<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mykytius</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mykytius"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mykytius"/>
	<updated>2026-06-21T05:59:37Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_deweloperskich_w_Java_Edition/1.2&amp;diff=17654</id>
		<title>Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_deweloperskich_w_Java_Edition/1.2&amp;diff=17654"/>
		<updated>2023-09-02T13:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista nieoficjalnych wersji dla [[Minecraft]] [[1.2]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.2.1 ==&lt;br /&gt;
=== 12w03a ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana 19 stycznia 2012r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2012/01/19/minecraft-snapshot-12w03a/&amp;lt;/ref&amp;gt; W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowe biomy:&lt;br /&gt;
** [[Dżungla]].&lt;br /&gt;
*** Nowy typ [[drewno|drewna]] oraz [[liście|liści]] w dżungli. ([[Plik:Grid Drewno tropikalne.png]] [[Plik:Grid_Liście_tropikalne.png]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości:&lt;br /&gt;
** [[Zombie]] stały się inteligentniejsze, omijają przeszkody, szukają drogi do gracza.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&lt;br /&gt;
** Przywrócono maskę kolizji [[drabina|drabinek]].&lt;br /&gt;
** Po [[Pnącze|pnączach]] można się teraz wspinać, jeśli są one przytwierdzone do bloku.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano tłumaczenia.&lt;br /&gt;
** [[Dozownik]] wyrzuca teraz moby, jeśli do środka włożone są [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]].&lt;br /&gt;
** Jaja spawnujące mogą być teraz łączone w ekwipunku.&lt;br /&gt;
** [[Wilk]]i otrzymały nowy system sztucznej inteligencji. Mogą być teraz rozmnażane przy użyciu mięsa (po oswojeniu).&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/12w03a/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/12w03a/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12w04a ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana 26 stycznia 2012r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2012/01/26/minecraft-snapshot-12w04a/&amp;lt;/ref&amp;gt; W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowy mob:&lt;br /&gt;
** Nowy mob występujący w dżungli - [[Ocelot]], który może zostać oswojony. ([[Plik:OcelotFace.png|32px]])&lt;br /&gt;
*** [[Ocelot]] po oswojeniu zamienia się w [[kot]]a.&lt;br /&gt;
** Dodano kocięta. ([[Plik:BlackCatFace.png|32px]] [[Plik:Kot2.PNG|32px]] [[Plik:Kot3.PNG|32px]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowe przedmioty:&lt;br /&gt;
** Dodano [[sadzonka|sadzonkę]] drzewa z dżungli. [[Plik:Grid_Sadzonka_(dżungla).png]]&lt;br /&gt;
** Dodano [[Zaczarowana butelka|zaczarowaną butelkę]] jako przedmiot do trybu kreatywnym, która dodaje doświadczenie po rozbiciu.&lt;br /&gt;
** Dodano [[Ognista kula|ognistą kulę]] jako przedmiot.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości:&lt;br /&gt;
**[[Szkielet|Szkielety]] mają nowe AI oraz kilka nowych zachowań.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&lt;br /&gt;
** Gracz w widoku trzeciej osoby bardziej realistycznie rusza głową.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano pliki językowe.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wygląd [[dozownik]]a i [[sadzonka|sadzonki]]. ([[Plik:Grid_Dozownik.png]] [[Plik:Grid_Sadzonka.png]])&lt;br /&gt;
** Na [[pustynia]]ch generują się [http://pl.minecraftwiki.net/Plik:Piaskowiec_pustyn.png studnie].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poprawki:&lt;br /&gt;
** Naprawa kilku bugów.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/12w04a/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/12w04a/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12w05a ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana 2 lutego 2012r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2012/02/02/minecraft-snapshot-12w05a/&amp;lt;/ref&amp;gt; W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Znane błędy:&lt;br /&gt;
** Błąd powodujący crash gry, przy kliknięciu na kota PPM z pustą ręką.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano mobom kilka nowych zachowań.&lt;br /&gt;
** [[Creeper|Creepery]] mają nowe AI i uciekają teraz od kotów.&lt;br /&gt;
** [[Osadnik|Osadnicy]] próbują teraz znaleźć domki w wioskach i mieszkać w nich.&lt;br /&gt;
** Dodano dźwięki [[lawa|lawy]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Ocelot]]y można łatwiej oswoić, a kotom możemy rozkazać siedzieć.&lt;br /&gt;
** Wiele poprawek małych błędów.&lt;br /&gt;
** Aktualizacja plików językowych.&lt;br /&gt;
** W [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] generują się mosty nad [[Układy generowane#Wąwozy|wąwozami]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poprawki:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Naprawa wielu błędów mobów.&lt;br /&gt;
Uwagi: Ta wersja to teoretycznie 12w05b, ale ponieważ została wydana bardzo szybko wydana po pierwszym 12w05a, [[Jeb_]] zdecydował, aby zostawić to oznaczenie.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/12w05a/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/12w05a/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12w05b ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana 3 lutego 2012r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2012/02/03/minecraft-snapshot-12w05b/&amp;lt;/ref&amp;gt; W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poprawki:&lt;br /&gt;
** Naprawa błędu, który powodował, że wytworzenie produktów z wciśniętym klawiszem {{key|⇧ Shift}} powodował wytworzenie tylko jednego produktu i utratę materiałów.&lt;br /&gt;
** Koty mogą teraz usiąść jeśli klikniemy na nie PPM pustą ręką.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&lt;br /&gt;
** Przyciski na ekranie śmierci pojawiają się z opóźnieniem, by zapobiec przypadkowemu wciśnięciu.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/12w05b/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/12w05b/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12w06a ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana 9 lutego 2012r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2012/02/09/minecraft-snapshot-12w06a/&amp;lt;/ref&amp;gt; W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości:&lt;br /&gt;
** Dodano dźwięki [[kot]]ów.&lt;br /&gt;
** Dodano rzadki drop z [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
** Dodano dźwięki wyważania [[drzwi|drzwi]],&lt;br /&gt;
** Z Zombie może wypaść [[sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].&lt;br /&gt;
** Z [[Szkielet|Szkieletów]] może wypaść [[łuk]].&lt;br /&gt;
** Z [[Zombie Pigman]] może wypaść [[złoty hełm]] lub [[sztabka złota]].&lt;br /&gt;
** Wrogi mob będzie nadal śledził gracza, nawet jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba.&lt;br /&gt;
** Lepsze poruszanie mobów w wodzie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&lt;br /&gt;
** [[Creeper]]y nie wybuchają już po śmierci.&lt;br /&gt;
** Osadnicy nie mogą dłużej otwierać żelaznych [[drzwi]].&lt;br /&gt;
** Poprawiono funkcję otwierania i zamykania drzwi.&lt;br /&gt;
*** Położenie dwóch [[płyta naciskowa|płyt naciskowych]] przed drzwiami i stanięcie na nich powoduje prawidłowe otworzenie się drzwi.&lt;br /&gt;
**** W przypadku stanięcia tylko na jednej płycie naciskowej, otworzą się tylko jedne drzwi.&lt;br /&gt;
** [[Zombie]] może wyważyć drewniane drzwi na poziomie trudności &amp;quot;Trudny&amp;quot; (a zatem również w [[Hardcore]]).&lt;br /&gt;
*** [[Zombie]] starają się wyważyć drzwi na poziomie łatwym i średnim, ale nie są w stanie tego zrobić.&lt;br /&gt;
** Zombie atakują mieszkańców wiosek i ścigają ich.&lt;br /&gt;
** Zombie próbują uciec od słońca przez wyważenie drzwi.&lt;br /&gt;
** Mieszkańcy wiosek wchodzą do swoich domów podczas deszczu i w nocy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poprawki:&lt;br /&gt;
** Naprawa wielu mniejszych błędów.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/12w06a/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/12w06a/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12w07a ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana 15 lutego 2012r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2012/02/15/minecraft-snapshot-12w07a/&amp;lt;/ref&amp;gt; W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości:&lt;br /&gt;
* Nowy format świata o nazwie &amp;quot;Anvil&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano [[Lampa|lampę]]. ([[Plik:Grid_Lampa.png]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&lt;br /&gt;
** Maksymalna wysokość świata zwiększona do 256 [[bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
** Maksymalna ilość [[ID]] bloków zwiększona do 4096.&lt;br /&gt;
** Wszystkie zwierzęta dostały nowe AI.&lt;br /&gt;
** Zmniejszono rzadki drop z [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
** [[Woda]] jest bardziej przezroczysta.&lt;br /&gt;
** Osadnicy mogą się rozmnażać, w zależności od wielkości domków.&lt;br /&gt;
** Zmieniające się oświetlenia bloków, w trybie wieloosobowym będzie to kalkulowane po stronie klienta.&lt;br /&gt;
** [[Mieszkaniec wioski|Mieszkańcy wiosek]] mogą na nowo zasiedlać [[wioska|wioski]].&lt;br /&gt;
** Niektóre noce w wioskach mogą być bardziej przerażające niż inne.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/12w07a/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/12w07a/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12w07b ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana 15 lutego 2012r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2012/02/15/minecraft-snapshot-12w07a/&amp;lt;/ref&amp;gt; W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poprawki:&lt;br /&gt;
* Naprawa kilku błędów.&lt;br /&gt;
* Poprawka animacji [[owca|owiec]].&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/12w07b/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/12w07b/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12w08a ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana 23 lutego 2012r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/02/23/minecraft-snapshot-12w08a&amp;lt;/ref&amp;gt; W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości:&lt;br /&gt;
** Dodano [[żelazny golem|żelaznego golema]] ([[Plik:Vg_face.png|32px]])&lt;br /&gt;
** Dodano możliwość ustawiania schodów dołem do góry.&lt;br /&gt;
** Dodano obsługę katalogów dla texture packów.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&lt;br /&gt;
** Wiele zmian ze światem i silnikiem oświetlenia.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/12w08a/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/12w08a/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Preview ===&lt;br /&gt;
Pełna nazwa wersji: 1.2 Preview&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-1-2-preview/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Została ona wydana 29 lutego 2012r. W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
{{Anchor|1.2 Preview}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości:&lt;br /&gt;
** Dodano nowy typ [[Kamienne cegły|kamiennej cegły]]. ([[Plik:Grid_Rzeźbione_kamienne_cegły.png]])&lt;br /&gt;
** Dodano dźwięki dla [[Żelazny golem|żelaznego golema]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&lt;br /&gt;
** [[Schody]] mogą być teraz umieszczone u góry.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poprawki:&lt;br /&gt;
** Naprawa wielu błędów.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Znane błędy:&lt;br /&gt;
** [[Moby]] nie palą się w dzień.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/1_2/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/1_2/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.2.5 ==&lt;br /&gt;
=== 1.2.5-pre ===&lt;br /&gt;
Pełna nazwa wersji: 1.2.5 Pre-release&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/03/minecraft-1-2-5-prerelease/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Została ona wydana 30 marca 2012r. W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
{{Anchor|1.2.5 Pre-release}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości:&lt;br /&gt;
** Można uruchamiać [[TNT]] klikając na nie PPM.&lt;br /&gt;
** Łatwo wybrać blok w trybie kreatywnym wciskając przycisk &#039;Wybierz Blok&#039;.&lt;br /&gt;
** Gra zapamiętuje IP do którego często się łączymy w &#039;Bezpośrednim Połączeniu&#039;.&lt;br /&gt;
** Możliwość klikania kolorowych linków.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&lt;br /&gt;
** Naprawiono [[ocelot|oceloty]] zachowywujące się jak oswojone [[kot|koty]].&lt;br /&gt;
** Koty są mniej chętne do siadania na rzeczach.&lt;br /&gt;
** Koty są mniej cierpliwe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poprawki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono różne błędy z czatem.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/1_2_5/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/1_2_5/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Versionen/Vollversion 1.2/Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.2.1/Development versions]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.2.1/Versions de développement]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.2.1/開発版]]&lt;br /&gt;
[[nl:1.2.1/Ontwikkelingsversies]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.2.1/Предварительные сборки]]&lt;br /&gt;
[[uk:1.2.1 (Java Edition)/Версії розробки]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版1.2.1/开发版本]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_deweloperskich_w_Java_Edition/1.16&amp;diff=17548</id>
		<title>Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_deweloperskich_w_Java_Edition/1.16&amp;diff=17548"/>
		<updated>2023-09-01T15:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista nieoficjalnych wersji dla [[Java Edition 1.16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.16 ==&lt;br /&gt;
=== 20w06a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;5 lutego 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowe bloki&lt;br /&gt;
*[[Bazalt]] ([[Plik:Bazalt.png|32px|link=Bazalt]])&lt;br /&gt;
**Tworzy nacieki jaskiniowe.&lt;br /&gt;
**Generuje się w [[Biom|dolinie dusz]].&lt;br /&gt;
**Może być obrócony podczas stawiania.&lt;br /&gt;
*[[Blok netherytu]] ([[Plik:Blok netherytu.png|32px|link=Blok netherytu]])&lt;br /&gt;
**[[Wytwarzanie|Wytwarzany]] przy użyciu 9 [[Sztabka netherytu|sztabek netherytu]].&lt;br /&gt;
**Nie pali się.&lt;br /&gt;
*[[Blok netherowej brodawki|Blok spaczonej brodawki]] ([[Plik:Blok spaczonej brodawki.png|32px|link=Blok netherowej brodawki]])&lt;br /&gt;
**Wariant bloku netherowej brodawki.&lt;br /&gt;
**Generuje się w spaczonym brodawkowym lesie jako korona wielkich grzybów.&lt;br /&gt;
*[[Gleba dusz]] ([[Plik:Gleba dusz.png|32px|link=Gleba dusz]])&lt;br /&gt;
**Generuje się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
**Po podpaleniu pojawia się ogień dusz.&lt;br /&gt;
*[[Lamentorośl]] ([[Plik:Lamentorośla.png|32px|link=Lamentorośl]])&lt;br /&gt;
**Generują się w szkarłatnym brodawkowym lesie.&lt;br /&gt;
*[[Latarenka|Latarenka dusz]] ([[Plik:Eteryczna latarenka.gif|32px|link=Latarenka]])&lt;br /&gt;
**Emituje światło na poziomie 10.&lt;br /&gt;
**Wytwarzana tak jak latarenka z tym wyjątkiem, że zamiast zwykłej pochodni trzeba użyć pochodni dusz.&lt;br /&gt;
*[[Netherowe kiełki]] ([[Plik:Netherowe kiełki.png|32px|link=Netherowe kiełki]])&lt;br /&gt;
**Generują się w brodawkowych lasach.&lt;br /&gt;
*[[Ogień|Ogień dusz]] ([[Plik:Eteryczny_ogień.gif|32px|link=Ogień]])&lt;br /&gt;
**Niebieski wariant ognia.&lt;br /&gt;
**Pojawia się po podpaleniu [[Gleba dusz|gleby dusz]].&lt;br /&gt;
**Generuje się naturalnie w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
**Zadaje obrażenia w wysokości {{hp|2}}.&lt;br /&gt;
*[[Pochodnia|Pochodnia dusz]] ([[Plik:Eteryczna_pochodnia.gif|32px|link=Pochodnia]])&lt;br /&gt;
**Emituje światło na poziomie 10.&lt;br /&gt;
*[[Pradawne zgliszcza]] ([[Plik:Pradawne zgliszcza.png|32px|link=Pradawne zgliszcza]])&lt;br /&gt;
**Możliwy do znalezienia w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
**Może zostać [[Przetapianie|przetopiony]] na [[odłamek netherytu]].&lt;br /&gt;
**Nie pali się w [[Lawa|lawie]].&lt;br /&gt;
**Wydobycie go wymaga diamentowego [[kilof]]u.&lt;br /&gt;
*[[Deski|Szkarłatne]] i [[Deski|spaczone deski]]. ([[Plik:Szkarłatne deski.png|32px|link=Deski]][[Plik:Spaczone deski.png|32px|link=Deski]])&lt;br /&gt;
**Nie palą się.&lt;br /&gt;
**Wytwarzane z odpowiednich trzonów.&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte do wytworzenia [[półblok]]ów, [[Schody|schodów]], [[płot]]ów, [[Furtka|furtek]], [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], [[przycisk]]ów, [[drzwi]] i [[Klapa|klap]].&lt;br /&gt;
*[[Korzenie|Szkarłatne]] i [[Korzenie|spaczone korzenie]]. ([[Plik:Szkarłatne korzenie.png|32px|link=Korzenie]][[Plik:Spaczone korzenie.png|32px|link=Korzenie]])&lt;br /&gt;
**[[Rośliny]] w netherowych lasach.&lt;br /&gt;
*[[Netherowy grzyb|Szkarłatne]] i [[Netherowy grzyb|spaczone netherowe grzyby]]. ([[Plik:Szkarłatny grzyb.png|32px|link=Netherowy grzyb]][[Plik:Spaczony grzyb.png|32px|link=Netherowy grzyb]])&lt;br /&gt;
**Generują się kolejno w szkarłatnym i spaczonym netherowym lesie.&lt;br /&gt;
**Jeżeli umieszczone na [[nylium]], mogą być zmienione w wielkie grzyby przy użyciu [[Mączka kostna|mączki kostnej]].&lt;br /&gt;
*[[Nylium|Szkarłatne]] i [[Nylium|spaczone nylium]]. ([[Plik:Szkarłatne nylium.png|32px|link=Nylium]][[Plik:Spaczone nylium.png|32px|link=Nylium]])&lt;br /&gt;
**Generuje się w netherowych lasach.&lt;br /&gt;
**Przypomina blok trawy.&lt;br /&gt;
*[[Tabliczka|Szkarłatne]] i [[Tabliczka|Spaczone tabliczki]]. ([[Plik:Szkarłatna tabliczka.png|32px|link=Tabliczka]][[Plik:Spaczona tabliczka.png|32px|link=Tabliczka]])&lt;br /&gt;
**Działają jak zwykłe tabliczki.&lt;br /&gt;
**Nie można ich wytworzyć.&lt;br /&gt;
*[[Trzon|Szkarłatne]] i [[Trzon|spaczone trzony]]. ([[Plik:Szkarłatny trzon.png|32px|link=Trzon]][[Plik:Spaczony trzon.png|32px|link=Trzon]])&lt;br /&gt;
**Trzony wielkich netherowych grzybów.&lt;br /&gt;
**Mają animowane tekstury.&lt;br /&gt;
**Mogą być obrócone podczas stawiania.&lt;br /&gt;
**Mogą być okorowane oraz zmienione w deski.&lt;br /&gt;
*[[Światłogrzyb]] ([[Plik:Światłogrzyb.png|32px|link=Światłogrzyb]])&lt;br /&gt;
**Emituje [[światło]] na poziomie 15.&lt;br /&gt;
**Generuje się jako część wielkich netherowych grzybów.&lt;br /&gt;
;Nowe przedmioty&lt;br /&gt;
*[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]&lt;br /&gt;
**Dodano jajo przyzywające [[hoglin]]a.&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Netherytowa zbroja]] ([[Plik:Netherytowy hełm.png|32px|link=Hełm]][[Plik:Netherytowy napierśnik.png|32px|link=Napierśnik]][[Plik:Netherytowe nogawice.png|32px|link=Nogawice]][[Plik:Netherytowe buty.png|32px|link=Buty]])&lt;br /&gt;
**Wytwarzana za pomocą diamentowej zbroi i sztabki netherytu.&lt;br /&gt;
**Nie pali się w lawie.&lt;br /&gt;
**Każda część zbroi daje graczowi 1 punkt ochrony przed odrzutem.&lt;br /&gt;
**Mocniejsza niż diamentowa zbroja.&lt;br /&gt;
*[[Narzędzia|Netherytowe narzędzia]] i [[miecz]] ([[Plik:Netherytowy kilof.png|32px|link=Kilof]][[Plik:Netherytowa siekiera.png|32px|link=Siekiera]][[Plik:Netherytowa łopata.png|32px|link=Łopata]][[Plik:Netherytowa motyka.png|32px|link=Motyka]][[Plik:Netherytowy miecz.png|32px|link=Miecz]])&lt;br /&gt;
**Wytwarzane z diamentowego przedmiotu i sztabki netherytu.&lt;br /&gt;
**Nie palą się w lawie.&lt;br /&gt;
**Są lepsze niż diamentowe.&lt;br /&gt;
*[[Sztabka netherytu]] ([[Plik:Sztabka netherytu.png|32px|link=Sztabka netherytu]])&lt;br /&gt;
**Wytwarzana z 4 [[Odłamek netherytu|netherytowych odłamków]] i 4 [[Sztabka złota|sztabek złota]].&lt;br /&gt;
;Nowe moby&lt;br /&gt;
*[[Hoglin]] ([[Plik:Hoglin.png|32px|link=Hoglin]])&lt;br /&gt;
**Pojawia się w szkarłatnym lesie.&lt;br /&gt;
**Upuszcza [[zgniłe mięso]].&lt;br /&gt;
;Generowanie świata&lt;br /&gt;
*[[Biom]]y&lt;br /&gt;
**Dolina dusz&lt;br /&gt;
***Dolina składająca się głównie z [[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|gleby dusz]]. Zawiera odsłonięte skamieliny oraz nacieki jaskiniowe z bazaltu.&lt;br /&gt;
**Szkarłatny las&lt;br /&gt;
***Las o czerwonym klimacie, w którym funkcję drzew pełnią wielkie netherowe grzyby.&lt;br /&gt;
**Spaczony las&lt;br /&gt;
***Niebieski, o wiele bezpieczniejszy wariant szkarłatnego lasu.&lt;br /&gt;
*Struktury&lt;br /&gt;
**Bazaltowe filary&lt;br /&gt;
***Wielkie filary z bazaltu generujące się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
**Wielkie szkarłatne i spaczone grzyby&lt;br /&gt;
***Stworzone z trzonów, bloków brodawek i światłogrzybów.&lt;br /&gt;
***Pojawiają się w netherowych lasach.&lt;br /&gt;
;Format komend&lt;br /&gt;
*[[Komendy]]&lt;br /&gt;
**Dodano komendę &amp;lt;cmd&amp;gt;locatebiome&amp;lt;/cmd&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Rozgrywka&lt;br /&gt;
*Dźwięk&lt;br /&gt;
**Dodano nowe, unikalne dźwięki dla kilku bloków.&lt;br /&gt;
;Ogólne&lt;br /&gt;
*[[Cząsteczki]]&lt;br /&gt;
**Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;ash&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;crimson_spore&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;soul_fire_flame&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;warped_spore&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Tagi&lt;br /&gt;
**Dodano tagi bloków &amp;lt;code&amp;gt;crimson_stems&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fire&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;nylium&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;warped_stems&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wart_blocks&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Dodano tagi przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;crimson_stems&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;warped_stems&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*[[Bambus|Sadzonka bambusa]]&lt;br /&gt;
**Zmieniono nazwę na &amp;quot;Pęd bambusa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Blok kości]]&lt;br /&gt;
**Generuje się w postaci [[Skamielina|skamielin]] w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
*[[Doniczka]]&lt;br /&gt;
**Pusta ma teraz dolną teksturę.&lt;br /&gt;
*[[Żwir]] i [[Piasek dusz]]&lt;br /&gt;
**Generują się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
*[[Netherrack]]&lt;br /&gt;
**Po użyciu [[Mączka kostna|mączki kostnej]] zmieni się w nylium, jeżeli jakieś jest w pobliżu.&lt;br /&gt;
*[[Blok netherowej brodawki]]&lt;br /&gt;
**Generuje się jako korona wielkich netherowych grzybów.&lt;br /&gt;
**Zmieniono teksturę z [[Plik:Blok Brodawki przed NetherUpdate.png|32px]] na [[Plik:Blok Brodawki.png|32px]].&lt;br /&gt;
*[[Tłok]] i [[Tłok|Lepki tłok]]&lt;br /&gt;
**Zmieniono twardość na 1.5.&lt;br /&gt;
**Narzędziem przeznaczonym do wydobywania tłoku jest [[kilof]].&lt;br /&gt;
**Niesolidne bloki umieszczone na górze tłoku nie niszczą się, gdy ten jest zasilony.&lt;br /&gt;
*[[Redstone|Sproszkowany redstone]]&lt;br /&gt;
**Otrzymał dolną teksturę.&lt;br /&gt;
*[[Blok kwarcu|Gładki kwarc]]&lt;br /&gt;
**Zmieniono nazwę na &amp;quot;Blok gładkiego kwarcu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Murki&lt;br /&gt;
**Nie widać odstępu pomiędzy postawionymi na sobie murkami.&lt;br /&gt;
**Stan bloku używa teraz &amp;lt;code&amp;gt;none&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;low&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;tall&amp;lt;/code&amp;gt; dla wartości obrotu &amp;lt;code&amp;gt;east&amp;lt;/code&amp;gt;,  &amp;lt;code&amp;gt;west&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;north&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;south&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Przedmioty&lt;br /&gt;
*[[Glina]]&lt;br /&gt;
**Zmieniono nazwę na &amp;quot;Kulka gliny&amp;quot;.&lt;br /&gt;
;Moby&lt;br /&gt;
*[[Enderman]]&lt;br /&gt;
**Pojawia się w dolinie dusz i spaczonym lesie.&lt;br /&gt;
*[[Ghast]]&lt;br /&gt;
**Jego dźwięki jest słychać z mniejszej odległości.&lt;br /&gt;
**Pojawia się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
*[[Szkielet]]&lt;br /&gt;
**Pojawia się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
;Generowanie świata&lt;br /&gt;
*[[Biom|Biom Nether]]&lt;br /&gt;
**Zmieniono nazwę z &amp;quot;Nether&amp;quot; na &amp;quot;Nether Wastes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Struktury&lt;br /&gt;
**Wraki statków i oceaniczne ruiny są teraz mniej powszechne.&lt;br /&gt;
*Sufit netheru&lt;br /&gt;
**Oprócz grzybów pojawiają się tam też wielkie netherowe grzyby.&lt;br /&gt;
;Format komend&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Wiadomość pojawiająca się po wpisaniu nieznanej komendy zmieniła się.&lt;br /&gt;
;Rozgrywka&lt;br /&gt;
*Ochrona przed odrzutem&lt;br /&gt;
**Jest nową wartością zbroi.&lt;br /&gt;
*[[Patrol złosadniczy]]&lt;br /&gt;
**Nie pojawia się, gdy gracz jest blisko wioski.&lt;br /&gt;
*[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
**Receptura wytwarzania [[Stół kartograficzny|stołu kartograficznego]] jest teraz odblokowywana, gdy gracz zdobędzie [[papier]].&lt;br /&gt;
*Odradzanie&lt;br /&gt;
**Gracz może teraz ustawić w łóżku swój punkt odradzania gdy wrogie moby są w pobliżu.&lt;br /&gt;
;Ogólne&lt;br /&gt;
*Renderowanie&lt;br /&gt;
**Polepszono jakość renderowania cienia bytów.&lt;br /&gt;
*Tagi&lt;br /&gt;
**Dodano szkarłatne i spaczone bloki do tagów bloków &amp;lt;code&amp;gt;planks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;standing_signs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wall_signs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_buttons&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_doors&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_fences&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_slabs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wooden_trapdoors&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Dodano szkarłatne i spaczone przedmioty do tagów przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;planks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;signs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_buttons&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_doors&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_fences&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_slabs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wooden_trapdoors&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Tag bloków i przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;slabs&amp;lt;/code&amp;gt; używa teraz dokładniejszego tagu &amp;lt;code&amp;gt;wooden_slabs&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 60 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w07a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;14 lutego 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowe moby&lt;br /&gt;
*[[Piglin]] ([[Plik:Piglin.png|32px|link=Piglin]])&lt;br /&gt;
**Są neutralne wobec gracza.&lt;br /&gt;
***Atakują, gdy gracz nie nosi na sobie złotej [[Zbroja|zbroi]], otworzy [[Skrzynia|skrzynię]] albo zniszczy [[blok złota]].&lt;br /&gt;
**Pojawiają się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
***Najczęściej można je spotkać w [[Biom|szkarłatnym lesie]].&lt;br /&gt;
**Po rzuceniu w ich kierunku [[Sztabka złota|sztabki złota]], te odrzucą graczowi inny przedmiot.&lt;br /&gt;
**Po opuszczeniu Netheru zmieniają się w piglina zombie.&lt;br /&gt;
**Boją się [[Ogień|ognia dusz]] i piglinów zombie.&lt;br /&gt;
**Walczą z hoglinami i mrocznymi szkieletami.&lt;br /&gt;
**Boją się [[Netherowy grzyb|spaczonych grzybów]].&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*[[Blok netherytu]]&lt;br /&gt;
**Może być użyty do zbudowania piramidy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
*[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
**Może być użyta do zasilenia magicznej latarni.&lt;br /&gt;
*[[Enderman]]&lt;br /&gt;
**Podnosi niektóre nowe netherowe bloki.&amp;lt;sup&amp;gt;[Potrzeba więcej informacji]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Nie podnosi [[netherrack]]u.&lt;br /&gt;
*[[Hoglin]]&lt;br /&gt;
**Są agresywne wobec gracza.&lt;br /&gt;
**Upuszczają [[surowy schab]], oraz rzadko [[Skóra|skórę]].&lt;br /&gt;
**Można je rozmnażać za pomocą [[Netherowy grzyb|szkarłatnych grzybów]].&lt;br /&gt;
*[[Wither]]&lt;br /&gt;
**Może zostać przywołany za pomocą gleby dusz.&lt;br /&gt;
*[[Postępy]]&lt;br /&gt;
**Do zdobycia postępu &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; wymagane jest zabicie piglina i hoglina.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 32 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w08a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;19 lutego 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 1 błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w09a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;26 lutego 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Tarcza strzelecka]] ([[Plik:Tarcza strzelecka.png|32px|link=Tarcza strzelecka]])&lt;br /&gt;
***Blok wytwarzający sygnał redstone po trafieniu pociskiem.&lt;br /&gt;
****Czym bliżej środka bloku trafi pocisk, tym mocniejszy będzie wytworzony sygnał.&lt;br /&gt;
***Wytwarzany z czterech [[Snop siana|snopów siana]] i jednego [[Redstone|sproszkowanego redstone]].&lt;br /&gt;
**[[Płaczący obsydian]] ([[Plik:Płaczący obsydian.png|32px|link=Płaczący obsydian]])&lt;br /&gt;
***Nie ma zastosowania.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Postępy]]&lt;br /&gt;
***Dodano postęp &amp;quot;Strzał w dziesiątkę&amp;quot;.&lt;br /&gt;
****Zdobywany poprzez trafienie pociskiem w środek celu.&lt;br /&gt;
**[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
***Dodano receptury wytwarzania szkarłatnych i spaczonych tabliczek, odblokowywanie po zdobyciu odpowiednich desek.&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloku &amp;lt;code&amp;gt;climbable&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Domyślnie używany dla [[Drabina|drabin]], [[Pnącze|pnączy]], [[lamentorośl]]i oraz [[Rusztowanie|rusztowania]].&lt;br /&gt;
****Pomaga [[mob]]om znajdować drogę oraz określa, czy gracz może wspinać się po bloku.&lt;br /&gt;
***Dodano tag bytu &amp;lt;code&amp;gt;impact_projectiles&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Domyślnie używany dla [[Strzała|strzał]], [[Śnieżka|śnieżek]], [[Kula ognia|kul ognia]], małych kul ognia, [[Jajko|jajek]], [[Trójząb|trójzębów]], [[Kula smoka|kul smoka]] i [[Wither|czaszek withera]].&lt;br /&gt;
****Określa czy byt może zniszczyć [[Roślina refrenusu|roślinę refrenusu]].&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**[[Cząsteczki]]&lt;br /&gt;
***Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;landing_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Trzon|Okorowane szkarłatne]] i [[Trzon|spaczone trzony]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono górną teksturę.&lt;br /&gt;
**[[Blok purpuru|Filar purpury]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono teksturę na pasującą do [[Bedrock Edition]]. &lt;br /&gt;
**[[Tabliczka|Szkarłatne]] i [[Tabliczka|spaczone tabliczki]]&lt;br /&gt;
***Mogą zostać wytworzone.&lt;br /&gt;
**[[Korzenie]]&lt;br /&gt;
***Mogą zostać umieszczone w [[Doniczka|doniczce]].&lt;br /&gt;
**[[Lamentorośl]]&lt;br /&gt;
***Można się po niej wspinać.&lt;br /&gt;
**[[Lawa]]&lt;br /&gt;
***Płynąca przesuwa byty.&lt;br /&gt;
**[[Netherowy grzyb|Netherowe grzyby]]&lt;br /&gt;
***Mogą zostać umieszczone w [[Doniczka|doniczce]].&lt;br /&gt;
**Wielkie netherowe grzyby&lt;br /&gt;
***Mogą wyrosnąć tylko na odpowiednim typie nylium.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Motyka]]&lt;br /&gt;
***Niszczy nylium szybciej.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono nazwę na &amp;quot;Piglin zombie&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Zmieniono model i teksturę.&lt;br /&gt;
**[[Piglin]]&lt;br /&gt;
***Może zostać nadana mu wartość danych &amp;lt;code&amp;gt;IsImmuneToZombification&amp;lt;/code&amp;gt;, pozwalająca na przeżycie w [[Świat|świecie]].&lt;br /&gt;
***Małe mogą jeździć na małych hoglinach.&lt;br /&gt;
**[[Nieumarły koń|Nieumarłe konie]]&lt;br /&gt;
***Można przywiązać je na [[smycz]]y.&lt;br /&gt;
*Inne [[byty]]&lt;br /&gt;
**[[Wagonik]]&lt;br /&gt;
***Porównuje wysokość miejsca przyszłego wysadzenia z wysokością wysiadającego bytu.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Handel wymienny]]&lt;br /&gt;
***Jest bardziej opłacalny dla gracza.&lt;br /&gt;
**[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
***Receptury [[Szyba|barwionych szyb]] odblokowują się, gdy gracz posiada w ekwipunku [[barwione szkło]] o odpowiednim kolorze.&lt;br /&gt;
**Dźwięk&lt;br /&gt;
***Dźwięki &amp;lt;code&amp;gt;block.portal.travel&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;block.portal.trigger&amp;lt;/code&amp;gt; należą teraz do kategorii środowisko w opcjach.&lt;br /&gt;
***Dźwięk używania nożyc został przeniesiony z kategorii przyjazne stworzenia do kategorii &amp;quot;gracze&amp;quot; w przypadku używania nożyc przez gracza oraz &amp;quot;bloki&amp;quot; w przypadku używania nożyc przez dozownik.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Netherowa mgła&lt;br /&gt;
***Zmienia kolor płynniej.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 48 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w10a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;4 marca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Drewno|Strzępki]] ([[Plik:Szkarłatne strzępki.png|32px|link=Drewno]][[Plik:Spaczone strzępki.png|32px|link=Drewno]][[Plik:Ociosane szkarłatne strzępki.png|32px|link=Drewno]][[Plik:Ociosane spaczone strzępki.png|32px|link=Drewno]])&lt;br /&gt;
***Wariant trzonów z boczną teksturą z każdej strony.&lt;br /&gt;
***Występuje też w wersji okorowanej.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Dodano nowe dźwięki otoczenia w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Stół kowalski]]&lt;br /&gt;
***Uzyskał funkcjonalność oraz interfejs.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Motyka]]&lt;br /&gt;
***Może być używana do szybszego niszczenia bloków.&lt;br /&gt;
****Prędkość niszczenia jest zależna od materiału.&lt;br /&gt;
***Może zostać [[Zaklinanie|zaklęta]] na &#039;&#039;&#039;Wydajność&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
****Możliwa do zaklęcia poprzez [[stół do zaklęć]].&lt;br /&gt;
**[[Netheryt]]owa broń, narzędzia oraz zbroja&lt;br /&gt;
***Wytwarzane za pomocą ulepszania diamentowych przedmiotów w [[Stół kowalski|stole kowalskim]].&lt;br /&gt;
***Zmieniono tekstury.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Dodano tagi bloków &amp;lt;code&amp;gt;Invisible&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;Fixed&amp;lt;/code&amp;gt; dla [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]].&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 27 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w11a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;11 marca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Ruda złota|Netherowa ruda złota]] ([[Plik:Netherowe złoże złota przed 20w13a.png|32px|link=Ruda złota]])&lt;br /&gt;
***Możliwa do znalezienia w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
***Zachowuje się jak zwykła [[ruda złota]].&lt;br /&gt;
**[[Krętorośl]] ([[Plik:Wykręcone pnącza.png|32px|link=Krętorośl]])&lt;br /&gt;
***Rosną do góry.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Zaklinanie|Zaklęcia]]&lt;br /&gt;
***Szybkość dusz&lt;br /&gt;
****Może być zdobyte poprzez [[handel wymienny]].&lt;br /&gt;
****Może być użyta na butach.&lt;br /&gt;
****Zwiększa prędkość ruchu na [[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]].&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**[[Cząsteczki]]&lt;br /&gt;
***Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;soul&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Drzwi]], [[Płyta naciskowa|płyty naciskowe]], [[przycisk]]i, [[tory]] i [[redstone]]&lt;br /&gt;
***Mogą być postawione na piasku dusz i pełnym bloku warstw śniegu.&lt;br /&gt;
**[[Dzwon]]&lt;br /&gt;
***Nie wydaje dźwięku po trafieniu go jakimkolwiek pociskiem.&lt;br /&gt;
**[[Piasek dusz]]&lt;br /&gt;
***Nie spowalnia [[wagonik]]ów.&lt;br /&gt;
**[[TNT]] i [[ognisko]]&lt;br /&gt;
***Podpalają się po trafieniu w nie jakimkolwiek płonący pociskiem.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Mączka kostna]]&lt;br /&gt;
***Może być użyta do przyspieszenia wzrostu [[Wodorosty|wodorostów]], lamentorośli oraz krętorośli.&lt;br /&gt;
**[[Motyka]]&lt;br /&gt;
***Jest przeznaczona do niszczenia [[Snop siana|snopu siana]], [[Tarcza strzelecka|tarczy strzeleckiej]], [[Blok suszonych wodorostów|bloku suszonych wodorostów]], [[Światłogrzyb]]a, [[Blok netherowej brodawki|bloku netherowej brodawki]] oraz [[Blok netherowej brodawki|bloku spaczonej brodawki]].&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 36 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w12a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;18 marca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*[[Bloki]]&lt;br /&gt;
**[[Bazalt|Wypolerowany bazalt]] ([[Plik:Wypolerowany bazalt.png|32px|link=Bazalt]])&lt;br /&gt;
***Uzyskiwany przez przepalenie bazaltu&lt;br /&gt;
***Blok dekoracyjny, tak jak bazalt może być różnie obrócony&lt;br /&gt;
**[[Kotwica odrodzenia]] ([[Plik:Kotwica odrodzenia.png|32px|link=Kotwica odrodzenia]])&lt;br /&gt;
***Wytwarzana przez 6 [[Płaczący obsydian|płaczących obsydianów]] i 3 [[jasnogłaz]]y&lt;br /&gt;
***Po naładowaniu jasnogłazem może być użyta do ustawienia punktu odrodzenia w Netherze&lt;br /&gt;
***Może być naładowana czterokrotnie, 1 poziom naładowania jest usuwany po odrodzeniu&lt;br /&gt;
***Emituje lekkie światło, którego siła zależy od stopnia naładowania bloku&lt;br /&gt;
***Użycie bloku w świecie lub w Endzie powoduje eksplozję&lt;br /&gt;
***Podłączony [[komparator]] emituje odpowiedni sygnał zależny od stopnia naładowania kotwicy&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
**Dodano tag &amp;lt;code&amp;gt;soul_fire_base_blocks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***Determinuje czy blok pali się [[ogień|niebieskim ogniem]]&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Ruda złota|Netherowa ruda złota]]&lt;br /&gt;
***Może zostać zniszczona każdym kilofem&lt;br /&gt;
***Po zniszczeniu upuszcza 2-6 [[samorodek złota|samorodków złota]] zamiast rudy&lt;br /&gt;
****Poprzez zaklęcie [[zaklinanie|fortuna]] można zwiększyć tą ilość do 24 (Fortuna III)&lt;br /&gt;
****Netherowa ruda złota może zostać wydobyta przez jedwabny dotyk i przepalona na [[Sztabka złota|sztabkę złota]]&lt;br /&gt;
**Ogień dusz&lt;br /&gt;
***Teraz pali się również na [[Piasek dusz|piasku dusz]]&lt;br /&gt;
**[[Krętorośl]] i [[lamentorośl]]&lt;br /&gt;
***Przy próbie postawienia bloku na ich miejscu już nie niszczą się&lt;br /&gt;
*[[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
**[[Netherowy grzyb|Netherowe grzyby]], [[korzenie]] i [[netherowe kiełki]]&lt;br /&gt;
***Rosną jeżeli [[mączka kostna]] zostanie użyta na [[nylium]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  ****Crimson nylium will grow vegetation from the crimson forest.&lt;br /&gt;
  ****Warped nylium will grow vegetation from both the crimson forest and warped forest.&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Motyka]]&lt;br /&gt;
***Jest teraz odpowiednim narzędziem do niszczenia [[gąbka|gąbek]] i mokrych gąbek&lt;br /&gt;
*[[Moby]]&lt;br /&gt;
**[[Pszczoła]]&lt;br /&gt;
***Zmniejszono dystans na jaki pszczoły mogą oddalać się od swoich gniazd do 22 bloków&lt;br /&gt;
**[[Hoglin]]&lt;br /&gt;
***Poprawiono zasięg ataku&lt;br /&gt;
**[[Papuga]]&lt;br /&gt;
***Rzadziej naśladują wrogie moby&lt;br /&gt;
***Nie naśladują wrogich mobów na pokojowym poziomie trudności&lt;br /&gt;
**[[Piglin]]&lt;br /&gt;
***Małe pigliny mogą teraz usiąść na innym małym piglinie jeżdżącym na hoglinie. Maksymalnie 3 pigliny mogą ujeżdżać hoglina&lt;br /&gt;
*Komendy&lt;br /&gt;
**{{Cmd|/spawnpoint}}&lt;br /&gt;
***Obsługuje teraz kierunki&lt;br /&gt;
*Rozrywka&lt;br /&gt;
**[[Postępy]]&lt;br /&gt;
***Hogliny teraz są wymagane, aby zdobyć postęp &amp;quot;Zakochana para&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Opis osiągniecia &amp;quot;Słodkich snów&amp;quot; zawiera teraz wzmiankę o łóżku&lt;br /&gt;
**[[Odgłosy]]&lt;br /&gt;
***Nowy algorytm wykrywania nastroju&lt;br /&gt;
****Jego celem jest odtwarzanie odgłosów w bardziej odpowiednich momentach gry&lt;br /&gt;
*****Prawdopodobieństwo odgłosu rośnie wraz z czasem, który gracz spędza pod ziemią&lt;br /&gt;
*****Prawdopodobieństwo rośnie, gdy gracz pozostaje w miejscu nieoświetlonym lub mało oświetlonym&lt;br /&gt;
*****Gdy gracz jest nad powierzchnią lub w oświetlonym miejscu, prawdopodobieństwo maleje lub resetuje&lt;br /&gt;
****Prawdopodobieństwo można sprawdzić w [[Ekran debugowania|ekranie debugowania]]&lt;br /&gt;
*****Gdy osiągnie 100%, gra wydaje odgłos&lt;br /&gt;
**[[Łowienie]]&lt;br /&gt;
***Cenny łup może zostać uzyskany tylko przy łowieniu na otwartej wodzie&lt;br /&gt;
****Otwarta woda to obszar spełniający warunki:&lt;br /&gt;
*****Pod spławikiem jest co najmniej 5×1×5 bloków wody oraz 5×2×5 bloków powietrza&lt;br /&gt;
*****Bloki bez kolizji, takie jak [[tabliczka]] i [[koralowiec]] są uznawane jako woda, ale bąbelkowa kolumna nie&lt;br /&gt;
**[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
***Receptury tabliczek oraz sztabek netherytu są teraz pogrupowane&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  **Chat messages&lt;br /&gt;
  ***Changed &amp;quot;Your home bed was missing or obstructed&amp;quot; to &amp;quot;You have no home bed or respawn anchor, or it was obstructed&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[Tabela łupów]]&lt;br /&gt;
***Dodano sub-predykat &amp;lt;code&amp;gt;fishing_hook&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;code&amp;gt;fishing_hook&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****Sprawdza właściwości haka wędkarskiego&lt;br /&gt;
****Parametr &amp;lt;code&amp;gt;in_open_water&amp;lt;/code&amp;gt; sprawdza czy połów jest na otwartej wodzie&lt;br /&gt;
**Materiały&lt;br /&gt;
***Krętorośl i lamentorośl mają materiał &amp;quot;roślina&amp;quot;&lt;br /&gt;
***[[Światłogrzyb]] ma materiał &amp;quot;trawa&amp;quot;&lt;br /&gt;
**[[Cząsteczki]]&lt;br /&gt;
***Cząsteczki mączki kostnej używają 64-bitowych licz zmiennoprzecinkowych&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Tag &amp;lt;code&amp;gt;gold_ores&amp;lt;/code&amp;gt; nie jest używany do określenia odpowiedniego kilofa&lt;br /&gt;
**UUID&lt;br /&gt;
***UUID jest teraz reprezentowane jako tablica czterech liczb (int)&lt;br /&gt;
***Zmieniono kilka pól&lt;br /&gt;
****Zmieniono &amp;lt;code&amp;gt;OwnerUUID&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;Owner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;TrustedUUIDs&amp;lt;/code&amp;gt; u lisów zmieniono na &amp;lt;code&amp;gt;Trusted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;target_uuid&amp;lt;/code&amp;gt; przewodni zmieniono na &amp;lt;code&amp;gt;Target&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 71 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w13a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;25 marca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Magnetyt]] ([[Plik:Magnetyt.png|32px|link=Magnetyt]])&lt;br /&gt;
***Wytwarzany za pomocą [[Kamienne cegły|rzeźbionych kamiennych cegieł]] i sztabki netherytu.&lt;br /&gt;
***Użycie na nim [[kompas]]u sprawi, że kompas będzie pokazywał w jego kierunku.&lt;br /&gt;
***Działa we wszystkich wymiarach.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Spaczony grzyb na patyku]] ([[Plik:Spaczony grzyb na patyku.png|32px|link=Spaczony grzyb na patyku]])&lt;br /&gt;
***Wytwarzany za pomocą [[Wędka|wędki]] i [[Spaczony grzyb|spaczonego grzyba]].&lt;br /&gt;
***Używany do kierowania magmołazem.&lt;br /&gt;
*[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]&lt;br /&gt;
**Dodano jajo przyzywające magmołaza.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Magmołaz]] ([[Plik:Strider.gif|32px|link=Magmołaz]])&lt;br /&gt;
***Pasywny [[mob]] pojawiający się w [[Nether]]ze na oceanach lawy.&lt;br /&gt;
***Może zostać osiodłany i kierowany za pomocą spaczonego grzyba na patyku.&lt;br /&gt;
***Otrzymuje obrażenia od [[Woda|wody]] i [[deszcz]]u.&lt;br /&gt;
***Może zostać rozmnożony za pomocą spaczonych grzybów.&lt;br /&gt;
***Występuje w małym wariancie.&lt;br /&gt;
***Może pojawić się z ujeżdżającym go małym magmołazem lub [[Pigman|piglinem zombie]].&lt;br /&gt;
****Jeśli pojawi się z piglinem zombie, będzie miał na sobie [[siodło]].&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloków i przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;logs_that_burn&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Domyślnie zawiera tagi bloków i przedmiotów: &amp;lt;code&amp;gt;dark_oak_logs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;oak_logs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;acacia|logs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;birch_logs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;jungle_logs&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;spruce_logs&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloków i przedmiotów &amp;lt;non_flammable_wood&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Domyślnie zawiera wszystkie rodzaje oraz przetwory szkarłatnego i spaczonego trzonu.&lt;br /&gt;
****Przedmioty z tym tagiem nie mogą posłużyć jako paliwo w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;strider_warm_blocks&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Domyślnie zwiera [[Lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
****Jeżeli magmołaz znajduje się na bloku bez tego tagu, będzie się trząsł.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Bazalt]]&lt;br /&gt;
***Może zostać stworzony poprzez zetknięcie lawy z [[Niebieski lód lodowcowy|niebieskim lodem lodowcowym]] na glebie dusz.&lt;br /&gt;
**[[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|Pszczele gniazdo]]&lt;br /&gt;
***Ma na [[Mapa|mapie]] kolor żółty.&lt;br /&gt;
**[[Ognisko]]&lt;br /&gt;
***Może zostać wytworzone przy użyciu [[trzon]]ów i [[Strzępka|strzępek]].&lt;br /&gt;
**[[Płot]]&lt;br /&gt;
***Szkarłatne i spaczone płoty łączą się z innymi rodzajami płotów.&lt;br /&gt;
**[[Trzon]]y i [[Strzępka|strzępki]]&lt;br /&gt;
***Nie zapalają się poprzez kontakt z lawą.&lt;br /&gt;
**[[Blok konstrukcyjny]]&lt;br /&gt;
***Może zostać obrócony w 12 kierunkach.&lt;br /&gt;
**[[Netherowa ruda złota]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono teksturę z [[Plik:Netherowe złoże złota przed 20w13a.png|32px]] na [[Plik:Netherowe złoże złota.png|32px]].&lt;br /&gt;
***Po zniszczeniu upuszcza [[Doświadczenie|punkty doświadczenia]].&lt;br /&gt;
**Odmiany i przetwory szkarłatnych i spaczonych [[trzon]]ów.&lt;br /&gt;
***Nie mogą być użyte jako paliwo w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
**[[Blok dźwiękowy]]&lt;br /&gt;
***Wydaje dźwięki gitary basowej będąc postawionym na netherowym drewnie.&lt;br /&gt;
**[[Wypolerowany bazalt]]&lt;br /&gt;
***Wytwarzany za pomocą 4 sztuk bazaltu.&lt;br /&gt;
***Nie może być uzyskany w piecu.&lt;br /&gt;
***Wytwarzany za pomocą bazaltu w [[Przycinarka|przycinarce]].&lt;br /&gt;
**[[Kotwica odrodzenia]]&lt;br /&gt;
***Może zostać zasilona przez [[dozownik]].&lt;br /&gt;
***Nie może zostać zniszczona przez [[Smok endu|smoka endu]].&lt;br /&gt;
**[[Wędzarka]]&lt;br /&gt;
***Może zostać wytworzona przy użyciu netherowych trzonów i strzępek.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Węgiel drzewny]]&lt;br /&gt;
***Może być pozyskany tylko poprzez [[Przetapianie|przepalenie]] przedmiotów z tagiem &amp;lt;code&amp;gt;logs_that_burn&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Osadnik]]&lt;br /&gt;
***Może użyć [[Mączka kostna|mączki kostnej]] do przyspieszenia wzrostu upraw.&lt;br /&gt;
***Rolnicy używają nadmiaru [[Nasiona|nasion]] w [[kompostownik]]u.&lt;br /&gt;
***Rolnicy dzielą się z innymi rolnikami pszenicą do zrobienia chleba.&lt;br /&gt;
**[[Piglin zombie]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono teksturę.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Postępy]]&lt;br /&gt;
***Rozmnażanie magmołazów liczy się do postępu Papużki i Nietoperki.&lt;br /&gt;
**[[Handel wymienny]]&lt;br /&gt;
***Przedmioty [[Zaklinanie|zaklęte]] na szybkość dusz są trochę łatwiejsze do zdobycia.&lt;br /&gt;
**[[Ekwipunek]] trybu kreatywnego&lt;br /&gt;
***Przeniesiono [[bambus]], [[wodorosty]] i [[Trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]] do zakładki bloki dekoracyjne.&lt;br /&gt;
**[[Wędkarstwo]]&lt;br /&gt;
***Otwartość wody jest sprawdzana inaczej. [[Woda]] w obszarze 5x4x5 może zawierać tylko:&lt;br /&gt;
****1 możliwość: bloki źródła wody, zalane bloki bez kolizji, lub [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowe]].&lt;br /&gt;
****2 możliwość: [[powietrze]] lub [[Lilia wodna|lilie wodne]].&lt;br /&gt;
**[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
***Receptura wytwarzania [[Węgiel drzewny|węgla drzewnego]] odblokowuje się po zdobyciu przedmiotu z tagiem &amp;lt;code&amp;gt;logs_that_burn&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Dodano [[Kotwica odrodzenia|kotwicę odrodzenia]] do tagu bloków &amp;lt;code&amp;gt;dragon_immune&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
***Zmieniono tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;logs&amp;lt;/code&amp;gt; na tagi &amp;lt;code&amp;gt;logs_that_burn&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;non_flammable_wood&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 47 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w13b ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;26 marca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 3 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w14a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;2 kwietnia 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Zoglin]] ([[Plik:Zoglin.png|32px|link=Zoglin]])&lt;br /&gt;
***Powstaje gdy [[hoglin]] znajdzie się w [[Powierzchnia|świecie]].&lt;br /&gt;
***Atakuje większość mobów.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Kompas]]&lt;br /&gt;
***Posiada pola danych &amp;lt;code&amp;gt;LodestonePos&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LodestoneDimension&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;LodestoneTracked&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**[[Spaczony grzyb na patyku]]&lt;br /&gt;
***Posiada 100 punktów wytrzymałości zamiast 25.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
***Prędkość chodu została znacząco zwiększona.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Atrybuty&lt;br /&gt;
***Przedmioty i byty nie zachowują nieznanych atrybutów.&lt;br /&gt;
***Nazwy niektórych atrybutów zostały zmienione.&lt;br /&gt;
**[[Menu główne]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono tło na pasujące do tematyki aktualizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w15a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;8 kwietnia 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Czernit]] ([[Plik:Czernit.png|32px|link=Czernit]])&lt;br /&gt;
***Występuje w bazaltowych deltach.&lt;br /&gt;
***Może być używany w wytwarzaniu zamiennie z [[bruk]]iem.&lt;br /&gt;
**[[Wypolerowany czernit]] ([[Plik:Wypolerowany czernit.png|32px|link=Czernit]])&lt;br /&gt;
**[[Czernitowe cegły|Czernitowe cegły]], [[schody]], [[płyta]], [[murek]], [[płyta naciskowa]] i [[Przycisk|przycisk]]&lt;br /&gt;
**[[Czernitowe cegły|Wypolerowane czernitowe cegły]], [[schody]], [[płyta]], [[murek]], [[płyta naciskowa]] i [[Przycisk|przycisk]]&lt;br /&gt;
**[[Eteryczne ognisko]] ([[Plik:Eteryczne ognisko.gif|32px|link=Ognisko]])&lt;br /&gt;
**[[Kwarcowe cegły]] ([[Plik:Kwarcowe cegły.png|32px|link=Kwarcowe cegły]])&lt;br /&gt;
***Wytwarzany z czterech bloków kwarcu.&lt;br /&gt;
**[[Netherowa cegła (blok)|Rzeźbione]] i [[Netherowa cegła (blok)|popękane netherowe cegły]] ([[Plik:Rzeźbione netherowe cegły.png|32px|link=Netherowa cegła (blok)]][[Plik:Popękane netherowe cegły.png|32px|link=Netherowa cegła (blok)]])&lt;br /&gt;
***Warianty netherowych cegieł.&lt;br /&gt;
**[[Złocony czernit]] ([[Plik:Pozłacany czernit.png|32px|link=Pozłacany czernit]])&lt;br /&gt;
***Wariant czernitu.&lt;br /&gt;
***Istnieje szansa na wypadnięcie [[Samorodek złota|samorodków złota]] po zniszczeniu.&lt;br /&gt;
*Biomy&lt;br /&gt;
**[[Bazaltowe delty]]&lt;br /&gt;
***Występuje tam szary klimat.&lt;br /&gt;
***Można napotkać tam na często pojawiające się [[Kostka magmy|kostki magmy]].&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Muzyka&lt;br /&gt;
***Dodano trzy nowe utwory.&lt;br /&gt;
****Można usłyszeć je w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Dozownik]]&lt;br /&gt;
***Może osiodłać świnię i konia.&lt;br /&gt;
***Może ubrać konia w zbroję końską.&lt;br /&gt;
***Może założyć [[dywan]] na [[Lama|lamę]].&lt;br /&gt;
***Może założyć [[Skrzynia|skrzynię]] na lamę, osła i muła.&lt;br /&gt;
***Może ostrzyc [[mooshroom]]a.&lt;br /&gt;
***Może zdjąć bałwanowi dynię.&lt;br /&gt;
**[[Piasek dusz]]&lt;br /&gt;
***Może zostać użyty do wytworzenia eterycznych pochodni.&lt;br /&gt;
**[[Sztandar]]&lt;br /&gt;
***Dodano wariant przedstawiający ryj piglina.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Wzór sztandaru]]&lt;br /&gt;
***Dodano wzór sztandaru przedstawiający ryj piglina.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
***Bez dostępu do lawy zmienia teksturę z [[Plik:Strider.gif|32px]] na [[Plik:Fioletowy Magmołaz.gif|32px]].&lt;br /&gt;
**[[Zoglin]]&lt;br /&gt;
***Jest nieumarły.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 23 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w16a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;15 kwietnia 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Łańcuch]] ([[Plik:Łańcuch.png|32px|link=Łańcuch]])&lt;br /&gt;
***Blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
***Generuje się w bastionach.&lt;br /&gt;
*Struktury&lt;br /&gt;
**Bastiony.&lt;br /&gt;
***Składają się z 4 pomieszczeń: most, chlew hoglinów, mieszkania oraz pokój ze skarbem&lt;br /&gt;
***Występują wszędzie w [[Nether]]ze oprócz bazaltowych delt.&lt;br /&gt;
**Ruiny portali.&lt;br /&gt;
***Występują we wszystkich biomach na [[Powierzchnia|powierzchni]] i w [[nether]]ze.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Płyta muzyczna]]&lt;br /&gt;
***Dodano płytę muzyczną z utworem &#039;&#039;Pigstep&#039;&#039; autorstwa Leny Raine.&lt;br /&gt;
****Może być znaleziona w bastionach.&lt;br /&gt;
**[[Wzór sztandaru]]&lt;br /&gt;
***Wzór sztandaru piglin może być znaleziony w bastionach.&lt;br /&gt;
*Biomy&lt;br /&gt;
**Bazaltowe delty&lt;br /&gt;
***Zwiększono częstotliwość pojawiania się jezior lawy.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 10 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w17a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;22 kwietnia 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Format komend&lt;br /&gt;
**Dodano komendę {{cmd|attribute}}.&lt;br /&gt;
***Używana do ustalania atrybutów.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Opcje&lt;br /&gt;
***Dodano opcję &amp;quot;Odległość bytów&amp;quot; ze skalą od 50% do 500%.&lt;br /&gt;
****Ustala odległość renderowania bytów względem odległości renderowania chunków.&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;stone_pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Zawiera kamienną i wypolerowaną czernitową płytę naciskową.&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Zawiera ciężką i lekką ważoną płytę naciskową oraz tagi bloków &amp;lt;code&amp;gt;wooden_pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;stone_pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Dźwięk&lt;br /&gt;
***Dodano nowy dźwięk łańcucha.&lt;br /&gt;
**Tworzenie świata&lt;br /&gt;
***Poziom trudności i zasady gry mogą zostać dostosowane w menu tworzenia świata.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Złocony czernit]] i [[Netherowa ruda złota]]&lt;br /&gt;
***Używają tych samych dźwięków co [[ruda kwarcu]].&lt;br /&gt;
**[[Stół kowalski]]&lt;br /&gt;
***Posiada nowy interfejs.&lt;br /&gt;
**[[Eteryczna pochodnia]] i [[Eteryczna latarenka]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono ID z &amp;lt;code&amp;gt;soul_fire_torch&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;soul_fire_lantern&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;soul_torch&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;soul_lantern&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**[[Murek]]&lt;br /&gt;
***Zamienia się w słup po umieszczeniu na nim [[sztandar]]u lub [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]].&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**Ogólne&lt;br /&gt;
***Nazwy zakładek ekwipunku trybu kreatywny pokazujące się po najechaniu na przedmiot w zakładce wyszukiwania są napisane pogrubioną czcionką.&lt;br /&gt;
****Podobnie wygląda to z innymi informacjami, np.o tagach przedmiotu.&lt;br /&gt;
*Generowanie terenu&lt;br /&gt;
**[[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono łup pojawiający się w ruinach bastionów.&lt;br /&gt;
****[[Pradawne zgliszcza]] i [[odłamek netherytu]] są rzadsze.&lt;br /&gt;
****Netherytowe przedmioty zostały zastąpione diamentowymi.&lt;br /&gt;
****Wiele przedmiotów pojawia się w innych grupach.&lt;br /&gt;
**[[Ruina portalu]]&lt;br /&gt;
***Pojawiają się rzadziej.&lt;br /&gt;
*[[Menu główne]]&lt;br /&gt;
**Jeżeli na komputerze nie jest utworzony żaden świat, wybranie opcji &amp;quot;Tryb jednoosobowy&amp;quot; w menu głównym przekieruje od razu do opcji tworzenia świata.&lt;br /&gt;
*Tagi&lt;br /&gt;
**Zmieniono tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;wall_post_override&amp;lt;/code&amp;gt;, żeby wykrywał też bloki z tagiem &amp;lt;code&amp;gt;banners&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;pressure_plattes&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 41 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w18a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;29 kwietnia 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**Wiadomość pośmiertna&lt;br /&gt;
***Dodano wiadomość wyświetlaną po zabiciu innego gracza za pomocą fajerwerku wystrzelonego z [[Kusza|kuszy]].&lt;br /&gt;
****&amp;quot;Gracz [nazwa gracza] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [przedmiot] przez [gracz/mob]&amp;quot;&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Łańcuch]]&lt;br /&gt;
***Może zostać zalany wodą.&lt;br /&gt;
**[[Sproszkowany redstone]]&lt;br /&gt;
***Pojedynczy przyjmuje kształt krzyża.&lt;br /&gt;
***Zasila bloki, z którymi istnieje widoczne połączenie, a nie zasila tych, z którymi nie istnieje.&lt;br /&gt;
***Hitbox reprezentuje rzeczywisty kształt proszku.&lt;br /&gt;
**[[Tarcza strzelecka]]&lt;br /&gt;
***Przesyła sygnał redstone.&lt;br /&gt;
**[[Krętorośl]] i [[Lamentorośl]]&lt;br /&gt;
***Wypadają po zniszczeniu w 33% przypadków.&lt;br /&gt;
****Szansę tę można zwiększyć za pomocą zaklęcia Szczęście aż do 100% ze Szczęściem III.&lt;br /&gt;
***Po zniszczeniu nożycami lub narzędziem zaklętym na Jedwabny Dotyk wypadnie 1 sztuka.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Wzór sztandaru]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono nazwę z &amp;quot;Piglin&amp;quot; na &amp;quot;Ryjek&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
***Nie mogą pojawić się we trzy stojące na sobie.&lt;br /&gt;
**[[Zombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
***Nie znikają po pojawieniu się ujeżdżając magmołaza.&lt;br /&gt;
*Generowanie terenu&lt;br /&gt;
**[[Biomy]]&lt;br /&gt;
***Zmniejszono ilość mobów pojawiających się w [[Dolina dusz|dolinie dusz]] i [[Spaczony las|spaczonym lesie]].&lt;br /&gt;
**[[Ruina portalu]]&lt;br /&gt;
***Zmniejszono częstość pojawiania się [[Złote jabłko|złotych jabłek]] w skrzyniach.&lt;br /&gt;
*Format komend&lt;br /&gt;
**&amp;lt;cmd&amp;gt;locatebiome&amp;lt;cmd&amp;gt;&lt;br /&gt;
***Zmieniono wiadomość pojawiającą się po nieudanej próbie znalezienia biomu z &amp;quot;Nie znaleziono [[biom] w rozsądnej odległości&amp;quot; na &amp;quot;Nie znaleziono biomu typu [biom] w rozsądnej odległości&amp;quot;.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 82 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w19a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;6 maja 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Generowanie świata&lt;br /&gt;
**[[Nether]]&lt;br /&gt;
***Plamy [[czernit]]u i [[żwir]]u generują się we wszystkich netherowych biomach na poziomie oceanów lawy.&lt;br /&gt;
***Plamy [[Piasek dusz|piasku dusz]] generują się w [[Dolina dusz|dolinie dusz]] na poziomie oceanów lawy.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Statystyki]]&lt;br /&gt;
***Dodano statystykę liczącą dystans przebyty na magmołazie.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;prevent_mob_spawning_inside&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Zawiera tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;rails&amp;lt;/code&amp;gt; oraz [[Witherowa róża|witherową różę]] i [[krzak słodkich jagód]].&lt;br /&gt;
***Moby nie mogą pojawiać się w blokach z tym tagiem.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Czernit]]&lt;br /&gt;
***Używa górnej tekstury także na dole bloku.&lt;br /&gt;
**[[Drzwi|Szkarłatne]] i [[spaczone drzwi]].&lt;br /&gt;
***Zmieniono tekstury w celu uwzględnienia zawiasów.&lt;br /&gt;
**[[Korzenie|Szkarłatne]] i [[spaczone korzenie]]&lt;br /&gt;
***Przyjmują losowe miejsce na bloku.&lt;br /&gt;
**[[Netherowe kiełki]]&lt;br /&gt;
***W celu zdobycia ich wymagane są [[nożyce]].&lt;br /&gt;
***Przyjmują losowe miejsce na bloku.&lt;br /&gt;
**[[Sproszkowany redstone]]&lt;br /&gt;
***Powstaje widoczne połączenie pomiędzy redstone na [[Piasek dusz|piaskudusz]], ośmiu warstwach [[śnieg]]u oraz ustawionych do góry nogami [[Schody|schodach]].&lt;br /&gt;
***[[Cząsteczki]] pojawiają się nad całą powierzchnią bloku.&lt;br /&gt;
**[[Krętorośl]] i [[lamentorośl]]&lt;br /&gt;
***Zmniejszono wysokość natychmiastowego wzrostu po użyciu [[Mączka kostna|mączki kostnej]].&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**Ogólne&lt;br /&gt;
***Moby w [[Dolina dusz|dolinie dusz]] i [[Spaczony las|spaczonym lesie]] tworzą wokół siebie promień zapobiegający pojawianie się mobów tego samego typu.&lt;br /&gt;
**[[Hoglin]]&lt;br /&gt;
***Zamienia się w [[zoglin]]a po znalezieniu się w [[End]]zie.&lt;br /&gt;
**[[Piglin]]&lt;br /&gt;
***Zamienia się w [[Zombifikowany piglin|zombifikowanego piglina]] w [[End]]zie.&lt;br /&gt;
**[[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
***[[Osadnik|Osadnicy]] mogą przywołać żelaznego golema niezależnie od ich zawodu lub czasu pracy.&lt;br /&gt;
*Generowanie świata&lt;br /&gt;
**[[Nether]]&lt;br /&gt;
***Zmniejszono częstość pojawiania się [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]].&lt;br /&gt;
***Zmieniono dystrybucję [[biom]]ów.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Ekwipunek]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]&lt;br /&gt;
***Kategorie bloków i tagi nie są pogrubione.&lt;br /&gt;
**[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
***[[Zegar]] i [[kompas]] nie działają w książce receptur.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Zmieniono tag bloków i przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;stiairs&amp;lt;/code&amp;gt;, aby używał tagu &amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****[[Schody|Szkarłatne]] i [[spaczone schody]] należą do tego tagu.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 45 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w20a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;13 maja 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Format komend&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;entity_properties&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***Posiada właściwości &amp;lt;code&amp;gt;vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;targetedEntity&amp;lt;/code&amp;gt; określające pojazd lub byt, na który skierowany jest mob.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Postępy]]&lt;br /&gt;
***Dodano nowe postępy:&lt;br /&gt;
****Dyplom z archeologii&lt;br /&gt;
*****Zdobądź pradawne zgliszcza&lt;br /&gt;
****Ciężka sprawa&lt;br /&gt;
*****Zdobądź wszystkie części netherytowej zbroi&lt;br /&gt;
****Magnetyt za rękę prowadzi mnie&lt;br /&gt;
*****Użyj kompasu na magnetycie&lt;br /&gt;
****Siekasz cebulkę?&lt;br /&gt;
*****Zdobądź płaczący obsydian&lt;br /&gt;
****Nie do końca &amp;quot;dziewięć&amp;quot; żyć&lt;br /&gt;
*****Naładuj kotwicę odrodzenia do maksimum&lt;br /&gt;
****Ta łódź ma nogi&lt;br /&gt;
*****Przejedź się na magmołazie, trzymając spaczony grzyb na patyku&lt;br /&gt;
****Wycieczka do ciepłych krajów&lt;br /&gt;
*****Odkryj wszystkie biomy w Netherze&lt;br /&gt;
****Kiedyś to było&lt;br /&gt;
*****Wkrocz do pozostałości bastionu&lt;br /&gt;
****Świnie wojny&lt;br /&gt;
*****Złup skrzynię w pozostałościach bastionu&lt;br /&gt;
****Prosię bardzo&lt;br /&gt;
*****Odwróć uwagę piglinów oferując złoto&lt;br /&gt;
***Wszystkie znajdują się w zakładce Nether.&lt;br /&gt;
****Ciężka sprawa i Wycieczka do ciepłych krajów są wyzwaniami.&lt;br /&gt;
***Dodano właściwość &amp;lt;code&amp;gt;smokey&amp;lt;/code&amp;gt; do wyzwalacza &amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt; w celu sprawdzania, czy lokacja jest blisko nad ogniskiem.&lt;br /&gt;
***Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;thrown_item_picked_up_by_enitity&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;item&amp;lt;/code&amp;gt;odpowiada podniesionemu przedmiotowi.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;entity&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiada bytowi, który podniósł przedmiot.&lt;br /&gt;
**Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;player_generates_container_loot&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
***&amp;lt;code&amp;gt;loot_table&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiada lokacji zasobu wygenerowanej tabeli łupów.&lt;br /&gt;
**Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;item_used_on_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiada lokacji na środku bloku, na którym przedmiot został użyty.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;item&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiada przedmiotowi użytemu na bloku.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Zmiana [[Tryby gry|trybu gry]]&lt;br /&gt;
***Dodano okno szybkiej zmiany gry.&lt;br /&gt;
****Przytrzymanie &amp;lt;code&amp;gt;F3&amp;lt;/code&amp;gt; i naciśnęcie &amp;lt;code&amp;gt;F4&amp;lt;/code&amp;gt; otwiera menu. Naciskanie &amp;lt;code&amp;gt;F4&amp;lt;/code&amp;gt; lub przewijanie kołem myszy zmienia wybór trybu gry. Puszczenie klawisza &amp;lt;code&amp;gt;F3&amp;lt;/code&amp;gt; akceptuje zmianę trybu.&lt;br /&gt;
****Ostatni wybranytryb gry jest zapamiętywany i jest automatycznie pierwszą zaznaczoną opcją, co pozwala na szybkie przełączanie pomiędzy dwoma trybami gry pojedyncym kliknięciem &amp;lt;code&amp;gt;F3+F4&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Skrót &amp;lt;code&amp;gt;F3+N&amp;lt;/code&amp;gt;przełącza między trybem obserwatora i poprzednim trybem.&lt;br /&gt;
*Tagi&lt;br /&gt;
**Dodano tag przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;piglin_loved&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
***Zawiera sztabkę złota, złote narzędzia, złotą zbroję, złote jabłko, zaklęte złote jabłko, złotą zbroję końską, złotą marchewkę, blok złota, rudę złota, netherową rudę złota, złocony czernit, lekką wagową płytę naciskową, dzwon, błyszczący arbuz i zegar.&lt;br /&gt;
****Pigliny są zainteresowane przedmiotami z tym tagiem.&lt;br /&gt;
****Używany w postępie Prosię bardzo.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Shulker]]&lt;br /&gt;
***Obrót shulkera z &amp;lt;code&amp;gt;NoAI&amp;lt;/code&amp;gt; może być wybrany podczas przywoływania.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Postępy]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono postęp Strzał w dziesiątkę.&lt;br /&gt;
****Odblokowuje się po trafieniu środka [[Tarcza strzelecka|tarczy strzeleckiej]] z odległości przynajmniej 30m.&lt;br /&gt;
****Jest wyzwaniem i gracz jest nagradzany za zdobycie go 50 punktami [[Doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
****Zmieniono opis z &amp;quot;Traf w środek tarczy strzeleckiej&amp;quot; na &amp;quot;Traf w środek tarczy strzeleckiej z odległości co najmniej 30 metrów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
***Zmieniono postęp Poważne zaangażowanie.&lt;br /&gt;
****Jest przyznawany za zdobycie [[Motyka|netherytowej motyki]].&lt;br /&gt;
****Zmieniono opis z &amp;quot;Całkiem zużyj diamentową motykę i przemyśl swoje poczynania&amp;quot; na &amp;quot;Użyj sztabki netherytu, by ulepszyć motykę po czym przemyśl swoje wybory życiowe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
***Rozmnożenie [[magmołaz]]ów jest wymagane do zdobycia postępu Zakochana para.&lt;br /&gt;
***Postęp Epoka kamienia jest przyznawany także za zdobycie [[czernit]]u.&lt;br /&gt;
***Zmieniono opis postępu Nie dzisiaj, dziękuję z &amp;quot;Odbij strzałę tarczą&amp;quot; na &amp;quot;Odbij pocisk za pomocą tarczy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
***Zmieniono opis postępu Kubeł zimnej wody z &amp;quot;Stwórz i wykop blok obsydianu&amp;quot; na &amp;quot;Zdobądź blok obsydianu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
***Usunięto wyzwalacz postępów &amp;lt;code&amp;gt;safely_harvest_honey&amp;lt;/code&amp;gt;, ponieważ przestał on być potrzebny po dodaniu wyzwalacza &amp;lt;code&amp;gt;item_used_on_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**[[Handel wymienny]]&lt;br /&gt;
***Pigliny nie wyrzucają netherytowej motyki.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 5 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w20b ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;14 maja 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 5 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w21a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;20 maja 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Dostosowywane światy&lt;br /&gt;
***Dodano eksperymentalną możliwość tworzenia dostosowywanych światów.&lt;br /&gt;
***W menu edycji świata pojawiła się opcja eksportowania ustawień do pliku JSON.&lt;br /&gt;
***Podczas tworzenia świata można importować wcześniej eksportowane ustawienia.&lt;br /&gt;
***Dodano wiele nowych parametrów oznaczonych jako eksperymentalne. Oznacza to, że można ich użyć, lecz nie wiadomo czy będą one działać.&lt;br /&gt;
***W związku z tym dodatkiem opcje generowania struktur na światach superpłaskich zostały tymczasowo usunięte.&lt;br /&gt;
**Argumenty Java&lt;br /&gt;
***&amp;lt;code&amp;gt;disableChat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****Wyłącza możliwość wysyłania i odbierania wiadomości z czatu.&lt;br /&gt;
***&amp;lt;code&amp;gt;disableMultiplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****Wyłącza przycisk Tryb Wieloosobowy.&lt;br /&gt;
**[[Opcje]]&lt;br /&gt;
***Dodano możliwość importowania i eksportowania ustawień świata.&lt;br /&gt;
**Dźwięk&lt;br /&gt;
***Dodano dźwięk słyszany podczas teleportacji [[lis]]a.&lt;br /&gt;
**Napisy&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Dźwięk portalu słabnie&amp;quot;, widoczny podczas teleportacji portalem netheru.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Dźwięk portalu nasila się&amp;quot;, widoczny podczas aktywacji portalu netheru.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Kot mruczy&amp;quot;, widoczny podczas mruczenia kota.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Osioł je&amp;quot;, widoczny gdy osioł je.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Lis teleportuje się&amp;quot;, widoczny gdy lis teleportuje się.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Muł rży&amp;quot;, widoczny gdy muł rży.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Muł je&amp;quot;, widoczny gdy muł je.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Papuga parska&amp;quot;, widoczny gdy papuga naśladuje dźwięk piglina.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Papuga warczy&amp;quot;, widoczny gdy papuga naśladuje dźwięk hoglina.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Papuga warczy&amp;quot;, widoczny gdy papuga naśladuje dźwięk zoglina.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Drzwi łomoczą&amp;quot;, widoczny gdy zombie uderza w drzwi.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Drzwi niszczą się&amp;quot;, widoczny gdy zombie zniszczy drzwi.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Przerysowano mapę&amp;quot;, widoczny podczas używania stołu kartograficznego.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Użyto krosna&amp;quot;, widoczny podczas używania krosna.&lt;br /&gt;
***Dodano napis &amp;quot;Użyto przecinarki&amp;quot;, widoczny podczas używania przecinarki.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
***Klikanie prawym przyciskiem myszy na pojedynczy sproszkowany redstone zmienia jego kształt między krzyżem a kropką.&lt;br /&gt;
****Redstone w kształcie kropki nie zasila sąsiadujących bloków.&lt;br /&gt;
**Łodygi&lt;br /&gt;
***Ich twardość wynosi 1.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Netherowe kiełki]]&lt;br /&gt;
***W ekwipunku znajdują się po środku miejsca, a nie na dole jak wcześniej.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Piglin]]&lt;br /&gt;
***Staje w miejscu podczas zachwycania się złotem.&lt;br /&gt;
***Jeżeli zostanie zaatakowany podczas oglądania sztabki złota, ta zniknie.&lt;br /&gt;
*Gracz&lt;br /&gt;
**Tag NBT &amp;lt;code&amp;gt;Dimension&amp;lt;/code&amp;gt; jest teraz ID słownym wymiaru.&lt;br /&gt;
*Generowanie świata&lt;br /&gt;
**[[Złoża rud]]&lt;br /&gt;
***Zwiększono szanse na pojawianie się rud w [[Bazaltowe delty|bazaltowych deltach]].&lt;br /&gt;
*Typy świata&lt;br /&gt;
**Światy typu buffet nie mogą być stworzone w server.properties.&lt;br /&gt;
*Format komend&lt;br /&gt;
**{{cmd|spreadplayers}}&lt;br /&gt;
***Dodano możliwość kontrolowania wysokości.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**[[Wędkarstwo]]&lt;br /&gt;
***[[Lilia wodna]] jest traktowana jako śmieć, a nie jako skarb.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Zaktualizowano logo [[Mojang Studios]] i [[Minecraft]].&lt;br /&gt;
**Napisy&lt;br /&gt;
***Zmieniono napis widziany podczas osłabiania osadnika zombie z &amp;quot;Zombie ryczy&amp;quot; na &amp;quot;Osadnik zombie ryczy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
***Zmieniono napis widziany podczas leczenia osadnika zombie z &amp;quot;Zombiesapie&amp;quot; na &amp;quot;Osadnik zombie sapie&amp;quot;&lt;br /&gt;
***Usunięto napis &amp;quot;Koń upada&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Tagi&lt;br /&gt;
**Usunięto witherową różę z tagu bloków &amp;lt;code&amp;gt;#prevent_mob_spawning_inside&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Światy&lt;br /&gt;
**Światy dostosowane przed wersją [[1.13]] są podpisane jako &amp;quot;Dostosowany (stary)&amp;quot; w menu wyboru świata.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 37 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w22a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;29 maja 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Blok konstrukcyjny]]&lt;br /&gt;
**Dodano opcję &amp;quot;Zachowaj bloki konstrukcyjne&amp;quot; , kontrolującą czy w powstałej strukturze bloki konstrukcyjne mają pozostać na swoim miejscu, czy być zastąpione przez wybrany blok.&lt;br /&gt;
***Domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Piglin]]&lt;br /&gt;
***Wygrawszy walkę z hoglinami mają 10% szans na zatańczenie.&lt;br /&gt;
***Stając się agresywne podniosą miecz w górę.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**Wiadomość pośmiertna&lt;br /&gt;
***Dodano nową wiadomość pośmiertną, wyświetlaną po śmierci spowodowanej trafieniem przez pocisk [[wither]]a: &amp;quot;Gracz [nazwa gracza] dostał z czachy od [byt]a&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Shadery&lt;br /&gt;
***Dodano &amp;lt;code&amp;gt;assets\minecraft\shaders\post\transparency.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;fence_gates&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Zawiera wszystkie 8 rodzajów płotów.&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;unstable_bottom_center&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****Zawiera tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;#fence_gates&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****Do dolnej strony bloków z tym tagiem nie mogą być przywieszane latarenki i dzwony.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Dzwon]]&lt;br /&gt;
***Nie może być przywieszony do dolnych stron następujących bloków:&lt;br /&gt;
****[[Doniczka]] (także z zawartością)&lt;br /&gt;
****[[Głowy]]&lt;br /&gt;
****[[Kamień szlifierski]] (doczepiony do sufitu)&lt;br /&gt;
****[[Kowadło]] (wszystkie etapy zniszczenia)&lt;br /&gt;
****[[Lej]] (skierowany w dół)&lt;br /&gt;
****[[Łańcuch]]&lt;br /&gt;
****[[Murek]] (wszystkie rodzaje)&lt;br /&gt;
****[[Płot]] (wszystkie rodzaje)&lt;br /&gt;
****[[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
****[[Skrzynia Endu]]&lt;br /&gt;
****[[Skrzynia-pułapka]]&lt;br /&gt;
****[[Słupek Endu]] (skierowany w dól lub w górę)&lt;br /&gt;
****[[Statyw alchemiczny]]&lt;br /&gt;
****[[Szyba]] (także barwiona)&lt;br /&gt;
****[[Tłok]] (skierowany w bok i zasilony)&lt;br /&gt;
****[[Żelazne kraty]]&lt;br /&gt;
**[[Eteryczne ognisko]]&lt;br /&gt;
***Zadaje dwa razy większe obrażenia niż zwykłe ognisko.&lt;br /&gt;
**[[Nylium]]&lt;br /&gt;
***Wypada tylko po zniszczeniu narzędziem zaklętym na jedwabny dotyk, w przeciwnym razie wypada netherrack.&lt;br /&gt;
**[[Ognisko]]&lt;br /&gt;
***Po zgaszeniu łopatą lub butelką wody wypada jedzenie.&lt;br /&gt;
**[[Stół kowalski]]&lt;br /&gt;
***Ikona młota została przesunięta w lewo, a tekst w górę.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**Ogólne&lt;br /&gt;
***Gracz nie może ujeżdżać bytów skradając się.&lt;br /&gt;
**[[Enderman]]&lt;br /&gt;
***Nie zniknie trzymając blok.&lt;br /&gt;
**[[Osadnik]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono działanie stacji roboczych osadników.&lt;br /&gt;
****Osadnicy nie próbują pracować przy zajętej stacji roboczej.&lt;br /&gt;
****Po postawieniu stacji roboczej, najbardziej doświadczony w danym zawodzie ze stojących w pobliżu osadników ją przejmie.&lt;br /&gt;
****W celu przejęcia stacji roboczej, osadnik musi do niej podejść.&lt;br /&gt;
****Osadnicy sprawdzają dostępność ich stacji roboczej cały dzień, dopóki znajdują się w obrębie 16 bloków od niej.&lt;br /&gt;
***Pasek doświadczenia dokładnie ukazuje doświadczenie osadnika.&lt;br /&gt;
***[[Zegar]] i [[kompas]] nie działają w interfejsie handlu.&lt;br /&gt;
**[[Pszczoła]]&lt;br /&gt;
***Będąc w ulu rosną i mija im czas przed następnym rozmnożeniem.&lt;br /&gt;
**[[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
*When a villager that was traded with is struck by [[lightning]], the witch it converts to will no longer despawn.&lt;br /&gt;
**[[Zombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
***Wystawiają ręce w przód, podobnie do zombie.&lt;br /&gt;
***Zmieniono teksturę.&lt;br /&gt;
*Generowanie świata&lt;br /&gt;
**[[Stalagnat]]&lt;br /&gt;
***Kończy się na górnej warstwie lawy, a nie 1 blok wyżej.&lt;br /&gt;
**Tabela łupów&lt;br /&gt;
***Na danym ziarnie generatora jest taka sama.&lt;br /&gt;
**Układy generowane&lt;br /&gt;
***[[Skamielina|Skamieliny]] nie nakładają się na [[Piramida|piramidy]].&lt;br /&gt;
***Nakładające się lochy nie zastępują spawnerów potworów brukiem.&lt;br /&gt;
***Skamieliny, podwodne ruiny i lochy nie nakładają sięna portale endu.&lt;br /&gt;
*Format komend&lt;br /&gt;
**{{cmd|clear}}&lt;br /&gt;
***{{cmd|clear}} czyści także przedmioty znajdujące się w polu wytwarzania w ekwipunku.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Postępy]]&lt;br /&gt;
***Postęp &amp;quot;Miodowe Lata&amp;quot; jest przyznawany za opróżnienie ula lub gniazda pszczół.&lt;br /&gt;
**[[Naprawianie]]&lt;br /&gt;
***Czernit może być użyty do naprawy kamiennych narzędzi.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Kolizja&lt;br /&gt;
***Niewielkie optymalizacje kolizji.&lt;br /&gt;
**[[Paczki danych]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono wczytywanie paczek danych w celu zapobiegania crashom.&lt;br /&gt;
***Jeżeli przeładowanie paczki danych nie powiedzie się, zmiany nie zostaną zapisane i gra będzie używała wcześniejszych danych.&lt;br /&gt;
***Zmiany w liście paczek danych są zapisywane tylko po udanym przeładowaniu.&lt;br /&gt;
***Dodano opcję &amp;lt;code&amp;gt;--safeMode&amp;lt;/code&amp;gt;, pozwalającą serwerom ładowanie tylko domyślnej paczki danych.&lt;br /&gt;
**Materiały&lt;br /&gt;
***Narzędzie wymagane do zniszczenia bloku nie jest nadawane na podstawie materiału, tylko dla każdego bloku z osobna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 123 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16 Pre-release 1 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;4 czerwca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Format komend&lt;br /&gt;
**{{cmd|gamerule forgiveDeadPlayers}}&lt;br /&gt;
***Sprawia, że wściekłe neutralne moby przestają być agresywne na gracza po jego śmierci.&lt;br /&gt;
***Domyślnie włączone.&lt;br /&gt;
**{{cmd|gamerule universalAnger}}&lt;br /&gt;
***Sprawia, że neutralne moby nie wściekają się tylko na gracza, który wyrządził im krzywdę, a na wszystkich pobliskich graczy.&lt;br /&gt;
***Domyślnie wyłączone.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
***Dodano recepturę wytwarzania stołu kowalskiego.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**[[Paczki danych]]&lt;br /&gt;
***Dodano opcję &amp;quot;Paczki Danych&amp;quot; do menu tworzenia świata&amp;quot;.&lt;br /&gt;
****Pozwala ona graczom wybrać paczki danych, które mają być użyte w tworzonym świecie.&lt;br /&gt;
***Wymiary i typy wymiarów mogą zostać zmienione w paczkach danych.&lt;br /&gt;
***Receptury ulepszania mogą być dodane i zmienione przez paczki danych.&lt;br /&gt;
**Grafika&lt;br /&gt;
***Dodano „&#039;&#039;Bajeczne!&#039;&#039;” &amp;lt;!-- sic --&amp;gt; ustawienie graficzne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Netherowa ruda złota]]&lt;br /&gt;
***Używa netherowego koloru na mapach.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Wiadro wody]]&lt;br /&gt;
***Jest możliwe do zdobycia w trybie kreatywnym, poprzez użycie pustego wiadra na źródło wody.&lt;br /&gt;
****Jeżeli gracz posiada już wiadro wody w ekwipunku, powyższa czynność nie przyniesie efektu.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Krowa]]&lt;br /&gt;
***Może zostać wydojona w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
**[[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
***Może zostać wydojony w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
**[[Bałwan]] i [[magmołaz]]&lt;br /&gt;
***Otrzymują obrażeniu po trafieniu miotaną lub stałą butelką wody.&lt;br /&gt;
**[[Osadnik]]&lt;br /&gt;
***Wiedźma powstała wskutek uderzenia osadnika piorunem nie zniknie.&lt;br /&gt;
**[[Zombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
***Nie atakuje gracza bez powodu.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Postępy]]&lt;br /&gt;
***Nazwa pliku postępu &amp;quot;Poważne Zaangażowanie&amp;quot; została zmieniona na &amp;lt;code&amp;gt;obtain_netherite_hoe.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
***Postęp &amp;quot;Zakochana para&amp;quot; wymaga rozmnożenia [[Osioł|osłów]] i [[muł]]ów.&lt;br /&gt;
****Sprawdza on jakim mobem jest dziecko.&lt;br /&gt;
***Samorodek złota liczy się do postępu &amp;quot;Prosię bardzo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
***Za zdobycie postępu &amp;quot;Wycieczka w ciepłe kraje&amp;quot; gracz nagradzany jest 500 punktami doświadczenia.&lt;br /&gt;
***Za zdobycie postępu &amp;quot;Pogrzeb mnie z zgliszczach&amp;quot; gracz nagradzany jest 100 punktami doświadczenia.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Animacje&lt;br /&gt;
***Od teraz animacja ręki pojawia się podczas wykonywania następujących czynności:&lt;br /&gt;
****Wsiadanie do łódki.&lt;br /&gt;
****Przyśpieszanie wzrostu magmołaza.&lt;br /&gt;
****Strzyżenie owcy.&lt;br /&gt;
****Karmienie brązowego mooshrooma.&lt;br /&gt;
****Używanie jaja przyzywającego na mobu, jeżeli niedaleko za nim nie znajduje się żaden blok.&lt;br /&gt;
***Od teraz animacja ręki nie pojawia się podczas wykonywania następujących czynności:&lt;br /&gt;
****Celowanie na blok przez moba używając jaja przyzywającego.&lt;br /&gt;
****Próba zmiany kierunku wagonika z piecem znajdującego się na torach.&lt;br /&gt;
****Używanie barwnika na pofarbowanej już owcy.&lt;br /&gt;
**[[Paczki danych]]&lt;br /&gt;
***Gra wykrywa poważne problemy paczek danych i zatrzymuje ładowanie świata.&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Usunięto krzak słodkich jagód z tagu bloków &amp;lt;code&amp;gt;prevent_mob_spawning_inside&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
***Tag przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;piglin_loved&amp;lt;/code&amp;gt; używa teraz tagu przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;gold_ores,&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
***Dodano [[samorodek złota]] do tagu przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;piglin_loved&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 104 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16 Pre-release 2 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;5 czerwca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Generowanie świata&lt;br /&gt;
**Latające wyspy&lt;br /&gt;
***Strażnicy i rozbójnicy pojawiają się odpowiednio na latających wyspach.&lt;br /&gt;
**[[Wioska|Wioski]]&lt;br /&gt;
***[[Kot]]y „Jellie” pojawiają się w wioskach.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**[[Paczki danych]]&lt;br /&gt;
***Wchodzenie na świat w nieznanym wymiarze (spowodowane usunięciem paczki danych dodającej ten wymiar), spowoduje pojawienie się na powierzchni na tych samych koordynatach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 16 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16 Pre-release 3 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;10 czerwca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**Tabela łupów&lt;br /&gt;
***Dodano tabelę łupów dla bloku portalu netheru.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;infiniburn_overworld&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****Zawiera netherrack i blok magmy.&lt;br /&gt;
****Bloku w tym tagu będą płonąć w nieskończoność na powierzchni.&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;infiniburn_nether&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Zawiera tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;#infiniburn_overworld&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Bloki w tym tagu będą płonąć w nieskończoność w netherze.&lt;br /&gt;
***Dodano tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;infiniburn_end&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Zawiera tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;#infiniburn_overworld&amp;lt;/code&amp;gt; i skałę macierzystą.&lt;br /&gt;
****Bloki w tym tagu będą płonąć w nieskończoność w endzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Lawa]]&lt;br /&gt;
***Efekt odporności na ogień poprawia widoczność pod lawą.&lt;br /&gt;
**[[Detektor]]&lt;br /&gt;
***Tylna tekstura zasilonego detektora została zmieniona.&lt;br /&gt;
**[[Kaktus]] w [[Doniczka|doniczce]].&lt;br /&gt;
***Górna strona używa górnej tekstury kaktusa.&lt;br /&gt;
***Kaktus nie rośnie w ziemi.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Jedzenie]]&lt;br /&gt;
***Może być położone na niezapalonym ognisku.&lt;br /&gt;
**[[Światłogrzyb]]&lt;br /&gt;
***Może być skompostowany.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Piglin]]&lt;br /&gt;
***Zezłoszczą się na gracza, gdy usłyszą jak niszczy skrzynię lub blok złota.&lt;br /&gt;
***Ich hełmy nie mają unikalnej tekstury.&lt;br /&gt;
**[[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
***Są częstsze.&lt;br /&gt;
**[[Zombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
***Upuszcza doświadczenie i rzadki łup po śmierci od bytu będąc w stanie wściekłości.&lt;br /&gt;
*Generowanie świata&lt;br /&gt;
**[[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
***Można spotkać niektóre wcześniej nie generujące się podstruktury.&lt;br /&gt;
****Te struktury to &amp;lt;code&amp;gt;bastion/hoglin_stable/large_stables/inner_4&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;bastion/hoglin_stable/large_stables/outer_4&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
***Usunięty nieużywane podstruktury.&lt;br /&gt;
****Te struktury to &amp;lt;code&amp;gt;bastion/hoglin_stable/stairs/stairs_0_mirrored&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bastion/hoglin_stable/stairs/stairs_2&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;bastion/hoglin_stable/stairs/stairs_3&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
***Usunięto blok szmaragdu z &amp;lt;code&amp;gt;bastion/treasure/big_air_full&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**[[Forteca Netheru]]&lt;br /&gt;
***Pojawia się trochę częściej.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Postępy]]&lt;br /&gt;
***Postęp &amp;quot;Prosię bardzo&amp;quot; jest przyznawany także za rozproszenie dziecka.&lt;br /&gt;
**[[Dwuręczność]]&lt;br /&gt;
***Przedmioty mogą być wzięte do drugiej ręki z każdego otwartego ekwipunku.&lt;br /&gt;
**Napisy końcowe&lt;br /&gt;
***Zaktualizowano napisy końcowe.&lt;br /&gt;
**[[Byt]]&lt;br /&gt;
***Tag NBT neutralnych mobów &amp;lt;code&amp;gt;AngryAt&amp;lt;/code&amp;gt; jest używany, gdy mob jest wściekły na jakikolwiek byt, a nie tylko na gracza.&lt;br /&gt;
**Opcje&lt;br /&gt;
***Zmieniono położenie ustawienia przycisku używanego do zmiany słabszej ręki z &amp;lt;code&amp;gt;key.swapHands&amp;lt;/code&amp;gt; do &amp;lt;code&amp;gt;key.swapOffhand&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**[[Splashe]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono splash &amp;quot;Sexy!&amp;quot; na &amp;quot;Moderately attractive!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Usunięto samorodek złota z tagu przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;piglin_loved&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
***Tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;sand&amp;lt;/code&amp;gt; wyznacza, czy żółwie mogą wykluć się na danym bloku.&lt;br /&gt;
**Tworzenie świata&lt;br /&gt;
***Gra próbuje naprawić światy zepsute w [[#1.16 Pre-release 1|1.16 Pre-release 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 130 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16 Pre-release 4 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;11 czerwca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**Szkielet&lt;br /&gt;
***Zmieniono wagę pojawiania się szkieletów w dolinie dusz z 2 do 10.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Odradzanie]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono częstość odradzania agresywnych mobów w spaczonym lesie i dolinie dusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 22 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16 Pre-release 5 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;12 czerwca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**[[Opcje]]&lt;br /&gt;
***Dodano ostrzeżenie dotyczące &#039;&#039;Bajecznych!&#039;&#039; ustawień graficznych.&lt;br /&gt;
****Pojawia się ono, gdy sterownik graficzny gracza ma problemy z renderowaniem grafiki na tym ustawieniu.&lt;br /&gt;
****Lista nieodpowiednich sterowników może być zmieniona za pomocą paczki zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**[[Opcje]]&lt;br /&gt;
***Usunięto cudzysłowy w opisach &amp;quot;Szybkich&amp;quot; i &amp;quot;Dokładnych&amp;quot; ustawień graficznych.&lt;br /&gt;
**Tworzenie świata&lt;br /&gt;
***Zmieniono opisy zasad gry &amp;lt;code&amp;gt;doMobLoot&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;doTileDrops&amp;lt;/code&amp;gt; z &amp;quot;Wpływa na pozyskiwanie łupów, w tym kul doświadczenia&amp;quot; na &amp;quot;Wpływa na pozyskiwanie łupów z &amp;lt;bloków/mobów&amp;gt;, w tym kul doświadczenia&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 39 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16 Pre-release 6 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;15 czerwca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Postępy]]&lt;br /&gt;
***Dodano wyzwalacz postępów &amp;lt;code&amp;gt;player_interacted_with_entity&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;item&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiada przedmiotowi trzymanemu przez gracza w momencie interakcji.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;entity&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiada bytowi, z którym przebiegała interakcja.&lt;br /&gt;
**Materiały&lt;br /&gt;
***Dodano siedem nowych kolorów materiałów.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;CRIMSON_NYLIUM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;CRIMSON_STEM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;CRIMSON_HYPHAE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;WARPED_NYLIUM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;WARPED_STEM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;WARPED_HYPHAE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;WARPED_WART_BLOCK&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Hoglin]] i [[zoglin]]&lt;br /&gt;
***Każdy z kłów używa osobnej tekstury.&lt;br /&gt;
***Zwiększono odporność na odrzut z 0.5 na 0.6.&lt;br /&gt;
**[[Piglin]]&lt;br /&gt;
***Może pojawić się z zaklętą zbroją.&lt;br /&gt;
**[[Dewastator]]&lt;br /&gt;
***Zwiększono odporność na odrzut.&lt;br /&gt;
*Generowanie świata&lt;br /&gt;
**[[Opuszczona wioska]]&lt;br /&gt;
***Osadnicy zombie pojawiający się w opuszczonych wioskach nie znikną.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Postępy]]&lt;br /&gt;
***Postęp &amp;quot;Prosię bardzo&amp;quot; jest przyznawany także za użycie złotego przedmiotu na piglinie, a nie tylko za rzucenie go.&lt;br /&gt;
**Kolory [[Mapa|map]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono kolory dla niektórych materiałów.&lt;br /&gt;
****Spaczony trzon, ociosany spaczony trzon i spaczone deski używają koloru &amp;lt;code&amp;gt;WARPED_STEM&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Spaczone strzępki i ociosane spaczone strzępki używają teraz koloru &amp;lt;code&amp;gt;WARPED_HYPHAE&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Spaczone nylium używa teraz koloru &amp;lt;code&amp;gt;WARPED_NYLIUM&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Spaczony grzyb i krętorośl używają teraz koloru &amp;lt;code&amp;gt;COLOR_CYAN&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Blok spaczonej brodawki używa teraz koloru &amp;lt;code&amp;gt;WARPED_WART_BLOCK&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Szkarłatny trzon i ociosany szkarłatny trzon używają teraz koloru &amp;lt;code&amp;gt;CRIMSON_STEM&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Szkarłatne strzępki i ociosane szkarłatne strzępki używają teraz koloru &amp;lt;code&amp;gt;CRIMSON_HYPHAE&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Szkarłatne nylium używa teraz koloru &amp;lt;code&amp;gt;CRIMSON_NYLIUM&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Szkarłatny grzyb i lamentorośl używają teraz koloru &amp;lt;code&amp;gt;NETHER&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Szkarłatne deski używają teraz koloru &amp;lt;code&amp;gt;CRIMSON_STEM&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
***W polu wyszukiwania w księdze receptur widnieje napis &amp;quot;Szukaj...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 39 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16 Pre-release 7 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;16 czerwca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**[[Czcionka]]&lt;br /&gt;
***Dodano wiele nowych znaków.&lt;br /&gt;
****Oto nowo dodane znaki: &amp;lt;code&amp;gt;´¨ᴀʙᴄᴅᴇꜰɢʜᴊᴋʟᴍɴᴏᴘꞯʀꜱᴛᴜᴠᴡʏᴢ§ɱɳɲʈɖɡʡɕʑɸʝʢɻʁɦʋɰɬɮʘǀǃǂǁɓɗᶑʄɠʛɧɫɨʉʊɘɵɤɜɞɑɒɚɝƁƉƑƩƲႠႡႢႣႤႥႦႧႨႩႪႫႬႭႮႯႰႱႲႳႴႵႶႷႸႹႺႻႼႽႾႿჀჁჂჃჄჅჇჍაბგდევზთიკლმნოპჟრსტუფქღყშჩცძწჭხჯჰჱჲჳჴჵჶჷჸჹჺ჻ჼჽჾჿתּשׂפֿפּכּײַיִוֹוּבֿבּꜧꜦɺⱱʠʗʖɭɷɿʅʆʓʚ₪₾֊ⴀⴁⴂⴃⴄⴅⴆⴡⴇⴈⴉⴊⴋⴌⴢⴍⴎⴏⴐⴑⴒⴣⴓⴔⴕⴖⴗⴘⴙⴚⴛⴜⴝⴞⴤⴟⴠⴥ⅛⅜⅝⅞⅓⅔✉☂☔☄⛄☃⌛⌚⚐✎❣♤♧♡♢⛈☰☱☳☴☶☷↔⇒⇏⇔⇵∀∃∄∉∋∌⊂⊃⊄⊅∧∨⊻⊼⊽∥≢⋆∑⊤⊥⊢⊨≔∁∴∵∛∜∂⋃⊆⊇□△▷▽◁◆◇○◎☆★✘₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎∫∮∝⌀⌂⌘〒ɼƄƅẟȽƚƛȠƞƟƧƨƪƸƹƻƼƽƾȡȴȵȶȺⱥȻȼɆɇȾⱦɁɂɃɄɈɉɊɋɌɍɎɏẜẝỼỽỾỿꞨꞩ𐌰𐌱𐌲𐌳𐌴𐌵𐌶𐌷𐌸𐌹𐌺𐌻𐌼𐌽𐌾𐌿𐍀𐍁𐍂𐍃𐍄𐍅𐍆𐍇𐍈𐍉𐍊🌧🔥🌊&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
***Każda z nóg używa oddzielnej tekstury.&lt;br /&gt;
***Odbito lustrzanie tekstury nóg w modelu.&lt;br /&gt;
*Generowanie świata&lt;br /&gt;
**[[Dolina dusz]]&lt;br /&gt;
***Waga szkieletów w dolinie dusz wynosi 20 zamiast 10.&lt;br /&gt;
***Całkowita energia odradzania biomu wynosi 0.7 zamiast 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 24 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16 Pre-release 8 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;17 czerwca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 26 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16 Release Candidate 1 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;18 czerwca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**[[Splashe]]&lt;br /&gt;
***Splashe związane z COVID-19 zostały dodane do normalnego zestawu splashy.&lt;br /&gt;
***Dodano nowe splashe:&lt;br /&gt;
****This parrot is no more! It has ceased to be!&lt;br /&gt;
****Honey, I grew the bees!&lt;br /&gt;
****Find your claw!&lt;br /&gt;
****Everybody do the Leif!&lt;br /&gt;
****&amp;lt;3 Max &amp;amp; 99 &amp;amp; Ducky!&lt;br /&gt;
****Bushy eyebrows!&lt;br /&gt;
****Edit is a name!&lt;br /&gt;
****From free range developers!&lt;br /&gt;
****Music by Lena Raine!&lt;br /&gt;
****Aww man!&lt;br /&gt;
**** #minecraftfarms&lt;br /&gt;
****And my pickaxe!&lt;br /&gt;
****Envision! Create! Share!&lt;br /&gt;
****Fabulous graphics!&lt;br /&gt;
****Also try Minecraft Dungeons!&lt;br /&gt;
****Vanilla!&lt;br /&gt;
****May contain traces of citrus!&lt;br /&gt;
****Zoglin!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Generowanie świata&lt;br /&gt;
**[[Nether]]&lt;br /&gt;
***Naprawiono błędy generowania powierzchni netheru.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**[[Splashe]]&lt;br /&gt;
***Splashe związane z COVID-19 nie są ważniejsze od innych splashów.&lt;br /&gt;
***Usunięto niektóre splashe:&lt;br /&gt;
****Undocumented!&lt;br /&gt;
****Down with O.P.P.!&lt;br /&gt;
****Lewd with two dudes with food!&lt;br /&gt;
****Switches and ores!&lt;br /&gt;
****Huge tracts of land!&lt;br /&gt;
****Totally forgot about Dre!&lt;br /&gt;
****Popping tags!&lt;br /&gt;
****Getting ready to show!	&lt;br /&gt;
****Getting ready to know!	&lt;br /&gt;
****Getting ready to drop!	&lt;br /&gt;
****Getting ready to shock!	&lt;br /&gt;
****Getting ready to freak!&lt;br /&gt;
****Getting ready to speak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 16 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.16.2 ==&lt;br /&gt;
=== 20w27a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;1 lipca 2020&#039;&#039;&#039; roku&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-20w27a&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Nowe moby&lt;br /&gt;
**[[Piglin okrutnik]]&lt;br /&gt;
***Pigliny okrutnicy to silniejsze wersje [[Piglin]]ów, które żyją w bastionach i chronią znajdujące się tam skarby.&lt;br /&gt;
***W przeciwieństwie do swoich normalnych odpowiedników, Pigliny okrutnicy nie interesują się złotem.&lt;br /&gt;
***Atakują one gracza bez względu na to, że ma złotą zbroję.&lt;br /&gt;
***Używają do walki toporów i nigdy nie posiadają zbroi.&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**Zogliny można teraz spiąć na smyczy.&lt;br /&gt;
*Techniczne&lt;br /&gt;
**Małe ulepszenia w zmienianiu paczek zasobów i data packów.&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono 24 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w28a ===&lt;br /&gt;
Snapshot wydany &#039;&#039;&#039;8 lipca 2020&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Dodano tag &amp;lt;code&amp;gt;base_stone_nether&amp;lt;/code&amp;gt; dla bloków.&lt;br /&gt;
****Zawiera netherrack, bazalt i czernit.&lt;br /&gt;
****Używany, aby ustalić jakie bloki mogą być zastąpione przez [[pradawne zgliszcza]].&lt;br /&gt;
***Dodano tag &amp;lt;code&amp;gt;base_stone_overworld&amp;lt;/code&amp;gt; dla bloków.&lt;br /&gt;
****Zawiera kamień, granit, dioryt i anedzyt.&lt;br /&gt;
****Używany, aby ustalić jakie bloki mogą być zastąpione przez ziemię, żwir, granit, dioryt, andezyt, rudy węgla, żelaza, złota, czerwonego kamienia, diamentu, lapisu i zarobaczony kamień, gdy są generowane jako podziemne rudy.&lt;br /&gt;
***Dodano tag &amp;lt;code&amp;gt;stone_crafting_materials&amp;lt;/code&amp;gt; dla przedmiotów.&lt;br /&gt;
****Zawiera bruk i czernit.&lt;br /&gt;
****Używany w plikach &amp;lt;code&amp;gt;furnance.json&amp;lt;/code&amp;gt; dla postępów i receptur.&lt;br /&gt;
****Używany w plikach &amp;lt;code&amp;gt;brewing_stand.json&amp;lt;/code&amp;gt; dla receptur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Statyw alchemiczny]]&lt;br /&gt;
***Może być utworzony za pomocą [[czernit]]u.&lt;br /&gt;
****Jest to uwarunkowane przez tag &amp;lt;code&amp;gt;stone_crafting_materials&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**[[Piec]]&lt;br /&gt;
***Receptury wytwarzania i książka receptur używają teraz tagu &amp;lt;code&amp;gt;stone_crafting_materials&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Jest to niezauważalne w grze, ale ten tag ma taką samą zawartość jak stary tag &amp;lt;code&amp;gt;furnace_materials&amp;lt;/code&amp;gt; dla przedmiotów.&lt;br /&gt;
**[[Doniczka|Doniczka z kaktusem]]&lt;br /&gt;
***Nie ma już dziury w dolnej części.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Totem nieśmiertelności]]&lt;br /&gt;
***Teraz po aktywacji daje [[efekty|odporność na ogień II]] na 40 sekund.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Osadnik]]&lt;br /&gt;
***Emituje teraz zielone cząsteczki przy dołączaniu do [[wioska|wioski]], ustawianiu domowego [[łóżko|łóżka]] i przy ustawianiu nowego zawodu.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Handel wymienny]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono kilka transakcji.&lt;br /&gt;
***[[Czernit]], [[strzała|widmowa strzała]] i [[butelka z wodą]] mogą być teraz zdobyte przez handel wymienny.&lt;br /&gt;
***Nie można już otrzymać [[jasnopył]]u i [[magmowy krem|magmowego kremu]].&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**[[Dostosowany]] typ świata&lt;br /&gt;
***Zmodyfikowane światy teraz obsługują niestandardowe [[biom]]y.&lt;br /&gt;
**[[Paczki danych]]&lt;br /&gt;
***Eksperymentalne wsparcie dla folderu &amp;lt;code&amp;gt;worldgen&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;worldgen/biome&amp;lt;/code&amp;gt; może zawierać definicje biomów.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;worldgen/configured_carver&amp;lt;/code&amp;gt; może zawierać ustawienia generatora jaskiń.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;worldgen/configured_feature&amp;lt;/code&amp;gt; może zawierać definicje docelowych miejsc dla funkcji.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;worldgen/configured_structure_feature&amp;lt;/code&amp;gt; może zawierać definicje ustawiania struktur.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;worldgen/configured_surface_builder&amp;lt;/code&amp;gt; może zawierać definicje powierzchni.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;worldgen/processor_list&amp;lt;/code&amp;gt; może zawierać bloki procesorów.&lt;br /&gt;
****&amp;lt;code&amp;gt;worldgen/template_pool&amp;lt;/code&amp;gt; może zawierać definicje pól dla struktur jigsaw.&lt;br /&gt;
***Niestandardowe biomy mogą być użyte w dostosowanych typach świata po dodaniu paczki danych.&lt;br /&gt;
***Niestandardowe biomy mogą być użyte do generowania niestandardowych wymiarów.&lt;br /&gt;
**Efekty dalekich odległości&lt;br /&gt;
***Żyły minerałów już nie używają 32-bitowych liczb, przez co generują się w poprawnym kształcie, niezależnie od pozycji na świecie i zapobiegając crashom gry, gdy granica świata została przesunięta za daleko za pomocą modów.&lt;br /&gt;
**[[Serwer]]y&lt;br /&gt;
***Dedykowane serwery mogą teraz ustalić limity dla klientów.&lt;br /&gt;
****Dedykowane serwery mogą teraz wyrzucić graczy, którzy ciągle wysyłają zbyt dużo pakietów na sekundę.&lt;br /&gt;
****Jest to kontrolowane przez ustawienie &amp;lt;code&amp;gt;rate-limit&amp;lt;/code&amp;gt; w &amp;lt;code&amp;gt;[[Server.properties]]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
****Domyślnie ustawione na 0, czyli bez limitów.&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Zmieniono tag &amp;lt;code&amp;gt;furnace_materials&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;stone_crafting_materials&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Tworzenie świata&lt;br /&gt;
***Zmieniono opis zasady gry &amp;lt;code&amp;gt;doDaylightCycle&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono 40 błędów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w29a ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana &#039;&#039;&#039;15 lipca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*[[Komendy]]&lt;br /&gt;
**{{cmd|spawnpoint}} i {{cmd|setworldspawn}}&lt;br /&gt;
***Dodano parametr &amp;lt;code&amp;gt;angle&amp;lt;/code&amp;gt;, który ustawia domyślny kierunek obrotu po odrodzeniu się [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**Ogólne&lt;br /&gt;
***Moby teraz się duszą, gdy ich głowa znajduje się w [[piasek dusz|piasku dusz]], [[pole uprawne|polu uprawnym]] lub [[ścieżka|ścieżce]].&lt;br /&gt;
**Nieuzbrojony [[rozbójnik]] i [[obrońca]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono animacje ataku.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Ekwipunek]] trybu [[kreatywny|kreatywnego]]&lt;br /&gt;
***Narzędzia są teraz poukładane zgodnie z materiałami.&lt;br /&gt;
*Ogólne&lt;br /&gt;
**Generowanie niestandardowego świata&lt;br /&gt;
***Folder &amp;lt;code&amp;gt;worldgen/noise_settings&amp;lt;/code&amp;gt; może zawierać konfiguracje szumów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono 22 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 20w30a ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;22 lipca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Latarenka]] i [[Latarenka|eteryczna latarenka]]&lt;br /&gt;
***Można je teraz zalać wodą.&lt;br /&gt;
**[[Tabliczka]]&lt;br /&gt;
***Przy edytowaniu tekstu na tabliczce za pomocą zewnętrznych programów, edycja zaczyna się z poprzednio znajdującym się na niej tekstem.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Dręczyciel]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono animację ataku nieuzbrojonych dręczycieli.&lt;br /&gt;
*Generowanie świata&lt;br /&gt;
**[[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono zawartość skrzyń&lt;br /&gt;
****Rzadkie przedmioty mają teraz większą wagę i liczebność.&lt;br /&gt;
****Usunięto wszystkie puste wpisy.&lt;br /&gt;
****Większość przedmiotów z paskiem zniszczenia mają średnią wytrzymałość zwiększoną.&lt;br /&gt;
****Dodano zaklęte złote [[siekiera|siekiery]], [[złota marchewka|złote marchewki]], i [[blok żelaza|bloki żelaza]].&lt;br /&gt;
****Skrzynie w stajniach hoglinów mogą zawierać zaklęte diamentowe [[kilof]]y.&lt;br /&gt;
****Usunięto [[bryłka żelaza|bryłki żelaza]] ze skrzyń.&lt;br /&gt;
****Diamentowe elementy zbroi bez zaklęć już nie są uszkodzone.&lt;br /&gt;
***Jest większa szansa, że skrzynie w ruinach pojawią się na [[złocony czernit|złoconym czernicie]].&lt;br /&gt;
*[[Komendy]]&lt;br /&gt;
**{{cmd|summon}}&lt;br /&gt;
***Dodano komunikat błędu przy próbie przywołania bytu z duplikowanym UUID.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Postępy]]&lt;br /&gt;
***Można teraz zmodyfikować „:(” (&amp;lt;code&amp;gt;advancements.sad_label&amp;lt;/code&amp;gt;) pojawiające się pod opisem pustego ekranu postępu.&lt;br /&gt;
**[[Spawn|Respawning]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono sposób wyboru pozycji do respawnu przy [[łóżko|łóżkach]] i [[kotwica odrodzenia|kotwicach odrodzenia]].&lt;br /&gt;
****Podstawowe kierunki mają teraz większy priorytet od narożników kotwicy.&lt;br /&gt;
****Kierunek z którego gracz wszedł do łóżka ma teraz największy priorytet, potem okolice łóżka od strony nóg do głowy w następnej kolejności.&lt;br /&gt;
****Gracze po odrodzeniu patrzą na łóżko lub kotwicę.&lt;br /&gt;
****Gdy jest to możliwe, gra unika odradzania gracza na niebezpiecznych blokach.&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
**[[Paczki danych]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono kilka tekstów w interfejsie.&lt;br /&gt;
**[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono kapitalizację niektórych słów w wersji angielskiej.&lt;br /&gt;
**Napisy&lt;br /&gt;
***Zmieniono kapitalizację niektórych napisów w wersji angielskiej.&lt;br /&gt;
**Tagi&lt;br /&gt;
***Pozycje mogą być oznaczone jako opcjonalne poprzez &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;required&amp;quot;: false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Angielskie tłumaczenia&lt;br /&gt;
***Zmieniono kapitalizację wielu tekstów.&lt;br /&gt;
***Poprawiono interpunkcję.&lt;br /&gt;
***Zmieniono „Mojang” na „Mojang Studios” w rozgrywce wieloosobowej.&lt;br /&gt;
***Poprawiono opis szybkiej grafiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono 28 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16.2 Pre-release 1 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;29 lipca 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Dodatki&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
**Czcionka&lt;br /&gt;
***Dodano 11 znaków ułamków:&lt;br /&gt;
:::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Znak !! Unicode !! Nazwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅐ || &amp;lt;code&amp;gt;U+2150&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;VULGAR FRACTION ONE SEVENTH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅑ || &amp;lt;code&amp;gt;U+2151&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;VULGAR FRACTION ONE NINTH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅕ || &amp;lt;code&amp;gt;U+2155&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;VULGAR FRACTION ONE FIFTH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅖ || &amp;lt;code&amp;gt;U+2156&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;VULGAR FRACTION TWO FIFTHS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅗ || &amp;lt;code&amp;gt;U+2157&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;VULGAR FRACTION THREE FIFTHS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅘ || &amp;lt;code&amp;gt;U+2158&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;VULGAR FRACTION FOUR FIFTHS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅙ || &amp;lt;code&amp;gt;U+2159&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;VULGAR FRACTION ONE SIXTH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅚ || &amp;lt;code&amp;gt;U+215A&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;VULGAR FRACTION FIVE SIXTHS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅒ || &amp;lt;code&amp;gt;U+2152&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;VULGAR FRACTION ONE TENTH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↉ || &amp;lt;code&amp;gt;U+2189&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;VULGAR FRACTION ZERO THIRDS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⅟ || &amp;lt;code&amp;gt;U+215F&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;FRACTION NUMERATOR ONE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::*Dodano 8 emoji nawiązujących do przedmiotów w grze:&lt;br /&gt;
:::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Znak !! Unicode !! Nazwa !! Przedmiot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🗡 || &amp;lt;code&amp;gt;|U+1F5E1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;|DAGGER KNIFE&amp;lt;/code&amp;gt; || {{SpriteLink|ItemSprite|id=449|Miecz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🏹 || &amp;lt;code&amp;gt;|U+1F3F9&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;|BOW AND ARROW&amp;lt;/code&amp;gt; || {{ItemLink|Łuk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🪓 || &amp;lt;code&amp;gt;|U+1FA93&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;|AXE&amp;lt;/code&amp;gt; || {{SpriteLink|ItemSprite|id=469|Siekiera}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🔱 || &amp;lt;code&amp;gt;|U+1F531&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;|TRIDENT EMBLEM&amp;lt;/code&amp;gt; || {{ItemLink|Trójząb}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🎣 || &amp;lt;code&amp;gt;|U+1F3A3&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;|FISHING POLE AND FISH&amp;lt;/code&amp;gt; || {{ItemLink|Wędka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🧪 || &amp;lt;code&amp;gt;|U+1F9EA&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;|TEST TUBE&amp;lt;/code&amp;gt; || {{ItemLink|potions|Mikstura}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⚗ || &amp;lt;code&amp;gt;|U+2697&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;|ALEMBIC&amp;lt;/code&amp;gt; || {{ItemLink|splash-potions|Mikstury miotane|Mikstura miotana}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 🛡 || &amp;lt;code&amp;gt;|U+1F6E1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;|SHIELD&amp;lt;/code&amp;gt; || {{SpriteLink|ItemSprite|id=450|Tarcza}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::*Dodano 3 inne znaki:&lt;br /&gt;
:::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Znak !! Unicode !! Nazwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⯪ || &amp;lt;code&amp;gt;|U+2BEA&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;|STAR WITH LEFT HALF BLACK&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ⯫ || &amp;lt;code&amp;gt;|U+2BEB&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;|STAR WITH RIGHT HALF BLACK&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ɑ || &amp;lt;code&amp;gt;|U+2C6D&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;|LATIN CAPITAL LETTER ALPHA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:*Opcje&lt;br /&gt;
:**Dodano nowy suwak „Efekt zniekształcenia”, który modyfikuje zniekształcenia występujące przy nudnościach i wchodzeniu do portalu do Netheru.&lt;br /&gt;
:***Możliwe wartości od wyłączenia efektów (0%) do 100%.&lt;br /&gt;
:***Im niższa wartość, tym mocniejsza zielona poświata na całym ekranie.&lt;br /&gt;
:**Dodano suwak modyfikujący pole widzenia gracza przy [[sprint|sprincie]], naciąganiu [[łuk]]u, biegnięciu przez piasek lub glebę dusz z zaklętymi butami lub przy [[efekty|efektach]] szybkości i spowolnienia.&lt;br /&gt;
:**Przeniesiono opcję ustawienia opóźnienia czatu do ustawień czatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**Kolumny bąbelkowe&lt;br /&gt;
***Działają na pociski zgodnie z oczekiwaniami.&lt;br /&gt;
**[[Łańcuch]]y&lt;br /&gt;
***Mogą być położone we wszystkich kierunkach.&lt;br /&gt;
**[[Korzenie]]&lt;br /&gt;
***Teraz wymagają nożyc, aby je otrzymać.&lt;br /&gt;
**Wiele niesolidnych bloków&lt;br /&gt;
***Już nie blokują pocisków.&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Enderman]]&lt;br /&gt;
***Już nie mogą położyć bloków na [[skała macierzysta|skale macierzystej]].&lt;br /&gt;
****Dzięki temu Enderman nie może już położyć bloków na suficie w Netherze, co umożliwiało mobom pojawianie się na nim.&lt;br /&gt;
**[[Piglin]]&lt;br /&gt;
***Teraz są agresywni w stosunku do graczy, którzy otworzą [[wagonik ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem]].&lt;br /&gt;
**[[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
***Teraz będą próbowali znaleźć drogę do lawy i w niej będą zostawali.&lt;br /&gt;
**Magmołazowy jeździec&lt;br /&gt;
***[[Zzombifikowany piglin]] trzyma teraz [[Spaczony grzyb na patyku|spaczonego grzyba na patyku]].&lt;br /&gt;
**[[Osadnik]]&lt;br /&gt;
***Teraz traci swoją profesję przy zmianie wymiaru.&lt;br /&gt;
*Rozgrywka&lt;br /&gt;
**[[Zaklinanie|Prędkość dusz]]&lt;br /&gt;
***Przyspieszenie jest teraz zachowywane podczas skoku i gdy gracz biegnie po piasku lub glebie dusz przykrytej niepełnymi blokami.&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
**Niestandardowe wymiary i niestandardowe generowanie świata&lt;br /&gt;
***Teraz zachowują ten sam wzór folderów w paczkach danych, co inne zasoby: &#039;&#039;namespace/&amp;lt;type&amp;gt;/resource.json&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Czcionka&lt;br /&gt;
***Drobne zmiany w znakach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono 29 błędów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16.2 Pre-release 2 ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana &#039;&#039;&#039;5 sierpnia 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Bloki&lt;br /&gt;
**[[Korzenie]]&lt;br /&gt;
***Znowu wypadają, gdy zostaną zebrane bez użycia [[nożyce|nożyc]].&lt;br /&gt;
**Netherowa roślinność&lt;br /&gt;
***Już się nie zapala.&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Rozdymka]]&lt;br /&gt;
***Teraz po zjedzeniu nadaje efekt [[efekty|mdłości]] I zamiast mdłości II.&lt;br /&gt;
****Praktycznie nie zmienia to niczego w grze, ponieważ wyższe poziomy mdłości nie mają wpływu na grę.&lt;br /&gt;
*Komendy&lt;br /&gt;
**{{cmd|execute}}&lt;br /&gt;
***{{cmd|execute in}} teraz obsługuje skalowanie zgodnie z wymiarami przy relatywnych i stałych koordynatach. Pozycja wykonania komendy (tylko koordynaty X/Z) jest dzielona przez 8 przy zmianie wymiaru na Nether lub mnożona przez 8 w odwrotnej sytuacji.&lt;br /&gt;
****Jeżeli wartość jest dodana po tyldzie, wartość ta jest dodana po obliczeniu przeskalowanej wartości. Na przykład przy &amp;lt;code&amp;gt;~5&amp;lt;/code&amp;gt;, w pierwszej kolejności zostanie obliczona odpowiednia pozycja (pomnożona lub podzielona przez 8), a następnie zostanie dodane 5.&lt;br /&gt;
****Przykładowo, gdy gracz jest na pozycji &amp;lt;code&amp;gt;(16, 64, 16)&amp;lt;/code&amp;gt; na powierzchni i uruchomi komendę {{cmd|execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~}}, zostanie przeteleportowany na pozycję &amp;lt;code&amp;gt;(2, 64, 2)&amp;lt;/code&amp;gt; w Netherze.&lt;br /&gt;
*****Odpowiednio, gdy gracz na pozycji &amp;lt;code&amp;gt;(2, 62, 2)&amp;lt;/code&amp;gt; w Netherze uruchomi komendę {{cmd|execute in minecraft:overworld run tp ~ ~ ~}}, zostanie przeteleportowany na powierzchnię na pozycję &amp;lt;code&amp;gt;(16, 64, 16)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*****Gdy gracz na pozycji &amp;lt;code&amp;gt;(80, 64, 80)&amp;lt;/code&amp;gt; na powierzchni uruchomi komendę {{cmd|execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~5}}, przeniesie się na pozycję &amp;lt;code&amp;gt;(10, 64, 15)&amp;lt;/code&amp;gt; w Netherze.&lt;br /&gt;
*****Gdy gracz na powierzchni na pozycji &amp;lt;code&amp;gt;(16, 64, 16)&amp;lt;/code&amp;gt; wykona komendę {{cmd|execute in minecraft:the_nether run tp 16 64 16}} przeteleportuje się na pozycję &amp;lt;code&amp;gt;(16, 64, 16)&amp;lt;/code&amp;gt; w Netherze.&lt;br /&gt;
****Sposób obliczania jest taki sam również dla niestandardowych wymiarów.&lt;br /&gt;
****Aby wykonać komendę z poprzednim sposobem obliczania koordynatów, należy uruchomić komendę {{cmd|execute in &amp;lt;wymiar docelowy&amp;gt; positioned as @s run tp @s ~ ~ ~}}.&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
**Typ niestandardowych wymiarów&lt;br /&gt;
***Zmieniono &amp;lt;code&amp;gt;shrunk&amp;lt;/code&amp;gt; typu boolowskiego na liczbę zmiennoprzecinkową &amp;lt;code&amp;gt;coordinate_scale&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****Przykładowo, &amp;lt;code&amp;gt;coordinate_scale&amp;lt;/code&amp;gt; dla &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:overworld&amp;lt;/code&amp;gt; jest równe 1.0, a dla &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:the_nether&amp;lt;/code&amp;gt; jest równe 8.0, więc przy teleportacji na powierchnię z Netheru komenda {{cmd|execute in}} mnoży pozycję wykonania (koordynaty X/Z) przez &amp;lt;code&amp;gt;8.0/1.0&amp;lt;/code&amp;gt; (lub &amp;lt;code&amp;gt;1.0/8.0&amp;lt;/code&amp;gt; przy teleportacji w drugą stronę), czyli 8 (0,125 vice versa).&lt;br /&gt;
****Gdy są dwa niestandardowe wymiary: &amp;lt;code&amp;gt;custom:a&amp;lt;/code&amp;gt; z &amp;lt;code&amp;gt;coordinate_scale&amp;lt;/code&amp;gt; równym 2.33, &amp;lt;code&amp;gt;custom:b&amp;lt;/code&amp;gt; ze skalą równą 3.14, komenda {{cmd|execute in}} przy teleportacji z wymiaru b do a, pomnoży koordynaty przez &amp;lt;code&amp;gt;3.14/2.33&amp;lt;/code&amp;gt; (lub &amp;lt;code&amp;gt;2.33/3.14&amp;lt;/code&amp;gt; przy odwrotnej trasie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono 28 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16.2 Pre-release 3 ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana &#039;&#039;&#039;6 sierpnia 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Moby&lt;br /&gt;
**[[Wilk]]&lt;br /&gt;
***Teraz jest poprawnie renderowany w ciemnych obszarach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono 12 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16.2 Release Candidate 1 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;7 sierpnia 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
**[[Paczki zasobów]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono wersję paczek zasobów na 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono 7 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16.2 Release Candidate 2 ===&lt;br /&gt;
Ostatnia wersja testowa dla [[1.16.2]] wydana &#039;&#039;&#039;10 sierpnia 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono 4 błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.16.3 ==&lt;br /&gt;
=== 1.16.3 Release Candidate 1 ===&lt;br /&gt;
Jedyna wersja deweloperska dla [[1.16.3]]. Wydana &#039;&#039;&#039;7 września 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono problemy [[piglin]]ów, [[piglin okrutnik|piglinów okrutników]], [[hoglin]]ów i [[zoglin]]ów ze znajdywaniem drogi w trakcie atakowania gracza.&lt;br /&gt;
*Poprawiono duplikowanie się [[sztabka złota|sztabek złota]] przy dawaniu ich małemu piglinowi i zabijaniu go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.16.4 ==&lt;br /&gt;
=== 1.16.4 Pre-release 1 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;15 października 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
**Dodano ekran interakcji społecznych&lt;br /&gt;
***Daje on możliwość ukrywania wiadomości na czacie od wybranych graczy.&lt;br /&gt;
***Domyślnie otwierany za pomocą przycisku {{key|P}}.&lt;br /&gt;
***Ustawienia resetują się przy ponownym dołączeniu do serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Przedmioty&lt;br /&gt;
**[[Nogawice|Netherytowe nogawice]]&lt;br /&gt;
***Zmieniono teksturę noszonych netherytowych nogawic.&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
**[[Crash]]e&lt;br /&gt;
***Przy niskiej wydajności serwera, jest wyświetlanych więcej informacji do logów crasha.&lt;br /&gt;
**[[Opcje]]&lt;br /&gt;
***Dodano opcję „joinedFirstServer” do pliku options.txt.&lt;br /&gt;
**Wersja protokołu&lt;br /&gt;
***Nowy schemat nadawania protokołów z 30-bitowym zestawem dla snapshotów. Wersja protokołu teraz będzie rosła o 1 z każdym snapshotem, ale pełne wydania będą miały tę samą wersję protokołu co poprzednie, jeśli protokoły sieciowe będą kompatybilne.&lt;br /&gt;
**[[Serwer]]y&lt;br /&gt;
***Gdy wersje serwera i klienta nie będą kompatybilne, zostanie wyświetlony komunikat „Niekompatybilna wersja!” zamiast „Przestarzały klient” lub „Przestarzały serwer”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono renderowanie się netherytowych nogawic.&lt;br /&gt;
*Zastój w generowaniu świata już nie powoduje crashy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16.4 Pre-release 2 ===&lt;br /&gt;
Wersja wydana &#039;&#039;&#039;22 października 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zmiany&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
**Konta&lt;br /&gt;
***Gdy gracz loguje się kontem Microsoft, gracz zablokowany na tym koncie jest również zablokowany w grze i blokady konta są teraz respektowane.&lt;br /&gt;
**Dostępność&lt;br /&gt;
***Przycisk do przewodnika dostępności jest teraz na ekranie ustawień dostępności.&lt;br /&gt;
**Rozgrywka wieloosobowa&lt;br /&gt;
***Informacja o niekompatybilności serwera i klienta jest teraz czerwona zamiast ciemnoczerwonej.&lt;br /&gt;
***Zmieniono informację o wyłączonej rozgrywce wieloosobowej.&lt;br /&gt;
**Interakcje społeczne&lt;br /&gt;
***Statusy graczy wyświetlają się teraz pod ich nazwą na ekranie interakcji społecznych.&lt;br /&gt;
***Nowa zakładka umożliwiająca filtrowanie zablokowanych graczy.&lt;br /&gt;
***Wiadomości od zablokowanych graczy są teraz zawsze ukrywane.&lt;br /&gt;
***Zaproszenia do Realms od zablokowanych graczy są teraz ukrywane.&lt;br /&gt;
***Zmieniono i usunięto kilka tekstur ekranu interakcji społecznych.&lt;br /&gt;
**[[Splashe]]&lt;br /&gt;
***Splashe nawiązujące do akcji „Black Lives Matter” teraz są dodane do pliku splashes.txt. Wcześniej te splashe zostały dodane przez launcher, lecz nie znajdowały się one w pliku spalshes.txt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Naprawiono 11 błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.16.4 Release Candidate 1 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;27 października 2020&#039;&#039;&#039; roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nowości&lt;br /&gt;
*Generalne&lt;br /&gt;
**Czat&lt;br /&gt;
***Dodano opcję ukrywania pasujących nazw&lt;br /&gt;
****Niektóre serwery wysyłają wiadomości w niestandardowych formatach. Po włączeniu tej opcji, gra będzie próbowała ukryć wiadomości od zablokowanych graczy przy niestandardowych formatach wiadomości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
*Poprawiono wyszukiwanie graczy w ekranie interakcji społecznych, teraz można wyszukiwać po środkowych częściach loginów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.16.5 ==&lt;br /&gt;
=== 1.16.5 Release Candidate 1 ===&lt;br /&gt;
Wersję wydano &#039;&#039;&#039;13 stycznia 2021&#039;&#039;&#039; roku. Około godzinę po wydaniu, wersja została ponownie wydana, aby naprawić błędną nazwę wersji (była wyświetlana nazwa „1.16.5 Pre-release 1”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Poprawki&lt;br /&gt;
* {{bug|MC-203337}} Naprawiono występujący crash java.lang.IllegalStateException: POI data mismatch: already registered.&lt;br /&gt;
* Poprawiono 2 duże problemy ze stabilnością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje Java}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Versionen/Vollversion 1.16/Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.16/Development versions]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.16/開発版]]&lt;br /&gt;
[[uk:1.16 (Java Edition)/Версії розробки]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版1.16/开发版本]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_deweloperskich_w_Java_Edition/1.1&amp;diff=17435</id>
		<title>Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_deweloperskich_w_Java_Edition/1.1&amp;diff=17435"/>
		<updated>2023-09-01T15:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista nieoficjalnych wersji dla [[Minecraft]] [[1.1]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11w47a ==&lt;br /&gt;
Wersja wydana 24 listopada 2011r. W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
* Drobna optymalizacja kodu gry.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
** Naprawiono błędne otwieranie się podwójnych [[drzwi]].&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/11w47a/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/11w47a/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11w48a ==&lt;br /&gt;
Wersja wydana 1 grudnia 2011r. W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
* [[Gracz]] i [[Moby]] nie mogą zdeptywać teraz [[pole uprawne|pola uprawnego]].&lt;br /&gt;
* Mgła nad [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] została usunięta w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].&lt;br /&gt;
* [[Liście]] przy niszczeniu mogą wyrzucić [[czerwone jabłko]] (szansa 1/200).&lt;br /&gt;
* [[Biomy#Tajga|Tajga]] zawiera teraz [[śnieg]] i [[lód]].&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/11w48a/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/11w48a/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11w49a ==&lt;br /&gt;
Wersja wydana 8 grudnia 2011r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2011/12/08/minecraft-development-snapshot-week-49/&amp;lt;/ref&amp;gt; W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości:&lt;br /&gt;
** [[Owca|Owce]] od teraz jedzą [[trawa|trawę]], odrasta im [[wełna]].&lt;br /&gt;
*** Po ostrzyżeniu owcy wypada 1-3 sztuk [[wełna|wełny]], zamiast 2-4 sztuk.&lt;br /&gt;
** Dodano tłumaczenia.&lt;br /&gt;
** Dodano [[Jajo przyzywające|jaja]] spawnujące moby w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
** Przycisk {{Key|B}} zmienia tryb gry.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
** Naprawiono bug z [[Zasilane tory|zasilanymi torami]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono bug z [[Czerwony kamień|czerwonym kamieniem]].&lt;br /&gt;
** Naprawiono bug &amp;quot;setTileEntity&amp;quot; w trybie wieloosobowym.&lt;br /&gt;
** [[Przedmioty]] i [[cząsteczki]] już nie niszczą już pól uprawnych.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/11w49a/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/11w49a/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11w50a ==&lt;br /&gt;
Wersja wydana 15 grudnia 2011r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2011/12/15/minecraft-dev-snapshot-week-50/&amp;lt;/ref&amp;gt; W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości:&lt;br /&gt;
** Dodano kilka nowych tekstów w menu głównym.&lt;br /&gt;
** [[Creeper]] upuszcza już wszystkie [[Płyta muzyczna|płyty muzyczne]], gdy zabije go [[szkielet]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Usunięte:&lt;br /&gt;
** Przycisk {{Key|B}} nie zmienia już trybu gry.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/11w50a/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/11w50a/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12w01a ==&lt;br /&gt;
Wersja wydana 5 stycznia 2012r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2012/01/05/minecraft-snapshot-12w01a/&amp;lt;/ref&amp;gt; W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowe biomy:&lt;br /&gt;
** Dodano z powrotem [[Biomy#Plaża|plaże]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowości:&lt;br /&gt;
** Dodano 18 nowych tłumaczeń.&lt;br /&gt;
** Dodano płynne przejścia kolorystyczne pomiędzy [[biomy|biomem]] bagnistym.&lt;br /&gt;
** Dodano możliwość wygenerowania super płaskiej mapy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Usunięte:&lt;br /&gt;
** Usunięto 4 nieudane tłumaczenia.&lt;br /&gt;
** Usunięto blok kolizji z drabinek.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&lt;br /&gt;
* Zmniejszono czas [[alchemia|warzenia mikstur]] do 20 sekund.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono losowość [[stół do zaklęć|stołu do zaklinania]].&lt;br /&gt;
* Zmieniono kolory [[jajo przyzywające|jajek przyzywających]] na bardziej odpowiadające przyzwanym mobom.&lt;br /&gt;
* Zróżnicowano rzeźbę terenu.&lt;br /&gt;
* Zmieniono blok kolizji [[furtka|furtek]] na odpowiadający [[płot]]u.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/12w01a/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/12w01a/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Versionen/Vollversion 1.1/Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.1/Development versions]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.1/Versions de développement]]&lt;br /&gt;
[[nl:1.1/Ontwikkelingsversies]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 1.1/Versões de desenvolvimento]]&lt;br /&gt;
[[uk:1.1 (Java Edition)/Версії розробки]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版1.1/开发版本]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_deweloperskich_w_Java_Edition/1.0&amp;diff=17423</id>
		<title>Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji_deweloperskich_w_Java_Edition/1.0&amp;diff=17423"/>
		<updated>2023-09-01T15:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista nieoficjalnych wersji dla [[Minecraft]] [[1.0.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beta 1.9 ==&lt;br /&gt;
=== Beta 1.9-pre1 ===&lt;br /&gt;
Pełna nazwa wersji: Beta 1.9 Pre-release. Została ona wydana 22 września 2011r. W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
{{Anchor|B1.9pre1|Beta 1.9 Pre-release}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowy biom:&lt;br /&gt;
** Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowe [[Moby]]:&lt;br /&gt;
** [[Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
** [[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
** [[Bałwan]]&lt;br /&gt;
** [[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
** [[Płomyk]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowe bloki:&lt;br /&gt;
** [[Grzybnia]]&lt;br /&gt;
** [[Netherowa cegła]], [[Płot z netherowej cegły]] i [[Schody|Schody z netherowej cegły]]&lt;br /&gt;
** [[Brodawka]]&lt;br /&gt;
** [[Lilia]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowe [[przedmioty]]:&lt;br /&gt;
** [[Płomienna różdżka]]&lt;br /&gt;
** [[Łza ghasta]]&lt;br /&gt;
** [[Samorodek złota]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowe [[struktury]]:&lt;br /&gt;
** [[Forteca Netheru|Fortece]] w [[Nether]]ze&lt;br /&gt;
* Lawa i woda przesączają się przez bloki (w formie kropelek – cząsteczek).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&lt;br /&gt;
** Strzały znikają po chwili, jeżeli trafią w [[moby|moba]]. Na graczu strzała zostaje dalej. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Debugowanie:&lt;br /&gt;
*** Skakanie zwiększa poziom [[doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.9-pre2 ===&lt;br /&gt;
Pełna nazwa wersji: Beta 1.9 Pre-release 2. Została ona wydana 29 września 2011r. W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
{{Anchor|B1.9pre2|Beta 1.9 Pre-release 2}}&lt;br /&gt;
* Mikstury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowe przedmioty:&lt;br /&gt;
** [[Magmowy krem]].&lt;br /&gt;
** [[Płomienny proszek]].&lt;br /&gt;
** [[Oko pająka]] i [[Sfermentowane oko pająka]].&lt;br /&gt;
** [[Szklana butelka]].&lt;br /&gt;
* Hodowla zwierząt.&lt;br /&gt;
* Tryb [[Hardcore]].&lt;br /&gt;
* 9 nowych [[płyta muzyczna|płyt muzycznych]]&lt;br /&gt;
* Możliwość wypicia wiadra z mlekiem, powoduje to usunięcie efektów wypitych mikstur.&lt;br /&gt;
* [[Płyta naciskowa|Płytki naciskowe]] nie wydają dźwięku kiedy są postawione na płotku.&lt;br /&gt;
* [[Mieszkaniec wioski|Mieszkańcy wiosek]] nie mają już imion nad głowami.&lt;br /&gt;
* [[Perła endermana]] pozwala teleportować się kiedy ją rzucimy.&lt;br /&gt;
* Naprawa przedmiotów&lt;br /&gt;
* Z dyni można teraz pozyskać 4 nasiona dyni w oknie [[crafting]]u.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Poprawki:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Naprawiono 2 błędy&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość pozyskiwania doświadczenia przez skakanie.&lt;br /&gt;
** Błąd związany z [[Grzybowa Krowa|grzybową krową]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.9-pre3 ===&lt;br /&gt;
Pełna nazwa wersji: Beta 1.9 Pre-release 3. Została ona wydana 9 października 2011r. W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
{{Anchor|B1.9pre3|Beta 1.9 Pre-release 3}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowe przedmioty:&lt;br /&gt;
** [[Oko Endera]]&lt;br /&gt;
*** Używane do znajdywania [[twierdza|twierdz]].&lt;br /&gt;
** [[Statyw alchemiczny]]&lt;br /&gt;
*** Używany do tworzenia mikstur.&lt;br /&gt;
** [[Stół do zaklęć]]&lt;br /&gt;
** [[Rama portalu Endu]] do nowego wymiaru umieszczona w twierdzach.&lt;br /&gt;
* Zmiany w wykresie informacyjnym, pojawiającym się po wciśnieciu {{key|F3}}.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dziecięce wersje mobów&lt;br /&gt;
* Poziom postaci wyświetlany powyżej paska doświadczenia.&lt;br /&gt;
* [[Znak]]i łączą się teraz w jeden jeśli są umieszczone obok siebie.&lt;br /&gt;
* Po zniszczeniu [[biblioteczka|biblioteczki]] wypadają z niej 3 książki.&lt;br /&gt;
* Alchemia&lt;br /&gt;
* Kocioł&lt;br /&gt;
* Zaklinanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
* Nowy [[Mob Spawner]] dla [[rybik cukrowy|rybika cukrowego]].&lt;br /&gt;
* Słupy ze szkła nad twierdzami.&lt;br /&gt;
* Teleportowanie za pomocą [[Perła endermana|perły endermana]] działa teraz w trybie multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.9-pre4 ===&lt;br /&gt;
Pełna nazwa wersji: Beta 1.9 Pre-release 4. Została ona wydana 13 października 2011r. W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
{{Anchor|B1.9pre4|Beta 1.9 Pre-release 4}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowy wymiar:&lt;br /&gt;
** [[Kres]]&lt;br /&gt;
* [[Błyszczący arbuz]].&lt;br /&gt;
* Nowe zaklęcia.&lt;br /&gt;
* Słońce i Księżyc nie są już kwadratowe.&lt;br /&gt;
** Fazy Księżyca.&lt;br /&gt;
* Słońce i Księżyc wschodzą i zachodzą po odpowiednich stronach mapy.&lt;br /&gt;
* [[Twierdza|Twierdze]] są teraz nieco większe.&lt;br /&gt;
* W [[twierdza]]ch wstępuje więcej skrzyń.&lt;br /&gt;
* Oko kresu wyrzucone w powietrze pokazuje najbliższą twierdzę.&lt;br /&gt;
* Nowe mikstury, którymi można rzucać. Tworzone z połączenia zwykłej mikstury z [[proch]]em.&lt;br /&gt;
* [[Łza ghasta]] dodana do mikstury nie uzupełnia już natychmiastowo punktów życia, lecz je regeneruje.&lt;br /&gt;
* [[Błyszczący arbuz]] dodany do mikstury natychmiastowo uzupełnia punkty życia.&lt;br /&gt;
* Nie można już umieścić źródła wody lub lawy miejscu gdzie jest już jedno.&lt;br /&gt;
* Można załadować paczkę tekstur naciskając {{key|F3}}+{{key|T}}.&lt;br /&gt;
* [[Znak]]i można teraz ustawiać pod większą ilością kątów.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
** Zaklinanie działa teraz w trybie multiplayer.&lt;br /&gt;
** Poprawiono błąd {{key|Shift}}+kliknięcie.&lt;br /&gt;
** Ciosy krytyczne działają teraz w SMP.&lt;br /&gt;
** Wieże ze szkła nie pojawiają się już nad twierdzami.&lt;br /&gt;
** [[Płot]] nie łączy się już z [[arbuz]]ami i [[Dynia]]mi.&lt;br /&gt;
** Poprawiono błędy związane z napędzanym wagonikiem (z wyjątkiem błędów oświetlenia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.9-pre5 ===&lt;br /&gt;
Pełna nazwa wersji: Beta 1.9 Pre-release 5. Została ona wydana 27 października 2011r. W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
{{Anchor|B1.9pre5|Beta 1.9 Pre-release 5}}&lt;br /&gt;
* Dodano nowe [[osiągnięcia]].&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość wyłączenia chmur w opcjach gry.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe bloki do ekwipunku w trybie [[Creative]]: [[Grzybnia]] i [[Kamień Kresu]].&lt;br /&gt;
* Zmieniono teksturę [[Blok żelaza|bloku żelaza]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Niewielkie zmiany tekstur bloków:&lt;br /&gt;
** [[Kamień|kamienia]]&lt;br /&gt;
** [[Ziemia|ziemi]]&lt;br /&gt;
** [[Deski|desek]]&lt;br /&gt;
** [[żwir]]u&lt;br /&gt;
** [[Blok złota|bloku złota]]&lt;br /&gt;
** [[Blok żelaza|bloku żelaza]]&lt;br /&gt;
** [[Blok diamentu|bloku diamentu]]&lt;br /&gt;
** [[netherrack]]u&lt;br /&gt;
** [[jasnogłaz]]u&lt;br /&gt;
* W trybie [[Creative]] potwory (z wyjątkiem [[Ghast]]ów i [[pająk]]ów) są neutralne dopóki ich nie atakujemy.&lt;br /&gt;
* Naciśnięcie {{key|Y}}, {{key|H}}, {{key|U}}, {{key|O}}, {{key|I}}, {{key|K}}, {{key|J}}, {{key|L}}, {{key|N}} lub {{key|M}} zmienia w różny sposób pozycję kamery. Naciśnięcie dwóch spośród tych klawiszy w tym samym czasie powoduje powrót do normalnego widoku.&lt;br /&gt;
* W przypadku wybrania w opcjach gry odległości renderowania &amp;quot;&#039;&#039;far&#039;&#039;&amp;quot; wyświetli się komunikat o rekomendacji 64bitowej Javy.&lt;br /&gt;
* Wylana woda tworzy bezpośrednio pod sobą kolejne źródło wody.&lt;br /&gt;
* [[Kamień Kresu]] może zostać wykopany.&lt;br /&gt;
* [[Płot]]ki nie łączą się już z liśćmi.&lt;br /&gt;
* Potwory mają teraz nieznacznie większy zasięg ataku.&lt;br /&gt;
* Poprawiono wydajność gry.&amp;quot;Decreased&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Usunięto błąd oświetlania [[schody|schodków]].&lt;br /&gt;
* Zasięg ataku gracza w trybie [[Creative]] nie jest już nieskończony.&lt;br /&gt;
* Poprawiono system zaklinania przedmiotów.&lt;br /&gt;
* [[Lilia|Lilie]] mają teraz odpowiedni kolor, gdy zostaną umieszczone w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Z [[arbuz]]a wypada teraz odpowiednia ilość [[Kawałek arbuza|kawałków arbuza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.9-pre6 ===&lt;br /&gt;
Pełna nazwa wersji: Beta 1.9 Pre-release 6. Została ona wydana 11 listopada 2011r. W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
{{Anchor|B1.9pre6|Beta 1.9 Pre-release 6}}&lt;br /&gt;
* Dodano pliki credits.txt, earlyplayers.txt i win.txt do folderu /title/ w minecraft.jar.&lt;br /&gt;
* Dodano końcowe napisy.&lt;br /&gt;
* W ustawieniach wideo dodano opcję wyboru ilości cząsteczek w wodzie. Możliwość ustawienia &amp;quot;All&amp;quot; - maksymalnie, &amp;quot;Decreased&amp;quot; - pośrednio i &amp;quot;Minimum&amp;quot; - najmniej.&lt;br /&gt;
* Dodano [[Jajo smoka]], które chwilowo do niczego nie służy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niewielkie zmiany w teksturach:&lt;br /&gt;
** Odcień boku [[Trawa|trawy]] zmienia się tak jak jej góra.&lt;br /&gt;
** Niewielkie zmiany wyglądu [[Piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
** Słońce i księżyc są znowu kwadratowe. Fazy księżyca nadal występują.&lt;br /&gt;
* Walka ze [[Smok Kresu|smokiem]].&lt;br /&gt;
** Po wejściu do Kresu na górze ekranu pojawi się pasek życia Smoka.&lt;br /&gt;
** Po zabiciu Smoka pojawia się fontanna z jajem na górze. Po wejściu do niej pojawimy się w punkcie respawnu lub przy łóżku.&lt;br /&gt;
* Dodano przedmioty na wieżach z obsydianu. Eksplodują po kontakcie z przedmiotem. Dzięki nim smok odradza swoje życie.&lt;br /&gt;
* Wrosła odległość z jakiej możemy sprowokować Endermana.&lt;br /&gt;
* Usunięto możliwość stawiania pochodni i tabliczek na [[Jasnogłaz]]ie.&lt;br /&gt;
* Owce rodzą się takiego koloru, jaki mają ich rodzice.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
** Lilie są teraz stałymi blokami. Można po nich chodzić oraz umieszczać je w dowolnym biomie. Przy zderzeniu mogą niszczyć łódkę.&lt;br /&gt;
** Dodano lilie wodne i wysoką trawę do trybu Creative.&lt;br /&gt;
** Osiągnięcie czas na kopanie zdobywa się po jednym uderzeniu.&lt;br /&gt;
** Usunięto niepotrzebne wersje trzciny cukrowej i ciasta w ekwipunku trybu Creative.&lt;br /&gt;
** Etykieta &amp;quot;Mods and Texture Packs&amp;quot; została zmieniona na &amp;quot;Texture Packs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** [[Płot]] po umieszczeniu pod [[Pole uprawne|polem uprawnym]] już nie blokuje przekształcenia się w [[Ziemia|ziemię]].&lt;br /&gt;
** [[wagonik z piecem|Napędzany Minecart]] jest w stanie pchnąć [[Minecart|wagonik]] w dowolnym kierunku.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Znane błędy:&lt;br /&gt;
** [[Drzwi|Drewniane Drzwi]] nie otwierają się ręcznie, trzeba użyć przycisku.&lt;br /&gt;
** Gracz traci wszystkie punkty doświadczenia po przejściu z Kresu do normalnego świata.&lt;br /&gt;
** Błąd przy generowaniu biomu śnieżnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Release Candidate 1.0.0 ==&lt;br /&gt;
=== 1.0.0 RC1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna nazwa wersji: Release 1.0.0 Candidate 1. Została ona wydana 13 listopada 2011r. W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
{{Anchor|Release 1.0.0 Candidate 1}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nowe dźwięki:&lt;br /&gt;
** Dźwięk [[Strzała|strzały]].&lt;br /&gt;
** Wystrzału.&lt;br /&gt;
** Uderzenia.&lt;br /&gt;
** Otwierania i zamykania [[Skrzynia|skrzynek]], [[drzwi]] oraz [[Furtka|furtki]].&lt;br /&gt;
** Zbierania Punktów Doświadczenia.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Dźwięki [[Moby|mobów]]:&lt;br /&gt;
*** [[Płomyk]]a.&lt;br /&gt;
*** [[Creeper]]a (tylko eksplozja).&lt;br /&gt;
*** [[Enderman]]a.&lt;br /&gt;
**** Obecności.&lt;br /&gt;
**** Teleportowania.&lt;br /&gt;
**** Stanu poprowokacyjnego.&lt;br /&gt;
*** [[Kostka magmy|Kostki magmy]].&lt;br /&gt;
*** [[Rybik cukrowy|Rybika cukrowego]].&lt;br /&gt;
** Dźwięk śnieżek.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Dźwięki gracza:&lt;br /&gt;
*** Dostawanych obrażeń.&lt;br /&gt;
*** Picia [[Mikstury|mikstur]] i [[Mleko|mleka]].&lt;br /&gt;
*** [[Jedzenie|Jedzenia]].&lt;br /&gt;
*** Obrażeń spadku z wysokości.&lt;br /&gt;
** Dźwięk [[TNT]].&lt;br /&gt;
** Dźwięk popsutego narzędzia.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiany:&lt;br /&gt;
** Dodano przycisk &amp;quot;Quit game&amp;quot; (Wyjdź/zrezygnuj z gry).&lt;br /&gt;
** Pojedynczy [[czerwony kamień]] zmieniony z plusa na kropkę.&lt;br /&gt;
** Dodano pasek uszkodzenia [[łuk]]u.&lt;br /&gt;
** Nie można wystrzelić łuku bez posiadania [[Strzała|strzał]] w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
** Rzucenie [[jajko|jajka]] na [[Trawa|trawę]] spawnuje kurczątko, a nie dorosłą [[Kurczak|kurę]].&lt;br /&gt;
** Nowe ekran główny.&lt;br /&gt;
** Niektóre bloki z ekwipunku są teraz bardziej cieniowane.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
** Usunięty błąd [[drzwi]] z wersji 1.9pre6.&lt;br /&gt;
** Opcja cząsteczek nie zakrywa napisu ostrzegającego o odmianie bitowej zainstalowanej Javy.&lt;br /&gt;
** Po powrocie z [[Kres]]u nie tracimy doświadczenia.&lt;br /&gt;
** Nazwiska osób prowadzących dialog końcowy są wymienione w spisie twórców.&lt;br /&gt;
** Brak możliwości komunikacji prze przechodzeniu między światami.&lt;br /&gt;
** Wydłużony czas wydobywania [[obsydian]]u z 3 do 8 sekund.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Znane błędy:&lt;br /&gt;
** Wszystkie narzędzia psują się po 8 uderzeniach.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/rc1/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/rc1/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.0.0 RC2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna nazwa wersji: Release 1.0.0 Candidate 2. Została ona wydana 13 listopada 2011r. (30 minut po [[#1.0.0 RC1|RC1]]) W tej wersji dokonano następujących zmian:&lt;br /&gt;
{{Anchor|Release 1.0.0 Candidate 2}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naprawione błędy:&lt;br /&gt;
** Usunięto bug związany z przedwczesnym niszczeniem sprzętu (8 uderzeń).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Znane błędy:&lt;br /&gt;
** Tonięcie ma ten sam dźwięk, co upadek z wysokości.&lt;br /&gt;
** Powrót do starego oświetlenia portalu (z Bet starszych od 1.8).&lt;br /&gt;
** [[Portal]] może nie działać w dwie strony.&lt;br /&gt;
** Seed pod wodą może zanikać.&lt;br /&gt;
** [[Wędka]] podczas łowienia w trybie kreatywnym może się zniszczyć.&lt;br /&gt;
** Animacja serduszek nie pojawia się przy rozmnażaniu zwierząt.&lt;br /&gt;
** Dziwne zachowanie podwójnych [[drzwi]].&lt;br /&gt;
** Błędne zasilanie [[Tory|torów]] przez pochodnie.&lt;br /&gt;
** W ekwipunku nie ma paska zniszczenia żelaznej zbroi.&lt;br /&gt;
Uwagi: wersja została wydana głównie w celach naprawienia błędu w poprzedniej wersji nieoficjalnej &#039;&#039;RC1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Możesz pobrać tą wersję w edycji na [http://assets.minecraft.net/rc2/minecraft.jar klienta] lub na [http://assets.minecraft.net/rc2/minecraft_server.jar serwer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Beta|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Versionen/Vollversion 1.0/Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.0.0/Development versions]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.0.0/Versions de développement]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.0.0/開発版]]&lt;br /&gt;
[[nl:1.0.0/Ontwikkelingsversies]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 1.0.0/Versões de desenvolvimento]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.0.0/Предварительные сборки]]&lt;br /&gt;
[[uk:1.0.0 (Java Edition)/Версії розробки]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版1.0.0/开发版本]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Uprawa_drzew&amp;diff=41158</id>
		<title>Poradniki/Uprawa drzew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Uprawa_drzew&amp;diff=41158"/>
		<updated>2023-08-30T08:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Uprawa drzew to proces sadzenia [[Sadzonka|sadzonek]] i czekanie aż one wyrosną na [[Drzewo|drzewa]], z którego możemy zebrać [[drewno]] i nowe sadzonki lub [[liście]]. Sadzonki, które zostały zebrane, mogą zostać użyte w procesie wzrostu kolejnych pokoleń drzew. Ten proces może być on powtarzany w nieskończoność dając kolejne pokolenia drewna, bez konieczności pokrywania drzewami dużych ilości terenu. Zastosowanie mączki kostnej może przyspieszyć ten proces, choć można także po prostu poczekać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby poznać szczegółową mechanikę ich wzrostu zobacz artykuł o [[Drzewo|drzewach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
Zbiór drewna jest prawdopodobnie pierwszym krokiem w grze każdego gracza w trybie przetrwania. Drewno może być zbierane ręką, bez potrzeby używania narzędzi, choć siekiery znacznie przyspieszają zbieranie drewna. Z każdego drewna może wyprodukować [[deski]] i [[patyk]]i, które wykorzystuje się do produkcji narzędzi oraz innych materiałów drewnopochodnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drewno może zostać przepalone również na [[węgiel drzewny]], który może zastępować [[węgiel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas zbierania liści oraz podczas ich naturalnego spadania istnieje szansa, że wypadnie z niego sadzonka tego drzewa, które może zostać powtórnie posadzone. Podczas rozkładające się [[Liście|liści]] z dębu jest szansa 1/200, że wypadnie [[jabłko]]. Niszczenie liści nie wymaga narzędzia, choć niszczenie ich mieczem trwa trochę krócej. Niszcząc liście motyką nie będziemy jej przy tym zużywać (tylko w wersji na komputer). Ścinając liście [[Nożyce|nożycami]] otrzymamy blok liści i będziemy mogli położyć go wszędzie. Używanie ognia może szybko zniszczyć liście, lecz może także zniszczyć przy okazji drewno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Który rodzaj jest najlepszy? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ wszystkie sześć typów mają różne zalety i wady, najlepsze drzewa mogą zmieniać się w zależności od sytuacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ścinanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dąb&#039;&#039;&#039; ma obfite plony i jest wygodny w małych przestrzeniach co czyni go dobrym drzewem dla początkujących.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brzoza&#039;&#039;&#039; rośnie szybko i ma najbardziej jednolitą wysokość, jest idealna do automatycznego rolnictwa, co czyni ją najlepszym drzewem dla małych farm.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciemny dąb&#039;&#039;&#039; rośnie bardzo szybko, ma większą wydajność niż średni dąb, a jest znacznie bardziej zwarty i bezpieczniejszy w zbieraniu, niż drzew dżunglowych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Drzewa dżunglowe&#039;&#039;&#039; i jego skłonność do tworzenia gałęzi jest idealnym rozwiązaniem do masowej produkcji drewna z dużą wydajnością, co czyni go najlepszym drzewem na późną grę, przy dużej ilości czasu i miejsca.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Akacje&#039;&#039;&#039; są idealnym rozwiązaniem, aby oszczędzać przestrzeń.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Świerki&#039;&#039;&#039; są łatwe do znalezienia, ale są zbyt wysokie do wygodnego zbierania, i nie jest szczególnie wygodne w produkcji.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Duże świerki&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;duże drzewa dżunglowe&#039;&#039;&#039; są efektowne w hodowli, lecz wymagają odpowiedniej infrastruktury do ich ścinania.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolor drewna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różne gatunki drzew mają różne kolory drewna. Przy budowie konstrukcji drewnianych, można wybrać odpowiedni rodzaj drewna aby otrzymać odpowiedni kolor. Ponieważ różnica wydajności pomiędzy rodzajami drzew jest niewielka, wygląd nieczęsto ma pierwszeństwo. Przy budowie dużej liczbie zdobień z różnych rodzajów drewna przydatna jest farma drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dęby ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Zalety&lt;br /&gt;
!Wady&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Najłatwiejszy do znalezienia, obecny w wielu biomach&lt;br /&gt;
* Ze względu na możliwość urośnięcia dużych drzew i przy tym wielu liści mogą średnio dać dużo sadzonek&lt;br /&gt;
* Najmniejsze formy zajmują mniej miejsca niż inne drzewa, więc może być uprawiany w bardzo małych przestrzeniach.&lt;br /&gt;
* Sadzonki mogą zostać znalezione w [[skrzynia]]ch w [[Wioski|wioskach]].&lt;br /&gt;
* Pasuje do naturalnie wygenerowanych struktur.&lt;br /&gt;
* Jest mała szansa(0,5%) na wypadnięcie [[Jabłko|jabłka]] z liści.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Duże drzewa są trudne do ścięcia.&lt;br /&gt;
* Czasami liście generują się dwa bloki nad ziemią więc aby ściąć takie drzewo trzeba najpierw ściąć te liście.&lt;br /&gt;
* Duża różnica w ilości wypadających sadzonek - od czterech do dwudziestu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brzozy ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Zalety&lt;br /&gt;
!Wady&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Szybko rosną&lt;br /&gt;
* Liście zawsze rosną wyżej niż dwa bloki nad ziemią, więc łatwo je się zbiera.&lt;br /&gt;
* Podobne wielkości, nieco większa od małych dębów.&lt;br /&gt;
* Są wystarczająco małe, aby zebrać je w całości.                                                                                   &lt;br /&gt;
* Pojawia się w kilku biomach&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Potrzebuje więcej miejsca w pionie i poziomie niż dąb.&lt;br /&gt;
* Średnio daje najmniej drewna na sadzonkę, co oznacza, że farma brzóz będzie wymagać dużo miejsca.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świerki ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Zalety&lt;br /&gt;
!Wady&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wysoki; daje dużo drewna. Wielki świerk(z 4 sadzonek ustawionych w kwadracie 2x2) może dać do dwóch stacków drewna, bez rozgałezień.&lt;br /&gt;
* Począwszy od 1.7.2, świerki znajdują się nie tylko w tajdze, ale także w ekstremalnych wzgórzach, co czyni je zdecydowanie najłatwiej dostępnym drzewem z sadzonkami w kwadracie 2x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Małe formy mogą wyrosnąć w odległości co najmniej 2 bloków(ale nie wielkie świerki).&lt;br /&gt;
* Liście mogą generować się poniżej 2 bloku nad powierzchnią, przez co ścinanie staje się trudniejsze.&lt;br /&gt;
* Czasami ma tylko kilka liści, więc ma też mało sadzonek.&lt;br /&gt;
* Nawet małe świerki rzadko mogą zostać całkowicie zebrane z poziomu ziemi.&lt;br /&gt;
* Wielkie świerki nie mają pnączy, więc aby je zebrać trzeba zrobić schody ścinając drzewo lub używać [[Drabina|drabin]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Uprawa drzew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drzewa dżunglowe ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Zalety&lt;br /&gt;
!Wady&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dżunglowe giganty są bardzo duże; za 4 [[Sadzonka|sadzonki]] można zebrać nawet 2 stacki drewna.&lt;br /&gt;
* Łatwe i efektywne ścinanie, można ścinać spiralnie, używać [[Drabina|drabinek]] lub poczekać na urośnięcie [[Pnącze|pnączy]].&lt;br /&gt;
* Może być używane w farmie [[Roślina kakao|kakao]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Może być znalezione tylko w dżungli, co czyni je jednym z najrzadszych drzew.&lt;br /&gt;
* Częstość wypadania sadzonek wynosi średnio połowę tego co w innych drzewach, więc produkcja drzew dżunglowych może być nie do utrzymania (z drzewa nie wypadnie żadna sadzonka). Użycie narzędzia z [[Zaklinanie|zaklęciem]] wydajność może spowodować, że hodowla drzew dżunglowych stanie się opłacalna.&lt;br /&gt;
* Potrzebuje dużo otwartej przestrzeni, nie nadaje się do hodowli pod ziemią i w małych miejscach.&lt;br /&gt;
* Przy ścinaniu można spaść, a schodzenie po spirali zajmuje dużo czasu.&lt;br /&gt;
* Ścinanie dżunglowego giganta trwa bardzo długo, może zająć nawet dwa Mincraftowe dni.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciemne dęby ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Zalety&lt;br /&gt;
!Wady&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rosną bardzo szybko, czasami tylko kilka minut.&lt;br /&gt;
* Mają dużą wydajność dzięki pniu 2x2: średnio 42 bloki drewna i 6 sadzonek.&lt;br /&gt;
* Tak jak w zwykłym dębie z liści może wypaść [[jabłko]], średnio jedno jabłko na dwa drzewa.&lt;br /&gt;
* Dużo bardziej bezpieczny w ścinaniu niż drzewo dżunglowe, może osiągnąć najwyżej 7 - 11 bloków.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Trudny do znalezienia, pojawia się tylko w puszczy.&lt;br /&gt;
* Potrzeba 4 sadzonek do posadzenia, ponieważ nie ma wariantu ciemnego dębu 1x1.&lt;br /&gt;
* Jest bardzo niska produkcja sadzonek, w porównaniu do sadzonek potrzebnych do wyrośnięcia drzewa.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akacje ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Zalety&lt;br /&gt;
!Wady&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ma unikalny pomarańczowy kolor.&lt;br /&gt;
* Z liści wylatuje więcej [[Sadzonka|sadzonek]], niż w innych małych drzewach, co czyni je bardzo efektywnymi drzewami.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pojawia się tylko w sawannie.&lt;br /&gt;
* Ciężkie do ścięcia z powodu krzywości pnia.&lt;br /&gt;
* Krzywość pnia powoduje potrzebę większej powierzchni na farmę.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różne rodzaje hodowania drzew ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prosta hodowla ===&lt;br /&gt;
Potrzebne rzeczy:&lt;br /&gt;
# Kilka sadzonek&lt;br /&gt;
# Skrzynia(opcjonalnie)&lt;br /&gt;
# Siekiera(opcjonalnie)&lt;br /&gt;
Najpierw wykop dziurę na 1 blok głębokości. Następnie przesuń się w bok o 4 kratki i wykop kolejną dziurę. Powtórz kilka razy, a następnie zasadź w każdej dziurze [[Sadzonka|sadzonkę]]:{{BlockGrid&lt;br /&gt;
|s=sadzonka|z=ziemia|&lt;br /&gt;
|szzzs&lt;br /&gt;
|zzzzz&lt;br /&gt;
|zzzzz&lt;br /&gt;
|zzzzz&lt;br /&gt;
|szzzs&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Poczekaj dzień, lub użyj [[Mączka kostna|mączki kostnej]] i zetnij drzewa. następnie zbierz sadzonki i posadź je ponownie w dziurach. Następnie można położyć skrzynię, na zbiory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hodowla gigantycznych drzew ===&lt;br /&gt;
Sadzonki drzewa dżunglowych oraz świerków mogą zostać posadzone pojedynczo, jak inne drzewa. Jeśli potrzebujesz szybko trochę drewna, nie jest to dobry pomysł. Nie są one za duże aby je zebrać, ale z drzew dżunglowych może nie wypaść żadna sadzonka, aby znów ją posadzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednakże, z czterech sadzonek ustawionych w kwadrat 2x2 może wyrosnąć wielkie drzewo dżunglowe(od 1.7 wielki świerk). Uwaga: upewnij się, że w odległości 2 kratek od każdej z sadzonek na dowolnej wysokości do 32 kratek w górę nie znajduje się żaden blok. Przy takich warunkach może wyrosnąć drzewo. Takie drzewa dają średnio 96 [[Drewno|drewna]](1½ stacka), a maksymalnie ponad 2 stacki. Aby przyspieszyć wzrost drzewa wystarczy użyć [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na jednej [[Sadzonka|sadzonce]].{{BlockGrid&lt;br /&gt;
|s=sapling-jungle|&lt;br /&gt;
|ss&lt;br /&gt;
|ss&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Uprawa drzew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ackerbauanlagen/Holzfarm]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Tree farming]]&lt;br /&gt;
[[es:Tutoriales/Cultivo de árboles]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Cultiver des arbres]]&lt;br /&gt;
[[ko:튜토리얼/나무 농장]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выращивание деревьев]]&lt;br /&gt;
[[uk:Керівництва/Вирощування дерев]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/树木种植]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lilia_wodna&amp;diff=26108</id>
		<title>Lilia wodna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lilia_wodna&amp;diff=26108"/>
		<updated>2023-08-27T12:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lilia.png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9-pre1&lt;br /&gt;
|data=111&lt;br /&gt;
|idsłowne=waterlily&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lilia wodna&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lily Pad&#039;&#039;) – [[rośliny|roślina]], a zarówno [[bloki|blok]] [[dekoracje|dekoracyjny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Lilie wodne można pozyskać, niszcząc ją ręką, jakimkolwiek [[narzędzia|narzędziem]], bądź wpływając na nią [[łódka|łódką]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Lilie wodne pojawiają się na [[woda|wodzie]] na [[biom]]ach bagiennych. Można je również znaleźć na farmach w [[Leśny dwór|leśnym dworze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łowienie===&lt;br /&gt;
{{Main|Wędka#Łowienie}}&lt;br /&gt;
Lilie wodne można wyłowić za pomocą [[wędka|wędki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Lilie wodne mogą być wykorzystane do tworzenia ścieżek na wodzie, bez konieczności użycia zwykłych bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umieszczenie ===&lt;br /&gt;
Lilie wodne można postawić wyłącznie na powierzchni wody, [[lód|lodu]] oraz [[Oszroniony lód|oszronionego lodu]]. Postawiona lilia wodna jest blokiem położonym nad blokami, a nie w nich. Lilie wodne są ustawione w kierunku niezależnym od [[gracz]]a, tylko od ich położenia. Ponowne zniszczenie i postawienie lilii wodnej nie zmieni jej ustawienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano lilie wodne.|Są niesolidne i mogą być umieszczane jedynie na bagnach.|Lilie wodne w [[ekwipunek|ekwipunku]] są szare.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Lilie wodne w ekwipunku są zielone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Lilie wodne są solidne i mogą być umieszczane w biomach innych niż bagna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Łódki niszczą lilie wodne. Przedtem było na odwrót.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Lilie wodne mogą zostać wyłowione przy użyciu wędki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Lilie wodne w ekwipunku są jaśniejsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Dodano możliwość stawiania lilii wodnych na lodzie oraz jego oszronionej wersji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w45a|Zmieniono wysokość lilii wodnej z ¼ piksela (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;64&amp;lt;/sub&amp;gt; bloku) do 1 piksela (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt; bloku).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Zmieniono wysokość lilii wodnej z 1 piksela (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt; bloku) do &amp;lt;sup&amp;gt;15&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt; piksela (&amp;lt;sup&amp;gt;15&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;256&amp;lt;/sub&amp;gt; bloku).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano dźwięk stawiania lilii wodnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lilie wodne generują się teraz w [[leśny dwór|leśnym dworze]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano lilie wodne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Lilie wodne mają jaśniejszą teksturę w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Lilie można wyłowić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano lilie wodne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Na lilii wodnej nie może się [[spawn|odrodzić]] żaden [[mob]].&lt;br /&gt;
*Lilie są uznawane za przedmiot bezużyteczny w wędkowaniu.&lt;br /&gt;
* Woda dalej będzie użyźniać [[pole uprawne|pola uprawne]] jeśli na niej będzie lilia wodna.&lt;br /&gt;
*Na lilii wodnej można stać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lilia_z1.png|Lilia wodna na [[woda|wodzie]].&lt;br /&gt;
Plik:Lilia_lód.png|Lilia wodna na [[lód|lodzie]].&lt;br /&gt;
Plik:Zast_lili_w_farmerstwie.png|Ścieżki z lilii wodnej na wodzie w farmie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Trawa]]&lt;br /&gt;
* [[Paproć]]&lt;br /&gt;
* [[Woda]]&lt;br /&gt;
* [[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Seerosenblatt]]&lt;br /&gt;
[[en:Lily Pad]]&lt;br /&gt;
[[es:Nenúfar]]&lt;br /&gt;
[[fr:Nénuphar]]&lt;br /&gt;
[[it:Ninfea]]&lt;br /&gt;
[[ja:スイレンの葉]]&lt;br /&gt;
[[ko:수련잎]]&lt;br /&gt;
[[nl:Waterlelie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vitória-régia]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кувшинка]]&lt;br /&gt;
[[uk:Латаття]]&lt;br /&gt;
[[zh:睡莲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tablica_wynik%C3%B3w&amp;diff=53951</id>
		<title>Tablica wyników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tablica_wynik%C3%B3w&amp;diff=53951"/>
		<updated>2023-08-26T13:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tablica wyników&#039;&#039;&#039; – element obsługiwany przez [[komendy]] i [[blok poleceń|bloki poleceń]].&amp;lt;br&amp;gt;Umożliwia wyświetlanie różnych informacji na temat gracza, np.: liczba śmierci, liczba zabitych graczy, liczba zabitych mobów, status życia.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala również na tworzenie drużyn, w których mogą obowiązywać szczególne zasady takie jak blokada PVP w obrębie jednej drużyny, widzenie gracza z drużyny mimo użytej [[Mikstury]].&amp;lt;br&amp;gt;Tablica może być wyświetlana w trzech miejscach: w tabeli graczy on-line (po wciśnięciu klawisza Tab), przy prawej krawędzi oraz nad postacią gracza (w formie tekstowej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100% text-align: center;&amp;quot;		&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; | Baza celu	&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;66%&amp;quot; | Opis	&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; ! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Czy może być zmodyfikowany?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dummy||Nie jest związane z żadnym wydarzeniem, może zostać zmienione tylko dzięki komendom.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deathCount||Zwiększa się automatycznie po śmierci.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playerKillCount||Zwiększa się automatycznie po zabiciu innego gracza.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|totalKillCount ||Zwiększa się automatycznie po zabiciu jakiegokolwiek moba.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|health||Pokazuje ile dany gracz ma życia, 1 to pół [[życie|serduszka]].&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|air||Pokazuje powietrze. Od 0 do 300.&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|xp||Pokazuje doświadczenie&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W snapshocie 13w36a dodano również setki nowych i bardziej zaawansowanych celów. Nowe cele posiadają dużo więcej wartości, są one oddzielane kropką (&amp;quot;.&amp;quot;). Na przykład cel podający ilość śmierci gracza przez [[byt]] &amp;quot;[[zombie]]&amp;quot; zapisuje się tak: &amp;quot;stat.entityKilledBy.Zombie&amp;quot;. Lista znanych celów znajduje się poniżej:&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100% text-align: center;&amp;quot;		&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; | Baza celu	&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;66%&amp;quot; | Opis	&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; ! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Czy może być zmodyfikowany?	&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;6%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość podcelów	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| achievement&lt;br /&gt;
| Akceptowalne pod kryteria: &amp;quot;makeBread&amp;quot;, &amp;quot;bakeCake&amp;quot;, &amp;quot;diamondsToYou&amp;quot;, &amp;quot;killCow&amp;quot;, &amp;quot;portal&amp;quot;, &amp;quot;buildFurnace&amp;quot;, &amp;quot;buildSword&amp;quot;, &amp;quot;cookFish&amp;quot;, &amp;quot;enchantments&amp;quot;, &amp;quot;mineWood&amp;quot;, &amp;quot;openInventory&amp;quot;, &amp;quot;exploreAllBiomes&amp;quot;, &amp;quot;buildWorkBench&amp;quot;, &amp;quot;theEnd&amp;quot;, &amp;quot;blazeRod&amp;quot;, &amp;quot;spawnWither&amp;quot;, &amp;quot;buildBetterPickaxe&amp;quot;, &amp;quot;acquireIron&amp;quot;, &amp;quot;theEnd2&amp;quot;, &amp;quot;bookcase&amp;quot;, &amp;quot;flyPig&amp;quot;, &amp;quot;ghast&amp;quot;, &amp;quot;snipeSkeleton&amp;quot;, &amp;quot;diamonds&amp;quot;, &amp;quot;killWither&amp;quot;, &amp;quot;fullBeacon&amp;quot;, &amp;quot;buildHoe&amp;quot;, &amp;quot;breedCow&amp;quot;, &amp;quot;onARail&amp;quot;, &amp;quot;overkill&amp;quot;, &amp;quot;killEnemy&amp;quot;, &amp;quot;potion&amp;quot;, &amp;quot;buildPickaxe&amp;quot;. Wartość celu jest zależna od ilości razy wykonanego osiągnięcia(np. gdy gracz stworzy piec a cel nosi nazwę &amp;quot;achievement.buildFurnace&amp;quot; to każdy stworzony piec powiększa wartość o 1). &lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}	&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| stat&lt;br /&gt;
| Rejestrowane statystyki graczy: &amp;quot;damageDealt&amp;quot;, &amp;quot;damageTaken&amp;quot;, &amp;quot;leaveGame&amp;quot;, &amp;quot;minecartOneCm&amp;quot;, &amp;quot;swimOneCm&amp;quot;, &amp;quot;walkOneCm&amp;quot;, &amp;quot;horseOneCm&amp;quot;, &amp;quot;pigOneCm&amp;quot;, &amp;quot;flyOneCm&amp;quot;, &amp;quot;boatOneCm&amp;quot;, &amp;quot;fallOneCm&amp;quot;, &amp;quot;climbOneCm&amp;quot;, &amp;quot;diveOneCm&amp;quot;, &amp;quot;fishCaught&amp;quot;, &amp;quot;junkFished&amp;quot;, &amp;quot;treasureFished&amp;quot;, &amp;quot;playOneMinute&amp;quot;, &amp;quot;playerKills&amp;quot;, &amp;quot;mobKills&amp;quot;, &amp;quot;animalsBred&amp;quot;, &amp;quot;jump&amp;quot;, &amp;quot;drop&amp;quot;, &amp;quot;deaths&amp;quot;. Za każdym razem gdy gracz wykona pewną akcję(np. wyjdzie z gry) wartość celu automatycznie podnosi się o 1.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}	&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| stat.craftItem	&lt;br /&gt;
| Pod kryteria tej bazy są [[ID|numerami id]] przedmiotów które mogą zostać zdobyte poprzez [[crafting]] bądź [[przetapianie]]. Wartość podnosi się gdy [[gracz]] wyjmie określony przedmiot z pola wyjściowego [[piec]]a lub [[stół warsztatowy|stołu warsztatowego]]. Wartość jest również zależna od tego w jaki sposób wyjmujemy przedmiot. Przyciskając klawisz shift który automatycznie przenosi przedmioty do ekwipunku mnoży wartość przez 2(np. wyjmując 10 przepalonego szkła z pieca przekładając ręcznie zwiększa wartość celu o 10 zaś gdy wyjmiemy szkło używając klawiszu shift wartość powiększy się o 20 czyli 200%). Takie przedmioty jak [[ciasto]] czy [[kamienny kilof]] możemy również rejestrować używając odpowiedniego pod kryterium bazy achievement.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| stat.useItem&lt;br /&gt;
| Pod kryteria bazy stat.useItem tak jak w przypadku stat.craftItem są numerami id odpowiednich przedmiotów lub bloków. Akceptowane są wszystkie numery id pomijając 0, 26, 34, 36, 55, 59, 63, 64, 68, 71, 74, 75, 83, 92, 93, 94, 104, 105, 115, 117, 118, 124, 132, 140, 144, 149, 150 oraz wszystkie bloki które nie mają formy przedmiotu. Użycie może być zdefiniowane na wiele sposobów:&lt;br /&gt;
* Gdy narzędzia [[łopata]], [[kilof]], [[siekiera]], [[motyka]], [[krzesiwo]], [[nożyce]] czy [[miecz]] zostaną użyte w jakimkolwiek celu(np. łopata w celu zadania obrażeń [[byt|mobowi]] czy zniszczeniu bloku) wartość celu podniesie się o jeden.  &lt;br /&gt;
* Podczas gdy [[blok]] zostanie położony wartość wzrasta o jeden. Niektóre przedmioty zachowują się jednak inaczej. Dla przykładu [[trzcina cukrowa]] powiększa wartość celu za każdym razem gdy gracz próbuje ją postawić. Oznacza to że przy każdym naciśnięciu prawym przyciskiem myszy trzymając trzcinę cukrową na jakikolwiek blok spowoduje powiększenie wartości o 1.&lt;br /&gt;
* Użycie [[obraz]]u, [[jajo przyzywające|jajka przyzywające]], każdego typu [[wagonik]]a czy [[ramka|ramki na przedmioty]]. Nie dotyczy to przedmiotów takich jak [[łódka]], [[oko Kresu]], [[perła Kresu]], [[jajko]], [[śnieżka]], [[łuk]], [[zaklęta butelka]] oraz wszystkich rzucanych [[mikstury|mikstur]].&lt;br /&gt;
* Dwa barwniki mogą być rejestrowane przy użyciu celów. Jest to [[kakao]](kładzione na [[drewno|drewnie dżunglowym]]) oraz [[mączka kostna]](przyśpieszająca wzrost roślin). &lt;br /&gt;
* Każda [[płyta muzyczna]] włożona do [[szafa grająca|szafy grającej]]. Wszystkie płyty dają inną wartość dzięki czemu można rozróżniać która płyta została użyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cele nie rejestrują takich rzeczy jak konsumpcja [[mleko|mleka]] czy [[mikstury|mikstur]] ani żadnego przedmiotu który da się spożyć; przedmiotów które pozwalają [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać zwierzęta]], [[znacznik|znakować je]], oswajać, karmić, osiodłać, przywiązywać.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| 320&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| stat.breakItem&lt;br /&gt;
| Ta baza rejestruje jedynie przedmioty ze swoją określoną wytrzymałością(np.[[miecz]] czy [[nożyce]]), wykrywa zniszczenie danego przedmiotu. Po stat.breakItem podobnie jak w stat.useItem podaje się numer id. Oznacza to że gdy jakieś narzędzie zużyjemy całkowicie i zniknie nam z paska, wartość celu z wcześniej wpisanym odpowiednim [[ID]] powiększa się o jeden.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| stat.mineBlock&lt;br /&gt;
| Po tym pod kryterium winno się wpisać [[ID|numer id]] interesującego nas bloku innego niż bloki z numerem 0, 7, 8, 9, 10, 11, 26, 34, 36, 51, 52, 55, 59, 63, 64, 68, 71, 74, 75, 83, 92, 93, 94, 96, 104, 105, 117, 118, 124, 132, 140, 141, 142, 144, 149 oraz 150. Wartość zwiększa się gdy gracz wykopie blok z odpowiednim id. Wykopanie zdefiniowane jest jako blok zniszczony na trybie [[survival]] z włączoną zasadą doTileDrops oraz w przypadku gdy blok wypadnie. Oznacza to że gdy wykopiemy na przykład [[szkło]] ręką wartość nie zwiększy się, lecz gdy szkło wykopiemy kilofem z [[zaklinanie|zaklęciem]] jedwabny dotyk oraz szkło wypadnie, wartość zostanie zwiększona.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| 134&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| stat.killEntity&lt;br /&gt;
| Jako pod kryterium powinno się wpisać nazwę [[moby|moba]]. Poprawne nazwy to &amp;quot;Silverfish&amp;quot;, &amp;quot;Ocelot&amp;quot;, &amp;quot;Zombie&amp;quot;, &amp;quot;Blaze&amp;quot;, &amp;quot;Pig&amp;quot;, &amp;quot;Creeper&amp;quot;, &amp;quot;Cow&amp;quot;, &amp;quot;Ghast&amp;quot;, &amp;quot;Witch&amp;quot;, &amp;quot;Squid&amp;quot;, &amp;quot;Spider&amp;quot;, &amp;quot;Villager&amp;quot;, &amp;quot;Enderman&amp;quot;, &amp;quot;LavaSlime&amp;quot;, &amp;quot;PigZombie&amp;quot;, &amp;quot;Wolf&amp;quot;, &amp;quot;Sheep&amp;quot;, &amp;quot;EntityHorse&amp;quot;, &amp;quot;Chicken&amp;quot;, &amp;quot;Slime&amp;quot;, &amp;quot;Skeleton&amp;quot;, &amp;quot;Bat&amp;quot;, &amp;quot;MushroomCow&amp;quot;, &amp;quot;CaveSpider&amp;quot;. Wartość podnosi się gdy gracz zabije wcześniej określonego moba. Przykład: wpisany cel nosi nazwę stat.killEntity.Spider, za każdym razem gdy gracz zabije danego moba wartość celu zostanie zwiększona o jeden.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| stat.entityKilledBy&lt;br /&gt;
| Jest to odwrotność bazy stat.killEntity. Rejestruje po prostu ilość śmierci gracza spowodowanych przez danego moba. Pod kryteria są te same co w bazie stat.killEntity czyli &amp;quot;Silverfish&amp;quot;, &amp;quot;Ocelot&amp;quot;, &amp;quot;Zombie&amp;quot;, &amp;quot;Blaze&amp;quot;, &amp;quot;Pig&amp;quot;, &amp;quot;Creeper&amp;quot;, &amp;quot;Cow&amp;quot;, &amp;quot;Ghast&amp;quot;, &amp;quot;Witch&amp;quot;, &amp;quot;Squid&amp;quot;, &amp;quot;Spider&amp;quot;, &amp;quot;Villager&amp;quot;, &amp;quot;Enderman&amp;quot;, &amp;quot;LavaSlime&amp;quot;, &amp;quot;PigZombie&amp;quot;, &amp;quot;Wolf&amp;quot;, &amp;quot;Sheep&amp;quot;, &amp;quot;EntityHorse&amp;quot;, &amp;quot;Chicken&amp;quot;, &amp;quot;Slime&amp;quot;, &amp;quot;Skeleton&amp;quot;, &amp;quot;Bat&amp;quot;, &amp;quot;MushroomCow&amp;quot;, &amp;quot;CaveSpider&amp;quot;. Mimo że na liście pod kryteriów znajdują się [[moby]] pasywne ich wartość nigdy nie zostanie zwiększona, gdyż moby pasywne w żadnym wypadku nie zaatakują [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie cele oprócz health możemy modyfikować za pomocą komend. W łatwy sposób możemy również sprawdzić wartość celu gracza za pomocą komendy wpisywanej w [[blok poleceń|bloku poleceń]] oraz przy pomocy komendy &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; (usunięto w 1.13) oraz argumentów score_nazwa i score_nazwa_min. W tych argumentach &amp;quot;nazwa&amp;quot; to ciąg znaków który wpisaliśmy przy tworzeniu celu, &amp;quot;score_nazwa&amp;quot; to maksymalna wartość celu jaką posiadać ma gracz a &amp;quot;score_nazwa_min&amp;quot; to minimalna wartość jaką posiadać ma cel gracza. Na przykład komendą &amp;lt;code&amp;gt;testfor @p[score_śmierci=5,score_śmierci_min=1]&amp;lt;/code&amp;gt; możemy sprawdzić czy najbliższa osoba zginęła od 1 do 5 razy. Aby uzyskać wynik należy podłączyć [[komparator]](postawić tyłem do bloku poleceń) oraz zasilić blok poleceń. W przypadku gdy komparator zostanie zasilony to cel został spełniony czyli w użytym przykładzie oznacza to że gracz zginął od jeden do pięciu razy, jednak gdy komparator nie zostanie zasilomy oznacza to że gracz nigdy nie umarł albo że umarł więcej niż 5 razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy związane z celami:&lt;br /&gt;
*scoreboard &amp;lt;cel&amp;gt; &amp;lt;nick&amp;gt; &amp;lt;drużyny&amp;gt; - Dodaje cel.&lt;br /&gt;
*scoreboard objectives add &amp;lt;nazwa&amp;gt; &amp;lt;cel&amp;gt; &amp;lt;nazwa wyświetlana&amp;gt; - Dodaje cel.&lt;br /&gt;
*scoreboard objectives remove &amp;lt;nazwa&amp;gt; - Usuwa cel.&lt;br /&gt;
*scoreboard objectives setdisplay &amp;lt;sposób wyświetlania&amp;gt; &amp;lt;cel&amp;gt; - Pokazuje wyniki w jednym z trzech sposobów.&lt;br /&gt;
*scoreboard players list &amp;lt;nick&amp;gt; - pokazuje wyniki graczy.&lt;br /&gt;
*scoreboard players set &amp;lt;nick&amp;gt; &amp;lt;cel&amp;gt; &amp;lt;liczba punktów&amp;gt; - Ustawia tyle punktów wybranemu graczowi.&lt;br /&gt;
*scoreboard players reset &amp;lt;player&amp;gt; - Resetuje danemu graczowi punkty (na 0).&lt;br /&gt;
*scoreboard players operation &amp;lt;nazwaCelu&amp;gt; &amp;lt;cel&amp;gt; &amp;lt;operacja&amp;gt; &amp;lt;selektor&amp;gt; &amp;lt;cel&amp;gt; - np.sumuje wyniki graczy w jeden itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyświetlanie punktów==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki komendzie &amp;quot;scoreboard objectives setdisplay&amp;quot; możemy ustawić gdzie tabela wyników ma się wyświetlać. Aktualnie do wyboru są trzy możliwości umieszczenia tablicy wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Miejsce (komenda)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;66%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list|| Wyświetla żółty numer bez obramowania w menu pod tabulatorem, gdzie pokazywani są aktualni gracze. Wyświetla się również w trybie gry pojedynczej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sidebar|| Pokazuje nowe okno po prawej stronie ekranu. Ustawia graczy chronologicznie, kierując się punktami. Okno ma obramowanie i pokazuje jako tytuł &#039;&#039;&#039;wyświetlaną nazwę&#039;&#039;&#039;, którą wybraliśmy przy wpisywaniu komendy. Mogą być pokazani gracze, których aktualnie nie ma na serwerze.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|belowName|| Wyświetla punkty i &#039;&#039;&#039;wyświetlaną nazwę&#039;&#039;&#039; nad nazwą gracza. Odległość widzenia wynosi około 10 bloków. Jest niewidzialna kiedy gracz się &#039;&#039;&#039;skrada&#039;&#039;&#039;. Tabela nie jest widoczna w trybie dla jednego gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drużyny==&lt;br /&gt;
Drużyny składają się z nazwy, nazwy wyświetlanej i koloru nicku członków.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse;empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Komenda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Opis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scoreboard teams list [teamname]|| Pokazuje wyniki wybranych drużyn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scoreboard teams add &amp;lt;nazwa drużyny&amp;gt; &amp;lt;nazwa wyświetlana&amp;gt;||Tworzy drużynę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scoreboard teams remove &amp;lt;nazwa drużyny&amp;gt;||Usuwa drużynę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scoreboard teams empty &amp;lt;nazwa drużyny&amp;gt;||Czyści drużynę z graczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scoreboard teams join &amp;lt;nazwa drużyny&amp;gt; &amp;lt;nick&amp;gt;||Dodaje graczy do drużyny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scoreboard teams leave &amp;lt;nick&amp;gt;||Usuwa graczy z drużyny w której się aktualnie znajdują.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scoreboard teams option &amp;lt;team&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;&#039;friendlyfire&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;color&#039;&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;||Ustawia przyjacielski ogień.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scoreboard teams option &amp;lt;team&amp;gt; &#039;&#039;&#039;color&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;friendlyfire&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;seeFriendlyInvisibles&#039;&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt;||&#039;&#039;&#039;color&#039;&#039;&#039; - Ustawia kolor drużyny. Dostępne kolory to &amp;quot;black&amp;quot;, &amp;quot;dark_blue&amp;quot;, &amp;quot;dark_green&amp;quot;, &amp;quot;dark_aqua&amp;quot;, &amp;quot;dark_red&amp;quot;, &amp;quot;dark_purple&amp;quot;, &amp;quot;gold&amp;quot;, &amp;quot;gray&amp;quot;, &amp;quot;dark_gray&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, &amp;quot;aqua&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;light_purple&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot;, &amp;quot;white&amp;quot; i &amp;quot;reset&amp;quot; (podstawowy kolor).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;friendlyfire&#039;&#039;&#039; - Ustawia możliwość PVP w danej drużynie. Jako &amp;lt;value&amp;gt; należy podać TRUE/FALSE.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;seeFriendlyInvisibles&#039;&#039;&#039; - Ustawia możliwość widzenia graczy, którzy użyli [[Mikstury|Mikstury niewidzialności]] w obrębie drużyny. Jako &amp;lt;value&amp;gt; należy podać TRUE/FALSE.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=1|snap=13w04a|Dodano tablice wyników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=1|snap=13w05a|Dodano drużyny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anzeigetafel]]&lt;br /&gt;
[[en:Scoreboard]]&lt;br /&gt;
[[es:Marcador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tableau de score]]&lt;br /&gt;
[[ja:スコアボード]]&lt;br /&gt;
[[ko:스코어보드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Scorebord]]&lt;br /&gt;
[[pt:Placar]]&lt;br /&gt;
[[ru:Система счёта игровых событий]]&lt;br /&gt;
[[uk:Табло]]&lt;br /&gt;
[[zh:记分板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Utopiec&amp;diff=56886</id>
		<title>Utopiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Utopiec&amp;diff=56886"/>
		<updated>2023-08-07T13:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Topielec.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=BabyDrowned.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz={{armor|2}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasywne (w dzień, w stosunku do graczy poza wodą)&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Wręcz:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|2.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wręcz z trójzębem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|6}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|11}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|16}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dystansowy&#039;&#039;&#039; (z trójzębem) &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|7}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|9}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|12}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dystansowy&#039;&#039;&#039; (z trójzębem) &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|8}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,975 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=Pod wodą lub gdy [[zombie]] utonie&lt;br /&gt;
|wyposażenie={{ItemLink|Trójząb}} (6,25% szans w [[Java Edition]], 15% szans w [[Bedrock Edition]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Wędka}} (2% szans w [[Java Edition]], 0,85% szans w [[Bedrock Edition]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Muszla łodzika}} (3% szans w [[Java Edition]], 8% szans w [[Bedrock Edition]]; tylko w ręce pobocznej)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utopiec, zatopiony&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;w [[Bedrock Edition]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (ang. &amp;lt;i&amp;gt;Drowned&amp;lt;/i&amp;gt;) – wrogi, nieumarły [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Wyglądem przypomina [[zombie]]. Ma zzieleniałą skórę oraz brązowe, podarte ubrania. Jego głowa pokryta jest glonami. Oczy i usta są jasnoniebieskiego koloru i wydają się błyszczeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturalne===&lt;br /&gt;
Utopce naturalnie odradzają się przy poziomie [[Światło|światła]] 0 w akwenach wodnych, najczęściej w [[Ocean|oceanach]]. Pojawiają się na dnie wody i poruszają się po dnie, zamiast pływać jak inne moby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy utopce pojawiają się o wiele częściej niż za dnia oraz przeważnie występują w grupach. Mogą pojawiać się wszędzie w wodzie, czyli nie tylko na dnie wody, tak jak to jest za dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utopce mają szansę odrodzenia się z [[Trójząb|trójzębem]], [[Wędka|wędką]] lub [[Muszla łodzika|muszlą]] w ręce. [[Muszla łodzika|Muszlę]] zawsze trzymają w drugiej ręce, przez co mogą trzymać jednocześnie np. [[trójząb]] i [[Muszla łodzika|muszlę]]. Małe utopce mają także niewielką szansę na odrodzenie, będąc na kurczaku, nawet po utopieniu się jako zombie, tworząc utopionego jeźdźca. Od aktualizacji 1.13 nie mogą naturalnie się odradzać z jakąkolwiek częścią i rodzajem zbroi, w przeciwieństwie do innych odpowiedników zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podwodne ruiny===&lt;br /&gt;
Utopce pojawiają się w środku lub obok poszczególnych struktur [[Podwodne ruiny|podwodnych ruin]]. Zwykle przypadają 2 utopce na jedną ruinę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przemiana===&lt;br /&gt;
Jeśli [[zombie]] znajduje się w wodzie (niekoniecznie pod jej powierzchnią) i nie jest w [[łódka|łódce]], nieprzerwanie po 30 sekundach rozpoczyna się proces przekształcania w utopca. Gdy zombie jest w trakcie przekształcania, zacznie się trząść – podobnie jak w przypadku leczenia wieśniaka zombie. W tym momencie proces nie może zostać zatrzymany, a 15 sekund później zombie zamieni się w utopca. Jeśli to posuch będzie w wodzie najpierw zamieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zombie trzyma lub ma na sobie przedmiot, to gdy zostaje utopiony, zawsze go upuszcza – niezależnie od tego, czy pojawił się w nim naturalnie czy też przedtem go podniósł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Łupy|Łup]]==&lt;br /&gt;
Łupy, jakie utopiec może upuścić po śmierci:&lt;br /&gt;
*0–2 {{ItemLink|zgniłe mięso}};&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|sztabka miedzi}} (11% szans);&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|trójząb}} (utopiec, który odrodzi się z trójzębem jako swoją naturalną bronią, ma 8,5% na upuszczenie trójzębu; każdy poziom zaklęcia [[Zaklinanie#Grabież|&#039;&#039;Grabież&#039;&#039;]] zwiększa szansę o 1%; tylko naturalnie odrodzone utopce mają szanse na pojawienie się z trójzębem);&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|muszla łodzika}} (istnieje 3% szans w [[Java Edition]] oraz 8% szans w [[Bedrock Edition]] na to, żeby utopiec wygenerował się z muszlą łodzika w ręce; jeśli to się stanie, wtedy po śmierci upuści tę muszlę);&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|wędka}} (istnieje 2% szans w [[Java Edition]] oraz 0,85% szans w [[Bedrock Edition]] na to, żeby utopiec wygenerował się z wędką w ręce; jeśli to się stanie, wtedy po śmierci upuści tę wędkę);&lt;br /&gt;
*{{ItemSprite|422}}{{ItemSprite|421}}{{ItemSprite|424}}{{ItemSprite|420}} [[Zbroja|żelazna zbroja]] (jeżeli założona) &amp;lt;sup&amp;gt;(&#039;&#039;tylko [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;)&amp;lt;/sup&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*każdy podniesiony element ekwipunku zawsze wypadnie z zabitego utopca i będzie miał taki sam stopień uszkodzeń, jaki miał, gdy został podniesiony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Utopce należą do mobów nieumarłych, ale również do mobów podwodnych, przez co działają na nie [[Zaklinanie|zaklęcia]] &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039; oraz &#039;&#039;Przebicie&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utopiec walczy wręcz, a jeśli odrodzi się z trójzębem, użyje go jako broni dystansowej, w tym pod wodą. W edycji Bedrock utopce będą walczyć wręcz trójzębem, jeśli cel znajduje się w odległości 3 bloków lub mniejszej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utopce atakują [[Żółw|żółwie]], celowo stąpają i skaczą po ich jajach i – tak, jak zombie – będą ścigać i atakować [[Osadnik|osadników]] oraz [[Żelazny golem|żelazne golemy]]. Jeżeli utopiec znajdzie się na lądzie, będzie szukać pobliskiej wody. Czasami wyjdzie on na ląd, ale szybko wróci do wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w11a|[[Plik:Topielec.png|32px]] Dodano utopców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w15a|Utopce czasami odradzają się z [[Muszla łodzika|muszlą łodzika]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w16a|Utopce dodatkowo odradzają się w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w22a|Otrzymały nieużywaną animację pływania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Klikając [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]] na utopca, pojawi się jego dziecięca wersja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|Utopce, zamiast [[Sztabka złota|sztabki złota]], upuszczają teraz [[Sztabka miedzi|sztabkę miedzi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.1|snap=Pre-release 1|Zwiększono szansę na upuszczenie [[Sztabka miedzi|sztabki miedzi]] z 5% do 11%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w39a|Utopce mogą się odradzać w zalanych obszarach jaskiń naciekowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|Naprawiono błąd związany z animacją odwracającego się utopca.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-134448&amp;lt;/ref&amp;gt;|snap=23w07a}} {{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.13.8|[[Plik:Topielec.png|32px]] Dodano utopce.|Dostępne tylko w rozgrywce eksperymentalnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.14.2|Dodano dziecięcy wariant utopca.|Twarz utopców świeci w ciemności (nie emituje światła).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Utopce już nie upuszczają [[gąbka|gąbek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=beta 1.5.0.0|Utopce mogą trzymać [[Muszla łodzika|muszlę łodzika]].|Już są w pełni dostępne w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=beta 1.11.0.3|Przemienione z [[zombie]] utopce będą teraz atakować gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|Utopce mogą upuścić pośmiertnie [[sztabka miedzi|sztabkę miedzi]] zamiast [[Sztabka złota|sztabki złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Utopce atakują [[aksolotl]]e.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Utopce nie mogą już podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.20.23|Utopce pojawiają się przy poziomie światła równym 0.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.30|snap=beta 1.19.30.22|Utopce nie pojawiają się w ciepłych [[ocean]]ach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postępy==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Łowca potworów}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Polowanie na potwory}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki == &lt;br /&gt;
*Utopce są jedynymi nieumarłymi mobami, których naturalne środowisko to woda.&lt;br /&gt;
*Jako że utopce czasem pojawiają się jako utopcowi jeźdźce, to bywa, że kurczak uniesie ich na powierzchnię wody. Spowoduje to to, że utopiec, który siedzi na kurczaku, zostanie pozbawiony wody i spali się w słońcu. Z tego powodu można czasem spotkać kurczaka w rzece lub na środku oceanu. Jest to pomocne przy survivalowych wyzwaniach na mapach pokrytych wodą.&lt;br /&gt;
*Utopce są odporne na obrażenia zadane przez strażników i prastrażników.&lt;br /&gt;
*Gdy utopiec się pali, nie atakuje gracza.&lt;br /&gt;
*[[wikipedia:Utopiec|Utopce]] to wodne demony pochodzące ze słowiańskiego folkloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Topielce.png|Dorosły utopiec po lewej i młody osobnik – trzymający trójząb – po prawej.&lt;br /&gt;
Plik:Przemiana zombie.gif|Zombie przemieniający się w utopca &#039;&#039;(kliknij, aby zobaczyć animację)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Plik:Utopiec trójząb.png|Utopiec celujący trójzębem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ertrunkener]]&lt;br /&gt;
[[en:Drowned]]&lt;br /&gt;
[[es:Ahogado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Noyé]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vízbefúlt]]&lt;br /&gt;
[[it:Annegato]]&lt;br /&gt;
[[ja:ドラウンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:드라운드]]&lt;br /&gt;
[[pt:Afogado]]&lt;br /&gt;
[[ru:Утопленник]]&lt;br /&gt;
[[th:ซอมบี้ใต้น้ำ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Потопельник]]&lt;br /&gt;
[[zh:溺尸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Endermit&amp;diff=13258</id>
		<title>Endermit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Endermit&amp;diff=13258"/>
		<updated>2023-08-02T15:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Endermite.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|8}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywne&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|hitbox=Wysokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,4 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=5% szans po przeteleportowaniu się [[gracz]]a, za pomocą [[perła Endu|perły Endu]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endermit&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Endermite&#039;&#039;, w wersji konsolowej &#039;&#039;Kresomysz&#039;&#039;) – mały, agresywny [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Endermity są małymi, ciemnofioletowymi mobami. Mają jedno czerwone oko i dość krótki ogon. Emitują [[cząsteczki]] portalu do [[Nether]]u, tak jak [[Enderman]] i [[skrzynia Kresu|skrzynia Endu]]. Z początku Endermity przypominały [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Endermity są wrogo nastawione do gracza i będą go atakować. Obecnie Endermity nie odradzają się naturalnie w biomach i w wymiarach. Mogą się pojawić po teleportacji [[gracz]]a za pomocą [[perła Endu|perły Endu]], z szansą pięciu procent. Wymagają one do życia tlenu, chociaż [[woda]], w przeciwieństwie do Endermanów, nic im nie robi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|[[Plik:Endermit w grze.png|50px]] Dodano Endermity.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11b|Endermity nie znikają po nazwaniu ich za pomocą [[znacznik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w17a|Zmieniono model Endermita z [[Plik:Endermit w grze.png|50px]] na [[Plik:Endermite.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18b|Endermity, które pojawiły się w inny sposób, niż po wyrzuceniu perły, nie walczą z Endermanami. Endermity przywołane po rzucie perłą dalej będą walczyć z Endermanami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Endermity nie są już przywoływane podczas teleportacji Endermanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano Endermity.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano Endermity.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Endermit wydaje te same odgłosy co [[rybik cukrowy]].&lt;br /&gt;
*Endermit odnosi obrażenia gdy chodzi po [[Piasek dusz|piasku dusz]].&lt;br /&gt;
*Endermit znika po około dwóch minutach od pojawienia się.&lt;br /&gt;
*Endermany są agresywne dla endermitów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grupka Endermitów.png|Grupa Endermitów.&lt;br /&gt;
Endermit w grze.png|Pierwotny wygląd Endermita.&lt;br /&gt;
Enderman atakuje endermita.png|[[Enderman]]y i Endermity walczące ze sobą.&lt;br /&gt;
Endermit atakuje endermana.png|Czasami endermit może zabić endermana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Enderman]]&lt;br /&gt;
*[[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
*[[Perła Endu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Endermit]]&lt;br /&gt;
[[de:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[en:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[es:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[fr:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[hu:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[it:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダーマイト]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더마이트]]&lt;br /&gt;
[[nl:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[pt:Endermite]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чешуйница Края]]&lt;br /&gt;
[[uk:Ендермайт]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影螨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szyba&amp;diff=53440</id>
		<title>Szyba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szyba&amp;diff=53440"/>
		<updated>2023-07-22T10:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|1=normalnej szybie|2=barwionej szyby|3=Barwiona szyba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Szyba.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny, budowlany&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8-pre1&lt;br /&gt;
|data=102&lt;br /&gt;
|idsłowne=glass_pane&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szyba&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glass Pane&#039;&#039;) to [[dekoracje|blok dekoracyjny]], dodany w wersji {{verlink|Beta 1.8}}. Szyby mogą zostać [[Barwiona szyba|zabarwione]] na 16 podstawowych kolorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybę można wydobyć jedynie [[narzędzia|narzędziem]] [[zaklinanie|zaklętym]] na &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Składniki&lt;br /&gt;
|Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Szkło]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2= Szkło |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output= Szyba,16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szyby można spotkać we [[wioski|wioskach]] oraz [[leśny dwór|leśnych dworach]] jako okna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szyba jest blokiem [[Przezroczystość|przezroczystym]] i przepuszczającym [[światło]].&lt;br /&gt;
* Szyba postawiona w przestrzeni bez [[Bloki|bloków]] sąsiadujących od boku przybiera kształt słupka. Stoi ona wtedy w geometrycznym środku [[Bloki|bloku]].&lt;br /&gt;
* Szyba nie może zostać postawiona poziomo.&lt;br /&gt;
* Szyba postawiona przy solidnym [[Bloki|bloku]], przy innej szybie lub przy [[Żelazne kraty|żelaznej kracie]] łączy się z nią.&lt;br /&gt;
* Szybę da się przeskoczyć.&lt;br /&gt;
* [[Skrzynia|Skrzynię]] można otworzyć, kiedy znajduje się nad nią szyba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Dodano szyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Nie da się już wydobywać szyb, niszcząc je.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Szyby łączą się teraz z blokami transparentnymi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Teraz szyba może zostać pozyskana kilofem z zaklęciem &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w06a|Szyby nie wystają już z bloków zaraz nad i pod nimi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w41a|Szyby łączą się ze szkłem i [[Kraty|kratami]].|Dodano [[barwiona szyba|barwione szyby]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Pojedyncze szyby nie są ułożone w krzyż, lecz bardziej przypominają słupek (• zamiast +)}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Teraz szyby generują się w leśnych dworach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.3.2|Dodano szyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Teraz szyby pojawiają się naturalnie w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Teraz szyba może zostać pozyskana kilofem z zaklęciem &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Zmieniono wygląd szyby w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szyba wypełnia pełen obszar jednego okienka w [[Ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
* Szyby w większości aspektów zachowują się tak samo jak [[żelazne kraty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:SzybaZrzutEkranu.png|[[Zrzut ekranu]] pokazany przez [[Jeb]]a na Twitterze&lt;br /&gt;
Plik:Szybaw.png|Szyby w wiosce&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Szkło]]&lt;br /&gt;
* [[Barwiona szyba]]&lt;br /&gt;
* [[Kraty]]&lt;br /&gt;
* [[Barwione szkło]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Tabulka skla]]&lt;br /&gt;
[[de:Glasscheibe]]&lt;br /&gt;
[[en:Glass Pane]]&lt;br /&gt;
[[es:Panel de cristal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vitre]]&lt;br /&gt;
[[it:Pannello di vetro]]&lt;br /&gt;
[[ja:板ガラス]]&lt;br /&gt;
[[ko:유리판]]&lt;br /&gt;
[[nl:Glazen ruit]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vidraça]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стеклянная панель]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шиба]]&lt;br /&gt;
[[zh:玻璃板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon_kowalski&amp;diff=52230</id>
		<title>Szablon kowalski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon_kowalski&amp;diff=52230"/>
		<updated>2023-06-24T16:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie).png; Szablon kowalski (Wartownik).png; Szablon kowalski (Dręczyciel).png; Szablon kowalski (Dzicz).png; Szablon kowalski (Wybrzeże).png; Szablon kowalski (Wydma).png; Szablon kowalski (Drogowskaz).png; Szablon kowalski (Hodowca).png; Szablon kowalski (Rzeźbiarz).png; Szablon kowalski (Gospodarz).png; Szablon kowalski (Nadzorca).png; Szablon kowalski (Cisza).png; Szablon kowalski (Fala).png; Szablon kowalski (Ryjek).png; Szablon kowalski (Żebra).png; Szablon kowalski (Oko).png; Szablon kowalski (Iglica).png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Szablon kowalski (Wartownik)&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Szablon kowalski (Dręczyciel)&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Szablon kowalski (Dzicz)&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Szablon kowalski (Wybrzeże)&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Szablon kowalski (Wydma)&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Szablon kowalski (Drogowskaz)&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Szablon kowalski (Hodowca)&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Szablon kowalski (Rzeźbiarz)&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Szablon kowalski (Gospodarz)&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Szablon kowalski (Nadzorca)&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Szablon kowalski (Cisza)&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Szablon kowalski (Fala)&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Szablon kowalski (Ryjek)&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Szablon kowalski (Żebra)&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Szablon kowalski (Oko)&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Szablon kowalski (Iglica)&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolita&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szablon kowalski&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Smithing Template&#039;&#039;) – przedmiot zwykle znajdowany w strukturach służący do ulepszania bądź ozdabiania [[Zbroja|zbroi]] lub żółwiego hełmu. Występuje 16 rodzajów szablonów ze zdobieniami zbroi oraz jeden szablon kowalski z netherytowym ulepszeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Skrzynia|Skrzynie]] w strukturach ===&lt;br /&gt;
Szablony kowalskie można znajdować w skrzyniach w większości struktur w trzech wymiarach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabela poniżej przedstawia występowanie szablonów kowalskich w skrzyniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Rodzaj szablonu kowalskiego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Struktura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Rodzaj skrzyni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Liczba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Szansa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Szablon kowalski „Netherytowe ulepszenie”&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{EnvLink|Ruiny bastionu|id=96}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia w stajni hoglinów&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia ogólna&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia skarbów&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrzynia na moście&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Cisza”&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Pradawne miasto}} &lt;br /&gt;
|Skrzynia &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szablon kowalski ze zdobieniem „Dręczyciel”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Leśna posiadłość|id=80}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Dzicz”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Dżunglowa świątynia|id=40}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|33,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szablon kowalski ze zdobieniem „Iglica”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Miasto Endu|id=53}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|6,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szablon kowalski ze zdobieniem „Nadzorca”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Pradawne miasto|id=110}}&lt;br /&gt;
| Skrzynia&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Szablon kowalski ze zdobieniem „Oko”&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{EnvLink|Twierdza|id=45}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia na „ołtarzu”&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia w bibliotece&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Szablon kowalski ze zdobieniem „Ryjek”&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{EnvLink|Ruiny bastionu}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia w stajni hoglinów&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia ogólna&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia skarbów&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia na moście&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szablon kowalski ze zdobieniem „Wartownik”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Posterunek złosadniczy|id=92}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Szablon kowalski ze zdobieniem „Wybrzeże” &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{EnvLink|Wrak statku|id=85}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia skarbów&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia z mapą&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia z prowiantem&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Wydma”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Piramida|id=39}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Żebra”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Forteca Netheru|id=60}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|6,7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Szablon kowalski „Netherytowe ulepszenie”&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{EnvLink|Ruiny bastionu|id=96}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia w stajni hoglinów&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia ogólna &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia skarbów&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia na moście&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Cisza”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,2% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Dręczyciel”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Leśna posiadłość|id=80}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Dzicz”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Dżunglowa świątynia|id=40}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|33,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szablon kowalski ze zdobieniem „Iglica”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Miasto Endu|id=53}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|6,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Nadzorca”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Pradawne miasto|id=110}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Szablon kowalski ze zdobieniem „Oko”&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{EnvLink|Twierdza|id=45}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia na „ołtarzu”&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia w bibliotece&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Szablon kowalski ze zdobieniem „Ryjek”&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |{{EnvLink|Ruiny bastionu}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia w stajni hoglinów&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia ogólna &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia skarbów&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skrzynia na moście&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Wartownik”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Posterunek złosadniczy|id=92}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Skrzynia &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Szablon kowalski ze zdobieniem „Wybrzeże”&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{EnvLink|Wrak statku|id=85}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia skarbów&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia z mapą&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia z prowiantem&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|16,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Wydma”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Piramida|id=39}}&lt;br /&gt;
| Skrzynia&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|14,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Żebra”&lt;br /&gt;
|{{EnvLink|Forteca Netheru|id=60}}&lt;br /&gt;
|Skrzynia&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|6,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Archeologia===&lt;br /&gt;
W ruinach szlaku za pomocą [[Pędzel|pędzla]] z podejrzanego żwiru można wydobyć szablony kowalskie ze zdobieniami: „Włóczykij”, „Opiekun”, „Rzeźbiarz” oraz „Gospodarz”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabela poniżej przedstawia występowanie szablonów kowalskich w ruinach szlaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Rodzaj szablonu kowalskiego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Struktura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Występowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Liczba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Szansa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Włóczykij”&lt;br /&gt;
|Ruiny szlaku&lt;br /&gt;
|Podejrzany żwir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Gospodarz”&lt;br /&gt;
|Ruiny szlaku&lt;br /&gt;
|Podejrzany żwir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szablon kowalski ze zdobieniem „Opiekun”&lt;br /&gt;
|Ruiny szlaku&lt;br /&gt;
|Podejrzany żwir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Rzeźbiarz”&lt;br /&gt;
| Ruiny szlaku&lt;br /&gt;
|Podejrzany żwir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8,3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Włóczykij”&lt;br /&gt;
|Ruiny szlaku &lt;br /&gt;
|Podejrzany żwir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Gospodarz” &lt;br /&gt;
|Ruiny szlaku&lt;br /&gt;
|Podejrzany żwir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Opiekun”&lt;br /&gt;
|Ruiny szlaku&lt;br /&gt;
|Podejrzany żwir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szablon kowalski ze zdobieniem „Rzeźbiarz” &lt;br /&gt;
| Ruiny szlaku&lt;br /&gt;
|Podejrzany żwir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łupów z mobów===&lt;br /&gt;
Jest 20% szans na to, że szablon kowalski ze zdobieniem „Fala” wypadnie jako łup z [[Prastrażnik|prastrażnika]]. [[Zaklinanie|Zaklęcie]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039; nie zwiększa szans na upuszczenie szablonu kowalskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
Możliwa jest replikacja szablonów kowalskich za pomocą tego właśnie szablonu kowalskiego, bloku bazowego i 7 diamentów na stole rzemieślniczym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Diament|Diamenty]]&amp;lt;br&amp;gt; +&amp;lt;br&amp;gt; Pasujący &#039;&#039;&#039;szablon kowalski&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; +&amp;lt;br&amp;gt; [[Netherrack]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[bruk]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[piaskowiec]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[kamień Endu]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[czernit]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[blok purpuru]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[pryzmaryn]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[łupkowy bruk]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[zamszony bruk]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[terakota]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Diament |B1= Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie); Szablon kowalski (Wartownik); Szablon kowalski (Dręczyciel); Szablon kowalski (Dzicz); Szablon kowalski (Wybrzeże); Szablon kowalski (Wydma); Szablon kowalski (Drogowskaz); Szablon kowalski (Hodowca); Szablon kowalski (Rzeźbiarz); Szablon kowalski (Gospodarz); Szablon kowalski (Nadzorca); Szablon kowalski (Cisza); Szablon kowalski (Fala); Szablon kowalski (Ryjek); Szablon kowalski (Żebra); Szablon kowalski (Oko); Szablon kowalski (Iglica) |C1=Diament&lt;br /&gt;
|A2=Diament |B2= Netherrack; Bruk; Bruk; Zamszony bruk; Bruk; Piaskowiec; Terakota; Terakota; Terakota; Terakota; Łupkowy bruk; Łupkowy bruk; Pryzmaryn; Czernit; Netherrack; Kamień Endu; Blok purpuru |C2=Diament&lt;br /&gt;
|A3=Diament |B3=Diament |C3= Diament&lt;br /&gt;
|Output= Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie),2; Szablon kowalski (Wartownik),2; Szablon kowalski (Dręczyciel),2; Szablon kowalski (Dzicz),2; Szablon kowalski (Wybrzeże),2; Szablon kowalski (Wydma),2; Szablon kowalski (Drogowskaz),2; Szablon kowalski (Hodowca),2; Szablon kowalski (Rzeźbiarz),2; Szablon kowalski (Gospodarz),2; Szablon kowalski (Nadzorca),2; Szablon kowalski (Cisza),2; Szablon kowalski (Fala),2; Szablon kowalski (Ryjek),2; Szablon kowalski (Żebra),2; Szablon kowalski (Oko),2; Szablon kowalski (Iglica),2&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Szablony kowalskie służą głównie do ozdabiania zbroi lub żółwiego hełmu, a także do tworzenia netherytowego sprzętu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą szablonów kowalskich ze zdobieniami, oraz minerałów: [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]], [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]], [[Sztabka złota|sztabek złota]], [[Redstone|sproszkowanego redstone]], [[Lazuryt|lazurytu]], [[Odłamek ametystu|ametystu]], [[Diament|diamentów]], [[Szmaragd|szmaragdów]], [[Kwarc|kwarcu]], [[Sztabka netherytu|sztabek netherytu]], można barwić zdobienia na zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że zbroja ze złotymi zdobieniami nie jest traktowana przez [[Piglin|pigliny]] jako złota zbroja, oraz że zbroja z netherytowymi zdobieniami spala się w ogniu lub lawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególny rodzaj szablonu – „netherytowe ulepszenie” – umożliwia ulepszenie diamentowego sprzętu na [[Stół kowalski|stole kowalskim]] za pomocą [[Sztabka netherytu|sztabki netherytu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Dodano szablony kowalskie.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/pl-pl/article/armor-trims-coming-minecraft-1-20&amp;lt;/ref&amp;gt;|Zmieniono interfejs stołu kowalskiego.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w05a|Zwiększono częstość występowania niektórych szablonów kowalskich.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;|Gwarantowane szablony ze zdobieniami występujące po 2 sztuki w skrzyniach: „Wydma”, „Wybrzeże”, „Dzicz”, „Iglica”, a także gwarantowany jeden szablon kowalski w skrzyni w twierdzy ze zdobieniem „Oko”.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Szablony kowalskie można nakładać na skórzaną zbroję.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;|Tekstura szablonu ze zdobieniem „Wydma” została lekko poprawiona.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;|link=https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-23w05a|Dodano polskie tłumaczenie do szablonów kowalskich.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}} &lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w06a|Zmieniono polskie tłumaczenie do szablonów kowalskich. Teraz nazwy zdobień na zbroję nie są przymiotnikami, tylko nazwami w cudzysłowach.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Szablony kowalskie są dostępne bez potrzeby włączania paczki danych „Update 1.20”.|Dodano 5 nowych szablonów kowalskich ze zdobieniami: „Drogowskaz”, „Hodowca”, „Rzeźbiarz”, „Gospodarz” oraz „Cisza”. Cztery pierwsze można zdobyć poprzez wyszczotkowanie pędzlem podejrzanego piasku lub podejrzanego żwiru znajdującego się w ruinach szlaku. Szablon ze zdobieniem „Cisza” można znaleźć w pradawnym mieście.|Szablon kowalski ze zdobieniem „Wydma” ma nowy wygląd.|Stare zdobienie szablonu kowalskiego „Wydma” jest używane przez szablon kowalski „Wartownik”.&lt;br /&gt;
|link=https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-23w12a|Stare zdobienie szablonu kowalskiego „Wartownik” jest używane przez szablon kowalski „Rzeźbiarz”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w13a|Dodano polskie tłumaczenie do nowych szablonów kowalskich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=?|Zmieniono polskie nazwy dwóch zdobień na zbroję: zdobienie „Drogowskaz” obecnie nazywa się „Włóczykij”, a zdobienie „Hodowca” zwie się teraz „Opiekun”.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Next Major Update (Experimental)|snap=beta 1.19.80.21|Dodano szablony kowalskie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Next Major Update (Experimental)|snap=beta 1.19.80.22|Dodano 5 nowych szablonów kowalskich ze zdobieniami: „Drogowskaz”, „Hodowca”, „Rzeźbiarz”, „Gospodarz” oraz „Cisza”.|Zmieniono tekstury szablonów kowalskich ze zdobieniami „Wydma” oraz „Wartownik”.|Szablon kowalski ze zdobieniem „Wydma” ma nowy wygląd.|Stare zdobienie szablonu kowalskiego „Wydma” jest używane przez szablon kowalski „Wartownik”.&lt;br /&gt;
|Stare zdobienie szablonu kowalskiego „Wartownik” jest używane przez szablon kowalski „Rzeźbiarz”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nakładanie netherytowego ulepszenia na diamentowy napierśnik.png|Nakładanie netherytowego ulepszenia na diamentowy napierśnik na stole kowalskim&lt;br /&gt;
Kolekcja wszystkich szablonów kowalskich w ramkach.png|Zbiór wszystkich szablonów kowalskich w ramkach&lt;br /&gt;
Wszystkie rodzaje zbroi z diamentowym zdobieniem „Wartownik”.png|Przykładowo: wszystkie rodzaje zbroi z diamentowym zdobieniem „Wartownik”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schmiedevorlage]]&lt;br /&gt;
[[en:Smithing Template]]&lt;br /&gt;
[[es:Molde de herrería]]&lt;br /&gt;
[[ja:Smithing Template]]&lt;br /&gt;
[[pt:Molde de ferraria]]&lt;br /&gt;
[[uk:Ковальський шаблон]]&lt;br /&gt;
[[zh:锻造模板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zwi%C4%85zki_chemiczne&amp;diff=63177</id>
		<title>Związki chemiczne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zwi%C4%85zki_chemiczne&amp;diff=63177"/>
		<updated>2023-06-20T10:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplewersja=Education Edition 1.0.27&lt;br /&gt;
|grid=Tlenek boru&lt;br /&gt;
|wygląd=Amoniak.png; Azotek magnezu.png; Benzen.png; Bromek wapnia.png; Fluorek sodu.png; Jodek potasu.png; Klej.png; Lateks.png; Luminol.png; Ług.png; Mydło.png; Octan sodu.png; Polietylen.png; Podchloryn sodu.png; Ropa naftowa.png; Siarczan.png; Siarczan baru.png; Siarczek żelaza.png; Wodorek litu.png; Wodorek sodu.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Tlenek glinu.png; Tlenek magnezu.png; Tlenek sodu.png; Nadtlenek wodoru.png; Trójtlenek boru.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Chlorek ceru.png; Chlorek potasu.png; Chlorek rtęci.png; Chlorek wapnia.png; Chlorek wolframu.png; Sól.png&lt;br /&gt;
|wygląg4=&lt;br /&gt;
|wygląd5=Cukier.png; Torbiel z atramentem.png; Węgiel drzewny.png; Woda w zlewce.png&lt;br /&gt;
|wygląd6=Odpady.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Amoniak&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Azotek magnezu&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Benzen&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Bromek wapnia&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Fluorek sodu&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Jodek potasu&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Klej&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Lateks&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Luminol&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Ług&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Mydło&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Octan sodu&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Polietylen&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Podchloryn sodu&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Ropa naftowa&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Siarczan&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Siarczan baru&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Siarczek żelaza&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Wodorek litu&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Wodorek sodu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|invwygląd21=----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Tlenek glinu&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Tlenek magnezu&lt;br /&gt;
|invwygląd24=Tlenek sodu&lt;br /&gt;
|invwygląd25=Nadtlenek wodoru&lt;br /&gt;
|invwygląd26=Trójtlenek boru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|invwygląd27=----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|invwygląd28=Chlorek ceru&lt;br /&gt;
|invwygląd29=Chlorek potasu&lt;br /&gt;
|invwygląd30=Chlorek rtęci&lt;br /&gt;
|invwygląd31=Chlorek wapnia&lt;br /&gt;
|invwygląd32=Chlorek wolframu&lt;br /&gt;
|invwygląd33=Sól&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|invwygląd34=----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|invwygląd35=Cukier&lt;br /&gt;
|invwygląd36=Torbiel z atramentem&lt;br /&gt;
|invwygląd37=Węgiel drzewny&lt;br /&gt;
|invwygląd38=Woda w zlewce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|invwygląd39=----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|invwygląd40=Odpady}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|Education}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Związki chemiczne&#039;&#039;&#039; to rodzaj przedmiotów stosowanych w chemii, które powstają z kombinacji różnych pierwiastków chemicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Związków chemicznych nie można wziąć w ekwipunku trybu kreatywnego.  Można je uzyskać tylko tworząc je w [[Syntezator związków|syntezatorze związków]].  Odbywa się to poprzez wstawienie pewnej liczby pierwiastków odpowiadających wzorowi chemicznemu związku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład:&lt;br /&gt;
{{Grid/Syntezator związków|A2=Wolfram|B2=Chlor,6|Output=Chlorek wolframu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista związków chemiczny i ich składniki ==&lt;br /&gt;
Lista wszystkich nazw i kraftingów na związki chemiczne możliwe do stworzenia we [[Syntezator związków|syntezatorze związków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa związku&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt;&amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
!Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Amoniak}}&lt;br /&gt;
|Amoniak&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Azot|B2=Wodór,3|Output=Amoniak}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Azotek magnezu}}&lt;br /&gt;
|Azotek magnezu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Magnez|B2=Azot,2|Output=Azotek magnezu|C2=Tlen,6}}&lt;br /&gt;
|Wzór skondensowany: Mg(NO&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;)&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Benzen}}&lt;br /&gt;
|Benzen&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Węgiel (pierwiastek),6|B2=Wodór,6|Output=Benzen}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Bromek wapnia}}&lt;br /&gt;
|Bromek wapnia&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Wapń|B2=Brom,2|Output=Bromek wapnia}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Fluorek sodu}}&lt;br /&gt;
|Fluorek sodu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Sód|B2=Fluor|Output=Fluorek sodu}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Jodek potasu}}&lt;br /&gt;
|Jodek potasu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Potas|B2=Jod|Output=Jodek potasu}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Klej}}&lt;br /&gt;
|Klej (cyjanoakrylan)&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Azot|B2=Tlen,2|Output=Luminol|A1=Węgiel (pierwiastek),5|C1=Wodór,5}}&lt;br /&gt;
|C&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;NO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; to wzór chemiczny cyjanoakrylanu metylu,&lt;br /&gt;
jednej z cząsteczek wykorzystywanych jako główny składnik klejów cyjanoakrylanowych;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jego skondensowana formuła to CH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;=C(CN)COOCH&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Lateks}}&lt;br /&gt;
|Lateks&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Węgiel (pierwiastek),5|B2=Wodór,8|Output=Lateks}}&lt;br /&gt;
|C&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt; to wzór chemiczny izoprenu,&lt;br /&gt;
którego polimery są głównymi składnikami kauczuku naturalnego;  jego skrócona formuła to CH&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;=C(CH&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;)−CH=CH&amp;lt;sub&amp;gt;2.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Luminol}}&lt;br /&gt;
|Luminol&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Azot,3|B2=Tlen,2|Output=Luminol|A1=Węgiel (pierwiastek),8|C1=Wodór,7}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Ług}}&lt;br /&gt;
|Ług&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Sód|B2=Tlen|Output=Ług|C2=Wodór}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Mydło}}&lt;br /&gt;
|Mydło&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|B2=Tlen,2|Output=Mydło|A1=Węgiel (pierwiastek),18|A2=Sód|C1=Wodór,35}}&lt;br /&gt;
|C&amp;lt;sub&amp;gt;18&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;35&amp;lt;/sub&amp;gt;NaO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; to wzór chemiczny stearynianu sodu, najpowszechniejszego mydła.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Octan sodu}}&lt;br /&gt;
|Octan sodu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|B2=Tlen,2|Output=Mydło|A1=Węgiel (pierwiastek),2|A2=Sód|C1=Wodór,3}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Polietylen}}&lt;br /&gt;
|Polietylen&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Węgiel (pierwiastek),10|B2=Wodór,20|Output=Polietylen}}&lt;br /&gt;
|Formuła skondensowana: (C&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;)&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Podchloryn sodu}}&lt;br /&gt;
|Podchloryn sodu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Sód|B2=Chlor|Output=Podchloryn sodu|C2=Tlen}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Ropa naftowa}}&lt;br /&gt;
|Ropa naftowa&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Węgiel (pierwiastek),9|B2=Wodór,20|Output=Ropa naftowa}}&lt;br /&gt;
|C&amp;lt;sub&amp;gt;9&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;20&amp;lt;/sub&amp;gt; to wzór chemiczny nonanu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Siarczan}}&lt;br /&gt;
|Siarczan&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Siarka|B2=Tlen,4|Output=Siarczan}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Siarczan baru}}&lt;br /&gt;
|Siarczan baru&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Bar|B2=Siarka|Output=Siarczan baru|C3=|C2=Tlen,4}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Siarczek żelaza}}&lt;br /&gt;
|Siarczek żelaza&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Żelazo|B2=Siarka|Output=Siarczek żelaza}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Wodorek litu}}&lt;br /&gt;
|Wodorek litu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Lit|B2=Wodór|Output=Wodorek litu}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Wodorek sodu}}&lt;br /&gt;
|Wodorek sodu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Sód|B2=Wodór|Output=Wodorek sodu}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tlenki (bez wody) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa związku&lt;br /&gt;
!Nazwa stocka związku&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt;&amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Tlenek glinu}}&lt;br /&gt;
|Tritlenek diglinu&lt;br /&gt;
|Tlenek glinu (III)&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Glin,2|B2=Tlen,3|Output=Tlenek glinu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Tlenek magnezu}}&lt;br /&gt;
|Tlenek magnezu&lt;br /&gt;
|Tlenek magnezu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Magnez|B2=Tlen|Output=Tlenek magnezu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Tlenek sodu}}&lt;br /&gt;
|Tlenek sodu&lt;br /&gt;
|Tlenek sodu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Sód,2|B2=Tlen|Output=Tlenek sodu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Nadtlenek wodoru}}&lt;br /&gt;
|Nadtlenek wodoru&lt;br /&gt;
|Nadtlenek wodoru&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Wodór,2|B2=Tlen,2|Output=Nadtlenek wodoru}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Trójtlenek boru}}&lt;br /&gt;
|Tritlenek diboru&lt;br /&gt;
|Trójtlenek boru (III)&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Bor,2|B2=Tlen,3|Output=Trójtlenek boru}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chlorki ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa zwiąku&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt;&amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Chlorek ceru}}&lt;br /&gt;
|Chlorek ceru&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Cer|B2=Chlor,3|Output=Chlorek ceru}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Chlorek potasu}}&lt;br /&gt;
|Chlorek potasu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Potas|B2=Chlor|Output=Chlorek potasu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Chlorek rtęci}}&lt;br /&gt;
|Chlorek rtęci&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Rtęć|B2=Chlor,2|Output=Chlorek rtęci}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Chlorek wapnia}}&lt;br /&gt;
|Chlorek wapnia&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Wapń|B2=Chlor,2|Output=Chlorek wapnia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Chlorek wolframu}}&lt;br /&gt;
|Chlorek wolframu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Wolfram|B2=Chlor,6|Output=Chlorek wolframu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Sól}}&lt;br /&gt;
|Sól&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Sód|B2=Chlor|Output=Sól}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związki naturalne ===&lt;br /&gt;
Związki naturalne to związki, które można uzyskać w grze z (wyjątkiem wody, która można pozyskać, ale nie w tej postaci).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt;&amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
!Pozyskiwanie w Minecrafcie&lt;br /&gt;
!Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Cukier}}&lt;br /&gt;
|[[Cukier]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Węgiel (pierwiastek),6|B2=Wodór,12|Output=Cukier|C2=Tlen,6}}&lt;br /&gt;
|Wytwarzając z [[Trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]] lub butelek miodu&lt;br /&gt;
|C&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;O&amp;lt;sub&amp;gt;6&amp;lt;/sub&amp;gt; to wzór chemiczny glukozy i fruktozy,&lt;br /&gt;
a także szeregu innych cukrów prostych &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zwykłym cukrem stołowym jest &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zamiast tego sacharoza,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
złożony cukier złożony z glukozy i fruktozy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o wzorze chemicznym C&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;O&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Torbiel z atramentem}}&lt;br /&gt;
|[[Torbiel z atramentem]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Żelazo|B2=Siarka|Output=Torbiel z atramentem|C2=Tlen,4}}&lt;br /&gt;
|Zabijając [[Kałamarnica|kałamarnice]]&lt;br /&gt;
|FeSO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt; to wzór chemiczny &lt;br /&gt;
siarczanu żelaza(II) lub &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siarczanu żelaza, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zwykle występującego w postaci &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skompleksowanej z wodą &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w postaci soli o wzorze FeSO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;·&#039;&#039;x&#039;&#039;H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
który od wieków jest używany do &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
produkcji atramentu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
żelazowo-galusowego i innych atramentów.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do tego atrament &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z kałamarnicy (i inne atramenty &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
do głowonogów) składa się głównie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z melaniny i śluzu, z zestawem &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
innych związków w różnych &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stężeniach zależnych od gatunku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Węgiel drzewny}}&lt;br /&gt;
|[[Węgiel drzewny]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Węgiel (pierwiastek),7|B2=Wodór,4|Output=Węgiel drzewny|C2=Tlen}}&lt;br /&gt;
|Przepalając [[Pień|bloki pnia drzewa]] w piecu&lt;br /&gt;
|Do opisu przybliżonego składu węgla drzewnego&lt;br /&gt;
czasami używa się wzoru chemicznego C&amp;lt;sub&amp;gt;7&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;O.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Woda w zlewce}}&lt;br /&gt;
|Woda&lt;br /&gt;
|{{Grid/Syntezator związków|A2=Wodór,2|B2=Tlen|Output=Woda w zlewce}}&lt;br /&gt;
|Możliwe do pozyskania tylko w innych postaciach (butelka lub wiadro wody)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odpady ===&lt;br /&gt;
Odpady to nie chciane przedmioty pozyskane poprzez błędne ułożenie kraftingu w [[Stół laboratoryjny|stole laboratoryjnym]]. Aby rozpoznać czy powstaną odpady należy spojrzeć czy pojawiła się animacja nad przedmiotami. Gdy nie ma animacji to wyjdą odpady.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Sposób pozyskania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Odpady}}&lt;br /&gt;
|Odpady&lt;br /&gt;
|Błędne ułożenie kraftingu w [[Stół laboratoryjny|stole laboratoryjnym]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Niektóre związki są używane jako składniki w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] lub eksperymentach na [[Stół laboratoryjny|stole laboratoryjnym]].  Związki naturalne mają zastosowania poza chemią, szczegółowo opisane w odpowiednich artykułach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Węgiel drzewny]]&lt;br /&gt;
* [[Torbiel z atramentem]]&lt;br /&gt;
* [[Cukier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ([[stół rzemieślniczy]]) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt;&amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
!Zastosowania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Balon&lt;br /&gt;
|Latek +&lt;br /&gt;
Dowolny barwnik +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hel +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smycz&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Lateks|A2=Lateks|A3=Lateks|C1=Lateks|C2=Lateks|C3=Lateks|B2=Hel|B3=Smycz|Output=Biały balon; Pomarańczowy balon; Karmazynowy balon; Jasnoniebieski balon; Żółty balon; Jasnozielony balon; Różowy balon; Szary balon; Jasnoszary balon; Błękitny balon; Fioletowy balon; Zielony balon; Czerwony balon; Czarny balon; Brązowy balon; Niebieski balon|B1=Biały barwnik; Pomarańczowy barwnik; Karmazynowy barwnik; Jasnoniebieski barwnik; Żółty barwnik; Jasnozielony barwnik; Różowy barwnik; Szary barwnik; Jasnoszary barwnik; Błękitny barwnik; Fioletowy barwnik; Zielony barwnik; Czerwony barwnik; Czarny barwnik; Brązowy barwnik; Niebieski barwnik}}&lt;br /&gt;
|Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Świetlik&lt;br /&gt;
|Polietylen + &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadtlenek wodoru + &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barwnik + &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminol&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Polietylen|A2=Polietylen|A3=Polietylen|C1=Polietylen|C2=Polietylen|C3=Polietylen|B2=Biały barwnik; Pomarańczowy barwnik; Karmazynowy barwnik; Jasnoniebieski barwnik; Żółty barwnik; Jasnozielony barwnik; Różowy barwnik; Szary barwnik; Błękitny barwnik; Fioletowy barwnik; Zielony barwnik; Czerwony barwnik; Brązowy barwnik; Niebieski barwnik|B3=Luminol|Output=Biały świetlik; Pomarańczowy świetlik; Karmazynowy świetlik; Jasnoniebieski świetlik; Żółty świetlik; Jasnozielony świetlik; Różowy świetlik; Szary świetlik; Błękitny świetlik; Fioletowy świetlik; Zielony świetlik; Czerwony świetlik; Brązowy świetlik; Niebieski świetlik|B1=Nadtlenek wodoru}}&lt;br /&gt;
|Świetlik, można aktywować przytrzymując prawy przycisk przez ok. 3 sekundy. Po aktywacji jego tekstura staje się nie wrażliwa na cienie (jak oczy [[Enderman|Endermana]]) Po ok. 5 minutach przedmiot się zużywa i znika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wzmocnione szkło&lt;br /&gt;
|Tlenek glinu (aluminium) +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkło + &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trójtlenek boru&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Tlenek glinu|A2=Szkło|A3=Trójtlenek boru|C1=Tlenek glinu|C2=Szkło|C3=Trójtlenek boru|B2=Szkło|B3=Trójtlenek boru|Output=Wzmocnione szkło,3|B1=Tlenek glinu}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Szkło z większą wytrzymałością i większą odpornością na wybuchy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Wzmocnione barwione szkło&lt;br /&gt;
|Tlenek glinu (aluminium) +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barwione szkło + &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trójtlenek boru&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Tlenek glinu|A2=Białe szkło; Błękitne szkło; Brązowe szkło; Czarne szkło; Czerwone szkło; Fioletowe szkło; Jasnoniebieskie szkło; Jasnoszare szkło; Karmazynowe szkło; Jasnozielone szkło; Niebieskie szkło; Pomarańczowe szkło; Różowe szkło; Szare szkło; Zielone szkło; Żółte szkło|A3=Trójtlenek boru|C1=Tlenek glinu|C2=Białe szkło; Błękitne szkło; Brązowe szkło; Czarne szkło; Czerwone szkło; Fioletowe szkło; Jasnoniebieskie szkło; Jasnoszare szkło; Karmazynowe szkło; Jasnozielone szkło; Niebieskie szkło; Pomarańczowe szkło; Różowe szkło; Szare szkło; Zielone szkło; Żółte szkło|C3=Trójtlenek boru|B2=Białe szkło; Błękitne szkło; Brązowe szkło; Czarne szkło; Czerwone szkło; Fioletowe szkło; Jasnoniebieskie szkło; Jasnoszare szkło; Karmazynowe szkło; Jasnozielone szkło; Niebieskie szkło; Pomarańczowe szkło; Różowe szkło; Szare szkło; Zielone szkło; Żółte szkło|B3=Trójtlenek boru|Output=Wzmocnione białe barwione szkło,3; Wzmocnione błękitne barwione szkło,3; Wzmocnione brązowe barwione szkło,3; Wzmocnione czarne barwione szkło,3; Wzmocnione czerwone barwione szkło,3; Wzmocnione fioletowe barwione szkło,3; Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło,3; Wzmocnione jasnoszare barwione szkło,3; Wzmocnione karmazynowe barwione szkło,3; Wzmocnione jasnozielone barwione szkło,3; Wzmocnione niebieskie barwione szkło,3; Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło,3; Wzmocnione różowe barwione szkło,3; Wzmocnione szare barwione szkło,3; Wzmocnione zielone barwione szkło,3; Wzmocnione żółte barwione szkło,3|B1=Tlenek glinu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wzmocnione szkło +&lt;br /&gt;
Barwnik&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Wzmocnione szkło|A2=Wzmocnione szkło|A3=Wzmocnione szkło|B1=Wzmocnione szkło|B3=Wzmocnione szkło|C1=Wzmocnione szkło|C2=Wzmocnione szkło|C3=Wzmocnione szkło|B2=Biały barwnik; Błękitny barwnik; Brązowy barwnik; Czarny barwnik; Czerwony barwnik; Fioletowy barwnik; Jasnoniebieski barwnik; Jasnoszary barwnik; Karmazynowy barwnik; Jasnozielony barwnik; Niebieski barwnik; Pomarańczowy barwnik; Różowy barwnik; Szary barwnik; Zielony barwnik; Żółty barwnik|Output=Wzmocnione białe barwione szkło,8; Wzmocnione błękitne barwione szkło,8; Wzmocnione brązowe barwione szkło,8; Wzmocnione czarne barwione szkło,8; Wzmocnione czerwone barwione szkło,8; Wzmocnione fioletowe barwione szkło,8; Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło,8; Wzmocnione jasnoszare barwione szkło,8; Wzmocnione karmazynowe barwione szkło,8; Wzmocnione jasnozielone barwione szkło,8; Wzmocnione niebieskie barwione szkło,8; Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło,8; Wzmocnione różowe barwione szkło,8; Wzmocnione szare barwione szkło,8; Wzmocnione zielone barwione szkło,8; Wzmocnione żółte barwione szkło,8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Szyba ze wzmocnionego szkła&lt;br /&gt;
|Tlenek glinu (aluminium) +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szyba + &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trójtlenek boru&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Tlenek glinu|A2=Szyba|A3=Trójtlenek boru|C1=Tlenek glinu|C2=Szyba|C3=Trójtlenek boru|B2=Szyba|B3=Trójtlenek boru|Output=Wzmocniona szyba,3|B1=Tlenek glinu}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Szyba z większą wytrzymałością i większą odpornością na wybuchy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wzmocnione szkło&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=|A2=Wzmocnione szkło|A3=Wzmocnione szkło|B1=|B3=Wzmocnione szkło|C1=|C2=Wzmocnione szkło|C3=Wzmocnione szkło|B2=Wzmocnione szkło|Output=Wzmocniona szyba,16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Wzmocniona barwiona szyba&lt;br /&gt;
|Tlenek glinu (aluminium) +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barwiona szyba + &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trójtlenek boru&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Tlenek glinu|A2=Biała szyba; Błękitna szyba; Brązowa szyba; Czarna szyba; Czerwona szyba; Fioletowa szyba; Jasnoniebieska szyba; Jasnoszara szyba; Karmazynowa szyba; Jasnozielona szyba; Niebieska szyba; Pomarańczowa szyba; Różowa szyba; Szara szyba; Zielona szyba; Żółta szyba|A3=Trójtlenek boru|C1=Tlenek glinu|C2=Biała szyba; Błękitna szyba; Brązowa szyba; Czarna szyba; Czerwona szyba; Fioletowa szyba; Jasnoniebieska szyba; Jasnoszara szyba; Karmazynowa szyba; Jasnozielona szyba; Niebieska szyba; Pomarańczowa szyba; Różowa szyba; Szara szyba; Zielona szyba; Żółta szyba|C3=Trójtlenek boru|B2=Biała szyba; Błękitna szyba; Brązowa szyba; Czarna szyba; Czerwona szyba; Fioletowa szyba; Jasnoniebieska szyba; Jasnoszara szyba; Karmazynowa szyba; Jasnozielona szyba; Niebieska szyba; Pomarańczowa szyba; Różowa szyba; Szara szyba; Zielona szyba; Żółta szyba|B3=Trójtlenek boru|Output=Wzmocniona biała barwiona szyba,16; Wzmocniona błękitna barwiona szyba,16; Wzmocniona brązowa barwiona szyba,16; Wzmocniona czarna barwiona szyba,16; Wzmocniona czerwona barwiona szyba,16; Wzmocniona fioletowa barwiona szyba,16; Wzmocniona jasnoniebieska barwiona szyba,16; Wzmocniona jasnoszara barwiona szyba,16; Wzmocniona karmazynowa barwiona szyba,16; Wzmocniona jasnozielona barwiona szyba,16; Wzmocniona niebieska barwiona szyba,16; Wzmocniona pomarańczowa barwiona szyba,16; Wzmocniona różowa barwiona szyba,16; Wzmocniona szara barwiona szyba,16; Wzmocniona zielona barwiona szyba,16; Wzmocniona żółta barwiona szyba,16|B1=Tlenek glinu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wzmocnione barwione szkło&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=|A2=Wzmocnione białe barwione szkło; Wzmocnione błękitne barwione szkło; Wzmocnione brązowe barwione szkło; Wzmocnione czarne barwione szkło; Wzmocnione czerwone barwione szkło; Wzmocnione fioletowe barwione szkło; Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło; Wzmocnione jasnoszare barwione szkło; Wzmocnione karmazynowe barwione szkło; Wzmocnione jasnozielone barwione szkło; Wzmocnione niebieskie barwione szkło; Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło; Wzmocnione różowe barwione szkło; Wzmocnione szare barwione szkło; Wzmocnione zielone barwione szkło; Wzmocnione żółte barwione szkło|A3=Wzmocnione białe barwione szkło; Wzmocnione błękitne barwione szkło; Wzmocnione brązowe barwione szkło; Wzmocnione czarne barwione szkło; Wzmocnione czerwone barwione szkło; Wzmocnione fioletowe barwione szkło; Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło; Wzmocnione jasnoszare barwione szkło; Wzmocnione karmazynowe barwione szkło; Wzmocnione jasnozielone barwione szkło; Wzmocnione niebieskie barwione szkło; Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło; Wzmocnione różowe barwione szkło; Wzmocnione szare barwione szkło; Wzmocnione zielone barwione szkło; Wzmocnione żółte barwione szkło|B1=|B3=Wzmocnione białe barwione szkło; Wzmocnione błękitne barwione szkło; Wzmocnione brązowe barwione szkło; Wzmocnione czarne barwione szkło; Wzmocnione czerwone barwione szkło; Wzmocnione fioletowe barwione szkło; Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło; Wzmocnione jasnoszare barwione szkło; Wzmocnione karmazynowe barwione szkło; Wzmocnione jasnozielone barwione szkło; Wzmocnione niebieskie barwione szkło; Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło; Wzmocnione różowe barwione szkło; Wzmocnione szare barwione szkło; Wzmocnione zielone barwione szkło; Wzmocnione żółte barwione szkło|C1=|C2=Wzmocnione białe barwione szkło; Wzmocnione błękitne barwione szkło; Wzmocnione brązowe barwione szkło; Wzmocnione czarne barwione szkło; Wzmocnione czerwone barwione szkło; Wzmocnione fioletowe barwione szkło; Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło; Wzmocnione jasnoszare barwione szkło; Wzmocnione karmazynowe barwione szkło; Wzmocnione jasnozielone barwione szkło; Wzmocnione niebieskie barwione szkło; Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło; Wzmocnione różowe barwione szkło; Wzmocnione szare barwione szkło; Wzmocnione zielone barwione szkło; Wzmocnione żółte barwione szkło|C3=Wzmocnione białe barwione szkło; Wzmocnione błękitne barwione szkło; Wzmocnione brązowe barwione szkło; Wzmocnione czarne barwione szkło; Wzmocnione czerwone barwione szkło; Wzmocnione fioletowe barwione szkło; Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło; Wzmocnione jasnoszare barwione szkło; Wzmocnione karmazynowe barwione szkło; Wzmocnione jasnozielone barwione szkło; Wzmocnione niebieskie barwione szkło; Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło; Wzmocnione różowe barwione szkło; Wzmocnione szare barwione szkło; Wzmocnione zielone barwione szkło; Wzmocnione żółte barwione szkło|B2=Wzmocnione białe barwione szkło; Wzmocnione błękitne barwione szkło; Wzmocnione brązowe barwione szkło; Wzmocnione czarne barwione szkło; Wzmocnione czerwone barwione szkło; Wzmocnione fioletowe barwione szkło; Wzmocnione jasnoniebieskie barwione szkło; Wzmocnione jasnoszare barwione szkło; Wzmocnione karmazynowe barwione szkło; Wzmocnione jasnozielone barwione szkło; Wzmocnione niebieskie barwione szkło; Wzmocnione pomarańczowe barwione szkło; Wzmocnione różowe barwione szkło; Wzmocnione szare barwione szkło; Wzmocnione zielone barwione szkło; Wzmocnione żółte barwione szkło|Output=Wzmocniona biała barwiona szyba,16; Wzmocniona błękitna barwiona szyba,16; Wzmocniona brązowa barwiona szyba,16; Wzmocniona czarna barwiona szyba,16; Wzmocniona czerwona barwiona szyba,16; Wzmocniona fioletowa barwiona szyba,16; Wzmocniona jasnoniebieska barwiona szyba,16; Wzmocniona jasnoszara barwiona szyba,16; Wzmocniona karmazynowa barwiona szyba,16; Wzmocniona jasnozielona barwiona szyba,16; Wzmocniona niebieska barwiona szyba,16; Wzmocniona pomarańczowa barwiona szyba,16; Wzmocniona różowa barwiona szyba,16; Wzmocniona szara barwiona szyba,16; Wzmocniona zielona barwiona szyba,16; Wzmocniona żółta barwiona szyba,16}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barwienie chlorkami ====&lt;br /&gt;
Chlorkami metali można farbować pochodnie i zimne ognie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Kolorowe pochodnie&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt;&amp;gt; wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czerwona pochodnia&lt;br /&gt;
|Pochodnia&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlorek rtęci&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Chlorek rtęci&lt;br /&gt;
|B3= Pochodnia&lt;br /&gt;
|Output= Czerwona pochodnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zielona pochodnia&lt;br /&gt;
|Pochodnia&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlorek wolframu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Chlorek wolframu&lt;br /&gt;
|B3= Pochodnia&lt;br /&gt;
|Output= Zielona pochodnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niebieska pochodnia&lt;br /&gt;
|Pochodnia&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlorek ceru&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Chlorek ceru&lt;br /&gt;
|B3= Pochodnia&lt;br /&gt;
|Output= Niebieska pochodnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fioletowa pochodnia&lt;br /&gt;
|Pochodnia&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlorek potasu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Chlorek potasu&lt;br /&gt;
|B3= Pochodnia&lt;br /&gt;
|Output= Fioletowa pochodnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Zimne ognie&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście &amp;gt;&amp;gt; Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czerwone zimne ognie&lt;br /&gt;
|Patyk +&lt;br /&gt;
Magnez +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlorek rtęci&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Magnez&lt;br /&gt;
|B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Czerwone zimne ognie&lt;br /&gt;
|B1=Chlorek rtęci}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zielone zimne ognie&lt;br /&gt;
|Patyk +&lt;br /&gt;
Magnez +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlorek wolframu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Magnez&lt;br /&gt;
|B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Zielone zimne ognie&lt;br /&gt;
|B1=Chlorek wolframu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niebieskie zimne ognie&lt;br /&gt;
|Patyk +&lt;br /&gt;
Magnez +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlorek ceru&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Magnez&lt;br /&gt;
|B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Niebieskie zimne ognie&lt;br /&gt;
|B1=Chlorek ceru}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fioletowe zimne ognie&lt;br /&gt;
|Patyk +&lt;br /&gt;
Magnez +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlorek potasu &lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Magnez&lt;br /&gt;
|B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Fioletowe zimne ognie&lt;br /&gt;
|B1=Chlorek potasu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pomarańczowe zimne ognie&lt;br /&gt;
|Patyk +&lt;br /&gt;
Magnez +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chlorek wapnia&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|B1=Chlorek wapnia|B2=Magnez|B3=Patyk|Output=Pomarańczowe zimne ognie}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie w [[Stół laboratoryjny|stole laboratoryjnym]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście&lt;br /&gt;
!Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wybielacz&lt;br /&gt;
|3x Woda&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3x Podchloryn sodu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Stół laboratoryjny|Woda w zlewce|Woda w zlewce|Woda w zlewce|Podchloryn sodu|Podchloryn sodu|Podchloryn sodu|typ=ciecz}}&lt;br /&gt;
|{{Grid|Wybielacz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok ciepła&lt;br /&gt;
|Żelazo&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Węgiel drzewny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sól&lt;br /&gt;
|{{Grid/Stół laboratoryjny|Żelazo|Woda w zlewce|Węgiel drzewny|Sól|typ=ciało stałe}}&lt;br /&gt;
|{{Grid|Blok ciepła}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bomba lodowa&lt;br /&gt;
|4x Octan sodu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Stół laboratoryjny|Octan sodu|Octan sodu|Octan sodu|Octan sodu|typ=ciało stałe}}&lt;br /&gt;
|{{Grid|Lodowa bomba|title=Bomba lodowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Supernawóz&lt;br /&gt;
|Amonia&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fosfor&lt;br /&gt;
|{{Grid/Stół laboratoryjny|Amoniak|Fosfor|typ=ciało stałe}}&lt;br /&gt;
|{{Grid|Supernawóz}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odpady ====&lt;br /&gt;
Odpady to nie chciane przedmioty pozyskane poprzez błędne ułożenie kraftingu w [[Stół laboratoryjny|stole laboratoryjnym]]. Aby rozpoznać czy powstaną odpady należy spojrzeć czy pojawiła się animacja nad przedmiotami. Gdy nie ma animacji to wyjdą odpady.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Sposób pozyskania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Odpady}}&lt;br /&gt;
|Odpady&lt;br /&gt;
|Błędne ułożenie kraftingu w [[Stół laboratoryjny|stole laboratoryjnym]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Wartości danych&lt;br /&gt;
!Numeryczne ID&lt;br /&gt;
!Forma&lt;br /&gt;
!Klucz nazwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Związek chemiczne&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;compound&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;499&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Przedmiot&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.aluminumoxide.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.ammonia.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.bariumsulfate.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.benzene.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.borontrioxide.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.calciumbromide.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.calciumchloride.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.ceriumchloride.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.charcoal.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.crudeoil.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.garbage.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.glue.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.hydrogenperoxide.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.hypochlorite.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.ironsulfide.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.latex.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.lithiumhydride.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.luminol.name&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.magnesiumnitrate.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.magnesiumoxide.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.magnesiumsalts.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.mercuricchloride.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.polyethylene.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.potassiumchloride.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.potassiumiodide.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.salt.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.soap.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.sodiumacetate.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.sodiumfluoride.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.sodiumhydride.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.sodiumhydroxide.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.sodiumhypochlorite.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.sodiumoxide.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.sulfate.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.tungstenchloride.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;item.compound.water.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.2|Dodano [[Plik:Cukier przed TextureUpdate.png|32px]] [[Cukier]], [[Plik:Torbiel z atramentem przed TextureUpdate.png|32px]] [[torbiel z atramentem]] i [[Plik:Drugi węgiel.png|32px]] [[węgiel drzewny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pełna}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.3.1|Zmieniono teksturę [[węgiel drzewny|węgla drzewnego]] z [[Plik:Drugi węgiel.png|32px]] na [[Plik:Trzeci węgiel.png|32px]].|snap=1.3}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.2|[[Wiedźma|Wiedźmy]] może upuścić [[cukier]].|snap=12w38b}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.6.1|Zmieniono teksturę [[węgiel drzewny| węgla drzewnego]] z [[Plik:Trzeci węgiel.png|32px]] na [[Plik:Węgiel drzewny przed Texture Update.png|32px]].|snap=13w19a}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.14|Zmieniono tekstury [[cukier|cukru]], [[torbiel z atramentem|torbieli z atramentem]] i [[węgiel drzewny|węgla drzewnego]] z [[Plik:Cukier przed TextureUpdate.png|32px]] [[Plik:Torbiel z atramentem przed TextureUpdate.png|32px]] [[Plik:Węgiel drzewny przed Texture Update.png|32px]] na [[Plik:Cukier.png|32px]] [[Plik:Torbiel z atramentem.png|32px]] [[Plik:Węgiel drzewny.png|32px]]|snap=18w43a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.15|[[Cukier]] można wytworzyć za pomocą [[butelka miodu|butelki z miodem]].|snap=19w34a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Education Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.0.27|[[Plik:Amoniak.png|32px]] [[Plik:Azotek magnezu stare.png|32px]] [[Plik:Benzen.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Fluorek sodu.png|32px]] [[Plik:Jodek potasu.png|32px]] [[Plik:Klej.png|32px]] [[Plik:Lateks.png|32px]] [[Plik:Luminol stare.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Polietylen stare.png|32px]] [[Plik:Podchloryn sodu.png|32px]] [[Plik:Ropa naftowa.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Siarczek żelaza stare.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Wodorek sodu stare.png|32px]] [[Plik:Tlenek glinu stare.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Nadtlenek wodoru.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Chlorek wolframu stare.png|32px]] [[Plik:Sól.png|32px]] [[Plik:Odpady.png|32px]] Dodano związki chemiczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|?|Zmienione tekstury niektórych związków [z [[Plik:Luminol stare.png|32px]] [[Plik:Żółty stary słój.png|32px]] [[Plik:Szary stary słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary stary słój.png|32px]] [[Plik:Granatowy stary słój.png|32px]] [[Plik:Brązowy stary słój.png|32px]] [[Plik:Czarny stary słój.png|32px]] na [[Plik:Luminol.png|32px]] [[Plik:Azotek magnezu.png|32px]] [[Plik:Wodorek sodu.png|32px]] [[Plik:Mydło.png|32px]] [[Plik:Chlorek wolframu.png|32px]] [[Plik:Tlenek glinu.png|32px]] [[Plik:Siarczek żelaza.png|32px]]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.12.0|Zmieniono tekstury [[cukier|cukru]], [[torbiel z atramentem|torbieli z atramentem]] i [[węgiel drzewny|węgla drzewnego]] z [[Plik:Cukier przed TextureUpdate.png|32px]] [[Plik:Torbiel z atramentem przed TextureUpdate.png|32px]] [[Plik:Węgiel drzewny przed Texture Update.png|32px]] na [[Plik:Cukier.png|32px]] [[Plik:Torbiel z atramentem.png|32px]] [[Plik:Węgiel drzewny.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.0|[[Plik:Amoniak.png|32px]] [[Plik:Azotek magnezu stare.png|32px]] [[Plik:Benzen.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Fluorek sodu.png|32px]] [[Plik:Jodek potasu.png|32px]] [[Plik:Klej.png|32px]] [[Plik:Lateks.png|32px]] [[Plik:Luminol stare.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Polietylen stare.png|32px]] [[Plik:Podchloryn sodu.png|32px]] [[Plik:Ropa naftowa.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Siarczek żelaza stare.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Wodorek sodu stare.png|32px]] [[Plik:Tlenek glinu stare.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Nadtlenek wodoru.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary_stary_słój.png|32px]] [[Plik:Chlorek wolframu stare.png|32px]] [[Plik:Sól.png|32px]] [[Plik:Odpady.png|32px]] Dodano związki chemiczne.|snap=beta 1.2.20.1|[[Cukier]], [[torbiel z atramentem]] oraz [[węgiel drzewny]] można wytworzyć w [[syntezator związków|syntezatorze związków]]. |Z [[Węgiel drzewny|węgla drzewnego]] można zrobić [[blok ciepła]]. }}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|?|Zmienione tekstury niektórych związków [z [[Plik:Luminol stare.png|32px]] [[Plik:Żółty stary słój.png|32px]] [[Plik:Szary stary słój.png|32px]] [[Plik:Jasnoszary stary słój.png|32px]] [[Plik:Granatowy stary słój.png|32px]] [[Plik:Brązowy stary słój.png|32px]] [[Plik:Czarny stary słój.png|32px]] na [[Plik:Luminol.png|32px]] [[Plik:Azotek magnezu.png|32px]] [[Plik:Wodorek sodu.png|32px]] [[Plik:Mydło.png|32px]] [[Plik:Chlorek wolframu.png|32px]] [[Plik:Tlenek glinu.png|32px]] [[Plik:Siarczek żelaza.png|32px]]].}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.10.0|Zmieniono tekstury [[cukier|cukru]], [[torbiel z atramentem|torbieli z atramentem]] i [[węgiel drzewny|węgla drzewnego]] z [[Plik:Cukier przed TextureUpdate.png|32px]] [[Plik:Torbiel z atramentem przed TextureUpdate.png|32px]] [[Plik:Węgiel drzewny przed Texture Update.png|32px]] na [[Plik:Cukier.png|32px]] [[Plik:Torbiel z atramentem.png|32px]] [[Plik:Węgiel drzewny.png|32px]]|snap=beta 1.10.0.3}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.16.100|Zmieniono identyfikator [[węgiel drzewny|węgla drzewnego]] z &amp;lt;code&amp;gt;coal/1&amp;lt;/code&amp;gt; do &amp;lt;code&amp;gt;charcoal&amp;lt;/code&amp;gt;. |snap=beta 1.16.100.56}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|?|Usunięto związki chemiczne.  Nie wiadomo, czy jest to błąd, czy zamierzone.  [[https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-113776|MCPE-113776]].|snap=MCPE-113776}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Nowe tekstury: [[Plik:Amoniak.png|32px]] [[Plik:Azotek magnezu.png|32px]] [[Plik:Benzen.png|32px]] [[Plik:Bromek wapnia.png|32px]] [[Plik:Fluorek sodu.png|32px]] [[Plik:Jodek potasu.png|32px]] [[Plik:Klej.png|32px]] [[Plik:Lateks.png|32px]] [[Plik:Luminol.png|32px]] [[Plik:Ług.png|32px]] [[Plik:Mydło.png|32px]] [[Plik:Octan sodu.png|32px]] [[Plik:Polietylen.png|32px]] [[Plik:Podchloryn sodu.png|32px]] [[Plik:Ropa naftowa.png|32px]] [[Plik:Siarczan.png|32px]] [[Plik:Siarczan baru.png|32px]] [[Plik:Siarczek żelaza.png|32px]] [[Plik:Wodorek litu.png|32px]] [[Plik:Wodorek sodu.png|32px]] [[Plik:Tlenek glinu.png|32px]] [[Plik:Tlenek magnezu.png|32px]] [[Plik:Tlenek sodu.png|32px]] [[Plik:Nadtlenek wodoru.png|32px]] [[Plik:Trójtlenek boru.png|32px]] [[Plik:Chlorek ceru.png|32px]] [[Plik:Chlorek potasu.png|32px]] [[Plik:Chlorek rtęci.png|32px]] [[Plik:Chlorek wapnia.png|32px]] [[Plik:Chlorek wolframu.png|32px]] [[Plik:Sól.png|32px]] [[Plik:Odpady.png|32px]] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stół laboratoryjny]]&lt;br /&gt;
*[[Syntezator związków]]&lt;br /&gt;
*[[Pierwiastek chemiczny|Pierwiastki chemiczne]]&lt;br /&gt;
*[[Kolorowe pochodnie]]&lt;br /&gt;
*[[Zimne ognie]]&lt;br /&gt;
*[[Stół rzemieślniczy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon:Edu specjalne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verbindung]]&lt;br /&gt;
[[en:Compound]]&lt;br /&gt;
[[it:Composto]]&lt;br /&gt;
[[ja:化合物]]&lt;br /&gt;
[[pt:Composto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Соединение]]&lt;br /&gt;
[[th:สารประกอบ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сполуки]]&lt;br /&gt;
[[zh:化合物]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Dawny_st%C3%B3%C5%82_kowalski/opis&amp;diff=99627</id>
		<title>Szablon:Grid/Dawny stół kowalski/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Dawny_st%C3%B3%C5%82_kowalski/opis&amp;diff=99627"/>
		<updated>2023-06-05T09:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentacja/Nagłówek}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Documentation here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generuje okno [[stół kowalski|stołu kowalskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/code&amp;gt; – Pierwszy przedmiot&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;{{{2}}}&amp;lt;/code&amp;gt; – Drugi przedmiot&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;{{{3}}}&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;{{{output}}}&amp;lt;/code&amp;gt; – Wyjściowy przedmiot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykłady ==&lt;br /&gt;
{{t|Stół kowalski|Diamentowy miecz|Sztabka netherytu|Netherytowy miecz}}&lt;br /&gt;
{{Stół kowalski|Diamentowy miecz|Sztabka netherytu|Netherytowy miecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
{{Grid/Zobacz też}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Template categories/interwiki here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Legacy Smithing Table]]&lt;br /&gt;
[[pt:Predefinição:Bancada de Ferraria]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Старий ковальський стіл]]&lt;br /&gt;
[[zh:Template:Legacy Smithing Table]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Documentation categories/interwiki here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Legacy Smithing Table/doc]]&lt;br /&gt;
[[pt:Predefinição:Bancada de Ferraria/doc]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Старий ковальський стіл/док]]&lt;br /&gt;
[[zh:Template:Legacy Smithing Table/doc]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lampa_redstone&amp;diff=25273</id>
		<title>Lampa redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lampa_redstone&amp;diff=25273"/>
		<updated>2023-06-03T20:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lampa (off).png; Lampa (włączona).png&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&amp;lt;sub&amp;gt;(aktywna)&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|opórtnt=0,3&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lampa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Redstone Lamp&#039;&#039;) – emitujący [[światło]] [[blok]]. Aby lampa świeciła konieczne jest stały dopływ energii [[redstone]].&amp;lt;br&amp;gt;Lampę można wykorzystać jako wydajny system oświetlenia. Lampa, podobnie jak inne źródła światła, topi leżący w pobliżu [[śnieg]] i [[lód]].&amp;lt;br&amp;gt;{{Fakt|Lampa swoją teksturę zawdzięcza [[jasnogłaz]]owi}}, z którego też się ją robi.&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sproszkowany redstone]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Jasnogłaz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Sproszkowany redstone    &lt;br /&gt;
|A2= Sproszkowany redstone |B2= Jasnogłaz |C2= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|B3= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|Output= Lampa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Lampa służy do emitowania przełączalnego światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lampy są mogą być aktywowane przez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przyległy blok zasilający: na przykład, [[Pochodnia redstone|pochodnie redstone]] (z wyjątkiem gdy pochodnia jest jest ustawiona na lampie), [[Blok redstone|blok redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektor światła dziennego]] itp.&lt;br /&gt;
* Przyległy zasilony blok (na przykład, nie przezroczysty blok z aktywną redstonową pochodnią pod tym blokiem).&lt;br /&gt;
* Zasilony [[komparator]] lub [[przekaźnik]] ustawiony w stronę lampy.&lt;br /&gt;
* Przyległy zasilony [[redstone]] doprowadzony do boku lampy (lub na jej górną część) lub bezkierunkowo; lampa nie jest aktywna, gdy doprowadzony do niej zasilony [[redstone]] nie jest skierowany w jej stronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lampa aktywuje się natychmiast, ale wyłączenie zajmuje jej 2 redstonowe [[Tick|ticki]]. (4 ticki gry, albo 0.2 sekundy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywna lampa emituje światło na poziomie 15. Nieaktywna nie wytwarza żadnego światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż lampa działa pod wieloma względami jak nieprzezroczysty blok (można do niej przymocować pochodnie i dźwignie, można na nim umieścić redstone itp.), aktywna lampa z czerwonego kamienia jest „półprzezroczysta” do światła nieba, redukując poziom światła nieba o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pomocy [[detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] można robić system automatycznie włączający lampy w nocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Lampa może zostać wydobyta za pomocą jakiegokolwiek narzędzia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!Twardość&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{BlockLink|Lampa}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |0,3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |Ręka&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; |0,45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano lampę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.2-pre|Przyciemniono teksturę nieaktywnej lampy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Usunięto możliwość pozyskania aktywowanej lampy, za pomocą [[komendy]] {{cmd|give}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano lampę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano lampę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Jasnogłaz]]&lt;br /&gt;
* [[Latarnia]]&lt;br /&gt;
* [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone-Lampe]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone Lamp]]&lt;br /&gt;
[[es:Lámpara de redstone]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lampe à redstone]]&lt;br /&gt;
[[hu:Redstone-lámpa]]&lt;br /&gt;
[[it:Lampada a redstone]]&lt;br /&gt;
[[ja:レッドストーンランプ]]&lt;br /&gt;
[[ko:레드스톤 조명]]&lt;br /&gt;
[[nl:Redstonelamp]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lâmpada de redstone]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лампа]]&lt;br /&gt;
[[uk:Редстоунова лампа]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石灯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Od%C5%82amek_pryzmarynu&amp;diff=34935</id>
		<title>Odłamek pryzmarynu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Od%C5%82amek_pryzmarynu&amp;diff=34935"/>
		<updated>2023-05-30T08:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Odłamek pryzmarynu.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|data=409&lt;br /&gt;
|wersja=14w25a&lt;br /&gt;
|idsłowne=prismarine_shard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odłamek pryzmarynu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Prismarine Shard&#039;&#039;) jest materiałem używanym do stworzenia [[latarnia morska|latarni morskiej]] i różnych odmian [[pryzmaryn]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Strażnik|Strażnicy]] ===&lt;br /&gt;
Odłamek pryzmarynu można zdobyć po zabiciu [[strażnik]]a i [[Prastrażnik|prastrażnika]] w ilości 0—2 sztuk. Można zwiększyć szansę upuszczenia odłamka pryzmarynu dzięki [[miecz]]owi [[zaklinanie#zaklęcia broni|zaklętemu]] na &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 |[[Odłamek pryzmarynu|Odłamki pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek pryzmarynu |B2= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|Output= Pryzmaryn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Odłamki pryzmarynu&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Torbiel z atramentem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Odłamek pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek pryzmarynu |B2= Torbiel z atramentem |C2= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Odłamek pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|Output= Ciemny pryzmaryn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Odłamek pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek pryzmarynu |B2= Odłamek pryzmarynu |C2= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Odłamek pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|Output= Pryzmarynowe cegły&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Odłamki pryzmarynu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Kryształy pryzmarynu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Kryształy pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A2= Kryształy pryzmarynu |B2= Kryształy pryzmarynu |C2= Kryształy pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Kryształy pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|Output= Latarnia morska&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano odłamek pryzmarynu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pu}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano odłamek pryzmarynu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 1|Dodano odłamek pryzmarynu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Kryształy pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
* [[Pryzmaryn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Prismarinscherbe]]&lt;br /&gt;
[[en:Prismarine Shard]]&lt;br /&gt;
[[es:Fragmento de prismarina]]&lt;br /&gt;
[[fr:Éclat de prismarine]]&lt;br /&gt;
[[ja:プリズマリンの欠片]]&lt;br /&gt;
[[ko:프리즈머린 조각]]&lt;br /&gt;
[[nl:Prismarienscherf]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pedaço de prismarinho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Призмариновый осколок]]&lt;br /&gt;
[[uk:Призмариновий уламок]]&lt;br /&gt;
[[zh:海晶碎片]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kategoria:Szablony&amp;diff=104026</id>
		<title>Kategoria:Szablony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kategoria:Szablony&amp;diff=104026"/>
		<updated>2023-05-28T16:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista szablonów na Minepedii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Minecraft Wiki Polska]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Category:Templates]]&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Modèle]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kategória:Sablonok]]&lt;br /&gt;
[[ja:カテゴリ:テンプレート]]&lt;br /&gt;
[[pt:Categoria:Predefinições]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Шаблоны]]&lt;br /&gt;
[[tr:Kategori:Şablonlar]]&lt;br /&gt;
[[uk:Категорія:Шаблони]]&lt;br /&gt;
[[zh:Category:模板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bariera&amp;diff=3127</id>
		<title>Bariera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bariera&amp;diff=3127"/>
		<updated>2023-05-26T11:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Bariera.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Border.png&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Border&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3 600 000,8&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bariera&#039;&#039;&#039; – przezroczysty [[bloki|blok]] stworzony głównie dla osób tworzących mapy. Bariera jest najmocniejszym blokiem w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Bariery nie da się zniszczyć w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bariery nie można uzyskać z [[ekwipunek|ekwipunku]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], można ją zdobyć tylko za pomocą komendy {{cmd|give &amp;lt;nazwa [[gracz]]a&amp;gt; minecraft:barrier}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bariera naturalnie występuje jedynie w [[tryb debugowania|trybie debugowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Bariera nie blokuje przepływu [[światło|światła]]. Bloki, takie jak [[szyba|szyby]], [[kraty]], [[płot]]y nie będą wizualnie łączyć się z tym blokiem.&lt;br /&gt;
Bariera, mimo, że jest przezroczysta, jest solidnym blokiem, w związku z tym będzie wchodziła w kolizje z graczami i [[mob]]ami. Na barierze można położyć każdy blok. Bariera przewodzi sygnały [[redstone]], lecz nie może zostać przesunięta przez [[tłok]]i. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz w trybie kreatywnym będzie trzymał w ręce barierę, wszystkie położone bariery wyświetlą swoją ikonę (czerwona przekreślona ramka). Gdy gracz przestanie trzymać barierę, po kilku sekundach inne bariery staną się niewidzialne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Education Edition]]==&lt;br /&gt;
W Education Edition występuje specjalny blok bariery. Ma ten sam model co [[brukowy murek]], lecz jest w czerwonym zabarwieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dodano barierę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26a|Bariery występują w nowym [[typ świata|typie świata]], w trybie debugowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano bariery, jako murki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Usunięto bariery, jako murki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Ikoną tego bloku jest przekreślona czerwona ramka.&lt;br /&gt;
* W [[tryb widza|trybie widza]], przy otworzonym menu, w ostatnim oknie jest pokazana ikona bariery z numerem dziewięć.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bariera-screen.png|Czerwone pochodnie ustawione na barierze.&lt;br /&gt;
Bariera-screen2.png|Przekaźnik ustawiony na barierze.&lt;br /&gt;
Barieradebug.png|Bariery w trybie debugowania.&lt;br /&gt;
Ekwipunek_podręczny_widza.png|Bariera w 9 miejscu podręcznego ekwipunku trybu widza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Tryb widza]]&lt;br /&gt;
* [[Tryb debugowania]]&lt;br /&gt;
* [[Bloki techniczne#Niewidzialna skała macierzysta|Bloki techniczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Bariéra]]&lt;br /&gt;
[[de:Barriere]]&lt;br /&gt;
[[en:Barrier]]&lt;br /&gt;
[[es:Barrera]]&lt;br /&gt;
[[fr:Barrière invisible]]&lt;br /&gt;
[[ja:バリアブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:방벽]]&lt;br /&gt;
[[nl:Barrière]]&lt;br /&gt;
[[pt:Barreira]]&lt;br /&gt;
[[ru:Барьер]]&lt;br /&gt;
[[uk:Бар’єр]]&lt;br /&gt;
[[zh:屏障]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Dawny_st%C3%B3%C5%82_kowalski/opis&amp;diff=99626</id>
		<title>Szablon:Grid/Dawny stół kowalski/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Dawny_st%C3%B3%C5%82_kowalski/opis&amp;diff=99626"/>
		<updated>2023-05-25T13:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentacja/Nagłówek}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Documentation here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generuje okno [[stół kowalski|stołu kowalskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/code&amp;gt; – Pierwszy przedmiot&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;{{{2}}}&amp;lt;/code&amp;gt; – Drugi przedmiot&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;{{{3}}}&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;{{{output}}}&amp;lt;/code&amp;gt; – Wyjściowy przedmiot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykłady ==&lt;br /&gt;
{{t|Stół kowalski|Diamentowy miecz|Sztabka netherytu|Netherytowy miecz}}&lt;br /&gt;
{{Stół kowalski|Diamentowy miecz|Sztabka netherytu|Netherytowy miecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
{{Grid/Zobacz też}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Template categories/interwiki here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Legacy Smithing Table]]&lt;br /&gt;
[[pt:Predefinição:Bancada de Ferraria]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Старий стіл коваля]]&lt;br /&gt;
[[zh:Template:Legacy Smithing Table]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Documentation categories/interwiki here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Legacy Smithing Table/doc]]&lt;br /&gt;
[[pt:Predefinição:Bancada de Ferraria/doc]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Старий стіл коваля/док]]&lt;br /&gt;
[[zh:Template:Legacy Smithing Table/doc]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Post%C4%99py&amp;diff=41771</id>
		<title>Postępy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Post%C4%99py&amp;diff=41771"/>
		<updated>2023-05-23T09:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Nowa funkcja została nazwana &amp;quot;postępy&amp;quot;. Jej zadaniem jest prowadzenie gracza przez grę i śledzenie jego dokonań (na &amp;quot;czystym&amp;quot; trybie przetrwania i w niestandardowych dodatkach dodanych przez twórców map, oraz w modyfikacjach). Większość postępów to po prostu właśnie postępy gracza w grze.|[[Dinnerbone]]|systemie postępów&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements|dg4uiou}}&amp;lt;/ref&amp;gt;|Dinnerbone-twitter.png|link=Dinnerbone}}&lt;br /&gt;
{{ekskluzywne|Java}}&lt;br /&gt;
[[Plik:PostępWykonany.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy postęp zostanie dokonany]]&lt;br /&gt;
[[Plik:OsiągniętoCel.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy cel zostanie osiągnięty]]&lt;br /&gt;
[[Plik:WyzwanieUkończone.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy wyzwanie zostanie ukończone]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Postępy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Advancements&#039;&#039;) – funkcja dodana w wersji [[1.12]] &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, która zastąpiła [[osiągnięcia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Postępy są wykonywane w ten sam sposób, jak osiągnięcia. Mogą zostać wykonane w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] oraz zapisane na świat. Postępy można także uzyskać, i odebrać, za pomocą komendy {{cmd|advancement}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo, że postępy „prowadzą” gracza przez grę i zaznajamiają go z coraz nowszymi rzeczami, to mogą one być wykonywane nawet, jeżeli postęp „przed” nie został wykonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wykonaniu postępu w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest specjalne powiadomienie. Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu: „normalne” postępy mają żółty nagłówek, który brzmi &#039;&#039;Postęp dokonany!&#039;&#039;, wyzwania mają różowy nagłówek, który brzmi &#039;&#039;Wyzwanie ukończone!&#039;&#039;, natomiast cele, podobnie jak postępy, mają żółty kolor nagłówka, który brzmi tym razem &#039;&#039;Cel osiągnięty!&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Za ukończenie wyzwania gracz dostaje nagrodę: punkty [[doświadczenie|doświadczenia]]. Ich ilość jest uzależniona od poziomu trudności danego wyzwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfejs ==&lt;br /&gt;
[[Plik:InterfejsPostępów.png|mały|400x400px|Interfejs postępów. Widać jeden zaznaczony postęp („Żelazne reguły”).]]&lt;br /&gt;
Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy. Może go także otworzyć za pomocą klawisza {{key|L}} (klawisz można zmienić w [[opcje|opcjach]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych prostszych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Interfejs jest podzielony na różne kategorie. Obecnie w grze znajduje się pięć kategorii postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/845191916689928192&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/846378379746136064&amp;lt;/ref&amp;gt;):&lt;br /&gt;
* [[Plik:Blok trawy.png|16px|link=Blok trawy]] &#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;: Serce i historia gry.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Pusta mapa.png|16px|link=Mapa]] &#039;&#039;&#039;Przygoda&#039;&#039;&#039;: Przygoda, eksploracja i walka.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Blok czerwonej Netherowej cegły.png|16px|link=Blok czerwonej netherowej cegły]] &#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039;: Taki mamy klimat.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Kamień Endu.png|16px|link=Kamień Endu]] &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;: A może początek?&lt;br /&gt;
* [[Plik:Snop siana.png|16px|link=Snop siana]] &#039;&#039;&#039;Rolnictwo&#039;&#039;&#039;: Świat jest pełen przyjaciół oraz różnych pyszności.&lt;br /&gt;
Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się i, często adekwatną, teksturą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po najechaniu kursorem na ikonę danego postępu wyświetli się jego pełna nazwa i komentarz (często żartobliwy), a tło nieco się ściemni. Ikony postępów różnią się od siebie wyglądem w zależności od typu postępu i od tego, czy został on wykonany czy nie. Legenda znajduje się poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ikona&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Wykonany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-plain-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-plain-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Normalny postęp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-oval-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-oval-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Cel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-fancy-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-fancy-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Wyzwanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista postępów ==&lt;br /&gt;
=== Minecraft ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | [[Plik:Blok trawy.png|16px|link=Blok trawy]] Minecraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok trawy|plain|raw|link=Blok trawy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Serce i historia gry&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[stół rzemieślniczy]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Drewniany kilof|plain|raw|link=Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Epoka kamienia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wykop [[kamień]] przy użyciu nowego kilofa&lt;br /&gt;
|Minecraft&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[bruk]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do epoki w dziejach Ziemi i do faktu, że teraz gracz musi wydobywać kamień, aby skonstruować kamienne narzędzia&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/mine_stone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamienny kilof|plain|raw|link=Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ulepszenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Wytwarzanie|Stwórz]] lepszy kilof&lt;br /&gt;
|Epoka kamienia&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[kamienny kilof]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/upgrade_tools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Sztabka żelaza|plain|raw|link=Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciężki sprzęt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wytop [[Sztabka żelaza|sztabkę żelaza]]&lt;br /&gt;
|Ulepszenie&lt;br /&gt;
|Zdobądź sztabkę żelaza.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/smelt_iron&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny napierśnik|plain|raw|link=Żelazny napierśnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niezłe wdzianko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zakuj się w żelazną zbroję&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
|Zdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/obtain_armor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Tarcza|plain|raw|link=Tarcza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nie tym razem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odbij [[Strzała|strzałę]] [[Tarcza|tarczą]]&lt;br /&gt;
|Niezłe wdzianko&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|W angielskiej wersji językowej ten postęp nawiązuje do brytyjskiej komedii radiowej pt. &#039;&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Not_Today,_Thank_You Not Today, Thank You]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/deflect_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro lawy|plain|raw|link=Wiadro z lawą}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gorący towar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wypełnij [[wiadro]] [[lawa|lawą]]&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[wiadro|wiadro lawy]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/lava_bucket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Obsydian|plain|raw|link=Obsydian}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kubeł zimnej wody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź blok [[obsydian]]u&lt;br /&gt;
|Gorący towar&lt;br /&gt;
|Zdobądź blok obsydianu.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do popularnego wyzwania &#039;&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Ice_Bucket_Challenge Ice Bucket Challenge].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/form_obsidian&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Krzesiwo|plain|raw|link=Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Musimy zejść głębiej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zbuduj portal, uaktywnij go i wejdź do [[Nether]]u&lt;br /&gt;
|Kubeł zimnej wody&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do gry komputerowej pt. &#039;&#039;[http://www.weneedtogodeeper.com/ We Need To Go Deeper].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enter_the_nether&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złote jabłko|oval|raw|link=Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dr Zombie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Osłab, po czym ulecz [[osadnik#Zombie Osadnik|osadnika-zombie]]&lt;br /&gt;
|Musimy zejść głębiej&lt;br /&gt;
|Rzuć w stronę osadnika zombie [[mikstury|miotaną miksturę słabości]], a następnie daj mu [[złote jabłko]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/cure_zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Oko Endera|plain|raw|link=Oko Endera}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rzućmy okiem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Podążaj za [[oko Endera|okiem Endera]]&lt;br /&gt;
|Musimy zejść głębiej&lt;br /&gt;
|Wejdź do [[twierdza|twierdzy]].&lt;br /&gt;
|„Rzucić okiem” często znaczy „zerknąć”. W tym przypadku chodzi o dosłowne rzucenie okiem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/follow_ender_eye&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamień Endu|plain|raw|link=Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To już jest koniec?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wejdź przez portal do Endu&lt;br /&gt;
|Rzućmy okiem&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[End]]zie.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki Elektrycznych Gitar pt. &#039;&#039;To już jest koniec&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enter_the_end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny kilof|plain|raw|link=Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Żelazne reguły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ulepsz swój kilof&lt;br /&gt;
|Ciężki sprzęt&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[żelazny kilof]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do znanego powiedzenia.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/iron_tools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diament|plain|raw|link=Diament}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Diamenty!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[diament]]y&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/mine_diamond&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowy napierśnik|plain|raw|link=Diamentowy napierśnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lśniące wyposażenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Diamentowa zbroja ratuje życie&lt;br /&gt;
|Diamenty!&lt;br /&gt;
|Zdobądź jakikolwiek element diamentowej zbroi.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/shiny_gear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Zaklęta książka Stat|plain|raw|link=Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zaklinacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[zaklinanie|Zaklnij]] przedmiot używając [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]]&lt;br /&gt;
|Diamenty!&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enchant_item&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Minecraft.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygoda ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | [[Plik:Pusta mapa.png|16px|link=Mapa]] Przygoda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pusta mapa|plain|raw|link=Pusta mapa}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przygoda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przygoda, eksploracja i walka&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Zabij jakikolwiek [[byt]], lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złowieszczy sztandar|plain|raw|link=Sztandar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wygnanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;na żądanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij przywódcę najazdu. Może rozważ trzymanie się z dala od wiosek przez jakiś czas...&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/voluntary_exile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złowieszczy sztandar|fancy|raw|link=Sztandar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Obroń wioskę przed najazdem&lt;br /&gt;
|Wygnanie na żądanie&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/hero_of_the_village&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Luneta|plain|raw|link=Luneta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czy to ptak?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spójrz na papugę przez lunetę&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do Supermana&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/spyglass_at_parrot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Luneta|plain|raw|link=Luneta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czy to balon?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spójrz na ghasta przez lunetę&lt;br /&gt;
|Czy to ptak?&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do Supermana&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/spyglass_at_ghast&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Luneta|plain|raw|link=Luneta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czy to samolot?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spójrz na Smoka Endu przez lunetę&lt;br /&gt;
|Czy to balon?&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do Supermana&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/spyglass_at_enderdragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny miecz|plain|raw|link=Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij dowolnego wrogiego [[moby|potwora]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Zabij jednego z {{Etykieta|tych 25 mobów|Creeper, Dewastator, Enderman, Ghast, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk jaskiniowy, Pająk, Posuch, Przywoływacz, Płomyk, Rozbójnik, Rybik, Shulker, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Wiedźma, Witherowy szkielet, &lt;br /&gt;
Zombie, Świnia-zombie, Fantom, Utopiec}}. Inne moby nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/kill_a_mob&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Trójząb|plain|raw|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jak kamień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;w wodę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rzuć w coś trójzębem.&amp;lt;br /&amp;gt;Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Gdy coś &#039;&#039;przepadło jak kamień w wodę&#039;&#039; oznacza, że się to zgubiło.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/throw_trident&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Trójząb|plain|raw|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przerażająco porażające&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Poraź piorunem osadnika&lt;br /&gt;
|Jak kamień w wodę&lt;br /&gt;
|Traf w wieśniaka błyskawicą stworzoną przez trójząb.&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/very_very_frightening&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Sculkowy katalizator|fancy|raw|link=Sculkowy katalizator}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zaraza...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatora&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|Zabij jednego z tych 68 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora:&lt;br /&gt;
*[[Aksolotl]]&lt;br /&gt;
*[[Creeper]]&lt;br /&gt;
*[[Delfin]]&lt;br /&gt;
*[[Dewastator]]&lt;br /&gt;
*[[Dorsz]]&lt;br /&gt;
*[[Dręczyciel]]&lt;br /&gt;
*[[Enderman]]&lt;br /&gt;
*[[Endermite]]&lt;br /&gt;
*[[Fantom]]&lt;br /&gt;
*[[Ghast]]&lt;br /&gt;
*[[Hoglin]]&lt;br /&gt;
*[[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
*[[Koń]]&lt;br /&gt;
*[[Koń-szkielet]]&lt;br /&gt;
*[[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
*[[Kot]]&lt;br /&gt;
*[[Koza]]&lt;br /&gt;
*[[Krowa]]&lt;br /&gt;
*[[Królik]]&lt;br /&gt;
*[[Kura]]&lt;br /&gt;
*[[Kurzy jeździec]]&lt;br /&gt;
*[[Lama]]&lt;br /&gt;
*[[Lama handlarza]]&lt;br /&gt;
*[[Lis]]&lt;br /&gt;
*[[Łosoś]]&lt;br /&gt;
*[[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
*[[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
*[[Nadzorca]]&lt;br /&gt;
*[[Niedźwiedź polarny]]&lt;br /&gt;
*Nieumarły jeździec&lt;br /&gt;
* [[Obrońca]]&lt;br /&gt;
*[[Ocelot]]&lt;br /&gt;
* [[Osadnik zombie]]&lt;br /&gt;
*[[Osioł]]&lt;br /&gt;
*[[Owca]]&lt;br /&gt;
*[[Pająk]]&lt;br /&gt;
*[[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
*[[Panda]]&lt;br /&gt;
*[[Papuga]]&lt;br /&gt;
*[[Piglin]]&lt;br /&gt;
*[[Piglin okrutnik]]&lt;br /&gt;
*[[Płomyk]]&lt;br /&gt;
*[[Posuch]]&lt;br /&gt;
*[[Prastrażnik]]&lt;br /&gt;
*[[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
*[[Pszczoła]]&lt;br /&gt;
*[[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
*[[Rozdymka]]&lt;br /&gt;
*[[Ryba|Ryba tropikalna]]&lt;br /&gt;
*[[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
*[[Shulker]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
*[[Szkielet]]&lt;br /&gt;
*[[Szlam]]&lt;br /&gt;
*[[Świecąca kałamarnica]]&lt;br /&gt;
*[[Świnia]]&lt;br /&gt;
*[[Tułacz]]&lt;br /&gt;
*[[Utopiec]]&lt;br /&gt;
*[[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
*[[Wilk]]&lt;br /&gt;
*[[Wither]]&lt;br /&gt;
* [[Witherowy szkielet]]&lt;br /&gt;
*[[Zoglin]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
*[[Zzombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
*[[Żaba]]&lt;br /&gt;
*[[Żółw]]&lt;br /&gt;
*Moby, które nie upuszczają doświadczenia nie są brane pod uwagę przy tym postępie.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Łuk|plain|raw|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wyceluj&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Postrzel coś  [[strzała|strzałą]]&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|Traf jakikolwiek byt za pomocą strzały.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/shoot_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Strzała|fancy|raw|link=Strzała}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pojedynek snajperów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[szkielet]]a strzałą z odległości przynajmniej 50 metrów&lt;br /&gt;
|Wyceluj&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Bitwa szkieleta i gracza z łukami przypomina pojedynek snajperów.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/sniper_duel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Tarcza strzelecka|plain|raw|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzał w dziesiątkę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Traf w środek tarczy strzeleckiej z odległości co najmniej 30 metrów&lt;br /&gt;
|Wyceluj&lt;br /&gt;
|Traf w środek tarczy strzeleckiej jakimkolwiek pociskiem.&lt;br /&gt;
|Powiedzenie &#039;&#039;Strzał w dziesiątkę&#039;&#039; oznacza dokładne wycelowanie w coś lub udaną strategię&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/bullseye&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowy miecz|fancy|raw|link=Diamentowy miecz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Polowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;na potwory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij po jednym z każdego wrogiego potwora&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|Zabij każdego z {{Etykieta|tych 34 mobów|Płomyk, Pająk jaskiniowy, Creeper, Utopiec, Prastrażnik, Enderman, Endermit, Przywołacz, Ghast, Strażnik, Hoglin, Posuch, Kostka magmy, Fantom, Piglin, Piglin okrutnik, Rozbójnik, Dewastator, Shulker, Rybik, Szkielet, Szlam, Pająk, Tułacz, Dręczyciel, Obrońca, Wiedźma, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Osadnik-zombie, Zzombfikowany piglin}}. Inne moby nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/kill_all_mobs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Totem nieśmiertelności|oval|raw|link=Totem nieśmiertelności}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oszukać śmierć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj [[totem nieśmiertelności|totemu nieśmiertelności]], aby oszukać śmierć&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/totem_of_undying&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Szmaragd|plain|raw|link=Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ale okazja!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dobij targu z osadnikiem&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Przeprowadź transakcję [[handel|handlową]] z osadnikiem.&lt;br /&gt;
|Częste hasło używane w reklamach zachęcające potencjalnego klienta do kupna danego produktu.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/trade&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wykrawana dynia|oval|raw|link=Dynia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Do usług&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[żelazny golem|żelaznego golema]], aby wspomóc obronę [[wioski]]&lt;br /&gt;
|Ale okazja!&lt;br /&gt;
|Stwórz żelaznego golema.&lt;br /&gt;
|Popularne zdanie wypowiadane przez pracowników służby w hotelach, restauracjach bądź w zamożnych rezydencjach.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/summon_iron_golem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Szmaragd|oval|raw|link=Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kosmiczne ceny&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;i&amp;gt;od [[1.18]]&amp;lt;/i&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dobij targu z [[osadnik|osadnikiem]], będąc na szczycie świata&lt;br /&gt;
|Ale okazja!&lt;br /&gt;
|Szczyt świata to 319 bloków.&lt;br /&gt;
|Kosmiczne ceny oznaczają bardzo wysokie ceny&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/trade_at_world_height&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok miodu|plain|raw|link=Blok miodu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lepka sprawa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spowolnij upadek, ześlizgując się po bloku miodu&lt;br /&gt;
| Przygoda&lt;br /&gt;
|Zderz się z boczną stroną [[Blok miodu|bloku miodu]] będąc w powietrzu.&lt;br /&gt;
|Angielskie wyrażenie &#039;&#039;Sticky Situation&#039;&#039; oznacza niezręczną sytuację.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/honey_block_slide&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|plain|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nie strzel byka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Strzel z kuszy&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do odcinka &#039;&#039;Kusza&#039;&#039; z polskiej serii animowanej &#039;&#039;Bolek i Lolek&#039;&#039; lub do popularnego powiedzenia, które oznacza niepopełnianie błędów.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/ol_betsy&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|fancy|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dwie pieczenie na jednym ogniu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij dwa fantomy strzałą przeszywającą &lt;br /&gt;
|Nie strzel byka &lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/two_birds_one_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 65 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|plain|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prawdziwy rozbójnik? To ja!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pokonaj rozbójnika jego własną bronią&lt;br /&gt;
|Nie strzel byka &lt;br /&gt;
|Zabij kuszą rozbójnika.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do &#039;&#039;Akademii pana Kleksa&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/whos_the_pillager_now&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|fancy|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Szczęśliwy traf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij pięć różnych mobów jednym strzałem z kuszy&lt;br /&gt;
|Nie strzel byka&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do &#039;&#039;Miraculum: Biedronka i Czarny Kot&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/arbalistic&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 86 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Piorunochron|fancy|raw|link=Piorunochron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Osadnika grom nie tyka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ochroń osadnika przed porażeniem, nie rozniecając przy tym ognia&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do powiedzienia: &#039;&#039;Elektryka prąd nie tyka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/lighting_rod_with_villager_no_fire&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro wody|plain|raw|link=Wiadro wody}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Z górki na pazurki!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno&lt;br /&gt;
| Przygoda&lt;br /&gt;
| Spadnij z &#039;&#039;Y&#039;&#039;=319 do 0 bloku i przeżyj. &lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/fall_from_world_height&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Sculkowy czujnik|plain|raw|link=Sculkowy czujnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cicho sza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przejdź ukradkiem koło sculkowego czujnika albo nadzorcy tak, aby nie zostać wykrytym&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Skradaj się w odległości 8 bloków od sculkowego czujnika lub 16 bloków od nadzorcy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/adventure/avoid_vibration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Czerwone łóżko|plain|raw|link=Czerwone łóżko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Słodkich snów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Prześpij się w łóżku, aby zmienić punkt [[Odradzanie|odradzania]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Prześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serwera [[multiplayer|wieloosobowego]] pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund.&lt;br /&gt;
|W angielskiej wersji językowej, postęp zwie się Sweet Dreams, co jest nawiązaniem do piosenki pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/sleep_in_bed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowe buty|fancy|raw|link=Diamentowe buty}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pora na przygodę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odkryj każdy [[biom]]&lt;br /&gt;
|Słodkich snów&lt;br /&gt;
|Odwiedź każdy z {{Etykieta|tych 42 biomów|Bagna, Bambusowa dżungla, Brzozowy las, Ciemny las, Ciepły ocean, Dżungla, Dżunglowe wzgórza, Gigantyczne drzewa tajgi, Góry, Głęboki letni ocean, Głęboki zamarznięty ocean, Głęboki zimny ocean, Kamienny brzeg, Las, Letni ocean, Mesa, Ośnieżona plaża, Ośnieżona tajga, Ośnieżona tundra, Ośnieżone góry, Ośnieżone wzgórza tajgi, Plaża, Pola grzybowe, Pustynia, Pustynne wzgórza, Płaskowyż mesy, Płaskowyż sawanny, Równiny, Skraj dżungli, Skraj pól grzybowych, Tajga, Wzgórza bambusowej dżungli, Wzgórza brzozowego lasu, Wzgórza gigantycznych drzew tajgi, Wzgórza tajgi, Zalesione góry, Zalesione wzgórza, Zalesiony płaskowyż mesy, Zamarznięta rzeka, Zimy ocean}}. Inne biomy nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do amerykańskiej&lt;br /&gt;
kreskówki pt. &#039;&#039;[[plwiki:Pora_na_przygodę!|Pora na przygodę!]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/adventuring_time&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 500 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Szafa grająca|plain|raw|link=Szafa grająca}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;I gra muzyka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającej&lt;br /&gt;
|Słodkich snów&lt;br /&gt;
|Będąc na łące, włóż dowolną płytę do szafy grającej.&lt;br /&gt;
|Popularne powiedzenie oznaczające coś zrobionego.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Skórzane buty|plain|raw|link=Skórzane buty}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lekki jak piórko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przejdź się po sypkim śniegu... nie zapadając się&lt;br /&gt;
|Słodkich snów&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Przygoda.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nether===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |[[Plik:Blok czerwonej Netherowej cegły.png|16px|link=Blok czerwonej netherowej cegły]] Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
! Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Czerwona netherowa cegła|plain|raw|link=Blok czerwonej netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taki mamy klimat&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sorry, taki mamy klimat — &#039;&#039;wypowiedź minister infrastruktury i rozwoju Elżbiety Bieńkowskiej ws. opóźnień pociągów z powodu oblodzeń.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Ognista kula|fancy|raw|link=Ognista kula}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zwrot do nadawcy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[ghast]]a jego własną bronią&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Zabij ghasta odbijając jego [[ognista kula|kulę ognia]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/return_to_sender&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
||{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Łza Ghasta|fancy|raw|link=Łza Ghasta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niepewny sojusz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Uratuj ghasta z [[Nether]]u, sprowadź go bezpiecznie do na powierzchnię... a potem zabij&lt;br /&gt;
|Zwrot do nadawcy&lt;br /&gt;
|Zabij ghasta w [[Świat (wymiar)|normalnym świecie]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/uneasy_alliance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
||{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wypolerowane czernitowe cegły|plain|raw|link=Wypolerowane czernitowe cegły}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kiedyś to było...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wkrocz do pozostałości bastionu&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do popularnego mema z małpami obśmiewającego wspomnienia tzw. „januszów” i „grażyn”&lt;br /&gt;
| minecraft:nether/find_bastion&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Skrzynia|plain|raw|link=Skrzynia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Co za świństwo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złup skrzynię w pozostałościach bastionu &lt;br /&gt;
|Kiedyś to było...&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Co za świństwo&#039;&#039; może odnosić się jednocześnie do piglinów, jak i do niechcianych łupów w skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/loot_bastion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pradawne zgliszcza|plain|raw|link=Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dyplom z archeologii&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź pradawne zgliszcza&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do archeologii jako nauki o odkrywaniu pozostałości cywilizacji&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/obtain_ancient_debris&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Magnetyt|plain|raw|link=Magnetyt}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kompas za rękę prowadzi mnie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj kompasu na magnetycie&lt;br /&gt;
|Dyplom z archeologii&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=CCBvLF0y-dE Nie boję się gdy ciemno jest]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/use_lodestone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Netherytowy napierśnik|fancy|raw|link=Netherytowy napierśnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pogrzeb mnie w zgliszczach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź wszystkie części netherytowej zbroi &lt;br /&gt;
| Dyplom z archeologii&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/netherite_armor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pusta mapa|fancy|raw|link=Mapa}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tunel czasoprzestrzenny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wykorzystaj [[Nether]], aby przebyć 7 km na powierzchni&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Wykorzystaj [[Nether]] do przemieszczenia się pomiędzy dwoma punktami w [[Świat (wymiar)|świecie]], oddalonymi od siebie o co najmniej 7000 bloków.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/fast_travel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
||{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok netherowej cegły|plain|raw|link=Blok netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Potworna forteca&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wkrocz do [[forteca Netheru|fortecy Netheru]]&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Wejdź do fortecy Netheru.&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/find_fortress&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Czaszka witherowego szkieletu|plain|raw|link=Czaszka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kości zostały rzucone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[czaszka|czaszkę witherowego szkieleta]]&lt;br /&gt;
|Potworna forteca&lt;br /&gt;
|Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta.&lt;br /&gt;
|Słowa Juliusza Cezara przekraczającego Rubikon.&lt;br /&gt;
Dzisiaj używane jako powiedzenie znaczące: &#039;&#039;stała się rzecz nieodwracalna.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/get_wither_skull&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Netherowa gwiazda (stat)|plain|raw|link=Netherowa gwiazda}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Witherowe wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[Wither]]a&lt;br /&gt;
|Kości zostały rzucone&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do powieści autorstwa [https://pl.wikipedia.org/wiki/Emily_Bront%C3%AB Emily Jane Brontë] pod tytułem &#039;&#039;Wichrowe Wzgórza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/summon_wither&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Magiczna latarnia|plain|raw|link=Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Najciemniej pod latarnią&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wytwórz i postaw [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]]&lt;br /&gt;
|Witherowe wzgórza&lt;br /&gt;
|Umieść magiczną latarnię na szczycie utworzonej [[magiczna latarnia#Zastosowanie|piramidy magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
| Powiedzenie znaczące: &#039;&#039;[https://pl.wiktionary.org/wiki/najciemniej_jest_pod_latarni%C4%85 często nie zauważamy tego, co wydaje się oczywiste]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/create_beacon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Magiczna latarnia|oval|raw|link=Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Latarnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy&lt;br /&gt;
|Najciemniej pod latarnią&lt;br /&gt;
|Zbuduj pełną piramidę magicznej latarni.&lt;br /&gt;
|Może być nawiązaniem do znanej noweli Henryka Sienkiewicza o takim samym tytule. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/create_full_beacon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Płomienna różdżka|plain|raw|link=Płomienna różdżka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prosto w ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pozbaw [[Płomyk|płomyka]] jego [[płomienna różdżka|różdżki]]&lt;br /&gt;
| Potworna forteca&lt;br /&gt;
|Zdobądź płomienną różdżkę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/obtain_blaze_rod&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Mikstura regeneracji|plain|raw|link=Mikstura regeneracji}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lokalny browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Alchemia|Uwarz]] [[mikstury|miksturę]]&lt;br /&gt;
|Prosto w ogień&lt;br /&gt;
|Weź dowolną miksturę ze statywu alchemicznego.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/brew_potion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Mleko|fancy|raw|link=Mleko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Na zdrowie!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie&lt;br /&gt;
|Lokalny browar&lt;br /&gt;
|Miej nałożone na siebie jednocześnie {{Etykieta|te 13 efektów mikstur|Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność na ogień, Powolne Opadanie, Regeneracja, Siła, Spowolnienie, Szybkość, Słabość, Zatrucie, Zwiększenie skoku, Powolne opadanie, Odporność}}.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/all_potions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro|fancy|raw|link=Wiadro}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Na mleko mam alergię&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie&lt;br /&gt;
|Na zdrowie!&lt;br /&gt;
|Miej nałożone na siebie jednocześnie {{Etykieta|te 22 efekty|Blask, Głód, Lewitacja, Niewidzialność, Noktowizja, Nudności, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność na ogień, Odporność, Pośpiech, Regeneracja, Siła, Spowolnienie, Szybkość, Słabość, Zatrucie, Wyczerpanie, Zwiększenie skoku, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Pomocna płetwa}}.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=3VizXab7XE0 Po twojej pysznej zupie]&#039;&#039;, która jest polską parodią piosenki swedzkiego DJa Basshunter&#039;a pt. [https://www.youtube.com/watch?v=qTsaS1Tm-Ic &amp;quot;Dota&amp;quot;].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/all_effects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 1000 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Płaczący obsydian|plain|raw|link=Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Siekasz cebulkę?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zdobądź płaczący obsydian&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Posiadaj płaczący obsydian w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki [https://www.youtube.com/watch?v=sFDXdBCdnWE Siekam cebulkę]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/obtain_crying_obsidian&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kotwica odrodzenia|plain|raw|link=Kotwica odrodzenia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Życie na gorąco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Naładuj kotwicę odrodzenia do maksimum&lt;br /&gt;
|Siekasz cebulkę?&lt;br /&gt;
|Użyj 4 razy jasnogłazu na kotwicy odrodzenia w Netherze.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do [https://www.filmweb.pl/serial/Życie+na+gorąco-1978-12125 polskiego miniserialu o tym samym tytule] lub [https://pl.wikipedia.org/wiki/Życie_na_Gorąco_(tygodnik) czasopisma dla kobiet]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/charge_respawn_anchor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Sztabka złota|plain|raw|link=Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prosię bardzo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odwróć uwagę piglinów oferując złoto&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
| Rzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/nether.distract_piglin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Spaczony grzyb na patyku|plain|raw|link=Spaczony grzyb na patyku}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magmołazem w piękny rejs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przejedź się na magmołazie, trzymając spaczony grzyb na patyku&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki [https://www.youtube.com/watch?v=f8gaMlsP-xs Krzysztofa Krawczyka „Parostatek”]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/nether.ride_strider&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Spaczony grzyb na patyku|fancy|raw|link=Spaczony grzyb na patyku}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czuj się jak u siebie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabierz magmołaza na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy na Powierzchni.&lt;br /&gt;
|Magmołazem w piękny rejs&lt;br /&gt;
|Przepłyń magmołazem 50 bloków na Powierzchni. &lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/ride_strider_in_overworld_lava&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Netherytowe buty|fancy|raw|link=Netherytowe buty}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wycieczka w ciepłe kraje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odkryj wszystkie biomy w Netherze &lt;br /&gt;
|Magmołazem w piękny rejs&lt;br /&gt;
|Odkryj wszystkie 5 biomów Netheru.&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/nether.explore_nether&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 500 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Nether.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |[[Plik:Kamień Endu.png|16px|link=Kamień Endu]] End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze &lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamień Endu|plain|raw|link=Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A może początek?&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[End]]zie.&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Głowa smoka|plain|raw|link=Czaszka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uwolnić End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Powodzenia&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|Zabij [[smok Kresu|smoka Endu]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do tytułu filmu &#039;&#039;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Uwolni%C4%87_ork%C4%99 Uwolnić Orkę]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/kill_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| — (za postęp)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Jajo smoka|oval|raw|link=Jajo smoka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Następne pokolenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Posiądź [[jajo smoka|smocze jajo]]&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
|Zdobądź jajo Smoka.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Nast%C4%99pne_pokolenie drugiego serialu] sci-fi z cyklu &#039;&#039;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Star_Trek Star Trek]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/dragon_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Enderperła|plain|raw|link=Enderperła}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ucieczka z wyspy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wydostań się z wyspy&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
| Wrzuć [[Enderperła|enderperłę]] do [[brama Kresu|bramy Endu]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/enter_end_gateway&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok purpuru|plain|raw|link=Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Miasto na krańcu świata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No wejdź, co może się stać?&lt;br /&gt;
|Ucieczka z wyspy&lt;br /&gt;
|Wejdź do [[miasto Endu|miasta Endu]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do tytułu książki &#039;&#039;Restauracja na końcu wszechświata&#039;&#039; Douglasa Adamsa.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/find_end_city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Elytry|oval|raw|link=Elytry}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rozwiń skrzydła&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Znajdź [[elytry]]&lt;br /&gt;
|Miasto na krańcu świata&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Powiedzenie oznaczające &#039;&#039;uwierz w siebie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/elytra&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Skorupa Shulkera|fancy|raw|link=Skorupa Shulkera}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Latać każdy może!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wzleć 50 bloków w górę lewitując od ataków [[shulker]]a&lt;br /&gt;
|Miasto na krańcu świata&lt;br /&gt;
|Miej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do wypowiedzi Osła z filmu [[plwiki:Shrek|&#039;&#039;Shrek&#039;&#039;]] oraz do piosenki [https://www.youtube.com/watch?v=ENvAmLuj5ko &#039;&#039;Śpiewać każdy może&#039;&#039;], którego autorem jest Jerzy Stuhr, polski aktor Osła.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/levitate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kryształ Endu|oval|raw|link=Kryształ Kresu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Koniec... Znowu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj smoka Endu &lt;br /&gt;
| Uwolnić End&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/respawn_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Postęp|Oddech smoka|oval|raw|link=Oddech smoka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weź miętówkę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zbierz [[oddech smoka]] do szklanej butelki&lt;br /&gt;
| Uwolnić End &lt;br /&gt;
|Zdobądź oddech smoka.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do filmu &#039;&#039;Shrek&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/dragon_breath&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - End.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rolnictwo===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |{{InvSprite|Snop siana}} Rolnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Snop siana|plain|raw|link=Snop siana}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolnictwo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Świat jest pełen przyjaciół oraz różnych pyszności&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Zjedz cokolwiek, co jest jadalne.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Butelka miodu|plain|raw|link=Butelka miodu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Miodowe lata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj ogniska w celu zebrania miodu z ula do butelki nie drażniąc przy tym pszczół&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|W angielskim jest to nawiązanie do piosenki „Be Our Guest” (pl. Gościem bądź) z bajki Disneya pt. &#039;&#039;Piękna i Bestia&#039;&#039;, natomiast polskie tłumaczenie to tytuł popularnego polskiego sitcomu pt. &#039;&#039;Miodowe lata&#039;&#039;. Też jest to nawiązanie do polskiego serialu komediowego pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/safely_harvest_honey&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Plaster miodu|plain|raw|link=Plaster miodu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Z woskiem?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nałóż plaster miodu na blok miedzi! &lt;br /&gt;
|Miodowe lata&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbadry/wax_on&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamienna siekiera|plain|raw|link=Kamienna siekiera}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czy bez wosku?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zeskrob wosk z bloku miedzi!&lt;br /&gt;
| Z woskiem?&lt;br /&gt;
|Kliknij siekierą nawoskowany blok miedzi&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbadry/wax_off&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pszenica|plain|raw|link=Pszenica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rozmnóż parę zwierząt&lt;br /&gt;
|Najlepsi przyjaciele na zawsze&lt;br /&gt;
|Rozmnóż jedną parę z {{Etykieta|tych 19 zwierząt|Czerwony mooshroom, Brązowy mooshroom, Krowa, Owca, Świnia, Kurczak, Koń, Osioł, Pies, Kot, Ocelot, Królik, Lama, Żółw, Panda, Lis, Pszczoła, Hoglin, Magmołaz}}. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do &#039;&#039;ptaszków i pszczółek&#039;&#039;, na przykładzie tych zwierząt rodzice często tłumaczyli małoletnim osobom &#039;&#039;skąd się biorą dzieci&#039;&#039;. W dzisiejszych czasach stało się to [https://en.wikipedia.org/wiki/The_birds_and_the_bees żartobliwym powiedzeniem].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/breed_an_animal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złota marchewka|fancy|raw|link=Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rozmnóż wszystkie zwierzęta!&lt;br /&gt;
|Papużki i nietoperki&lt;br /&gt;
|Rozmnóż każdą parę z {{Etykieta|tych 15 zwierząt|Koń, Kot, Krowa, Królik, Kurczak, Lama, Lis, Mooshroom, Ocelot, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wilk, Żółw}}. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do popularnej wśród dzieci frazy: „Zakochana para, Jacek i Barbara”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/breed_all_animals&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Ciastko|plain|raw|link=Ciastko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ty druha we mnie masz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odbierz przedmioty dostarczone przez otuszka&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Daj otuszkowi przedmiot, a następnie podnieś przedmiot, który przyniesie&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/allay_deliver_item_to_player&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok dźwiękowy|plain|raw|link=Blok dźwiękowy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sto lat!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spraw, by otuszek upuścił ciasto na blok dźwiękowy&lt;br /&gt;
|Ty druha we mnie masz&lt;br /&gt;
|Daj otuszkowi ciasto, a następnie użyj bloku dźwiękowego, by upuścił ciasto w jego miejscu.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do popularnej piosenki, śpiewanej z okazji urodzin. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Dębowa łódka|plain|raw|link=Dębowa łódka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Z Pacanowa do Łodzi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pływaj łódką razem z kozą&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do polskiej serii animowanej &#039;&#039;Koziołek Matołek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbadry/ride_a_boat_with_a_goat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Smycz|plain|raw|link=Smycz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Najlepsi przyjaciele na zawsze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oswój zwierzę&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Oswój jedno z {{Etykieta|tych 5 zwierząt|Koń, Kot, Lama, Papuga, Wilk}}. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/tame_an_animal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pieczony dorsz|fancy|raw|link=Pieczony dorsz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zbieram kotki jak maskotki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oswój wszystkie odmiany {{Etykieta|kotów!|Biały, Brytyjski krótkowłosy, Cały czarny, Czarny, Czerwony, Jellie, Perkal, Perski, Pręgowany, Ragdoll, Syjamski }}.&lt;br /&gt;
|Najlepsi przyjaciele na zawsze&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/complete_catalogue&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Torbiel ze świecącym atramentem|plain|raw|link=Torbiel ze świecącym atramentem}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Postaw sprawę jasno!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spraw by tekst na tabliczce zaczął świecić&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Kliknij torbielą ze świecącym atramentem na postawioną tabliczkę&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbadry/make_a_sign_glow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wędka|plain|raw|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coś tu śmierdzi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złów rybę&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Złów rybę na wędkę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/fishy_business&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro z rozdymką|plain|raw|link=Wiadro z rybą}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rybobranie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap rybę... bez wędki!&lt;br /&gt;
|Coś tu śmierdzi&lt;br /&gt;
|Złap rybę do wiadra.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/tactical_fishing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro z aksolotlem|plain|raw|link=Wiadro z aksolotlem}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Najsłodszy drapieżnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap aksolotla do wiadra&lt;br /&gt;
|Rybobranie&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/axolotl_in_a_bucket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro z rybą tropikalną|plain|raw|link=Wiadro z tropikalną rybą}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przyjaźń leczy rany!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Połącz siły z aksolotlem i wygraj bitwę&lt;br /&gt;
|Najsłodszy drapieżnik&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/kill_axolotl_target&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pszczele gniazdo|plain|raw|link=Pszczele gniazdo i pszczeli ul}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przeprowadzka znienacka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Używając jedwabnego dotyku, przenieś gniazdo z trzema pszczołami w środku&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/silk_touch_nest&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiazdro z kijanką|plain|raw|link=Wiazdro z kijanką}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nie puszczę tego płazem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap kijankę do wiadra&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do związku frazeologicznego &amp;quot;puścić płazem&amp;quot;, oznaczającego wybaczyć coś komuś.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/tadpole_in_a_bucket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Smycz|plain|raw|link=Smycz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oto moi kumple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Załóż smycz wszystkim rodzajom żab&lt;br /&gt;
|Nie puszczę tego płazem&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/leash_all_frog_variants&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Zielenista żabia lampa|fancy|raw|link=Zielenista żabia lampa}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Do wyboru, do koloru!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Miej w ekwipunku wszystkie rodzaje żabich lamp&lt;br /&gt;
|Oto moi kumple&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/froglights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pszenica|plain|raw|link=Pszenica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ziarno prawdy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zasadź nasiona i patrz jak rosną&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Zasadź jedną z {{Etykieta|tych 5 roślin|Arbuz, Burak, Dynia, Netherowa brodawka, Zboże}}. Inne rośliny nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Znane powiedzenie. &#039;&#039;Ziarnem prawdy&#039;&#039; jest kawałek faktu pośród czegoś zupełnie zmyślonego.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/plant_seed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Jabłko|fancy|raw|link=Jabłko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zbilansowana dieta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zjedz wszystko, co jest jadalne, nawet jeśli może ci zaszkodzić&lt;br /&gt;
|Ziarno prawdy&lt;br /&gt;
|Zjedz każdy z {{Etykieta|tych 39 rodzajów jedzenia|Arbuz, Barszcz czerwony, Befsztyk, Burak, Butelka miodu, Chleb, Ciastko, Jabłko, Marchewka, Oko pająka, Owoc refrenusu, Pieczona baranina, Pieczony dorsz, Pieczony królik, Pieczony kurczak, Pieczony schab, Pieczony ziemniak, Pieczony łosoś, Placek dyniowy, Podejrzana potrawka, Potrawka z królika, Rozdymka, Słodkie jagody, Surowa baranina, Surowa wołowina, Surowy dorsz, Surowy kurczak, Surowy królik, Surowy schab, Surowy łosoś, Suszony wodorost, Tropikalna ryba, Trujący ziemniak, Zgniłe mięso, Ziemniak, Zupa grzybowa, Złota marchewka, Zaklęte złote jabłko, Złote jabłko}}. Inne rodzaje nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/balanced_diet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Netherytowa motyka|fancy|raw|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poważne zaangażowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj [[Sztabka netherytu|sztabki netherytu]], by ulepszyć motykę, a następnie przemyśl swoje wybory życiowe&lt;br /&gt;
|Ziarno prawdy&lt;br /&gt;
|Pozyskaj [[Motyka|netherytową motykę]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/obtain_netherite_hoe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Rolnictwo.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia||16 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|Prace nad „nową rzeczą” zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej „nowej rzeczy”.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest „wiele plików JSON”.&lt;br /&gt;
|Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy „jeszcze bardziej skomplikowanej od {{cmd|scoreboard}}”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej „nowej rzeczy” zostało ukończone. Wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.&lt;br /&gt;
|Dodał później, że „zrobił dzisiaj &#039;&#039;tabthulhu&#039;&#039;”&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953}}&amp;lt;/ref&amp;gt; pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że „nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||14 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mówi także, że prace nad projektem trwały wiele dni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|Nowa funkcja „przyznaje graczom rzeczy” – informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.&lt;br /&gt;
|Później udostępnia „super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje”,&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033}}&amp;lt;/ref&amp;gt; czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664}}&amp;lt;/ref&amp;gt; – ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.&lt;br /&gt;
|Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|„Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza” – stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor ten GIF na stronie Gfycat], oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję – postępy.&lt;br /&gt;
|Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|845191916689928192}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując „tabthulhu”.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano postępy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w14a|Dodano kategorię „Przygoda”, a wraz z nią nowe postępy.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, zawierają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Dodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w16b|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:item_durability_changed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano kategorie „Nether” i „End”, a wraz z nimi wiele nowych postępów.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;levitation&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano stan &amp;lt;code&amp;gt;feature&amp;lt;/code&amp;gt; dla wyzwalacza &amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Postępy mogą teraz wyzwalać [[komendy]], kiedy zostaną osiągnięte.&lt;br /&gt;
|Ikony postępów mogą teraz zawierać wartości danych.&lt;br /&gt;
|Dodano pięć modyfikatorów dla komend {{cmd|advancement grant}} i {{cmd|advancement revoke}}: „everything”, „from”, „until”, „through” i „only”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17b|Domyślne osiągnięcia otrzymują teraz tytuły i opisy ze swoich plików lokalizacyjnych.&lt;br /&gt;
|Dodano licznik wykonania postępu, dzięki któremu łatwiej wykonywać niektóre postępy.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;changed_dimension&amp;lt;/code&amp;gt;, który przyjmuje dwa opcjonalne warunki: &amp;lt;code&amp;gt;to&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;from&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w18a|Ponownie dodano pojawianie się powiadomień na czacie po wykonaniu postępu.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe postępy do kategorii „Przygoda”: „Najlepsi przyjaciele na zawsze”, „Papużki i nietoperki” oraz „Zakochana para”.&lt;br /&gt;
|Dodano dwa nowe wyzwalacze: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:tick&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:tame_animal&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano dwie nowe opcje wyświetlania: &amp;lt;code&amp;gt;show_toast&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;announce_to_chat&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano zasadę {{cmd|gamerule announceAdvancements}}, która włącza/wyłącza powiadomienia o wykonaniu postępów, zastępując tym samym konieczność edycji pliku &#039;&#039;[[server.properties]]&#039;&#039; w celu wykonania tego.&lt;br /&gt;
|Zmieniono wymaganie do wykonania postępu „Stąd jest wspaniały widok”: od teraz należy wznieść się na wysokość 50 bloków.&lt;br /&gt;
|Ładowanie postępów jest teraz ściśle powiązane z plikami JSON.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w18b|Dodano kategorię „Rolnictwo”, a wraz z nią nowe postępy.&lt;br /&gt;
|Postępy dodane w poprzednim shapshocie zostały przeniesione do tej kategorii.&lt;br /&gt;
|Dodano trzy nowe wyzwalacze: &amp;lt;code&amp;gt;consume_item&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;placed_block&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;arbitrary_player_tick&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Do wykonania postępu &amp;quot;Łowca potworów&amp;quot; oraz &amp;quot;Polowanie na potwory&amp;quot; wymagane jest teraz zabicie 22, zamiast 23 mobów (z listy usunięto [[iluzjoner]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Dodano nowe postępy: „Na zdrowie!”, „Na śmierć i życie”, „Demon prędkości” i „Niepewny sojusz”.&lt;br /&gt;
|Dodano nową opcję wyświetlania &amp;lt;code&amp;gt;hidden&amp;lt;/code&amp;gt;, domyślnie ustawioną na &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;effects_changed&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;used_totem&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;nether_travel&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Schematy postępów są teraz wyśrodkowane.&lt;br /&gt;
|Przedmioty i byty w postępach mają teraz specjalną wartość &amp;lt;code&amp;gt;NBT&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Byty w postępach psiadają teraz specjalną wartość &amp;lt;code&amp;gt;effects&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Usunięto wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;arbitrary_player_tick&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre2|Dodano ukryte wyzwanie „Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?”, za którego ukończenie gracz otrzymuje nagrodę: 100 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre3|Dodano nowe wymaganie do wykonania postępu „Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?”: gracz musi dodatkowo mieć na sobie efekt Odporności; zwiększono także nagrodę do 1000 punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe wymagania do wykonania postępu „Zbilansowana dieta”: gracz musi dodatkowo zjeść wszystkie surowe i pieczone ryby oraz [[złote jabłko|zaklęte złote jabłko]].&lt;br /&gt;
|Interfejs postępów zapamiętuje teraz ostatnio otwartą kategorię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre7|Gracz za ukończenie wyzwania dostaje nagrodę: punkty doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|Dodano dźwięki do powiadomień o nowo wykonanych postępach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w14a|Dodano postępy &#039;&#039;Coś tu śmierdzi&#039;&#039;, &#039;&#039;Rybobranie&#039;&#039;, &#039;&#039;Jak kamień w wodę&#039;&#039; oraz &#039;&#039;Bardzo bardzo straszne&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w14b|Postępy &#039;&#039;Na zdrowie!&#039;&#039; i &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039; do ukończenia wymagają teraz efektu Powolnego opadania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w19a|Postęp &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039; wymaga teraz efektu Przewodniej potęgi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w22a|Postęp &#039;&#039;Pojedynek snajperów&#039;&#039; można uzyskać także poprzez użycie [[trójząb|trójzębu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre7|Zwykłe postępy i cele mają teraz zielony kolor opisu, a wyzwania – fioletowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano postępy &#039;&#039;Nie strzel byka&#039;&#039;, &#039;&#039;Prawdziwy rozbójnik? To ja!&#039;&#039;, &#039;&#039;Dwie pieczenie na jednym ogniu&#039;&#039; i &#039;&#039;Szczęśliwy traf&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w44a|Dodano postęp &#039;&#039;Zbieram kotki jak maskotki&#039;&#039;.|Postępy &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; oraz &#039;&#039;Najlepsi przyjaciele na zawsze&#039;&#039; do ukończenia wymagają teraz [[kot]]ów, nie ocelotów.|Postęp &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; wymaga teraz [[panda|pand]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zbilansowana dieta&#039;&#039; wymagane jest teraz zjedzenie [[podejrzana potrawka|podejrzanej potrawki]] oraz [[słodkie jagody|słodkich jagód]].|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039; wymagany jest efekt Zły omen.|Postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; może zostać teraz ukończony poprzez rozmnożenie [[lis]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w12a|Teraz do ukończenia postępu &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; wymagane jest rozmnożenie lisów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w14a|Do ukończenia postępów &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; i &#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039; zabicie [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]] nie jest już wymagane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre2|Dodano dwa nowe postępy: &#039;&#039;Wygnanie na żądanie&#039;&#039; i &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|snap=pre2|Teraz [[saturacja]] nie jest wymagana do ukończenia postępu &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Teraz postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; może zostać ukończony poprzez rozmnożenie [[pszczoła|pszczół]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w35a|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; niezbędne jest teraz rozmnożenie pszczół.|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zbilansowana dieta&#039;&#039; wymagane jest teraz spożycie [[butelka miodu|butelki miodu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w45a|Postęp &#039;&#039;Wyceluj!&#039;&#039; można teraz ukończyć również poprzez wystrzelenie [[widmowa strzała|widmowej strzały]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w46a|Dodano postępy &#039;&#039;Lepka sprawa&#039;&#039;, &#039;&#039;Miodowe lata&#039;&#039; i &#039;&#039;Przeprowadzka znienacka&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Postęp &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; można uzyskać teraz także poprzez zabicie [[piglin]]a lub [[hoglin]]a.|Zabicie piglina i hoglina jest teraz potrzebne do ukończenia postępu &#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039;.|Rozmnożenie hoglinów odblokowuje teraz postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Dodano postęp &#039;&#039;Strzał w dziesiątkę&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w12a|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; potrzebne jest teraz rozmnożenie hoglinów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w13a|Postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; może zostać teraz ukończony poprzez rozmnożenie [[magmołaz]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w14a|Teraz w postępach &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; i &#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039; uwzględniani są [[prastrażnik|prastrażnicy]], [[Smok Endu]], [[endermit]]y, [[dręczyciel]]e, [[Wither]]y i [[zoglin]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w20a|Dodano 10 postępów w zakładce Nether: &amp;quot;Kiedyś to było...&amp;quot;, &amp;quot;Dyplom z archeologii&amp;quot;, &amp;quot;Siekasz cebulkę?&amp;quot;, &amp;quot;Prosię bardzo&amp;quot;, &amp;quot;Magmołazem w piękny rejs&amp;quot;, &amp;quot;Co za świństwo&amp;quot;, &amp;quot;Kompas za rękę prowadzi mnie&amp;quot;, &amp;quot;Pogrzeb mnie w zgliszczach&amp;quot;, &amp;quot;Życie na gorąco&amp;quot; i &amp;quot;Wycieczka w ciepłe kraje&amp;quot;.|Do ukończenia postępu &amp;quot;Zakochana para&amp;quot; wymagane jest teraz rozmnożenie magmołazów.|Zdobycie [[czernit]]u jest zaliczane do postępu &amp;quot;Epoka kamienia&amp;quot;.|Postęp &amp;quot;Poważne zaangażowanie&amp;quot; wymaga teraz zdobycia netherytowej motyki zamiast wykorzystania w całości diamentowej. Opis postępu został zmieniony z &amp;quot;Całkiem zużyj diamentową motykę i przemyśl swoje poczynania&amp;quot; na &amp;quot;Użyj sztabki netherytu, by ulepszyć motykę, a następnie przemyśl swoje wybory życiowe&amp;quot;. Ikona postępu została również zmieniona z diamentowej motyki na netherytową.|Opis postępu &amp;quot;Nie tym razem&amp;quot; został zmieniony z &amp;quot;Odbij strzałę lub trójząb za pomocą tarczy&amp;quot; na &amp;quot;Odbij pocisk za pomocą tarczy&amp;quot;.|Opis postępu &amp;quot;Kubeł zimnej wody&amp;quot; został zmieniony z &amp;quot;Stwórz i wykop blok obsydianu&amp;quot; na &amp;quot;Zdobądź blok obsydianu&amp;quot;.|Postęp &amp;quot;Strzał w dziesiątkę&amp;quot; wymaga teraz trafienia środka tarczy strzeleckiej z co najmniej 30 metrów. Postęp jest teraz kwalifikowany jako wyzwanie i nagradza gracza 50 punktami doświadczenia. Opis postępu został zmieniony z &amp;quot;Traf w środek tarczy strzeleckiej&amp;quot; na &amp;quot;Traf w środek tarczy strzeleckiej z odległości co najmniej 30 metrów&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w22a|Postęp &amp;quot;Miodowe lata&amp;quot; może teraz być zdobyty przy pomocy pszczelich gniazd oraz uli, nie tylko uli.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Pre-release 1|Nazwa postępu &amp;quot;Poważne zaangażowanie&amp;quot; w plikach gry została zmieniona na &amp;lt;code&amp;gt;obtain_netherite_hoe.json&amp;lt;/code&amp;gt;. Oznacza to, że stan postępu nie zostanie zachowany podczas zmiany na nowszą wersję.|Postęp &amp;quot;Zakochana para&amp;quot; wymaga teraz rozmnożenia osłów i mułów.|Postęp &amp;quot;Prosię bardzo&amp;quot; akceptuje teraz bryłki złota, gdyż zostały one dodane do tagu &amp;lt;code&amp;gt;piglin_loved&amp;lt;/code&amp;gt;.|Postępy &amp;quot;Wycieczka w ciepłe kraje&amp;quot; i &amp;quot;Pogrzeb mnie w zgliszczach&amp;quot; nagradzają gracza następująco 500 oraz 100 punktami doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Pre-release 3|Postęp &amp;quot;Prosię bardzo&amp;quot; nie odblokowuje się, gdy rozproszony piglin jest dzieckiem i użyta zostanie bryłka złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Pre-release 6|Postęp &amp;quot;Prosię bardzo&amp;quot; odblokowuje się teraz, gdy gracz użyje złota na piglinie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|Pigliny okrutnicy są teraz brani pod uwagę w postępach &amp;quot;Łowca potworów&amp;quot; oraz &amp;quot;Polowanie na potwory&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Świecące jagody]] są teraz brane pod uwagę w postępie &amp;quot;Zbilansowana dieta&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|[[Koza|Kozy]] i [[aksolotl]]e są teraz wymagane do postępu &amp;quot;Zakochana para&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Pre-release 1|Dodano 11 nowych postępów: &amp;quot;Z Pacanowa do Łodzi&amp;quot;, &amp;quot;Z woskiem?&amp;quot;, &amp;quot;Czy bez wosku?&amp;quot;, &amp;quot;Najsłodszy drapieżnik&amp;quot;, &amp;quot;Przyjaźń leczy rany!&amp;quot;, &amp;quot;Postaw sprawę jasno!&amp;quot;, &amp;quot;Lekki jak piórko&amp;quot;, &amp;quot;Osadnika grom nie tyka&amp;quot;, &amp;quot;Czy to ptak?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to balon?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to samolot?&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Pre-release 3|Opis postępu &amp;quot;Z woskiem?&amp;quot; został zmieniony z &amp;quot;Nałóż wosk na blok miedzi!&amp;quot; na &amp;quot;Nałóż plaster miodu na blok miedzi!&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w39a|Dodano 4 nowe postępy: &amp;quot;Z górki na pazurki!&amp;quot;, &amp;quot;Czuj się jak u siebie&amp;quot;, &amp;quot;Kosmiczne ceny&amp;quot; oraz &amp;quot;I gra muzyka&amp;quot;.|Postęp &amp;quot;Lekki jak piórko&amp;quot; wymaga teraz postępu &amp;quot;Słodkich snów&amp;quot; zamiast &amp;quot;Przygoda&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w40a|Ilość odwiedzonych biomów wymaganych do ukończenia postępu &amp;quot;Pora na przygodę&amp;quot; została zmniejszona z 42 do 31 w związku z usunięciem lub złączeniem biomów przejściowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w44a|Ilość odwiedzonych biomów wymaganych do ukończenia postępu &amp;quot;Pora na przygodę&amp;quot; została zwiększona z 31 do 50, biorąc pod uwagę wszystkie biomy na [[Powierzchnia|powierzchni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Ilość odwiedzonych biomów wymaganych do ukończenia postępu &amp;quot;Pora na przygodę&amp;quot; została zwiększona z 50 do 51 w związku z dodaniem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w13a|Dodano 3 nowe postępy: &amp;quot;Nie puszczę tego płazem&amp;quot;, &amp;quot;Zaraza...&amp;quot; oraz &amp;quot;Do wyboru, do koloru!&amp;quot;.|Postęp &amp;quot;Zakochana para&amp;quot; wymaga teraz rozmnożenia [[Żaba|żab]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano 2 sekretne postępy: &amp;quot;Sto lat!&amp;quot; i &amp;quot;Ty druha we mnie masz&amp;quot;.|Ilość odwiedzonych biomów wymaganych do ukończenia postępu &amp;quot;Pora na przygodę&amp;quot; została zwiększona z 51 do 52 w związku z dodaniem namorzynowych bagien.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w15a|Dodano 2 nowe postępy: &amp;quot;Cicho sza&amp;quot; oraz &amp;quot;Oto moi kumple&amp;quot;.|[[Efekty|Efekt]] mroku jest teraz wymagany do zdobycia postępu &amp;quot;Na mleko mam alergię&amp;quot;.|Postęp &amp;quot;Do wyboru, do koloru!&amp;quot; wymaga teraz postępu &amp;quot;Oto moi kumple&amp;quot; zamiast &amp;quot;Nie puszczę tego płazem&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w18a|Opis postępu &amp;quot;Cicho sza&amp;quot; został zmieniony z &amp;quot;Przejdź ukradkiem koło sculkowego czujnika, sculkowego wrzeszczydła albo nadzorcy tak, aby nie zostać wykrytym&amp;quot; na &amp;quot;Przejdź ukradkiem koło sculkowego czujnika albo nadzorcy tak, aby nie zostać wykrytym&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Pre-release 1|Postęp &amp;quot;Zaraza...&amp;quot; wymaga teraz postępu &amp;quot;Łowca potworów&amp;quot; zamiast &amp;quot;Przygoda&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Pre-release 2|Postęp &amp;quot;Zaraza...&amp;quot; nie jest już przyznawany, gdy mob , który nie upuszcza doświadczenia zostanie zabity w pobliżu sculkowego katalizatora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Postęp &amp;quot;Sto lat!&amp;quot; jest teraz zwykłym postępem, a nie wyzwaniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Odwiedzenie wiśniowego gaju jest teraz wymagane do zdobycia postępu &amp;quot;Pora na przygodę&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19.4 Pre-release 1|Postęp &amp;quot;Ziarno prawdy&amp;quot; może być zdobyty poprzez zasadzenie nasion ognistego kwiatu.|Postęp &amp;quot;Papużki i nietoperki&amp;quot; może być zdobyty poprzez rozmnożenie niuchaczy.|Postęp &amp;quot;Zakochana para&amp;quot; wymaga rozmnożenia niuchaczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w13a|Postęp &amp;quot;Ziarno prawdy&amp;quot; może być zdobyty przez zasadzenie strąka dzbanecznika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w16a|Dodano wyzwalacz postępu &amp;lt;code&amp;gt;recipe_crafted&amp;lt;/code&amp;gt;; wyzwalany po wytworzeniu receptury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w17a|Dodano 7 nowych postępów: &amp;quot;Mam do tego nosa&amp;quot;, &amp;quot;Nosek po mamie&amp;quot;, &amp;quot;Tego jeszcze nie siali&amp;quot;, &amp;quot;Ostatni krzyk mody&amp;quot;, &amp;quot;Kowal własnego stylu&amp;quot;, &amp;quot;Oj, odłupał się&amp;quot; oraz &amp;quot;Ale dzban!&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w18a|Dodano nowy postęp: &amp;quot;Kto czyta nie błądzi&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fortschritte]]&lt;br /&gt;
[[en:Advancement]]&lt;br /&gt;
[[fr:Progrès]]&lt;br /&gt;
[[it:Progresso]]&lt;br /&gt;
[[ja:進捗]]&lt;br /&gt;
[[ko:발전 과제]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vooruitgangen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Progressos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Система достижений (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[th:ความก้าวหน้า]]&lt;br /&gt;
[[uk:Досягнення (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[zh:进度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiat%C5%82ogrzyb&amp;diff=65502</id>
		<title>Światłogrzyb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiat%C5%82ogrzyb&amp;diff=65502"/>
		<updated>2023-05-22T08:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Światłogrzyb.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Motyka&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=?&lt;br /&gt;
|idsłowne=shroomlight&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Światłogrzyb&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Shroomlight&#039;&#039;) – świecący blok pojawiający się w koronach wielkich netherowych grzybów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie== &lt;br /&gt;
Światłogrzyb może zostać wydobyty ręką  i każdym narzędziem, jednak najszybciej niszczy się go za pomocą [[Motyka|motyki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
Światłogrzyby generują się w koronach wielkich netherowych grzybów - zarówno szkarłatnych, jak i spaczonych. Nie ma znaczenia, czy grzyb wygenerował się naturalnie, czy został wyrośnięty przez gracza za pomocą mączki kostnej - światłogrzyby i tak się pojawiają. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
===Źródło światła===&lt;br /&gt;
Światłogrzyby emitują światło o mocy 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompostowanie===&lt;br /&gt;
Gdy gracz wrzuci światłogrzyb do kompostownika, istnieje 65% szansy, że poziom kompostu się podniesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano światłogrzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nazwa „shroomlight” pochodzi od słów „mushroom” (grzyb) oraz „light” (światło).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
[[Plik:Światłogrzyb w Spaczonym lesie..png|alt=Światłogrzyb w Spaczonym lesie.|lewo|mały|Światłogrzyb w spaczonym lesie.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Światłogrzyb w szkarłatnym lesie.png|alt=Światłogrzyb w szkarłatnym lesie|lewo|mały|Światłogrzyb w szkarłatnym lesie.]]&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pilzlicht]]&lt;br /&gt;
[[en:Shroomlight]]&lt;br /&gt;
[[fr:Champilampe]]&lt;br /&gt;
[[it:Fungolume]]&lt;br /&gt;
[[ja:シュルームライト]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cogubrilho]]&lt;br /&gt;
[[uk:Світлогриб]]&lt;br /&gt;
[[zh:菌光体]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=PlayStation_3_Edition&amp;diff=39105</id>
		<title>PlayStation 3 Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=PlayStation_3_Edition&amp;diff=39105"/>
		<updated>2023-05-19T12:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wycofane}}&lt;br /&gt;
{{gra&lt;br /&gt;
|zdjęcie=PS_Edition.jpg&lt;br /&gt;
|premiera=18 grudnia 2013&lt;br /&gt;
|wersja= {{v|ps3=1}}&lt;br /&gt;
|twórcy= [[Mojang AB]] i [[4J Studios]]&lt;br /&gt;
|platforma= [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3 PlayStation 3]&lt;br /&gt;
|gatunek= sandbox&lt;br /&gt;
|język programowania= C# (XNA Framework)/C++&lt;br /&gt;
|język= różne&lt;br /&gt;
|rozmiar= 85 MB&lt;br /&gt;
|źródło dostępne= Nie&lt;br /&gt;
|licencja= [http://www.minecraft.net/terms Regulamin korzystania z serwisu]&lt;br /&gt;
|linki= [https://store.playstation.com/#!/pl-pl/gry/minecraft-playstation3-edition/cid=EP4433-NPEB01899_00-TRIALUPGRADE0001?smcid=pdc:gb-en:pdc-buy-playstation-store-cm077 PlayStation Store]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Zamiar wydania [[Minecraft]] na &#039;&#039;&#039;PlayStation 3&#039;&#039;&#039; został ogłoszony 20 sierpnia 2013. Została wydana 18 grudnia 2013. Gra w [[Minecraft]]a na PlayStation 3 nie wiele różni się od wersji PC, ale tu światy nie są nieskończone, mają wymiary 864x864. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konwersjami na poszczególne platformy nie zajmuje się Mojang, lecz studio 4J&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/notch/status/81124564104515584&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aktualizacje są bezpłatne, tak jak w wersji na PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różnice między wersją na PC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że wersja na PlayStation 3 bazuje na starszych wersjach Minecrafta, więc nie ma nowych [[Przedmioty|przedmiotów]] i funkcji. W przeważającej części wersja na PlayStation 3 jest identyczna do wersji na PC, ale są też widoczne różnice i nowe funkcje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W grze jest nowy interfejs ekwipunku i tworzenia przedmiotów. Nadal jest 2x2 lub 3x3, ale wygląda to zupełnie inaczej. Teraz nie trzeba już szukać receptur, wystarczy, że wybierzemy jakiś blok, a nowy interfejs pokaże czego nam brakuje. Od wersji 1.17 można ustawić klasyczny interfejs tworzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gra posiada tryb wieloosobowy: lokalny - podzielony ekran i sieciowy - 8 konsol, 4 graczy na każdej. Maksymalnie może grać 32 graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie można zmienić poziomu trudności podczas gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dostępny obszar mapy to zaledwie 864 na 864 bloki. Ponieważ najbardziej zewnętrzny blok na każdej stronie mapy nie jest zdatny do użytku, możliwy do zabudowy teren wynosi 862 na 862 bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na wersji PlayStation 3 niemożliwe jest wpisywanie komend i pisania na czacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W wersji PS3 na trybie tworzenia jest inne okno z zasobami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W wersji na PS3 Nether to Otchłań, Ghast to Duch, Enderman to Kresostwór, Zombie Pigman to Zombie Świniolud, Netherrack to Skała Otchłani, Creeper to Czyhacz, a Endermit to Kresomysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft na PlayStation 3 kosztuje 69 złotych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wersja pudełkowa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premiera wersji pudełkowej nastąpiła 14 maja 2014 roku. Kosztuje około 70 złotych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Choć światy są ograniczone, to wysokość świata jest większa niż w [[Java Edition|edycji na komputer]].&lt;br /&gt;
*Gracz zarówno na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] jak i na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] są na samym początku wyposażeni w jedną sztukę [[Mapa|pustej mapy]], która pokazuje cały świat o wymiarach 864 na 864 bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PlayStation 3}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:PlayStation 3 Edition]]&lt;br /&gt;
[[en:PlayStation 3 Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Edición de Playstation 3]]&lt;br /&gt;
[[fr:Version PlayStation]]&lt;br /&gt;
[[nl:PlayStation 3 Editie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição de PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
[[ru:PlayStation 3 издание]]&lt;br /&gt;
[[uk:PlayStation 3 Edition]]&lt;br /&gt;
[[zh:PlayStation 3版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kryszta%C5%82y_pryzmarynu&amp;diff=23735</id>
		<title>Kryształy pryzmarynu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kryszta%C5%82y_pryzmarynu&amp;diff=23735"/>
		<updated>2023-05-15T15:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Kryształ_Prismarine.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Kryształy pryzmarynu&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|data=410&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;[[Minecraft|PC]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;prismarine_crystals&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pocket Edition|PE]]&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;prismarinecrystals&lt;br /&gt;
|wersja=14w25a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kryształy pryzmarynu&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Prismarine crystals&#039;&#039;) – [[przedmioty|przedmiot]], materiał oraz [[łupy|łup]].&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Strażnik|Strażnicy]] ===&lt;br /&gt;
Kryształy pryzmarynu można zdobyć po zabiciu [[strażnik]]a (40% szansy na upuszczenie) lub [[Starszy strażnik|starszego strażnika]] (33% szansy na upuszczenie). Można zwiększyć szansę upuszczenia kryształów dzięki [[miecz]]owi [[zaklinanie#zaklęcia broni|zaklętemu]] na &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Latarnia morska|Latarnie morskie]] ===&lt;br /&gt;
Latarnie morskie po zniszczeniu upuszczają od 2 do 3 kryształów pryzmarynu. Można zwiększyć ich ilość wydobywając latarnię [[narzędzia|narzędziem]] [[Zaklinanie#zaklęcia narzędzi|zaklętym]] na &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Latarnia morska]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Kryształy pryzmarynu]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Odłamek pryzmarynu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1=Kryształy pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A2=Kryształy pryzmarynu |B2=Kryształy pryzmarynu |C2=Kryształy pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3=Kryształy pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|Output= Latarnia morska&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano kryształy pryzmarynu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano kryształy pryzmarynu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 1|Dodano kryształy pryzmarynu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Odłamek pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
* [[Pryzmaryn]]&lt;br /&gt;
* [[Latarnia morska]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Prismarinkristalle]]&lt;br /&gt;
[[en:Prismarine Crystals]]&lt;br /&gt;
[[es:Cristales de prismarina]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cristaux de prismarine]]&lt;br /&gt;
[[hu:Prizmarin kristály]]&lt;br /&gt;
[[ja:プリズマリンクリスタル]]&lt;br /&gt;
[[ko:프리즈머린 수정]]&lt;br /&gt;
[[lzh:海磷晶]]&lt;br /&gt;
[[nl:Prismarienkristallen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cristais de prismarinho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Призмариновый кристалл]]&lt;br /&gt;
[[uk:Призмаринові кристали]]&lt;br /&gt;
[[zh:海晶砂粒]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Navbox_see_also/opis&amp;diff=100819</id>
		<title>Szablon:Navbox see also/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Navbox_see_also/opis&amp;diff=100819"/>
		<updated>2023-05-14T07:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentacja/Nagłówek|brakdok=1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dokumentacja powinna być umieszczona w tym miejscu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Kategorie i interwiki szablonu muszą być umieszone w tym miejscu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Navbox see also]]&lt;br /&gt;
[[fr:Modèle:Navigation voir aussi]]&lt;br /&gt;
[[it:Template:Navbox guarda anche]]&lt;br /&gt;
[[pt:Predefinição:Navbox veja também]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шаблон:NavboxСписок]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:NavboxСписок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony|N]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Kategorie i interwiki dokumentacji muszą być umieszone w tym miejscu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Navbox see also/doc]]&lt;br /&gt;
[[fr:Modèle:Navigation voir aussi/doc]]&lt;br /&gt;
[[it:Template:Navbox guarda anche/doc]]&lt;br /&gt;
[[pt:Predefinição:Navbox veja também/doc]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шаблон:NavboxСписок/док]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:NavboxСписок/док]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Byty&amp;diff=99051</id>
		<title>Szablon:Byty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Byty&amp;diff=99051"/>
		<updated>2023-05-13T10:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{navbox&lt;br /&gt;
|navbar-mini&lt;br /&gt;
| name = Byty&lt;br /&gt;
|titlestyle=background-color: #ccc&lt;br /&gt;
| title = [[Byty|Byty dynamiczne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group1 = [[Moby]]&lt;br /&gt;
| list1 = {{Navbox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group1 = Grywalne&lt;br /&gt;
| list1 = {{EntitySprite|id=8|link=Gracz}} {{EntityLink|id=111|Gracz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2 = Pasywne&lt;br /&gt;
| list2 = &lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=127|Aksolotl}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=23|Bałwan}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=73|Koń}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=75|Muł}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=74|Osioł}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=76|Nieumarły koń|Koń Szkielet}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=38|Kot}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=19|Wilk|Pies}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=5|Kałamarnica}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=3|Krowa}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=6|Mooshroom}}&lt;br /&gt;
*** {{EntityLink|id=282|Mooshroom|Brązowy}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=89|Królik}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=4|Kurczak}}&lt;br /&gt;
*  {{EntityLink|id=280|Lis}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=283|Lis|Polarny}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=356|Magmołaz}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=64|Nietoperz}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=37|Ocelot}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=7|Osadnik}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Otuszek}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=2|Owca}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=138|Panda}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=109|Papuga}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|surowy-dorsz|Ryba}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=126|Ryba|Dorsz}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=128|Ryba|Łosoś}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=129|Ryba|Rozdymka}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=134|Ryba|Tropikalna}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=345|Świecąca kałamarnica}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=1|Świnia}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=279|Wędrowny handlarz}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wielbłąd}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Żaba}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=123|Żółw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group3 = Neutralne&lt;br /&gt;
| list3 = &lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=137|Delfin}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=152|Koza}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=101|Lama}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=281|Lama#Lama handlarza|Lama handlarza}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=97|Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Pająk|Pająk w dzień}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=13|Pająk jaskiniowy|Jaskiniowy w dzień}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=138|Panda|Agresywna panda}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=350|Piglin}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=82|Kurzy jeździec|Netherowy jeździec}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=348|Pszczoła}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wilk}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Zzombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group4 = Agresywne&lt;br /&gt;
| list4 = &lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=14|Creeper}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=139|Dewastator}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=103|Dręczyciel}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=86|Endermit}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=125|Fantom}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=16|Ghast}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=349|Hoglin}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=357|Zoglin}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=104|Obrońca}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=12|Pająk}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=13|Pająk jaskiniowy|Jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=63|Pajęczy jeździec}}&lt;br /&gt;
*** {{EntityLink|id=55|Witherowy jeździec|Witherowy}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=350|Piglin okrutnik}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=32|Płomyk}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=102|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=140|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=22|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=30|Shulker}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=87|Strażnik}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=88|Prastrażnik}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=15|Szlam}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=10|Szkielet}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=96|Szkieletowa pułapka|Pułapka}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=98|Tułacz}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Nadzorca}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=53|Witherowy szkielet}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=54|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=9|Zombie}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=67|Kurzy jeździec}}&lt;br /&gt;
*** {{EntityLink|id=81|Kurzy jeździec|Osadnik}}&lt;br /&gt;
*** {{EntityLink|id=112|Kurzy jeździec|Posuch}}&lt;br /&gt;
*** {{EntityLink|id=135|Kurzy jeździec|Utopiec}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=99|Posuch}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=136|Utopiec}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=62|Osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group5 = Bossowie&lt;br /&gt;
| list5 = &lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=29|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=61|Wither}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group6 = Nieużywane&lt;br /&gt;
| list6 =&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=9|Gigant}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=90|Królik|Królik zabójca}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=110|Iluzjoner}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=77|Nieumarły koń}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=140|Rozbójnik|Nieuzbrojony Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=7|Osadnik|Stary Osadnik}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=62|Osadnik zombie|Zombie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group7 = Zawieszone&lt;br /&gt;
| list7 =&lt;br /&gt;
* [[Czerwony smok]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=1|Pigman}}&lt;br /&gt;
* [[Świetlik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group8 = Usunięte&lt;br /&gt;
| list8 =&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=8|Człowiek}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=28|Rana}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=25|Steve}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=27|Beast Boy}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=26|Czarny Steve|Czarny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group9 = [[Education Edition]]&lt;br /&gt;
| list9 =&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=100|NPC}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=108|Agent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group11 = Primaaprimisowe&lt;br /&gt;
| list11 = &lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=116|Minecraft 2.0|Diamentowy kurczak}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=113|Minecraft 2.0|Koń (zmieniona skórka krowy)}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=114|Minecraft 2.0|Kucyk Szetlandzki}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=117|Minecraft 2.0|Redstonowy Robak}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=115|Różowy Wither}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=?|23w13a_or_b|Księżycowa krowa}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=?|23w13a_or_b|Ray Tracing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group2 = Byty bloków&lt;br /&gt;
| list2 =&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=49|TNT}}&lt;br /&gt;
* Spadające&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=84|Jajo Smoka|Smocze jajo}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=49|TNT|Eksplodujące TNT}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=83|Kowadło}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=347|Rusztowanie}}&lt;br /&gt;
* Spadający&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=50|Piasek}}&lt;br /&gt;
*** {{EntityLink|id=85|Piasek#Czerwony Piasek|Czerwony}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=51|Żwir}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=133|Cement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group3 = Obiekty&lt;br /&gt;
| list3 =&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=52|Kryształ Endu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=65|Obraz}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=66|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=94|Smycz}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=106|Stojak na zbroję}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=105|Przywoływacz#Wnyki|Wnyki}}&lt;br /&gt;
{{Navbox&lt;br /&gt;
| group1 = Education Edition&lt;br /&gt;
| list1 = &lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=138|Aparat}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| group4 = Pociski&lt;br /&gt;
| list4 =&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|60|link=Wither}} {{EntityLink|id=72|Wither|Głowa Withera}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=80|Kula Smoka}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=107|Lama|Ślina lamy}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=95|Mikstury miotane|Wyrzucona miotana mikstura}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=46|Enderperła|Wyrzucona enderperła}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=42|Śnieżka|Wyrzucona śnieżka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|mikstura-przewlekła|Trwałe miotane mikstury|Wyrzucona trwała miotana mikstura}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|zaklęta-butelka|Zaklęta butelka|Wyrzucona zaklęta butelka}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=43|Jajko|Wyrzucone jajko}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=47|Oko Kresu|Wyrzucone oko Endera}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=44|Ognista kula|Wystrzelona ognista kula}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=44|Ghast|Ghasta}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=44|Płomyk|Płomyka}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=41|Strzała|Wystrzelona strzała}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=91|Strzała#Rodzaje strzał|Widmowa}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=41|Strzała#Rodzaje strzał|Z efektem}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=79|Shulker|Pocisk shulkera}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=124|Trójząb|Wyrzucony trójząb}}&lt;br /&gt;
{{Navbox&lt;br /&gt;
| group1 = Usunięte&lt;br /&gt;
| list1 = &lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=45|Strzała#Fioletowa strzała|Fioletowa strzała}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group5 = Pojazdy&lt;br /&gt;
|list5 = &lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=33|Łódka|Postawiona łódka}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=34|Wagonik|Postawiony wagonik}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=78|Wagonik z blokiem poleceń|Z blokiem poleceń}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=70|Wagonik z lejem|Z lejem}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=36|Wagonik z piecem|Z piecem}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=35|Wagonik ze skrzynią|Ze skrzynią}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=71|Wagonik z Mob spawnerem|Z przywoływaczem potworów}}&lt;br /&gt;
** {{EntityLink|id=69|Wagonik z TNT|Z TNT}}&lt;br /&gt;
{{Navbox&lt;br /&gt;
| group1 = Niedodane&lt;br /&gt;
| list1 = &lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=270|Wagonik z dozownikiem}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|group6 = Inne&lt;br /&gt;
|list6 =&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=59|Kula doświadczenia}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=58|Burza|Piorun}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|id=57|Wędka|Spławik}}&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Przedmioty|Wyrzucony przedmiot}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|fajerwerk|Fajerwerk|Wystrzelony fajerwerk}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{navbox see also}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Template:Entities]]&lt;br /&gt;
[[fr:Modèle:Entités]]&lt;br /&gt;
[[ru: Шаблон:Сущности]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Сутності]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Ujednoznacznienie/opis&amp;diff=102299</id>
		<title>Szablon:Ujednoznacznienie/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Ujednoznacznienie/opis&amp;diff=102299"/>
		<updated>2023-05-12T13:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentacja/Nagłówek}}&lt;br /&gt;
Ten szablon ostrzega czytelników artykułu, że jest to strona ujednoznaczniająca. Szablon ten powinien zostać użyty na każdej takiej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strony z tym szablonem są automatycznie dodawane do [[:Kategoria:Strony ujednoznacznień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będą także widoczne na [[Specjalna:Strony ujednoznaczniające]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Ujednoznacznienie}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ujednoznacznienie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Ujednoznacznienie|nocat}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używane, aby nie dodawać strony do [[:Kategoria:Strony ujednoznacznień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Неоднозначність]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Неоднозначність/док]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przyciemnione_szk%C5%82o&amp;diff=43207</id>
		<title>Przyciemnione szkło</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przyciemnione_szk%C5%82o&amp;diff=43207"/>
		<updated>2023-05-10T10:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Przyciemnione szkło.png&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzone&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(Blokuje światło)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0,3&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wszystko&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=tinted_glass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przyciemnione szkło&#039;&#039;&#039; jest blokiem blokującym światło, pomimo bycia przezroczystym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do [[szkło|szkła]] przyciemnione szkło wypada jako przedmiot po zniszczeniu ręką lub dowolnym narzędziem.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|przyciemnione-szkło}} Przyciemnione szkło&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 0,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || Dowolne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Domyślnie&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,45}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Przyciemnione szkło]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Odłamek ametystu]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Szkło]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek ametystu |B2= Szkło |C2= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|B3= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|Output= Przyciemnione szkło, 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Jasnogłaz w przyciemnionym szkle.png|mały|prawo|Światło z [[jasnogłaz]]u jest blokowane przez przyciemnione szkło.]]&lt;br /&gt;
Przyciemnione szkło zachowuje się tak jak blok nieprzezroczysty i blokuje światło całkowicie, mimo iż jest wizualnie przezroczysty. Sprawia to, iż blok ten jest użyteczny przy konstruowaniu farm [[mob]]ów i [[grzyb]]ów, ale też do wznoszenia budowli z unikalnym oświetleniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Przyciemnione szkło przed 20w46a.png|32px]] Dodano przyciemnione szkło.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Przyciemnione szkło.png|32px]] Zmieniono teksturę przyciemnionego szkła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Przyciemnione szkło ma taką samą nazwę jak blok dodany w [[Minecraft 2.0|primaaprilisowej wersji]] w 2013 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Getöntes Glas]]&lt;br /&gt;
[[en:Tinted Glass]]&lt;br /&gt;
[[ja:Tinted Glass]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vidro fosco]]&lt;br /&gt;
[[zh:遮光玻璃]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тонированное стекло]]&lt;br /&gt;
[[uk:Тоноване скло]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_miedzi&amp;diff=52990</id>
		<title>Sztabka miedzi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_miedzi&amp;diff=52990"/>
		<updated>2023-05-09T19:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Sztabka miedzi.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=copper_ingot&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sztabka miedzi&#039;&#039;&#039; jest metalową sztabką, którą otrzymuje się poprzez przetopienie [[surowa miedź|rudy miedzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Blok miedzi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= |B2= Blok miedzi |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3= |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Sztabka miedzi, 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetapianie ===&lt;br /&gt;
Sztabkę miedzi można otrzymać przez przetopienie [[Surowa miedź|rudy miedzi]] lub [[Złoże miedzi|złoża miedzi]] w [[piec]]u albo [[piec hutniczy|piecu hutniczym]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Surowa miedź|Ruda miedzi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Surowa miedź&lt;br /&gt;
|Output= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Węgiel drzewny; Dębowe deski; Drewno dębu; Sadzonka,2; Patyk,2; Bambus,4; Wiadro z lawą; Blok suszonych wodorostów }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Złoże miedzi]]&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Złoże miedzi|łupkowe złoże miedzi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda miedzi; Łupkowa ruda miedzi&lt;br /&gt;
|Output= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Węgiel drzewny; Dębowe deski; Drewno dębu; Sadzonka,2; Patyk,2; Bambus,4; Wiadro z lawą; Blok suszonych wodorostów }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] [[utopiec]] ma 5% ({{frac|1|20}}) szans na upuszczenie sztabki miedzi, 6% ({{frac|3|50}}) z &#039;&#039;Fortuną I&#039;&#039;, 7% ({{frac|7|100}}) z &#039;&#039;Fortuną II&#039;&#039;, 8% ({{frac|2|25}}) z &#039;&#039;Fortuną III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] [[utopiec]] ma 11% ({{frac|11|100}}) szans na upuszczenie sztabki miedzi, 13% ({{frac|13|100}}) z &#039;&#039;Fortuną I&#039;&#039;, 15% ({{frac|3|20}}) z &#039;&#039;Fortuną II&#039;&#039;, 17% ({{frac|17|100}}) z &#039;&#039;Fortuną III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Blok miedzi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br /&amp;gt;{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|Output= Blok miedzi, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Piorunochron]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|B2= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|Output= Piorunochron, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Luneta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Odłamek ametystu]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka miedzi|sztabki miedzi]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|B2= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|Output= Luneta, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|sztabka-miedzi}} Sztabka miedzi || {{code|copper_ingot}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.copper_ingot}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Numeryczne ID !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|sztabka-miedzi}} Sztabka miedzi || {{code|copper_ingot}} || {{code|?}} || Przedmiot || {{code|item.copper_ingot.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Sztabka miedzi w 20w45a.png|32px]] Dodano sztabki miedzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Sztabka miedzi.png|32px]] Zmieniono teksturę sztabek miedzi.|Receptura wytwarzania bloku miedzi wymaga teraz tylko 4 sztabek miedzi. Analogicznie receptura powrotna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w05a|Utopce teraz mogą upuścić sztabkę miedzi z takim samym prawdopodobieństwem, z jakim poprzednio mogły upuścić sztabkę złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w17a|Ilość sztabek miedzi potrzebnych do stworzenia bloku została z powrotem zmieniona na 9.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|[[Plik:Sztabka miedzi.png|32px]] Dodano sztabki miedzi. Są dostępne tylko w ramach rozgrywki eksperymentalnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Sztabki miedzi stały się niedostępne w pełnym wydaniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Sztabki miedzi mogą być użyte do wytworzenia [[luneta|lunety]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Sztabki miedzi są dostępne bez konieczności włączania rozgrywki eksperymentalnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.54|Ilość potrzebnych sztabek miedzi do wytworzenia bloku została zmieniona na 9.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kupferbarren]]&lt;br /&gt;
[[en:Copper Ingot]]&lt;br /&gt;
[[es:Lingote de cobre]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lingot de cuivre]]&lt;br /&gt;
[[it:Lingotto di rame]]&lt;br /&gt;
[[ja:Copper Ingot]]&lt;br /&gt;
[[ko:구리괴]]&lt;br /&gt;
[[pt:Barra de cobre]]&lt;br /&gt;
[[ru:Медный слиток]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мідний злиток]]&lt;br /&gt;
[[zh:铜锭]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81upkowe_kafelki&amp;diff=64745</id>
		<title>Łupkowe kafelki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81upkowe_kafelki&amp;diff=64745"/>
		<updated>2023-05-09T15:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Łupkowe kafelki.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Popękane łupkowe kafelki.png&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Popękane łupkowe kafelki&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzone&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Drewniany kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Kafelki:&#039;&#039;&#039; deepslate_tiles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Popękane:&#039;&#039;&#039; cracked_deepslate_tiles&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łupkowe kafelki&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Deepslate tiles&#039;&#039;) to dekoracyjny blok będący wariantem [[łupek|łupku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Popękane łupkowe kafelki&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cracked deepslate tiles&#039;&#039;) to popękany wariant kafelków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Łupkowe kafelki mogą zostać wydobyte dowolnym kilofem. Po użyciu innego narzędzia blok nie wypadnie. Niszczenie łupkowych kafelków zajmuje więcej czasu niż niszczenie [[łupek|łupku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockLink|Łupkowe kafelki}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|drewniany-kilof|link=Drewaniany kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|17,5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|2,65}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|1,35}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złoty&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,45}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
Łupkowe kafelki są możliwe do zdobycia poprzez umieszczanie wariantu ceglanego w kwadracie 2x2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Łupkowe kafelki&lt;br /&gt;
| [[Łupkowe cegły]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Łupkowe cegły |B2= Łupkowe cegły&lt;br /&gt;
|A3= Łupkowe cegły |B3= Łupkowe cegły&lt;br /&gt;
|Output= Łupkowe kafelki, 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przepalanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Popękane łupkowe kafelki&lt;br /&gt;
| [[Łupkowe kafelki]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Łupkowe kafelki&lt;br /&gt;
|Output= Popękane łupkowe kafelki&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Węgiel drzewny; Dębowe deski; Drewno dębu; Sadzonka,2; Patyk,2; Bambus,4; Wiadro z lawą; Blok suszonych wodorostów }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Łupkowa kafelkowa płyta]]&lt;br /&gt;
| rowspan=3 | [[Łupkowe kafelki]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Łupkowe kafelki |B3= Łupkowe kafelki |C3= Łupkowe kafelki&lt;br /&gt;
|Output= Łupkowa kafelkowa płyta, 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Łupkowe kafelkowe schody]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Łupkowe kafelki&lt;br /&gt;
|A2= Łupkowe kafelki |B2= Łupkowe kafelki&lt;br /&gt;
|A3= Łupkowe kafelki |B3= Łupkowe kafelki |C3= Łupkowe kafelki&lt;br /&gt;
|Output= Łupkowe kafelkowe schody, 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Łupkowy kafelkowy murek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Łupkowe kafelki |B2= Łupkowe kafelki |C2= Łupkowe kafelki&lt;br /&gt;
|A3= Łupkowe kafelki |B3= Łupkowe kafelki |C3= Łupkowe kafelki&lt;br /&gt;
|Output= Łupkowy kafelkowy murek, 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przecinarka ===&lt;br /&gt;
[[Schody]], [[płyta|płytę]] i [[murek]] z łupkowych kafelków można też uzyskać poprzez użycie [[przecinarka|przecinarki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|łupkowe kafelki}} Łupkowe kafelki || {{code|deepslate_tiles}} || Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot || {{code|block.minecraft.deepslate_tiles}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|popękane łupkowe kafelki}} Popękane łupkowe kafelki || {{code|cracked_deepslate_tiles}} || Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot || {{code|block.minecraft.cracked_deepslate_tiles}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|łupkowe kafelki}} Łupkowe kafelki || {{code|deepslate_tiles}} || {{code|642}} || Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot || {{code|tile.deepslate_tiles.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|popękane łupkowe kafelki}} Popękane łupkowe kafelki || {{code|cracked_deepslate_tiles}} || {{code|664}} || Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot || {{code|tile.cracked_deepslate_tiles.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w07a|[[Plik:Łupkowe kafelki w 21w07a.png|32px]] Dodano ponurytowe kafelki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 lutego 2021|link=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1363824502556274689|[[Jasper Boerstra|JAPPA]] opublikował nowe tekstury ponurytowych kafelków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w08a|[[Plik:Łupkowe kafelki.png|32px]] Zaktualizowano teksturę bloku.|Zmieniono nazwę na łupkowe kafelki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w10a|[[Plik:Popękane łupkowe kafelki.png|32px]] Dodano popękane łupkowe kafelki.|Dodano recepturę wytwarzania łupkowych kafelków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|[[Plik:Łupkowe kafelki.png|32px]][[Plik:Popękane łupkowe kafelki.png|32px]] Dodano łupkowe kafelki i ich popękany wariant, które dostępne są w rozgrywce eksperymentalnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Łupkowe kafelki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Łupkowe kafelki przed snapshotem 21w10a nie miały receptury wytwarzania, ponieważ [[Brandon Pearce]] zapomniał ją dodać.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/kingbdogz/status/1362120518179160069&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Deepslate Tiles]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ardósia ladrilhada]]&lt;br /&gt;
[[uk:Глибосланцеві кахлі]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ziemniak&amp;diff=62649</id>
		<title>Ziemniak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ziemniak&amp;diff=62649"/>
		<updated>2023-04-30T20:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|ziemniaku|pieczonego ziemniaka|Pieczony ziemniak|trującego ziemniaka|Trujący ziemniak}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Ziemniak.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Ziemniak animacja.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ziemniak&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{hungerbar|0.5}}&lt;br /&gt;
|gotowanie=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w34a&lt;br /&gt;
|data1=392&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziemniak&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Potato)&#039;&#039; - przedmiot, służący graczowi jako pożywienie. Może być również uprawiany. Ziemniak jest jadalny i dodaje graczowi {{hungerbar|0.5}}. Podczas przepalania w [[piec]]u tworzy [[pieczony ziemniak]]. Podczas uprawy posiada 4 etapy wzrostu, zamiast 8 jak w przypadku [[Nasiona zboża|nasion zboża]]. Z jednej uprawy ziemniaka można zdobyć od 1 do 4 sztuk ziemniaków i (rzadko-2%) [[Trujący ziemniak|trującego ziemniaka]]. Aktualnie ziemniaki można znaleźć jako rzadki drop z [[Zombie]] lub w [[Wioski|wioskach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ziemniak&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ziemniak |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Pieczony ziemniak&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=2|snap=12w34a|[[Plik:Ziemniak przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Ziemniaki mogą być znalezione w [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Ulepszenie fortuny działa od teraz podczas zbierania ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Blok łodygi ziemniaka został usunięty spod komendy &#039;&#039;/give&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w50a|[[Plik:Ziemniak.png|32px]] Zmieniono wygląd ziemniaka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Poprawiono teksturę rosnących ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=0.8.0 build 2|Dodano ziemniaki. Rzadko wypadają z zabitych zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=0.9.0 build 1|Ziemniaki generują się naturalnie w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04| Dodano ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ziemniaki.jpg|Sadzonka ziemniaków.&lt;br /&gt;
Plik:WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne ziemniaka.&lt;br /&gt;
Plik:Ziemniak przed TextureUpdate.png|Stara tekstura ziemniaka&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Pieczony ziemniak]]&lt;br /&gt;
* [[Trujący ziemniak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Brambora]]&lt;br /&gt;
[[de:Kartoffel]]&lt;br /&gt;
[[en:Potato]]&lt;br /&gt;
[[es:Patata]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pomme de terre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Burgonya]]&lt;br /&gt;
[[it:Patata]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジャガイモ]]&lt;br /&gt;
[[ko:감자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Aardappel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Batata]]&lt;br /&gt;
[[ru:Картофель]]&lt;br /&gt;
[[th:มันฝรั่ง]]&lt;br /&gt;
[[uk:Картопля]]&lt;br /&gt;
[[zh:马铃薯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBabi_skrzek&amp;diff=65834</id>
		<title>Żabi skrzek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBabi_skrzek&amp;diff=65834"/>
		<updated>2023-04-27T19:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Żabi skrzek.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Żabi skrzek&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żabi skrzek&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Frogspawn&#039;&#039;) to przezroczysty blok pochodzenia [[Żaba|żabiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żabiego skrzeku nie da się pozyskać na trybie przetrwania, niezależnie od wykorzystanego narzędzia i zaklęci. Po zniszczeniu nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie żab ===&lt;br /&gt;
Żabi skrzek pełni istotną rolę w rozmnażaniu żab. Gdy rozmnoży się żaby kulami szlamu, jedna z nich pójdzie w stronę najbliższego źródła wody i złoży na nim skrzek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po upływie około 10 minut z bloku wykluje się od 2 do 5 [[Kijanka|kijanek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
===ID===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|żabi-skrzek}} Żabi skrzek || {{Code|frogspawn}} || {{code|block.minecraft.frogspawn}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|żabi-skrzek}} Żabi skrzek || {{Code|frog_spawn}} || 723 ||{{code|block.minecraft.frogspawn}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Dodano żabi skrzek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Żabi skrzek nie jest już przezroczysty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Żabi skrzek jest od teraz dostępny poza rozgrywką eksperymentalną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Froschlaich]]&lt;br /&gt;
[[en:Frogspawn]]&lt;br /&gt;
[[es:Huevas de rana]]&lt;br /&gt;
[[ja:カエルの卵]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ovo de sapo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лягушачья икра]]&lt;br /&gt;
[[uk:Жаб&#039;яча ікра]]&lt;br /&gt;
[[zh:青蛙卵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja_ko%C5%84ska&amp;diff=62154</id>
		<title>Zbroja końska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja_ko%C5%84ska&amp;diff=62154"/>
		<updated>2023-04-27T13:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Skórzana zbroja dla konia.png; Żelazna_zbroja_dla_konia.png; Złota_zbroja_dla_konia.png; Diamentowa_zbroja_dla_konia.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skórzana zbroja dla konia&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Żelazna zbroja dla konia&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Złota zbroja dla konia&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Diamentowa zbroja dla konia&lt;br /&gt;
|typ=Zbroja&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tylko skórzana&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multiplewersja=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazna&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Złota&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Diamentowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: PC: [[Historia wersji#1.6.2|1.6.2]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#13w16a|13w16a]])&lt;br /&gt;
: Pocket Edition: [[Pocket Edition/Historia wersji#A0.15.0|Alpha 0.15.0]] ([[Historia wersji/Pocket Edition/Nieoficjalne wersje/Alpha 0.15.0#Alpha 0.15.0 build 1|build 1]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skórzana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Pocket Edition: [[Pocket Edition/Historia wersji#A0.15.0|Alpha 0.15.0]] ([[Historia wersji/Pocket Edition/Nieoficjalne wersje/Alpha 0.15.0#Alpha 0.15.0 build 1|build 1]])&lt;br /&gt;
: PC: [[Historia wersji#1.14|1.14]] ([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#19w08a|19w08a]])&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|417|Żelazna}}&lt;br /&gt;
{{dv|418|Złota}}&lt;br /&gt;
{{dv|419|Diamentowa}}&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Plik:Konie i zbroje.png|350px|thumb|Zbroje końskie na koniach]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Gracz i koń.png|350px|thumb|Gracz i koń z pełną diamentową zbroją]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja końska&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Horse Armor&#039;&#039;) to specjalny typ [[Zbroja|zbroi]], przeznaczony do noszenia przez [[koń|konie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Używanie ==&lt;br /&gt;
Po oswojeniu [[koń|konia]], w jego [[ekwipunek|ekwipunku]] można mu ją założyć. Zbroje można założyć tylko na zwykłe konie; na [[osioł|osła]], [[muł]]a oraz [[Nieumarły koń|nieumarłe konie]] nie da się jej nałożyć. Jeżeli koń ma ją założoną, to ona niweluje obrażenia zadawane mu. Zbroja ma 4 warianty: [[skóra|skórzany]], [[Żelazo (sztabka)|żelazny]], [[Złoto (sztabka)|złoty]] oraz [[diament]]owy. Sama zbroja nie ma wytrzymałości, przez co jedną zbroję można cały czas używać. Dodatkowo nie można jej zaklinać. &lt;br /&gt;
By otrzymać zbroję, trzeba ją znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[struktura]]ch. Wyjątkiem stanowi skórzana zbroja, gdyż można ją tylko [[Wytwarzanie|wytworzyć]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barwienie ===&lt;br /&gt;
Skórzaną zbroję można zabarwić na 12 326 391 różnych kolorów. By otrzymać barwioną zbroję końską, trzeba do [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] włożyć zbroję oraz [[barwnik]]i. By usunąć zabarwienie, trzeba wrzucić zbroję do [[Kocioł|kotła]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Ochrona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 512px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Skóra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Skóra |C1=Skóra&lt;br /&gt;
|A2=Skóra |B2=Skóra |C2=Skóra&lt;br /&gt;
|A3=Skóra |C3=Skóra&lt;br /&gt;
|Output=Skórzana zbroja dla konia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Zbroje dla konia można znaleźć w [[skrzynia]]ch [[lochy|lochów]], [[wioski/Struktury#Kuźnia|kuźni]], [[piramida|piramid]], [[dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyń]], [[forteca Netheru|fortec Netheru]], [[Miasto Endu|miastach Endu]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portalu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=2| Przedmiot&lt;br /&gt;
! rowspan=2| Struktura&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Java&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Bedrock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | {{SpriteLink|ItemSprite|id=423|Zbroja końska|Żelazna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=43|Lochy}}&lt;br /&gt;
| 21.8% &lt;br /&gt;
| 21.8% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=39|Piramida}}&lt;br /&gt;
| 18%  &lt;br /&gt;
| 18% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=40|Dżunglowa świątynia}} &lt;br /&gt;
| 5.7% &lt;br /&gt;
| 5.7% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=47|Wioski}} &lt;br /&gt;
| 4.5% &lt;br /&gt;
| 4.4% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=60|Forteca Netheru}} &lt;br /&gt;
| 19% &lt;br /&gt;
| 19% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=53|Miasto Endu}} &lt;br /&gt;
| 4.6% &lt;br /&gt;
| 4.6% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=45|Twierdza}} &lt;br /&gt;
| 2.5% &lt;br /&gt;
| 2.4% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | {{SpriteLink|ItemSprite|id=418|Zbroja końska|Złota}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=43|Lochy}}&lt;br /&gt;
| 14.9% &lt;br /&gt;
| 14.9% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=39|Piramida}}&lt;br /&gt;
| 12.3% &lt;br /&gt;
| 12.3% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=40|Dżunglowa świątynia}} &lt;br /&gt;
| 4.5% &lt;br /&gt;
| 4.4% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=47|Wioski}} &lt;br /&gt;
| 5.7% &lt;br /&gt;
| 5.7% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=60|Forteca Netheru}} &lt;br /&gt;
| 29.1% &lt;br /&gt;
| 29.1% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=53|Miasto Endu}} &lt;br /&gt;
| 4.6% &lt;br /&gt;
| 4.6% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=45|Twierdza}} &lt;br /&gt;
| 2.5%&lt;br /&gt;
| 2.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=97|Ruina portalu}} &lt;br /&gt;
| 7.3% &lt;br /&gt;
| 7.3% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | {{SpriteLink|ItemSprite|id=412|Zbroja końska|Diamentowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=43|Lochy}}&lt;br /&gt;
| 7.7%&lt;br /&gt;
| 7.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=39|Piramida}}&lt;br /&gt;
| 6.3%&lt;br /&gt;
| 6.3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=40|Dżunglowa świątynia}} &lt;br /&gt;
| 4.5% &lt;br /&gt;
| 4.4%  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=47|Wioski}} &lt;br /&gt;
| 5.7% &lt;br /&gt;
| 5.7% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=60|Forteca Netheru}} &lt;br /&gt;
| 11.8% &lt;br /&gt;
| 11.8% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=53|Miasto Endu}} &lt;br /&gt;
| 4.6% &lt;br /&gt;
| 4.6% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|id=45|Twierdza}} &lt;br /&gt;
| 2.5%&lt;br /&gt;
| 2.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetapianie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 250px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Złota lub żelazna zbroja dla konia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Złota zbroja dla konia; Żelazna zbroja dla konia&lt;br /&gt;
|Fuel=Węgiel&lt;br /&gt;
|Output=Samorodek złota; Samorodek żelaza&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano zbroję dla konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto recepturę tworzenia zbroi dla konia:&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|A2=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B2=Biała wełna; Błękitna wełna;Brązowa wełna;Czarna wełna;Czerwona wełna;Fioletowa wełna;Jasnoniebieska wełna;Jasnoszara wełna;Karmazynowa wełna;Jasnozielona wełna;Niebieska wełna;Pomarańczowa wełna;Różowa wełna;Szara wełna;Zielona wełna;Żółta wełna|C2=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|A3=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B3=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |C3=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|Output= Żelazna zbroja dla konia; Złota zbroja dla konia; Diamentowa zbroja dla konia&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Usunięto możliwość grupowania zbroi dla konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano możliwość znalezienia zbroi końskiej w miastach Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Zmniejszono szanse znalezienia zbroi w fortecy Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmniejszono szanse znalezienia zbroi końskiej w piramidzie.&lt;br /&gt;
|Zmniejszono szanse znalezienia końskiej zbroi żelaznej w lochach.&lt;br /&gt;
|Usunięto możliwość znalezienia zbroi końskiej w opuszczonych kopalniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Można przetopić żelazną i złotą zbroje na bryłki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Zmieniono model końskiej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w03a|Zmniejszono model końskiej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Zmieniono teksturę zbroi dla konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w08a|Zmieniono tekstury żelaznej, złotej i diamentowej zbroi dla konia.&lt;br /&gt;
|Dodano skórzaną zbroję dla konia, którą można zabarwić na 12326391 różnych kolorów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Pancerz konia umieszczony w dozowniku, można teraz nakładać na oswojone konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a|Złotą zbroje końską można znaleźć w ruinach portalu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano, żelazną, złotą, diamentową oraz ekskluzywną skórzaną zbroję dla konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|PE}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano możliwość znalezienia zbroi końskiej w miastach Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Można przetopić żelazną i złotą zbroje na bryłki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Zmieniono model końskiej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Końskie zbroje można znaleźć tylko w równinnych wioskach.|Zmieniono teksturę zbroi końskiej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Zbroję końską można znaleźć w każdym typie wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Można kupić zbroje końskie u wieśniaków.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Dodano końską zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|switch=1.0.3|Można przetopić żelazną i złotą zbroje na bryłki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|switch=1.0.11|Dodano skórzaną końską zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|Zmieniono tekstury zbroi końskiej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Złota zbroja dla konia jest lepsza od żelaznej, choć w przypadku normalnej zbroi – jest na odwrót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skórzana zbroja na koniu.png|Koń ze skórzaną zbroją&lt;br /&gt;
Plik:Zafarbowana skórzana zbroja dla konia.png|Koń z zafarbowaną skórzaną zbroją&lt;br /&gt;
Plik:Ekwipunek konia.png|Ekwipunek konia z miejscem na założenie zbroi&lt;br /&gt;
Plik:Ekwipunek konia2.png|Ekwipunek konia z założoną zbroją&lt;br /&gt;
Plik:Niewidzialne konie.png|Niewidzialne konie ze zbroją&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rossharnisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura para caballo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure pour cheval]]&lt;br /&gt;
[[it:Bardatura]]&lt;br /&gt;
[[ja:馬鎧]]&lt;br /&gt;
[[ko:말 갑옷]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paardenharnas]]&lt;br /&gt;
[[pt:Armadura para cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Конская броня]]&lt;br /&gt;
[[uk:Кінські обладунки]]&lt;br /&gt;
[[zh:马铠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Struktura/opis&amp;diff=102206</id>
		<title>Szablon:Struktura/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Struktura/opis&amp;diff=102206"/>
		<updated>2023-04-20T07:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{dokumentacja/Nagłówek}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|nazwa=&lt;br /&gt;
|wygląd1=&lt;br /&gt;
|biom=&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
|moby=&lt;br /&gt;
|spawn=&lt;br /&gt;
|wersja=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Szablon powinien być użyty w artykułach o strukturach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;30px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|nazwa=&lt;br /&gt;
|wygląd1=&lt;br /&gt;
|biom=&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
|moby=&lt;br /&gt;
|spawn=&lt;br /&gt;
|wersja=&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz niżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color: transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parametr&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
! Domyślnie/Wzór wartości&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nazwa&amp;lt;/code&amp;gt; || Opcjonalny parametr do użycia innej nazwy niż nazwa artykułu. || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BASEPAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wygląd1&amp;lt;/code&amp;gt; || Obraz struktury (150x150px). || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{{title}}}.png&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; jeśli nie ma pliku, wyświetla się obraz [[:Plik:No image.png|No image.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;biom&amp;lt;/code&amp;gt; || Parametr do określenia występowania struktury. || Jeśli nie ma informacji, wyświetla się &#039;&#039;?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;moby&amp;lt;/code&amp;gt; || Parametr do określenia mobów występujących we strukturze. || Jeśli nie ma informacji, wyświetla się &#039;&#039;?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bloki&amp;lt;/code&amp;gt; ||Parametr określający główny budulec struktury. || Jeśli nie dodano, wyświetla się &#039;&#039;?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;wersja&amp;lt;/code&amp;gt; ||Parametr służący do określenia wersji, w której dodano daną strukturę. || Jeśli nie dodano, wyświetlane jest &#039;&#039;?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Структура]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Structure/doc]]&lt;br /&gt;
[[fr:Modèle:Structure/doc]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sjabloon:Structuur/doc]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Структура/док]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41482</id>
		<title>Portal Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41482"/>
		<updated>2023-04-07T18:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd=Pomieszczenie portal kresu.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|biom=Twierdza&lt;br /&gt;
|invwygląd=none&lt;br /&gt;
|bloki=[[Rama portalu Kresu|Ramy portalu Kresu]], [[lawa]], [[kamienne cegły]] (wszystkie rodzaje), [[schody|schody z kamiennych cegieł]], [[kraty]], [[blok z ukrytym potworem]], [[spawner potworów|spawner rybików cukrowych]]&lt;br /&gt;
|wersja=1.0.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Endu&#039;&#039;&#039; – naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres|End]]u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portale te występują tylko w [[twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków [[Rama portalu Endu|Ramy portalu Kresu]] tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć [[Oko Endera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal Endu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(na to, że blok ramy portalu będzie zawierać oko Kresu jest 10% szansy.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
Wejście w aktywny Portal Endu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres|End]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Endzie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu, bądź znajdującej się w głównej wyspie [[obsydianowa platforma|obsydianowej platformie]]. Ze względu na nieaktywny [[fontanna Endu|portal powrotny]], Portal End jest jednokierunkowy i nie można uciec z Endu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Endu|smoka Endu]] (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do End. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portal Kresu-jak zbudować.png|mały|160px|Jak zbudować portal kresu]]&lt;br /&gt;
Portal Endu w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] można również zbudować z [[Rama portalu Endu|Ram portalu Endu]].  Portal działał będzie tylko gdy ułoży się je w odpowiedni sposób i w odpowiedniej rotacji. Ramy portalu endu, aby działały ustawia się będąc w środku przyszłego portalu do endu (ilustracja obok przedstawia miejsce i rotację bloków oraz gracza w trakcie ich stawiania).  Po postawieniu ramy tak jak w przypadku portalu, który generuje się naturalnie, należy wypełnić ramy Oczami Endera (lawa pod portalem jest nieobowiązkowa, w twierdzy służy wyłącznie jako ozdoba)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Portale Kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.| Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Portale otrzymały zastosowanie.|Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywnym, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Przedmioty i moby mogą podróżować przez portal.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Blok Portalu Kresu został usunięty z komendy /give.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Istnieje 0.0000000001% szansy żeby portal był naturalnie aktywowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano portal Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wjedzie [[wagonik]]iem w aktywny portal, do Endu przeteleportuje go dopiero, jak z niego wysiądzie.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do [[End]]u.&lt;br /&gt;
* Istnieje bardzo mała szansa (0,0000000001%) na to, że wygeneruje się działający portal ze wszystkimi dwunastoma aktywnymi ramami&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/grihcxzdcVo?t=3m51s Moment znalezienia aktywnego portalu]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz wejdzie przez portal, do którego została wpuszczona [[łódka]], będzie on leżał pod łódką.&lt;br /&gt;
* Wskoczenie do portalu z dużej wysokości spowoduje doznanie obrażeń od upadku, po teleportacji do Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Portal włączony.png|Usunięcie obramowania portalu nie zdezaktywuje go.&lt;br /&gt;
Plik:Beta1.9 pre3.png|Wygląd portalu w wersji Beta 1.9 pre3.&lt;br /&gt;
Plik:Portal dół.png|Od spodu blok portalu był niewidoczny. W wersji 1.17 zostało to naprawione.&lt;br /&gt;
Plik:Pod łódką.png|Gracz pod łódką, po wejściu do portalu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
* [[Fontanna Endu]]&lt;br /&gt;
* [[Obsydianowa platforma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End portal]]&lt;br /&gt;
[[es:Portal del End]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail de l&#039;air]]&lt;br /&gt;
[[hu:Blokkok]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocchi tecnici]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドポータル]]&lt;br /&gt;
[[ko:기술적인 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:End Portaal]]&lt;br /&gt;
[[pt:Portal do Fim]]&lt;br /&gt;
[[ru:Портал Края]]&lt;br /&gt;
[[uk:Портал Енду]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地传送门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ziarno_generatora&amp;diff=62472</id>
		<title>Ziarno generatora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ziarno_generatora&amp;diff=62472"/>
		<updated>2023-04-07T08:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ziarno generatora.png|thumb|Pole, gdzie należy wpisać ziarno generatora.|507x507px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno generatora&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Seed for the world generator&#039;&#039;) – kombinacja pseudolosowych liczb, dzięki którym generator map gry [[Minecraft]] tworzy mapę. Ziarno to podstawa, która została wprowadzona na samym początku istnienia Minecrafta, świat generowany jest metodą &amp;quot;generowania proceduralnego&amp;quot;. Dostęp do zmiany ziarna został wprowadzony od wersji {{verlink|Beta 1.3}}.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki temu możemy wprowadzać swoje własne ziarno co pozwoli nam uzyskać np. taką samą mapę jak nasz przyjaciel.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy, kto wpisze tę samą kombinację cyfr otrzyma taką samą mapę z innymi [[Spawn|punktami spawnu]].&amp;lt;br&amp;gt;Ziarno można sprawdzić w grze za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/seed&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Domyślnie Minecraft jako ziarno wykorzystuje [[wikipedia:Zegar_systemowy|czas systemowy]] i liczbę losową z zakresu [[wikipedia:Liczba całkowita (typ danych)|Long]]. Gdy w polu wyboru seeda nie wpiszemy nic, Minecraft losuje dowolnego seeda. Istnieje dokładnie 18446744073709598071616 różnych ziaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Dodano dostęp do ziarna generatora. Przed tą wersją, aby wygenerować świat z danym ziarnem, istniała konieczność skorzystania z edytora NBT.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zmieniono liczbę ziaren generujących różny teren z 2&amp;lt;sup&amp;gt;48&amp;lt;/sup&amp;gt; do 2&amp;lt;sup&amp;gt;64&amp;lt;/sup&amp;gt;.|Wprowadzono możliwość odczytania ziarna mapy w ekranie debugowania. Dotychczas należało się posłużyć edytorem NBT.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Ziarna nie można zobaczyć w [[ekran debugowania|ekranie debugowania]], tylko należy wpisać [[komendy|komendę]] &amp;lt;code&amp;gt;/seed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli różnica między ziarnami wynosi n&amp;amp;nbsp;*&amp;amp;nbsp;281474976710656, gdzie n jest liczbą całkowitą, to ziarna są &#039;&#039;podobne&#039;&#039;. Jeżeli w dwóch podobnych ziarnach na danych koordynatach generuje się ten sam biom, wszystko jest niemalże identyczne. Jaskinie w podobnych ziarnach generują się tak samo.&amp;lt;ref name=&amp;quot;209po&amp;quot;&amp;gt;http://209po.c0.pl/podobneziarna.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dwa podobne ziarna do wersji Beta 1.7.3 generowały ten sam teren. Oznaczało to, że przed Betą 1.8 każde ziarno miało 65535 duplikatów.&amp;lt;ref name=&amp;quot;209po&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aby uzyskać świat z danym (nie losowym) ziarnem w wersji przed Betą 1.3, należy posłużyć się edytorem NBT i usunąć wszystkie chunki. Dzięki edytorowi NBT można również odczytać ziarno danego świata.&amp;lt;ref name=&amp;quot;209po&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Świat w trybie demo zawsze wygeneruje się z tym samym ziarnem świata &amp;lt;code&amp;gt;-343522682&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W niektórych seedach w wyniku błędów obliczeniowych teren powtarza się, tworząc nieskończone jaskinie oraz ukośne rzędy drzew, jezior, gór lodowych i wysp w Kresie.&lt;br /&gt;
*Seed świata można zmienić korzystając z pliku [[level.dat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziarna znalezione przez graczy ===&lt;br /&gt;
*W 2020 roku za pomocą skomplikowanych obliczeń znaleziono seed świata, który był widoczny w tle [[menu główne|menu głównym]] od wersji [[Beta 1.8]] do [[1.12.2]]. Ten seed to: &#039;&#039;&#039;2151901553968352745&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;8091867987493326313&#039;&#039;&#039; i działa on tylko od wersji [[Alpha 1.2.0]] do Beta 1.7.3. Teren, który był widoczny w menu głównym znajduje się na koordynatach x=60, y=76, z=67&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraftathome.com/minecrafthome/forum_thread.php?id=42&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*W sieci trwała akcja, której celem było znalezienie ziarna świata widocznego w pliku pack.png. Zaangażowani internauci z SalC1 i Earthcomputerem na czele znaleźli seed 5 września 2020 roku metodami podobnymi do tych, którymi znaleziono ziarno świata z ekranu startowego (inżynieria zwrotna). Seed to &#039;&#039;&#039;3257840388504953787&#039;&#039;&#039;, a koordynaty: x=49, z=0 (zalecana wersja gry to Alpha 1.2.2a, aby wpisać seed należy pobrać program [https://github.com/jaquadro/NBTExplorer/releases NBTExplorer], otworzyć plik level.dat świata i zmienić następujące wartości: &amp;quot;RandomSeed&amp;quot; oraz koordynaty SpawnX, Y i Z po czym zapisać zmiany i usunąć wszystkie foldery chunków z folderu świata. Po wejściu do gry należy zginąć aby postać odrodziła się na wybranych koordynatach).&lt;br /&gt;
*Dnia 11 września 2020 roku znaleziono dwa seedy do terenu ukrytego za obrazem &amp;quot;Skull on fire&amp;quot; (płonąca czaszka a za nią góra i księżyc w pełni). Te seedy to: &#039;&#039;&#039;-1044887956651363087&#039;&#039;&#039; albo &#039;&#039;&#039;-6984854390176336655&#039;&#039;&#039;. Koordynaty: x=-249.65 y=91 z=-29.04. Podobnie jak w przypadku pack.png potrzebny będzie NBT Explorer by takowy wygenerować. Wersja, na której trzeba to zrobić to Alpha 1.1.2.&lt;br /&gt;
*W grudniu 2020 roku zostały znalezione seedy światów ze wszystkich czterech ekranów tytułowych z nowszych wersji Java Edition. Grupa Minecraft@home planuje takie projekty dla każdego ekranu głównego z przyszłych wersji gry. &amp;lt;ref&amp;gt; https://youtu.be/VK-lH00Tma0 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Od [[Beta 1.8]] do [[1.12]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Seed: 2151901553968352745 lub 8091867987493326313&lt;br /&gt;
 Wersja: [[Historia wersji/Beta|Beta 1.6.6 lub Beta 1.7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[1.13]] - Update Aquatic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Seed: 1458140401 &lt;br /&gt;
 Lokacja: /tp @s 1553.76 58.62 -1162.785 30.16 0&lt;br /&gt;
 Wersja: 18w22a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[1.14]] - Village &amp;amp; Pillage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Seed: 2802867088795589976&lt;br /&gt;
 Lokacja: /tp @s 240.57 78.12 147.38 -145.89 0&lt;br /&gt;
 Wersja: 18w48a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[1.15]] - Buzzy Bees&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 Seed: -4404205509303106230 &lt;br /&gt;
 Lokacja: /tp @s 339.691 65.546 -1072.041 -177.364 0&lt;br /&gt;
 Wersja: 19w40a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Java Edition 1.16|1.16]] - Nether Update&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Seed: 6006096527635909600&lt;br /&gt;
 Lokacja: /tp @s 482.208 78.515 -1127.193 90.3 0 (w Netherze)&lt;br /&gt;
 Wersja: 20w13a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seed świata z pierwszego zdjęcia [[Herobrine]] został ujawniony 22 stycznia 2021 roku, a odkryty tydzień wcześniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seed: 478868574082066804 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja: Java Alpha 1.0.16_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koordynaty: X=5.06 Y=71 Z=-298.54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
*[http://www.minecraftseeds.info Minecraft Seeds - witryna do dzielenia się najlepszymi ziarnami]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klient gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zdroj]]&lt;br /&gt;
[[de:Startwert]]&lt;br /&gt;
[[en:Seed (level generation)]]&lt;br /&gt;
[[es:Semilla (generación de mapa)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Graine (génération de carte)]]&lt;br /&gt;
[[ko:시드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Seed (wereldgeneratie)]]&lt;br /&gt;
[[pt:Semente (geração de níveis)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зерно]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зерно (генерація світу)]]&lt;br /&gt;
[[zh:种子（世界生成）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Drzwi&amp;diff=11529</id>
		<title>Drzwi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Drzwi&amp;diff=11529"/>
		<updated>2023-04-03T07:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Drzwi dębowe.png; Drzwi świerkowe.png; Drzwi brzozowe.png; Drzwi tropikalne.png; Drzwi akacjowe.png; Ciemnodębowe drzwi.png; Szkarłatne drzwi.png; Spaczone drzwi.png; Drzwi żelazne.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Dębowe drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Świerkowe drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Brzozowe drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Tropikalne drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Akacjowe drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Ciemne dębowe drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Szkarłatne drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Spaczone drzwi&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Żelazne drzwi&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15 (drewniane)&amp;lt;br/&amp;gt;25 (żelazne)&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Drewniane&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{{verlink|Infdev (7 czerwca 2010)}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żelazne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{{verlink|Alpha 1.0.1}}&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|64|Drewniane}}&lt;br /&gt;
{{dv|71|Żelazne}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drzwi&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Door&#039;&#039;) to podwójny [[bloki|blok]] służący do zamykania pomieszczeń bądź odgradzania ich pomiędzy sobą. Mogą być drewniane lub żelazne (z [[Deski|desek]] lub [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]]). Usuwając blok spod drzwi, one też się zniszczą. Można je także zniszczyć [[miecz]]em, co będzie się liczyło jako 2 użycia miecza, lub [[Siekiera|siekierą]]. Otrzymuje się je przez [[Crafting|konstruowanie]] lub znajduje w [[Wioski|wioskach]] i [[twierdza]]ch. Są przyczepione do rogu bloku i występują w dwóch stanach: obrócone zgodnie ze wskazówkami zegara i odwrotnie do nich. [[Osadnik|Osadnicy]], [[obrońca|obrońcy]] i [[piglin okrutnik|piglini okrutnicy]] są jedynymi [[mob]]ami, które mogą otworzyć drzwi bez pomocy mechanizmów, aczkolwiek [[zombie]] może zniszczyć je, gdy poziom trudności świata jest ustawiony na trudny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dźwięk otwieranych i zamykanych drzwi jest słyszany z odległości 16 [[blok]]ów, podobnie jak dźwięki [[mob]]ów z wyjątkiem [[ghast]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ciecze]] nie mogą przepływać przez drzwi, obojętne czy otwarte lub zamknięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===Wytwarzanie===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Sztabka żelaza |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Żelazne drzwi,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B1= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C1= &lt;br /&gt;
|A2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C2= &lt;br /&gt;
|A3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C3= &lt;br /&gt;
|Output= Dębowe drzwi,3; Brzozowe drzwi,3; Świerkowe drzwi,3; Tropikalne drzwi,3; Akacjowe drzwi,3; Ciemne dębowe drzwi,3; Szkarłatne drzwi,3; Spaczone drzwi,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturalne występowanie===&lt;br /&gt;
Drewniane drzwi są generowane w [[Wioski|wioskach]], a żelazne – w [[twierdza]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie==&lt;br /&gt;
===Drzwi drewniane===&lt;br /&gt;
Drzwi drewniane możemy zamykać i otwierać klikając na nie PPM, lub mechanicznie ([[redstone]], [[dźwignia]], [[płyta naciskowa]], [[przycisk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ [[zombie]] będzie tylko uderzać lub próbować zniszczyć drewniane drzwi, gdy są zamknięte, jakiekolwiek ustawione w stanie „otwartym”, lecz blokującym przejście, powstrzymają ich przed zniszczeniem. Zamiast tego będą czekać przed drzwiami. Ta metoda jest przydatna przy ochronie [[Osadnik|osadników]] lub domu [[gracz]]a. Zauważ, że ten sposób powstrzyma również twoje [[kot]]y i [[Pies|psy]] przed znalezieniem drogi przez nie, więc będziesz musiał poprowadzić je [[smycz]]ą lub zmusić do [[Perła Kresu|teleportacji]]. To również utrudni użycie mechanizmów, gdyż będą musiały one działać na zasadzie negacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drewniane drzwi mogą zostać zabezpieczone również w bardziej oczywisty sposób, lecz pozbawiony powyższych wad. Wystarczy umieścić [[Furtka|furtkę]] przed nimi (na zewnątrz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drzwi żelazne===&lt;br /&gt;
Mogą być otwierane tylko za pomocą [[Mechanizmy|mechanizmów]]. Kiedy sygnał do nich dociera, są otwarte, w przeciwnym wypadku zamykają się. Dzięki temu mogą być kontrolowane z odległości, a żaden inny [[gracz]] nie będzie mógł ich otworzyć. Niestety nie ma sposobu na skuteczne zabezpieczenie, dzięki któremu tylko my będziemy mogli otworzyć drzwi. Zawsze można przed nimi położyć [[Pochodnia redstone|pochodnię redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro osadniccy nie potrafią obsługiwać [[przycisk]]ów lub [[Dźwignia|dźwigni]], a [[zombie]] nie mogą ich zniszczyć, żelazne drzwi mogą zostać użyte, by zablokować dom w [[Wioska|wiosce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ustawienie drzwi===&lt;br /&gt;
Jeśli oboje drzwi przylegają do siebie, ustawią się ich klamkami do wewnątrz, tworząc podwójne drzwi. Te mogą być otwierane przez, po prostu, umieszczenie dwóch [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] bezpośrednio przed nimi i wejście na nie. Każda płyta otworzy odpowiednie drzwi, a stanięcie na obu otworzy całe przejście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Łódka|Łodzie]] mogą przemieszczać się przez otwarte podwójne wejście, co umożliwia stworzenie np. doków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzwi automatycznie odwrócą się, gdy ściana jest tylko po stronie klamki, tak, że zawiasy będą z prawidłowej strony. Jednak ich domyślna pozycja ma zawsze zawiasy z lewej strony (patrząc od frontu, czyli brzegu bloku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 czerwca 2010|Dodano drewniane drzwi [[Plik:Infdev-Drzwi.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||8 czerwca 2010|Ulepszono ustawianie się drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Dodano żelazne drzwi.|Zmieniono teksturę drewnianych drzwi na podobną do obecnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Drzwi nie wydają dźwięków, kiedy są nieruchome.|Drzwi generują się naturalnie w wioskach i twierdzach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Drzwi mają nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|[[Osadnik|Osadnicy]] mogą teraz otwierać i zamykać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|[[Zombie]] na poziomie trudnym mogą teraz niszczyć drewniane drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Drzwi mogą grupować się po 64.|Receptura tworzenia drzwi daje nie jedne, ale trzy skrzydła drzwiowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32d|Dodano nowe rodzaje drzwi: świerkowe, brzozowe, tropikalne, akacjowe i ciemne dębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Nazwę klasycznych drzwi zmieniono z &amp;quot;Drzwi&amp;quot; na &amp;quot;Dębowe drzwi&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano szkarłatne i spaczone drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano pigliny, które mogą otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.19|Dodano namorzynowe drzwi.|snap=22w11a}} {{Historia| |1.19.3|Dodano bambusowe drzwi.|snap=22w42a}} {{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano drewniane i żelazne drzwi. Żelazne drzwi nie mogą zostać zdobyte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Zmieniono nazwę &amp;quot;Drzwi&amp;quot; na &amp;quot;Dębowe drzwi&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Drzwi mogą być grupowane po 64.|Receptura tworzenia drzwi daje nie jeden, ale trzy egzemplarze drzwi.|Teraz zombie mogą niszczyć drewniane drzwi.|Osadnicy mogą otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano nowe rodzaje drzwi: świerkowe, brzozowe, tropikalne, akacjowe i ciemne dębowe.|Żelazne drzwi są dostępne w ekwipunku trybu Kreatywnego.|Dodano recepturę tworzenia żelaznych drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano szkarłatne i spaczone drzwi.|Dodano pigliny, które mogą otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|ps=1.00|Dodano drewniane i żelazne drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Drewniane drzwi mogą zostać zniszczone przez zombie na poziomie trudnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano drzwi w wersjach: Xbox One, PlayStation 4 i PlayStation Vita.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Dodano nowe rodzaje drzwi: świerkowe, brzozowe i tropikalne.|Receptura tworzenia drzwi daje teraz nie jedne, lecz trzy skrzydła drzwiowe.|Nazwa klasycznych drzwi została zmieniona na &amp;quot;Dębowe drzwi&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU27|xbone=CU15|ps=1.18|Dodano nowe rodzaje drzwi: akacjowe i ciemne dębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Oba rodzaje drzwi się nie spalą, mimo, że jedne stworzone są z [[Drewno|drewna]].&lt;br /&gt;
*Pod [[Woda|wodą]] mogą zostać użyte jako przestrzenie wypełnione [[powietrze]]m.&lt;br /&gt;
*Aktualizacje w [[blok]]ach obok otwartych drzwi, spowodują ich zamknięcie.&lt;br /&gt;
*Niemożliwe jest ustawienie drzwi na [[Lód|lodzie]].&lt;br /&gt;
*Jeśli postarasz się być &#039;&#039;w&#039;&#039; drzwiach, zamykając i otwierając je kilka razy, będąc naprawdę blisko nich, możesz podskoczyć dwa razy, by znaleźć się na samej górze.&lt;br /&gt;
*Jeśli uderzysz w nie w wersji na [[Historia wersji/Xbox 360|Xbox 360]], powinny się otworzyć.&lt;br /&gt;
*W plikach gry znajdują się nieużywane dźwięki uderzania [[zombie]] o żelazne drzwi. Można je znaleźć w dokładnie tym samym miejscu, gdzie dźwięki uderzania zombie o drewniane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Dveře]]&lt;br /&gt;
[[de:Tür]]&lt;br /&gt;
[[el:Door]]&lt;br /&gt;
[[en:Door]]&lt;br /&gt;
[[es:Puerta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Porte]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ajtók]]&lt;br /&gt;
[[it:Porta]]&lt;br /&gt;
[[ja:ドア]]&lt;br /&gt;
[[ko:문]]&lt;br /&gt;
[[nl:Deur]]&lt;br /&gt;
[[pt:Porta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дверь]]&lt;br /&gt;
[[th:ประตู]]&lt;br /&gt;
[[uk:Двері]]&lt;br /&gt;
[[zh:门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przedmioty&amp;diff=42802</id>
		<title>Przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przedmioty&amp;diff=42802"/>
		<updated>2023-03-25T14:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Przedmioty.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przedmioty&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Items&#039;&#039;) − [[byty]], które mogą być tworzone jedynie przez gracza lub generowane w [[skrzynia]]ch w [[Układy generowane|strukturach]]. Nie pojawiają się naturalnie na [[Powierzchnia|powierzchni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskanie i zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Itemy.png|W pierwszych wersjach Minecrafta przedmioty po wyrzuceniu nie były trójwymiarowe.|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|Ekwipunek w trybie kreatywnym zawiera większość&amp;lt;ref&amp;gt;Lecz nie wszystkie. Np. w ekwipunku nie ma księgi wiedzy.&amp;lt;/ref&amp;gt; przedmiotów dostępnych w grze.|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Większość przedmiotów można pozyskać poprzez [[Wytwarzanie|tworzenie]]. Są upuszczane przez [[moby]]; mogą zostać pozyskane dzięki [[Handel|handlowi]]. Można je znaleźć w skrzyniach w strukturach.&lt;br /&gt;
Niektóre przedmioty mogą zostać uzyskane jedynie [[Komendy|komendami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty można przechowywać w ekwipunku lub w zbiornikach z wolnym miejscem. Możliwe jest włożenie ich również do [[ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]].&lt;br /&gt;
Niektóre przedmioty – głównie środki transportu – w ekwipunku i zbiorniku są traktowane przez grę jako przedmioty, ale po umieszczeniu na określonej powierzchni stają się bytami. Ich ID zmienia się wtedy z [[ID#Przedmioty|ID przedmiotu]] na [[ID#Bloki|ID bloku]].&lt;br /&gt;
[[Gracz]] może upuścić przedmiot. Upuszczony przedmiot – jeśli nie zostanie zebrany – po 5 minutach znika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy przedmiotów ==&lt;br /&gt;
* Materiały – najczęściej wydobywane z bloków, mogą służyć m.in. jako budulec [[Narzędzia|narzędzi]] i [[Broń|broni]].&lt;br /&gt;
*[[Jedzenie]] – przedmioty regenerujące punkty [[Głód|głodu]]; do wersji Beta 1.8 regenerowały punkty życia.&lt;br /&gt;
*[[Narzędzia]] – pozwalają na szybsze wydobywanie bloków, do orientacji w terenie lub pozyskiwania pożywienia.&lt;br /&gt;
*[[Broń]] – przedmioty służące do walki.&lt;br /&gt;
*[[Mikstury]] – nadają pozytywne lub negatywne efekty graczom i mobom.&lt;br /&gt;
*[[Zbroja]] – broń częściowo chroniąca przed obrażeniami. Może być zakładana przez moby i graczy.&lt;br /&gt;
* Środki [[transport]]u – pojazdy zwiększające prędkość podróżowania, np: [[Łódka|łódki]] czy [[wagonik]]i.&lt;br /&gt;
*[[Płyta muzyczna|Płyty muzyczne]] – dyski, które można odtworzyć w [[Szafa grająca|szafie grającej]].&lt;br /&gt;
*[[Dekoracje]] – przedmioty służące jako ozdoby.&lt;br /&gt;
* Dostępne jedynie za pomocą komend – m.in. [[niestandardowa głowa gracza]] i [[wagonik z blokiem poleceń]].&lt;br /&gt;
*[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] – jaja przywołujące wybranego moba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty]]&lt;br /&gt;
[[cs:Předmět]]&lt;br /&gt;
[[de:Gegenstand]]&lt;br /&gt;
[[el:Αντικείμενο]]&lt;br /&gt;
[[en:Item]]&lt;br /&gt;
[[es:Objetos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Objets]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tárgyak]]&lt;br /&gt;
[[it:Oggetto]]&lt;br /&gt;
[[ja:アイテム]]&lt;br /&gt;
[[ko:아이템]]&lt;br /&gt;
[[nl:Voorwerp]]&lt;br /&gt;
[[pt:Item]]&lt;br /&gt;
[[ru:Предметы]]&lt;br /&gt;
[[th:ไอเทม]]&lt;br /&gt;
[[tr:Eşyalar]]&lt;br /&gt;
[[uk:Предмет]]&lt;br /&gt;
[[zh:物品]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ksi%C4%85%C5%BCka_z_pi%C3%B3rem&amp;diff=24259</id>
		<title>Książka z piórem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ksi%C4%85%C5%BCka_z_pi%C3%B3rem&amp;diff=24259"/>
		<updated>2023-03-24T19:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Książka_z_piórem.png&lt;br /&gt;
|rozmiar= 150px&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=1&lt;br /&gt;
|wersja=12w17a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=386&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Książka z piórem&#039;&#039;&#039; (ang. Book and Quill) – [[przedmioty|przedmiot]] umożliwiający jednorazowe zapisywanie tekstu przez gracza. Jedna mieści 50 stron i 256 znaków na każdej z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Aby zrobić książkę z piórem potrzebujemy [[Książka|książki]], [[Pióro|pióra]] i [[Torbiel z atramentem|atramentu]]. Składniki można ułożyć w dowolnym miejscu bez potrzeby użycia [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Pióro]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Torbiel z atramentem]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Książka]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=Pióro  |C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2=Atrament  |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3=Książka  |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Książka z piórem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pisanie ==&lt;br /&gt;
Aby zacząć pisać trzeba wcisnąć PPM trzymając w ręku książkę z piórem. Żadna strona nie może mieć więcej niż 13 wersów. Gdy pisze się książkę w trybie jednoosobowym świat się zatrzymuje. Gracz może wklejać i kopiować książkę, ale wklejanie nie powiedzie się jeśli wklejany tekst będzie dłuższy niż pojedyncza strona. Tekst w książce może być stylizowany:&lt;br /&gt;
* §k tworzy losową zmianę czcionki.&lt;br /&gt;
* §l tworzy pogrubiony tekst.&lt;br /&gt;
* §m tworzy przekreślenie.&lt;br /&gt;
* §o przekrzywia tekst.&lt;br /&gt;
* §[0-f szesnastkowy] pozwala zmieniać kolory. Patrz [[Serwer#Kolory|kolory]].&lt;br /&gt;
* §r aktywuje ostatnio używany styl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinacja klawiaturowa dla symbolu paragrafu: &#039;&#039;&#039;Lewy ALT + NUM 0167&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pisać w wybranym stylu trzeba postawić §_ pierwsze, jako że aktywuje siebie w pisanym tekście. Po podpisaniu się, książka ma tytuł, który można jej nadać i autora. Książki nie można edytować po napisaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funkcja ta jest ekskluzywna dla [[Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Dodano książkę z piórem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ksiazkazp.png|Dokonywanie wpisu do książki z piórem.&lt;br /&gt;
Ksiazkazpt.png|Nadawanie tytułu książce.&lt;br /&gt;
Ksiazkazppt.png|Książka z piórem po zapisaniu tytułu zamienia się w [[zapisana książka|zapisaną książkę]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zapisana książka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Rozepsaná kniha s brkem]]&lt;br /&gt;
[[de:Buch und Feder]]&lt;br /&gt;
[[el:Βιβλίο και Πένα]]&lt;br /&gt;
[[en:Book and Quill]]&lt;br /&gt;
[[es:Libro y pluma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Livre vierge]]&lt;br /&gt;
[[hu:Könyv és toll]]&lt;br /&gt;
[[it:Libro e penna]]&lt;br /&gt;
[[ja:本と羽根ペン]]&lt;br /&gt;
[[ko:책과 깃펜]]&lt;br /&gt;
[[nl:Boek en veer]]&lt;br /&gt;
[[pt:Livro e pena]]&lt;br /&gt;
[[ru:Книга с пером]]&lt;br /&gt;
[[th:หนังสือกับปากกาขนนก]]&lt;br /&gt;
[[uk:Книга з пером]]&lt;br /&gt;
[[zh:书与笔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obwody_z_redstone&amp;diff=34357</id>
		<title>Obwody z redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obwody_z_redstone&amp;diff=34357"/>
		<updated>2023-03-20T20:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obwody energetyczne&#039;&#039;&#039; – wprowadzony od wersji [[Historia wersji|Alpha]] system, który pozwala na tworzenie mechanizmów opartych na [[redstone]]. Dzięki odpowiednio zbudowanym obwodom można sterować różnymi mechanizmami na duże odległości, a nawet programować im określone zadania i wykonywać operacje logiczne.&lt;br /&gt;
[[File:Prosty obwód.png|thumb|250px|center|Schemat przedstawiający najprostszy obwód – indykator, jakim jest [[dźwignia]], wysyła sygnał do efektora, jakim jest [[lampa]]. Efektem jest świecenie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energia ==&lt;br /&gt;
Podstawowym czynnikiem pozwalającym przesyłać informacje i sterować mechanizmami w grze jest &#039;&#039;&#039;energia redstone&#039;&#039;&#039;. Może być ona wytworzona, przekazywana i stosowana na wiele różnych sposobów. Służy do tego kilka rodzajów bloków:&lt;br /&gt;
* [[przewód z redstone]] – może przenosić w bezpośredni, natychmiastowy sposób energię do odległości 15 metrów;&lt;br /&gt;
* [[pochodnia redstone]] – wytwarza energię w sposób ciągły, jednakże można ją wyłączać poprzez zasilenie bloku na jakim stoi; przebiega to z opóźnieniem 2 [[Tick|ticków]];&lt;br /&gt;
* [[przekaźnik]] – wzmacnia sygnał, pozwalając w najłatwiejszy sposób przekazywać energię przewodami na dalsze odległości; powoduje opóźnienie sygnału o 2–8 ticków, co ustawiane jest manualnie; sygnał przekazuje w jednym kierunku; może być zastąpiony przez pochodnie redstone;&lt;br /&gt;
* [[komparator]] – pozwala wzmacniać i/lub porównywać sygnał; powoduje opóźnienie 2 [[Tick|ticków]];&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;indykatory&#039;&#039;&#039; – grupa bloków wytwarzająca energię jedynie w wypadku zadziałania określonego bodźca;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;efektory&#039;&#039;&#039; – grupa bloków podatna na działanie energii, reagująca na nią określonym działaniem.&lt;br /&gt;
Energia ta zatem jest istotą całego systemu. Może być ona przetwarzana na ruch poprzez zastosowanie odpowiednich efektorów lub odwrotnie – poprzez zastosowanie indykatorów. Może również być zatrzymywana w pewnego rodzaju układach i uwalniana w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasilanie ==&lt;br /&gt;
===Zasilane bloki===&lt;br /&gt;
Każdy [[blok]] oprócz [[szkło|szkła]] i [[jasnogłaz|jasnogłazu]] może zostać zasilony lub pozbawiony zasilania. Każdy &#039;&#039;&#039;zasilony blok&#039;&#039;&#039; nie różni się niczym od niezasilonego. Ma jednak wpływ na niektóre znajdujące się na nim obiekty. Zasilać można również bloki detektorów, które na zasilanie reagują określoną akcją. Zasilenie bloku odbywa się poprzez podłączenie bezpośrednio do niego lub ułożenie na nim przewodu pod napięciem.&lt;br /&gt;
[[File:Zasilane bloki.png|thumb|200px|center|Schemat przedstawiający zasilanie bloków złota]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bloki zasilające===&lt;br /&gt;
Większość solidnych bloków może być również &#039;&#039;&#039;blokiem zasilającym&#039;&#039;&#039;. Oznacza to, że blok taki będzie miał wszystkie właściwości bloku zasilanego oraz dodatkowo staje się źródłem energii. Stworzyć go można poprzez umieszczenie na nim i aktywację indykatora, zasilenie go poprzez aktywny przekaźnik lub umieszczenie pod nim pochodni redstone.&lt;br /&gt;
[[File:Bloki zasilające.png|thumb|250px|center|Schemat przedstawiający tworzenie bloków diamentów blokami zasilającymi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilanie bloków jest głównym aspektem budowy układów czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementy budowy==&lt;br /&gt;
===Przewody===&lt;br /&gt;
Przewody z redstone są podstawowym elementem budowy obwodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przewód mógł przesłać energię, potrzebne jest mu zasilanie. Może pochodzić ono od aktywnej pochodni redstone, przekaźnika lub bloku zasilającego. Energia ta jest przesyłana do kolejnych połączonych z nim bloków przewodu. Stopniowo jest jednak wytracana, co widać po coraz słabiej świecącym przewodzie. Po piętnastu blokach od źródła zasilania energia spada do zera i nie może być już wykorzystana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli poziom mocy w przewodzie jest niski, lecz większy od zera, ma takie same właściwości zasilające jak w przewodzie o pełnej mocy. &#039;&#039;&#039;Jedynym&#039;&#039;&#039; blokiem reagującym na różne stany energii w obwodzie jest [[komparator]]. &lt;br /&gt;
[[File:Utrata mocy.png|thumb|500px|center|Utrata mocy w przewodzie i jej możliwości zasilające]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przewody zasilają jedynie bloki znajdujące się na jego końcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pochodnie redstone===&lt;br /&gt;
Pochodnie redstone są niezbędne przy budowie bardziej rozbudowanych układów. Stosowane są przede wszystkim do inwersji sygnałów, budowy bramek logicznych oraz do tworzenia bloków zasilających.&lt;br /&gt;
[[File:Gaszenie pochodni.png|thumb|200px|center|Schemat przedstawiający sposoby na gaszenie pochodni redtone. Bloki złota są na nim blokami zasilanymi, a bloki diamentów – blokami zasilającymi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Własnością pozwalającą pochodni na tego rodzaju działania jest możliwość wygaszania jej. Odbywa się to poprzez zasilenie bloku, do którego jest przytwierdzona. Odcięcie zasilania spowoduje automatyczne, powrotne jej zapalenie. Wyłączona pochodnia niczego już nie zasila. Na tej zasadzie działa &#039;&#039;&#039;inwersja&#039;&#039;&#039;, czyli odwrócenie sygnału. Dotarcie sygnału do pochodni skutkuje wyłączeniem sygnału z niego wychodzącego i odwrotnie. Jest to niezwykle przydatne przy budowie obwodów. Każda jednak zmiana jej stanu trwa 0,1 sekundy i powoduje to opóźnienie sygnału.&lt;br /&gt;
[[File:Inwersja.png|thumb|200px|center|Przykładowy sposób na inwersję sygnału]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywna pochodnia jest sama w sobie źródłem energii oraz powoduje uczynienie bloku znajdującego się nad nią blokiem zasilającym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Przekaźnik]]i===&lt;br /&gt;
Przekaźniki są dobrym rozwiązaniem do budowy większych układów, lecz mogą być w pełni zastąpione pochodniami redstone. Zaletą przekaźników jest zajmowana przez nie niewielka powierzchnia i możliwość regulacji. Jeśli bezpośrednio przy wyjściu aktywnego przekaźnika postawi się blok, staje się on blokiem zasilającym.&lt;br /&gt;
[[File:Działanie przekażnika.png|thumb|200px|center|Wzmacnianie mocy przez przekaźnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekaźniki przetwarzają dochodzący do nich sygnał o niskiej mocy w sygnał o wysokiej mocy. Pozwala to przesyłać energię na dalekie odległości. Robią to z opóźnieniem wynoszącym od 0,1 do 0,4 sekundy, które można ręcznie na nim ustawić. Przydaje się to we wszelkiego rodzaju opóźniaczach sygnału, zegarach i migaczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten może zostać zasilony tylko z jednej strony. Dzięki temu ma również właściwości diody.&lt;br /&gt;
[[File:Dioda.png|thumb|300px|center|Zastosowanie przekaźnika jako diody]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową wersję przekaźnika zbudować można z dwóch pochodni redstone. Przekaźnik taki nie może być jednak regulowany.&lt;br /&gt;
[[File:Przekaźnik z pochodni.png|thumb|200px|center|Przekaźnik z pochodni redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indykatory ===&lt;br /&gt;
Indykatory są blokami na których działanie ma reagować cały układ. Są to po prostu obiekty służące do uruchamiania i wyłączania obwodu. Są to przede wszystkim:&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Dźwignia}}[[dźwignia]] – reaguje na celowe uruchomienie jej przez [[gracz]]a; wysyła sygnał ciągły;&lt;br /&gt;
*[[Plik:Kamienny przycisk.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Wypolerowany czernitowy przycisk.png|bezramki|32x32px]][[przycisk|kamienny przycisk]] – reaguje na celowe uruchomienie go przez [[gracz]]a; wysyła sygnał o długości 1 sekundy;&lt;br /&gt;
*[[Plik:Dębowy przycisk.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Brzozowy przycisk.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Świerkowy przycisk.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Tropikalny przycisk.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Akacjowy przycisk.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Przycisk z ciemnego dębu.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Spaczony przycisk.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Szkarłatny przycisk.png|bezramki|32x32px]][[przycisk|drewniany przycisk]] – reaguje na uruchomienie go przez [[gracz]]a lub wystrzeloną w niego [[strzała|strzałę]]; wysyła sygnał o długości 1,5 sekundy;&lt;br /&gt;
*[[Plik:Kamienna płyta naciskowa.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Wypolerowana czernitowa płyta naciskowa.png|bezramki|34x34px]][[kamienna płyta naciskowa]] – reaguje na [[moby]] stające na niej;&lt;br /&gt;
*[[Plik:Dębowa płyta naciskowa.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Świerkowa płyta naciskowa.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Brzozowa płyta naciskowa.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Tropikalna płyta naciskowa.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Akacjowa płyta naciskowa.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Ciemnodębowa płyta naciskowa.png|bezramki|32x32px]]  [[Plik:Spaczona płyta naciskowa.png|bezramki|35x35px]] [[Plik:Szkarłatna płyta naciskowa.png|bezramki|35x35px]][[drewniana płyta naciskowa]] – reaguje na wszystkie [[moby]] oraz [[przedmioty]] znajdujące się na niej;&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Tory z czujnikiem}}[[tory z czujnikiem]] – reagują na przejeżdżające po nich [[wagonik]]i;&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Zaczep na linkę}}[[zaczep na linkę]] – reaguje na aktywację przytwierdzonej do niego [[nić|nici]]; wysyła sygnał o długości co najmniej 0,1 sekundy;&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Skrzynia-pułapka}}[[skrzynia-pułapka]] – wysyła sygnał redstone przy otwieraniu;&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Wagowa płyta naciskowa (lekka).png]][[Plik:Grid Wagowa płyta naciskowa (ciężka).png]][[wagowa płyta naciskowa]] – wysyła sygnał zależny od ilości przedmiotów znajdujących się na niej;&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Detektor światła dziennego}}[[detektor światła dziennego]] – wysyła sygnał o mocy zależnej od pory dnia i pogody;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Komparator}}[[komparator]] – w połączeniu ze [[skrzynia|skrzynią]], [[Tory z czujnikiem|torami z czujnikiem]] lub [[Lej|zbiornikiem]] wysyła sygnał zależny od ilości przedmiotów w skrzyni, zbiorniku albo [[Wagonik ze skrzynią|wagoniku ze skrzynią]];&lt;br /&gt;
*[[Plik:Tarcza strzelecka.png|bezramki|32x32px]][[Tarcza strzelecka|tarcza strzelecka (cel)]] – w trakcie trafienia wysyła sygnał zależny od odległości od środka ścianki bloku;&lt;br /&gt;
*[[Plik:Piorunochron.png|bezramki|32x32px]][[piorunochron]] – wysyła sygnał po trafieniu piorunem;&lt;br /&gt;
*[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|bezramki|32x32px]][[Skulkowy czujnik|sculkowy czujnik]] – po wykryciu dowolnej wibracji (np. idącego gracza) wysyła sygnał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie wymienione indykatory po aktywacji stają się same w sobie źródłem energii, oraz bloki, do jakich są przytwierdzone, stają się blokami zasilającymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indykatorem też może być pochodnia redstone. Reaguje ona na zniszczenie jej samej lub bloku na jakim się znajduje. Występują też bardziej skomplikowane układy o działaniu indykatorów. Pozwalają one na wykrywanie światła, opadów, otwierania drzwi i temu podobnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efektory ===&lt;br /&gt;
Efektory z kolei są blokami, które reagują na energię. Zasilenie ich samych lub bloków których dotykają, powoduje charakterystyczną dla nich reakcję. Efektorów są różne rodzaje, a każdy z nich ma inne działanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Tłok}} [[Tłok|tłok i lepki tłok]] – wysuwająca się z bloku głowica przesuwa bloki; lepki tłok może także przesuwać bloki do siebie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Drzwi żelazne.png|bezramki|32x32px]][[żelazne drzwi]] – umożliwiają przejście w jednym kierunku; nie mogą być przestawiane w inny sposób niż energią;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Drzwi dębowe.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Drzwi świerkowe.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Drzwi brzozowe.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Drzwi tropikalne.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Drzwi akacjowe.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Ciemnodębowe drzwi.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Spaczone drzwi.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Szkarłatne drzwi.png|bezramki|32x32px]][[drewniane drzwi]] – umożliwiają przejście w jednym kierunku; mogą być przestawiane ręcznie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Dębowa furtka.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Świerkowa furtka.png|32x32px]][[Plik:Brzozowa furtka.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Tropikalna furtka.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Akacjowa furtka.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Ciemnodębowa furtka.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Szkarłatna furtka.png|bezramki|32x32px]][[Plik:Spaczona furtka.png|bezramki|32x32px]][[furtka]] – umożliwia przejście we wszystkich kierunkach; może być przestawiana ręcznie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Klapa drewniana.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Klapa świerkowa.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Klapa brzozowa.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Klapa akacjowa.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Klapa tropikalna.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Klapa z ciemnego dębu.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Szkarłatna klapa.png|bezramki|32x32px]] [[Plik:Spaczona klapa.png|bezramki|32x32px]] [[Klapa|drewniana klapa]]  – umożliwia przejście w dół; może być przestawiana ręcznie;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Klapa żelazna.png|bezramki|29x29px]] [[żelazna klapa]] – umożliwia przejście w dół; nie może być przestawiana w inny sposób niż energią;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Blok dźwiękowy}}[[blok dźwiękowy]] – wytwarza dźwięki o rożnej wysokości; jest to regulowane ręcznie;&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Dozownik}}[[dozownik]] – wystrzeliwuje włożone do niego przedmioty w określony sposób;&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Tory}}[[Tory|zwrotnica]] – kieruje wagoniki na inny tor;&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Zasilane tory}}[[zasilane tory]] – dają bierny napęd wagonikom lub hamują je, gdy niezasilone;&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|TNT}}[[TNT]] – powoduje eksplozję;&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Lampa}}[[lampa]] – wydziela silne światło;&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Impulsywny blok poleceń.gif|link=Blok poleceń]][[blok poleceń]] – pozwala wykonywać zakodowane polecenia; blok ten jest dostępny jedynie poprzez stosowanie kodów;&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Podajnik}}[[podajnik]] – wyrzuca przedmioty, ale ich nie używa (tzn. nie rozbija jajek, itp);&lt;br /&gt;
*[[Plik:Grid Tory aktywujące.png]][[tory aktywujące]] – aktywują [[wagonik z TNT|wagoniki z TNT]], [[Wagonik z lejem|wagoniki z lejami]] oraz [[Wagonik z blokiem poleceń|wagoniki z blokami poleceń]];&lt;br /&gt;
*{{InvSprite|Lej}}[[lej]] – blokuje przepływ przedmiotów pomiędzy pojemnikami;&lt;br /&gt;
*[[Plik:DzwonPodłoga.png|bezramki|34x34px]][[dzwon]] – wytwarza dźwięk i powoduje schowanie się osadników do domów;&lt;br /&gt;
*[[wielki spadkoliść]] – nie ugina się od ciężaru, gdy jest zasilony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnym rodzajem efektora jest również pochodnia redstone. Może ona dawać sygnał świetlny i oświetlać coś w zależności od tego, czy jest zapalona lub wygaszona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przesyłanie sygnału ==&lt;br /&gt;
Sygnał przesłany może zostać przesłany na kilka różnych sposobów. Obojętnie jednak w jaki sposób jest on przekazywany, na końcu zawsze musi zostać skonwertowany do energii redstone. Tylko taka energia jest akceptowana przez efektory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzez przewody===&lt;br /&gt;
Najprostszym sposobem przekazania sygnału jest zastosowanie przewodów. Na dalsze odległości przewód musi być wyposażony w przekaźniki, aby sygnał nie zanikł. Sposób ten jest najszybszy, najbardziej niezawodny i prosty w konstrukcji. Energia nie wymaga też konwersji, gdyż jest ona transportowana w niezmienionej postaci. Niestety budowa przewodu w pionie jest dość kłopotliwa.&lt;br /&gt;
[[Plik:Sygnał przewodem.png|200px|thumb|center|Transport sygnału od indykatora do efektora przy pomocy przewodu i przekaźników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzez pochodnie redstone===&lt;br /&gt;
Najlepszym sposobem przekazania sygnału w pionie jest zastosowanie pochodni redstone. Energia transportowana jest również w niezmienionej postaci i nie wymaga konwersji. Pamiętać trzeba jednak, że każda pochodnia redstone wywołuje inwersję sygnału, więc zalecana jest parzysta ich liczba. Wadą tego sposobu jest 0,1 sekundowe opóźnienie przypadające na każdą z pochodni redstone. Przy większych ich ilościach ma to duże znaczenie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Sygnał pochodniami.png|200px|thumb|center|Transport sygnału od indykatora do efektora przy pomocy pochodni redstone. Lewa część schematu pokazuje transport sygnału w górę, a prawa – w dół.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzez wagoniki===&lt;br /&gt;
Dość powszechnym sposobem przesyłania sygnału są [[tory]] i [[wagonik]]i. Sposób ten jest powolny, lecz ma wiele zalet. Wagonik łatwo kontrolować, a poprzez zastosowanie zwrotnic można go kierować na różne tory. Pozwala to z łatwością sterować opóźnieniem sygnału i miejscem jego przeznaczenia. Wymaga jednak indykatora konwertującego sygnał, najczęściej stosowanym są [[tory z czujnikiem]]. Niestety wagonik może zostać zatrzymany przez przypadkowo wyrzucony na tor przedmiot lub moba. Należy więc zabezpieczyć go przed taką ewentualnością.&lt;br /&gt;
[[Plik:Sygnał wagonikiem.png|300px|thumb|center|Transport sygnału od indykatora do efektora przy pomocy wagonika. Wagonik w ruch wprawiają [[zasilane tory|tory napędowe]] aktywowane guzikiem.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzez przedmioty===&lt;br /&gt;
Wyrzucone przedmioty również mogą służyć za nośnik sygnału, gdyż podlegają prawu grawitacji oraz mogą być niesione przez płynącą wodę. Taki system jest najbardziej problematyczny, gdyż prędkość przenoszenia przedmiotów jest zmienna. Zaletą takiego rozwiązania jest dodatkowy transport przedmiotów na dalekie odległości. Stosuje się to przede wszystkim we wszelakiego rodzaju zaawansowanych automatycznych farmach, gdzie wytwarzane przedmioty przełączają cykle produkcyjne. Stosowanymi konwertorami sygnałów pochodzących od przedmiotów są drewniane płyty naciskowe i potykacze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Przedmioty wodą.png|200px|thumb|left|Transport sygnału od indykatora do efektora przy pomocy przedmiotu transportowanego kanałem wodnym]][[Plik:Przedmioty lodem.png|200px|thumb|right|Transport sygnału od indykatora do efektora przy pomocy przedmiotu transportowanego kanałem wodno-lodowym]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty poruszane prądem wody przemieszczają się bardzo wolno, jednakże można je wielokrotnie przyspieszyć wykładając dno kanału transportowego [[lód|blokami lodu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Przedmioty kanałem.png|200px|thumb|center|Kanał o całym dnie wykonanym z lodu. Transport przedmiotów takim kanałem jest bliski prędkości maksymalnie rozpędzonego wagonika.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzez [[moby]]===&lt;br /&gt;
Moby jak każde byty mogą również służyć jako nośnik sygnału. Podlegają one grawitacji i płyną z prądem wody. Mogą one również poruszać się samodzielnie i ze względu na to są problematyczne. To, w którą stronę poruszy się mob zależy od wielu czynników. [[Zombie]] kierują się w stronę widocznego gracza/[[osadnik]]a, a [[piglin]]y idą w kierunku złotych przedmiotów. W przeciwieństwie do przedmiotów mogą one włączać kamienne płyty naciskowe.&lt;br /&gt;
====Katapulty mobów====&lt;br /&gt;
Najlepszym sposobem na transport mobów jest wyrzucanie ich w powietrze. Do tego celu większość graczy używa [[TNT]] zanurzonych w wodzie, jednak zadaje to mobom obrażenia. Z tego względu tym sposobem wystrzeliwuje się najczęściej [[Żelazny golem|żelazne golemy]]. Dużo tańszym i stosunkowo bezpieczniejszym sposobem jest użycie [[Ryba|ryb]]. Wystarczy zbudować źródło wody wielkości jednego bloku otoczone z każdej strony blokami. Z tyłu i po bokach źródła (względem kierunku wystrzału), jeden blok nad jego wysokością, należy wybudować jeszcze jedną warstwę, aby ukierunkować strzał. Do źródła należy włożyć na tyle dużo ryb, aż każda następna ryba będzie ginąć ze ścisku. Każdy odruchowo wynurzający się mob, który wpadnie do źródła, zostanie wyrzucony na dużą odległość. Niestety wystrzelenie tym sposobem mobów, które się zanurzają (w tym gracza) jest niemożliwe. Mob otrzymuje wtedy 6 punktów obrażeń {{Healthbar|6}} co pół sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Układy ==&lt;br /&gt;
{{Budowla|tej sekcji}}&lt;br /&gt;
Obwody z redstone mogą zostać użyte do budowy układów spełniających specyficzne funkcje, zapewniające systemowi dodatkowe możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Migacze===&lt;br /&gt;
Podstawowymi układami są migacze inaczej zwane zegarami. Zapewniają one stale przerywany sygnał. W zależności od zastosowanego rodzaju migacza częstotliwość sygnału jest różna. Ich działanie opiera się na zastosowaniu sproszkowanego redstone i przekaźników lub komparatora. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Migacz [[Przekaźnik|przekaźnikowy]] ====&lt;br /&gt;
Migacz używający przekaźników. Pozwala na przemienienie pojedynczego sygnału na stały, przerywany sygnał. Jest on dość duży i sygnał nie wędruje przez niego szybko, gdyż, gdy sygnał będzie krążył po obwodzie zbyt szybko, migacz nie będzie spełniał swojej roli, a jedynie dawał stały, nieprzerwany sygnał.[[Plik:Zegar redstone.gif|350px|thumb|center|Migacz zbudowany z przekaźników i ze sproszkowanego redstone.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Migacz [[Komparator|komparatorowy]] ====&lt;br /&gt;
Migacz używający komparatora. Pozwala na przemianę stałego sygnału na przerywany sygnał. Jest on mały i sygnał oddaje w bardzo małych odstępach. Podstawowa wersja wysyła sygnał wyłącznie, gdy doprowadzany jest sygnał. Podstawowa wersja składa się ze sproszkowanego redstone, podłączonego do wejścia A i wyjścia komparatora. [[Redstone|Sproszkowany redstone]] podłączony do wyjścia musi być połączony z wejściem B komparatora. Aby migacz działał poprawnie, komparator musi być przełączony na drugi tryb (światełko na jego przodzie musi być włączone). Można ulepszyć podstawową wersję, dodając drugi przewód redstone, który będzie łączył wyjście z przekaźnikiem, a od przekaźnika poprowadzić przewód łączący go z wejściem komparatora. Migacz będzie wtedy działał nieustannie od momentu, w którym dostanie sygnał.&lt;br /&gt;
[[Plik:Migacz komparatorowy.png|centruj|mały|Migacz zbudowany z komparatora i ze sproszkowanego redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Budowa ====&lt;br /&gt;
Krótki film pokazujący budowę zegara.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: center;clear: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;xiokab4lZi0&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stabilizatory sygnału===&lt;br /&gt;
Stabilizatory powodują przekształcenie krótkiego lub przerywanego sygnału w jeden stały sygnał ciągły. Najczęściej jest to pojedynczy przekaźnik, którego wyjście połączone jest bezpośrednio z wejściem. Gdy taki układ zostanie raz zasilony, będzie aktywny już nieustannie. Nie może zostać on wyłączony, dopóki nie zostanie zniszczony. Jeśli potrzebny jest stabilizator z możliwością resetu, zalecane jest zastosowanie przerzutnika.&lt;br /&gt;
[[Plik:Stabilizator sygnału.png|250px|thumb|center|Stabilizator sygnału redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przerzutniki===&lt;br /&gt;
Przerzutniki umożliwiają zapamiętanie dochodzącego do nich ostatniego sygnału. Działanie mają podobne do stabilizatora, lecz mają możliwość resetu. Stosowane są również jako jednostki pamięci. Najczęściej oparte są na dwóch pochodniach redstone, z których każda z nich zasila blok, na którym znajduje się sąsiednia. Powoduje to wygaszenie jednej z nich. Od tej pory zgaszenie świecącej pochodni redstone spowoduje zapalenie drugiej i zapamiętanie tego stanu. Może być to powtarzane dowolną ilość razy.&lt;br /&gt;
[[Plik:MemoryCell.png|250px|thumb|center|Przerzutnik z dwóch pochodni redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Procesory===&lt;br /&gt;
Dzięki odkryciu sposobu budowy bramek logicznych w Minecrafcie tworzenie procesorów, jak i nawet komputerów stało się możliwe, jednak jest dość skomplikowane. Poniżej jest zamieszczony link do filmu z przykładowym procesorem w MC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=4Ow-hRvIYbE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Redstone]]&lt;br /&gt;
* [[Przekaźnik]]&lt;br /&gt;
* [[Pochodnia redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Czerwony kamień]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:technik:Schaltkreise]]&lt;br /&gt;
[[en:Mechanics/Redstone/Circuit]]&lt;br /&gt;
[[es:Circuitos de redstone]]&lt;br /&gt;
[[fr:Circuit de redstone]]&lt;br /&gt;
[[hu:Redstone-áramkör]]&lt;br /&gt;
[[it:Circuito di redstone]]&lt;br /&gt;
[[ja:レッドストーン回路]]&lt;br /&gt;
[[ko:레드스톤 회로]]&lt;br /&gt;
[[nl:Redstoneschakeling]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mecânica/Redstone/Circuito]]&lt;br /&gt;
[[ru:Схемы из красного камня]]&lt;br /&gt;
[[uk:Редстоун схеми]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石电路]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Redstone_(ujednoznacznienie)&amp;diff=46084</id>
		<title>Redstone (ujednoznacznienie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Redstone_(ujednoznacznienie)&amp;diff=46084"/>
		<updated>2023-03-20T20:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Disambig}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Redstonedi.png|thumb|280px|Ruda redstone, pochodnia redstone, przekaźnik, dźwignia, płytka naciskowa, drzwi żelazne, przycisk, właz, detektor światła, lampa i obwody połączone przewodami redstone]]&lt;br /&gt;
==Przedmioty==&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|Redstone}} - minerał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki==&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lampa|Lampa}} - blok emitujący światło, gdy zasilony&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=35|Blok redstone}} - blok wykonany z redstone, będący stałym źródłem energii&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=76|Ruda redstone|Ruda redstone}} - powszechnie występujący minerał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanizmy==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Circuit.png|link=Obwody z redstone]] [[Obwody z redstone|Obwody redstone]] - umożliwiają budowę zaawansowanych mechanizmów&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=246|Przewód z redstone|Przewód z redstone}} - służy do przesyłania sygnału między obiektami&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=65|Pochodnia redstone}} - pochodnia dająca źródło energii&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Przekaźnik|Przekaźnik}} - służy głównie jako wzmocnienie sygnału&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Komparator|Komparator}} - blok reagujący na zmianę sygnału&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktualizacje==&lt;br /&gt;
*[[Redstone Update]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minecraft Dungeons==&lt;br /&gt;
===Moby===&lt;br /&gt;
*[[MCD:Golem z czerwienitu|Golem z czerwienitu]] - boss pojawiający się na poziomie [[MCD:Kopalnie czerwienitu|Kopalnie czerwienitu]], który staje się minibossem na późniejszych poziomach&lt;br /&gt;
*[[MCD:Monstrum z czerwienitu|Monstrum z czerwienitu]] - boss pojawiający się na poziomie [[MCD:Płomienna kuźnia|Płomienna kuźnia]]&lt;br /&gt;
*[[MCD:Kostka z czerwienitu|Kostka z czerwienitu]] - wrogi mob przywoływany przez Monstrum z czerwienitu&lt;br /&gt;
===Lokacje===&lt;br /&gt;
*[[MCD:Kopalnie czerwienitu|Kopalnie czerwienitu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone (Begriffsklärung)]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone (disambiguation)]]&lt;br /&gt;
[[es:Redstone (desambiguación)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Redstone (homonymie)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Redstone (egyértelműsítő lap)]]&lt;br /&gt;
[[it:Redstone (disambiguazione)]]&lt;br /&gt;
[[ja:レッドストーン (曖昧さ回避)]]&lt;br /&gt;
[[ko:레드스톤 (동음이의)]]&lt;br /&gt;
[[nl:Redstone (doorverwijzing)]]&lt;br /&gt;
[[pt:Redstone (desambiguação)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Красный камень (значения)]]&lt;br /&gt;
[[th:เรดสโตน (แก้ความกำกวม)]]&lt;br /&gt;
[[uk:Редстоун (значення)]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石（消歧义）]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:BlockSprite/opis&amp;diff=97906</id>
		<title>Szablon:BlockSprite/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:BlockSprite/opis&amp;diff=97906"/>
		<updated>2023-03-18T11:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentacja/Nagłówek}}&lt;br /&gt;
Ten szablon pokazuje wygląd bloków z poniższego arkusza wyglądów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sprite/Preview|BlockCSS_new}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykłady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code&lt;br /&gt;
! Result&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BlockSprite|4}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ||{{BlockSprite|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BlockSprite|66}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || {{BlockSprite|66}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BlockSprite|13}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || {{BlockSprite|13}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BlockSprite|25}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || {{BlockSprite|25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BlockSprite|46}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || {{BlockSprite|46}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pełna Lista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto pełna lista bloków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; min-width: 225px; width: 25%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|grass-block-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stone|monster-egg}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|dirt}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|podzol-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|podzol|podzol-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|grass-block-side|grass-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wooden-planks|wood-plank}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|double-slab-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stone-slab-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|brick|bricks}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|tnt}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|tnt-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|tnt-bottom}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|spider-web|cobweb|web}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|red-flower|rose}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|yellow-flower|dandelion}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|poppy}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|blue-orchid}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|allium}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|azure-bluet}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|red-tulip}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|orange-tulip}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|white-tulip}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|pink-tulip}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|oxeye-daisy}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sunflower}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|lilac}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|rose-bush}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|peony|paeonia}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sapling|saplings}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|brick-slab}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sandstone-slab}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cobblestone-slab}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|bed}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|doors}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|pressure-plates}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stairs}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|weighted-pressure-plates}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cobblestone}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sand}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|red-sand}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|gravel}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wood}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wood-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|block-of-iron|iron-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|block-of-gold|gold-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|block-of-diamond|diamond-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|block-of-emerald|emerald-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|block-of-redstone|redstone-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|red-mushroom}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|brown-mushroom}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sapling-jungle}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|air}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stone-brick-slab}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wooden-slab}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stone-slab}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cake}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|portal|nether-portal}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|fence}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|nether-brick-fence}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|nether-brick-slab}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|gold-ore}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|iron-ore}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|coal-ore}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|bookshelf}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|moss-stone}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|obsidian}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|dead-shrub-inv|dead-bush-inv}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|tall-grass|grass}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|double-tallgrass}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|beacon-inside}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|crafting-table-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|furnace}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|furnace-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|dispenser}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|dropper}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-torch-on-alt|redstone-torch}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-torch-off-alt}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-repeater|repeater}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|button}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|torch-alt}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|lever-alt}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|gear}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-comparator}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sponge}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|glass}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|diamond-ore}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-ore}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|leaves}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|leaves-fast}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stone-brick}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|dead-shrub|dead-bush}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; min-width: 225px; width: 25%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|fern|shrub}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|large-fern}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|daylight-sensor-on}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|daylight-sensor-off}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|crafting-table-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|crafting-table}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|furnace-active}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|furnace-bottom}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sapling-spruce}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|flowers}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|mushrooms}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sign}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|fire}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|tulips}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|lava}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|water}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool|carpet}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|monster-spawner}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|snow|snow-(cover)|snow-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|ice}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|packed-ice}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|snow-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cactus-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cactus-side|cactus}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cactus-cut}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|clay|clay-(block)}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sugar-cane}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|note-block|jukebox-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|jukebox|jukebox-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|lily|lily-pad}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|mycelium|mycelium-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|mycelium-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sapling-birch}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|piston-side-left}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|piston-side-down}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|piston-side-right}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|piston-side-up}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|huge-mushroom|huge-mushrooms}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cobweb-w/background|web-w/background}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cyan-flower}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|crying-obsidian}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|torch}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|door-wood-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|door-iron-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|ladder}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|trapdoor|hatch}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|iron-bars}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|farmland-humid}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|farmland|farmland-arid}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wheat1}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wheat2}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wheat3}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wheat4}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wheat5}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wheat6}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wheat7}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wheat8|wheat|crops}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|brewing-stand}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|camera}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|fence-gate}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|birch-leaves}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|birch-leaves-fast}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|chest}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|ender-chest}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|end-portal}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|lever}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|door-wood-bottom}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|door-iron-bottom}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-torch-on}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stone-brick-mossy|mossy-stone-brick}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stone-brick-cracked|cracked-stone-brick}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|pumpkin-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|netherrack}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|soul-sand|soulsand}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|glowstone}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|piston-face-sticky}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|piston-face}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|piston|piston-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|piston-bottom}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|piston-slot|piston-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stem}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cocoa|cocoa-pod|cocoa-plant}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|chest-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|chest-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|locked-chest|chest-front}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|chest-left}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|chest-right}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|chest-back-left}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|chest-back-right}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|rail-turn|rail-corner|rail-ne|rail-north-east}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; min-width: 225px; width: 25%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-black}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-dark-gray}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-torch-off}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wood-spruce|wood-pine}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wood-birch}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|pumpkin-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|pumpkin|pumpkin-off}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|jack-o&#039;lantern|jack-&#039;o&#039;-lantern|pumpkin-on}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cake-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cake-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cake-side-sliced}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cake-bottom}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|huge-mushroom-red}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|huge-mushroom-brown}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stem-grown}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|dirt-slab}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|unused}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|ruby-ore}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sky-portal-frame-empty|sky-portal-frame-unactive}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sky-portal-frame-full|sky-portal-frame-active}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wood-stairs}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wood-slabs}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|chair}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|rails|rail|rail-straight|rail-vertical|rail-straight-vertical}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-red}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-pink}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-repeater-off}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|pine-leaves|spruce-leaves}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|pine-leaves-fast|spruce-leaves-fast}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|bed-top-foot}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|bed-top-head}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|melon|melon-(block)|melon-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|melon-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cauldron-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cauldron-bottom}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|huge-mushroom-stalk}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|huge-mushroom-pores}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|ivy|vines}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|enchantment-table-side-book}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|block-36}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-dot-on}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-dot-off}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cobblestone-wall|cobble-wall}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|mossy-cobblestone-wall|mossy-cobble-wall|moss-cobblestone-wall|moss-cobble-wall}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|flower-pot}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|lapis-lazuli|lapiz-lazuli-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-dark-green}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-green}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-repeater-on}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|glass-pane}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|bed-foot}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|bed-side-foot}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|bed-side-head}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|bed-head}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wood-jungle}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cauldron|cauldron-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|cauldron-legs}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|brewing-stand-base}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|brewing-stand-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|end-portal-frame|end-portal-(block)|end-portal-frame-empty|end-portal-frame-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|end-portal-frame-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|lectern}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|skeleton-skull|skeleton-head}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wither-skeleton-skull|wither-skeleton-head}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|zombie-head}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|head|mob-head}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|creeper-head}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|heads|all-heads}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|beacon-old}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|lapis-lazuli-ore}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-brown}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-yellow}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|powered-rail|powered-rail-off}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-cross-on}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-wire|redstone-dust|redstone-line-on}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|enchantment-table-top|enchantment-table}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|dragon-egg}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|emerald-ore}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|tripwire-hook}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|tripwire|tripwire-alt|placed-string|string}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; min-width: 225px; width: 25%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|end-portal-frame-full|end-portal-frame-active|end-portal-frame-eye}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|end-stone|white-stone}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|end-portal-sideways}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|end-portal-sideways-active}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|anvil|anvil-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|item-frame-model}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|beacon|beacon-block|beacon-model}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wooden-button}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|nether-reactor|nether-reactor-core}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|glowing-obsidian}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sandstone-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-blue}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-light-blue}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|powered-rail-on}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-cross-off}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-line-off}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|enchantment-table-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|enchantment-table-bottom}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|command-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|item-frame}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|flower-pot-empty}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-comparator-off}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-comparator-on}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|nether-quartz-ore}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|trapped-chest}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|hopper-right}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|hopper|hopper-down}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|hopper-left}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|update-game-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|rail-nw|rail-north-west}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|rail-sw|rail-south-west}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|rail-se|rail-south-east}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sandstone|sandstone-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-purple}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-magenta}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|detector-rail}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|jungle-leaves}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|jungle-leaves-fast}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wooden-planks-pine|wooden-plank-pine|wooden-planks-spruce|wooden-plank-spruce}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wooden-planks-jungle|wooden-plank-jungle}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|carrot1|potato1}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|carrot2|potato2}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|carrot3|potato3}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|carrots|carrot|carrot4}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|potato|potato4}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|rail-horizontal|rail-straight-horizontal}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|quartz-slab}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|quartz-stairs}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|buttons}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|brick-old}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stonecutter}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|stonecutter-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|detector-rail-on}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sandstone-bottom}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-cyan}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-orange}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-lamp-off}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|redstone-lamp}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|circle-stone-brick|chiseled-stone-brick}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wooden-planks-birch|wooden-plank-birch}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|activator-rail-on}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|pillar-quartz-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|pillar-quartz-horiz}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|pillar-quartz-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|hay-bale|hay-block|hay-block-side}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|hay-block-top}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|hardened-clay}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|block-of-coal}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|nether-brick}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|wool-gray}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|nether-wart1}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|nether-wart2}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|nether-wart3|nether-wart}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sandstone-decorative|chiseled-sandstone}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|sandstone-smooth|smooth-sandstone}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|activator-rail|activator-rail-off}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|block-of-quartz}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|chiseled-quartz-block}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|snowfall}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|missing-texture-block}}&lt;br /&gt;
{{BlockSprite/entry|unknown}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
{{Sprite see also}}&lt;br /&gt;
* {{tl|BlockLink}}&lt;br /&gt;
* {{tl|Block}} (infobox)&lt;br /&gt;
* {{tl|Blocks}} (navbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:BlockSprite/doc]]&lt;br /&gt;
[[fr:Modèle:BlocSprite/doc]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Спрайт/Блок/док]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Brewing_Stand/opis&amp;diff=99526</id>
		<title>Szablon:Grid/Brewing Stand/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Brewing_Stand/opis&amp;diff=99526"/>
		<updated>2023-03-17T09:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentacja/Nagłówek}}&lt;br /&gt;
Ten szablon jest używany do pokazywania procesu [[Alchemia|warzenia]] mikstur w oknie wyglądającym jak interfejs [[Statyw alchemiczny|statywu alchemicznego]] w grze Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 220px&amp;quot;&amp;gt;{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input=   Oko pająka&lt;br /&gt;
|Output1= &lt;br /&gt;
|Output2= Mikstura trucizny&lt;br /&gt;
|Output3= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;co w efekcie daje:&lt;br /&gt;
{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input=   Oko pająka&lt;br /&gt;
|Output1= &lt;br /&gt;
|Output2= Mikstura trucizny&lt;br /&gt;
|Output3= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
{{Grid/Zobacz też}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Варильна стійка]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Vorlage:Grid/Brewing Stand/doc]]&lt;br /&gt;
[[en:Template:Grid/Brewing Stand/doc]]&lt;br /&gt;
[[fr:Modèle:Grille/Stand d&#039;alchimie/doc]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Варильна стійка/док]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Furnace&amp;diff=99645</id>
		<title>Szablon:Grid/Furnace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Furnace&amp;diff=99645"/>
		<updated>2023-03-17T07:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;grid-Furnace&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{#vardefine:state|{{#if: {{{Input|}}}{{{MInput|}}} | I }}{{#if: {{{Fuel|}}}{{{MFuel|}}} | F }}{{#if: {{{Output|}}}{{{MOutput|}}} | O }}}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace/Grid|{{#if: {{{MInput|}}} | {{{MInput}}} | {{{Input|}}} }}|{{{IA|}}}}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;arrow&amp;quot; | [[Plik:Grid layout {{#if: {{{Progress|}}} | {{{Progress}}} Progress ({{{Mod}}}) | Furnace Progress }}{{#ifeq: {{#var:state}} | IFO || _(in-active) }}.png|link=]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;output&amp;quot; | {{Grid/Furnace/Grid|{{#if: {{{MOutput|}}} | {{{MOutput}}} | {{{Output|}}} }}|{{{OA|}}}|class=output}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid layout {{#if: {{{FuelUsage|}}} | {{{FuelUsage}}} ({{{Mod}}}) | Fire }}{{#if: {{#pos: {{#var:state}} | IF }} || _(in-active) }}.png|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace/Grid|{{#if: {{{MFuel|}}} | {{{MFuel}}} | {{{Fuel|}}} }}|{{{FA|}}}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dokumentacja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Vorlage:Grid/Furnace]]&lt;br /&gt;
[[en:Template:Grid/Furnace]]&lt;br /&gt;
[[fr:Modèle:Grille/Four]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Піч]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Furnace/opis&amp;diff=99674</id>
		<title>Szablon:Grid/Furnace/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Furnace/opis&amp;diff=99674"/>
		<updated>2023-03-17T07:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentacja/Nagłówek}}&lt;br /&gt;
Ten szablon jest używany do pokazywania receptur [[Przetapianie|przetapiania]] w oknie wyglądającym jak interfejs [[piec]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definicja ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 240px&amp;quot;&amp;gt;{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input   = Zwykłe wejście&lt;br /&gt;
|Output  = Zwykłe wyjście&lt;br /&gt;
|Fuel    = Zwykłe paliwo&lt;br /&gt;
|IA      = Ilość wejście&lt;br /&gt;
|OA      = Ilość wyjście&lt;br /&gt;
|FA      = Ilość paliwo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statyczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 224px&amp;quot;&amp;gt;{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Piasek |IA=17&lt;br /&gt;
|Output= Szkło |OA=2&lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel |FA=3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;co w efekcie daje:&lt;br /&gt;
{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Piasek |IA=17&lt;br /&gt;
|Output= Szkło |OA=2&lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel |FA=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczby akceptują wartości od 2 do 999. Używanie liczby mniejszej, przekroczenie limitu lub zostawienie ich pustych nie pokaże niczego.&amp;lt;!-- Używanie liczb od 100 do 109 pokaże tylko dwie ostatnie cyfry (chociaż można wykorzystać to również na przykład do zmienienia liczby 01 na 1). Używanie liczb większych niż 109 pokaże tylko ostatnią cyfrę.--&amp;gt; &amp;lt;!-- Jest dużo błędów, działa tylko do 64 --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animowane ===&lt;br /&gt;
Aby zrobić animowany grid, wpisz listę przedmiotów, które chcesz wyświetlić, oddzielone przecinkami lub średnikami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 320px&amp;quot;&amp;gt;{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Piasek,Dębowy pień |IA=17,10&lt;br /&gt;
|Output=Szkło,Węgiel drzewny |OA=2,10&lt;br /&gt;
|Fuel=Węgiel |FA=3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;co w efekcie daje:&lt;br /&gt;
{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Piasek,Dębowy pień |IA=17,10&lt;br /&gt;
|Output=Szkło,Węgiel drzewny |OA=2,10&lt;br /&gt;
|Fuel=Węgiel |FA=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
{{Grid/Zobacz też}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Vorlage:Grid/Furnace/doc]]&lt;br /&gt;
[[en:Template:Grid/Furnace/doc]]&lt;br /&gt;
[[fr:Modèle:Grille/Four/doc]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Піч/док]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Dawny_st%C3%B3%C5%82_kowalski/opis&amp;diff=99625</id>
		<title>Szablon:Grid/Dawny stół kowalski/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Dawny_st%C3%B3%C5%82_kowalski/opis&amp;diff=99625"/>
		<updated>2023-03-17T07:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentacja/Nagłówek}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Documentation here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Generuje okno [[stół kowalski|stołu kowalskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/code&amp;gt; – Pierwszy przedmiot&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;{{{2}}}&amp;lt;/code&amp;gt; – Drugi przedmiot&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;{{{3}}}&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;{{{output}}}&amp;lt;/code&amp;gt; – Wyjściowy przedmiot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykłady ==&lt;br /&gt;
{{t|Stół kowalski|Diamentowy miecz|Sztabka netherytu|Netherytowy miecz}}&lt;br /&gt;
{{Stół kowalski|Diamentowy miecz|Sztabka netherytu|Netherytowy miecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
{{Grid/Zobacz też}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Template categories/interwiki here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Legacy Smithing Table]]&lt;br /&gt;
[[pt:Predefinição:Bancada de Ferraria]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Старий верстат коваля]]&lt;br /&gt;
[[zh:Template:Legacy Smithing Table]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Documentation categories/interwiki here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Legacy Smithing Table/doc]]&lt;br /&gt;
[[pt:Predefinição:Bancada de Ferraria/doc]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Старий верстат коваля/док]]&lt;br /&gt;
[[zh:Template:Legacy Smithing Table/doc]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Crafting_Table/opis&amp;diff=99594</id>
		<title>Szablon:Grid/Crafting Table/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Grid/Crafting_Table/opis&amp;diff=99594"/>
		<updated>2023-03-17T07:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentacja/Nagłówek}}&lt;br /&gt;
Ten szablon jest używany do pokazywania receptur [[crafting]]u w oknie wyglądającym jak interfejs [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] w grze Minecraft. &lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 230px&amp;quot;&amp;gt;{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Deski |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Deski |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Patyk,4&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;co w efekcie daje:&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Dębowe deski |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Dębowe deski |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Patyk,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zastosuj nazwy z ID słownych elementów modułu [[Moduł:InvSprite/IDs|InvSprite/IDs]] lub z listy [[Kategoria:Pliki Grid|plików Grid]]. Jeśli produktu jest więcej niż jedna sztuka, wpisz po jego nazwie odpowiednią liczbę oddzieloną przecinkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Receptury nieokreślone ===&lt;br /&gt;
Jeśli receptura jest nieokreślona (składniki mogą być dowolnie rozmieszczone na polach craftingu) wstaw &amp;quot;nieokreślona=1&amp;quot; do szablonu. Spowoduje to wyświetlenie ikony, wraz z opisem (wyświetlanym po najechaniu myszką na ikonę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;max-width: 255px&amp;quot;&amp;gt;{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=Płomienny proszek |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2=Węgiel            |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3=Proch             |C3= &lt;br /&gt;
|Output=Ognista kula,3&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=Płomienny proszek |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2=Węgiel            |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3=Proch             |C3= &lt;br /&gt;
|Output=Ognista kula,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animowane ===&lt;br /&gt;
Aby zanimować komórkę, należy stworzyć listę z przedmiotami do pokazania, oddzielone średnikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 740px&amp;quot;&amp;gt;{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= ;Lazuryt|B1= ;Lazuryt|C1= ;Lazuryt&lt;br /&gt;
|A2= ;Lazuryt|B2= Blok lazurytu;Lazuryt|C2= ;Lazuryt&lt;br /&gt;
|A3= ;Lazuryt|B3= ;Lazuryt|C3= ;Lazuryt&lt;br /&gt;
|Output= Lazuryt,9;Blok lazurytu&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;co w efekcie daje:&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= ;Lazuryt|B1= ;Lazuryt|C1= ;Lazuryt&lt;br /&gt;
|A2= ;Lazuryt|B2= Blok lazurytu;Lazuryt|C2= ;Lazuryt&lt;br /&gt;
|A3= ;Lazuryt|B3= ;Lazuryt|C3= ;Lazuryt&lt;br /&gt;
|Output= Lazuryt,9;Blok lazurytu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;width: 570px&amp;quot;&amp;gt;{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
|B1= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
|C1= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
 |A2= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
 |B2= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
 |C2= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
  |A3= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
  |B3= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
  |C3= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
|Output= Blok żelaza;Blok złota;Blok diamentu;Blok lazurytu&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;co w efekcie daje:&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
|B1= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
|C1= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
 |A2= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
 |B2= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
 |C2= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
  |A3= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
  |B3= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
  |C3= Sztabka żelaza;Sztabka złota;Diament;Lazuryt&lt;br /&gt;
|Output= Blok żelaza;Blok złota;Blok diamentu;Blok lazurytu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
{{Grid/Zobacz też}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony]]&lt;br /&gt;
[[de:Vorlage:Grid/Crafting Table]]&lt;br /&gt;
[[en:Template:Crafting Table]]&lt;br /&gt;
[[fr:Modèle:Grille/Établi]]&lt;br /&gt;
[[it:Template:Grid/Crafting Table]]&lt;br /&gt;
[[ko:틀:Crafting Table]]&lt;br /&gt;
[[nl:Template:Grid/Crafting Table]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шаблон:Верстак]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Верстак]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[de:Vorlage:Grid/Crafting Table/doc]]&lt;br /&gt;
[[en:Template:Grid/Crafting Table/doc]]&lt;br /&gt;
[[fr:Modèle:Grille/Établi/doc]]&lt;br /&gt;
[[ko:틀:Crafting Table/doc]]&lt;br /&gt;
[[nl:Template:Grid/Crafting Table/doc]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шаблон:Верстак/док]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Верстак/док]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Stojak_na_zbroj%C4%99&amp;diff=50720</id>
		<title>Stojak na zbroję</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Stojak_na_zbroj%C4%99&amp;diff=50720"/>
		<updated>2023-03-15T17:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Stojak.png&lt;br /&gt;
|invwygląd1=Stojak na zbroję&lt;br /&gt;
|typ=Dekoracja&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|wersja=14w32d&lt;br /&gt;
|data=416&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=2 ([[Plik:Heart.png|20px]])&lt;br /&gt;
|idsłowne=armor_stand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stojak na zbroję&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Armor Stand&#039;&#039;) – [[byt]] [[dekoracje|dekoracyjny]], może trzymać i wyświetlać na sobie dowolny przedmiot, który można nosić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Gładka kamienna płyta]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk|B1= Patyk|C1= Patyk&lt;br /&gt;
|B2= Patyk &lt;br /&gt;
|A3= Patyk|B3= Gładka kamienna płyta|C3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Stojak na zbroję&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie == &lt;br /&gt;
Stojaki na zbroję służą do przechowywania zbroi i do dekoracji.&lt;br /&gt;
Mogą one wyświetlać na sobie [[zbroja|zbroję]], [[głowa|głowy mobów]] i [[dynia|dynie]], chociaż można użyć komend, żeby założyć inny przedmiot, niż wymienione, na stojak. Stojak nie ma interfejsu graficznego, więc gracze mogą wchodzić z nim w interakcje bezpośrednio. Stojaki na zbroje można też postawić w różnych kierunkach, podobnie do [[sztandar]]ów lub [[znak]]ów. Stojaki są bytami, które mogą być popychane przez [[tłok]]i, przewożone w [[wagonik]]u, poruszane przez płynącą wodę i mogą podskakiwać na [[blok szlamu|bloku szlamu]]. [[Zbroja]] może być automatycznie założona na stojaku za pomocą [[dozownik]]a, ale [[głowa|głowy]] i [[dynia|dynie]] można założyć tylko ręcznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stojak na zbroję może zostać stworzony i modyfikowany za pomocą komend. Ma on dodatkowe tagi:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ShowArms&amp;lt;/code&amp;gt; - Określa czy stojak posiada drewniane ręce. Gdy jest włączony, pozwala również umieszczać w nich przedmioty.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Small&amp;lt;/code&amp;gt; - Gdy włączony, stojak będzie mniejszy (wielkości małego zombie).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;DisabledSlots&amp;lt;/code&amp;gt; - Gdy włączony, nie pozwala zmieniać przedmiotów na stojaku.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;NoBasePlate&amp;lt;/code&amp;gt; - Gdy włączony, kamienna płyta nie będzie wyświetlana.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Invisible&amp;lt;/code&amp;gt; - Gdy włączony, stojak będzie niewidzialny, jednak przedmioty na nim wciąż będą widoczne.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;NoGravity&amp;lt;/code&amp;gt; - Gdy włączony, stojak nie będzie podlegał grawitacji.&lt;br /&gt;
Na wersji [[Bedrock Edition]] i wersjach konsolowych, stojaki na zbroje posiadają ręce, dzięki którym mogą trzymać dodatkowo przedmioty. Również, klikając na nie {{Key|Shift}} + {{Mysz|PPM}}, można zmienić jego pozę na jedną z paru dostępnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Stojaki na zbroję nie mogą być zniszczone [[kaktus]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli stojak zostanie wysadzony przez [[TNT]], zniszczy go, ale nie wyrzuci go jako przedmiotu. Gdy w chwili niszczenia stojaka jakiś element [[zbroja|zbroi]] jest na stojaku, przedmiot wyleci. Ponieważ stojaki są bytami, na które normalnie oddziałuje grawitacja, mogą spaść i spocząć na niepełnych blockach, takich jak [[stół do zaklęć]], [[śnieg|warstwa śniegu]] oraz [[półblok]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fizyka ==&lt;br /&gt;
Stojak na zbroję podlega prawom grawitacji. Spada z dużych wysokości tak jak piasek, może popychać go tłok i dodatkowo stojak płynie razem z wodą. Przez stojak nawet z założoną zbroją można przechodzić. Gdy stojak spadnie na gracza nie zadaje mu obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|snap=14w32a|Dodano stojak na zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32b|Dobór bloku może być używany na stojaku.&lt;br /&gt;
|Stojak nie może już być tworzony używając półbloków innych niż kamienne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32c|Dodano tag &amp;lt;code&amp;gt;NoBasePlate&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Dodano [[cząsteczki]] przy niszczeniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|[[Dozownik]]i zakładają [[głowa|głowy]] i [[dynia|dynie]] na stojaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zniszczone stojaki zachowują nadaną im nazwę po postawieniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano stojak na zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Choć na [[Bedrock Edition]] stojak na zbroję domyślnie posiada parę rąk, na [[Java Edition]] wymagana jest zmiana wartości tagu NBT {{code|ShowArms}} na 1.&lt;br /&gt;
*Gdy na stojaku jest zaklęta zbroja, widać na niej animację połysku.&lt;br /&gt;
*W [[Bedrock Edition]] stojak na zbroję ma ręce bez użycia komend&lt;br /&gt;
*[[Zoglin]]y atakują stojak na zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zbroje na stojakach.png|Zbroje bez zaklinania na stojakach.&lt;br /&gt;
Plik:Stojak na zbroję obrót.png|Stojak można obracać w ośmiu różnych kierunkach.&lt;br /&gt;
Plik:Stojak na zbroję dynimob.png|Na stojaku możemy umieścić dynię lub głowę moba.&lt;br /&gt;
Plik:Craftinoldstand.png|Stara receptura wytwarzania stojaka.&lt;br /&gt;
Plik:Stojak tag 1.png|Stojak z drewnianymi rękami.&lt;br /&gt;
Plik:Stojak tag 2.png|Porównanie stojaka normalnej wielkości z małym.&lt;br /&gt;
Plik:Teksturastojakanazbroję.png|Tekstura stojaka na zbroję z podpisem autorów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstungsständer]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor Stand]]&lt;br /&gt;
[[es:Soporte para armaduras]]&lt;br /&gt;
[[fr:Porte-armure]]&lt;br /&gt;
[[ja:防具立て]]&lt;br /&gt;
[[ko:갑옷 거치대]]&lt;br /&gt;
[[pt:Suporte de armaduras]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стойка для брони]]&lt;br /&gt;
[[th:แท่นวางชุดเกราะ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Стійка для обладунків]]&lt;br /&gt;
[[zh:盔甲架]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=62047</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=62047"/>
		<updated>2023-03-15T16:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Skórzana czapka.png; Złoty hełm.png; Hełm kolczy.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Netherytowy hełm.png; Skorupa żółwia.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Skórzana tunika.png; Złoty napierśnik.png; Napierśnik kolczy.png; Żelazny napierśnik.png; Diamentowy napierśnik.png; Netherytowy napierśnik.png; White.jpg&lt;br /&gt;
|wygląd3=Skórzane spodnie.png; Złote nogawice.png; Nogawice kolcze.png; Żelazne nogawice.png; Diamentowe nogawice.png; Netherytowe nogawice.png; White.jpg&lt;br /&gt;
|wygląd4=Skórzane buty.png; Złote buty.png; Buty kolcze.png; Żelazne buty.png; Diamentowe buty.png; Netherytowe buty.png;White.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|rozmiar1=125px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar3=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar4=100px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skórzana czapka&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Złoty hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Kolczuga (hełm)&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Żelazny hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Diamentowy hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Netherytowy hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Skorupa żółwia&lt;br /&gt;
|invwygląd8=----&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Skórzana tunika&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Złoty napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Kolczuga (napierśnik)&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Żelazny napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Diamentowy napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Netherytowy napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd15=----&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Skórzane spodnie&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Złote nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Kolczuga (nogawice)&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Żelazne nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Diamentowe nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Netherytowe nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd22=----&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Skórzane buty&lt;br /&gt;
|invwygląd24=Złote buty&lt;br /&gt;
|invwygląd25=Kolczuga (buty)&lt;br /&gt;
|invwygląd26=Żelazne buty&lt;br /&gt;
|invwygląd27=Diamentowe buty&lt;br /&gt;
|invwygląd28=Netherytowe buty&lt;br /&gt;
|typ=Zbroja&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=Zobacz [[Zbroja#Wytrzyma.C5.82o.C5.9B.C4.87|wytrzymałość]]&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak (oprócz netherytowej)&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;[[Zbroja]]&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Armor&#039;&#039;) – kategoria [[przedmioty|przedmiotów]], która chroni [[gracz]]y i pewne [[moby]] różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na [[hełm]]y (lub czapki w przypadku zbroi skórzanej), [[napierśnik]]i (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), [[nogawice]] (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz [[buty]], z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w [[ekwipunek|ekwipunku]] gracza.&lt;br /&gt;
[[Plik:Armorc.png|thumb|350px|[[Gracz]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja&amp;lt;br&amp;gt; i netherytowa zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hełm Żółwia.png|thumb|350px|Gracz ze skorupą żółwia]]&lt;br /&gt;
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[Piorun|pioruna]], [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]], [[Ognisko|ogniska]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekty|efektów]] [[mikstury|mikstur]], [[głód|głodu]] i [[próżnia|próżni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Diament]]owa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. [[Miecz]] diamentowy z zaklęciem &#039;&#039;Ostrość V&#039;&#039; przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału, z jakiego jest wykonana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Netheryt]]owa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonany z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami, albo zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}} zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm – dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
===[[Ulepszanie]]===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki = [[Diament]]owa zbroja &amp;lt;br&amp;gt;+ &amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowy hełm;Diamentowy napierśnik;Diamentowe nogawice;Diamentowe buty&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowy hełm; Netherytowy napierśnik; Netherytowe nogawice; Netherytowe buty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|12}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|15}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Netheryt]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Procent ochrony od obrażeń&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Materiał&lt;br /&gt;
!Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!Hełm&lt;br /&gt;
!Napierśnik&lt;br /&gt;
!Nogawice&lt;br /&gt;
!Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skórzana&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Złota&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolczuga&lt;br /&gt;
|48%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Żelazna&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diamentowa&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Netherytowa&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| 56 || 81 || 76 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| 78 || 113 || 106 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|żelazna]]&lt;br /&gt;
| 166 || 241 || 226 || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| 364 || 529 || 496 || 430&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Netheryt]]owa&lt;br /&gt;
| 408 || 592 || 556 || 482&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry data ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Hełm !! Napierśnik !! Nogawice!! Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skórzana &lt;br /&gt;
| 298 || 299 || 300 || 301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kolczuga &lt;br /&gt;
| 302 || 303 || 304 || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żelazna &lt;br /&gt;
| 306 || 307 || 308 || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diamentowa &lt;br /&gt;
| 310 || 311 || 312 || 313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Złota &lt;br /&gt;
| 314 || 315 || 316 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników, możliwych kolorów jest jeszcze więcej.]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona&amp;lt;ref&amp;gt;Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).&amp;lt;/ref&amp;gt; różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W fazie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje oraz mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą, jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
=== Moby naturalnie pojawiające się w zbroi ===&lt;br /&gt;
[[Zombie]], [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], [[Posuch|posuchy]], [[Szkielet|szkielety]], [[Tułacz|tułacze]] i [[Piglin|pigliny]] to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utopiec|Utopce]], [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[Piglin okrutnik|pigliny okrutnicy]], [[Osadnik|osadnicy]], [[Rozbójnik|rozbójnicy]], [[Przywoływacz|przywoływacze]], [[Obrońca|obrońcy]] i [[Wiedźma|wiedźmy]] mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć [[Dozownik|dozownikiem]]. Na osadnikach, rozbójnikach, przywoływaczach, obrońcach i wiedźmach, model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gigant|Gigantowi]], który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą [[Komendy|komend]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną; robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty – {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją, specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazującą na punktach zbroi gracza. Każdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach w [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[zombie pigman]]y – złote hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{key|shift}}+LPM było &#039;&#039;„na liście rzeczy do zrobienia”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833&amp;lt;/ref&amp;gt; i zostało dodane w tym snapshocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[osadnik|kowala]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie i [[szkielet]]y czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą&amp;lt;!-- i tooltip w inwentarzu --&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło, niezależnie od wysokości, zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|&amp;quot;Ochrona&amp;quot; nie jest tak efektywna na zbroi, jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: &#039;&#039;Ciernie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu|statkach Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytową zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Do ulepszenia diamentowej zbroi na netherytową, potrzeba szablonu kowalskiego.&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[Tylko z włączoną wbudowaną paczką danych update 1.20]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;|Każda zbroja, oprócz skórzanej, może zostać przyozdobiona w 11 nowych wstawek.&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[Tylko z włączoną wbudowaną paczką danych update 1.20]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w05a|Interakcja ze zbroją lub elytrami trzymanymi w ręce wymienia je z noszonym sprzętem.|Skórzana zbroja może zostać przyozdobiona  szablonami kowalskimi.&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[Tylko z włączoną wbudowaną paczką danych update 1.20]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; |Zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi z takiego samego materiału, z jakiego jest zrobiona.&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[Tylko z włączoną wbudowaną paczką danych update 1.20]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Niezłe wdzianko}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Obsyp mnie diamentami}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gdy gracz wejdzie do lawy w netherytowej zbroi, jej wytrzymałość nie będzie spadać. Nawiązuje to do niepalności przedmiotów z tego materiału.&lt;br /&gt;
*Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce – bądź płynie łódką – jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.&lt;br /&gt;
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.&lt;br /&gt;
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test&lt;br /&gt;
Plik:Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm&lt;br /&gt;
Plik:Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik, jak i hełm (rzadko spotykane)&lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi&lt;br /&gt;
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi&lt;br /&gt;
Plik:EkwipunekOld.png|W pierwszych wersjach na sloty przeznaczone na zbroję można było włożyć dowolny blok.&lt;br /&gt;
Plik:EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać zbroję założoną na gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Przykład zbroi z dwoma zaklęciami tego samego typu w Xbox 360 Edition..jpg|Przykład zbroi z dwoma zaklęciami tego samego typu w Xbox 360 Edition&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Walka]]&lt;br /&gt;
[[cs:Brnění]]&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:防具]]&lt;br /&gt;
[[ko:갑옷]]&lt;br /&gt;
[[nl:Harnas]]&lt;br /&gt;
[[pt:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;br /&gt;
[[th:ชุดเกราะ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Обладунки]]&lt;br /&gt;
[[zh:盔甲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56514</id>
		<title>Układy generowane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56514"/>
		<updated>2023-03-11T13:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Układy generowane&#039;&#039;&#039; – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści jeden, razem z tymi w [[Nether]]ze i w [[End|Endzie]]. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]], te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce, który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft]]cie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Świat (wymiar)|Świat]] ==&lt;br /&gt;
=== Małe struktury ===&lt;br /&gt;
==== Pustynna studnia ====&lt;br /&gt;
{{main|Pustynna studnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:StudniaPustynna.png|Pustynna studnia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lodowe kolce ====&lt;br /&gt;
{{main|Lodowy kolec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na [[biom]]ie lodowych kolców od wersji 1.7&lt;br /&gt;
Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jeziora ====&lt;br /&gt;
{{main|Jezioro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować [[żwir]], [[glina]], [[piasek]], [[ziemia]] lub [[kamień]]. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeziora.png|Tutaj przykłady jezior: lawy i wody&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lochy ====&lt;br /&gt;
{{main|Lochy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, ze spawnerem potworów. Najczęściej jest tam spawner [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lochy z jedną skrzynią.png|Loch z jedną skrzynią&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drzewa ====&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzewa występują w 7 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb i namorzyn. Pojawiają się często, w wielu [[biom]]ach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Brzoza.PNG|Brzoza na równinach&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wielkie grzyby ====&lt;br /&gt;
{{main|Wielkie grzyby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie [[grzyb]]y naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w puszczy. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Złoża rud ====&lt;br /&gt;
{{main|Złoże rud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Ruda szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Otoczaki ====&lt;br /&gt;
{{main|Otoczak}}&lt;br /&gt;
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w biomie [[Biom#Mega_Tajga|mega tajgi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:OtoczakZroślak.png|Otoczak w mega tajdze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Źródło ====&lt;br /&gt;
{{main|Wodospad}}&lt;br /&gt;
Są to źródła wody lub lawy, generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skamielina ====&lt;br /&gt;
{{Main|Skamielina}}&lt;br /&gt;
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[ruda węgla|rudy węgla]], mające naśladować skamieliny. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16, można je również spotkać w dolinie dusz w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basen ====&lt;br /&gt;
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, rudy węgla bądź żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoto|rudę złota.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warstwa powierzchniowa ====&lt;br /&gt;
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]], najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na [[Biomy#Mega Tajga|mega tajdze]] zaś – [[bielica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mushroomisland.png|Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dziury ====&lt;br /&gt;
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Są pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku, ich podłoga jest taka sama jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią&lt;br /&gt;
Plik:Dziura.png|Dziura w środku ziemi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Góra lodowa ====&lt;br /&gt;
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami, generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę z {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę pokrywa warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych &amp;quot;wysepek&amp;quot;, do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie, mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], jak na innych zimnych [[biomy|biomach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych&lt;br /&gt;
Plik:GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka&lt;br /&gt;
Plik:GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duże struktury ===&lt;br /&gt;
==== Wąwozy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu y=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]], wąwozy pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]], i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jaskinie ====&lt;br /&gt;
{{main|Jaskinia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Zdarza się, że wyjście jaskini uchodzi do zbiornika wodnego lub oceanu. Można więc uznać taką jaskinię za jaskinię podwodną. Poniżej poziomu y=11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]], jaskinie pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opuszczone kopalnie ====&lt;br /&gt;
{{main|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[spawner]]y tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ametystowe geody ====&lt;br /&gt;
{{main|Geoda ametystowa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To struktura, pojawiająca się w podziemiach od [[1.17]]. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[tuf]]em i [[kalcyt]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twierdze ====&lt;br /&gt;
{{main|Twierdza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End|Endu]]. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Portaltwierdzy.png|Portal Endu w twierdzy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podwodne ruiny ====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodne ruiny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków (w odróżnieniu od podwodnych świątyń) pozostałości budowli, dodano w snapshocie [[18w09a]]. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Podwodne ruiny.png|Podwodne ruiny z bliska&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafa koralowa ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rafy koralowe&#039;&#039;&#039; generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budowle ===&lt;br /&gt;
==== Wioski ====&lt;br /&gt;
{{main|Wioski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokiem pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.14, wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mpus wioska.png|Wioski przed wersją 1.14&lt;br /&gt;
Plik:Wioska.png|Wioski po wersji 1.14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posterunki rozbójników ====&lt;br /&gt;
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek, dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#18w47a|18w47a]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam, wrogo nastawieni do [[osadnik|osadników]] i [[gracz|graczy]], [[Rozbójnik|rozbójnicy]], zwani grabieżcami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajgi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Piramidy ====&lt;br /&gt;
{{main|Piramida}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktura dodana w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy, znajduje się wzór z terakoty (utwardzonej gliny). Po odkopaniu go, można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], oraz pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płyta naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dżunglowe świątynie ====&lt;br /&gt;
{{main|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dżunglowe świątynie dodane w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]] są głównie stworzone z bruku i bruku z mchem, które naturalnie mogą występować w [[Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta posiada pułapki i ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chatka wiedźmy ====&lt;br /&gt;
{{main|Chatka wiedźmy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]]. W środku nich, znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić, lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. Nie może się w niej pojawiać nic, oprócz wiedźmy lub (od [[1.14]]) kota. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leśny dwór ====&lt;br /&gt;
{{Main|Leśny dwór}}&lt;br /&gt;
Leśny dwór jest dużą strukturą dodaną w wersji [[1.11]]. Generuje się ona w puszczy. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[dręczyciel]]i. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podwodna świątynia ====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodna świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|biomie głębokiego oceanu]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pływają w niej [[strażnik|strażnicy]] i [[Prastrażnik|prastrażnicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] oddychania i wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą, można umieścić drabinkę lub płytkę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Igloo ====&lt;br /&gt;
{{main|Igloo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji [[1.9]]. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone [[dywan]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Pradawne miasto&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Zostało ono dodane w aktualizacji [[The Wild Update]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]. Nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nether]] ==&lt;br /&gt;
=== Oceany lawy ===&lt;br /&gt;
{{main|Ocean lawy}}&lt;br /&gt;
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortece ===&lt;br /&gt;
{{main|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, spawnerami oraz [[Brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ruiny bastionów ===&lt;br /&gt;
{{main|Ruiny bastionu}}&lt;br /&gt;
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów [[Czernit|czernitu]], zamieszkiwane przez [[Piglin|pigliny]]. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal do Netheru ===&lt;br /&gt;
{{main|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kępy jasnogłazu ===&lt;br /&gt;
{{main|Kępa jasnogłazu}}&lt;br /&gt;
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jasnogłazf.png|Kępa jasnogłazu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ruiny portalu do Netheru ===&lt;br /&gt;
{{Main|Ruina portalu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostały dodane w snapshocie 20w16a do wersji [[Java Edition 1.16|1.16]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ruiny portalu.png|Ruina portalu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[End]] ==&lt;br /&gt;
=== Główna wyspa ===&lt;br /&gt;
Jest to duża wyspa, przy której lub w której pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej, generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Słupy z obsydianu ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowe słupy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[End|Endu]]. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które, leczą [[Smok Endu|Smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu, wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu, zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo, przy odradzaniu [[Smok Endu|Smoka Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowa platforma ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowa platforma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fontanna Endu ===&lt;br /&gt;
{{main|Fontanna Endu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontanna Endu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja Smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu Smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to Smok zostanie odrodzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brama Endu ===&lt;br /&gt;
{{main|Brama Endu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama kresu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta Endu ===&lt;br /&gt;
{{main|Miasto Endu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statki Endu ===&lt;br /&gt;
{{main|Statek Endu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statki Kresu to mniejsze od miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, [[Elytry|Elytrę]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drzewo refrenusu ===&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo refrenusu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal powrotny ===&lt;br /&gt;
Portal wyglądający tak jak Brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
W Minecraft generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Pre-Release|Dodano opuszczone szyby minowe.&lt;br /&gt;
|Dodano wioski.&lt;br /&gt;
|Dodano twierdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-Release|Dodano twierdze Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano studnie na pustynii.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano pustynne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano dżunglowe świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano chaty czarownic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.&lt;br /&gt;
|Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.&lt;br /&gt;
|Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano leśną posiadłość.&lt;br /&gt;
|Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w43a|Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w47a|Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w09a|Dodano podwodne ruiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano zakopane skarby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano wraki statków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki szabrowników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Przebudowano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano skamieliny w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynne studnie.}}&amp;lt;!-- Nawet angielski odpowiednik tak ma, coś tu nie gra --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pustynne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano chaty czarownic.&lt;br /&gt;
|Kociołki są generowane z losową miksturą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0||snap=build 1|Dodano dżunglową świątynię.&lt;br /&gt;
|Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.&lt;br /&gt;
|Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.&lt;br /&gt;
|Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z Miastami Endu.&lt;br /&gt;
|Dodano igloo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków.&lt;br /&gt;
|Dodano zakopany skarb.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano podwodne ruiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki szabrowników.&lt;br /&gt;
|Przebudowano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano chaty czarownic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Path 3|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Path 13|Dodano skamieliny i igloo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Path 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Path 38|Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Biomy]]&lt;br /&gt;
* [[Ziarno generatora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Układy generowane|*]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de::Bauwerk_(Begriffsklärung)]]&lt;br /&gt;
[[en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Structures naturelles]]&lt;br /&gt;
[[it:Strutture generate]]&lt;br /&gt;
[[ja:生成される構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Estruturas geradas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры]]&lt;br /&gt;
[[uk:Структура]]&lt;br /&gt;
[[zh:生成结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_netherytu&amp;diff=53053</id>
		<title>Sztabka netherytu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sztabka_netherytu&amp;diff=53053"/>
		<updated>2023-03-10T10:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Sztabka_netherytu.png&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=&lt;br /&gt;
|od wersji=[[Plik:Computer.svg|20px|link=Minecraft]] 20w06a&lt;br /&gt;
|idsłowne=netherite_ingot&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sztabka netherytu&#039;&#039;&#039; (ang.&amp;lt;i&amp;gt; Netherite Ingot&amp;lt;/i&amp;gt;) – jedna z czterech sztabek występujących w grze. Służy do wytwarzania najtrwalszych i najwydajniejszych [[narzędzia|narzędzi]] i [[zbroja|zbroi]] poprzez ulepszanie diamentowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Blok netherytu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= |B2= Blok netherytu |C2=&lt;br /&gt;
|A3= |B3= |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Sztabka netherytu,9 |nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Odłamek netherytu|Odłamki netherytu]] &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt; [[Sztabka złota|sztabki złota]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Odłamek netherytu |B1= Odłamek netherytu |C1= Odłamek netherytu&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek netherytu |B2= Sztabka złota |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Sztabka złota |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Sztabka netherytu |nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Sztabkę netherytu, w ilości jednej sztuki, można znaleźć w skrzyniach w [[ruiny bastionu|ruinach bastionu]] i jest na to szansa 42,1% na [[Java Edition]] oraz 16,8% na [[Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Sztabki netherytu nie są palne i nie mogą zostać zniszczone przez [[ogień]] ani [[lawa|lawę]]. Mogą być za to zniszczone przez [[kaktus]], jak wszystkie wyrzucone przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Sztabka netherytu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka netherytu |B1= Sztabka netherytu |C1= Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka netherytu |B2= Sztabka netherytu |C2= Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka netherytu |B3= Sztabka netherytu |C3= Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Output= Blok netherytu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Sztabka netherytu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
+&amp;lt;br&amp;gt;[[Kamienne cegły|rzeźbione kamienne cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Rzeźbione kamienne cegły |B1= Rzeźbione kamienne cegły |C1= Rzeźbione kamienne cegły&lt;br /&gt;
|A2= Rzeźbione kamienne cegły |B2= Sztabka netherytu |C2= Rzeźbione kamienne cegły&lt;br /&gt;
|A3= Rzeźbione kamienne cegły |B3= Rzeźbione kamienne cegły |C3= Rzeźbione kamienne cegły&lt;br /&gt;
|Output= Magnetyt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== [[Ulepszanie]] ===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki = [[Diament]]owe przedmioty + &amp;lt;br&amp;gt;[[sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowy hełm;Diamentowy napierśnik;Diamentowe nogawice;Diamentowe buty;Diamentowy miecz;Diamentowy kilof;Diamentowa siekiera;Diamentowa łopata;Diamentowa motyka&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowy hełm;Netherytowy napierśnik;Netherytowe nogawice;Netherytowe buty;Netherytowy miecz;Netherytowy kilof;Netherytowa siekiera;Netherytowa łopata;Netherytowa motyka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Naprawianie]] ===&lt;br /&gt;
Sztabka netherytu może być użyta także do naprawiania netherytowych przedmiotów w [[Kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasilanie magicznej latarni ===&lt;br /&gt;
Sztabka netherytu jest jednym z przedmiotów, które są zdolne do zasilenia [[magiczna latarnia|magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano sztabkę netherytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|Sztabka netherytu może zostać użyta do zasilenia [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w10a|Sztabka netherytu może zostać użyta do ulepszenia diamentowych przedmiotów na netherytowe z użyciem [[stół kowalski|stołu kowalskiego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Sztabka netherytu to pierwszy materiał służący do tworzenia narzędzi, dodany od kiedy wprowadzono do gry [[złoto]], [[żelazo]] i [[diament]]y 10 lat wcześniej, 29 stycznia 2010 roku, w fazie [[Indev]].&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz ulepszy za pomocą sztabki netherytu wszystkie elementy diamentowej zbroi i ją założy, zdobędzie [[Postępy|postęp]] „Pogrzeb mnie w zgliszczach”.&lt;br /&gt;
*Lawa nie może zniszczyć sztabki netherytu, ale kaktus – już tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Netheritbarren]]&lt;br /&gt;
[[en:Netherite Ingot]]&lt;br /&gt;
[[es:Lingote de netherita]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lingot de Netherite]]&lt;br /&gt;
[[it:Lingotto di netherite]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザライトインゴット]]&lt;br /&gt;
[[ko:네더라이트 주괴]]&lt;br /&gt;
[[pt:Barra de netherita]]&lt;br /&gt;
[[ru:Незеритовый слиток]]&lt;br /&gt;
[[th:แท่งเนเธอไรต์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Незеритовий злиток]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界合金锭]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Ulepszanie/opis&amp;diff=102316</id>
		<title>Szablon:Ulepszanie/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Ulepszanie/opis&amp;diff=102316"/>
		<updated>2023-03-09T12:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykytius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentacja/Nagłówek}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Documentation here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szablon reprezentujący gui szablonu {{t|Grid/Stół kowalski}} w formie tabeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
Mogą być użyte następujące parametry:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{{składniki}}}&amp;lt;/code&amp;gt;: Jeśli parametr nie jest podany, składniki zostaną wygenerowane automatycznie bazując na parametrach &amp;lt;code&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;{{{2}}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/code&amp;gt;: Pierwszy przedmiot. Może być użytych kilka przedmiotów poprzez dodawanie &amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt; po nich.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{{2}}}&amp;lt;/code&amp;gt;: Drugi przedmiot. Może być użytych kilka przedmiotów poprzez dodawanie &amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;. Jeśli parametr nie jest podany - zostanie w to miejsce wstawiona Netherytowa sztabka.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{{3}}}&amp;lt;/code&amp;gt;: Przedmiot wyjściowy. Może być ich kilka, poprzez dodawanie &amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;{{{opis}}}&amp;lt;/code&amp;gt;: Dodatkowy opis, jeśli potrzebny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
{{t|Ulepszanie|Diamentowy kilof;Diamentowa siekiera|Sztabka netherytu|Netherytowy kilof; Netherytowa siekiera|&amp;lt;nowiki&amp;gt;opis={{Nadchodzące}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie|Diamentowy kilof;Diamentowa siekiera|Sztabka netherytu|Netherytowy kilof; Netherytowa siekiera|&amp;lt;nowiki&amp;gt;opis={{Nadchodzące}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* {{t|Grid/Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Template categories/interwiki here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Legacy Smithing]]&lt;br /&gt;
[[pt:Template:Ferraria]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Старе покращення]]&lt;br /&gt;
[[zh:Template:Legacy Smithing]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Documentation categories/interwiki here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Legacy Smithing/doc]]&lt;br /&gt;
[[pt:Template:Ferraria/doc]]&lt;br /&gt;
[[uk:Шаблон:Старе покращення/док]]&lt;br /&gt;
[[zh:Template:Legacy Smithing/doc]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykytius</name></author>
	</entry>
</feed>