<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mrsweetananasek</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mrsweetananasek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mrsweetananasek"/>
	<updated>2026-05-06T18:07:19Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=4J_Studios&amp;diff=2012</id>
		<title>4J Studios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=4J_Studios&amp;diff=2012"/>
		<updated>2020-10-16T14:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrsweetananasek: Całkowita Przebudowa + Tabelki trzeba przetłumaczyć bo mój angielski jest na niskim poziomie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Mojang AB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:4J Studios]]&lt;br /&gt;
[[de:4J Studios]]&lt;br /&gt;
[[el:4J Studios]]&lt;br /&gt;
[[en:4J Studios]]&lt;br /&gt;
[[es:4J Studios]]&lt;br /&gt;
[[fr:4J Studios]]&lt;br /&gt;
[[ja:4J Studios]]&lt;br /&gt;
[[pt:4J Studios]]&lt;br /&gt;
[[ru:4J Studios]]&lt;br /&gt;
[[uk:4J Studios]]&lt;br /&gt;
[[zh:4J Studios]]&lt;br /&gt;
4J Studios, czyli Jute, Jam, Journalism (the 3J&#039;s of Dundee) i Joysticks, to niezależne studio deweloperskie gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W skład personelu wchodzi wielu byłych kluczowych pracowników z nieistniejącego studia. Została założona przez Paddy Burnsa i Chrisa van der Kuyl. Są najbardziej znani z tworzenia gry Minecraft na Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, Xbox One, PlayStation 4 i Nintendo Switch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studio pracuje również częściowo nad grą Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pracownicy - Proszę o przetłumaczenie całej tabelki==&lt;br /&gt;
===Deweloperzy===&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Employees&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot;&amp;gt;https://twitter.com/4JStudios/followings&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;!--People that 4J Studios follows on Twitter, which says on their profile that that are 4J employees.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Awatar&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Twitter&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Bug Tracker&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bugtracker&amp;quot;&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MCCE#selectedTab=com.atlassian.jira.plugin.system.project%3Aissues-panel&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Stuart Ross&lt;br /&gt;
|[[File:Stuart-Ross.jpg|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:Stuart-Ross.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lead developer (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|4JStu}}&lt;br /&gt;
|[https://bugs.mojang.com/secure/ViewProfile.jspa?name=4jstu 4jstu]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Steven Woodward&lt;br /&gt;
|[[File:Steve.jpg|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:Steve.jpg]]&lt;br /&gt;
|QA Bug Tester (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|4JSteve}}&lt;br /&gt;
|[https://bugs.mojang.com/secure/ViewProfile.jspa?name=4jsteve 4jsteve]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Mark Hughes&lt;br /&gt;
|[[File:MarkHughes.png|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:MarkHughes.png]]&lt;br /&gt;
|Developer (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|mg_hughes}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Vince Finlayson&lt;br /&gt;
|[[File:VinceFinlayson.png|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:VinceFinlayson.png]]&lt;br /&gt;
|Developer (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|TheValkyrur}}&lt;br /&gt;
|[https://bugs.mojang.com/secure/ViewProfile.jspa?name=4J-Vince 4J-Vince]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Artyści===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Employees&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Avatar&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Position&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Twitter&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Brian Lindsay&lt;br /&gt;
|[[File:Brian-Lindsay.jpg|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:Brian-Lindsay.jpg]]&lt;br /&gt;
|Artist (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|4J_BKL_1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Tom Naylor&lt;br /&gt;
|[[File:Tom-Naylor.jpg|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:Tom-Naylor.jpg]]&lt;br /&gt;
|UI Artist (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|Tom_2Monocle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Michael Hansen&lt;br /&gt;
|[[File:Michael-Hansen.jpg|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:Michael-Hansen.jpg]]&lt;br /&gt;
|Lead Artist (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|MRH_4J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |David Keningale&lt;br /&gt;
|[[File:David.jpg|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:David.jpg]]&lt;br /&gt;
|Art Director (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|4JDavid}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Ryan Mitchell&lt;br /&gt;
|[[File:Ryumitch.jpg|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:Ryumitch.jpg]]&lt;br /&gt;
|Junior Level Designer (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|Ryumitch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Scott Jarron&lt;br /&gt;
|[[File:ScottJaron.png|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:ScottJaron.png]]&lt;br /&gt;
|Junior Level Designer (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|4JScott}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Julie D Kennedy&lt;br /&gt;
|[[File:JulieDKennedy.png|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:JulieDKennedy.png]]&lt;br /&gt;
|Junior UI Artist (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|4JDangerKennedy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Thomas Fyfe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Junior Level Designer (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|thomasfyfe}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Biznes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Employees&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Avatar&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Position&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Twitter&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Bug Tracker&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bugtracker&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Paddy Burns&lt;br /&gt;
|[[File:Paddy-Burns.jpg|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:Paddy-Burns.jpg]]&lt;br /&gt;
|Chief Executive Officer (&#039;&#039;4J Studios&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|{{tweet|padware}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Chris van der Kuyl&lt;br /&gt;
|[[File:Chris-van-der-Kuyl.jpg|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:Chris-van-der-Kuyl.jpg]]&lt;br /&gt;
|Chairman (&#039;&#039;4J Studios&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|{{tweet|chrisvdk}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Richard Reavy&lt;br /&gt;
|[[File:RichardReavy.png|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:RichardReavy.png]]&lt;br /&gt;
|Chief Technology Officer (&#039;&#039;4J Studios&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|{{tweet|rreavy}}&lt;br /&gt;
|[https://bugs.mojang.com/secure/ViewProfile.jspa?name=4jpaddy 4jpaddy]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Absolwenci Studia===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Employees&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Avatar&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Position&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Twitter&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Employees&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Rebecca O&#039;Neil&lt;br /&gt;
|[[File:Rebecca-O&#039;Neil.jpg|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:Rebecca-O&#039;Neil.jpg]]&lt;br /&gt;
|Art Intern (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|beccenstein_}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |James Vaughan&lt;br /&gt;
|[[File:James-Vaughan.png|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:James-Vaughan.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Harry Gordon&lt;br /&gt;
|[[File:Harry-Gordon.jpg|100px|link=http://minecraft.gamepedia.com/File:Harry-Gordon.jpg]]&lt;br /&gt;
|Developer (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|hejgordon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Jamie Keddie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Contractor (&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; [./http://minecraft.gamepedia.com/Legacy_Console_Edition Legacy Console Edition])&lt;br /&gt;
|{{tweet|JoyrideGames}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |George Vaughan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kontrakty==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Employees&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Zadanie&lt;br /&gt;
!Twitter&lt;br /&gt;
!Notatki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Gareth Coker&lt;br /&gt;
|Stworzył muzykę do pakietu &amp;quot;Greek Mythology Mash-up”&lt;br /&gt;
|{{tweet|garethcoker}}&lt;br /&gt;
|Stworzył muzykę dla Moon Studios, Ori and the Blind Forest i ARK Survival Evolved&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |Aeralie Brighton&lt;br /&gt;
|Stworzył dźwięki do pakietu &amp;quot;Greek Mythology Mash-up”&lt;br /&gt;
|{{tweet|AeralieBrighton}}&lt;br /&gt;
|Śpiewał dla Ori and the Blind Forest&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Gry==&lt;br /&gt;
4J Studios opracowało następujące gry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[./http://minecraft.gamepedia.com/Xbox_360_Edition Minecraft: Xbox 360 Edition]&#039;&#039; (Xbox Live Arcade) (2012)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[./http://minecraft.gamepedia.com/PlayStation_3_Edition Minecraft: PlayStation 3 Edition]&#039;&#039; (PS3) (2013)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[./http://minecraft.gamepedia.com/PlayStation_Vita_Edition Minecraft: PlayStation Vita Edition]&#039;&#039; (PSVita) (2014)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[./http://minecraft.gamepedia.com/Xbox_One_Edition Minecraft: Xbox One Edition]&#039;&#039; (XBO) (2014)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[./http://minecraft.gamepedia.com/PlayStation_4_Edition Minecraft: PlayStation 4 Edition]&#039;&#039; (PS4) (2014)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[./http://minecraft.gamepedia.com/Wii_U_Edition Minecraft: Wii U Edition]&#039;&#039; (Wii U) (2015)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[./http://minecraft.gamepedia.com/Nintendo_Switch_Edition Minecraft: Nintendo Switch Edition]&#039;&#039; (Switch) (2017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They have ported/remade the following games to other consoles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(PS3) (2007)&lt;br /&gt;
*(PS3) (2008)&lt;br /&gt;
*(Xbox Live Arcade) (2008)&lt;br /&gt;
*(Xbox Live Arcade) (2009)&lt;br /&gt;
*(Xbox Live Arcade) (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4J Studios has published the following original games:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;World Thoroughbred Championships&#039;&#039; (PS2, Xbox) (2005)&lt;br /&gt;
*(PS2) (2006)&lt;br /&gt;
*(Wii, PS2) (2007)&lt;br /&gt;
*(DS) (2008)&lt;br /&gt;
*(DS) (2008)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Wuggle&#039;&#039; (iPhone) (2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.4jstudios.com/ 4J Studios&#039; website]&lt;br /&gt;
*[[twitter:4JStudios/|4J Studios&#039; Twitter account]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;{{mojang}}{{minecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrsweetananasek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.14.1&amp;diff=780</id>
		<title>Java Edition 1.14.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.14.1&amp;diff=780"/>
		<updated>2020-01-28T12:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrsweetananasek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Wersja komputera&lt;br /&gt;
|nazwa=Minecraft 1.14.1&lt;br /&gt;
|wygląd=Aktualizacja 1.14.1.jpg&lt;br /&gt;
|snapshoty=1.14.1-pre1 i 1.14.1-pre2&lt;br /&gt;
|data wydania=13 maja 2019&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.14.1&#039;&#039;&#039; – drobna aktualizacja do &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, która została wydana 13 maja 2019. Poprawiła wydajność oraz błędy z [[1.14]]. Nie jest kompatybilna z serwerami na 1.14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to druga z czterech wersji poprawkowych dla Minecraft 1.14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatki ==&lt;br /&gt;
=== Ogólne ===&lt;br /&gt;
; [[Sterowanie]]&lt;br /&gt;
* Naciśnięcie {{key|Esc}} podczas przytrzymywania {{key|F3}} spowoduje wstrzymanie gry bez wyświetlania menu pauzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Splash]]e&lt;br /&gt;
*Dodano nowe splashe:&lt;br /&gt;
**Awesome game design right there!&lt;br /&gt;
**Ph1lza had a good run!&lt;br /&gt;
**10 years of Mining and Crafting!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
; [[Ognisko]]&lt;br /&gt;
* Można teraz zapalić płonącą [[Strzała|strzałą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Stół rzemieślniczy]]&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano teksturę, aby naprawić nieprawidłową teksturę [[deski|desek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Ruda żelaza]]&lt;br /&gt;
* Zmieniono teksturę, aby naprawić źle wymieszane piksele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
; [[Skórzana zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano tekstury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Żelazna zbroja dla konia]]&lt;br /&gt;
* Zmieniono nieco kolory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
; [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* Zmiana oświetlenia wiosek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poprawki ==&lt;br /&gt;
:; Z wydanych wersji przed 1.14&lt;br /&gt;
*{{Bug|44793|Oswojony wilk nie może siedzieć na blokach szlamu}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|126946|Kolejność wykonywania jest odwracana podczas wywoływania funkcji w niektórych przypadkach}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|128565|Zamawianie znaczników funkcyjnych jest niespójne w przeładowaniach i nie respektuje zamawiania pakietów danych}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|131014|Obserwatorzy i stany bloków nie są aktualizowane przez wzrost drzewa}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|134847|Moby nie mogą znaleźć ścieżki na dolnej połowie płyty}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|136442|Bloki wielkich grzybów nie wysyłają aktualizacji bloków po uprawie}}&lt;br /&gt;
:; Od 1.14&lt;br /&gt;
*{{Bug|140317|Drabina w domach w wioskach nie dosięga podłogi}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|142817|Moby próbują znaleźć drogę przez rogi}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|143699|Lamy kupieckie nie znikają}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|144316|Blokowanie/wypełnianie tabliczki bez jawnego ustawiania wszystkich tagów tekstu, pokazuje „wystąpił nieoczekiwany błąd”}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|144562|Skórzana zbroja konia ma niespójną teksturę}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|144904|Enderman może teleportować się do próźni}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|145097|Skórzana zbroja konia jest wyższa w miejscu w ekwipunku}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|145265|Noc nie jest pomijana, gdy wszyscy gracze śpią na jednym serwerze, poza jednym, którego nie ma na serwerze}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|145744|AI osadników (wykrywanie POI) blokuje procesor na 100%, powoduje opóźnienie}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|145862|Osadnicy próbują spać na zajętych łóżkach}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|146674|Brakujące bloki układanek do łóżek w niektórych strukturach wiosek}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|146935|Stół rzemieślniczy wykorzystuje przestarzałą teksturę desek}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|147013|Osadnicy mogą zostać trafieni przez własny fajerwerk}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|147022|Wiele domów w wioskach jest niedostatecznie oświetlonych}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|147212|Żelazne golemy mogą odradzać się w przestrzeniach mniejszych niż trzy bloki i utknąć}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|147479|Osadnicy nadal kręcą głową po znalezieniu stacji roboczej}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|147643|Osadnicy nie śpią w łóżkach}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|147819|Niestandardowy osadnik z dużymi transakcjami ma pasek przewijania, który wychodzi poza ekran GUI}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|147880|Posterunki rozbójników nie wytwarzają się na śnieżnych biomach}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|147890|Wrogie moby nie pojawiają się}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|147905|Moby próbują znaleźć drogę przez ogrodzenia i zamknięte zakątki}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|148165|Łuk z zaklęciem &#039;&#039;Płomień&#039;&#039; nie aktywuje TNT, gdy trafi się na wierzch}}&lt;br /&gt;
*{{Bug|148179|Końcowy smok leci w kółko po wystrzeleniu pocisku i nigdy nie schodzi do portalu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:1.14.1]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.14.1]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.14.1]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 1.14.1]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.14.1]]&lt;br /&gt;
[[zh:1.14.1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrsweetananasek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58725</id>
		<title>Wioski/Struktury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioski/Struktury&amp;diff=58725"/>
		<updated>2019-08-17T07:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrsweetananasek: nie umiem tłumaczyc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[en:Village/Structures]]&lt;br /&gt;
[[ja:村の構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을/구조물]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄/结构]]&lt;br /&gt;
{{needs update}}&lt;br /&gt;
==Village structures==&lt;br /&gt;
Village buildings and farms never generate completely &amp;quot;floating&amp;quot;. However, if the structure generates partly on an overhang, water, etc., a platform of blocks will generates beneath the building in a square{{only|java|short=1}} or circular{{only|bedrock|short=1}} shape. The platform is made out of natural blocks such as grass, sand, sandstone, dirt, stone, and gravel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:en:Structure_block|Structure block]]s can be used to manually load pieces of the village from the {{cd|/data/structures/village}} folder in [[:en:Minecraft.jar|minecraft.jar]]. To do so, set a structure block to Load mode, enter {{cd|village/&amp;lt;&#039;&#039;folder&#039;&#039;&amp;gt;/&amp;lt;&#039;&#039;structure_name&#039;&#039;&amp;gt;}}, and press LOAD. For example, {{cd|village/plains/houses/plains_small_house_5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowy taiga villages don&#039;t have their own architecture, but uses the same buildings as taiga village, although any full block with sky view will be covered by top snow and water replaced by ice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Villager skins are based on the biome where they spawn, rather than the village&#039;s type. For example, if some plains village houses generate in a neighboring swamp biome, the villagers spawned there will have the swamp skin variant instead of plains.&lt;br /&gt;
=== File structure===&lt;br /&gt;
{{collapse|title=&#039;&#039;&#039;File structure&#039;&#039;&#039;|content=&amp;lt;div class=&amp;quot;treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* village&lt;br /&gt;
** common&lt;br /&gt;
*** animals: Spawns a [[jigsaw block]] which sets the position of an animal. &lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cat_black&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cat_british&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cat_calico&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cat_jellie&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cat_persian&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cat_ragdoll&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cat_red&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cat_siamese&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cat_tabby&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cat_white&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cows_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} horses_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} horses_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} horses_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} horses_4&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} horses_5&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} pigs_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} sheep_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} sheep_2&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} iron_golem&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} well_bottom: Spawns the foundation of a village well. &lt;br /&gt;
** decays: Spawns a patch of grass of the specified dimensions. &lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} grass_9x9&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} grass_11x13&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} grass_16x16&lt;br /&gt;
** desert&lt;br /&gt;
*** houses: Desert variants of village houses.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_animal_pen_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_animal_pen_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_armorer_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_butcher_shop_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_cartographer_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_farm_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_farm_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_fisher_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_fletcher_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_large_farm_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_library_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_mason_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_medium_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_medium_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_shepherd_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_small_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_small_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_small_house_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_small_house_4&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_small_house_5&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_small_house_6&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_small_house_7&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_small_house_8&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_tannery_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_temple_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_temple_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_tool_smith_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_weaponsmith_1&lt;br /&gt;
*** streets: Generates the streets that span across the village.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} square_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} square_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} turn_01&lt;br /&gt;
*** terminators: Used to generate the village streets.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} terminator_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} terminator_02&lt;br /&gt;
*** town_centers: Centerpieces of the town.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_meeting_point_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_meeting_point_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} desert_meeting_point_3&lt;br /&gt;
*** zombie: Zombie village variant&lt;br /&gt;
**** houses&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_medium_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_medium_house_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_small_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_small_house_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_small_house_3&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_small_house_4&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_small_house_5&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_small_house_6&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_small_house_7&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_small_house_8&lt;br /&gt;
**** streets&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} square_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} square_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} turn_01&lt;br /&gt;
**** terminators&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} terminator_02&lt;br /&gt;
**** town_centers&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_meeting_point_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_meeting_point_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} desert_meeting_point_3&lt;br /&gt;
**** villagers&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} armorer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} butcher&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} cartographer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} cleric&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} farmer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} fishermen&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} fletcher&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} leatherworker&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} librarian&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} nitwit&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} shepherd&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} toolsmith&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} unemployed&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} weaponsmith&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} desert_lamp_1&lt;br /&gt;
** plains&lt;br /&gt;
*** houses: Plains variants of village houses.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_accessory_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_animal_pen_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_animal_pen_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_animal_pen_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_armorer_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_big_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_butcher_shop_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_butcher_shop_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_cartographer_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_fisher_cottage_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_fletcher_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_large_farm_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_library_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_library_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_masons_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_medium_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_medium_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_meeting_point_4&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_meeting_point_5&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_shepherds_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_small_farm_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_small_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_small_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_small_house_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_small_house_4&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_small_house_5&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_small_house_6&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_small_house_7&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_small_house_8&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_stable_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_stable_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_tannery_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_temple_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_temple_4&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_tool_smith_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_weaponsmith_1&lt;br /&gt;
*** streets: Generates the streets that span across the village.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_04&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_05&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_06&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_04&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_05&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_06&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} turn_01&lt;br /&gt;
*** terminators: Used to generate the village streets.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} terminator_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} terminator_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} terminator_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} terminator_04&lt;br /&gt;
*** town_centers: Centerpieces of the town.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_fountain_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_meeting_point_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_meeting_point_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} plains_meeting_point_3&lt;br /&gt;
*** villagers: Spawns a jigsaw block which sets the position of a villager. &lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} armorer&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} butcher&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cartographer&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} cleric&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} farmer&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} fishermen&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} fletcher&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} leatherworker&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} librarian&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} nitwit&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} shepherd&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} toolsmith&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} unemployed&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} weaponsmith&lt;br /&gt;
*** zombie&lt;br /&gt;
**** houses&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_animal_pen_3&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_big_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_butcher_shop_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_fletcher_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_medium_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_medium_house_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_meeting_point_4&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_meeting_point_5&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_shepherds_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_small_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_small_house_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_small_house_3&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_small_house_4&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_small_house_5&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_small_house_6&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_small_house_7&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_small_house_8&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_stable_1&lt;br /&gt;
**** streets&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_04&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_05&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_06&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_04&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_05&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_06&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} turn_01&lt;br /&gt;
**** town_centers&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_fountain_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_meeting_point_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_meeting_point_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} plains_meeting_point_3&lt;br /&gt;
**** villagers&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} armorer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} butcher&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} cartographer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} cleric&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} farmer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} fishermen&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} fletcher&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} leatherworker&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} librarian&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} nitwit&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} shepherd&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} toolsmith&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} unemployed&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} weaponsmith&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} plains_lamp_1&lt;br /&gt;
** savanna&lt;br /&gt;
*** houses: Savanna variants of village houses.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_animal_pen_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_animal_pen_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_animal_pen_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_armorer_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_butchers_shop_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_butchers_shop_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_cartographer_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_fisher_cottage_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_fletcher_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_large_farm_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_large_farm_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_library_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_mason_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_medium_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_medium_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_shepherd_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_small_farm&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_small_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_small_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_small_house_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_small_house_4&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_small_house_5&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_small_house_6&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_small_house_7&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_small_house_8&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_tannery_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_temple_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_temple_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_tool_smith_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_weaponsmith_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_weaponsmith_2&lt;br /&gt;
*** streets: Generates the streets that span across the village.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_04&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_05&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_06&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_07&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} split_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} split_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_04&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_05&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_06&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_08&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_09&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_10&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_11&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} turn_01&lt;br /&gt;
*** terminators: Used to generate the village streets.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} terminator_05&lt;br /&gt;
*** town_centers: Centerpieces of the town.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_meeting_point_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_meeting_point_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_meeting_point_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} savanna_meeting_point_4&lt;br /&gt;
*** zombie&lt;br /&gt;
**** houses&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_animal_pen_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_animal_pen_3&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_large_farm_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_medium_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_medium_house_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_small_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_small_house_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_small_house_3&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_small_house_4&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_small_house_5&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_small_house_6&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_small_house_7&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_small_house_8&lt;br /&gt;
**** streets&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_04&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_05&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_06&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_07&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} split_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} split_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_04&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_05&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_06&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_08&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_09&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_10&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_11&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} turn_01&lt;br /&gt;
**** terminators&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} terminator_05&lt;br /&gt;
**** town_centers&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_meeting_point_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_meeting_point_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_meeting_point_3&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} savanna_meeting_point_4&lt;br /&gt;
**** villagers&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} armorer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} butcher&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} cartographer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} cleric&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} farmer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} fishermen&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} fletcher&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} leatherworker&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} librarian&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} nitwit&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} shepherd&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} toolsmith&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} unemployed&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} weaponsmith&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} savanna_lamp_post_01&lt;br /&gt;
** snowy&lt;br /&gt;
*** houses: Snowy variants of village houses.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_animal_pen_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_animal_pen_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_armorer_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_armorer_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_butchers_shop&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_butchers_shop_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_butchers_shop_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_cartographer_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_farm_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_farm_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_fisher_cottage&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_fletcher_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_library_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_masons_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_masons_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_medium_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_medium_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_medium_house_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_shepherds_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_small_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_small_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_small_house_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_small_house_4&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_small_house_5&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_small_house_6&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_small_house_7&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_small_house_8&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_tannery_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_temple_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_tool_smith_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_weapon_smith_1&lt;br /&gt;
*** streets: Generates the streets that span across the village.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_04&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_05&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_06&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} square_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_04&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_06&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_08&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} turn_01&lt;br /&gt;
*** town_centers: Centerpieces of the town.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_meeting_point_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_meeting_point_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} snowy_meeting_point_3&lt;br /&gt;
*** zombie&lt;br /&gt;
**** houses&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_medium_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_medium_house_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_medium_house_3&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_small_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_small_house_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_small_house_3&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_small_house_4&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_small_house_5&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_small_house_6&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_small_house_7&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_small_house_8&lt;br /&gt;
***** streets&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_04&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_05&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_06&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} square_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_04&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_06&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_08&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} turn_01&lt;br /&gt;
**** town_centers&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_meeting_point_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_meeting_point_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} snowy_meeting_point_3&lt;br /&gt;
**** villagers&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} armorer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} butcher&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} cartographer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} cleric&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} farmer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} fishermen&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} fletcher&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} leatherworker&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} librarian&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} nitwit&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} shepherd&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} toolsmith&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} unemployed&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} weaponsmith&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} snowy_lamp_post_01&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} snowy_lamp_post_02&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} snowy_lamp_post_03&lt;br /&gt;
** taiga&lt;br /&gt;
*** houses: Taiga variants of village houses. &lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_animal_pen_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_armorer_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_armorer_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_butcher_shop_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_cartographer_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_decoration_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_fisher_cottage_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_fletcher_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_lamp_post_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_large_farm_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_large_farm_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_library_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_masons_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_medium_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_medium_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_medium_house_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_medium_house_4&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_meeting_point_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_sheperds_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_shepherds_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_small_farm_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_small_house_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_small_house_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_small_house_3&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_small_house_4&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_small_house_5&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_tannery_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_temple_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_tool_smith_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_weapon_smith_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_weaponsmith_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_weaponsmith_2&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_weapon_smith_1&lt;br /&gt;
*** streets: Generates the streets that span across the village.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} corner_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_04&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_05&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} crossroad_06&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_01&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_02&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_03&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_04&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_05&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} straight_06&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} turn_01&lt;br /&gt;
*** town_centers: Centerpieces of the town.&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_meeting_point_1&lt;br /&gt;
**** {{nbt|compound}} taiga_meeting_point_2&lt;br /&gt;
*** zombie&lt;br /&gt;
**** houses&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_cartographer_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_fisher_cottage_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_large_farm_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_library_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_medium_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_medium_house_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_medium_house_3&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_medium_house_4&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_shepherds_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_small_house_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_small_house_2&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_small_house_3&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_small_house_4&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_small_house_5&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_temple_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_tool_smith_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_weaponsmith_2&lt;br /&gt;
**** streets&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} corner_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_04&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_05&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} crossroad_06&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_01&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_02&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_03&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_04&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_05&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} straight_06&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} turn_01&lt;br /&gt;
**** town_centers&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_meeting_point_1&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} taiga_meeting_point_2&lt;br /&gt;
**** villagers&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} armorer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} butcher&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} cartographer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} cleric&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} farmer&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} fishermen&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} fletcher&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} leatherworker&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} librarian&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} nitwit&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} shepherd&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} toolsmith&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} unemployed&lt;br /&gt;
***** {{nbt|compound}} weaponsmith&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} taiga_decoration_1&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} taiga_decoration_2&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} taiga_decoration_3&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} taiga_decoration_4&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} taiga_decoration_5&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} taiga_decoration_6&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} taiga_lamp_post_1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
===All structures===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Folder&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; data-ve-attributes=&amp;quot;{&amp;amp;quot;style&amp;amp;quot;:&amp;amp;quot;width: 150px&amp;amp;quot;}&amp;quot; |Structure name(s)&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
====Structures common to all biomes====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |common&lt;br /&gt;
|iron_golem||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|well_bottom||Spawns the foundation of a village well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!common/animals&lt;br /&gt;
|cat_black&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cat_british&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cat_calico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cat_jellie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cat_persian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cat_ragdoll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cat_red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cat_siamese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cat_tabby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cat_white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cows_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
horses_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
horses_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
horses_3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
horses_4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
horses_5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pigs_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sheep_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sheep_2&lt;br /&gt;
|Spawns a [[:en:Jigsaw_block|jigsaw block]] which sets the position of an animal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!decays&lt;br /&gt;
|grass_9x9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grass_11x13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grass_16x16&lt;br /&gt;
|Spawns a patch of grass of the specified dimensions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
====Desert biome structure variants====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!desert&lt;br /&gt;
|desert_lamp_1||A torch atop a pillar of terracotta and cut sandstone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;28&amp;quot; |desert/houses&lt;br /&gt;
|desert_animal_pen_1||An enclosure with a small shelter and a water trough made of waterlogged smooth sandstone stairs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_animal_pen_2||An enclosure with a long shelter and a water trough made of waterlogged smooth sandstone stairs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_armorer_1||A building containing a large granite chimney with a [[:en:Blast_furnace|blast furnace]] and three stone buttons at the base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_butcher_shop_1||A building containing a [[:en:Smoker|smoker]] with a terracotta chimney and an enclosure around the back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_cartographer_house_1||A duplex with a potted cactus out front, a [[:en:Cartography_table|cartography table]] in the left side, and another potted cactus on a balcony joining both sides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_farm_1||A crop farm with three patches divided by two irrigation canals and a [[:en:Composter|composter]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_farm_2||A crop farm with a composter surrounded by jungle trapdoors off to the side.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_fisher_1||A building with a pond surrounded by pillars, two [[:en:Barrel|barrel]]s, several hay bales, two potted cacti, and two potted dead bushes out front, and four barrels inside.{{only|java}}A building with a pond surrounded by pillars, a barrel, several hay bales, two potted cacti, and two potted dead bushes out front, and another barrel inside.{{only|bedrock}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_fletcher_house_1||A building with a [[:en:Fletching_table|fletching table]], three potted cacti in the windows, and a tower with a ladder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_large_farm_1||A crop farm at ground level surrounded by many hay bales, two composters, and a water trough made of smooth sandstone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_library_1||A building with a [[:en:Lectern|lectern]], several bookshelves, four potted cacti in the windows, and a white-and-lime carpet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_mason_1||A building with a veranda out front containing a [[:en:Stonecutter|stonecutter]] and a pile of clay, green terracotta, and white glazed terracotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_medium_house_1||A house with a potted cactus out front containing two beds and another potted cactus. Two villagers generate inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_medium_house_2||A two-story duplex surrounded by vigas with a chest and lime bed on the left side and two potted cacti outside the right side containing a bed. Two villagers generate inside this building (One next to each bed).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_shepherd_house_1||A building with two potted cacti out front, an arch doorway to a sheltered pen with a sheep, and two [[:en:Loom|loom]]s and two hay bales inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_small_house_1||A house with a cyan bed and a potted cactus in the window. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_small_house_2||A house with a veranda in the front containing a green bed, two green carpets, and a potted cactus in the window. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_small_house_3||A house with three vigas containing a green bed and a potted dead bush. A villager generates inside this building&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_small_house_4||A house with terracotta lining the roof containing a chest and a cyan bed. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_small_house_5||A house with three vigas and a potted cactus out front containing a crafting table and a lime bed. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_small_house_6||A tower with a spiral staircase to the roof, a green bed on the bottom floor, and a chest on the top floor. A villager generates inside here (next to the bed).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_small_house_7||A house with a front yard containing a cactus and two potted dead bushes, and a bed inside. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_small_house_8||A house with terracotta at the corners containing a crafting table, a lime bed, and two sea pickles. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_tannery_1||A two-story building with terracotta lining the roof, three doors, a filled [[:en:Cauldron|cauldron]] inside, and two doors leading to a balcony with two potted cacti.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_temple_1||A building with an arch doorway, a chest, a [[:en:Brewing_stand|brewing stand]], a white glazed terracotta floor, and four corner towers, each with two potted cacti in the windows.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_temple_2||A building with five arch doorways and two potted cacti out front containing a brewing stand and a lime glazed terracotta floor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_tool_smith_1||A two-story duplex with a chest and [[:en:Smithing_table|smithing table]] on the left side and two potted cacti in front of the right side with a light blue glazed terracotta floor and vigas inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_weaponsmith_1||A building with two furnaces, a forge, and a potted cactus out front, and a chest and a [[:en:Grindstone|grindstone]] inside an arch doorway.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!desert/streets&lt;br /&gt;
|corner_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
corner_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
square_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
square_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
turn_01&lt;br /&gt;
|Generates the streets that span across the village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!desert/terminators&lt;br /&gt;
|terminator_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
terminator_02&lt;br /&gt;
|Used to generate the village streets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |desert/town_centers&lt;br /&gt;
|desert_meeting_point_1||A fountain made of cut sandstone and terracotta with a [[:en:Bell|bell]] and a potted cactus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_meeting_point_2||A well made of smooth sandstone and cut sandstone with a bell nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_meeting_point_3||Three market stalls featuring a bell, white glazed terracotta, potted cacti, and potted dead bushes, with a small well, a torch on a pillar, and two hay bales nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!desert/villagers&lt;br /&gt;
|baby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nitwit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unemployed&lt;br /&gt;
|Spawns the specified villager type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
====Plains biome structure variants====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!plains&lt;br /&gt;
|plains_lamp_1&lt;br /&gt;
|Similar to the classic village lamppost, with four torches atop a tall fence post, though the top block is stripped oak wood instead of black wool.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;36&amp;quot; |plains/houses&lt;br /&gt;
|plains_accessory_1||A flowerbed made of oak trapdoors with three flowers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_animal_pen_1||A small enclosure with a tree growing in the corner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_animal_pen_2||An enclosure with a tree and a hay bale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_animal_pen_3||An irregularly-shaped enclosure with a watering hole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_armorer_house_1||A building containing a large cobblestone chimney with a [[:en:Blast_furnace|blast furnace]] and brick blocks at the base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_big_house_1||A two-story house with two white beds on the first floor and a chest and two white beds on the second floor. Four villagers generate inside this building (two on the first floor and two on the second floor)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_butcher_shop_1||Similar to the classic butcher shop, with a [[:en:Smoker|smoker]] and a chimney, a potted dandelion, and an enclosure with two hay bales.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_butcher_shop_2||A two-story building with a smoker and chimney on the second floor and an enclosure in the back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_cartographer_1||A building with two flowerbeds out front containing a chest and a [[:en:Cartography_table|cartography table]] surrounded by a white-and-yellow carpet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_fisher_cottage_1||A building with a pond in the back featuring a dock and two [[:en:Barrel|barrels]], and a chest and a hatchery inside.{{only|java}}A building with a pond in the back featuring a dock, and a barrel, a crafting table, and a hatchery inside.{{only|bedrock}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_fletcher_house_1||A building with white and yellow wool over the entrance containing a [[:en:Fletching_table|fletching table]], a potted dandelion, and a yellow carpet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_large_farm_1||Similar to the classic large crop farm, with four patches divided by two irrigation canals and two [[:en:Composter|composter]]s in the corners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_library_1||A two-story building containing two [[:en:Lectern|lectern]]s and several bookshelves, with two doors leading out to a balcony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_library_2||A two-story building with two doors containing a lectern and some bookshelves, with two doors leading out to a balcony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_masons_house_1||A building made of white terracotta with a porch and flowerbed out front containing a [[:en:Stonecutter|stonecutter]] and a pile of terracotta and clay blocks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_medium_house_1||Similar to the classic large house, with stripped logs at the corners, and some tables, some chairs, and two white beds inside. Two villagers generate inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_medium_house_2||A house resembling two conjoined houses containing a chest and two yellow beds. Two villagers generate inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_meeting_point_4||A pair of market stalls adorned with white and yellow wool with cobblestone scattered between them and a bell on oak planks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_meeting_point_5||A group of three small market stalls adorned with white and yellow wool, with a bell hanging from the middle stall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_shepherds_house_1||A building with white and yellow wool over the entrance, two [[:en:Loom|loom]]s, a white-and-yellow carpet, and a sheep in a pen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_farm_1||Similar to the classic small crop farm, with two patches divided by an irrigation canal and a composter in the corner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_1||A house with stripped logs at the corners containing a white bed. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_2||A house made of white terracotta, stripped logs, and a roof made of oak planks, containing a yellow bed. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_3||A house with a yellow bed. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_4||A house with a white bed and cobblestone stairs inside. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_5||A two-story house with a white bed, a green carpet, and two doors leading out to a balcony. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_6||A house with two flowerbeds out front containing a white bed. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_7||A house with a chest and a yellow bed. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_small_house_8||A house surrounded by three patches of farmland containing a white bed. A villager generates inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_stable_1||A building containing several hay bales, a water trough, and an opening to an exterior pen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_stable_2||A building made of white terracotta containing several hay bales, a water trough, and a covered opening to an exterior pen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_tannery_1||A building with three filled [[:en:Cauldron|cauldron]]s under a veranda, and another filled cauldron and a chest inside.{{only|java}}A building with a filled cauldron under a veranda and a chest inside.{{only|bedrock}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_temple_3||A building made of white terracotta with a [[:en:Brewing_stand|brewing stand]] and yellow-and-white stained glass windows.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_temple_4||Similar to the classic temple, with a tall steeple, a brewing stand, and yellow-and-white stained glass windows.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_tool_smith_1||A building containing a [[:en:Smithing_table|smithing table]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_weaponsmith_1||Similar to the classic blacksmith shop, with a [[:en:Grindstone|grindstone]], two furnaces, and a forge out front, and a chest inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!plains/streets&lt;br /&gt;
|corner_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
corner_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
corner_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
turn_01&lt;br /&gt;
|Generates the streets that span across the village.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!plains/terminators&lt;br /&gt;
|terminator_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
terminator_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
terminator_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
terminator_04&lt;br /&gt;
|Used to generate the village streets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |plains/town_centers&lt;br /&gt;
|plains_fountain_01||A fountain with a water source block atop a cobblestone pillar and a [[:en:Bell|bell]] on one side.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_meeting_point_1||Similar to the classic village well, with a bell on one side; generates with &amp;lt;code&amp;gt;village/common/well_bottom&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_meeting_point_2||A group of three market stalls adorned with white and yellow wool and a bell on oak planks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|plains_meeting_point_3||An oak tree with cobblestone around the base and two arches with bells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!plains/villagers&lt;br /&gt;
|baby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nitwit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unemployed&lt;br /&gt;
|Spawns a jigsaw block which sets the position of a villager.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
====Savanna biome structure variants====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!savanna&lt;br /&gt;
|savanna_lamp_post_01||A torch atop a fence post.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;31&amp;quot; |savanna houses&lt;br /&gt;
|savanna_animal_pen_1||An enclosure with a water trough under a shelter with a slanted roof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_animal_pen_2||An irregularly-shaped enclosure with an arch over the gate and a few watering holes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_animal_pen_3||An enclosure with a square shelter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_armorer_1||A building containing an orange terracotta chimney with a [[:en:Blast_furnace|blast furnace]] and orange glazed terracotta at the base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_butchers_shop_1||A building containing a [[:en:Smoker|smoker]] and a chimney, with an enclosure in the back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_butchers_shop_2||A stilt house built over an enclosure with a smoker on the back porch and a chest inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_cartographer_1||A stilt house with eight brown banners containing a [[:en:Cartography_table|cartography table]] and a chest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_fisher_cottage_1||A stilt house built over a pond with three [[:en:Barrel|barrel]]s scattered on the ground underneath.{{only|java}}A stilt house built over a pond with two barrels scattered on the ground underneath.{{only|bedrock}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_fletcher_house_1||A building made of yellow terracotta with two doors and seven brown banners containing a [[:en:Fletching_Table|fletching table]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_large_farm_1||A crop farm divided into four patches by a plus-shaped walkway and two [[:en:Composter|composter]]s in the corners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_large_farm_2||An irregularly-shaped crop farm at ground level dotted with grass paths and a composter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_library_1||A building made of orange terracotta with two flowerbeds out front, a [[:en:Lectern|lectern]], several bookshelves, and an orange-and-white carpet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_mason_1||A building with yellow glazed terracotta over the door containing a [[:en:Stonecutter|stonecutter]] and a chest among some clay blocks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_medium_house_1||A pair of houses with a farm in an enclosure between them, both containing a bed, and one also containing a chest and a crafting table.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_medium_house_2||A pair of conjoined houses, both with a bed, one with a chest, and the other with a crafting table.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_shepherd_1||A building with a [[:en:Loom|loom]] and a pen containing a sheep and a watering hole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_small_farm||An irregularly-shaped crop farm at ground level with a single melon and a composter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_small_house_1||A house made of yellow terracotta with an orange bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_small_house_2||A house made of red terracotta with a chest and a red bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_small_house_3||A house made of orange terracotta with a crafting table and an orange bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_small_house_4||A house with two doors and a veranda with eleven brown banners containing a chest and an orange bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_small_house_5||A house with an orange bed and a short tower of yellow terracotta with windows made of acacia fences.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_small_house_6||A house with an orange bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_small_house_7||A house with a chest and an orange bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_small_house_8||A house partially made of yellow terracotta with a bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_tannery_1||A building made of yellow terracotta with two brown banners containing two filled [[:en:Cauldron|cauldrons]] and a chest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_temple_1||A building containing a [[:en:Brewing_stand|brewing stand]] with four terracotta pillars out front, with brown banners on two of them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_temple_2||A building containing a brewing stand with red and yellow terracotta lining the roof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_tool_smith_1||A building with three doors and fourteen brown banners containing a [[:en:Smithing_table|smithing table]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_weaponsmith_1||A building with two brown banners and a fence out front containing a [[:en:Grindstone|grindstone]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_weaponsmith_2||A building with a grindstone and forge out front, and another grindstone and a chest inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!savanna/streets&lt;br /&gt;
|corner_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
corner_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_07&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
split_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
split_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
turn_01&lt;br /&gt;
|Generates the streets that span across the village.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!savanna/terminators&lt;br /&gt;
|terminator_05||Used to generate the village streets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |savanna/town_centers&lt;br /&gt;
|savanna_meeting_point_1||A set of three market stalls, each with two brown banners, and a [[:en:Bell|bell]] between them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_meeting_point_2||An orange-and-yellow terracotta fountain with four brown banners, and two bells and two torches on yellow terracotta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_meeting_point_3||A pair of small wells with a bell hanging from a shelter between them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|savanna_meeting_point_4||A village well in the shape of a plus with a bell hanging from the roof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!savanna/villagers&lt;br /&gt;
|baby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nitwit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unemployed&lt;br /&gt;
|Spawns a jigsaw block which sets the position of a villager.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
====Snowy biome structure variants====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |snowy&lt;br /&gt;
|snowy_lamp_post_01||A tall lamppost made of spruce fences with two hanging lanterns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_lamp_post_02||A tall lamppost made of spruce fences with one hanging lantern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_lamp_post_03||A tall lamppost made of spruce fences with four hanging lanterns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;30&amp;quot; |snowy/houses&lt;br /&gt;
|snowy_animal_pen_1||An enclosure with a water trough made of waterlogged spruce stairs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_animal_pen_2||An irregularly-shaped enclosure with a watering hole and a pile of snow blocks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_armorer_house_1||A building with a lantern out front containing a chest and a large diorite chimney with a [[:en:Blast_Furnace|blast furnace]] at the base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_armorer_house_2||A building with a lantern out front containing a blast furnace with a chimney.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_butchers_shop_1||A building with a lantern out front and an enclosure in the back containing a [[:en:Smoker|smoker]] with a chimney.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_butchers_shop_2||An igloo made of snow blocks with an enclosure and a smoker out back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_cartographer_house_1||A building with a chest and a [[:en:Cartography_Table|cartography table]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_farm_1||A crop farm surrounded by stripped spruce wood with a lantern hanging over the water and a [[:en:Composter|composter]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_farm_2||A crop farm surrounded by snow blocks with a lantern placed between the water and a composter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_fisher_cottage||A building with a small pond and two lanterns out front containing three [[:en:Barrel|barrels]].{{only|java}}A building with a small pond and two lanterns out front containing two barrels.{{only|bedrock}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_fletcher_house_1||A building with a [[:en:Fletching_Table|fletching table]] and a table made of blue carpet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_library_1||A building with a [[:en:Lectern|lectern]] and a stack of bookshelves leading to more bookshelves under the ceiling.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_masons_house_1||A building with a [[:en:Stonecutter|stonecutter]], three furnaces, and a red-and-blue carpet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_masons_house_2||A building with two lanterns out front containing a stonecutter and a large diorite chimney with a furnace at the base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_medium_house_1||An igloo made of snow blocks containing two white beds. Two villagers generate inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_medium_house_2||A two-story house with two doors containing a furnace on the second floor and two beds. Two villagers generate inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_medium_house_3||An igloo made of packed ice and blue ice containing a furnace and two beds. Two villagers generate inside this building.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_shepherds_house_1||A building with a lantern out front, a chest, two [[:en:Loom|looms]], and a pen with a sheep next to the door.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_small_house_1||An igloo made of packed ice containing a blue bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_small_house_2||A house containing a furnace with a chimney and a blue bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_small_house_3||A house with two lanterns out front containing two furnaces and a blue bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_small_house_4||An igloo made of snow blocks containing a furnace and a bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_small_house_5||An igloo made of snow blocks and blue ice containing a chest and a bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_small_house_6||A house with a lantern out front containing a chest, a furnace with a chimney, and a blue bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_small_house_7||A house with two lanterns out front containing a white bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_small_house_8||An igloo made of snow blocks containing a white bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_tannery_1||A building with a lantern out front containing a chest, two filled [[:en:Cauldron|cauldrons]], and a furnace with a diorite chimney.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_temple_1||A building with a [[:en:Brewing_Stand|brewing stand]] and a tower-like structure on the roof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_tool_smith_1||A building with a [[:en:Smithing_Table|smithing table]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_weapon_smith_1||A building with a [[:en:Grindstone|grindstone]] and a forge out front and another grindstone and a chest inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!snowy/streets&lt;br /&gt;
|corner_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
corner_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
corner_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
square_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
turn_01&lt;br /&gt;
|Generates the streets that span across the village.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |snowy/town_centers&lt;br /&gt;
|snowy_meeting_point_1||A tall icicle made of packed ice with a [[:en:Bell|bell]] on a packed ice block nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_meeting_point_2||A small icicle made of packed ice set atop some spruce stairs with a bell nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|snowy_meeting_point_3||A small structure with four lanterns and a bell hanging from it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!snowy/villagers&lt;br /&gt;
|baby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nitwit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unemployed&lt;br /&gt;
|Spawns a jigsaw block which sets the position of a villager.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
====Taiga biome structure variants====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |taiga&lt;br /&gt;
|taiga_decoration_1||A water trough made of spruce trapdoors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_decoration_2||A small cobblestone structure with four stairs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_decoration_3||A small cobblestone structure with a stair and a wall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_decoration_4||A small cobblestone structure with two stairs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_decoration_5||A campfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_decoration_6||A campfire atop a hay bale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_lamp_post_1||A torch atop a cobblestone wall.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;27&amp;quot; |taiga/houses&lt;br /&gt;
|taiga_animal_pen_1||An enclosure with an arch over the gate and a water trough made of spruce trapdoors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_armorer_2||An outdoor structure featuring a chimney with a [[:en:Blast_Furnace|blast furnace]] at the base and a campfire nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_armorer_house_1||A building containing a large cobblestone chimney with two blast furnaces at the base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_butcher_shop_1||A building with a small pen and a chimney containing a campfire with a [[:en:Smoker|smoker]] at the base.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_cartographer_house_1||A two-story building with a [[:en:Cartography_Table|cartography table]] on the first floor and a chest on the second floor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_fisher_cottage_1||A building with a pond in the back featuring a dock and two [[:en:Barrel|barrels]], and a hatchery inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_fletcher_house_1||A building with two square flowerbeds out front, with a [[:en:Fletching_Table|fletching table]] and a chest inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_large_farm_1||A crop farm divided in two by a winding path and a [[:en:Composter|composter]], surrounded by pumpkins and two torches on pillars.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_large_farm_2||A crop farm with a winding path on one side, surrounded by pumpkins, a composter, and two torches on pillars.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_library_1||A two-story building with several flowerbeds out front, a [[:en:Lectern|lectern]] on the first floor, and some bookshelves on the second floor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_masons_house_1||A building with two empty flowerbeds out front and a [[:en:Stonecutter|stonecutter]] and a potted spruce sapling inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_medium_house_1||A two-story house with a purple bed and a chest in the lower level and exterior stairs leading to the upper level.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_medium_house_2||A two-story house with a blue bed and a crafting table on the first floor, and exterior stairs leading to the second floor with a purple bed and a chest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_medium_house_3||A house with two doors containing a crafting table, a chest, two beds, and some bookshelves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_medium_house_4||A house with two beds and a large central chimney containing a campfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_shepherds_house_1||A building with two doors, two [[:en:Loom|looms]], a purple-and-white carpet, and a sheep in a pen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_small_farm_1||A pumpkin farm with a composter, surrounded by cobblestone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_small_house_1||A house containing a purple bed and a spruce chair.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_small_house_2||A house containing a purple bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_small_house_3||A house containing a crafting table, a chest, and a blue bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_small_house_4||A house with a two-door entryway containing a blue bed and a crafting table.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_small_house_5||A house containing a chest and a purple bed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_tannery_1||A building with a flowerbed out front, two filled [[:en:Cauldron|cauldrons]], a chest, and an empty water trough made of spruce trapdoors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_temple_1||A building with two flowerbeds out front, a [[:en:Brewing_Stand|brewing stand]], and a tall steeple with a potted poppy and windows made of spruce fences.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_tool_smith_1||A building with a two-door entryway containing a [[:en:Smithing_Table|smithing table]] and a chest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_weaponsmith_1||A building with two [[:en:Grindstone|grindstones]] and an overhead flowerbed out front, and a chest inside.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_weaponsmith_2||An outdoor structure featuring a grindstone under a slanted roof of spruce logs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!taiga/streets&lt;br /&gt;
|corner_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
corner_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
corner_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crossroad_06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straight_06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
turn_01&lt;br /&gt;
|Spawns the streets that span across the village.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |taiga/town_centers&lt;br /&gt;
|taiga_meeting_point_1||A small area of path blocks with a [[:en:Bell|bell]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|taiga_meeting_point_2||A village well with a bell hanging from the roof.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!taiga/villagers&lt;br /&gt;
|baby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nitwit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unemployed&lt;br /&gt;
|Spawns a jigsaw block which sets the position of a villager.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== Structure types ===&lt;br /&gt;
==== Houses ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Structure&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accessory&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
---&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Gallery==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Village well 1.14.png|A plains village well.&lt;br /&gt;
Villagechurch.png|A plains village temple without mossy cobblestone generated.&lt;br /&gt;
Villagelamp.png| A plains village lamp.&lt;br /&gt;
Village potted plant accessory.png|A potted plant accessory.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrsweetananasek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58609</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58609"/>
		<updated>2019-08-17T07:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrsweetananasek: Mocna zmiana ale nie umuem tego przetłumaczyć narazie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Structure&lt;br /&gt;
| biome =&lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Plains}} &lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Desert}} &lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Savanna}} &lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Taiga}} &lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Snowy Taiga}}&lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Snowy Tundra}}&lt;br /&gt;
| image = Plains Small House 3.png;Desert Small House 5.png;Savanna Small House 7.png;Taiga Small House 3.png;Snowy Small House 6.png&lt;br /&gt;
| blocks = See {{slink||Structure}}&lt;br /&gt;
| canspawn = No&lt;br /&gt;
| multiplevers = See {{slink||History}}&lt;br /&gt;
}}{{quote|Villages are some of the most bustling, lively places in Minecraft outside of the player’s own constructions. They’re populated by sort-of-friendly folk involved in various useful pursuits: farmers, fishermen, fletchers, butchers, clerics, armorers and more. Including my favourite: the nitwit.|[[Marsh Davies]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;minecraft.net&amp;quot;&amp;gt;{{article|meet-villagers|Meet the villagers}}&amp;lt;/ref&amp;gt;||Marsh Davies Mojang avatar.png}}&#039;&#039;&#039;Villages&#039;&#039;&#039; are groups of buildings inhabited by [[:en:Villager|villager]]s, [[:en:Cat|cat]]s, [[:en:Iron_golem|iron golem]]s and occasionally, [[:en:Zombie_villagers|zombie villagers]], [[:en:Wandering_trader|wandering trader]]s{{only|bedrock|short=1}} and [[:en:Trader_llama|trader llama]]s{{only|bedrock|short=1}}, that generate naturally in the [[:en:Overworld|Overworld]].{{TOC limit|3}}&lt;br /&gt;
==Generation==&lt;br /&gt;
[[File:NewPlainsVillage.png|thumb|right|An updated visual of a plains village|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:NewPlainsVillage.png]][[File:Taiga Village 1 14 1.png|thumb|right|A taiga village showing distinguished design features, such as roofs made of spruce logs|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:Taiga_Village_1_14_1.png]]Villages generate naturally in [[:en:Plains|plains]], [[:en:Savanna|savanna]], [[:en:Taiga|taiga]], [[:en:Snowy_tundra|snowy tundra]], and [[:en:Desert|desert]] [[:en:Biome|biome]]s. {{IN|bedrock|console}}, they also generate in [[:en:Snowy_taiga|snowy taiga]], [[:en:Sunflower_plains|sunflower plains]], [[:en:Taiga_hills|taiga hills]], and [[:en:Snowy_taiga_hills|snowy taiga hills]] biomes. The type of the village, and therefore the style of all structures within it, is determined by the biome at the village center or meeting point. If the meeting point does not generate in one of the above biomes, the village will default to the plains style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following table describes what biomes will result in what styles.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Desert&lt;br /&gt;
!Plains&lt;br /&gt;
!Savanna&lt;br /&gt;
!Taiga&lt;br /&gt;
!Snowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biome&lt;br /&gt;
|[[:en:Desert|Desert]]&lt;br /&gt;
|[[:en:Plains|Plains]][[:en:Sunflower_plains|Sunflower plains]]{{only|bedrock|short=1}}&lt;br /&gt;
|[[:en:Savanna|Savanna]]&lt;br /&gt;
|[[:en:Taiga|Taiga]]&lt;br /&gt;
[[:en:Taiga_hills|Taiga hills]]{{only|bedrock|short=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:en:Snowy_taiga|Snowy taiga]]{{only|bedrock|short=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:en:Snowy_taiga_hills|Snowy taiga hills]]{{only|bedrock|short=1}}&lt;br /&gt;
|[[:en:Snowy_tundra|Snowy tundra]]&lt;br /&gt;
|}The number of villagers spawned depends on the number of beds in the village. Villagers spawn only in houses that have beds, while job site buildings (with no beds) always generate without villagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a building or pathway generates over open air, circular or square platforms of grass or sand (depending on the terrain) will generate below the structure, which can cause surface oddities. This can be clearly seen when a village building generates over an ocean. Farms generate a few blocks of open space above them if they happen to generate inside a hill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IN|java}}, 2% of villages generate as zombie villages; see {{section link||Zombie villages}}.&lt;br /&gt;
==Mobs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Upon generation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Nitwit|Villager}}s (spawn in regular villages only)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Iron Golem}}s (one spawns near a village meeting point)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Zombie Villager}}s (spawn in zombie villages only)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Horse}}s (spawn in regular villages)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Pig}}s (spawn in regular villages)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Cow}}s (spawn in regular villages)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Sheep}} (spawn in regular villages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Periodically&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Wandering Trader}}s (one spawns periodically at a village meeting point){{only|bedrock}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Trader Llama}}s (two spawn periodically at a village meeting point alongside a wandering trader){{only|bedrock}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Cat}}s (spawn naturally inside villages)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;During events&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Zombie}}s (spawn during [[:en:Zombie_siege|zombie siege]]s)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Pillager}}s (spawn during [[:en:Raid|raid]]s)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Vindicator}}s (spawn during raids)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Evoker}}s (spawn during raids)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Ravager}}s (spawn during raids)&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Witch}}es (spawn during raids)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Events==&lt;br /&gt;
=== Raids===&lt;br /&gt;
{{main|Raid}}A player who kills an [[:en:Illager_captain|illager captain]] receives the [[:en:Bad_Omen|Bad Omen]] status effect for 100 minutes. Like other status effects, Bad Omen can also be cleared by dying or drinking milk. Entering a village boundary while the effect is active triggers a [[:en:Raid|raid]], in which groups of [[:en:Illager|illager]]s spawn and attack the village.&lt;br /&gt;
===Zombie sieges ===&lt;br /&gt;
{{main|Zombie siege}}Zombie sieges are in-game events that occur when many zombies spawn in a village, regardless of how well lit or walled off a village is. They have a 10% chance of occurring at midnight every night or during thunderstorms when a village has at least 20 valid beds.&lt;br /&gt;
==Structure==&lt;br /&gt;
[[File:Snowy Village.png|thumb|right|A snowy tundra village.|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:Snowy_Village.png]][[File:Lofthouse.png|thumb|right|Loft houses, observed in the Village and Pillage update|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:Lofthouse.png]]{{for|village structures|Village/Structures|structures prior to Village &amp;amp; Pillage|Village/Structures (old)}}{{for|blueprints for building villages|MCW:Projects/Structure Blueprints/New Village|blueprints for building villages prior to Village &amp;amp; Pillage|MCW:Projects/Structure Blueprints/Village}}&lt;br /&gt;
===Buildings===&lt;br /&gt;
The number of buildings making up a village can vary, and not every village consists of all buildings at once. Apart from the meeting point, which is unique and systematic, the number of buildings of each type is randomly generated and increased in [[:en:Superflat|superflat]] worlds. The number of lamp posts and decorative structures (hay bales, melon patch, pumpkin patch, snow and ice patches) has no restriction, as they are generated where no other buildings can be placed. Paths are found between the buildings of the village and often extend beyond them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Structures are chosen randomly from a pool of possible buildings. No one building has a greater chance to appear than another.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Architecture style, and blocks making up the village structures, vary according to village type. Not every building can generate in a single village, although some blocks can be found in any village, such as job site blocks and food items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IN|bedrock}} &amp;lt;!-- maybe java too --&amp;gt;buildings have different probabilities of generating, depending on village type; for example, a weaponsmith shop is more likely to appear in a Taiga village than other villages.&lt;br /&gt;
===Paths===&lt;br /&gt;
Villages generate paths between the buildings, and extending outside of the village. Village paths generate at the level of existing terrain, potentially going up steep hills or down ravines without regard for whether an entity could actually traverse the path. Paths do not go below sea level and replace only [[:en:Grass_block|grass block]]s (with air above), [[:en:Water|water]], [[:en:Lava|lava]], [[:en:Sand|sand]], [[:en:Sandstone|sandstone]], and [[:en:Red_sandstone|red sandstone]]; all other blocks are ignored and the blocks underneath are considered for replacement instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In plains, savanna, taiga, and snowy villages, paths are comprised of grass paths and grass. Savanna villages will also generate farmland and crops in some paths. Grass paths that generate over water will be replaced by the village style&#039;s planks type. Desert villages generate with [[:en:Smooth_sandstone|smooth sandstone]] paths.[[File:Buildingless Paths.png|thumb|right|Village paths without any buildings nearby, generated in a Buffet world type with cave generation before Village and Pillage.|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:Buildingless_Paths.png]]In [[:en:Buffet|Buffet]] worlds with cave generation, paths may generate on a separate layer from the rest of the buildings. In floating island generation, paths may not generate at all.&lt;br /&gt;
===Loot===&lt;br /&gt;
[[File:Villagechest.png|thumb|right|Typical blacksmith loot|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:Villagechest.png]]{{LootChest|armorer}}{{LootChest|butcher}}{{LootChest|cartographer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;{{IN|java}} {{LootChest|fisherman}}{{LootChest|fletcher}}{{LootChest|mason}}{{LootChest|shepherd}}{{LootChest|tannery}}{{LootChest|temple}}{{LootChest|toolsmith}}{{LootChest|weaponsmith}}{{LootChest|desert-house}}{{LootChest|plains-house}}{{LootChest|savanna-house}}{{LootChest|snowy-house}}{{LootChest|taiga-house}}&lt;br /&gt;
==Zombie villages ==&lt;br /&gt;
[[File:1.14 Zombie Village.png|thumb|A zombie village|link=https://minecraft.gamepedia.com/File:1.14_Zombie_Village.png]]&amp;lt;!-- THIS MIGHT APPLY TO JAVA ONLY. ZOMBIE VILLAGES HAVEN&#039;T BEEN SEEN IN BEDROCK SINCE 1.11 --&amp;gt;A village has a 2% chance of generating as a &#039;&#039;&#039;zombie village&#039;&#039;&#039;. In such villages, all generated villagers are instead [[:en:Zombie_villager|zombie villager]]s, and all [[:en:Door|door]]s and light sources are missing. These zombie villagers do not despawn but have no special resistance to sunlight. In zombie villages, some wood and cobblestone are replaced by [[:en:Cobweb|cobweb]]s and [[:en:Mossy_cobblestone|mossy cobblestone]], respectively. All glass panes are also replaced by brown stained glass panes.&lt;br /&gt;
== Mechanics==&lt;br /&gt;
{{main|Tutorials/Village mechanics}}A village always consists of at least one acceptable bed and one villager. Rarely, a village structure can generate without buildings with beds, thus not qualifying as a village. Upon creation, a village center is defined as a bed claimed by the first villager, or the gathering site block (a [[:en:Bell|bell]]), and the village&#039;s size is the greater of 32 blocks or the distance to the furthest bed from the center. Any villager, village golem, siege-spawned zombie, or raid-spawned illagers will pathfind back into the village if they find themselves farther than &amp;quot;size&amp;quot; blocks from the center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Villages are set by the number of valid [[:en:Bed|bed]]s in the village. {{IN|bedrock}}, a &amp;quot;valid bed&amp;quot; is a bed unobstructed by other blocks so that it can be used for sleeping.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The minimum population of a village is the number of valid beds. If the population drops below that point (due to death or kidnappings), but there are at least two villagers left who can reach each other, the villagers mate and breed until the population is above the minimum.&lt;br /&gt;
===Gathering site===&lt;br /&gt;
Villages have gathering sites where villagers may mingle. A gathering site is defined as a [[:en:Bell|bell]] located within the village boundary. A [[:en:Wandering_trader|wandering trader]] may spawn at a gathering site, accompanied by trader [[:en:Llama|llama]]s.{{only|bedrock}}&lt;br /&gt;
===Job site blocks===&lt;br /&gt;
[[:en:Job_site|Job site]] blocks are blocks such as [[:en:Grindstone|grindstone]]s, [[:en:Smithing_table|smithing table]]s, and [[:en:Lectern|lectern]]s, which are used by villagers. Villagers with the corresponding professions spend their time in front of their job site block, except for nitwits and unemployed villagers (villagers without profession overlays).&lt;br /&gt;
===Popularity ===&lt;br /&gt;
A player&#039;s popularity starts at zero and ranges between −30 and 10, and the following can alter a player&#039;s popularity:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable col-2-center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Actions&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Popularity of Actions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350&amp;quot; |Action!!Popularity Change&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[:en:Trading|Trading]] with a villager for the last offer slot on their list||+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attacking a villager|| −1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Killing a villager||−2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attacking a villager child||−3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Killing a villager child||−5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Killing a village&#039;s [[:en:Iron_golem|iron golem]]||−5&lt;br /&gt;
|}When a player acts directly on a villager, particles around that villager indicate the change in popularity. A player&#039;s popularity does not reset on death, and players cannot alter other players&#039; popularity. Popularity is stored per village; a player may have high popularity in one village and a low one in another. Additionally, because popularity is stored per village, if the entire village is destroyed, any accumulated popularity, positive or negative, is also eliminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player has -15 popularity or less, the village&#039;s naturally-spawned [[:en:Iron_golem|iron golem]]s act hostile to that player until the player&#039;s popularity is increased. Golems constructed by the player, however, are always passive toward the player.&lt;br /&gt;
==History ==&lt;br /&gt;
{{History||February 21, 2010|link=https://notch.tumblr.com/post/403475391/i-have-a-potentially-game-breaking-idea-do-not|NPC villages and &amp;quot;monster towns&amp;quot; are mentioned.}}&lt;br /&gt;
{{History||July 1, 2011|link=https://web.archive.org/web/20190329134139/https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/QrzeqTkpPti|A picture of villages was released by [[Notch]] before Beta 1.8 was released. In the early screenshot, villages were partly made of [[mossy cobblestone|moss stone]].}} &lt;br /&gt;
{{History||July 13, 2011|link=http://uk.ign.com/articles/2011/07/13/the-future-of-minecraft?page=2|An early interview with Notch discussed his plans for the village.}}&lt;br /&gt;
{{History||August 10, 2011|link={{tweet|notch|101212681234681858}}|Notch originally worked on villages by himself, but eventually gave the task to [[Jeb]], so that he could work on other things.}}&lt;br /&gt;
{{History||August 11, 2011|link={{tweet|jeb|101675386190045184}}|Jeb has said that during early tests of villages, the [[lava]] in a smithy often set the village on [[fire]].}}&lt;br /&gt;
{{History||August 26, 2011|link={{ytl|tuVt1YFnsSQ}}|Villages were shown to the public during the PAX 2011 demo, including the interiors.}}&lt;br /&gt;
{{History|beta}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|snap=Pre-release|Villages added.&lt;br /&gt;
|They were originally intended to be populated with [[pigmen]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|62531431175421952}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|java}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[Villager]]s have now been added to villages. They have &#039;TESTIFICATE&#039; written above their heads.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.1|snap=12w01a|Superflat added, allowing bigger villages.&lt;br /&gt;
|Blacksmith buildings in villages now hold [[chest]]s with loot.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.1|snap=12w07a|[[Villager]]s now repopulate villages based on how many houses there are available. &lt;br /&gt;
|[[Zombie]] [[sieges]] can now occur once a village has reached a certain size.&lt;br /&gt;
|The [[player]] may now add houses to villages, provided they are enclosed with a roof and [[door|wooden door]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w08a|Larger villages now spawn [[iron golem]]s to defend them.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w21a|[[Desert]] villages are now made of [[sandstone]] instead of [[wood]] and [[cobblestone]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Villages now track the &amp;quot;popularity&amp;quot; of individual [[player]]s by username.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w36a|[[Potato]]es and [[carrot]]s can now be found in [[villager|NPC]] villages.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|snap=13w03a|Changes to [[water]]-block generation now make [[well]]s proper infinite water sources.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w06a|The lamppost glitch in villages has now been fixed.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|snap=13w36a|[[Savanna]] biome added, which villages can now generate in.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|snap=14w03a|[[Gravel]] roads in villages now have [[cobblestone]] underneath, to prevent them from collapsing into [[cave]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w04a|[[Door]]s are now added to the closest village.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w25a|[[Zombie]] [[siege]]s have now been re-implemented.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w30a|[[Well]]s in [[desert]] villages are now made of [[sandstone]] instead of [[cobblestone]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w31a|Farms now include [[beetroot]] [[crops]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|Village structures are now no longer restricted by [[biome]] boundaries, meaning that a village that starts in a valid biome can now spread into an adjacent invalid biome.&lt;br /&gt;
|Villages now generate in [[taiga]] biomes (but not their variants), and are made of spruce [[wood]].&lt;br /&gt;
|[[Savanna]] villages are now made of acacia wood rather than oak. Acacia [[log]]s replace [[cobblestone]] in all structures except churches.&lt;br /&gt;
|Paths no longer generate below sea level, and they are made with different material depending on the existing terrain. &lt;br /&gt;
|[[Grass paths]] now generate rather than [[gravel]] paths, when generated on [[grass block]]s.&lt;br /&gt;
|Paths made of [[planks]] now generate over [[water]] and [[lava]] to form bridges.&lt;br /&gt;
|Villages now have a 2% chance of generating as a [[zombie]] village, which are inhabited only by [[zombie villager]]s, and generate without any [[door]]s or [[torch]]es.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w21a|Blacksmiths now generate with [[cobblestone]] in all [[biome]]s, rather than acacia [[log]]s in [[savanna]]s and [[sandstone]] in [[desert]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=pre1|Zombie villagers generated in zombie villages no longer despawn.&lt;br /&gt;
|Wooden [[fence]]s are now substituted with the correct wood type for the biome.&lt;br /&gt;
|Paths no longer replace most [[block]]s, instead considering the blocks underneath, preventing them from generating in treetops or bridging [[ravine]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.14|snap=18w47a|Added [[raid]]s, in which groups of [[illager]]s attack villages after a [[player]] kills an [[illager patrol]] leader then enters a village.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=November 28, 2018|slink=none|A hotfix for all 1.14 snapshots is released, updating the [[main menu]] with a panorama of the new villages.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=18w48a|Updated the [[ plains]] village look.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=18w49a|Added [[snowy tundra]] villages.|Updated the [[savanna]] village look.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=18w50a|Updated the [[taiga]] and [[desert]] village looks.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=19w04a|Re-added zombie villages in desert and taiga biomes.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=19w07a|Re-added zombie villages in plains and savanna biomes.|Added snowy tundra zombie villages.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=19w08a|Villages now spawn with at least one iron golem.}}&lt;br /&gt;
{{h|||snap=19w11a|Village detection is now based on beds, job sites, and meeting points instead of doors.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.14.1|snap=Pre-Release 1|Many structures are tweaked to have better lighting.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|pocket alpha}}&lt;br /&gt;
{{History||0.9.0|snap=build 1|Added villages. They generate with [[gravel]], [[wood]]en or [[sandstone]] bridges.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=build 2|[[Desert]] villages are now made of sandstone.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=build 4|Villages are now rare.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=build 7|Villages are now more common.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.11.0|snap=build 1|[[Grass path]] blocks now replace [[gravel]] paths in villages.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.12.1|snap=build 1|Larger villages now spawn [[iron golem]]s to defend them.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=build 8|Farms now include [[beetroot]] [[crops]].}}&lt;br /&gt;
{{History||0.14.0|snap=build 3|The door-to-villager ratio in villages has now been increased (was previously 1:1).}}&lt;br /&gt;
{{History||0.15.0|snap=build 1|Added [[savanna]] and [[taiga]] village variants.&lt;br /&gt;
|Villages can now generate in [[cold taiga]] and [[ice plains]] biomes. Buildings are made out of spruce [[wood]] like taiga villages.&lt;br /&gt;
|Villages now have a 2% chance of generating as [[zombie]] villages. Buildings in zombie villages include [[cobweb]] and [[mossy cobblestone|moss stone]].}}&lt;br /&gt;
{{History||0.16.0|snap=?|Farms no longer generate [[crops]] in [[ice plains]] and [[cold taiga]] villages.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.16.2|[[Chest]]s can now generate inside large houses in ice plains and cold taiga villages containing farming supplies.}}&lt;br /&gt;
{{History|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|[[Cat]]s now spawn in villages.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3&lt;br /&gt;
|Updated the look of [[plains]], [[desert]], [[savanna]], [[taiga]], [[snowy tundra]], and [[snowy taiga]] villages.&lt;br /&gt;
|Taiga villages are now more common.&lt;br /&gt;
|Villages are now set by the number of [[bed]]s in the village instead of [[door]]s.&lt;br /&gt;
|Villages now have gathering sites in which a [[wandering trader]] can appear.&lt;br /&gt;
|Villages now have job sites where villagers go to work.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Villages now always spawn at least one [[iron golem]].|&lt;br /&gt;
|Changed some structures; plains tannery now include a single cauldron, some poorly lit areas have torches, lava is no longer a fire hazard, added floors in some floorless houses.&lt;br /&gt;
|Changed village generation by rebalancing the number of houses (buildings with beds) and job sites (buildings with job site blocks). Sand now also has sandstone support below.&lt;br /&gt;
|Plains farms and plains toolsmith houses can now generate in new plains villages.&lt;br /&gt;
|Animals now spawn in the village stables, animal pens, shepherd houses, and butcher houses.&lt;br /&gt;
|Added chest loot to non-plains village variants.&lt;br /&gt;
|Added [[raid]]s, in which groups of [[illager]]s attack villages.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=beta 1.11.0.3|Players with [[bad omen]] now trigger a raid when in villages.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|switch=1.0.1|wiiu=Patch 1|Added villages.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU9|Blacksmith buildings in villages now hold [[chest]]s with loot.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|Added [[desert]] villages.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=?|xbone=?|ps=?|[[Well]]s in desert villages are now made of [[sandstone]] instead of [[cobblestone]].}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|[[Savanna]] biome added, which villages can now generate in.&lt;br /&gt;
|[[Gravel]] roads in villages now have cobblestone underneath, to prevent them from collapsing into [[cave]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Villages can now generate in [[cold taiga]] and [[ice plains]] [[biome]]s, constructed with spruce [[wood]].&lt;br /&gt;
|Villages now generate with [[grass path]]s instead of [[gravel]].&lt;br /&gt;
|Villages in [[savanna]] [[biome]]s now generate with acacia [[wood]].}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Villages now generate naturally in the [[taiga]] biome.}}&lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU58|xbone=CU49|ps=1.60|wiiu=Patch 28|switch=1.0.8|Villages generated in the [[desert]] or the [[savanna]] biome now replace the most [[sandstone]]/acacia [[wood]] with [[cobblestone]].}} &lt;br /&gt;
{{History||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|switch=1.0.11|Villages now generate naturally in [[cold taiga]] and snow plains biomes generating with spruce wood.&lt;br /&gt;
|[[Desert]] villages no longer generate with [[cobblestone]], including blacksmith and church buildings.&lt;br /&gt;
|Tables in villages now have brown [[carpet]] instead of a [[pressure plate]].}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|3ds}}&lt;br /&gt;
{{History||0.1.0|Added villages.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
==Issues==&lt;br /&gt;
{{issue list}}&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*According to Jeb, originally they wanted a system for a village to expand in population if the player improves it. But they found that it was computationally expensive to evaluate what constituted a house, so to make it simple, they decided that a door with an inside and outside counts as a house; however, the house was later changed to beds.&lt;br /&gt;
*Prior to Village and Pillage, the farms in villages would avoid overhanging by filling in the area below them with dirt when they spawned. When a farm overhangs a [[:en:Ravine|ravine]], a tall rectangular dirt structure generates underneath. Buildings would fill the area below them with cobblestone, often resulting in the same behavior.&lt;br /&gt;
*Occasionally, surface ravines generate through villages, causing missing pathways or even entire buildings sunken into the ravine. This also applies to cave entrances and other surface oddities.&lt;br /&gt;
*In the [[:en:Legacy_Console_Edition|Legacy Console Edition]], in the TU19 tutorial world, the village behind the castle has a blacksmith, but there is only a Music Disc, not ordinary loot.&lt;br /&gt;
*In rare cases, players can find very small villages containing only one house, or even just one job site building (a building with job site blocks) without any houses (building with beds), causing the village to not spawn any villagers&amp;lt;!-- due to villagers not spawning in bedless village house --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Plains village is the only type of village with much of its architecture resembling the old villages prior to [[:en:Village_&amp;amp;_Pillage|Village &amp;amp; Pillage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallery==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Double village.png|Two taiga villages generated right next to each other.&lt;br /&gt;
File:PqYck.jpg|A screenshot of a village released by Notch.&lt;br /&gt;
File:EndermenRedditEnhanced.jpg|A screenshot released by Notch of a player near two village houses.&lt;br /&gt;
File:NPCVillage.png|A picture of the village from PAX Prime.&lt;br /&gt;
File:The 13w22a Banner.png|The 13w22a banner, containing a village.&lt;br /&gt;
File:LadyAgnes savanna village.jpg|LadyAgnes tweets a screenshot of an updated savanna village.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|LadyAgnes|1065957800831082496|Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village!|November 23, 2018}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LadyAgnes turtle village.jpg|Another image of a village tweeted by LadyAgnes.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1067811352683708416?s=19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:1.14 Main Menu panorama 1.png|A screenshot of part of the Java Edition 1.14 main menu panorama.&lt;br /&gt;
File:IglooVillage.png|An [[igloo]] structure that generated in a [[Snowy Tundra|snowy tundra]] village.&lt;br /&gt;
File:18w49a.jpeg|alt=A snowy village|A [[snowy tundra]] village.&lt;br /&gt;
File:Village well 1.14.png|A plains village well.&lt;br /&gt;
File:Village Wheat Beetroot Farm.png|A village farm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===MINECON Earth 2018===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:New Desert Village Architecture.png|A desert village overhaul shown in [[MINECON Earth 2018]] for [[Java Edition 1.14|1.14]].&lt;br /&gt;
File:A possible shepards house in a desert village.png|A shepherd&#039;s house in a desert village overhaul shown in MINECON Earth 2018 for 1.14.&lt;br /&gt;
File:New house architecture in desert villages.png|New house architecture in a desert village overhaul shown in MINECON Earth 2018 for 1.14.&lt;br /&gt;
File:A new village in the plains biome.png|A plains village overhaul shown in MINECON Earth 2018 for 1.14.&lt;br /&gt;
File:Plains village with market stall.png|A plains village overhaul shown more detailed inside, shown in MINECON Earth 2018 for 1.14. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Before Village and Pillage===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Overhead NPC Village.png|A  plains village before Village and Pillage.&lt;br /&gt;
File:TaigaVillage.png|A village generated in a taiga biome.&lt;br /&gt;
File:ZombieVillageBrightened.png|A savanna zombie village.&lt;br /&gt;
File:FlatlandVillage.png|A village generated in a superflat world.&lt;br /&gt;
File:SmallestVillage.png|An extremely small village.&lt;br /&gt;
File:Church-inside.png|An inside view of a church.&lt;br /&gt;
File:OldWaterVillage.png|A village generated on water, before plank paths were implemented.&lt;br /&gt;
File:FourVillages.png|The four outdated village types. Clockwise from top right: desert, savanna, taiga, and plains.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Bedrock Edition===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:VillagePE.jpg|First official screenshot of a village generating with [[grass path]] blocks as roads.&lt;br /&gt;
File:Double village.jpg|A double village.&lt;br /&gt;
File:WorldBoarderVillagerWoodenBridge.png|A village with a wooden bridge beside the world border.&lt;br /&gt;
File:Zombietaigavillage.png|A zombie village that generated in a cold biome.&lt;br /&gt;
File:DesertVillageJungle.jpg|A desert village mixed with a jungle biome. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Odd generation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:FunkyMountainVillage.png|A village that generated along the edge of a mountain. Note the house that generated within a cave.&lt;br /&gt;
File:Plains to Swamp Village.png|A plains village extending into a swamp.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Before Village and Pillage====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:AMPLIFIED village.jpg|A village generated in the [[amplified]] world type. Notice how some of the buildings are built into the mountain, and others on huge cobblestone towers.&lt;br /&gt;
File:Ice Village.jpg|A village generated too close to a cold biome, causing the water in the farm to freeze and the crops to dry out.&lt;br /&gt;
File:NPC Village Without Buildings.png|A village generated without buildings.&lt;br /&gt;
File:Fence cuts hole in wall.png|A fence in one village overwriting part of a wall in another. Notice how it forces air blocks above the fence.&lt;br /&gt;
File:Rivervillage.png|A village generated at the boundary between a desert and savanna biome. Notice that it is in the style of the plains biome. This is because the well generated in the river.&lt;br /&gt;
File:Glitched savanna.png|A savanna village with failed farm generation, causing water to flow.&lt;br /&gt;
File:Zombie village next to a desert temple.png|A desert temple generated in a zombie village.&lt;br /&gt;
File:Buried Treasure on Village.png|A village farm generated in a cave alongside buried treasure.&lt;br /&gt;
File:SunkenHouse.png|A village building sunken into a ravine.&lt;br /&gt;
File:Village Buffet.png|Part of a village generating over the void in a Buffet world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;{{Environment}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня]]&lt;br /&gt;
[[th:Village]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrsweetananasek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58608</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58608"/>
		<updated>2019-08-17T07:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrsweetananasek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wioski to grupy budynków zamieszkałych przez wieśniaków  , koty ,  żelazne golemy które chronią wioski  i od czasu do czasu, , wędrownego kupca i  jego lamy . Generują się naturalnie na naszych światach (Od Wersji 1.14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:CzteryWioski.png|300px|thumb|right|Porównanie wiosek z różnych biomów]]&lt;br /&gt;
Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach i tajdze. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Od wersji [[1.10]] istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zombie osadnicy]]. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni, a ściany są wykonane z zamszonego bruku zamiast ze zwykłego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i struktura ==&lt;br /&gt;
=== Bloki, z których zbudowane są wioski&amp;lt;ref&amp;gt;Nie dotyczy wnętrz domów&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Równiny !! Pustynia !! Sawanna !! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Drewno}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Drewno sosnowe|Drewno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=5|Deski|Dębowe deski}} || {{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Akacjowe deski|Deski}} || {{BlockLink|id=411|Świerkowe deski|Deski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Dębowe schody|Schody|Dębowe schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Akacjowe schody|Schody}} || {{BlockLink|Świerkowe schody |Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Bruk}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Ścieżka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Akacjowe drzwi|Drzwi}} (akacjowe) || {{ItemLink|Świerkowe drzwi|Drzwi}} (świerkowe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=511|Płot}} (akacjowy) || {{BlockLink|id=508|Płot}} (świerkowy)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budynki ===&lt;br /&gt;
{{main|Wioski/Struktury}}&lt;br /&gt;
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wioskach możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Domy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Biblioteki&#039;&#039;&#039; to budynki, w których można znaleźć [[biblioteczka|półki na książki]], [[stół warsztatowy]], [[schody]] imitujące ławki i stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Domy rzeźnika&#039;&#039;&#039; to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z [[półblok|kamiennych płyt]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ratusze&#039;&#039;&#039; to budynki w kształcie litery &#039;&#039;L&#039;&#039;. Są w środku puste.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Jedno-pokojowe mieszkania&#039;&#039;&#039; to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Wartownie&#039;&#039;&#039; to nie posiadające [[drzwi]] kolejne małe budynki.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Strażnice&#039;&#039;&#039; to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Farmy&#039;&#039;&#039; [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]], [[Ziemniak|ziemniaków]] oraz [[Burak|buraków]] obramowane [[Drewno|kłodami]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Studnie&#039;&#039;&#039; z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[bruk]]iem i [[Płot|płotkami]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kuźnie&#039;&#039;&#039; zrobione z [[bruk]]u, [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji [[Historia wersji|1.1]] w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji [[wioski#Zawartość skrzyń|poniżej]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kościoły&#039;&#039;&#039; to budynki wykonane z [[bruk]]u z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]]. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lampy&#039;&#039;&#039; zrobione z płotków w formie słupa, czarnej [[Wełna|wełny]] i 4 [[Pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chodniki&#039;&#039;&#039; łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:&lt;br /&gt;
**[[Ścieżka|Ścieżki]] gdy idzie przez trawę,&lt;br /&gt;
**[[Deski|Desek]] gdy idzie przez wodę lub lawę,&lt;br /&gt;
**Lub gdy idzie przez inne bloki, taka jak przed 1.10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jabłko}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 46,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sadzonka|Sadzonka|Sadzonka dębu}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Obsydian}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny miecz}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny hełm}} ||1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}} || 1  || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne buty}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Żelazna zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złota zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Złota zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Diamentowa zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reputacja ==&lt;br /&gt;
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Gdy chunk z wioską będzie załadowany, &#039;&#039;&#039;najbliższy&#039;&#039;&#039; gracz o reputacji równej lub mniejszej niż -15 zostanie namierzony przez golemy (A więc może nawet przechadzać się po świecie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Czynności zmieniające reputację gracza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Czynność&lt;br /&gt;
! Zmiana reputacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Handel]] z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie dziecka osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie [[Żelazny golem|Żelaznego golema]], który nie został stworzony przez [[gracz]]a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez [[osadnik]]ów (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników - mieszkańców wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], który umożliwia generowanie się większych wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano przedmioty do [[skrzynia|skrzyń]] w [[Wioski/Struktury#Kuźnia|kuźniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano [[oblężenie zombie]]. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Handel]] został dodany.|Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai [[piaskowiec|piaskowca]] zamiast z [[drewno|drewna]] i [[deski|desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Wioski śledzą reputację każdego [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Na farmach we wioskach można znaleźć [[marchewka|marchewki]] oraz [[ziemniak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zmiany do generowanych bloków [[woda|wody]] spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w06a|Latarnie zostały poprawione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pod [[żwir]]owymi drogami we wioskach generuje się warstwa [[bruk]]u. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.|Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.|Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam [[bruk]] (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od [[lawa|lawy]] znajdującej się u kowala.|Zamiast [[żwir]]u we wioskach jako droga generuje się [[ścieżka]].|Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek.|Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zarażeni osadnicy]]. W takich wioskach brakuje [[drzwi]] i [[pochodnia|pochodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.&lt;br /&gt;
* Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to „nieudane wioski”.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli wioska jest w [[biom]]ie pustynnym, jest mała szansa na to że [[kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[żwir]].&lt;br /&gt;
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].&lt;br /&gt;
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[piasek]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[mob]]ami.&lt;br /&gt;
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]ów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/62531431175421952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[zamszony bruk|zamszonego bruku]].&lt;br /&gt;
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).&lt;br /&gt;
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]].&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]] odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.&lt;br /&gt;
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.&lt;br /&gt;
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.&lt;br /&gt;
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.&lt;br /&gt;
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.&lt;br /&gt;
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня]]&lt;br /&gt;
[[th:Village]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrsweetananasek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58607</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58607"/>
		<updated>2019-08-17T07:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrsweetananasek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wioski to grupy budynków zamieszkałych przez wieśniaków ang.(villager) , koty , golemów żelaza i od czasu do czasu,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:CzteryWioski.png|300px|thumb|right|Porównanie wiosek z różnych biomów]]&lt;br /&gt;
Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach i tajdze. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Od wersji [[1.10]] istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zombie osadnicy]]. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni, a ściany są wykonane z zamszonego bruku zamiast ze zwykłego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i struktura ==&lt;br /&gt;
=== Bloki, z których zbudowane są wioski&amp;lt;ref&amp;gt;Nie dotyczy wnętrz domów&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Równiny !! Pustynia !! Sawanna !! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Drewno}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Drewno sosnowe|Drewno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=5|Deski|Dębowe deski}} || {{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Akacjowe deski|Deski}} || {{BlockLink|id=411|Świerkowe deski|Deski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Dębowe schody|Schody|Dębowe schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Akacjowe schody|Schody}} || {{BlockLink|Świerkowe schody |Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Bruk}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Drewno akacjowe|Drewno}} || {{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z piaskowca|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}} || {{BlockLink|Schody z bruku|Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Piaskowiec}} || {{BlockLink|Ścieżka}} || {{BlockLink|Ścieżka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Drewniane drzwi|Drzwi}} (dębowe) || {{ItemLink|Akacjowe drzwi|Drzwi}} (akacjowe) || {{ItemLink|Świerkowe drzwi|Drzwi}} (świerkowe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=46|Płot}} (dębowy) || {{BlockLink|id=511|Płot}} (akacjowy) || {{BlockLink|id=508|Płot}} (świerkowy)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budynki ===&lt;br /&gt;
{{main|Wioski/Struktury}}&lt;br /&gt;
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wioskach możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Domy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Biblioteki&#039;&#039;&#039; to budynki, w których można znaleźć [[biblioteczka|półki na książki]], [[stół warsztatowy]], [[schody]] imitujące ławki i stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Domy rzeźnika&#039;&#039;&#039; to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z [[półblok|kamiennych płyt]].&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Ratusze&#039;&#039;&#039; to budynki w kształcie litery &#039;&#039;L&#039;&#039;. Są w środku puste.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Jedno-pokojowe mieszkania&#039;&#039;&#039; to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Wartownie&#039;&#039;&#039; to nie posiadające [[drzwi]] kolejne małe budynki.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Strażnice&#039;&#039;&#039; to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Farmy&#039;&#039;&#039; [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]], [[Ziemniak|ziemniaków]] oraz [[Burak|buraków]] obramowane [[Drewno|kłodami]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Studnie&#039;&#039;&#039; z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[bruk]]iem i [[Płot|płotkami]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kuźnie&#039;&#039;&#039; zrobione z [[bruk]]u, [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji [[Historia wersji|1.1]] w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji [[wioski#Zawartość skrzyń|poniżej]]).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kościoły&#039;&#039;&#039; to budynki wykonane z [[bruk]]u z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]]. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lampy&#039;&#039;&#039; zrobione z płotków w formie słupa, czarnej [[Wełna|wełny]] i 4 [[Pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chodniki&#039;&#039;&#039; łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:&lt;br /&gt;
**[[Ścieżka|Ścieżki]] gdy idzie przez trawę,&lt;br /&gt;
**[[Deski|Desek]] gdy idzie przez wodę lub lawę,&lt;br /&gt;
**Lub gdy idzie przez inne bloki, taka jak przed 1.10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jabłko}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 61,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 46,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sadzonka|Sadzonka|Sadzonka dębu}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Obsydian}} || 3 - 7 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny miecz}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny hełm}} ||1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne nogawice}} || 1  || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne buty}} || 1 || 26%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 16,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Żelazna zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złota zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Złota zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Zbroja dla konia|Diamentowa zbroja końska}} || 1 || 5,7%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reputacja ==&lt;br /&gt;
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie [[żelazny golem|żelaznych golemów]] w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Gdy chunk z wioską będzie załadowany, &#039;&#039;&#039;najbliższy&#039;&#039;&#039; gracz o reputacji równej lub mniejszej niż -15 zostanie namierzony przez golemy (A więc może nawet przechadzać się po świecie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Czynności zmieniające reputację gracza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Czynność&lt;br /&gt;
! Zmiana reputacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Handel]] z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaatakowanie dziecka osadnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zabicie [[Żelazny golem|Żelaznego golema]], który nie został stworzony przez [[gracz]]a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez [[osadnik]]ów (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników - mieszkańców wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], który umożliwia generowanie się większych wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano przedmioty do [[skrzynia|skrzyń]] w [[Wioski/Struktury#Kuźnia|kuźniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Dodano [[oblężenie zombie]]. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Handel]] został dodany.|Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai [[piaskowiec|piaskowca]] zamiast z [[drewno|drewna]] i [[deski|desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Wioski śledzą reputację każdego [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Na farmach we wioskach można znaleźć [[marchewka|marchewki]] oraz [[ziemniak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zmiany do generowanych bloków [[woda|wody]] spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w06a|Latarnie zostały poprawione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pod [[żwir]]owymi drogami we wioskach generuje się warstwa [[bruk]]u. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano oblężenia zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.|Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.|Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam [[bruk]] (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od [[lawa|lawy]] znajdującej się u kowala.|Zamiast [[żwir]]u we wioskach jako droga generuje się [[ścieżka]].|Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek.|Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają [[zombie|zarażeni osadnicy]]. W takich wioskach brakuje [[drzwi]] i [[pochodnia|pochodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.&lt;br /&gt;
* Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to „nieudane wioski”.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli wioska jest w [[biom]]ie pustynnym, jest mała szansa na to że [[kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[żwir]].&lt;br /&gt;
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].&lt;br /&gt;
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[piasek]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[mob]]ami.&lt;br /&gt;
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]ów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/62531431175421952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[zamszony bruk|zamszonego bruku]].&lt;br /&gt;
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).&lt;br /&gt;
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]].&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]] odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.&lt;br /&gt;
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.&lt;br /&gt;
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.&lt;br /&gt;
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.&lt;br /&gt;
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.&lt;br /&gt;
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Village]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Village]]&lt;br /&gt;
[[ja:村]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревня]]&lt;br /&gt;
[[th:Village]]&lt;br /&gt;
[[zh:村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrsweetananasek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35872</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35872"/>
		<updated>2019-06-10T16:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrsweetananasek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Osadnik równiny.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|występowanie= [[Wioski]] &amp;lt;br&amp;gt; w piwnicach [[Igloo]] &amp;lt;br&amp;gt; Kiedy wieśniak [[Zombie]] zostanie uleczony.&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie= Uwaga nieaktualne od wersji 1.14&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Za handel:&#039;&#039;&#039; 3–6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Za zabójstwo:&#039;&#039;&#039; 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomyślny handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel anulowany&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot. &#039;&#039;Wieśniak&#039;&#039;) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Pojawiają się w losowo wygenerowanych wioskach, a w piwnicy [[igloo]] można spotkać kapłana. Zamieszkują [[Wioski]], pracują w swoich zawodach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje. Ich ubrania różnią się w zależności od biomu i zawodu. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. [[Gracz]] może [[Handel|Handlować]] z wieśniakami, używając [[Szmaragd|szmaragdów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pojawianie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Osadnicy pojawiają się w swoich [[Wioski|Wioskach]], które pojawiają się na kilku [[Biom|Biomach]] takich jak: [[Równiny]], [[Tundra|Śnieżna tundra]], [[Sawanna]], [[Pustynia]], [[Tajga]], [[Tajga|Śnieżna tajga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniak kapłan i kapłan zombie pojawiają się w [[Igloo|piwnicach igloo]], pod dywanem podłogi.&lt;br /&gt;
W &#039;&#039; [[Bedrock Edition]], &#039;&#039; wieśniak i wieśniak zombie w piwnicach igloo mają losowe zawody; nie zawsze są duchownymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mały osadnik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy będą rozmnażać się autonomicznie, ale potrzebują do tego [[Łóżko|Łóżka]] i muszą być chętni do odradzania małych wieśniaków. Po dokładnie 20 minutach mały wieśniak wyrośnie na dorosłego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnik pojawi się też, gdy gracz na wieśniaku zombie użyje [[Mikstura słabości]] na , a następnie nakarmi go [[Złote jabłko|Złotym jabłkiem]]. &amp;quot;Pacjent&amp;quot; będzie się trząść ale zamienia się w wieśniaka w ciągu 2-5 minut. Podczas zmiany wieśniak zombie może nadal płonąć na słońcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieśniacy zombie ===&lt;br /&gt;
Kiedy [[Zombie|zombie]] zabija wieśniaka, może zamienić wieśniaka w [[wieśniak zombie|wieśniaka zombie]], w zależności od [[Poziomy trudności|Poziomu trudności]]: 0% szansy na łatwym, 50% szansy na normalnym i 100% szans na trudnym. Wieśniacy zombie również pojawiają się naturalnie na [[Świat|świecie]] w takich samych warunkach jak normalny zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozbójnicy ===&lt;br /&gt;
Rozbójnicy to grupa składająca się z  wrogich osadników, którzy pojawiają się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]] oraz posterunkach rozbójników, [[Patrol złosadniczy|patrolach rozbójniczych]] lub [[Najazd|najazdach]]. Istnieją cztery rodzaje rozbójników: , [[Obrońca]], [[Rozbójnik]], [[Przywoływacz]] i [[Iluzjoner]]. Rozbójnicy uważani są za wyrzutków z [[wioski]]. Oprócz atakowania [[Gracz|gracza]], będą również atakować osadników, [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] i [[Żelazny golem|żelaznego golema]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Czarownice ===&lt;br /&gt;
[[Wiedźma|Wiedźmy]] to wrogie moby przypominające mieszkańców wioski, które pojawiają się w [[Świat|Świecie]]. Mogą również pojawiać się w chatce wiedźmy lub odradzać się od wieśniaka uderzonego przez [[Piorun]]. Czarownice mogą również pojawiać się jako część [[Najazd|Najazdu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wędrowny kupiec ===&lt;br /&gt;
Wędrowni kupcy pojawiają się losowo na całym świecie w &#039;&#039; [[Java Edition]] &#039;&#039; lub okresowo w miejscu gromadzenia wioski w &#039;&#039; [[Bedrock Edition]] &#039;&#039;. Pojawia się z 2 lamami. Gracze mogą używać szmaragdów, aby kupować przedmioty od wędrownych kupców, ale nie mogą wymieniać przedmiotów na szmaragdy. Podobnie jak mieszkańcy wsi, wędrowni kupcy są atakowani przez większość wariantów zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC ===&lt;br /&gt;
NPC to moby przypominające wieśniaków w &#039;&#039; [[Education Edition]] &#039;&#039; i &#039;&#039; [[Bedrock Edition]] &#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy po śmierci nie upuszczają żadnych przedmiotów, nie otrzymuje się też żadnego doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawowy ruchu ===&lt;br /&gt;
Po odrodzeniu wieśniacy opuszczą swoje domy i zaczną eksplorować wioskę. Zazwyczaj wędrują bez celu po wsi w ciągu dnia. Mogą chodzić po domu lub na zewnątrz, a od czasu do czasu wydają bełkotliwe dźwięki. Czasami dwóch wieśniaków może zatrzymać się i odwrócić, aby spojrzeć na siebie nawzajem. W przypadku graczy będą oni stale wpatrywać się w nich, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, chyba że wieśniak próbuje dostać się do domu w nocy, hodować jedzenie, pracować lub uciekać przed zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039; [[Java Edition]] &#039;&#039;, gdy gracz atakuje wieśniaka, wieśniak nie ucieknie, ale cząstki gniewu wylecą z wioski, jeśli jest w wiosce. W &#039;&#039; [[Bedrock Edition]] &#039;&#039;, wieśniacy nie zatrzymują się ciągle przed graczami. Będą także sprintować, jeśli gracz ich zaatakuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy, podobnie jak inne moby, znajdą ścieżki wokół przeszkód, unikając chodzenia po skałach i blokach powodujących szkody. Jednak w zatłoczonych sytuacjach jeden wieśniak może wypchnąć innego z urwiska lub zranić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy lub podczas deszczu mieszkańcy wioski będą wbiegać do środka domu, zamykając za sobą drzwi. Jeśli nie będą mogli znaleźć łóżek, pozostaną w domu do rana. Rano wyruszą na zewnątrz i powrócą do normalnego zachowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wieśniak znajdzie się poza granicą wioski lub wieśniak bez wioski wykryje granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się z powrotem do granicy. Wieśniak zabrany w odległości ponad 32 kratek od granicy wioski zapomni o swojej wiosce w ciągu około 6 sekund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy nie mogą otwierać [[Klapa|Klap]], [[Furtka|Furtek]] oraz [[Żelazne drzwi|Żelaznych drzwi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]] mieszkańcy mają ustalony harmonogram, w którym spotykają się i mieszają w miejscach zgromadzenia (w pobliżu [[Dzwon|Dzwonu]]) w południe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki pracy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]] wieśniacy (inni niż niemowlęta i nowicjusze) chcą zawodu i zatrudnienia. Bezrobotny wieśniak nabywa zawód i pracę, ubiegając się o pierwszy nieodebrany blok roboczy, który może znaleźć. Gdy blok stanowiska jest zajęty, jego właściciel emituje zielone cząstki i żaden inny wieśniak nie może mu go odebrać, dopóki osadnik z niego nie zrezygnuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli blok stanowiska pracy zostanie zniszczony, jego właściciel (jeśli istnieje) emituje cząstki złości i staje się bezrobotny, ale zachowuje swój zawód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniak poziomu początkującego (ten, który ma tylko pierwsze odblokowane transakcje poziomu) może ubiegać się o dowolny blok w miejscu pracy i zmienić swój zawód wraz z zdobyciem nowej pracy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy powyżej poziomu początkującego mogą ubiegać się tylko o blok stanowisk związany z ich zawodem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela ilustruje jaki blok jest przypisany do danej profesji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 500px; text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Professions&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Biom&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Blok pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pustynia&lt;br /&gt;
! Dżungla&lt;br /&gt;
! Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
! Śnieżny&lt;br /&gt;
! Bagna&lt;br /&gt;
! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Osadnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Osadnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Osadnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Osadnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Osadnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Osadnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Osadnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płatnerz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płatnerz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płatnerz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik: Płatnerz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płatnerz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Płatnerz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Płatnerz&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeźnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeźnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeźnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeźnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rzeźnik&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kartograf pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kartograf dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kartograf równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kartograf sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kartograf śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kartograf bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kartograf taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kartograf&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kapłan pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kapłan dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kapłan równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kapłan sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kapłan śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kapłan bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kapłan taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kapłan&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rolnik pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rolnik dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rolnik równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rolnik sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rolnik śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rolnik bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rolnik taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rolnik&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rybak pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rybak dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rybak równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rybak sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rybak śniezne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rybak bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rybak taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rybak&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Łuczarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Łuczarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Łuczarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Łuczarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Łuczarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Łuczarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Łuczarz&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rymarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rymarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rymarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rymarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rymarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rymarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rymarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Rymarz&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Bibliotekarz&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kamieniarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kamieniarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kamieniarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Kamieniarz&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Głupiec pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Głupiec dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Głupiec równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Głupiec sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Głupiec śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Głupiec bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Głupiec taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Głupiec&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pasterz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pasterz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pasterz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pasterz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pasterz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pasterz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pasterz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Pasterz&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Narzędziarz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Narzędziarz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Narzędziarz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Narzędziarz&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|40px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrz&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podnoszenie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest [[chleb]], [[Marchewka|marchew]], [[ziemniak]]i, [[pszenica]], wszelkie [[Nasiona (ujednoznacznienie)|nasiona]] lub [[burak]]i, to podniosą je. Jednak jeśli komendą {{cmd|gamerule}} ustawiono &amp;lt;code&amp;gt;mobGriefing&amp;lt;/code&amp;gt; na &#039;&#039;false&#039;&#039;, osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dzielenie się jedzeniem ===&lt;br /&gt;
Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Burza|Piorun]] ===&lt;br /&gt;
Jeśli piorun uderzy od 3 do 4 bloków od osadnika zamieni go w [[Wiedźma|wiedźmę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel ==&lt;br /&gt;
{{main|Handel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie [[szmaragd]]ami, lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo. Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek [[papier]]u. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie [[Survival|przetrwania]], jak np. [[Kolczuga]] oraz [[Zaklęta butelka|Zaklęta butelka]]. Gdy handel odbędzie się pomyślnie, nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 ({{życie|4|12px}}) Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można kupić kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniak w zielonej szacie, tj. Przygłup, nie posiada okna transakcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
{{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy rozmnażają się zależnie od ilości prawidłowo postawionych drzwi. &amp;quot;Chętni&amp;quot; (patrz niżej), osadnicy będą się rozmnażać dopóki ilość osadników nie będzie równa lub większa 35% ([[Bedrock Edition]]: 100%) prawidłowych drzwi (liczba zaokrąglona w dół). Typ stworzonego w ten sposób osadnika jest niezależny od profesji rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawidłowymi drzwiami są każde drzwi w zasięgu wioski gdzie ilość wolnych bloków na długości 5 bloków w linii prostej na przeciwko jednej strony drzwi nie jest taka sama jak ilość &amp;quot;zewnętrznych&amp;quot; po drugiej stronie drzwi. Strona jest &amp;quot;zewnętrzną&amp;quot; gdy nie ma po niej nic oprócz bloków przezroczystych nad nią do samego nieba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co jakiś czas jest tworzona lista ludności wioski w celu obliczenia jej populacji. Wszyscy osadnicy w zasięgu poziomej granicy wioski oraz 5 bloków poziomo ([[Bedrock Edition]]: brak limitu co do wysokości) od centrum wioski będą liczeni jako część populacji w celu zadecydowania czy dalsze rozmnażanie powinno być dozwolone. Gdy wszystkie warunki są spełnione, osadnicy w zasięgu wioski będą wchodzić w tryb rozmnażania. Gdy dwóch osadników w trybie rozmnażania będzie blisko siebie, tryb ten zakończy się i zostanie stworzone dziecko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chęć ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo osadnicy muszą być &amp;quot;chętni&amp;quot; do rozmnażania. Po rozmnażaniu osadnicy przestają być chętni i muszą zostać ponownie zachęceni aby wejść w tryb rozmnażania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy mogą stać się ponownie chętni poprzez handlowanie z nimi. Stanie się tak gdy zostanie odblokowana nowa oferta lub jest 20% szans przy handlu. Kiedy tak się stanie wokół osadnika pojawią się zielone cząsteczki i stanie się ponownie chętny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnicy mogą również stać się chętni gdy w ekwipunku posiadają przynajmniej 3 [[chleb]]a, 12 [[marchewka|marchewek]], 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Każdy osadnik z nadmiarem jedzenia (zazwyczaj farmerzy) będzie rzucał jedzeniem w kierunku innych osadników, pozwalając innym osadnikom je podnieść i ponownie być chętnymi. Gracz może również rzucić jedzeniem w kierunku osadników w celu zachęcenia ich do rozmnażania. Osadnicy wykorzystają jedzenie aby stać się ponownie chętnymi do rozmnażania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Osadnik ==&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#15w35a|15w35a]], a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się [[spawn|odrodzi]] zamiast zwykłego [[zombie]]. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i pokojowy 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas [[Oblężenie zombie|oblężeń wiosek]] (tzw. zombie siege).&lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego [[Mikstury|miksturę słabości]], a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu [[łóżko|łóżek]] lub [[kraty|krat]]. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników.|Nad sobą mają napis.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać [[deszcz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe [[burak]]i, nie zbierając ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury;&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Zarażony_osadnik_od_15w35a.png|center]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę &#039;&#039;Przygłup&#039;&#039;.|Zmieniono ID osadników z &amp;lt;code&amp;gt;Villager&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;villager&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano profesję &#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dźwięki osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 3|Teraz zombie atakują osadników.|Dzieci osadników teraz są szybsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.|Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.|Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 2|Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Osadnik zmienia się w [[wiedźma|wiedźmę]] po trafieniu przez [[piorun]].|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|snap=build 1|Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.|Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.|Mogą być atakowani przez zombie.|Dzieci osadników mogą biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano handel.|Osadnicy przybierają teraz losową profesję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.|Mogą zbierać plony.|Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zły osadnik.png|frame|Zły osadnik]]&lt;br /&gt;
* Do gry miała zostać dodana twarz złego wieśniaka. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.&lt;br /&gt;
* Osadnicy potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.&lt;br /&gt;
* W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają [[kowadło|kowadła]] i nie pojawia się w nich kowal.&lt;br /&gt;
* Osadnicy od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre1|Beta 1.9-pre1]] mieli to samą inteligencję co [[kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre2|Becie 1.9-pre2]].&lt;br /&gt;
* Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
* Dzieci osadników są o 50% szybsze.&lt;br /&gt;
* Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[spawner potworów|spawnera potworów]]).&lt;br /&gt;
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
* Jajko tworzące [[zombie]] może przywołać zarażonego osadnika.&lt;br /&gt;
* Na czas [[Easter Eggi#Prima Aprilis 2014|Prima Aprilis 2014]] roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
* Do wersji minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą [[znacznik]]a nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.&lt;br /&gt;
* Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.&lt;br /&gt;
* Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy liczba dorosłych mieszkańców wyniesie 35% liczby [[drzwi]] w wiosce.&lt;br /&gt;
* Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.&lt;br /&gt;
* Na plakacie wersji [[1.6]] widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.&lt;br /&gt;
* Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: &amp;quot;&#039;&#039;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
Możliwe, że chodzi teraz o [[Handel]]. Projekt porzucono.&lt;br /&gt;
*Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
Plik:Zielony osadnik.png|Osadnik w zielonej szacie, nie ma okienka handlu.&lt;br /&gt;
Plik:OsadnicyRozmnażanie.png|Rozmnażanie się osadników.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikból.png|Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikem.png|Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.&lt;br /&gt;
Plik:Stary osadnik.jpg|Mieszkaniec wioski w wersji Beta 1.9 Pre-Release 1. Nad głową widoczny napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;&lt;br /&gt;
Plik:Handel_Kartografa.png|Handel kartografa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski/Struktury]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vesničan]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[it:Villico]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[uk:Селянин]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrsweetananasek</name></author>
	</entry>
</feed>