<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MrQubo4416</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MrQubo4416"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/MrQubo4416"/>
	<updated>2026-04-23T13:31:44Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nietoperz&amp;diff=33314</id>
		<title>Nietoperz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nietoperz&amp;diff=33314"/>
		<updated>2013-02-09T22:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrQubo4416: /* Wygląd */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd= Nietoperz.png&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|atak= Brak&lt;br /&gt;
|spawn= Poniżej poziomu z: 63, przy świetle równym 4 lub mniejszym.&lt;br /&gt;
|wersja= 12w38a&lt;br /&gt;
|upuszcza= Brak&lt;br /&gt;
|doświadczenie=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nietoperze&#039;&#039;&#039; to pasywne moby naturalnie występujące w jaskiniach lub innych dużych nieoświetlonych pomieszczeniach. Są to jedyne pasywne i naturalnie występujące moby posiadające zdolność latania. Często wydają charakterystyczne piski, mają one za zadanie urozmaicić rozgrywkę podczas pobytu w jaskiniach. Prócz lotu, zwisania z bloków i wydawania dźwięku nie potrafią robić niczego, co miałoby jakikolwiek wpływ na rozgrywkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Nietoperze są wizualnie trzecimi najmniejszymi stworzeniami w Minecraft. Są nieco większe od młodego [[kurczak]]a i [[rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Ze względu na ich ciemno brązowe ubarwienie są trudne do zobaczenia w nieoświetlonym środowisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie się ==&lt;br /&gt;
Nietoperze odradzają się w ciemnościach. Mogą także być zespawnowanie za pomocą ich [[jajo (spawner)|jaj spawnu]]. Nietoperze potrafią też odrodzić się w dużych, nieoświetlonych budynkach. Na światach typu [[super płaski]] zaobserwować można też pojawianie się nietoperzy nawet w nieoświetlonym powieszczeniu 1x1x1. Może to oznaczać, że te stworzenia nie potrzebują dużej przestrzeni do pojawienia się, jeśli tylko gra nie znajdzie dla nich innego miejsca na spawn. Mogą także pojawić się w losowych miejscach na świecie, pod warunkiem odpowiedniego przyciemnienia. Do odrodzenia nie może dojść na [[szkło|szkle]] bądź [[schodek|półpłytkach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Za dnia nietoperze zwisają do góry nogami z bloków, w nocy zaś obserwujemy ich wzmożoną aktywność w postaci lotu. Podejście do śpiącego nietoperza spowoduje jego chwilowe przebudzenie, odleci on na pewną odległość po czym znów zaśnie. Nietoperze nie potrafią zwisać z bloków przeźroczystych lub niestałych (np. szkło, [[pochodnia]]). Po umieszczeniu ich w [[wagonik|wózku górniczym]] mamy możliwość przewiezienia go w dowolnie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nietoperze bardzo często wydają dźwięki pisku (ma to naśladować ich naturalną zdolność [http://pl.wikipedia.org/wiki/Echolokacja echolokacji]). Dzięki temu można łatwiej znaleźć duże jaskinie w których znajdziemy surowce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo tego że nietoperz jest mobem pasywnym po oddaleniu się od niego, on zniknie podobnie jak np. [[Zombie]] czy [[Szkielet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w38a|Dodano nietoperze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w42a|Nietoperze już nie niszczą pól uprawnych i posadzonych na nich roślin ani nie aktywują [[potykacz]]y i [[płyta naciskowa|płyt naciskowych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4pre|Dodano dźwięk nietoperza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
*Zdarzają się błędy z kolizją nietoperzy i bloków; mogą czasami przelatywać przez ukośne dachy i szkło.&lt;br /&gt;
*Czasami nietoperz zawisa w powietrzu zamiast na bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Nietoperze mogą zwisać z bloków.&lt;br /&gt;
*Gdy podejdziemy do zwisającego nietoperza, spłoszy się on i odleci.&lt;br /&gt;
*Można powiedzieć, że nietoperze to tylko ozdoba graficzna, która nadaje realistyczny efekt.&lt;br /&gt;
*Nietoperz może zespawnować się w wioskach i na grzybowym biomie.&lt;br /&gt;
*Jest możliwe, że nietoperz utonie, kiedy utknie w wodzie.&lt;br /&gt;
*Ponieważ nietoperze używają echolokacji, będą one widzieć gracza nawet, gdy będzie niewidzialny.&lt;br /&gt;
*Nietoperze lecą na wschód, kiedy tylko mają wybór.&lt;br /&gt;
*Nietoperze miały być neutralne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wiedźniet.png|[[Wiedźma]] z trzema nietoperzami.&lt;br /&gt;
Plik:WisząceNietoperze.png|Trzy zwisające nietoperze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fledermaus]]&lt;br /&gt;
[[en:bat]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chauve-souris]]&lt;br /&gt;
[[it:Pipistrello]]&lt;br /&gt;
[[ru:Летучая мышь]]&lt;br /&gt;
[[zh:蝙蝠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrQubo4416</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49705</id>
		<title>Smok Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Smok_Endu&amp;diff=49705"/>
		<updated>2013-02-09T22:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrQubo4416: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=EnderdragonFlying.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|200}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|atak={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Kres]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre6&lt;br /&gt;
|doświadczenie=20000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smok Kresu&#039;&#039;&#039; - ( ang. Ender Dragon ) to pierwszy oficjalny boss jaki pojawił się w Minecrafcie. &lt;br /&gt;
Naturalnie, pojawia się on tylko w [[Kres]]ie ( ang. The End ). &lt;br /&gt;
Model smoka został zaprojektowany przez [[Notch]]&#039;a, a ze względu na jego kolor, przypomina on [[Enderman]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
Przed wejściem do Kresu poleca się przespać noc w [[łóżko|łóżku]] koło [[portal Kresu|portalu]], ponieważ jeśli umrzemy, to ustalimy sobie [[spawn]] koło portalu. Po wejściu do Kresu pojawi się wskaźnik życia smoka, który znajduje się na górze ekranu. Po przeteleportowaniu się do Kresu pojawimy się w prostokątnym pomieszczeniu z [[kamień Kresu|kamienia Kresu]], aby dostać się do smoka musimy kopać w górę. &lt;br /&gt;
Wszystkie wieże z [[obsydian]]u znajdujące się w Kresie posiadają na szczycie [[Kryształ Kresu]] (ang. Ender Crystals). Te kryształy leczą Smoka Kresu bardzo szybko i warto najpierw zniszczyć je, a dopiero w następnej kolejności atakować smoka. Warto mieć wyekwipowaną [[zbroja|zbroję]], ponieważ sprawia ona, że smok nie zada [[gracz]]u obrażeń, tylko będzie go popychał. Zniszczenie Kryształu Kresu, podczas gdy smok będzie leczony, zada mu spore obrażenia. Smok Kresu ma pewną cechę Endermana - kiedy się na niego spojrzy, ten odlatuje i zaatakuje nas dopiero wtedy, kiedy spuści się z niego celownik. Smok Kresu niszczy też wszystkie rzeczy jakich dotknie (oprócz [[obsydian]]u, &lt;br /&gt;
[[kamień Kresu|kamienia Kresu]], [[skała macierzysta|skały macierzystej]] oraz [[Kryształ Kresu|Kryształów Kresu]] ). Nie warto używać [[lawa|lawy]], gdyż smok jest na odporny na ogień. [[Śnieżka|Śnieżki]] &lt;br /&gt;
natomiast są dobrym rozwiązaniem, gdyż można bardzo szybko wystrzelić w smoka całą serie. Smok Kresu otrzymuje większe obrażenia z broni białej niż z dystansowej. Można też wykorzystać [[Łóżko|łóżka]], które w Kresie eksplodują, kiedy smok będzie w pobliżu. Najwięcej obrażeń smok otrzyma po uderzeniu w głowę.&lt;br /&gt;
[[Plik:Enderdragondeath.gif|frame|Animacja śmierci smoka.]] Kiedy zabijemy Smoka Kresu, ten eksploduje, upuszczając wystarczającą ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]], aby z poziomu zerowego zdobyć 110. Zespawnuje nam się również [[Jajo smoka]] &lt;br /&gt;
(ang. Dragon Egg) na górze Portalu Kresu (ang. End Portal) stworzonego z [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Na drugim bloku znajdują się 2 [[Pochodnia|pochodnie]]. Po wejściu do portalu ujrzymy 9 minutowy [[poemat Kresu]], po którym gracz wraca do swojego świata. Aby pominąć tą rozmowę wystarczy nacisnąć Esc. Po powrocie do Kresu nie znajdziemy w nim już smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||Smoki zostały zaplanowane, kiedy wyszedł update z [[Spider Jockey]]&#039;em. Pomimo tego, minęło sporo czasu, zanim ogłoszono więcej informacji o Smoku Kresu}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||Notch wcześniej zakładał, że nie będzie możliwości znalezienia Smoka Kresu na serwerach, ze względu na spore przeciążenia, związane z jego pojawieniem}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Wrzesień 2011|link=none|Notch powiedział, że &amp;quot;smoki zostaną ewentualnie dodane&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 wrzesień 2011|link=none|Notch powiedział nieco więcej o Smoku Kresu}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 wrzesień 2011|link=none|Notch  pokazał nam krótki filmik z Kresem oraz Smokiem Kresu}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11 wrzesień 2011|link=none|Gracz o nazwie &amp;quot;stropping_notch&amp;quot; zapytał się Jeba czy dobrym pomysłem było by ujeżdżanie smoków. Jeb uznał, że tak mogłoby być. Tak naprawdę, ten pomysł był jeszcze omawiany i ostatecznie myślano, aby dodać do ujeżdżania czerwone smoki}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12 wrzesień 2011|link=none|Na Reddit&#039;cie Notch powiedział, &amp;quot;Te smoki będą inne. Smok Kresu na pewno będzie większy i niektóre w czerwone smoki w świecie gracza będą mieć jego wielkość, jednak nie będzie smoków o innych kolorach.&amp;quot; Również tego dnia, Notch na twitterze napisał, że smoki będą mieć 6 kończyn - 2 skrzydła, 2 nogi i 2 ręce}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Minecraft posiadał Kres. Jednak Smok Kresu, istniał już tylko jako kod i nie było możliwości, aby z nim powalczyć}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre5|Pojawiła się możliwość walki ze Smokiem Kresu. Wymagało to jednak modów albo mob-spawnera, aby zrespawnować moba}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre6|Dodano możliwość bezproblemowej walki ze Smokiem Kresu, jednak tylko raz na świat}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4pre|Dodano nowe dźwięki dla smoka kresu}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugi ==&lt;br /&gt;
*Na Multiplayerze, kiedy gracz zabił Smoka Kresu, pojawiał się napis : &lt;br /&gt;
^nazwa gracza^ was slain by entity.EnderDragon.name. To przez dodatek Snapshot, który posiada 18 języków, jednak w żadnym nie było tłumaczenia dla Smoka Kresu.&lt;br /&gt;
*Jeśli dostaniemy crasha gry, będąc w Kresie, możliwe, że zespawnują się kolejne Smoki Kresu. To również może się stać, jeśli podczas walki z Smokiem Kresu wyłączymy Minecrafta. Może to również spowodować problem z portalem z Bedrocka i będzie trzeba zabić kilka smoków, aby wyjść z Kresu.&lt;br /&gt;
*Uderzanie [[zaklinanie|zaczarowanym]] mieczem smoka nie zmniejsza poziomu zaklęcia. (Testowane na Single Player oraz Multi Player).&lt;br /&gt;
*Czasami Smok Kresu, lecący centralnie na gracza, nie zabierze mu obrażeń tylko go popchnie, nawet jeśli gracz nie ma zbroi.&lt;br /&gt;
*Smok Kresu może otrzymać też obrażenia dzięki [[jajko|jajkom]].&lt;br /&gt;
*Jeżeli pojawi się nam kilka Smoków Kresu, pojawi się też kilka pasków z życiem smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Nazwa Smok Kresu powstała kiedy Notch przeczytał &amp;quot;reqreqentba&amp;quot;, które po przekodowaniu oznacza &amp;quot;enderdragon&amp;quot;, czyli Smok Kresu.&lt;br /&gt;
*Smok Kresu posiada własny folder, w którym znajdują się dwie jego tekstury: stary szary skin oraz nowy czarny.&lt;br /&gt;
*Kiedy Smok Kresu umiera, na wszystkich światach rozlega się ostatni &amp;quot;ryk&amp;quot; Smoka Kresu.&lt;br /&gt;
*Smok Kresu lata 10 razy szybciej od gracza idącego przy normalnej prędkości.&lt;br /&gt;
*Zanim Notch stworzył teksture dla smoka, był nieco przerażony, że to będzie ciężki projekt. Kiedy Notch zaczął już tworzyć tekstury smoka, stworzył je najpierw ręcznie, a potem użył przeciwieństw kolorów.&lt;br /&gt;
*Od Pre-Release 5 Bety 1.9 pojawiło się nowe [[osiągnięcia|osiągniecie]] pod nazwą &amp;quot;Koniec&amp;quot;, które wymagało zabicia Smoku Kresu.&lt;br /&gt;
*Notch dodał wideo pokazujące, dlaczego Smoki Kresu nie powinny pojawiać się w głównym świecie, ponieważ niszczyłyby każdy napotkany blok.&lt;br /&gt;
*Na portalu Reddit, Notch wytłumaczył, dlaczego smoki niszczą prawie wszystko.&lt;br /&gt;
*Kiedy Smok Kresu przeleci przez [[Kryształ Kresu]], nastąpi animacja eksplozji, identyczna do tej od [[TNT]].&lt;br /&gt;
*Smoki Kresu pojawiają się na poziomie Pokojowym.&lt;br /&gt;
*Odrzut spowodowany przez atak Smoka Kresu jest owiele większy niż odrzut wywołany przez jakiegokolwiek innego moba.&lt;br /&gt;
*Atak Smoka Kresu może spowodować, że Endermany zaczną nas gonić, co może spowodować szybką śmierć gracza.&lt;br /&gt;
*Smoki Kresu otrzymują obrażenia od [[śnieżka|śnieżek]], ponieważ jest to teoretycznie [[woda]], na którą nie są odporne żadne moby Kresu (Ender-mobs). Po mimo tego faktu, [[bałwan]]ki nie będą go atakować.&lt;br /&gt;
*Kiedy zabijemy już Smoka Kresu, a położymy spawner smoków, pojawi się pusty pasek życia smoka.&lt;br /&gt;
*Wszystkie negatywne [[mikstury miotane]], nie zadają obrażeń Smokowi Kresu. (Testowane na Single Playerze z miksturą trucizny, spowolnienia oraz słabości).&lt;br /&gt;
*Pomimo faktu, że moby kresu otrzymują obrażenia od wody, Smok Kresu może zniszczyć blok wody, jeśli będzie on stał w miejscu (nie może płynąć).&lt;br /&gt;
*Jeżeli gracz użyje modyfikacji do zespawnowania Smoka Kresu w głównym świecie i użyje portalu, pozostałego po smoku, gracz znajdzie się w Kresie.&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.4 Pre-release smok posiada nowe odgłosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:FirstSmok.jpg|Pierwszy screenshot przedstawiający smoka, który został przesłany przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Plik:BrightSmok.jpg|Rozjaśniona wersja obrazka.&lt;br /&gt;
Plik:The End....png|Jajo smoka i portal po pokonaniu smoka Kresu&lt;br /&gt;
Plik:TheEnderdragon.png|Smok leczony przez kryształ Kresu&lt;br /&gt;
Plik:Smokk.JPG|Smok kresu leci w stronę gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkr.png|Po zabiciu smoka ukazuje się efekt wielkiego wybuchu.&lt;br /&gt;
Plik:Smokkrs.png|Po zabiciu smoka wypadają duże ilości kul doświadczenia.&lt;br /&gt;
Plik:EnderDragonDissolve.png|Rozkładający się smok.&lt;br /&gt;
Plik:Rozmowa.png|Fragment rozmowy ze smokiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Czerwony smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
* [[Jajo smoka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderdrache]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Dragon]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enderdragon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sötét sárkány]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderdraak]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дракон Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影龙]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrQubo4416</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58276</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58276"/>
		<updated>2013-02-09T21:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrQubo4416: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Artykuł tygodnia/info}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wolf.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wolf (Tamed).png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Wolf (Aggressive).png&lt;br /&gt;
|życie=Dziki:{{hp|8}}&amp;lt;br /&amp;gt; Oswojony:{{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Dziki:{{hp|2}}&amp;lt;br /&amp;gt; Oswojony:{{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0 (Pies)&amp;lt;br&amp;gt;1-3 (Wilk)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić dając wilkowi kość. Będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem. Wilk ma wymiary 1 wysokości x 1 szerokości x 2 długości.&lt;br /&gt;
Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa lawy lub agresywnych mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także ustawione w trybie Kreatywności za pomocą jajka. Wilki występują naturalnie TYLKO w formie dzikiej, nigdy w oswojonej czy agresywnej. Tylko młode spawnują się w formie oswojonej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie wilki zdają się &amp;quot;straszyć&amp;quot; oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dzikie&#039;&#039;&#039; wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach 1-8 osobowych. Czasem skupiają atak na owce, kiedy przebywają w pobliżu. Losowo występujący blok wełny (zwłaszcza w świerkowym lesie) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Agresywne&#039;&#039;&#039; wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojone&#039;&#039;&#039; wilki (często nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0&amp;lt;/ref&amp;gt; Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są [[Creeper]]y i inne psy. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poruszanie się i niebezpieczeństwa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami. &lt;br /&gt;
* Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.&lt;br /&gt;
* Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1x1&lt;br /&gt;
* Oswojone wilki mogą być wzięte na &amp;quot;smycz&amp;quot; klikając na nie wędką.&lt;br /&gt;
* Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić. &lt;br /&gt;
* Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść. &lt;br /&gt;
* Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz. Należy więc uważać by nie uderzyć bydła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleportacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilk &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; przeteleportuje się:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiedy dostanie rozkaz &amp;quot;siad&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zdechnie.&lt;br /&gt;
* Kiedy wilk jest w wagoniku&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)&lt;br /&gt;
* Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które zaatakował gracz czymkolwiek oprócz strzelania z łuku. Jeśli dany mob zginie, wilki atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie wilków są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez oswojonego wilka mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykorzystywanie wilków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak [[zombie]] czy [[szkielet]], niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich [[pająk]]. Nie wygląda na to, by [[pająk jaskiniowy|jaskiniowe pająki]] mogły truć wilki.&lt;br /&gt;
Są dobrym sposobem na walkę z [[Zombie Pigman]]ami, jednak do tego potrzebują pomocy gracza.&lt;br /&gt;
Wilki mogą atakować [[Enderman]]y, jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso. &lt;br /&gt;
Wilki są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sposoby walki z wilkiem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka wilków łatwo może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż wilki nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z wilkami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok wilków, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oswajanie ==&lt;br /&gt;
Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawy&lt;br /&gt;
m przyciskiem myszy. Każda kość ma szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jednak kość, a innym trzeba więcej.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880&amp;lt;/ref&amp;gt; Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649&amp;lt;/ref&amp;gt; Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdrowie i karmienie ==&lt;br /&gt;
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostraje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Wilki można [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać]] tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w &amp;quot;tryb miłości&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Tłumaczenie&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Wymagane osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymagania (jeśli inne)&lt;br /&gt;
! Wymagana wersja&lt;br /&gt;
! Przyznawane punkty na Xboxie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Leader Of The Pack.png|48px|center]]&lt;br /&gt;
! Leader Of The Pack&lt;br /&gt;
! Przywódca stada&lt;br /&gt;
| Befriend five wolves. (Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami.)&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
| 30G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 marca 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||15 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280|Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520|Jeb opubkilował drugi screenshot wilków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 marca 2011|link=http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo|Jeb przesłał film pokazujący wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on napraiony w dwóch nastepnych aktualizacjach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wliki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy mieły pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w03a|Wilki mozna rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Despawnują się tylko agresywne wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||unknown|Wilki mają nieużywane dźwięki wycia (howl1.ogg i howl2.ogg).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34a|Wilkom mozna kolorować obroże.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.&lt;br /&gt;
* W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy &amp;quot;siad&amp;quot; na otwartym terenie traci obrożę.&lt;br /&gt;
** Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.&lt;br /&gt;
* Wilk po wyjściu z wody otrząsa się z niej.&lt;br /&gt;
* Wilk może przechodzić przez drzwi, ale naprowadzenie go na drzwi jest sporym wyzwaniem.&lt;br /&gt;
* U oswojonych wilków (psów) często można zauważyć gonienie własnego ogona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wolves in working.png|Pierwszy zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez [[Jeb]]&#039;a .&lt;br /&gt;
Plik:Piesek.png|Po oswojeniu wilka [[kość|kością]], ten zamieni się w psa.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr atak.png|Agresywny wilk w trakcie ataku na gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Wataha.png|Wataha wilków.&lt;br /&gt;
Plik:Psyobk.png|[[Gracz]] może pomalować obroże psów za pomocą [[barwnik|barwników]].&lt;br /&gt;
Plik:Wilkpoluje.png|Wilki naturalnie polują na owce.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr z wody.png|Agresywne wilki podobnie do psów, otrzepują się z wody.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr mies.png|Agresywne wilki podobnie do psów, interesują się okazanym mięsem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[fr:Loup]]&lt;br /&gt;
[[hu:Farkas]]&lt;br /&gt;
[[it:Lupo]]&lt;br /&gt;
[[ko:늑대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волк]]&lt;br /&gt;
[[zh:狼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrQubo4416</name></author>
	</entry>
</feed>