<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MoziaMozia</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MoziaMozia"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/MoziaMozia"/>
	<updated>2026-05-06T10:08:05Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wielb%C5%82%C4%85d&amp;diff=58074</id>
		<title>Wielbłąd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wielb%C5%82%C4%85d&amp;diff=58074"/>
		<updated>2023-07-21T19:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wielbłąd.png;Siedzący Wielbłąd.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wielbłąd.png; Siedzący Wielbłąd.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Osiodłany Wielbłąd.png;Siedzący Osiodłany Wielbłąd.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=85px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|32}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywny&lt;br /&gt;
|hitbox=&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 2,375 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 1,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły (siedzący):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 0,945 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 1,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 1,1875 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 0,85 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko (siedzące):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 0,4725 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 0,85 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= [[Wioski#Wioska pustynna|Pustynna wioska]]&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kaktus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wielbłąd&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Camel&#039;&#039;) – pasywny [[mob]], którego można znaleźć w pustynnych [[Wioski|wioskach]]. Wielbłądy mogą być jednocześnie ujeżdżane przez dwóch graczy, używając [[Siodło|siodła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Wielbłądy w głównej mierze chodzą bez celu w różnych kierunkach, omijając zagrożenia. Mają animacje trzepotania uszami, leżenia i wstawania. Od czasu do czasu siadają na dwie do siedmiu sekund, zanim ponownie wstaną; w trakcie siedzenia nie można nimi sterować, ani ich ujeżdżać. Gdy otrzymają obrażenia, natychmiast wstają oraz uciekają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielbłądy mają unikalną umiejętność wchodzenia na przeszkody o wysokości 1,5 bloku, inaczej niż [[koń|konie]], które automatycznie potrafią jedynie wchodzić na pojedyncze pełne bloki. Dla przykładu, pozwala to wielbłądom wchodzić na [[płot]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie === &lt;br /&gt;
Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest [[siodło]], aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić [[Skrzynia|skrzyń]] czy [[Zbroja końska|zbroi dla konia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekwipunek wielbłąda może zostać otwarty podczas jazdy na nim lub przez [[skradanie]] oraz użycie przycisku użycia, tak jak w przypadku koni. Ekwipunek wielbłąda zawiera tylko jeden slot – na siodło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W porównaniu do koni, wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekundy mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje [[Doświadczenie|punkty doświadczenia]]. Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami [[zombie]] oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez [[Pustynia|pustynie]], na których za dnia mogą znajdować się [[Posuch|posuchy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielbłąd może zostać przyspieszony oraz może skakać. Skok wielbłąda jest bardzo wydłużony i umożliwia przeskoczenie wszelkich kanionów czy jaskiń. Po skoku wielbłąd musi chwilę odpocząć. W tym czasie niemożliwe jest przyspieszenie jego chodzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rozmnażanie]] ===&lt;br /&gt;
Wielbłądy podążają za graczami trzymającymi [[kaktus]], chyba że obecnie siedzą. Mogą zostać rozmnożone lub nakarmione za pomocą kaktusa. Gdy dwa wielbłądy zostaną nakarmione kaktusem i wejdą w &#039;&#039;tryb miłości&#039;&#039;, spowoduje to stworzenie dziecka wielbłąda. Rodzice będą w stanie niemożliwym do ponownego wejścia w &#039;&#039;tryb miłości&#039;&#039; przez 5 minut. Gdy wielbłąd zostanie nakarmiony kaktusem, leczy się na wartość 2 punktów życia ({{Życie|2}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Po śmierci, wielbłądy upuszczają:&lt;br /&gt;
* 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|kule doświadczenia}}, gdy zabite przez [[gracz]]a czy oswojonego [[wilk]]a,&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|siodło}}, jeżeli wielbłąd takowe miał założone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy [[Rozmnażanie|rozmnożeniu]] upuszczane jest 1–7 punktów doświadczenia. Za uśmiercenie młodego wielbłąda nic się nie otrzymuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|wielbłąd}} Wielbłąd || {{Code|camel}} || {{Code|entity.minecraft.camel}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|wielbłąd}} Wielbłąd || {{Code|camel}} || {{Code|138}} || {{Code|entity.camel.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||15 października 2022|link={{ytl|yZRXmHiEh7U&amp;amp;t}}|Wielbłądy zostają ogłoszone na [[MINECON|Minecraft Live 2022]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Wielbłądy zostają dodane w [[1.20|eksperymentalnej paczce zasobów]].&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w43a|Animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wielbłądy są dostępne bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Wielbłądy zostają dodane w [[eksperymentalna funkcja|eksperymentalnych funkcjach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.22|Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.25|Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dromedar]]&lt;br /&gt;
[[en:Camel]]&lt;br /&gt;
[[es:Camello]]&lt;br /&gt;
[[ja:Camel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Dromedário]]&lt;br /&gt;
[[zh:骆驼]]&lt;br /&gt;
[[uk:Верблюд]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61304</id>
		<title>Zaklinanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61304"/>
		<updated>2023-04-16T12:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||mechaniki w Minecraft Dungeons|MCD:Zaklinanie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaklinanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Enchanting&#039;&#039;) – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba, iż zaklęcia nie działają na [[nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]], z wyjątkiem zaklęć &#039;&#039;Niezniszczalność&#039;&#039; i &#039;&#039;Naprawa&#039;&#039;. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego, wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]]. Każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia [[zaklęta książka]]. Zaklęty przedmiot, poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Użytek&lt;br /&gt;
!Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Stół do zaklinania]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Stół do zaklinania}}&lt;br /&gt;
|Służy do zaklinania przedmiotów.&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A2=Diament|A3=Obsydian|B1=Książka|B2=Obsydian|B3=Obsydian|C2=Diament|C3=Obsydian|Output=Stół do zaklinania}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Biblioteczka|Biblioteczki]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30).&lt;br /&gt;
|Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski.{{Grid/Crafting Table|A1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A2=Książka|B2=Książka|C2=Książka|Output=Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Lazuryt]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Lazuryt}}&lt;br /&gt;
|Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 sztuk na jedno użycie).&lt;br /&gt;
|Wykopanie [[złoże lazurytu|złoża lazurytu]] lub handel z [[osadnik]]iem o profesji kapłana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Kowadło]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kowadło}}&lt;br /&gt;
|Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Sztabka żelaza|C2=&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Kowadło&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Kamień szlifierski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|Służy do usuwania wszystkich zaklęć niebędących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu, usuwając zaklęcia.&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1=Kamienna płyta |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski|C2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|Output= Kamień szlifierski&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Zaklęta książka]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
|Można łączyć ją z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu.&lt;br /&gt;
|Zaklinanie książki w stole do zaklęć. Można znaleźć ją w różnych strukturach.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy zaklęć ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Standardowy przykład stanowiska do zaklinania.png|mały|183x183px|Standardowy przykład stanowiska do zaklinania]]&lt;br /&gt;
Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30&amp;lt;!-- trzeba aktualizować! --&amp;gt; poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy [[Stół do zaklinania|stołem do zaklinania]] a [[Biblioteczka|biblioteczkami]] musi być blok powietrza, inaczej nie będzie wykrywana [[biblioteczka]].&lt;br /&gt;
Maksymalny poziom w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. &#039;&#039;Łagodny upadek III&#039;&#039; będzie chronił lepiej niż &#039;&#039;Łagodny upadek II&#039;&#039;. Więcej o tym w akapicie &#039;&#039;Typy zaklęć&#039;&#039;.&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 1 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 2 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 3 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcja ==&lt;br /&gt;
Aby zakląć przedmiot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] należy: ===&lt;br /&gt;
#Przygotować [[lazuryt]] (koszt jednego użycia wynosi 1–3 sztuk lazurytu).&lt;br /&gt;
#Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję, którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).&lt;br /&gt;
# Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz [[lazuryt]] do odpowiedniego miejsca.&lt;br /&gt;
# Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji [[1.8]] widzimy, ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować [[lazuryt]]u. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.&lt;br /&gt;
# Kliknąć jedną z trzech opcji, a przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.&lt;br /&gt;
#Po udanym zaklęciu, schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i [[lazuryt]] jeśli jest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W [[Kowadło|kowadle]] należy: ===&lt;br /&gt;
# Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).&lt;br /&gt;
#*Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj również materiały, które go tworzą ([[Błona fantoma|błony fantoma]] tworzą [[elytry]]).&lt;br /&gt;
#*Jeżeli chcesz zakląć [[Zaklęta książka|zaklętą książką]], weź i ją.&lt;br /&gt;
# Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie – włóż drugi element/[[Zaklęta książka|zaklętą książkę]] lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).&lt;br /&gt;
# Po udanej naprawie weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tryb kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] działa to tak samo, tylko że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania oraz w kowadle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Polecenia|Komendą]] ====&lt;br /&gt;
Zaklinać można komendą &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt;. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie od pierwszego do maksymalnego poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie zaklęcia ===&lt;br /&gt;
Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu, należy umieścić przedmiot w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy zaklęć ==&lt;br /&gt;
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklinane przedmioty to przedmioty, które można zakląć na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodatkowe przedmioty to przedmioty, które można zakląć, tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EID&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4em;&amp;quot; |Zaklinane Przedmioty&lt;br /&gt;
! Nazwa ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!Nazwa angielska ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!Nazwa ([[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Max. Moc Zaklęcia&lt;br /&gt;
! Kolejne Poziomy&lt;br /&gt;
! Dodatkowy Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia zbroi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona&lt;br /&gt;
|Protection&lt;br /&gt;
|Ochrona&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
|Fire protection&lt;br /&gt;
|Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| Chroni przed ogniem&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
|Łagodny upadek&lt;br /&gt;
|Feather falling&lt;br /&gt;
|Powolne opadanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|  +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed wybuchem&lt;br /&gt;
|Blast protection&lt;br /&gt;
|Ochrona od wybuchów&lt;br /&gt;
| Chroni przed eksplozjami.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
|Projectile protection&lt;br /&gt;
|Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
| Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Oddychanie&lt;br /&gt;
|Respiration&lt;br /&gt;
|Oddychanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Wydajność pod wodą&lt;br /&gt;
|Aqua affinity&lt;br /&gt;
|Powinowactwo wodne&lt;br /&gt;
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ciernie&lt;br /&gt;
|Thorns&lt;br /&gt;
|Ciernie&lt;br /&gt;
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|Odejmuje 1 wytrzymałości  zbroi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2% szansy na zadanie obrażeń&lt;br /&gt;
| Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu).&lt;br /&gt;
Zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku (nie działa na śnieżki i jajka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
| Szybkie skradanie&lt;br /&gt;
|Swift Sneak&lt;br /&gt;
|Szybkie skradanie&lt;br /&gt;
| Powoduje, że gracz szybciej chodzi, kucając.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Można znaleźć tylko w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
| Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
|Depth strider&lt;br /&gt;
|Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom więcej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)&lt;br /&gt;
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.&lt;br /&gt;
* Używając komend, bądź programów zewnętrznych, można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi – zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.&lt;br /&gt;
*Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Mroźny piechur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} &lt;br /&gt;
| Mroźny piechur&lt;br /&gt;
|Frost walker&lt;br /&gt;
|Spacer po lodzie&lt;br /&gt;
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|  +1 do zasięgu zamrażania.&lt;br /&gt;
|Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Głębinowy wędrowiec&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
|Prędkość dusz&lt;br /&gt;
|Soul speed&lt;br /&gt;
|Szybkość dusz&lt;br /&gt;
|Umożliwia szybsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poruszanie się na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek dusz|piasku dusz]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]].&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓.&lt;br /&gt;
|Zaklęcie możliwe do zdobycia tylko ze [[Skrzynia|skrzyń]] w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] oraz poprzez handel z [[Piglin|piglinami]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia broni ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Ostrość&lt;br /&gt;
|Sharpness&lt;br /&gt;
|Ostrość&lt;br /&gt;
| Zadaje dodatkowe obrażenia.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne – po 0,5 serca. &lt;br /&gt;
| Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039; i &#039;&#039;Zmora stawonogów&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
|Smite&lt;br /&gt;
|Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
| Zadaje dodatkowe obrażenia [[zombie]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinom]], [[Zoglin|zoglinom]], [[Szkielet|szkieletom]], [[Witherowy szkielet|witherowym szkieletom]], [[Osadnik zombie|zombie osadnikom]], [[Posuch|posuchom]], [[Tułacz|tułaczom]], [[Utopiec|utopcom]], [[Wither|witherom]], [[Fantom|fantomom]] oraz [[nieumarły koń|nieumarłym koniom]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć &#039;&#039;Ostrość&#039;&#039; i &#039;&#039;Zmora stawonogów&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Zmora stawonogów &lt;br /&gt;
|Bane of arthropods&lt;br /&gt;
|Zmora stawonogów&lt;br /&gt;
| Zadaje dodatkowe obrażenia [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć &#039;&#039;Ostrość&#039;&#039; i &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Odrzut&lt;br /&gt;
|Knockback&lt;br /&gt;
|Odrzut&lt;br /&gt;
| Odrzuca moby. &lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
|Fire aspect&lt;br /&gt;
|Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
| [[Moby]] stają w ogniu.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| 0,5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.&lt;br /&gt;
| Mięso zostanie upieczone, jeżeli mob zostanie zabity w wyniku obrażeń od ognia.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Grabież&lt;br /&gt;
|Looting&lt;br /&gt;
|Grabież&lt;br /&gt;
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1 do maksymalnej ilości przedmiotów. Zwiększa szanse na uzyskanie łupu. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Szerokie ostrze&lt;br /&gt;
|Sweeping edge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Moc&lt;br /&gt;
|Power&lt;br /&gt;
|Moc&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy: &lt;br /&gt;
I: 1.5, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II: 1.75,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 2.0, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV: 2.25,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V: 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Uderzenie&lt;br /&gt;
|Punch&lt;br /&gt;
|Uderzenie&lt;br /&gt;
| Efekt odrzutu na moby.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| Moby są odrzucane dalej niż zwykle.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Płomień&lt;br /&gt;
|Flame&lt;br /&gt;
|Płomień&lt;br /&gt;
| Strzały i moby stają w płomieniach.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem, można aktywować TNT.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 22&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Nieskończoność&lt;br /&gt;
|Infinity&lt;br /&gt;
|Nieskończoność&lt;br /&gt;
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Naprawa&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 23&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Lojalność&lt;br /&gt;
|Loyalty&lt;br /&gt;
|Lojalność&lt;br /&gt;
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Krótszy czas powrotu.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Torpeda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 24&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Porażenie&lt;br /&gt;
|Channeling&lt;br /&gt;
|Przekierowanie&lt;br /&gt;
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Torpeda&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Przebicie&lt;br /&gt;
|Impaling&lt;br /&gt;
|Przebicie&lt;br /&gt;
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2,5 serca.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 26&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Torpeda&lt;br /&gt;
|Riptide&lt;br /&gt;
|Prąd odpływowy&lt;br /&gt;
| Umożliwia używanie trójzębu jako środka transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęć &#039;&#039;Porażenie&#039;&#039; i &#039;&#039;Lojalność&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Quick charge&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Skraca czas ładowania kuszy.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy.&lt;br /&gt;
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Przeszycie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Przeszycie&lt;br /&gt;
|Piercing&lt;br /&gt;
|Przebijający&lt;br /&gt;
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.&lt;br /&gt;
|IV&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.&lt;br /&gt;
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Wielostrzał&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia narzędzi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
| Wydajność&lt;br /&gt;
|Efficiency&lt;br /&gt;
|Wydajność&lt;br /&gt;
| Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
|  +10% prędkość wydobycia.&lt;br /&gt;
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
| Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
|Silk Touch&lt;br /&gt;
|Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
| Gracz uzyskuje blok, który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]], to uzyska kamień, a nie jak normalnie – [[bruk]]. Są jednak wyjątki, takie jak np. [[spawner potworów]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[rudy]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 32&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}{{InvSprite|Tarcza|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;{{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}}&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Marchewka na patyku|link=Marchewka na patyku}}{{InvSprite|Spaczony grzyb na patyku|link=Spaczony grzyb na patyku}}&amp;lt;hr&amp;gt;{{InvSprite|Elytry|link=Elytry}}&lt;br /&gt;
| Niezniszczalność&lt;br /&gt;
|Unbreaking&lt;br /&gt;
|Niezniszczalność&lt;br /&gt;
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|I: 94,42% więcej,&lt;br /&gt;
II: 176,09% więcej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 288,88% więcej.&lt;br /&gt;
|Elytry, marchewka na patyku, spaczony grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
|Szczęście&lt;br /&gt;
|Fortune&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| I: 30% 2 (30% więcej),&lt;br /&gt;
II: 25% 2, 25%   3 (75% więcej),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 20% 2, 20%   3, 20% 4 (120% więcej).&lt;br /&gt;
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona|nasionach]], zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 34&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
| Morska fortuna&lt;br /&gt;
|Luck of the Sea&lt;br /&gt;
|Morska Fortuna&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;−2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 35&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
| Przynęta&lt;br /&gt;
|Lure&lt;br /&gt;
|Przynęta&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| −1% na złowienie przedmiotów innych niż ryby,&amp;lt;br&amp;gt;−5 sekund oczekiwania na rybę.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne zaklęcia ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 36&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
| Naprawa&lt;br /&gt;
|Mending&lt;br /&gt;
|Naprawa&lt;br /&gt;
| Naprawia przedmioty, używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany, bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi), oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia, w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. &lt;br /&gt;
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Nieskończoność&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klątwy ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
| Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy&lt;br /&gt;
|Klątwa uwiązania&lt;br /&gt;
|Curse of Binding&lt;br /&gt;
|Klątwa wiązania&lt;br /&gt;
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 38&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Curse of Vanishing&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę &#039;&#039;keepInventory&#039;&#039; na &#039;&#039;true&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Eksperymentalne ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Nie istnieje&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cleaving&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Nie istnieje&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
|Tylko nieoficjalne snapshoty walki.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galaktyczny Alfabet ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||30 września 2011|link=none|[[Plik:Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png|32px]] Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.|[[Plik:Stół do zaklęć (druga tekstura).png|32px]] Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||1 października 2011|link=none|Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”.  Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2011|link=none|Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|Beta 1.9 Prerelease 3|[[Plik:Stół do zaklęć przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano stół do zaklinania.|Dodano zaklinanie.|Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|Beta 1.9 Prerelease 4|Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako „Powolne Upadanie”.|Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.|Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pełna}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.0|Oficjalnie dodano zaklinanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.1|Można zaklinać łuki.}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.2.1|Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.|snap=12w05a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.|snap=12w06a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|?|Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50 poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.3.1|Zmniejszono maksymalną poziom zaklinania z 50 do 30.|Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania przedmiotów w piecu.|snap=12w22a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.|snap=12w23a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.2|[[Plik:Kowadło przed Texture Update.png|32px]] Dodano kowadła.|Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.|snap=12w41a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.4|Dodano komendę &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt;, za pomocą której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.|W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0, co powodowało niemożność zaklinania na „Ochronę”.|snap=Prerelease 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.6|Naprawiono błąd powyżej.|Można teraz zaklinać książki.|snap=12w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.7.2|Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.|snap=12w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.8|Teraz trzeba używać [[Plik:Lazuryt przed TextureUpdate.png|32px]] lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć.|Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuje się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: „Odrzut II?...”.|Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.|Zaklęcia poziomu 5 („Ostrość”, „Moc”, „Pogromca nieumarłych” i „Zmora stawonogów”) można teraz nakładać w stole do zaklinania.|Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.|snap=14w02a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.9|Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast „Nieskończoność I” jest „Nieskończoność”.|snap=15w42a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nożyc nie można już zakląć na „Jedwabny dotyk”.|snap=15w47b}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na „Jedwabny dotyk”.|snap=15w47c}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.10|Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.11.1|Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||MineCon Earth (2017r.)|link=MineCon|Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C  &amp;quot;The Great Hunger&amp;quot;) miał możliwości &amp;quot;aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.13|Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.|snap=17w47a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.14|[[Plik:Kamień szlifierski wersja 1.png|32px]] Dodano kamienie szlifierskie.|snap=18w44a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodano recepturę na kamień szlifierski.|Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, a gracz otrzymuje za to zwrot doświadczenia.|snap=18w48a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.15|Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.|snap=19w42a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.|snap=?}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.16|Motyki można teraz zakląć na „Efektywność”, „Szczęście” i „Jedwabny dotyk”.|snap=20w10a‎}}&lt;br /&gt;
{{Historia|nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Animacja zaklętych przedmiotów jest teraz o wiele rzadsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w05a|Dodano ustawienia umożliwiające zmianę prędkości i siły animacji zaklętych przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaklinacz}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zamiana plików „alternate.png” z kopią „default.png” z nazwą „alternate.png” pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
*Edytując plik „glint.png” w folderze „misc” zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.&lt;br /&gt;
*Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie, gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia, należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).&lt;br /&gt;
*Hełm z zaklęciem &#039;&#039;Oddychanie&#039;&#039; przy włączonym pokojowym poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039; działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zgłaszanie błędów ==&lt;br /&gt;
Błędy z zaklinaniem zgłaszaj [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20in%20%28MC%2C%20MCPE%29%20and%20%28resolution%20is%20empty%20or%20resolution%20in%20%281%2C%202%2C%206%29%29%20and%20%28summary%20~%20%22Enchanting%22%29%20order%20by%20resolution%20desc tam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Očarování]]&lt;br /&gt;
[[de:Verzauberung]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[es:Encantamiento]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enchantement]]&lt;br /&gt;
[[it:Incantamento]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャント]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법 부여]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Encantamento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зачаровывание]]&lt;br /&gt;
[[th:การร่ายมนตร์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Büyü]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зачарування]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=The_Wild_Update&amp;diff=54400</id>
		<title>The Wild Update</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=The_Wild_Update&amp;diff=54400"/>
		<updated>2022-05-24T07:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;The Wild Update&#039;&#039;&#039; (pl. Aktualizacja Dziczy) - duża aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 16 października 2021r. na [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]], z planowanym wydaniem w roku 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nowości==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
[[Żabie światło|Żabłysk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wypada z [[Kostka magmy|kostki magmy]], kiedy zostanie zjedzona przez żabę.&lt;br /&gt;
*Posiada trzy rodzaje: złocisty żabłysk, zielenisty żabłysk i perłowy żabłysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego rodzaj zależy od wariantu żaby, która zjadła kostkę magmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żabi skrzek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powstaje na wodzie po rozmnożeniu żab.&lt;br /&gt;
*Później wykluwają się z niego kijanki.&lt;br /&gt;
*W trybie przetrwania nie da się go otrzymać.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok ramy.png|32px|link=Blok ramy]] [[Zbrojony łupek]]&lt;br /&gt;
*Tworzy wielką otwartą ramę na środku [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]].&lt;br /&gt;
*Wygląda na zrobioną z [[Łupek|łupku]].&lt;br /&gt;
*Nie można go wydobyć w trybie przetrwania.&lt;br /&gt;
*Jest odporny na eksplozje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok skulku.gif|32px|link=Blok skulku]] [[Blok skulku|Skalk]]&lt;br /&gt;
* Generowany w nowym jaskiniowym biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].&lt;br /&gt;
*Posiada animowaną teksturę.&lt;br /&gt;
*Zniszczony, da [[Kula doświadczenia|kulę doświadczenia]].&lt;br /&gt;
*Aby po jego zniszczeniu otrzymać blok skalku, trzeba użyć narzędzia z zaklęciem [[Zaklinanie|Jedwabny Dotyk]]. Wówczas nie wypadnie kula doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Błotne cegły.png|32px|link=Błotne cegły]] [[Błotne cegły]]&lt;br /&gt;
* Wytwarzane za pomocą błota.&lt;br /&gt;
* Blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
* Można z nich wytworzyć błotne ceglane schody, błotną ceglaną płytę oraz błotny ceglany murek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Błoto.png|32px|link=Błoto]] [[Błoto]]&lt;br /&gt;
*Generowane na [[Bagno|bagnach]].&lt;br /&gt;
*Może zostać stworzone używając [[Butelka wody|butelki wody]] na [[Ziemia|ziemi]].&lt;br /&gt;
*Ustawione na górze nacieku, po czasie zamienia się w [[Glina|glinę]].&lt;br /&gt;
[[Utwardzone błoto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tworzy się je za pomocą błota i [[Pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
*Jest wykorzystywany do robienia błotnych cegieł.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Korzenie namorzynu.png|32px|link=Korzenie namorzynu]] [[Korzenie namorzynu]]&lt;br /&gt;
*Tworzą namorzyny.&lt;br /&gt;
*Mogą być zalane wodą.&lt;br /&gt;
Zabłocone namorzynowe korzenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*wariant korzeni namorzynu, w których środku znajduje się błoto.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Namorzynowe deski.png|32px|link=Namorzynowe deski]] [[Namorzynowe deski]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z namorzynowego pnia.&lt;br /&gt;
*Mogą zostać użyte do wytwarzania [[Półblok|płyt]], [[Schody|schodów]], [[płot]]ów, [[Furtka|furtek]], [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], [[Tabliczka|tabliczek]], [[przycisk]]ów, [[drzwi]], [[Łódka|łódek]] oraz [[Klapa|klap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Namorzynowe liście]]&lt;br /&gt;
*Tworzą namorzyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Namorzynowy pień]]&lt;br /&gt;
*Tworzy namorzyny.&lt;br /&gt;
*Może zostać przetworzony na wszystkie warianty, tak jak inne pnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Narośl sculk.png|32px|link=Narośl skulk]] [[Narost skulk|Żyły skalku]]&lt;br /&gt;
*Generowane w deep dark.&lt;br /&gt;
*Generowane jako warstwa na górze i po bokach bloków.&lt;br /&gt;
*Może być ustawiony w różnych kierunkach, jak [[świecący porost]]&lt;br /&gt;
*Posiada animowaną teksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Propagula namorzynu.png|32px|link=Propagula namorzynu]] [[Propagula namorzynu]]&lt;br /&gt;
*Wyrasta na spodzie namorzynowych liści.&lt;br /&gt;
*Po zasadzeniu wyrasta z niej namorzyn.&lt;br /&gt;
*Może być ustawiona zarówno na lądzie jak i pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sculk shrieker.gif|32px|link=Sculk Shrieker]] [[Sculk Shrieker|Skalkowe wrzaskadło]]&lt;br /&gt;
*Generowany na biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].&lt;br /&gt;
*Aktywowany przez [[skulkowy czujnik|skalkowy czujnik]].&lt;br /&gt;
*Gdy naturalnie wygenerowany zostanie aktywowany, pojawia się [[Warden|Nadzorca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Skulkowy katalizator.png|32px|link=Skulkowy katalizator]] [[Skulkowy katalizator|Skalkowy katalizator]]&lt;br /&gt;
*Generowany w [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].&lt;br /&gt;
*Posiada stan &amp;lt;code&amp;gt;bloom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Świeci i emituje światło.&lt;br /&gt;
*W momencie śmierci moba w pobliżu, rozprzestrzenia bloki skalku oraz żyły skalku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty===&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające.]]&lt;br /&gt;
*[[Plik:Jajo przyzywające wardena.png|32px]] Jajo przyzywające [[Warden|nadzorcę]].&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające [[Otuszek|otuszka]].&lt;br /&gt;
* Jajo przyzywające [[Żaba|żabę]].&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające [[Kijanka|kijankę]].&lt;br /&gt;
;Materiały&lt;br /&gt;
*[[Plik:Odłamek pogłosu.png|32px|link=Odłamek pogłosu]] [[Odłamek pogłosu]]&lt;br /&gt;
**Rzadki przedmiot, z którego można wytworzyć kompas powrotny.&lt;br /&gt;
**Można go znaleźć tylko w skrzyniach w głębinowych miastach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kompas powrotny.gif|32px|link=Kompas powrotny]] [[Kompas powrotny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wskazuje ostatnie miejsce śmierci gracza.&lt;br /&gt;
*Obraca się losowo, jeżeli gracz nie znajduje się w wymiarze, w którym ostatnio zginął.&lt;br /&gt;
*Można go stworzyć z ośmiu [[Odłamek pogłosu|odłamków pogłosu]] i [[Kompas|kompasu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Fragment płyty.png|32px|link=Fragment płyty]] [[Fragment płyty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Można go znaleźć w skrzyni z [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]].&lt;br /&gt;
*Jest fragmentem płyty muzycznej &amp;quot;5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Płyta muzyczna (5).png|32px|link=Płyta muzyczna]] [[Płyta muzyczna]] &amp;quot;&#039;&#039;5&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa płyta muzyczna [[Samuel Åberg|Samuela Åberga]].&lt;br /&gt;
*Tworzy się ją z dziewięciu [[Fragment płyty|fragmentów płyty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kozi róg.png|32px|link=Kozi róg]] [[Kozi róg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upada, gdy [[koza]] uderzy, na przykład, w drzewo, [[zbity lód]] albo [[kamień]].&lt;br /&gt;
*Można wydobywać z niego różne dźwięki.&lt;br /&gt;
*Występuje w ośmiu wariantach: Ponder, Sing, Seek, Feel, Admire, Call, Yearn, Dream.&lt;br /&gt;
*Czasami znajduje się w skrzyni w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wiadro z kijanką.png|32px]] Wiadro z kijanką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otrzymywane po naciśnięciu na [[Kijanka|kijankę]] [[Wiadro|wiadrem]] z [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
*Wykorzystywane do przenoszenia kijanki w inne miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moby===&lt;br /&gt;
[[Plik:Otuszek.gif|32px|link=Special:FilePath/Otuszek.png]] [[Otuszek]]&lt;br /&gt;
*Znajduje leżące na ziemi przedmioty.&lt;br /&gt;
**Podnosi upuszczone przedmioty tego samego typu, jak ten dany mu przez gracza. Następnie upuszcza je niedaleko gracza lub [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]].&lt;br /&gt;
** Pojawia się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] i w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kijanka]]&lt;br /&gt;
*Wykluwa się z żabiego skrzeku.&lt;br /&gt;
*Potrafi tylko pływać. Na powierzchni skacze.&lt;br /&gt;
*Dorósłszy zmienia się w [[Żaba|żabę]].&lt;br /&gt;
*Można złapać ją do [[Wiadro|wiadra]].&lt;br /&gt;
* Są zjadane przez [[Aksolotl|aksolotle]].&lt;br /&gt;
* Jeśli zbyt długo będzie przebywała  na powierzchni, umrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Warden.png|32px|link=Warden]] [[Warden|Nadzorca]]&lt;br /&gt;
*Pojawia się w deep dark.&lt;br /&gt;
*Jest całkowicie ślepy.&lt;br /&gt;
*Posiada węch, co oznacza możliwość wykrycia gracza mimo braku powodowanych przez niego wibracji.&lt;br /&gt;
*Wyczuwszy ruch, porusza się w jego kierunku.&lt;br /&gt;
* Nie atakuje innych nadzorców.&lt;br /&gt;
*Zaatakowany zmierza w stronę gracza.&lt;br /&gt;
*Nie wyczuwa skradających się graczy.&lt;br /&gt;
*Jest w stanie wyczuć niewidzialnych graczy.&lt;br /&gt;
* Płonie w światle słonecznym.&lt;br /&gt;
*Zadaje 30 punktów obrażeń, zostawiając graczowi w pełnej netherytowej zbroi 7 punktów życia po jednym uderzeniu.&lt;br /&gt;
*Jest jedynym mobem pojawiającym się w deep dark.&lt;br /&gt;
*Pojawia się w specyficzny sposób, wyłaniając się z bloków skalku po tym, jak scalkowe wrzaskadło zostało aktywowane.&lt;br /&gt;
*W klatce piersiowej posiada świecące, bijące serce, które przyśpiesza gdy nadzorca wyczuje gracza.&lt;br /&gt;
*Serce nadzorcy przypomina duszki podobne do tych, które uwalniają się z piasku dusz podczas biegania po nim z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcia zbroi|Prędkość dusz]].&lt;br /&gt;
*Jest wysoki na około 3,5 bloku.&lt;br /&gt;
*Nie płonie w lawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Żaba.png|32px|link=Żaba]] [[Żaba|Żaby]]&lt;br /&gt;
*Posiada trzy warianty:&lt;br /&gt;
**Domyślna żaba&lt;br /&gt;
**Tropikalna żaba&lt;br /&gt;
**Śnieżna żaba&lt;br /&gt;
*Wariant zależy od temperatury biomu, w którym dorosła.&lt;br /&gt;
*Warianty różnią się od siebie kolorem skóry.&lt;br /&gt;
*Lubią skakać po [[Lilia wodna|liliach wodnych]] oraz [[Wielki spadkoliść|wielkich spadkoliściach]].&lt;br /&gt;
*Można je rozmnożyć [[Kula szlamu|Kulą szlamu]] czy [[Magmowy krem|Magmowym kremem]]&lt;br /&gt;
*Zjada małe kostki magmy oraz małe kostki szlamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata===&lt;br /&gt;
;[[Mroczna głębia]]&lt;br /&gt;
*Nowy biom w „najgłębszych głębinach świata”.&lt;br /&gt;
*Generują się tam wszystkie bloki związane ze skalkiem.&lt;br /&gt;
*Generują się tam [[Pradawne miasto|pradawne miasta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pradawne miasto|Pradawne miasta]]&lt;br /&gt;
* Generują się w [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].&lt;br /&gt;
*Zawierają [[Świeczka|świeczki]], latarenki dusz oraz skrzynie z łupem.&lt;br /&gt;
*Mają też nowe zaklęcie &#039;&#039;Przemykanie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Namorzynowe bagna&lt;br /&gt;
*Nowy biom, charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię.&lt;br /&gt;
*Pojawiają się tu między innymi żaby oraz [[Szlam|szlamy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Namorzyny&lt;br /&gt;
*Nowy typ drzewa, generowany na bagnach.&lt;br /&gt;
*ich korzenie mogą wpadać do wody.&lt;br /&gt;
*Na ich liściach generują się [[Pnącze|pnącza]], a na korzeniach- [[warstwa mchu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Byty===&lt;br /&gt;
;[[Łódka ze skrzynią]]&lt;br /&gt;
*Łódka, na której tylnym siedzeniu znajduje się działająca [[skrzynia]].&lt;br /&gt;
*Każdy wariant [[Łódka|łódki]] posiada wersję ze [[Skrzynia|skrzynią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia ===&lt;br /&gt;
Przemykanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nowe [[Zaklinanie|zaklęcie]] na buty i nogawice.&lt;br /&gt;
* Jedynym sposobem na jego pozyskanie jest odnalezienie [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[Skrzynia|skrzyni]] [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]].&lt;br /&gt;
* Poziomy zaklęcia są I-III&lt;br /&gt;
* Dzięki temu zaklęciu gracz jest szybszy podczas skradania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Efekty|Ciemność]]&lt;br /&gt;
*Efekt powodujący chwilowe zaciemnienie otoczenia, spowodowany wyczuciem wibracji przez scalkowe wrzaskadło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:The_Wild_Update.png|Oficjalne logo aktualizacji.&lt;br /&gt;
Plik:Domyślna_żaba_na_bagnach.png|Domyślna żaba na bagnach.&lt;br /&gt;
Plik:Tropikalna_żaba_na_pustyni.png|Tropikalna żaba na pustyni.&lt;br /&gt;
Plik:Śnieżna_żaba_na_śniegu.png|Śnieżna żaba na śniegu.&lt;br /&gt;
Plik:Kijanki_w_wodzie.png|Kijanki.&lt;br /&gt;
Plik:Świetliki_na_bagnach.png|Świetliki.&lt;br /&gt;
Plik:Dom_z_błotnych_cegieł.png|Dom z błotnych cegieł.&lt;br /&gt;
Plik:Namorzynowe_bagna.png|Namorzynowe bagna.&lt;br /&gt;
Plik:Namorzyn.png|Namorzyn.&lt;br /&gt;
Plik:Łódki_ze_skrzyniami_w_dżungli.png|Dwa warianty łódki ze skrzynią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Wild Update]]&lt;br /&gt;
[[pt:Wild Update]]&lt;br /&gt;
[[zh:荒野更新]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBwir&amp;diff=66236</id>
		<title>Żwir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBwir&amp;diff=66236"/>
		<updated>2022-05-19T13:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Żwir.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3 bloki&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.14a_01&lt;br /&gt;
|data=13&lt;br /&gt;
|idsłowne=gravel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żwir&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Gravel&#039;&#039;) – pospolicie występujący [[bloki|blok]], który można znaleźć zarówno na powierzchni, pod powierzchnią i wodą oraz w [[Nether]]ze przy oceanach lawy. Podobnie jak w przypadku [[Piasek|piasku]], na żwir również działa grawitacja, tj. gdy usunie się blok pod spodem, zacznie spadać, aż znajdzie inny blok. Przy pracy z tym materiałem trzeba uważać, by nie wejść pod spadające bloki. Jeżeli bloki żwiru całkowicie zakryją gracza, zacznie się on dusić aż do zniszczenia bloku lub lub śmierci. Najlepszym sposobem na szybkie pozbycie się wysokiego słupa jest postawienie [[pochodnia|pochodni]]. W [[Powierzchnia|świecie podstawowym]] może on zastąpić kamień, andezyt, granit, dioryt, tuf i łupek.&amp;lt;br&amp;gt;Do jego wydobycia można użyć różnych [[Narzędzia|narzędzi]], jednak najszybciej robi się to [[Łopata|łopatą]]. Jest 10% szans, że podczas kopania ze żwiru wypadnie [[krzemień]], ale [[narzędzia|narzędzie]] z [[zaklinanie#Zaklęia narzędzi|zaklęciem Szczęście (Java Edition)/Fortuna (Bedrock Edition)]] zwiększa szanse upuszczenia krzemienia do 14% na poziomie I, 25% na poziomie II i 100% na poziomie III, lecz z narzędziem zaklętym na Jedwabny dotyk jest 100% szans, aby uzyskać żwir. Gdy krzemień wypadnie nie zostanie upuszczony żwir, więc nie da się w nieskończoność otrzymywać krzemieni. Dzięki [[Łopata|łopacie]] możemy sprawniej wydobywać blok, lecz nie zwiększa to szansy na zdobycie krzemienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli [[Piglin]] otrzyma sztabkę złota, może dać w zamian 8-16 żwiru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Posiada zastosowanie ozdobne. Można go użyć do wytworzenia [[Twarda ziemia|twardej ziemi]] oraz [[Cement|cementu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 300px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ziemia]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Żwir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Ziemia; Żwir |B2= Żwir; Ziemia&lt;br /&gt;
|A3= Żwir; Ziemia |B3= Ziemia; Żwir&lt;br /&gt;
|Output= Twarda ziemia,4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a_01|Dodano żwir. ([[Plik:Zwir.png|32px]]).&lt;br /&gt;
|Zachowuje się podobnie jak [[piasek]], jednak gdy zniszczy się blok pod nim, to żwir zaraz pojawia się na miejscu zniszczonego bloku, co wygląda nienaturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 luty 2010|Żwir został usunięty, ze względu na przeprowadzanie testów mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 kwiecień 2010|Ponownie dodano żwir.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 czerwca 2010|Żwir, wraz z [[ziemia|ziemią]], generuje się w jaskiniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 czerwca 2010|Żwir opada realistyczniej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Bloki, na które oddziałuje grawitacja, postawione bezpośrednio na śniegu pojawiają się o blok wyżej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Błąd z wersji Alpha 1.0.4 został naprawiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Żwir można znaleźć w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Od teraz na [[SMP]], na żwir oddziałuje grawitacja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Ze względu na zmiany w generatorze terenu usunięto żwirowe plaże. [[Plik:Żwirowa plaża.png|300px|thumb|Żwirowa plaża przed wersją [[Beta 1.8]].]] &lt;br /&gt;
|Żwir generuje się w [[wioska]]ch jako droga.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Tekstura żwiru została zmieniona z [[Plik:Zwir.png|32px]] na [[Plik:Zwir2.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Tekstura żwiru została zmieniona z [[Plik:Zwir2.png|32px]] na [[Plik:Żwir.png|32px]].}}{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Żwir wydaje dźwięki, gdy się po nim chodzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w32a|Z użyciem żwiru można [[crafting|stworzyć]] [[twarda ziemia|twardą ziemię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Zamiast żwiru we wioskach generuje się [[ścieżka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano żwir}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Na żwir oddziałuje grawitacja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Zmieniono teksturę żwiru na [[Plik:Żwir.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żwir nie spada, gdy został naturalnie wygenerowany.|Żwir generuje się w wioskach jako droga.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cząsteczki spadające z lewitującego żwiru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Zamiast żwiru we wioskach generuje się ścieżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|ps=1.00|xbone=CU1|Dodano żwir.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Czasami żwir znajduje się w powietrzu i nie spada. Aby to naprawić trzeba położyć coś na żwirze, zniszczyć blok obok lub wejść na niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* [[Eksplozja|Eksplozje]] spowodują spadanie żwiru.&lt;br /&gt;
* Jeśli żwir wpadnie w [[Pajęczyna|pajęczynę]], zwolni ona jego spadanie, a potem żwir stanie się przedmiotem.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Żwir nether.png|Złoża żwiru w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Štěrk]]&lt;br /&gt;
[[de:Kies]]&lt;br /&gt;
[[en:Gravel]]&lt;br /&gt;
[[es:Grava]]&lt;br /&gt;
[[fr:Gravier]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sóder]]&lt;br /&gt;
[[it:Ghiaia]]&lt;br /&gt;
[[ja:砂利]]&lt;br /&gt;
[[ko:자갈]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grind]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cascalho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гравий]]&lt;br /&gt;
[[uk:Гравій]]&lt;br /&gt;
[[zh:沙砾]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:MoziaMozia&amp;diff=71536</id>
		<title>Użytkownik:MoziaMozia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:MoziaMozia&amp;diff=71536"/>
		<updated>2022-05-09T17:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jestem MoziaMozia. Dołączyłam tu 1 maja 2022 roku. Na Minecraft Wiki zajmuję się głównie edytowaniem artykułów (jeżeli znajdę tam błędy lub nie będzie tam jakiejś informacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszej edycji dokonałam jeszcze przed zarejestrowaniem się. Było to 30 kwietnia 2022 roku. Wówczas trochę zmieniłam treść artykułu o aktualizacji The Wild Update. Dotąd zrobiłam jeszcze wiele innych edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od pewnego czasu zaczęłam też dodawać do artykułów multimedia. Po tym, jak dokończę edytować tekst, zwykle przechodzę do gry i wykonuję kilka zdjęć do danego artykułu. Na koniec wklejam je obok tekstu i tym samym kończę edycję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie nie mam żadnych profili społecznościowych. Myślę jednak, iż w przyszłości będę jakieś miała.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:MoziaMozia&amp;diff=71535</id>
		<title>Użytkownik:MoziaMozia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:MoziaMozia&amp;diff=71535"/>
		<updated>2022-05-09T17:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jestem MoziaMozia. Dołączyłam tu 1 maja 2022 roku. Na Minecraft Wiki zajmuję się głównie edytowaniem artykułów (jeżeli znajdę tam błędy lub nie będzie tam jakiejś informacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszej edycji dokonałam jeszcze przed zarejestrowaniem się. Było to 30 kwietnia 2022 roku. Wówczas trochę zmieniłam treść artykułu o aktualizacji The Wild Update. Dotąd zrobiłam jeszcze wiele innych edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od pewnego czasu zaczęłam też dodawać do artykułów multimedia. Po tym, jak dokończę edytować tekst, zwykle przechodzę do gry i wykonuję kilka zdjęć do danego artykułu. Na koniec wklejam je obok tekstu i tym samym kończę edycję.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Otuszek&amp;diff=36389</id>
		<title>Otuszek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Otuszek&amp;diff=36389"/>
		<updated>2022-05-07T20:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Otuszek.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywny|&lt;br /&gt;
hitbox=Wysokość: 0,6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn={{EnvLink|Posterunek złosadniczy|id=92}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EnvLink|Leśny dwór|id=80}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne=[[Blok dźwiękowy]], [[ciastko]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otuszek&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;ang. Allay&#039;&#039;) - [[Moby|mob]] pasywny i przyjazny [[gracz]]owi, zaplanowany na wersję [[1.19]]. Został on wybrany w losowaniu na [[MineCon Earth]].&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Otuszek jest [[Moby|mobem]] pasywnym. Nie atakuje on ani [[Gracz|gracza]], ani innych [[Moby|mobów]]. Jego głównym zastosowaniem jest przenoszenie [[Przedmioty|przedmiotów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikając prawym przyciskiem myszy na otuszka, trzymając jakikolwiek [[Bloki|blok]] lub [[Przedmioty|przedmiot]], zostanie on przekazany otuszkowi. Jeżeli otuszek wykryje w zasięgu 32 bloków taki sam przedmiot, po chwili podleci do niego i go podniesie. Jeżeli zbierze już wszystkie przedmioty tego typu, podleci do [[Gracz|gracza]] i przekaże mu wszystkie, jakie miał, oprócz tego, który trzyma w dłoniach. Można też uczynić, aby otuszek wyrzucił przedmioty przy [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowym]], wytwarzając z niego dźwięk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otuszek posiada własny [[ekwipunek]], który ma jeden slot. Może w nim nie licząc przedmiotu, który trzyma, pomieścić stack przedmiotów. W przypadku [[Enderperła|enderpereł]] i innych przedmiotów, stackujących się do 16, może pomieścić 16. Jeżeli przedmiot się nie stackuje (jak [[totem nieśmiertelności]]), pomieści on jedną sztukę tego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli otuszek posiada w swoim ekwipunku stack danego przedmiotu, od razu podleci do gracza, żeby przekazać mu to co ma, a następnie kontynuuje zbieranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po straceniu punktów życia, otuszek zacznie się leczyć samemu, zyskując {{Healthbar|2}}/sek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otuszek zawsze podąża za graczem, który jest jego ulubiony, tzn. ten, który ostatni dał mu przedmiot. Jeżeli gracz oddali się na odległość więcej niż 64 bloków od otuszka, ten przestanie za nim podążać.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Otuszki w leśnym dworze.png|mały|193x193px|Otuszki w leśnym dworze]]&lt;br /&gt;
Puki co, otuszka jesteśmy w stanie spotkać w dwóch miejscach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Posterunek złosadniczy|id=92}} - w klatce, w której spotkać też można [[Żelazny golem|żelaznego golema]]. Na jedną klatkę może być 0-3 osobników.&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Leśny dwór|id=80}} - w celi więziennej w pokoju z więzieniem. Na jedną celę może być 0-3 osobników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Ty druha we mnie masz}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Sto lat!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano otuszka.|Posiada on {{hp|10}}.|Pojawia się naturalnie w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] oraz [[Leśny dwór|leśnych dworach.]]|Zasięg wykrywania przedmiotów wynosi 9 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w15a|Teraz otuszek leczy się {{hp|2}} na sekundę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w16a|Zwiększono życia do {{hp|20}}.|Zmniejszono opóźnienie w rzucaniu przedmiotu z 5 do 3 sekund.|Zwiększono zasięg wykrywania przedmiotów z 9 do 32 bloków.|Upuszcza trzymany przedmiot po śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w17a|Zagranie na [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowym]] w pobliżu otuszka wywołuje teraz wibrację.|Można oddzielić otuszka od [[blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]] za pomocą [[wełna|wełny]].|Zmieniono parę dźwięków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w18a|Otuszek podąża teraz bezpośrednio za ulubionym graczem.|Przestaje podążać, jeżeli gracz oddali się na odległość 64 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otuszek jest przeciwieństwem [[Dręczyciel|dręczyciela]]. Same ich nazwy sugerują ich rozbieżność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Allay]]&lt;br /&gt;
[[es:Allay]]&lt;br /&gt;
[[ja:Allay]]&lt;br /&gt;
[[ko:알레이]]&lt;br /&gt;
[[pt:Allay]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нотик]]&lt;br /&gt;
[[zh:悦灵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Otuszki_w_le%C5%9Bnym_dworze.png&amp;diff=89111</id>
		<title>Plik:Otuszki w leśnym dworze.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Otuszki_w_le%C5%9Bnym_dworze.png&amp;diff=89111"/>
		<updated>2022-05-07T20:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na zdjęciu widać dwa Otuszki. Znajdują się one w celi więziennej leśnego dworu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nasiona_buraka&amp;diff=32100</id>
		<title>Nasiona buraka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nasiona_buraka&amp;diff=32100"/>
		<updated>2022-05-07T11:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|nasionach buraka|nasion|Nasiona (ujednoznacznienie)|buraków|Burak (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Nasiona buraka.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Nasiona_buraka_animacja.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Nasiona buraka&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
||multiplevers=Patrz [[Nasiona buraka#Historia|Historia]]&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|458}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=beetroot_seeds&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasiona buraka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Beetroot Seeds&#039;&#039;) – nasiona, które po wyrośnięciu dają [[burak]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Motyka]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Pocket Edition]] jest 1/15 szans na ich wypadnięcie przy oraniu motyką [[blok trawy|trawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasiona buraka mogą być znalezione z szansą 21.5% w skrzyniach [[miasto Kresu|miasta Kresu]], w ilości 1–10.  Jest też 18,5% szans na znalezienie ich w skrzyni w [[Lochy|lochu]], 27% szans na pojawienie się ich w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], 66,3% szans na znalezienie ich w skrzyni ze śnieżnej wioski i 18,5% szans na pojawienie się ich w [[Leśny dwór|leśnej posiadłości]]. W Bedrock Edition mają 33.3% szans na pojawienie się w skrzyniach bonusowych.&amp;lt;br&amp;gt;Jest 10% szans na pojawienie się nasion buraka na polach uprawnych we [[wioski|wioskach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uprawa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niszczenie dojrzałych buraków przynosi od 0 do 3 nasion buraków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
Nasiona buraka można kupić od wędrownego handlarza za jednego szmaragda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hodowla ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasiona buraka mogą zostać posadzone na [[Pole uprawne|polu uprawnym]]. Buraki posiadają 4 stany rozrostu. Dojrzałe nasiona można zniszczyć w celu pozyskania buraków oraz większej ilości nasion.&amp;lt;br&amp;gt;Użycie [[mączka kostna|mączki kostnej]] na nasionach buraka ma 75% szans na rozrost o jeden stan rozwoju. Jest to mniej efektywne niż w przypadku innych nasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Składnik rozmnażania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki nasionom buraka można rozmnażać [[kurczak]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano nasiona buraka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||14 listopada 2013|link=https://twitter.com/jbernhardsson/status/400902957782147072|Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający nasiona buraka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=0.8.0 alpha build 2|Dodano nasiona buraka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Beetrootstwitpic.png|[[Screenshot]] nasion buraka, przesłany przez Johana Bernhardssona&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W przyszłości będzie łatwiejszy sposób na zdobywanie buraków i ich nasion.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1t8lxq/beetroot_pain/ce5mg83&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Semínka červené řepy]]&lt;br /&gt;
[[en:Beetroot Seeds]]&lt;br /&gt;
[[es:Semillas de remolacha]]&lt;br /&gt;
[[fr:Graines de betterave]]&lt;br /&gt;
[[it:Semi di barbabietola]]&lt;br /&gt;
[[ja:ビートルートの種]]&lt;br /&gt;
[[ko:비트 씨앗]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bietenzaden]]&lt;br /&gt;
[[pt:Sementes de beterraba]]&lt;br /&gt;
[[ru:Семена свёклы]]&lt;br /&gt;
[[th:เมล็ดบีตรูท]]&lt;br /&gt;
[[zh:甜菜种子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=The_Wild_Update&amp;diff=54396</id>
		<title>The Wild Update</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=The_Wild_Update&amp;diff=54396"/>
		<updated>2022-05-05T19:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;The Wild Update&#039;&#039;&#039; (pl. Aktualizacja Dziczy) - duża aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 16 października 2021r. na [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]], z planowanym wydaniem w roku 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nowości==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
[[Żabie światło|Żabłysk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wypada z [[Kostka magmy|kostki magmy]], kiedy zostanie zjedzona przez żabę.&lt;br /&gt;
*Posiada trzy rodzaje: złocisty żabłysk, zielenisty żabłysk i perłowy żabłysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego rodzaj zależy od wariantu żaby, która zjadła kostkę magmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żabi skrzek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powstaje na wodzie po rozmnożeniu żab.&lt;br /&gt;
*Później wykluwają się z niego kijanki.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok ramy.png|32px|link=Blok ramy]] [[Zbrojony łupek]]&lt;br /&gt;
*Tworzy wielką otwartą ramę na środku [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]].&lt;br /&gt;
*Wygląda na zrobioną z [[Łupek|łupku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok skulku.gif|32px|link=Blok skulku]] [[Blok skulku|Skalk]]&lt;br /&gt;
* Generowany w nowym jaskiniowym biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].&lt;br /&gt;
*Posiada animowaną teksturę.&lt;br /&gt;
*Zniszczony, da [[Kula doświadczenia|kulę doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Błotne cegły.png|32px|link=Błotne cegły]] [[Błotne cegły]]&lt;br /&gt;
* Wytwarzane za pomocą błota.&lt;br /&gt;
* Blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
* Można z nich wytworzyć błotne ceglane schody, błotną ceglaną płytę oraz błotny ceglany murek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Błoto.png|32px|link=Błoto]] [[Błoto]]&lt;br /&gt;
*Generowane na [[Bagno|bagnach]].&lt;br /&gt;
*Może zostać stworzone używając [[Butelka wody|butelki wody]] na [[Ziemia|ziemi]].&lt;br /&gt;
*Ustawione na górze nacieku, po czasie zamienia się w [[Glina|glinę]].&lt;br /&gt;
[[Utwardzone błoto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tworzy się je za pomocą błota i [[Pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
*Jest wykorzystywany do robienia błotnych cegieł.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Korzenie namorzynu.png|32px|link=Korzenie namorzynu]] [[Korzenie namorzynu]]&lt;br /&gt;
*Tworzą namorzyny.&lt;br /&gt;
*Mogą być zalane wodą.&lt;br /&gt;
Zabłocone namorzynowe korzenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*wariant korzeni namorzynu, w których środku znajduje się błoto.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Namorzynowe deski.png|32px|link=Namorzynowe deski]] [[Namorzynowe deski]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z namorzynowego pnia.&lt;br /&gt;
*Mogą zostać użyte do wytwarzania [[Półblok|płyt]], [[Schody|schodów]], [[płot]]ów, [[Furtka|furtek]], [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], [[Tabliczka|tabliczek]], [[przycisk]]ów, [[drzwi]], [[Łódka|łódek]] oraz [[Klapa|klap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Namorzynowe liście]]&lt;br /&gt;
*Tworzą namorzyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Namorzynowy pień]]&lt;br /&gt;
*Tworzy namorzyny.&lt;br /&gt;
*Może zostać przetworzony na wszystkie warianty, tak jak inne pnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Narośl sculk.png|32px|link=Narośl skulk]] [[Narost skulk|Żyły skalku]]&lt;br /&gt;
*Generowane w deep dark.&lt;br /&gt;
*Generowane jako warstwa na górze i po bokach bloków.&lt;br /&gt;
*Może być ustawiony w różnych kierunkach, jak [[świecący porost]]&lt;br /&gt;
*Posiada animowaną teksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Propagula namorzynu.png|32px|link=Propagula namorzynu]] [[Propagula namorzynu]]&lt;br /&gt;
*Wyrasta na spodzie namorzynowych liści.&lt;br /&gt;
*Po zasadzeniu wyrasta z niej namorzyn.&lt;br /&gt;
*Może być ustawiona zarówno na lądzie jak i pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sculk shrieker.gif|32px|link=Sculk Shrieker]] [[Sculk Shrieker|Skalkowe wrzaskadło]]&lt;br /&gt;
*Generowany na biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].&lt;br /&gt;
*Aktywowany przez [[skulkowy czujnik|skalkowy czujnik]].&lt;br /&gt;
*Gdy naturalnie wygenerowany zostanie aktywowany, pojawia się [[Warden|Nadzorca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Skulkowy katalizator.png|32px|link=Skulkowy katalizator]] [[Skulkowy katalizator|Skalkowy katalizator]]&lt;br /&gt;
*Generowany w [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].&lt;br /&gt;
*Posiada stan &amp;lt;code&amp;gt;bloom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Świeci i emituje światło.&lt;br /&gt;
*W momencie śmierci moba w pobliżu, rozprzestrzenia bloki skalku oraz żyły skalku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty===&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające.]]&lt;br /&gt;
*[[Plik:Jajo przyzywające wardena.png|32px]] Jajo przyzywające [[Warden|nadzorcę]].&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające [[Otuszek|otuszka]].&lt;br /&gt;
* Jajo przyzywające [[Żaba|żabę]].&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające [[Kijanka|kijankę]].&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające [[Świetlik|świetlika]].&lt;br /&gt;
;Materiały&lt;br /&gt;
*[[Plik:Odłamek pogłosu.png|32px|link=Odłamek pogłosu]] [[Odłamek pogłosu]]&lt;br /&gt;
**Rzadki przedmiot, z którego można wytworzyć kompas powrotny.&lt;br /&gt;
**Można go znaleźć tylko w skrzyniach w głębinowych miastach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kompas powrotny.gif|32px|link=Kompas powrotny]] [[Kompas powrotny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wskazuje ostatnie miejsce śmierci gracza.&lt;br /&gt;
*Obraca się losowo, jeżeli gracz nie znajduje się w wymiarze, w którym ostatnio zginął.&lt;br /&gt;
*Można go stworzyć z ośmiu [[Odłamek pogłosu|odłamków pogłosu]] i [[Kompas|kompasu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Fragment płyty.png|32px|link=Fragment płyty]] [[Fragment płyty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Można go znaleźć w skrzyni z [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]].&lt;br /&gt;
*Jest fragmentem płyty muzycznej &amp;quot;5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Płyta muzyczna (5).png|32px|link=Płyta muzyczna]] [[Płyta muzyczna]] &amp;quot;&#039;&#039;5&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa płyta muzyczna [[Samuel Åberg|Samuela Åberga]].&lt;br /&gt;
*Tworzy się ją z dziewięciu [[Fragment płyty|fragmentów płyty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kozi róg.png|32px|link=Kozi róg]] [[Kozi róg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upada, gdy [[koza]] uderzy, na przykład, w drzewo, [[zbity lód]] albo [[kamień]].&lt;br /&gt;
*Można wydobywać z niego różne dźwięki.&lt;br /&gt;
*Występuje w ośmiu wariantach: Ponder, Sing, Seek, Feel, Admire, Call, Yearn, Dream.&lt;br /&gt;
*Czasami znajduje się w skrzyni w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wiadro z kijanką.png|32px]] Wiadro z kijanką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otrzymywane po naciśnięciu na [[Kijanka|kijankę]] [[Wiadro|wiadrem]] z [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
*Wykorzystywane do przenoszenia kijanki w inne miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moby===&lt;br /&gt;
[[Plik:Otuszek.gif|32px|link=Special:FilePath/Otuszek.png]] [[Otuszek]]&lt;br /&gt;
*Znajduje leżące na ziemi przedmioty.&lt;br /&gt;
**Podnosi upuszczone przedmioty tego samego typu, jak ten dany mu przez gracza. Następnie upuszcza je niedaleko gracza lub [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]].&lt;br /&gt;
** Pojawia się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] i w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kijanka]]&lt;br /&gt;
*Wykluwa się z żabiego skrzeku.&lt;br /&gt;
*Potrafi tylko pływać. Na powierzchni skacze.&lt;br /&gt;
*Dorósłszy zmienia się w [[Żaba|żabę]].&lt;br /&gt;
*Można złapać ją do [[Wiadro|wiadra]].&lt;br /&gt;
* Są zjadane przez [[Aksolotl|aksolotle]].&lt;br /&gt;
* Jeśli zbyt długo będzie przebywała  na powierzchni, umrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Świetlik]]i&lt;br /&gt;
*Świecą w ciemności.&lt;br /&gt;
*Są wielkości dwóch pikseli, co czyni je najmniejszymi mobami w grze.&lt;br /&gt;
*Mogą świecić mocniej lub słabiej.&lt;br /&gt;
* Początkowo miały być zjadane przez żaby, jednak gdy twórcy dowiedzieli się, że niektóre gatunki świetlików są trujące dla żab w prawdziwym życiu, wycofali się z tego pomysłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Warden.png|32px|link=Warden]] [[Warden|Nadzorca]]&lt;br /&gt;
*Pojawia się w deep dark.&lt;br /&gt;
*Jest całkowicie ślepy.&lt;br /&gt;
*Posiada węch, co oznacza możliwość wykrycia gracza mimo braku powodowanych przez niego wibracji.&lt;br /&gt;
*Wyczuwszy ruch, porusza się w jego kierunku.&lt;br /&gt;
* Nie atakuje innych nadzorców.&lt;br /&gt;
*Zaatakowany zmierza w stronę gracza.&lt;br /&gt;
*Nie wyczuwa skradających się graczy.&lt;br /&gt;
*Jest w stanie wyczuć niewidzialnych graczy.&lt;br /&gt;
* Płonie w światle słonecznym.&lt;br /&gt;
*Zadaje 30 punktów obrażeń, zostawiając graczowi w pełnej netherytowej zbroi 7 punktów życia po jednym uderzeniu.&lt;br /&gt;
*Jest jedynym mobem pojawiającym się w deep dark.&lt;br /&gt;
*Pojawia się w specyficzny sposób, wyłaniając się z bloków skalku po tym, jak scalkowe wrzaskadło zostało aktywowane.&lt;br /&gt;
*W klatce piersiowej posiada świecące, bijące serce, które przyśpiesza gdy nadzorca wyczuje gracza.&lt;br /&gt;
*Serce nadzorcy przypomina duszki podobne do tych, które uwalniają się z piasku dusz podczas biegania po nim z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcia zbroi|Prędkość dusz]].&lt;br /&gt;
*Jest wysoki na około 3,5 bloku.&lt;br /&gt;
*Nie płonie w lawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Żaba.png|32px|link=Żaba]] [[Żaba|Żaby]]&lt;br /&gt;
*Posiada trzy warianty:&lt;br /&gt;
**Domyślna żaba&lt;br /&gt;
**Tropikalna żaba&lt;br /&gt;
**Śnieżna żaba&lt;br /&gt;
*Wariant zależy od temperatury biomu, w którym dorosła.&lt;br /&gt;
*Warianty różnią się od siebie kolorem skóry.&lt;br /&gt;
*Lubią skakać po [[Lilia wodna|liliach wodnych]] oraz [[Wielki spadkoliść|wielkich spadkoliściach]].&lt;br /&gt;
*Można je rozmnożyć [[Kula szlamu|Kulą szlamu]] czy [[Magmowy krem|Magmowym kremem]]&lt;br /&gt;
*Zjada małe kostki magmy oraz małe kostki szlamu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata===&lt;br /&gt;
;[[Mroczna głębia]]&lt;br /&gt;
*Nowy biom w „najgłębszych głębinach świata”.&lt;br /&gt;
*Generują się tam wszystkie bloki związane ze skalkiem.&lt;br /&gt;
*Generują się tam [[Pradawne miasto|pradawne miasta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pradawne miasto|Pradawne miasta]]&lt;br /&gt;
* Generują się w [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].&lt;br /&gt;
*Zawierają [[Świeczka|świeczki]], latarenki dusz oraz skrzynie z łupem.&lt;br /&gt;
*Mają też nowe zaklęcie &#039;&#039;Przemykanie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Namorzynowe bagna&lt;br /&gt;
*Nowy biom, charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię.&lt;br /&gt;
*Pojawiają się tu między innymi żaby, [[Szlam|kostki szlamu]] oraz świetliki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Namorzyny&lt;br /&gt;
*Nowy typ drzewa, generowany na bagnach.&lt;br /&gt;
*ich korzenie mogą wpadać do wody.&lt;br /&gt;
*Na ich liściach generują się [[Pnącze|pnącza]], a na korzeniach- [[warstwa mchu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Byty===&lt;br /&gt;
;[[Łódka ze skrzynią]]&lt;br /&gt;
*Łódka, na której tylnym siedzeniu znajduje się działająca [[skrzynia]].&lt;br /&gt;
*Każdy wariant [[Łódka|łódki]] posiada wersję ze [[Skrzynia|skrzynią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia ===&lt;br /&gt;
Przemykanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nowe [[Zaklinanie|zaklęcie]] na buty i nogawice.&lt;br /&gt;
* Jedynym sposobem na jego pozyskanie jest odnalezienie [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[Skrzynia|skrzyni]] [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]].&lt;br /&gt;
* Poziomy zaklęcia są I-III&lt;br /&gt;
* Dzięki temu zaklęciu gracz jest szybszy podczas skradania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Efekty|Ciemność]]&lt;br /&gt;
*Efekt powodujący chwilowe zaciemnienie otoczenia, spowodowany wyczuciem wibracji przez scalkowe wrzaskadło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:The_Wild_Update.png|Oficjalne logo aktualizacji.&lt;br /&gt;
Plik:Domyślna_żaba_na_bagnach.png|Domyślna żaba na bagnach.&lt;br /&gt;
Plik:Tropikalna_żaba_na_pustyni.png|Tropikalna żaba na pustyni.&lt;br /&gt;
Plik:Śnieżna_żaba_na_śniegu.png|Śnieżna żaba na śniegu.&lt;br /&gt;
Plik:Kijanki_w_wodzie.png|Kijanki.&lt;br /&gt;
Plik:Świetliki_na_bagnach.png|Świetliki.&lt;br /&gt;
Plik:Dom_z_błotnych_cegieł.png|Dom z błotnych cegieł.&lt;br /&gt;
Plik:Namorzynowe_bagna.png|Namorzynowe bagna.&lt;br /&gt;
Plik:Namorzyn.png|Namorzyn.&lt;br /&gt;
Plik:Łódki_ze_skrzyniami_w_dżungli.png|Dwa warianty łódki ze skrzynią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Wild Update]]&lt;br /&gt;
[[pt:Wild Update]]&lt;br /&gt;
[[zh:荒野更新]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kozi_r%C3%B3g&amp;diff=22888</id>
		<title>Kozi róg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kozi_r%C3%B3g&amp;diff=22888"/>
		<updated>2022-05-05T18:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{DisambigR|przedmiotu|Róg (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Kozi róg.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|multiplewersja=Bedrock Edition Beta 1.16.200.52|Snapshot 22w17a&lt;br /&gt;
|idsłowne=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kozi róg&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Goat Horn&#039;&#039;) – przedmiot upuszczany przez [[Koza|kozy]] po uderzeniu w blok. Jest on częścią nadchodzącej aktualizacji [[The Wild Update]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Koza]] ===&lt;br /&gt;
Gdy koza w trakcie szarży uderzy w blok, jest szansa na to, że upuści kozi róg. Jednak nie wszystkie bloki dają taki efekt. Aby koza upuściła róg, musi uderzyć w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kamień}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda węgla}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda szmaragdu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Ruda żelaza}}&lt;br /&gt;
* [[Złoże miedzi|Ruda miedzi]]&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Drewno|Pień}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Zbity lód}}&lt;br /&gt;
Rodzaj rogu, jaki wypadnie z kozy jest całkowicie losowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Kozi róg można znaleźć w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]] (50%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Gdy gracz użyje koziego rogu, gdy go trzyma, kozi róg wyda taki sam dźwięk jaki jest słyszalny podczas [[najazd]]u. Pokazywana jest wtedy też animacja jedzenia, jednak nie jest widoczna w widoku pierwszoosobowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||17 Listopada 2021|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming|Ogłoszono, że kozie rogi zostaną wydane po [[The Wild Update|1.19]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w17a|Dodano kozi róg|Posiada 8 wariantów dźwiękowych|Można go otrzymać gdy krzycząca [[koza]] uderzy swoimi rogami w dany blok lub znaleźć w [[Posterunek złosadniczy|Posterunku złosadniczym]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.200|snap=Beta 1.16.200.52|Dodano kozi róg w ramach rozgrywki eksperymentalnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozie rogi są niedostępne w pełnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=Beta 1.16.210.51|Kozy upuszczają teraz do 2 kozich rogów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozie rogi są niedostępne w pełnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.10|snap=wydanie|Kozi róg jest teraz dostępny w pełnym wydaniu, ale tylko po włączeniu funkcji eksperymentalnych w ustawieniach świata.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.20|snap=beta 1.17.20.20|Małe kozy nie upuszczają już rogu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Kozi róg &amp;quot;Call&amp;quot; ma dźwięk który przypomina tzw. &amp;quot;Deep Note&amp;quot; - dźwięk który jest certyfikatem od systemu dźwiękowego THX.&lt;br /&gt;
*Kozi róg &amp;quot;Dream&amp;quot; wydaje dźwięk, który jest znany jako &amp;quot;Resist&amp;quot; w Bedrock Ediotion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ziegenhorn]]&lt;br /&gt;
[[en:Goat Horn]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuerno de cabra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Corne de chèvre]]&lt;br /&gt;
[[it:Corno di capra]]&lt;br /&gt;
[[ja:Goat Horn]]&lt;br /&gt;
[[pt:Chifre de cabra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Козий рог]]&lt;br /&gt;
[[zh:山羊角]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=The_Wild_Update&amp;diff=54390</id>
		<title>The Wild Update</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=The_Wild_Update&amp;diff=54390"/>
		<updated>2022-05-03T18:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;The Wild Update&#039;&#039;&#039; (pl. Aktualizacja Dziczy) - duża aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 16 października 2021r. na [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]], z planowanym wydaniem w roku 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nowości==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
Żabłysk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wypada z [[Kostka magmy|kostki magmy]], kiedy zostanie zjedzona przez żabę.&lt;br /&gt;
* Posiada trzy rodzaje: złocisty żabłysk, zielenisty żabłysk i perłowy żabłysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jego rodzaj zależy od wariantu żaby, która zjadła kostkę magmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żabi skrzek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Powstaje na wodzie po rozmnożeniu żab.&lt;br /&gt;
* Później wykluwają się z niego kijanki.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok ramy.png|32px|link=Blok ramy]] [[Blok ramy]]&lt;br /&gt;
*Tworzy wielką otwartą ramę na środku miasta w deep dark.&lt;br /&gt;
*Wygląda na zrobioną z [[Łupek|łupku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok skulku.gif|32px|link=Blok skulku]] [[Blok skulku]]&lt;br /&gt;
*Generowany w nowym jaskiniowym biomie, gdzie żyje również [[warden]], nazywanym Deep Dark.&lt;br /&gt;
*Posiada animowaną teksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Błotne cegły.png|32px|link=Błotne cegły]] [[Błotne cegły]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzane za pomocą błota.&lt;br /&gt;
*Blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
*Można z nich wytworzyć błotne ceglane schody, błotną ceglaną płytę oraz błotny ceglany murek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Błoto.png|32px|link=Błoto]] [[Błoto]]&lt;br /&gt;
*Generowane na [[Bagno|bagnach]].&lt;br /&gt;
*Może zostać stworzone używając [[Butelka wody|butelki wody]] na [[Ziemia|ziemi]].&lt;br /&gt;
*Ustawione na górze nacieku, po czasie zamienia się w [[Glina|glinę]].&lt;br /&gt;
Utwardzone błoto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzy się je za pomocą błota i [[Pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
* Jest wykorzystywany do robienia błotnych cegieł.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Korzenie namorzynu.png|32px|link=Korzenie namorzynu]] [[Korzenie namorzynu]]&lt;br /&gt;
*Tworzą namorzyny.&lt;br /&gt;
*Mogą być zalane wodą.&lt;br /&gt;
Zabłocone namorzynowe korzenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wariant korzeni namorzynu, w których środku znajduje się błoto.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Namorzynowe deski.png|32px|link=Namorzynowe deski]] [[Namorzynowe deski]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z namorzynowego pnia.&lt;br /&gt;
*Mogą zostać użyte do wytwarzania [[Półblok|płyt]], [[Schody|schodów]], [[płot]]ów, [[Furtka|furtek]], [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], [[Tabliczka|tabliczek]], [[przycisk]]ów, [[drzwi]], [[Łódka|łódek]] oraz [[Klapa|klap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Namorzynowe liście]]&lt;br /&gt;
*Tworzą namorzyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Namorzynowy pień]]&lt;br /&gt;
*Tworzy namorzyny.&lt;br /&gt;
*Może zostać przetworzony na wszystkie warianty, tak jak inne pnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Narośl sculk.png|32px|link=Narośl skulk]] [[Narost skulk]]&lt;br /&gt;
*Generowane w deep dark.&lt;br /&gt;
*Generowane jako warstwa na górze bloków.&lt;br /&gt;
*Może być ustawiony w różnych kierunkach, jak [[świecący porost]]&lt;br /&gt;
*Posiada animowaną teksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Propagula namorzynu.png|32px|link=Propagula namorzynu]] [[Propagula namorzynu]]&lt;br /&gt;
*Wyrasta na spodzie namorzynowych liści.&lt;br /&gt;
*Po zasadzeniu wyrasta z niej namorzyn.&lt;br /&gt;
*Może być ustawiona zarówno na lądzie jak i pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sculk shrieker.gif|32px|link=Sculk Shrieker]] [[Sculk Shrieker]]&lt;br /&gt;
*Generowany w deep dark.&lt;br /&gt;
*Aktywowany przez [[skulkowy czujnik]].&lt;br /&gt;
*Gdy zostanie aktywowany zbyt wiele razy, pojawia się warden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Skulkowy katalizator.png|32px|link=Skulkowy katalizator]] [[Skulkowy katalizator]]&lt;br /&gt;
*Generowany w deep dark.&lt;br /&gt;
*Posiada stan &amp;lt;code&amp;gt;bloom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Świeci, lecz nie emituje światła, podobnie jak [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]].&lt;br /&gt;
*W momencie śmierci moba w pobliżu, rozprzestrzenia bloki skulku oraz narost skulk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające.]]&lt;br /&gt;
*[[Plik:Jajo przyzywające wardena.png|32px]] Jajo przyzywające wardena.&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające allaya.&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające żabę.&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające kijankę.&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające świetlika.&lt;br /&gt;
;Materiały&lt;br /&gt;
*[[Plik:Odłamek pogłosu.png|32px|link=Odłamek pogłosu]] [[Odłamek pogłosu]]&lt;br /&gt;
** Rzadki przedmiot, z którego można wytworzyć kompas powrotu.&lt;br /&gt;
** Można go znaleźć tylko w skrzyniach w głębinowych miastach.&lt;br /&gt;
Kompas powrotu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wskazuje ostatnie miejsce śmierci gracza.&lt;br /&gt;
* Obraca się losowo, jeżeli gracz nie znajduje się w wymiarze, w którym ostatnio zginął.&lt;br /&gt;
* Można go stworzyć z ośmiu odłamków pogłosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragment płyty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Można go znaleźć w skrzyni z głębinowego miasta.&lt;br /&gt;
* Jest fragmentem płyty muzycznej &amp;quot;5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płyta muzyczna &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nowa płyta muzyczna [[Samuel Åberg|Samuela Åberga]].&lt;br /&gt;
* Tworzy się ją z dziewięciu fragmentów płyty.&lt;br /&gt;
Kozi róg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upada, gdy [[koza]] uderzy, na przykład, w drzewo, [[zbity lód]] albo [[kamień]].&lt;br /&gt;
* Można wydobywać z niego różne dźwięki.&lt;br /&gt;
* Występuje w ośmiu wariantach: Ponder, Sing, Seek, Feel, Admire, Call, Yearn, Dream.&lt;br /&gt;
* Czasami znajduje się w skrzyni w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].&lt;br /&gt;
Wiadro z kijanką&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otrzymywane po naciśnięciu na kijankę wiadrem z wodą.&lt;br /&gt;
* Wykorzystywane do przenoszenia kijanki w inne miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Allay]]&lt;br /&gt;
*Znajduje dla gracza leżące na ziemi przedmioty.&lt;br /&gt;
**Podnosi upuszczone przedmioty tego samego typu, jak ten dany im przez gracza. Następnie upuszcza je niedaleko [[Blok dźwiękowy|bloków dźwiękowych]].&lt;br /&gt;
**Pojawia się w [[Posterunek złosadniczy|Posterunkach złosadniczych]] i w [[Leśny dwór|Leśnych dworach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kijanka|Kijanki]]&lt;br /&gt;
*Dorósłszy zmieniają się w żaby.&lt;br /&gt;
*Można złapać je do wiadra.&lt;br /&gt;
*Są zjadane przez [[Aksolotl|aksolotle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Świetlik]]i&lt;br /&gt;
*Świecą w ciemności.&lt;br /&gt;
*Początkowo miały być zjadane przez żaby, jednak gdy twórcy dowiedzieli się, że niektóre gatunki świetlików są trujące dla żab w prawdziwym życiu, wycofali się z tego pomysłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Warden.png|32px|link=Warden]] [[Warden]]&lt;br /&gt;
*Pojawia się w deep dark.&lt;br /&gt;
*Jest całkowicie ślepy.&lt;br /&gt;
*Posiada węch, co oznacza możliwość wykrycia gracza mimo braku powodowanych przez niego wibracji.&lt;br /&gt;
*Wyczuwszy ruch, porusza się w jego kierunku.&lt;br /&gt;
*Nie atakuje innych wardenów.&lt;br /&gt;
*Zaatakowany zmierza w stronę gracza.&lt;br /&gt;
*Nie wyczuwa skradających się graczy.&lt;br /&gt;
*Jest w stanie wyczuć niewidzialnych graczy.&lt;br /&gt;
*Płonie w światle słonecznym.&lt;br /&gt;
*Zadaje 30 punktów obrażeń, zostawiając graczowi w pełnej netherytowej zbroi 7 punktów życia po jednym uderzeniu.&lt;br /&gt;
*Jest jedynym mobem pojawiającym się w deep dark.&lt;br /&gt;
*Pojawia się w specyficzny sposób, wyłaniając się z bloków skulku po tym, jak sculk shrieker został aktywowany wystarczająco wiele razy. &lt;br /&gt;
*W klatce piersiowej posiada świecące, bijące serce, które przyśpiesza gdy warden wyczuje gracza.&lt;br /&gt;
*Serce Wardena przypomina duszki podobne do tych, które uwalniają się z piasku dusz podczas biegania po nim z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcia zbroi|Prędkość dusz]].&lt;br /&gt;
*Jest wysoki na około 3,5 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Żaba.png|32px|link=Żaba]] [[Żaba|Żaby]]&lt;br /&gt;
*Posiada trzy warianty:&lt;br /&gt;
**Domyślna żaba&lt;br /&gt;
**Tropikalna żaba&lt;br /&gt;
**Śnieżna żaba&lt;br /&gt;
*Wariant zależy od temperatury biomu, w którym dorosła.&lt;br /&gt;
*Lubią skakać po [[Lilia wodna|liliach wodnych]] oraz [[Wielki spadkoliść|wielkich spadkoliściach]].&lt;br /&gt;
*Można je rozmnożyć [[Kula szlamu|Kulą szlamu]] czy [[Magmowy krem|Magmowym kremem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;Deep dark&lt;br /&gt;
*Nowy biom w „najgłębszych głębinach świata”.&lt;br /&gt;
*Generują się tam wszystkie bloki związane ze skulkiem. &lt;br /&gt;
*Generują się tam głębinowe miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Głębinowe miasta&lt;br /&gt;
*Generują się w deep dark.&lt;br /&gt;
*Zawierają [[Świeczka|świeczki]] oraz skrzynie z łupem.&lt;br /&gt;
*Mają też nowe zaklęcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Namorzynowe bagna&lt;br /&gt;
*Nowy biom, charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię.&lt;br /&gt;
*Pojawiają się tu między innymi żaby, [[Szlam|kostki szlamu]] oraz świetliki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Namorzyny&lt;br /&gt;
*Nowy typ drzewa, generowany na bagnach.&lt;br /&gt;
*ich korzenie mogą wpadać do wody.&lt;br /&gt;
*Na ich liściach generują się [[Pnącze|pnącza]], a na korzeniach- [[warstwa mchu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byty ===&lt;br /&gt;
;[[Łódka ze skrzynią]]&lt;br /&gt;
*Łódka, na której tylnym siedzeniu znajduje się działająca [[skrzynia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Efekty|Ciemność]]&lt;br /&gt;
*Efekt powodujący chwilowe zaciemnienie otoczenia, spowodowany wyczuciem wibracji przez sculk shrieker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:The Wild Update.png|Oficjalne logo aktualizacji.&lt;br /&gt;
Plik:Domyślna żaba na bagnach.png|Domyślna żaba na bagnach.&lt;br /&gt;
Plik:Tropikalna żaba na pustyni.png|Tropikalna żaba na pustyni.&lt;br /&gt;
Plik:Śnieżna żaba na śniegu.png|Śnieżna żaba na śniegu.&lt;br /&gt;
Plik:Kijanki w wodzie.png|Kijanki.&lt;br /&gt;
Plik:Świetliki na bagnach.png|Świetliki.&lt;br /&gt;
Plik:Dom z błotnych cegieł.png|Dom z błotnych cegieł.&lt;br /&gt;
Plik:Namorzynowe bagna.png|Namorzynowe bagna.&lt;br /&gt;
Plik:Namorzyn.png|Namorzyn.&lt;br /&gt;
Plik:Łódki ze skrzyniami w dżungli.png|Dwa warianty łódki ze skrzynią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Wild Update]]&lt;br /&gt;
[[pt:Wild Update]]&lt;br /&gt;
[[zh:荒野更新]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=MINECON&amp;diff=26697</id>
		<title>MINECON</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=MINECON&amp;diff=26697"/>
		<updated>2022-05-02T10:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Logo MINECONu.png|prawo|bezramki]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MINECON&#039;&#039;&#039; (dawniej: &#039;&#039;&#039;MinecraftCon&#039;&#039;&#039;, czasem pisany: &#039;&#039;&#039;MineCon&#039;&#039;&#039;) to coroczna konwencja Minecraft organizowana przez Mojang Studios. Na MINECONie zazwyczaj prezentowane są przyszłe aktualizacje Minecrafta. Pierwszy MINECON odbył się w 2010 roku w stanie Waszyngton. MINECON 2011 miał miejsce 18 listopada w Las Vegas i miał na celu świętowanie wydania wersji 1.0. MINECON 2012 odbył się w Disneylandzie w Paryżu w dniach 24 i 25 listopada.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=ik6VYNPiLsw&amp;lt;/ref&amp;gt; MINECON 2013 odbył się w Orlando na Florydzie w dniach 2 i 3 listopada. MINECON 2014 został odwołany, ale planowano go odbyć w Europie. MineCon 2015 odbył się w Londynie w Anglii w dniach 4 i 5 lipca. MINECON 2016 odbył się w Anaheim w Kalifornii w dniach 24 i 25 września.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2017 roku MINECON został przemianowany na MINECON Earth. MINECON Earth 2017 i 2018 są transmitowane na żywo w internecie. Oficjalna strona internetowa MINECONu jest dostępna pod adresem https://minecraft.net/minecon/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2010 ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Logo MinecraftCon 2010.png|prawo|395x395px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MinecraftCon ===&lt;br /&gt;
MinecraftCon 2010 to spontaniczne zgromadzenie fanów, odbyło się ono 31 sierpnia w Bellevue w stanie Waszyngton. Na pomysł o MINECONie wpadł Notch, a następnie opublikował o tym wpis.&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/1008498266&amp;lt;/ref&amp;gt; Na zgromadzeniu pojawiło się pięćdziesiąt osób. Ciekawostką jest to, że jedna z osób przyszła przebrana za [[Creeper]]a.&lt;br /&gt;
[[Plik:Logo MINECON 2010.png|prawo|bezramki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MINECON ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MINECON 2010&#039;&#039;&#039; było zgromadzeniem fanów Minecrafta na serwerze Minecraft Classic. [http://www.minecraftforum.net/topic/11896- Ten wątek] na Minecraft Forum był nieoficjalnym punktem organizacyjnym dla MINECONu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2011 ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Logo MINECON 2011.png|prawo|bezramki|316x316px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MINECON 2011&#039;&#039;&#039; odbył się w Mandalay Bay w Las Vegas w stanie Nevada w dniu 18 listopada, tym samym dniu, w którym Minecraft został oficjalnie wydany.&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/5388689217&amp;lt;/ref&amp;gt; MINECON odbył się w Mandalay Bay Resort and Casino, Nevada, USA. Bilety trafiły do sprzedaży 11 sierpnia 2011 r. Uczestnicy konwencji otrzymali ekskluzywną pelerynę MINECONu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas MINECONu miejsce miało wiele ekscytujących wydarzeń, w tym oficjalne wydanie Minecrafta, przemówienia członków społeczności Minecrafta (w tym jedno Notcha), konkursy budowania, klasy breakout o różnych tematach Minecrafta, konkursy kostiumów, wystawy, spotkania z osobistościami z Minecrafta na całym świecie oraz pamiątki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2012 ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Logo MINECON 2012 wektor.svg|prawo|bezramki]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MINECON 2012&#039;&#039;&#039; odbył się w Disneylandzie w Paryżu w dniach 24-25 listopada. W konwencji wzięło udział 4500 osób - mniej więcej tyle samo, co w roku poprzednim.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.bbc.co.uk/news/technology-20492574&amp;lt;/ref&amp;gt; Podobnie jak poprzednio, uczestnicy MINECONu 2012 otrzymali ekskluzywną pelerynę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2013 ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Logo MINECON 2013.png|prawo|bezramki]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MINECON 2013&#039;&#039;&#039; odbył się w Orlando na Florydzie w dniach 2-3 listopada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 czerwca Mojang ujawnił, że MINECON 2013 odbędzie się w Orlando na Florydzie w dniach 2-3 listopada.&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2013/07/where-in-the-world-is-minecon-2013/&amp;lt;/ref&amp;gt; Miało miejsce dużo niewiadomych, jednak Mojang oficjalnie potwierdził, że MINECON 2013 będzie gościł w Orange County Convention Center (OCCC).&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2013/07/minecon-tickets-are-here/&amp;lt;/ref&amp;gt; Wczesnym rankiem, 31 lipca, Mojang potwierdził, że bilety zaczną być sprzedawane jeszcze tego samego dnia. Bilety te zostały wydane w partiach po 3&amp;lt;ref&amp;gt;http://minecon.eventbrite.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;, każda z partii sprzedających 2.500 biletów, po 150$ (ok. 550 zł) za sztukę, (łącznie 7.500 biletów). 5 września Mojang opublikował, że uczestnicy, którzy udali się na MINECON, otrzymają pelerynę MINECON 2013.&amp;lt;ref&amp;gt;http://help.mojang.com/customer/portal/articles/1246918-minecon-2013&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2015 ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Logo MINECON 2015.png|prawo|bezramki]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MINECON 2015&#039;&#039;&#039; odbył się w Londynie w Anglii w ExCeL London Exhibition and Conference Centre w dniach 4-5 lipca.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.excel-london.co.uk/whats-on/minecon-2015/&amp;lt;/ref&amp;gt; 30 marca 2014 r. ogłoszono, że następny MINECON odbędzie się w Europie. Później potwierdzono, że MINECON nie mógł się odbyć w 2014 r., więc zamiast tego musiał zostać przeniesiony na wiosnę 2015 r., a następnie odbył się w Londynie.&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2014/08/minecon-2015/&amp;lt;/ref&amp;gt; 18 marca 2015 roku Mojang ogłosił, że bilety będą w sprzedaży odpowiednio w piątek, 27 marca i w sobotę 28 marca.&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2015/03/minecon-2015-tickets-announcement/&amp;lt;/ref&amp;gt; Bilety zostały wydane w dwóch partiach.&amp;lt;ref&amp;gt;http://minecon2015.eventbrite.co.uk/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2016 ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Logo MINECON 2016.png|prawo|bezramki]]&lt;br /&gt;
W dniu 7 marca 2016 r. ogłoszono, że &#039;&#039;&#039;MINECON 2016&#039;&#039;&#039; odbędzie się w Anaheim w stanie Kalifornii w dniach 24-25 września.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=1nP328vm5ik&amp;lt;/ref&amp;gt; 18 kwietnia 2016 r. Mojang ogłosił, że bilety będą w sprzedaży odpowiednio w piątek, 6 maja i w sobotę 7 maja.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2016/04/minecon-2016-tickets/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2017 ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Logo MINECON Earth 2017.png|prawo|bezramki]]&lt;br /&gt;
8 sierpnia 2017 r. Mojang ogłosił, że MINECON przyjmie formę interaktywnej, 90-minutowej transmisji na żywo w dniu 18 listopada 2017 r. o nazwie &#039;&#039;&#039;MINECON Earth&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/announcing-minecon-earth&amp;lt;/ref&amp;gt; Bilety były bezpłatne, a uczestnicy mogli nabyć produkty marki MINECON online, które zostały następnie dostarczone do ich miejsca zamieszkania. Filmowana na żywo i transmitowana na cały świat przez internet impreza trwała ponad dwie godziny wypełnionych ciekawymi informacjami na temat Minecraft, wyborem nowego potwora do Minecraft (wygrał mob B, latający potwór, istniejący dziś w grze jako [[fantom]]) jak również pokazem cosplayerów. Na konwencji trwało wprowadzenie „Oficjalnych wydarzeń społeczności”, które umożliwiają uznawanie wydarzeń takich: jak Minefaire, Minevention i BlockFest od Multiplay za „Oficjalne konwencje Minecrafta”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2018 ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Logo MINECON Earth 2018.svg|prawo|bezramki]]&lt;br /&gt;
10 kwietnia 2018 r. ogłoszono, że MINECON Earth 2018 będzie miał miejsce 29 września 2018 r.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/minecon-earth-2018-save-date&amp;lt;/ref&amp;gt; Odbyło się tam głosowanie na biom, który ma zostać zaktualizowany jako pierwszy. Można było głosować na tajgę, sawannę lub pustynię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2019 ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Mineconlive.svg|prawo|bezramki]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MINECON Live 2019&#039;&#039;&#039; był transmisją na żywo, która odbyła się się na oficjalnej stronie MINECON oraz na platformach YouTube, Mixer a także Twitch 28 września o 20:00 czasu polskiego (18:00 UTC).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17 maja 2019 roku MINECON Live 2019 został zapowiedziany&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/en-us/article/announcing----minecon-live&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17 września 2019 roku ogłoszono, na który z trzech biomów będzie można głosować, aby został on zaktualizowany jako pierwszy. Do wyboru były badlandy, bagna oraz góry&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=6SfxDhe6Z4c&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ostatecznie wybrany został biom gór.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Minecraft/status/1178003790949171200&amp;lt;/ref&amp;gt; Planowane jest dodanie kóz, lepszego śniegu oraz strzelistych szczytów i klifów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2020 ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft Live 2020 Logo.png|prawo|bezramki]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft Live 2020&#039;&#039;&#039; było wydarzeniem transmitowanym na żywo 3 października 2020. Początkowo miało być ono wydarzeniem organizowanym w Orlando o nazwie Minecraft Festival, lecz w związku z [https://pl.wikipedia.org/wiki/Pandemia_COVID-19 pandemią COVID-19] wydarzenie przesunięto na rok 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównymi elementami Minecraft Live były zapowiedzenie aktualizacji [[Caves &amp;amp; Cliffs]], a także głosowanie na moba, który w przyszłości znajdzie się w grze. Do wyboru były:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Moobloom&#039;&#039; będący kwiecistą odmianą krowy, występującą w [[las#Kwiecisty las|kwiecistych lasach]]. Będzie prowadziła pewną interakcję z [[pszczoła]]mi. Wraz z mobem zostaną dodane jaskry.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lodoosadnik (ang. Iceologer)&#039;&#039;, który będzie wariantem [[złosadnik]]ów zamieszkującym [[góry]]. Będzie atakował graczy chmurami lodu.&lt;br /&gt;
*[[Świecąca kałamarnica]] (ang. &#039;&#039;Glow Squid&#039;&#039;) - mob pojawiający się w [[ocean]]ach, który będzie je rozświetlał. Jej tekstura będzie świeciła jak oczy Endermana, lecz sam mob nie będzie wydzielał światła.&lt;br /&gt;
Ostatecznie wygrała świecąca kałamarnica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodoosadnik, mimo, że przegrał to jednak pojawił się w [[Minecraft Dungeons]] miesiąc wcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2021 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft Live 2021&#039;&#039;&#039; jest wydarzeniem, które odbędzie się 16 października 2021 roku. W trakcie trwania transmisji ma zostać zapowiedziana następna aktualizacja po [[Caves &amp;amp; Cliffs]]: Część II.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=_6XjfohyyRg&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas Minecraft Live 2021 odbędzie się również głosowanie na moba, który zostanie dodany do gry.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Minecraft/status/1433445392423833602&amp;lt;/ref&amp;gt; Będzie można głosować na następujące moby:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Glare&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=uYIQsr9vsws&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/mob-vote-2021-glare&amp;lt;/ref&amp;gt; - mały mob, który będzie mógł ostrzegać gracza przed obszarami, w których jest wystarczająco ciemno, aby pojawiały się wrogie moby. Glare unosi się nad ziemią i wygląda jakby był przykryty zielonym materiałem ukrywającym wszystko z wyjątkiem oczu.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Minecraft/status/1447578023453249538&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Allay&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=XdxGwg7cgjw&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/mob-vote-2021-allay&amp;lt;/ref&amp;gt; - mały mob przypominający [[dręczyciel]]a, który będzie mógł zebrać większe ilości przedmiotu, które mu podarujemy. Nie będzie mógł duplikować przedmiotu, lecz podniesie je leżące na załadowanych chunkach.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/kingbdogz/status/1447945258743091200&amp;lt;/ref&amp;gt; Będzie kochał muzykę, dlatego upuści przyniesione przedmioty, tylko gdy będzie w zasięgu [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Minecraft/status/1447940436413370378&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Copper golem&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=jVdBhu0KgJo&amp;lt;/ref&amp;gt; - miedziany golem to mob przypominający małego robota, którego będzie można stworzyć. Będzie on lubił miedziane przyciski, które zostaną dodane razem z nim do gry.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Minecraft/status/1448302795266875392&amp;lt;/ref&amp;gt; Miedziany golem będzie się utleniał wraz z upływem czasu, co ostatecznie go unieruchomi.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/_Ulraf_/status/1448307567323750403&amp;lt;/ref&amp;gt; Utlenienie będzie można zdjąć poprzez użycie siekiery&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/_Ulraf_/status/1448304488570363905&amp;lt;/ref&amp;gt; lub po uderzeniu piorunem.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/_Ulraf_/status/1448306663585456137&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostatecznie wygrał Allay. W pierwszym głosowaniu otrzymał ponad 51% głosów, za to w drugim- 54,3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2022 ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft Festival 2022 Logo.png|prawo|bezramki]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft Festival&#039;&#039;&#039; będzie wydarzeniem odbywającym się w Orlando w niesprecyzowanym terminie w 2022 roku. Został on przesunięty z 2020 roku na 2021, a następnie na 2022 z powodu pandemii COVID-19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 15.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 02.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 14.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 16.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 17.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 18.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 19.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 20.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 21.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 23.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 24.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 26.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 27.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 28.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 29.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 33.png&lt;br /&gt;
Plik:Minecon2016 35.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:MineCon]]&lt;br /&gt;
[[en:MINECON]]&lt;br /&gt;
[[es:MineCon]]&lt;br /&gt;
[[fr:MineCon]]&lt;br /&gt;
[[ja:MINECON]]&lt;br /&gt;
[[nl:MineCon]]&lt;br /&gt;
[[pt:MINECON]]&lt;br /&gt;
[[ru:MINECON]]&lt;br /&gt;
[[zh:MINECON]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:MoziaMozia&amp;diff=71534</id>
		<title>Użytkownik:MoziaMozia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:MoziaMozia&amp;diff=71534"/>
		<updated>2022-05-02T09:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jestem MoziaMozia. Dołączyłam tu 1 maja 2022 roku. Na Minecraft Wiki zajmuję się głównie edytowaniem artykułów (jeżeli znajdę tam błędy lub nie będzie tam jakiejś informacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszej edycji dokonałam jeszcze przed zarejestrowaniem się. Było to 30 kwietnia 2022 roku. Wówczas trochę zmieniłam treść artykułu o aktualizacji The Wild Update. Po rejestracji zrobiłam dotychczas dwie edycje.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:MoziaMozia&amp;diff=71533</id>
		<title>Użytkownik:MoziaMozia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:MoziaMozia&amp;diff=71533"/>
		<updated>2022-05-02T08:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: Utworzono nową stronę &amp;quot;Jestem MoziaMozia. Dołączyłam tu pierwszego maja 2022 roku. Na Minecraft Wiki zajmuję się głównie edytowaniem artykułów (jeżeli znajdę tam błędy lub nie bę...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jestem MoziaMozia. Dołączyłam tu pierwszego maja 2022 roku. Na Minecraft Wiki zajmuję się głównie edytowaniem artykułów (jeżeli znajdę tam błędy lub nie będzie tam jakiejś informacji).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Caves_%26_Cliffs&amp;diff=8050</id>
		<title>Caves &amp; Cliffs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Caves_%26_Cliffs&amp;diff=8050"/>
		<updated>2022-05-02T08:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Caves &amp;amp; Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caves &amp;amp; Cliffs&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Jaskinie i Klify&#039;&#039;) – dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas [[Minecraft Live 2020]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 października 2020&amp;lt;/ref&amp;gt; 14 kwietnia 2021 roku [[Mojang Studios]] zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtube.com/watch?v=6YgKUZnUyak „A Caves &amp;amp; Cliffs Announcement”] – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021&amp;lt;/ref&amp;gt; Później podcas [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]] ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji [[The Wild Update]], aby je dopracować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsza część została już wydana jako [[Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]] 8 czerwca 2021 roku.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414&amp;lt;/ref&amp;gt; Dodaje ona [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]], [[miedź]] oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku&amp;lt;ref&amp;gt;[https://minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming „Caves &amp;amp; Cliffs Update Part II is coming”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021&amp;lt;/ref&amp;gt; jako [[Java Edition 1.18]] i [[Bedrock Edition 1.18.0]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves &amp;amp; Cliffs Update FAQ”]&amp;lt;/ref&amp;gt; Wprowadziła ona powiększone [[Jaskinia|jaskinie]], zwiększony limit budowania(365 bloków), nową generację gór i nowe [[biomy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate - 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate - 25 listopada 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozwój pierwszej częsci w [[Bedrock Edition]] rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777&amp;lt;/ref&amp;gt; Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-bedrock-available-testing „New world generation in Bedrock available for testing”] – Minecraft.net, 13 lipca 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edycje Java i Bedrock otrzymały Caves &amp;amp; Cliffs: Część I 8 czerwca 2021 roku, a drugą część 30 listopada 2021 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w [[Education Edition]] w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Główne nowości ==&lt;br /&gt;
{{main|Java Edition 1.17|Bedrock Edition 1.17.0|Java Edition 1.18|Bedrock Edition 1.18.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;{{Animacja|Mały zarodek ametystu.png; Średni zarodek ametystu.png; Duży zarodek ametystu.png; Skupisko ametystu.png|32px}} [[Zarodek ametystu]] i [[skupisko ametystu]]&lt;br /&gt;
* Rosną na dowolnej stronie [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]].&lt;br /&gt;
* Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez [[zaklinanie|jedwabnego dotyku]] daje 4 [[Odłamek ametystu|odłamki ametystu]], które są potrzebne do wytworzenia [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Animacja|Azalia.png; Kwitnąca azalia.png|32px}} [[Azalia]]&lt;br /&gt;
* Posiada warianty krzaku i [[Drzewo azalii|drzewa]] bez kwiatów, jak i z kwiatami ([[kwitnąca azalia]]).&lt;br /&gt;
* Może zostać znaleziona w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].&lt;br /&gt;
* Można ją uzyskać z [[liście azalii|liści azalii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Animacja|Liście azalii.png; Kwitnące liście azalii.png|32px}} [[Liście azalii]]&lt;br /&gt;
* Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]], które zaznacza obecnośc [[Bujne jaskinie|bujnej jaskini]].&lt;br /&gt;
* 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami ([[kwitnące liście azalii]]).&lt;br /&gt;
* Upuszcza [[azalia|azalię]] po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] [[Wielki spadkoliść]]&lt;br /&gt;
* Roślina używana do tworzenia platform.&lt;br /&gt;
* Gdy [[gracz]] lub [[mob]] stoi na niej 2 sekundy (40 [[tick]]ów), liść opada i gracz lub mob spada.&lt;br /&gt;
* Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.&lt;br /&gt;
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje jej wzrost.&lt;br /&gt;
* Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] [[Blok ametystu]]&lt;br /&gt;
* Może być stworzony z 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].&lt;br /&gt;
* Generuje się naturalnie w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].&lt;br /&gt;
* Położenie go lub przejście po nim generuje dźwięki błyskotek.&lt;br /&gt;
* Może zostać wydobyty żelaznym lub lepszym [[kilof]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Kiełkujący ametyst.png|32px]] [[Kiełkujący ametyst]]&lt;br /&gt;
* Po otrzymaniu losowego ticka, istnieje 20% szans, że wyrośnie na nim [[zarodek ametystu]].&lt;br /&gt;
* Stosunkowo rzadki, generuje się tylko w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].&lt;br /&gt;
* Można go uzyskać tylko w trybie [[kreatywny]]m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]&lt;br /&gt;
* Pojawia się pomiędzy [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|blokami ametystu]] w geodach.&lt;br /&gt;
* Może się wygenerować na [[kamienne szczyty|kamiennych szczytach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Animacja|Świeczka.png; Dwie świeczki.png; Trzy świeczki.png; Cztery świeczki.png; Świeczka (zapalona).png; Dwie świeczki (zapalone).png; Trzy świeczki (zapalone).png; Cztery świeczki (zapalone).png|32px}} [[Świeczka]] i [[Ciasto|ciasto ze świeczką]]&lt;br /&gt;
* Źródło [[Światło|światła]] o sile 3.&lt;br /&gt;
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]], można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.&lt;br /&gt;
* Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.&lt;br /&gt;
* Użycie świeczki na niejedzonym [[ciasto|cieście]] połozy jedną świeczkę na nim.&lt;br /&gt;
** Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Kocioł.png|32px]] [[Kocioł]]&lt;br /&gt;
* Może być wypełniony [[lawa|lawą]] w [[Java Edition]], co było wcześniej możliwe tylko w [[Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
* W trakcie opadów śniegu wypełnia się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]], który może zostać zebrany za pomocą [[wiadro|wiadra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Animacja|Jaskiniowe pnącza (koniec).png; Świecące jaskiniowe pnącza (koniec).png|32px}} [[Jaskiniowe pnącza]]&lt;br /&gt;
* Rosną na dolnej części bloku.&lt;br /&gt;
* Rosną w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].&lt;br /&gt;
* Mogą być posadzone poprzez użycie [[Świecące jagody|świecących jagód]].&lt;br /&gt;
* Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.&lt;br /&gt;
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku [[Krzak słodkich jagód|krzaku słodkich jagód]]), a nie wydłużenie pnączy.&lt;br /&gt;
** Aby wydłużyć pnącze, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak [[wodorosty]]) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Łupkowy bruk.png|32px]] [[Łupkowy bruk]]&lt;br /&gt;
* Wydobywa się go lekko dłużej niż zwykły [[bruk]].&lt;br /&gt;
* Wydobycie [[łupek|łupku]] bez jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu [[kamień|kamienia]] wypada bruk.&lt;br /&gt;
* Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Animacja|Blok miedzi.png; Lekko utleniony blok miedzi.png; Średnio utleniony blok miedzi.png; Utleniony blok miedzi.png|32px}} [[Blok miedzi]] i jego warianty&lt;br /&gt;
* Tworzone z 9 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].&lt;br /&gt;
* Za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] lub [[Przecinarka|przecinarki]] można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.&lt;br /&gt;
** {{Animacja|Żłobiona miedź.png; Lekko utleniona żłobiona miedź.png; Średnio utleniona żłobiona miedź.png; Utleniona żłobiona miedź.png|32px}} Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na [[schody]] i [[płyta|płyty]].&lt;br /&gt;
*** Tworzona z 4 bloków miedzi.&lt;br /&gt;
*** Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.&lt;br /&gt;
* Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.&lt;br /&gt;
** [[Plaster miodu]] może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.&lt;br /&gt;
** Użycie [[siekiera|siekiery]] zdejmuje jedno stadium utlenienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Złoże miedzi.png|32px]] [[Złoże miedzi]]&lt;br /&gt;
* Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.&lt;br /&gt;
* Upuszcza [[Surowa miedź|surową miedź]], podobnie jak inne złoża metali.&lt;br /&gt;
* Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak [[złoże żelaza]] (aktualny sposób generowania nie jest ostateczny).&lt;br /&gt;
* Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, [[piorunochron]]u i [[luneta|lunety]].&lt;br /&gt;
* Nie generuje się poniżej Y=0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Łupek.png|32px]] [[Łupek]]&lt;br /&gt;
* Generuje się jako kamień poniżej Y=0, stopniowo zastępując go.&lt;br /&gt;
* Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.&lt;br /&gt;
* Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada [[łupkowy bruk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Animacja|Łupkowe złoże węgla.png; Łupkowe złoże żelaza.png; Łupkowe złoże lazurytu.png; Łupkowe złoże redstone.png; Łupkowe złoże diamentu.png; Łupkowe złoże złota.png; Łupkowe złoże szmaragdu.png; Łupkowe złoże miedzi.png|32px}} [[Rudy|Łupkowe złoża]]&lt;br /&gt;
* Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).&lt;br /&gt;
* Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.&lt;br /&gt;
* Złoża [[złoże żelaza|żelaza]], [[złoże złota|złota]], [[złoże lazurytu|lazurytu]], [[złoże diamentu|diamentu]] i [[złoże redstone|redstone]] generują się naturalnie.&lt;br /&gt;
** Złoża, które nie generują się poniżej Y=0 też mają łupkowe warianty, lecz nie pojawiają się one naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]&lt;br /&gt;
* Pojawia się w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].&lt;br /&gt;
* Tworzy się go z 4 [[Spiczasty naciek|spiczastych nacieków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Animacja|Jasnorost (D).png; Jasnorost (W).png; Jasnorost (N).png|32px}} [[Świecący porost]]&lt;br /&gt;
* Blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
* Może zostać zalany wodą.&lt;br /&gt;
* Przypomina [[pnącze]].&lt;br /&gt;
* Emituje światło o wartości 7.&lt;br /&gt;
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] rozprzestrzenia się na pobliski blok.&lt;br /&gt;
* Generuje się w [[jaskinia]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] [[Zwisające korzenie]]&lt;br /&gt;
* Blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
* Część nowego [[drzewo azalii|dzrewa azalii]].&lt;br /&gt;
* Użycie mączki kostnej na [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.&lt;br /&gt;
** Mogą być zdobyte poprzez użycie [[motyka|motyki]] na zakorzenionej ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] [[Piorunochron]]&lt;br /&gt;
* Wytwarzany z 3 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].&lt;br /&gt;
* Przekierowuje pobliskie [[piorun]]y na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.&lt;br /&gt;
* Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym [[Trójząb|trójzębem]] - nie generuje on sygnału.&lt;br /&gt;
* Może być położony w różnych kierunkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Animacja|Blok surowego żelaza.png; Blok surowego złota.png; Blok surowej miedzi.png|32px}} [[Blok surowego żelaza]], [[blok surowego złota]] i [[blok surowej miedzi]]&lt;br /&gt;
* Tworzone z 9 sztuk surowego [[Surowe żelazo|żelaza]], [[Surowe złoto|złota]] lub [[Surowa miedź|miedzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] [[Blok mchu]]&lt;br /&gt;
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] może na nim i w okolicy wyrosnąć [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[warstwa mchu]] i obydwa typy [[azalia|azalii]].&lt;br /&gt;
* Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich [[kamień|kamiennych]] bloków (np. [[piasek]], [[ziemia]]) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków.&lt;br /&gt;
* Niszczy się po próbie przesunięcia go [[tłok]]iem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] [[Warstwa mchu]]&lt;br /&gt;
* Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.&lt;br /&gt;
* Może zajmować to samo miejsce co trawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Spiczasty naciek końcówka (Góra).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]&lt;br /&gt;
* Formuje dwie struktury - stalaktyty i stalagmity.&lt;br /&gt;
** Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich [[woda]] lub [[lawa]], w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one [[kocioł|kotłów]].&lt;br /&gt;
*** Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.&lt;br /&gt;
*** Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.&lt;br /&gt;
** Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.&lt;br /&gt;
** Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]&lt;br /&gt;
* Podobny do [[Blok śniegu|śniegu]], lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy [[Pajęczyna|pajęczynie]], lecz szybsze.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz nie ma założonej żadnej [[zbroja|skórzanej zbroi]] i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.&lt;br /&gt;
** Zamarzanie obniża gracza pole widzenia, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.&lt;br /&gt;
** Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.&lt;br /&gt;
*** Noszenie skórzanych [[buty|butów]] umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co [[rusztowanie]].&lt;br /&gt;
** Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.&lt;br /&gt;
* Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:&lt;br /&gt;
** [[Szkielet]]y po zamarznięciu zamieniają się w [[tułacz]]y.&lt;br /&gt;
** [[Koza|kozy]] omijają i przeskakują przez sypki śnieg.&lt;br /&gt;
** [[Lis]]y, [[królik]]i, [[endermit]]y i [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] mogą chodzić po sypkim śniegu.&lt;br /&gt;
** Na [[shulker]]y i [[dręczyciel]]i nie działa sypki śnieg.&lt;br /&gt;
* „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych [[góry|gór]] przy głosowaniu na biom podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].&lt;br /&gt;
* [[Kocioł]] powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] [[Zakorzeniona ziemia]]&lt;br /&gt;
* Część [[Drzewo azalii|drzewa azalii]].&lt;br /&gt;
* Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.&lt;br /&gt;
* Pierwsze korzenie w Minecraft.&lt;br /&gt;
* Ma prowadzić do [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].&lt;br /&gt;
* Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Skulkowy czujnik]]&lt;br /&gt;
* Ma generować się w biomie głębokich ciemności.&lt;br /&gt;
* Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.&lt;br /&gt;
* Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz [[Skulkowy czujnik#Częstotliwość wibracji]]).&lt;br /&gt;
* [[Wełna]] zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.&lt;br /&gt;
* Nie może wykrywać skradania się.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.&lt;br /&gt;
* Nie wykrywa [[Pogoda|pogody]], takiej jak [[deszcz]],&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744&amp;lt;/ref&amp;gt; innych czujników i [[Warden]]a.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607424578002944&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] [[Mały spadkoliść]]&lt;br /&gt;
* Może być położony tylko w wodzie lub na [[Glina (blok)|glinie]].&lt;br /&gt;
* Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.&lt;br /&gt;
* Może być sprzedawany przez [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Gładki bazalt.png|32px]] [[Gładki bazalt]]&lt;br /&gt;
* Generuje się jako zewnętrzna warstwa [[Geoda ametystowa|geod ametystowych]].&lt;br /&gt;
* Podobny do [[kalcyt]]u, lecz ma inny kolor.&lt;br /&gt;
* Może być uzyskany poprzez przepalenie [[bazalt]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Pylikwiat]]&lt;br /&gt;
* Może być położony na sufitach.&lt;br /&gt;
* Wypadają z niego zielone cząsteczki.&lt;br /&gt;
* Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.&lt;br /&gt;
* Jest częścią bujnych jaskiń, co oznacza, że nie generuje się naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Przyciemnione szkło.png|32px]] [[Przyciemnione szkło]]&lt;br /&gt;
* Rodzaj [[szkło|szkła]], które nie przepuszcza światła.&lt;br /&gt;
* Tworzone ze szkła i 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]&lt;br /&gt;
* Blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
* Generuje się w grupach poniżej Y=0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] [[Odłamek ametystu]]&lt;br /&gt;
* Wypada ze [[Skupisko ametystu|skupisk ametystu]].&lt;br /&gt;
* Używany przy wytwarzaniu [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnianego szkła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] [[Wiadro z aksolotlem]]&lt;br /&gt;
* Otrzymywane przez użycie [[wiadro|wiadra z wodą]] na [[aksolotl]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Sakwa]] &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(dodane tylko w [[Java Edition]], planowane w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Może przechowywać stack różnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
** Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 [[Enderperła|enderpereł]], których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. [[wagonik]]i, nadal nie można stackować.&lt;br /&gt;
* W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.&lt;br /&gt;
* Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Wytwarzane z [[Królicza skóra|króliczej skóry]] i [[nić|nici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sztabka miedzi.png|32px]] [[Sztabka miedzi]]&lt;br /&gt;
* Otrzymywana po przetopieniu [[Surowa miedź|surowej miedzi]].&lt;br /&gt;
* Używana przy wytwarzaniu [[Blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] [[Świecące jagody]]&lt;br /&gt;
* Wyrastają na [[jaskiniowe pnącza|jaskiniowych pnączach]].&lt;br /&gt;
* Mogą być jedzone.&lt;br /&gt;
* Źródło światła.&lt;br /&gt;
* [[Lis]]y uwielbiają je, tak jak [[słodkie jagody]].&lt;br /&gt;
** Lisy mogą podnieść i zjeść świecące jagody z pnączy, tak jak słodkie jagody z [[Krzak słodkich jagód|krzaka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Torbiel ze świecącym atramentem.png|32px]] [[Torbiel ze świecącym atramentem]]&lt;br /&gt;
* Wypada ze [[Świecąca kałamarnica|świecącej kałamarnicy]].&lt;br /&gt;
* Używana, aby stworzyć świecące [[lśniąca ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Tabliczka|tabliczki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]] &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(dodane tylko w [[Bedrock Edition]], planowane w [[Java Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jest szansa na upuszczenie rogu przez [[koza|kozę]] po uderzeniu w blok.&lt;br /&gt;
* Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas [[najazd]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Wiadro sypkiego śniegu.png|32px]] [[Wiadro sypkiego śniegu]]&lt;br /&gt;
* Użycie [[wiadro|wiadra]] na [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.&lt;br /&gt;
* Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.&lt;br /&gt;
* Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem [[kocioł|kotła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;{{Animacja|Surowe żelazo.png; Surowe złoto.png; Surowa miedź.png|32px}} [[Surowe żelazo]], [[surowe złoto]] i [[surowa miedź]]&lt;br /&gt;
* Złoża [[Złoże żelaza|żelaza]] i [[Złoże złota|złota]] upuszczają teraz 1 sztukę surowego metalu, a [[złoże miedzi]] upuszcza 2-3 sztuki surowej miedzi, zamiast upuszczać złoża.&lt;br /&gt;
* Mogą być przetopione na sztabki.&lt;br /&gt;
* Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie [[Zaklinanie|fortuna]], co umożliwia zebranie większej ilości metali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jajo przyzywające]]&lt;br /&gt;
* Dodano jaja przyzywające:&lt;br /&gt;
** [[Plik:Jajo przyzywające aksolotla.png|32px]] [[Aksolotl]]a&lt;br /&gt;
** [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] [[Koza|Kozy]]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecącej kałamarnicy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]&lt;br /&gt;
* Wytwarzana z [[Odłamek ametystu|odłamka ametystu]] i 2 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].&lt;br /&gt;
* Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.&lt;br /&gt;
** Przyciśnięcie {{key|F1}} pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.&lt;br /&gt;
** W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Aksolotl]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Różowy aksolotl.png|mały|prawo|Aksolotl]]&lt;br /&gt;
* Oparty na krytycznie zagrożonej [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomie meksykańskiej]].&lt;br /&gt;
* Planowo ma się pojawiać w basenach wodnych w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].&lt;br /&gt;
* Pierwszy płaz dodany do gry.&lt;br /&gt;
* Może być złapany do wiadra, podobnie jak [[ryba|ryby]].&lt;br /&gt;
* Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma {{frac|1|1200}} (~0,08334%) szans na pojawienie się. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE&amp;amp;t=322 „Dev Diaries: Caves &amp;amp; Cliffs Mobs”] – Minecraft na YouTube, 14 maja 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt [[efekty|regeneracji]].&lt;br /&gt;
** Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.&lt;br /&gt;
* Żeruje na [[ryba]]ch, [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnicach]] i [[kałamarnica]]ch oraz atakuje [[Utopiec|utopce]] i [[strażnik]]ów (ale nie [[prastrażnik]]ów), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.&lt;br /&gt;
* W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.&lt;br /&gt;
* Można go rozmnożyć używając wiadra z rybą tropikalną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Świecąca kałamarnica]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|mały|prawo|Świecąca kałamarnica]]&lt;br /&gt;
* Mob, który pierwotnie pojawił się w [[Minecraft Earth]].&lt;br /&gt;
* Podwodny mob zachowujący się jak zwykła [[kałamarnica]].&lt;br /&gt;
* Pojawia się w podziemnych źródłach wody.&lt;br /&gt;
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e.&lt;br /&gt;
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci.&lt;br /&gt;
* Nie wpływa na poziom światła, lecz wygląda tak, jakby świeciła. Świeci w ten sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] oraz oczy [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[utopiec|utopca]].&lt;br /&gt;
* Po otrzymaniu obrażeń chwilowo przestaje świecić u odpływa.&lt;br /&gt;
* Decyzję o jej dodaniu podjęła społeczność podczas głosowania w trakcie [[Minecraft Live 2020]]. Świecąca kałamarnica wygrała z &#039;&#039;Moobloomem&#039;&#039; z Minecraft Earth i &#039;&#039;Iceologerem&#039;&#039; z dodatku „Creeping Winter” dla [[Minecraft Dungeons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Koza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Koza.png|mały|prawo|Koza]]&lt;br /&gt;
* Pojawia się w [[góry|górskich]] biomach.&lt;br /&gt;
* Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.&lt;br /&gt;
* Atakuje pobliskie [[moby]] i [[gracz]]y, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.&lt;br /&gt;
* Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem [[Żelazny golem|żelaznego gelema]]).&lt;br /&gt;
** Kozy nie atakują [[ghast]]a i innych kóz.&lt;br /&gt;
* Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
* Unika [[Sypki śnieg|sypkiego sniegu]] poprzez przeskoczenie go.&lt;br /&gt;
* Może być nakarmiona i rozmnożona [[pszenica|pszenicą]].&lt;br /&gt;
* Po uderzeniu w blok, może upuścić [[kozi róg]]. Rogi kozom nie odrastają.&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(tylko [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.&lt;br /&gt;
** Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.&lt;br /&gt;
* Koza nie upuszcza nic po śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne byty ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Lśniąca ramka na przedmiot]]&lt;br /&gt;
* Wariant [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] stworzony dzięki [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].&lt;br /&gt;
* Wgląda, jakby świeciła, lecz nie wpływa na poziom światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;[[Geoda ametystowa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Geoda ametystowa.png|mały|prawo|Otwarta geoda ametystowa.]]&lt;br /&gt;
* Podziemna struktura.&lt;br /&gt;
* Zawiera [[gładki bazalt]], [[kalcyt]], [[Blok ametystu|bloki ametystu]], [[Kiełkujący ametyst|kiełkujące ametysty]] i [[Skupisko ametystu|skupiska ametystu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Żyły rud&lt;br /&gt;
* Rzadkie długie formacje [[rudy|złóż]].&lt;br /&gt;
* Żyły [[Złoże miedzi|złóż miedzi]] zmieszanych z [[granit]]em generują się powyżej Y=0.&lt;br /&gt;
* Żyły [[Złoże żelaza|złóż żelaza]] zmieszanych z [[tuf]]em generują się poniżej Y=0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Góry]]&lt;br /&gt;
* Generowanie zależne od wysokości.&lt;br /&gt;
* Przerobione, zawierają trochę małych świerków na zboczach oraz [[lód]] i [[zbity lód]] na szczytach.&lt;br /&gt;
* Spawnują się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i oraz generują się [[sypki śnieg]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]] i [[Śnieg|warstwy śniegu]].&lt;br /&gt;
* W górach generuje się więcej złóż [[Złoże żelaza|żelaza]], [[Złoże szmaragdu|szmaragdu]] i [[Złoże węgla|węgla]].&lt;br /&gt;
** Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.&lt;br /&gt;
* Mogą się generować do [[wysokości]] Y=260.&lt;br /&gt;
* Nowe pod-biomy: ostre szczyty, mroźne szczyty, skaliste szczyty, śnieżne zbocza, bór górski, górska łąka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jaskinia|Jaskinie]]&lt;br /&gt;
* Kompletnie przerobione.&lt;br /&gt;
* Teraz sięgają w dół do Y=-59.&lt;br /&gt;
* Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głebokości.&lt;br /&gt;
** Jaksinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego [[kamień|kamienia]].&lt;br /&gt;
** Kamień jest stopniowo zastępowany [[łupek|łupkiem]] od Y=0 do Y=-7.&lt;br /&gt;
** Od Y=-8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
* Dodano podziemnie biomy.&lt;br /&gt;
* Jaskinie zawierają warstwy wodonośne - zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).&lt;br /&gt;
* Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nowe jaskinie szumowe w dwóch formach:&lt;br /&gt;
** W jaskiniach serowych często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.&lt;br /&gt;
*** Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich [[Elytry|elytrą]].&lt;br /&gt;
*** Obfite w warstwy wodonośne i złoża.&lt;br /&gt;
** Jaskinie spaghetti są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Opuszczona kopalnia]]&lt;br /&gt;
* Filary z [[pień|pni]] lub [[łańcuch]]y mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Twierdza]]&lt;br /&gt;
* Na niższych [[wysokości]]ach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ===&lt;br /&gt;
;[[Jaskinie naciekowe]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|mały|prawo|Biom [[Jaskinie naciekowe|jaskiń naciekowych]].]]&lt;br /&gt;
* Zawiera [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Blok nacieku|bloki nacieku]].&lt;br /&gt;
* Generują się tu większe grupy [[Złoże miedzi|złóż miedzi]].&lt;br /&gt;
;[[Bujne jaskinie]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bujne jaskinie.png|mały|prawo|Biom [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].]]&lt;br /&gt;
* Zawiera podziemną roślinność i [[Blok mchu|mech]].&lt;br /&gt;
* Mech pokrywa sufity i podłoże.&lt;br /&gt;
* Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
;[[Góry]]&lt;br /&gt;
* Dodano 6 nowych sub-biomów. We wszystkich może wygenerować się [[posterunek złosadniczy]].&lt;br /&gt;
** [[Górska łąka]]&lt;br /&gt;
*** Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.&lt;br /&gt;
*** Zawiera większość [[Kwiaty|kwiatów]] oraz pojedyncze dęby i brzozy.&lt;br /&gt;
*** Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.&lt;br /&gt;
*** [[Wioski]] mogą wygenerować się w tym biomie.&lt;br /&gt;
** [[Bór górski]]&lt;br /&gt;
*** Biom pokryty [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Ziemia|ziemią]] i [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. Generuje się tu wiele świerków.&lt;br /&gt;
*** Pojawiają się tu [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i.&lt;br /&gt;
*** Generuje się w zboczach gór sąsiadujących z zalesionymi biomami.&lt;br /&gt;
** [[Śnieżne zbocza]]&lt;br /&gt;
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.&lt;br /&gt;
*** Pojawiają się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i.&lt;br /&gt;
*** Na tym biomie może wygenerować się [[igloo]].&lt;br /&gt;
** [[Ostre szczyty]]&lt;br /&gt;
*** Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.&lt;br /&gt;
*** Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.&lt;br /&gt;
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i [[kamień|kamieniem]].&lt;br /&gt;
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.&lt;br /&gt;
** [[Mroźne szczyty]]&lt;br /&gt;
*** Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.&lt;br /&gt;
*** Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami [[Zbity lód|zbitego lodu]].&lt;br /&gt;
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.&lt;br /&gt;
** [[Skaliste szczyty]]&lt;br /&gt;
*** Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.&lt;br /&gt;
*** Głównie pokryte kamieniem z paskami [[kalcyt]]u.&lt;br /&gt;
*** W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.&lt;br /&gt;
*** Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
;Wibracje&lt;br /&gt;
* Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez [[Skulkowy czujnik|skulkowe czujniki]] i [[warden]]y.&lt;br /&gt;
* Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. [[tłok]]ów), aktywowanie [[Dźwignia|dźwigni]], [[przycisk]]ów i [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Pogoda nie wywołuje wibracji.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalne ===&lt;br /&gt;
;Teren&lt;br /&gt;
* Generowanie terenu jest teraz niezależne od [[biom]]ów, teraz biomy dostosowują się do terenu na jakim się wygenerowały.&amp;lt;ref&amp;gt;https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.&lt;br /&gt;
*** Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.&lt;br /&gt;
** Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.&lt;br /&gt;
* Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.&lt;br /&gt;
* Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, [[dioryt]], [[granit]], [[kalcyt]], [[andezyt]] i [[żwir]] może pojawiać się w kształcie pasków zamiast w grupach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Limit budowania&lt;br /&gt;
* Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, [[wysokości|wysokość]] Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Złoża&lt;br /&gt;
* Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.&lt;br /&gt;
** Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.&lt;br /&gt;
** Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.&lt;br /&gt;
* Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.&lt;br /&gt;
** Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Następne wersje ==&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
;1.17&lt;br /&gt;
* [[1.17.1]] - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedrock Edition ===&lt;br /&gt;
;1.17&lt;br /&gt;
* [[Bedrock Edition 1.17.1|1.17.1]] - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.&lt;br /&gt;
* [[Bedrock Edition 1.17.2|1.17.2]] - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.&lt;br /&gt;
* [[Bedrock Edition 1.17.10|1.17.10]] - dodała [[Świeczka|świeczki]], wprowadziła ujednolicenia z [[Java Edition]], eksperymentalne nowości z [[Bedrock Edition 1.18.0|1.18.0]] i poprawiła błędy.&lt;br /&gt;
* [[Bedrock Edition 1.17.11|1.17.11]] - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.&lt;br /&gt;
* [[Bedrock Edition 1.17.30|1.17.30]] - wprowadza więcej ujednoliceń z [[Java Edition]] oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.&lt;br /&gt;
* [[Bedrock Edition 1.17.32|1.17.32]] - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.&lt;br /&gt;
* [[Bedrock Edition 1.17.33|1.17.33]] - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.&lt;br /&gt;
* [[Bedrock Edition 1.17.34|1.17.34]] - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.&lt;br /&gt;
* [[Bedrock Edition 1.17.40|1.17.40]] - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wideo ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trailer pierwszej części &#039;&#039;Caves &amp;amp; Cliffs&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{YouTube|https://youtu.be/0maWbr0FHKY}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trailer drugiej części &#039;&#039;Caves &amp;amp; Cliffs&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{YouTube|vdrn4ouZRvQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech [[MCD:Nekromanta|Nekromanty]], moba z [[Minecraft Dungeons]].&lt;br /&gt;
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.3#12w21a|12w21a]] został dodany [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).&lt;br /&gt;
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:&lt;br /&gt;
** [[1.9]] w 2015,&lt;br /&gt;
** [[1.11]] w 2016,&lt;br /&gt;
** [[1.13]] w 2017,&lt;br /&gt;
** [[1.14]] w 2018,&lt;br /&gt;
** [[1.16]] w 2019.&lt;br /&gt;
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.17#21w03a|21w03a]].&lt;br /&gt;
* Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina [[wikipedia:Flaga stanowa Arizony|flagę Arizony]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni.&lt;br /&gt;
Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.&lt;br /&gt;
Plik:Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.&lt;br /&gt;
Plik:Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
Plik:Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).&lt;br /&gt;
Plik:Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów&lt;br /&gt;
Plik:Aksolotle Minecraft Live 2020.png|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
Plik:Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
Plik:Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
Plik:Góry Minecraft Live 2020.png|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
Plik:Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|Warstwy wodonośne uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[el:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[en:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[es:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟と崖]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[ru:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[th:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴与山崖]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=The_Wild_Update&amp;diff=54389</id>
		<title>The Wild Update</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=The_Wild_Update&amp;diff=54389"/>
		<updated>2022-05-01T20:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MoziaMozia: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;The Wild Update&#039;&#039;&#039; (pl. Aktualizacja Dziczy) - duża aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 16 października 2021r. na [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]], z planowanym wydaniem w roku 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nowości==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
Żabłysk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wypada z [[Kostka magmy|kostki magmy]], kiedy zostanie zjedzona przez żabę.&lt;br /&gt;
* Posiada trzy rodzaje: złocisty żabłysk, zielenisty żabłysk i perłowy żabłysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jego rodzaj zależy od wariantu żaby, która zjadła kostkę magmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żabi skrzek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Powstaje na wodzie po rozmnożeniu żab.&lt;br /&gt;
* Później wykluwają się z niego kijanki.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok ramy.png|32px|link=Blok ramy]] [[Blok ramy]]&lt;br /&gt;
*Tworzy wielką otwartą ramę na środku miasta w deep dark.&lt;br /&gt;
*Wygląda na zrobioną z [[Łupek|łupku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok skulku.gif|32px|link=Blok skulku]] [[Blok skulku]]&lt;br /&gt;
*Generowany w nowym jaskiniowym biomie, gdzie żyje również [[warden]], nazywanym Deep Dark.&lt;br /&gt;
*Posiada animowaną teksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Błotne cegły.png|32px|link=Błotne cegły]] [[Błotne cegły]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzane za pomocą błota.&lt;br /&gt;
*Blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
*Można z nich wytworzyć błotne ceglane schody, błotną ceglaną płytę oraz błotny ceglany murek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Błoto.png|32px|link=Błoto]] [[Błoto]]&lt;br /&gt;
*Generowane na [[Bagno|bagnach]].&lt;br /&gt;
*Może zostać stworzone używając [[Butelka wody|butelki wody]] na [[Ziemia|ziemi]].&lt;br /&gt;
*Ustawione na górze nacieku, po czasie zamienia się w [[Glina|glinę]].&lt;br /&gt;
Utwardzone błoto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzy się je za pomocą błota i [[Pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
* Jest wykorzystywany do robienia błotnych cegieł.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Korzenie namorzynu.png|32px|link=Korzenie namorzynu]] [[Korzenie namorzynu]]&lt;br /&gt;
*Tworzą namorzyny.&lt;br /&gt;
*Mogą być zalane wodą.&lt;br /&gt;
Zabłocone namorzynowe korzenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wariant korzeni namorzynu, w których środku znajduje się błoto.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Namorzynowe deski.png|32px|link=Namorzynowe deski]] [[Namorzynowe deski]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z namorzynowego pnia.&lt;br /&gt;
*Mogą zostać użyte do wytwarzania [[Półblok|płyt]], [[Schody|schodów]], [[płot]]ów, [[Furtka|furtek]], [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], [[Tabliczka|tabliczek]], [[przycisk]]ów, [[drzwi]], [[Łódka|łódek]] oraz [[Klapa|klap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Namorzynowe liście]]&lt;br /&gt;
*Tworzą namorzyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Namorzynowy pień]]&lt;br /&gt;
*Tworzy namorzyny.&lt;br /&gt;
*Może zostać przetworzony na wszystkie warianty, tak jak inne pnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Narośl sculk.png|32px|link=Narośl skulk]] [[Narost skulk]]&lt;br /&gt;
*Generowane w deep dark.&lt;br /&gt;
*Generowane jako warstwa na górze bloków.&lt;br /&gt;
*Może być ustawiony w różnych kierunkach, jak [[świecący porost]]&lt;br /&gt;
*Posiada animowaną teksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Propagula namorzynu.png|32px|link=Propagula namorzynu]] [[Propagula namorzynu]]&lt;br /&gt;
*Wyrasta na spodzie namorzynowych liści.&lt;br /&gt;
*Po zasadzeniu wyrasta z niej namorzyn.&lt;br /&gt;
*Może być ustawiona zarówno na lądzie jak i pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sculk shrieker.gif|32px|link=Sculk Shrieker]] [[Sculk Shrieker]]&lt;br /&gt;
*Generowany w deep dark.&lt;br /&gt;
*Aktywowany przez [[skulkowy czujnik]].&lt;br /&gt;
*Gdy zostanie aktywowany zbyt wiele razy, pojawia się warden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Skulkowy katalizator.png|32px|link=Skulkowy katalizator]] [[Skulkowy katalizator]]&lt;br /&gt;
*Generowany w deep dark.&lt;br /&gt;
*Posiada stan &amp;lt;code&amp;gt;bloom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Świeci, lecz nie emituje światła, podobnie jak [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]].&lt;br /&gt;
*W momencie śmierci moba w pobliżu, rozprzestrzenia bloki skulku oraz narost skulk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające.]]&lt;br /&gt;
*[[Plik:Jajo przyzywające wardena.png|32px]] Jajo przyzywające wardena.&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające allaya.&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające żabę.&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające kijankę.&lt;br /&gt;
*Jajo przyzywające świetlika.&lt;br /&gt;
;Materiały&lt;br /&gt;
*[[Plik:Odłamek pogłosu.png|32px|link=Odłamek pogłosu]] [[Odłamek pogłosu]]&lt;br /&gt;
** Rzadki przedmiot, z którego można wytworzyć kompas powrotu.&lt;br /&gt;
** Można go znaleźć tylko w skrzyniach w głębinowych miastach.&lt;br /&gt;
Kompas powrotu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wskazuje ostatnie miejsce śmierci gracza.&lt;br /&gt;
* Obraca się losowo, jeżeli gracz nie znajduje się w wymiarze, w którym ostatnio zginął.&lt;br /&gt;
* Można go stworzyć z ośmiu odłamków pogłosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragment płyty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Można go znaleźć w skrzyni z głębinowego miasta.&lt;br /&gt;
* Jest fragmentem płyty muzycznej &amp;quot;5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płyta muzyczna &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nowa płyta muzyczna [[Samuel Åberg|Samuela Åberga]].&lt;br /&gt;
* Tworzy się ją z dziewięciu fragmentów płyty.&lt;br /&gt;
Kozi róg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upada, gdy [[koza]] uderzy, na przykład, w drzewo, [[zbity lód]] albo [[kamień]].&lt;br /&gt;
* Można wydobywać z niego różne dźwięki.&lt;br /&gt;
* Występuje w ośmiu wariantach: Ponder, Sing, Seek, Feel, Admire, Call, Yearn, Dream.&lt;br /&gt;
* Czasami znajduje się w skrzyni w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Allay]]&lt;br /&gt;
*Znajduje dla gracza leżące na ziemi przedmioty.&lt;br /&gt;
**Podnosi upuszczone przedmioty tego samego typu, jak ten dany im przez gracza. Następnie upuszcza je niedaleko [[Blok dźwiękowy|bloków dźwiękowych]].&lt;br /&gt;
**Pojawia się w [[Posterunek złosadniczy|Posterunkach złosadniczych]] i w [[Leśny dwór|Leśnych dworach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kijanka|Kijanki]]&lt;br /&gt;
*Dorósłszy zmieniają się w żaby.&lt;br /&gt;
*Można złapać je do wiadra.&lt;br /&gt;
*Są zjadane przez [[Aksolotl|aksolotle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Świetlik]]i&lt;br /&gt;
*Świecą w ciemności.&lt;br /&gt;
*Początkowo miały być zjadane przez żaby, jednak gdy twórcy dowiedzieli się, że niektóre gatunki świetlików są trujące dla żab w prawdziwym życiu, wycofali się z tego pomysłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Warden.png|32px|link=Warden]] [[Warden]]&lt;br /&gt;
*Pojawia się w deep dark.&lt;br /&gt;
*Jest całkowicie ślepy.&lt;br /&gt;
*Posiada węch, co oznacza możliwość wykrycia gracza mimo braku powodowanych przez niego wibracji.&lt;br /&gt;
*Wyczuwszy ruch, porusza się w jego kierunku.&lt;br /&gt;
*Nie atakuje innych wardenów.&lt;br /&gt;
*Zaatakowany zmierza w stronę gracza.&lt;br /&gt;
*Nie wyczuwa skradających się graczy.&lt;br /&gt;
*Jest w stanie wyczuć niewidzialnych graczy.&lt;br /&gt;
*Płonie w światle słonecznym.&lt;br /&gt;
*Zadaje 30 punktów obrażeń, zostawiając graczowi w pełnej netherytowej zbroi 7 punktów życia po jednym uderzeniu.&lt;br /&gt;
*Jest jedynym mobem pojawiającym się w deep dark.&lt;br /&gt;
*Pojawia się w specyficzny sposób, wyłaniając się z bloków skulku po tym, jak sculk shrieker został aktywowany wystarczająco wiele razy. &lt;br /&gt;
*W klatce piersiowej posiada świecące, bijące serce, które przyśpiesza gdy warden wyczuje gracza.&lt;br /&gt;
*Serce Wardena przypomina duszki podobne do tych, które uwalniają się z piasku dusz podczas biegania po nim z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcia zbroi|Prędkość dusz]].&lt;br /&gt;
*Jest wysoki na około 3,5 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Żaba.png|32px|link=Żaba]] [[Żaba|Żaby]]&lt;br /&gt;
*Posiada trzy warianty:&lt;br /&gt;
**Domyślna żaba&lt;br /&gt;
**Tropikalna żaba&lt;br /&gt;
**Śnieżna żaba&lt;br /&gt;
*Wariant zależy od temperatury biomu, w którym dorosła.&lt;br /&gt;
*Lubią skakać po [[Lilia wodna|liliach wodnych]] oraz [[Wielki spadkoliść|wielkich spadkoliściach]].&lt;br /&gt;
*Można je rozmnożyć [[Kula szlamu|Kulą szlamu]] czy [[Magmowy krem|Magmowym kremem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;Deep dark&lt;br /&gt;
*Nowy biom w „najgłębszych głębinach świata”.&lt;br /&gt;
*Generują się tam wszystkie bloki związane ze skulkiem. &lt;br /&gt;
*Generują się tam głębinowe miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Głębinowe miasta&lt;br /&gt;
*Generują się w deep dark.&lt;br /&gt;
*Zawierają [[Świeczka|świeczki]] oraz skrzynie z łupem.&lt;br /&gt;
*Mają też nowe zaklęcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Namorzynowe bagna&lt;br /&gt;
*Nowy biom, charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię.&lt;br /&gt;
*Pojawiają się tu między innymi żaby, [[Szlam|kostki szlamu]] oraz świetliki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Namorzyny&lt;br /&gt;
*Nowy typ drzewa, generowany na bagnach.&lt;br /&gt;
*ich korzenie mogą wpadać do wody.&lt;br /&gt;
*Na ich liściach generują się [[Pnącze|pnącza]], a na korzeniach- [[warstwa mchu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byty ===&lt;br /&gt;
;[[Łódka ze skrzynią]]&lt;br /&gt;
*Łódka, na której tylnym siedzeniu znajduje się działająca [[skrzynia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Efekty|Ciemność]]&lt;br /&gt;
*Efekt powodujący chwilowe zaciemnienie otoczenia, spowodowany wyczuciem wibracji przez sculk shrieker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:The Wild Update.png|Oficjalne logo aktualizacji.&lt;br /&gt;
Plik:Domyślna żaba na bagnach.png|Domyślna żaba na bagnach.&lt;br /&gt;
Plik:Tropikalna żaba na pustyni.png|Tropikalna żaba na pustyni.&lt;br /&gt;
Plik:Śnieżna żaba na śniegu.png|Śnieżna żaba na śniegu.&lt;br /&gt;
Plik:Kijanki w wodzie.png|Kijanki.&lt;br /&gt;
Plik:Świetliki na bagnach.png|Świetliki.&lt;br /&gt;
Plik:Dom z błotnych cegieł.png|Dom z błotnych cegieł.&lt;br /&gt;
Plik:Namorzynowe bagna.png|Namorzynowe bagna.&lt;br /&gt;
Plik:Namorzyn.png|Namorzyn.&lt;br /&gt;
Plik:Łódki ze skrzyniami w dżungli.png|Dwa warianty łódki ze skrzynią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Wild Update]]&lt;br /&gt;
[[pt:Wild Update]]&lt;br /&gt;
[[zh:荒野更新]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MoziaMozia</name></author>
	</entry>
</feed>