<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MinecraftTnT55557772</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MinecraftTnT55557772"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/MinecraftTnT55557772"/>
	<updated>2026-06-24T14:03:00Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40100</id>
		<title>Polecenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40100"/>
		<updated>2016-08-22T13:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinecraftTnT55557772: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Komendy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Commands&#039;&#039;, dokł. &#039;&#039;&#039;Kody&#039;&#039;&#039; ang. &#039;&#039;Cheats&#039;&#039;) mogą być używane przez [[Gracz|graczy]], [[operator]]ów i [[blok poleceń|bloki poleceń]] w trybie wieloosobowym oraz w trybie jednego gracza (gdy użytkownik ma włączone używanie kodów). Niektóre komendy są dostępne w trybie jednego gracza nawet gdy używanie kodów nie jest włączone. Komendy mogą być wprowadzone z klienta gry lub konsoli serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy wprowadzane z klienta gry muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: /kill). Wpisuje się je w oknie rozmów, które jest dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Komendy w bloku poleceń mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń komend co ułatwia pracę administratora serwera. Niektóre [[modyfikacje]] dodają do gry więcej komend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumenty komend ==&lt;br /&gt;
Niektóre komendy wymagają dodania do nich argumentów. Dzięki nim, wpisujący może sprecyzować jakie zadanie ma wykonać dana komenda. Przykładem tego jest wysłanie wiadomości do określonego gracza czy postawenie bloku na odpowiednich koordynatach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w &amp;lt;nawiasach ostrych&amp;gt;, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty &#039;&#039;kursywą&#039;&#039; powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy gracza ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być używane w oknie rozmów przez każdego gracza. Mogą one być również używane w trybie jednoosobowym bez względu na to, czy kody są włączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|help}}&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje listę dostępnych komend lub informacje dla danej &#039;&#039;komendy&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strona lub komenda&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa stronę listy dostępnych komend lub komendę dla której wyświetlić pomoc. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; (pierwsza strona listy komend).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|me}}&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;akcja&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy (np. &amp;quot;* Notch kichnął.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akcja&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być użyta w tej komendzie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tell}}&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła prywatną wiadomość do danego gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to osoba, do której ma zostać wysłana wiadomość (musi być online).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być wysłana danemu graczowi. Trzeba tu zaznaczyć, że słowa mogą być oddzielane spacjami w przeciwieństwie innych komend.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy operatora ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być wykonane tylko przez operatorów lub z konsoli serwera. Te komendy są również dostępne w trybie jednego gracza z włączonym używaniem kodów lub dla gracza utrzymującego serwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; Komendy operatora wyświetlane są również innym operatorom online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|achievement}}&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;give &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; take&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;osiągnięcie&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje lub odbiera graczowi osiągnięcie.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give lub take&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy osiągnięcie ma być dane (give), czy odebrane (take).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osiągnięcie&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osiągnięcie, które ma być dane graczowi. Format:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;achievement.&#039;&#039;nazwa_osiągnięcia&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, [[osiągnięcia|osiągnięcie]] o odpowiedniej nazwie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;stats.&#039;&#039;nazwa_statystyki&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, [[statystyki|statystyka]] o odpowiedniej nazwie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt; reprezentuje wszystkie dostępne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|blockdata}}&#039;&#039;&#039;blockdata&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Umożliwia edycję tagu danych bloku. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty bloku, który chcemy zmodyfikować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa nowy tag danych bloku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|clear}}&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] [&#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;] [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;max ilość&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Czyści cały ekwipunek gracza lub określony przedmiot.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa przedmiot, który ma być usunięty. Jeśli brak, usuwa wszystkie przedmioty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych przedmiotu. Jeśli brak lub &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, usuwa wszystko co zgadza się z &#039;&#039;przedmiot&#039;&#039; nie zważając na wartość danych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Max ilość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa maksymalną ilość przedmiotów, które należy usunąć. Jeśli brak lub &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, usuwa wszystko co zgadza się z &#039;&#039;metadata&#039;&#039; i &#039;&#039;przedmiot&#039;&#039; nie zważając na ilość. Jeśli &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, nie usuwa przedmiotów, ale wykonuje się prawidłowo, jeżeli usuwanie mogło zostać przeprowadzone (pozwala na wykrywanie przedmiotów).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, według którego szukać przedmiotów w ekwipunku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|clone}}&#039;&#039;&#039;clone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [tryb maskowania] [tryb klonowania] [nazwa bloku]&lt;br /&gt;
 | Umożliwia klonowanie określonej struktury w inne miejsce. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X1, Y1, Z1 oraz X2, Y2, Z2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to koordynaty określające dwa przeciwne narożniki źródłowego regionu który ma zostać skopiowany. Można użyć tyld w celu określenia bloku względnego do położenia obiektu wykonującego komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to koordynaty do których zostanie sklonowana struktura. W to miejsce zostanie wstawiony północno-wschodni róg schematu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb maskowania&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa sposób w jaki ma myć sklonowana struktura. Wartość musi być jedną z podanych: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje tylko bloki podane w argumencie &amp;quot;nazwa bloku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;masked&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje tylko bloki które nie są powietrzem. Dzięki tej opcji bloki w docelowym miejscu skopiowania nie zostaną zastąpione powietrzem.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje wszystkie bloki, zastępując wszystko w docelowym miejscu blokami z regionu źródłowego.&lt;br /&gt;
Jeśli tryb maskowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb klonowania&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa w jaki sposób ma się zachować struktura źródłowa po klonowaniu&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; - wymuś klonowanie nawet jeśli struktura źródłowa i docelowa są takie same&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt; - sklonuj strukturę źródłową do docelowego miejsca, następnie zastąp region źródłowy powietrzem. Jeśli opcja ta zostanie użyta wraz z trybem maskowania &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; powietrzem zostaną zastąpione tylko te bloki które zostały sklonowane.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt; - nie przenoś ani nie wymuszaj.&lt;br /&gt;
Jeśli tryb klonowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nazwa bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; wyrażana [[ID|słownym ID bloku]] (np. &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:grass&amp;lt;code&amp;gt;). Jeśli tryb maskowania ma wartość &amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt; ta wartość musi zostać podana. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|debug}}&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; &amp;lt;start &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna, a po zatrzymaniu tworzy plik z wynikami profilera w folderze &#039;&#039;debug&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Start lub stop&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy profiler ma być włączony, czy wyłączony.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|defaultgamemode}}&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;tryb&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia domyślny tryb gry na danym świecie. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa domyślny tryb, który ma być ustawiony. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;sp&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|difficulty}}&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;poziom trudności&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Zmienia poziom trudności.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom trudności&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa poziom trudności, na który ma być zmieniony obecny. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;peaceful&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;p&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;easy&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;e&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;normal &amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hard&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;h&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|effect}}&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efekt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;czas&#039;&#039;] [&#039;&#039;wzmacniacz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje graczowi odpowiedni [[efekty mikstur|efekt mikstury]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa efekt, który ma być dany graczowi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa czas w sekundach, na który efekt ma być dany graczowi. Musi być liczbą od 0 do 1000000. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;30 sekund&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wzmacniacz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa ilość poziomów, które mają być &#039;&#039;dodane&#039;&#039; do mocy efektu. Musi być liczbą od 0 do 255. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; clear&lt;br /&gt;
 | Czyści wszystkie efekty &#039;&#039;gracza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|enchant}}&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;[[Zaklinanie|id zaklęcia]]&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;poziom zaklęcia&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zaklina przedmiot trzymany przez gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Id zaklęcia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa zaklęcie, które ma być dane graczowi Musi być prawidłowym [[ID#ID_zakl.C4.99.C4.87|id zaklęcia]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom zaklęcia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa poziom zaklęcia, które ma być dane graczowi. Musi być liczbą pomiędzy 0, a maksymalnym możliwym poziomem dla danego zaklęcia. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |{{Anchor|execute}}&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;[[byt]]&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;komenda&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wykonuje komendę jako dany byt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Byt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa stworzenie na którym dana komenda ma być wykonana. Musi być nazwą gracza lub selektorem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty na których ma zostać wykonana komenda. Jeśli zostanie użyta tylda (~), będzie ona wykonana względem bytu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komenda&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa komendę, jaka ma być wykonana przez byt. Musi być istniejącą komendą.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamemode}}&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;tryb&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &lt;br /&gt;
 | Zmienia tryb gry &#039;&#039;gracza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa tryb, który ma być ustawiony graczowi. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;sp&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamerule}}&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;zasada gry&#039;&#039;&amp;gt; [wartość]&lt;br /&gt;
 | Ustawia zasadę gry. Jeśli wartość nie zostanie podane, pokazuje się obecny stan zasady gry.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasada gry&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa zasadę gry, która ma być ustawiona przez tą komendę. Może być dowolną wartością, ale tylko te [[Blok_poleceń#Zasady_gry|domyślnie zdefiniowane]] mają wpływ na rozgrywkę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość zasady gry, która ma być ustawiona. Może być dowolną wartością (np. liczbowa lub tekstowa), ale dla [[Blok_poleceń#Zasady_gry|domyślnie zdefiniowanych]] zasad gry musi być to true (prawda) lub false (fałsz).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|give}}&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;ilość&#039;&#039;] [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje przedmiot graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa przedmiot, jaki ma być dany graczowi. (od wersji 1.8 musi być id tekstowym np. &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:stone&amp;lt;/code&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa ilość przedmiotów, które mają być dane graczowi. Musi być liczbą od 1 do 64. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych, która ma być ustawiona przedmiotowi. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, która ma być nadany przedmiotowi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kill}}&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zadaje {{hp|1000}} obrażeń użytkownikowi, natychmiast go zabijając, nawet w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa gracza lub stworzenie, które zostanie zabite tą komendą. Musi to być nazwa gracza, który jest online lub selektor.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|playsound}}&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dźwięk&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;głośność&#039;&#039;] [&#039;&#039;ton&#039;&#039;] [&#039;&#039;minimalna głośność&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Odtwarza dźwięk wybranemu graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dźwięk&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa dźwięk, jaki ma być odtworzony graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;mob.pig.say&amp;lt;/code&amp;gt; odtworzy dźwięk z pliku &#039;&#039;.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa gracza, któremu zostanie odtworzony dany dźwięk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty z których zostanie odtworzony dany dźwięk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Głośność&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa głośność z którą ma być odtworzony dany dźwięk. Musi być wartością od 0.0 do 1.0. Jeśli gracz jest oddalony od koordynatów na których dźwięk został zagrany, głośność dla niego będzie mniejsza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ton&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalny)&#039;&#039; określa ton z jakim dźwięk będzie odtworzony. Musi być wartością od 0.0 do 2.0, ale wartości poniżej 0.5 są równe 0.5. Ta wartość określa szybkość z jaką dany dźwięk będzie odegrany, co przekłada się na jego wysokość. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimalna głośność&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa minimalną głośność z którą dźwięk będzie odegrany dla osób, które znajdują się zbyt daleko aby go usłyszeć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|publish}}&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. Ta komenda jest dostępna tylko w trybie jednoosobowym.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|say}}&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła wiadomość do wszystkich graczy serwera.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być wysłana.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|scoreboard}}&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;cele&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;drużyny&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zobacz [[tablica wyników]] aby dowiedzieć się więcej.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|seed}}&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje [[ziarno generatora|ziarno]] świata. Ta komenda zawsze może być użyta w trybie jednoosobowym, bez względu czy używanie komend jest włączone czy nie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setblock}}&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;nazwa bloku&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;obsługa starego bloku&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza blok na podanych koordynatach.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty, na których blok ma być postawiony.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nazwa bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa nazwę bloku, który ma być postawiony.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych bloku. Musi być wartością od 0 do 15. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsługa starego bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa co stanie się ze starym blokiem podczas umieszczania nowego. Wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt; — stary blok wypada w postaci przedmiotu na ziemię, razem z jego zawartością (tak jakby był zniszczony przez gracza). Odtwarzany jest dźwięk niszczenia starego bloku.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt; — umieszcza nowy blok, tylko jeśli ten stary jest powietrzem.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt; — w ciszy usuwa stary blok (nie wypadają przedmioty, nie odtwarza się dźwięk).&lt;br /&gt;
Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych bloku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setworldspawn}}&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty nowe punktu spawnu świata. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego komendę.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spawnpoint}}&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt spawnu danego gracza w określonym miejscu.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, dla której zostanie zmieniony spawn. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty nowe punktu spawnu gracza. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego komendę.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spreadplayers}}&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;odległość&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;zasięg&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;łącz drużyny&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Losowo rozrzuca graczy na określonym obszarze.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa środek obszaru, na którym gracze będą rozrzuceni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa minimalną odległość pomiędzy rozrzuconymi graczami. Musi wynosić conajmniej 1.0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasięg&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa odległość obszaru rozrzucenia od jego środka. Musi wynosić conajmniej o 1.0 więcej niż &#039;&#039;odległości&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łącz drużyny&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy osoby z drużyn mają być trzymane razem. Poprawne wartości to true (prawda) i false (fałsz).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracze&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wszystkich graczy lub stworzenia, które mają być rozrzucone tą komendą. Wszystkie nazwy graczy i selektory muszą być oddzielone od siebie spacją.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|summon}}&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;byt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Dodaje określony byt do świata.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Byt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa [[ID#ID_byt.C3.B3w|nazwę bytu]], który ma się pojawić w świecie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty na których ma się pojawić dany byt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, który będzie nadany dodanemu bytowi.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tellraw}}&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość json&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła wiadomość w formacie JSON.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, do której zostanie wysłana wiadomość.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość JSON&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu wiadomości w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|time}}&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;wartość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia czas świata. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czas, który będzie ustawiony. Musi wynosić od 0 do 2147483647, &amp;lt;code&amp;gt;day&amp;lt;/code&amp;gt; (dzień) lub &amp;lt;code&amp;gt;night&amp;lt;/code&amp;gt; (noc).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;wartość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Dodaje wartość do czasu świata.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czas, który będzie dodany do aktualnego czasu świata. Musi być liczbą w zakresie od 0 do 2147483647.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|toggledownfall}}&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmienia status pogody.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tp}}&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;cel&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, która zostanie przeteleportowana do celu. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cel&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa cel, do którego zostanie przeteleportowany gracz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, która zostanie przeteleportowana na koordynaty. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty, na które zostanie przeteleportowany gracz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|weather}}&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;typ pogody&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;czas&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zmienia pogodę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ pogody&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa typ pogody jaki zostanie ustawiony w świecie. Poprawne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; – czysta pogoda (słońce)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;rain&amp;lt;/code&amp;gt; – deszcz (lub śnieg w zimnych [[Biom|biomach]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;thunder&amp;lt;/code&amp;gt; – burza&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa czas na który pogoda zostanei zmieniona (w sekundach). Musi być liczbą pomiędzy 0, a 1000000. Jeśli brak, pogoda będzie działać w normalnym cyklu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|xp}}&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość xp&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje punkty doświadczenia graczowi. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość XP&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa ilość doświadczenia, którą dać graczowi. Musi wynosić od 0 do 2147483647. Ujemne wartości &#039;&#039;nie mogą&#039;&#039; być użyte do usunięcia punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, której zostanie dodane doświadczenie. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość poziomów&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje poziomy doświadczenia danemu graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość poziomów&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa ilość poziomów, którą dać graczowi. Musi wynosić od -2147483647 do 2147483647. Ujemne wartości &#039;&#039;mogą&#039;&#039; być użyte do odjęcia poziomów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, której zostaną dodane/odebrane poziomy. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komendy trybu wieloosobowego ===&lt;br /&gt;
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem komendy &#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;, żadna z tych komend nie może być wykonana w bloku poleceń, oraz żadna nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a). Wiele z tych komend może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerzee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ważne&#039;&#039;&#039;: Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;ip&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;gracz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [ips]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj komendy &amp;quot;banlist ips&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Cofa status operatora gracza.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Rozłącza &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z serwerem, wyświetlając opcjonalny &#039;&#039;powód&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje nazwy wszystkich obecnie połączonych graczy (taka sama jest wyświetlana po naciśnięciu tab).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Nadaje &#039;&#039;graczowi&#039;&#039; status [[operator]]a na serwerze.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ip&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;ip&#039;&#039; z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;Minutes until kick&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;add &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; remove&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Dodaje lub usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z białej listy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&lt;br /&gt;
 | Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;on &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; off&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Włącza/wyłącza białą listę.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ważne:&#039;&#039;&#039; Operatorzy serwera &#039;&#039;zawsze&#039;&#039; mogą się połączyć, gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&lt;br /&gt;
 | Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy bloku poleceń ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;gracz&amp;gt; command_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|testfor}}&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;selektor&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Stosowane do testowania, czy &#039;&#039;gracz&#039;&#039; jest online, lub czy &#039;&#039;selektor&#039;&#039; się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tą komendą wskaże liczbę graczy matched by &#039;&#039;selektor&#039;&#039;. Na przykład, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynatów x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagi danych ==&lt;br /&gt;
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą &#039;&#039;&#039;/give&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/summon&#039;&#039;&#039; i innych komend. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;key&amp;gt;:&amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartości mogą mieć różne typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowiu. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowiu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Podczas używania komendy summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowiów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowiu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; dołączone za numerem. Przykłady: &amp;lt;code&amp;gt;liczba:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;dublet:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Array&#039;&#039;&#039; (lub &#039;List&#039;) to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; może być &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, ale używanie liczb równeż działa. Podczas użyuwania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hash&#039;&#039;&#039; lub &#039;Object&#039; mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w kwadratowych nawiasach. &#039;&#039;&#039;Zauważ&#039;&#039;&#039;: Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;{Health: 18, CustomName: &amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.15a_03|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.16a_01|Zamieniono &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;/say&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.17a|rowspan=2|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.|Jest to jedna z pierwszych komend wprowadzonych do trybu jednoosobowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.20|rowspan=2|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/solid&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.20|Pierwsza komenda wprowadzona do trybu wieloosobowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.16|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/ban&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/ban-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/banlist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/deop&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/home&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kick&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/op&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon-ip&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;/stop&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.16_01|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/save-all&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-on&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-off&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;/tp&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Poprawiono &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/whitelist&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Dodano tryb kodów oraz &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/toggledownfall&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt;.|Pierwsze komendy operatora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w17a|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/help&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/seed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w24a|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/publish&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Kody mogą zostać włączone lub wyłączone, gdy uruchamiamy świat w sieci LAN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/debug&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/me&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano komendy &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;/weather&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Dodano &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.4pre|&amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt; dodano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Komenda &amp;quot;testfor&amp;quot; została dodana. Działa tylko w bloku poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Komenda &amp;quot;scoreboard&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w09b|Komenda &amp;quot;effect&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Komenda &amp;quot;spreadplayers&amp;quot; została dodana.|Zasada gry &amp;quot;naturalRegeneration&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry &amp;quot;doDaylightCycle&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6pre|&amp;quot;clear&amp;quot; zostało dodane do komendy &amp;quot;effect&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Komenda &amp;quot;playsound&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|rowspan=6|snap=13w36a|Komenda &amp;quot;summon&amp;quot; została dodana.  Można używać tagów NBT w komendach /give oraz /summon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w37a|Dodano komendy &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;/testforblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w38a|Dodano setidletimeout.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w43a|Dodano setworldspawn.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Po wykonaniu komendy &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt; na czacie wyświetla się informacja jaki tryb gry ma aktualnie dany gracz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Befehl]]&lt;br /&gt;
[[en:Commands]]&lt;br /&gt;
[[es:Comandos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Commandes]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szerverparancsok]]&lt;br /&gt;
[[ja:コマンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:명령어]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Comandos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Команды консоли]]&lt;br /&gt;
[[zh:命令]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinecraftTnT55557772</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zablokowana_skrzynia&amp;diff=60841</id>
		<title>Zablokowana skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zablokowana_skrzynia&amp;diff=60841"/>
		<updated>2016-08-22T13:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinecraftTnT55557772: Literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|zablokowanej skrzyni|Skrzynia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lockedchest13w18b.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Zablokowana skrzynia 13w18b&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie, ale zapala się od [[lawa|lawy]]&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=95&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zablokowana skrzynia&#039;&#039;&#039; była żartem primaaprilisowym wprowadzonym w [[Historia wersji|wersji 1.4]]. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam też można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. Jest to parodia zbroi dla konia z gry Oblivion. Zablokowane skrzynie były nawiązaniem do &#039;&#039;Skrzynek Mann Co.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate/pl&amp;lt;/ref&amp;gt; z [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_2/pl Team Fortress 2], do których klucz trzeba było kupić za $2,49 w sklepie &#039;&#039;Sklepie Mann Co.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate_Key/pl&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy [[chunk]] miał niewielką szansę na to, że wygeneruje się na nim zablokowana skrzynia.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4279964053&amp;lt;/ref&amp;gt; Były one niezniszczalne i emitowały światło. Notch planował usunąć je o północy 2 kwietnia, ale nie zrobił tego z powodu choroby.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/53746813626355712&amp;lt;/ref&amp;gt; Od wersji 1.4_01 nie pojawiały się naturalnie i można ją było zniszczyć jednym uderzeniem ręką i na nowo podnieść. Znikały same po krótkiej chwili tak jak [[liście]]. W snapshocie 13w41a ją usunięto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W edycji na Xbox 360 zablokowana skrzynia wciąż jest dostępna poprzez komendy. Ma taką samą teksturę jak inne skrzynie w wersji 0.4.0, nie można ich otwierać, emitują światło, mogą być zniszczone jednym uderzeniem, podniesione i postawione. Zablokowane skrzynie nie były i nią są dostępne w edycji mobilnej. Skrzynie zablokowane za pomocą [[komendy]] {{cmd|blockdata}} nazywane są zablokowanymi skrzyniami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfejs ==&lt;br /&gt;
[[Plik:LockedChest.png|thumb|left|220px|Okno wyświetlające się po próbie otworzenia skrzyni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft store april fool 1.png|thumb|left|220px|&amp;quot;Minecraft Store&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Kliknięcie PPM na skrzynię i wybranie przycisku &amp;quot;Go to Store&amp;quot; przenosiło gracza do &amp;quot;Minecraft Store&amp;quot;. Przycisk linkował do https://minecraft.net/store/loop.jsp, ale teraz przekierowuje do https://minecraft.net/store, ponieważ oryginalna strona została usunięta. W sklepie było 12 przedmiotów:&lt;br /&gt;
* Klucz do Skrzynki Steve Co. ($3)&lt;br /&gt;
* 5-pak kluczy do Skrzynki Steve Co. ($18)&lt;br /&gt;
* Hełm górniczy ($21)&lt;br /&gt;
* Zmiana nazwy ($99)&lt;br /&gt;
* Siodło na Creepera ($420)&lt;br /&gt;
* Tajna tożsamość griefera ($155)&lt;br /&gt;
* Pigułka powiększenia ($2)&lt;br /&gt;
* Odpowiedź z obsługi ($494)&lt;br /&gt;
* 3 &amp;quot;Nadchodzące&amp;quot; przedmioty ($75, $7 i $1499)&lt;br /&gt;
* Zwykła kłódka ($8)&lt;br /&gt;
Kliknięcie &amp;quot;Proceed to checkout&amp;quot; wyświetlało screamera z ryczącym welociraptorem z filmu &#039;&#039;&amp;quot;Park Jurajski&amp;quot;&#039;&#039;. Wybranie przedmiotów o łącznej wartości ponad 10 000$ powodowało pokazanie komunikatu &amp;quot;If you are prone to seizures, press cancel&amp;quot; (&amp;quot;Jeśli masz skłonność do napadów padaczkowych, naciśnij anuluj&amp;quot;). Po kliknięciu &amp;quot;OK&amp;quot; ekran zaczynał migać. Ostrzeżenie zostało później dodane przez Notcha w celu uniknięcia problemów prawnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia na stronę sklepu został dodany kolorowy napis &amp;quot;♥ April Fools&#039;! ♥&amp;quot; (&amp;quot;♥ Prima aprillis! ♥&amp;quot;) i muzyka instrumentalna Ricka Astley&#039;a &amp;quot;Never Gonna Give You Up&amp;quot; w formacie midi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czcionka na stronie to &#039;&#039;tf2build.ttf&#039;&#039; z gry Team Fortress 2, którą można pobrać [http://www.dafont.com/tf2-build.font stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano zablokowane skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4_01|Zablokowane skrzynie nie pojawiają się naturalnie i despawnują się jak [[liście]]. Można je zniszczyć jednym uderzeniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|rowspan=2|snap=12w21a|Usunięto teksturę zablokowanej skrzyni, zmieniając ją z [[Plik:Chest2.png|30px]] na [[Plik:Locked Chest 12w21a.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest12w22.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=5|snap=13w01a|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest13w01a.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|Kiedy włożyło się tekstury do indywidualnych plików zablokowanej skrzyni, nie miała ona niczego do użycia. Powodowało to crash gry przy załadowaniu świata, na którym była zablokowana skrzynia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w03a|Naprawiono powyższy błąd.|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest13w03a.png|30px]].|Zablokowana skrzynia przy niszczeniu tworzy cząsteczki lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w18a|Zmieniono teksturę na [[Plik:Lockedchest13w18b.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|rowspan=2|snap=13w37a|Usunięto zablokowaną skrzynię jako przedmiot. Może być położona poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w37b|Całkowicie usunięto zablokowaną skrzynię, a jej [[ID]] zajęło [[barwione szkło]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zablokowana skrzynia w przeciwieństwie do normalnej nie posiada dźwięku i animacji zamykania lub otwierania oraz nie posiada wypukłego zatrzasku.&lt;br /&gt;
* Notch przed dodaniem zablokowanych skrzyń wspominał o &amp;quot;głupim tajnym projekcie&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/45973254095126528&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zablokowane skrzynie mogą generować się w powietrzu lub na drzewach.&lt;br /&gt;
* Zablokowane skrzynie mogą łączyć się w jedną dużą (której również nie można otworzyć).&lt;br /&gt;
* Za każdym razem, gdy na serwerze generowała się zablokowana skrzynia, na konsoli wyświetlał się napis &amp;quot;added a chest!&amp;quot; (&amp;quot;dodano skrzynię!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 5-pak kluczy kosztował więcej niż 5 pojedynczych.&lt;br /&gt;
* Zarchiwizowana strona &amp;quot;Minecraft Store&amp;quot; jest dostępna [http://web.archive.org/web/20110402233948/http://www.minecraft.net/store/loot.jsp tutaj].&lt;br /&gt;
* Nazwa bloku zablokowanej skrzyni od 13w37a do 13w41a brzmiała &amp;quot;minecraft:chest_locked_aprilfools_super_old_legacy_we_should_not_even_have_this&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Przedmioty &amp;quot;Nadchodzące&amp;quot; były możliwe do dodania do koszyka.&lt;br /&gt;
* Obecnie istnieje &#039;&#039;&#039;legalna&#039;&#039;&#039; możliwość zdobycia zablokowanej skrzyni (o brakującej teksturze). Mianowicie, gdy postawi się blok [[Barwione szkło|barwionego szkła]] w wersji 1.7.2 i wyższej, a następnie otworzenie tego świata w wersjach 1.6.4 i niższych, wszystkie bloki barwionego szkła zamienią się w zamkniętą skrzynię. Wynika to z tego, że barwione szkło używa tego samego ID co dawniej zamknięta skrzynka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verschlossene Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Locked chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre cerrado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre verrouillé]]&lt;br /&gt;
[[ja:鍵のかかったチェスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:잠긴 상자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vergrendelde kist]]&lt;br /&gt;
[[ru:Запертый сундук]]&lt;br /&gt;
[[zh:上锁的箱子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinecraftTnT55557772</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zablokowana_skrzynia&amp;diff=60839</id>
		<title>Zablokowana skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zablokowana_skrzynia&amp;diff=60839"/>
		<updated>2016-08-21T20:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinecraftTnT55557772: Poszerzono treść&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|zablokowanej skrzyni|Skrzynia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lockedchest13w18b.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Zablokowana skrzynia 13w18b&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie, ale zapala się od [[lawa|lawy]]&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=95&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zablokowana skrzynia&#039;&#039;&#039; była żartem primaaprilisowym wprowadzonym w [[Historia wersji|wersji 1.4]]. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam też można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. Jest to parodia zbroi dla konia z gry Oblivion. Zablokowane skrzynie były nawiązaniem do &#039;&#039;Skrzynek Mann Co.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate/pl&amp;lt;/ref&amp;gt; z [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_2/pl Team Fortress 2], do których klucz trzeba było kupić za $2,49 w sklepie &#039;&#039;Sklepie Mann Co.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate_Key/pl&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy [[chunk]] miał niewielką szansę na to, że wygeneruje się na nim zablokowana skrzynia.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4279964053&amp;lt;/ref&amp;gt; Były one niezniszczalne i emitowały światło. Notch planował usunąć je o północy 2 kwietnia, ale nie zrobił tego z powodu choroby.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/53746813626355712&amp;lt;/ref&amp;gt; Od wersji 1.4_01 nie pojawiały się naturalnie i można ją było zniszczyć jednym uderzeniem ręką i na nowo podnieść. Znikały same po krótkiej chwili tak jak [[liście]]. W snapshocie 13w41a ją usunięto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W edycji na Xbox 360 zablokowana skrzynia wciąż jest dostępna poprzez komendy. Ma taką samą teksturę jak inne skrzynie w wersji 0.4.0, nie można ich otwierać, emitują światło, mogą być zniszczone jednym uderzeniem, podniesione i postawione. Zablokowane skrzynie nie były i nią są dostępne w edycji mobilnej. Skrzynie zablokowane za pomocą&lt;br /&gt;
komendy /blockdata nazywane są zablokowanymi skrzyniami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfejs ==&lt;br /&gt;
[[Plik:LockedChest.png|thumb|left|220px|Okno wyświetlające się po próbie otworzenia skrzyni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft store april fool 1.png|thumb|left|220px|&amp;quot;Minecraft Store&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Kliknięcie PPM na skrzynię i wybranie przycisku &amp;quot;Go to Store&amp;quot; przenosiło gracza do &amp;quot;Minecraft Store&amp;quot;. Przycisk linkował do https://minecraft.net/store/loop.jsp, ale teraz przekierowuje do https://minecraft.net/store, ponieważ oryginalna strona została usunięta. W sklepie było 12 przedmiotów:&lt;br /&gt;
* Klucz do Skrzynki Steve Co. ($3)&lt;br /&gt;
* 5-pak kluczy do Skrzynki Steve Co. ($18)&lt;br /&gt;
* Hełm górniczy ($21)&lt;br /&gt;
* Zmiana nazwy ($99)&lt;br /&gt;
* Siodło na Creepera ($420)&lt;br /&gt;
* Tajna tożsamość griefera ($155)&lt;br /&gt;
* Pigułka powiększenia ($2)&lt;br /&gt;
* Odpowiedź z obsługi ($494)&lt;br /&gt;
* 3 &amp;quot;Nadchodzące&amp;quot; przedmioty ($75, $7 i $1499)&lt;br /&gt;
* Zwykła kłódka ($8)&lt;br /&gt;
Kliknięcie &amp;quot;Proceed to checkout&amp;quot; wyświetlało screamera z ryczącym welociraptorem z filmu &#039;&#039;&amp;quot;Park Jurajski&amp;quot;&#039;&#039;. Wybranie przedmiotów o łącznej wartości ponad 10 000$ powodowało pokazanie komunikatu &amp;quot;If you are prone to seizures, press cancel&amp;quot; (&amp;quot;Jeśli masz skłonność do napadów padaczkowych, naciśnij anuluj&amp;quot;). Po kliknięciu &amp;quot;OK&amp;quot; ekran zaczynał migać. Ostrzeżenie zostało później dodane przez Notcha w celu uniknięcia problemów prawnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia na stronę sklepu został dodany kolorowy napis &amp;quot;♥ April Fools&#039;! ♥&amp;quot; (&amp;quot;♥ Prima aprillis! ♥&amp;quot;) i muzyka instrumentalna Ricka Astley&#039;a &amp;quot;Never Gonna Give You Up&amp;quot; w formacie midi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czcionka na stronie to &#039;&#039;tf2build.ttf&#039;&#039; z gry Team Fortress 2, którą można pobrać [http://www.dafont.com/tf2-build.font stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano zablokowane skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4_01|Zablokowane skrzynie nie pojawiają się naturalnie i despawnują się jak [[liście]]. Można je zniszczyć jednym uderzeniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|rowspan=2|snap=12w21a|Usunięto teksturę zablokowanej skrzyni, zmieniając ją z [[Plik:Chest2.png|30px]] na [[Plik:Locked Chest 12w21a.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest12w22.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=5|snap=13w01a|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest13w01a.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|Kiedy włożyło się tekstury do indywidualnych plików zablokowanej skrzyni, nie miała ona niczego do użycia. Powodowało to crash gry przy załadowaniu świata, na którym była zablokowana skrzynia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w03a|Naprawiono powyższy błąd.|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest13w03a.png|30px]].|Zablokowana skrzynia przy niszczeniu tworzy cząsteczki lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w18a|Zmieniono teksturę na [[Plik:Lockedchest13w18b.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|rowspan=2|snap=13w37a|Usunięto zablokowaną skrzynię jako przedmiot. Może być położona poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w37b|Całkowicie usunięto zablokowaną skrzynię, a jej [[ID]] zajęło [[barwione szkło]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zablokowana skrzynia w przeciwieństwie do normalnej nie posiada dźwięku i animacji zamykania lub otwierania oraz nie posiada wypukłego zatrzasku.&lt;br /&gt;
* Notch przed dodaniem zablokowanych skrzyń wspominał o &amp;quot;głupim tajnym projekcie&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/45973254095126528&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zablokowane skrzynie mogą generować się w powietrzu lub na drzewach.&lt;br /&gt;
* Zablokowane skrzynie mogą łączyć się w jedną dużą (której również nie można otworzyć).&lt;br /&gt;
* Za każdym razem, gdy na serwerze generowała się zablokowana skrzynia, na konsoli wyświetlał się napis &amp;quot;added a chest!&amp;quot; (&amp;quot;dodano skrzynię!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 5-pak kluczy kosztował więcej niż 5 pojedynczych.&lt;br /&gt;
* Zarchiwizowana strona &amp;quot;Minecraft Store&amp;quot; jest dostępna [http://web.archive.org/web/20110402233948/http://www.minecraft.net/store/loot.jsp tutaj].&lt;br /&gt;
* Nazwa bloku zablokowanej skrzyni od 13w37a do 13w41a brzmiała &amp;quot;minecraft:chest_locked_aprilfools_super_old_legacy_we_should_not_even_have_this&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Przedmioty &amp;quot;Nadchodzące&amp;quot; były możliwe do dodania do koszyka.&lt;br /&gt;
* Obecnie istnieje &#039;&#039;&#039;legalna&#039;&#039;&#039; możliwość zdobycia zablokowanej skrzyni (o brakującej teksturze). Mianowicie, gdy postawi się blok [[Barwione szkło|barwionego szkła]] w wersji 1.7.2 i wyższej, a następnie otworzenie tego świata w wersjach 1.6.4 i niższych, wszystkie bloki barwionego szkła zamienią się w zamkniętą skrzynię. Wynika to z tego, że barwione szkło używa tego samego ID co dawniej zamknięta skrzynka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verschlossene Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Locked chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre cerrado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre verrouillé]]&lt;br /&gt;
[[ja:鍵のかかったチェスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:잠긴 상자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vergrendelde kist]]&lt;br /&gt;
[[ru:Запертый сундук]]&lt;br /&gt;
[[zh:上锁的箱子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinecraftTnT55557772</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Launcher&amp;diff=29426</id>
		<title>Minecraft Launcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Launcher&amp;diff=29426"/>
		<updated>2016-08-21T19:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinecraftTnT55557772: /* Launcher 1.6 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft Launcher.png|thumb|400px|Interfejs launchera.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft launcher&#039;&#039;&#039; to program uruchamiający grę &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; po wcześniejszym zalogowaniu się. Umożliwia on również aktualizowanie się gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Podczas każdego uruchamiania launchera, sprawdzany jest konkretny folder ([[.minecraft]]), gdzie przechowywane są pliki gry. Sprawdza również plik o nazwie &amp;quot;launcher_profiles.json&amp;quot; w celu sprawdzenia poświadczeń logowania. Gdy nie istnieje, jest uszkodzony lub żaden użytkownik nie jest zalogowany, należy zalogować się poprawnymi danymi do konta premium. W innym wypadku gra nie uruchomi się. Aktualnie Launcher ma 2 możliwości włączenia; są to instalacja z pliku Minecraft.msi oraz pobranie Minecraft.exe, który podczas pierwszego uruchomienia pobiera ponad 20mb danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas logowania, launcher w pierwszej kolejności stara się zweryfikować dane logowania. Jeśli istnieje poprawny plik &amp;quot;launcher_profiles.json&amp;quot;, a nie ma połączenia internetowego, program zaoferuje możliwość grania w trybie offline - &amp;quot;Play offline&amp;quot;, kiedy ostatnim razem gracz był zalogowany z dostępem do internetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy dostępne jest połączenie, launcher, w zależności od ustawień profilu, sprawdza dostępność aktualizacji. Jeśli zaznaczona w ustawieniach wersja nie istnieje, bądź ostatnia najnowsza zainstalowana wersja jest przestarzała (w przypadku zaznaczenia w profilu &amp;quot;Use latest version&amp;quot;), launcher pobierze wszystkie komponenty &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; oraz pliki binarne Java&#039;y. Synchronizuje również wszystko w folderze Assets (p. [[Paczki zasobów]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatecznie, po pomyślnym pobraniu lub zainstalowaniu, launcher uruchomi &amp;quot;minecraft.jar&amp;quot; (poprzez &amp;quot;javaw.exe&amp;quot; w przypadku systemu Windows). Jeśli plik nie istnieje, zostanie automatycznie pobrany, lub zatrzyma się, kiedy nie będzie połączenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie interfajs launchera jest w języku angielskim. Użytkownicy nie mogą wybrać preferowanego języka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie z wiersza poleceń ==&lt;br /&gt;
minecraft.jar (wszystkie systemy):&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;java -cp minecraft.jar net.minecraft.LauncherFrame &amp;lt;nazwa użytkownika&amp;gt; &amp;lt;hasło&amp;gt; &amp;lt;serwer:port&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minecraft.exe (tylko Windows):&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;minecraft.exe &amp;lt;nazwa użytkownika&amp;gt; &amp;lt;hasło&amp;gt; &amp;lt;serwer:port&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minecraft.jar (tylko Windows - bez okna CMD):&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;javaw -cp minecraft.jar net.minecraft.LauncherFrame &amp;lt;nazwa użytkownika&amp;gt; &amp;lt;hasło&amp;gt; &amp;lt;serwer:port&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z nową wersją launchera wydaną z Minecraft 1.2.3, nazwę użytkownika i hasło należy używać z prefiksem:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
--username=&amp;lt;nazwa użytkownika&amp;gt; lub -u=&amp;lt;nazwa użytkownika&amp;gt;&lt;br /&gt;
--password=&amp;lt;hasło&amp;gt; lub -p=&amp;lt;hasło&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli używasz &#039;&#039;serwer:port&#039;&#039; to musi to być jako trzecia opcja. Jeśli nie jest używane wraz z nazwą użytkownika i hasłem, ich miejsce musi zostać zastąpione pustymi danymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opcja bez aktualizacji:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
--noupdate&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Launcher 1.6 ==&lt;br /&gt;
[[File:Launcher Login.png|300px|thumb|Ekran logowania w wersji 1.1.1 launchera.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowa wersja launchera została opublikowana 18 kwietnia 2013 (wraz ze snapshotem 13w16a). Pozwala graczom wybierać wersję gry w którą chcą grać, pobiera wszystkie zasoby przed wystartowaniem gry oraz aktualizuje najnowsze dodatkowe biblioteki (ta funkcja wcześniej była niedostępna). Później launcher został bardziej rozbudowany. Wersja demo jest dostępna dla graczy non-premium po udanym zalogowaniu. Zamiast Play jest wtedy Play Demo. Launcher aktualizuje się sam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funkcje ===&lt;br /&gt;
* Posiadanie nieskończonej ilości profili. Każdy profil może być edytowany:&lt;br /&gt;
** Zmiana wersji gry. Launcher posiada możliwość pobrania z serwera developerskich wersji oraz oficjalnych starych wersji. Jest również możliwość dodania manualnie starszej wersji.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/dinnerbone/status/344164561701724160&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Konta Mojang używane do logowania&lt;br /&gt;
** Linia argumentów języka java (np. zwiększenie ilości przeznaczanej pamięci na grę)&lt;br /&gt;
** Foldery gry (gdzie pliki gry są zapisywane na dysku)&lt;br /&gt;
* Launcher nie zapisuje hasła na komputerze. Zamiast tego, używa &#039;odświeżania tokenu&#039;.&lt;br /&gt;
* Launcher automatycznie się aktualizuje.&lt;br /&gt;
* Możliwość aktualizacji bibliotek, takich jak [[LWJGL]].&lt;br /&gt;
* Tryb offline. (Za pierwszym razem launcher potrzebuje połączania internetowego w celu pobrania wymaganych zasobów gry)&lt;br /&gt;
* Aktualnie dostępny tylko w języku angielskim.&lt;br /&gt;
* Wszystkie crashe (błędy krytyczne, po których gra jest zamykana) gry są raportowane do Mojang, dzięki programowi do zgłaszania błędów &amp;quot;[[Hopper]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Crashe są teraz przeszukiwane w bazie danych w celu wyświetlenia informacji jak naprawić dany błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wehikuł czasu ===&lt;br /&gt;
[[File:HowToAllowOldVersions.png|300px|thumb|Launcher umożliwia wybranie dowolnej wersji gry (włącznie z wersjami Alpha i Beta).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 sierpnia 2013 roku, launcher &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; został zaktualizowany. Aktualizacja wprowadziła możliwość zagrania w stare wersje [[Alpha]] oraz [[Beta]]. Aktualnie dostępnymi do gry są wersje Alpha, Beta i wersje od 1.0.0 do {{v}}. Wersje [[Classic]], [[Indev]] oraz [[Infdev]] są oznaczone jako &amp;quot;old-alpha version&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinner|364762596387205120}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby włączyć opcję grania na starych wersjach wystarczy kliknąć w &amp;quot;Edit Profile&amp;quot; lub stworzyć nowy profil (zalecane). W sekcji &amp;quot;Version Selection&amp;quot; zaznaczyć &amp;quot;Allow use of old Alpha/Beta minecraft versions&amp;quot;. Te wybory będzie trzeba potwierdzić w oknie, które wyskoczy. Następnie należy wybrać wersję &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; z rozwijanej listy &amp;quot;Use version&amp;quot; i zapisać profil. Po kliknięciu &amp;quot;Play&amp;quot; zostanie pobrana i uruchomiona wybrana wersja gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednakże stare wersje mogą być bardzo niestabilne. Wszelkie błędy, zawieszanie się, brakujące elementy i inne usterki nie zostaną nigdy poprawione w tych wersjach. Mojang mocno zaleca, aby grać na tych wersjach w oddzielnych katalogach, aby uniknąć problemów z innymi zapisami światów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użycie z wiersza poleceń ===&lt;br /&gt;
MinecraftDev.jar (wszystkie systemy):&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;java -cp Minecraft.jar net.minecraft.bootstrap.Bootstrap &amp;lt;nazwa użytkownika&amp;gt; &amp;lt;serwer:port&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja 1.6 launchera wprowadziła kilka nowych poleceń. Aby je wyświetlić, należy wpisać:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;java -jar Minecraft.jar -help&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Pierwsze wydanie. Użytkownicy mogą używać wyłącznie wersji infdev.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Dodano oficjalne linki oraz link do twittera.|Dodano komendę która obsługuje argument liniowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Launcher używa teraz nowego logo.|Dodano możliwość automatycznego logowania do gry i/lub serwera argumenty wiersza poleceń.|Dodano inteligentniejszy system aktualizacji, zmienia pliki, prosi użytkownika o aktualizację używa loginów HTTPS do bezpieczniejszego połączenia oraz oferuje ogólne ulepszenia interfejsu użytkownika. Sneak Technical Preview został opublikowany przez Notcha w dniu 18 lutego 2011 r.&lt;br /&gt;
|Link do pliku instalacyjnego&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; ma łatwy dostęp.&lt;br /&gt;
|Dodano przycisk &#039;&#039;Force Update&#039;&#039; pod przyciskiem &#039;&#039;Options&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Poprawiono wybór pobrania 64 bitowego minecrafta dla użytkowników MacOS X.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.2|Dodano możliwość do uruchomienia demo dla użytkowników którzy nie zakupili oryginalnego Minecrafta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Stworzono nowy launcher.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Minecraft Launcher]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft launcher]]&lt;br /&gt;
[[es:Ejecutable de Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[fr:Launcher]]&lt;br /&gt;
[[ja:Minecraftランチャー]]&lt;br /&gt;
[[nl:Minecraft launcher]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Minecraft launcher]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лаунчер]]&lt;br /&gt;
[[zh:启动器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinecraftTnT55557772</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gra_wieloosobowa&amp;diff=14487</id>
		<title>Gra wieloosobowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gra_wieloosobowa&amp;diff=14487"/>
		<updated>2016-08-21T19:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinecraftTnT55557772: /* Czat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozgrywka &#039;&#039;&#039;multiplayer&#039;&#039;&#039; wprowadzona została ostatecznie do gry 8 czerwca 2009 roku, po wielu poprawkach i próbach. Rozgrywka ta jest podobna do rozgrywki [[singleplayer]], z tą różnicą, iż na mapie przebywa jednocześnie dowolna ilość żywych graczy, grających za pomocą łącza internetowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SMP (Survival Multiplayer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie jedynym dostępnym trybem gry wieloosobowej jest Survival Multiplayer, działający na tych samych zasadach co survival dla jednego gracza. Gracze zostają &amp;quot;rzuceni&amp;quot; na [[mapa (geografia)|mapę]], a ich zadaniem jest przetrwać, wydobywać [[minerały|surowce]] i budować. Gracze mają do wyboru: grać samemu w pojedynkę, bądź zjednoczyć się i grać w drużynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wciśnięciu (domyślnie) klawisza &#039;T&#039; włączone zostaje pisanie na czacie, czyli uproszczone komunikowanie się między graczami. Jednakże, wiele graczy wybiera bardziej zaawansowane, zewnętrzne programy jak TeamSpeak, XFire, Skype czy inne, które pozwalają na sprawną komunikację zarówno tekstową jak i głosową. Tryb multiplayer w Minecrafcie nie posiada opcję rozmowy głosowej, a jedynie rozmowę tekstową. Czatu używa się także do wpisywania komend. Należy poprzedzić je znakiem prompt (/), czyli znakiem zachęty wiersza poleceń. Wpisywanej komendy nie widzą inni gracze, a o jej działaniu gracz może dowiedzieć się np. z &amp;quot;echa&amp;quot;, czyli informacji wyświetlanej na czacie skierowanej tylko do gracza. Aby jednak mieć dostęp do niektórych komend, należy mieć uprawnienia Operatora. Czatu nie ma niestety na wersji PS3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Społeczność ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze którym gra w trybie SMP nie podoba się, bądź ich nudzi, opracowali zasady wielu innych mini-gier lub zabaw, rządzących się własnymi prawami, ale wciąż dziejących się w trybie SMP, i bazujących na zasadach tegoż. Do takich mini-gier zaliczyć można np. walki na miecze lub łuki, budowanie na czas, czy klasyczne &amp;quot;falling lava&amp;quot; w różnych odmianach, np. budowanie na czas schronu przed spadającą lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaawansowane opcje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zwykłych, narzuconych z góry zasad trybu SMP, gracze dostają możliwość zarządzania również innymi opcjami, jak np. wyłączenie [[Moby|mobów]] agresywnych, czy też wyłączenie obrażeń dla wszystkich graczy. Takie opcje można włączać i wyłączać np. poprzez odpowiednie komendy, typu /kill czy /give.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pluginy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coraz częściej na serwery Minecraft wgrywa się tzw. Pluginy, czyli dosłownie Serwerowe Modyfikacje. Służą one do rozmaitych rzeczy, od wprowadzenia dodatkowych komend, aż po możliwość tworzenia np. NPC czy Portali między kilkoma światami normalnymi, czy sprawić, że wyznaczone wcześniej działki same się do gracza przypiszą. Do najważniejszych pluginów można zaliczyć:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Essentials&#039;&#039;&#039; (Ustawianie punktu spawnu, domów, dodatkowe komendy)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PermissionsEx&#039;&#039;&#039; (Rangi)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AuthMe&#039;&#039;&#039; (Logowanie się, zapobiega podszywaniu się pod innych graczy)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard oraz WorldEdit&#039;&#039;&#039; (Zabezpieczają teren i pozwalają go szybko modyfikować)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pluginy zazwyczaj wgrywa się już po ustaleniu typu rozgrywki na serwerze, na przykład na server typu &amp;quot;falling lava&amp;quot; nie przyda się plugin banujący za ucieczkę z rundy, a na server typu &amp;quot;Survival&amp;quot;, jest on niemalże niezbędny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strona techniczna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serwery tworzone są przez firmy zajmujące się hostingiem serwerów gier internetowych, a stworzenie serwera jest zazwyczaj płatne.&lt;br /&gt;
* Serwer automatycznie zapisuje co minutę plik server_level.dat, zawierający szczegóły nt. mapy, graczy itp.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w25a świat można udostępniać przez serwer lokalny (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:EarlySMP.png|Wczesny SMP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
[[en:Multiplayer]]&lt;br /&gt;
[[es:Multijugador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[it:Multigiocatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:テンプレート:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[nl:Multiplayer]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сетевая игра]]&lt;br /&gt;
[[zh:多人联机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinecraftTnT55557772</name></author>
	</entry>
</feed>