<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Min3craftPolska</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Min3craftPolska"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Min3craftPolska"/>
	<updated>2026-05-07T07:18:15Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.4.2&amp;diff=1076</id>
		<title>Java Edition 1.4.2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.4.2&amp;diff=1076"/>
		<updated>2021-05-28T09:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Min3craftPolska: /* Komendy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wersja inf&lt;br /&gt;
|wygląd = Pretty Scare Update.png&lt;br /&gt;
|rozmiar1 = 240px&lt;br /&gt;
|oficjalna nazwa = [[Pretty Scary Update]]&lt;br /&gt;
|data wydania = 25 października 2012&lt;br /&gt;
|snapshoty = &#039;&#039;&#039;[[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.4#1.4.2|Lista]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.4.2&#039;&#039;&#039; jest pierwszym wydaniem aktualizacji [[Pretty Scary Update]] do [[Java Edition]], która dodaje wiele nowych [[mob]]ów ([[wiedźma]], [[nietoperz]], [[osadnik zombie]], [[mroczny szkielet]]), ubieralne i możliwe do położenia [[głowa|głowy]], nowego bossa ([[Wither]]), [[blok poleceń]], [[kowadło]], [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]], nowe jedzenie ([[ziemniak]], [[marchewka]], [[ciasto dyniowe]]), [[marchewka na patyku|marchewkę na patyku]] do kontrolowania [[świnia|świń]] i nowe dekoracyjne bloki (takie jak [[ramka]], [[doniczka]] i [[murek|brukowy murek]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;[[Blok poleceń]]&lt;br /&gt;
* Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony.&lt;br /&gt;
* Dodany z myślą do map przygodowych.&lt;br /&gt;
* Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie [[kreatywny]]m, jeśli opcja &amp;lt;code&amp;gt;enable-command-block&amp;lt;/code&amp;gt; jest włączona w pliku [[server.properties]].&lt;br /&gt;
* Można go otrzymać tylko przez komendę {{cmd|give &#039;&#039;&amp;lt;gracz&amp;gt;&#039;&#039; 137}}.&lt;br /&gt;
* Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.&lt;br /&gt;
;[[Magiczna latarnia]]&lt;br /&gt;
* Ciągle świeci i nadaje wybrany [[efekty|efekt]] graczom w promieniu 16 bloków.&lt;br /&gt;
* Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.&lt;br /&gt;
* Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków [[blok żelaza|żelaza]], [[blok złota|złota]], [[blok szmaragdu|szmaragdu]] lub [[blok diamentu|diamentu]] pod latarnią.&lt;br /&gt;
** Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164.&lt;br /&gt;
* Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała.&lt;br /&gt;
* Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów.&lt;br /&gt;
* Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 [[szmaragd]], [[diament]], sztabkę [[sztabka złota|złota]] lub [[sztabka żelaza|żelaza]].&lt;br /&gt;
* Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;szybkość&#039;&#039; i &#039;&#039;pośpiech&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;odporność&#039;&#039; i &#039;&#039;zwiększony skok&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;siła&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt&lt;br /&gt;
** Drugim efektem może być &#039;&#039;regeneracja&#039;&#039; lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.&lt;br /&gt;
* Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.&lt;br /&gt;
;[[Kowadło]]&lt;br /&gt;
* Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.&lt;br /&gt;
* Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość [[doświadczenie|poziomów doświadczenia]].&lt;br /&gt;
* Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału.&lt;br /&gt;
* Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym [[zaklinanie|zaklęciu]], możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom.&lt;br /&gt;
* Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie.&lt;br /&gt;
* Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie - poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło.&lt;br /&gt;
* Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez [[tłok]]i.&lt;br /&gt;
* Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.&lt;br /&gt;
** Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Uzycia w trybie kreatywnym są darmowe.&lt;br /&gt;
* Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.&lt;br /&gt;
* Kilka bloków zostanie zniszconych, gdy spadnie na nie kowadło: [[dźwignia]], [[przycisk]], [[pochodnia]], [[czerwona pochodnia]], [[przekaźnik]], [[doniczka]], [[tory]] i [[głowa]]&lt;br /&gt;
;[[Doniczka]]&lt;br /&gt;
* Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje [[sadzonka|sadzonek]], [[grzyby|grzybów]], [[kwiaty|kwiatów]], [[kaktus]]a, [[uschnięty krzew|uschniętego krzewu]] i [[paproć|paproci]].&lt;br /&gt;
* Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę.&lt;br /&gt;
* Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa.&lt;br /&gt;
;[[Murek|Brukowy murek]]&lt;br /&gt;
* Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie&lt;br /&gt;
* Zachowują się tak jak [[płot]] - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitboks wysoki na 1,5 bloku.&lt;br /&gt;
* Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.&lt;br /&gt;
;[[Głowa]]&lt;br /&gt;
* Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.&lt;br /&gt;
* Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza.&lt;br /&gt;
* Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie.&lt;br /&gt;
* Może być noszona.&lt;br /&gt;
* Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.&lt;br /&gt;
** Dodaje to tag NBT &amp;lt;code&amp;gt;SkullOwner&amp;lt;/code&amp;gt; ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.&lt;br /&gt;
;[[Drewniany przycisk]]&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez [[strzała|strzałę]].&lt;br /&gt;
* Wymaga 1 sztuki [[deski|desek]] do wyprodukowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
* Ziemniaki mogą zostać zasadzone na [[pole uprawne|polu uprawnynm]], a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki.&lt;br /&gt;
** Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]].&lt;br /&gt;
** Czasami zamiast ziemniaka wypada [[trujący ziemniak]].&lt;br /&gt;
* Można go upiec, aby otrzymać [[pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]].&lt;br /&gt;
* Ziemniak przywraca {{hungerbar|0.5}}, zatruty {{hungerbar|1}} i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca {{hungerbar|3}}.&lt;br /&gt;
;[[Marchewka]]&lt;br /&gt;
* Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.&lt;br /&gt;
** Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]].&lt;br /&gt;
* [[Złota marchewka]] może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 [[samorodek złota|samorodkami złota]].&lt;br /&gt;
* Marchewka przywraca {{hungerbar|2}}, a złota {{hungerbar|3}}.&lt;br /&gt;
;[[Marchewka na patyku]]&lt;br /&gt;
* Używana do kontrolowania [[świnia|świni]]&lt;br /&gt;
** Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza.&lt;br /&gt;
* Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku.&lt;br /&gt;
* Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę.&lt;br /&gt;
* Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa.&lt;br /&gt;
* Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko [[wędka|wędkę]].&lt;br /&gt;
* Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.&lt;br /&gt;
* Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.&lt;br /&gt;
;[[Placek dyniowy]]&lt;br /&gt;
* Przywraca {{hungerbar|4}}.&lt;br /&gt;
* Wymaga [[dynia|dyni]], [[jajko|jajka]] i [[cukier|cukru]] do wytworzenia.&lt;br /&gt;
;[[Netherowa gwiazda]]&lt;br /&gt;
* Wypada z [[wither]]a.&lt;br /&gt;
* Używana do wytworzenia [[magiczna latarnia|magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
* Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.&lt;br /&gt;
* Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.&lt;br /&gt;
;[[Mikstura widzenia w ciemności]]&lt;br /&gt;
* Warzona poprzez dodanie [[złota marchewka|złotej marchewki]] do klarownej mikstury.&lt;br /&gt;
;[[Mikstura niewidzialności]]&lt;br /&gt;
* Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny&lt;br /&gt;
* Moby będą atakowały niewidzialnego [[gracz]]a tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je.&lt;br /&gt;
* Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu.&lt;br /&gt;
* Otrzymywana poprzez dodanie [[sfermentowane oko pająka|sfermentowanego oka pająka]] do mikstury widzenia w ciemności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Wither]]&lt;br /&gt;
* Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego  moba, który nie jest nieumarły i graczy&lt;br /&gt;
* Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] ułożonych w literę T i 3 [[głowa|czaszek witherowego szkieleta]] na górze.&lt;br /&gt;
* Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.&lt;br /&gt;
* Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.&lt;br /&gt;
* Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.&lt;br /&gt;
* Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt [[efekty|obumarcia II]], który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.&lt;br /&gt;
* Ciągle regeneruje swoje życie&lt;br /&gt;
* Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.&lt;br /&gt;
* Upuszcza [[netherowa gwiazda|netherową gwiazdę]] po zabiciu.&lt;br /&gt;
* Po przywołaniu go w [[powierzchnia|świecie]], niebo ciemnieje.&lt;br /&gt;
;[[Witherowy szkielet]]&lt;br /&gt;
* Uzbrojony w [[kamienny miecz]], którego czasami upuszcza po śmierci.&lt;br /&gt;
* Upuszcza [[kość|kości]], [[węgiel]] i rzadko [[głowa|czaszkę]].&lt;br /&gt;
* Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia.&lt;br /&gt;
* Pojawia się w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]].&lt;br /&gt;
* W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni.&lt;br /&gt;
* Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta.&lt;br /&gt;
* Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.&lt;br /&gt;
* Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.&lt;br /&gt;
;[[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
* Wygląda jak typ osadników.&lt;br /&gt;
* Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku.&lt;br /&gt;
* Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki.&lt;br /&gt;
* Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki.&lt;br /&gt;
* Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur.&lt;br /&gt;
* Upuszcza [[patyk]]i, [[jasnopył]], [[redstone]], [[proch]], [[cukier]], [[oko pająka]] i [[szklana butelka|szklaną butelkę]] po śmierci.&lt;br /&gt;
* Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.&lt;br /&gt;
* Pojawia się w [[chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]] na bagnach.&lt;br /&gt;
;[[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
* W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.&lt;br /&gt;
* Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła.&lt;br /&gt;
* Śpią w trakcie dnia.&lt;br /&gt;
* Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne byty ===&lt;br /&gt;
;[[Ramka na przedmiot]]&lt;br /&gt;
* Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane.&lt;br /&gt;
* [[Zegar]]y, [[kompas]]y i [[mapa|mapy]] działają, gdy są położone w ramce.&lt;br /&gt;
* Położone mapy są zaznaczone na mapach.&lt;br /&gt;
* Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;[[Chatka wiedźmy]]&lt;br /&gt;
* Generuje się na bagnach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
;Dźwięki&lt;br /&gt;
* Dodano dźwięki dla:&lt;br /&gt;
** położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,&lt;br /&gt;
** chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,&lt;br /&gt;
** zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, skoma Endu, nietoperza i kowadła,&lt;br /&gt;
** leczenia zombie, zarażania osadnika,&lt;br /&gt;
** podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,&lt;br /&gt;
** wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku,&lt;br /&gt;
** osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,&lt;br /&gt;
** cieczy.&lt;br /&gt;
;Tagi NBT&lt;br /&gt;
* Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).&lt;br /&gt;
* Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komendy ===&lt;br /&gt;
;Nowe [[komendy]]&lt;br /&gt;
* {{cmd|difficulty}}&lt;br /&gt;
** Zmienia poziom trudności.&lt;br /&gt;
** Dostępne opcje:&lt;br /&gt;
*** {{cmd|difficulty 0}} - pokojowy,&lt;br /&gt;
*** {{cmd|difficulty 1}} - łatwy,&lt;br /&gt;
*** {{cmd|difficulty 2}} - normalny,&lt;br /&gt;
*** {{cmd|difficulty 3}} - trudny.&lt;br /&gt;
* {{cmd|spawnpoint}}&lt;br /&gt;
** Zmienia miejsce respawnu gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.&lt;br /&gt;
** {{cmd|spawnpoint &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* {{cmd|w}}&lt;br /&gt;
** Alias dla {{cmd|tell}}&lt;br /&gt;
* {{cmd|weather}}&lt;br /&gt;
** Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania.&lt;br /&gt;
** {{cmd|weather [clear | rain | thinder]}}&lt;br /&gt;
* {{cmd|gamerule &amp;lt;zasada gry&amp;gt; &amp;lt;true/false&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
** Szuka i zmienia zasady gry.&lt;br /&gt;
** {{cmd|gamerule commandBlockOutput}} - czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń.&lt;br /&gt;
** {{cmd|gamerule doFireTick}} - czy ogień ma się rozprzestrzeniać.&lt;br /&gt;
** {{cmd|gamerule doMobLoot}} - czy moby mają upuszczać przedmioty.&lt;br /&gt;
** {{cmd|gamerule doMobSpawning}} - czy moby mają się naturalnie pojawiać.&lt;br /&gt;
** {{cmd|gamerule doTileDrops}} - czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów).&lt;br /&gt;
** {{cmd|gamerule keepInventory}} - czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci.&lt;br /&gt;
** {{cmd|gamerule mobGriefing}} - czy [[creeper]]y, [[wither]]y i [[osadnik|osadnicy]] mogą zmieniać i niszczyć bloki.&lt;br /&gt;
* {{cmd|clear}}&lt;br /&gt;
** Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.&lt;br /&gt;
;Selektory dla bloku poleceń&lt;br /&gt;
* Dostępne selektory:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt; - najbliższy gracz,&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt; - wszyscy gracze,&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;@r&amp;lt;/code&amp;gt; - losowy gracz.&lt;br /&gt;
* Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych &amp;lt;code&amp;gt;[]&amp;lt;/code&amp;gt;, dzięki użyciu zapisy &amp;lt;code&amp;gt;x=0&amp;lt;/code&amp;gt;, gdzie &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; jest argumentem.&lt;br /&gt;
* Dostępne argumenty:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;x, y, z&amp;lt;/code&amp;gt; - koordynaty,&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;/code&amp;gt; - zasięg,&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt; - tryb gry,&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;l&amp;lt;/code&amp;gt; - minimalny poziom doświadczenia,&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;lm&amp;lt;/code&amp;gt; - maksymalny poziom doświadczenia,&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;rm&amp;lt;/code&amp;gt; - maksymalny zasięg.&lt;br /&gt;
* Specjalny argument, tylko dla selektora &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; - maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;[[Pień]]&lt;br /&gt;
* Położenie bloku zależy teraz od powierzchni, na której został położony, a nie od pozycji gracza&lt;br /&gt;
** Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie.&lt;br /&gt;
** Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie.&lt;br /&gt;
;[[Schody]]&lt;br /&gt;
* Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne.&lt;br /&gt;
;[[Spawner potworów]]&lt;br /&gt;
* Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad spawnowania.&lt;br /&gt;
* Zasięg spawnowania może zostać zmieniony.&lt;br /&gt;
* Można zmienić maksymalną ilość spawnowanych bytów.&lt;br /&gt;
* Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony.&lt;br /&gt;
* Spawnowane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup.&lt;br /&gt;
* Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć.&lt;br /&gt;
* Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne.&lt;br /&gt;
;[[Przekaźnik]]&lt;br /&gt;
* Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik.&lt;br /&gt;
** Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej.&lt;br /&gt;
;[[Właz]]&lt;br /&gt;
* Może być położony na górnej części bloku.&lt;br /&gt;
* Sposób układania jest podobny do [[płyta|płyt]] i [[schody|schodów]].&lt;br /&gt;
;[[Przycisk]]&lt;br /&gt;
* Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej.&lt;br /&gt;
* Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia.&lt;br /&gt;
;[[Ogień]]&lt;br /&gt;
* Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności.&lt;br /&gt;
;[[Sadzonka]]&lt;br /&gt;
* Zmniejszono hitboks.&lt;br /&gt;
;[[TNT]]&lt;br /&gt;
* Podpalone strzały aktywują go&lt;br /&gt;
;[[Drzwi]], [[właz]], [[dźwignia]], [[przycisk]]&lt;br /&gt;
* Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Mikstura]]&lt;br /&gt;
* Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania.&lt;br /&gt;
* Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor.&lt;br /&gt;
;[[Mapa]]&lt;br /&gt;
* Po wytworzeniu jest ona [[pusta mapa|pustą mapą]], a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
* Staje się wtedy jej maksymalnym przybliżeniem, które możliwe jest do oddalenia poprzez dodanie papieru.&lt;br /&gt;
* Gracze widzą innych graczy na mapie.&lt;br /&gt;
* Dodanie do mapy pustej mapy pozwala na skopiowanie jej.&lt;br /&gt;
* Usunięto nakładkę tekstową.&lt;br /&gt;
* Są nazywane „Mapa #0” itd.&lt;br /&gt;
* Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi.&lt;br /&gt;
;[[Zbroja]]&lt;br /&gt;
* Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie.&lt;br /&gt;
* Odnowiono skórzaną zbroję.&lt;br /&gt;
** Może być zafarbowana na 16 777 216 kolorów.&lt;br /&gt;
** Dodanie do zbroi barwników, zmienia jej kolor.&lt;br /&gt;
** Zabarwiona zbroje jest odpowiednio podpisana w ekwipunku.&lt;br /&gt;
** Użycie zabarwionej zbroi na kotle z wodą, wyczyści kolor i usunie jeden poziom wody z kotła.&lt;br /&gt;
** Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi.&lt;br /&gt;
** Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem.&lt;br /&gt;
;Nowe tekstury&lt;br /&gt;
* Nowe tekstury skórzanej [[zbroja|zbroi]], [[chleb]]a, [[surowy kurczak|surowego kurczaka]], [[pieczony kurczak|pieczonego kurczaka]], [[surowa wołowina|surowej wołowiny]], [[pieczony befsztyk|pieczonego befsztyku]], [[surowy schab|surowego schabu]], [[pieczony schab|pieczonego schabu]] i [[jabłko|jabłka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;Oswojony [[wilk]]&lt;br /&gt;
* Obroża może być pokolorowana poprzez użycie barwnika na wilku.&lt;br /&gt;
;[[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
* Teraz atakuje [[creeper]]y, [[szlam]]y i [[kostka magmy|kostki magmy]].&lt;br /&gt;
* Może znienawidzić gracza, jeśli nie jest lubiany przez [[osadnik]]ów.&lt;br /&gt;
;Wszytkie agresywne [[moby]]&lt;br /&gt;
* Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją.&lt;br /&gt;
* W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń.&lt;br /&gt;
;[[Osadnik]]&lt;br /&gt;
* Jest teraz bardziej ostrożny.&lt;br /&gt;
* Mieszkańcy wioski mogą teraz lubić lub nie lubić określonego gracza.&lt;br /&gt;
** Handlowanie sprawia, że gracz jest lubiany&lt;br /&gt;
** Ranienie osadników lub golema sprawia, że osadnicy nie lubią gracza.&lt;br /&gt;
*** Gdy gracz jest bardzo nielubiany, żelazny golem stanie się agresywny w stosunku do niego.&lt;br /&gt;
* Gdy osadnik zginie z powodów naturalnych (z wyłączeniem mobów), podczas gdy gracz jest w odległości 16 bloków lub gdy jakiś mob zabije osadnika, w ciągu najbliższych kilku minut nie pojawi się żaden nowy młody osadnik.&lt;br /&gt;
* Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów.&lt;br /&gt;
* Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza.&lt;br /&gt;
;[[Świnia]]&lt;br /&gt;
* Może rozpędzić się do prędkości 5m/s.&lt;br /&gt;
* Upuszcza noszone [[siodło]] po zabiciu.&lt;br /&gt;
;[[Szlam]]&lt;br /&gt;
* Pojawia się na bagnach w nocy.&lt;br /&gt;
;[[Owca]]&lt;br /&gt;
* Owca zespawnowana za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] pojawia się we wszytkich naturalnie pojawiających się kolorach.&lt;br /&gt;
;[[Creeper]]&lt;br /&gt;
* Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł.&lt;br /&gt;
* Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji.&lt;br /&gt;
;[[Zombie]]&lt;br /&gt;
* Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem [[zaklinanie|zaklętą]].&lt;br /&gt;
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.&lt;br /&gt;
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.&lt;br /&gt;
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.&lt;br /&gt;
* Wyposażenie Zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni Zombie przed obrażeniami.&lt;br /&gt;
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.&lt;br /&gt;
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.&lt;br /&gt;
* Gdy Zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.&lt;br /&gt;
* Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć Zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.&lt;br /&gt;
* Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi [[osadnik]]a - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika.&lt;br /&gt;
** Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%.&lt;br /&gt;
* Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie.&lt;br /&gt;
* Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika.&lt;br /&gt;
* Rzadko spawnuje się trzymając żelazną łopatą lub mieczem.&lt;br /&gt;
* Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu.&lt;br /&gt;
* Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie.&lt;br /&gt;
** Mały zombie jest o 50% szybszy, nie starzeje się, nie spala się an słońcu i może nosić zbroję.&lt;br /&gt;
* Rzadko upuszcza [[marchewka|marchewkę]] lub [[ziemniak]]a po śmierci.&lt;br /&gt;
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.&lt;br /&gt;
;[[Szkielet]]&lt;br /&gt;
* Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.&lt;br /&gt;
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.&lt;br /&gt;
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.&lt;br /&gt;
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.&lt;br /&gt;
* Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni szkielety przed obrażeniami.&lt;br /&gt;
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.&lt;br /&gt;
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.&lt;br /&gt;
* Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.&lt;br /&gt;
* Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.&lt;br /&gt;
* Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci&lt;br /&gt;
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.&lt;br /&gt;
;[[Zombie Pigman]]&lt;br /&gt;
* Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.&lt;br /&gt;
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.&lt;br /&gt;
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.&lt;br /&gt;
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.&lt;br /&gt;
* Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni pigmany zombie przed obrażeniami.&lt;br /&gt;
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.&lt;br /&gt;
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.&lt;br /&gt;
* Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.&lt;br /&gt;
* Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz.&lt;br /&gt;
* Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone.&lt;br /&gt;
* Dodano małego zmobie pigmana, jest możliwy do zespawnowania tylko za pomocą modów lub programów.&lt;br /&gt;
=== Inne byty ===&lt;br /&gt;
;[[Obraz]]&lt;br /&gt;
* Dodano obraz z Witherem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;Biom ekstremalnych gór&lt;br /&gt;
* [[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczone bloki]] rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór.&lt;br /&gt;
** Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór.&lt;br /&gt;
;[[Wioska]]&lt;br /&gt;
* Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
;[[Tryb wieloosobowy]]&lt;br /&gt;
* Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty.&lt;br /&gt;
* Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties.&lt;br /&gt;
;[[Ekwipunek]] [[kreatywny|trybu kreatywnego]]&lt;br /&gt;
* Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu.&lt;br /&gt;
* Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania.&lt;br /&gt;
;[[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
* Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem.&lt;br /&gt;
* Aktualne [[efekty]] mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza.&lt;br /&gt;
;Portale&lt;br /&gt;
* Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.&lt;br /&gt;
* Byty przechodzą natychmiastowo, ale z większym cooldown&#039;em.&lt;br /&gt;
* Portale pozwalają podpalającym bytom przechodzić do świata i potencjalnie spalać elementy świata.&lt;br /&gt;
* Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze.&lt;br /&gt;
* Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do [[Nether]]u.&lt;br /&gt;
;[[Tryb przygody]]&lt;br /&gt;
* Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia.&lt;br /&gt;
* Bloki można teraz kłaść&lt;br /&gt;
;[[Rozmnażanie]]&lt;br /&gt;
* [[Kurczak]]i rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy.&lt;br /&gt;
* [[Świnia|Świnie]] rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy.&lt;br /&gt;
;Mechanizmy [[wioska|wiosek]]&lt;br /&gt;
* Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę.&lt;br /&gt;
;[[Doświadczenie]]&lt;br /&gt;
* Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komendy ===&lt;br /&gt;
;{{cmd|xp}}&lt;br /&gt;
* Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”.&lt;br /&gt;
;{{cmd|tp}}&lt;br /&gt;
* Działa z relatywnymi koordynatami&lt;br /&gt;
;{{cmd|give}}&lt;br /&gt;
* Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalne ===&lt;br /&gt;
;Lista serwerów&lt;br /&gt;
* IP serwera może zostać ukryte przy dodawaniu lub edytowaniu go.&lt;br /&gt;
* Wersja serwera jest wyświetlana po lewej od statusu połączenia.&lt;br /&gt;
* Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów.&lt;br /&gt;
* Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów.&lt;br /&gt;
;Menu ustawień&lt;br /&gt;
* Dodano opcję ukrycia swoich peleryn.&lt;br /&gt;
* Dodano ustawienia VSync i trybu pełnoekranowego.&lt;br /&gt;
* Po włączeniu {{code|advancedToolTips}} w pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi.&lt;br /&gt;
* Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów.&lt;br /&gt;
;Ekran debugowania F3&lt;br /&gt;
* Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą {{key|shift}}+{{key|F3}}.&lt;br /&gt;
* Dodano podstawowy kierunek i wartość w stopniach do wartości &#039;&#039;f&#039;&#039;, która pokazuje kierunek, w którym gracz patrzy.&lt;br /&gt;
* Teraz pokazuje numer chunka i miejsce gracza na tym chunku.&lt;br /&gt;
* Kliknięcie klawisza {{key|P}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne.&lt;br /&gt;
* Kliknięcie klawisza {{key|H}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę.&lt;br /&gt;
;Pliki języków&lt;br /&gt;
* Zaktualizowane pliki językowe&lt;br /&gt;
;Typ [[super płaski]]&lt;br /&gt;
* Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach&lt;br /&gt;
* Można zmienić biomy&lt;br /&gt;
* Wszystkie ustawienia są przechowywane w szablonach, które mogą być udostępniane i ponownie używane.&lt;br /&gt;
* Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski.&lt;br /&gt;
* Domyślne szablony:&lt;br /&gt;
** Klasyczny płaski - {{code|2;7,2x3,2;1;village}}&lt;br /&gt;
** Marzenie górnika - {{code|2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft}}&lt;br /&gt;
** Wodny świat - {{code|2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village}}&lt;br /&gt;
** Powierzchnia - {{code|2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake}}&lt;br /&gt;
** Śnieżne królestwo - {{code|2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village}}&lt;br /&gt;
** Bezdenna dziura - {{code|2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village}}&lt;br /&gt;
** Pustynia - {{code|2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft}}&lt;br /&gt;
** Gotowy pod redstone - {{code|2;7,3x1,52x24;2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poprawki ==&lt;br /&gt;
* Poprawiono 29 błędów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:1.4.2]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.4.2]]&lt;br /&gt;
[[es:Edición Java 1.4.2]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.4.2]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.4.2]]&lt;br /&gt;
[[nl:1.4.2]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 1.4.2]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.4.2]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版1.4.2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Min3craftPolska</name></author>
	</entry>
</feed>