<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mikier09521</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mikier09521"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mikier09521"/>
	<updated>2026-05-06T23:47:13Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zakopany_skarb&amp;diff=61489</id>
		<title>Zakopany skarb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zakopany_skarb&amp;diff=61489"/>
		<updated>2022-11-20T10:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikier09521: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura &lt;br /&gt;
|wygląd1=Skrzynia.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=150px&lt;br /&gt;
|biom=[[Biomy#Plaża|Plaża]], [[Biomy#Ocean|Ocean]], [[Biom#Brzeg wyspy grzybowej|Brzeg wyspy grzybowej]]&lt;br /&gt;
|bloki=[[Skrzynia]] z zawartością&lt;br /&gt;
|wersja=1.13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zakopany skarb&#039;&#039;&#039; – [[struktury|struktura]] generowana w biomie plaży lub na dnie oceanu. Jest jedynym źródłem [[Serce oceanu|serca oceanu]] w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Najczęściej pojawia się na plaży kilka bloków pod powierzchnią, przykryta przez piasek albo żwir. Mimo tego może się zdarzyć, że zostanie wygenerowana pod innym blokiem występującym w danym biomie, na przykład [[kamień|kamieniem]] lub jego wariantem czy nawet rudą węgla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można ją odnaleźć za pomocą [[mapa#Typy map|map skarbów]], na których jest opatrzona znakiem {{MapSprite|27|size=2}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji Java zakopany skarb zawsze generuje się na współrzędnej [[chunk|chunku]] 9 (od 0 do 15) zarówno na osi X, jak i Z i zawsze jest skierowany na wschód. https://bugs.mojang.com/browse/MC-227443&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Bedrock Edition zakopany skarb zawsze generuje się na współrzędnej [[chunk|chunku]] 8 (od 0 do 15) na osiach X i Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Generuje się jako pojedyncza skrzynia, zawierająca cenne przedmioty, takie jak kruszce (np. [[szmaragd|szmaragdy]], [[diament|diamenty]], [[żelazo]], czy [[złoto]]), [[ryba|ryby]] (dorsze i [[łosoś|łososie]]), [[zbroja|zbroje]] (najczęściej skórzaną) i narzędzia ([[miecz|miecze]], [[kilof|kilofy]] itp.). Każda skrzynia zawiera jedno serce oceanu służące do stworzenia [[przewodnia|przewodni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość ==&lt;br /&gt;
Jedna skrzynia zawiera do 27 stacków (pełna skrzynia) przedmiotów podanych poniżej (na wersji Java Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot&lt;br /&gt;
! Ilość&amp;lt;br /&amp;gt;w stacku&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
!Ilość stacków&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Serce oceanu}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 100.0%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
| 1 - 4&lt;br /&gt;
| 99.4%&lt;br /&gt;
|2 - 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
| 1 - 4&lt;br /&gt;
| 88.0%&lt;br /&gt;
|1 - 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|347|Pieczony dorsz}}&lt;br /&gt;
| 1 - 4&lt;br /&gt;
| 75.0%&lt;br /&gt;
|2 - 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|346|Upieczony łosoś|Pieczony łosoś}}&lt;br /&gt;
| 1 - 4&lt;br /&gt;
| 75.0%&lt;br /&gt;
|2 - 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|427|Napierśnik|Skórzany napierśnik}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25.0%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz|Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25.0%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{BlockLink|TNT}}&lt;br /&gt;
| 1 - 4&lt;br /&gt;
| 62.7%&lt;br /&gt;
|1 - 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
| 1 - 8&lt;br /&gt;
| 53.1%&lt;br /&gt;
|2 - 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu}}&lt;br /&gt;
| 1 - 5&lt;br /&gt;
| 53.1%&lt;br /&gt;
|1 - 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{ItemLink|Diament}}&lt;br /&gt;
| 1 - 4&lt;br /&gt;
| 53.1%&lt;br /&gt;
|1 - 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w10a|Dodano zakopane skarby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|snap=18w19a|||Serce oceanu będzie od teraz pojawiać się w zakopanych skarbach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.14.2|Dodano zakopane skarby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|snap=beta 1.2.20.2|||Serce oceanu będzie od teraz pojawiać się w zakopanych skarbach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|e}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|Dodano zakopane skarby, w których się generuje Serce oceanu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|xbone=CU57|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano zakopane skarby, w których się generuje Serce oceanu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Najlepszy skarb.png|Łup w tej skrzyni trafił się wyjątkowo korzystny dla gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nietypowe generowanie zakopanych skarbów===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zakopany skarb w spawnerze.png|Zakopany skarb, który postanowił wygenerować się w [[Spawner|spawnerze]] co spowodowało, że pojawiło się wokół 5 spawnerów [[Świnia|świń]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Vergrabener Schatz]]&lt;br /&gt;
[[en:Buried Treasure]]&lt;br /&gt;
[[es:Tesoro enterrado]]&lt;br /&gt;
[[it:Tesoro sepolto]]&lt;br /&gt;
[[ja:埋もれた宝]]&lt;br /&gt;
[[ko:땅에 묻힌 보물]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tesouro enterrado]]&lt;br /&gt;
[[zh:埋藏的宝藏]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikier09521</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Chunk&amp;diff=8640</id>
		<title>Chunk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Chunk&amp;diff=8640"/>
		<updated>2022-07-16T13:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikier09521: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = var(--custom-background-yellow)&lt;br /&gt;
| linecol = var(--custom-border-yellow)&lt;br /&gt;
| image = Książka z piórem.png&lt;br /&gt;
| title = Nieaktualne informacje!&lt;br /&gt;
| text = Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę [[{{TALKPAGENAMEE}}|dyskusji]].&lt;br /&gt;
| width = 900px&lt;br /&gt;
| css = border-width: 1px; border-color: black&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategoria:Nieaktualne artykuły]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony powiadomień]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona blokami [[Blok szmaragdu|szmaragdu]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Obraz 2022-07-16 153226802.png|mały|400x400px|Przekrój przykładowego chunka]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chunk&#039;&#039;&#039; - Część świata gry o wymiarach: Długość i szerokość 16 bloków, wysokość 384 bloków (przed wersją 1.18 256 bloków, przed 1.2 128), razem 65 536 (16 bitów) bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się [[szlam]]y i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo [[Lawa|lawy]]. Notch tworząc [[Minecraft]]a wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków(np. W netherze aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka) W najnowszej wersji minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane ale ukryte za mgłą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie się chunków ==&lt;br /&gt;
Chunki powstają na podstawie [[seed]]a, tak więc dwie mapy mające tego samego seeda będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jeden seed czasami przy zmianie wersji [[Minecraft]] może generować inny teren (np. Gdy wpiszemy seed 13423453 na wersji [[Beta 1.6|Beta]] [[Beta 1.6|1.6]], to gdy wpiszemy ten seed w wersji [[1.8]], wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W wersji [[Java Edition|Java]] [[Java Edition|Edition]], ułożenie [[Skała macierzysta|Skały Macierzystej]] nie jest zależna od seeda tzn. jest identyczne na każdym [[Świat|świecie]]. Chunki generują [[biom]]y i czasami są ich błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyświetlanie granic chunków==&lt;br /&gt;
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]] &lt;br /&gt;
Za pomocą skrótu klawiszowego ({{Key|F3}} + {{Key|G}}) można wyświetlić granice chunków.&lt;br /&gt;
Aby wyłączyć ich widoczność należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to przydatne w trakcie szukania [[Chunk spawnu|chunku spawnu]].&lt;br /&gt;
{{-|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błąd chunków ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Błąd chunków.png|left|thumb|248x248px|Błąd podczas generowania się chunków.]]&lt;br /&gt;
Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też &amp;quot;biom na biomie&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykorzystanie błędów chunków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację [[Złoże rud|złóż]], [[Jaskinia|jaskiń]], [[Kanion|kanionów]], [[mob spawner]]ów. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w [[Próżnia|próżni]] i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Biom na biomie&amp;quot; można wykorzystać do wykopania surowców np. [[Szmaragd|szmaragdów]], jeśli będą [[góry]] i np. [[równiny]] lub [[las]] oraz [[Złoto (ujednoznacznienie)|złota]], jeśli będzie to [[Badlandy|mesa]] i np. [[pustynia]] lub [[Górzyste Równiny|górzyste]] [[Górzyste Równiny|równiny]].  &lt;br /&gt;
{{-|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fałszywe chunki ==&lt;br /&gt;
Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30,000,000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30,000,000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w [[próżnia|próżnię]] i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku [[Plik level.dat|level.dat]]. Fałszywe chunki generują się również w [[Nether]]ze i [[Kres]]ie oraz charakteryzują się tak samo jak i te na [[Świat (wymiar)|ziemi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rudy]] ==&lt;br /&gt;
Rudy występują w określonej ilości na chunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informacje o rudach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
[[Plik:Procent występowania rud na wysokości.png|thumb|Wykres występowania rud.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Rudy ze względu na poziomy&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ rudy&lt;br /&gt;
! Najczęściej spotykana na...&lt;br /&gt;
! Często spotykana pomiędzy...&lt;br /&gt;
! Rzadko spotykana...&lt;br /&gt;
! Nigdy nie spotykana na oraz powyżej...&lt;br /&gt;
! [[Kilof]] potrzebny do wydobycia&lt;br /&gt;
! Spotykana w...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-węgla|Ruda węgla|Węgiel}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;Ta informacja odnosi się do rud które nie są częścią struktur takich jak [[Skamielina|skamieliny]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-52&lt;br /&gt;
| Poziom 128&lt;br /&gt;
| Poziom 129-131&lt;br /&gt;
| Poziom 132&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-żelaza|Ruda żelaza|Żelazo}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-54&lt;br /&gt;
| Poziom 64&lt;br /&gt;
| Poziomy 65-67&lt;br /&gt;
| Poziom 68&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-lapis-lazuli|Ruda lazurytu}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 14-16&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;W przeciwności do innych rud, ruda lazurytu występuje w większości na poziomie 15 i jego częstotliwość zmniejsza się z każdym poziomem w dół lub górę.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziom 23&lt;br /&gt;
| Poziomy 31-33&lt;br /&gt;
| Poziom 34&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-złota|Ruda złota|Złoto}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-29&lt;br /&gt;
| Poziom 29&lt;br /&gt;
| Poziomy 31-33&lt;br /&gt;
| Poziom 34&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-złota|Ruda złota|Złoto}} (w [[Badlandy|Badlandach]])&lt;br /&gt;
| Poziomy 32-63&lt;br /&gt;
| Poziom 76&lt;br /&gt;
| Poziomy 77-79&lt;br /&gt;
| Poziom 80&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[Badlandy|Badlandach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-diament|Ruda diamentu|Diament}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-12&lt;br /&gt;
| Poziom 12&lt;br /&gt;
| Poziomy 13-15&lt;br /&gt;
| Poziom 16&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-redstone|Ruda Redstone|Redstone}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-12&lt;br /&gt;
| Poziom 12&lt;br /&gt;
| Poziomy 13-15&lt;br /&gt;
| Poziom 16&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-szmaragdu|Ruda szmaragdu|Szmaragd}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą rud, ruda szmaragdu występuje pojedynczo.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-29&lt;br /&gt;
| Poziom 29&lt;br /&gt;
| Poziomy 30-32&lt;br /&gt;
| Poziom 33&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[góry|górach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Ruda kwarcu|Kwarc}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i bedrocka).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziomy 15-120&lt;br /&gt;
| Poziom 120&lt;br /&gt;
| Poziomy 124-125&lt;br /&gt;
| Poziom 126&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Nether}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
| Poziom 15&lt;br /&gt;
| Poziom 21&lt;br /&gt;
| Poziomy 22-119&lt;br /&gt;
| Poziom 120&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Nether}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Przypisy ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[en:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[es:Porción de terreno]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tronçon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[it:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[ja:チャンク]]&lt;br /&gt;
[[ko:청크]]&lt;br /&gt;
[[nl:Segmenten]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pedaços]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чанки]]&lt;br /&gt;
[[th:ชังก์]]&lt;br /&gt;
[[zh:区块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikier09521</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Chunk&amp;diff=8639</id>
		<title>Chunk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Chunk&amp;diff=8639"/>
		<updated>2022-07-16T13:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikier09521: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = var(--custom-background-yellow)&lt;br /&gt;
| linecol = var(--custom-border-yellow)&lt;br /&gt;
| image = Książka z piórem.png&lt;br /&gt;
| title = Nieaktualne informacje!&lt;br /&gt;
| text = Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę [[{{TALKPAGENAMEE}}|dyskusji]].&lt;br /&gt;
| width = 900px&lt;br /&gt;
| css = border-width: 1px; border-color: black&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategoria:Nieaktualne artykuły]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony powiadomień]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona blokami [[Blok szmaragdu|szmaragdu]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chunk&#039;&#039;&#039; - Część świata gry o wymiarach: Długość i szerokość 16 bloków, wysokość 384 bloków (przed wersją 1.18 256 bloków, przed 1.2 128), razem 65 536 (16 bitów) bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się [[szlam]]y i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo [[Lawa|lawy]]. Notch tworząc [[Minecraft]]a wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków(np. W netherze aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka) W najnowszej wersji minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane ale ukryte za mgłą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie się chunków ==&lt;br /&gt;
Chunki powstają na podstawie [[seed]]a, tak więc dwie mapy mające tego samego seeda będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jeden seed czasami przy zmianie wersji [[Minecraft]] może generować inny teren (np. Gdy wpiszemy seed 13423453 na wersji [[Beta 1.6|Beta]] [[Beta 1.6|1.6]], to gdy wpiszemy ten seed w wersji [[1.8]], wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W wersji [[Java Edition|Java]] [[Java Edition|Edition]], ułożenie [[Skała macierzysta|Skały Macierzystej]] nie jest zależna od seeda tzn. jest identyczne na każdym [[Świat|świecie]]. Chunki generują [[biom]]y i czasami są ich błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyświetlanie granic chunków==&lt;br /&gt;
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]] &lt;br /&gt;
Za pomocą skrótu klawiszowego ({{Key|F3}} + {{Key|G}}) można wyświetlić granice chunków.&lt;br /&gt;
Aby wyłączyć ich widoczność należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to przydatne w trakcie szukania [[Chunk spawnu|chunku spawnu]].&lt;br /&gt;
{{-|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błąd chunków ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Błąd chunków.png|left|thumb|248x248px|Błąd podczas generowania się chunków.]]&lt;br /&gt;
Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też &amp;quot;biom na biomie&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykorzystanie błędów chunków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację [[Złoże rud|złóż]], [[Jaskinia|jaskiń]], [[Kanion|kanionów]], [[mob spawner]]ów. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w [[Próżnia|próżni]] i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Biom na biomie&amp;quot; można wykorzystać do wykopania surowców np. [[Szmaragd|szmaragdów]], jeśli będą [[góry]] i np. [[równiny]] lub [[las]] oraz [[Złoto (ujednoznacznienie)|złota]], jeśli będzie to [[Badlandy|mesa]] i np. [[pustynia]] lub [[Górzyste Równiny|górzyste]] [[Górzyste Równiny|równiny]].  &lt;br /&gt;
{{-|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fałszywe chunki ==&lt;br /&gt;
Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30,000,000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30,000,000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w [[próżnia|próżnię]] i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku [[Plik level.dat|level.dat]]. Fałszywe chunki generują się również w [[Nether]]ze i [[Kres]]ie oraz charakteryzują się tak samo jak i te na [[Świat (wymiar)|ziemi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rudy]] ==&lt;br /&gt;
Rudy występują w określonej ilości na chunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informacje o rudach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
[[Plik:Procent występowania rud na wysokości.png|thumb|Wykres występowania rud.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Rudy ze względu na poziomy&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ rudy&lt;br /&gt;
! Najczęściej spotykana na...&lt;br /&gt;
! Często spotykana pomiędzy...&lt;br /&gt;
! Rzadko spotykana...&lt;br /&gt;
! Nigdy nie spotykana na oraz powyżej...&lt;br /&gt;
! [[Kilof]] potrzebny do wydobycia&lt;br /&gt;
! Spotykana w...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-węgla|Ruda węgla|Węgiel}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;Ta informacja odnosi się do rud które nie są częścią struktur takich jak [[Skamielina|skamieliny]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-52&lt;br /&gt;
| Poziom 128&lt;br /&gt;
| Poziom 129-131&lt;br /&gt;
| Poziom 132&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-żelaza|Ruda żelaza|Żelazo}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-54&lt;br /&gt;
| Poziom 64&lt;br /&gt;
| Poziomy 65-67&lt;br /&gt;
| Poziom 68&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-lapis-lazuli|Ruda lazurytu}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 14-16&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;W przeciwności do innych rud, ruda lazurytu występuje w większości na poziomie 15 i jego częstotliwość zmniejsza się z każdym poziomem w dół lub górę.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziom 23&lt;br /&gt;
| Poziomy 31-33&lt;br /&gt;
| Poziom 34&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-złota|Ruda złota|Złoto}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-29&lt;br /&gt;
| Poziom 29&lt;br /&gt;
| Poziomy 31-33&lt;br /&gt;
| Poziom 34&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-złota|Ruda złota|Złoto}} (w [[Badlandy|Badlandach]])&lt;br /&gt;
| Poziomy 32-63&lt;br /&gt;
| Poziom 76&lt;br /&gt;
| Poziomy 77-79&lt;br /&gt;
| Poziom 80&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[Badlandy|Badlandach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-diament|Ruda diamentu|Diament}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-12&lt;br /&gt;
| Poziom 12&lt;br /&gt;
| Poziomy 13-15&lt;br /&gt;
| Poziom 16&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-redstone|Ruda Redstone|Redstone}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-12&lt;br /&gt;
| Poziom 12&lt;br /&gt;
| Poziomy 13-15&lt;br /&gt;
| Poziom 16&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-szmaragdu|Ruda szmaragdu|Szmaragd}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą rud, ruda szmaragdu występuje pojedynczo.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-29&lt;br /&gt;
| Poziom 29&lt;br /&gt;
| Poziomy 30-32&lt;br /&gt;
| Poziom 33&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[góry|górach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Ruda kwarcu|Kwarc}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i bedrocka).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziomy 15-120&lt;br /&gt;
| Poziom 120&lt;br /&gt;
| Poziomy 124-125&lt;br /&gt;
| Poziom 126&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Nether}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
| Poziom 15&lt;br /&gt;
| Poziom 21&lt;br /&gt;
| Poziomy 22-119&lt;br /&gt;
| Poziom 120&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Nether}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Przypisy ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[en:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[es:Porción de terreno]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tronçon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[it:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[ja:チャンク]]&lt;br /&gt;
[[ko:청크]]&lt;br /&gt;
[[nl:Segmenten]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pedaços]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чанки]]&lt;br /&gt;
[[th:ชังก์]]&lt;br /&gt;
[[zh:区块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikier09521</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Chunk&amp;diff=8638</id>
		<title>Chunk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Chunk&amp;diff=8638"/>
		<updated>2022-07-16T13:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikier09521: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{msgbox&lt;br /&gt;
| bgcol = var(--custom-background-yellow)&lt;br /&gt;
| linecol = var(--custom-border-yellow)&lt;br /&gt;
| image = Książka z piórem.png&lt;br /&gt;
| title = Nieaktualne informacje!&lt;br /&gt;
| text = Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę [[{{TALKPAGENAMEE}}|dyskusji]].&lt;br /&gt;
| width = 900px&lt;br /&gt;
| css = border-width: 1px; border-color: black&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategoria:Nieaktualne artykuły]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony powiadomień]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona blokami [[Blok szmaragdu|szmaragdu]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chunk&#039;&#039;&#039; - Część świata gry o wymiarach: Długość i szerokość 16 bloków, wysokość 384 bloków (przed wersją 1.18 256 bloków, przed 1.2 128), razem 65 536 (16 bitów) bloków. Na niektórych chunkach pojawiają się [[szlam]]y i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo [[Lawa|lawy]]. Notch tworząc [[Minecraft]]a wymyślił chunki, by móc wygenerować nieskończony świat bez ładowania niewidocznego terenu, które spowolniło by bardzo działanie komputera. W ustawieniach gry gracz może dostosować ilość załadowywanych się chunków w zależności do potrzeb lub mocy obliczeniowej komputera. Moby w chunku o jeden bliższym niż krawędź ładowania zostają zatrzymane w miejscu i przestają się ruszać. Mogą dalej się obracać i wydawać dźwięki. Jest to szczególnie widoczne na niskich wartościach tego ustawienia. Ustawienie może być manipulowane poprzez zmniejszanie ilości renderowanych chunków(np. W netherze aby zatrzymać ghasty, które mogą do nas strzelać z daleka) W najnowszej wersji minecrafta najmniejsza liczba renderowanych chunków to 4 pomimo ustawienia pozwalającego na ustawienie tej liczby na 2. Chunki dalej są ładowane ale ukryte za mgłą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie się chunków ==&lt;br /&gt;
Chunki powstają na podstawie [[seed]]a, tak więc dwie mapy mające tego samego seeda będą miały tak samo wygenerowane chunki. Jednakże, jeden seed czasami przy zmianie wersji [[Minecraft]] może generować inny teren (np. Gdy wpiszemy seed 13423453 na wersji [[Beta 1.6|Beta]] [[Beta 1.6|1.6]], to gdy wpiszemy ten seed w wersji [[1.8]], wygeneruje nam się inny teren). Dzieje się tak zawsze przy zmianie reguł generatora mapy. W wersji [[Java Edition|Java]] [[Java Edition|Edition]], ułożenie [[Skała macierzysta|Skały Macierzystej]] nie jest zależna od seeda tzn. jest identyczne na każdym [[Świat|świecie]]. Chunki generują [[biom]]y i czasami są ich błędy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyświetlanie granic chunków==&lt;br /&gt;
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]] &lt;br /&gt;
Za pomocą skrótu klawiszowego ({{Key|F3}} + {{Key|G}}) można wyświetlić granice chunków.&lt;br /&gt;
Aby wyłączyć ich widoczność należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to przydatne w trakcie szukania [[Chunk spawnu|chunku spawnu]].&lt;br /&gt;
{{-|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błąd chunków ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Błąd chunków.png|left|thumb|248x248px|Błąd podczas generowania się chunków.]]&lt;br /&gt;
Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem. Błąd chunków to też &amp;quot;biom na biomie&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykorzystanie błędów chunków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację [[Złoże rud|złóż]], [[Jaskinia|jaskiń]], [[Kanion|kanionów]], [[mob spawner]]ów. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać, by nie zbliżać się do miejsca w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zacznie się pulsować w [[Próżnia|próżni]] i nie będzie się dało wyjść z chunka. Bardzo rzadko zdarza się również wypaść pod świat (i oczywiście zginąć) przez źle załadowany chunk (dzieje się to przeważnie na komputerach ze słabą mocą obliczeniową).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Biom na biomie&amp;quot; można wykorzystać do wykopania surowców np. [[Szmaragd|szmaragdów]], jeśli będą [[góry]] i np. [[równiny]] lub [[las]] oraz [[Złoto (ujednoznacznienie)|złota]], jeśli będzie to [[Badlandy|mesa]] i np. [[pustynia]] lub [[Górzyste Równiny|górzyste]] [[Górzyste Równiny|równiny]].  &lt;br /&gt;
{{-|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fałszywe chunki ==&lt;br /&gt;
Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30,000,000 metrów od koordynatów zerowych. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30,000,000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w [[próżnia|próżnię]] i zginiesz. Kiedy gracz chodzi niespełna 34 bloków za tym gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku [[Plik level.dat|level.dat]]. Fałszywe chunki generują się również w [[Nether]]ze i [[Kres]]ie oraz charakteryzują się tak samo jak i te na [[Świat (wymiar)|ziemi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rudy]] ==&lt;br /&gt;
Rudy występują w określonej ilości na chunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informacje o rudach w każdym chunku są podane w poniższej tabeli:&lt;br /&gt;
[[Plik:Procent występowania rud na wysokości.png|thumb|Wykres występowania rud.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Rudy ze względu na poziomy&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ rudy&lt;br /&gt;
! Najczęściej spotykana na...&lt;br /&gt;
! Często spotykana pomiędzy...&lt;br /&gt;
! Rzadko spotykana...&lt;br /&gt;
! Nigdy nie spotykana na oraz powyżej...&lt;br /&gt;
! [[Kilof]] potrzebny do wydobycia&lt;br /&gt;
! Spotykana w...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-węgla|Ruda węgla|Węgiel}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;Ta informacja odnosi się do rud które nie są częścią struktur takich jak [[Skamielina|skamieliny]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-52&lt;br /&gt;
| Poziom 128&lt;br /&gt;
| Poziom 129-131&lt;br /&gt;
| Poziom 132&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-żelaza|Ruda żelaza|Żelazo}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-54&lt;br /&gt;
| Poziom 64&lt;br /&gt;
| Poziomy 65-67&lt;br /&gt;
| Poziom 68&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-lapis-lazuli|Ruda lazurytu}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 14-16&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;W przeciwności do innych rud, ruda lazurytu występuje w większości na poziomie 15 i jego częstotliwość zmniejsza się z każdym poziomem w dół lub górę.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziom 23&lt;br /&gt;
| Poziomy 31-33&lt;br /&gt;
| Poziom 34&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-złota|Ruda złota|Złoto}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-29&lt;br /&gt;
| Poziom 29&lt;br /&gt;
| Poziomy 31-33&lt;br /&gt;
| Poziom 34&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-złota|Ruda złota|Złoto}} (w [[Badlandy|Badlandach]])&lt;br /&gt;
| Poziomy 32-63&lt;br /&gt;
| Poziom 76&lt;br /&gt;
| Poziomy 77-79&lt;br /&gt;
| Poziom 80&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[Badlandy|Badlandach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-diament|Ruda diamentu|Diament}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-12&lt;br /&gt;
| Poziom 12&lt;br /&gt;
| Poziomy 13-15&lt;br /&gt;
| Poziom 16&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-redstone|Ruda Redstone|Redstone}}&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-12&lt;br /&gt;
| Poziom 12&lt;br /&gt;
| Poziomy 13-15&lt;br /&gt;
| Poziom 16&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=ruda-szmaragdu|Ruda szmaragdu|Szmaragd}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;Zamiast pojawiania się w grupach paru połączonych ze sobą rud, ruda szmaragdu występuje pojedynczo.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziomy 5-29&lt;br /&gt;
| Poziom 29&lt;br /&gt;
| Poziomy 30-32&lt;br /&gt;
| Poziom 33&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Świat}}, tylko w [[góry|górach]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Ruda kwarcu|Kwarc}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;noty&amp;quot;&amp;gt;Kwarc występuje w tych samych ilościach we wszystkich częściach Netheru (za wyjątkiem lawy i bedrocka).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Poziomy 15-120&lt;br /&gt;
| Poziom 120&lt;br /&gt;
| Poziomy 124-125&lt;br /&gt;
| Poziom 126&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Nether}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
| Poziom 15&lt;br /&gt;
| Poziom 21&lt;br /&gt;
| Poziomy 22-119&lt;br /&gt;
| Poziom 120&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diamentowy kilof}}&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Nether}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Przypisy ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[en:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[es:Porción de terreno]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tronçon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[it:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[ja:チャンク]]&lt;br /&gt;
[[ko:청크]]&lt;br /&gt;
[[nl:Segmenten]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pedaços]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чанки]]&lt;br /&gt;
[[th:ชังก์]]&lt;br /&gt;
[[zh:区块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikier09521</name></author>
	</entry>
</feed>