<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michuu+08</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michuu+08"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Michuu_08"/>
	<updated>2026-05-07T07:18:16Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Witherowy_szkielet&amp;diff=59058</id>
		<title>Witherowy szkielet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Witherowy_szkielet&amp;diff=59058"/>
		<updated>2020-07-14T21:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: Od wersji 1.16 nie wszytkie moby netheru są odporne na lawę i ogień (np. hogliny) dlatego to zdanie było nieprawdziwe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{DisambigR|witherowego szkieleta|Szkielet (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Witherowy szkielet.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|5|withered=1}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|8|withered=1}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|12|withered=1}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Forteca Netheru]] (poziom światła 7 lub niższy)&lt;br /&gt;
|wersja=12w36a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Węgiel}} (0-1)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Kość}} (0-2)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Kamienny miecz|Miecz|Kamienny miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=235|Czaszka}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|id=&#039;&#039;&#039;[[Java Edition|JE]]&#039;&#039;&#039;: 5&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition|BE]]&#039;&#039;&#039;: 48&lt;br /&gt;
|byt_id=wither_skeleton&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Witherowy szkielet&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Wither Skeleton&#039;&#039;) – agresywny [[moby|mob]]. Jest to odpowiednik [[szkielet]]ów w [[Nether]]ze, jednak w odróżnieniu od nich mają kamienny [[miecz]] i prawie 3 [[bloki]] wysokości. Spawnują się one w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Może on zatruć gracza [[efekty mikstur|efektem]] obumierania, co można poznać po zaciemnionym pasku [[zdrowie|zdrowia]] i ciągłym traceniu życia. Zabity mob może upuścić [[węgiel]] i [[kość|kości]], a bardzo rzadko kamienny miecz i swoją [[głowa|czaszkę]]. Czaszki są kluczowym elementem do przywołania bossa jakim jest [[Wither]]. Czarne szkielety są odporne na [[lawa|lawę]] i [[ogień]] a także na [[światło]] dzienne. Moby te mogą również sporadycznie podnosić z ziemi przedmioty, broń, narzędzia i zbroje, podobnie jak inni nieumarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spawn ==&lt;br /&gt;
Witherowe szkielety spawnują się w okolicach fortec w Netherze na poziomie światła 7 lub mniejszym. Używając jaja spawnującego szkieleta w Netherze, jest 80% szans na spawn witherowego szkieleta. Używając jaja przywołującego pająka jest 0,8% szans na przywołanie [[Witherowy jeździec|witherowego jeźdźca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z witherowego szkieleta wypada:&lt;br /&gt;
* Od 0 do 2 [[kość|kości]].&lt;br /&gt;
* {{frac|1|3}} szansy na wyrzucenie jednego [[Węgiel|węgla]]. Zaklęcie grabież zwiększa szanse na wyrzucenie węgla.&lt;br /&gt;
* 2.5% szansy na wyrzucenie swojej [[Głowa|czaszki]], gdy zostanie zabity przez gracza albo oswojonego [[Wilk|wilka]]. Grabież zwiększa szanse o 1% wraz z każdym poziomem zaklęcia. Szkielet zawsze wyrzuca swoją [[Głowa|czaszkę]], jeżeli zostanie zabity przez [[Creeper|naładowanego creepera.]]&lt;br /&gt;
* 8.5% szansy na wyrzucenie swojego kamiennego [[Miecz|miecza]], który ma losową trwałość.&lt;br /&gt;
* Upuszcza 5 punktów doświadczenia, jeżeli zostanie zabity przez gracza lub oswojonego [[Wilk|wilka]]. Jeśli szkielet posiadał zbroję, upuszcza wtedy od 1 do 3 punktów doświadczenia więcej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Walka z witherowy szkieletem może być ciężka z powodu zadawanych przez nich obrażeń ({{hp|9|withered=1}} na poziomie normalnym) i umiejętności sprintowania. Dzięki ich szybkiemu poruszaniu się, trudno jest uniknąć ciosu. Walka może się jednak stać jeszcze trudniejsza, ponieważ szkielety często znajdują się w pobliżu [[płomyk]]ów. Ich największą słabością jest ich wzrost - nie mogą przejść przez  przejście wysokie na dwie kratki, podobnie jak [[enderman]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli na polu walki jest dużo miejsca, walka z witherowym szkieletem nie powinna być trudna, jeśli korzysta się ze strategii &amp;quot;uderz i uciekaj&amp;quot;. Pokonanie jednego witherowego szkieleta nie jest ciężkie, jeśli stoi się plecami do ściany i cały czas się go atakuje (tzw. spam-atak). Gdyby jednak gracz został zaatakowany przez więcej niż jednego szkieleta, zalecane jest znalezienie miejsca, gdzie znajduje się więcej miejsca, gdyż witherowe szkielety są szybsze i łatwiej jest im dopaść uciekających graczy. Można je również atakować, strzelając z łuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz znajdzie się w sytuacji, w której będzie narażony na atak płomyka, zaleca się ucieczkę do miejsc dla nich niedostępnych i zacząć walkę ze szkieletem według powyższej instrukcji. W przypadku gdy nie jest możliwe znalezienie takiego miejsca, można jeszcze spróbować uciec z pola widzenia płomyka. Niedoświadczeni gracze nie powinni walczyć z oboma mobami jednocześnie, bowiem może to doprowadzić do szybkiej śmierci. Natomiast gracze doświadczeni w walce powinni najpierw zaatakować płomyka, lub wykorzystać szkieleta jako żywą tarczę przed pociskami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można także zbudować specjalne pomieszczenie wysokie na dwie kratki. Wtedy szkielety będą zatrzymywać się przy wejściu, a gracz będzie mógł atakować je bez otrzymywania obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli witherowy szkielet zdobędzie łuk, będzie go używał, by zastrzelić gracza. Wszystkie jego strzały będą podpalone, niezależnie od tego, czy łuk ma inne zaklęcia, czy też ich nie ma. Szkielet może także podnieść miecz. Połączenie miecza z zaklęciem &amp;quot;[[zaklinanie|zaklęty ogień]]&amp;quot; i obumarcia wywoływanego przez witherowe szkielety może okazać się zabójcze nawet dla doświadczonych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witherowych szkieletów można łatwo się pozbyć, walcząc na mostach łączących pomieszczenia w twierdzach. Szkielety można zrzucić wtedy z tych mostów do lawy, jednak nie jest to opłacalne, jeśli gracz nie chce stracić upuszczonych przedmiotów, lub jeśli szuka [[Głowa|czaszki szkieleta]]. Należy wtedy uważać na pociski [[Ghast]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inną, bardziej opłacalną, taktyką może być defensywa. Uciekając przez korytarze można postawić na suficie bloki, które zablokują przejście tym szkieletom, jak w przypadku pomieszczeń wysokich na dwie kratki. Jednak należy pamiętać, że Nether nie jest przyjaznym miejscem i w każdej chwili może nas zaatakować inny mob, dlatego warto zbudować za sobą ścianę oddzielającą nas od zagrożeń z tyłu. Najlepiej zbudować ją z [[bruk]]u aby nie zniszczyły je pociski Ghastów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walcząc z witherowymi szkieletami należy także uważać na ich silny odrzut, przez który można wypaść z twierdzy i wpaść do lawy lub zginąć, spadając z wysokiego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Dodano witherowe szkielety.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38b|Witherowe szkielety pojawiają się częściej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Witherowy szkielet może sprintować.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Witherowy szkielet odbiega od [[creeper]]a, który eksploduje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Po eksplozji naładowanego creepera z mrocznego szkieleta, ze 100% szansą, wypadnie jego [[głowa|czaszka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Witherowe szkielety już nie uciekają od creeperów, które eksplodują.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz witherowe szkielety mogą pojawić się z lewą ręką jako główną.|Witherowe szkielety mogą teraz trzymać przedmioty w drugiej ręce.|Od teraz witherowe szkielety ruszają rękoma gdy coś robią, a gdy są w stanie bezczynności opuszczają je.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|Witherowy szkielet jest większy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[jajo przyzywające]] mrocznego szkieleta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=10-pre2|Usunięto jajo przyzywające witherowego szkieleta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Ponownie dodano jajo przywołujące witherowego szkieleta.|Zmieniono ID witherowego szkieleta z &amp;lt;code&amp;gt;Skeleton&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; wither_skeleton&amp;lt;/code&amp;gt;, usunięto tag &amp;lt;code&amp;gt; SkeletonType &amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano dźwięki witherowym szkieletom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano witherowe szkielety.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 9|Witherowe szkielety są większe niż normalne [[szkielet]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 12|Witherowe szkielety posiadają nowy dźwięk śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Od teraz witherowy szkielety ruszają rękoma, gdy coś robią, a gdy są w stanie bezczynności opuszczają je.|Dodano jajo przyzywające witherowego szkieleta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 4|Od teraz witherowe szkielety pojawiają się, gdy stan zdrowia [[wither]]a sięga 50%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=TU7|ps=1.12|wii=Patch 1|Dodano witherowe szkielety.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=TU19|ps=1.22|wii=Patch 1|Po eksplozji naładowanego [[creeper]]a z witherowego szkieleta wypadnie jego [[głowa|czaszka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W trybie gry [[kreatywny]]m można zespawnować go stosując jajo przyzywające zwykłego szkieleta w Netherze. Jest wtedy 80% szans, że pojawi się szkielet czarny, zamiast zwykłego.&lt;br /&gt;
* Czasami w Netherze zamiast witherowych szkieletów pojawiają się [[szkielet|zwykłe szkielety]].&lt;br /&gt;
*W Netherze jajo przyzywające [[pająk]]a może połączyć go z czarnym szkieletem tworząc [[witherowy jeździec|witherowego jeźdźca]]. To jedyny sposób na zespawnowanie tego moba bez modów.&lt;br /&gt;
*Witherowy szkielet dużo częściej jako rzadki łup upuszcza [[Miecz|kamienny miecz]] niż swoją czaszkę.&lt;br /&gt;
*Witherowy szkielet ma 3 [[Bloki|bloków]] wysokości, co znaczy że jest wyższy od [[gracz]]a o 1 [[Bloki|blok]].&lt;br /&gt;
*Witherowy szkielet ma możliwość zaatakowania zwykłego [[szkielet]]a w przypadku gdy strzała normalnego szkieleta uderzy witherowego szkieleta.&lt;br /&gt;
*Mimo że gracz po otrzymaniu obrażeń od witherowego szkieleta otrzymuje [[efekty mikstur|efekt obumierania]] to sam szkielet nie jest odporny na działanie tego efektu.&lt;br /&gt;
*Witherowy szkielet ma to samo ID co zwykły szkielet. Gdy gracz zostanie zabity przez witherowego szkieleta, pojawi się komunikat: ,,(Gracz) was slain by Skeleton&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Strzały wystrzelone przez witherowego szkieleta będą palić się bez względu na zaklęcia przypisane do łuku.&lt;br /&gt;
* Po zaatakowaniu witherowego szkieleta staje się on bardzo wolny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Czarny pajeczy jezdziec.png|[[Pająk]] może dać się ujeżdżać witherowemu szkieletowi.&lt;br /&gt;
Plik:Mroczny szkielet zwykły świat.png|Witherowy szkielet w przeciwieństwie do zwykłego nie pali się w dzień.&lt;br /&gt;
Plik:Mroczny szkielet zbroja.png|Witherowy szkielet w zbroi.&lt;br /&gt;
Czarny szkielet dynia.png|Witherowy szkielet z dynią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Wither kostlivec]]&lt;br /&gt;
[[de:Witherskelett]]&lt;br /&gt;
[[en:Wither Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[es:Esqueleto wither]]&lt;br /&gt;
[[fr:Wither squelette]]&lt;br /&gt;
[[it:Scheletro wither]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウィザースケルトン]]&lt;br /&gt;
[[ko:위더 스켈레톤]]&lt;br /&gt;
[[nl:Witherskelet]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скелет-иссушитель]]&lt;br /&gt;
[[zh:凋灵骷髅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Oszroniony_l%C3%B3d&amp;diff=36338</id>
		<title>Oszroniony lód</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Oszroniony_l%C3%B3d&amp;diff=36338"/>
		<updated>2020-05-08T21:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Otrzymywanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|1=oszronionego lodu|2=Lód (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lód.png; Oszroniony_lód1.png; Oszroniony_lód2.png; Oszroniony_lód3.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Oszroniony lód&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|typ=Solidny/Nietrwały&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2.5&lt;br /&gt;
|wersja=15w42a&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa (-2 światła)&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|idsłowne=frosted_ice&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oszroniony lód]] (ang. &#039;&#039;Frosted Ice&#039;&#039;) to solidny blok dodany w snapshocie 15w42a, oficjalnie w {{verlink|1.9}}. Oszroniony lód jest nietrwałym blokiem. Znika po paru sekundach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Oszroniony lód pojawia gdy postać przejdzie po [[woda|wodzie]], w [[zbroja|butach]] z [[zaklinanie|zaklęciem &#039;&#039;Mroźny piechur&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten może zostać zniszczony dowolnym narzędziem lub ręką, nic po sobie nie pozostawi. Nie jest możliwy do zdobycia w trybie przetrwania, ponieważ nawet zaklęcie Jedwabny Dotyk nie pozwoli pozyskać bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oszroniony lód zachowuje się jak zwykły [[lód]]; jest śliski i powoduje się ślizganie [[byty|bytów]]. Oszroniony lód jest bardzo nietrwały, po jego zniknięciu zastępuje go woda. Zniknięcie jednego takiego bloku może spowodować roztopienie się tego samego rodzaju bloków w okolicy kilku bloków. Można na nim stawiać [[lilia wodna|lilie wodne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w42a|Dodano oszroniony lód.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Lód]]&lt;br /&gt;
* [[Zbity lód]]&lt;br /&gt;
* [[Woda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Brüchiges Eis]]&lt;br /&gt;
[[en:Frosted Ice]]&lt;br /&gt;
[[fr:Glace givrée]]&lt;br /&gt;
[[ja:薄氷]]&lt;br /&gt;
[[ko:살얼음]]&lt;br /&gt;
[[pt:Gelo Fosco]]&lt;br /&gt;
[[ru:Подмороженный лёд]]&lt;br /&gt;
[[zh:霜冰]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowy_s%C5%82up&amp;diff=34201</id>
		<title>Obsydianowy słup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowy_s%C5%82up&amp;diff=34201"/>
		<updated>2020-05-07T13:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: dodanie linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Obsydianowy_słup.png&lt;br /&gt;
|biom=[[Kres]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Obsydian}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Kryształ Kresu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kraty}} (czasem)&lt;br /&gt;
|wersja=1.0.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydianowe słupy&#039;&#039;&#039; – [[układy generowane|struktury]] generujące się tylko na głównej wyspie [[Kres]]u.&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
Obsydianowe słupy generują się w Kresie do [[wysokości]]ach y=76, 79, 82, 85, 88, 91, 94, 97, 100, oraz 103. 10 słupów generuje się w okręgu w losowej kolejności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z każdym przywołaniem [[smok Endu|smoka Kresu]] słupy regenerują się ponownie.&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Drugi oraz trzeci najniższy słup posiada kraty dookoła kryształów Kresu.  // Zdanie nie jest zrozumiałe. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[Console Edition]], [[Kryształ Kresu|kryształy Kresu]] są otoczone przez kraty tylko na dwóch najwyższych słupach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich przekrój jest w przybliżeniu kołowy, i ma średnicę od 3 do 9 [[metr]]ów, ale mogą zdarzyć się też słupy o przekroju kwadratowym. Większe wieże mogą być odpowiednie do wykopania schronienia (choć smok Kresu nadal może przez nie przenikać i ranić [[gracz]]a). &lt;br /&gt;
Obsydianowe słupy nie stanowią pewnej ochrony w Kresie, jednak mogą pomóc, {{Fakt|gdyż smok Kresu próbuje unikać latania przez nie.|02.05.2016}} &amp;lt;!-- Czy smok naprawdę ma zakodowane unikanie słupów? Jeżeli tak proszę o usunięcie szablonu fakt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Nie są one niszczone przez smoka Kresu. Pojedynczy kryształ Kresu znajduje się na górze każdego słupa i uzdrawia smoka Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsydianowe słupy są nieskończonym źródłem [[Obsydian|obsydianu]], ponieważ odnawiają się w momencie odradzania smoka przy użyciu [[Kryształ Endu|kryształów kresu]].&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9-pre4|Dodano obsydianowe słupy jako strukturę w Kresie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre6|Dodano kryształy Endu jako szczyt każdego ze słupów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Słupy tworzą krąg wokół portalu.|Niektóre kryształy Endu mogą być otoczone kratami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w02a|Generuje się teraz dokładnie 10 słupów, do wysokości y{{=}}76, 79, 82, 85, 88, 81, 94, 97, 100, oraz 103. Jedynie 4 najwyższe słupy posiadają kraty ochraniające kryształy Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w07a|Kraty nie są generowane na słupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre1|Na niektórych niższych słupach ponownie generują się kraty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Obsydianowe słupy zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Obsidianowy słupek.png|Słup z kryształem Kresu.&lt;br /&gt;
Plik:Słupy.png|Słupy przed 1.9.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Obsidiansäule]]&lt;br /&gt;
[[en:Obsidian pillar]]&lt;br /&gt;
[[es:Pilar de obsidiana]]&lt;br /&gt;
[[ja:黒曜石の柱]]&lt;br /&gt;
[[ko:흑요석 기둥]]&lt;br /&gt;
[[nl:Obsidianen pilaren]]&lt;br /&gt;
[[ru:Обсидиановый столб]]&lt;br /&gt;
[[zh:黑曜石柱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowy_s%C5%82up&amp;diff=34200</id>
		<title>Obsydianowy słup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowy_s%C5%82up&amp;diff=34200"/>
		<updated>2020-05-07T13:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Obsydianowy_słup.png&lt;br /&gt;
|biom=[[Kres]]&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Obsydian}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Kryształ Kresu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kraty}} (czasem)&lt;br /&gt;
|wersja=1.0.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydianowe słupy&#039;&#039;&#039; – [[układy generowane|struktury]] generujące się tylko na głównej wyspie [[Kres]]u.&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
Obsydianowe słupy generują się w Kresie do [[wysokości]]ach y=76, 79, 82, 85, 88, 91, 94, 97, 100, oraz 103. 10 słupów generuje się w okręgu w losowej kolejności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z każdym przywołaniem [[smok Endu|smoka Kresu]] słupy regenerują się ponownie.&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Drugi oraz trzeci najniższy słup posiada kraty dookoła kryształów Kresu.  // Zdanie nie jest zrozumiałe. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[Console Edition]], [[Kryształ Kresu|kryształy Kresu]] są otoczone przez kraty tylko na dwóch najwyższych słupach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich przekrój jest w przybliżeniu kołowy, i ma średnicę od 3 do 9 [[metr]]ów, ale mogą zdarzyć się też słupy o przekroju kwadratowym. Większe wieże mogą być odpowiednie do wykopania schronienia (choć smok Kresu nadal może przez nie przenikać i ranić [[gracz]]a). &lt;br /&gt;
Obsydianowe słupy nie stanowią pewnej ochrony w Kresie, jednak mogą pomóc, {{Fakt|gdyż smok Kresu próbuje unikać latania przez nie.|02.05.2016}} &amp;lt;!-- Czy smok naprawdę ma zakodowane unikanie słupów? Jeżeli tak proszę o usunięcie szablonu fakt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Nie są one niszczone przez smoka Kresu. Pojedynczy kryształ Kresu znajduje się na górze każdego słupa i uzdrawia smoka Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsydianowe słupy są nieskończonym źródłem obsydianu, ponieważ odnawiają się w momencie odradzania smoka przy użyciu kryształów kresu.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=1.9-pre4|Dodano obsydianowe słupy jako strukturę w Kresie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre6|Dodano kryształy Endu jako szczyt każdego ze słupów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Słupy tworzą krąg wokół portalu.|Niektóre kryształy Endu mogą być otoczone kratami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w02a|Generuje się teraz dokładnie 10 słupów, do wysokości y{{=}}76, 79, 82, 85, 88, 81, 94, 97, 100, oraz 103. Jedynie 4 najwyższe słupy posiadają kraty ochraniające kryształy Kresu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w07a|Kraty nie są generowane na słupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.9-pre1|Na niektórych niższych słupach ponownie generują się kraty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Obsydianowe słupy zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Obsidianowy słupek.png|Słup z kryształem Kresu.&lt;br /&gt;
Plik:Słupy.png|Słupy przed 1.9.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Obsidiansäule]]&lt;br /&gt;
[[en:Obsidian pillar]]&lt;br /&gt;
[[es:Pilar de obsidiana]]&lt;br /&gt;
[[ja:黒曜石の柱]]&lt;br /&gt;
[[ko:흑요석 기둥]]&lt;br /&gt;
[[nl:Obsidianen pilaren]]&lt;br /&gt;
[[ru:Обсидиановый столб]]&lt;br /&gt;
[[zh:黑曜石柱]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Grzyb&amp;diff=14826</id>
		<title>Grzyb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Grzyb&amp;diff=14826"/>
		<updated>2020-05-07T13:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Naturalne generowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|zwykłych grzybów|Grzyb (ujednoznacznienie)}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Brązowy grzyb.png;Czerwony grzyb.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Brązowy grzyb&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Czerwony grzyb&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny,&amp;lt;br&amp;gt;Dekoracyjny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 1 (tylko brązowy)&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|39|Brązowy}}&lt;br /&gt;
{{dv|40|Czerwony}}&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[Historia wersji/Classic#0.0.20|Classic 0.0.20]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Smartphone.svg|11px|link=Pocket Edition]] [[Historia wersji/Pocket Edition#0.1.0|0.1.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox 360 symbol.svg|x18px|link=Xbox 360 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbox-TU1|TU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox One logo.svg|x18px|link=Xbox One Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbone-CU1|CU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Playstation logo.svg|x14px|link=PlayStation 4 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#ps-1.0|1.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:WiiU Symbol.svg|x12px|link=Wii U Edition]] [[Historia wersji/Konsola#wii-Patch 1|Patch 1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Brązowy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;brown_mushroom&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Czerwony&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;red_mushroom&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grzyby&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mushrooms&#039;&#039;) – grzyby występujące w ciemnych miejscach. Dzielą się na dwa rodzaje: &#039;&#039;&#039;borowik&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;muchomor&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;brązowy grzyb&#039;&#039; oraz &#039;&#039;czerwony grzyb&#039;&#039;). Grzyby maja swoje [[Netherowy grzyb|netherowe odpowiedniki]].{{Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Grzyby mogą zostać wydobyte natychmiastowo, bez pomocy żadnego narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą zostać zniszczone także przez:&lt;br /&gt;
* zniszczenie bloku, na którym się znajdują&lt;br /&gt;
* zalanie ich [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]]&lt;br /&gt;
* uruchomienie [[tłok]]u skierowanego w ich stronę, lub w stronę bloku, na którym się znajdują&lt;br /&gt;
* nagłą zmianę poziomu [[światło|światła]] na wyższy, niż 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Grzyby rosną w słabo oświetlonych miejscach (gdzie poziom [[światło|światła]] wynosi 12 lub jest mniejszy). Największe ich skupiska można znaleźć na [[biom|grzybowej wyspie]] i w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grzyby można znaleźć również w [[leśny dwór|leśnych dworach]], jaskiniach oraz w [[doniczka]]ch w [[chatka wiedźmy|chatkach wiedźm]].&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;Tylko [[Pocket Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[grzyb (blok)|Blok grzyba]] ===&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu bloku grzyba gracz uzyska 2 grzyby (ich kolor zależy od koloru zniszczonego bloku grzyba).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mooshroom]]y ===&lt;br /&gt;
Po [[Nożyce|ostrzyżeniu]] Mooshrooma ten upuści 5 grzybów i zamieni się w normalną [[krowa|krowę]]. Typ grzybów zależy od typu grzybowej krowy. Czerwone dają muchomory, a brązowe borowiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Hodowla ===&lt;br /&gt;
Hodowla grzybów jest prosta, nie wymagają dużego nakładu pracy, nie posiadają też wygórowanych wymagań:&lt;br /&gt;
* grzyby rozprzestrzeniają się tylko wtedy, gdy w obszarze o rozmiarach 9 × 9 × 3 bloki, wokół pierwotnego grzyba, znajduje się mniej, niż 5 grzybów tego samego rodzaju&lt;br /&gt;
* poziom światła nie może być wyższy, niż 12&lt;br /&gt;
Jeżeli wszystkie powyższe warunki zostały spełnione grzyby zaczną się losowo rozrastać na po bliższe bloki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wielkie grzyby]] ===&lt;br /&gt;
Gdy [[gracz]] użyje [[mączka kostna|mączki kostnej]] na grzybie, ten urośnie i stanie się wielkim grzybem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Światło|Oświetlenie]] ===&lt;br /&gt;
Brązowe grzyby emitują słabe, ledwo widoczne światło o poziomie 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dekoracja ===&lt;br /&gt;
Grzyby mogą zostać umieszczone w [[doniczka|doniczce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sfermentowane oko pająka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Oko pająka]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Grzyb|Borowik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Cukier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Brązowy grzyb |B2= Cukier |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Oko pająka  |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Sfermentowane oko pająka&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zupa grzybowa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Grzyb|Muchomor]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Grzyb|Borowik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Miska]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Brązowy grzyb |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Czerwony grzyb  |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Miska |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zupa grzybowa&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gulasz z królika|Potrawka z królika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pieczony królik]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Marchewka]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Pieczony ziemniak]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Jakikolwiek [[grzyb]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Miska]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Pieczony królik |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Marchewka  |B2= Pieczony ziemniak |C2= Brązowy grzyb;Czerwony grzyb&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Miska |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Gulasz z królika&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Podejrzana potrawka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dowolny [[Kwiaty|kwiat]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Grzyb|Muchomor]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Grzyb|Borowik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Miska]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Czerwony grzyb&lt;br /&gt;
|B2= Brązowy grzyb&lt;br /&gt;
|B3= Margaretka; Chaber; Konwalia; Witherowa róża; Czerwony tulipan; Pomarańczowy tulipan; Biały tulipan; Różowy tulipan; Houstonia błękitna; Czosnek; Niebieska orchidea; Mak; Mniszek lekarski&lt;br /&gt;
|A3= Miska&lt;br /&gt;
|Output= Podejrzana potrawka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.20|Dodano grzyby.&lt;br /&gt;
|Nie posiadały żadnego specjalnego zastosowania, były po prostu blokami dekoracyjnymi.&lt;br /&gt;
|[[Świnia]] po śmierci miała szansę na upuszczenie czerwonego grzyba. [[Owca]] natomiast upuszczała brązowe grzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Grzyby stały się jadalne - po spożyciu odnawiały {{hp|5}} punktów życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 8|Grzyby pojawiają się tylko pod ziemią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||unknown|Spożycie muchomora odbiera graczowi {{hp|3}} punkty życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Czerwone i brązowe grzyby są używane do wytworzenia [[zupa grzybowa|zupy grzybowej]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Po dodaniu do gry [[biom]]ów i [[Nether]]u grzyby stały się bardziej powszechne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Gracz może spotkać grzyby podczas nocnej eksploracji, oraz w miejscach słabiej oświetlonych. Przy próbie umieszczenia grzyba w miejscu, na które pada światło o poziomie 12, lub wyższym, &amp;quot;wyskakiwał&amp;quot; on zaraz po umieszczeniu.&lt;br /&gt;
|Grzyby miały możliwość rozprzestrzeniania się w miejscu, gdzie światło miało wartość niższą, niż 13. Można było je umieszczać na każdym solidnym, nieprzezroczystym bloku, w tym na [[dynia]]ch, [[stół rzemieślniczy|stołach rzemieślniczych]], [[piec]]ach, czy [[skrzynia]]ch.&lt;br /&gt;
|Czasami grzyby mogły pojawić się na liściach drzew, zdarzało się to jednak bardzo rzadko.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zasady rozprzestrzeniania się grzybów zostały ograniczone - rozrastają się one tylko wtedy, gdy w obszarze o rozmiarach 9 × 9 × 3, wokół pierwotnego grzyba, znajduje się mniej, niż 5 grzybów tego samego rodzaju.&lt;br /&gt;
|Za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]] z małego grzyba można wyhodować [[wielkie grzyby|wielkiego grzyba]].&lt;br /&gt;
|Grzyby można znaleźć na nowym [[Bagno|biomie bagiennym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|release}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Grzyby można znaleźć na nowym biomie - grzybowej wyspie.&lt;br /&gt;
|[[Nożyce|Ostrzyżenie]] [[Mooshroom]]a daje graczowi 5 czerwonych grzybów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Brązowe grzyby są używane do wytworzenia [[sfermentowane oko pająka|sfermentowanego oka pająka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[bielica|bielicę]], umożliwiającą wzrost grzybów, niezależnie od poziomu światła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w27a|Grzyby są używane do wytworzenia [[gulasz z królika|potrawki z królika]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Grzyby generują się w [[leśny dwór|leśnych dworach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Grzyby są używane do wytworzenia [[Podejrzana potrawka|podejrzanej potrawki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=?|Zmaniono polską nazwę brązowego grzyba na borowika, a czerwonego na muchomora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pocket alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano grzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Przetapiając czerwonego grzyba można uzyskać [[różana czerwień|różaną czerwień]].&lt;br /&gt;
|Czerwone i brązowe grzyby są używane do wytworzenia [[zupa grzybowa|zupy grzybowej]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Grzyby rozprzestrzeniają się.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Za pomocą mączki kostnej z małego grzyba można wyhodować wielkiego grzyba.&lt;br /&gt;
|Ostrzyżenie Mooshrooma daje graczowi czerwone grzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Usunięto możliwość pozyskania grzybów z [[reaktor Netheru|reaktora Netheru]].&lt;br /&gt;
|Brązowe grzyby są używane do wytworzenia sfermentowanego oka pająka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Hitboxy grzybów nie zajmują już całego bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||unknown|Czerwone grzyby nie mogą już zostać przetopione na różaną czerwień.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Grzyby generują się w leśnych dworach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano grzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Borowik wydzielają słabe [[światło]].&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]y mogą przenosić grzyby.&lt;br /&gt;
* Grzyby pojawiają się na górnej warstwie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] w Netherze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Grzybycz.png|Muchomory.&lt;br /&gt;
Plik:Grzybybr.png|Borowiki.&lt;br /&gt;
Plik:Grzybynether.png|Brązowe grzyby w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
Muchomory góra nether.png|Muchomory na górnej warstwie [[nether]]u.&lt;br /&gt;
Borowik świeć.png|Borowik świeci.&lt;br /&gt;
Jasny borowik.png|Pojaśnione zdjęcie świecącego borowika.&lt;br /&gt;
Plik:Grzybydrz.png|Grzyby na [[Drzewo|drzewie]].&lt;br /&gt;
Plik:Czerwony grzyb netherowy.png|Czerwony grzyb w Netherze.&lt;br /&gt;
Plik:Grzybki.png|Grzyby w [[Doniczka|doniczce]].&lt;br /&gt;
Plik:Grzyby.png|[[Netherowy grzyb|Netherowe wersje grzybów]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Grzyb (blok)]]&lt;br /&gt;
* [[Wielki grzyb]]&lt;br /&gt;
* [[Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
* [[Netherowy grzyb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Houba]]&lt;br /&gt;
[[de:Pilz]]&lt;br /&gt;
[[en:Mushroom]]&lt;br /&gt;
[[es:Champiñón]]&lt;br /&gt;
[[fr:Champignons]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gombák]]&lt;br /&gt;
[[it:Funghi]]&lt;br /&gt;
[[ja:キノコ]]&lt;br /&gt;
[[ko:버섯]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paddenstoelen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cogumelos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Грибы]]&lt;br /&gt;
[[zh:蘑菇]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56449</id>
		<title>Układy generowane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56449"/>
		<updated>2020-04-29T11:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Podwodne ruiny */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Układy generowane&#039;&#039;&#039; – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, razem z tymi w [[Nether]]ze i  w [[Kres]]ie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft]]cie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Świat (wymiar)|Świat]] ==&lt;br /&gt;
=== Małe struktury ===&lt;br /&gt;
==== Pustynna studnia ====&lt;br /&gt;
{{main|Pustynna studnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studnia to niezbyt duża (5x5) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
StudniaPustynna.png|Pustynna studnia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lodowe kolce ====&lt;br /&gt;
{{main|Lodowy kolec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7&lt;br /&gt;
Mają losową wysokość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jeziora ====&lt;br /&gt;
{{main|Jezioro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeziora.png|Tutaj przykłady jezior: lawy i wody.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lochy ====&lt;br /&gt;
{{main|Lochy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, ze spawnerem potworów. Najczęściej jest tam spawner zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Są tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością np. siodłami. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lochy z jedną skrzynią.png|Lochy z jedną skrzynią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drzewa ====&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzewa występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, w wielu biomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brzoza.PNG|Brzoza na równinach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wielkie grzyby ====&lt;br /&gt;
{{main|Wielkie grzyby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym, oraz w puszczy. Są w dwóch rodzajach - brązowym i czerwonym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Złoża rud ====&lt;br /&gt;
{{main|Złoże rud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Ruda szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Otoczaki ====&lt;br /&gt;
{{main|Otoczak}}&lt;br /&gt;
Są to nieduże struktury o różnym kształcie złożone wyłącznie z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w biomie [[Biom#Mega_Tajga|Mega Tajga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
OtoczakZroślak.png|Otoczak w tajdze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Źródło ====&lt;br /&gt;
{{main|Wodospad}}&lt;br /&gt;
Są to źródła wody lub lawy, generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skamielina ====&lt;br /&gt;
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[ruda węgla|rudy węgla]] mające naśladować skamieliny. Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skamielina.png|Skamielina w ziemi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basen ====&lt;br /&gt;
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie nawet można znaleźć na zewnątrz rudy węgla bądź żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoto|rudę złota.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warstwa powierzchniowa ====&lt;br /&gt;
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na [[Biomy#Mega Tajga|mega tajdze]] zaś [[bielica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mushroomisland.png|Na Polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dziury ====&lt;br /&gt;
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Są pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku ich podłoga jest taka sama jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią.&lt;br /&gt;
Dziura.png|Dziura w środku ziemi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Góra lodowa ====&lt;br /&gt;
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane z {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę wypełnia warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Jest to również jedyny biom, w jakim mogą się wygenerować. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa - od małych &amp;quot;wysepek&amp;quot; do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinia, wychodząca obiema stronami lodowca. Na nich się odradzają [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], jak na innych zimnych [[biomy|biomach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych.&lt;br /&gt;
GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka.&lt;br /&gt;
GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duże struktury ===&lt;br /&gt;
==== Wąwozy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu 11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jaskinie ====&lt;br /&gt;
{{main|Jaskinia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Zdarza się, że wyjście jaskini uchodzi do zbiornika wodnego lub oceanu. Można więc uznać taką jaskinie za jaskinię podwodną. Poniżej poziomu 11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opuszczone kopalnie ====&lt;br /&gt;
{{main|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury, które generują się tylko w podziemiach. Jest to jedyne miejsce w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to spawnery tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią w których znajdują się cenne łupy np. złoto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadką skrzynią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twierdze ====&lt;br /&gt;
{{main|Twierdza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[Kres]]u. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Kresu|oczu Kresu]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Portaltwierdzy.png|Portal Kresu w Twierdzy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podwodne ruiny ====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodne ruiny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury te zapowiedziano w grudniu 2017. Te składające się z różnorodnych bloków (w odróżnieniu od podwodnych świątyń) pozostałości budowli dodano w snapshocie [[18w09a]]. W ich okolicy znaczenie częściej pojawiają się utopce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podwodne ruiny.png|Podwodne ruiny z bliska.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafa koralowa ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rafy koralowe&#039;&#039;&#039; generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budowle ===&lt;br /&gt;
==== Wioski ====&lt;br /&gt;
{{main|Wioski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnia i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokiem pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie - drewno zmienia rodzaj na akacjowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wioska.png|Wioski przed wersją 1.14.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posterunki rozbójników ====&lt;br /&gt;
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek, dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#18w47a|18w47a]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u - podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik|osadników]] i [[gracz|graczy]] [[Rozbójnik|Rozbójnicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Posterunek_złosadników_w_tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajga]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Piramidy ====&lt;br /&gt;
{{main|Piramida}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktura dodana w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową [[Wełna|wełną]]. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny (lub barwnej utwardzonej gliny). Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], oraz pod spodem 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płyta naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y, jak i [[Kość|kości]] i gnijące mięso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dżunglowe świątynie ====&lt;br /&gt;
{{main|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dżunglowe świątynie dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]] są głównie stworzone z bruku i bruku z mchem, które naturalnie mogą występować w [[Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta posiada pułapki i ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chatka wiedźmy ====&lt;br /&gt;
{{main|Chatka wiedźmy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i spawnują się w nich [[Wiedźma|wiedźmy]]. W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić, lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych. Nie może się w niej spawnować nic oprócz wiedźmy oraz(od [[1.14]]) kota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leśny dwór ====&lt;br /&gt;
{{Main|Leśny dwór}}&lt;br /&gt;
Leśny dwór jest dużą strukturą dodaną w wersji [[1.11]], generuje się ona w puszczy. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[dręczyciel]]i. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Posiada 2-3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podwodna świątynia ====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodna świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|biomie głębokiego oceanu]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pływają w niej [[strażnik|strażnicy]] i [[starszy strażnik|starsi strażnicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] oddychania i wydajności pod wodą. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i widzenia w ciemności. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinkę lub płytkę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Igloo ====&lt;br /&gt;
{{main|Igloo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji [[1.9]]. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone [[dywan]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nether]] ==&lt;br /&gt;
=== Oceany lawy ===&lt;br /&gt;
{{main|Ocean lawy}}&lt;br /&gt;
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są takie jak [[Jezioro|jeziora]] w świecie (świecie podstawowym), z tą różnicą, że są wiele razy mniejsze, oraz często są otoczone [[Kamień|kamieniem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortece ===&lt;br /&gt;
{{main|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|Netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, spawnerami oraz [[Brodawka|Netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal do Netheru ===&lt;br /&gt;
{{main|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u i z [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kępy jasnogłazu ===&lt;br /&gt;
{{main|Kępa jasnogłazu}}&lt;br /&gt;
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce z żył rud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jasnogłazf.png|Kęp jasnogłazu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kres]] ==&lt;br /&gt;
=== Główna wyspa ===&lt;br /&gt;
Jest to duża wyspa przy której lub w której pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|Kamienia Kresu]] i słupów z obsydianu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Słupy z obsydianu ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowe słupy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[Kres]]ie. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy Kresu]], które, leczą [[Smok Kresu|smoka]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowa platforma ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowa platforma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fontanna Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Fontanna Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja smoka Kresu]] i [[Portal Kresu|portalu Kresu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Kresie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Kresu]], to smok zostanie odrodzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brama Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Brama Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Kresu, przez który przejść można rzucając [[Perła Kresu|perłę Kresu]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
BramaKresuFiolet.png|Brama kresu po zabiciu Smoka Kresu.  Kiedy byt wejdzie w bramę kresu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Miasto Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok Purpuru|bloku Purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł kresu]]. Występują w nich [[Shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statki Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Statek Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statki Kresu to mniejsze od miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, [[Elytry|Elytrę]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drzewo refrenusu ===&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo refrenusu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to struktury przypominające drzewa, bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach kresu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|Kamieniu Kresu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|Kwiatu refrenusu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal powrotny ===&lt;br /&gt;
Portal wyglądający tak jak Brama Kresu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
W Minecraft generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Pre-Release|Dodano opuszczone szyby minowe.&lt;br /&gt;
|Dodano wioski.&lt;br /&gt;
|Dodano twierdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-Release|Dodano twierdze Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano studnie na pustynii.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano pustynne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano dżunglowe świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano chaty czarownic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.&lt;br /&gt;
|Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.&lt;br /&gt;
|Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano leśną posiadłość.&lt;br /&gt;
|Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w43a|Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w47a|Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w09a|Dodano podwodne ruiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano zakopane skarby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano wraki statków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki szabrowników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Przebudowano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano skamieliny w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynne studnie.}}&amp;lt;!-- Nawet angielski odpowiednik tak ma, coś tu nie gra --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pustynne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano chaty czarownic.&lt;br /&gt;
|Kociołki są generowane z losową miksturą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0||snap=build 1|Dodano dżunglową świątynię.&lt;br /&gt;
|Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.&lt;br /&gt;
|Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.&lt;br /&gt;
|Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z Miastami Endu.&lt;br /&gt;
|Dodano igloo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków.&lt;br /&gt;
|Dodano zakopany skarb.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano podwodne ruiny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki szabrowników.&lt;br /&gt;
|Przebudowano wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano chaty czarownic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Path 3|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Path 13|Dodano skamieliny i igloo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Path 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Path 38|Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Biomy]]&lt;br /&gt;
* [[Ziarno generatora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Landschaftsmerkmal]]&lt;br /&gt;
[[en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas automáticamente]]&lt;br /&gt;
[[fr:Structures naturelles]]&lt;br /&gt;
[[ja:生成される構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Estruturas Geradas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Eksplozja&amp;diff=12354</id>
		<title>Eksplozja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Eksplozja&amp;diff=12354"/>
		<updated>2020-04-28T16:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Eksplozja TNT.gif|frame|right|Eksplozja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eksplozja&#039;&#039;&#039; jest fizycznym wydarzeniem w świecie [[Minecraft]], spowodowanym przez [[TNT]], [[creeper]]y, [[wither]]a lub ogniste kule [[ghast]]ów. Wybuch może zniszczyć pobliskie bloki, zabić [[moby]] i gracza, a także wzniecić [[ogień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wielkość&#039;&#039;&#039; - Zapalenie [[TNT]] sprawia, że jego wielkość zmienia się w 0.98 x 0.98 x 0.98 kostki.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Siła&#039;&#039;&#039; - Siła eksplozji określa promień wybuchu.&lt;br /&gt;
**{{EntitySprite|wither}} [[Wither]] w momencie pierwszego spadku punktów zdrowia do połowy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;, przy czym niszczy każdy blok możliwy do zniszczenia w trybie przetrwania niezależnie od odporności na eksplozje&lt;br /&gt;
**{{EntitySprite|wither}} Wither podczas odradzania oraz podczas śmierci &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Kryształ Endu]] (kiedy niszczony) - &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;, przy czym wszystkie pobliskie kryształy Endu również eksplodują&lt;br /&gt;
**{{EntitySprite|creeper}} Naładowany [[creeper]] - &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;, przy czym niektóre uśmiercone [[moby]] upuszczają [[Głowa|głowy]] lub czaszki.&lt;br /&gt;
**{{BlockSprite|1004}} [[Łóżko]] użyte w [[Nether|Netherze]] lub [[End|Endzie]] - &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**{{BlockSprite|1889}} [[Kotwica odrodzenia]] użyta w [[Świat|Świecie]] lub [[End|Endzie]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(od wersji [[1.16]] w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**{{BlockSprite|1472}} [[TNT]] - &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Podwodne TNT &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - 4 (również pod [[Woda|wodą]])&lt;br /&gt;
**{{EntitySprite|creeper}} Creeper - &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**{{EntitySprite|ghast}} {{ItemSprite|47}} [[Ognista kula]] [[Ghast|Ghasta]] - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Czarna czaszka Withera - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Niebieska czaszka Withera - &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, przy czym niszczone są wszystkie bloki w zasięgu eksplozji o odporności na eksplozje nie większej niż 0,8.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zdolność do wzniecania ognia&#039;&#039;&#039; - Eksplozje wywołane przez ognistą kulę, {{Etykieta|kotwicę odrodzenia|Od wersji 1.16 w Java Edition i Bedrock Edition.}} oraz łóżko mają taką właściwość.&lt;br /&gt;
[[Plik:542px-ExplosionRay.png|200px|right|thumb|Promienie wybuchu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proces ==&lt;br /&gt;
=== Niszczenie bloków ===&lt;br /&gt;
*Wybuch rozchodzi się od środka do każdego z 1352 punktów równomiernie rozłożonych na powierzchni sześcianu gdzie eksplozja skupia się na krawędzi bloku o długości 2.&lt;br /&gt;
*Każdemu takiemu promieniowi dany jest parametr intensywności o wartości od &amp;lt;code&amp;gt;(0,7 × &#039;&#039;siła eksplozji&#039;&#039;)&amp;lt;/code&amp;gt; do &amp;lt;code&amp;gt;(1,3 × &#039;&#039;siła eksplozji&#039;&#039;)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Po każdorazowym pokonaniu odległości 0,3 bloku w powietrzu od intensywności danego promienia eksplozji odejmuje się &amp;lt;code&amp;gt;(0,3 × 0,75)&amp;lt;/code&amp;gt;, czyli 0,225. Każdy [[Bloki|blok]] niż [[powietrze]] z kolei zmniejsza intensywność każdego promienia eksplozji o &amp;lt;code&amp;gt;(&#039;&#039;odporność na eksplozje&#039;&#039; + 0,3) × 0,3&amp;lt;/code&amp;gt;. Dopóki opór bloku nie absorbuje w pełni siły promienia wybuchu, każdy kolejny blok na drodze promienia jest niszczony.&lt;br /&gt;
*Maksymalny zasięg wybuchu w powietrzu wyraża się wzorem &amp;lt;code&amp;gt;[1,3 × &#039;&#039;siła eksplozji&#039;&#039; / 0,225] × 0,3&amp;lt;/code&amp;gt;, gdzie &amp;lt;code&amp;gt;[&#039;&#039;x&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt; to funkcja zwracająca część całkowitą liczby &#039;&#039;x&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Minimalna odporność bloku na maksymalną siłę eksplozji wyraża się wzorem &amp;lt;code&amp;gt;((1,3 × &amp;lt;var&amp;gt;siła eksplozji&amp;lt;/var&amp;gt; − &amp;lt;var&amp;gt;ilość osłabień&amp;lt;/var&amp;gt; × 0,225) / 0,3) − 0.3&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalny zasięg wybuchu naładowanego creepera wynosi 10,2, TNT - 6.9, creepera - 5.1, a kuli ghasta - 1.5. Na przykład TNT może zniszczyć [[Pochodnia|pochodnię]] oddaloną od niego o 7 bloków. Minimalna odporność bloku na maksymalną siłę naładowanego creepera wynosi 24,2, TNT - 15,534, creepera - 11,2, a kuli ghasta - 3,284. Źródło [[woda|wody]] lub [[lawa|lawy]] oraz [[obsydian]] mogą być zniszczone przy użyciu odpowiedniej ilości TNT (dla przykładu - obsydian może być zniszczony za pomocą 648 sztuk TNT). Jednak [[podłoże skalne|bedrock]] jest niezniszczalny z tego powodu, że do jego zniszczenia potrzeba aż 360000 sztuk TNT. Żaden komputer nie wytrzymałby takiego obciążenia, ponieważ gra by się zawiesiła, a zapis gry stałby się nie do odtworzenia.&lt;br /&gt;
=== Interakcja z innymi środkami wybuchowymi ===&lt;br /&gt;
Możliwe jest wystrzelenie ładunków wybuchowych (lub bloków podatnych na grawitację) za pomocą innych ładunków wybuchowych, aby to się stało jeden ładunek wybuchowy musi stać w odległości 2 bloków od drugiego i wybuchnąć.&lt;br /&gt;
*Dla każdego bloku, w którym osłabienie jest mniejsze niż 1 wtedy oddziaływanie jest równe (1 - tłumienie) obrażeniom od wybuchu.&lt;br /&gt;
*Spróbuj zastosować &amp;lt;code&amp;gt;(wpływ oddziaływania) · 4 · promień + 1&amp;lt;/code&amp;gt; uszkodzenie bloku tak, aby jego prędkość zwiększała się pod wpływem siły eksplozji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W związku z tym bloki, które są wystrzeliwane zawsze muszą ponieść przynajmniej jeden punkt uszkodzenia, ponieważ muszą znajdować się w promieniu wybuchu.&lt;br /&gt;
[[Plik:566px-TNTAABB.png|200px|right|thumb|Wykres TNT AABB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obliczanie obrażeń od wybuchu ===&lt;br /&gt;
Obrażenia od wybuchu stanowią widoczne punkty wszystkich sporządzonych jednolicie próbek ułożonych na osi ograniczającego sześcianu (ang. &#039;&#039;AABB&#039;&#039;). Widoczność punktów ustala się poprzez śledzenie promieni z punktu eksplozji do próbek. Szczegóły dotyczące pobierania próbek i śledzenia promieni od epicentrum wybuchu, wykracza poza zakres tego artykułu. Odstęp punktów od zapalonego TNT wynosi &amp;lt;code&amp;gt;1 / 2,96&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyniki &#039;&#039;AABB&#039;&#039; są często różne jeżeli wystrzał jest skierowany w inne strony. Np. typowa armata TNT wystrzela pocisk najdalej w stronę zachodnią, dlatego że siła &#039;&#039;AABB&#039;&#039; TNT skierowana jest właśnie w tym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Możliwość wzniecenia ognia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli wybuch może spowodować ogień wtedy 1/3 przestrzeni w miejscu wybuchu nad solidnymi blokami zapala się. Przed wersją [[Historia wersji|1.3 Beta]] [[Ghast|ghasty]] mogły podpalać ognistymi kulami okoliczne bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność bloków ==&lt;br /&gt;
Poniższe informacje pobrane są z testów w grze ([[1.15]] lub [[Snapshot|snapshoty]] wersji [[1.16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji [[1.15]] (w nieoficjalnych wersjach od {{Verlink|1.15-pre1}}) odporność na eksplozje wszystkich bloków jest pięć razy mniejsza niż przed jej wydaniem, jednak siła wszystkich eksplozji wobec bloków również została obniżona pięć razy. Zmiana ta umożliwiła optymalizację wybuchów [[TNT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[{{fullurl|Template:Blast Resistance Values|action{{=}}edit|text=edytuj}}]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa bloku !! Odporność bloku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Bariera|id=1752}}||{{Blast Resistance Values|Bariera}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Skała macierzysta}}||{{Blast Resistance Values|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=273|Blok poleceń}}||{{Blast Resistance Values|Blok poleceń}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok portalu bramy Endu|id=144}}||{{Blast Resistance Values|Blok portalu bramy Endu|id=144}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=144|Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Portal Endu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=231|Rama portalu Endu}}||{{Blast Resistance Values|Rama portalu Endu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok konstrukcyjny|id=1094}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok konstrukcyjny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=374|Blok struktur}}||{{Blast Resistance Values|Blok struktur}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pradawne zgliszcza|id=1822}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kowadło}}||{{Blast Resistance Values|Kowadło}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok netherytu|id=1824}}||{{Blast Resistance Values|Blok netherytu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Płaczący obsydian|id=1880}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Stół do zaklęć}}||{{Blast Resistance Values|Stół do zaklęć}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Obsydian}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kotwica odrodzenia|id=1889}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kotwica odrodzenia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}||{{Blast Resistance Values|Skrzynia Endu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kolumna bąbelkowa|id=891}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kolumna bąbelkowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Lawa}}||{{Blast Resistance Values|Lawa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Woda}}||{{Blast Resistance Values|Woda}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Jajo smoka}}||{{Blast Resistance Values|Jajo Smoka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kamień Endu|id=1146}}||{{Blast Resistance Values|Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Cegły z kamienia Endu|id=1358}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Cegły z kamienia Endu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Endowy ... murek|Murek|id=1009}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Endowy kamienny ceglany murek}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Andezyt|id=1133}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Andezyt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Czernit|id=1899}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Czernit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1303|Blok węgla}}||{{Blast Resistance Values|Blok węgla}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1304|Blok diamentu}}||{{Blast Resistance Values|Blok diamentu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1305|Blok szmaragdu}}||{{Blast Resistance Values|Blok szmaragdu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1306|Blok złota}}||{{Blast Resistance Values|Blok złota}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1307|Blok żelaza}}||{{Blast Resistance Values|Blok żelaza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1309|Blok redstone}}||{{Blast Resistance Values|Blok redstone}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Cegły|id=1317}}||{{Blast Resistance Values|Cegły}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ceglane schody|Schody|id=1392}}||{{Blast Resistance Values|Ceglane schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Łańcuch|id=1914}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Łańcuch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Bruk|id=1140}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Bruk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Brukowe schody|Schody|id=1393}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Brukowe schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zamszone brukowe schody|Schody|id=1402}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Zamszone brukowe schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zamsz. kam. ceglane schody|Schody|id=1403}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Zamszone kamienne ceglane schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zamszone kamienne cegły|id=1359}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Zamszone kamienne cegły}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok koralowca|Koralowiec|id=852}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok koralowca}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ciemny pryzmaryn|id=1357}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Ciemny pryzmaryn}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dioryt|id=1144}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Dioryt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Złocony czernit|id=1908}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Pozłacany czernit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Granit}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Granit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kamień szlifierski|id=930}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kraty|id=1798}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kraty}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Szafa grająca}}||{{Blast Resistance Values|Szafa grająca}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1154|Zamszony bruk}}||{{Blast Resistance Values|Zamszony bruk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1361|Netherowe cegły}}||{{Blast Resistance Values|Netherowe cegły}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=47|Netherowy płot}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Netherowy płot}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=433|Schody z netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Netherowe ceglane schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pryzmaryn|id=1162}}||{{Blast Resistance Values|Pryzmaryn}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pryzmarynowe cegły|id=1362}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Pryzmarynowe cegły}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1338|Blok purpuru}}||{{Blast Resistance Values|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Filar z purpuru|id=1339}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Filar z purpuru}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Schody z purpuru|Schody|id=1411}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Schody z purpuru}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Czerwone netherowe cegły|Blok czerwonej netherowej cegły|id=1363}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok czerwonej netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Czerwone netherowe ... schody|Schody|id=1413}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Czerwone netherowe ceglane schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Shulkerowa skrzynia|id=1001}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Shulkerowa skrzynia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kamień}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kamień}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kamienne cegły}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kamienne cegły}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kamienne ceglane schody|Schody|id=1420}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kamienne ceglane schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Półbloki|Półblok|id=1366}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kamienne płyty}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Murki|Murek|id=1347}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kamienne murki}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dzwon|id=1117}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Dzwon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Żelazne drzwi|id=1106}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Żelazne drzwi}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Żelazna klapa|id=1699}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Żelazna klapa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Spawner potworów|id=1748}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Lej|id=1696}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Lej}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Bazalt|id=1833}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Bazalt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Terakota|id=1219}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Terakota}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pajęczyna|id=1773}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Pajęczyna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piec hutniczy|id=905}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dozownik|id=1315}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Dozownik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Podajnik|id=1335}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Podajnik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piec|id=1324}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Piec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Latarenka|id=1046}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Latarenka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magnetyt]]&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Magnetyt}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Detektor|id=1464}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Detektor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Wędzarka|id=917}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Eteryczna latarenka|Latarenka|id=1862}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Eteryczna latarenka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Przecinarka|id=1243}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Magiczna latarnia|id=1762}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ruda węgla|id=1295}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Ruda węgla}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Roślina kakao|id=1641}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Roślina kakao}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Przewodnia|id=886}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Przewodnia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1296|Ruda diamentu}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Ruda diamentu}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa bloku !! Odporność bloku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1297|Ruda szmaragdu}}||{{Blast Resistance Values|Ruda szmaragdu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1298}} {{BlockSprite|1896}} [[Ruda złota]]&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Ruda złota}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1299|Ruda żelaza}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Ruda żelaza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stół laboratoryjny&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Stół laboratoryjny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=217|Blok lazurytu}}||{{Blast Resistance Values|Blok lazurytu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=241|Ruda lazurytu}}||{{Blast Resistance Values|Ruda lazurytu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1301|Ruda kwarcu}}||{{Blast Resistance Values|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Deski|id=1313}}||{{Blast Resistance Values|Deski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1302|Ruda redstone}}||{{Blast Resistance Values|Ruda redstone}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1345|Płot}}||{{Blast Resistance Values|Drewniany płot}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1679|Furtka}}||{{Blast Resistance Values|Furtka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniane drzwi}}||{{Blast Resistance Values|Drewniane drzwi}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Drewniana płyta|Półblok|id=1367}}||{{Blast Resistance Values|Drewniana płyta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Drewniane schody|Schody|id=1389}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Drewniane schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Drewniana klapa|Klapa|id=1710}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Drewniana klapa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Niebieski lód|id=885|Niebieski lód lodowcowy}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Niebieski lód lodowcowy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Beczka|id=902}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Beczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Stół kartograficzny|id=1239}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=142|Skrzynia}}||{{Blast Resistance Values|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1445|Stół rzemieślniczy}}||{{Blast Resistance Values|Stół rzemieślniczy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok ... wodorostów|Blok suszonych wodorostów|id=458}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok suszonych wodorostów}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Stół łuczarski|id=1240}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pulpit|id=934}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Pulpit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Krosno|id=925}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Krosno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Stół kowalski|id=1114}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Skrzynia-pułapka|id=281}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Skrzynia-pułapka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok kości|id=1135}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok kości}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ognisko|id=1097}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Ognisko}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kocioł|id=1440}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kocioł}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syntezator związków&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Syntezator związków}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Eteryczne ognisko|Ognisko|id=1909}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Eteryczne ognisko}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Drewno}}||{{Blast Resistance Values|Drewno}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Beton|id=641}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Beton}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=52|Biblioteczka}}||{{Blast Resistance Values|Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Glazurowana terakota|id=984}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Glazurowana terakota}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Bambus|id=901}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Bambus}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1093|Sztandar}}||{{Blast Resistance Values|Sztandar}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1648|Jack o&#039;Lantern}}||{{Blast Resistance Values|Jack o&#039;Lantern}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Arbuz|Arbuz (blok)|id=1649}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Arbuz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Głowa|id=1747}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Głowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1801}} {{BlockSprite|1829}} [[Blok netherowej brodawki|Netherowa brodawka]]&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok netherowej brodawki}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|1831}} {{BlockSprite|1837}} [[Nylium]]&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Nylium}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dynia|id=1660}}||{{Blast Resistance Values|Dynia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Światłogrzyb|id=1835}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Światłogrzyb}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Tabliczka|id=1064}}||{{Blast Resistance Values|Tabliczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1459|Blok dźwiękowy}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok dźwiękowy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok kwarcu|id=1424}}||{{Blast Resistance Values|Blok kwarcu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Filar z kwarcu|Blok kwarcu|id=1428}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Filarowy blok kwarcu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kwarcowe schody|Schody|id=1412}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kwarcowe schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Czerwony piaskowiec|id=1165}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Czerwony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Czerw. piaskowc. schody|Schody|id=1414}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Czerwone piaskowcowe schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Czerw. piaskowc. murek|Murek|id=1015}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Czerwony piaskowcowy murek}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piaskowiec|id=1169}}||{{Blast Resistance Values|Piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piaskowcowe schody|Schody|id=1415}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Piaskowcowe schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piaskowcowy murek|Murek|id=1016}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Piaskowcowy murek}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Gładki kwarc|Blok kwarcu|id=1425}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Gładki kwarc}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Gładkie kwarcowe schody|Schody|id=1416}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Gładkie kwarcowe schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Gładki czerw. piaskowiec|Czerwony piaskowiec|id=1166}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Gładki czerwony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Gładkie czerw. ... schody|Schody|id=1417}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Gładkie czerwone piaskowcowe schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Gładki piaskowiec|id=1170}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Gładki piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Gładkie piaskowc. schody|Schody|id=1418}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Gładkie piaskowcowe schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Wełna|id=97}}||{{Blast Resistance Values|Wełna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zarobaczony blok|Blok z ukrytym potworem|id=1132}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Zarobaczony blok}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Tory aktywacyjne|id=1676}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Tory aktywacyjne}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Tory z czujnikiem|id=1693}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Tory z czujnikiem}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zasilane tory|id=1720}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Zasilane tory}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Tory|id=1723}}||{{Blast Resistance Values|Tory}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=498|Ścieżka}}||{{Blast Resistance Values|Ścieżka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ul|Pszczele gniazdo i pszczeli ul|id=1810}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Ul}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1207|Blok gliny}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok gliny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kompostownik|id=1098}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pole uprawne|id=1644}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Pole uprawne}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok trawy|id=1150}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok trawy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Żwir|id=1151}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Żwir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok plastra miodu|id=1821}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok plastra miodu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1469|Gąbka}}||{{Blast Resistance Values|Gąbka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Mokra gąbka|id=1476}}||{{Blast Resistance Values|Mokra gąbka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Statyw alchemiczny|id=1437}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Przycisk|id=1707}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Przycisk}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ciasto}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Ciasto}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Twarda ziemia|id=1139}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Twarda ziemia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Cement|id=657}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Cement}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ziemia}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Ziemia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Oszroniony lód|id=1147}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Oszroniony lód}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Snop siana|id=1646}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Snop siana}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Lód}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Lód}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dźwignia|id=1703}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Dźwignia}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa bloku !! Odporność bloku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok magmy|id=1153}}||{{Blast Resistance Values|Blok magmy}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Grzybnia|id=1155}}||{{Blast Resistance Values|Grzybnia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=402|Zbity lód}}||{{Blast Resistance Values|Zbity lód}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Tłok|id=1713}}||{{Blast Resistance Values|Tłok}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Głowica tłoka|Bloki techniczne#Głowica tłoka|id=1759}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Głowica tłoka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Bielica|id=1160}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Bielica}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Płyta naciskowa|id=1683}}||{{Blast Resistance Values|Płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Czerwony piasek|id=1163}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Czerwony piasek}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piasek|id=1167}}||{{Blast Resistance Values|Piasek}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piasek dusz|id=1175}}||{{Blast Resistance Values|Piasek dusz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Gleba dusz|id=1836}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Gleba dusz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Lepki tłok|id=1714}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Lepki tłok}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Tarcza strzelecka|id=1879}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Tarcza strzelecka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Żółwie jajko|id=822}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Żółwie jajko}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Wagowa płyta naciskowa|id=1682}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Wagowa płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1326|Kaktus}}||{{Blast Resistance Values|Kaktus}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kwiat refrenusu|id=1638}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Kwiat refrenusu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Roślina refrenusu|id=1639}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Roślina refrenusu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Drabina}}||{{Blast Resistance Values|Drabina}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Netherrack}}||{{Blast Resistance Values|Netherrack}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pszczele gniazdo|Pszczele gniazdo i pszczeli ul|id=1815}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Pszczele gniazdo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Szkło|id=74}}||{{Blast Resistance Values|Szkło}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Szyba|id=1256}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Szyba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Jasnogłaz}}||{{Blast Resistance Values|Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Lampa|id=1731}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Lampa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Latarnia morska|id=1171}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Latarnia morska}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Barwione szkło|id=1277}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Barwione szkło}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Barwiona szyba|id=1271}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Barwiona szyba}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Łóżko|id=1477}}||{{Blast Resistance Values|Łóżko}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Detektor światła dziennego|id=542}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Detektor światła dziennego}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Liście}}||{{Blast Resistance Values|Liście}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Grzyb (blok)|id=1626}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Grzyb (blok)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok śniegu}}||{{Blast Resistance Values|Blok śniegu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pnącze|id=1597}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Pnącze}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dywan|id=985}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Dywan}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Śnieg|id=1173}}||{{Blast Resistance Values|Śnieg}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Powietrze}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Burak|id=1627}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Burak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Marchewka|id=1633}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Marchewka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Koralowiec|id=982}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Roślina koralowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Wachlarz koralowca|Koralowiec|id=1222}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Wachlarz koralowca}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Szkarłatny grzyb|Netherowy grzyb|id=1825}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Szkarłatny grzyb}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Uschnięty krzew|id=1590}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Uschnięty krzew}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=376|Słupek Endu}}||{{Blast Resistance Values|Słupek Endu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ogień}}||{{Blast Resistance Values|Ogień}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kwiaty}}||{{Blast Resistance Values|Kwiaty}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Doniczka|id=1796}}||{{Blast Resistance Values|Doniczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Trawa|id=1592}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Trawa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok miodu|id=1820}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok miodu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Wodorosty|id=884}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Wodorosty}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Lilia wodna|id=1594}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Lilia wodna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zablokowana skrzynia|id=142}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Zablokowana skrzynia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Łodyga arbuza|Nasiona arbuza|id=160}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Łodyga arbuza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok 36|Bloki techniczne#Blok 36}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok 36}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Grzyby}}||{{Blast Resistance Values|Grzyby}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Portal Netheru|Bloki techniczne#Portal Netheru|id=45}}||{{Blast Resistance Values|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1653|Netherowa brodawka}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Netherowa brodawka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ziemniak|id=1656}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Ziemniak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Łodyga dyni|Nasiona dyni|id=160}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Łodyga dyni}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=269|Przewód redstone|Redstone}}||{{Blast Resistance Values|Przewód redstone}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Komparator|id=1729}}||{{Blast Resistance Values|Komparator}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1732|Przekaźnik}}||{{Blast Resistance Values|Przekaźnik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pochodnia redstone|id=1734}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Pochodnia redstone}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sadzonka|id=1808}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Sadzonka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Rusztowanie|id=938}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Rusztowanie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Trawa morska|id=460}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Trawa morska}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Iskrzyłuda|id=890}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Iskrzyłuda}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok szlamu}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Blok szlamu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Eteryczny ogień|Ogień|id=1877}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Eteryczny ogień}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Eteryczna pochodnia|Pochodnia|id=1830}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Eteryczna pochodnia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pustka strukturalna|id=1760}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Pustka strukturalna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Trzcina cukrowa|id=1664}}||{{Blast Resistance Values|Trzcina cukrowa}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Krzak słodkich jagód|id=1066}}||{{Blast Resistance Values|Krzak słodkich jagód}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|TNT|id=1472}}||{{Blast Resistance Values|TNT}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pochodnia}}||{{Blast Resistance Values|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Nić|id=211}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Nić}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zaczep na linkę|id=1743}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Zaczep na linkę}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Krętorośl|id=1882}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Krętorośl}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Spaczony grzyb|Netherowy grzyb|id=1826}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Spaczony grzyb}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Lamentorośl|id=1828}}&lt;br /&gt;
|{{Blast Resistance Values|Lamentorośl}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=1665|Pszenica}}||{{Blast Resistance Values|Pszenica}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typowy promień wybuchu ==&lt;br /&gt;
Naszą postać mogą zabić promienie 1,2,4 (promienie wybuchu TNT), Zabierają one 100% [[życie|życia]]. Od najmniejszej izolinii szkody wynoszą: 0%, 25%, 50%, 75% i 100%. [[Zbroja]] może pochłaniać obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:600px-KillRadiiGrenade1.png|300px]][[Plik:600px-KillRadiiGrenade2.png|300px]][[Plik:600px-KillRadiiGrenade4.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Explosion]]&lt;br /&gt;
[[en:Explosion]]&lt;br /&gt;
[[es:Explosión]]&lt;br /&gt;
[[fr:Explosion]]&lt;br /&gt;
[[it:Esplosione]]&lt;br /&gt;
[[ja:爆発]]&lt;br /&gt;
[[pt:Explosão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Взрыв]]&lt;br /&gt;
[[uk:Вибух]]&lt;br /&gt;
[[zh:爆炸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ciecze&amp;diff=8861</id>
		<title>Ciecze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ciecze&amp;diff=8861"/>
		<updated>2020-04-16T21:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Mleko */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ciecze&#039;&#039;&#039; (ang. Liquids) – specjalny rodzaj [[blok]]u zachowujący się tak jak ciecz w rzeczywistości. W miarę możliwości rozprzestrzeniają się, można je transportować jedynie w [[wiadro|wiadrach]], posiadają cechy twórcze, ale również niszczące. W grze znajdujemy na razie dwa rodzaje cieczy: wodę i lawę. Za ciecz można uznać także [[mleko]], lecz ma inne właściwości i poświęcony jest mu osobny podpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje cieczy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Plik:Woda.png|28px|link=Woda]][[Woda]]  [[Plik:Lawa.png|28px|link=Lawa]][[Lawa]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:ZasCiecz.png|thumb|center|500px|Zasięg cieczy w poziomie&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; - źródło &#039;&#039;&#039;1-7&#039;&#039;&#039; - odległość od źródła.]]&lt;br /&gt;
Każda ciecz ma swoje źródło, jest to blok z którego na boki zgodnie z grawitacją rozprzestrzenia się ciecz. Im dalej od takiego źródła w powierzchni poziomej, tym mniej dopływa płynu, natomiast w pionie rozprzestrzenianie się cieczy trwa aż do napotkania przeszkody. Zasięg rozpływania się w poziomie jest różny: dla wody jest to 7 bloków, a lawy 3 (w [[Nether]]ze 7). Podobnie jest z prędkością – lawa płynie o wiele wolniej w normalnym świecie, ale w piekle rozlewa się z normalną prędkością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do płynów może wejść gracz oraz [[moby]], da się także wrzucać  do nich [[przedmioty]]. Woda powoduje przesuwanie się obiektów w kierunku, w którym płynie woda i w dół, co może spowodować utonięcie. Gasi również pochodnie. Lawa natomiast zadaje obrażenia, niszczy wrzucone przedmioty i podpala sąsiadujące bloki, gdy są łatwopalne. W miejsca, gdzie coś płynie można stawiać bloki – trzeba je umieszczać na sąsiadujących ściankach. Postawiony spowoduje bezpowrotne zniknięcie źródła lub zatrzymanie płynącej wody. Jeżeli go usuniemy, płyn będzie się znów rozprzestrzeniał (nie dotyczy źródła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wodę zarówno jak lawę można powstrzymać [[blok]]ami, przez które gracz może przechodzić, np. [[znak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Krople lawy.png|thumb|right|250px|Kropelki lawy spadające z bloku ziemi]]&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Beta 1.9|1.9 pre1]] z bloków, nad którymi znajduje się jakaś ciecz skapują krople, jeżeli pod nimi nie ma żadnego solidnego bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mieszanie cieczy ===&lt;br /&gt;
Gdy woda zaleje źródło lawy powstaje [[obsydian]]. Kiedy lawa spłynie na wodą tworzy się [[kamień]]. Jeśli woda płynie poziomo obok płynącej w dół lawy nie dzieje się nic. W innych przypadkach powstaje [[bruk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozyskiwanie ==&lt;br /&gt;
Ciecze transportować da się [[wiadro|wiadrem]], aby je napełnić trzeba kliknąć prawym przyciskiem myszy na źródło (lecz nie płynący strumień) trzymając w ręku naczynie. Posiadając wiadro napełnione np. wodą, możemy stworzyć blok źródła w dowolnym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]] znajduje się w oceanie i podziemnych źródłach, lawa ma źródła we wnętrzach skał oraz naziemnych podziemnych magmowych jeziorach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie nieskończonego źródła wody ===&lt;br /&gt;
Ponieważ czasem potrzebujemy jej w dużych ilościach w danym miejscu, a daleko jest od źródła (np. w kopalni), istnieje możliwość stworzenia miejsca z niewyczerpalną ilością wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujemy do tego pustej, ogrodzonej solidnymi blokami przestrzeni 2×2 bądź 3×1. Do takiego miejsca trzeba nalać wody dwukrotnie, ważne, by były to przeciwległe końce otworu (tak jak na obrazkach bloki &#039;&#039;1&#039;&#039; i &#039;&#039;2&#039;&#039;). Z takiego sztucznego źródła możemy nabierać cieczy, a będzie się ono zawsze samo uzupełniało. W przypadku dziury o wymiarach 3×1 trzeba nabierać wody ze środka, inaczej źródło się nie odnowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
NieskXrodlo.png|Sposób ustawienia w otworze 2x2.&lt;br /&gt;
3x1.png|Sposób ustawienia w kanale 3x1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nether ==&lt;br /&gt;
W [[Nether]]ze bardzo powszechnie występuje lawa, tak jak woda w normalnym świecie. Woda natomiast tam nie występuje i nie może być przetransportowana w wiadrze - próba postawienia jej źródła kończy się wyparowaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Plik:Wiadro mleka.png|17px|link=Mleko]]Mleko==&lt;br /&gt;
Mleko teoretycznie także jest cieczą, lecz nie można wylać mleka z wiadra tworząc źródło – nie ma ono więc takich właściwości jak płyny opisane wyżej. W przeciwieństwie do pozostałych cieczy mleko mozna wypić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kapalina]]&lt;br /&gt;
[[de:Flüssigkeit (Begriffsklärung)]]&lt;br /&gt;
[[en:Liquid]]&lt;br /&gt;
[[es:Líquidos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fluides]]&lt;br /&gt;
[[ja:液体]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vloeistoffen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Líquido]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жидкости]]&lt;br /&gt;
[[zh:液体]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Fontanna_Endu&amp;diff=13715</id>
		<title>Fontanna Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Fontanna_Endu&amp;diff=13715"/>
		<updated>2020-04-16T21:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Fontanna_Endu.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=200px&lt;br /&gt;
|biom=Kres&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Skała macierzysta}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=144|Portal Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Pochodnia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Jajo smoka}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.0.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fontanna Endu]] – struktura, która występuje jedynie na „głównej” wyspie [[Kres|Endu]]. Pojawia się ona na środku „głównej” wyspy Endu. Po śmierci [[smok Endu|smoka Endu]] pojawiają się na niej portal, 4 [[pochodnia|pochodnie]] i [[jajo smoka]], a wokół niej pojawiają się [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], które upuścił smok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Fontannę Endu można wykorzystać by wyjść z Endu do [[Świat (wymiar)|normalnego świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stawiając na jej bokach 4 kryształy endu można ponownie przywołać smoka kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano fontannę Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz, fontanna od razu pojawia się na środku wyspy, ale nie posiada portalu, dopóki nie zabije się smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano fontannę Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endbrunnen]]&lt;br /&gt;
[[en:Exit portal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail de l&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドポータル]]&lt;br /&gt;
[[nl:End Portaal]]&lt;br /&gt;
[[pt:Portal do End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Портал Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地传送门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obro%C5%84ca&amp;diff=33906</id>
		<title>Obrońca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obro%C5%84ca&amp;diff=33906"/>
		<updated>2020-04-16T21:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Zachowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Obrońca.png; Atakujący obrońca.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x350px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|24}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Łatwy:&#039;&#039;&#039; {{hp|7}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normalny&#039;&#039;&#039; {{hp|13}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Trudny:&#039;&#039;&#039; {{hp|19}}&lt;br /&gt;
|spawn=Leśna posiadłość&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|wersja=16w39a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Szmaragd}} (0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Żelazna siekiera}} (0-1)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obrońca&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Vindicator&#039;&#039;) – agresywny [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Leśna posiadłość]] ===&lt;br /&gt;
Obrońcy naturalnie pojawiają się w leśnych posiadłościach w grupach od 2 do 3 osobników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Najazd]]y ===&lt;br /&gt;
Obrońcy pojawiają się w najazdach na [[wioski]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Obrońcy są wrogo nastawione do [[gracz]]y, [[osadnik]]ów i [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Będą starali się ich zaatakować za pomocą trzymanej przez nie żelaznej [[siekiera|siekiery]], a żeby tego dokonać mogą nawet [[sprint]]ować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy obrońca nikogo nie atakuje posiada złączone ręce i nie trzyma żelaznej siekiery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrafi zniszczyć drewniane drzwi tak jak robią to zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
Obrońca upuszcza przedmioty tylko, gdy zostanie zabity przez gracza. W innym wypadku nic nie upuści. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obrońca po śmierci może upuścić do jednej sztuki [[szmaragd]]u. Szansa na jego upuszczenie może zostać zwiększona do 1 sztuki po użyciu miecza z [[zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;. Istnieje również 8,5% szansy na to, że upuści niezniszczoną żelazną siekierę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Obrońca został oficjalnie zapowiedziany na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano obrońców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w40a|Siekiera Obrońcy posiada teraz tag &amp;lt;code&amp;gt;HandItems&amp;lt;/code&amp;gt;, więc nie jest już tylko efektem wizualnym.|Atak obrońcy blokuje [[tarcza|tarcze]].|Siła ataku obrońcy została zwiększona z {{hp|3}} na {{hp|7}} na [[poziomy trudności|poziomie]] łatwym, z {{hp|5}} na {{hp|13}} na poziomie normalnym i z {{hp|7}} na {{hp|19}} na poziomie trudnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Atak na ziemniaku wieśniaku.png|mały|Wieśniak atakowany przez Obrońcę]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Gdy obrońca zostanie nazwany za pomocą [[znacznik]]a „Johnny” będzie agresywny do wszystkich mobów, z wyjątkiem [[przywoływacz]]y oraz innych obrońców. Jest to prawdopodobnie nawiązanie do sceny z filmu „[[wikipedia:Lśnienie (film)|Lśnienie]]”, w której Jack Nicholson rozbija drzwi za pomocą siekiery mówiąc „Oto Johnny!”.&lt;br /&gt;
*Obrońca nie potrafi otwierać oraz przechodzić przez otwarte drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Mstitel]]&lt;br /&gt;
[[de:Diener]]&lt;br /&gt;
[[en:Vindicator]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vindicateur]]&lt;br /&gt;
[[ja:ヴィンディケーター]]&lt;br /&gt;
[[ko:변명자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verdediger]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vingador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поборник]]&lt;br /&gt;
[[zh:卫道士]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dr%C4%99czyciel&amp;diff=11572</id>
		<title>Dręczyciel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dr%C4%99czyciel&amp;diff=11572"/>
		<updated>2020-02-25T16:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Występowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Dręczyciel.png;Atakujący dręczyciel.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|14}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Łatwy:&#039;&#039;&#039; {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Normalny:&#039;&#039;&#039; {{hp|9}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Trudny:&#039;&#039;&#039; {{hp|13}}&lt;br /&gt;
|spawn=Przywoływany przez [[przywoływacz]]a&lt;br /&gt;
|wersja=16w39a&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dręczyciel&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Vex&#039;&#039;) – agresywny [[mob]] przywoływany w małych grupach przez [[przywoływacz]]a.&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Leśny dwór]] ===&lt;br /&gt;
Dręczycieli można spotkać w leśnych dworach, ponieważ właśnie tam pojawiają się [[przywoływacz]]e, którzy przywołują dręczycieli podczas walki z [[gracz]]em.&lt;br /&gt;
===[[Najazd]]===&lt;br /&gt;
Dręczyciela można spotkać w czasie najazdu, ponieważ [[przywoływacz]] jest jednym z mobów atakujących wioskę. Dręczyciele są szczególnie niebezpieczne, ponieważ nawet ukrycie się w jednym z domów w wiosce nie zapewni nam bezpieczeństwa, gdyż te potrafią przenikać przez bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Dręczyciele są agresywne w stosunku do graczy, [[osadnik]]ów oraz [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Potrafią one latać i mogą przenikać przez większość [[blok]]ów. Podczas ataku stają się czerwone i rzucają się na swój cel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dręczyciele przywołane przez przywoływacza po pewnym czasie zaczną otrzymywać obrażenia, aż w końcu zginą. Nie dotyczy to dręczycieli zespawnowanych za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] oraz za pomocą komendy {{cmd|summon}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Dręczyciel został oficjalnie zapowiedziany na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano dręczycieli.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w42a|Siła ataku dręczycieli została zwiększona z {{hp|3}} na {{hp|5}} na [[poziomy trudności|poziomie]] łatwym, z {{hp|4}} na {{hp|9}} na poziomie normalnym i z {{hp|6}} na {{hp|13}} na poziomie trudnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w43a|Dręczyciele mogą teraz przechodzić przez portale [[Nether]]u i [[End]]u, oraz poruszać się w [[woda|wodzie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Evoker Przywoływanie Vexów.png|Przywoływacz podczas przywoływania dręczycieli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Protiva]]&lt;br /&gt;
[[de:Plagegeist]]&lt;br /&gt;
[[en:Vex]]&lt;br /&gt;
[[es:Ánima]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vex]]&lt;br /&gt;
[[ja:ヴェックス]]&lt;br /&gt;
[[ko:벡스]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ergernis]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vex]]&lt;br /&gt;
[[ru:Досаждатель]]&lt;br /&gt;
[[zh:恼鬼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52539</id>
		<title>Szkielet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52539"/>
		<updated>2020-02-25T14:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|zwykłego szkieleta|Szkielet (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Szkielet.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=125px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także czasami w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]].&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza= {{ItemLink|Strzała|Strzała}} (0-2) przy śmierci&amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Kość|Kość}}&amp;lt;br /&amp;gt;(0-2) przy śmierci&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza= {{ItemLink|Łuk|Łuk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Klekot&#039;&#039;&#039; [[Plik:Klekot szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Kroki&#039;&#039;&#039; [[Plik:Krok szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039; [[Plik:Obrażenia szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; [[Plik:Śmierć szkieleta.ogg|160px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkielet&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Skeleton)&#039;&#039; to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== [[Mroczny szkielet]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
Mroczny szkielet to odmiana szkieleta występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku posiada kamienny [[miecz]], po uderzeniu gracza nadaje mu efekt [[Efekty mikstur|obumierania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tułacz]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Tułacz}}&lt;br /&gt;
Tułacz to wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Posiada białe oczy i zniszczoną szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pajęczy jeździec]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Pajęczy jeździec}}&lt;br /&gt;
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem (każdy wariant). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi innego szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Walka ze szkieletem jest, zwłaszcza dla początkujących graczy, dosyć trudna, ponieważ jest to szybki mob, a na dodatek strzela strzałami. Podczas walki powinno się używać [[tarcza|tarczy]], ponieważ odbija ona strzały. Możliwe jest też odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni), jednak wymaga to praktyki i dokładności, ponieważ strzała jest mniejsza i porusza się z dużą prędkością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz nie posiada zbroi i ma słabą broń, to nie powinien walczyć ze szkieletem wręcz - niemal na pewno otrzyma obrażenia od strzał, co może skończyć się rychłą śmiercią, jednak jeśli nie ma innej możliwości niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta np. do [[lawa|lawy]] albo urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę), albo broniąc się tarczą (jeśli oczywiście takową posiada). W walce na odległość gracz powinien szukać skał lub drzew, za którymi mógłby się ukryć, albo odbijać strzały tarczą i co jakiś czas oddawać strzał, jednak może to być trudne, ponieważ szkielet potrafi szybko się poruszać, przez co trudniej go trafić. Oczywiście mając, w późniejszym etapie gry, zaklętą zbroję i broń walka ze szkieletem staje się o wiele łatwiejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które, leczą normalne istoty (jak w przypadku zombie). Działa to na zasadzie: jeśli gracz rzuci miksturę szkody, szkielet odzyska punkty życia, jeśli rzuci miksturę życia szkielet otrzyma obrażenia. Należy również pamiętać, że w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z [[zaklinanie|zaklętym]] łukiem (dzięki któremu mogą zadawać większe obrażenia), przez co walka z nimi może być jeszcze trudniejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
;[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*[[Strzała|Strzały]] są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać;&lt;br /&gt;
*120 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Alpha]]:&lt;br /&gt;
*0-2 strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Beta]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[kość|kości]];&lt;br /&gt;
*0-2 strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Obecnie:&lt;br /&gt;
*Często:&lt;br /&gt;
**0-2 strzały;&lt;br /&gt;
**0-3 kości.&lt;br /&gt;
*Rzadko:&lt;br /&gt;
**0-1 [[łuk]] (może posiadać [[zaklinanie|zaklęcia]]);&lt;br /&gt;
**0-1 [[Głowa|czaszka szkieleta]] (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a);&lt;br /&gt;
**Część posiadanego [[Zbroja|uzbrojenia]] (może posiadać zaklęcia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_02|Dodano szkielety. Zachowywały się podobnie jak zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.25 SURVIVAL TEST 2|Szkielety strzelają [[strzała#Fioletowa strzała|fioletowymi strzałami]], które gracz mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju &amp;quot;fontannę&amp;quot; strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.&lt;br /&gt;
|Po zabiciu ich gracz dostawał 120 punktów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|Szkielety nie mogą nosić zbroi.&lt;br /&gt;
|Usunięto animację ataku szkieletów.&lt;br /&gt;
|Fioletowe strzały zostały zastąpione zwykłymi strzałami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.&lt;br /&gt;
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0-2 [[kość|kości]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono AI szkieleta, od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym będzie szukał najbliższego cienia, lub wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.&lt;br /&gt;
|Szkielety mogą spwanować się z założoną zbroją (może być zaklęta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|Netherowej fortecy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[dynia|dynią]], lub [[Jack-O-Lantern]]&#039;em na głowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieleta został zmniejszony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej jego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[Creeper]]ami podczas ich eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego Creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed Creeperami podczas ich eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał szkieleta jest animowany (widać naciąganie cięciwy).&lt;br /&gt;
|Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieleta z łukiem w lewej ręce.&lt;br /&gt;
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieleta to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono AI szkieletów.&lt;br /&gt;
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieleta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w20a|Dodano [[Tułacz]]a.&lt;br /&gt;
|Dodano [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] dla [[Tułacz]]a i [[mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż &#039;&#039;normalny&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające mrocznego szkieleta i tułacza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki mrocznych szkieletów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i mrocznego szkieleta.|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje włąsne ID: &amp;lt;code&amp;gt; skeleton &amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt; wither_skeleton &amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt; stray &amp;lt;/code&amp;gt;.|Usunięto tag &amp;lt;code&amp;gt; SkeletonType &amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Szkielet ma taką samą twarz jak [[zombie]], ale są inne usta i kolor.&lt;br /&gt;
* Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a, wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].&lt;br /&gt;
* Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.&lt;br /&gt;
* Szkielet może zespawnować się bez [[łuk]]u.&lt;br /&gt;
* Chociaż szkielety podchodzą do [[gracz]]a, jak [[zombie]], to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.&lt;br /&gt;
* Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.&lt;br /&gt;
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.&lt;br /&gt;
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.&lt;br /&gt;
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia]]mi lub [[Jack o&#039;Lantern]]&#039;em na głowie.&lt;br /&gt;
* Od {{verlink|1.9}} nosząc [[głowa|czaszkę szkieleta]] nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.&lt;br /&gt;
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty 11]].&lt;br /&gt;
* Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
Plik:Szkielet_z_zaklętym_łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.&lt;br /&gt;
Plik:Pajeczy_jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.&lt;br /&gt;
File:Walka_mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.&lt;br /&gt;
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie.&lt;br /&gt;
File:szkielet_w_netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Szkieletowa pułapka]]&lt;br /&gt;
* [[Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
* [[Mroczny szkielet]]&lt;br /&gt;
* [[Tułacz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kostlivec]]&lt;br /&gt;
[[de:Skelett]]&lt;br /&gt;
[[el:Σκελετοί]]&lt;br /&gt;
[[en:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[es:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Squelette]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csontváz]]&lt;br /&gt;
[[it:Scheletro]]&lt;br /&gt;
[[ja:スケルトン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스켈레톤]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skelet]]&lt;br /&gt;
[[pt:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скелет]]&lt;br /&gt;
[[zh:骷髅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9272</id>
		<title>Creeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9272"/>
		<updated>2020-02-25T07:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Walka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Creeper.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Naładowany Creeper anim.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=128px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|49}}&amp;lt;br&amp;gt;Naładowany: {{hp|97}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie poza [[półblok]]ami, [[szkło|szkłem]] i przy oświetleniu równym, bądź mniejszym niż 7&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Proch|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Płyta muzyczna (złota)|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[szkielet]]a.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|dźwięki= &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039; [[Plik:Creeper obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper obrażenia3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Creeper4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Syczenie&#039;&#039;&#039; [[Plik:Sycznie.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; [[Plik:Creeper śmierć.ogg|160px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeper&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;creep&#039;&#039; - skradać się, piąć się; &#039;&#039;creeper&#039;&#039; - pnącze, wym. &#039;&#039;kriper&#039;&#039;; w [[Console Edition|edycjach konsolowych]] &#039;&#039;Czychacz&#039;&#039;) – zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz jej znakiem rozpoznawczym. Został wprowadzony w fazie [[Classic]]. W przeciwieństwie do [[zombie]] i [[szkielet]]ów, nie płonie w dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creepers gonna creep.png|right|240px|Creeper w akcji]]&lt;br /&gt;
Creeper zaczyna się interesować [[gracz]]em dopiero, gdy ten znajduje co najmniej na 16 kratek do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłędnie poznając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Odliczanie można powstrzymać, jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego, odliczanie zaczyna się na nowo. Creepery boją się [[kot]]ów oraz ocelotów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi mobami. Gdy Creeper zostanie zabity podczas, gdy miał włączony zapalnik, to wtedy nie eksploduje (W Survival Test Creeper, mimo że został zabity, to i tak, jeżeli włączył bombę, wybuchał).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksplozja Creepera jest o 50% słabsza, niż eksplozja [[TNT]]. Im twardszy materiał, tym Creeperowi trudniej będzie go zniszczyć, dlatego też zaleca się budowanie schronień z wytrzymałych materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naładowane Creepery ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|right|240px|Naładowany Creeper]]&lt;br /&gt;
Creeper, w którego pobliżu uderzył [[piorun]] ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany Creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką. Od wersji 1.8 [[moby]] zabite przez wybuch naładowanego Creepera upuszczają [[głowa|głowę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Wiele graczy boi się Creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:&lt;br /&gt;
* Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.&lt;br /&gt;
* Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu, by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Metoda ta nie jest zalecana na większe grupy Creeperów.&lt;br /&gt;
* Po zwróceniu na siebie uwagi Creepera, łatwo jest wprowadzić go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
* Na otwartej przestrzeni wygodnie jest walczyć na odległość z łuku, jeśli tylko posiadamy strzały. Dzięki temu Creeper, zanim do nas dotrze, będzie miał już mniej punktów życia, dzięki czemu pokonamy go, zanim zdąży wybuchnąć.&lt;br /&gt;
* Na Creepera może przydać się miecz z [[Zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Odrzut&#039;&#039;. Pozwala to na utrzymanie bezpiecznej odległości i w razie wybuchu, dzięki odległości, otrzymujemy mniejsze obrażenia.&lt;br /&gt;
* Creeper zachowuje się podobnie jak [[TNT]], co oznacza, że jeśli znajdzie się w [[woda|wodzie]] i [[Eksplozja|wybuchnie]], zada mniejsze obrażenia i nie zniszczy żadnego [[blok]]u. Można to wykorzystać do walki z nim.&lt;br /&gt;
* Aby zdobyć płytę, dobrze jest sprowokować najpierw szkieleta, a następnie uciec za Creepera, tak, aby ustawić się w jednej linii i uciekać, by obydwa moby nas goniły.&lt;br /&gt;
* Dobrze jest mieć na sobie [[Zbroja|zbroję]] z zaklęciem &#039;&#039;Ochrona od wybuchów&#039;&#039;, aby osłabić obrażenia od ataku Creepera. Może się zdarzyć, że wybuchnie on i nie zada nam obrażeń.&lt;br /&gt;
* Na większe grupy Creeperów przydaje się sprowokować jednego, aby wybuchł i zabił pozostałe.&lt;br /&gt;
* Creepery boją się kotów i od uciekają przed nimi. Warto więc wykorzystywać je jako metodę obronną.&lt;br /&gt;
* Podczas walki z creeperami warto używać [[tarcza|tarczy]]. W momencie gdy nie zdążymy powstrzymać wybuchu możemy jej użyć i całkowicie zaabsorbować obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łupy ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Proch]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym Creeperze pozostaje 0-2 sztuk prochu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Płyta muzyczna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeżeli Creeper zginie od strzał [[szkielet]]u, to wypadnie z niego płyta muzyczna. Najprostszym sposobem jest trafienie Creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkieleta, który go zabije. Jeżeli Creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela, to wtedy nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Głowa|Głowa Creepera]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeśli Creeper zginie od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego Creepera, to wypadnie z niego jego głowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Creeper został wprowadzony do [[Minecraft]]a. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[świnia|świni]], stworzonego przez [[Notch]]a.|[[Plik:Creeper2.png|left|50px]] W wersji Survival Test, Creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie(było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie, jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie bloki, oprócz kamienia.&lt;br /&gt;
|Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Logo „Minecraft” posiada zamienioną literę „A” na twarz Creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki Creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Sound Update|Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Ulepszono inteligencję Creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Creeper zaczyna odliczanie gdy [[gracz]] kliknie [[wikipedia:Kliknięcie myszą|PPM]] [[krzesiwo|krzesiwem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dzięki [[Tryb widza|trybowi widza]] [[gracz]] może wcielić się w Creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30b|Gdy wybuchnie naładowany Creeper i zabije tym [[zombie]]go lub [[szkielet]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]] lub innego Creepera mamy 100% szansę, że z tych [[Moby|mobów]] wypadnie ich [[głowa]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Creepery nie wyrzucają [[Płyta muzyczna|płyt]] po wpisaniu [[komendy]]: &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule doMobDrops false&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Jeśli creeper ma na sobie nałożony [[efekty|efekt]] jakiejś mikstury jego eksplozja spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.|Zmieniono [[ID]] creepera z &amp;lt;code&amp;gt;Creeper&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;creeper&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano Creepery.|Mają stary dźwięk eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.4|Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Creepery mają nową inteligencję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.2|Poprawiono czas do ekplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|Creepery mogą się wspinać po [[drabina]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Eksplozje Creeperów mają nowy dźwięk.|Creepery mają nową inteligencję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano Creepery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Creeper może wybuchnąć gdy gracz naciśnie na niego [[Krzesiwo|krzesiwem]].|Gdy wybuchnie naładowany Creeper i zabije tym [[zombie]]go lub [[szkielet]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]] lub innego Creepera mamy 100% szansę, że z tych [[Moby|mobów]] wypadnie ich [[głowa]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).&lt;br /&gt;
* [[Notch]] opisał Creepery zdaniem &amp;quot;Są chrupiące, jak suche liście&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/27464490580&amp;lt;/ref&amp;gt; Być może uważał Creepera za pnącze z winnic.&lt;br /&gt;
* Zdjęcie profilowe Minecrafta na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz Creepera.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.facebook.com/minecraft&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gdy gracz uderzy Creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.&lt;br /&gt;
* Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[mob]]a.&lt;br /&gt;
* Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch Creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.&lt;br /&gt;
* Od snapshota {{verlink|11w50a}} Creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem „11”, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.&lt;br /&gt;
* W fazie [[Survival Test]] Creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk.&lt;br /&gt;
* Eksplozja creepera może aktywować TNT.&lt;br /&gt;
* Creeper nie powoduje eksplozji pobliskich Creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz kliknie go prawym przyciskiem myszy trzymając [[krzesiwo]], Creeper zacznie odliczanie do detonacji, bez względu na odległość gracza.&lt;br /&gt;
* Podczas gdy Creeper rozpocznie odliczanie, a gracz wyjdzie z gry i ponownie do niej wejdzie Creeper wybuchnie, lecz nie zada mu żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Do wersji 1.8 Creepery &amp;quot;lewitowały&amp;quot; nad blokiem.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.11 Creeper kiedy wybuchnie z nałożonym na siebie  efektem mikstury, po wybuchu da to taki sam efekt jak po użyciu trwałej mikstury miotanej.&lt;br /&gt;
* W Terrarii jest możliwy do ubrania kostium creepera.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=7g2WcnvUtiY&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W 1970 powstał pierwszy wirus komputerowy o nazwie &amp;quot;Creeper&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://pl.wikipedia.org/wiki/Creeper_(wirus_komputerowy)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Być może od niego pochodzi nazwa moba.&lt;br /&gt;
* Eksplozja Creepera może zniszczyć leżący przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wybuch_creepera.png|Eksplozja Creepera.&lt;br /&gt;
Płyta_z_creepera.png|Creeper zastrzelony przez szkielet, upuszcza płytę.&lt;br /&gt;
Lewitacja_creppera.png|Do wersji 1.8 Creepery „lewitowały” nad blokiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[de:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[en:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[es:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[fr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[hu:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[it:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ja:クリーパー]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리퍼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[pt:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крипер]]&lt;br /&gt;
[[tr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[zh:苦力怕]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Saturacja&amp;diff=47637</id>
		<title>Saturacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Saturacja&amp;diff=47637"/>
		<updated>2020-02-24T21:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Punkty saturacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|mechanice gry|efektu o tej nazwie|Efekty#Nasycenie}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saturacja&#039;&#039;&#039;, zwana inaczej &#039;&#039;&#039;nasyceniem&#039;&#039;&#039;, to okres, podczas którego [[głód]] u [[gracz]]a nie zanika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanika==&lt;br /&gt;
Saturacja to okres, w którym głód gracza nie maleje. Nie będzie się tak działo, dopóki poziom nasycenia nie osiągnie zera. Zerowy poziom saturacji można stwierdzić, kiedy pasek głodu zacznie drgać. Wtedy głód może się spotęgować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalną ilością punktów głodu jest 20. Maksymalny poziom nasycenia jest równy punktom głodu, jakie akurat ma gracz, czyli na przykład gdy gracz ma 20 punktów na pasku głodu, granicą maksymalnego poziomu saturacji będzie również 20, kiedy gracz będzie miał 14 punktów głodu, to 14 punktów saturacji itd. Nie oznacza to jednak, że punkty głodu regenerowane przez dany przedmiot są równe dodawanym punktom saturacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punkty saturacji==&lt;br /&gt;
Każdy rodzaj [[jedzenie|pożywienia]] ma określony poziom saturacji. &lt;br /&gt;
Największą ilość punktów nasycenia ma [[złota marchewka]] - aż 14,4 punktu. Najmniejszą wartość saturacji mają [[błazenek]] i [[rozdymka]] - tylko 0,2 punktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Punkty saturacji&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Jabłko]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Jabłko.png|32px|link=Jabłko]]&lt;br /&gt;
| 2,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kawałek arbuza]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Arbuz.png|32px|link=Kawałek arbuza]]&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ziemniak.png|32px|link=Ziemniak]]&lt;br /&gt;
| 0,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pieczony ziemniak]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pieczony_ziemniak.png|32px|link=Pieczony ziemniak]]&lt;br /&gt;
| 7,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trujący ziemniak]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Trujący_ziemniak.png|32px|link=Trujący ziemniak]]&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marchewka]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Marchewka.png|32px|link=Marchewka]]&lt;br /&gt;
| 3,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Burak]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Burak.png|32px|link=Burak]]&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barszcz]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Barszcz.png|32px|link=Barszcz]]&lt;br /&gt;
| 7,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chleb]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Chleb.png|32px|link=Chleb]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ciasto]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ciasto.png|32px|link=Ciasto]]&lt;br /&gt;
| kawałek - 0,4; całość - 2,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ciasto dyniowe]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Placek_dyniowy.png|32px|link=Ciasto dyniowe]]&lt;br /&gt;
| 4,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ciastko]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ciastko.png|32px|link=Ciasto]]&lt;br /&gt;
| 0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Owoc refrenu]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Owoc_refrenu.png|32px|link=Owoc refrenu]]&lt;br /&gt;
| 2,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Surowa ryba]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Surowy dorsz.png|32px|link=Surowa ryba]]&lt;br /&gt;
| 0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pieczona ryba]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pieczony dorsz.png|32px|link=Pieczony dorsz]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Surowy łosoś]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Surowy łosoś.png|32px|link=Surowy łosoś]]&lt;br /&gt;
| 0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Upieczony łosoś]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pieczony łosoś.png|32px|link=Pieczony łosoś]]&lt;br /&gt;
| 9,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Błazenek]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Błazenek.png|32px|link=Błazenek]]&lt;br /&gt;
| 0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rozdymka]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rozdymka.png|32px|link=Rozdymka]]&lt;br /&gt;
| 0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Surowa baranina]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Surowa_baranina.png|32px|link=Surowa baranina]]&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pieczona baranina]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pieczona_baranina.png|32px|link=Pieczona baranina]]&lt;br /&gt;
| 9,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Surowy schab]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Surowy_schab.png|32px|link=Surowy schab]]&lt;br /&gt;
| 1,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pieczony schab]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pieczony schab.png|32px|link=Pieczony schab]]&lt;br /&gt;
| 12,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Surowy królik]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Surowy_Królik.png|32px|link=Surowy królik]]&lt;br /&gt;
| 1,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pieczony królik]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pieczony_Królik.png|32px|link=Pieczony królik]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Surowy kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Surowy_kurczak.png|32px|link=Surowy kurczak]]&lt;br /&gt;
| 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pieczony kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pieczony_kurczak.png|32px|link=Pieczony kurczak]]&lt;br /&gt;
| 7,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Surowa wołowina]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Surowa wołowina.png|32px|link=Surowa wołowina]]&lt;br /&gt;
| 1,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Befsztyk]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Befsztyk.png|32px|link=Befsztyk]]&lt;br /&gt;
| 12,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Złote jabłko]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Złote jabłko.png|32px|link=Złote jabłko]]&lt;br /&gt;
| 9,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Złota marchewka]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Złota_marchewka.png|32px|link=Złota marchewka]]&lt;br /&gt;
| 14,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zupa grzybowa.png|32px|link=Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
| 7,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gulasz z królika|Potrawka z królika]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gulasz_z_królika.png|32px|link=Gulasz z królika]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oko pająka]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Oko_pająka.png|32px|link=Oko pająka]]&lt;br /&gt;
| 3,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zgniłe mięso.png|32px|link=Zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Głód]]&lt;br /&gt;
* [[Jedzenie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Chleb&amp;diff=8488</id>
		<title>Chleb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Chleb&amp;diff=8488"/>
		<updated>2020-02-24T20:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Zalety */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Chleb.png&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{Hungerbar|2.5}}&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (6 lutego 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data1=297&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chleb&#039;&#039;&#039; jest jednym z dostępnych przedmiotów, które służą jako [[jedzenie|pożywienie]]. Jest dostępny od Indev (dodany w dniu 6 lutego 2010 r.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pszenica]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Pszenica |B3= Pszenica |C3= Pszenica&lt;br /&gt;
|Output= Chleb&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wady ==&lt;br /&gt;
* Proces tworzenia chleba może być długi. W celu jego uzyskania gracz musi wyprodukować [[motyka|motykę]], uzyskać [[nasiona]], stworzyć odpowiednie pole, zasadzić rośliny, odczekać co najmniej 1 dzień na wzrost [[Zboże|zboża]], zebrać je i dopiero z trzech sztuk stworzyć chleb. Jest to stosunkowo długi proces w porównaniu z np. zabijaniem świń czy łowieniem ryb (aby uzyskać więcej informacji na ten temat zobacz artykuł o [[rolnictwo|rolnictwie]]). Jednak od czasu pojawienia się [[mączka kostna|mączki kostnej]] proces ten może zostać znacznie skrócony, co pozwala na natychmiastowe dojrzewanie roślin, zapewniając wcześniejsze plony zboża potrzebnego do wytworzenia chleba.&lt;br /&gt;
* Każdy kawałek chleba zapełnia {{hungerbar|2.5}}, w porównaniu z innymi produktami spożywczymi (np. [[Pieczony schab]], który zapełnia {{hungerbar|4}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zalety ==&lt;br /&gt;
* Uprawa zboża jest pewnym źródłem pożywienia - łatwiejsze jest jego zebranie z pola uprawnego niż polowanie na losowo generowane zwierzęta. Obsiane pole uprawne można pozostawić na 2-3 dni i w tym czasie zająć się innymi czynnościami, po powrocie zebrać plony i ponownie posiać pszenicę, wykorzystując uzyskane przy zbiorze nasiona.&lt;br /&gt;
* Uprawa może być powolna na początku, ale w końcu ma taki sam potencjał przywracania życia jak [[pieczony kurczak]] czy [[usmażona ryba]]. Bardziej wartościowe są tylko [[pieczony schab]], [[befsztyk]] i [[zupa grzybowa]].&lt;br /&gt;
* Rolnictwo jest bezpieczniejsze pod wieloma względami: farmy mogą być umieszczone na strzeżonych obszarach w pobliżu domu, a plony mogą być zbierane bezpiecznie w nocy (przy próbie uzyskania mięsa czy grzybów po zachodzie słońca gracz narażony jest na niebezpieczeństwo ataku wrogich potworów).&lt;br /&gt;
* Chleb może obecnie zostać wytworzony o wiele szybciej poprzez wykorzystanie do uprawy pszenicy [[Mączka kostna|mączki kostnej]], która znacznie przyspiesza uprawy.&lt;br /&gt;
* Pszenica jest składnikiem chleba, [[Ciastko|ciastka]] i [[Ciasto|ciasta]]. Zapewnia więc różnorodne pożywienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obrazek&lt;br /&gt;
! Achievement&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Prawymaganie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymaganie&lt;br /&gt;
! Ograniczenie wersji&lt;br /&gt;
! Xbox uzyskane punkty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Achievement|Chleb}}&lt;br /&gt;
! Pieczenie chleba&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stwórz chleb.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas na żniwa!&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Stwórz chleb za pomocą [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]]&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| 20G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 lutego 2010|Dodano chleb.| Chleb leczył zdrowie, podobnie jak i reszta [[jedzenie|pokarmów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23 lutego 2010|Do stworzenia chleba potrzeba 3 sztuk zboża, zamiast 6.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Chleb możemy grupować do 64 sztuk na jedno pole w ekwipunku. Zostało to zmienione ze względu na wprowadzenie [[głód|głodu]].| Chleb uzupełnia pasek głodu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w37a|Tekstura została zmieniona z [[Plik:Grid Chleb do 12w37a.png]] na [[Plik:Grid Chleb.png]] (usunięto czarny kontur).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|[[Koń|Konie]] nie jedzą już chleba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zmniejszono średnią ilość chleba w lochach i opuszczonych kopalniach}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano chleb.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Tekstura chleba została zmieniona do tej z 12w37a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Chleb uzupełnia [[głód]], nie [[życie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano chleb.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Chleb stakuje się do 64.|Chleb uzupełnia pasek głodu, nie zdrowia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Tekstura chleba została zmieniona do tej z 12w37a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1|Dodano chleb ze starą teksturą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Chleb poprzednio do wytworzenia potrzebował 6 sztuk zboża (ułożonych w prostokąt 2x3 na stole warsztatowym).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Chléb]]&lt;br /&gt;
[[de:Brot]]&lt;br /&gt;
[[en:Bread]]&lt;br /&gt;
[[es:Pan]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pain]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kenyér]]&lt;br /&gt;
[[it:Pane]]&lt;br /&gt;
[[ja:パン]]&lt;br /&gt;
[[ko:빵]]&lt;br /&gt;
[[nl:Brood]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Хлеб]]&lt;br /&gt;
[[zh:面包]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Podwodna_%C5%9Bwi%C4%85tynia&amp;diff=39877</id>
		<title>Podwodna świątynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Podwodna_%C5%9Bwi%C4%85tynia&amp;diff=39877"/>
		<updated>2020-02-23T18:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Podwodna_świątynia.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|biom=Głęboki ocean&lt;br /&gt;
|bloki={{ItemLink|Cegły z pryzmarynu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Ciemny pryzmaryn}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Blok złota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Latarnia morska}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mokra gąbka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Pryzmaryn}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podwodne świątynie&#039;&#039;&#039; są [[Układy generowane|naturalnie generowanymi strukturami]] które generują się we wszystkich wariantach [[Biom|biomu]] głębokiego oceanu. Zostały dodane w wersji [[1.8]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/477566607045431298&amp;lt;/ref&amp;gt; Są to dosyć rzadkie struktury, dlatego najlepszym sposobem na znalezienie świątyni jest użycie [[Mapa eksploracyjna|mapy eksploracyjnej]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas generowania się generuje również bloki wody, aby uniknąć błędów polegających na pojawieniu się bloków powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Podwodne świątynie są duże i przypominają piramidy, zawierają kilka rodzajów [[pryzmaryn]]u. W środku głównego wejścia znajduje się iglica, która ciągnie się dalej przez strukturę. Sama budowla podparta jest na 23 filarach. Świątynia jest oświetlana dzięki [[Latarnia morska|morskim latarniom]]. Ma co najmniej 6 pokoi. Jednym z typów pokoju, jaki może się wygenerować, jest pokój, w którym [[gąbka|mokra gąbka]] pokrywa sufit pokoju (osobny artykuł: [[Podwodna świątynia/Pokoje]]); sporadycznie świątynia zawiera kilka pokojów z gąbkami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tylnym środku pokoju zajmowanego przez starszych strażników znajduje się 8 [[Blok złota|bloków złota]], ukrytych za [[ciemny pryzmaryn|ciemnym pryzmarynem]], jedyny skarb tej struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia jest chroniona przez trzech [[starszy strażnik|starszych strażników]], ukrytych w wystających częściach świątyni oraz przez wielu normalnych [[strażnik]]ów, które jako jedyne zawsze się tam odradzają. Miejsce które zajmują jest częścią ogromnego pokoju tworzącego dolną część struktury. Na najwyższym piętrze, jest większy starszy strażnik, który ma zastępować bossa, mimo że oficjalnie nim nie jest&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/475253914863144961&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrą strategią odkrywania tego miejsca w trybie przetrwania jest zażycie [[mikstury|mikstur]] niewidzialności oraz oddychania pod wodą, oraz założenie [[zbroja|butów]] z [[zaklinanie#Zaklęcia zbroi|zaklęciem &#039;&#039;Podwodny wędrowiec&#039;&#039;]] (tylko jeden element pancerza może być stosowany w celu uniknięcia ataków strażników).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-pre7|Poprawiono występowanie podwodnych świątyń na [[typ świata|typie świata]] [[Dostosowany]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Do wersji [[1.9]], podwodna świątynia była dobrym miejscem, aby zdobyć bloki złota na ulepszone [[złote jabłko]].&lt;br /&gt;
* Można zobaczyć podwodną świątynię na powierzchni, jeżeli w trybie świata [[dostosowany]]m ustawi się [[biom]] głęboki ocean i poziom wód na 1.&lt;br /&gt;
* W świątyni często występują ukryte pomieszczenia z [[gąbka|gąbkami]], czyli takie które nie mają wejścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokój ze skarbem (Podwodna świątynia).png|Pomieszczenie ze &amp;quot;skarbem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Podwodna_świątynia_bez_wody.png|Wygenerowana świątynia wraz z kolumnami.&lt;br /&gt;
Starszy_strażnik.png|Pomieszczenie ze starszym strażnikiem.&lt;br /&gt;
Podwodna_świątynia_widzialna_z_plaży.png|Podwodna świątynia widzialna z plaży.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ozeanmonument]]&lt;br /&gt;
[[en:Ocean Monument]]&lt;br /&gt;
[[es:Monumento oceánico]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monument sous-marin]]&lt;br /&gt;
[[ja:海底神殿]]&lt;br /&gt;
[[ko:해저 유적]]&lt;br /&gt;
[[pt:Monumentos oceânicos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Подводная крепость]]&lt;br /&gt;
[[zh:海底遗迹]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przewodnia&amp;diff=43022</id>
		<title>Przewodnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przewodnia&amp;diff=43022"/>
		<updated>2020-02-23T18:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Zastosowanie */Poszerzono treść&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd2=aktywowana przewodnia x150.gif&lt;br /&gt;
|typ=Wytworzony&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=15&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=każde&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=1.13&lt;br /&gt;
|idsłowne=conduit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przewodnia&#039;&#039;&#039; – [[blok]] przypominający funkcją [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]], jednakże działający pod [[woda|wodą]] lub w czasie [[deszcz]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Przewodnia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Muszla łodzika|A2=Muszla łodzika|A3=Muszla łodzika|B1=Muszla łodzika|B2=Serce oceanu|B3=Muszla łodzika|C1=Muszla łodzika|C2=Muszla łodzika|C3=Muszla łodzika|Output=Przewodnia}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktywowanie==&lt;br /&gt;
[[Plik:Aktywowana przewodnia.gif|thumb|Aktywowana przewodnia (rzut izometryczny) (kliknij aby zobaczyć animację)]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Animowana przewodnia (w grze).png|thumb|Aktywowana przewodnia (kliknij aby zobaczyć animację)]]&lt;br /&gt;
Żeby aktywować przewodnię, musi być ona otoczona bezpośrednio przez bloki wody stojącej, płynącej lub bloki podtopione. 2 bloki od samej przewodni, należy postawić ramkę. Może być ona wykonana z [[pryzmaryn]]u, [[ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]], [[pryzmarynowe cegły|pryzmarynowych cegieł]], bądź [[latarnia morska|latarni morskich]]. Ilość użytych bloków ma wpływ na zasięg oddziaływania efektu. Aktywacja nastąpi przy użyciu 16 z wyżej wymienionych bloków, a pełną moc uzyska przy użyciu 42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki inne niż wyżej wymienione bądź znajdujące się poza ramką nie będą mieć wpływu na moc przewodni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
===Przewodnia potęga===&lt;br /&gt;
Gdy przewodnia zostanie aktywowana, nada graczom w pewnej odległości [[efekty|efekt]] &#039;&#039;Przewodnia Potęga&#039;&#039;. Efekt ten powoduje oddychanie, zwiększoną widoczność oraz krótszy czas wydobywania bloków pod [[woda|wodą]]. Po wyjściu z wody lub rejonu działania trwa jeszcze 11-12 sekund.&lt;br /&gt;
===Źródło światła===&lt;br /&gt;
Przewodnia emituje światło poziomu 15, najsilniejsze w grze.&lt;br /&gt;
===Źródło wody===&lt;br /&gt;
Jeśli blok przewodni jest zalany wodą, nie można jej usunąć używając [[gąbka|gąbki]].&lt;br /&gt;
=== Atakowanie wrogich mobów ===&lt;br /&gt;
Przewodnia po aktywacji zadaje obrażenia wrogim mobom będącym w jej pobliżu.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Dodano przewodnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w16a|Efekt [[cząsteczki|cząsteczek]] używa teraz (wcześniej nieużywany) plik tekstury bytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Przewodnia od teraz wydaje dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w20b|Oczy przewodni pokazują teraz czy jest w trybie szukania agresywnych mobów czy nie; pokaże otwarte oko gdy poszukuje agresywnych mobów oraz zamknięte gdy nie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w20c|Do jej aktywacji można użyć ciemnego pryzmarynu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Dodano przewodnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Przewodnia od teraz wydaje dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Aquisator]]&lt;br /&gt;
[[en:Conduit]]&lt;br /&gt;
[[es:Canalizador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Conduit]]&lt;br /&gt;
[[ja:コンジット]]&lt;br /&gt;
[[ko:전달체]]&lt;br /&gt;
[[pt:Aqueduto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Морской проводник]]&lt;br /&gt;
[[th:ศิรา]]&lt;br /&gt;
[[zh:潮涌核心]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ciemny_pryzmaryn&amp;diff=8916</id>
		<title>Ciemny pryzmaryn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ciemny_pryzmaryn&amp;diff=8916"/>
		<updated>2020-02-23T15:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: /* Otrzymywanie */Poszerzono treść&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ciemny pryzmaryn.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ciemny pryzmaryn&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=14w25a&lt;br /&gt;
|data=168&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciemny pryzmaryn&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dark Prismarine&#039;&#039;) − odmiana [[pryzmaryn]]u. Występuje jedynie w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Odłamek pryzmarynu]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Czarny barwnik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Odłamek pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek pryzmarynu |B2= Czarny barwnik |C2= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Odłamek pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu&lt;br /&gt;
|Output= Ciemny pryzmaryn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Ciemny pryzmaryn generuje się w wyznaczonych [[podwodna świątynia/Pokoje|pokojach]] [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Blok ma zastosowanie dekoracyjne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to jeden z bloków, którym można aktywować [[przewodnia|przewodnię]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano ciemny pryzmaryn.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano ciemny pryzmaryn.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pokój_z_gąbkami_(Podwodna_świątynia).png|Naturalnie wygenerowany ciemny pryzmaryn.&lt;br /&gt;
Plik:Pokój_ze_skarbem_(Podwodna_świątynia).png|Naturalnie wygenerowany ciemny pryzmaryn.&lt;br /&gt;
Plik:Porównanie_pryzmarynów.png|Porównanie bloków pryzmarynu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Pryzmaryn]]&lt;br /&gt;
* [[Cegły z pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
* [[Odłamek pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształy pryzmarynu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/Strukturalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[es:Prismarina oscura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Prismarine sombre]]&lt;br /&gt;
[[pt:Prismarinho Escuro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6902</id>
		<title>Brama Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6902"/>
		<updated>2020-02-23T14:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: Poprawienie literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Brama_Kresu.png&lt;br /&gt;
|biom=Kres&lt;br /&gt;
|bloki=Skała macierzysta, blok portalu bramy Endu&lt;br /&gt;
|wersja=1.9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brama Endu&#039;&#039;&#039; jest strukturą generowaną po zabiciu [[smok Kresu|smoka Endu]] i jest używana do dostania się na wyspy Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu , niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.&lt;br /&gt;
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]&lt;br /&gt;
Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Endu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Brama Endu jest stworzona z [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 12 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś [[byty|byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrzucenie [[Perła Kresu|perły Endu]] do portalu, teleportuje gracza na wyspy Endu. Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. [[Skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. [[Świnia|świni]], [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]], [[Koń|koniu]]) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Endu, aby [[gracz]] mógł wrócić na główną wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nie-przeźroczystego bloku w promieniu 5 bloków, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie prze-teleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramę Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu z fioletowym promieniem&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuZolty.png|Brama Endu po aktywacji&lt;br /&gt;
Plik:20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Endu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami&lt;br /&gt;
Plik:StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Endu z MineConu 2015&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endtransitportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End gateway]]&lt;br /&gt;
[[fr:Passerelle de l&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドゲートウェイポータル]]&lt;br /&gt;
[[ru:Врата Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地折跃门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52830</id>
		<title>Szlam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szlam&amp;diff=52830"/>
		<updated>2020-02-22T17:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: Ciekawostka o szlamach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|moba|Szlam (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Szlam.png&lt;br /&gt;
|życie= Duży: {{hp|16}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mały: {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|atak=Duży:  {{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|2}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mały: {{hp|0}}&lt;br /&gt;
|spawn= Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu [[światło|światła]].&lt;br /&gt;
|wersja= Alpha 1.0.11 &lt;br /&gt;
|upuszcza= {{ItemLink|Kula szlamu}}(0-2) po zabiciu małego szlama.&lt;br /&gt;
|doświadczenie= Duży: 4 &amp;lt;br&amp;gt; Normalny: 2 &amp;lt;br&amp;gt; Mały: 1&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Skakanie&#039;&#039;&#039;[[Plik:Slime1.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Atakowanie&#039;&#039;&#039;[[Plik:Slimeattack1.ogg|160px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szlam&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Slime&#039;&#039;) to jeden z potworów w [[Minecraft]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości szlamów: ogromne (już nie występujące), duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Szlamy występują naturalnie podczas [[noc]]y na bagnach (jeśli w nocy jest pełnia księżyca szlam będzie się pojawiać bardzo często) i poniżej poziomu 40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (niezależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po &amp;quot;zabiciu&amp;quot; go, potwór zmienia się w 2-4 mniejsze osobniki. Obecnie szlamy nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.11|Dodano szlamy. Mogą mieć ogromny, duży, średni lub mały rozmiar.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.12|Szlamy mają dźwięki.|Ogromne szlamy nie pojawiają się już naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.13|Zmieniono teksturę szlamów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2_01|Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki pozostawiają 0 - 2 kule szlamu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Szlamy pojawiają się częściej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre 5|Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0 - 39, a nie 0 -16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajo spawnujące szlam.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.|Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą lub ogniem.|Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.|Mechanika skoków szlamów uległa zmianie - szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|zmieniono ID szlamu z &amp;lt;code&amp;gt; Slime &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; slime &amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano szlamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szlamy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Przed wersją 1.4 szlamy mogły sie respawnować tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale spawn rate szlamów był mniejszy.&lt;br /&gt;
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie szlamu. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.&lt;br /&gt;
*Gdy Notch dodał Szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}.&lt;br /&gt;
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 Duży = 4 Normalne = 16 Małych = Max 32 kul szlamu.&lt;br /&gt;
*Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu.&lt;br /&gt;
*Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.&lt;br /&gt;
*Szlamów można używać jako zwierząt popychających [[wagonik]]. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=wwXTQHlACE8&amp;amp;feature=related Film&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.&lt;br /&gt;
*Szlam jest częściowo przeźroczysty.&lt;br /&gt;
*Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.&lt;br /&gt;
*Szlam spawnuje się bardzo często na mapie super płaskiej&lt;br /&gt;
*Od wersji {{verlink|13w36a}} (oficjalnie {{verlink|1.7.2}}) możliwe jest, za pomocą [[komendy]] &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.&lt;br /&gt;
*Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.&lt;br /&gt;
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia że tekstury [[byty|bytów]] stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.&lt;br /&gt;
* Aby wyliczyć punkty życia szlam o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: &amp;lt;code&amp;gt;życie = rozmiar&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Na przykład, szlam o rozmiarze 40 będzie miał {{hp|1600}} punktów życia.&lt;br /&gt;
* Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki - potwory nie będą mogły do niej wejść.&lt;br /&gt;
*Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mcslimes.appspot.com/ - narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów spawnu szlamu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Slime-Alpha_1.0.11.png|Szlamy w wersji [[Alpha]].&lt;br /&gt;
File:slime bagna.png|Szlam nocą na [[biom|bagnach]].&lt;br /&gt;
File:Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Slizoun]]&lt;br /&gt;
[[de:Schleim]]&lt;br /&gt;
[[en:Slime]]&lt;br /&gt;
[[es:Slime]]&lt;br /&gt;
[[fr:Slime]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyálka]]&lt;br /&gt;
[[ja:スライム]]&lt;br /&gt;
[[ko:슬라임]]&lt;br /&gt;
[[nl:Slijmkubus]]&lt;br /&gt;
[[ru:Слизень]]&lt;br /&gt;
[[zh:史莱姆]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dywan&amp;diff=11846</id>
		<title>Dywan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dywan&amp;diff=11846"/>
		<updated>2020-02-22T17:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michuu 08: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Biały dywan.png; Pomarańczowy dywan.png; Karmazynowy dywan.png; Jasnoniebieski dywan.png; Żółty dywan.png; Jasnozielony dywan.png; Różowy dywan.png; Szary dywan.png; Jasnoszary dywan.png; Błękitny dywan.png; Purpurowy dywan.png; Niebieski dywan.png; Brązowy dywan.png; Zielony dywan.png; Czerwony dywan.png; Czarny dywan.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Biały dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Pomarańczowy dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Karmazynowy dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Jasnoniebieski dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Żółty dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Jasnozielony dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Różowy dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Szary dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Jasnoszary dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Błękitny dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Fioletowy dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Niebieski dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Brązowy dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Zielony dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Czerwony dywan&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Czarny dywan&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Każde&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=171&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;kolor&#039;&#039;_carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;kolor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; - oznacza nazwę koloru po angielsku. Patrz [https://minecraft-pl.gamepedia.com/Dywan#ID niżej].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
carpet|opórtnt=0,5}}&#039;&#039;&#039;Dywan&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Carpet&#039;&#039;) – [[bloki|blok]] dodany w [[1.6|1.6.1]]. Służy jako element dekoracyjny. Występuje w 16 kolorach. Jest [[ogień|palny]] oraz może zostać zniszczony przez [[ciecze]] ([[lawa]], [[woda]]).&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
===Niszczenie===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!{{BlockSprite|985}} Dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;&amp;quot; colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Czas niszczenia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0;&amp;quot;| {{etykieta|&#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039;|Obejmuje przedmioty inne niż narzędzia lub niewłaściwy typ narzędzia}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #C6EFCE; color: #006100&amp;quot;  | 0,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Biała wełna;Błękitna wełna;Brązowa wełna;Czarna wełna;Czerwona wełna;Fioletowa wełna;Jasnoniebieska wełna;Jasnoszara wełna;Karmazynowa wełna;Limonkowa wełna;Niebieska wełna;Pomarańczowa wełna;Różowa wełna;Szara wełna;Zielona wełna;Żółta wełna |B3= Biała wełna;Błękitna wełna;Brązowa wełna;Czarna wełna;Czerwona wełna;Fioletowa wełna;Jasnoniebieska wełna;Jasnoszara wełna;Karmazynowa wełna;Limonkowa wełna;Niebieska wełna;Pomarańczowa wełna;Różowa wełna;Szara wełna;Zielona wełna;Żółta wełna&lt;br /&gt;
|Output= Biały dywan,3; Błękitny dywan,3; Brązowy dywan,3; Czarny dywan,3; Czerwony dywan,3; Fioletowy dywan,3; Jasnoniebieski dywan,3; Jasnoszary dywan,3; Karmazynowy dywan,3; Jasnozielony dywan,3; Niebieski dywan,3; Pomarańczowy dywan,3; Różowy dywan,3; Szary dywan,3; Zielony dywan,3; Żółty dywan,3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
*Dywany można znaleźć w [[igloo]], w którym znajduje się 6 białych i 3 jasnoszare dywany. W [[igloo#Piwnica|piwnicy]] występują 2 czerwone dywany.&lt;br /&gt;
*W [[wioski|wioskach]] w [[Pocket Edition]] niektóre „stoły” są wykonane z [[płot]]u i brązowego dywanu.&lt;br /&gt;
*W [[Leśny dwór|leśnym dworze]] można znaleźć dywany każdego koloru (z wyjątkiem pomarańczowego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Dywanu można użyć jako paliwa do [[piec]]a. Wystarczy na przetopienie 0,335 [[przedmioty|przedmiotu]], czyli aby przetopić 1 przedmiot potrzeba równo 3 dywanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dywan pomimo bycia nieprzezroczystym blokiem nie zatrzymuje światła. Dzięki temu że może być położony na każdym bloku, może zakryć [[jasnogłaz]] i posłużyć za ukryte oświetlenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dywan ma tę samą grubość co [[Płyta naciskowa|płytką naciskowa]] . Ma dokładnie &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt; wysokości bloku, ale w przeciwieństwie do [[Płyta naciskowa|płytki naciskowej]] zajmuje całą górną powierzchnie bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dywan ma też zastosowanie przy [[lama]]ch. Mianowicie można je na nie nałożyć co pełni funkcje dekoracyjną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dywan niszczy spadający [[żwir]], [[piasek]] i inne bloki na które działa grawitacja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ID==&lt;br /&gt;
{{main|ID}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wygląd&lt;br /&gt;
!Stan bloku&lt;br /&gt;
([[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
!ID słowne ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Biały dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;white_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Biały dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pomarańczowy dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;orange_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Pomarańczowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Karmazynowy dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;magenta_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Karmazynowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jasnoniebieski dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;light_blue_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Jasnoniebieski dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Żółty dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;yellow_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Żółty dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jasnozielony dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lime_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Limonkowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Różowy dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;pink_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Różowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Szary dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;gray_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Szary dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jasnoszary dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;light_gray_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Jasnoszary dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Błękitny dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;cyan_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Błękitny dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Purpurowy dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;purple_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fioletowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Niebieski dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;blue_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Niebieski dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Brązowy dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;brown_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Brązowy dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zielony dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;green_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zielony dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Czerwony dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;red_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Czerwony dywan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Czarny dywan.png|bezramki|19x19px]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;black_carpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Czarny dywan&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano dywany.|Z receptury wytwarzania uzyskuje się 1 sztukę dywanu.|Wysokość dywanu wynosi 0, dlatego moby mogą się na nim odradzać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w17a|Teraz z dwóch sztuk [[wełna|wełny]] uzyskuje się 3 dywany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24b|Dywany mogą być umieszczone na górze każdego bloku, włączając niesolidne bloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w41b|Dywany są teraz łatwopalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Dywany mają teraz wysokość &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt;, a nie jak przedtem 0. W wyniku tego moby nie mogą się odradzać na dywanach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Można teraz znaleźć dywany w [[igloo]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w33a|Od teraz można użyć dywanu jako paliwa do pieca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w35a|Zwiększono czas przetapiania dywanu z 3,3 sekundy na 3,35 sekundy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Dywany generują się naturalnie w [[leśny dwór|leśnym dworze]].|Dywany mogą być używane jako siodło dla [[lama|lam]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w44a|Nazwa białego dywanu w grze to teraz &amp;quot;biały dywan&amp;quot;, a nie dywan.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Zmieniono paletę barw dywanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano dywany.|Tylko czerwony dywan mógł być wytwarzany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Wszystkie dywany można wytwarzać.|Brązowe dywany czasami generują się w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wii=Patch 1|Dodano dywany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Postawienie dywanu pomiędzy [[biblioteczka|biblioteczką]], a [[stół do zaklęć|stołem do zaklęć]] uniemożliwia zwiększenie poziomu [[zaklinanie|zaklęć]] powodowanego przez biblioteczkę. &lt;br /&gt;
* Podczas [[sprint]]u po dywanie [[cząsteczki]] wyrzucane przez [[gracz]]a mają wygląd bloku znajdującego się pod dywanem. &lt;br /&gt;
* Dywan może zostać położony na każdym bloku, również na bloku niesolidnym.&lt;br /&gt;
* Dywan może zostać przesunięty przez [[tłok]], a zasilenie go zniszczy dywan jeśli zostanie przesunięty do dziury, albo w dół. Dywan „podniesiony” przez tłok niszczy spadający [[piasek]] oraz [[żwir]].&lt;br /&gt;
* Dywan może zostać umieszczony tuż nad wodą, ale musi być umieszczony na bloku z widocznymi konturami.&lt;br /&gt;
* Dywan może zostać umieszczony tuż nad [[Pole uprawne|polem uprawnym]], lecz nie uchroni go przed skakaniem na nim przez [[moby]].&lt;br /&gt;
* Dywan nie zapobiegnie tworzeniu się [[Lód|lodu]].&lt;br /&gt;
*Dywan postawiony na płotku umożliwia graczowi przeskoczenie go, ale moby nie potrafią tego zrobić. Może to być przydatne w farmach zwierząt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Dywany1.png|Wszystkie barwy dywanów dostępne w grze&lt;br /&gt;
Plik:Dywany2.png|Możliwe jest nakładanie na siebie dywanów.&lt;br /&gt;
Plik:Dywany3.png|Dywany jako dekoracja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Teppich]]&lt;br /&gt;
[[en:Carpet]]&lt;br /&gt;
[[es:Alfombra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tapis]]&lt;br /&gt;
[[it:Tappeto]]&lt;br /&gt;
[[ja:カーペット]]&lt;br /&gt;
[[ko:양탄자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Tapijt]]&lt;br /&gt;
[[pt:Carpete]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ковёр]]&lt;br /&gt;
[[zh:地毯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michuu 08</name></author>
	</entry>
</feed>