<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michu+Kolejarz</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michu+Kolejarz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Michu_Kolejarz"/>
	<updated>2026-05-05T16:34:26Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Od%C5%82amek_ametystu&amp;diff=34849</id>
		<title>Odłamek ametystu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Od%C5%82amek_ametystu&amp;diff=34849"/>
		<updated>2024-06-18T22:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Drobne zmiany interpunkcyjne, składniowe oraz informacyjne - bez zmian w historii wersji.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Odłamek ametystu.png&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=amethyst_shard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odłamek ametystu&#039;&#039;&#039; – kryształ otrzymywany ze [[skupisko ametystu|skupisk ametystu]] znajdujących się w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]] oraz możliwy do znalezienia w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Skupisko ametystu ===&lt;br /&gt;
Skupiska ametystu są finalną formą wzrostu zarodków ametystu, które rosną na [[Kiełkujący ametyst|bloku kiełkującego ametystu.]] Po wydobyciu skupiska ametystu za pomocą żelaznego lub lepszego [[kilof]]a gracz otrzymuje 4 odłamki ametystu. Niszcząc skupisko ametystu innym [[Narzędzia|narzędziem]], [[Tłok|tłokiem]], [[Obwody z redstone|mechanizmem]] lub [[Eksplozja|eksplozją]], gracz otrzyma 2 odłamki ametystu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy na kilof jest nałożone [[Zaklinanie|zaklęcie]] &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;, ze skupiska ametystu można uzyskać do 4 dodatkowych odłamków ametystów na każdy poziom zaklęcia - mając kilof z zaklęciem &#039;&#039;Szczęście III&#039;&#039;, można uzyskać nawet 16 odłamków z jednego skupiska ametystu. Wydobywając skupisko ametystu kilofem z zaklęciem &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;, gracz otrzyma skupisko ametystu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skrzynie===&lt;br /&gt;
Każda skrzynia pradawnego miasta może zawierać 1–15 sztuk odłamku ametystu - szansa na obecność odłamków w skrzyni wynosi 23,2%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
===Wytwarzanie===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Blok ametystu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4 odłamki ametystu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek ametystu |B2= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|A3= Odłamek ametystu |B3= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|Output= Blok ametystu ,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Luneta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Odłamek ametystu&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka miedzi|2 sztabki miedzi]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|B2= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|Output= Luneta, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Przyciemnione szkło]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4 odłamki ametystu&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[szkło]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek ametystu |B2= Szkło |C2= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|B3= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|Output= Przyciemnione szkło, 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Skalibrowany sculkowy czujnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3 odłamki ametystu&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[sculkowy czujnik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|A2= Odłamek ametystu |B2= Sculkowy czujnik |C2= Odłamek ametystu&lt;br /&gt;
|B3=&lt;br /&gt;
|Output= Skalibrowany sculkowy czujnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dekorowanie zbroi na stole kowalskim ===&lt;br /&gt;
Odłamek ametystu jest jednym z materiałów, dzięki któremu możemy udekorować naszą [[Zbroja|zbroję]] na [[Stół kowalski|stole kowalskim]] (do udekorowania zbroi oczywiście potrzebujemy także [[Szablon kowalski|szablonu kowalskiego]]) - odłamek ametystu pozwoli na uzyskanie zbroi ze zdobieniami w odcieniu fioletu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duplikowanie otuszków===&lt;br /&gt;
Za pomocą odłamków ametystu możliwe jest duplikowanie [[Otuszek|otuszków]]. Aby duplikować otuszka, należy mu dać odłamek ametystu, podczas gdy on &amp;quot;tańczy&amp;quot; przy aktywnej (tzn. z włożoną [[Płyta muzyczna|płytą]]) [[Szafa grająca|szafie grającej]]. Otuszka po duplikacji można ponownie duplikować po 5 minutach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ID===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa !!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|706}} Odłamek ametystu||{{code|amethyst_shard}}||Przedmiot||{{code|item.minecraft.amethyst_shard}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|706}} Odłamek ametystu||{{code|amethyst_shard}}||{{code|625}}||Przedmiot||{{code|item.amethyst_shard.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Odłamek ametystu przed 20w46a.png|32px]] Dodano odłamki ametystu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] Zmieniono teksturę odłamków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Odłamki ametystu można znaleźć w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.1|snap=22w24a|Odłamki ametystu umożliwiają [[Otuszek|otuszkom]] duplikowanie się.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Odłamki ametystu służą w dekorowaniu zbroi za pomocą zdobień na zbroję jako fioletowy barwnik.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Odłamki ametystu służą do konstruowania skalibrowanych sculkowych czujników.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Dodano odłamki ametystu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.52|Odłamki ametystu są dostępne bez potrzeby włączania rozgrywki eksperymentalnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.26|Odłamki ametystu można znaleźć w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.10|snap=beta 1.19.10.22|Odłamki ametystu umożliwiają [[Otuszek|otuszkom]] duplikowanie się.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące w Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Next Major Update (Experimental)|snap=beta 1.19.80.21|Odłamki ametystu służą w dekorowaniu zbroi za pomocą zdobień na zbroję jako fioletowy barwnik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Next Major Update (Experimental)|snap=beta 1.19.80.22|Odłamki ametystu służą do konstruowania skalibrowanych sculkowych czujników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Amethystscherbe]]&lt;br /&gt;
[[en:Amethyst Shard]]&lt;br /&gt;
[[es:Fragmento de amatista]]&lt;br /&gt;
[[fr:Éclat d&#039;améthyste]]&lt;br /&gt;
[[it:Scheggia di ametista]]&lt;br /&gt;
[[ja:アメジストの欠片]]&lt;br /&gt;
[[lzh:紫水玉片]]&lt;br /&gt;
[[pt:Fragmento de ametista]]&lt;br /&gt;
[[ru:Осколок аметиста]]&lt;br /&gt;
[[uk:Уламок аметисту]]&lt;br /&gt;
[[zh:紫水晶碎片]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowa_platforma&amp;diff=34132</id>
		<title>Obsydianowa platforma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowa_platforma&amp;diff=34132"/>
		<updated>2024-06-16T16:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Wnoszę o usunięcie artykułu &amp;quot;Obsydianowa platforma&amp;quot; - wcześniej na stronie tego artykułu zawarta była informacja o zasguerowaniu scalenia tego artykułu z innym - informacje o obsydianowej platformie wprowadziłem do artykułu o wymiarze End, w związku z czym strona ta może zostać na spokojnie usunięta. Póki artykuł ten jeszcze istnieje, dodałem dodatkowo rozdział &amp;quot;Zobacz też&amp;quot;, w którym dodałem przekierowanie do artykułu o wymiarze End oraz poprawiłem błędy.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|struktury|Obsydian (ujednoznacznienie)}}{{Usuń}}{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Obsydianowa platforma.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=220px&lt;br /&gt;
|biom={{EnvLink|End}}&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.0.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydianowa platforma&#039;&#039;&#039; – [[Układy generowane|struktura]] tworzona gdy [[Gracz|gracz]] pojawia się w [[End]]zie. Ma wymiary 5x5. Struktura nie ma żadnych innych zastosowań poza uratowaniem [[Gracz|gracza]] lub [[Byty|bytu]] przed upadkiem w otchłań i posiadaniem 25 bloków [[Obsydian]]u. Platforma może się wygenerować w centralnej wyspie (jeśli tak się stanie należy przekopać się na powierzchnię), na niej bądź obok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano obsydianowe platformy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Stawianie na niej bloków jest nieopłacalne, gdyż po wyjściu z endu i ponownym wejściu zostaną one usunięte.&lt;br /&gt;
* Obsydianowa platforma regeneruje się za każdym razem, kiedy gracz wchodzi do Endu, co czyni ją odnawialnym źródłem obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[End]]&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Obsidianplattform]]&lt;br /&gt;
[[en:Obsidian platform]]&lt;br /&gt;
[[ja:黒曜石の土台]]&lt;br /&gt;
[[pt:Plataforma de obsidiana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12854</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12854"/>
		<updated>2024-06-16T16:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Drobne poprawki w artykule oraz dodanie do artykułu informacji o obsydianowej platformie - artykuł o obsydianowej platformie zostanie przeze mnie oznaczony jako artykuł do usunięcia, w związku z zasugerowaniem przez inną osobę scalenie artykułu o wspomnianej platformie z innym artykułem - a artykuł o Endzie najbardziej pasuje do tematu obsydianowej platformy.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) jest trzecim i ostatnim [[świat|wymiarem]] w &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wejście ==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal Endu}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany portal Endu]]&lt;br /&gt;
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować&amp;lt;ref&amp;gt;Istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[portal Endu]], znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]] [[oko Endera]]. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środowisko ==&lt;br /&gt;
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej z dużej odległości przez wiele mniejszych, zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).&lt;br /&gt;
[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.]]&lt;br /&gt;
Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, ani zjawisk pogodowych, podobnie jak w [[Nether]]ze. [[Pszczoła|Pszczoły]] traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
* [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.&lt;br /&gt;
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[Powierzchnia|Powierzchni]].&lt;br /&gt;
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.&lt;br /&gt;
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.&lt;br /&gt;
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).&lt;br /&gt;
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowa platforma===&lt;br /&gt;
[[Plik:Obsydianowa platforma.png|mały|200x200px|Obsydianowa platforma - struktura, na której pojawia się gracz lub byt wchodząc do Endu.]]&lt;br /&gt;
W momencie wejścia gracza lub bytu do Endu, ten pojawia się na obsydianowej platformie - jest to struktura tworzona z 25 bloków [[Obsydian|obsydianu]], która ma wymiary 5x5 bloków. Może wygenerować się w powietrzu, na centralnej wyspie lub w jej wnętrzu. Jeśli gracz lub byt pojawia się w Endzie w powietrzu, obsydianowa platforma pełni także funkcję ochronną, chroniącą przed spadnięciem w [[Próżnia|próżnię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, obsydianowa platforma jest [[Zasoby odnawialne|odnawialnym źródłem]] obsydianu, ponieważ ta regeneruje się za każdym razem, kiedy gracz wchodzi do Endu - w związku z ponowną regeneracją obsydianowej platformy, nieopłacalne jest stawianie na niej bloków, ponieważ te po każdym wyjściu i ponownym powrocie gracza do Endu zostają usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Centralna wyspa===&lt;br /&gt;
[[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest [[miasto Endu]].]]&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na koordynatach &#039;&#039;x&#039;&#039;=100, &#039;&#039;y&#039;&#039;=49, &#039;&#039;z&#039;&#039;=0, skierowane na zachód (ujemne &#039;&#039;X&#039;&#039;) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[Smok Endu|smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pokonaniu [[smok Endu]] eksploduje, upuszczając do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywując portal do wyjścia i tworząc [[Brama Endu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[jajo Smoka|jajo smoka]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie [[spawn|odrodzony]] na [[Powierzchnia|Powierzchni]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyspy zewnętrzne===&lt;br /&gt;
[[Plik:Portal do wysp zewnętrznych.png|mały|Portal do miasta Endu]]&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Endu|bram Endu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[Enderperła|enderperły]], [[Wagonik|wagoników]], lub przez umiejętne użycie [[elytry|elytr]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by zdobyć [[owoc refrenusu|owoce refrenusu]]. Na wyspach można znaleźć [[miasto Endu|miasta Endu]] i [[Statek Endu|statki Endu]], które zawierają bardzo cenne łupy, w tym [[elytry]] i [[Głowa|głowę smoka]]. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Moby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossów,]] mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Endu|portalu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; |[[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; |[[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; |[[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Endu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Enderman]]&lt;br /&gt;
|[[Shulker]]&lt;br /&gt;
|[[Smok Endu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skład==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]]===&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Bloki]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Główna wyspa====&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
*{{EntityLink|Kryształ Endu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=144|Blok portalu Endu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Jajo smoka|Jajo Smoka}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Kraty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wyspy Endu====&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
**{{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
**{{BlockLink|id=303|Schody}}&lt;br /&gt;
**{{BlockLink|id=304|Półblok}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Roślina refrenu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Kwiat refrenu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
**{{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Głowa smoka}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Sztandar}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informacje techniczne==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Identyfikator ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!ID biomu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EnvSprite|end}} End&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;the_end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Folder===&lt;br /&gt;
End jest zapisywany w ten sam sposób, co reszta światów w folderze &amp;lt;code&amp;gt;DIM1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usunięcie biblioteki &amp;lt;code&amp;gt;DIM1&amp;lt;/code&amp;gt; zresetuje End.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postępy==&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|To już jest koniec?}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:end}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|End}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Uwolnić End}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Następne pokolenie}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Ucieczka z wyspy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Miasto na krańcu świata}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Rozwiń skrzydła}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Latać każdy może!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Koniec... Znowu...}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Weź miętówkę}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|Indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie „Floating” (pl. ‘pływający’). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[motyw]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Podniebny Wymiar]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w świecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana – niektórzy gracze zwrócili się do Mojangu z prośbą o zmianę nazwy na „Far Landers” – odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na „Far Landers”, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na „End”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 października 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita „cptqwashi” opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie miał nazwę „Ender” oraz będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był „w 100% poprawny”. &amp;lt;Ref&amp;gt; {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} &amp;lt;/ref&amp;gt; Jednak później okazało się, że był to po prostu „End”, i że tam będzie tylko jeden smok Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 października 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Twitterze pierwsze zdjęcie Endu i smoka Endu latającego nad nim.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 października 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu, który pokazuje Smoka Końcowego lecącego ku górnej części kadru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12 października 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}&lt;br /&gt;
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na „Koniec”.&lt;br /&gt;
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: „[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że »Mam pochodnię.«”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać, by wejść do niego.&lt;br /&gt;
|Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który można by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Endu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz w ciemnym odcieniu fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową dla Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz „End” zamiast „Niebo”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Filary w Endzie są różnej wielkości oraz są ułożone w okrąg. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu.&lt;br /&gt;
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jaj smoka i bloków portalu Endu.&lt;br /&gt;
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.&lt;br /&gt;
|Dodano [[miasto Endu]] i statek Endu na wyspach zewnętrznych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie na statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytry]] w ramce na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=1.9-pre1|Ponownie dodano klatki, które teraz chronią kryształy niektórych niższych obsydianowych filarów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie.&lt;br /&gt;
|Dodano portale powrotne na wyspach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|[[Fantom|Fantomy]] odradzają się w Endzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w09a|Fantomy nie pojawiają się już dłużej w Endzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w46a|3=Druga przestrzeń bez wysp Endu pojawia się między koordynatami &#039;&#039;x&#039;&#039;/&#039;&#039;z&#039;&#039;=370 400 a &#039;&#039;x&#039;&#039;/&#039;&#039;z&#039;&#039;=524 280.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w19a|[[Hoglin|Hogliny]] i [[Piglin|pigliny]] przemieniają się odpowiednio w [[Zoglin|zogliny]] oraz w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], kiedy są w Endzie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano End.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Niebo Endu jest od teraz fioletowym szumem zamiast wielokolorowego szumu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Portal powrotny generuje się w Endzie przed pojawieniem się gracza, lecz bez [[Jajo Smoka|smoczego jaja]] i samego portalu.|Dodano więcej wysp Endu, [[Miasto Endu|miasta Endu]] oraz [[Statek Endu|statki Endu]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.10|Dodano End.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.&lt;br /&gt;
*Jest to jedyny wymiar, w którym można bez problemu spaść w próżnię (a co za tym idzie - zginąć), gdyż nie ma tutaj [[skała macierzysta|skały macierzystej]] jako dolnej podstawy z uwagi na wyspiarską strukturę wymiaru.&lt;br /&gt;
*Portal Endu nie może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]], ale może zostać zniszczony przez [[dozownik]].&lt;br /&gt;
*Portal Endu jest strzeżony przez [[Spawner potworów|przywoływacz]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
*W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy.&lt;br /&gt;
*W świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje go aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
*Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i odrodzi smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej liczby [[Jajo Smoka|jaj smoka]].&lt;br /&gt;
*Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
*Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
*Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się &#039;&#039;DIM1 (&#039;&#039;co oznacza że jest o jeden wymiar „w górę” – niebo) porównaj folder zapisu [[Nether|Netheru]] (&#039;&#039;DIM-1&#039;&#039; oznaczający wymiar „w dół”).&lt;br /&gt;
* Użycie [[mikstury]] noktowizji w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
*Wysokość wyspy to około 80 bloków.&lt;br /&gt;
*Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.9 można odrodzić smoka, stawiając cztery [[Kryształ Endu|kryształy Endu]] na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;End&#039;&#039; w polskim tłumaczeniu oznacza &#039;&#039;Koniec&#039;&#039; (&#039;&#039;Kres&#039;&#039;), co może symbolizować ukończenie gry wraz z pokonaniem smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Obsidianowy słupek.png|Obsydianowa wieża znajdująca się na głównej wyspie&lt;br /&gt;
Plik:Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End &lt;br /&gt;
Plik:End centralna wyspa.png|Główna wyspa w Endzie&lt;br /&gt;
Plik:Kres3.png|Główna wyspa pokazana od dołu&lt;br /&gt;
Plik:Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Endzie&lt;br /&gt;
Plik:Small End Islands.png|Krajobraz Endu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:End]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[el:The End]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[it:L&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジ・エンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:디 엔드]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[pt:O End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[th:ดิเอนด์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Son]]&lt;br /&gt;
[[uk:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Michu_Kolejarz&amp;diff=71471</id>
		<title>Użytkownik:Michu Kolejarz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Michu_Kolejarz&amp;diff=71471"/>
		<updated>2024-06-16T13:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Utworzono nową stronę &amp;quot;Co ja mogę powiedzieć o sobie... mam na imię Michał, jestem kolejarzem. I tyle w sumie.  A na tej wiki siedzę jak mam wolny czas i nie mam co robić - tak to zawsze coś popoprawiam, podopisuję, pozmieniam, pousuwam... przyjemne z pożytecznym :&amp;gt;  Spokojnego dnia lub spokojnej nocy (w zależności od pory kiedy to czytasz)! :D  &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Kto wie kto wie, ten świat jest taki magiczny...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Co ja mogę powiedzieć o sobie... mam na imię Michał, jestem kolejarzem. I tyle w sumie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A na tej wiki siedzę jak mam wolny czas i nie mam co robić - tak to zawsze coś popoprawiam, podopisuję, pozmieniam, pousuwam... przyjemne z pożytecznym :&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spokojnego dnia lub spokojnej nocy (w zależności od pory kiedy to czytasz)! :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Kto wie kto wie, ten świat jest taki magiczny...&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66373</id>
		<title>Życie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%BBycie&amp;diff=66373"/>
		<updated>2024-06-16T00:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Drobne zmiany (głównie mające na celu usunięcie kilku nazewnictw jednego pojęcia na wiki), usunięcie nieaktualnych i zbędnych informacji, zmiany interpunkcyjne, stylistyczne, itp., drobne poprawki oraz dodanie kilku wartych wspomnienia rzeczy w temacie artykułu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życie&#039;&#039;&#039; w [[Minecraft|&#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.&lt;br /&gt;
Paski zdrowia (zwane życiem właśnie) występują we wszystkich [[Tryby gry|trybach gry]], z wyjątkiem [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] oraz [[Tryb widza|trybu widza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serca ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Serca w Hardcore.PNG|185px|thumb|right|Serca w [[Hardcore|trybie Hardcore]].]]&lt;br /&gt;
{{życie|20}} (&#039;&#039;&#039;10 serc = 20 HP&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serca&#039;&#039;&#039; tworzą pasek zdrowia dla [[gracz]]a i [[Moby|mobów]] w trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]], [[hardcore]] i [[Tryb przygody|przygodowym]]. Każde serce stanowi 2 punkty wytrzymałości (obrażenia), zatem gracz (posiadając 10 serc) posiada 20 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serca mogą zostać utracone poprzez:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Upadek z wysokości;&lt;br /&gt;
* Obrażenia od wrogiego lub sprowokowanego neutralnego moba;&lt;br /&gt;
* [[Głód]];&lt;br /&gt;
* Obrażeń od trafionej [[Strzała|strzały]];&lt;br /&gt;
* Zapalenia się przez [[ogień]] i lawę;&lt;br /&gt;
* Wpadnięcia do lawy;&lt;br /&gt;
* Dotknięcia [[kaktus]]a;&lt;br /&gt;
*Stanie na [[Blok magmy|bloku magmy]];&lt;br /&gt;
* Utonięcia pod [[Woda|wodą]];&lt;br /&gt;
* [[Duszenie|Duszenia]] się pod [[Piasek|piaskiem]] bądź [[żwir]]em;&lt;br /&gt;
* Znajdowania się w wielu [[Byty|bytach]] jednocześnie;&lt;br /&gt;
*Znajdowania się w [[Próżnia|próżni]];&lt;br /&gt;
*Obrażenia od [[eksplozja|wybuchu]];&lt;br /&gt;
*Zranienie przez [[kowadło]];&lt;br /&gt;
*Atak innego [[gracz]]a w trybie wieloosobowym;&lt;br /&gt;
*[[Mikstury|Mikstura trucizny]] i [[Mikstury|natychmiastowych obrażeń]];&lt;br /&gt;
*Efekt [[Wither|withera]];&lt;br /&gt;
*Komenda {{cmd|kill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek zdrowia mający 2 serca lub mniej zaczyna się gwałtownie trząść, alarmując gracza o potrzebie niezwłocznego zregenerowania stanu zdrowia poprzez użycie mikstury lub zjedzenia żywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na poziomie trudności &#039;&#039;Pokojowym,&#039;&#039; pasek życia samoistnie się regeneruje - szybkość regeneracji wynosi pół serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrażenia==&lt;br /&gt;
Gracz może zadawać obrażenia wręcz i na dystans. Moby (za wyjątkiem m.in. [[Wiedźma|wiedźmy]], [[szkielet]]a, [[tułacz]]a, [[Wither|Withera]], [[Shulker|Shulkera]], [[Rozbójnik|Rozbójnika]], [[Piglin|Piglina]], [[Ghast|Ghasta]], [[Płomyk|Płomyka]], [[Creeper]]a i [[Przywoływacz|Przywoływacza]]) mogą zadawać obrażenia tylko wręcz, przez dotyk. Atak narzędziami, takimi jak [[kilof]] lub [[motyka]], jest niepraktyczny, ponieważ zadają one mało obrażeń. Najwięcej obrażeń zadaje [[miecz]] oraz [[siekiera]], co czyni te narzędzia najbardziej opłacalnymi do atakowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Łuk]], [[kusza]] i [[trójząb]] są aktualnie jedynymi broniami dystansowymi w grze.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na podpalenie [[blok]]u - ogień powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 7,5 serca - można jednak ugasić siebie poprzez użycie lub kontakt z [[Woda|wodą]]. Taki sam skutek (jak podpalenie się przez ogień) ma zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak ta zabiera natychmiastowo 5 serc i powoduje podpalenie się gracza, co bez odpowiednich i szybkich działań może zakończyć się jego śmiercią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnią rzeczą, którą można zadać obrażenia, jest [[TNT]]. Obecnie jest to jedyny materiał wybuchowy dostępny w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Przedmiot&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Obrażenia&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) ||4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Kamień]]) ||5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Żelazo]])||6&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Diament]])||7&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Miecz]] ([[Netheryt (ujednoznacznienie)|Netheryt]])||8&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Łuk]]||od 1 do 8 (zależne od napięcia)&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Motyka]] ([[Kamień]])||½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Łopata]] ([[Kamień]])||1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Siekiera]] ([[Netheryt (ujednoznacznienie)|Netheryt]])||10&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Siekiera]] ([[Diament (ujednoznacznienie)|Diament]])||9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Siekiera]] ([[Złoto (ujednoznacznienie)|Złoto]]) || 7&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Siekiera]] ([[Żelazo]]) || 9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Siekiera]] ([[Kamień]])||9&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ogień]] (Kontakt)||1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Eteryczny ogień]] (Kontakt)||2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Lawa]] (Kontakt) ||5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ogień]] (Podpalenie)||½/sekundę&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[TNT]]||12*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty, które nie służą do walki, tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyspieszonym tempie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia od mobów ==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do gracza, obrażenia od mobów są zależne od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] gry. Poniższa tabela przedstawia przykładowe obrażenia od uderzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Mob&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Łatwy&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; |Średni&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;180&amp;quot; | Trudny&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Zombie]]&lt;br /&gt;
| 1 || 2½|| 3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Pająk]]&lt;br /&gt;
|½ ||1 ||1½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Szkielet]]&lt;br /&gt;
|1||2 ||3&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
| 2½||3||3½&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Szlam]]&lt;br /&gt;
|2 ||2||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odrzut==&lt;br /&gt;
Po uderzeniu gracza lub moba, ten zostaje odrzucony. Nie należy tego lekceważyć, gdyż może to zdezorientować gracza, a także spowodować m.in. spadnięcie w przepaść lub do jeziora lawy. Może oznaczać to śmierć, nawet jeśli posiada się diamentową lub netherytową [[Zbroja|zbroję]]. Dodatkowo, zaklęcie Odrzut (na broń ręczną) lub Uderzenie (na łuk) powoduje odrzut na większą odległość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Naturalne obrażenia==&lt;br /&gt;
Oprócz obrażeń fizycznych, jakie możemy otrzymać od mobów czy innych graczy, występują także obrażenia naturalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upadek===&lt;br /&gt;
Obrażenia od upadku zostały wprowadzone w fazie [[Survival Test]]. Spadek z dużej wysokości, w związku ze wzrastającą wraz z wysokością ilością obrażeń, może skończyć się śmiercią.&lt;br /&gt;
Szkody od upadku można obliczyć za pomocą wzoru:&lt;br /&gt;
UP = (liczba bloków - 3) / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaczej mówiąc, jeśli spadniemy z wysokości 4 bloków bez posiadania [[Zbroja|zbroi]], tracimy pół serca. Spadając z 5 bloków - tracimy 1 serce. Spadając z 6 bloków tracimy 1,5 serca, itd. Upadek z wysokości równej 23 bloki lub wyższej kończy się natychmiastową śmiercią.&amp;lt;br&amp;gt;To samo dotyczy mobów, oprócz m.in. [[Ghast]]ów, [[kurczak]]ów, [[ocelot]]ów, [[kot]]ów i [[żelazny golem|żelaznych golemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka informacji na temat spadania z wysokości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Za pomocą skradania się, nie spadniemy z wysokości, a jedynie zatrzymamy się na krawędzi bloku.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Przed wersją 1.4.3 spadnięcie do [[Woda|wody]] mogło zmniejszyć obrażenia. Przy głębokości wody na 3 bloki, całkowicie ratowało się życie. Od wersji 1.4.3 gracze nie otrzymują żadnych obrażeń spadając do wody.&lt;br /&gt;
*Przy spadaniu należy uważać, żeby nie spaść na górną, wąską część [[Drabina|drabinki]], gdyż spadnięcie na nią spowoduje otrzymanie obrażeń. Tylko w wersji 1.1 maska kolizji została usunięta, a w późniejszych snapshotach została ponownie dodana do gry - [[Jeb]] określił to &amp;quot;nieudanym eksperymentem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Podczas spadania, możemy zwiększyć szanse na przeżycie poprzed dotknięcie po drodze wody - taki kontakt z wodą zmniejsza prędkość, z którą spada gracz.&lt;br /&gt;
*Znajdując się w okolicy potworów, lepiej jest unikać przepaści, krawędzi, itp. - w przypadku ataku potwora na gracza, ten może go odrzucić na tyle, że gracz może potencjalnie zginąć przez spadek z dużej wysokości (czasami nawet bez względu na posiadane i założone przez gracza uzbrojenie).&lt;br /&gt;
* Spadając z wysokości w [[Wagonik|wagoniku]], w [[Łódka|łódce]] lub ujeżdzając [[Świnia|świnię]], gracz nie dozna obrażeń.&lt;br /&gt;
*Należy pamiętać, aby &#039;&#039;&#039;nigdy&#039;&#039;&#039; nie kopać pod sobą oraz nad sobą, Kopiąc pod sobą, można wpaść m.in. do [[jaskinia|jaskini]], [[Lawa|lawy]], czy nawet [[lochy|lochu]] pełnego wrogich mobów, natomiast kopiąc nad sobą, możemy zostać zasypani [[Piasek|piaskiem]] i/lub [[Żwir|żwirem]], a także istnieje szansa na zostanie zalanym lawą.&lt;br /&gt;
*Podczas spadania, przed wylądowaniem na grunt można pod sobą np. wylać wodę z [[Wiadro|wiadra]] czy też postawić [[Pajęczyna|pajęczynę]], co (w przypadku dobrego użycia) całkowicie zredukuje obrażenia do zera.&lt;br /&gt;
*Po skoczeniu z wysokości na [[snop siana]], zredukowane zostanie 80% obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
*Po skoczeniu z wysokości na [[łóżko]], gracz lub mob odbija się od niego i leci w górę z ok. 2/3 prędkości w którą się uderzyło w łóżko - przy upadku, gracz lub mob otrzymuje tylko połowę obrażeń. Jeśli gracz natomiast położy się do łózka podczas upadku, nie uniknie on obrażeń - gracz otrzyma obrażenia zaraz po wstaniu z łózka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tonięcie===&lt;br /&gt;
Gdy graczowi zabraknie powietrza pod wodą, będzie tracić około 1 serce na sekundę. Nie dotyczy to mobów, ponieważ one automatycznie płyną ku górze w celu wynurzenia się na powierzchnię. Powietrze pod wodą jest uzupełniane podczas znajdowania się nad [[Piasek dusz|piaskiem dusz]] lub [[Blok magmy|blokiem magmy]]. Możliwe jest również użycie [[Mikstury|mikstury oddychania pod wodą]]. Istnieje też dosyć prosty sposób na możliwość zaczerpnięcia powietrza pod wodą, polegający na postawieniu pod wodą drzwi - te, po postawieniu w wodzie, nie pozwalają na przepływ wody w blokach, na których drzwi stoją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[1.13]] istniały także inne sposoby na zaczerpnięcie przez gracza powietrza - &lt;br /&gt;
w jaskini lub w otworze na samej górze można ustawić i po chwili zniszczyć blok, w celu usunięcia stamtąd wody, co daje możlwiość zaczerpnięcia powietrza. Wodę z bloku można usunąć równiez z pomocą wiadra.&lt;br /&gt;
Jeśli umieści się pod wodą pochodnię na wysokości głowy, gracz na ułamek sekundy otrzyma możliwość zaczerpnięcia powietrza - pochodnia po chwili sama się niszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Głód===&lt;br /&gt;
Nieuzupełnienie [[głód|paska głodu]] przy pomocy żywności i spadek jego wartości do zera może spowodować otrzymanie obrażeń. W zależności od poziomu trudności, wartości te są różne. Na poziomie pokojowym głód nie występuje, na poziomie łatwym maksymalna redukcja zdrowia dochodzi do {{healthbar|10}}, na poziomie średnim do {{healthbar|1}}, a na poziomie trudnym kończy się na śmierci gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duszenie===&lt;br /&gt;
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest utrata pół serca na pół sekundy (czyli jednego serca na sekundę)&lt;br /&gt;
W trybie pierwszoosobowym, cały ekran będzie ściemniony - natomiast przełączając kamerę do widoku trzeciej osoby, można zauważyć, że postać znajduje się w bloku. Gdy gracz jest wewnątrz bloków, a obok nic nie stoi na przeszkodzie, gracz może łatwo wyjść z bloku, który go dusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oto kilka sposobów na uduszenie się:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em - dlatego &#039;&#039;&#039;nigdy&#039;&#039;&#039; nie należy kopać nad sobą, gdy nie wiemy, co jest wyżej i nie mamy pod sobą pochodni (choć o ile pochodnie uchronią nas przed piaskiem i żwirem, tak przed lawą nam zbytnio nie pomogą).&lt;br /&gt;
*Wjechanie [[wagonik]]iem bądź wpłynięcie [[Łódka|łódką]] w miejsce o wysokości jednego bloku.&lt;br /&gt;
* Wjechanie na [[Świnia|świni]] bądź [[koń|koniu]] w miejsce, gdzie są dwa bloki wysokości.&lt;br /&gt;
*Stojąc w miejscu, gdzie wyrośnie drzewo.&lt;br /&gt;
*Zapisując grę blisko podłoża i wychodząc z niej, po ponownym wejściu do gry gracz może zespawnować się w bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w [[Szkło|szkle]] bądź w innych przezroczystych blokach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Historia====&lt;br /&gt;
W wersji [[Indev]], przed dodaniem sekwencji duszenia, gdy gracz wpadł do bloków, widział [[Ziemia|ziemię]] i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy [[Notch]] zauważył, że gracze często to wykorzystują do odnajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez [[Notch]]a dodał sekwencję duszenia praz całkiem czarny obraz, gdy gracz znajdował się w blokach - jednakże istnieje możliwość obejścia tego nawet w aktualnych trybach i fazach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Błędy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mimo zaciemnienia ekranu podczas duszenia się w pierwszym trybie osoby, nadal za pomocą widoku trzeciej osoby jest możliwość zobaczenia jaskiń (przy ustawieniu odpowiedniego kątu).&lt;br /&gt;
*Obecnie, za pomocą widocznej [[Próżnia|próżni]], można łatwo zlokalizować jaskinię. Bardziej korzystniej jest to zrobić za pomocą dnia, ponieważ próżnia będzie emitować światło i jaskinie będą bardziej widoczne. Ten błąd najlepiej wykorzystać na poziomie trudności pokojowym, gdyż odzyskujemy życie podczas duszenia się.&amp;lt;br&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=M3T4WZIPSrU Ten film] pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać ten błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zgniecenie===&lt;br /&gt;
Gdy gracz/mob wejdzie w miejsce, w którym jest dużo innych bytów, zacznie się gnieść i tracić aż &#039;&#039;&#039;3 serduszka&#039;&#039;&#039; {{Healthbar|6}} co pół sekundy (to więcej niż topienie się w lawie!). Jest to &#039;&#039;&#039;najlepsza&#039;&#039;&#039; pułapka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Kaktus]]===&lt;br /&gt;
Dotknięcie kaktusa spowoduje, że gracz lub mob straci 0,5 serca. Jeśli gracz lub mob nie odejdzie od kaktusa, zadawanie obrażeń przez kaktusa będzie kontynuowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Lawa]]===&lt;br /&gt;
Najbardziej niebezpiecznym obrażeniem naturalnym jest kontakt z lawą. Przy bezpośrednim kontakcie z lawą, gracz traci 5 serc, po czym następuje podpalenie gracza (15 uderzeń, każde zabierające pół serca - razem 7,5 serc) - takie obrażenia oznaczają śmierć na miejscu, jeśli nie ma możliwości uzyskania szybkiego dostępu do wody lub dostępu do [[Alchemia|mikstury odporności na ogień]].&lt;br /&gt;
Podczas kopania w jaskini należy pamiętać, aby w [[HUD|pasku szybkiego wyboru]] mieć chociaż jeden solidny blok (na przykład [[Ziemia|ziemię]] bądź kamień) - taki blok zawsze można postawić w celu zatamowania lawy (lub też nawet jej źródła), co może pomóc w potencjalnym zażegnaniu śmierci gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blok magmy]]===&lt;br /&gt;
Stanie oraz chodzenie po bloku magmy spowoduje, że gracz lub mob będzie tracił 0,5 serca co pół sekundy. Obrażenia nie są zadawane przez blok magny w przypadku stania/chodzenia po nim przez gracza jednocześnie kucając (skradając się) oraz w przypadku posiadania nałożonych przez gracza lub moba butów z zaklęciem [[Zaklinanie|mroźny piechór]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odporność na obrażenia==&lt;br /&gt;
Gdy gracz lub mob otrzyma obrażenia, chwilowo jego model zmieni się na czerwony. W tym momencie gracz lub nie jest wrażliwy na inne ataki. Jednakże jeżeli w tym czasie gracz poniesie silniejsze obrażenia, zostaną one zapamiętane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zbroja ==&lt;br /&gt;
{{main|Zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Leather armor.PNG|140px|thumb|right|Wygląd gracza posiadającego na sobie skórzaną zbroję.]]&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] jest możliwa do znalezienia, uzyskania po zabiciu mobów (jeśli te mają na sobie zbroję), czy też do [[crafting|wytworzenia]]. Dzięki zbroi gracze oraz moby są bardziej odporne na obrażenia. Założona zbroja sprawia, że nad paskiem zdrowia pojawia się pasek obrony. W grze istnieją następujące zbroje: [[Skóra|skórzana]], [[Sztabka złota|złota]], kolczugowa, [[Sztabka żelaza|żelazna]], [[Diament|diamentowa]] i [[Sztabka netherytu|netherytowa]] (od najsłabszej do najsilniejszej). Zbroję ze skóry, złota, żelaza lub diamentu możemy wytworzyć w stole rzemieślniczym. Netherytowe przedmioty można uzyskać poprzez połączenie diamentowych przedmiotów ze sztabkami netherytu wraz z użyciem netherytowego ulepszenia w [[Stół kowalski|stole kowalskim]]. Elementy zbroi kolczugowej da się uzyskać poprzez handel z wieśniakami lub poprzez zabicie moba noszącego taką zbroję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zbroję może nosić większość [[Moby|mobów]]. Noszona przez moby zbroja zapewnia ochronę taką samą jak graczowi - dodatkowo [[hełm]] chroni moby palące się w słońcu przed promieniami słonecznymi. U niektórych mobów, w tym osadników, zbroja jest niewidoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Śmierć==&lt;br /&gt;
[[Plik:Serca po śmierci.gif|252x252px|thumb|right|Serca po śmierci trzęsą się]]&lt;br /&gt;
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|350px|thumb|right|Śmierć w trybie hardcore]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; występuje wtedy, gdy gracz straci wszystkie serca. Gdy śmierć poniesie mob, znika on i potencjalnie pozostawia po sobie odpowiedni [[Przedmioty|przedmiot]]. Po śmierci gracza ekran przybierze czerwoną barwę i wyświetli się napis &amp;quot;Koniec gry!&amp;quot; (w trybie Hardcore) lub &amp;quot;Nie żyjesz&amp;quot; (w trybie przetrwania i przygodowym). W trybie przetrwania mamy opcję &#039;&#039;Odrodzenie -&#039;&#039; po kliknięciu jej, gracz odrodzi się przy swoim łóżku albo, jeśli go nie miał lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym [[spawn]]ie. W trybie hardcore gracz nie może się odrodzić, za to ma dwie opcje do wyboru: &amp;quot;Usuń świat&amp;quot; (usuwa świat) i &amp;quot;Obserwuj świat&amp;quot; (gracz przechodzi w [[tryb widza]] i może zwiedzić swój świat, lecz nie może wchodzić z nim w żadną interakcję). Wszystkie przedmioty, które przed śmiercią mieliśmy w ekwipunku, tracimy. Istnieje jednak możliwość podniesienia utraconych z chwilą śmierci przedmiotów z powrotem (o ile nie spłonęły w lawie, nie wypadły pod skałę macierzystą lub nie zostały zabrane przez innych graczy lub moby). Przedmioty jednak nie leżą w nieskończoność - każdy przedmiot, który nie zestanie zebrany, leży tylko przez 5 minut, licząc od chwili jego upuszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Komunikaty o śmierci===&lt;br /&gt;
[[Plik:Dukiełka.png|thumb|400px|Przykładowy komunikat]]&lt;br /&gt;
Komunikaty o śmierci informują graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utonięcie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] utonął&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upadek z wysokości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] spadł z wysokiego miejsca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zabicie przez innego gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[zabity] został zabity przez: [zabójca]&lt;br /&gt;
*[zabity] został zastrzelony przez: [zabójca] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez [zabójca] za pomocą magii &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Próżnia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] wypadł po za świat&lt;br /&gt;
*[Gracz] nie chciał żyć w tym samym świecie, co [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] próbował pływać w lawie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ogień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] spłonął żywcem&lt;br /&gt;
*[gracz] zginął w płomieniach &amp;lt;small&amp;gt;Gdy spłonie podczas bycia w [[Ogień|ogniu]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] spłonął podczas walki z graczem [gracz/mob] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy spłonie podczas walki z [[gracz]]em lub [[mob]]em&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Eksplozja]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Creeper]]y i [[Ghast]]y także mogą spowodować ten komunikat.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] wybuchł&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zabicie przez [[Moby|Moba]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: [mob]&lt;br /&gt;
*[gracz] został zastrzelony przez: [mob]&lt;br /&gt;
*[gracz] został trafiony kulą ognia przez: [mob] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[Płomyk]]a lub [[Ghast]]a&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez [mob] za pomocą magii &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[wiedźma|wiedźmę]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mikstury|Mikstura]] szkody&#039;&#039;&#039; i [[Fajerwerk]]i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity przez: Mikstura za pomocą magii &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[gracz] wyleciał z hukiem &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[fajerwerk]]i&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Duszenie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] udusił się w ścianie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zgniecenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został za bardzo ściśnięty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kaktus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zakuty na śmierć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Blok magmy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] odkrył, że podłoga to lawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Głód]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] zmarł z głodu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zastrzelenie strzałami przez [[dozownik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zastrzelony przez strzałę&amp;lt;br /&amp;gt;(przed wersją 1.0 &amp;quot;[gracz] został zastrzelony przez [[Herobrine]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne (także spowodowane przez komendę {{cmd|kill}})&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] umarł&lt;br /&gt;
*[gracz] wyleciał po za świat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt [[Wither]]a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] obumarł&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieużywane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[zabity] został potrącony przez [zabójca] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endu|perłą Endu]]. Może zostać wyświetlony przy użyciu pluginów lub modyfikacji obrażeń pocisku.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kowadło]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zmiażdżony przez spadające kowadło&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Zaklinanie|Ciernie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity próbując zranić [gracz/mob]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Za pomocą broni nazwanej w kowadle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[gracz] został zabity/zastrzelony przez [gracz/mob] za pomocą [broń]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wiadro z lawą jest najskuteczniejszą bronią - może świetnie posłużyć jak pułapka. Wiadro z lawą posiada jednakże pewien minus - przedmiot, który wpadnie do lawy, spłonie (wyjątek: netheryt i przedmioty z niego wykonane). Lawa może także wywołać pożary, jeśli w jej okolicy znajdują się łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
**Lepsze od lawy jest umieszczenie wielu bytów w jednym bloku. Przedmioty, które tam wpadną, nie znikają, a obrażenia są o 1 większe - jest to zatem &#039;&#039;&#039;najlepsza&#039;&#039;&#039; możliwa pułapka.&lt;br /&gt;
*We wcześniejszych wersjach gry, [[Notch]] po swojej śmierci upuszczał [[jabłko]].&lt;br /&gt;
*Na początku istnienia fazy [[Survival Test]], gracz tracił 1,5 serca po zjedzeniu [[Grzyb|muchomora]], gdyż był to trujący grzyb (czyli tak jak jest to w rzeczywistości).&lt;br /&gt;
*Poprzez [[zaklinanie]] można uzyskać diamentowy lub netherytowy [[miecz]], który jednym uderzeniem potrafi odebrać graczowi bez [[Zbroja|zbroi]] 9,5 serduszek. Dodanie do tego [[Mikstura siły|mikstury siły]] stworzy miecz, który może zabić gracza jednym uderzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gesundheit]]&lt;br /&gt;
[[en:Health]]&lt;br /&gt;
[[es:Salud]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vie - dégâts]]&lt;br /&gt;
[[it:Salute]]&lt;br /&gt;
[[ja:体力]]&lt;br /&gt;
[[ko:생명력]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gezondheid]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vida]]&lt;br /&gt;
[[ru:Здоровье]]&lt;br /&gt;
[[tr:Sağlık]]&lt;br /&gt;
[[zh:生命]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nieumar%C5%82y_ko%C5%84_(ujednoznacznienie)&amp;diff=33409</id>
		<title>Nieumarły koń (ujednoznacznienie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nieumar%C5%82y_ko%C5%84_(ujednoznacznienie)&amp;diff=33409"/>
		<updated>2024-06-15T23:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Drobne poprawki do poprzedniej zmiany tego artykułu, które zostały niechący przeoczone.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie.&lt;br /&gt;
|rozmiar1=200px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Szkielet_kon.png|Koń w wersji szkieletu.&lt;br /&gt;
|rozmiar2=200px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|15|mob=1}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3965 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6982 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=&#039;&#039;&#039;Koń szkielet:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]], komendy lub jajo przyzywające &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koń zombie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tylko komendy lub jajo przyzywające&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieumarły koń&#039;&#039;&#039; – odmiana [[Koń|konia]] dodana do gry w aktualizacji [[Horse Update|1.6.1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje nieumarłych koni==&lt;br /&gt;
Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach: koń zombie i koń szkielet. Obydwa warianty różnią się teksturą i dźwiękami, jednak ich zachowanie jest identyczne jak u zwykłego konia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Nieumarłe konie mają identyczne zastosowanie jak zwykłe konie - jedyną różnicą jest możliwość odbierania nieumarłych koni jako swego rodzaju &amp;quot;trofeum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odradzanie==&lt;br /&gt;
Koń zombie jest obecnie nieużywany, lecz można go przywołać za pomocą [[Polecenia|poleceń]] lub [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konia szkieleta można spotkać naturalnie, po wystąpieniu [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]. Tak samo, jak w przypadku konia zombie, można go również przywołać za pomocą poleceń lub jaja przyzywającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Polecenia przywołująca nieumarłe konie===&lt;br /&gt;
Poniższe komendy przywołują dzikie nieumarłe konie, których nie da się oswoić:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Koń zombie:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Koń szkielet:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon skeleton_horse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poniższe komendy pozwalają przywołać oswojone nieumarłe konie, którym można założyć [[siodło]]: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojony koń zombie:&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;code&amp;gt;/summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojony koń szkielet:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe komendy pozwalają przywołać oswojone nieumarłe konie, które będą miały już na sobie założone siodła: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojony koń zombie z siodłem:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon zombie_horse ~ ~ ~ {SaddleItem:{saddle}, Tame:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojony koń szkielet ze siodłem:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SaddleItem:{saddle}, Tame:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16|Dodano nieumarłe konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]].|Teraz nieumarłe konie mogą używać [[siodło|zwykłych siodeł]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Dodano [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], w której [[szkielet|szkielety]] siedzą na czterech koniach szkieletach.|Po zabiciu szkieleta koń od razu będzie oswojony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Od teraz nieumarłe konie posiadają [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]]. Zmieniono ich ID słowne na &amp;lt;code&amp;gt;zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;skeleton_horse&amp;lt;/code&amp;gt;. Nie mogą już nosić skrzyń.}} &lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zmieniono tekstury dla obu koni nieumarłych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Na nieumarłego konia, podobnie jak na [[Muł|muła]] i [[Osioł|osła]], nie da się założyć [[Zbroja końska|zbroi dla konia]].&lt;br /&gt;
* Nieumarłe konie, podobnie jak muły, nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].&lt;br /&gt;
*Możliwe jest użycie jaja przyzywającego konia na nieumarłym koniu - odradza się wtedy młody nieumarły koń. Nie działa to w Console Edition.&lt;br /&gt;
*W Pocket Edition nie da się oswoić konia-zombie, natomiast na konia-szkieleta nie da się niczego założyć.&lt;br /&gt;
*Nie da się uwiązać nieumarłego konia na smyczy.&lt;br /&gt;
*Nieumarłe konie mogą oddychać i poruszać się pod wodą.&lt;br /&gt;
*Koń szkielet jest jedynym koniem, którym można wyskoczyć z wody, bez względu na spędzony czas w wodzie przez konia.&lt;br /&gt;
*Nieumarłe konie są jedynymi mobami nieumarłymi, które są pasywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Grupa szkieletowa pułapka.png|Konie szkielety w szkieletowej pułapce.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiehorsechest.png|Skrzynie noszone przez konia zombie miały inną teksturę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Skeleton Horse]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval-squelette]]&lt;br /&gt;
[[ja:スケルトンホース]]&lt;br /&gt;
[[ko:스켈레톤 말]]&lt;br /&gt;
[[lzh:屍馬]]&lt;br /&gt;
[[zh:骷髅马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nieumar%C5%82y_ko%C5%84_(ujednoznacznienie)&amp;diff=33408</id>
		<title>Nieumarły koń (ujednoznacznienie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nieumar%C5%82y_ko%C5%84_(ujednoznacznienie)&amp;diff=33408"/>
		<updated>2024-06-15T23:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Drobne zmiany (głównie mające na celu usunięcie kilku nazewnictw jednego pojęcia na wiki), dodanie nowej ciekawostki, usunięcie akapitu &amp;quot;Zobacz też&amp;quot; w zamian za dodanie łączy odpowiednich artykułów do odpowiednich słów.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie.&lt;br /&gt;
|rozmiar1=200px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Szkielet_kon.png|Koń w wersji szkieletu.&lt;br /&gt;
|rozmiar2=200px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|15|mob=1}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3965 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6982 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=&#039;&#039;&#039;Koń-szkielet:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koń-zombie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tylko komendy lub jajo przyzywające&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieumarły koń&#039;&#039;&#039; – odmiana [[Koń|konia]] dodana do gry w aktualizacji [[Horse Update|1.6.1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje nieumarłych koni==&lt;br /&gt;
Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach: koń zombie i koń szkielet. Obydwa warianty różnią się teksturą i dźwiękami, jednak ich zachowanie jest identyczne jak u zwykłego konia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Nieumarłe konie mają identyczne zastosowanie jak zwykłe konie - jedyną różnicą jest możliwość odbierania nieumarłych koni jako swego rodzaju &amp;quot;trofeum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odradzanie==&lt;br /&gt;
Koń zombie jest obecnie nieużywany, lecz można go przywołać za pomocą [[Polecenia|poleceń]] lub [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konia szkieleta można spotkać naturalnie, po wystąpieniu [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]. Tak samo, jak w przypadku konia zombie, można go również przywołać za pomocą poleceń lub jaja przyzywającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Polecenia przywołująca nieumarłe konie===&lt;br /&gt;
Poniższe komendy przywołują dzikie nieumarłe konie, których nie da się oswoić:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Koń zombie:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Koń szkielet:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon skeleton_horse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poniższe komendy pozwalają przywołać oswojone nieumarłe konie, którym można założyć [[siodło]]: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojony koń zombie:&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;code&amp;gt;/summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojony koń szkielet:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe komendy pozwalają przywołać oswojone nieumarłe konie, które będą miały już na sobie założone siodła: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojony koń zombie z siodłem:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon zombie_horse ~ ~ ~ {SaddleItem:{saddle}, Tame:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojony koń szkielet ze siodłem:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SaddleItem:{saddle}, Tame:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16|Dodano nieumarłe konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]].|Teraz nieumarłe konie mogą używać [[siodło|zwykłych siodeł]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Dodano [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], w której [[szkielet|szkielety]] siedzą na czterech koniach szkieletach.|Po zabiciu szkieleta koń od razu będzie oswojony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Od teraz nieumarłe konie posiadają [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]]. Zmieniono ich ID słowne na &amp;lt;code&amp;gt;zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;skeleton_horse&amp;lt;/code&amp;gt;. Nie mogą już nosić skrzyń.}} &lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zmieniono tekstury dla obu koni nieumarłych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Na nieumarłego konia, podobnie jak na [[Muł|muła]] i [[Osioł|osła]], nie da się założyć [[Zbroja końska|zbroi dla konia]].&lt;br /&gt;
* Nieumarłe konie, podobnie jak muły, nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].&lt;br /&gt;
*Możliwe jest użycie jaja przyzywającego konia na nieumarłym koniu - odradza się wtedy młody nieumarły koń. Nie działa to w Console Edition.&lt;br /&gt;
*W Pocket Edition nie da się oswoić konia-zombie, natomiast na konia-szkieleta nie da się niczego założyć.&lt;br /&gt;
*Nie da się uwiązać nieumarłego konia na smyczy.&lt;br /&gt;
*Nieumarłe konie mogą oddychać i poruszać się pod wodą.&lt;br /&gt;
*Koń szkielet jest jedynym koniem, którym można wyskoczyć z wody, bez względu na spędzony czas w wodzie przez konia.&lt;br /&gt;
*Nieumarłe konie są jedynymi mobami nieumarłymi, które są pasywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Grupa szkieletowa pułapka.png|Konie szkielety w szkieletowej pułapce.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiehorsechest.png|Skrzynie noszone przez konia zombie miały inną teksturę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Skeleton Horse]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval-squelette]]&lt;br /&gt;
[[ja:スケルトンホース]]&lt;br /&gt;
[[ko:스켈레톤 말]]&lt;br /&gt;
[[lzh:屍馬]]&lt;br /&gt;
[[zh:骷髅马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=HUD&amp;diff=15645</id>
		<title>HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=HUD&amp;diff=15645"/>
		<updated>2024-06-15T22:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Zmiana położenia jednej z grafik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:HUD.png|500px|thumb|right|Wszystkie dostępne paski w HUD: pasek obrony, powietrza, zdrowia, głodu i doświadczenia - nie dotyczy trybu kreatywnego oraz trybu widza]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pasek [[Gracz|gracza]]&#039;&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;&#039;HUD&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Heads-up display&#039;&#039;), to wyświetlany interfejs na ekranie podczas gry - zawiera on podstawowe informacje, które są dla gracza kluczowe przede wszystkim w [[Tryby gry|trybach gry]] polegających na przetrwaniu, takich jak m.in. [[tryb przetrwania]] oraz [[Hardcore|tryb hardcore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek gracza jest widoczny na ekranie podczas gry na każdym trybie gry, z wyjątkiem [[Tryb widza|trybu widza]]. W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] pasek gracza jest okrojony, ponieważ składa się jedynie z celownika, ręki oraz paska szybkiego wyboru (a także, w przypadku ujeżdżania [[Moby|moba]], pasek jego [[Życie|zdrowia]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:HUD opisy.jpg|mały|480x480px|Pasek gracza (HUD) i jego elementy]]&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Pasek gracza składa się z następujących elementów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* celownik - krzyżyk na środku ekranu ([[Plik:Crosshair2.png|bezramki|12x12px]]) wskazujący m.in. miejsce, moby lub [[bloki]], na które gracz patrzy; w celu dobrej widoczności celownika, jego kolor się zmienia - kolor celownika jest odwrotnością kolorów miejsca, na które jest on nakierowany,&lt;br /&gt;
* ręka (główna) - pozwala na m.in. uderzanie mobów i graczy oraz stawianie, zbieranie i używanie [[Przedmioty|przedmiotów]] oraz bloków - zalicza się do HUD, ponieważ znika wraz z jego wyłączeniem (ukryciem); domyślnie jest to prawa ręka,&lt;br /&gt;
* pasek szybkiego wyboru (ekwipunek podręczny) - pasek składający się z 9 slotów, który wchodzi w skład [[Ekwipunek|ekwipunku]] gracza - do niego zaliczana jest także dodana w wersji [[1.9]] druga ręka (domyślnie jest to lewa ręka), będąca dodatkowym, osobnym slotem w ekwipunku (widoczna jest tylko podczas trzymania w niej przedmiotu),&lt;br /&gt;
* pasek [[Doświadczenie|doświadczenia]] - pasek nad ekwipunkiem podręcznym, wyświetla poziom doświadczenia gracza - niewidoczny w trybie kreatywnym,&lt;br /&gt;
* pasek zdrowia - stworzony z serc ([[Plik:Heart.svg|bezramki|12x12px]]), wyświetla posiadaną przez gracza ilość punktów wytrzymałości ([[Plik:Heart.svg|bezramki|12x12px]] = 2 punkty wytrzymałości (HP)) - nieaktywny w trybie kreatywnym,&lt;br /&gt;
* pasek [[Głód|głodu]] - stworzony z udek ([[Plik:Hunger.svg|bezramki|12x12px]]), wyświetla poziom zaspokojenia głodu gracza - nieaktywny w trybie kreatywnym,&lt;br /&gt;
* pasek [[Zbroja|obrony]] - stworzony z ikon napierśnika ([[Plik:Armor.png|bezramki|12x12px]]), wyświetla poziom obrony gracza (widoczny, jeśli gracz ma założony przynajmniej jeden element zbroi) - niewidoczny w trybie kreatywnym,&lt;br /&gt;
* pasek [[Powietrze|powietrza]] - stworzony z bąbelków ([[Plik:Bubble.png|bezramki|12x12px]]), wyświetla poziom posiadanej przez gracza ilości powietrza (widoczny, jeśli gracz znajduje się pod wodą, a także (od wersji [[1.13]]) po wynurzeniu się gracza na powierzchnię, aż do momentu całkowitej regeneracji powietrza) - nieaktywny w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
Do paska gracza zalicza się także czat - można go włączyć klawiszem {{key|T}}, a w przypadku wpisywania komend - także klawiszem {{Key|/}}. Podczas rozgrywki online, pokazuje się on także m.in. w przypadku wysłania wiadomości przez innego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pasek szybkiego wyboru (ekwipunek podręczny) ===&lt;br /&gt;
Pasek szybkiego wyboru (tzw. ekwipunek podręczny) jest wyświetlany na dole ekranu, pod wszystkimi paskami. Pozwala na przechowywanie najważniejszych przedmiotów i bloków (według wyboru gracza) oraz na wybranie przedmiotu znajdującego się w jednym z nich. Wybrany przedmiot wyświetla się domyślnie po prawej stronie ekranu. Jeśli zostanie wybrany pusty slot, wyświetli się pusta ręka gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek szybkiego wyboru posiada dziewięć slotów. Slot można wybrać klawiszami od {{key|1}} do {{key|9}} lub za pomocą przewijania środkowego przycisku myszy (scrollowania ŚPM). Po wybraniu przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru pojawi się jego nazwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.9 dostępna jest także druga ręka, posiadająca oddzielny slot (który nie jest wyświetlany, jeśli nie ma w nim żadnego przedmiotu). Przedmiot można przełożyć do (lub z) drugiej ręki za pomocą klawisza {{key|F}} lub poprzez przełożenie go w ekwipunku. Przedmiot w drugiej ręce będzie używany wtedy, kiedy przycisk użyty na rzeczy nie będzie miał dla niej zastosowania.&lt;br /&gt;
[[Plik:Pig hearts.png|mały|Przykładowy wygląd paska zdrowia moba (dla przykładu wybrany został pasek zdrowia świni)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paski zdrowia mobów ===&lt;br /&gt;
Gracz, podczas ujeżdżania [[mob]]a, może zobaczyć jego pasek zdrowia - stworzony on jest z serc, jednakże w odróżnieniu od paska gracza, serca posiadają inny wygląd ([[Plik:Mob heart.png|bezramki|12x12px]]). Podczas ujeżdżania [[koń|konia]] lub [[Wielbłąd|wielbłąda]], pasek doświadczenia zostaje zamieniony na pasek skoku konia/wielbłąda. Dodatkowo, podczas ujeżdżania [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] pod wodą, pasek powietrza gracza jest wyświetlany nad paskiem zdrowia konia szkieleta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efekty ===&lt;br /&gt;
Wszystkie efekty, które oddziałują na gracza, są wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu jako symbole. Kiedy efekt kończy swoje działanie, symbol tego efektu zaczyna migać. Efekty pozytywne są przedstawiane nad negatywnymi. Jeśli cząsteczki danego efektu są ukryte, obramowanie jego symbolu będzie niebieskie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Kukla postaci.jpg|mały|150x150px|Kukła postaci w następujących czynnościach (od lewego górnego rogu, zgodnie z ruchem wskazówek zegara): spoczynek/stanie, skradanie się, szybkie pływanie i szybowanie elytrami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kukła postaci ===&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|Bedrock}}&lt;br /&gt;
Kukła postaci jest miniaturowym modelem gracza wraz z jego [[Skórki|teksturą]] i założonymi przez gracza elementami zbroi. Kukła ta wyświetlana jest w lewym górnym rogu ekranu. Wyświetla się przez krótką chwilę po wejściu do świata gry oraz m.in. podczas biegania, skradania się, latania w trybie kreatywnym oraz szybowania elytrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukłę postaci można wyłączyć (oraz włączyć) klawiszem {{Key|F8}} oraz w ustawieniach (a konkretnie w ustawieniach wideo, poprzez zmianę opcji &amp;quot;Ukryj kukłę postaci&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opcje ==&lt;br /&gt;
Pasek gracza (HUD) można wyłączyć (oraz ponownie włączyć) poprzez użycie klawisza {{key|F1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może ustawić, która ręka jest jego główną ręką (druga ręka, wraz z jej odrębnym slotem, będzie wyświetlana wtedy po drugiej stronie paska szybkiego wyboru) - zmienić to można w ustawieniach gry (a konkretnie w zakładce &amp;quot;Dostosowywanie skórki&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zakładce &amp;quot;Ustawienia graficzne&amp;quot; (znajdującej się w ustawieniach gry) możliwe jest ustawienie wielkości paska gracza (HUD) oraz ekwipunku (GUI). Wielkość można ustawić samemu, wybierając jedną z kilku wielkości, lub pozwolić grze dostosować wielkość interfejsu automatycznie - wtedy gra sama dostosuje wielkość interfejsu w grze. To ustawienie nie wpływa na wielkość rąk oraz trzymanych w nich przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą klawisza {{Key|F3}} można uruchomić [[ekran debugowania]] - po jego uruchomieniu, możemy zobaczyć przeróżne informacje, m.in. ilość FPS, ilość przydzielonej pamięci RAM dla gry, [[koordynaty]] gracza czy też [[Światło|poziom światła]] (imitowany przez [[słońce]]/[[księżyc]] oraz bloki). Dodatkowo, mając włączony ekran debugowania, możemy użyć kombinacji {{Key|F3}}+{{Key|1}} w celu zobaczenia kołowego wykresu debugowania (tzw. profiler), {{Key|F3}}+{{Key|2}} w celu zobaczenia wykresów FPS i TPS, a także {{Key|F3}}+{{Key|3}} w celu zobaczenia wykresu pingu (opóźnienia). Niemożliwe jest pokazywanie w tym samym momencie wykresów FPS i TPS oraz wykresu pingu - uruchamiając jeden z nich, drugi się automatycznie ukrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć o przydatnych opcjach debugowania, które można zobaczyć na czacie po użyciu kombinacji {{Key|F3}}+{{Key|Q}} (opcje te widzi tylko gracz, który użyje wspomnianej kombinacji klawiszy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-20090515|Dodano celownik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-161348|Zwiększono celownik.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.2a|Numer wersji jest wyświetlany w lewym górnym rogu ekranu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|Dodano pasek szybkiego wyboru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Widoczna jest ręka i pasek życia.|Dodano pasek tlenu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20100122 (22 stycznia 2010)|Usunięto licznik strzał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20100128 (28 stycznia 2010)|Przedmioty trzymane w ręce prezentują się jako trójwymiarowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100212-2 (12 lutego 2010)|Celownik przyjmuje kolor odwrotny do otoczenia w tle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100214 (14 lutego 2010)|Zmieniono pozycję widocznej ręki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100218 (18 lutego 2010)|Pasek pancerza pojawia się na prawo od paska życia, gdzie obecnie znajduje się pasek głodu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.13|Ręka gracza nie porusza się, kiedy gracz otwiera ekwipunek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.17|Animacja ręki występuje podczas interakcji z przedmiotami, na przykład z drzwiami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Dodano możliwość ukrycia paska gracza po wciśnięciu klawisza {{Key|F1}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.5|Numer wersji w lewym górnym rogu jest pokazywany tylko w [[Ekran debugowania|ekranie debugowania]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Teraz na pasku doświadczenia wyświetlany jest jego poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Teraz, po wybraniu przedmiotu z paska szybkiego wyboru, nad paskiem zostanie wyświetlona jego nazwa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Podczas ujeżdżania konia, jego pasek zdrowia jest wyświetlany zamiast pasku głodu gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Celownik nie będzie już widoczny przy widoku z trzeciej osoby.|Dodano dodatkowy slot w drugiej ręce.|Teraz wszystkie nadane graczowi efekty będą wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Pasek głodu jest widoczny podczas jazdy [[Wagonik|wagonikiem]] lub w trakcie płynięcia [[Łódka|łódką]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.2.0|Dodano pasek tlenu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.5.0|Teraz nazwa przedmiotu wyświetla się po jego wybraniu nad paskiem szybkiego wyboru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.6.0|Dodano pasek pancerza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.7.0|Dodano opcję ukrycia paska gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Pasek szybkiego wyboru jest teraz przejrzysty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Dodano przycisk interakcji z danymi bytami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Można zmienić kolejność przedmiotów w pasku szybkiego wyboru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 3|Pasek szybkiego wyboru ma teraz 9 slotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=?|Zmieniono teksturę przycisku ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Da się wyświetlać pasek gracza w taki sam sposób jak w edycji Java czy w edycji konsolowej, dzięki włączeniu przełącznika „Classic UI”.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano opcję ukrycia rąk oraz papierową lalkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Celownik nie wyświetla się w widoku trzecioosobowym.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano opcję ukrycia HUD.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano możliwość ustawienia wielkości paska gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Gdy przedmiot jest trzymany w drugiej ręce, obok paska szybkiego wyboru pojawia się dodatkowy slot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Head-up-Display]]&lt;br /&gt;
[[en:Heads-up display]]&lt;br /&gt;
[[fr:Interface utilisateur]]&lt;br /&gt;
[[ja:HUD]]&lt;br /&gt;
[[ko:HUD]]&lt;br /&gt;
[[nl:Heads-up display]]&lt;br /&gt;
[[ru:HUD]]&lt;br /&gt;
[[uk:HUD]]&lt;br /&gt;
[[zh:平视显示器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=HUD&amp;diff=15644</id>
		<title>HUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=HUD&amp;diff=15644"/>
		<updated>2024-06-15T22:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Gruntowna przebudowa artykułu (bez zagłębiania się w potencjalne zmiany w historie wersji) - zaktualizowano i dodano nowe grafiki, zmieniono, uszczegółowiono i dodano nowe opisy i informacje oraz usunięto lub zmieniono już nieaktualne i/lub zbędne informacje w obecnej chwili modyfikacji tego artykułu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:HUD.png|500px|thumb|right|Wszystkie dostępne paski w HUD: pasek obrony, powietrza, zdrowia, głodu i doświadczenia - nie dotyczy trybu kreatywnego oraz trybu widza]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pasek [[Gracz|gracza]]&#039;&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;&#039;HUD&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Heads-up display&#039;&#039;), to wyświetlany interfejs na ekranie podczas gry - zawiera on podstawowe informacje, które są dla gracza kluczowe przede wszystkim w [[Tryby gry|trybach gry]] polegających na przetrwaniu, takich jak m.in. [[tryb przetrwania]] oraz [[Hardcore|tryb hardcore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek gracza jest widoczny na ekranie podczas gry na każdym trybie gry, z wyjątkiem [[Tryb widza|trybu widza]]. W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] pasek gracza jest okrojony, ponieważ składa się jedynie z celownika, ręki oraz paska szybkiego wyboru (a także, w przypadku ujeżdżania [[Moby|moba]], pasek jego [[Życie|zdrowia]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Pasek gracza składa się z następujących elementów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* celownik - krzyżyk na środku ekranu ([[Plik:Crosshair2.png|bezramki|12x12px]]) wskazujący m.in. miejsce, moby lub [[bloki]], na które gracz patrzy; w celu dobrej widoczności celownika, jego kolor się zmienia - kolor celownika jest odwrotnością kolorów miejsca, na które jest on nakierowany,&lt;br /&gt;
* ręka (główna) - pozwala na m.in. uderzanie mobów i graczy oraz stawianie, zbieranie i używanie [[Przedmioty|przedmiotów]] oraz bloków - zalicza się do HUD, ponieważ znika wraz z jego wyłączeniem (ukryciem); domyślnie jest to prawa ręka,&lt;br /&gt;
* pasek szybkiego wyboru (ekwipunek podręczny) - pasek składający się z 9 slotów, który wchodzi w skład [[Ekwipunek|ekwipunku]] gracza - do niego zaliczana jest także dodana w wersji [[1.9]] druga ręka (domyślnie jest to lewa ręka), będąca dodatkowym, osobnym slotem w ekwipunku (widoczna jest tylko podczas trzymania w niej przedmiotu),&lt;br /&gt;
* pasek [[Doświadczenie|doświadczenia]] - pasek nad ekwipunkiem podręcznym, wyświetla poziom doświadczenia gracza - niewidoczny w trybie kreatywnym,&lt;br /&gt;
* pasek zdrowia - stworzony z serc ([[Plik:Heart.svg|bezramki|12x12px]]), wyświetla posiadaną przez gracza ilość punktów wytrzymałości ([[Plik:Heart.svg|bezramki|12x12px]] = 2 punkty wytrzymałości (HP)) - nieaktywny w trybie kreatywnym,&lt;br /&gt;
* pasek [[Głód|głodu]] - stworzony z udek ([[Plik:Hunger.svg|bezramki|12x12px]]), wyświetla poziom zaspokojenia głodu gracza - nieaktywny w trybie kreatywnym,&lt;br /&gt;
* pasek [[Zbroja|obrony]] - stworzony z ikon napierśnika ([[Plik:Armor.png|bezramki|12x12px]]), wyświetla poziom obrony gracza (widoczny, jeśli gracz ma założony przynajmniej jeden element zbroi) - niewidoczny w trybie kreatywnym,&lt;br /&gt;
* pasek [[Powietrze|powietrza]] - stworzony z bąbelków ([[Plik:Bubble.png|bezramki|12x12px]]), wyświetla poziom posiadanej przez gracza ilości powietrza (widoczny, jeśli gracz znajduje się pod wodą, a także (od wersji [[1.13]]) po wynurzeniu się gracza na powierzchnię, aż do momentu całkowitej regeneracji powietrza) - nieaktywny w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:HUD opisy.jpg|mały|480x480px|Pasek gracza (HUD) i jego elementy]]&lt;br /&gt;
Do paska gracza zalicza się także czat - można go włączyć klawiszem {{key|T}}, a w przypadku wpisywania komend - także klawiszem {{Key|/}}. Podczas rozgrywki online, pokazuje się on także m.in. w przypadku wysłania wiadomości przez innego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pasek szybkiego wyboru (ekwipunek podręczny) ===&lt;br /&gt;
Pasek szybkiego wyboru (tzw. ekwipunek podręczny) jest wyświetlany na dole ekranu, pod wszystkimi paskami. Pozwala na przechowywanie najważniejszych przedmiotów i bloków (według wyboru gracza) oraz na wybranie przedmiotu znajdującego się w jednym z nich. Wybrany przedmiot wyświetla się domyślnie po prawej stronie ekranu. Jeśli zostanie wybrany pusty slot, wyświetli się pusta ręka gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek szybkiego wyboru posiada dziewięć slotów. Slot można wybrać klawiszami od {{key|1}} do {{key|9}} lub za pomocą przewijania środkowego przycisku myszy (scrollowania ŚPM). Po wybraniu przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru pojawi się jego nazwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.9 dostępna jest także druga ręka, posiadająca oddzielny slot (który nie jest wyświetlany, jeśli nie ma w nim żadnego przedmiotu). Przedmiot można przełożyć do (lub z) drugiej ręki za pomocą klawisza {{key|F}} lub poprzez przełożenie go w ekwipunku. Przedmiot w drugiej ręce będzie używany wtedy, kiedy przycisk użyty na rzeczy nie będzie miał dla niej zastosowania.&lt;br /&gt;
[[Plik:Pig hearts.png|mały|Przykładowy wygląd paska zdrowia moba (dla przykładu wybrany został pasek zdrowia świni)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paski zdrowia mobów ===&lt;br /&gt;
Gracz, podczas ujeżdżania [[mob]]a, może zobaczyć jego pasek zdrowia - stworzony on jest z serc, jednakże w odróżnieniu od paska gracza, serca posiadają inny wygląd ([[Plik:Mob heart.png|bezramki|12x12px]]). Podczas ujeżdżania [[koń|konia]] lub [[Wielbłąd|wielbłąda]], pasek doświadczenia zostaje zamieniony na pasek skoku konia/wielbłąda. Dodatkowo, podczas ujeżdżania [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] pod wodą, pasek powietrza gracza jest wyświetlany nad paskiem zdrowia konia szkieleta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efekty ===&lt;br /&gt;
Wszystkie efekty, które oddziałują na gracza, są wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu jako symbole. Kiedy efekt kończy swoje działanie, symbol tego efektu zaczyna migać. Efekty pozytywne są przedstawiane nad negatywnymi. Jeśli cząsteczki danego efektu są ukryte, obramowanie jego symbolu będzie niebieskie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Kukla postaci.jpg|mały|150x150px|Kukła postaci w następujących czynnościach (od lewego górnego rogu, zgodnie z ruchem wskazówek zegara): spoczynek/stanie, skradanie się, szybkie pływanie i szybowanie elytrami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kukła postaci ===&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|Bedrock}}&lt;br /&gt;
Kukła postaci jest miniaturowym modelem gracza wraz z jego [[Skórki|teksturą]] i założonymi przez gracza elementami zbroi. Kukła ta wyświetlana jest w lewym górnym rogu ekranu. Wyświetla się przez krótką chwilę po wejściu do świata gry oraz m.in. podczas biegania, skradania się, latania w trybie kreatywnym oraz szybowania elytrami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukłę postaci można wyłączyć (oraz włączyć) klawiszem {{Key|F8}} oraz w ustawieniach (a konkretnie w ustawieniach wideo, poprzez zmianę opcji &amp;quot;Ukryj kukłę postaci&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opcje ==&lt;br /&gt;
Pasek gracza (HUD) można wyłączyć (oraz ponownie włączyć) poprzez użycie klawisza {{key|F1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może ustawić, która ręka jest jego główną ręką (druga ręka, wraz z jej odrębnym slotem, będzie wyświetlana wtedy po drugiej stronie paska szybkiego wyboru) - zmienić to można w ustawieniach gry (a konkretnie w zakładce &amp;quot;Dostosowywanie skórki&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zakładce &amp;quot;Ustawienia graficzne&amp;quot; (znajdującej się w ustawieniach gry) możliwe jest ustawienie wielkości paska gracza (HUD) oraz ekwipunku (GUI). Wielkość można ustawić samemu, wybierając jedną z kilku wielkości, lub pozwolić grze dostosować wielkość interfejsu automatycznie - wtedy gra sama dostosuje wielkość interfejsu w grze. To ustawienie nie wpływa na wielkość rąk oraz trzymanych w nich przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą klawisza {{Key|F3}} można uruchomić [[ekran debugowania]] - po jego uruchomieniu, możemy zobaczyć przeróżne informacje, m.in. ilość FPS, ilość przydzielonej pamięci RAM dla gry, [[koordynaty]] gracza czy też [[Światło|poziom światła]] (imitowany przez [[słońce]]/[[księżyc]] oraz bloki). Dodatkowo, mając włączony ekran debugowania, możemy użyć kombinacji {{Key|F3}}+{{Key|1}} w celu zobaczenia kołowego wykresu debugowania (tzw. profiler), {{Key|F3}}+{{Key|2}} w celu zobaczenia wykresów FPS i TPS, a także {{Key|F3}}+{{Key|3}} w celu zobaczenia wykresu pingu (opóźnienia). Niemożliwe jest pokazywanie w tym samym momencie wykresów FPS i TPS oraz wykresu pingu - uruchamiając jeden z nich, drugi się automatycznie ukrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wspomnieć o przydatnych opcjach debugowania, które można zobaczyć na czacie po użyciu kombinacji {{Key|F3}}+{{Key|Q}} (opcje te widzi tylko gracz, który użyje wspomnianej kombinacji klawiszy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-20090515|Dodano celownik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-161348|Zwiększono celownik.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.2a|Numer wersji jest wyświetlany w lewym górnym rogu ekranu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|Dodano pasek szybkiego wyboru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Widoczna jest ręka i pasek życia.|Dodano pasek tlenu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20100122 (22 stycznia 2010)|Usunięto licznik strzał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20100128 (28 stycznia 2010)|Przedmioty trzymane w ręce prezentują się jako trójwymiarowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100212-2 (12 lutego 2010)|Celownik przyjmuje kolor odwrotny do otoczenia w tle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100214 (14 lutego 2010)|Zmieniono pozycję widocznej ręki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100218 (18 lutego 2010)|Pasek pancerza pojawia się na prawo od paska życia, gdzie obecnie znajduje się pasek głodu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.13|Ręka gracza nie porusza się, kiedy gracz otwiera ekwipunek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.17|Animacja ręki występuje podczas interakcji z przedmiotami, na przykład z drzwiami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Dodano możliwość ukrycia paska gracza po wciśnięciu klawisza {{Key|F1}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.5|Numer wersji w lewym górnym rogu jest pokazywany tylko w [[Ekran debugowania|ekranie debugowania]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Teraz na pasku doświadczenia wyświetlany jest jego poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Teraz, po wybraniu przedmiotu z paska szybkiego wyboru, nad paskiem zostanie wyświetlona jego nazwa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Podczas ujeżdżania konia, jego pasek zdrowia jest wyświetlany zamiast pasku głodu gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Celownik nie będzie już widoczny przy widoku z trzeciej osoby.|Dodano dodatkowy slot w drugiej ręce.|Teraz wszystkie nadane graczowi efekty będą wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Pasek głodu jest widoczny podczas jazdy [[Wagonik|wagonikiem]] lub w trakcie płynięcia [[Łódka|łódką]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.2.0|Dodano pasek tlenu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.5.0|Teraz nazwa przedmiotu wyświetla się po jego wybraniu nad paskiem szybkiego wyboru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.6.0|Dodano pasek pancerza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.7.0|Dodano opcję ukrycia paska gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Pasek szybkiego wyboru jest teraz przejrzysty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Dodano przycisk interakcji z danymi bytami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Można zmienić kolejność przedmiotów w pasku szybkiego wyboru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano pasek głodu i pasek doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 3|Pasek szybkiego wyboru ma teraz 9 slotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.14.0|snap=?|Zmieniono teksturę przycisku ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Da się wyświetlać pasek gracza w taki sam sposób jak w edycji Java czy w edycji konsolowej, dzięki włączeniu przełącznika „Classic UI”.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano opcję ukrycia rąk oraz papierową lalkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Celownik nie wyświetla się w widoku trzecioosobowym.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano opcję ukrycia HUD.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano możliwość ustawienia wielkości paska gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Gdy przedmiot jest trzymany w drugiej ręce, obok paska szybkiego wyboru pojawia się dodatkowy slot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Head-up-Display]]&lt;br /&gt;
[[en:Heads-up display]]&lt;br /&gt;
[[fr:Interface utilisateur]]&lt;br /&gt;
[[ja:HUD]]&lt;br /&gt;
[[ko:HUD]]&lt;br /&gt;
[[nl:Heads-up display]]&lt;br /&gt;
[[ru:HUD]]&lt;br /&gt;
[[uk:HUD]]&lt;br /&gt;
[[zh:平视显示器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:HUD_opisy.jpg&amp;diff=84422</id>
		<title>Plik:HUD opisy.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:HUD_opisy.jpg&amp;diff=84422"/>
		<updated>2024-06-15T22:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Michu Kolejarz przesłał nową wersję Plik:HUD opisy.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Plik przesłany na potrzeby artykułu dot. HUD.&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Kukla_postaci.jpg&amp;diff=86151</id>
		<title>Plik:Kukla postaci.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Kukla_postaci.jpg&amp;diff=86151"/>
		<updated>2024-06-15T20:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Kukła postaci z wersji Minecraft: Bedrock Edition. Na grafice tej widoczna jest kukła postaci w następujących czynnościach (od lewego górnego rogu, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara): spoczynek/stanie (tu konkretnie chwilę po otworzeniu świata gry), skradanie się, szybkie pływanie oraz szybowanie elytrami.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Kukła postaci z wersji Minecraft: Bedrock Edition. Na grafice tej widoczna jest kukła postaci w następujących czynnościach (od lewego górnego rogu, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara): spoczynek/stanie (tu konkretnie chwilę po otworzeniu świata gry), skradanie się, szybkie pływanie oraz szybowanie elytrami.&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pig_hearts.png&amp;diff=89748</id>
		<title>Plik:Pig hearts.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Pig_hearts.png&amp;diff=89748"/>
		<updated>2024-06-15T17:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mob_heart.png&amp;diff=87803</id>
		<title>Plik:Mob heart.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Mob_heart.png&amp;diff=87803"/>
		<updated>2024-06-15T17:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:HUD_opisy.jpg&amp;diff=84421</id>
		<title>Plik:HUD opisy.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:HUD_opisy.jpg&amp;diff=84421"/>
		<updated>2024-06-15T17:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Plik przesłany na potrzeby artykułu dot. HUD.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Plik przesłany na potrzeby artykułu dot. HUD.&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Crosshair2.png&amp;diff=81526</id>
		<title>Plik:Crosshair2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Crosshair2.png&amp;diff=81526"/>
		<updated>2024-06-15T14:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Wersja pliku &amp;quot;Crosshair.png&amp;quot; dostosowana na potrzeby użytkowników korzystających z wiki zarówno w trybie jasnym, jak i ciemnym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Wersja pliku &amp;quot;Crosshair.png&amp;quot; dostosowana na potrzeby użytkowników korzystających z wiki zarówno w trybie jasnym, jak i ciemnym.&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Crosshair1.png&amp;diff=81525</id>
		<title>Plik:Crosshair1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Crosshair1.png&amp;diff=81525"/>
		<updated>2024-06-15T14:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Odwrócona kolorystycznie wersja pliku &amp;quot;Crosshair.png&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Odwrócona kolorystycznie wersja pliku &amp;quot;Crosshair.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Crosshair.png&amp;diff=81524</id>
		<title>Plik:Crosshair.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Crosshair.png&amp;diff=81524"/>
		<updated>2024-06-15T14:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Bubble.png&amp;diff=80765</id>
		<title>Plik:Bubble.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Bubble.png&amp;diff=80765"/>
		<updated>2024-06-15T14:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Michu Kolejarz przesłał nową wersję Plik:Bubble.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Bubble.png&amp;diff=80764</id>
		<title>Plik:Bubble.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Bubble.png&amp;diff=80764"/>
		<updated>2024-06-15T14:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Mojang - Licencja}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Podwodny_w%C4%85w%C3%B3z&amp;diff=39945</id>
		<title>Podwodny wąwóz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Podwodny_w%C4%85w%C3%B3z&amp;diff=39945"/>
		<updated>2024-06-15T12:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Drobne zmiany zdań oraz interpunkcji w artykule, mające na celu ułatwienie czytania artykułu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Podwodny wąwóz.png;Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=290px&lt;br /&gt;
|biom=Wszystkie oceaniczne&lt;br /&gt;
|bloki=wg. odmiany:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zwykły:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{BlockLink|woda}}&lt;br /&gt;
:bloki ścian ({{BlockLink|kamień}}, oraz {{BlockLink|piasek}} lub {{BlockLink|żwir}})&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;z [[kolumna bąbelkowa|kolumnami bąbelkowymi]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{BlockLink|woda}}&lt;br /&gt;
:bloki ścian ({{BlockLink|kamień}}, oraz {{BlockLink|piasek}} lub {{BlockLink|żwir}})&lt;br /&gt;
:{{BlockLink|lawa}}&lt;br /&gt;
:{{BlockLink|obsydian}}&lt;br /&gt;
:{{BlockLink|blok magmy}}&lt;br /&gt;
:{{BlockLink|id=891|kolumna bąbelkowa}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.13&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podwodny wąwóz&#039;&#039;&#039; – struktura generująca się na dnach oceanów. Jest podwodnym wariantem wąwozów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
Podwodne wąwozy generują się we wszystkich biomach oceanicznych. Ściany wąwozu składają się z kamienia oraz, w zależności od temperatury oceanu, w którym został wygenerowany podwodny wąwóz, z piasku lub żwiru. Wąwóz posiada dwie odmiany - zwykłą oraz z kolumnami bąbelkowymi. Wariant generowania podwodnego wąwozu jest losowy. Wersja wąwozu z kolumnami bąbelkowymi odróżnia się od normalnej tym, że posiada na dnie zbiornik z lawą (pokryty wierzchnią warstwą obsydianu) oraz losowo rozmieszczonymi [[blok magmy|blokami magmy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w08a|Dodano podwodne wąwozy i podwodne jaskinie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podwodny wąwóz znad wody.png|Widok na podwodny wąwóz z kolumnami bąbelkowymi z ponad powierzchni wody&lt;br /&gt;
Podwodny wąwóz.png|Widok na podwodny wąwóz z kolumnami bębelkowymi&lt;br /&gt;
Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|Widok na podwodny wąwóz pozbawiony kolumn bąbelkowych&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Chatka_wied%C5%BAmy&amp;diff=8440</id>
		<title>Chatka wiedźmy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Chatka_wied%C5%BAmy&amp;diff=8440"/>
		<updated>2024-06-15T12:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michu Kolejarz: Drobna zmiana związana z interpunkcją, mająca na celu ułatwienie czytania artykułu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Chatka_wiedźmy_(wydzielona).png&lt;br /&gt;
|rozmiar=220px&lt;br /&gt;
|biom=Bagno&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|id=295|Świerkowe deski|Deski}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=515|Schody świerkowe|Schody}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=29|Drewno dębowe|Drewno}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=46|Płot}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=96|Doniczka z czerwonym grzybem|Doniczka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=227|Kocioł}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=85|Stół rzemieślniczy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=1631|Borowik}} (rzadko)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wersja=1.4.2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chatka wiedźmy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Witch Hut&#039;&#039;) − naziemna struktura generowana na [[bagno|bagnach]]. [[Spawn|Odradza]] się w nich [[wiedźma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Ta struktura jest jedynym miejscem w grze, w którym regularnie odradza się [[wiedźma]]. W chatkach pojawia się także czarny [[kot]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W środku chatki można również znaleźć [[stół rzemieślniczy]] i [[kocioł]].&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano chatkę wiedźmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Chatki wiedźmy pojawiają się tylko na [[Wysokości|wysokościach]] od 64 do 71.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Od teraz w doniczce w chatce generuje się muchomor.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano chatkę wiedźmy. W kotle znajduje się losowa mikstura.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano chatkę wiedźmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Czasem wiedźma wypada z chatki i nie może do niej wrócić, ponieważ nie ma [[Drabina|drabiny]].&lt;br /&gt;
* Czasami wiedźmy nie pojawiają się w chatkach. Bywa jednak, że odradzają się tam po pewnym czasie.&lt;br /&gt;
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] po odrodzeniu [[Jajo przyzywające|jajem przywołującym]] kota w chatce wiedźmy, ten zawsze będzie czarny.&lt;br /&gt;
*W [[Console Edition]] jest szansa, że w kotle będzie losowa mikstura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wnętrze chatki wiedźmy.png|Wnętrze chatki.&lt;br /&gt;
Plik:Chatka i wiedźma.png|Wiedźma w chatce.&lt;br /&gt;
Plik:Chatka wiedźmy.png|Chatka z zewnątrz.&lt;br /&gt;
Plik:Chatka na wodzie.png|Chatka może pojawić się na wodzie.&lt;br /&gt;
Plik:Chatkakanion.jpg|Czasem chatka może pojawić się nad kanionem.&lt;br /&gt;
Plik:Podwójna Chatka Wiedźmy.png|Bardzo rzadko jedna chatka może wygenerować się na drugiej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Landschaftsmerkmal]]&lt;br /&gt;
[[en:Swamp hut]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas automáticamente]]&lt;br /&gt;
[[fr:Structures naturelles]]&lt;br /&gt;
[[ja:生成される構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Estruturas Geradas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michu Kolejarz</name></author>
	</entry>
</feed>