<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michal165768</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Michal165768"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Michal165768"/>
	<updated>2026-04-23T13:23:23Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Komparator_redstone&amp;diff=22241</id>
		<title>Komparator redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Komparator_redstone&amp;diff=22241"/>
		<updated>2013-07-15T10:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Michal165768: /* Przewód/dioda */błąd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=KomparatorNieaktywny.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=KomparatorAktywny.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Komparator&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 7 (gdy włączony)&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|149|Aktywny}}&lt;br /&gt;
{{dv|150|Nieaktywny}}&lt;br /&gt;
{{dv|404|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komparator&#039;&#039;&#039; to blok dodany do gry w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w01a]]. Przesyła [[czerwony kamień|sygnał]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jeden od tyłu (A) i jeden z boku (B).&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kamień]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Czerwona pochodnia]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Kwarc]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Czerwona pochodnia |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Czerwona pochodnia |B2= Kwarc |C2= Czerwona pochodnia&lt;br /&gt;
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień&lt;br /&gt;
|Output= Komparator |OA=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
=== Przewód/dioda ===&lt;br /&gt;
Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komparator ===&lt;br /&gt;
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.&lt;br /&gt;
=== Osłabiacz ===&lt;br /&gt;
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.&lt;br /&gt;
=== Kontroler zawartości inwentarza ===&lt;br /&gt;
Jeśli do komparatora jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia z pułapką]], [[piec]], [[dozownik]], [[lej]], [[statyw alchemiczny]], [[podajnik]], [[szafa grająca]] albo [[tory z czujnikiem]] z [[wagonik ze skrzynią|wagonikiem ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem|lejem]]. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sprawdzanie inwentarza ====&lt;br /&gt;
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty, które nie mogą być stackowane lub stackują się po 16 są traktowane jako pełny stack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy uzyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sprawdzanie płyty w szafie grającej ====&lt;br /&gt;
Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do [[szafa grająca|szafy grającej]] odpowiada umieszczonej w niej [[płyta muzyczna|płycie muzycznej]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Sygnał !! Płyta muzyczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || &#039;&#039;brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || cat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || blocks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || chirp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || far&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || mall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || mellohi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || stal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || strad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || wait&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Signal&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Record&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;none&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| cat&lt;br /&gt;
| blocks&lt;br /&gt;
| chirp&lt;br /&gt;
| far&lt;br /&gt;
| mall&lt;br /&gt;
| mellohi&lt;br /&gt;
| stal&lt;br /&gt;
| strad&lt;br /&gt;
| ward&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| wait&lt;br /&gt;
|} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 listopada 2012|link=http://pl.minecraftwiki.net/Redstone_Update|[[Jeb]] powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecraftcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=13|snap=13w01a|Dodano komparator. ([[Plik:150px-Redstone Comparator.png|40px]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu).|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie dwie osobne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w03a|Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.|Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.|Komparator podłączony do [[tory z czujnikiem|torów z czujnikiem]] wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w05b|Zmieniono opóźnienie z 1/2 ticka na 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w09c|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w18a|Komparator teraz zwraca sygnał dla Kotła i ramy Portalu Kresu w zależności od stanu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W rzeczywistym świecie również istnieje [http://pl.wikipedia.org/wiki/Komparator komparator] i jest stosowany w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Elektronika_cyfrowa elektronice cyfrowej].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Komparator]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone Comparator]]&lt;br /&gt;
[[es:Comparador de Redstone]]&lt;br /&gt;
[[fr:Comparateur]]&lt;br /&gt;
[[ru:Компаратор]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石比较器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Michal165768</name></author>
	</entry>
</feed>