<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MegaKuba3258</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MegaKuba3258"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/MegaKuba3258"/>
	<updated>2026-06-18T17:10:44Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4380</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4380"/>
		<updated>2013-08-12T14:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cytując [[wiki:Biom|Wikipedię]], &#039;&#039;&#039;biom&#039;&#039;&#039; to &amp;quot;rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy do Minecrafta zostały dodane wraz z aktualizacją Halloween. Są to rejony o różnych wysokościach terenu, temperaturach, kolorach środowiska oraz wilgotności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją mapa mogła być tylko pokryta [[Trawa|trawą]] lub [[śnieg]]iem. Po aktualizacji do świata zostało dodanych kilka nowych środowisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy przed aktualizacją ===&lt;br /&gt;
Światy wygenerowane przed aktualizacją nie są zmieniane, jednak kolor trawy może się zmienić. Kiedy będą generowane nowe fragmenty świata (przez poruszanie się gracza w inne miejsca świata) są również generowane biomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy biomów ==&lt;br /&gt;
Różne typy biomów posiadają odmienne kolory roślinności oraz inne bloki (kaktusy na pustyni, drzewa w lasach itd...)&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 22 typów biomów, włączając biomy techniczne.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
| Typ, w którym przeważa [[piasek]] z [[kaktus]]ami. Pod piaskiem powszechny jest [[piaskowiec]]. [[Drzewo|Drzewa]] występują tylko na granicach z innymi biomami. Nieliczne [[Uschnięty krzew|uschnięte krzaki]] porastają pustynię; są jedynie elementem ozdobnym tego biomu (analogicznie do wysokiej trawy na stepie). W obrębie tego biomu występują pustynne studnie, piramidy oraz [[Wioska|wioski NPC]]. Co ciekawe, na pustyni można spotkać jeziora wody, a nieco rzadziej lawę. Z braku przeszkód na powierzchni terenu spawnujące się [[mob|moby]] są widoczne z daleka. Nieraz spotkano tam mobspanwer zasypany piaskiem. Nie pada tam deszcz, poza miejscami, gdzie występują rzeki lub jeziora i wtedy deszcz widać tylko nad nimi.&lt;br /&gt;
| [[Plik:pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
| Biom z dużą ilością drzew (głównie brzóz i dębów) wzgórz i wysokiej trawy. Częste są także [[kwiaty]] oraz [[grzyby]]. Występują tam liczne jeziora, oraz wejścia do jaskiń. Jeden z najmniejszych biomów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:LasNowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
| Górzysty teren z nieco ciemniejszą trawą i niewielką ilością drzew (głównie dębów) dodany w wersji beta 1.8. Przed tą aktualizacją góry były spotykane we wszystkich biomach, a po aktualizacji są rzadkością poza tym biomem. W biomie występują klify, doliny, wodospady i częściej niż w innych biomach systemy jaskiń. Niebezpieczny biom ze względu na dużą liczbę dużych spadków mogących skończyć się nawet śmiercią. Jest to jedyne miejsce naturalnego występowania [[ruda szmaragdu|rudy szmaragdu]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gory.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
| Bardzo duży i nietypowy, płaski biom, wykonany w całości z [[Woda|wody]]. Na jego dnie można spotkać takie formy terenu jak małe góry oraz równiny stworzone zwykle z [[Piasek|piasku]] i [[Glina (blok)|gliny]]. Od czasu do czasu teren może wyjść z wody w postaci małych wysp, na których można znaleźć miniaturowe wersje innych biomów. Spotyka się w tym biomie również wejścia do [[Wąwóz|podziemnych wąwozów]] oraz fragmenty [[Opuszczona kopalnia|szybów górniczych]] (których górne części są w większości zalane ze względu na bliskość wody). Oceany mogą być większe niż dziesięć tysięcy [[Bloki|bloków]] długości oraz szerokości i głębokie na 30 [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
| [[File:Biomes Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa jest biomem bardzo rzadkim. Biom ten składa się z płaskiego krajobrazu lub wysokich wzgórz pokrytych [[Grzybnia|grzybnią]], która zamiast trawy występuje naturalnie na jego powierzchni. Zawsze tworzy on wyspę położoną na oceanie z dala od innych lądów. Jest to jedyny biom gdzie [[Wielkie grzyby]] mogą się pojawić i rozwijać samoczynnie oraz gdzie ich [[Grzyby|mniejsi kuzyni]] mogą rosnąć w pełnym słońcu, tuż obok siebie. Tylko w tym miejscu [[Grzybowa krowa|Grzybowe Krowy]] pojawiają się naturalnie. Inne typy [[Moby|mobów]] (w tym wrogie potwory w nocy) nie są spotykane na tym biomie, włączając [[jaskinia|jaskinie]] i inne podziemne obiekty. Mimo braku spawnu mobów gracz może chodować tu zwierzęta. Mogą tu być sadzone drzewa i inne rośliny pod warunkiem, że nie są sadzone w bezpośrednim sąsiedztwie grzybni.&lt;br /&gt;
| [[File:Mushroom biome 1.9.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
| Stosunkowo płaski teren z występującymi niekiedy wzgórzami, oczkami wodnymi i sporą ilością wysokiej trawy. Nie rosną tam drzewa. Otwory wody i lawy są tu łątwe do zauważenia z powodu braku przeszkód w ukształtowaniu terenu. Jest to jeden z biomów, gdzie najczęściej znajdują się wioski. Najczęstrze miejsce spawnu pasywnych mobów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:Rowniny.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
| Ten biom istnieje od wersji 1.8 Adventure Update. Jest to nizinny teren, równy z wodą, pokryty drzewami z pnączami oraz  płytkimi basenami z gliny, piasku i ziemi. Woda, trawa, liście, pnącza i drzewa mają tutaj ciemny odcień. Na powierzchni wody można spotkać również liście [[Lilia|lilii]]. Grzyby są dosyć powszechne w tym biomie. Drzewa mogą czasami rosnąć bezpośrednio w wodzie. Od snapshotu 12w40a na bagnach, w nocy spawnią się slimy oraz występuje domek wiedźmy.&lt;br /&gt;
| [[File:Swamp biome.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tundra&lt;br /&gt;
| Ośnieżony teren z nielicznymi dębami. Niedobór drewna czyni ten biom trudnym do początkowego przeżycia. Zamiast opadów deszczu pada tu śnieg, a rzeki i jeziora są zamarznięte. Występują tam czasami ośnieżone góry. W tym biomie licznie spawnują się zwierzęta.&lt;br /&gt;
| [[File:Tundra.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
| Ośnieżony, górzysty teren, na którym w dużych ilościach rosną sosny i świerki. Często występują opady śniegu, a zbiorniki wodne pokryte są lodem. Naturalnie w tajdze pojawiają się wilki, znacznie częściej niż np. w lesie. &lt;br /&gt;
| [[Plik:TajgaNowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
| Biom dodany w wersji 12w03a. Składa się z wielu drzew szerokich na 2 bloki oraz wiele mniejszych porośniętych pnączami. Teren jest dość pagórkowaty z występującymi niekiedy jeziorami, często pokryty [[liście|blokami liści]]. Biom ten może wygenerować się tylko na świecie stworzonym w wersji 12w03a lub nowszej. Jest jedynym biomem, gdzie można naturalnie znaleźć paprocie usunięte w wersji beta, a także jedynym miejscem występowania [[roślina kakao|rośliny kakao]] i naturalnego spawnu [[ocelot]]ów.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dzungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piekło ([[Nether]])&lt;br /&gt;
| Większość terenu składa się w całości z rozległych gór [[netherrack]]owych, jaskiń i ścian na wszystkich wysokościach. W przeciwieństwie do innych biomów jest otoczony [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] na warstwach 128 i 1. Oceany lawy pokrywają Biom w warstwie 31. Lawa generuje się częściej oraz płynie dalej niż w innych biomach. [[Jasnogłaz]] generuje się na suficie. Jest to naturalny biom spawnu [[ghast]]ów, [[płomyk]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]], [[świnia zombie|świń zombie]] i [[czarny szkielet|mrocznych szkieletów]]. &lt;br /&gt;
| [[File:Pieklo.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyszłe biomy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wersję 1.7 są zapowiedziane na razie dwa nowe biomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Las sekwojowy&lt;br /&gt;
| Biom przewidziany na wersję 1.7. Zawierać on będzie wielkie świerki o grubości 2x2, liczne małe formacje z kamienia z mchem, a także nową [ściółka|ściółkę leśną] (ang. Podzol).&lt;br /&gt;
| [[Plik:Las Sekwojowy.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gliniane góry&lt;br /&gt;
| Biom mający się również pojawić w wersji 1.7. Są to wielkie góry z utwardzonej gliny, na których będą pojawiać się także uschnięte krzewy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gliniane Góry.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomy techniczne==&lt;br /&gt;
Biomy te nie zajmują większych powierzchni i istnieją jedynie po to, aby współgrać z już istniejącymi. Są jednak całkowicie oddzielnymi biomami co można zauważyć korzystając z [[ekran debugowania|ekranu debugowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=12.5%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
| Biom ten tworzy długie, pozakręcane zbiorniki wodne podobne do rzek. Woda w nich jest jednak nieruchoma i nie ma kierunku. Jest częstą granicą pomiędzy innymi biomami, a zaczyna się i kończy w oceanie, często tym samym. na terenie tego biomu często występuje [[glina]]. Dobry teren dla [[wędka|wędkarzy]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeka.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
| Ten wariant rzeki występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłej rzeki jedynie tym, że jest [[lód|zamarznięta]]. Po usunięciu lodu nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen River.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
| Generuje się na wybrzeżach większości zbiorników wodnych. Tworzy [[piasek|piaskowe]] łagodne brzegi. Są dobre do [[wędka|połowów]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Plaża.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
| Jest to teren płycizny wokół grzybowej wyspy. Nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wybrzeże wyspy grzybowej.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
| Ten rodzaj oceanu występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłego oceanu tylko tym, że jest [[lód|zamarznięty]]. Trudny do [[wędka|połowów]] z powodu warstwy [[lód|lodu]].&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
| Stanowi granicę między ogromnymi górami, a innymi biomami.&lt;br /&gt;
| [[File:Extreme Hills Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wzgórza&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w połączeniu z innymi biomami, takimi jak pustynia, las, tajga lub dżungla. Każdy z tych typów jest jednak traktowany przez generator całkowicie osobno. Najczęściej występują wzgórza z lasem. &lt;br /&gt;
| [[File:Forest Hills Biome.png|300px]][[File:Pustynne wzgorza.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Numery biomów==&lt;br /&gt;
Każdy typ biomu posiada własny numer identyfikacyjny. Numery te są przydatne przy tworzeniu własnego świata typu [[super płaski|super płaskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Numer&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Kres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Lodowe równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Lodowe góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Pustynne wzgórza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Wzgórza z lasem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Wzgórza z tajgą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Wzgórza z dżunglą&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zmianabiomu.png|Zmiana szaty roślinnej wraz z biomem.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewobiomy.png|Drzewo na granicy dwóch biomów.&lt;br /&gt;
Plik:3 biomy.png|Zróżnicowanie trzech biomów.&lt;br /&gt;
Plik:Opady śniegu.png|Opady śniegu w biomie tundry.&lt;br /&gt;
Plik:Opady deszczu.png|Opady deszczu w biomie równin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ja:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ko:기후]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaten]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Biomes/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биомы]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4378</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4378"/>
		<updated>2013-08-10T12:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cytując [[wiki:Biom|Wikipedię]], &#039;&#039;&#039;biom&#039;&#039;&#039; to &amp;quot;rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy do Minecrafta zostały dodane wraz z aktualizacją Halloween. Są to rejony o różnych wysokościach terenu, temperaturach, kolorach środowiska oraz wilgotności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją mapa mogła być tylko pokryta [[Trawa|trawą]] lub [[śnieg]]iem. Po aktualizacji do świata zostało dodanych kilka nowych środowisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy przed aktualizacją ===&lt;br /&gt;
Światy wygenerowane przed aktualizacją nie są zmieniane, jednak kolor trawy może się zmienić. Kiedy będą generowane nowe fragmenty świata (przez poruszanie się gracza w inne miejsca świata) są również generowane biomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy biomów ==&lt;br /&gt;
Różne typy biomów posiadają odmienne kolory roślinności oraz inne bloki (kaktusy na pustyni, drzewa w lasach itd...)&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 22 typów biomów, włączając biomy techniczne.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
| Typ, w którym przeważa [[piasek]] z [[kaktus]]ami. Pod piaskiem powszechny jest [[piaskowiec]]. [[Drzewo|Drzewa]] występują tylko na granicach z innymi biomami. Nieliczne [[Uschnięty krzew|uschnięte krzaki]] porastają pustynię; są jedynie elementem ozdobnym tego biomu (analogicznie do wysokiej trawy na stepie). W obrębie tego biomu występują pustynne studnie, piramidy oraz [[Wioska|wioski NPC]]. Co ciekawe, na pustyni można spotkać jeziora wody, a nieco rzadziej lawę. Z braku przeszkód na powierzchni terenu spawnujące się [[mob|moby]] są widoczne z daleka. Nieraz spotkano tam mobspanwer zasypany piaskiem. Nie pada tam deszcz, poza miejscami, gdzie występują rzeki lub jeziora i wtedy deszcz widać tylko nad nimi.&lt;br /&gt;
| [[Plik:pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
| Biom z dużą ilością drzew (głównie brzóz i dębów) wzgórz i wysokiej trawy. Częste są także [[kwiaty]] oraz [[grzyby]]. Występują tam liczne jeziora, oraz wejścia do jaskiń. Jeden z najmniejszych biomów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:LasNowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
| Górzysty teren z nieco ciemniejszą trawą i niewielką ilością drzew (głównie dębów) dodany w wersji beta 1.8. Przed tą aktualizacją góry były spotykane we wszystkich biomach, a po aktualizacji są rzadkością poza tym biomem. W biomie występują klify, doliny, wodospady i częściej niż w innych biomach systemy jaskiń. Niebezpieczny biom ze względu na dużą liczbę dużych spadków mogących skończyć się nawet śmiercią. Jest to jedyne miejsce naturalnego występowania [[ruda szmaragdu|rudy szmaragdu]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gory.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
| Bardzo duży i nietypowy, płaski biom, wykonany w całości z [[Woda|wody]]. Na jego dnie można spotkać takie formy terenu jak małe góry oraz równiny stworzone zwykle z [[Piasek|piasku]] i [[Glina (blok)|gliny]]. Od czasu do czasu teren może wyjść z wody w postaci małych wysp, na których można znaleźć miniaturowe wersje innych biomów. Spotyka się w tym biomie również wejścia do [[Wąwóz|podziemnych wąwozów]] oraz fragmenty [[Opuszczona kopalnia|szybów górniczych]] (których górne części są w większości zalane ze względu na bliskość wody). Oceany mogą być większe niż dziesięć tysięcy [[Bloki|bloków]] długości oraz szerokości i głębokie na 30 [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
| [[File:Biomes Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa jest biomem bardzo rzadkim. Biom ten składa się z płaskiego krajobrazu lub wysokich wzgórz pokrytych [[Grzybnia|grzybnią]], która zamiast trawy występuje naturalnie na jego powierzchni. Zawsze tworzy on wyspę położoną na oceanie z dala od innych lądów. Jest to jedyny biom gdzie [[Wielkie grzyby]] mogą się pojawić i rozwijać samoczynnie oraz gdzie ich [[Grzyby|mniejsi kuzyni]] mogą rosnąć w pełnym słońcu, tuż obok siebie. Tylko w tym miejscu [[Grzybowa krowa|Grzybowe Krowy]] pojawiają się naturalnie. Inne typy [[Moby|mobów]] (w tym wrogie potwory w nocy) nie są spotykane na tym biomie, włączając [[jaskinia|jaskinie]] i inne podziemne obiekty. Mimo braku spawnu mobów gracz może chodować tu zwierzęta. Mogą tu być sadzone drzewa i inne rośliny pod warunkiem, że nie są sadzone w bezpośrednim sąsiedztwie grzybni.&lt;br /&gt;
| [[File:Mushroom biome 1.9.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
| Stosunkowo płaski teren z występującymi niekiedy wzgórzami, oczkami wodnymi i sporą ilością wysokiej trawy. Nie rosną tam drzewa. Otwory wody i lawy są tu łątwe do zauważenia z powodu braku przeszkód w ukształtowaniu terenu. Jest to jeden z biomów, gdzie najczęściej znajdują się wioski. Najczęstrze miejsce spawnu pasywnych mobów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:Rowniny.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
| Ten biom istnieje od wersji 1.8 Adventure Update. Jest to nizinny teren, równy z wodą, pokryty drzewami z pnączami oraz  płytkimi basenami z gliny, piasku i ziemi. Woda, trawa, liście, pnącza i drzewa mają tutaj ciemny odcień. Na powierzchni wody można spotkać również liście [[Lilia|lilii]]. Grzyby są dosyć powszechne w tym biomie. Drzewa mogą czasami rosnąć bezpośrednio w wodzie. Od snapshotu 12w40a na bagnach, w nocy spawnią się slimy oraz występuje domek wiedźmy.&lt;br /&gt;
| [[File:Swamp biome.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tundra&lt;br /&gt;
| Ośnieżony teren z nielicznymi dębami. Niedobór drewna czyni ten biom trudnym do początkowego przeżycia. Zamiast opadów deszczu pada tu śnieg, a rzeki i jeziora są zamarznięte. Występują tam czasami ośnieżone góry. W tym biomie licznie spawnują się zwierzęta.&lt;br /&gt;
| [[File:Tundra.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
| Ośnieżony, górzysty teren, na którym w dużych ilościach rosną sosny i świerki. Często występują opady śniegu, a zbiorniki wodne pokryte są lodem. Naturalnie w tajdze pojawiają się wilki, znacznie częściej niż np. w lesie. &lt;br /&gt;
| [[Plik:TajgaNowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
| Biom dodany w wersji 12w03a. Składa się z wielu drzew szerokich na 2 bloki oraz wiele mniejszych porośniętych pnączami. Teren jest dość pagórkowaty z występującymi niekiedy jeziorami, często pokryty [[liście|blokami liści]]. Biom ten może wygenerować się tylko na świecie stworzonym w wersji 12w03a lub nowszej. Jest jedynym biomem, gdzie można naturalnie znaleźć paprocie usunięte w wersji beta, a także jedynym miejscem występowania [[roślina kakao|rośliny kakao]] i naturalnego spawnu [[ocelot]]ów.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dzungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piekło ([[Nether]])&lt;br /&gt;
| Większość terenu składa się w całości z rozległych gór [[netherrack]]owych, jaskiń i ścian na wszystkich wysokościach. W przeciwieństwie do innych biomów jest otoczony [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] na warstwach 128 i 1. Oceany lawy pokrywają Biom w warstwie 31. Lawa generuje się częściej oraz płynie dalej niż w innych biomach. [[Jasnogłaz]] generuje się na suficie. Jest to naturalny biom spawnu [[ghast]]ów, [[płomyk]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]], [[świnia zombie|świń zombie]] i [[czarny szkielet|mrocznych szkieletów]]. &lt;br /&gt;
| [[File:Pieklo.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyszłe biomy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wersję 1.7 są zapowiedziane na razie dwa nowe biomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Las sekwojowy&lt;br /&gt;
| Biom przewidziany na wersję 1.7. Zawiera on wielkie świerki o grubości 2x2, liczne małe formacje z kamienia z mchem, a także nową glebę bielicową (ang. Podzol).&lt;br /&gt;
| [[Plik:RedwoodBiome Enhanced.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gliniane góry&lt;br /&gt;
| Biom mający się również pojawić w wersji 1.7. Są to wielkie góry z utwardzonej gliny, na których będą pojawiać się także uschnięte krzewy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ridgebiome.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomy techniczne==&lt;br /&gt;
Biomy te nie zajmują większych powierzchni i istnieją jedynie po to, aby współgrać z już istniejącymi. Są jednak całkowicie oddzielnymi biomami co można zauważyć korzystając z [[ekran debugowania|ekranu debugowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=12.5%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
| Biom ten tworzy długie, pozakręcane zbiorniki wodne podobne do rzek. Woda w nich jest jednak nieruchoma i nie ma kierunku. Jest częstą granicą pomiędzy innymi biomami, a zaczyna się i kończy w oceanie, często tym samym. na terenie tego biomu często występuje [[glina]]. Dobry teren dla [[wędka|wędkarzy]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeka.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
| Ten wariant rzeki występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłej rzeki jedynie tym, że jest [[lód|zamarznięta]]. Po usunięciu lodu nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen River.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
| Generuje się na wybrzeżach większości zbiorników wodnych. Tworzy [[piasek|piaskowe]] łagodne brzegi. Są dobre do [[wędka|połowów]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Plaża.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
| Jest to teren płycizny wokół grzybowej wyspy. Nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wybrzeże wyspy grzybowej.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
| Ten rodzaj oceanu występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłego oceanu tylko tym, że jest [[lód|zamarznięty]]. Trudny do [[wędka|połowów]] z powodu warstwy [[lód|lodu]].&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
| Stanowi granicę między ogromnymi górami, a innymi biomami.&lt;br /&gt;
| [[File:Extreme Hills Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wzgórza&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w połączeniu z innymi biomami, takimi jak pustynia, las, tajga lub dżungla. Każdy z tych typów jest jednak traktowany przez generator całkowicie osobno. Najczęściej występują wzgórza z lasem. &lt;br /&gt;
| [[File:Forest Hills Biome.png|300px]][[File:Pustynne wzgorza.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Numery biomów==&lt;br /&gt;
Każdy typ biomu posiada własny numer identyfikacyjny. Numery te są przydatne przy tworzeniu własnego świata typu [[super płaski|super płaskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Numer&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Kres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Lodowe równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Lodowe góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Pustynne wzgórza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Wzgórza z lasem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Wzgórza z tajgą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Wzgórza z dżunglą&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zmianabiomu.png|Zmiana szaty roślinnej wraz z biomem.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewobiomy.png|Drzewo na granicy dwóch biomów.&lt;br /&gt;
Plik:3 biomy.png|Zróżnicowanie trzech biomów.&lt;br /&gt;
Plik:Opady śniegu.png|Opady śniegu w biomie tundry.&lt;br /&gt;
Plik:Opady deszczu.png|Opady deszczu w biomie równin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ja:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ko:기후]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaten]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Biomes/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биомы]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mu%C5%82&amp;diff=31410</id>
		<title>Muł</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mu%C5%82&amp;diff=31410"/>
		<updated>2013-07-07T09:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=mul.png&lt;br /&gt;
|życie=od {{hp|15}} do {{hp|30}}&lt;br /&gt;
|spawn=Równiny&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Skóra}} (0-2) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=105|Siodło}}, jeśli założone&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skrzynia}}, jeśli założona&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muł&#039;&#039;&#039; - [[Mob]] dodany do wersji Minecraft 1.6 (The Creatures Update). Jest to odmiana [[koń|konia]] powstająca gdy gracz rozmnoży go z [[osioł|osłem]]. Zdolności ma podobne do osła (może nosić skrzynie itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
* Mułom podobnie jak osłom nie można założyć [[koński pancerz|końskiego pancerza]].&lt;br /&gt;
* Muły nie odradzają się naturalnie oraz nie mogą zostać stworzone z użyciem [[Jajo spawnujące|jaja spawnującego]].&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:mulskrzynia.png|Muł z założoną skrzynią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pe%C5%82na_wersja&amp;diff=37624</id>
		<title>Pełna wersja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pe%C5%82na_wersja&amp;diff=37624"/>
		<updated>2013-07-04T13:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz=Pelnass.png&lt;br /&gt;
| pierwsza=1.0.0 (18 listopad 2011r.)&lt;br /&gt;
| ostatnia=1.6.1 (1 lipca 2013 r.)&lt;br /&gt;
| płatne=Tak&lt;br /&gt;
| www=[http://www.minecraft.net/game/ W przeglądarce], [http://minecraft.net/download.jsp Klient]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pełna wersja&#039;&#039;&#039; Minecraft&#039;a jest oficjalnym wyjściem gry z fazy testów na komputery osobiste. Wydana została na konwencie MineCon 18 listopada 2011 roku. Pierwsza pełna wersja to [[Historia_wersji#1.0.0|1.0.0]]. Pełna wersja gry kosztuje 20€ (ok. 85 zł).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna wersja jest wciąż ulepszana i prace nad nią wciąż trwają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Udogodnienia===&lt;br /&gt;
Oto niektóre z udogodnień po kupieniu pełnej wersji gry lub gift code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możliwość dożywotniego aktualizowania gry.&lt;br /&gt;
* Możliwość grania multiplayer (z wieloma/innymi graczami)&lt;br /&gt;
* Możliwość zmiany skina (w czasie gry multiplayer twój skin widzą inni, lecz gdy zmienisz w pliku &#039;&#039;minecraft&#039;&#039; nie będzie pokazywany)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Vollversion]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft 1.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20555</id>
		<title>Java Edition Classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20555"/>
		<updated>2013-07-03T20:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz= 242px-Survival Test.png&lt;br /&gt;
| pierwsza= 0.0.11a (17 Maja 2009)&lt;br /&gt;
| ostatnia= 0.30 (10 Listopada 2009)&lt;br /&gt;
| płatne= Nie&lt;br /&gt;
| www= [http://www.minecraft.net/play.jsp Przeglądarkowa]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classic&#039;&#039;&#039; - podstawa gry wprowadzona przed [[Indev]]em. Jest to zarodek Minecrafta nazwany dopiero 28 czerwca 2010 roku. W Classicu zostały wprowadzone tryby Creative i Survival. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survival został wydany pod nazwą Survival Test i był wczesną wersją dzisiejszej gry. Za zabicie [[moby|mobów]] gracz otrzymywał punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ostatnią wersję trybu Creative na bazie Classica nadal można grać na [http://minecraft.net oficjalnej stronie Minecrafta]. Jest tak głównie ze względów sentymentalnych i służy przyszłym graczom do przetestowania gry. [[Notch]] nie planuje w przyszłości usunąć możliwości zagrania w Classica, lecz &amp;quot;będzie go stopniowo wypierał&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Classicu można grać w trybie jedno- i wieloosobowym. W tym drugim często zainstalowane są mody na serwerach, które urozmaicają rozgrywkę.&lt;br /&gt;
Jako, że jest to najstarsza wersja, większość funkcji dostępnych w płatnej wersji gry nie jest po prostu wprowadzona. Mimo to, Classic nadal cieszy się sporym zainteresowaniem u graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie Creative gracz wyposażony jest w 42 różne klocki(m.in.:[[TNT]], [[Wełna|wełnę]], [[grzyb]]y, czy [[Gąbka|gąbkę]]. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki, co nie wymaga narzędzi. Crafting ani inne udogodnienia nie są wprowadzone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie Survival Test gra jest bardziej zbliżona do dzisiejszej wersji. Rodzimy się z 10 klockami TNT. Występują tam przeróżne moby, za których zabicie dostaniemy odpowiednią ilość punktów. Możemy zebrać każdy klocek i postawić go, tworząc na przykład swój schron. Wersja jest dość uboga, jednakże oferuje więcej możliwości niż Creative. Tryb jest tylko jednoosobowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starszych wersjach Minecrafta, gracze używali Classica głównie do tworzenia wielkich budowli, co w normalnej grze zajęłoby dużo więcej czasu. Jednak podczas wydawania wersji Alpha i Beta, od dynamicznego oświetlenia, craftingu i nieskończonych światów, poprzez dodanie kucania, kolorowej wełny aż po ostateczne wprowadzenie trybu Creative do gry i znaczne zwiększenie limitu wysokości, Classic stał się przestarzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Classic0013a.PNG|350px|thumb|right|Bardzo wczesna wersja Minecrafta (22 maja 2009)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 sierpnia 2012 link do Classica został usunięty z minecraft.net, jednak wciąż można było w niego zagrać wpisując jego adres. Po kilku godzinach przywrócono go, ale w innej formie. Teraz po kliknięciu linka, strona proponuje grę w bezpłatne demo, pod tym znajduje się niewielki link do Classica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 lipca link do wersji Classic został usunięty ze strony minecraft.net i można w niego zagrać tylko przez wpisanie adresu &amp;quot;minecraft.net/classic.play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Creative]]&lt;br /&gt;
* [[Survival]]&lt;br /&gt;
* [[Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Classic]]&lt;br /&gt;
[[en:Classic]]&lt;br /&gt;
[[es:Classic/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Classique]]&lt;br /&gt;
[[hu:Klasszikus]]&lt;br /&gt;
[[ja:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ko:Classic/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ru:Classic]]&lt;br /&gt;
[[zh:Classic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12656</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12656"/>
		<updated>2013-06-14T10:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;Koniec&#039;&#039;) - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko [[Enderman]]i i [[Smok]]. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|Kamienia Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]] w którym próbuje położyć się gracz eksploduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do Enderu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć [[Oko Enderu]] w każdy z bloków ramki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Enderu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Enderze znajdują się Endermani i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy kresu]]. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy kilku minutową rozmowę (napisaną przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie [[spawn]]u, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Creative]] można utworzyć portal do Enderu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|Rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* [[Burza|Piorun]] przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.&lt;br /&gt;
* End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]] mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie można zrobić portalu do Netheru. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata, zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Paczki_tekstur&amp;diff=36694</id>
		<title>Paczki tekstur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Paczki_tekstur&amp;diff=36694"/>
		<updated>2013-03-16T08:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: Aktualizacja do 1.5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dablink|Ten artykuł jest o różnych teksturach (wyglądach) gry. Dla wyglądu gracza zobacz [[Skórki|skórki]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paczka Tekstur&#039;&#039;&#039; jest kolekcją plików graficznych które zmieniają wygląd [[Bloki|bloków]], [[Przedmioty|przedmiotów]], [[Moby|mobów]] i interfejsu. W paczkach (skompresowanych zip) są różne pliki png oraz plik pack.txt. Podstawowym wymiarem tekstur jest wymiar 16×16 (wysokość i szerokość w pikselach). Paczki o wymiarach 32×32, 64×64, 128×128, 256×256 i 512×512 są nazywane paczkami HD i wymagają modyfikacji osób trzecich aby działały one poprawnie. Najczęściej do tego używany jest patcher MCPatcher, lub mod Optifine (poprawia on również wydajność gry) który posiada już w sobie wbudowanego HD patcha. Oficjalne wspomaganie dla paczek 16×16 zostało dodane w wersji Alpha 1.2.2. Crash dotyczący paczek HD został naprawiony w wersji Beta 1.8, ale paczki nadal nie działają jak należy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie wersje minecraft wspomagają różne tekstury, lecz najstarsze wersje wymagają edycji pliku minecraft.jar. Paczki HD działają na wszystkich wersjach bez [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1021&amp;amp;t=252531 patchera], ale bez patchera jest wiele błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Example.png|thumb|Domyślny vs PainterlyPack (Painterly w środku)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ściągnij paczkę w formacie [[wikipedia:ZIP|ZIP]], nie rozpakowuj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Włącz Minecrafta. Jeżeli masz włączonego minecrafta wystarczy że wyjdziesz do głównego menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Kliknij &#039;&#039;Texture Packs&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Potem kliknij &#039;&#039;Open Texture Pack Folder&#039;&#039;; to otworzy ci folder minecrafta w którym się wstawia paczki tekstur(.minecraft/texturepacks). Jeżeli folder się nie uruchomił musisz zrobić to ręcznie. Zależnie od systemu wejdz w:&lt;br /&gt;
* Windows XP/Vista/7: &amp;lt;code&amp;gt;%AppData%\.minecraft\texturepacks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Linux: &amp;lt;code&amp;gt;~/.minecraft/texturepacks&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mac OS X: &amp;lt;code&amp;gt;~/Library/Application Support/minecraft/texturepacks&amp;lt;/code&amp;gt; (prawdopodobnie ten folder będzie ukryty)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Nie wyłączaj minecrafta. Wklej paczkę do folderu tekstur (od wersji 1.2.3 istnieje również możliwość uruchamiania tekstur bezpośrednio z wypakowanych folderów - tekstury pod tą postacią powinny ładować się szybciej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Po paru sekundach paczka pojawi się na liście minecrafta, jeżeli nie to wyjdź do menu i wejdz w &#039;&#039;Texture Packs&#039;&#039; jeszcze raz. Gdy zaznaczysz paczkę w minecrafcie i klikniesz &#039;&#039;Done&#039;&#039; paczka będzie załadowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wskazówki ===&lt;br /&gt;
* Paczki tekstur mogą zmienić tekstury tylko w grze. Więc jeżeli interfejs się nie zmieni to nie znaczy że w grze też nic się nie zmieniło.&lt;br /&gt;
* Możesz zainstalować wiele paczek, lista zrobi się przewijana, jeżeli będzie ich za dużo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie Paczek Tekstur ==&lt;br /&gt;
By stworzyć własną paczkę tekstur, musisz edytować pliki wyjęte z minecraft.jar przez program archiwizujący/dekompresujący (zalecany)[http://www.win-rar.com/ WinRAR] lub [http://www.7-zip.org/ 7-Zip]. Następnie trzeba mieć program który akceptuje warstwę przezroczystości w png (polecane Adobe Fireworks, Photoshop, Paint.NET lub Gimp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli masz [http://www.adobe.com/au/products/photoshop.html Photoshop] lub [http://www.gimp.org/ Gimp] lub [http://www.dobreprogramy.pl/Paint.NET,Program,Windows,12332.html Paint NET] zainstalowany na komputerze, możesz użyć też formatu .psd do stworzenia paczek. Wszystkie są organizowane w warstwach, każdy blok jest własną warstwą. Dostępne wymiary to od 8X8 do 512X512.&lt;br /&gt;
Zobacz temat na forum minecraft (oficjalnym forum): http://www.minecraftforum.net/topic/603720-8x8-16x16-32x32-64x64-128x128-256x256-512x512-173-texture-pack-templates/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TerrainGuide.png|thumb|Każda cześć pliku terrain.png reprezentuje inną teksturę, plik wyjęty z wersji 1.9pre6.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista plików do modyfikacji ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Plik&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Notki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| terrain.png&lt;br /&gt;
| Wszystkie bloki&lt;br /&gt;
| Od bety 1.8 skrzynia ma osobny plik umiejscowiony w item/chest.png, (oraz item/largechest.png) tak jak moby. &#039;&#039;&#039;Nie jest używany od wersji 1.5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Tekstury wody i lawy mogą być zmienione dzięki patchowi HD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| particles.png&lt;br /&gt;
| Wszystkie cząsteczki&lt;br /&gt;
| Kolory czerwonego proszku nie mogą być zmienione.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pack.png&lt;br /&gt;
| Miniaturka reprezentująca paczkę tekstur na liście w minecraft.&lt;br /&gt;
| Miniaturka powinna być wielkości 128x128 pixeli.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pack.txt&lt;br /&gt;
| Opcjonalny opis paczki na liście.&lt;br /&gt;
| Tekst nie powinien być za długi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /title&lt;br /&gt;
| Obrazy panoramy (od wersji 1.8), logo Minecraft, black.png, logo Mojang, i [[splash]]&#039;e.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /environment&lt;br /&gt;
| Śnieg, deszcz i chmury.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /font&lt;br /&gt;
| Czcionka w grze.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /terrain&lt;br /&gt;
| [[Słońce]] i [[Księżyc]].&lt;br /&gt;
| Obraz jest horyzontalnie obrócony w grze. (wszystkie słowa będą od tyłu)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /item&lt;br /&gt;
| Tekstury modelów [[Znak|znaku]], [[Minecart|wagonika]], [[Łódka|łódki]], [[Strzała|strzały]], i [[Skrzynia|skrzyni]].&lt;br /&gt;
| [[Drzwi]] nie ma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /gui&lt;br /&gt;
| Interfejs gry.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /art&lt;br /&gt;
| Wszystkie [[Obraz|Obrazy]] w grze.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /mob&lt;br /&gt;
| Wszytkie [[Moby]] w grze.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /armor&lt;br /&gt;
| Wszystkie [[Zbroja|Zbroje]] w grze.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /achievement&lt;br /&gt;
| [[Osiągnięcia]], a dokładniej GUI.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /misc&lt;br /&gt;
| Kolor trawy/liści na różnych [[Biomy|biomach]], zakrycie dyni na głowie, [[Zegarek]], ślady stóp (na śniegu), cząsteczki eksplozji i tło [[Mapa_(przedmiot)|mapy]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /title/bg&lt;br /&gt;
| Tło menu głównego&lt;br /&gt;
| Pliki od panorama0 do panorama5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /textures/blocks&lt;br /&gt;
| Używnay od wersji 1.5, tam każdy blok ma swój osobny plik w formacie PNG. Aby go zmienić, wystarczy stworzyć obrazek PNG o rozdzielczości 16x16 i go podmienić.&lt;br /&gt;
| Od najnowszej wersji różne bloki mogą mieć różną rozdzielczość, a także mogą być animowane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /textures/items&lt;br /&gt;
| W tym folderze przedmioty zostały podzielone na oddzielne pliki. Zmiana ich tekstur jest identyczna jak wyżej.&lt;br /&gt;
| Przedmioty także mogą mieć różną rozdzielczość oraz się ruszać.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie texture packów w wersji 1.5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W związku z brakiem miejsca w terrain.png, tekstury zostały umieszczone w indywidualnych plikach. Teraz aby zamienić teksturę na inną wystarczy podmienić plik PNG. Natomiast przy tworzeniu texture packów konieczne jest stworzenie folderu &#039;&#039;&#039;textures&#039;&#039;&#039;, a w nim dwóch kolejnych - &#039;&#039;&#039;blocks&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;items&#039;&#039;&#039;. Do pierwszego należy wstawić tekstury bloku, a do drugiego tekstury przedmiotów. &#039;&#039;&#039;Ważne: tekstury muszą być koniecznie w rozdzielczości 16px, 32px itd. W innym przypadku tekstura nie zostanie załadowana.&#039;&#039;&#039; Stare texture packi nie będą działać, ale można je przekonwertować narzędziem Dinnerbone, tzw. Unstitcherem. Pobrać go można stąd - [https://twitter.com/Dinnerbone/status/281796115647561728]. Uruchomić go trzeba w Javie (domyślnie ustawionej dla plików .jar). Po włączeniu ukaże nam się menu z listą naszych texture packów. Gdy wybierzemy swój, po chwili czekania przekonwertowany texture pack zostanie zapisany w jego folderze z przedrostkiem &amp;quot;converted-&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animowanie bloków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejną rzeczą dodaną w wersji 1.5 jest możliwość animacji bloku. Aby to zrobić, należy stworzyć teksturę, oraz pomnożyć jej wysokość przez liczbę klatek, z ilu będzie się składać animacja.&lt;br /&gt;
Pierwsza klatka (klatka &amp;quot;0&amp;quot;) musi znajdować się na samej górze tekstury. Następna musi mieć takie same wymiary jak poprzednia i być dokładnie pod nią. Czynność można powtarzać dowolną ilość razy.&lt;br /&gt;
[[Plik:Animacjabloku.png|80px|thumb|right|Przykład czteroklatkowej animacji bloku ziemi.]]&lt;br /&gt;
Ostatnią czynnością przed włożeniem tekstury do odpowiedniego folderu jest utworzenie pliku tekstowego (.txt) o takiej samej nazwie jak tekstura, gdzie trzeba wpisać które klatki mają po sobie następować. Przykład dla bloku z prawej strony wygląda następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym bloku każda klatka ma domyślną długość sekundy, czyli wartość 10 &amp;quot;ticków&amp;quot;. Natomiast jeśli wpiszemy coś takiego: 0*2,1*2,2*2,3*2; to każda klatka będzie trwać 2 ticki, czyli 2/10 sekundy. Kiedy ustalisz długości klatek według własnego gustu, możesz zapisać oba pliki, wstawić teksturę i plik tekstowy do folderu, w tym przypadku do /textures/blocks.&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W czasach Alpha 1.2.2, użytkownicy ręcznie musieli nadpisywać plik minecraft.jar by zmienić paczkę tekstur.&lt;br /&gt;
* W Beta 1.8, Minecraft crashował się gdy paczka HD była ładowana bez patchera lub modu.&lt;br /&gt;
* Wybrana paczka tekstur jest zapisywana do options.txt w folderze .minecraft, więc możesz ręcznie zmienić automatyczne ładowanie paczki zmieniając wartość &amp;quot;skin:&amp;quot; na nazwe pliku .zip z paczką&lt;br /&gt;
* Zmieniając wymiary FoliageColor.png, GrassColor.png, lub WaterColor.png (w folderze &#039;misc&#039;) może spowodować błędy dla generatora i zcrashować grę (tzw. Dirtscreen crash).&lt;br /&gt;
* Pomimo obsługi paczek HD w wersji 1.5, i tak do skinów i cieczy potrzeba patchera.&lt;br /&gt;
== Źródła ==&lt;br /&gt;
* [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1021&amp;amp;t=12352 Oficjalne i nie oficjalne listy paczek na forum minecraft &amp;lt;small&amp;gt;(ponad 150 tekstur)&amp;lt;/small&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [http://www.minecraftforum.net/topic/154377-texture-pack-file-guide-16/ kompletna lista plików w paczkach tekstur]&lt;br /&gt;
===Filmy===&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=HsYmHCWee6c Robienie paczek 16x16 (ANG)]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/watch?v=JLXZpNvdGCg Instalowanie paczek HD (ANG)]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Skórki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:GUI]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Texture Pack]]&lt;br /&gt;
[[en:Texture Packs]]&lt;br /&gt;
[[es:Texture Packs/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pack de textures]]&lt;br /&gt;
[[hu:Textúracsomagok]]&lt;br /&gt;
[[ru:Текстур-пак]]&lt;br /&gt;
[[zh:材质包]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Animacjabloku.png&amp;diff=79325</id>
		<title>Plik:Animacjabloku.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Animacjabloku.png&amp;diff=79325"/>
		<updated>2013-03-16T08:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: przesłano nową wersję pliku „Plik:Animacjabloku.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Animacjabloku.png&amp;diff=79324</id>
		<title>Plik:Animacjabloku.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Animacjabloku.png&amp;diff=79324"/>
		<updated>2013-03-16T08:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/eksploracja_jaski%C5%84&amp;diff=41350</id>
		<title>Poradniki/eksploracja jaskiń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/eksploracja_jaski%C5%84&amp;diff=41350"/>
		<updated>2013-01-24T20:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jaskinie&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Cave)&#039;&#039; są często spotykanymi &amp;quot;dziurami&amp;quot; w niższych warstwach mapy. Wiele jaskiń zawiera rozwidlające się tunele (nazywane katakumbami) i rozwijającymi się w różnych kierunkach. Niektóre z nich mogą stykać się z powierzchnią mapy tworząc naturalne wejścia. Jaskinie mogą być głębokie, rozwijając się od powierzchni nawet do [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Przeciętne jaskinie są generowane losowo, co sprawia że nigdy nie są takie same, utrudniając tworzenie poradników i metod. Czasami mogą stykać się z naturalnie generowanymi [[Lochy|lochami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwykle jaskinie zawierają przynajmniej jeden odkryty typ złoża. Agresywne moby często pojawiają się w naturalnych jaskiniach, więc ważne jest, aby posiadać broń pod ręką na każdym poziomie trudności oprócz Peaceful. Odkryte jaskinie są najczęściej spotykane w biomie [[Biom#Ogromne wzgórza|ogromnych wzgórz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie mogą być przydatne jako początek dla stworzonych przez gracza lochów, lub innych podziemnych miejsc i projektów. W niektórych jaskniach wydobycie czegokolwiek wartościowego może zabrać dużo czasu. Mogą być też głębokie jaskinie, tzw. doły. Upadek do takowego dołu zwykle odbiera znaczną część serduszek. Gracz powinien uwzględniać obecność lawy w jaskini, nawet na Peaceful, ze względu na to że jest ona jednym z głównych zagrożeń podczas eksploracji.&lt;br /&gt;
== Kopalnia ==&lt;br /&gt;
Jaskinie najczęściej znajduje się podczas kopania kopalni do dolnej warstwy mapy-[[Skała macierzysta|Adminium]].&lt;br /&gt;
W czasie szukania jaskini podczas robienia kopalni zaleca się kłaść [[Drabina|drabiny]] lub [[schody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby na znalezienie jaskini ==&lt;br /&gt;
Tu jest kilka sposobów na znalezienie jaskiń, aby ułatwić eksplorację.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 819px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5&amp;quot;|Metoda&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Szczegóły&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Badanie powierzchni mapy || Najłatwiejszy sposób, polega na eksplorowaniu powierzchni. Podczas eksploracji jest spora szansa na znalezienie jaskini.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kopalnia || Jest dobrym sposobem szukania ponieważ większa część jaskiń znajduje się na środkowej warstwie mapy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Słuchanie dźwięków || Jeśli usłyszymy dźwięk nie zbadanej jaskini lub wrogich [[Moby|mobów]] pod ziemią to oznacza ,że jaskinie jest obok miejsca na którym stoimy lub pod nim. Warto też nasłuchiwać odgłosów płynącej wody, gdyż takich źródeł jest wiele w dużych jaskiniach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oprogramowania do map || Za pomocą oprogramowania do map (np:Cartograph G). Jest to łatwy sposób na znalezienie lochów, twierdz i jaskiń. Przez część graczy jest to uznawane za oszustwo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nether]] || Jeśli przeniesiemy się do [[Nether]]u i zejdziemy o 20-30 bloki niżej i zrobimy kolejny portal to najprawdopodobniej przeniesiemy się do jakiejś jaskini. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tłok || Wykop dziurę na dwa klocki, postaw obok jeden i ustaw tłok głowicą do dołu, a miejsce pod nim zasyp. Tłoki rozsuwają się tylko wtedy, kiedy muszą popchnąć najwyżej 12 bloków, więc jeśli tłok się rozsunie, to niedaleko powierzchni znajduje się jaskinia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasyfikacja jaskiń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Małe jaskinie ===&lt;br /&gt;
Małe jaskinie zwykle zawierają [[Rudy|rud]]y. Często są one znalezione w pobliżu poziomu 0 i na ogół nie są ściśle powiązane z innymi jaskiniami. Mają one zwykle kilka wejść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Średnie jaskinie ===&lt;br /&gt;
Są to większe jaskinie które zwykle zawierają rudy,podziemne jeziora [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]] i [[lochy]].Jaskinie znajdują się często pod ziemią.Mają one jedno lub dwa wejścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duże jaskinie ===&lt;br /&gt;
Są to bardzo duże systemy jaskiń znaleziono głęboko zawierające różnego rodzaju rudy i rzeki [[Lawa|lawy]]. Jaskinie te zazwyczaj są na wyższych poziomach mapy i mają kilkanaście wejść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okrągłe jaskinie ===&lt;br /&gt;
Są to nienaturalnie okrągłe jaskinie, często spotykane w dużych systemach, czasem też na powierzchni. Mogą osiągać długość i/lub szerokość od 11 do 30 bloków, a także wysokość od 5 do 22 (bardzo rzadko). Małe zawierają dużo złóż, podczas gdy duże są użyteczne ze względu na to, że mogą przecinać wąwóz tworząc bezpieczną od upadku przestrzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wąwozy ===&lt;br /&gt;
{main|Układy generowane#Wąwozy}&lt;br /&gt;
Wąwozy to dodane w Adventure Update bardzo długie i głębokie jaskinie, osiągające od 20 do 30 kratek wysokości. Są bardzo dobrym źródłem materiałów, co jednak jest utrudnione przez to, że wąwozy na najniższej warstwie zawierają wielkie jeziora lawy. Mogą przecinać opuszczone kopalnie, inne wąwozy, twierdze lub lochy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klif ===&lt;br /&gt;
Głęboki spadek w jaskini, lub po prostu głęboka jaskinia idąca na głębokość około dziesięciu do nawet dwudziestu bloków prosto w dół. Nie łączy się z lochami, ze względu na to że jest praktycznie prosta. W przypadku jaskini na powierzchni całe dno jest oświetlone, co przydaje się do tworzenia pułapek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wielkie wejścia ===&lt;br /&gt;
Są to wielkie naziemne wejścia do jaskiń, często spiralne i/lub przypominające okrągły krater. Nie są trudne do znalezienia, jeśli się ich uważnie i długo szuka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podwodne jaskinie ===&lt;br /&gt;
Są to jaskinie, do których można wejść też pod wodą w ocenaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podziemne jeziora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Woda]] ===&lt;br /&gt;
Te jeziora najczęściej występują w średnich i dużych jaskiniach. Jednak w przeciwieństwie do jezior [[Lawa|lawy]] zwykle nie ma pod nimi żadnych rud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lawa]] ===&lt;br /&gt;
Te jeziora są raczej spotykane tylko w dużych jaskiniach.Pod nimi znajdują się zawsze jakieś rzadkie rudy (Lapis Lazuli,Diament,Złoto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
Jeziora wygenerowane przez mapę w jaskiniach są bardzo rzadkie więc to nie najlepszy sposób na szukanie rzadkich rud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhle]]&lt;br /&gt;
[[en:Cavern]]&lt;br /&gt;
[[fr:Caverne]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grot]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20554</id>
		<title>Java Edition Classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20554"/>
		<updated>2013-01-12T09:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz= 242px-Survival Test.png&lt;br /&gt;
| pierwsza= 0.0.11a (17 Maja 2009)&lt;br /&gt;
| ostatnia= 0.30 (10 Listopada 2009)&lt;br /&gt;
| płatne= Nie&lt;br /&gt;
| www= [http://www.minecraft.net/play.jsp Przeglądarkowa]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classic&#039;&#039;&#039; - podstawa gry wprowadzona przed [[Indev]]em. Jest to zarodek Minecrafta nazwany dopiero 28 czerwca 2010 roku. W Classicu zostały wprowadzone tryby Creative i Survival. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survival został wydany pod nazwą Survival Test i był wczesną wersją dzisiejszej gry. Za zabicie [[moby|mobów]] gracz otrzymywał punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ostatnią wersję trybu Creative na bazie Classica nadal można grać na [http://minecraft.net oficjalnej stronie Minecrafta]. Jest tak głównie ze względów sentymentalnych i służy przyszłym graczom do przetestowania gry. [[Notch]] nie planuje w przyszłości usunąć możliwości zagrania w Classica, lecz &amp;quot;będzie go stopniowo wypierał&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Classicu można grać w trybie jedno- i wieloosobowym. W tym drugim często zainstalowane są mody na serwerach, które urozmaicają rozgrywkę.&lt;br /&gt;
Jako, że jest to najstarsza wersja, większość funkcji dostępnych w płatnej wersji gry nie jest po prostu wprowadzona. Mimo to, Classic nadal cieszy się sporym zainteresowaniem u graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie Creative gracz wyposażony jest w 42 różne klocki(m.in.:[[TNT]], [[Wełna|wełnę]], [[grzyb]]y, czy [[Gąbka|gąbkę]]. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki, co nie wymaga narzędzi. Crafting ani inne udogodnienia nie są wprowadzone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie Survival Test gra jest bardziej zbliżona do dzisiejszej wersji. Rodzimy się z 10 klockami TNT. Występują tam przeróżne moby, za których zabicie dostaniemy odpowiednią ilość punktów. Możemy zebrać każdy klocek i postawić go, tworząc na przykład swój schron. Wersja jest dość uboga, jednakże oferuje więcej możliwości niż Creative. Tryb jest tylko jednoosobowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starszych wersjach Minecrafta, gracze używali Classica głównie do tworzenia wielkich budowli, co w normalnej grze zajęłoby dużo więcej czasu. Jednak podczas wydawania wersji Alpha i Beta, od dynamicznego oświetlenia, craftingu i nieskończonych światów, poprzez dodanie kucania, kolorowej wełny aż po ostateczne wprowadzenie trybu Creative do gry i znaczne zwiększenie limitu wysokości, Classic stał się przestarzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Classic0013a.PNG|350px|thumb|right|Bardzo wczesna wersja Minecrafta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 sierpnia 2012 link do Classica został usunięty z minecraft.net, jednak wciąż można było w niego zagrać wpisując jego adres. Po kilku godzinach przywrócono go, ale w innej formie. Teraz po kliknięciu linka, strona proponuje grę w bezpłatne demo, pod tym znajduje się niewielki link do Classica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Creative]]&lt;br /&gt;
* [[Survival]]&lt;br /&gt;
* [[Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Classic]]&lt;br /&gt;
[[en:Classic]]&lt;br /&gt;
[[es:Classic/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Classique]]&lt;br /&gt;
[[hu:Klasszikus]]&lt;br /&gt;
[[ja:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ko:Classic/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Classic]]&lt;br /&gt;
[[ru:Classic]]&lt;br /&gt;
[[zh:Classic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Classic0013a.PNG&amp;diff=81319</id>
		<title>Plik:Classic0013a.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Classic0013a.PNG&amp;diff=81319"/>
		<updated>2013-01-12T09:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: Bardzo wczesna wersja Minecraft&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Bardzo wczesna wersja Minecraft&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Drzewo&amp;diff=11284</id>
		<title>Drzewo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Drzewo&amp;diff=11284"/>
		<updated>2013-01-09T20:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Artykuł tygodnia/info}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Classicdrzewo.PNG|250px|thumb|left|Drzewo w wersji Classic.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drzewo&#039;&#039;&#039; jest strukturą bloków [[Drewno|drewna]] oraz [[Liście|liści]]. Drzewa są generowane wraz z [[Chunk|chunkami mapy]], tworzą się również, gdy postawiona przez [[gracz]]a [[sadzonka]] wyrośnie. Możliwe jest przyspieszenie wzrostu sadzonek poprzez użycie na nich mączki kostnej. Można je znaleźć na prawie wszystkich [[biom]]ach. W większej ilości generują się w biomach leśnych. Dostępne są 4 różne rodzaje drzew - dęby, świerki, brzozy i drzewa tropikalne. Drzewo pierwszy raz pojawiło się w trybie [[Classic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Naturalna wysokość drzew jest bardzo zróżnicowana, od minimum 5 bloków (4 bloki drewna i 1 blok liści) do 30 (w przypadku drzew dżunglowych).  W biomie dżungli, jak i bagiennym, z liści drzew zwisają [[Pnącze|pnącza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje drzew ==&lt;br /&gt;
Naturalnie na [[świat (wymiar)|świecie]] występują 4 rodzaje drzew:&lt;br /&gt;
=== Dęby ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to najpospolitsze drzewa w grze, o pniu w standardowo-brązowym kolorze. Są dosyć zwyczajne, jednak mają one jedną &amp;quot;unikalną&amp;quot; cechę, mianowicie - podczas gdy inne rodzaje drzew mogą rosnąć tylko przez liście swojego rodzaju, dęby mogą rosnąć pośród każdego rodzaju. Wyróżniamy kilka rodzajów dębu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Małe dęby, najczęściej spotykane. Wysokość pnia może osiągać od czterech do sześciu bloków. Mogą rosnąć w dziurze maksymalnie o 1 kratce głębokości. Z ich drewna można stworzyć standardowe [[deski]].&lt;br /&gt;
*Duże dęby są już rzadsze, ale większe, a także mają większe wymagania, aby wyrosnąć. Charakteryzują się dużą koroną i odchodzącymi od niej &amp;quot;gałęziami&amp;quot;. Potrzebują od czterech do nawet czternastu bloków wolnej przestrzeni nad sadzonką.&lt;br /&gt;
**Szansa na urośnięcie &amp;quot;kolosa&amp;quot; wynosi 10%, jest to duży dąb z wieloma blokami liści podtrzymywanymi przez pojedyncze bloki drzewa. &lt;br /&gt;
Istnieje jednak sposób, aby bardzo zwiększyć szansę na urośnięcie giganta:&lt;br /&gt;
** Kopiemy dziurę o głębokości jednego klocka, w którą następnie wkładamy sadzonkę dębu.&lt;br /&gt;
** Następnie kładziemy cztery dowolne [[Schodek|półpłytki]] na około tak, aby sadzonka była obudowana z każdej strony.&lt;br /&gt;
** Następnie możemy albo poczekać, aż urośnie duży dąb, albo użyć [[Mączka kostna|mączki kostnej]]. Jednak sadzonka potrzebuje różną ilość (może być to jedna, a może być i 50) mączki do wyrośnięcia.&lt;br /&gt;
*Na bagnach najczęstsze są dęby o szerszej koronie i porastających je lianach. Są one tylko generowane, każda próba posadzenia zakończy się porażką.&lt;br /&gt;
*W dżungli przeważnie występują niewielkie, krzaczaste drzewa posiadające liście i drewno dębu. Najczęściej posiadają tylko jeden blok drewna.&lt;br /&gt;
[[Plik:bagiennedrzewo.png|250px|thumb|center|Typowy dąb na bagnach.]]&lt;br /&gt;
=== Brzozy === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brzozy to drzewa zwykle spotykane często w lasach, niewyróżniające się kształtem - jedyną różnicą jest wysokość pnia, która może sięgać od pięciu do siedmiu bloków. Liście mają bardziej szary kolor, jednak najbardziej je odróżnia ich białe drewno z czarnymi &amp;quot;paskami&amp;quot;. Nie można zasadzić, ani napotkać dużej brzozy, jak w przypadku dębu.&lt;br /&gt;
Drzewa te mogą rosnąć szybciej od normalnych, czasami wzrost może trwać nawet minutę (sprawdzone w SSP i SMP).&lt;br /&gt;
Z drewna brzozy można zrobić deski o jasnej, niemal białej barwie, a z nich półbloki oraz wszystko co z innych rodzajów. drewna.&lt;br /&gt;
[[Plik:Brzozaizombie.png|250px|thumb|center|Posadzona brzoza, najwyższa z możliwych.]]&lt;br /&gt;
=== Świerki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzewa o wymaganiach podobnych do brzóz, ale o znacznie innym wyglądzie. Drewno posiada swoją domyślną, ale ciemniejszą teksturę. Mogą być znalezione tylko w biomie [[Biom#Tajga|tajgi]]. Pomimo swojego wyglądu, igły świerków są uznawane w kodzie gry jako odmiana liści, również ciemniejszych, też o dużo ciemniejszej barwie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Swierkitajga.png|250px|thumb|center|Świerki w biomie tajgi.]]&lt;br /&gt;
=== Drzewa tropikalne === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzewa tropikalne są ekskluzywne dla biomu [[Biom#Dżungla|dżungli]]. Wyróżniamy ich dwa rodzaje - zwykłe i olbrzymie. Zwykłe przypominają małe dęby, ale są o wiele wyższe i porastają je pnącza. Olbrzymie drzewa mogą osiągnąć nawet 30 kratek wysokości, oraz są jedynymi drzewami o pniu grubym na dwa bloki. Aby zasadzić wielkie drzewo należy posadzić cztery sadzonki w kwadracie 2x2. Liście mają własną teksturę, jednak drewno jest bardzo podobne do zwykłego, jednak obrócone i o pełniejszym kolorze.&lt;br /&gt;
[[Plik:Dzungla.png|250px|thumb|center|Wszystkie rodzaje drzew w dżungli.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre 0.0.0a|Dodano deski i sadzonki drzew, jednak bez występujących naturalnie drzew.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a|Dodano drzewa, były one dostępne jako dęby z jednokolorowymi liśćmi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.15a|Wraz z teksturą liści zmieniono kształt drzew na ten, jaki znamy do dziś.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 kwietnia 2010|Wprowadzono ładniejsze, większe drzewa na podstawie skryptu moda Paula Spoonera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 czerwca 2010|Przywrócono stare drzewa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||???|Dodano wzrost drzew.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano ponownie duże drzewa, pozostawiając również normalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Wprowadzono [[Biom|biomy]], przez co drzewa zyskały ciemniejsze kolory, w zależności od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano drzewa o gatunku sosny i brzozy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Sadzonki sosny i brzozy zostały udostępnione. Sadzonki dębu przed Beta 1.5 nie łączą się z sadzonkami po Beta 1.5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Do [[Biom|biomu bagiennego]] dodano drzewa nowego wyglądu (podobne do dębów), lecz porastają je [[pnącze|pnącza]]. Nie ma możliwości uzyskania takiego drzewa w dowolnym miejscu, występują one jedynie na obszarze mokradeł. Posadzenie sadzonki ze ściętego drzewa w biomie bagiennym nie powiedzie się niezależnie od miejsca ulokowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Drzewa rosnące na [[piasek|piasku]] mogą być czasami znalezione na [[biom|mokradłach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|[[Liście]] dębowe otrzymały 1/200(0.5%) szansy na uzyskanie [[Jabłko|jabłka]], gdy te zostaną zniszczone lub zanikną. Jest to użyteczne i teraz złote jabłka mogą być stworzone bez potrzeby szukania [[Lochy|lochów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano drzewa tropikalne.| Dodano możliwość zamiany sadzonek drzewa tropikalnego posadzonych w kwadracie 2x2 w gigantyczne drzewo tropikalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4| Tekstura drewna została delikatnie zmieniona.| Dodano deski odpowiadające rodzajowi drzewa z którego pochodzą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w18a|Drzewa tropikalne otrzymały 1/200(0.5%) szansy na uzyskanie [[kakao]] z ich [[liście|liści]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w19a|Usunięto możliwość uzyskania [[kakao]] z liści drzewa tropikalnego.| Małe drzewa tropikalne mogą wygenerować się z [[roślina kakao|rośliną kakao]] rosnącą na ich pniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Dęby dużego rozmiaru posiadają obrócone części [[drewno|drewna]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy pozyskamy całe drewno z drzewa to pozostałe liście stopniowo zaczną znikać, czyli więdnąć.&lt;br /&gt;
* Czasem pod drzewami można znaleźć [[grzyby]], najczęściej w leśnych [[Biom|strefach klimatycznych]] i mokradłach.&lt;br /&gt;
* Gdy użyjemy [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na sadzonce to drzewo błyskawicznie urośnie.&lt;br /&gt;
* Do uzyskania wielkiego drzewa dżunglowego (2x2) należy wykorzystać 4 sadzonki z drzew z dżungli i jedną mączkę kostną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Brzoza.PNG|Brzoza.&lt;br /&gt;
Plik:Drzesad.png|Sadzonki i odpowiadające im drzewa.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewobiomy.png|Drzewo na granicy dwóch biomów.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewa 12w32a.png|Dęby dużego rozmiaru od wersji 12w32a posiadają obrócone części drewna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Drewno]]&lt;br /&gt;
* [[Sadzonki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Baum]]&lt;br /&gt;
[[en:Tree]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arbre]]&lt;br /&gt;
[[ko:나무]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bomen]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Tree]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дерево]]&lt;br /&gt;
[[zh:树木]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Brzozaizombie.png&amp;diff=80657</id>
		<title>Plik:Brzozaizombie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Brzozaizombie.png&amp;diff=80657"/>
		<updated>2013-01-09T20:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Swierkitajga.png&amp;diff=92792</id>
		<title>Plik:Swierkitajga.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Swierkitajga.png&amp;diff=92792"/>
		<updated>2013-01-09T20:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Bagiennedrzewo.png&amp;diff=79581</id>
		<title>Plik:Bagiennedrzewo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Bagiennedrzewo.png&amp;diff=79581"/>
		<updated>2013-01-09T20:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Drzewo&amp;diff=11279</id>
		<title>Drzewo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Drzewo&amp;diff=11279"/>
		<updated>2013-01-08T14:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Artykuł tygodnia/info}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Classicdrzewo.PNG|250px|thumb|left|Drzewo w wersji Classic.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drzewo&#039;&#039;&#039; jest strukturą bloków [[Drewno|drewna]] oraz [[Liście|liści]]. Drzewa są generowane wraz z [[Chunk|chunkami mapy]], tworzą się również, gdy postawiona przez [[gracz]]a [[sadzonka]] wyrośnie. Można je znaleźć na prawie wszystkich [[biom]]ach. W większej ilości generują się w biomach leśnych. Drzewo pierwszy raz pojawiło się w trybie [[Alpha]] [[Historia wersji|0.0.14]] i w trybie [[Creative]] [[Historia wersji|0.28_01]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Naturalna wysokość drzew jest bardzo zróżnicowana, od minimum 5 bloków (4 bloki drewna i 1 blok liści) do 30 (w przypadku drzew dżunglowych). W [[Biomy|lesie deszczowym]] istnieje większa szansa na wyższe drzewo. W biomie dżungli, jak i bagiennym, z liści drzew zwisają [[Pnącze|pnącza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje drzew ==&lt;br /&gt;
Naturalnie na [[świat (wymiar)|świecie]] występują 4 rodzaje drzew:&lt;br /&gt;
* Dęby (ang. Oak Trees). Drewno z jakiego jest zbudowane ma standardowo brązowy kolor. Dęby to jedyne drzewa jakie można spotkać naturalnie w tundrze i na mokradłach.&lt;br /&gt;
* Brzozy (ang. Brich Trees). Białe bloki drzewa brzozowego można zamienić na jasno-kremowe deski. Rosną w lasach jak dęby, choć są rzadziej spotykane.&lt;br /&gt;
* Świerki (ang. Spruce Trees). Drzewa rosnące naturalnie tylko w tajdze (tundrę porastają nielicznie spotykane dęby). Z ciemnobrązowych klocków tego drzewa można wytworzyć deski o kakaowym kolorze.&lt;br /&gt;
* Drzewa tropikalne (ang. Jungle Trees). Jako jedyne mogą rosnąć naturalnie w wielkości 2x2 bloki drewna - jest ono &amp;quot;karbowane&amp;quot;, brązowe (można zauważyć zielony odcień). Drewno z dżungli można zamienić na czerwono-brązowe deski. Naturalnie liście tego drzewa zarastają pnącza. Od wersji nieoficjalnej 12w19a (wyszła 10 maja) pnie mogą porastać kakaowce. Specjalnie dla tych drzew (konkretnie dla wysokich 2x2) utworzono nowy limit wysokości - 256 kratek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duże dęby ==&lt;br /&gt;
Szansa na urośnięcie &amp;quot;kolosa&amp;quot; wynosi 10%, jest to duży dąb z wieloma blokami liści podtrzymywanymi przez pojedyncze bloki drzewa. &lt;br /&gt;
Istnieje jednak sposób, aby na pewno urósł gigant:&lt;br /&gt;
* Kopiemy dziurę o głębokości jednego klocka, w którą następnie wkładamy sadzonkę dębu.&lt;br /&gt;
* Następnie kładziemy cztery dowolne [[Schodek|półpłytki]] na około tak, aby sadzonka była obudowana z każdej strony.&lt;br /&gt;
* Następnie możemy albo poczekać, aż urośnie duży dąb, albo użyć [[Mączka kostna|mączki kostnej]]. Jednak sadzonka potrzebuje różną ilość (może być to jedna, a może być i 50) mączki do wyrośnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre 0.0.0a|Dodano deski i sadzonki drzew, jednak bez występujących naturalnie drzew.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a|Dodano drzewa, były one dostępne jako dęby z jednokolorowymi liśćmi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.15a|Wraz z teksturą liści zmieniono kształt drzew na ten, jaki znamy do dziś.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 kwietnia 2010|Wprowadzono ładniejsze, większe drzewa na podstawie skryptu moda Paula Spoonera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 czerwca 2010|Przywrócono stare drzewa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||???|Dodano wzrost drzew.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano ponownie duże drzewa, pozostawiając również normalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Wprowadzono [[Biom|biomy]], przez co drzewa zyskały ciemniejsze kolory, w zależności od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano drzewa o gatunku sosny i brzozy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Sadzonki sosny i brzozy zostały udostępnione. Sadzonki dębu przed Beta 1.5 nie łączą się z sadzonkami po Beta 1.5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Do [[Biom|biomu bagiennego]] dodano drzewa nowego wyglądu (podobne do dębów), lecz porastają je [[pnącze|pnącza]]. Nie ma możliwości uzyskania takiego drzewa w dowolnym miejscu, występują one jedynie na obszarze mokradeł. Posadzenie sadzonki ze ściętego drzewa w biomie bagiennym nie powiedzie się niezależnie od miejsca ulokowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Drzewa rosnące na [[piasek|piasku]] mogą być czasami znalezione na [[biom|mokradłach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|[[Liście]] dębowe otrzymały 1/200(0.5%) szansy na uzyskanie [[Jabłko|jabłka]], gdy te zostaną zniszczone lub zanikną. Jest to użyteczne i teraz złote jabłka mogą być stworzone bez potrzeby szukania [[Lochy|lochów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano drzewa tropikalne.| Dodano możliwość zamiany sadzonek drzewa tropikalnego posadzonych w kwadracie 2x2 w gigantyczne drzewo tropikalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4| Tekstura drewna została delikatnie zmieniona.| Dodano deski odpowiadające rodzajowi drzewa z którego pochodzą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w18a|Drzewa tropikalne otrzymały 1/200(0.5%) szansy na uzyskanie [[kakao]] z ich [[liście|liści]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w19a|Usunięto możliwość uzyskania [[kakao]] z liści drzewa tropikalnego.| Małe drzewa tropikalne mogą wygenerować się z [[roślina kakao|rośliną kakao]] rosnącą na ich pniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Dęby dużego rozmiaru posiadają obrócone części [[drewno|drewna]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy pozyskamy całe drewno z drzewa to pozostałe liście stopniowo zaczną znikać, czyli więdnąć.&lt;br /&gt;
* Czasem pod drzewami można znaleźć [[grzyby]], najczęściej w leśnych [[Biom|strefach klimatycznych]] i mokradłach.&lt;br /&gt;
* Gdy użyjemy [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na sadzonce to drzewo błyskawicznie urośnie.&lt;br /&gt;
* Do uzyskania wielkiego drzewa dżunglowego (2x2) należy wykorzystać 4 sadzonki z drzew z dżungli i jedną mączkę kostną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Brzoza.PNG|Brzoza.&lt;br /&gt;
Plik:Drzesad.png|Sadzonki i odpowiadające im drzewa.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewobiomy.png|Drzewo na granicy dwóch biomów.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewa 12w32a.png|Dęby dużego rozmiaru od wersji 12w32a posiadają obrócone części drewna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Drewno]]&lt;br /&gt;
* [[Sadzonki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Baum]]&lt;br /&gt;
[[en:Tree]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arbre]]&lt;br /&gt;
[[ko:나무]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bomen]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Tree]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дерево]]&lt;br /&gt;
[[zh:树木]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Classicdrzewo.PNG&amp;diff=81332</id>
		<title>Plik:Classicdrzewo.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Classicdrzewo.PNG&amp;diff=81332"/>
		<updated>2013-01-08T14:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49064</id>
		<title>Skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49064"/>
		<updated>2013-01-05T07:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Chest.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Double Chest.gif&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=12,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Indev 0.31 (24 stycznia 2010)&lt;br /&gt;
|data=54&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039; służy do przechowywania [[Przedmioty|przedmiotów]] i [[Bloki|bloków]]. Gdy zniszczymy skrzynię wypadną z niej wszystkie przedmioty które się tam znajdowały. Skrzynie można łączyć poprzez ustawienie obok istniejącej skrzyni drugą. Normalna skrzynia mieści 27 grup przedmiotów, podwójna skrzynia mieści 54 grupy przedmiotów. Skrzynie można łączyć z [[minecart]]ami uzyskując [[Minecart ze skrzynią]]. Gdy mamy podwójną skrzynię, koło niej nie można postawić następnej. Od wersji 1.8 Skrzynia jest mniejsza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skrzynie pojawiają się naturalnie w [[Loch]]ach, [[Twierdza]]ch, [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] i [[Wioski NPC|wioskach NPC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|A2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B2=       |C2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|A3= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B3= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C3= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jako składnik craftingu ==&lt;br /&gt;
Wagonik ze skrzynią tworzy się ze zwykłego [[wagonik]]a i skrzyni.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materiały&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Skrzynia]] + [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=              |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Skrzynia     |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Wagonik      |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Wagonik ze skrzynią |OA=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skrzynia bonusowa ==&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w16a|12w16a]] skrzynia bonusowa może generować się niedaleko spawnu gracza oraz gdy generowanie bonusowych skrzyń jest włączone w opcjach świata. Taka skrzynia może zawierać:&lt;br /&gt;
*Kamienne lub drewniane [[kilof|kilofy]]&lt;br /&gt;
*Kamienne lub drewniane [[topór|topory]]&lt;br /&gt;
*[[Drewno]]&lt;br /&gt;
*[[Deski]]&lt;br /&gt;
*[[Patyk|Patyki]]&lt;br /&gt;
*[[Chleb]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwone jabłko|Czerwone jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Nasiona zboża]]&lt;br /&gt;
*[[Łuk]]&lt;br /&gt;
*[[Kakao]]&lt;br /&gt;
*[[Siodło|Siodła]]&lt;br /&gt;
*Cztery [[Pochodnia|pochodnie]] położone wokół skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynkabonus.PNG|Przykład zawartości bonusowej skrzyni&lt;br /&gt;
Plik:Skbonus.png|Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w19a|12w19a]] wokół skrzyni pojawiają się pochodnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrzynia bonusowa generuje się tylko raz na świat. Niektóre [[seed]]y, na przykład walruswalruswalrus, nie mają skrzyni bonusowej, niezależnie od stanu generacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Świąteczna skrzynia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Xmas Chests.png|thumb|Mała i duża skrzynia świąteczna.]]&lt;br /&gt;
Od snapshotu 12w50a w folderze items w [[minecraft.jar]] znajdują sią pliki xmaschest.png i largexmaschest.png. Są to odpowiednio tekstury małej i dużej skrzyni o wyglądzie przypominającym prezenty. Można za ich pomocą zmienić wygląd zwykłych skrzyń usuwając ich tekstury i zmieniając nazwy świątecznych na chest.png i largechest.png. W dniach 24 i 25 grudnia 2012 roku tekstury skrzyń automatycznie zostają zmienione na świąteczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31 (24 stycznia 2010)|Dodano skrzynię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1_02|Wcześniej, jeśli skrzynia została położona obok dużej skrzyni próbowała się z nią połączyć. Zmieniała swój wygląd na połowę dużej skrzyni. Działały one wciąż jak osobne skrzynie, ale można było połączyć skrzynie i otrzymać &amp;quot;wielką skrzynię&amp;quot;. Próba otwarcia jej powodowała crash gry. Zostało to częściowo naprawione w tej aktualizacji, jednak wciąż było to możliwe, jeśli skrzynia została położona w [[ciecze|cieczy]]. Gra już nie crashowała się, tylko wyświetlał się w pełni funkcjonaly inwentarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Naprawiono powyższy bug, ale potrójne skrzynie wcześniej zrobione w ten sposób wciąż działają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Wcześniej skrzynie i podwójne skrzynie miały inny model i teksturę: [[Plik:Chest2.png|30px]] i [[Plik:Double Chest.png|30px]].|Dodano animację otwierania i zamykania.|Tekstura skrzyni nie jest już w pliku terrain.png. Teraz zanjduje się w folderze &amp;quot;items&amp;quot; w plikach &amp;quot;chest.png&amp;quot; i &amp;quot;largechest.png&amp;quot; z poprzednią teksturą skrzyni na jej własnej i końcową teksturą podwójnej skrzyni. Jednak przed 12w21a cząsteczki skrzyni były wciąż bazowane na [[zablokowana skrzynia|zablokowanej skrzyni]].|Skrzynie były kiedyś solidnymi blokami, ale teraz są bytami bloków co znaczy, że nie mają już animacji niszczenia i są trochę mniejsze.|Duża skrzynia jest tworzona przez położenie dwóch przylegających bloków skrzyni i nie mogą być stworzone bezpośrednio obok siebie.|Wcześniej przód skrzyni odwracał się od sąsiadujących solidnych bloków, lub na zachód, jeśli został położony niezależnie od innych bloków.|Minecraft crashował się, kiedy próbowało się przenieść przedmioty używając shift+LPM z ekwipunku do pełnej skrzyni, lub ze skrzyni do pełnego ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Naprawiono powyższy bug, choć czasami wciąż się zdarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0RC1|Zamieniono dźwięk zamykania i otwierania skrzyni z dźwięku drzwi na nowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Koty próbują siadać na skrzyniach, uniemożliwiając ich otwarcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w16a|Dodano [[Skrzynia#Skrzynia bonusowa|skrzynie bonusowe]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w19a|Wokół skrzyni bonusowej pojawiają się pochodnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Cząsteczki skrzyni nie są już bazowane na zablokowanej skrzyni.|Oryginalna tekstura skrzyni została usunięta z terrain.png, aby zwolnić miejsce. Jednakże, [[zablokowana skrzynia]] wciąż bazuje na teksturach w jej miejscu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4pre|Skrzynie i skrzynie Enderu mają mniejszy hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w50a|W plikach gry pojawiły się tekstury świątecznych skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w50b|Poprawiono desynchronizację skrzyń na serwerze/kliencie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|W liście zmian wspomniano o &amp;quot;świątecznej niespodziance&amp;quot;, co było nawiązaniem do świątecznych skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24-25 grudnia 2012||link=none||W tych dniach skrzynie i duże skrzynie używają swoich świątecznych tekstur. Mówi się, że pierwszy zauważył to gracz iawbrooks.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w01a|Z pomocą [[Zaczep na linkę|zaczepu na linkę]] można stworzyć skrzynię pułapkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli znajduje się nad nią jakiś blok, lecz są wyjątki. Takimi wyjątkowymi blokami są m.in. [[ciasto]], pojedyńcze [[schodek|pół-bloki]], [[schody]], [[szkło]], [[liście]], [[Glowstone (blok)|blok glowstone]] i inne skrzynie.&lt;br /&gt;
* Skrzynia może służyć jako paliwo w [[piec|piecu]].&lt;br /&gt;
* Skrzynia nie może zostać przesunięta za pomocą [[tłok]]a.&lt;br /&gt;
* Czasami występuje błąd przy ładowaniu się grafik i można zauważyć teksturę skrzyni [[Plik:Skrzyniaend.PNG]] jako zlepek kilku innych.&lt;br /&gt;
* W bardzo starych wersjach można było robić (oczywiście za pomocą buga) potrójną skrzynię.&lt;br /&gt;
* Zmieniając datę w komputerze na 25 grudnia w wersji od 12w50a do 1.4.6 i nowszych tekstura skrzyni zmieni się na prezent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynie.png|Normalna i podwójna skrzynia.&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia.png|Potrójna skrzynia z wersji w których był jeszcze ten bug.&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia-otworzona.png|Otworzona potrójna skrzynia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Chest]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láda]]&lt;br /&gt;
[[it:Cassa]]&lt;br /&gt;
[[ja:Chest]]&lt;br /&gt;
[[ko:보관함]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kist]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Chest/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук]]&lt;br /&gt;
[[zh:箱子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82ytka_naciskowa&amp;diff=45520</id>
		<title>Płytka naciskowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82ytka_naciskowa&amp;diff=45520"/>
		<updated>2013-01-03T20:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pressure Plates.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Kamienna płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Drewniana płyta naciskowa&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1 &lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|70|Stone Plate}}&lt;br /&gt;
{{dv|72|Wood Plate}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta naciskowa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;Pressure Plate&#039;&#039;&#039;) jest obiektem służącym do czasowego dostarczania prądu redstone&#039;owi lub przedmiotom wymagającym elektryczności. Płyta ta jest jednym z trzech przełączników znajdujących się w grze. Może być położona na podłodze, jak i na płocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płyta naciskowa może zostać odzyskana poprzez wydobycie jej przynajmniej [[Kamień|kamiennym]] [[kilof]]em lub zniszczenie bloku znajdującego się bezpośrednio pod nią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Kamień|Kamienie]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2=  |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Kamień  |B3= Kamień |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Kamienna płyta naciskowa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2=  |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)  |B3= Deski, Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Drewniana płyta naciskowa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
*Obie płytki mogą być aktywowane przez nacisk ze strony [[gracz]]a / [[moby|moba]].&lt;br /&gt;
*Płytka [[deski|drewniana]] może być aktywowana przez rzucony na nią przedmiot lub blok.&lt;br /&gt;
*Piasek lub żwir, który spadnie na płytkę zostanie przemieniony na &amp;quot;rzucony&amp;quot; przedmiot, jednak nie musi on spaść dokładnie na płytkę.&lt;br /&gt;
*Kolejka&lt;br /&gt;
**Każdy rodzaj wózka aktywuje drewnianą płytkę&lt;br /&gt;
**Gracz/mob w wózku aktywuje zarówno drewnianą, jak i [[kamień|kamienną]] płytkę.&lt;br /&gt;
**Nie działa jak [[tory]], zatrzymuje [[Minecart|wagonik]].&lt;br /&gt;
*Spławik [[wędka|wędki]] rzucony na drewnianą płytkę aktywuje ją.&lt;br /&gt;
*Strzała wbita w drewnianą płytę naciskową aktywuje ją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Alpha 1.0.1|Dodano płyty naciskowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.3|Płyty naciskowe wymagają jedynie dwóch bloków, ze względu na pojawienie się nowych rodzajów [[Półbloki|półbloków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.8|Płyty naciskowe mogą być stawiane na płocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.9pre2|Płyty naciskowe postawione na płotkach mogą wysyłać sygnał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w23a|Drewniana płyta naciskowa może być aktywowana za pomocą strzały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w01a|Płyty naciskowe wysyłają sygnał o natężeniu zależnym od wagi przedmiotu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Używanie metody z wyrzuceniem przedmiotu na płytę naciskową jest często używane jako pułapki w serwerach multiplayer. Jeszcze częściej są one wykorzystywane do tworzenia przeróżnych łamigłówek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wioska0es2.png|Płyty naciskowe używane jako część stolika w [[Wioski|wioskach]]. &lt;br /&gt;
Plik:Strzała_płytan2.png|Drewniane płyty naciskowe wykrywają [[Łuk#Strza.C5.82a|strzały]].&lt;br /&gt;
Plik:Plytanacdrka.png|Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały, w przeciwieństwie do kamiennych.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Druckplatte]]&lt;br /&gt;
[[en:Pressure Plates]]&lt;br /&gt;
[[es:Pressure Plates/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Plaques de détection]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyomólapok]]&lt;br /&gt;
[[ko:Pressure Plates/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Drukplaat]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нажимная плита]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Daniel_Rosenfeld&amp;diff=9977</id>
		<title>Daniel Rosenfeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Daniel_Rosenfeld&amp;diff=9977"/>
		<updated>2012-12-28T09:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Osoba&lt;br /&gt;
|zdjęcie=C418.jpeg&lt;br /&gt;
|data_urodzin=1986r.&lt;br /&gt;
|zajęcie=Niezależny muzyk&lt;br /&gt;
|nazwisko=Daniel Rosenfeld&lt;br /&gt;
|narodowość=Niemiecka&lt;br /&gt;
|znany_jako=C418&lt;br /&gt;
|znany_z=Twórca muzyki do Minecrafta; twórca oficjalnego albumu Minecrafta.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C418&#039;&#039;&#039; jest twórcą muzyki do [[Minecraft]]a.&lt;br /&gt;
Stworzył m.in.: [[odgłosy jaskiń]], [[Płyta muzyczna|płyty zielone i złote]]. Stworzył także różne efekty dźwiękowe do gry, takie jak odgłosy chodzenia, niszczenia bloków, obrażeń. Wydał także album Minecraft, który można przesłuchać (a nawet kupić wspierając rozwój C418) na [http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-alpha tej stronie].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka w Minecrafcie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto lista utworów (nazwy nadane od 4 marca) wprowadzonych do gry przez C418.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Nazwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
![[Płyta muzyczna]]&lt;br /&gt;
!Gra&lt;br /&gt;
!Dostępność&lt;br /&gt;
!Oryginalny&lt;br /&gt;
!Ścieżka dźwiękowa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Calm1 &amp;quot;Minecraft&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Calm2 &amp;quot;Clark&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Calm3 &amp;quot;Sweden&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hal1 &amp;quot;Subwoofer Lullaby&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hal2 &amp;quot;Living Mice&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hal3 &amp;quot;Haggstrom&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Hal4 &amp;quot;Danny&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nuance1 &amp;quot;Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nuance2 &amp;quot;Oxygene&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Piano1 &amp;quot;Dry Hands&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Piano2 &amp;quot;Wet Hands&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Piano3 &amp;quot;Mice on Venus&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cat&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blocks&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Chirp&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Far&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mall&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mellohi&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stal&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Strad&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ward&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wait&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Tak samo, jak reszta pracowników z [[Mojang]], C418 podczas gry nosi kapotkę [[Mojang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
* [http://c418.org/ Strona główna C418]&lt;br /&gt;
* [http://c418.org/archives/category/minecraft Posty C418 o Minecraft]&lt;br /&gt;
* [http://www.youtube.com/user/C418 Kanał na YouTube C418]&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/c418 C418 na Twitterze]&lt;br /&gt;
* [http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-alpha Oficjalna strona albumu Minecraft]&lt;br /&gt;
{{społeczność}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:C418]]&lt;br /&gt;
[[en:C418]]&lt;br /&gt;
[[fr:C418]]&lt;br /&gt;
[[ja:C418]]&lt;br /&gt;
[[nl:C418]]&lt;br /&gt;
[[ru:Музыка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pe%C5%82na_wersja&amp;diff=37621</id>
		<title>Pełna wersja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pe%C5%82na_wersja&amp;diff=37621"/>
		<updated>2012-12-23T16:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz=Pelnass.png&lt;br /&gt;
| pierwsza=1.0.0 (18 listopad 2011r.)&lt;br /&gt;
| ostatnia=1.4.6 (20 grudnia 2012 r.)&lt;br /&gt;
| płatne=Tak&lt;br /&gt;
| www=[http://www.minecraft.net/game/ W przeglądarce], [http://minecraft.net/download.jsp Klient]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pełna wersja&#039;&#039;&#039; Minecraft&#039;a jest oficjalnym wyjściem gry z fazy testów na komputery osobiste. Wydana została na konwencie MineCon 18 listopada 2011 roku. Pierwsza pełna wersja to [[Historia_wersji#1.0.0|1.0.0]]. Pełna wersja gry kosztuje 20€ (ok. 85 zł).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna wersja jest wciąż ulepszana i prace nad nią wciąż trwają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Udogodnienia===&lt;br /&gt;
Oto niektóre z udogodnień po kupieniu pełnej wersji gry lub gift code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możliwość dożywotniego aktualizowania gry.&lt;br /&gt;
* Możliwość grania multiplayer (z wieloma/innymi graczami)&lt;br /&gt;
* Możliwość zmiany skina (w czasie gry multiplayer twój skin widzą inni, lecz gdy zmienisz w pliku &#039;&#039;minecraft&#039;&#039; nie będzie pokazywany)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Vollversion]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft 1.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Strza%C5%82a&amp;diff=51213</id>
		<title>Strzała</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Strza%C5%82a&amp;diff=51213"/>
		<updated>2012-12-11T17:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=&lt;br /&gt;
|invwygląd=&lt;br /&gt;
|wygląd1=Arrow.png&lt;br /&gt;
|typ=Broń&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=262&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strzały&#039;&#039;&#039; mogą być wystrzeliwane z dystansu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. szkielety mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają {{healthbar|4|9px}}. Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone z maksymalnie naprężonym łukiem mogą zabrać aż  {{healthbar|7|9px}} (rzadziej zabierają {{healthbar|8|9px}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają [[moby]] znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez Szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie [[multiplayer]], jeśli włączony jest tryb [[Konfiguracja serwera#PvP|PvP]], gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]] lub [[ogień]], podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że [[Notch]] planuje wprowadzić recepturę [[crafting]]u płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją gry [[Historia wersji|Beta 1.2]], ze [[Szkielet]]ów wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich [[Kość|kości]] i/lub strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli do [[dozownik]]a włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie [[Krzemień|krzemienia]], [[patyk]]a i [[Pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Krzemień]] + [[patyk]] + [[pióro]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Krzemień      |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Pióro |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Strzała |OA= 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strzały i obwody ==&lt;br /&gt;
Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania [[Dźwignia|dźwigni]] lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], za to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie Minecarta stojącego na płycie naciskowej lub [[obraz]]u wiszącego na ścianie nad taką płytą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fioletowa strzała ==&lt;br /&gt;
W [[Survival Test]] strzały [[szkielet]]ów były fioletowe. Teksturę fioletowych strzał można wciąż znaleźć w [[minecraft.jar]] w tym samym pliku co zwykłe strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Strzały wystrzelone w [[tory]] zatrzymają każdy jadący [[wagonik]], dopóki nie znikną.&lt;br /&gt;
* Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie strzały [[Spider Jockey|Spider Jockey&#039;a]] mają taką możliwość).&lt;br /&gt;
* Zaoranie trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, bo przestaje być stałym blokiem.&lt;br /&gt;
* Trafienie [[Enderman]]a strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.&lt;br /&gt;
* Strzały wbite w drewniane [[płyta naciskowa|płyty naciskowe]] aktywują je.&lt;br /&gt;
* W Beta 1.8 prerelease, gdy gracz strzelał strzałą w moba, wbijała się w niego. W pełnej wersji zostało to usunięte, i ponownie dodane w wersji 1.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pfeil]]&lt;br /&gt;
[[en:Arrow]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arc]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyíl]]&lt;br /&gt;
[[ja:Bow]]&lt;br /&gt;
[[nl:Boog]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стрела]]&lt;br /&gt;
[[zh:弓]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Twierdza&amp;diff=55988</id>
		<title>Twierdza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Twierdza&amp;diff=55988"/>
		<updated>2012-12-03T18:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Ruiny.png|450px|thumb|right|Twierdza na powierzchni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Riuny2.png|450px|thumb|right|Twierdza pod ziemią.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Spawnerrybikowtwierdza.PNG|350px|thumb|right|Portal do Enderu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Twierdze&#039;&#039;&#039; zostały dodane w aktualizacji [[Historia wersji|1.8 beta]]. Występują one naturalnie w świecie. Cechują się innymi blokami, niż w jaskiniach ([[kamienne cegły]], [[Kamienne cegły|kamienne cegły z mchem]], [[Kamienne cegły|popękane kamienne cegły]] i [[kraty]]. Występują podziemne ruiny, z pochodniami i [[kraty|kratami]] &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Ruins1.png MinecraftWiki - zdjęcie]&amp;lt;/ref&amp;gt;, oraz opuszczone kopalnie. Przed wersją 1.0.0 limit twierdz na mapę wynosił 3 (po wyjściu 1.0.0 limit twierdz został zniesiony) w odległości 640 do 1152 kratek od miejsca spawnu.&lt;br /&gt;
Twierdze można łatwo znaleźć rzucając cały czas [[Oko Kresu]] , kiedy po rzuceniu oko będzie spadać, a nie unosić się to znaczy że pod nami jest twierdza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wnętrze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Twierdzy zazwyczaj generuje się wiele pomieszczeń, a granice pomiędzy nimi stanowią uruchamiane [[przycisk]]iem [[Drzwi|metalowe drzwi]] oraz stara [[Książka|biblioteka]]. Można tam znaleźć także wiele skrzyń, jednak znajdziemy w nich trochę mniej przedmiotów, niż w [[Lochy|lochach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W twierdzach znajdują się [[skrzynia|skrzynie]], w których możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
* [[miecz|Żelazny miecz]],&lt;br /&gt;
* [[zbroja|Żelazna zbroja]],&lt;br /&gt;
* [[Sztabka żelaza]],&lt;br /&gt;
* [[Pył czerwonego kamienia|Czerwony kamień]],&lt;br /&gt;
* [[Papier]],&lt;br /&gt;
* [[Książka]],&lt;br /&gt;
* [[Jabłko]],&lt;br /&gt;
* [[Perła Endermana]],&lt;br /&gt;
* [[Złote jabłko]],&lt;br /&gt;
* [[Chleb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W twierdzach znajduje się portal do [[Ender]]u, który aktywujemy [[Oko Kresu|Okiem Kresu]].&lt;br /&gt;
* W niektórych blokach mogą się pojawiać [[Rybik cukrowy|Rybiki cukrowe]] ,ponieważ przy portalu znajduje się ich spawner.&lt;br /&gt;
* Portal składa się z dwunastu miejsc na [[Oko Kresu]], z czego kilka może być od razu zapełnione.&lt;br /&gt;
* Kiedyś [[Oko Kresu]] prowadziło do losowej sali w twierdzy, a nie tak jak teraz do portalu.&lt;br /&gt;
* Zostały zapowiedziane twierdze na powierzchni ziemi.&lt;br /&gt;
* Od snapshota 12w40a można ustawić generowanie twierdz na [[Super płaski|superpłaskim świecie]]. Jednak ustawienie ich na niskiej wysokości (np. 10) może skutkować pojawieniem się ich częściowo, lub całkowicie na powierzchni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:PlaskieRuiny.png|350px|thumb|right|Twierdza wygenerowana na superpłaskim świecie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seedy ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Seedy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: -6103123175216697133; koordynaty: x: -321, z: -694&amp;lt;ref&amp;gt;[http://thinkminecraft.de/2011/09/14/ein-seed-fur-ein-reines-stronghold/ ThinkMinecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: 1448524118; koordynaty: x: -873, z: 44&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.minecraftwiki.net/wiki/Talk:Stronghold MinecraftWiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: -341414797482072298; koordynaty: x: -300, z:724;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://thinkminecraft.de/2011/09/13/pre-release-beta-1-8-dritter-unvollstaendiger-eindruck-seed-fur-stronghold/ ThinkMinecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: -1087676476763972396; koordynaty: x: 909, z: 380&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: -4071243467457579777; koordynaty: x:-693, z: -323&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: 111; koordynaty: x: 828, z: 448 - &#039;&#039;kopalnia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: -444; koordynaty: x: -759, z: -139 - &#039;&#039;kopalnia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
1. https://plus.google.com/110398919759279012596/posts/BihVUsKA4Vp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Festung]]&lt;br /&gt;
[[en:Stronghold]]&lt;br /&gt;
[[es:Ruinas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fort]]&lt;br /&gt;
[[hu:Erődítmény]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крепость]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:PlaskieRuiny.png&amp;diff=89853</id>
		<title>Plik:PlaskieRuiny.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:PlaskieRuiny.png&amp;diff=89853"/>
		<updated>2012-12-02T08:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rozmna%C5%BCanie&amp;diff=46468</id>
		<title>Rozmnażanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rozmna%C5%BCanie&amp;diff=46468"/>
		<updated>2012-11-22T14:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Artykuł tygodnia/info}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rozmnażanie zwierząt&#039;&#039;&#039; to możliwość dodana do gry w wersji {{verlink|Beta 1.9pre2}}. Umożliwia ona hodowlę zwierząt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Aby rozmnożyć zwierzęta należy znaleźć dwa takie same zwierzęta i nakarmić je odpowiednim pokarmem. W przypadku [[owca|owcy]] i [[krowa|krowy]] używamy [[zboże|zboża]], na [[świnia|świni]] [[marchewka| marchewki]], a na [[kurczak|kurczaka]] [[nasiona zboża|nasion zboża]]. U [[kot]]ów używamy [[surowa ryba|surowej ryby]], a u [[wilk|wilków]] jakiegokolwiek mięsa. Nie można rozmnożyć mobów agresywnych, neutralnych, [[bałwan|bałwana]], [[żelazny golem|żelaznego golema]] i [[kałamarnica|kałamarnicy]]. [[Mieszkaniec wioski|Mieszkańcy wioski]] rozmnażają się sami i gracz nie może ich rozmnożyć. Za rozmnażanie mobów pozyskujemy [[doświadczenie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo możliwe było rozmnażanie tylko owiec, świń, krów i kurczaków, jednak wszystkie wymagały tylko zboża (zmienione w 1.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NotchAnimalBreedingFirst.png|400px|thumb|right|Pierwszy screen opublikowany przez [[Notch]]a przedstawiający &lt;br /&gt;
rozmnażanie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Podczas rozmnażania owiec o różnych kolorach istnieje po 50% szans na odziedziczenie przez małe koloru wełny rodziców (jeśli jedna z owiec jest biała, a druga czarna to małe może być białe bądź czarne).&lt;br /&gt;
* Podczas rozmnażania kotów istnieje 50% szans na odziedziczenie przez małe koloru rodziców.&lt;br /&gt;
* Moby po porodzie nie mogą rodzić przez 20 minut.&lt;br /&gt;
* Małe zwierzęta zawsze mają głowy normalej wielkości (wyjątkiem są koty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zalety ==&lt;br /&gt;
* Łatwiejsze pozyskiwanie [[wilk|oswojonych wilków]] (bez użycia [[kość|kości]] do oswojenia).&lt;br /&gt;
* Łatwe gromadzenie dużej ilości mobów.&lt;br /&gt;
* Łatwiejszy dostęp kolorowej wełny - wystarczą dwa użycia barwnika, po jednym na rodzica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Muuchomorek.png|300px|thumbnail|left|Mała grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tierzucht]]&lt;br /&gt;
[[en:Breeding]]&lt;br /&gt;
[[fr:Élevage]]&lt;br /&gt;
[[ja:Breeding]]&lt;br /&gt;
[[ru:Размножение]]&lt;br /&gt;
[[zh:繁殖]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35694</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35694"/>
		<updated>2012-11-09T18:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mieszkańcy wioski&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;wieśniacy&#039;&#039; - pasywne NPC, żyjące swobodnie w świecie gry. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach oraz są podzielone na kilka profesji w zależności od ich roli: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Mieszkaniec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli nazwy, lecz w wersji [[Historia wersji|Pre-Release 1.9.4]] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają najbardziej złożone zachowanie spośród wszystkich mobów. Nie atakują jednak gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane, nie będą również uciekać. Gracz może jednak zostać zaatakowany przez obrońcę wioski [[żelazny golem|żelaznego golema]], jeśli taki w wiosce występuje. Osadnicy potrafią otwierać [[drzwi]] i wchodzić po [[drabina|drabinie]], co pozwala im korzystać ze swoich domów. Do domów wchodzą zawsze kiedy jest noc, lub pada deszcz. Uciekają przed wszystkimi wrogimi mobami i kryją się przed nimi w mieszkaniach, mimo tego, że jedynie [[zombie]] ich atakują. Od wersji 1.4 na wyższych poziomach trudności zombie po zabiciu osadnika mogą zamienić go [[zombie|osadnika zombie]]. Mieszkańcy wiosek mogą &amp;quot;nawiązywać stosunki towarzyskie&amp;quot; z innymi mieszkańcami poprzez stawanie naprzeciw siebie, co ma symbolizować rozmowę między nimi. Mali osadnicy potrafią się ganiać, co przypomina zabawę w berka, oraz lubią się spotykać z żelaznymi golemami, który daje im kwiaty. Osadnicy rozmnażają się bez pomocy gracza kiedy w pobliżu jest jakikolwiek wolny dom (może być również wybudowany przez gracza). Po zabiciu ich nie wypada z nich żaden przedmiot oraz nie otrzymuje się żadnego doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.9pre1|Mieszkańcy wioski zostali wprowadzeni do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.9pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami mieszkańców wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w05a|Mieszkańcy wioski potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w06a|Mieszkańcy wioski mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[Zombie|zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać deszcz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w07a|Populacja mieszkańców wioski jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby, które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w18a|[[Jajo (spawner)|Jaja spawnujące]] przywołują mieszkańca o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Dodano handel z mieszkańcami wioski, a walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Mieszkańcy wioski reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie|Mieszkańcy wioski mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wioski potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
*W trybie kreatywnym po wybudowaniu odpowiednio funkcjonalnych budynków (tj. zagroda dla świń, pole uprawne, biblioteka, budynek z piecem itd.), dzieci zespawnowanych mieszkańców mogą stać się innymi typami mieszkańców niżeli ich rodzice.&lt;br /&gt;
*Mieszkaniec wioski może się wspinać po drabinkach.&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wioski w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre1|Beta 1.9 Pre-release 1]] mieli to samo AI co [[Kurczak|kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre2|Becie 1.9 Pre-release 2]].&lt;br /&gt;
*Zarażony mieszkaniec wioski może się zespawnować nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikból.png|Od 12w32a osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikem.png|Od 12w32a osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.&lt;br /&gt;
Plik:Wiesnzom.png|Od 12w32a osadnicy po zarażeniu zamieniają się w zombie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
*[[Wioski]]&lt;br /&gt;
*[[Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을 주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенские жители]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34624</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34624"/>
		<updated>2012-11-05T16:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; odległych lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu odległych lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z odległych lądach. W Netherze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do odległych lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do odległych lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a odległymi lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary odległych lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura odległych lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni odległe lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W odległych lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania odległych lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Becie 1.8 i dalej ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach odległych lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest ograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie odległe lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie odległych lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na odległych lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec odległych lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w odległych lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy odległe lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia odległych lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tesktura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją.&lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w odległych lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa odległych lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do odległych lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NietoperzFarLands.png|thumbnail|Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po odległych lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[ko:Far lands/ko]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:NietoperzFarLands.png&amp;diff=88518</id>
		<title>Plik:NietoperzFarLands.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:NietoperzFarLands.png&amp;diff=88518"/>
		<updated>2012-11-05T16:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:JungleFarLands.png&amp;diff=85227</id>
		<title>Plik:JungleFarLands.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:JungleFarLands.png&amp;diff=85227"/>
		<updated>2012-11-05T16:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: przesłano nową wersję pliku „Plik:JungleFarLands.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:JungleFarLands.png&amp;diff=85226</id>
		<title>Plik:JungleFarLands.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:JungleFarLands.png&amp;diff=85226"/>
		<updated>2012-11-05T16:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ca%C5%82kiem_p%C5%82aski&amp;diff=51768</id>
		<title>Całkiem płaski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ca%C5%82kiem_p%C5%82aski&amp;diff=51768"/>
		<updated>2012-11-03T07:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Superflat.png|thumb|280px|Obraz przedstawiający super płaski świat.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ &#039;&#039;&#039;Super płaski&#039;&#039;&#039; to drugi typ świata dodany w wersji 1.1 (12w01a). Charakteryzuje się tym, że mapa jest płaska. Gracz znajduje się na wysokości 3. Moby spawnują się tak samo jak w domyślnym typie map, lecz z powodu wysokości terenu, miejsce jest bardzo narażone na [[Slime|Slimy]] co może powodować problemy szczególnie w trybie przetrwania. Gracze często używają tego typu map do tworzenia budowli w trybie kreatywnym lub jako wyzwanie w trybie przetrwania. Z powodu braku naturalnie generowanych drzew oraz innych surowców (np. kamień), przetrwanie na tym typie mapy jest bardzo trudne. Slimy spawnowane w ogromnych ilościach często powodują problemy, zwłaszcza dla początkujących graczy. Jedynym sposobem na przetrwanie w trybie super-płaskim jest znalezienie wioski i korzystanie z zasobów znajdujących się w wioskach. Wioski pojawiają się znacznie częściej i są większe niż w domyślnym trybie gry. W snapshocie 12w25a zredukowano liczbę spawnowanych Slimów na trybie super-płaskim, ponieważ powodowały one frustrację graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasoby występujące na super płaskiej mapie ==&lt;br /&gt;
Zawsze możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
* [[Powietrze]]&lt;br /&gt;
* [[Trawa]]&lt;br /&gt;
* [[Ziemia]]&lt;br /&gt;
* [[Skała macierzysta]]&lt;br /&gt;
W wioskach można znaleźć:&lt;br /&gt;
* [[Bruk]]&lt;br /&gt;
* [[Deski]]&lt;br /&gt;
* [[Woda]]&lt;br /&gt;
* [[Lawa]]&lt;br /&gt;
* [[Żwir]]&lt;br /&gt;
* [[Drewno]]&lt;br /&gt;
* Czarna [[Wełna]]&lt;br /&gt;
* Kamienne [[Schodek|Płyty]]&lt;br /&gt;
* [[Biblioteczka]]&lt;br /&gt;
* [[Pochodnia]]&lt;br /&gt;
* Drewniane [[Schody]]&lt;br /&gt;
* [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
* [[Stół warsztatowy]]&lt;br /&gt;
* [[Pszenica]]&lt;br /&gt;
* [[Pole uprawne]]&lt;br /&gt;
* [[Piec]]&lt;br /&gt;
* Drewniane [[Drzwi]]&lt;br /&gt;
* [[Drabina]]&lt;br /&gt;
* [[Schody]] z bruku&lt;br /&gt;
* Drewniana [[płyta naciskowa]]&lt;br /&gt;
* [[Płot]]&lt;br /&gt;
* Żelazne [[kraty]]&lt;br /&gt;
* [[Szyba]]&lt;br /&gt;
W skrzyniach można znaleźć:&lt;br /&gt;
* [[Sadzonka]]&lt;br /&gt;
* [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
* Żelazny [[kilof]]&lt;br /&gt;
* [[Jabłko]]&lt;br /&gt;
* [[Diament (kryształ)]]&lt;br /&gt;
* [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
* [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
* Żelazny [[miecz]]&lt;br /&gt;
* [[Chleb]]&lt;br /&gt;
* Żelazna [[Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w01a|Dodano świat typu super płaskiego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w25a|Ilość [[slime]]ów spawnujących się w świecie super płaskim została zmniejszona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w36a|Poprzez wejście w plik [[level.dat]] i edytowanie go, gracz może utworzyć dowolną budowę świata super płaskiego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w37a|Dodano okno konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego.&lt;br /&gt;
|Posiada 7 różnych gotowych konfiguracji: klasycznie płaski, tunelowe marzenie, wodny świat, normalny świat, śnieżne królestwo, bezdenne piekło i pustynia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w40a|W oknie konfiguracji można ustawić, czy mają być generowane [[wioski]], [[twierdza|twierdze]], [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]], [[loch]]y, rudy, [[dynia|dynie]] i wysoka trawa|Dodano nową konfigurację: Redstone Ready}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Mimo zmiany typu świata na super płaski, [[Nether]] i [[Kres]] nie są płaskie.&lt;br /&gt;
* [[Wioska|Wioski]] się pojawiają częściej na mapie płaskiej niż na domyślnej.&lt;br /&gt;
* Po naciśnięciu F3 wyświetla się biom: step.&lt;br /&gt;
* Gracz może przetrwać na mapie super płaskiej, korzystając z zasobów wiosek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Flat37.png|W wersji 12w37a dodano możliwość wyboru materiału z jakiego ma zostać wykonany super płaski świat.&lt;br /&gt;
Plik:Chunkflat.png|Wioska wygenerowana w uszkodzonym superpłaskim świecie.&lt;br /&gt;
Plik:Epicvilage.png|Duże wioski umożliwiają przetrwanie na superpłaskim świecie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Superflat]]&lt;br /&gt;
[[de:Flachland]]&lt;br /&gt;
[[ru:Суперплоскость]]&lt;br /&gt;
[[zh:超平坦]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Epicvilage.png&amp;diff=82756</id>
		<title>Plik:Epicvilage.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Epicvilage.png&amp;diff=82756"/>
		<updated>2012-11-03T07:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Chunkflat.png&amp;diff=81213</id>
		<title>Plik:Chunkflat.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Chunkflat.png&amp;diff=81213"/>
		<updated>2012-11-03T07:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kaktus&amp;diff=20970</id>
		<title>Kaktus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kaktus&amp;diff=20970"/>
		<updated>2012-11-02T19:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Kaktusy uprawa.png|thumb|240px|Uprawa kaktusów|left]]&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Kaktus.png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.6&lt;br /&gt;
|data=81&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaktus&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cactus&#039;&#039;) - jest blokiem dodanym w wersji [[Alpha]], istnieje również w [[Beta]] i w [[oficjalnych wersjach|Pełna wersja]]. Blok kaktusa ma jednolitą teksturę na 4 bokach, oraz inną na podstawach. Do wydobycia go nie trzeba żadnych narzędzi, jednak gdy gracz, bądź [[Moby|mob]] dotknie kaktusa bezpośrednio, straci {{healthbar|1}}, zaś jeśli jakiś przedmiot dotknie bloku - znika.&lt;br /&gt;
Kaktusy rosną na piasku i osiągają wysokość 3 bloków i 1x1 u podstawy. Bardzo rzadko może się zdarzyć, że dwa kaktusy ulegną &amp;quot;połączeniu&amp;quot; przez generator świata i będzie wyższy niż na 3 bloki. Nie mogą stykać się bokiem z innymi blokami. Postawienie dowolnego bloku obok najniższej części kaktusa niszczy go. Inny blok może być jednak ustawiony po skosie. Czasami można je znaleźć nawet na plaży, lecz ich naturalnym środowiskiem jest [[Biomy|biom pustynny]]. Są odporne na działanie [[ogień|ognia]]. &lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Beta#1.2|Beta 1.2]] z kaktusów wytwarzać można barwnik do [[Wełna|wełny]] zwany &amp;quot;kaktusową zielenią&amp;quot; (ang. &#039;&#039;Cactus green&#039;&#039;). W tym celu należy umieścić kaktusa w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Po przepaleniu sztuki kaktusa w piecu otrzymamy jeden [[zielony barwnik]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kaktus]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Kaktus&lt;br /&gt;
|Output= Zielony barwnik  |OA=&lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaktusy mają również zastosowanie w pułapkach przygotowanych na moby &#039;&#039;(ang. mob trap)&#039;&#039;, czynnik obronny oraz jako element uprawny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
*Kaktusy zostały wprowadzone w wersji Alpha 1.0.6.&lt;br /&gt;
*Przed wersją Alpha 1.0.11:&lt;br /&gt;
**Kaktusy nie miały odstających kolców.&lt;br /&gt;
**Można było stawiać kaktusy, nieważne na czym, ani obok czego.&lt;br /&gt;
**Zebranie wyrzuconego kaktusa raniło gracza.&lt;br /&gt;
*Do Bety 1.8 wyrzucony kaktus był trochę większy niż inne wyrzucone bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{blocks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kaktus]]&lt;br /&gt;
[[en:Cactus]]&lt;br /&gt;
[[es:Cactus]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cactus]]&lt;br /&gt;
[[ja:Cactus]]&lt;br /&gt;
[[ko:선인장]]&lt;br /&gt;
[[nl:Cactus]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кактус]]&lt;br /&gt;
[[zh:仙人掌]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_w%C4%99gla&amp;diff=64240</id>
		<title>Złoże węgla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_w%C4%99gla&amp;diff=64240"/>
		<updated>2012-10-28T19:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|rudy|Węgiel (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Coal (Ore).png&lt;br /&gt;
|typ=ruda&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Węgiel&#039;&#039;&#039; - podstawowy surowiec występujący w świecie &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Wypadające z niego &amp;quot;kawałki węgla&amp;quot; służą do wytwarzania pochodni i jako opał w piecu (palą się najdłużej, tuż po wiaderku z lawą). Mogą one służyć również do zasilania [[Napędzany Minecart|napędzanego wózka]]. Z jednego bloczka wypada jeden &amp;quot;kawałek&amp;quot;. Materiał jest spotykany w dużych ilościach na powierzchni świata (bardzo często występuje na terenach, gdzie są góry), jednak jego ogromne złoża znajdują się pod ziemią. Można go wydobywać każdym rodzajem kilofa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie ==&lt;br /&gt;
Węgla nie można wydobyć bez użycia kilofa, co jest oznaczone na poniższej tabelce kolorem czerwonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kilofy&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Drewniany&lt;br /&gt;
! Kamienny&lt;br /&gt;
! Żelazny&lt;br /&gt;
! Diamentowy&lt;br /&gt;
! Złoty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ruda węgla&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| 2,25 sek.&lt;br /&gt;
| 1,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,6 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ruda węgla&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda węgla |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Węgiel |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel |FA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
W Teście Przetrwania, z rudy węgla wypadały [[Schodek|kamienne schodki]]. Gracze mogli je stawiać w trybie [[Creative]] (od wersji 0.28).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mając kilof ulepszony na Jedwabny Dotyk, możemy otrzymać blok rudy węgla niszcząc go nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wegielss.png|Ruda węgla występująca naturalnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kohle (Erz)]]&lt;br /&gt;
[[en:Coal Ore]]&lt;br /&gt;
[[es:Coal (Ore)/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Charbon (minerai)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szénérc]]&lt;br /&gt;
[[ja:Coal Ore]]&lt;br /&gt;
[[ko:석탄 (원석)]]&lt;br /&gt;
[[nl:Steenkool (erts)]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Coal (Ore)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Уголь (руда)]]&lt;br /&gt;
[[zh:煤矿石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awinia&amp;diff=65692</id>
		<title>Świnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awinia&amp;diff=65692"/>
		<updated>2012-10-27T06:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: /* Informacje i historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Pig.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Pig_Saddle.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Babypig.png&lt;br /&gt;
|rozmiar3=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Klocek trawy przy świetle 9+&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (22 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Surowy schab}} (0-3) przy śmierci&amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Pieczony schab}} (0-3) przy śmierci w ogniu&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świnie&#039;&#039;&#039; są pasywnymi zwierzakami, które pojawiły się w Survival Teście. Głównym celem świń jest dostarczanie mięsa wieprzowego, a zatem są odnawialnym źródłem żywności. Świnie są wysokie na 1,1875 bloku, szerokie na 0,625 bloku i długie na 1,25 bloku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świnie błąkają się bez celu, kiedy widzą przeszkody często starają się je przeskoczyć. Nigdy nie pływają w wodzie, a częstym widokiem jest kilka świń, podskakujących w górę i w dół w wyżej wymienionym płynie. Jeśli pojawisz się w pobliżu świń, prosię odwróci się do ciebie, przez kilka sekund lustrując twoje zachowanie a potem kontynuując wędrówkę. Świnie często pojawiają się w grupach 3-4 osobników. Podobnie jak inne bierne moby ciągnie je do światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje i historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mob domyślnie spawnowany przez Mob Spawner to świnia, a zatem jeśli spawner jest umieszczony przez gracza, będzie to spawn świń jeśli spełnione są warunki. &lt;br /&gt;
Świnie są jedynym zwierzęciem możliwym do ujeżdżenia na [[siodło|siodle]] już od [[Historia wersji/Infdev|Infdev]], ale dopiero od wersji 12w36a można kontrolować świnię trzymając [[Marchewka na wędce|marchewkę na wędce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygląd: &lt;br /&gt;
Świnie mają w osobnym pliku teksturę zbroi (siodło), ale nie pojawiają się z nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeżeli ujeżdżając świnię wjedziesz w portal, zostaniesz unieruchomiony. Po wyjściu z gry, a następnie ponownym jej załadowaniu znajdziesz się w losowym punkcie w [[Nether]]ze. Kiedy umrzesz i ponownie wejdziesz do Netheru, wygeneruje się on od nowa.&lt;br /&gt;
* Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się). [http://www.youtube.com/watch?v=tmhSZwBGZ9Y Youtube]&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.5, świnia trafiona piorunem przemienia się w [[Zombie Pigman]]a&lt;br /&gt;
* Podpalona świnia wyrzuca z siebie [[pieczony schab]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli świnia wejdzie do wagonika i położymy na niej siodło, to po wejściu na świnie będziemy mogli jechać z stałą, początkową prędkością.&lt;br /&gt;
* Świnie pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1x1.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia wersji|Beta 1.8]] świnie posiadają wypukły nos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
* Survival Test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-2 [[Grzyby|Brązowe Grzyby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alfa i Beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-2 kawałki [[Schab|surowego schabu]]&lt;br /&gt;
0-2 kawałki [[Pieczony schab|pieczonego schabu]] (jeśli została wcześniej podpalona)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Swiniestado.png|Stado świń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schwein]]&lt;br /&gt;
[[en:Pig]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cochon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Malac]]&lt;br /&gt;
[[ko:돼지]]&lt;br /&gt;
[[nl:Varken]]&lt;br /&gt;
[[ru:Свинья]]&lt;br /&gt;
[[zh:猪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pe%C5%82na_wersja&amp;diff=37619</id>
		<title>Pełna wersja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pe%C5%82na_wersja&amp;diff=37619"/>
		<updated>2012-10-25T13:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz=Pelnass.png&lt;br /&gt;
| pierwsza=1.0.0 (18 listopad 2011r.)&lt;br /&gt;
| ostatnia=1.4.2 (25 października 2012 r.)&lt;br /&gt;
| płatne=Tak&lt;br /&gt;
| www=[http://www.minecraft.net/game/ W przeglądarce], [http://minecraft.net/download.jsp Klient]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pełna wersja&#039;&#039;&#039; Minecraft&#039;a jest oficjalnym wyjściem gry z fazy testów na komputery osobiste. Wydana została na konwencie MineCon 18 listopada 2011 roku. Pierwsza pełna wersja to [[Historia_wersji#1.0.0|1.0.0]]. Pełna wersja gry kosztuje 20€ (ok. 85 zł).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna wersja jest wciąż ulepszana i prace nad nią wciąż trwają.&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Vollversion]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft 1.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Czerwone_ceg%C5%82y&amp;diff=9616</id>
		<title>Czerwone cegły</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Czerwone_ceg%C5%82y&amp;diff=9616"/>
		<updated>2012-10-16T18:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Brick (Block).png&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|multiplevers=• {{verlink|Classic 0.26 Survival Test}}&amp;lt;br /&amp;gt; • {{verlink|Alpha 1.0.11}}&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=45&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cegła&#039;&#039;&#039; jest blokiem dodanym w trybie [[Creative]]. Blok ma jedną teksturę, która jest nałożona ze wszystkich stron. Bloki cegieł nie występują naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cegła dostępna jest w trybie [[Creative]]. Jest używana do ładnie wyglądających domów kominków i wież.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Glina]] służy do robienia [[Cegła|Cegieł]] lub bloków [[Glina (blok)|gliny]], rozbijanie bloku gliny daje cztery gliny, które mogą zostać przetopione w cegły. Z jednego bloku gliny znalezionego na mapie gracz może zrobić jeden blok cegły. Cegła jest trwałym blokiem i opiera się dobrze eksplozji. Aby odzyskać zasób bloku gliny trzeba rozbić to kilofem. Rozbijanie bloku ręką jest czasochłonne i nie odzyskamy w ten sposób bloku. Odkąd cegła nie jest łatwopalna, używa się jej często do robienia kominków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crafting ===&lt;br /&gt;
Blok cegły można zrobić z 4 [[Cegła|cegieł]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czerwone cegły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=      |B1=      |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Cegła |B2= Cegła |C2=&lt;br /&gt;
|A3= Cegła |B3= Cegła |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Czerwone cegły&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Z 6 bloków cegieł można stworzyć [[schody]], a z 3 - [[schodek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Schodek z cegły&lt;br /&gt;
|[[Czerwone cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2= |C2=&lt;br /&gt;
|A3= Czerwone cegły |B3= Czerwone cegły |C3= Czerwone cegły&lt;br /&gt;
|Output= Schodek z cegły&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schody z cegły&lt;br /&gt;
|[[Czerwone cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Czerwone cegły |B1= |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Czerwone cegły |B2= Czerwone cegły |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Czerwone cegły |B3= Czerwone cegły |C3= Czerwone cegły&lt;br /&gt;
|Output= Schody z cegły&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Początkowy blok cegły (w trybie [[Creative]], [[Survival]], [[Indev]] i [[Infdev]]) był z jasno-czerwoną teksturą. Dopiero od czasu [[Alpha]] nabrał ciemniejszych barw.&lt;br /&gt;
* Notch zapowiedział, że w przyszłości może być więcej rodzajów cegieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
* Cegły oryginalnie pojawiły się z jasnoczerwoną teksturą. [[File:Brick (Block)-Pre Alpha 1.0.11.png|30px]]. Następna zmiana zaistniała w wersji Alpha, cegły zmieniły wygląd na taki: [[File:Brick (Block)-Pre Beta 1.7.png|30px]]. W wersji 1.7 tekstura powróciła do wyglądu [[File:Brick_(Block).png|30px]].&lt;br /&gt;
* We wczesnych wersjach [[Historia_wersji/Infdev|Infdev]] generowały się olbrzymie, całkowicie solidne piramidy z cegieł. Działo się tak tylko z powodu testów, jednak był to wtedy jedyny sposób na zdobycie bloku cegły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre5|Beta 1.9 Pre-release 5]], tekstura czerwonych cegieł została delikatnie zmieniona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Komineek.PNG|Bloki cegły można wykorzystać jako budulec kominka.&lt;br /&gt;
Plik:Zabudow.png|Z bloków cegły można zbudować ściany domu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Cegły]]&lt;br /&gt;
* [[Cegła]]&lt;br /&gt;
* [[Glina]]&lt;br /&gt;
* [[Glina (blok)]]&lt;br /&gt;
* [[Kamienne cegły|Kamienna cegła]]&lt;br /&gt;
* [[Netherowa cegła]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ziegelstein]]&lt;br /&gt;
[[en:Bricks]]&lt;br /&gt;
[[es:Brick/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Brique d&#039;argile (bloc)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Téglablokk]]&lt;br /&gt;
[[it:Mattoni]]&lt;br /&gt;
[[ko:벽돌 (블록)]]&lt;br /&gt;
[[nl:Baksteen (blok)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кирпичи (блок)]]&lt;br /&gt;
[[zh:砖块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji/Infdev&amp;diff=16354</id>
		<title>Historia wersji/Infdev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Historia_wersji/Infdev&amp;diff=16354"/>
		<updated>2012-09-29T07:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Historia wersji nav}}&lt;br /&gt;
{{About||pozostałych wersji|Historia wersji}}&lt;br /&gt;
{{About||przyszłych aktualizacji|Przyszłe aktualizacje}}&lt;br /&gt;
{{About||deweloperskich wersji|Historia wersji/Nieoficjalne wersje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa / numer wersji&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90&amp;quot;|Data wydania&lt;br /&gt;
!Poprawki / dodatki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 27 czerwca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;27 czerwca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mob spawnery dostały unikalne numery ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 25 czerwca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;25 czerwca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;SF2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano lochy&lt;br /&gt;
*Dodano mob spawnery&lt;br /&gt;
*Dodano siodło&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 25 czerwca 2010 || &lt;br /&gt;
* Powrócono do starego systemu zapisu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 24 czerwca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;24 czerwca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy system zapisu plików&lt;br /&gt;
*Poprawiono kod dla szyn&lt;br /&gt;
*Lepsze FPS&#039;y&lt;br /&gt;
*Mniej crashów&lt;br /&gt;
*Nowy ekran crash raportu&lt;br /&gt;
*Wagoniki przewozowe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev Sekretny Piątek|| 18 czerwca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;18 czerwca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;SF1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Minecarty i tory dodane&lt;br /&gt;
*Poprawiono realistykę spadania żwiru i piasku&lt;br /&gt;
*Spadanie z dna mapy zabija gracza&lt;br /&gt;
*Poprawiono renderowanie nieba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 17 czerwca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;17 czerwca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jaskinie są teraz bogatsze:&lt;br /&gt;
**Pomieszczenia posiadają teraz 1-5 wyjść&lt;br /&gt;
**Jaskinie są bardziej &amp;quot;regionalne&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Potoki wody i lawy są częstsze&lt;br /&gt;
**Zwiększono rozpiętość rozmiarów jaskiń&lt;br /&gt;
**Dodano naturalnie występujący piach i żwir w podziemiach&lt;br /&gt;
*Naziemne potoki możliwe&lt;br /&gt;
*Lawa + Woda = Kamień&lt;br /&gt;
*Lawa + Woda (pionowo) = Obsydian&lt;br /&gt;
*Utknięcie w bloku powoduje uduszenie gracza&lt;br /&gt;
*Woda płynie płynniej&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka błędów w kodzie &amp;quot;spływania&amp;quot; wody&lt;br /&gt;
*Naprawiono niewidzialne wodospady&lt;br /&gt;
*Wiele poprawek kodów spływania lawy i wody&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 16 czerwca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;16 czerwca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Woda może mieć teraz &amp;quot;trójkątny&amp;quot; kształt podczas spływania&lt;br /&gt;
*Jaskinie&lt;br /&gt;
*Naturalnie występująca lawa&lt;br /&gt;
*Kwiaty i grzyby&lt;br /&gt;
*Podziemne potoki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 15 czerwca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;15 czerwca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Liście daleko od bloków będą znikać&lt;br /&gt;
*Możliwość wyboru jakości grafiki&lt;br /&gt;
*Wiaderka dodane&lt;br /&gt;
*Dynamiczna (poruszająca się) woda&lt;br /&gt;
*Dłuższe dni, krótsze noce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 11 czerwca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;11 czerwca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Trójwymiarowe chmury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 8 czerwca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;8 czerwca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bardziej pomysłowy kod obracania się drzwi&lt;br /&gt;
*Znaki dają się zniszczyć dużo łatwiej&lt;br /&gt;
*Przywrócono cienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 7 czerwca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;7 czerwca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Znaki, drabinki i drzwi dodane&lt;br /&gt;
*Zmieniono częstotliwość spawnu potworów&lt;br /&gt;
*Przywrócono stary kod drzew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 20 kwietnia 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;20 kwietnia 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Szybszy generator map&lt;br /&gt;
*Moby mogą się spawnować&lt;br /&gt;
*Małe drzewka mogą wyrosnąć w drzewa&lt;br /&gt;
*Moby nie potrafią odnaleźć się na wzgórzach i w górach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 13 kwietnia 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;13 kwietnia 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowe drzewa&lt;br /&gt;
*Piach i żwir dodane&lt;br /&gt;
*Poprawiono kod cieniowania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 30 marca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;30 marca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mod dodający do gry ładniejsze drzewa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 27 marca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;27 marca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy generator map&lt;br /&gt;
*Brak jaskiń&lt;br /&gt;
*Gra zapisuje się automatycznie&lt;br /&gt;
*Śmierć gracza powoduje przeniesienie przedmiotów do miejsca spawnu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev ||25 marca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;25 marca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jaskinie&lt;br /&gt;
*Częstsze rudy&lt;br /&gt;
*Rolnictwo&lt;br /&gt;
*Ogień&lt;br /&gt;
*Szkło&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 20 marca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;20 marca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skrzynie i piece działają&lt;br /&gt;
*Drzewa i lasy&lt;br /&gt;
*Mniej crashów&lt;br /&gt;
*Losowe rudy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 16 marca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;16 marca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Możliwość craftowania w inwentarzu&lt;br /&gt;
*Strzelanie strzałami&lt;br /&gt;
*Strzały spawnują potwory (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 13 marca 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;13 marca 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Szybsze przeliczanie jasności nieba&lt;br /&gt;
*Działające oświetlenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| Minecraft Infdev || 27 lutego 2010 || &amp;lt;span id=&amp;quot;27 lutego 2010&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Test nieskończonej mapy&lt;br /&gt;
*Dodano [[Złote jabłko|złote jabłka]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Versionsgeschichte/Infdev]]&lt;br /&gt;
[[en:Version history/Infdev]]&lt;br /&gt;
[[zh:版本记录/Infdev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32295</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32295"/>
		<updated>2012-09-27T15:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: /* Podróże */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; (bądź też Nexus, dawniej Piekło) to wymiar dodany do gry w [[Historia wersji/Alpha#1.2.0|aktualizacji Halloween]]. Nether składa się z dwóch płyt [[Skała macierzysta|skał macierzystych]]: pierwsza jest usytuowana na wysokości 0-6, natomiast druga 124-128.&lt;br /&gt;
[[Plik:Nether.png|thumb|250px|Wygląd Netheru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|250px|Standardowa (po lewej) i ekonomiczna wersja portalu (po prawej)]]&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]] w postaci [[obsydian]]owej ramki 4x5. Aktywuje się go podpalając jego wewnętrzną stronę. Portal działa również bez bloków w narożnikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w normalnym świecie. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potwory z netheru nie mogą przejść przez portal prowadzący do [[Świat (wymiar)|świata]], w którym zaczynaliśmy rozgrywkę. Jednak od snapshotu 12w34a, moby z naszego świata mogą wejść z nami do Netheru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli portal pojawi się w jednej z netherowych jaskiń, warto wykorzystać fakt, że netherrack płonie wiecznie i oznaczać drogę do portalu zapalając za sobą netherrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Moby]] ==&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można cztery rodzaje mobów, które nie występują w normalnym świecie. Zostały dodane do gry wraz z Netherem:&lt;br /&gt;
* [[Ghast]] - mob agresywny; lata i strzela płonącymi kulami z magmy&lt;br /&gt;
* [[Zombie Pigman]] - neutralne, a wręcz sojusznicze moby, które nie atakują gracza dopóki ten nie zaatakuje ich pierwszy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji 1.9 pojawiły się 2 nowe moby:&lt;br /&gt;
* [[Kostka magmy|Kostki magmy]] - agresywne moby; skaczą w charakterystyczny sposób&lt;br /&gt;
* [[Blaze]] - agresywny mob; podobnie jak Ghasty do wersji 1.9 - strzela ognistymi pociskami, które nie wybuchają tylko podpalają blok z którym się zderzą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bloki]] ==&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można także nowe rodzaje bloków:&lt;br /&gt;
* [[Netherrack]] - czerwony, czasami płonący odpowiednik [[Ziemia|ziemi]] w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* [[Glowstone]] - świecący, żółty blok spotykany czasami na suficie Netheru, świeci także pod wodą.&lt;br /&gt;
* [[Piasek dusz]] - (ang. Soul sand) spowalniający ruch, brązowy blok. Według graczy, jego tekstura jest kompilacją twarzy [[creeper]]ów.&lt;br /&gt;
* [[Brodawka]] - roślina rosnąca na piasku dusz w twierdzach, ważny składnik alchemiczny.&lt;br /&gt;
* [[Netherowa cegła]] - bloki które występują tylko w twierdzach Netheru, wyglądają jak brązowe cegły.&lt;br /&gt;
* [[Płot z netherowej cegły]] - są to ogrodzenia zbudowane z [[Netherowa cegła|netherowej cegły]] także występujący tylko w twierdzach Netheru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Netherowa cegła]] i [[Płot z netherowej cegły]] zostały dodane w wersji 1.0.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie z tych bloków mogą zostać zebrane i przeniesione do [[Świat (wymiar)|normalnego świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Netherze występują również bloki znane z normalnego świata:&lt;br /&gt;
* [[skała macierzysta]],&lt;br /&gt;
* [[lawa]],&lt;br /&gt;
* [[grzyby]],&lt;br /&gt;
* [[Mob Spawner]]y,&lt;br /&gt;
* [[żwir]],&lt;br /&gt;
* [[ogień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki i [[kompas]]y. Oba przedmioty nie funkcjonują poprawnie.&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wiki:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżko|Łóżka]] użyte w Netherze wybuchają.&lt;br /&gt;
* Nether jest ograniczony z góry i z dołu [[Skała macierzysta|Bedrockiem]]&lt;br /&gt;
* W Netherze można spotkać [[żwir]] - występuje nieco rzadziej niż Piasek dusz&lt;br /&gt;
* Na netherracku naturalnie mogą rosnąć [[grzyby]]&lt;br /&gt;
* W Netherze lawa ma takie same właściwości ciekłe co woda w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Netherze nie można wylać wody.&lt;br /&gt;
* Gdy przebijemy się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza Nether od góry, wyjdziemy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka. Na niej można budować do wysokości 256 kratek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obrazek&lt;br /&gt;
! Achievement&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Prawymaganie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymaganie&lt;br /&gt;
! Ograniczenie wersji&lt;br /&gt;
! Xbox uzyskane punkty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Achievement|Obsidian}}&lt;br /&gt;
! Musimy zejść głębiej &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zbuduj portal do Netheru&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DIAMENTY!&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wejdź w [[Portal do Netheru]]&lt;br /&gt;
| PC&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Into The Nether&lt;br /&gt;
| Xbox&lt;br /&gt;
| 40G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeziorol.png|Jezioro lawy, których jest wiele w netherze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nether]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Alvilág]]&lt;br /&gt;
[[ko:지옥]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34623</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34623"/>
		<updated>2012-09-23T19:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MegaKuba3258: /* Odległe lądy w Becie 1.8 i dalej */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; odległych lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu odległych lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z odległych lądach. W Netherze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do odległych lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do odległych lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a odległymi lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary odległych lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura odległych lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni odległe lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W odległych lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania odległych lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Becie 1.8 i dalej ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach odległych lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie.&lt;br /&gt;
*Struktury przestają się generować poza granicą odległych lądów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest ograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie odległe lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie odległych lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na odległych lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec odległych lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w odległych lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy odległe lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia odległych lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tesktura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją.&lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w odległych lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa odległych lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do odległych lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[ko:Far lands/ko]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MegaKuba3258</name></author>
	</entry>
</feed>