<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mateusz456</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mateusz456"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mateusz456"/>
	<updated>2026-04-22T22:28:27Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_polece%C5%84&amp;diff=5452</id>
		<title>Blok poleceń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_polece%C5%84&amp;diff=5452"/>
		<updated>2016-03-06T11:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mateusz456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Bloki poleceń.gif&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18,000,000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w32a&lt;br /&gt;
|data=137&lt;br /&gt;
|idsłowne=command_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok poleceń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Command Block&#039;&#039;) to blok dodany w wersji 12w32a. Umożliwia większą interakcję z graczem poprzez komendy. Jest on dostępny tylko w trybie [[Creative]] i [[Adventure]]. Gdy zostanie zasilony czerwonym proszkiem aktywuje wpisaną weń komendę. Może zostać otrzymany tylko poprzez modyfikację (np. Too Many Items) lub komendę &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;player_name&amp;gt; command_block&amp;lt;/code&amp;gt;. Aby blok działał na [[Multiplayer]] należy wejść w plik konfiguracyjny [[server.properties]] i ustawić &amp;lt;code&amp;gt;enable-command-block&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;. W trybie [[Survival]] po zniszczeniu nie otrzymujemy go. Maksymalna długość wpisanej komendy wynosi 32,767 znaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Blok poleceń będzie wykonywał [[komendy]] serwera takie jak dawanie [[przedmioty|przedmiotów]] bądź [[doświadczenie|doświadczenia]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228830318398959617&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zmienić komendę wykonywaną przez blok, należy na niego kliknąć PPM, a otworzy się okno konfiguracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miejscu imienia gracza, jest możliwym użycie różnych skrótów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skrót&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @p&lt;br /&gt;
| Najbliższy gracz (proximate)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @r&lt;br /&gt;
| Losowy gracz (random)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @a&lt;br /&gt;
| Wszyscy gracze (all)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @e&lt;br /&gt;
| Wszystkie [[byty]] (entities)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas używania komend w bloku poleceń zawsze musisz określić cel, na którym komenda ma zostać wykonana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zatem dla przykładu, by zmienić [[tryby gry|tryb gry]] na [[survival]] dla najbliższego gracza, należy użyć komendy:&lt;br /&gt;
 /gamemode survival @p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne przykłady :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Można się teleportować za pomocą bloku poleceń  &amp;lt;code&amp;gt;/tp @p[r=3,m=0] x y z&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Można się teleportować o ustaloną ilość kratek w dowolnym kierunku (x y z) za pomocą &amp;quot;tyldy&amp;quot; np. jeżeli wpiszemy do bloku poleceń &amp;lt;code&amp;gt;/tp @p ~0 ~3 ~0&amp;lt;/code&amp;gt; wrzuci nas o 3 kratki do góry, z dowolnego miejsca w minecraft, wystarczy że taki Blok Poleceń zasilimy. Ten znak możemy znaleźć zaraz pod &amp;quot;ESC&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Przy użyciu komendy &amp;lt;code&amp;gt;/tp&amp;lt;/code&amp;gt; czy &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/tp 100 20 100&amp;lt;/code&amp;gt; teleport ustawia nas na koordynatach o &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; niżej od oryginalnej wartości, dlatego najlepiej ustawić wartości własnie o &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; wyżej, czyli &amp;lt;code&amp;gt;/tp 100.5 20.5 100.5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dla selektora @e można określić grupę bytów, na które ma działać komenda. Na przykład komenda &amp;lt;code&amp;gt;/kill @e[type=Creeper,r=40]&amp;lt;/code&amp;gt; zabije wszystkie creepery w promieniu 40 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumenty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy można rozwinąć o argumenty. Dzięki nim można tworzyć bardziej skomplikowane polecenia.&lt;br /&gt;
oto ich lista:&lt;br /&gt;
{| class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Argument&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x&lt;br /&gt;
| Zmienia centrum wysyłanej komendy w osi x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| y&lt;br /&gt;
| Zmienia centrum wysyłanej komendy w osi y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| z&lt;br /&gt;
| Zmienia centrum wysyłanej komendy w osi z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Maksymalny promień działania komendy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rm&lt;br /&gt;
| Minimalny promień działania komendy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| Typ gry. 0=Survival, 1=Creative, 2=Adventure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| Liczba graczy. Jeżeli negatywny (np. -1) zaczyna od końca listy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l&lt;br /&gt;
| Komenda zadziała tylko na graczy, którzy mają lvl mniejszy od podanego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lm&lt;br /&gt;
| Komenda zadziała tylko na graczy, którzy mają lvl większy od podanego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_name&lt;br /&gt;
| Dla obiektów o danej nazwie, maksymalna ilość punktów która powinien mieć&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_name_min&lt;br /&gt;
| Dla obiektów o danej nazwie, minimalna ilość punktów którą powinien mieć&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| team&lt;br /&gt;
| Sprawdza czy gracz jest w określonej drużynie. Wstawienie &amp;quot;!&amp;quot; sprawdza tylko te drużyny w której nie ma danej osoby. Użycie samego team pozwala na sprawdzenie wszystkich graczy, bez drużyny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&lt;br /&gt;
| Sprawdza graczy z podaną nazwą. Wstawienie &amp;quot;!&amp;quot; sprawdza wszystkich oprócz danego gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type&lt;br /&gt;
| Sprawdza podane byty. Wstawienie &amp;quot;!&amp;quot; sprawdza wszystkie byty oprócz podanego rodzaju.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla przykładu aby zmienić tryb gry na creative 5 graczom w promieniu 5 kratek trzeba użyć komendy:&lt;br /&gt;
 /gamemode 1 @r[r=5,c=5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok poleceń pozwala również na wykonywanie komend umożliwiających modyfikację zasad gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie: &lt;br /&gt;
 /gamerule &amp;lt;zasada&amp;gt; &amp;lt;true/false&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zasada gry&lt;br /&gt;
! Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;commandBlockOutput&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;doDaylightCycle&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca,co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;naturalRegeneration&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Włącza lub wyłącza regenerowanie się życia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;doFireTick&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się [[ogień|ognia]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;doMobLoot&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Włącza lub wyłącza wyrzucanie przedmiotów przez [[mob]]y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;doMobSpawning&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Włącza lub wyłącza samoczynne [[spawn]]owanie się mobów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;doTileDrops&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;keepInventory&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;mobGriefing&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez [[creeper]]y, [[ghast]]y i [[enderman]]y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;naturalRegeneration&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Włącza lub wyłącza naturalną regenerację [[życie|życia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;tt&amp;gt;showDeathMessages&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieaktywne komendy ==&lt;br /&gt;
Poniższych komend nie można używać z pomocą bloku poleceń.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Komenda&lt;br /&gt;
! Powód dezaktywacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;/kick&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Użyty z &amp;lt;tt&amp;gt;@a&amp;lt;/tt&amp;gt; mógł być używany do uniemożliwienia wejścia na serwer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;/ban&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;/op&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gracze nie mogą przyznawać sobie uprawnień operatora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;/deop&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gracze nie mogą odbierać uprawnień operatora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;/stop&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gracze nie mogą zamykać serwera.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komenda &amp;lt;tt&amp;gt;/me&amp;lt;/tt&amp;gt; wciąż działa i umożliwia wysyłanie wiadomości na całym serwerze. Blok poleceń jest reprezentowany przez znak &amp;quot;@&amp;quot;. Dodadkowo komenda &amp;quot;/me&amp;quot; normalnie potrzebuje gracza do działania, ale to działa bezbłędnie z blokiem poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano blok poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=2|snap=13w03a|Blok poleceń może zasilić [[komparator]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Blok poleceń nazwany na kowadle będzie wyświetlać w oknie czatu swoją nazwę zamiast domyślnego &#039;&#039;@&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w19a|Bloki poleceń nie mogą już zostać wydobyte w trybie [[survival]] i nie są niszczone przez eksplozje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Dodano pasek wyświetlający efekt poprzedniej komendy.|Zwiększono limit znaków komendy z 256 do 16,369.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=3|snap=14w07a|[[Dozownik]]i mogą umieszczać i uruchamiać bloki poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w20a|Usunięto limit 16,369 znaków, pozwalając używać maksymalnie 32,767 znaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano tag &amp;lt;code&amp;gt;CommandStats&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|u}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Dodano dwa nowe typy bloków poleceń (powtarzający oraz łańcuchowy).|Zmieniono teksturę bloków poleceń.|Dodano możliwość ukierunkowania bloków poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w34b|Dodano tryb warunkowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Blok poleceń to teraz prawie obowiązkowa część każdej mapki escape.&lt;br /&gt;
* Blok poleceń jest również w wersji mobilnej ([[wagonik z blokiem poleceń]])&lt;br /&gt;
* W teksturze 1.9 światełka pulsują. Tak samo pulsowały na bloku poleceń z Minecraft Story Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHpGr.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]&#039;a przedstawiający blok poleceń. &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228829830731427840&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:8xVWp.png|Drugi zrzut ekranu przedstawia efekt po wpisaniu komendy &amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;give @p 20 7&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/228848952240373761&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Różne_bloki_poleceń.png|Od wersji 1.9 istnieją trzy tryby bloków poleceń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Befehlsblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Command Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque de comandos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc de commande]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco di comando]]&lt;br /&gt;
[[ja:コマンドブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:커맨드 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Opdrachtblok]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Bloco de Comando]]&lt;br /&gt;
[[ru:Командный блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:命令方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mateusz456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ca%C5%82kiem_p%C5%82aski&amp;diff=51783</id>
		<title>Całkiem płaski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ca%C5%82kiem_p%C5%82aski&amp;diff=51783"/>
		<updated>2016-02-05T20:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mateusz456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Superflat.png|thumb|280px|Obraz przedstawiający super płaski świat.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typ &#039;&#039;&#039;Super płaski&#039;&#039;&#039; to drugi typ świata dodany w wersji [[Historia_wersji#1.1|1.1]] ([[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w01a|12w01a]]). Charakteryzuje się tym, że mapa jest płaska. Gracz znajduje się na wysokości 3. Moby spawnują się tak samo jak w domyślnym typie map, lecz z powodu wysokości terenu, miejsce jest bardzo narażone na [[Slime|Slimy]] co może powodować problemy szczególnie w trybie przetrwania. Gracze często używają tego typu map do tworzenia budowli w trybie kreatywnym lub jako wyzwanie w trybie przetrwania. Z powodu braku naturalnie generowanych drzew oraz innych surowców (np. kamień), przetrwanie na tym typie mapy jest bardzo trudne. Slimy spawnowane w ogromnych ilościach często powodują problemy, zwłaszcza dla początkujących graczy. Jedynym sposobem na przetrwanie w trybie super-płaskim jest znalezienie wioski i korzystanie z zasobów znajdujących się w wioskach. Wioski pojawiają się znacznie częściej i są większe niż w domyślnym trybie gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasoby występujące na super płaskiej mapie ==&lt;br /&gt;
Zawsze możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
* [[Powietrze]]&lt;br /&gt;
* [[Trawa]]&lt;br /&gt;
* [[Ziemia]]&lt;br /&gt;
* [[Skała macierzysta]]&lt;br /&gt;
W wioskach można znaleźć:&lt;br /&gt;
* [[Bruk]]&lt;br /&gt;
* [[Deski]]&lt;br /&gt;
* [[Woda]]&lt;br /&gt;
* [[Lawa]]&lt;br /&gt;
* [[Żwir]]&lt;br /&gt;
* [[Drewno]]&lt;br /&gt;
* Czarna [[Wełna]]&lt;br /&gt;
* Kamienne [[Schodek|Płyty]]&lt;br /&gt;
* [[Biblioteczka]]&lt;br /&gt;
* [[Pochodnia]]&lt;br /&gt;
* Drewniane [[Schody]]&lt;br /&gt;
* [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
* [[Stół warsztatowy]]&lt;br /&gt;
* [[Pszenica]]&lt;br /&gt;
* [[Pole uprawne]]&lt;br /&gt;
* [[Piec]]&lt;br /&gt;
* Drewniane [[Drzwi]]&lt;br /&gt;
* [[Drabina]]&lt;br /&gt;
* [[Schody]] z bruku&lt;br /&gt;
* Drewniana [[płyta naciskowa]]&lt;br /&gt;
* [[Płot]]&lt;br /&gt;
* Żelazne [[kraty]]&lt;br /&gt;
* [[Szyba]]&lt;br /&gt;
W skrzyniach można znaleźć:&lt;br /&gt;
* [[Sadzonka]]&lt;br /&gt;
* [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
* Żelazny [[kilof]]&lt;br /&gt;
* [[Jabłko]]&lt;br /&gt;
* [[Diament (kryształ)]]&lt;br /&gt;
* [[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
* [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
* Żelazny [[miecz]]&lt;br /&gt;
* [[Chleb]]&lt;br /&gt;
* Żelazna [[Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w01a|Dodano świat typu super płaskiego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Ilość [[slime]]ów spawnujących się w świecie super płaskim została zmniejszona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Poprzez wejście w plik [[level.dat]] i edytowanie go, gracz może utworzyć dowolną budowę świata super płaskiego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Dodano okno konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego.&lt;br /&gt;
|Posiada 7 różnych gotowych konfiguracji: klasycznie płaski, tunelowe marzenie, wodny świat, normalny świat, śnieżne królestwo, bezdenne piekło i pustynia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|W oknie konfiguracji można ustawić, czy mają być generowane [[wioski]], [[twierdza|twierdze]], [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]], [[loch]]y, rudy, [[dynia|dynie]] i wysoka trawa|Dodano nową konfigurację: Redstone Ready}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Dodano nowy szablon &#039;&#039;[[Próżnia]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Mimo zmiany typu świata na super płaski, [[Nether]] i [[Kres]] nie są płaskie.&lt;br /&gt;
* [[Wioska|Wioski]] się pojawiają częściej na mapie płaskiej niż na domyślnej.&lt;br /&gt;
* Po naciśnięciu F3 wyświetla się biom: step.&lt;br /&gt;
* Gracz może przetrwać na mapie super płaskiej, korzystając z zasobów wiosek.&lt;br /&gt;
* Gdy w szablonie ustawimy na dno bloki niesolidne i spróbujemy je wysadzić, gra się crashuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Flat37.png|W wersji 12w37a dodano możliwość wyboru materiału z jakiego ma zostać wykonany super płaski świat.&lt;br /&gt;
Plik:Chunkflat.png|Wioska wygenerowana w uszkodzonym superpłaskim świecie.&lt;br /&gt;
Plik:Epicvilage.png|Duże wioski umożliwiają przetrwanie na superpłaskim świecie.&lt;br /&gt;
Plik:CE_Netherowy_świat_Super_płaski.png|Netherowy świat super płaski możliwy do wygenerowania tylko w [[Console Edition]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Flachland]]&lt;br /&gt;
[[en:Superflat]]&lt;br /&gt;
[[es:Extraplano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Surface plane]]&lt;br /&gt;
[[ja:スーパーフラット]]&lt;br /&gt;
[[ru:Суперплоскость]]&lt;br /&gt;
[[zh:超平坦世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mateusz456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Tryb_Fabularny&amp;diff=29031</id>
		<title>Minecraft: Tryb Fabularny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Tryb_Fabularny&amp;diff=29031"/>
		<updated>2015-12-30T11:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mateusz456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Minecraft: Story Mode]] &#039;&#039;(pl. Minecraft: Tryb Fabularny)&#039;&#039; - to gra oparta na [[Minecraft]], stworzona we współpracy [[Telltale Games]] z firmą [[Mojang AB]], w której można się wcielić w sześć skinów głównego bohatera-Jesse&#039;ego. Wyrusza on z przyjaciółmi w podróż celem odnalezienia &#039;&#039;&#039;Zakonu Kamienia&#039;&#039;&#039;, który ma ocalić świat gry od niebezpiecznego zmutowanego [[Wither|Withera]], o nazwie &#039;&#039;&#039;Witherstorm&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(pl. Sztormowy Obumarły)&#039;&#039;.Jednak Zakon Kamienia-Gabriel,Ellegard,Magnus i Soren nic nie mogą zrobić.Więc bohaterowie wraz z Zakonem muszą stawić czoła potworowi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Story Mode]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
[[es:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
[[ja:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
[[ko:마인크래프트: 스토리 모드]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Minecraft: Modo História]]&lt;br /&gt;
[[ru:Minecraft: Режим Истории]]&lt;br /&gt;
[[zh:Minecraft: Story Mode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mateusz456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Tryb_Fabularny&amp;diff=29030</id>
		<title>Minecraft: Tryb Fabularny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Tryb_Fabularny&amp;diff=29030"/>
		<updated>2015-12-30T11:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mateusz456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Minecraft: Story Mode]] &#039;&#039;(pl. Minecraft: Tryb Fabularny)&#039;&#039; - to gra oparta na [[Minecraft]], stworzona we współpracy [[Telltale Games]] z firmą [[Mojang AB]], w której można się wcielić w sześć skinów głównego bohatera-Jesse&#039;ego. Wyrusza on z przyjaciółmi w podróż celem odnalezienia &#039;&#039;&#039;Zakonu Kamienia&#039;&#039;&#039;, który ma ocalić świat gry od niebezpiecznego zmutowanego [[Wither|Withera]], o nazwie &#039;&#039;&#039;Witherstorm&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(pl. Sztormowy Obumarły)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Story Mode]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
[[es:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
[[ja:Minecraft: Story Mode]]&lt;br /&gt;
[[ko:마인크래프트: 스토리 모드]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Minecraft: Modo História]]&lt;br /&gt;
[[ru:Minecraft: Режим Истории]]&lt;br /&gt;
[[zh:Minecraft: Story Mode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mateusz456</name></author>
	</entry>
</feed>