<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MajrBot</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MajrBot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/MajrBot"/>
	<updated>2026-05-03T01:04:18Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Zwini%C4%99ty_film/opis&amp;diff=103196</id>
		<title>Szablon:Zwinięty film/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Zwini%C4%99ty_film/opis&amp;diff=103196"/>
		<updated>2018-11-14T03:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MajrBot: Replace long obsolete &amp;lt;tt&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dokumentacja/Nagłówek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten szablon wstawia filmik w rozwijający się szablon co zapobiega jego ładowaniu bez rozwinięcia szablonu. Powinien być używany na stronach z dużą ilością osadzonych filmików aby zaoszczędzić miejsce i czas ładowania strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Używanie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Zwinięty film|id filmiku|nazwa}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa jest opcjonalna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli id lub nazwa zawierają znaki równości, najlepiej użyć szablonu w taki sposób 1=id filmiku. Na przykład &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Zwinięty film|1=id filmiku|2=nazwa}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Template:CollapsedVideo]]&lt;br /&gt;
[[it:Template:CollapsedVideo]]&lt;br /&gt;
[[zh:Template:CollapsedVideo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajrBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Version_link/opis&amp;diff=102657</id>
		<title>Szablon:Version link/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Version_link/opis&amp;diff=102657"/>
		<updated>2018-11-14T03:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MajrBot: Replace long obsolete &amp;lt;tt&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{doc/start}}&lt;br /&gt;
Ten szablon służy do łatwego linkowania do poprawnej strony [[historia wersji]], razem z zakotwiczeniem przy odpowiedniej wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Szablon powinien akceptować wszystkie standardowe numery wersji Minecrafta. Można używać także formatu z datami (w nawiasach), które będą użyte zamiast numeru wersji w zakotwiczeniu (szczególnie przydatne dla wczesnych wersji Minerafta, gdzie kilka wersji miało ten sam numer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykłady ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|12w05a}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|12w05a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|1.1}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|1.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|Indev (4 lutego 2010)}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|Indev (4 lutego 2010)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|Beta 1.9|These are not the versions you are looking for}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|Beta 1.9|These are not the versions you are looking for}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|Beta 1.9pre6}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|Beta 1.9pre6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|Alpha 1.2.2 (10 listopada 2010)}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|Alpha 1.2.2 (10 listopada 2010)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|Classic 0.26 SURVIVAL TEST}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|Classic 0.26 SURVIVAL TEST}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|Classic 0.26 SURVIVAL TEST (22 października 2009)}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|Classic 0.26 SURVIVAL TEST (22 października 2009)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|Pocket Edition Alpha 0.2.0}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|Pocket Edition Alpha 0.2.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|Pocket Edition Alpha 0.2.0 (17 lutego 2012)}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|Pocket Edition Alpha 0.2.0 (17 lutego 2012)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|PE Alpha 0.2.0}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|PE Alpha 0.2.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|Indev (Seecret Friday Update 1)}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|Infdev (Seecret Friday Update 1)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{verlink|Alpha (Seecret Saturday 10)}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{verlink|Alpha (Seecret Saturday 10)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doc/end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajrBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:S&amp;diff=102061</id>
		<title>Szablon:S</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:S&amp;diff=102061"/>
		<updated>2018-11-14T03:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MajrBot: Replace long obsolete &amp;lt;tt&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;#123;{[[{{#ifexist:Szablon:{{{1}}}|Szablon:{{{1}}}|{{#if:{{NAMESPACE:{{{1}}}}}|{{#ifexist:{{{1}}}|{{{1}}}|Szablon:{{{1}}}}}|Szablon:{{{1}}}}}}}|{{{1}}}]]{{#if:{{{2|}}}|&amp;amp;#124;{{{2}}}|}}{{#if:{{{3|}}}|&amp;amp;#124;{{{3}}}|}}{{#if:{{{4|}}}|&amp;amp;#124;{{{4}}}|}}{{#if:{{{5|}}}|&amp;amp;#124;{{{5}}}|}}{{#if:{{{6|}}}|&amp;amp;#124;{{{6}}}|}}{{#if:{{{7|}}}|&amp;amp;#124;{{{7}}}|}}{{#if:{{{8|}}}|&amp;amp;#124;{{{8}}}|}}{{#if:{{{9|}}}|&amp;amp;#124;{{{9}}}|}}{{#if:{{{10|}}}|&amp;amp;#124;{{{10}}}|}}{{#if:{{{11|}}}|&amp;amp;#124;{{{11}}}|}}{{#if:{{{12|}}}|&amp;amp;#124;{{{12}}}|}}{{#if:{{{13|}}}|&amp;amp;#124;{{{13}}}|}}{{#if:{{{14|}}}|&amp;amp;#124;{{{14}}}|}}{{#if:{{{15|}}}|&amp;amp;#124;{{{15}}}|}}{{#if:{{{16|}}}|&amp;amp;#124;{{{16}}}|}}{{#if:{{{17|}}}|&amp;amp;#124;{{{17}}}|}}{{#if:{{{18|}}}|&amp;amp;#124;{{{18}}}|}}{{#if:{{{19|}}}|&amp;amp;#124;{{{19}}}|}}}}&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dokumentacja}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kategorie i interwiki dodawaj do podstrony /opis, nie tutaj! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajrBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Ujednoznacznienie/opis&amp;diff=102294</id>
		<title>Szablon:Ujednoznacznienie/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Ujednoznacznienie/opis&amp;diff=102294"/>
		<updated>2018-11-14T03:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MajrBot: Replace long obsolete &amp;lt;tt&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{doc/start}}&lt;br /&gt;
Ten szablon ostrzega czytelników artykułu, że jest to strona ujednoznaczniająca. Szablon ten powinien zostać użyty na każdej takiej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strony z tym szablonem są automatycznie dodawane do [[:Kategoria:Strony ujednoznacznień]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będą także widoczne na [[Specjalna:Ujednoznacznienia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Disambig}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Disambig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Disambig|nocat}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używane, aby nie dodawać strony do [[:Kategoria:Strony ujednoznacznień]].&lt;br /&gt;
{{doc/end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajrBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Przypisy/opis&amp;diff=101912</id>
		<title>Szablon:Przypisy/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Przypisy/opis&amp;diff=101912"/>
		<updated>2018-11-14T03:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MajrBot: Replace long obsolete &amp;lt;tt&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Podstrona dokumentacji}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- EDYTUJ DOKUMENTACJĘ SZABLONU PONIŻEJ TEJ LINII --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten szablon automatycznie generuje przypisy. Działa podobnie jak polecenie &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
, jednak przed listą przypisów umieszcza dodatkowo tytuł sekcji &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przypisy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
, zaś samą listę przypisów składa pomniejszoną czcionką (taką samą, jak w bibliografii zawierającej szablony &lt;br /&gt;
{{s|Bibliografia start}}&lt;br /&gt;
 oraz &lt;br /&gt;
{{s|Bibliografia stop}}&lt;br /&gt;
 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umieszczamy go w końcowej części artykułu, po sekcji &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zobacz też&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 i przed sekcją &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bibliografia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 (o ile sekcje te występują w artykule).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pomocy opcjonalnych parametrów szablonu można wybrać stopień nagłówka &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przypisy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  (powinien on być zgodny ze stopniem nagłówków głównych sekcji artykułu)  oraz ustawić liczbę kolumn tekstu w sekcji przypisów dla niektórych &lt;br /&gt;
[[skin|skórek]]&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wywołanie szablonu ==&lt;br /&gt;
Aby użyć szablonu w postaci standardowej, bez jawnego wskazania parametrów, należy skopiować tekst z ramki i wkleić do artykułu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Przypisy}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis parametrów ==&lt;br /&gt;
Niniejszy szablon ma 2 parametry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;stopień&#039;&#039;&#039; – stopień nagłówka sekcji przypisów, np. &amp;lt;code&amp;gt;==&amp;lt;/code&amp;gt; dla nagłówka drugiego poziomu, &amp;lt;code&amp;gt;===&amp;lt;/code&amp;gt;  dla trzeciego poziomu. Liczba znaków &amp;quot;=&amp;quot; powinna być o jeden większa,  niż w nagłówkach podstawowych sekcji artykułu (dodatkowy znak &amp;quot;=&amp;quot; jest  elementem instrukcji przypisania wartości do parametru)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; –  odpowiada za liczbę kolumn w sekcji przypisy. W skórkach Monobook  (&amp;quot;Książka&amp;quot;) i Modern (&amp;quot;Nowoczesna&amp;quot;) przypisy wyświetlą się w jednej, w  dwóch lub w trzech kolumnach w zależności od wartości tego parametru. W  pozostałych skórkach przypisy będą wyświetlane w jednej kolumnie.  Użytkownik ma możliwość zmiany liczby kolumn w sposób podany poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład użycia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=3 cellspacing=0 style=&amp;quot;margin: 0; border: 1px #aaaaaa solid; border-collapse: collapse; width: 100%; background-color: #ffffff&amp;quot;|-style=&amp;quot;background-color: #efefef; font-size: 95%&amp;quot;| colspan=2|&#039;&#039;&#039;Na potrzeby wizualizacji przedstawionych przykładów zastosowania użyto 4 przypisów bibliograficznych:&#039;&#039;&#039;|- style=&amp;quot;background-color: #efefef; font-size: 95%&amp;quot;! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Kod i zastosowanie! Efekt|-| style=&amp;quot;font-size: 95%; vertical-align: top; height: 200px;&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Przykład 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;* Jeśli chcemy zrobić listę odnośników&amp;lt;ref name=&amp;quot;villee&amp;quot;&amp;gt;{{cytuj książkę |nazwisko=Solomon, Berg, Martin, Villee |imię= |autor link= |tytuł=Biologia |rok=1998 |miesiąc= |wydawca=MULTICO Oficyna Wydawnicza |miejsce=Warszawa |isbn = 83-7073-090-6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj pismo|url=http://www.expasy.org/NAR/enz00.pdf|autor= Bairoch A|rok= 2000|tytuł= The ENZYME database in 2000 |czasopismo=Nucleic Acids Res|wolumin=28|strony=304–305|id= PMID 10592255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj pismo|tytuł=Enzyme dynamics and activity: time-scale dependence of dynamical transitions in glutamate dehydrogenase solution|czasopismo=Biophys J|wolumin=4|oznaczenie=Oct;77|strony=2184-2190|rok=1999|autor=Daniel RM, Finney JL, Réat V, Dunn R, Ferrand M, Smith JC|id=PMID 10512837}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;stryer&amp;quot;&amp;gt;{{cytuj książkę |nazwisko= Berg Jeremy M., Tymoczko John L., Stryer Lubert|tytuł= Biochemia|rok= 2007|wydawca= Wydawnictwo Naukowe PWN|miejsce= Warszawa|isbn = 978-83-01-14379-4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; w jednej kolumnie:&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;{{Przypisy}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;|{{Przypisy}}|-| style=&amp;quot;font-size: 95%; vertical-align: top; height: 200px;&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Przykład 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;* Jeśli chcemy zrobić listę odnośników&amp;lt;ref name=&amp;quot;villee&amp;quot;&amp;gt;{{cytuj książkę |nazwisko=Solomon, Berg, Martin, Villee |imię= |autor link= |tytuł=Biologia |rok=1998 |miesiąc= |wydawca=MULTICO Oficyna Wydawnicza |miejsce=Warszawa |isbn = 83-7073-090-6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj pismo|url=http://www.expasy.org/NAR/enz00.pdf|autor= Bairoch A|rok= 2000|tytuł= The ENZYME database in 2000 |czasopismo=Nucleic Acids Res|wolumin=28|strony=304–305|id= PMID 10592255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj pismo|tytuł=Enzyme dynamics and activity: time-scale dependence of dynamical transitions in glutamate dehydrogenase solution|czasopismo=Biophys J|wolumin=4|oznaczenie=Oct;77|strony=2184-2190|rok=1999|autor=Daniel RM, Finney JL, Réat V, Dunn R, Ferrand M, Smith JC|id=PMID 10512837}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;stryer&amp;quot;&amp;gt;{{cytuj książkę |nazwisko= Berg Jeremy M., Tymoczko John L., Stryer Lubert|tytuł= Biochemia|rok= 2007|wydawca= Wydawnictwo Naukowe PWN|miejsce= Warszawa|isbn = 978-83-01-14379-4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; w dwóch kolumnach:&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;{{Przypisy|2}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Więcej niż 2 kolumny nie są zalecane!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|{{Przypisy|2}}|-| style=&amp;quot;font-size: 95%; vertical-align: top; height: 200px;&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Przykład 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;* Jeśli chcemy zrobić listę odnośników&amp;lt;ref name=&amp;quot;villee&amp;quot;&amp;gt;{{cytuj książkę |nazwisko=Solomon, Berg, Martin, Villee |imię= |autor link= |tytuł=Biologia |rok=1998 |miesiąc= |wydawca=MULTICO Oficyna Wydawnicza |miejsce=Warszawa |isbn = 83-7073-090-6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj pismo|url=http://www.expasy.org/NAR/enz00.pdf|autor= Bairoch A|rok= 2000|tytuł= The ENZYME database in 2000 |czasopismo=Nucleic Acids Res|wolumin=28|strony=304–305|id= PMID 10592255}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj pismo|tytuł=Enzyme dynamics and activity: time-scale dependence of dynamical transitions in glutamate dehydrogenase solution|czasopismo=Biophys J|wolumin=4|oznaczenie=Oct;77|strony=2184-2190|rok=1999|autor=Daniel RM, Finney JL, Réat V, Dunn R, Ferrand M, Smith JC|id=PMID 10512837}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;stryer&amp;quot;&amp;gt;{{cytuj książkę |nazwisko= Berg Jeremy M., Tymoczko John L., Stryer Lubert|tytuł= Biochemia|rok= 2007|wydawca= Wydawnictwo Naukowe PWN|miejsce= Warszawa|isbn = 978-83-01-14379-4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; w jednej kolumnie, a poziom sekcji obniżyć do 3:&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;{{Przypisy|stopień= ===}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;Tego parametru można użyć dla wyrównania stopnia sekcji Przypisy z Bibliografia, Zobacz też i Linki zewnętrzne.|{{Przypisy|stopień= ===}}|-|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustawienie pożądanej liczby kolumn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez dodanie następującego fragmentu CSS do &lt;br /&gt;
[[Special:Mypage/monobook.css]]&lt;br /&gt;
 (jeśli korzystasz z monobooka) lub odpowiedniej strony skórki (do sprawdzenia w &lt;br /&gt;
[[Special:Preferences|ustawieniach]]&lt;br /&gt;
 pod linkiem &amp;quot;własny CSS&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;.references-column-count {	   -moz-column-count: 1;   -webkit-column-count: 1;   column-count: 1;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wklejenie  powyższego fragmentu spowoduje, ze przypisy będą zawsze wyświetlane w  jednej kolumnie. Zamiana liczby jeden na inną powoduje wyświetlanie  przypisów zawsze w podanej liczbie kolumn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie w skórkach Monobook (&amp;quot;Książka&amp;quot;) i Modern (&amp;quot;Nowoczesna&amp;quot;) przypisy wyświetlą się zgodnie z życzeniem autora artykułu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
Błędy proszę zgłaszać na stronie &lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
{{TALKSPACE}}&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|dyskusji szablonu&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Szablon:Przypisy-lista]] – analogiczny szablon, ale bez dodawania nagłówka sekcji (co pozwala na edycję tejże sekcji jak każdej innej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Szablon:Uwagi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!-- DODAJ KATEGORIE PONIŻEJ TEJ LINII --&amp;gt;[[Kategoria:Szablony|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;!-- DODAJ INTERWIKI PONIŻEJ TEJ LINII --&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajrBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Tweet/opis&amp;diff=102269</id>
		<title>Szablon:Tweet/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Tweet/opis&amp;diff=102269"/>
		<updated>2018-11-14T03:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MajrBot: Replace long obsolete &amp;lt;tt&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{doc/start}}&lt;br /&gt;
Ten szablon powinien zostać użyty, aby linkować do tweetów, szczególnie w przypisach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{tweet|nazwaużytkownika|statusid (opcjonalne)}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| colspan=4 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | https://twitter.com/jeb_/status/304301377818066944&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;plaintext&amp;quot;&amp;gt;https:/&amp;amp;shy;/twitter.com/&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid; text-align:center&amp;quot; | jeb_&lt;br /&gt;
| /status/&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border:1px solid&amp;quot; | 304301377818066944&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| nazwa użytkownika&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | status id&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli statusid jest pominięty, szablon wyświetli link do konta sformatowany z symbolem &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krótkie nazwy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest możliwość stosowania krótkich nazw dla wymienionych niżej różnych pracowników Mojangu i innych ważnych dla &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; kont Twittera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa Twitterowa&lt;br /&gt;
! Skrócona nazwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jeb_&lt;br /&gt;
| jeb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kappische&lt;br /&gt;
| kapp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jnkboy&lt;br /&gt;
| junk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jahkob&lt;br /&gt;
| jakob&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| carlmanneh&lt;br /&gt;
| carl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mollstam&lt;br /&gt;
| moll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bomuboi&lt;br /&gt;
| bomb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| danfrisk&lt;br /&gt;
| dan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lydiawinters&lt;br /&gt;
| lydia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecraftchick&lt;br /&gt;
| mcchick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| carnalizer&lt;br /&gt;
| carn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jonkagstrom&lt;br /&gt;
| jon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| krisjelbring&lt;br /&gt;
| kris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| marc_irl&lt;br /&gt;
| marc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| karinseverinson&lt;br /&gt;
| karin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| _grum&lt;br /&gt;
| grum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dinnerbone&lt;br /&gt;
| dinner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mansolson&lt;br /&gt;
| mans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jbernhardsson&lt;br /&gt;
| johan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ezchili&lt;br /&gt;
| ez&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4jstudios&lt;br /&gt;
| 4j&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| evilseph&lt;br /&gt;
| evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| _tomcc&lt;br /&gt;
| tomcc&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykłady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{tweet|jeb_}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{tweet|jeb}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tweet|jeb}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{tweet|jeb_|304301377818066944}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{tweet|jeb|304301377818066944}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
da&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tweet|jeb|304301377818066944}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[en:Template:Tweet/doc]]&lt;br /&gt;
[[es:Plantilla:Tweet/doc]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sjabloon:Tweet/doc]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{doc/end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajrBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Historia/opis&amp;diff=99855</id>
		<title>Szablon:Historia/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Historia/opis&amp;diff=99855"/>
		<updated>2018-11-14T03:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MajrBot: Replace long obsolete &amp;lt;tt&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{doc/start}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten szablon jest używany do tworzenia sekcji &amp;quot;Historia&amp;quot; w artykule.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby stworzyć całą sekcję historii konieczne jest kilkakrotne użycie tego szablonu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne fazy rozwoju [[Minecraft]]a reprezentowane są przez sekcje. Na przykład, sekcję Beta rozpoczyna się poprzez &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Historia|beta}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
:* Skróty dla faz rozwoju są następujące:&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039; dla [[Classic]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;i&#039;&#039;&#039; dla [[Indev]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039; dla [[Infdev]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039; dla [[Alpha]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;b&#039;&#039;&#039; dla [[Beta]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; dla [[Pełna wersja|oficjalnego wydania]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039; dla [[Przyszłe aktualizacje|przyszłych aktualizacji]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;pa&#039;&#039;&#039; (alpha), &#039;&#039;&#039;pb&#039;&#039;&#039; (beta) i &#039;&#039;&#039;pu&#039;&#039;&#039; ([[Przyszłe aktualizacje/Pocket Edition|przyszłe aktualizacje]]) dla [[Pocket Edition]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039; dla [[Console Edition]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039; dla [[Education Edition]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;pi&#039;&#039;&#039; dla [[Pi Edition]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;realms&#039;&#039;&#039; dla [[Realms|Minecraft Realms]];&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;bedrock&#039;&#039;&#039; dla [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
::* &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; dla nieznanych wersji.&lt;br /&gt;
* Pojedyncza wersja może być przedstawiona tak: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Historia|1.2|Dodano Piaskowiec.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:* Nie należy podawać tutaj faz rozwoju (np. używaj &#039;&#039;1.2&#039;&#039;, a nie &#039;&#039;Beta 1.2&#039;&#039;). Faza rozwoju jest już widoczna w nagłówku sekcji.&lt;br /&gt;
:* Domyślnie numer wersji będzie linkiem do odpowiedniej strony [[Historia wersji|historii wersji]]. Możesz użyć &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{{link}}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; aby go zmienić. Możliwe wartości to:&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;ver&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — link do historii wersji, czyli link domyślny.&lt;br /&gt;
::* Any URI — zewnętrzny link&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;none&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — brak linku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--:* Do not use a pre-release version number when the real thing has been released. For example, if a feature has been added in a Beta 1.9 pre-release, use Minecraft 1.0.0 as the version number.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Jeśli w jednej aktualizacji zostało dodanych kilka zmian, należy wymienić je w taki sposób:&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Historia|1.3|Piaskowiec można teraz znaleźć poniżej trzech bloków naturalnie generowanego [[piasek|piasku]].|Dodano możliwość wytworzenia schodków z piaskowca.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Szablon aktualnie obsługuje do 10 zmian na wersję. &lt;br /&gt;
* Zakończ sekcję historii poprzez &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Historia|foot}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano zombie.|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że Zombie dropią pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.|Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Jack o&#039;Lantern]] na głowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Małe zombie spawnują się teraz naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.&lt;br /&gt;
|Posuchy zamieniają się w zombie po utunięciu.&lt;br /&gt;
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano zombie.|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.|Animacja ich ataku została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.|{{Fakt|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że Zombie dropią pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.|Zarażeni osadnicy mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Jack o&#039;Lantern]] na głowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Małe zombie spawnują się teraz naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.&lt;br /&gt;
|Posuchy zamieniają się w zombie po utunięciu.&lt;br /&gt;
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{doc/end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajrBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Anchor/opis&amp;diff=97631</id>
		<title>Szablon:Anchor/opis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Anchor/opis&amp;diff=97631"/>
		<updated>2018-11-14T03:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MajrBot: Replace long obsolete &amp;lt;tt&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{doc/start}}&lt;br /&gt;
Ten szablon służy do umożliwienia linkowania do sekcji w artykule bez tworzenia nagłówków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Jeśli &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{anchor|Przykład}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; zostanie napisany w następnej linii, wtedy [[Szablon:Anchor#Przykład]] przeniesie do tej linii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{anchor|Przykład}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;Przykładowe zdanie.&lt;br /&gt;
:{{anchor|Example}}Przykładowe zdanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten szablon umożliwia wstawienie wielu parametrów. Więc &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{anchor|Przykład|Test|Anchor}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; utworzy sekcje &amp;quot;Przykład&amp;quot;, &amp;quot;Test&amp;quot; i &amp;quot;Anchor&amp;quot; w miejscu jego użycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W jednym poleceniu można wstawić 20 parametrów. Jeżeli potrzebna jest większa ich ilość, należy użyć drugi raz tego szablonu&lt;br /&gt;
{{doc/end}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajrBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:KategoriaLink&amp;diff=100235</id>
		<title>Szablon:KategoriaLink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:KategoriaLink&amp;diff=100235"/>
		<updated>2018-11-14T03:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MajrBot: Replace long obsolete &amp;lt;tt&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategoria:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[:Kategoria:{{{1}}}|{{{1}}}]]{{#if: {{{2|}}}|{{!}}{{{2}}} }}&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#696969&amp;quot;&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Dokumentacja}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kategorie i interwiki umieść na stronie dokumentacji. --&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajrBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Options.txt&amp;diff=35492</id>
		<title>Options.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Options.txt&amp;diff=35492"/>
		<updated>2018-11-14T03:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MajrBot: Replace long obsolete &amp;lt;tt&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;options.txt&#039;&#039;&#039; – plik zawierający listę wszystkich dostępnych w grze [[opcje|opcji]]. Options.txt znajduje się w folderze [[.minecraft]] i może być modyfikowany z użyciem prostych edytorów tekstu. Większość opcji gry można modyfikować w samej grze, istnieje jednak kilka parametrów edytowanych wyłącznie w pliku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne parametry ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;List of options in the file&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa opcji&lt;br /&gt;
! Znaczenie i dostępne wartości&lt;br /&gt;
! Domyślna wartość&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| version&lt;br /&gt;
| Określa numer wersji opcji samego pliku, służy do uaktualniania ustawień domyślnych innych opcji. Dodana w wersji 1.10. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(wartość numeryczna)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| invertYMouse&lt;br /&gt;
| Określa, czy oś myszki ma być odwrócona. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false [tak/nie])&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mouseSensitivity&lt;br /&gt;
| Określa czułość myszki. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0-1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fov&lt;br /&gt;
| Określa, jak duże jest pole widzenia. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(1,0-2,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gamma&lt;br /&gt;
| Określa jasność gry. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0-1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| saturation&lt;br /&gt;
| Określa poziom nasycenia. Możliwe do edytowania jedynie w pliku options.txt. Dodane w 1.7.2. Nie ma wpływu na grę.&lt;br /&gt;
| 0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| renderDistance&lt;br /&gt;
| Określa ilość chunków wyświetlaną graczowi. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(2-32, możliwe nadanie innej w pliku options.txt)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| guiScale&lt;br /&gt;
| Wielkość interfejsu. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-3: &amp;quot;Automatyczny&amp;quot;, &amp;quot;Mały&amp;quot;, &amp;quot;Normalny&amp;quot;, &amp;quot;Duży&amp;quot;)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0 (Automatyczny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| particles&lt;br /&gt;
| Określa, czy gra ma wyświetlać cząsteczki (takie jak deszcz, efekty itp.) &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-2: &amp;quot;Wszystkie&amp;quot;, &amp;quot;Ograniczone&amp;quot;, &amp;quot;Minimalne&amp;quot;)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0 (Wszystkie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bobView&lt;br /&gt;
| Włącza/wyłącza animację chodzenia.&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| anaglyph3d&lt;br /&gt;
| Określa, czy w grze ma być włączone anaglifowe 3D. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| maxFps&lt;br /&gt;
| Maksymalna liczba FPS, jaką może osiągnąć gra. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(wartość liczbowa)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fboEnable&lt;br /&gt;
| Określa, czy włączone ma być buforowanie bytów. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| difficulty&lt;br /&gt;
| Określa poziom trudności &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0 - Pokojowy, 1 - Łatwy, 2 - Normalny, 3 - Trudny)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2 (Normalny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fancyGraphics&lt;br /&gt;
| Uruchamia dokładną grafikę. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ao&lt;br /&gt;
| Włącza gładkie oświetlenie. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0 - Wyłączone, 1 - Minimalne, 2 - Maksymalne)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2 (Maksymalne)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| renderClouds&lt;br /&gt;
| Określa, czy gra ma wyświetlać [[chmury]]. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(Dokładna/Szybka/Wyłączone)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Dokładna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| resourcePacks&lt;br /&gt;
| Określa, która z dostępnych paczek zasobów ma być wybrana podczas gry. Wartość jest pusta, jeżeli nie jest dostępna żadna inna paczka poza domyślną. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(ciąg znaków)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Domyślna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lastServer&lt;br /&gt;
| Zawiera adres IP ostatniego serwera, z którym klient połączył się poprzez opcję &amp;quot;Połączenie bezpośrednie&amp;quot;. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(ciąg znaków)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lang&lt;br /&gt;
| Język używany w grze &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(ciąg znaków)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| en_US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatVisibility&lt;br /&gt;
| Określa, czy czat gry ma być widoczny. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0 - Widoczny, 1 - Tylko komendy, 2 - Ukryty)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0 (Widoczny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatColors&lt;br /&gt;
| Określa, czy ukazywana ma być barwa znaków na czacie. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatLinks&lt;br /&gt;
| Określa, czy linki do stron umieszczone na czacie mają być używane jako hiperłącze czy jako zwykły tekst. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false [linki/tekst])&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatLinksPrompt&lt;br /&gt;
| Kiedy opcja jest włączona, gra prosi o potwierdzenie próby otworzenia linku. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatOpacity&lt;br /&gt;
| Określa poziom przezroczystości czatu. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| snooperEnabled&lt;br /&gt;
| Określa, czy gra może używać Snoopera. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fullscreen&lt;br /&gt;
| Określa, czy gra ma być uruchamiana w trybie pełnoekranowym. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enableVsync&lt;br /&gt;
| Określa, czy w grze ma być używana [https://pl.wikipedia.org/wiki/Synchronizacja_pionowa synchronizacja pionowa]. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| useVbo&lt;br /&gt;
| Uruchamia VBO. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hideServerAddress&lt;br /&gt;
| Określa, czy podczas przeglądania listy serwerów mają być wyświetlane ich adresy IP. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| advancedItemTooltips&lt;br /&gt;
| Określa, czy dodatkowe informacje na temat przedmiotów mają być wyświetlane. Możliwe jest uruchomienie tej opcji poprzez naciśnięcie {{key|F3}} i {{key|H}}. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pauseOnLostFocus&lt;br /&gt;
| Określa, czy wyłączenie gry bez użycia klawisza {{key|Esc}} ma automatycznie zatrzymać grę. Opcję można również zmieniać za pomocą klawiszy {{key|F3}} + {{key|P}}. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| touchscreen&lt;br /&gt;
| Uruchamia ekran dotykowy w grze. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| overrideWidth&lt;br /&gt;
| Określa, jaką szerokość w pikselach ma mieć okno gry po jej uruchomieniu. Opcja modyfikowalna jedynie w pliku options.txt. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(wartość liczbowa, 0 oznacza domyślne ustawienia gry)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| overrideHeight&lt;br /&gt;
| Określa, jaką wysokość w pikselach ma mieć okno gry po jej uruchomieniu. Opcja modyfikowalna jedynie w pliku options.txt. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(wartość liczbowa, 0 oznacza domyślne ustawienia gry)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heldItemTooltips&lt;br /&gt;
| Określa, czy podczas zmiany używanego przedmiotu w pasku szybkiego wyboru ma być wyświetlana jego nazwa. Nie można zmienić wartości tej opcji w grze, wyłącznie w pliku options.txt. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatHeightFocused&lt;br /&gt;
| Określa, jak duży ma być czat po jego uruchomieniu (domyślnie klawisz {{key|T}}). &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatHeightUnfocused&lt;br /&gt;
| Określa maksymalną wysokość nieaktywnego czatu. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0,44366196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatScale&lt;br /&gt;
| Określa wielkość tekstu wyświetlanego przez czat. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chatWidth&lt;br /&gt;
| Określa maksymalną szerokość tekstu wyświetlanego przez czat. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| showInventoryAchievementHint&lt;br /&gt;
| Określa, czy po spawnie gracza w świecie ma być ukazywana informacja &amp;quot;Naciśnij E, aby otworzyć swój ekwipunek&amp;quot;. Opcja modyfikowalna jedynie w pliku opcji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mipmapLevels&lt;br /&gt;
| Określa, z jakiej odległości mają być widoczne gładko oświetlone tekstury. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0 - 4)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| forceUnicodeFont&lt;br /&gt;
| Określa, czy czcionka Unicode ma być wykorzystywana prze grę. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reducedDebugInfo&lt;br /&gt;
| Określa, czy informacje wyświetlane na ekranie debugowania mają być mniejsze. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| useNativeTransport&lt;br /&gt;
| Jeżeli wartość to &amp;quot;true&amp;quot;, gra będzie używać wydajniejszego systemu komunikacji na komputerach Linux. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| entityShadows&lt;br /&gt;
| Określa, czy gra ma wyświetlać cienie [[byt]]ów. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mainHand&lt;br /&gt;
| Określa, która ręka ma być ręką główną. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(left/right [lewa/prawa])&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| right&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| attackIndicator&lt;br /&gt;
| Określa, jaki wskaźnik ataku ma być używany w grze. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0 - brak, 1 - krzyżyk, 2 - pasek narzędzi)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1 (Krzyżyk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| showSubtitles&lt;br /&gt;
| Określa, czy napisy gry mają być uruchomione. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| realmsNotifications&lt;br /&gt;
| Określa, czy w menu głównym mają ukazywać się wiadomości o Minecraft Realms. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enableWeakAttacks&lt;br /&gt;
| Określa, czy gracze mogą zadawać obrażenia, kiedy ich wskaźnik ataku jest naładowany w mniej niż 75%. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|autoJump&lt;br /&gt;
|Określa,czy autoskok ma być włączony.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|narrator&lt;br /&gt;
|Ustawienia Narratora (0-3)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Sterowanie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.attack&lt;br /&gt;
| Określa klawisz ataku.&lt;br /&gt;
| -100 (lewy przycisk myszy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.use&lt;br /&gt;
| Określa klawisz użycia przedmiotu.&lt;br /&gt;
| -99 (prawy przycisk myszy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.forward&lt;br /&gt;
| Klawisz ruchu w przód.&lt;br /&gt;
| 17 (W)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.left&lt;br /&gt;
| Klawisz ruchu w lewo.&lt;br /&gt;
| 30 (A)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.back&lt;br /&gt;
| Klawisz ruchu w tył.&lt;br /&gt;
| 31 (S)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.right&lt;br /&gt;
| Klawisz ruchu w prawo.&lt;br /&gt;
| 32 (D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.jump&lt;br /&gt;
| Określa klawisz skoku.&lt;br /&gt;
| 57 (Spacja)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.sneak&lt;br /&gt;
| Klawisz skradania.&lt;br /&gt;
| 42 (Lewy Shift)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.sprint&lt;br /&gt;
| Klawisz sprintu.&lt;br /&gt;
| 29 (Lewy Ctrl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.drop&lt;br /&gt;
| Klawisz &amp;quot;Upuść przedmiot&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 16 (Q)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.inventory&lt;br /&gt;
| Klawisz ekwipunku.&lt;br /&gt;
| 18 (E)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.chat&lt;br /&gt;
| Klawisz uruchamiania czatu.&lt;br /&gt;
| 20 (T)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.playerlist&lt;br /&gt;
| Określa, który klawisz ma wyświetlać listę graczy na serwerze.&lt;br /&gt;
| 15 (Tab)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.pickItem&lt;br /&gt;
| Skopiuj blok (tryb kreatywny)&lt;br /&gt;
| -98 (Środkowy przycisk myszy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.command&lt;br /&gt;
| Klawisz komendy&lt;br /&gt;
| 53 (Ukośnik)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.screenshot&lt;br /&gt;
| Klawisz zrzutu ekranu.&lt;br /&gt;
| 60 (F2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.togglePerspective&lt;br /&gt;
| Klawisz zmiany perspektywy widoku.&lt;br /&gt;
| 63 (F5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.smoothCamera&lt;br /&gt;
| Klawisz gładkiego ruchu widoku.&lt;br /&gt;
| 0 (Brak)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.fullscreen&lt;br /&gt;
| Klawisz uruchomienia trybu pełnoekranowego.&lt;br /&gt;
| 87 (F11)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.spectatorOutlines&lt;br /&gt;
| Określa klawisz służący do kontroli zarysów gracza w trybie widza.&lt;br /&gt;
| 0 (Brak)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.swapHands&lt;br /&gt;
| Przekłada przedmioty do drugiej ręki.&lt;br /&gt;
| 33 (F)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.saveToolbarActivator&lt;br /&gt;
|Zapisuje aktywny paskek wyboru (tryb kreatywny)&lt;br /&gt;
|46 (C)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.loadToolbarActivator&lt;br /&gt;
|Ładuje pasek wyboru z danego slotu (tryb kreatywny)&lt;br /&gt;
|45 (X)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.advancements&lt;br /&gt;
|Otwiera okno [[Postępy|postępów]].&lt;br /&gt;
|38 (L)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.1&lt;br /&gt;
| Klawisz pierwszego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 2 (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.2&lt;br /&gt;
| Klawisz drugiego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 3 (2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.3&lt;br /&gt;
| Klawisz trzeciego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 4 (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.4&lt;br /&gt;
| Klawisz czwartego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 5 (4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.5&lt;br /&gt;
| Klawisz piątego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 6 (5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.6&lt;br /&gt;
| Klawisz szóstego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 7 (6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.7&lt;br /&gt;
| Klawisz siódmego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 8 (7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.8&lt;br /&gt;
| Klawisz ósmego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 9 (8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key_key.hotbar.9&lt;br /&gt;
| Klawisz dziewiątego slotu w pasku szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
| 10 (9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Muzyka i dźwięk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_master&lt;br /&gt;
| Określa ogólną głośność gry. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_music&lt;br /&gt;
| Określa głośność rozgrywki. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_record&lt;br /&gt;
| Określa głośność szaf grających i bloków dźwiękowych. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_weather&lt;br /&gt;
| Określa głośność pogody. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_block&lt;br /&gt;
| Określa głośność bloków. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_hostile&lt;br /&gt;
| Głośność agresywnych i neutralnych mobów. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_neutral&lt;br /&gt;
| Poziom głośności mobów pasywnych. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_player&lt;br /&gt;
| Określa głośność graczy. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_ambient&lt;br /&gt;
| Określa poziom głośności dźwięków jaskiń i fajerwerków. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soundCategory_voice&lt;br /&gt;
| Określa głośność innych dźwięków. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0 - 1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ustawienia skórki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_cape&lt;br /&gt;
| Określa, czy peleryna gracza ma być wyświetlana. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_jacket&lt;br /&gt;
| Określa, czy kurtka gracza ma być wyświetlana. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_left_sleeve&lt;br /&gt;
| Ustawia wyświetlanie lewego rękawu gracza. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_right_sleeve&lt;br /&gt;
| Określa, czy prawy rękaw gracza ma być wyświetlany. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_left_pants_leg&lt;br /&gt;
| Określa, czy lewa nogawka gracza ma być wyświetlana. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_right_pants_leg&lt;br /&gt;
| Ustawia wyświetlanie prawej nogawki gracza. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| modelPart_hat&lt;br /&gt;
| Określa, czy czapka gracza ma być widoczna. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usunięte parametry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Usunięte parametry&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa parametru&lt;br /&gt;
! Znaczenie i wartości parametru&lt;br /&gt;
! Domyślna wartość&lt;br /&gt;
! Wersja usunięcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filtrowanie anizotropowe (zależne od kierunku)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;14w25a&#039;&#039;&#039; ([[1.8]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| allowBlockAlternatives&lt;br /&gt;
| Określa, czy mają być używane alternatywne modele bloków. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamBytesPerPixel&lt;br /&gt;
| Liczba BPP (bajtów na piksel) podczas trwania transmisji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0-1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamMicVolume&lt;br /&gt;
| Określa głośność mikrofonu podczas transmisji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0-1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamSystemVolume&lt;br /&gt;
| Głośność systemu podczas transmisji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0,0-1,0)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamKbps&lt;br /&gt;
| Liczba bitów na sekundę przesyłana podczas transmisji.&lt;br /&gt;
| 0,5412844&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamFps&lt;br /&gt;
| Liczba FPS w trakcie transmisji.&lt;br /&gt;
| 0,31690142&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamCompression&lt;br /&gt;
| Określa, czy wideo transmisji ma zostać skompresowane. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-false, 1-true)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamSendMetadata&lt;br /&gt;
| Określa, czy mają zostać przesłane dodatkowe metadane transmisji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(true/false)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamPreferredServer&lt;br /&gt;
| Określa preferowany serwer dla transmisji.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamChatEnabled&lt;br /&gt;
| Określa, czy czat na Twitchu ma być wyświetlany podczas transmisji. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-false, 1-true)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamChatUserFilter&lt;br /&gt;
| Określa, czy czat Twitcha ma być cenzurowany. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-false, 1-true)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| streamMicToggleBehavior&lt;br /&gt;
| Określa, czy do włączenia mikrofonu może być użyty skrót klawiszowy. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;(0-false, 1-true)&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.streamStartStop&lt;br /&gt;
|Klawisz rozpoczęcia/zakończenia transmisji.&lt;br /&gt;
|64 (F6)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.streamPauseUnpause&lt;br /&gt;
|Klawisz wstrzymania transmisji.&lt;br /&gt;
|65 (F7)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.streamCommercial&lt;br /&gt;
|Klawisz transmisji komercyjnej.&lt;br /&gt;
|0 (none)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|key_key.streamToggleMic&lt;br /&gt;
|Klawisz włączenia mikrofonu.&lt;br /&gt;
|0 (none)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15w31a&#039;&#039;&#039; ([[1.9]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[en:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[es:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[it:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[nl:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[pt:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[ru:Options.txt]]&lt;br /&gt;
[[zh:Options.txt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajrBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Paczki_zasob%C3%B3w&amp;diff=36729</id>
		<title>Paczki zasobów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Paczki_zasob%C3%B3w&amp;diff=36729"/>
		<updated>2018-11-14T03:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MajrBot: Replace long obsolete &amp;lt;tt&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Paczki zasobów&#039;&#039;&#039; (ang. resource pack) to specjalne kolekcje plików, które zastąpiły dawniej używane [[paczki tekstur]]. Poza teksturami, paczki zasobów umożliwiają także podmianę dźwięków, tłumaczeń, napisów końcowych itp.&lt;br /&gt;
[[Plik:Paczki zasobow-menu.png|mały|300x300px|Menu wyboru paczek zasobów. Niektóre paczki zostały wybrane]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Menu paczek zasobow.png|mały|300x300px|Menu wyboru paczkek zasobów. Proszę wziąć pod uwagę, że żadna paczka nie została zaaplikowana.]]&lt;br /&gt;
Jeśli system paczek zasobów będzie wspierał modyfikacje i dodawanie nowych linijek kodów w przyszłych aktualizacjach, każdy mod/plugin będzie osobną paczką zasobów, a użytkownicy mogliby używać kilku paczek naraz (dzięki czemu stworzenie API Modyfikacji jest możliwe). Jednakże nie zostało to jeszcze dodane. Używanie kodów z nieznanych źródeł mogłoby spowodować zniszczenie gry. Jeśli aktualizacja umożliwiająca zmienianie kodu gry zostanie wydana, możliwość ta zostanie ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paczki tekstur ==&lt;br /&gt;
System paczek tekstur został całkowicie zastąpiony paczkami zasobów po aktualizacji 1.6. Musiały one zostać zaktualizowane do wersji kompatybilnych z systemem paczek zasobów. [[Dinnerbone]] wydał specjalny [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/utilities/TextureEnder.jar program], pozwalający przekonwertować stare paczki do nowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe funkcje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakiety zasobów zawierają m.in. nowy format metadanych, który pozwala programistom pluginów łatwo dodawać zupełnie nowe rodzaje zasobów, takich jak dźwięki, muzykę, tłumaczenia itp. Pozwala on też na odszukiwanie przedawnionych plików i zastąpienie ich plikami z podstawowej wersji gry. Paczki zasobów zawieraj trzy pliki: folder &amp;lt;code&amp;gt;assets&amp;lt;/code&amp;gt; zawierający wszystkie zasoby, plik &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt;, który zawiera opis paczki pokazywany w menu zasobów i &amp;lt;code&amp;gt;pack.png&amp;lt;/code&amp;gt;, który także wyświetlany jest w tym menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie paczki zasobów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By stworzyć paczkę zasobów, należy przejść do głównego folderu gry. W systemie Windows nazywa się on .minecraft i znajduje się w folderze AppData. Na Mac&#039;u nazywa się on minecraft i można go znaleźć, wchodząc do wyszukiwacza, naciskając Shift+Command+G i wpisując &amp;quot;~/Library/Application Support/minecraft&amp;quot; i nacisjakąc enter. Na Linux&#039;ie nazywa się .minecraft jest w głównej bibliotece plików (domyślnie jest schowany).&lt;br /&gt;
=== pack.mcmeta ===&lt;br /&gt;
Pierwszą rzeczą, jaką trzeba zrobić, to skopiować plik &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt;. To pozwoli grze prawidłowo odczytać folder z paczką zasobów i dodać jej opis. By stworzyć ten plik należy otworzyć dowolny edytor tekstu i wkleić to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;pack&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
       &amp;quot;pack_format&amp;quot;:1,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;description&amp;quot;:&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;My Resource Pack&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dodać opis do paczki należy zmienić czerwony tekst. Po dodaniu opisu można zapisać ten plika jako &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pack.png ===&lt;br /&gt;
Ten plik to obraz, jaki będzie ukazywany obok paczki w menu wyboru. Aby go stworzyć, należy otworzyć dowolny edytor graficzny i utworzyć w nim obraz o wymiarach 128x128 i nazwać go &amp;lt;code&amp;gt;pack.png&amp;lt;/code&amp;gt;. Należy go umieścić w tym samym miejscu, w którym &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assets ===&lt;br /&gt;
Assets to folder zawierający wszystkie zasoby, które można zmienić. Są one umieszczone w innych folderach o odpowiednich nazwach. W folderze assets powinien się znajdować folder &amp;lt;code&amp;gt;minecraft&amp;lt;/code&amp;gt;, a w nim reszta folderów:&lt;br /&gt;
*Font - zawiera pliki, które pozwalają zmieniać wygląd czcionek w grze.&lt;br /&gt;
*Lang - zawiera tłumaczenia. Można je dowolnie edytować, zmieniając większość tekstów występujących w grze.&lt;br /&gt;
*Texts - zawiera teksty, które są zbyt długie, żeby umieścić je w folderze z tłumaczeniami (czyli napisy końcowe, teksty powitalne itp.).&lt;br /&gt;
*Sounds - zawiera wszystkie dźwięki występujące w grze.&lt;br /&gt;
*Textures - zawiera wszystkie tekstury występujące w grze - bloków, przedmiotów, mobów itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dodawanie nowych paczek językowych ===&lt;br /&gt;
Za pomocą paczek zasobów można dodać do gry nowe języki. Załóżmy, że kod nowego języka to &amp;quot;JĘZ&amp;quot;, a kod państwa to &amp;quot;KRAJ&amp;quot;. Wtedy plik pack.mcmeta będzie wyglądał tak:&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;pack&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
       &amp;quot;pack_format&amp;quot;:1,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;description&amp;quot;:&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Resource pack sample&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;language&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
       &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;JĘZ_KRAJ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
          &amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Nazwa języka&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;region&amp;quot;:&amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Nazwa państwa&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;bidirectional&amp;quot;:false&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym należy umieścić plik &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;JĘZ_KRAJ&amp;quot;.lang&amp;lt;/code&amp;gt; do folderu &amp;lt;code&amp;gt;assets/minecraft/lang&amp;lt;/code&amp;gt;. Po użyciu paczki w grze, ten język powinien znajdować się w menu opcji językowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animowanie tekstur - plik ===&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    &amp;quot;animation&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
       &amp;quot;width&amp;quot;:1,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;height&amp;quot;:7,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;frametime&amp;quot;:1,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;frames&amp;quot;:[{&lt;br /&gt;
          &amp;quot;index&amp;quot;:0,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;time&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
          },&lt;br /&gt;
          1,2,3,4,5,6,4,2]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;width&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;height&amp;lt;/code&amp;gt; to liczba klatek w kierunkach poziomym i pionowym. &amp;lt;code&amp;gt;frametime&amp;lt;/code&amp;gt; to podstawowy czas, po którym następuje zmiana klatki. &amp;lt;code&amp;gt;frames&amp;lt;/code&amp;gt; to lista wszystkich klatek, w kolejności, w jakiej mają być ukazywane. &amp;lt;code&amp;gt;index&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;time&amp;lt;/code&amp;gt; mogą być użyte do oznaczenia klatki, która ma wyświetlać się dłużej/krócej niż inne. Plik należy zapisać jako &amp;lt;nazwa tekstury&amp;gt;.png.mcmeta w folderze, w którym zapisana jest tekstura (textures&amp;gt;blocks, textures&amp;gt;items itd.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściwości tekstur - plik ===&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    &amp;quot;texture&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
       &amp;quot;blur&amp;quot;:false,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;clamp&amp;quot;:true&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta opcjonalna sekcja może zostać dodana do &amp;lt;nazwa tekstury&amp;gt;.png.mcmeta, aby dodać specjalne właściwości dla tekstury. &amp;lt;code&amp;gt;blur&amp;lt;/code&amp;gt; umożliwia dodania efektu rozmazania, kiedy blok jest widziany z bliska. &amp;lt;code&amp;gt;clamp&amp;lt;/code&amp;gt; zapobiega powtarzaniu się tekstur w sytuacjach, w których nie powinny (łatwo można to zaobserwować, ustawiając &amp;lt;code&amp;gt;clamp&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku shadow.png.mcmeta - po tym pod mobami pojawi się duża ilość cieni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściwości czcionek - plik ===&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    &amp;quot;font&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
       &amp;quot;characters&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
          &amp;quot;default&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
             &amp;quot;width&amp;quot;:16.0,&lt;br /&gt;
             &amp;quot;spacing&amp;quot;:1.5,&lt;br /&gt;
             &amp;quot;left&amp;quot;:0.0&lt;br /&gt;
          },&lt;br /&gt;
          &amp;quot;0&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
             &amp;quot;width&amp;quot;:16.0,&lt;br /&gt;
             &amp;quot;spacing&amp;quot;:1.5,&lt;br /&gt;
             &amp;quot;left&amp;quot;:0.0&lt;br /&gt;
          },&lt;br /&gt;
          &amp;quot;46&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
             &amp;quot;width&amp;quot;:16.0,&lt;br /&gt;
             &amp;quot;spacing&amp;quot;:1.5,&lt;br /&gt;
             &amp;quot;left&amp;quot;:0.0&lt;br /&gt;
          },&lt;br /&gt;
          &amp;quot;255&amp;quot;:{&lt;br /&gt;
             &amp;quot;width&amp;quot;:16.0,&lt;br /&gt;
             &amp;quot;spacing&amp;quot;:1.5,&lt;br /&gt;
             &amp;quot;left&amp;quot;:0.0&lt;br /&gt;
          }&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;width&amp;lt;/code&amp;gt; jest używane, by określić szerokość (wielkość) znaku. &amp;lt;code&amp;gt;spacing&amp;lt;/code&amp;gt; jest używane, by określić odstęp pomiędzy tym znakiem, a innym. Nie jest znane zastosowanie do linijki &amp;lt;code&amp;gt;left&amp;lt;/code&amp;gt;. Liczba 0 określa pierwszy znak w pliku, natomiast 255 określa ostatni (znaki pomiędzy też muszą być zawarte w tym pliku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólna struktura folderu ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible  collapsed collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*font.txt&lt;br /&gt;
*pack.mcmeta&lt;br /&gt;
*pack.png&lt;br /&gt;
*assets&lt;br /&gt;
**minecraft&lt;br /&gt;
***font&lt;br /&gt;
****glyph_sizes.bin&lt;br /&gt;
***icons&lt;br /&gt;
****icon_16x16.png&lt;br /&gt;
****icon_32x32.png&lt;br /&gt;
****minecraft.icns&lt;br /&gt;
***lang&lt;br /&gt;
****en_US.lang&lt;br /&gt;
****af_ZA.lang&lt;br /&gt;
****ar_SA.lang&lt;br /&gt;
****bg_BG.lang&lt;br /&gt;
****ca_ES.lang&lt;br /&gt;
****cs_CZ.lang&lt;br /&gt;
****cy_GB.lang&lt;br /&gt;
****da_DK.lang&lt;br /&gt;
****de_DE.lang&lt;br /&gt;
****el_GR.lang&lt;br /&gt;
****en_AU.lang&lt;br /&gt;
****en_CA.lang&lt;br /&gt;
****en_GB.lang&lt;br /&gt;
****en_PT.lang&lt;br /&gt;
****eo_UY.lang&lt;br /&gt;
****es_AR.lang&lt;br /&gt;
****es_ES.lang&lt;br /&gt;
****es_MX.lang&lt;br /&gt;
****es_UY.lang&lt;br /&gt;
****es_VE.lang&lt;br /&gt;
****et_EE.lang&lt;br /&gt;
****eu_ES.lang&lt;br /&gt;
****fi_FI.lang&lt;br /&gt;
****fr_CA.lang&lt;br /&gt;
****fr_FR.lang&lt;br /&gt;
****ga_IE.lang&lt;br /&gt;
****gl_ES.lang&lt;br /&gt;
****he_IL.lang&lt;br /&gt;
****hi_IN.lang&lt;br /&gt;
****hr_HR.lang&lt;br /&gt;
****hu_HU.lang&lt;br /&gt;
****hy_AM.lang&lt;br /&gt;
****id_ID.lang&lt;br /&gt;
****is_IS.lang&lt;br /&gt;
****it_IT.lang&lt;br /&gt;
****ja_JP.lang&lt;br /&gt;
****ka_GE.lang&lt;br /&gt;
****ko_KR.lang&lt;br /&gt;
****kw_GB.lang&lt;br /&gt;
****ky_KG.lang&lt;br /&gt;
****la_LA.lang&lt;br /&gt;
****lt_LT.lang&lt;br /&gt;
****lv_LV.lang&lt;br /&gt;
****mi_NZ.lang&lt;br /&gt;
****ms_MY.lang&lt;br /&gt;
****mt_MT.lang&lt;br /&gt;
****nb_NO.lang&lt;br /&gt;
****nl_NL.lang&lt;br /&gt;
****nn_NO.lang&lt;br /&gt;
****no_NO.lang&lt;br /&gt;
****oc_FR.lang&lt;br /&gt;
****pl_PL.lang&lt;br /&gt;
****pt_BR.lang&lt;br /&gt;
****pt_PT.lang&lt;br /&gt;
****qya_AA.lang&lt;br /&gt;
****ro_RO.lang&lt;br /&gt;
****ru_RU.lang&lt;br /&gt;
****sk_SK.lang&lt;br /&gt;
****sl_SI.lang&lt;br /&gt;
****sr_SP.lang&lt;br /&gt;
****sv_SE.lang&lt;br /&gt;
****th_TH.lang&lt;br /&gt;
****tlh_AA.lang&lt;br /&gt;
****tr_TR.lang&lt;br /&gt;
****uk_UA.lang&lt;br /&gt;
****vi_VN.lang&lt;br /&gt;
****zh_CN.lang&lt;br /&gt;
****zh_TW.lang&lt;br /&gt;
***texts&lt;br /&gt;
****credits.txt&lt;br /&gt;
****end.txt&lt;br /&gt;
****splashes.txt&lt;br /&gt;
***sounds&lt;br /&gt;
****ambient&lt;br /&gt;
*****cave&lt;br /&gt;
******cave1.ogg&lt;br /&gt;
******cave2.ogg&lt;br /&gt;
******cave3.ogg&lt;br /&gt;
******cave4.ogg&lt;br /&gt;
******cave5.ogg&lt;br /&gt;
******cave6.ogg&lt;br /&gt;
******cave7.ogg&lt;br /&gt;
******cave8.ogg&lt;br /&gt;
******cave9.ogg&lt;br /&gt;
******cave10.ogg&lt;br /&gt;
******cave11.ogg&lt;br /&gt;
******cave12.ogg&lt;br /&gt;
******cave13.ogg&lt;br /&gt;
*****weather&lt;br /&gt;
******rain1.ogg&lt;br /&gt;
******rain2.ogg&lt;br /&gt;
******rain3.ogg&lt;br /&gt;
******rain4.ogg&lt;br /&gt;
******thunder1.ogg&lt;br /&gt;
******thunder2.ogg&lt;br /&gt;
******thunder3.ogg&lt;br /&gt;
****damage&lt;br /&gt;
*****fallbig.ogg&lt;br /&gt;
*****fallsmall.ogg&lt;br /&gt;
*****hit1.ogg&lt;br /&gt;
*****hit2.ogg&lt;br /&gt;
*****hit3.ogg&lt;br /&gt;
****dig&lt;br /&gt;
*****cloth1.ogg&lt;br /&gt;
*****cloth2.ogg&lt;br /&gt;
*****cloth3.ogg&lt;br /&gt;
*****cloth4.ogg&lt;br /&gt;
*****grass1.ogg&lt;br /&gt;
*****grass2.ogg&lt;br /&gt;
*****grass3.ogg&lt;br /&gt;
*****grass4.ogg&lt;br /&gt;
*****gravel1.ogg&lt;br /&gt;
*****gravel2.ogg&lt;br /&gt;
*****gravel3.ogg&lt;br /&gt;
*****gravel4.ogg&lt;br /&gt;
*****sand1.ogg&lt;br /&gt;
*****sand2.ogg&lt;br /&gt;
*****sand3.ogg&lt;br /&gt;
*****sand4.ogg&lt;br /&gt;
*****snow1.ogg&lt;br /&gt;
*****snow2.ogg&lt;br /&gt;
*****snow3.ogg&lt;br /&gt;
*****snow4.ogg&lt;br /&gt;
*****stone1.ogg&lt;br /&gt;
*****stone2.ogg&lt;br /&gt;
*****stone3.ogg&lt;br /&gt;
*****stone4.ogg&lt;br /&gt;
*****wood1.ogg&lt;br /&gt;
*****wood2.ogg&lt;br /&gt;
*****wood3.ogg&lt;br /&gt;
*****wood4.ogg&lt;br /&gt;
****fire&lt;br /&gt;
*****fire.ogg&lt;br /&gt;
*****ignite.ogg&lt;br /&gt;
****fireworks&lt;br /&gt;
*****blast_far1.ogg&lt;br /&gt;
*****blast1.ogg&lt;br /&gt;
*****largeBlast_far1.ogg&lt;br /&gt;
*****largeBlast1.ogg&lt;br /&gt;
*****launch1.ogg&lt;br /&gt;
*****twinkle_far1.ogg&lt;br /&gt;
*****twinkle1.ogg&lt;br /&gt;
****liquid&lt;br /&gt;
*****lava.ogg&lt;br /&gt;
*****lavapop.ogg&lt;br /&gt;
*****splash.ogg&lt;br /&gt;
*****splash2.ogg&lt;br /&gt;
*****swim1.ogg&lt;br /&gt;
*****swim2.ogg&lt;br /&gt;
*****swim3.ogg&lt;br /&gt;
*****swim4.ogg&lt;br /&gt;
*****water.ogg&lt;br /&gt;
****minecart&lt;br /&gt;
*****base.ogg&lt;br /&gt;
*****inside.ogg&lt;br /&gt;
****mob&lt;br /&gt;
*****bat&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******hurt1.ogg&lt;br /&gt;
******hurt2.ogg&lt;br /&gt;
******hurt3.ogg&lt;br /&gt;
******hurt4.ogg&lt;br /&gt;
******idle1.ogg&lt;br /&gt;
******idle2.ogg&lt;br /&gt;
******idle3.ogg&lt;br /&gt;
******idle4.ogg&lt;br /&gt;
******loop.ogg&lt;br /&gt;
******takeoff.ogg&lt;br /&gt;
*****blaze&lt;br /&gt;
******breathe1.ogg&lt;br /&gt;
******breathe2.ogg&lt;br /&gt;
******breathe3.ogg&lt;br /&gt;
******breathe4.ogg&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******hit1.ogg&lt;br /&gt;
******hit2.ogg&lt;br /&gt;
******hit3.ogg&lt;br /&gt;
******hit4.ogg&lt;br /&gt;
*****cat&lt;br /&gt;
******hiss1.ogg&lt;br /&gt;
******hiss2.ogg&lt;br /&gt;
******hiss3.ogg&lt;br /&gt;
******hitt1.ogg&lt;br /&gt;
******hitt2.ogg&lt;br /&gt;
******hitt3.ogg&lt;br /&gt;
******meow1.ogg&lt;br /&gt;
******meow2.ogg&lt;br /&gt;
******meow3.ogg&lt;br /&gt;
******meow4.ogg&lt;br /&gt;
******purr1.ogg&lt;br /&gt;
******purr2.ogg&lt;br /&gt;
******purr3.ogg&lt;br /&gt;
******purreow1.ogg&lt;br /&gt;
******purreow2.ogg&lt;br /&gt;
*****chicken&lt;br /&gt;
******hurt1.ogg&lt;br /&gt;
******hurt2.ogg&lt;br /&gt;
******plop.ogg&lt;br /&gt;
******say1.ogg&lt;br /&gt;
******say2.ogg&lt;br /&gt;
******say3.ogg&lt;br /&gt;
******step1.ogg&lt;br /&gt;
******step2.ogg&lt;br /&gt;
*****cow&lt;br /&gt;
******hurt1.ogg&lt;br /&gt;
******hurt2.ogg&lt;br /&gt;
******hurt3.ogg&lt;br /&gt;
******say1.ogg&lt;br /&gt;
******say2.ogg&lt;br /&gt;
******say3.ogg&lt;br /&gt;
******say4.ogg&lt;br /&gt;
******step1.ogg&lt;br /&gt;
******step2.ogg&lt;br /&gt;
******step3.ogg&lt;br /&gt;
******step4.ogg&lt;br /&gt;
*****creeper&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******say1.ogg&lt;br /&gt;
******say2.ogg&lt;br /&gt;
******say3.ogg&lt;br /&gt;
******say4.ogg&lt;br /&gt;
*****enderdragon&lt;br /&gt;
******end.ogg&lt;br /&gt;
******growl1.ogg&lt;br /&gt;
******growl2.ogg&lt;br /&gt;
******growl3.ogg&lt;br /&gt;
******growl4.ogg&lt;br /&gt;
******hit1.ogg&lt;br /&gt;
******hit2.ogg&lt;br /&gt;
******hit3.ogg&lt;br /&gt;
******hit4.ogg&lt;br /&gt;
******wings1.ogg&lt;br /&gt;
******wings2.ogg&lt;br /&gt;
******wings3.ogg&lt;br /&gt;
******wings4.ogg&lt;br /&gt;
******wings5.ogg&lt;br /&gt;
******wings6.ogg&lt;br /&gt;
*****endermen&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******hit1.ogg&lt;br /&gt;
******hit2.ogg&lt;br /&gt;
******hit3.ogg&lt;br /&gt;
******hit4.ogg&lt;br /&gt;
******idle1.ogg&lt;br /&gt;
******idle2.ogg&lt;br /&gt;
******idle3.ogg&lt;br /&gt;
******idle4.ogg&lt;br /&gt;
******idle5.ogg&lt;br /&gt;
******portal.ogg&lt;br /&gt;
******portal2.ogg&lt;br /&gt;
******scream1.ogg&lt;br /&gt;
******scream2.ogg&lt;br /&gt;
******scream3.ogg&lt;br /&gt;
******scream4.ogg&lt;br /&gt;
******stare.ogg&lt;br /&gt;
*****ghast&lt;br /&gt;
******affectionate_scream.ogg&lt;br /&gt;
******charge.ogg&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******fireball4.ogg&lt;br /&gt;
******moan1.ogg&lt;br /&gt;
******moan2.ogg&lt;br /&gt;
******moan3.ogg&lt;br /&gt;
******moan4.ogg&lt;br /&gt;
******moan5.ogg&lt;br /&gt;
******moan6.ogg&lt;br /&gt;
******moan7.ogg&lt;br /&gt;
******scream1.ogg&lt;br /&gt;
******scream2.ogg&lt;br /&gt;
******scream3.ogg&lt;br /&gt;
******scream4.ogg&lt;br /&gt;
******scream5.ogg&lt;br /&gt;
*****horse&lt;br /&gt;
******angry1.ogg&lt;br /&gt;
******armor.ogg&lt;br /&gt;
******breathe1.ogg&lt;br /&gt;
******breathe2.ogg&lt;br /&gt;
******breathe3.ogg&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******donkey&lt;br /&gt;
********angry1.ogg&lt;br /&gt;
********angry2.ogg&lt;br /&gt;
********death.ogg&lt;br /&gt;
********hit1.ogg&lt;br /&gt;
********hit2.ogg&lt;br /&gt;
********hit3.ogg&lt;br /&gt;
********idle1.ogg&lt;br /&gt;
********idle2.ogg&lt;br /&gt;
********idle3.ogg&lt;br /&gt;
******gallop1.ogg&lt;br /&gt;
******gallop2.ogg&lt;br /&gt;
******gallop3.ogg&lt;br /&gt;
******gallop4.ogg&lt;br /&gt;
******hit1.ogg&lt;br /&gt;
******hit2.ogg&lt;br /&gt;
******hit3.ogg&lt;br /&gt;
******hit4.ogg&lt;br /&gt;
******idle1.ogg&lt;br /&gt;
******idle2.ogg&lt;br /&gt;
******idle3.ogg&lt;br /&gt;
******jump.ogg&lt;br /&gt;
******land.ogg&lt;br /&gt;
******leather.ogg&lt;br /&gt;
******skeleton&lt;br /&gt;
********death.ogg&lt;br /&gt;
********hit1.ogg&lt;br /&gt;
********hit2.ogg&lt;br /&gt;
********hit3.ogg&lt;br /&gt;
********hit4.ogg&lt;br /&gt;
********idle1.ogg&lt;br /&gt;
********idle2.ogg&lt;br /&gt;
********idle3.ogg&lt;br /&gt;
******soft1.ogg&lt;br /&gt;
******soft2.ogg&lt;br /&gt;
******soft3.ogg&lt;br /&gt;
******soft4.ogg&lt;br /&gt;
******soft5.ogg&lt;br /&gt;
******soft6.ogg&lt;br /&gt;
******wood1.ogg&lt;br /&gt;
******wood2.ogg&lt;br /&gt;
******wood3.ogg&lt;br /&gt;
******wood4.ogg&lt;br /&gt;
******wood5.ogg&lt;br /&gt;
******wood6.ogg&lt;br /&gt;
******zombie&lt;br /&gt;
********death.ogg&lt;br /&gt;
********hit1.ogg&lt;br /&gt;
********hit2.ogg&lt;br /&gt;
********hit3.ogg&lt;br /&gt;
********hit4.ogg&lt;br /&gt;
********idle1.ogg&lt;br /&gt;
********idle2.ogg&lt;br /&gt;
********idle3.ogg&lt;br /&gt;
*****irongolem&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******hit1.ogg&lt;br /&gt;
******hit2.ogg&lt;br /&gt;
******hit3.ogg&lt;br /&gt;
******hit4.ogg&lt;br /&gt;
******throw.ogg&lt;br /&gt;
******walk1.ogg&lt;br /&gt;
******walk2.ogg&lt;br /&gt;
******walk3.ogg&lt;br /&gt;
******walk4.ogg&lt;br /&gt;
*****magmacube&lt;br /&gt;
******big1.ogg&lt;br /&gt;
******big2.ogg&lt;br /&gt;
******big3.ogg&lt;br /&gt;
******big4.ogg&lt;br /&gt;
******jump1.ogg&lt;br /&gt;
******jump2.ogg&lt;br /&gt;
******jump3.ogg&lt;br /&gt;
******jump4.ogg&lt;br /&gt;
******small1.ogg&lt;br /&gt;
******small2.ogg&lt;br /&gt;
******small3.ogg&lt;br /&gt;
******small4.ogg&lt;br /&gt;
******small5.ogg&lt;br /&gt;
*****pig&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******say1.ogg&lt;br /&gt;
******say2.ogg&lt;br /&gt;
******say3.ogg&lt;br /&gt;
******step1.ogg&lt;br /&gt;
******step2.ogg&lt;br /&gt;
******step3.ogg&lt;br /&gt;
******step4.ogg&lt;br /&gt;
******step5.ogg&lt;br /&gt;
*****sheep&lt;br /&gt;
******say1.ogg&lt;br /&gt;
******say2.ogg&lt;br /&gt;
******say3.ogg&lt;br /&gt;
******shear.ogg&lt;br /&gt;
******step1.ogg&lt;br /&gt;
******step2.ogg&lt;br /&gt;
******step3.ogg&lt;br /&gt;
******step4.ogg&lt;br /&gt;
******step5.ogg&lt;br /&gt;
*****silverfish&lt;br /&gt;
******hit1.ogg&lt;br /&gt;
******hit2.ogg&lt;br /&gt;
******hit3.ogg&lt;br /&gt;
******kill.ogg&lt;br /&gt;
******say1.ogg&lt;br /&gt;
******say2.ogg&lt;br /&gt;
******say3.ogg&lt;br /&gt;
******say4.ogg&lt;br /&gt;
******step1.ogg&lt;br /&gt;
******step2.ogg&lt;br /&gt;
******step3.ogg&lt;br /&gt;
******step4.ogg&lt;br /&gt;
*****skeleton&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******hurt1.ogg&lt;br /&gt;
******hurt2.ogg&lt;br /&gt;
******hurt3.ogg&lt;br /&gt;
******hurt4.ogg&lt;br /&gt;
******say1.ogg&lt;br /&gt;
******say2.ogg&lt;br /&gt;
******say3.ogg&lt;br /&gt;
******step1.ogg&lt;br /&gt;
******step2.ogg&lt;br /&gt;
******step3.ogg&lt;br /&gt;
******step4.ogg&lt;br /&gt;
*****slime&lt;br /&gt;
******attack1.ogg&lt;br /&gt;
******attack2.ogg&lt;br /&gt;
******big1.ogg&lt;br /&gt;
******big2.ogg&lt;br /&gt;
******big3.ogg&lt;br /&gt;
******big4.ogg&lt;br /&gt;
******small1.ogg&lt;br /&gt;
******small2.ogg&lt;br /&gt;
******small3.ogg&lt;br /&gt;
******small4.ogg&lt;br /&gt;
******small5.ogg&lt;br /&gt;
*****spider&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******say1.ogg&lt;br /&gt;
******say2.ogg&lt;br /&gt;
******say3.ogg&lt;br /&gt;
******say4.ogg&lt;br /&gt;
******step1.ogg&lt;br /&gt;
******step2.ogg&lt;br /&gt;
******step3.ogg&lt;br /&gt;
******step4.ogg&lt;br /&gt;
*****villager&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******haggle1.ogg&lt;br /&gt;
******haggle2.ogg&lt;br /&gt;
******haggle3.ogg&lt;br /&gt;
******hit1.ogg&lt;br /&gt;
******hit2.ogg&lt;br /&gt;
******hit3.ogg&lt;br /&gt;
******hit4.ogg&lt;br /&gt;
******idle1.ogg&lt;br /&gt;
******idle2.ogg&lt;br /&gt;
******idle3.ogg&lt;br /&gt;
******no1.ogg&lt;br /&gt;
******no2.ogg&lt;br /&gt;
******no3.ogg&lt;br /&gt;
******yes1.ogg&lt;br /&gt;
******yes2.ogg&lt;br /&gt;
******yes3.ogg&lt;br /&gt;
*****wither&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******hurt1.ogg&lt;br /&gt;
******hurt2.ogg&lt;br /&gt;
******hurt3.ogg&lt;br /&gt;
******hurt4.ogg&lt;br /&gt;
******idle1.ogg&lt;br /&gt;
******idle2.ogg&lt;br /&gt;
******idle3.ogg&lt;br /&gt;
******idle4.ogg&lt;br /&gt;
******shoot.ogg&lt;br /&gt;
******spawn.ogg&lt;br /&gt;
*****wolf&lt;br /&gt;
******bark1.ogg&lt;br /&gt;
******bark2.ogg&lt;br /&gt;
******bark3.ogg&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******growl1.ogg&lt;br /&gt;
******growl2.ogg&lt;br /&gt;
******growl3.ogg&lt;br /&gt;
******howl1.ogg&lt;br /&gt;
******howl2.ogg&lt;br /&gt;
******hurt1.ogg&lt;br /&gt;
******hurt2.ogg&lt;br /&gt;
******hurt3.ogg&lt;br /&gt;
******panting.ogg&lt;br /&gt;
******shake.ogg&lt;br /&gt;
******step1.ogg&lt;br /&gt;
******step2.ogg&lt;br /&gt;
******step3.ogg&lt;br /&gt;
******step4.ogg&lt;br /&gt;
******step5.ogg&lt;br /&gt;
******whine.ogg&lt;br /&gt;
*****zombie&lt;br /&gt;
******death.ogg&lt;br /&gt;
******hurt1.ogg&lt;br /&gt;
******hurt2.ogg&lt;br /&gt;
******infect.ogg&lt;br /&gt;
******metal1.ogg&lt;br /&gt;
******metal2.ogg&lt;br /&gt;
******metal3.ogg&lt;br /&gt;
******remedy.ogg&lt;br /&gt;
******say1.ogg&lt;br /&gt;
******say2.ogg&lt;br /&gt;
******say3.ogg&lt;br /&gt;
******step1.ogg&lt;br /&gt;
******step2.ogg&lt;br /&gt;
******step3.ogg&lt;br /&gt;
******step4.ogg&lt;br /&gt;
******step5.ogg&lt;br /&gt;
******unfect.ogg&lt;br /&gt;
******wood1.ogg&lt;br /&gt;
******wood2.ogg&lt;br /&gt;
******wood3.ogg&lt;br /&gt;
******wood4.ogg&lt;br /&gt;
******woodbreak.ogg&lt;br /&gt;
*****zombiepig&lt;br /&gt;
******zpig1.ogg&lt;br /&gt;
******zpig2.ogg&lt;br /&gt;
******zpig3.ogg&lt;br /&gt;
******zpig4.ogg&lt;br /&gt;
******zpigangry1.ogg&lt;br /&gt;
******zpigangry2.ogg&lt;br /&gt;
******zpigangry3.ogg&lt;br /&gt;
******zpigangry4.ogg&lt;br /&gt;
******zpigdeath.ogg&lt;br /&gt;
******zpighurt1.ogg&lt;br /&gt;
******zpighurt2.ogg&lt;br /&gt;
****[[Note_Block|note]]&lt;br /&gt;
*****bass.ogg&lt;br /&gt;
*****bassattack.ogg&lt;br /&gt;
*****bd.ogg&lt;br /&gt;
*****harp.ogg&lt;br /&gt;
*****hat.ogg&lt;br /&gt;
*****pling.ogg&lt;br /&gt;
*****snare.ogg&lt;br /&gt;
****portal&lt;br /&gt;
*****portal.ogg&lt;br /&gt;
*****travel.ogg&lt;br /&gt;
*****trigger.ogg&lt;br /&gt;
****random&lt;br /&gt;
*****anvil_break.ogg&lt;br /&gt;
*****anvil_land.ogg&lt;br /&gt;
*****anvil_use.ogg&lt;br /&gt;
*****bow.ogg&lt;br /&gt;
*****bowhit1.ogg&lt;br /&gt;
*****bowhit2.ogg&lt;br /&gt;
*****bowhit3.ogg&lt;br /&gt;
*****bowhit4.ogg&lt;br /&gt;
*****break.ogg&lt;br /&gt;
*****breath.ogg&lt;br /&gt;
*****burp.ogg&lt;br /&gt;
*****chestclosed.ogg&lt;br /&gt;
*****chestopen.ogg&lt;br /&gt;
*****classic_hurt.ogg&lt;br /&gt;
*****click.ogg&lt;br /&gt;
*****door_close.ogg&lt;br /&gt;
*****door_open.ogg&lt;br /&gt;
*****drink.ogg&lt;br /&gt;
*****eat1.ogg&lt;br /&gt;
*****eat2.ogg&lt;br /&gt;
*****eat3.ogg&lt;br /&gt;
*****explode1.ogg&lt;br /&gt;
*****explode2.ogg&lt;br /&gt;
*****explode3.ogg&lt;br /&gt;
*****explode4.ogg&lt;br /&gt;
*****fizz.ogg&lt;br /&gt;
*****fuse.ogg&lt;br /&gt;
*****glass1.ogg&lt;br /&gt;
*****glass2.ogg&lt;br /&gt;
*****glass3.ogg&lt;br /&gt;
*****levelup.ogg&lt;br /&gt;
*****orb.ogg&lt;br /&gt;
*****pop.ogg&lt;br /&gt;
*****splash.ogg&lt;br /&gt;
*****successful_hit.ogg&lt;br /&gt;
*****wood_click.ogg&lt;br /&gt;
****step&lt;br /&gt;
*****cloth1.ogg&lt;br /&gt;
*****cloth2.ogg&lt;br /&gt;
*****cloth3.ogg&lt;br /&gt;
*****cloth4.ogg&lt;br /&gt;
*****grass1.ogg&lt;br /&gt;
*****grass2.ogg&lt;br /&gt;
*****grass3.ogg&lt;br /&gt;
*****grass4.ogg&lt;br /&gt;
*****grass5.ogg&lt;br /&gt;
*****grass6.ogg&lt;br /&gt;
*****gravel1.ogg&lt;br /&gt;
*****gravel2.ogg&lt;br /&gt;
*****gravel3.ogg&lt;br /&gt;
*****gravel4.ogg&lt;br /&gt;
*****ladder1.ogg&lt;br /&gt;
*****ladder2.ogg&lt;br /&gt;
*****ladder3.ogg&lt;br /&gt;
*****ladder4.ogg&lt;br /&gt;
*****ladder5.ogg&lt;br /&gt;
*****sand1.ogg&lt;br /&gt;
*****sand2.ogg&lt;br /&gt;
*****sand3.ogg&lt;br /&gt;
*****sand4.ogg&lt;br /&gt;
*****sand5.ogg&lt;br /&gt;
*****snow1.ogg&lt;br /&gt;
*****snow2.ogg&lt;br /&gt;
*****snow3.ogg&lt;br /&gt;
*****snow4.ogg&lt;br /&gt;
*****stone1.ogg&lt;br /&gt;
*****stone2.ogg&lt;br /&gt;
*****stone3.ogg&lt;br /&gt;
*****stone4.ogg&lt;br /&gt;
*****stone5.ogg&lt;br /&gt;
*****stone6.ogg&lt;br /&gt;
*****wood1.ogg&lt;br /&gt;
*****wood2.ogg&lt;br /&gt;
*****wood3.ogg&lt;br /&gt;
*****wood4.ogg&lt;br /&gt;
*****wood5.ogg&lt;br /&gt;
*****wood6.ogg&lt;br /&gt;
****tile&lt;br /&gt;
*****piston&lt;br /&gt;
******in.ogg&lt;br /&gt;
******out.ogg&lt;br /&gt;
****[[music]]&lt;br /&gt;
*****game&lt;br /&gt;
******creative&lt;br /&gt;
*******creative1.ogg&lt;br /&gt;
*******creative2.ogg&lt;br /&gt;
*******creative3.ogg&lt;br /&gt;
*******creative4.ogg&lt;br /&gt;
*******creative5.ogg&lt;br /&gt;
*******creative6.ogg&lt;br /&gt;
******end&lt;br /&gt;
*******boss.ogg&lt;br /&gt;
*******credits.ogg&lt;br /&gt;
*******end.ogg&lt;br /&gt;
******nether&lt;br /&gt;
*******nether1.ogg&lt;br /&gt;
*******nether2.ogg&lt;br /&gt;
*******nether3.ogg&lt;br /&gt;
*******nether4.ogg&lt;br /&gt;
******calm1.ogg&lt;br /&gt;
******calm2.ogg&lt;br /&gt;
******calm3.ogg&lt;br /&gt;
******hal1.ogg&lt;br /&gt;
******hal2.ogg&lt;br /&gt;
******hal3.ogg&lt;br /&gt;
******hal4.ogg&lt;br /&gt;
******nuance1.ogg&lt;br /&gt;
******nuance2.ogg&lt;br /&gt;
******piano1.ogg&lt;br /&gt;
******piano2.ogg&lt;br /&gt;
******piano3.ogg&lt;br /&gt;
*****menu&lt;br /&gt;
******menu1.ogg&lt;br /&gt;
******menu2.ogg&lt;br /&gt;
******menu3.ogg&lt;br /&gt;
******menu4.ogg&lt;br /&gt;
****[[record]]s&lt;br /&gt;
*****11.ogg&lt;br /&gt;
*****13.ogg&lt;br /&gt;
*****blocks.ogg&lt;br /&gt;
*****cat.ogg&lt;br /&gt;
*****chirp.ogg&lt;br /&gt;
*****far.ogg&lt;br /&gt;
*****mall.ogg&lt;br /&gt;
*****mellohi.ogg&lt;br /&gt;
*****stal.ogg&lt;br /&gt;
*****strad.ogg&lt;br /&gt;
*****wait.ogg&lt;br /&gt;
*****ward.ogg&lt;br /&gt;
***textures&lt;br /&gt;
****blocks&lt;br /&gt;
*****anvil_base.png&lt;br /&gt;
*****anvil_top_damaged_0.png&lt;br /&gt;
*****anvil_top_damaged_1.png&lt;br /&gt;
*****anvil_top_damaged_2.png&lt;br /&gt;
*****beacon.png&lt;br /&gt;
*****bed_feet_end.png&lt;br /&gt;
*****bed_feet_side.png&lt;br /&gt;
*****bed_feet_top.png&lt;br /&gt;
*****bed_head_end.png&lt;br /&gt;
*****bed_head_side.png&lt;br /&gt;
*****bed_head_top.png&lt;br /&gt;
*****bedrock.png&lt;br /&gt;
*****bookshelf.png&lt;br /&gt;
*****brewing_stand_base.png&lt;br /&gt;
*****brewing_stand.png&lt;br /&gt;
*****brick.png&lt;br /&gt;
*****cactus_bottom.png&lt;br /&gt;
*****cactus_side.png&lt;br /&gt;
*****cactus_top.png&lt;br /&gt;
*****cake_bottom.png&lt;br /&gt;
*****cake_inner.png&lt;br /&gt;
*****cake_side.png&lt;br /&gt;
*****cake_top.png&lt;br /&gt;
*****carrots_stage_0.png&lt;br /&gt;
*****carrots_stage_1.png&lt;br /&gt;
*****carrots_stage_2.png&lt;br /&gt;
*****carrots_stage_3.png&lt;br /&gt;
*****cauldron_bottom.png&lt;br /&gt;
*****cauldron_inner.png&lt;br /&gt;
*****cauldron_side.png&lt;br /&gt;
*****cauldron_top.png&lt;br /&gt;
*****clay.png&lt;br /&gt;
*****coal_block.png&lt;br /&gt;
*****coal_ore.png&lt;br /&gt;
*****cobblestone_mossy.png&lt;br /&gt;
*****cobblestone.png&lt;br /&gt;
*****cocoa_stage_0.png&lt;br /&gt;
*****cocoa_stage_1.png&lt;br /&gt;
*****cocoa_stage_2.png&lt;br /&gt;
*****command_block.png&lt;br /&gt;
*****comparator_off.png&lt;br /&gt;
*****comparator_on.png&lt;br /&gt;
*****crafting_table_front.png&lt;br /&gt;
*****crafting_table_side.png&lt;br /&gt;
*****crafting_table_top.png&lt;br /&gt;
*****daylight_detector_side.png&lt;br /&gt;
*****daylight_detector_top.png&lt;br /&gt;
*****deadbush.png&lt;br /&gt;
*****destroy_stage_0.png&lt;br /&gt;
*****destroy_stage_1.png&lt;br /&gt;
*****destroy_stage_2.png&lt;br /&gt;
*****destroy_stage_3.png&lt;br /&gt;
*****destroy_stage_4.png&lt;br /&gt;
*****destroy_stage_5.png&lt;br /&gt;
*****destroy_stage_6.png&lt;br /&gt;
*****destroy_stage_7.png&lt;br /&gt;
*****destroy_stage_8.png&lt;br /&gt;
*****destroy_stage_9.png&lt;br /&gt;
*****diamond_block.png&lt;br /&gt;
*****diamond_ore.png&lt;br /&gt;
*****dirt.png&lt;br /&gt;
*****dispenser_front_horizontal.png&lt;br /&gt;
*****dispenser_front_vertical.png&lt;br /&gt;
*****door_iron_lower.png&lt;br /&gt;
*****door_iron_upper.png&lt;br /&gt;
*****door_wood_lower.png&lt;br /&gt;
*****door_wood_upper.png&lt;br /&gt;
*****dragon_egg.png&lt;br /&gt;
*****dropper_front_horizontal.png&lt;br /&gt;
*****dropper_front_vertical.png&lt;br /&gt;
*****emerald_block.png&lt;br /&gt;
*****emerald_ore.png&lt;br /&gt;
*****enchanting_table_bottom.png&lt;br /&gt;
*****enchanting_table_side.png&lt;br /&gt;
*****enchanting_table_top.png&lt;br /&gt;
*****end_stone.png&lt;br /&gt;
*****endframe_eye.png&lt;br /&gt;
*****endframe_side.png&lt;br /&gt;
*****endframe_top.png&lt;br /&gt;
*****farmland_dry.png&lt;br /&gt;
*****farmland_wet.png&lt;br /&gt;
*****fern.png&lt;br /&gt;
*****fire_layer_0.png&lt;br /&gt;
*****fire_layer_0.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****fire_layer_1.png&lt;br /&gt;
*****fire_layer_1.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****flower_dandelion.png&lt;br /&gt;
*****flower_pot.png&lt;br /&gt;
*****flower_rose.png&lt;br /&gt;
*****furnace_front_off.png&lt;br /&gt;
*****furnace_front_on.png&lt;br /&gt;
*****furnace_side.png&lt;br /&gt;
*****furnace_top.png&lt;br /&gt;
*****glass_pane_top.png&lt;br /&gt;
*****glass.png&lt;br /&gt;
*****glowstone.png&lt;br /&gt;
*****gold_block.png&lt;br /&gt;
*****gold_ore.png&lt;br /&gt;
*****grass_side_overlay.png&lt;br /&gt;
*****grass_side_snowed.png&lt;br /&gt;
*****grass_side.png&lt;br /&gt;
*****grass_top.png&lt;br /&gt;
*****gravel.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_black.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_blue.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_brown.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_cyan.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_gray.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_green.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_light_blue.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_lime.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_magenta.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_orange.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_pink.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_purple.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_red.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_silver.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_white.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay_stained_yellow.png&lt;br /&gt;
*****hardened_clay.png&lt;br /&gt;
*****hay_block_side.png&lt;br /&gt;
*****hay_block_top.png&lt;br /&gt;
*****hopper_inside.png&lt;br /&gt;
*****hopper_outside.png&lt;br /&gt;
*****hopper_top.png&lt;br /&gt;
*****ice.png&lt;br /&gt;
*****iron_bars.png&lt;br /&gt;
*****iron_block.png&lt;br /&gt;
*****iron_ore.png&lt;br /&gt;
*****itemframe_background.png&lt;br /&gt;
*****jukebox_side.png&lt;br /&gt;
*****jukebox_top.png&lt;br /&gt;
*****ladder.png&lt;br /&gt;
*****lapis_block.png&lt;br /&gt;
*****lapis_ore.png&lt;br /&gt;
*****lava_flow.png&lt;br /&gt;
*****lava_flow.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****lava_still.png&lt;br /&gt;
*****lava_still.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****leaves_birch_opaque.png&lt;br /&gt;
*****leaves_birch.png&lt;br /&gt;
*****leaves_jungle_opaque.png&lt;br /&gt;
*****leaves_jungle.png&lt;br /&gt;
*****leaves_oak_opaque.png&lt;br /&gt;
*****leaves_oak.png&lt;br /&gt;
*****leaves_spruce_opaque.png&lt;br /&gt;
*****leaves_spruce.png&lt;br /&gt;
*****lever.png&lt;br /&gt;
*****log_birch_top.png&lt;br /&gt;
*****log_birch.png&lt;br /&gt;
*****log_jungle_top.png&lt;br /&gt;
*****log_jungle.png&lt;br /&gt;
*****log_oak_top.png&lt;br /&gt;
*****log_oak.png&lt;br /&gt;
*****log_spruce_top.png&lt;br /&gt;
*****log_spruce.png&lt;br /&gt;
*****melon_side.png&lt;br /&gt;
*****melon_stem_connected.png&lt;br /&gt;
*****melon_stem_disconnected.png&lt;br /&gt;
*****melon_top.png&lt;br /&gt;
*****mob_spawner.png&lt;br /&gt;
*****mushroom_block_inside.png&lt;br /&gt;
*****mushroom_block_skin_brown.png&lt;br /&gt;
*****mushroom_block_skin_red.png&lt;br /&gt;
*****mushroom_block_skin_stem.png&lt;br /&gt;
*****mushroom_brown.png&lt;br /&gt;
*****mushroom_red.png&lt;br /&gt;
*****mycelium_side.png&lt;br /&gt;
*****mycelium_top.png&lt;br /&gt;
*****nether_brick.png&lt;br /&gt;
*****nether_wart_stage_0.png&lt;br /&gt;
*****nether_wart_stage_1.png&lt;br /&gt;
*****nether_wart_stage_2.png&lt;br /&gt;
*****netherrack.png&lt;br /&gt;
*****noteblock.png&lt;br /&gt;
*****obsidian.png&lt;br /&gt;
*****piston_bottom.png&lt;br /&gt;
*****piston_inner.png&lt;br /&gt;
*****piston_side.png&lt;br /&gt;
*****piston_top_normal.png&lt;br /&gt;
*****piston_top_sticky.png&lt;br /&gt;
*****planks_birch.png&lt;br /&gt;
*****planks_jungle.png&lt;br /&gt;
*****planks_oak.png&lt;br /&gt;
*****planks_spruce.png&lt;br /&gt;
*****portal.png&lt;br /&gt;
*****portal.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****potatoes_stage_0.png&lt;br /&gt;
*****potatoes_stage_1.png&lt;br /&gt;
*****potatoes_stage_2.png&lt;br /&gt;
*****potatoes_stage_3.png&lt;br /&gt;
*****pumpkin_face_off.png&lt;br /&gt;
*****pumpkin_face_on.png&lt;br /&gt;
*****pumpkin_side.png&lt;br /&gt;
*****pumpkin_stem_connected.png&lt;br /&gt;
*****pumpkin_stem_disconnected.png&lt;br /&gt;
*****pumpkin_top.png&lt;br /&gt;
*****quartz_block_bottom.png&lt;br /&gt;
*****quartz_block_chiseled_top.png&lt;br /&gt;
*****quartz_block_chiseled.png&lt;br /&gt;
*****quartz_block_lines_top.png&lt;br /&gt;
*****quartz_block_lines.png&lt;br /&gt;
*****quartz_block_side.png&lt;br /&gt;
*****quartz_block_top.png&lt;br /&gt;
*****quartz_ore.png&lt;br /&gt;
*****rail_activator_powered.png&lt;br /&gt;
*****rail_activator.png&lt;br /&gt;
*****rail_detector_powered.png&lt;br /&gt;
*****rail_detector.png&lt;br /&gt;
*****rail_golden_powered.png&lt;br /&gt;
*****rail_golden.png&lt;br /&gt;
*****rail_normal_turned.png&lt;br /&gt;
*****rail_normal.png&lt;br /&gt;
*****redstone_block.png&lt;br /&gt;
*****redstone_dust_cross_overlay.png&lt;br /&gt;
*****redstone_dust_cross.png&lt;br /&gt;
*****redstone_dust_line_overlay.png&lt;br /&gt;
*****redstone_dust_line.png&lt;br /&gt;
*****redstone_lamp_off.png&lt;br /&gt;
*****redstone_lamp_on.png&lt;br /&gt;
*****redstone_ore.png&lt;br /&gt;
*****redstone_torch_off.png&lt;br /&gt;
*****redstone_torch_on.png&lt;br /&gt;
*****reeds.png&lt;br /&gt;
*****repeater_off.png&lt;br /&gt;
*****repeater_on.png&lt;br /&gt;
*****sand.png&lt;br /&gt;
*****sandstone_bottom.png&lt;br /&gt;
*****sandstone_carved.png&lt;br /&gt;
*****sandstone_normal.png&lt;br /&gt;
*****sandstone_smooth.png&lt;br /&gt;
*****sandstone_top.png&lt;br /&gt;
*****sapling_birch.png&lt;br /&gt;
*****sapling_jungle.png&lt;br /&gt;
*****sapling_oak.png&lt;br /&gt;
*****sapling_spruce.png&lt;br /&gt;
*****snow.png&lt;br /&gt;
*****soul_sand.png&lt;br /&gt;
*****sponge.png&lt;br /&gt;
*****stone_slab_side.png&lt;br /&gt;
*****stone_slab_top.png&lt;br /&gt;
*****stone.png&lt;br /&gt;
*****stonebrick_carved.png&lt;br /&gt;
*****stonebrick_cracked.png&lt;br /&gt;
*****stonebrick_mossy.png&lt;br /&gt;
*****stonebrick.png&lt;br /&gt;
*****tallgrass.png&lt;br /&gt;
*****tnt_bottom.png&lt;br /&gt;
*****tnt_side.png&lt;br /&gt;
*****tnt_top.png&lt;br /&gt;
*****torch_on.png&lt;br /&gt;
*****trapdoor.png&lt;br /&gt;
*****trip_wire_source.png&lt;br /&gt;
*****trip_wire.png&lt;br /&gt;
*****vine.png&lt;br /&gt;
*****water_flow.png&lt;br /&gt;
*****water_flow.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****water_still.png&lt;br /&gt;
*****water_still.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****waterlily.png&lt;br /&gt;
*****web.png&lt;br /&gt;
*****wheat_stage_0.png&lt;br /&gt;
*****wheat_stage_1.png&lt;br /&gt;
*****wheat_stage_2.png&lt;br /&gt;
*****wheat_stage_3.png&lt;br /&gt;
*****wheat_stage_4.png&lt;br /&gt;
*****wheat_stage_5.png&lt;br /&gt;
*****wheat_stage_6.png&lt;br /&gt;
*****wheat_stage_7.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_black.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_blue.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_brown.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_cyan.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_gray.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_green.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_light_blue.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_lime.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_magenta.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_orange.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_pink.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_purple.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_red.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_silver.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_white.png&lt;br /&gt;
*****wool_colored_yellow.png&lt;br /&gt;
****colormap&lt;br /&gt;
*****foliage.png&lt;br /&gt;
*****grass.png&lt;br /&gt;
****entity&lt;br /&gt;
*****arrow.png&lt;br /&gt;
*****bat.png&lt;br /&gt;
*****beacon_beam.png&lt;br /&gt;
*****blaze.png&lt;br /&gt;
*****boat.png&lt;br /&gt;
*****cat&lt;br /&gt;
******black.png&lt;br /&gt;
******ocelot.png&lt;br /&gt;
******red.png&lt;br /&gt;
******siamese.png&lt;br /&gt;
*****chest&lt;br /&gt;
******christmas_double.png&lt;br /&gt;
******christmas.png&lt;br /&gt;
******ender.png&lt;br /&gt;
******normal_double.png&lt;br /&gt;
******normal.png&lt;br /&gt;
******trapped_double.png&lt;br /&gt;
******trapped.png&lt;br /&gt;
*****chicken.png&lt;br /&gt;
*****cow&lt;br /&gt;
******cow.png&lt;br /&gt;
******mooshroom.png&lt;br /&gt;
*****creeper&lt;br /&gt;
******creeper_armor.png&lt;br /&gt;
******creeper.png&lt;br /&gt;
*****enchanting_table_book.png&lt;br /&gt;
*****end_portal.png&lt;br /&gt;
*****endercrystal&lt;br /&gt;
******endercrystal_beam.png&lt;br /&gt;
******endercrystal.png&lt;br /&gt;
*****enderdragon&lt;br /&gt;
******dragon_exploding.png&lt;br /&gt;
******dragon_eyes.png&lt;br /&gt;
******dragon.png&lt;br /&gt;
*****enderman&lt;br /&gt;
******enderman_eyes.png&lt;br /&gt;
******enderman.png&lt;br /&gt;
*****experience_orb.png&lt;br /&gt;
*****explosion.png&lt;br /&gt;
*****ghast&lt;br /&gt;
******ghast_shooting.png&lt;br /&gt;
******ghast.png&lt;br /&gt;
*****horse&lt;br /&gt;
******armor&lt;br /&gt;
*******horse_armor_diamond.png&lt;br /&gt;
*******horse_armor_gold.png&lt;br /&gt;
*******horse_armor_iron.png&lt;br /&gt;
******donkey.png&lt;br /&gt;
******horse_black.png&lt;br /&gt;
******horse_brown.png&lt;br /&gt;
******horse_chestnut.png&lt;br /&gt;
******horse_creamy.png&lt;br /&gt;
******horse_darkbrown.png&lt;br /&gt;
******horse_gray.png&lt;br /&gt;
******horse_markings_blackdots.png&lt;br /&gt;
******horse_markings_white.png&lt;br /&gt;
******horse_markings_whitedots.png&lt;br /&gt;
******horse_markings_whitefield.png&lt;br /&gt;
******horse_skeleton.png&lt;br /&gt;
******horse_white.png&lt;br /&gt;
******horse_zombie.png&lt;br /&gt;
******mule.png&lt;br /&gt;
*****iron_golem.png&lt;br /&gt;
*****lead_knot.png&lt;br /&gt;
*****minecart.png&lt;br /&gt;
*****pig&lt;br /&gt;
******pig_saddle.png&lt;br /&gt;
******pig.png&lt;br /&gt;
*****sheep&lt;br /&gt;
******sheep_fur.png&lt;br /&gt;
******sheep.png&lt;br /&gt;
*****sign.png&lt;br /&gt;
*****silverfish.png&lt;br /&gt;
*****skeleton&lt;br /&gt;
******skeleton.png&lt;br /&gt;
******wither_skeleton.png&lt;br /&gt;
*****slime&lt;br /&gt;
******magmacube.png&lt;br /&gt;
******slime.png&lt;br /&gt;
*****snowman.png&lt;br /&gt;
*****spider&lt;br /&gt;
******cave_spider.png&lt;br /&gt;
******spider.png&lt;br /&gt;
*****spider_eyes.png&lt;br /&gt;
*****squid.png&lt;br /&gt;
*****steve.png&lt;br /&gt;
*****villager&lt;br /&gt;
******butcher.png&lt;br /&gt;
******farmer.png&lt;br /&gt;
******librarian.png&lt;br /&gt;
******priest.png&lt;br /&gt;
******smith.png&lt;br /&gt;
******villager.png&lt;br /&gt;
*****witch.png&lt;br /&gt;
*****wither&lt;br /&gt;
******wither_armor.png&lt;br /&gt;
******wither_invulnerable.png&lt;br /&gt;
******wither.png&lt;br /&gt;
*****wolf&lt;br /&gt;
******wolf_angry.png&lt;br /&gt;
******wolf_collar.png&lt;br /&gt;
******wolf_tame.png&lt;br /&gt;
******wolf.png&lt;br /&gt;
*****zombie&lt;br /&gt;
******zombie_villager.png&lt;br /&gt;
******zombie.png&lt;br /&gt;
*****zombie_pigman.png&lt;br /&gt;
****environment&lt;br /&gt;
*****clouds.png&lt;br /&gt;
*****end_sky.png&lt;br /&gt;
*****moon_phases.png&lt;br /&gt;
*****rain.png&lt;br /&gt;
*****snow.png&lt;br /&gt;
*****sun.png&lt;br /&gt;
****font&lt;br /&gt;
*****ascii_sga.png&lt;br /&gt;
*****ascii.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_00.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_0a.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_0b.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_0c.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_0d.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_0e.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_0f.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_01.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_1a.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_1b.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_1c.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_1d.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_1e.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_1f.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_02.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_2a.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_2b.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_2c.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_2d.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_2e.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_2f.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_03.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_3a.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_3b.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_3c.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_3d.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_3e.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_3f.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_04.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_4a.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_4b.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_4c.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_4d.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_4e.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_4f.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_05.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_5a.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_5b.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_5c.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_5d.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_5e.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_5f.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_06.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_6a.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_6b.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_6c.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_6d.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_6e.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_6f.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_07.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_7a.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_7b.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_7c.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_7d.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_7e.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_7f.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_8a.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_8b.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_8c.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_8d.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_8e.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_8f.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_09.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_9a.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_9b.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_9c.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_9d.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_9e.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_9f.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_10.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_11.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_12.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_13.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_14.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_15.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_16.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_17.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_18.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_19.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_20.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_21.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_22.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_23.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_24.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_25.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_26.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_27.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_28.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_29.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_30.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_31.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_32.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_33.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_34.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_35.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_36.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_37.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_38.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_39.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_40.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_41.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_42.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_43.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_44.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_45.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_46.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_47.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_48.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_49.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_50.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_51.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_52.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_53.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_54.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_55.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_56.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_57.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_58.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_59.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_60.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_61.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_62.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_63.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_64.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_65.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_66.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_67.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_68.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_69.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_70.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_71.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_72.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_73.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_74.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_75.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_76.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_77.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_78.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_79.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_80.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_81.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_82.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_83.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_84.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_85.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_86.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_87.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_88.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_89.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_90.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_91.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_92.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_93.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_94.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_95.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_96.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_97.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_98.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_99.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_a0.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_a1.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_a2.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_a3.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_a4.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_a5.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_a6.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_a7.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_a8.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_a9.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_aa.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_ab.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_ac.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_ad.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_ae.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_af.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_b0.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_b1.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_b2.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_b3.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_b4.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_b5.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_b6.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_b7.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_b8.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_b9.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_ba.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_bb.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_bc.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_bd.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_be.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_bf.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_c0.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_c1.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_c2.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_c3.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_c4.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_c5.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_c6.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_c7.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_c8.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_c9.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_ca.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_cb.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_cc.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_cd.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_ce.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_cf.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_d0.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_d1.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_d2.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_d3.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_d4.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_d5.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_d6.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_d7.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_f9.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_fa.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_fb.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_fc.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_fd.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_fe.png&lt;br /&gt;
*****unicode_page_ff.png&lt;br /&gt;
****gui&lt;br /&gt;
*****achievement&lt;br /&gt;
******achievement_background.png&lt;br /&gt;
******achievement_icons.png&lt;br /&gt;
*****book.png&lt;br /&gt;
*****container&lt;br /&gt;
******anvil.png&lt;br /&gt;
******beacon.png&lt;br /&gt;
******brewing_stand.png&lt;br /&gt;
******crafting_table.png&lt;br /&gt;
******creative_inventory&lt;br /&gt;
*******tab_inventory.png&lt;br /&gt;
*******tab_item_search.png&lt;br /&gt;
*******tab_items.png&lt;br /&gt;
*******tabs.png&lt;br /&gt;
******dispenser.png&lt;br /&gt;
******enchanting_table.png&lt;br /&gt;
******furnace.png&lt;br /&gt;
******generic_54.png&lt;br /&gt;
******hopper.png&lt;br /&gt;
******horse.png&lt;br /&gt;
******inventory.png&lt;br /&gt;
******stats_icons.png&lt;br /&gt;
******villager.png&lt;br /&gt;
*****demo_background.png&lt;br /&gt;
*****icons.png&lt;br /&gt;
*****options_background.png&lt;br /&gt;
*****title&lt;br /&gt;
******background&lt;br /&gt;
*******panorama_0.png&lt;br /&gt;
*******panorama_1.png&lt;br /&gt;
*******panorama_2.png&lt;br /&gt;
*******panorama_3.png&lt;br /&gt;
*******panorama_4.png&lt;br /&gt;
*******panorama_5.png&lt;br /&gt;
******minecraft.png&lt;br /&gt;
******mojang.png&lt;br /&gt;
*****widgets.png&lt;br /&gt;
****items&lt;br /&gt;
*****apple_golden.png&lt;br /&gt;
*****apple.png&lt;br /&gt;
*****arrow.png&lt;br /&gt;
*****bed.png&lt;br /&gt;
*****beef_cooked.png&lt;br /&gt;
*****beef_raw.png&lt;br /&gt;
*****blaze_powder.png&lt;br /&gt;
*****blaze_rod.png&lt;br /&gt;
*****boat.png&lt;br /&gt;
*****bone.png&lt;br /&gt;
*****book_enchanted.png&lt;br /&gt;
*****book_normal.png&lt;br /&gt;
*****book_writable.png&lt;br /&gt;
*****book_written.png&lt;br /&gt;
*****bow_pulling_0.png&lt;br /&gt;
*****bow_pulling_1.png&lt;br /&gt;
*****bow_pulling_2.png&lt;br /&gt;
*****bow_standby.png&lt;br /&gt;
*****bowl.png&lt;br /&gt;
*****bread.png&lt;br /&gt;
*****brewing_stand.png&lt;br /&gt;
*****brick.png&lt;br /&gt;
*****bucket_empty.png&lt;br /&gt;
*****bucket_lava.png&lt;br /&gt;
*****bucket_milk.png&lt;br /&gt;
*****bucket_water.png&lt;br /&gt;
*****cake.png&lt;br /&gt;
*****carrot_golden.png&lt;br /&gt;
*****carrot_on_a_stick.png&lt;br /&gt;
*****carrot.png&lt;br /&gt;
*****cauldron.png&lt;br /&gt;
*****chainmail_boots.png&lt;br /&gt;
*****chainmail_chestplate.png&lt;br /&gt;
*****chainmail_helmet.png&lt;br /&gt;
*****chainmail_leggings.png&lt;br /&gt;
*****charcoal.png&lt;br /&gt;
*****chicken_cooked.png&lt;br /&gt;
*****chicken_raw.png&lt;br /&gt;
*****clay_ball.png&lt;br /&gt;
*****clock.png&lt;br /&gt;
*****clock.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****coal.png&lt;br /&gt;
*****comparator.png&lt;br /&gt;
*****compass.png&lt;br /&gt;
*****compass.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****cookie.png&lt;br /&gt;
*****diamond_axe.png&lt;br /&gt;
*****diamond_boots.png&lt;br /&gt;
*****diamond_chestplate.png&lt;br /&gt;
*****diamond_helmet.png&lt;br /&gt;
*****diamond_hoe.png&lt;br /&gt;
*****diamond_horse_armor.png&lt;br /&gt;
*****diamond_leggings.png&lt;br /&gt;
*****diamond_pickaxe.png&lt;br /&gt;
*****diamond_shovel.png&lt;br /&gt;
*****diamond_sword.png&lt;br /&gt;
*****diamond.png&lt;br /&gt;
*****door_iron.png&lt;br /&gt;
*****door_wood.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_black.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_blue.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_brown.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_cyan.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_gray.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_green.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_light_blue.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_lime.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_magenta.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_orange.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_pink.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_purple.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_red.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_silver.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_white.png&lt;br /&gt;
*****dye_powder_yellow.png&lt;br /&gt;
*****egg.png&lt;br /&gt;
*****emerald.png&lt;br /&gt;
*****empty_armor_slot_boots.png&lt;br /&gt;
*****empty_armor_slot_chestplate.png&lt;br /&gt;
*****empty_armor_slot_helmet.png&lt;br /&gt;
*****empty_armor_slot_leggings.png&lt;br /&gt;
*****ender_eye.png&lt;br /&gt;
*****ender_pearl.png&lt;br /&gt;
*****experience_bottle.png&lt;br /&gt;
*****feather.png&lt;br /&gt;
*****fireball.png&lt;br /&gt;
*****fireworks_charge_overlay.png&lt;br /&gt;
*****fireworks_charge.png&lt;br /&gt;
*****fireworks.png&lt;br /&gt;
*****fish_clownfish_raw.png&lt;br /&gt;
*****fish_cod_cooked.png&lt;br /&gt;
*****fish_cod_raw.png&lt;br /&gt;
*****fish_pufferfish_raw.png&lt;br /&gt;
*****fish_salmon_cooked.png&lt;br /&gt;
*****fish_salmon_raw.png&lt;br /&gt;
*****fishing_rod_cast.png&lt;br /&gt;
*****fishing_rod_uncast.png&lt;br /&gt;
*****flint_and_steel.png&lt;br /&gt;
*****flint.png&lt;br /&gt;
*****flower_pot.png&lt;br /&gt;
*****ghast_tear.png&lt;br /&gt;
*****glowstone_dust.png&lt;br /&gt;
*****gold_axe.png&lt;br /&gt;
*****gold_boots.png&lt;br /&gt;
*****gold_chestplate.png&lt;br /&gt;
*****gold_helmet.png&lt;br /&gt;
*****gold_hoe.png&lt;br /&gt;
*****gold_horse_armor.png&lt;br /&gt;
*****gold_ingot.png&lt;br /&gt;
*****gold_leggings.png&lt;br /&gt;
*****gold_nugget.png&lt;br /&gt;
*****gold_pickaxe.png&lt;br /&gt;
*****gold_shovel.png&lt;br /&gt;
*****gold_sword.png&lt;br /&gt;
*****gunpowder.png&lt;br /&gt;
*****hopper.png&lt;br /&gt;
*****iron_axe.png&lt;br /&gt;
*****iron_boots.png&lt;br /&gt;
*****iron_chestplate.png&lt;br /&gt;
*****iron_helmet.png&lt;br /&gt;
*****iron_hoe.png&lt;br /&gt;
*****iron_horse_armor.png&lt;br /&gt;
*****iron_ingot.png&lt;br /&gt;
*****iron_leggings.png&lt;br /&gt;
*****iron_pickaxe.png&lt;br /&gt;
*****iron_shovel.png&lt;br /&gt;
*****iron_sword.png&lt;br /&gt;
*****item_frame.png&lt;br /&gt;
*****lead.png&lt;br /&gt;
*****leather_boots_overlay.png&lt;br /&gt;
*****leather_boots.png&lt;br /&gt;
*****leather_chestplate_overlay.png&lt;br /&gt;
*****leather_chestplate.png&lt;br /&gt;
*****leather_helmet_overlay.png&lt;br /&gt;
*****leather_helmet.png&lt;br /&gt;
*****leather_leggings_overlay.png&lt;br /&gt;
*****leather_leggings.png&lt;br /&gt;
*****leather.png&lt;br /&gt;
*****magma_cream.png&lt;br /&gt;
*****map_empty.png&lt;br /&gt;
*****map_filled.png&lt;br /&gt;
*****melon_speckled.png&lt;br /&gt;
*****melon.png&lt;br /&gt;
*****minecart_chest.png&lt;br /&gt;
*****minecart_furnace.png&lt;br /&gt;
*****minecart_hopper.png&lt;br /&gt;
*****minecart_normal.png&lt;br /&gt;
*****minecart_tnt.png&lt;br /&gt;
*****mushroom_stew.png&lt;br /&gt;
*****name_tag.png&lt;br /&gt;
*****nether_star.png&lt;br /&gt;
*****nether_wart.png&lt;br /&gt;
*****netherbrick.png&lt;br /&gt;
*****painting.png&lt;br /&gt;
*****paper.png&lt;br /&gt;
*****porkchop_cooked.png&lt;br /&gt;
*****porkchop_raw.png&lt;br /&gt;
*****potato_baked.png&lt;br /&gt;
*****potato_poisonous.png&lt;br /&gt;
*****potato.png&lt;br /&gt;
*****potion_bottle_drinkable.png&lt;br /&gt;
*****potion_bottle_empty.png&lt;br /&gt;
*****potion_bottle_splash.png&lt;br /&gt;
*****potion_overlay.png&lt;br /&gt;
*****pumpkin_pie.png&lt;br /&gt;
*****quartz.png&lt;br /&gt;
*****quiver.png&lt;br /&gt;
*****record_11.png&lt;br /&gt;
*****record_13.png&lt;br /&gt;
*****record_blocks.png&lt;br /&gt;
*****record_cat.png&lt;br /&gt;
*****record_chirp.png&lt;br /&gt;
*****record_far.png&lt;br /&gt;
*****record_mall.png&lt;br /&gt;
*****record_mellohi.png&lt;br /&gt;
*****record_stal.png&lt;br /&gt;
*****record_strad.png&lt;br /&gt;
*****record_wait.png&lt;br /&gt;
*****record_ward.png&lt;br /&gt;
*****redstone_dust.png&lt;br /&gt;
*****reeds.png&lt;br /&gt;
*****repeater.png&lt;br /&gt;
*****rotten_flesh.png&lt;br /&gt;
*****ruby.png - Not used in game.&lt;br /&gt;
*****saddle.png&lt;br /&gt;
*****seeds_melon.png&lt;br /&gt;
*****seeds_pumpkin.png&lt;br /&gt;
*****seeds_wheat.png&lt;br /&gt;
*****shears.png&lt;br /&gt;
*****sign.png&lt;br /&gt;
*****skull_creeper.png&lt;br /&gt;
*****skull_skeleton.png&lt;br /&gt;
*****skull_steve.png&lt;br /&gt;
*****skull_wither.png&lt;br /&gt;
*****skull_zombie.png&lt;br /&gt;
*****slimeball.png&lt;br /&gt;
*****snowball.png&lt;br /&gt;
*****spawn_egg_overlay.png&lt;br /&gt;
*****spawn_egg.png&lt;br /&gt;
*****spider_eye_fermented.png&lt;br /&gt;
*****spider_eye.png&lt;br /&gt;
*****stick.png&lt;br /&gt;
*****stone_axe.png&lt;br /&gt;
*****stone_hoe.png&lt;br /&gt;
*****stone_pickaxe.png&lt;br /&gt;
*****stone_shovel.png&lt;br /&gt;
*****stone_sword.png&lt;br /&gt;
*****string.png&lt;br /&gt;
*****sugar.png&lt;br /&gt;
*****wheat.png&lt;br /&gt;
*****wood_axe.png&lt;br /&gt;
*****wood_hoe.png&lt;br /&gt;
*****wood_pickaxe.png&lt;br /&gt;
*****wood_shovel.png&lt;br /&gt;
*****wood_sword.png&lt;br /&gt;
****map&lt;br /&gt;
*****map_background.png&lt;br /&gt;
*****map_icons.png&lt;br /&gt;
****misc&lt;br /&gt;
*****enchanted_item_glint.png&lt;br /&gt;
*****enchanted_item_glint.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****pumpkinblur.png&lt;br /&gt;
*****pumpkinblur.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****shadow.png&lt;br /&gt;
*****shadow.png.mcmeta&lt;br /&gt;
*****underwater.png&lt;br /&gt;
*****unknown_pack.png&lt;br /&gt;
*****vignette.png&lt;br /&gt;
*****vignette.png.mcmeta&lt;br /&gt;
****models&lt;br /&gt;
*****armor&lt;br /&gt;
******chainmail_layer_1.png - Layer 1 contains helmet, boots, chestplate&lt;br /&gt;
******chainmail_layer_2.png - Layer 2 contains leggings&lt;br /&gt;
******diamond_layer_1.png&lt;br /&gt;
******diamond_layer_2.png&lt;br /&gt;
******gold_layer_1.png&lt;br /&gt;
******gold_layer_2.png&lt;br /&gt;
******iron_layer_1.png&lt;br /&gt;
******iron_layer_2.png&lt;br /&gt;
******leather_layer_1_overlay.png - The overlay layer is colored, will be applied over the grayscale layer&lt;br /&gt;
******leather_layer_1.png - Leather layers 1 and 2 are gray, will be colored/dyed in game&lt;br /&gt;
******leather_layer_2_overlay.png&lt;br /&gt;
******leather_layer_2.png&lt;br /&gt;
****painting&lt;br /&gt;
*****paintings_kristoffer_zetterstrand.png&lt;br /&gt;
****particle&lt;br /&gt;
*****footprint.png - nie jest używany w grze.&lt;br /&gt;
*****particles.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|Paczki tekstur zostały zastąpione przez paczki zasobów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Naprawiono błąd z używaniem czcionek w rozdzielczości HD, przez który znaki były zdeformowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano możliwość używania kilku paczek naraz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w48a|Usunięto możliwość zmiany logo Mojang.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Balík textur]]&lt;br /&gt;
[[de:Ressourcenpaket]]&lt;br /&gt;
[[en:Resource pack]]&lt;br /&gt;
[[es:Paquete de recursos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pack de ressources]]&lt;br /&gt;
[[ja:リソースパック]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bronpakket]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пакет ресурсов]]&lt;br /&gt;
[[zh:资源包]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajrBot</name></author>
	</entry>
</feed>