<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Macmorda2</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Macmorda2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Macmorda2"/>
	<updated>2026-04-23T12:18:24Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=G%C5%82owa&amp;diff=15469</id>
		<title>Głowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=G%C5%82owa&amp;diff=15469"/>
		<updated>2019-07-04T11:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Macmorda2: /* Ciekawostki */Nowa ciekawostka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Czaszka szkieleta.png;Czaszka mrocznego szkieleta.png;Głowa zombie.png;Głowa.png;Głowa creepera.png;Głowa smoka.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Głowa szkieleta&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Głowa mrocznego szkieleta&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Głowa zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Głowa&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Głowa creepera&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Głowa smoka&lt;br /&gt;
|typ=Solidny, dekoracyjny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=12w36a&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|144|Blok}}{{dv|397|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Głowy&#039;&#039;&#039; to dekoracyjne bloki dodane w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w36a]], oficjalnie w wersji [[1.4|1.4.2]]. Jest ich 6 rodzajów: [[szkielet]]a, [[Mroczny szkielet|Wither szkieleta]], [[zombie]], [[gracz]]a, [[creeper]]a i [[Smok Endu|smoka Endu]]. Głowa mrocznego szkieleta wypada z niego jako rzadki drop, głowę smoka można znaleźć jedynie na [[Statek Endu|statku endu]] jako jego dziób natomiast głowy innych mobów można zdobyć poprzez zabicie ich za pomocą naładowanego Creepera&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=IqciEbjYd-I&amp;amp;t=03m21s&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (3:59:00)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Głowy są używane jako dekoracja do położenia lub także jako czapka. Położona głowa może być obrócona w 16 różnych kierunków i nie może zostać przesunięta przez tłok. Gdy głowa zostanie założona, nie wykorzystuje ona warstwy, na której pojawia się hełm, lecz warstwę na której pojawia się twarz gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głowy creeperów mogą być używane do tworzenia fajerwerek, które po wybuchu tworzą kształt twarzy creepera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można zespawnować [[Wither]]a układając 4 [[piasek dusz|piaski dusz]] w kształcie litery T, a na szczycie kładąc trzy czaszki [[czarny szkielet|czarnego szkieleta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głowy Withera i Creepera można wykorzystać do tworzenia wzorów na [[sztandar]]ach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Głowy graczy ===&lt;br /&gt;
Głowy graczy tworzy się za pomocą komendy {{cmd|give @p minecraft:player_head{SkullOwner:&amp;quot;name&amp;quot;} 1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:WszystkieGlowy.png|thumb|Na zdjęciu pokazane są prawie wszystkie wymienione obok głowy.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mojang AB]] stworzył wiele kont, które mają głowy zwierząt oraz niektórych bloków&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m0itx/twitter_marc_irl_mapmakers_would_it_be_useful/cc4m1cq&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Marc_IRL/status/542330244473311232&amp;lt;/ref&amp;gt;. Takie głowy można stworzyć wyżej napisaną komendą, tyle że jako nick gracza należy użyć nazw podanych poniżej:&lt;br /&gt;
* Moby:&lt;br /&gt;
** MHF_Alex&lt;br /&gt;
** MHF_Blaze&lt;br /&gt;
** MHF_CaveSpider&lt;br /&gt;
** MHF_Chicken&lt;br /&gt;
** MHF_Cow&lt;br /&gt;
** MHF_Creeper&lt;br /&gt;
** MHF_Enderman&lt;br /&gt;
** MHF_Ghast&lt;br /&gt;
** MHF_Golem&lt;br /&gt;
** MHF_Herobrine&lt;br /&gt;
** MHF_LavaSlime&lt;br /&gt;
** MHF_MushroomCow&lt;br /&gt;
** MHF_Ocelot&lt;br /&gt;
** MHF_Pig&lt;br /&gt;
** MHF_PigZombie&lt;br /&gt;
** MHF_Sheep&lt;br /&gt;
** MHF_Skeleton&lt;br /&gt;
** MHF_Slime&lt;br /&gt;
** MHF_Spider&lt;br /&gt;
** MHF_Squid&lt;br /&gt;
** MHF_Steve&lt;br /&gt;
** MHF_Villager&lt;br /&gt;
** MHF_Wither&lt;br /&gt;
** MHF_WSkeleton&lt;br /&gt;
** MHF_Zombie&lt;br /&gt;
* Bloki:&lt;br /&gt;
** MHF_Cactus&lt;br /&gt;
** MHF_Cake&lt;br /&gt;
** MHF_Chest&lt;br /&gt;
** MHF_CoconutB&lt;br /&gt;
** MHF_CoconutG&lt;br /&gt;
** MHF_Melon&lt;br /&gt;
** MHF_OakLog&lt;br /&gt;
** MHF_Present1&lt;br /&gt;
** MHF_Present2&lt;br /&gt;
** MHF_Pumpkin&lt;br /&gt;
** MHF_TNT&lt;br /&gt;
** MHF_TNT2&lt;br /&gt;
**MHF_Stone&lt;br /&gt;
**MHF_Grass&lt;br /&gt;
* Inne:&lt;br /&gt;
** MHF_ArrowUp&lt;br /&gt;
** MHF_ArrowDown&lt;br /&gt;
** MHF_ArrowLeft&lt;br /&gt;
** MHF_ArrowRight&lt;br /&gt;
** MHF_Exclamation&lt;br /&gt;
** MHF_Question&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||28 sierpień 2012|link=https://twitter.com/jeb_/status/240383066831462401|[[Jeb]] opublikował zdjęcie głowy szkieleta, podpowiadając, że doda więcej głów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Podczas PAX 2012|link=http://www.youtube.com/watch?v=IqciEbjYd-I&amp;amp;t=03m21s|Na PAX, [[Dinnerbone]] ujawnił, że głowy będą rzadko upuszczane przez moby.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (at 3:59:00)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Głowy szkieleta, mrocznego szkieleta, zombie, człowieka oraz creepera zostały dodane. Głowy mrocznych szkieletów są bardzo rzadko upuszczane po ich śmierci (szansa na upuszczenie wynosi 2.5%), podczas gdy 4 pozostałe da się uzyskać tylko z pomogą [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] lub komend.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Dodano jako ukrytą i wyłączoną opcję ludzkich głów, które posiadają skórkę określonego gracza. Linijka w pliku językowym sugeruje że w przyszłej aktualizacji, będzie możliwość otrzymania głowy określonego gracza. Głowy graczy nie będą wypadać, lecz twórcy map, modderzy itp. mogą je stworzyć poprzez dodanie następującego [[NBT format|tagu NBT]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;SkullOwner&amp;quot; -&amp;gt; (player name)&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Wszystkie głowy mogą zostać użyte do wytworzenia [[gwiazdka pirotechniczna|gwiazd pirotechnicznych]] z efektem twarzy creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Specjalne głowy mogą teraz zostać zdobyte poprzez użycie komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt; a nie jak wcześniej tylko z pomocą programów trzecich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=4|snap=14w03a|Głowy graczy pokazują teraz również dodatkową warstwę (Działa to też na głowach mobów i graczy.)}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w29a|Pokazywana jest teraz animacja niszczenia głowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Głowy są teraz wyświetlane jako trójwymiarowy sześcian, a nie jak wcześniej płaskie zdjęcie.&lt;br /&gt;
|Wszystkie głowy mobów są teraz możliwe do zdobycia na trybie survival. Można je otrzymać poprzez zabicie innych mobów z użyciem naładowanego Creepera. Nie można w ten sposób uzyskać głów graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano głowę smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w32a|Założone głowy creeperów, szkieletów i zombie redukują dystans wykrycia gracza o 50%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w32c|Głowy smoka generują się jako dzioby [[Statek Endu|statków Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33c|Założone głowy redukują dystans wykrycia o 37.5%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Założone głowy ponownie redukują dystans wykrycia o 50%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Od teraz [[dozownik]] może nakładać głowy na [[moby]] i [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano głowy zombie, szkieletów, mrocznych szkieletów, creeperów i człowieka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Głowy mogą być noszone jako zbroja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano głowy szkieleta, zombie, człowieka oraz Creepera. Głowa mrocznego szkieleta również została dodana, lecz samego mrocznego szkieleta do gry nie dodano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Głowy mrocznych szkieletów są bardzo rzadko upuszczane po ich śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Wszystkie głowy mobów są teraz możliwe do zdobycia na trybie survival. Można je otrzymać poprzez zabicie innych mobów z użyciem naładowanego Creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Przy niszczeniu głowy pojawiają się [[cząsteczki]] [[Piasek dusz|piasku dusz]].&lt;br /&gt;
* Głowy, jak i [[dynia|dynie]], mogą być stawiane na [[stojak na zbroję|stojaku na zbroję]].&lt;br /&gt;
* Głowa smoka zasilona [[redstone]]m może być animowana.&lt;br /&gt;
* Można zdobyć głowę skina każdego gracza przy użyciu komendy: /give @p player_head {SkullOwner:*nick gracza*}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Glowaszk.png|Gracz z ubraną głową szkieleta.&lt;br /&gt;
Plik:MGłowy.png|Głowy mogą być obracane i stanowić element ozdoby.&lt;br /&gt;
Plik:Stojak na zbroję dynimob.png|Głowy i [[dynia|dynie]] mogą być stawiane na [[stojak na zbroję|stojaku na zbroję]].&lt;br /&gt;
Plik:Głowa smoka pod redstone.gif|Głowa [[Smok Kresu|Smoka Kresu]] zasilona dźwignią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Hlava]]&lt;br /&gt;
[[de:Kopf]]&lt;br /&gt;
[[en:Mob head]]&lt;br /&gt;
[[es:Cabeza]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tête]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fej]]&lt;br /&gt;
[[it:Testa di mob]]&lt;br /&gt;
[[ja:Mobの頭]]&lt;br /&gt;
[[ko:머리]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mobhoofd]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cabeça de Mob]]&lt;br /&gt;
[[ru:Голова]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物头颅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Macmorda2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25549</id>
		<title>Lawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25549"/>
		<updated>2019-06-26T06:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Macmorda2: Ciekawostka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=wolna&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=bardzo wolna&lt;br /&gt;
|fizyka=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10|Płynąca}}{{dv|11|Źródło}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Płynąca:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
flowing_lava&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Źródło:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lava&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava&#039;&#039;) jest jedną z dwóch [[ciecze|cieczy]] w grze. Spotykana jest w [[Nether]]ze, [[jaskinia]]ch oraz na powierzchni (co jest bardzo rzadkie). Została dodana w wersji [[Classic|Classic 0.0.12a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lawa w wersji [[Beta]] płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak [[woda]], płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i niektórym [[Moby|mobom]] którzy do niej wpadną. Zarówno gracze jak i moby zaczynają płonąć, po odejściu od lawy, tracąc pół serca zdrowia na sekundę. Będąc bezpośrednio w lawie, ta zadaje 3 serca obrażeń na sekundę.&amp;lt;br&amp;gt;Lawa, w zetknięciu z źródłem wody (woda znika) tworzy [[kamień]] lub z wodą płynącą tworzy [[bruk]], natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy [[obsydian]].&amp;lt;br&amp;gt;Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w [[piec]]u dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji [[Historia wersji/1.4|12w22a]] palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.&amp;lt;br&amp;gt;Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony. Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala jeśli [[gracz]] go nie podniesie.&amp;lt;br&amp;gt;Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Lawa może pojawiać się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]].|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.1|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej.|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; (płynąca lawa) i &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.|Lawa ma teraz animowaną teksturę.|Dodano wiadro z lawą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u.|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki.|Zmieniono teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Jak można się domyślać był to błąd, który został naprawiony w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]].&lt;br /&gt;
*Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.&lt;br /&gt;
*Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]].&lt;br /&gt;
*Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. W wersjach beta często to powodowało pożary w lasach.&lt;br /&gt;
*Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]]. Kosztem dużych ilości tych bloków, można zasypać nawet same dno jeziora lawy.&lt;br /&gt;
*Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć, jednak nadal będzie otrzymywał obrażenia.&lt;br /&gt;
*Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a raczej pogarsza efekt powodując niemalże natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
*[[Strzała|Strzały]] przestrzelone przez lawę zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] i graczy.&lt;br /&gt;
*Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.&lt;br /&gt;
*W Netherze lawa rozlewa się na 7 bloków a w zwykłym tylko na 3.&lt;br /&gt;
*W Netherze lawa rozlewa się dużo szybciej niż w zwykłym świecie&lt;br /&gt;
*Lawa działa na mieszkańców netheru jak woda, np. Zombie Pigman może w niej utonąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Láva]]&lt;br /&gt;
[[de:Lava]]&lt;br /&gt;
[[en:Lava]]&lt;br /&gt;
[[es:Lava]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lave]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láva]]&lt;br /&gt;
[[it:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ja:液体]]&lt;br /&gt;
[[ko:용암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lava]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лава]]&lt;br /&gt;
[[tr:Lav]]&lt;br /&gt;
[[zh:熔岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Macmorda2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kostka_magmy&amp;diff=22551</id>
		<title>Kostka magmy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kostka_magmy&amp;diff=22551"/>
		<updated>2019-06-25T20:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Macmorda2: Ciekawostka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Magma_Cube.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Magma_Cube_Jumping.png &lt;br /&gt;
|życie= &lt;br /&gt;
Duża:{{hp|16}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia:{{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała:{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|pancerz=&lt;br /&gt;
Duża: 12 ({{armorbar|12|9px}})&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia: 6 ({{armorbar|6|9px}})&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała: 3 ({{armorbar|3|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=&lt;br /&gt;
Duża:{{hp|6}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia:{{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała:{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]]&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Magmowy krem|Magmowy krem}}(0-1) tylko przez średnie i duże kostki&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|doświadczenie=&lt;br /&gt;
Duża: 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia: 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała: 1 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kostka magmy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Magma Cube&#039;&#039;) to wrogi [[Moby|mob]] z czerwono-pomarańczowo-żółtymi oczami, który pojawia się w [[Nether]]ze. Kiedy zabijemy dużą lub średnią odmianę tego moba pojawią się od 2 do 4 mniejszych kostek tak jak w przypadku [[Slime]]&#039;ów. Poruszają się skacząc. Gdy pływają w [[Lawa|lawie]] są spowolnione, jednak nie utoną. W czasie skoku wygląda podobnie do sprężyny. W środku widać magmowy rdzeń, który ma kształt kwadratu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Normalnie, kostka magmy porusza się wolno, skacząc co dwie sekundy. Jednak kiedy wykryje [[gracz]]a w promieniu 16 bloków, zacznie w bardzo szybkim tempie doskakiwać do niego. Wysokość skoku kostki zależy od jej wielkości.&lt;br /&gt;
Kostka magmy, będzie próbowała nas zaatakować, poprzez wskakiwanie centralnie na gracza. W każdym razie nie może ona zadać obrażeń innym mobom. &lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych mobów, kostka śledząc gracza nie będzie unikać upadków, klifów ani nie będzie omijać ścian.&lt;br /&gt;
Duże i małe kostki mają 25% szansy pozostawienia po sobie jednego [[magmowy krem|magmowego kremu]] (szansa ta zwiększa się, kiedy użyto zaklęcia grabieży).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Kostki magmy naturalnie pojawiają się wyłącznie w Netherze. Mogą pojawić się tam w dowolnym miejscu, ale znacznie częściej można je spotkać w [[Forteca Netheru|Fortecach Netheru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Kostki magmy zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Kostki magmy odradzały się dość rzadko.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.0.0RC1|Dodano dźwięki dla kostek magmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Kostki magmy stały się jeszcze rzadsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Duże i średnie kostki magmy teraz upuszczają [[magmowy krem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Kostki magmy nie pokazują swojej animacji w grze jednoosobowej, ze względu na używanie lokalnego serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w23a|Kostki magmy pokazują teraz animację w trybie wieloosobowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Kostki magmy znacznie częściej zmieniają kierunek skoku, przez co rzadziej spadają z klifów i utykają w ścianach.|Teraz losowe kostki znikają, jeśli żaden [[gracz]] nie mieści się w promieniu 32 [[bloki|bloków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano kostki magmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Kostki magmy można teraz przywołać używając [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Kostki magmy pojawiają się teraz naturalnie.|Duże i średnie kostki magmy dzielą się teraz po śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Od teraz świecą w ciemności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano kostki magmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kostki magmy są [[Nether]]owymi odpowiednikami [[szlam]]ów &lt;br /&gt;
* Każda kostka magmy, upuszcza punkty doświadczenia, oprócz najmniejszej. Oznacza to, że jeżeli zabijemy dużą kostkę magmy oraz wszystkie powstałe w wyniku zabicia poprzednich, gracz może zyskać 28 punktów doświadczenia. Inne moby dają maksymalnie 5 punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do małych szlamów, małe kostki magmy wciąż mogą zadać obrażenia graczowi.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do szlamów, które pojawiają się poniżej 40 poziomu, kostki magmy pojawiają się wszędzie w [[Netherze]], powyżej 70 kratki.&lt;br /&gt;
* Kostki magmy najczęściej kryją się w [[lawa|lawie]].&lt;br /&gt;
* Nie otrzymują obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
* Kostki magmy skaczą na: mała 2 bloki, średnia 3 bloki, duża 5 bloków.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość przywołania kostki magmy o dowolnym rozmiarze, za pomocą komendy: /summon magma_cube ~ ~ ~ {Size:*wpisz rozmiar*}&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Szlam]]&lt;br /&gt;
* [[Nether]]&lt;br /&gt;
* [[Lawa]]&lt;br /&gt;
* [[Magmowy krem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostka_magmy_w_netherze.png|Kostka magmy w grze.&lt;br /&gt;
Magma.png|Podczas skoku widoczny jest magmowy rdzeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Magmaslizoun]]&lt;br /&gt;
[[de:Magmawürfel]]&lt;br /&gt;
[[en:Magma Cube]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cube de magma]]&lt;br /&gt;
[[hu:Magmakocka]]&lt;br /&gt;
[[it:Cubo di magma]]&lt;br /&gt;
[[ja:マグマキューブ]]&lt;br /&gt;
[[ko:마그마 큐브]]&lt;br /&gt;
[[nl:Magmakubus]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лавовый куб]]&lt;br /&gt;
[[zh:岩浆怪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Macmorda2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Elytry&amp;diff=12546</id>
		<title>Elytry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Elytry&amp;diff=12546"/>
		<updated>2019-06-25T19:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Macmorda2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1 = Elytra.png&lt;br /&gt;
|typ = Transport&lt;br /&gt;
|wytrzymałość = 431&lt;br /&gt;
|odnawialne = Nie&lt;br /&gt;
|wersja = 15w41a&lt;br /&gt;
|łączenie = Nie&lt;br /&gt;
|data = 443&lt;br /&gt;
|idsłowne = elytra}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elytry&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Elytra&#039;&#039;) – [[przedmioty|przedmiot]], który można znaleźć jedynie w [[ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] na [[Statek Endu|statku Endu]]. Służą one do szybowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie {{key|Spacja}}). Jeśli [[gracz]] tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia. Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.&amp;lt;br&amp;gt;Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy szybujący na Elytrach gracz {{fakt|użyje}} [[fajerwerk]]a, zwiększy się prędkość jego lotu. &lt;br /&gt;
Jeżeli gracz używa fajerwerków stworzonych z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu {{hp|7}} punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna tylko w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Naprawa przedmiotów|Naprawianie]] ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zniszczone_Elytry.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Elytry mają 431 punktów wytrzymałości. Użycie Elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Zniszczone [[Elytry]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; Zniszczone [[Elytry]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Elytry |B2= Elytry&lt;br /&gt;
|Output= Elytry |nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Elytry mogą być też naprawiane w [[Kowadło|kowadle]], poprzez ich łączenie z [[błona fantoma|błoną fantoma]] lub samych z sobą:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:NaprawaElytry1.png&lt;br /&gt;
Plik:NaprawaElytry2.png&lt;br /&gt;
Plik:NaprawaElytry3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zaklinanie]] ==&lt;br /&gt;
Elytry można [[zaklinanie|zakląć]] jedynie poprzez [[zaklęta książka|zaklęte książki]]. Mogą zostać zaklęte na &#039;&#039;Niezniszczalność&#039;&#039; i &#039;&#039;Naprawę&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano Elytry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w06a|Zmieniono mechanikę szybowania Elytry.|Wzór [[peleryny]] przechodzi na Elytry, co sprawia, że Elytry posiada wzory i kolory peleryny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w07a|Dodano [[opcje|opcję]] umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na Elytrach.}} &amp;lt;!-- Jak ktoś to umie lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.1|snap=pre1|Dodano dźwięki szybowania Elytr.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Moby z tagiem &#039;&#039;FallFlying&#039;&#039; oraz z założonymi Elytrami szybują.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Elytry mogą być umieszczane na stojakach na zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w38a|Elytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w41a|Elytry mają własny dźwięk odtwarzany podczas ich nakładania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Dzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w14a|Elytry naprawia się teraz za pomocą [[błona fantoma|błony fantoma]] zamiast [[skóra|skóry]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:end}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Rozwiń skrzydła}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W prawdziwym życiu angielskie słowo &#039;&#039;Elytra&#039;&#039; oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez [[komendy|komend]] lub [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].&lt;br /&gt;
* Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ Elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.&lt;br /&gt;
* Gracz może szybować w [[próżnia|próżni]], jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz posiada dodatkową do skórki pelerynę, elytry zmieniają teksturę i wyglądają jak peleryna.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Elytra_lecąca.png|[[Gracz]] szybujący przy użyciu elytr.&lt;br /&gt;
Plik:Elytra_w_wodzie.png|Gracz może szybować również w [[woda|wodzie]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[de:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[en:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Élytres]]&lt;br /&gt;
[[ja:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dekschild]]&lt;br /&gt;
[[pt:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Надкрылья]]&lt;br /&gt;
[[zh:鞘翅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Macmorda2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Elytry&amp;diff=12545</id>
		<title>Elytry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Elytry&amp;diff=12545"/>
		<updated>2019-06-25T19:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Macmorda2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1 = Elytra.png&lt;br /&gt;
|typ = Transport&lt;br /&gt;
|wytrzymałość = 431&lt;br /&gt;
|odnawialne = Nie&lt;br /&gt;
|wersja = 15w41a&lt;br /&gt;
|łączenie = Nie&lt;br /&gt;
|data = 443&lt;br /&gt;
|idsłowne = elytra}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elytry&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Elytra&#039;&#039;) – [[przedmioty|przedmiot]], który można znaleźć jedynie w [[ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] na [[Statek Endu|statku Endu]]. Służą one do szybowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie {{key|Spacja}}). Jeśli [[gracz]] tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia. Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.&amp;lt;br&amp;gt;Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy szybujący na Elytrach gracz {{fakt|użyje}} [[fajerwerk]]a, zwiększy się prędkość jego lotu. &lt;br /&gt;
Jeżeli gracz używa fajerwerków stworzonych z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu {{hp|7}} punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna tylko w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Naprawa przedmiotów|Naprawianie]] ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zniszczone_Elytry.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Elytry mają 431 punktów wytrzymałości. Użycie Elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Zniszczone [[Elytry]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; Zniszczone [[Elytry]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Elytry |B2= Elytry&lt;br /&gt;
|Output= Elytry |nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Elytry mogą być też naprawiane w [[Kowadło|kowadle]], poprzez ich łączenie z [[błona fantoma|błoną fantoma]] lub samych z sobą:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:NaprawaElytry1.png&lt;br /&gt;
Plik:NaprawaElytry2.png&lt;br /&gt;
Plik:NaprawaElytry3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zaklinanie]] ==&lt;br /&gt;
Elytry można [[zaklinanie|zakląć]] jedynie poprzez [[zaklęta książka|zaklęte książki]]. Mogą zostać zaklęte na &#039;&#039;Niezniszczalność&#039;&#039; i &#039;&#039;Naprawę&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano Elytry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w06a|Zmieniono mechanikę szybowania Elytry.|Wzór [[peleryny]] przechodzi na Elytry, co sprawia, że Elytry posiada wzory i kolory peleryny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w07a|Dodano [[opcje|opcję]] umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na Elytrach.}} &amp;lt;!-- Jak ktoś to umie lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.1|snap=pre1|Dodano dźwięki szybowania Elytr.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Moby z tagiem &#039;&#039;FallFlying&#039;&#039; oraz z założonymi Elytrami szybują.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Elytry mogą być umieszczane na stojakach na zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w38a|Elytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w41a|Elytry mają własny dźwięk odtwarzany podczas ich nakładania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Dzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w14a|Elytry naprawia się teraz za pomocą [[błona fantoma|błony fantoma]] zamiast [[skóra|skóry]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:end}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Rozwiń skrzydła}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W prawdziwym życiu angielskie słowo &#039;&#039;Elytra&#039;&#039; oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez [[komendy|komend]] lub [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].&lt;br /&gt;
* Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ Elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.&lt;br /&gt;
* Gracz może szybować w [[próżnia|próżni]], jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz posiada dodatkową do skórki pelerynę, elytry zmieniają teksturę i wyglądają jam peleryna.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Elytra_lecąca.png|[[Gracz]] szybujący przy użyciu elytr.&lt;br /&gt;
Plik:Elytra_w_wodzie.png|Gracz może szybować również w [[woda|wodzie]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[de:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[en:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Élytres]]&lt;br /&gt;
[[ja:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dekschild]]&lt;br /&gt;
[[pt:Elytra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Надкрылья]]&lt;br /&gt;
[[zh:鞘翅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Macmorda2</name></author>
	</entry>
</feed>