<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Macmmm814914</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Macmmm814914"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Macmmm814914"/>
	<updated>2026-04-22T22:27:37Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6535</id>
		<title>Bloki techniczne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6535"/>
		<updated>2013-08-27T06:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Macmmm814914: /* Portal Kresu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bloki techniczne&#039;&#039;&#039; służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z tłokami==&lt;br /&gt;
===Głowica tłoka===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 34.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Block 34 Sticky.png&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 34&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5&lt;br /&gt;
|data=34&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 34&#039;&#039;&#039; jest wykorzystywany jako głowica [[tłok]]a. Jeden z bitów danych tego bloku określa czy jest to tłok normalny czy lepki. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie [[Creative]] poprzez użycie przycisku &amp;quot;Wybierz blok&amp;quot; na wysuniętej głowicy tłoka.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Blok 36===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 36&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 36.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Blok 36&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|data=36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 36&#039;&#039;&#039; jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako byty bloków zamiast bytów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako [[kamień]], jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza. Tekstura została dodana w snapshocie [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje|13w02b]] i jest widoczna jedynie z użyciem oszustw. Wygląda jak tłok zwrócony w stronę gracza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z piecami==&lt;br /&gt;
===Rozpalony piec===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Piec&lt;br /&gt;
|wygląd=Furnace (Active).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=13&lt;br /&gt;
|opórtnt=17,5&lt;br /&gt;
|data=62&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu to wróci on do pierwotnego wyglądu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Gdy patrząc się na rozpalony piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał. &lt;br /&gt;
*Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.&lt;br /&gt;
*Od czasu kiedy dodano [[kot]]y, osobniki te wspinają się po rozpalonym [[piec]]u.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Bloki techniczne związane z czerwonym kamieniem ==&lt;br /&gt;
=== Świecąca ruda czerwonego kamienia ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 74&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Ore, Glowing).png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=74&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok używany do zapalenia [[ruda czerwonego kamienia|rudy czerwonego kamienia]] kiedy zostanie nadepnięta lub kliknięta.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Blok 75 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 75&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Torch, Inactive).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=75&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 75&#039;&#039;&#039; przedstawia wyłączoną [[czerwona pochodnia|czerwoną pochodnię]]. Kiedy zwykła czerwona pochodnia odbiera prąd wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd z powrotem się włącza. Gra musi zaktualizować blok żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię - dzieje się to gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu ale kiedy odrodzi się na mapie będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zaktualizowany.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 94 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 94&lt;br /&gt;
|wygląd=Przekaźnik (aktywny).gif&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|data=94&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 94&#039;&#039;&#039; to włączony [[przekaźnik]]. Po postawieniu go natychmiast się wyłącza. Można go otrzymać komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;nick&amp;gt; 94 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 124 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 124&lt;br /&gt;
|wygląd=Lampka (włączona).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=1.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w07a&lt;br /&gt;
|data=124&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 124&#039;&#039;&#039; to włączona [[lampa]]. Po położeniu natychmiast się wyłącza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 150 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 150&lt;br /&gt;
|wygląd=KomparatorAktywny.gif&lt;br /&gt;
|światło=Tak&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|data=150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 150&#039;&#039;&#039; to włączony [[komparator]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z [[ciecze|cieczami]]==&lt;br /&gt;
===Płynąca woda===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca woda&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(-2 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [[woda]] rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 7 bloków. Usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Płynąca lawa ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca lawa&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], a w [[Nether]]ze - na 7.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Brzeg wody===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg wody&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg wody&#039;&#039;&#039; był blokiem naturalnie generującym się na końcu [[mapa (geografia)|mapy]]. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz [[mob spawner]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[woda|wody]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu wody występuje stojąca woda o ID 9. Ma takie same właściwości co brzeg wody poza możliwością zniszczenia.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brzeg lawy===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg lawy&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=53&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg lawy&#039;&#039;&#039; był blokiem pobobnym do brzegu wody. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego [[ID]] mają teraz drewniane [[schody]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[lawa|lawy]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu lawy występuje stojąca lawa o ID 11. Ma takie same właściwości co brzeg lawy poza możliwością zniszczenia.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z rolnictwem==&lt;br /&gt;
===Pole uprawne===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Pole uprawne&lt;br /&gt;
|wygląd=Farmland.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|60}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main|Pole uprawne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pole uprawne&#039;&#039;&#039; to blok, który powstaje po użyciu [[motyka|motyki]] na [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawie]]. Można posadzić na nim [[nasiona]], [[marchewka|marchewki]] i [[ziemniak]]i. Gdy przez pewien czas w promieniu 4 bloków od niego znajduje się woda, staje się on nawodniony. Deszcz także losowo nawadnia pola uprawne. Nienawodnione i bez roślin zamienia się w ziemię. Powoduje to także skakanie po nim. Wówczas posadzone na nim rośliny ulegają zniszczeniu. Wartość szkody tego bloku określa jego nawodnienie - nawodnione jest ciemniejsze, a suche - jaśniejsze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodygi zboża===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodygi zboża&lt;br /&gt;
|wygląd=Wheat.gif&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|59}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona zboża]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Po zniszczeniu wypada [[zboże]] i 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodyga dyni===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga dyni&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|104}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona dyni]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[dynia]]. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodyga arbuza===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga arbuza&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|105}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona arbuza]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[arbuz]]. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z portalami==&lt;br /&gt;
===Portal Netheru===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Netheru&lt;br /&gt;
|wygląd=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 11&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|90}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok &#039;&#039;&#039;portalu Netheru&#039;&#039;&#039; powstaje po zbudowaniu [[portal Netheru|portalu]] z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z [[Świat (wymiar)|pierwotnego świata]] do [[Nether]]u i na odwrót. W trybie [[Creative]] można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]]. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
* W [[Ender]]ze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.&lt;br /&gt;
* Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.&lt;br /&gt;
* Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.&lt;br /&gt;
* Kiedy patrzy się przez portal nie widać [[deszcz]]u ani wody.&lt;br /&gt;
[[Plik:NetherPortal.gif|thumb|left|Animacja portalu]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Portal Kresu ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Kresu&lt;br /&gt;
|wygląd=End Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=119&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; jest blokiem, który teleportuje gracza do [[Ender]]u. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Tylko na górze i z boku blok jest technicznie widzialny, na dole jest przezroczysty. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 1/16 bloku, podobnie jak [[śnieg]]. Kiedy gracz dotknie portalu znajdując się w zwykłym świecie zostanie przeniesiony do Enderu i na odwrót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdziekolwiek znajduje się portal jest też [[byty bloków|byt bloku]] nazwany &amp;quot;Airportal&amp;quot;. Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.&lt;br /&gt;
==== Ciekawostki ====&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Enderu z dodatkowym efektem dodanym na górze.&lt;br /&gt;
* Kiedy portal Kresu zostanie zniszczony uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury - jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w terrain.png, domyślnej, którą jest trawa.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Enderu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.&lt;br /&gt;
* Portal kresu można otrzymać komendą /give &amp;lt;nick&amp;gt; 119&lt;br /&gt;
* Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu można przenieść się do Endu.&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Kresu mogą być zniszczone w trybie [[Creative]]. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.&lt;br /&gt;
* Portal obserwowany od spodu jest niewidzialny.&lt;br /&gt;
* Jeśli [[TNT]] zostanie zdetonowane na portalu Kresu to nie zniszczy pobliskich bloków.&lt;br /&gt;
* Przechodząc przez portal w [[wagonik]]u nie zostaniemy teleportowani do Endu tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na [[obsydian]]owej płycie. Można tego uniknąć umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.&lt;br /&gt;
* W [[multiplayer]]ze kiedy gracz zrobi portal Kresu ze zhackowanych ramek portalu zostanie rozłączony, a po respawnie pojawi się poza &amp;quot;wyspą&amp;quot; i wpadnie do próżni.&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczny klikając na nie kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 12w23b w ekwipunku trybu Creative jest [[ramka portalu Kresu]].&lt;br /&gt;
* Ten blok może być zniszczony przez [[smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
* Pole wyboru dla portalu Kresu pojawia się na dole bloku chociaż tekstura znajduje się na górze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blok brakującej tekstury ==&lt;br /&gt;
[[Plik:LockedChest13w03a.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok brakującej tekstury&#039;&#039;&#039; jest nieteksturowaną wersją [[blok]]u. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. [[zablokowana skrzynia]]) albo kiedy gracz edytuje inwentarz lub użyje komendy /give do zespawnowania bloków z nieprawidłowym [[ID]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściwości ===&lt;br /&gt;
W ten sposób wyglądają bloki bez tekstur. Dane bloku wciąż istnieją dla teksturowanej wersji. Jest to też jedyny blok, który ma domyślną teksturę większą niż 16x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technicznie nie jest on blokiem, ale teksturą używaną przez bloki bez tekstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można zdobyć ten blok przez przywołanie zablokowanej skrzyni komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;nick&amp;gt; 95 1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition==&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
===Niewidzialna skała macierzysta===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Niewidzialny bedrock&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=?&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|wersja=?&lt;br /&gt;
|łączenie=?&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|95}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft [[Pocket Edition]]. Położony można go zobaczyć przez mur ale nie zniszczyć. Trzymany jego tekstura przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzelenie [[strzała|strzałą]] w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej [[skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Blok aktualizacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Block 249.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Update Game.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok aktualizacji&#039;&#039;&#039; zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę [[ziemia|ziemi]] z napisem &amp;quot;update!&amp;quot;. Został dodany w wersji 0.1.3. Istnieje jeszcze jeden blok, na którym jest napisane &amp;quot;ate!upd&amp;quot;. Pierwszy ma ID 248, a drugi - 249.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Technische Blöcke]]&lt;br /&gt;
[[en:Technical blocks]]&lt;br /&gt;
[[fr:Blocs techniques]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocchi Tecnici]]&lt;br /&gt;
[[ko:기술적인 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Technische blokken]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки]]&lt;br /&gt;
[[zh:技术性方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Macmmm814914</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41418</id>
		<title>Portal Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41418"/>
		<updated>2013-08-27T06:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Macmmm814914: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Pomieszczenie portal kresu.png|400px|right|Aktywny portal do Kresu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres]]u. Portale te występują tylko w [[Twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal Kresu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Czasami rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu (zwykle 1-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie powstaje w powietrzu [[obsydian]]owa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną (testowane na Single Player).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre3|Portale kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.| Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuchu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Portale otrzymały zastosowanie.|Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w23a|Wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jak wjedzie się [[wagonik]]iem w aktywny portal, przeteleportuje nas dopiero jak z niego wyjdziemy.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu.&lt;br /&gt;
* Portal kresu można otrzymać komendą /give &amp;lt;nick&amp;gt; 119.&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End Portal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail de l&#039;air]]&lt;br /&gt;
[[nl:End Portaal]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки#Портал Края]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Macmmm814914</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41417</id>
		<title>Portal Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41417"/>
		<updated>2013-08-27T06:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Macmmm814914: /* Działanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Pomieszczenie portal kresu.png|400px|right|Aktywny portal do Kresu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres]]u. Portale te występują tylko w [[Twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal Kresu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Czasami rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu (zwykle 1-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie powstaje w powietrzu [[obsydian]]owa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną (testowane na Single Player).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre3|Portale kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.| Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuchu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Portale otrzymały zastosowanie.|Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w23a|Wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jak wjedzie się [[wagonik]]iem w aktywny portal, przeteleportuje nas dopiero jak z niego wyjdziemy.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu.&lt;br /&gt;
* Można mieć portal kresu wpisując komendę /give &amp;lt;nick&amp;gt; 119&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End Portal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail de l&#039;air]]&lt;br /&gt;
[[nl:End Portaal]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки#Портал Края]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Macmmm814914</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41416</id>
		<title>Portal Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41416"/>
		<updated>2013-08-27T06:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Macmmm814914: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Pomieszczenie portal kresu.png|400px|right|Aktywny portal do Kresu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres]]u. Portale te występują tylko w [[Twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal Kresu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Czasami rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu (zwykle 1-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie powstaje w powietrzu [[obsydian]]owa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną (testowane na Single Player).}}&lt;br /&gt;
Portal kresu można mieć używając komendy /give &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; 119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre3|Portale kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.| Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuchu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Portale otrzymały zastosowanie.|Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w23a|Wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jak wjedzie się [[wagonik]]iem w aktywny portal, przeteleportuje nas dopiero jak z niego wyjdziemy.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu.&lt;br /&gt;
* Można mieć portal kresu wpisując komendę /give &amp;lt;nick&amp;gt; 119&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End Portal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail de l&#039;air]]&lt;br /&gt;
[[nl:End Portaal]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки#Портал Края]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Macmmm814914</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41415</id>
		<title>Portal Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Portal_Endu&amp;diff=41415"/>
		<updated>2013-08-24T14:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Macmmm814914: /* Działanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Pomieszczenie portal kresu.png|400px|right|Aktywny portal do Kresu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres]]u. Portale te występują tylko w [[Twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal Kresu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Czasami rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu (zwykle 1-2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie powstaje w powietrzu [[obsydian]]owa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną (testowane na Single Player).}}&lt;br /&gt;
Portal kresu można mieć używając komendy /give &amp;lt;nazwa gracza&amp;gt; 119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre3|Portale kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.| Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuchu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Portale otrzymały zastosowanie.|Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w23a|Wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jak wjedzie się [[wagonik]]iem w aktywny portal, przeteleportuje nas dopiero jak z niego wyjdziemy.&lt;br /&gt;
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu.&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End Portal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Portail de l&#039;air]]&lt;br /&gt;
[[nl:End Portaal]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки#Портал Края]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Macmmm814914</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szk%C5%82o&amp;diff=52726</id>
		<title>Szkło</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szk%C5%82o&amp;diff=52726"/>
		<updated>2013-04-04T07:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Macmmm814914: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Glass.png &lt;br /&gt;
|typ=Blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.18a_02&lt;br /&gt;
|data=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkło&#039;&#039;&#039; to blok który po raz pierwszy pojawił się w wersji [[historia wersji|0.0.18a_02]] [[Creative]]. Ma niemal całkowicie przeźroczystą teksturę na wszystkich sześciu bokach. Szkło do [[historia wersji|wersji 1.8]] nie jest naturalnym blokiem, więc nigdy nie było generowane jako część naturalnego terenu. Blok szkła, jeśli patrzy się na niego przez inny blok szkła,jest niewidzialny. Światło słoneczne może przechodzić przez szkło, co sprawia, że szkło jest przydatne do budowania np. szklarni. Mimo, że szkło niszczy się bardzo szybko przy użyciu samej pięści, można użyć miecza aby przyśpieszyć ten proces, kosztem jednego dodatkowego użycia tego narzędzia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uważaj! Jeśli położysz szkło w złym miejscu i zniszczysz blok, &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; otrzymasz bloku szkła.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Odzyskać szkło można &#039;&#039;&#039;tylko&#039;&#039;&#039; poprzez zniszczenie bloku szkła [[kilof]]em ulepszonym o jedwabny dotyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jack-O-Lantern]], [[tory]], [[drzwi]], [[drabina|drabiny]], [[Czerwony kamień (pył)|czerwony proszek]], [[płyta naciskowa]] oraz [[łóżko]] nie mogą zostać położone na szkle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szklane bloki mogą zostać stworzone po wytopieniu bloku [[piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wytapianie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Piasek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Piasek  |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Szkło |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Szkło&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2= Szkło |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output= Szyba |OA= 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2=       |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3=       |B3= Szkło |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Szklana butelka |OA= 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Obsydian]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Szkło]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Gwiazda Netheru]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło    |A2= Szkło    |A3= Obsydian&lt;br /&gt;
|B1= Szkło    |B2= Gwiazda Netheru    |B3= Obsydian&lt;br /&gt;
|C1= Szkło    |C2= Szkło    |C3= Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Magiczna latarnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;Od [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#13w01a|13w01a]]:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Szkło]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwarc]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Schodek|Drewniane półpłyty]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło         |B1= Szkło         |C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Kwarc |B2= Kwarc |C2= Kwarc&lt;br /&gt;
|A3= Schodek z drewna, Schodek z drewna (brzoza), Schodek z drewna (brzoza), Schodek z drewna (dżungla) |B3= Schodek z drewna, Schodek z drewna (sosna), Schodek z drewna (brzoza), Schodek z drewna (dżungla) |C3= Schodek z drewna, Schodek z drewna (sosna), Schodek z drewna (sosna), Schodek z drewna (dżungla)&lt;br /&gt;
|Output= Detektor światła dziennego&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.18a_02|Dodano szkło}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w36a|Szkło jest potrzebne do zrobienia [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w01a|Szkło jest potrzebne do stworzenia [[detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W wersji [[Survival Test]], bloki szkła mogły zostać zniszczone bardzo szybko i mogły wyrzucić blok szkła do podniesienia. Jedynym sposobem zdobycia wtedy bloków szkła było postawienie ich na mapie zanim poziom się załadował.&lt;br /&gt;
*Próba zapalenia szkła przy użyciu zapalniczki zabiera użycie owego narzędzia, ale nie zapala bloku szkła.&lt;br /&gt;
*Wystrzelone [[strzały]] nie zniszczą bloku szkła. (Wyjątkiem są strzały wystrzelone przez [[Spider Jockey]]&#039;a ).&lt;br /&gt;
*Położenie bloku szkła nad [[skrzynia|skrzynią]] nie powstrzymuje otwarcia owego pojemnika.&lt;br /&gt;
*Wieże ze szkła (1x1x3-5) mogą dać światła pod wodą dzięki światłu słonecznemu.&lt;br /&gt;
*Mimo, że blok szkła jest przezroczysty to nie widać przez niego jego tylnych ścian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Szyba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Glas]]&lt;br /&gt;
[[en:Glass]]&lt;br /&gt;
[[fr:Verre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üveg]]&lt;br /&gt;
[[ko:유리]]&lt;br /&gt;
[[nl:Glas]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Glass]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стекло]]&lt;br /&gt;
[[zh:玻璃]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Macmmm814914</name></author>
	</entry>
</feed>