<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Maciek007705</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Maciek007705"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Maciek007705"/>
	<updated>2026-04-23T08:39:51Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cave_Game&amp;diff=7933</id>
		<title>Cave Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cave_Game&amp;diff=7933"/>
		<updated>2015-02-24T17:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cave Game ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cave Game&#039;&#039;&#039; - pierwotna nazwa gry [[Minecraft]]. Jest poprzednikiem wersji [[Classic]]. Została wydana w 2009 roku. Jej autorem jest [[Notch]].&lt;br /&gt;
== Bloki ==&lt;br /&gt;
W Cave Game wystepują tylko dwa rodzaje [[Bloki solidne|bloków]]: [[ziemia]] i [[bruk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
W Cave Game nie ma menu głównego. Po uruchomieniu pojawiamy się w świecie przypominającym [[super płaski]]. Możemy budować jedynie z bruku. Gra wyłącza się po wciśnięciu przycisku &amp;quot;Escape&amp;quot;. W grze nie występują żadne [[moby]] i nie jest dostępny [[Multiplayer|tryb wieloosobowy]]. [[Mapa (geografia)|Świat]] nie jest nieskończony. Nie generują się żadne [[struktury]]. Gra nie posiada menu ustawień. Nie generują się [[Drzewo|drzewa]]. Nie możemy tworzyć żadnych [[Przedmioty|przedmiotów]]. Nie generują się także [[Jaskinia|jaskinie]]. Nie występuje [[woda]] i [[lawa]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Bandicam 2015-02-10 21-06-04-914.jpg|mały|Przykładowa budowla zbudowana przez gracza]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Opuszczona_kopalnia&amp;diff=35563</id>
		<title>Opuszczona kopalnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Opuszczona_kopalnia&amp;diff=35563"/>
		<updated>2015-02-24T16:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Opuszczona kopalnia.png|400px|thumb|right|Szyb opuszczonej kopalni]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opuszczone kopalnie&#039;&#039;&#039; to struktury dodane do wersji Beta 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie znajdują się pod ziemią najczęściej na poziomie 20-40 bloków nad poziomem [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Są to korytarze o wymiarach 3x3 bloków, które posiadają drewniane podpory sufitu wspierane przez: [[deski|drewniane]] bloki oraz kolumny zrobione z [[płot|płotków]], [[tory]] służące do poruszania się [[minecart|wagoników]], [[skrzynia|skrzynie]], w których można znaleźć &amp;quot;pozostałości&amp;quot; po górnikach, [[Mob Spawner|mob spawnery]] ukryte w głębi korytarza otoczone bardzo dużą ilością [[pajęczyna|pajęczyn]], spawnujące [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] oraz [[pochodnia|pochodnie]]. Wnętrze składa się z [[kamień|kamienia]], [[ziemia|ziemi]] (rzadko) i [[żwir|żwiru]] niekiedy w ścianach, podłodze i suficie możemy dostrzec rudy [[węgiel (ruda)|węgla]], [[ruda żelaza|żelaza]], a niekiedy bloki [[ruda lazurytu|rudy lazurytu]], oraz bardzo rzadko [[ruda złota|rudy złota]] i [[ruda diamentu|diamentu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie są bardzo rzadko połączone z [[Twierdza|twierdzami]] oraz [[Lochy|lochami]], a więc szanse na spotkanie takiej kombinacji podziemnego świata są bardzo niewielkie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można znaleźć tam również spawnery mobów: zombie, szkieletów i pająków lecz szanse na znalezienie takiego spawnera to 1\68. Kopalnie te mogą być bardzo rozległe i łączyć się z [[Jaskinia|jaskiniami]] oraz [[Wąwóz|wąwozami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń == &lt;br /&gt;
Znalezione skrzynie mogą zawierać 3-6 stacków następujących przedmiotów w różnych ilościach, niezależnie od warunków:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 18.75% (3/16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona dyni}} || 2 - 4 || 12.5% (1/8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona arbuza}} || 2 - 4 || 12.5% (1/8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 12.5% (1/8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Węgiel}} || 3 - 8 || 12.5% (1/8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=57|Pył czerwonego kamienia}} || 4 - 9 || 6.25% (1/16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 6.25% (1/16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Lazuryt}}	 || 4 - 9 || 6.25% (1/16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 2 || 3.75% (3/80)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 3.75% (3/80)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Tory}} || 4 - 8 || 1.25% (1/80)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=99|Żelazny kilof}} || 1 || 1.25% (1/80)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=208|Zaklęta książka}} || 1 || 1.25% (1/80)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=147|Żelazna zbroja dla konia}} || 1 || 1.25% (1/80)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Bardzo częstym widokiem w opuszczonych kopalniach jest wypływająca [[woda]] lub [[lawa]] ze ścian.&lt;br /&gt;
* Pochodnie w opuszczonych kopalniach świecą, ale nie emitują światła co jest znanym bugiem.&lt;br /&gt;
* Niektóre kopalnie często przecinają się z wąwozami tektonicznymi, przez co droga przez korytarz kończy się lub generują się mosty z  drewna, które przechodzą na drugą stronę wąwozu .&lt;br /&gt;
* W dużych kopalniach można się zgubić, więc warto stawiać jakieś znaki, kierunkowskazy, aby w opisanej sytuacji odnaleźć wyjście.&lt;br /&gt;
* Filary to idealne miejsca na zasadzki wrogich mobów tj. [[creeper|creepery]] i [[szkielet|szkielety]].&lt;br /&gt;
* Czasami niektóre korytarze generują się na poziomie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
* Rzadko spotyka się kopalnie poniżej 20 poziomu (ale to możliwe).&lt;br /&gt;
* Czasem idąc przez korytarz pojawiają się [[pochodnia|pochodnie]].&lt;br /&gt;
* W trybie super płaskim kopalnia może wygenerować się nad powierzchnią ziemi (po usunięciu części warstw).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:spawner_pajaka_jaskiniowego.png|Spawner pająka jaskiniowego.&lt;br /&gt;
File:kopalnia sala dirtu.png|Na terenie kopalni generują się prostokątne sale mające podłogę z ziemi.&lt;br /&gt;
File:loch kopalni.png|Kopalnia może być połączona z lochem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mine]]&lt;br /&gt;
[[en:Abandoned mine shaft]]&lt;br /&gt;
[[fr:Puits de mine abandonné]]&lt;br /&gt;
[[ja:廃坑]]&lt;br /&gt;
[[ko:폐광]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verlaten mijnschacht]]&lt;br /&gt;
[[ru:Заброшенная шахта]]&lt;br /&gt;
[[zh:废弃矿井]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piramida&amp;diff=38886</id>
		<title>Piramida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piramida&amp;diff=38886"/>
		<updated>2015-02-24T16:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:12w21a_Piramida.png|right|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piramidy&#039;&#039;&#039; to struktury występujące naturalne w [[biom]]iach pustyni. Zostały one wprowadzone w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]].&lt;br /&gt;
== Wygląd i budowa ==&lt;br /&gt;
Piramidy są zbudowane głównie z [[wełna|pomarańczowej wełny]], [[piaskowiec|piaskowca]], [[piaskowiec|rzeźbionego piaskowca]], [[piaskowiec|gładkiego piaskowca]] i ze [[schody|schodów z piaskowca]]. We wnętrzu budowli znajdziemy niebieską wełnę, pod którą znajduje się wysokie, lecz wąskie pomieszczenie z czterema [[skrzynia]]mi. Znajdziemy w nich przeróżne przedmioty, ale również [[płyta naciskowa|kamienną płytę naciskową]] połączona z dziewięcioma [[TNT]]. Niektóre ze skarbów występujących w skrzyniach to [[szmaragd]]y, [[diament]]y, [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]], [[sztabka złota|sztabki złota]], [[zgniłe mięso]], [[kość|kości]], [[zbroja dla konia]] i [[zaklęta książka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zawartość skrzyń===&lt;br /&gt;
Każda [[skrzynia]] zawiera 2-6 stacków [[Przedmioty|przedmiotów]] z poniższej listy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 4.11% (3/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 13.7% (10/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 2 - 7 || 20.5% (15/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Szmaragd}} || 1 - 3 || 2.74% (2/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kość}} || 4 - 6 || 27.4% (20/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Zgniłe mięso}} || 3 - 7 || 21.9% (16/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 4.11% (3/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=147|Żelazna zbroja dla konia|Żelazna zbroja dla konia}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=149|Złota zbroja dla konia|Złota zbroja dla konia}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=148|Diamentowa zbroja dla konia|Diamentowa zbroja dla konia}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=208|Zaklęta książka}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
Ze względu na cztery skrzynie z cennymi przedmiotami, kolorową wełnę i dziewięć bloków TNT, nie mówiąc już o rzeźbionym i gładkim piaskowcu, piramida jest obecnie najcenniejszą generowaną strukturą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy [[gracz]] będzie próbował ukraść skarby ze skrzyń musi uważać na płytkę naciskową aktywującą pułapkę, gdyż tuż pod kilkoma blokami piaskowca znajduje się aż dziewięć bloków TNT, które mogą nie tylko zabić gracza, ale i zniszczyć wszystkie łupy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sposobem dostania się do skarbu może być:&lt;br /&gt;
*Usunięcie wspomnianej wcześniej błękitnej wełny, wylanie wody do powstałego otworu, by uniknąć obrażeń od upadku oraz zmniejszyć prawdopodobieństwo uruchomienia procesu detonacji. Po utworzonym źródle wody można ostrożnie spłynąć, złupić i wrócić dzięki wcześniej zostawionej wodzie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zniszczenie platformy, utworzenie &amp;quot;schodków&amp;quot; na ścianach i zejście po nich do skarbu. Morzna potem zabać TNT kapenną [[płytkę naciskową]] itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano piramidy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|W skrzyniach piramidy można znaleźć [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|u}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Piramidy mają zdobienia z [[Barwiona glina|barwionej gliny]] zamiast wełny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Prawdopodobny bug: W wieżach pod [[schodek|pół-blokami piaskowca]], gdzie powinny znajdować się bloki piaskowca, generują się schody.&lt;br /&gt;
* Pierwsze piętro piramidy jest asymetryczne.&lt;br /&gt;
* [[Moby]] mogą zespawnować się w skrytce ze skarbami i przypadkowo uruchomić pułapkę.&lt;br /&gt;
* Piramida jest skonstruowana z: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 078&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=289|Piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|184&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=342|Rzeźbiony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=315|Pomarańczowa wełna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 &lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=429|Schody z piaskowca|Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=9|TNT}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=164|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=18|Półblok z piaskowca|Półblok}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=266|Niebieska wełna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=22|Kamienna płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wnętrzep.png|Wnętrze piramidy.&lt;br /&gt;
Plik:Pulapkaprzed.png|Pułapka.&lt;br /&gt;
Plik:Pulapkapo.png|Pułapka po usunięciu warstwy piaskowca.&lt;br /&gt;
Plik:Znakp.png|Symbol pośrodku głównej sali.&lt;br /&gt;
Plik:Wnętrze2.png|Wygląd pomieszczenia nad główną salą.&lt;br /&gt;
Plik:Wieżap.png|Wnętrze wieży.&lt;br /&gt;
Plik:Skrzyniaprpp.png|Przykładowa zawartość skrzyni w piramidzie.&lt;br /&gt;
Plik:Uncovered Pyramid.png|Rekonstrukcja struktury piramidy wraz z szybem pułapki.&lt;br /&gt;
Plik:Zasypana piramida.png|Zasypana piramida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
* [[Dżunglowa świątynia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wüstentempel]]&lt;br /&gt;
[[en:Desert temple]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pyramides]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sivatagi templom]]&lt;br /&gt;
[[ja:砂漠の神殿]]&lt;br /&gt;
[[nl:Woestijn tempel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Храм в пустыне]]&lt;br /&gt;
[[zh:沙漠神殿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piramida&amp;diff=38885</id>
		<title>Piramida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piramida&amp;diff=38885"/>
		<updated>2015-02-24T16:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:12w21a_Piramida.png|right|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piramidy&#039;&#039;&#039; to struktury występujące naturalne w [[biom]]iach pustyni. Zostały one wprowadzone w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]].&lt;br /&gt;
== Wygląd i budowa ==&lt;br /&gt;
Piramidy są zbudowane głównie z [[wełna|pomarańczowej wełny]], [[piaskowiec|piaskowca]], [[piaskowiec|rzeźbionego piaskowca]], [[piaskowiec|gładkiego piaskowca]] i ze [[schody|schodów z piaskowca]]. We wnętrzu budowli znajdziemy niebieską wełnę, pod którą znajduje się wysokie, lecz wąskie pomieszczenie z czterema [[skrzynia]]mi. Znajdziemy w nich przeróżne przedmioty, ale również [[płyta naciskowa|kamienną płytę naciskową]] połączona z dziewięcioma [[TNT]]. Niektóre ze skarbów występujących w skrzyniach to [[szmaragd]]y, [[diament]]y, [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]], [[sztabka złota|sztabki złota]], [[zgniłe mięso]], [[kość|kości]], [[zbroja dla konia]] i [[zaklęta książka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zawartość skrzyń===&lt;br /&gt;
Każda [[skrzynia]] zawiera 2-6 stacków [[Przedmioty|przedmiotów]] z poniższej listy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 4.11% (3/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 13.7% (10/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 2 - 7 || 20.5% (15/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Szmaragd}} || 1 - 3 || 2.74% (2/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kość}} || 4 - 6 || 27.4% (20/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Zgniłe mięso}} || 3 - 7 || 21.9% (16/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 4.11% (3/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=147|Żelazna zbroja dla konia|Żelazna zbroja dla konia}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=149|Złota zbroja dla konia|Złota zbroja dla konia}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=148|Diamentowa zbroja dla konia|Diamentowa zbroja dla konia}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=208|Zaklęta książka}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
Ze względu na cztery skrzynie z cennymi przedmiotami, kolorową wełnę i dziewięć bloków TNT, nie mówiąc już o rzeźbionym i gładkim piaskowcu, piramida jest obecnie najcenniejszą generowaną strukturą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy [[gracz]] będzie próbował ukraść skarby ze skrzyń musi uważać na płytkę naciskową aktywującą pułapkę, gdyż tuż pod kilkoma blokami piaskowca znajduje się aż dziewięć bloków TNT, które mogą nie tylko zabić gracza, ale i zniszczyć wszystkie łupy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sposobem dostania się do skarbu może być:&lt;br /&gt;
*Usunięcie wspomnianej wcześniej błękitnej wełny, wylanie wody do powstałego otworu, by uniknąć obrażeń od upadku oraz zmniejszyć prawdopodobieństwo uruchomienia procesu detonacji. Po utworzonym źródle wody można ostrożnie spłynąć, złupić i wrócić dzięki wcześniej zostawionej wodzie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zniszczenie platformy, utworzenie &amp;quot;schodków&amp;quot; na ścianach i zejście po nich do skarbu. Morzna potem zabać TNT kapenną [[płytkę naciskową]] i td&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano piramidy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|W skrzyniach piramidy można znaleźć [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|u}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Piramidy mają zdobienia z [[Barwiona glina|barwionej gliny]] zamiast wełny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Prawdopodobny bug: W wieżach pod [[schodek|pół-blokami piaskowca]], gdzie powinny znajdować się bloki piaskowca, generują się schody.&lt;br /&gt;
* Pierwsze piętro piramidy jest asymetryczne.&lt;br /&gt;
* [[Moby]] mogą zespawnować się w skrytce ze skarbami i przypadkowo uruchomić pułapkę.&lt;br /&gt;
* Piramida jest skonstruowana z: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 078&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=289|Piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|184&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=342|Rzeźbiony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=315|Pomarańczowa wełna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 &lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=429|Schody z piaskowca|Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=9|TNT}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=164|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=18|Półblok z piaskowca|Półblok}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=266|Niebieska wełna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=22|Kamienna płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wnętrzep.png|Wnętrze piramidy.&lt;br /&gt;
Plik:Pulapkaprzed.png|Pułapka.&lt;br /&gt;
Plik:Pulapkapo.png|Pułapka po usunięciu warstwy piaskowca.&lt;br /&gt;
Plik:Znakp.png|Symbol pośrodku głównej sali.&lt;br /&gt;
Plik:Wnętrze2.png|Wygląd pomieszczenia nad główną salą.&lt;br /&gt;
Plik:Wieżap.png|Wnętrze wieży.&lt;br /&gt;
Plik:Skrzyniaprpp.png|Przykładowa zawartość skrzyni w piramidzie.&lt;br /&gt;
Plik:Uncovered Pyramid.png|Rekonstrukcja struktury piramidy wraz z szybem pułapki.&lt;br /&gt;
Plik:Zasypana piramida.png|Zasypana piramida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
* [[Dżunglowa świątynia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wüstentempel]]&lt;br /&gt;
[[en:Desert temple]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pyramides]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sivatagi templom]]&lt;br /&gt;
[[ja:砂漠の神殿]]&lt;br /&gt;
[[nl:Woestijn tempel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Храм в пустыне]]&lt;br /&gt;
[[zh:沙漠神殿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piramida&amp;diff=38884</id>
		<title>Piramida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piramida&amp;diff=38884"/>
		<updated>2015-02-24T16:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:12w21a_Piramida.png|right|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piramidy&#039;&#039;&#039; to struktury występujące naturalne w [[biom]]iach pustyni. Zostały one wprowadzone w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]].&lt;br /&gt;
== Wygląd i budowa ==&lt;br /&gt;
Piramidy są zbudowane głównie z [[wełna|pomarańczowej wełny]], [[piaskowiec|piaskowca]], [[piaskowiec|rzeźbionego piaskowca]], [[piaskowiec|gładkiego piaskowca]] i ze [[schody|schodów z piaskowca]]. We wnętrzu budowli znajdziemy niebieską wełnę, pod którą znajduje się wysokie, lecz wąskie pomieszczenie z czterema [[skrzynia]]mi. Znajdziemy w nich przeróżne przedmioty, ale również [[płyta naciskowa|kamienną płytę naciskową]] połączona z dziewięcioma [[TNT]]. Niektóre ze skarbów występujących w skrzyniach to [[szmaragd]]y, [[diament]]y, [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]], [[sztabka złota|sztabki złota]], [[zgniłe mięso]], [[kość|kości]], [[zbroja dla konia]] i [[zaklęta książka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zawartość skrzyń===&lt;br /&gt;
Każda [[skrzynia]] zawiera 2-6 stacków [[Przedmioty|przedmiotów]] z poniższej listy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 3 || 4.11% (3/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 13.7% (10/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 2 - 7 || 20.5% (15/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Szmaragd}} || 1 - 3 || 2.74% (2/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kość}} || 4 - 6 || 27.4% (20/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Zgniłe mięso}} || 3 - 7 || 21.9% (16/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Siodło}} || 1 || 4.11% (3/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=147|Żelazna zbroja dla konia|Żelazna zbroja dla konia}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=149|Złota zbroja dla konia|Złota zbroja dla konia}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=148|Diamentowa zbroja dla konia|Diamentowa zbroja dla konia}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=208|Zaklęta książka}} || 1 || 1.37% (1/73)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
Ze względu na cztery skrzynie z cennymi przedmiotami, kolorową wełnę i dziewięć bloków TNT, nie mówiąc już o rzeźbionym i gładkim piaskowcu, piramida jest obecnie najcenniejszą generowaną strukturą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy [[gracz]] będzie próbował ukraść skarby ze skrzyń musi uważać na płytkę naciskową aktywującą pułapkę, gdyż tuż pod kilkoma blokami piaskowca znajduje się aż dziewięć bloków TNT, które mogą nie tylko zabić gracza, ale i zniszczyć wszystkie łupy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sposobem dostania się do skarbu może być:&lt;br /&gt;
*Usunięcie wspomnianej wcześniej błękitnej wełny, wylanie wody do powstałego otworu, by uniknąć obrażeń od upadku oraz zmniejszyć prawdopodobieństwo uruchomienia procesu detonacji. Po utworzonym źródle wody można ostrożnie spłynąć, złupić i wrócić dzięki wcześniej zostawionej wodzie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zniszczenie platformy, utworzenie &amp;quot;schodków&amp;quot; na ścianach i zejście po nich do skarbu. Morzna potem zabać TNT kapenną płytkę naciekowa i td&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano piramidy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|W skrzyniach piramidy można znaleźć [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|u}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Piramidy mają zdobienia z [[Barwiona glina|barwionej gliny]] zamiast wełny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Prawdopodobny bug: W wieżach pod [[schodek|pół-blokami piaskowca]], gdzie powinny znajdować się bloki piaskowca, generują się schody.&lt;br /&gt;
* Pierwsze piętro piramidy jest asymetryczne.&lt;br /&gt;
* [[Moby]] mogą zespawnować się w skrytce ze skarbami i przypadkowo uruchomić pułapkę.&lt;br /&gt;
* Piramida jest skonstruowana z: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ilość&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 078&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=289|Piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|184&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=343|Gładki piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=342|Rzeźbiony piaskowiec}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=315|Pomarańczowa wełna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 &lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=429|Schody z piaskowca|Schody}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=9|TNT}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=164|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=18|Półblok z piaskowca|Półblok}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=266|Niebieska wełna}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=22|Kamienna płyta naciskowa}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wnętrzep.png|Wnętrze piramidy.&lt;br /&gt;
Plik:Pulapkaprzed.png|Pułapka.&lt;br /&gt;
Plik:Pulapkapo.png|Pułapka po usunięciu warstwy piaskowca.&lt;br /&gt;
Plik:Znakp.png|Symbol pośrodku głównej sali.&lt;br /&gt;
Plik:Wnętrze2.png|Wygląd pomieszczenia nad główną salą.&lt;br /&gt;
Plik:Wieżap.png|Wnętrze wieży.&lt;br /&gt;
Plik:Skrzyniaprpp.png|Przykładowa zawartość skrzyni w piramidzie.&lt;br /&gt;
Plik:Uncovered Pyramid.png|Rekonstrukcja struktury piramidy wraz z szybem pułapki.&lt;br /&gt;
Plik:Zasypana piramida.png|Zasypana piramida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
* [[Dżunglowa świątynia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wüstentempel]]&lt;br /&gt;
[[en:Desert temple]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pyramides]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sivatagi templom]]&lt;br /&gt;
[[ja:砂漠の神殿]]&lt;br /&gt;
[[nl:Woestijn tempel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Храм в пустыне]]&lt;br /&gt;
[[zh:沙漠神殿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki&amp;diff=40352</id>
		<title>Poradniki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki&amp;diff=40352"/>
		<updated>2015-02-22T17:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wymienione poniżej [[Poradniki|poradniki]] pomogą Ci w lepszym zrozumieniu gry. Poznasz zasady rządzące światem Minecrafta, a także porady, jak przeżyć - czyli od zera do bohatera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dodaj swój poradnik wg poniższego wzoru:&lt;br /&gt;
=== Kategoria === (nie zmieniasz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uwaga! Poradniki mają być umieszczane jako podartykuł tego artykułu, czyli ich link powinien wyglądać: Poradniki/NazwaTwojegoPoradnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista poradników ==&lt;br /&gt;
=== Rozpoczęcie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Pierwsza noc|Pierwsza noc]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Nawigacja|Nawigacja]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie|Do zrobienia w Twoim schronie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Główne ===&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Techniki wydobywania surowców|Techniki wydobywania surowców]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Jak zdobyć wszystkie osiągnięcia|Jak zdobyć wszystkie osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Nether_Przetrwanie|Nether - jak przetrwać]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Walka z wrogimi mobami|Walka z wrogimi mobami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo i uprawy ===&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Uprawy|Uprawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanizmy ===&lt;br /&gt;
* [[Obwody z czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/System portali|System komunikacji z użyciem portali do Netheru]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Przycisk działający na zasadzie dźwigni|Przycisk działający na zasadzie dźwigni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programy zewnętrzne ===&lt;br /&gt;
* [[Programy/MCP|Minecraft Coder Pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Systemy kantorów|Sposoby płatności w grach multiplayer]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Konfiguracja serwera|Konfiguracja serwera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Techniczne ===&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Aktualizacja LWJGL|Aktualizacja LWJGL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Zakładanie wioski|Jak stworzyć własną wioskę]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[es:Tutoriales]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels]]&lt;br /&gt;
[[hu:Útmutatók]]&lt;br /&gt;
[[it:Guide]]&lt;br /&gt;
[[ko:튜토리얼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Jak_zdoby%C4%87_wszystkie_osi%C4%85gni%C4%99cia&amp;diff=40615</id>
		<title>Poradniki/Jak zdobyć wszystkie osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Jak_zdoby%C4%87_wszystkie_osi%C4%85gni%C4%99cia&amp;diff=40615"/>
		<updated>2015-02-22T17:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oto wszystkie osiągnięcia w Minecrafcie i opisy, które pokazują, jak zdobyć dane osiągnięcia i jakie są ich wymagania. Nie trzeba wszystkich wykonywać dokładnie w ten sposób, ale wymienione sposoby są rekomendowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Książka Używanie ekwipunku (Taking Inventory)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To osiągnięcie jest bardzo proste. Wystarczy nacisnąć klawisz {{key|E}} lub inny, jeżeli masz zmienione konfiguracje klawiszy. Po naciśnięciu klawisza pojawi się duże okno inwentarza z przedmiotami, które gracz posiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drewno dębu &#039;&#039;&#039;Zbieranie drewna (Getting Wood)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To osiągnięcie również jest bardzo proste. Żeby je uzyskać, musimy najpierw znaleźć drzewo. Jeżeli je znajdziesz, najedź celownikiem na bloki drewna i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Po chwili uderzania blok drewna ulegnie zniszczeniu i wypadnie w formie, którą można podnieść. Osiągnięcie zostaje zaliczone, gdy podniesiesz blok drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stół warsztatowy &#039;&#039;&#039;Rzemieślnictwo (Benchmarking)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu drewna, należy przerobić je na deski. Z jednego bloku drewna uzyskujemy 4 bloki desek. Tyle starczy idealnie, by stworzyć [[stół warsztatowy]]. Żeby go stworzyć, w inwentarzu wypełnij całe pole 2x2 blokami desek. Osiągnięcie zostaje zaliczone po wzięciu stołu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Górna część==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drewniana motyka &#039;&#039;&#039;Czas na żniwa! (Time to Farm!)&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby zdobyć osiągnięcie, potrzebne będą 2 bloki desek, 2 patyki oraz stół warsztatowy, w którym utworzymy narzędzie. Jest to drewniana motyka. Oto receptura craftingu drewnianej motyki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|B1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Drewniana motyka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osiągnięcie zostaje zaliczone po wzięciu motyki ze stołu warsztatowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chleb &#039;&#039;&#039;Pieczenie chleba (Bake Bread)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby upiec [[chleb]], potrzebne jest [[zboże]]. [[Nasiona zboża]] otrzymujemy po ścinaniu dużych ilości [[wysoka trawa|wysokiej trawy]]. Do upieczenia chleba potrzebujemy 3 nasion zboża. Używając motyki, utwórz pola uprawne, które tworzy się tylko na [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawie]]. Na polach sadzimy nasiona, które będą rosnąć przez 2-3 dni, w zależności od nawodnienia upraw. Można wykorzystać [[mączka kostna|mączkę kostną]], aby nasiona natychmiastowo urosły do ostatniego etapu. Dojrzałe rośliny można ściąć i użyć do zrobienia chleba. Oto receptura craftingu chleba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2=  |C2= &lt;br /&gt;
|A3=Zboże  |B3= Zboże |C3=Zboże &lt;br /&gt;
|Output= Chleb&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciasto &#039;&#039;&#039;Kłamstwo (The Lie)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zdobyć to osiągnięcie, musimy upiec [[ciasto]]. Może to nie być łatwe, jeżeli żyjesz w warunkach bez trawy lub zwierząt. Do zrobienia ciasta potrzeba następujących składników:&lt;br /&gt;
*3 wiader [[mleko|mleka]]&lt;br /&gt;
*2 sztuki [[cukier|cukru]]&lt;br /&gt;
*1 [[jajko]]&lt;br /&gt;
*3 sztuki zboża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Po zrobieniu chleba wiadra się zwracają. Zdobycie mleka może być najtrudniejsze, ponieważ potrzeba 9 sztabek [[sztabka żelaza|żelaza]] oraz [[krowa|krowy]], którą będziemy musieli wydoić. Wiadra można również znaleźć w [[lochy|lochach]]. Oto receptura craftingu ciasta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Mleko |B1= Mleko |C1= Mleko&lt;br /&gt;
|A2= Cukier |B2= Jajko |C2= Cukier&lt;br /&gt;
|A3= Zboże |B3= Zboże |C3= Zboże&lt;br /&gt;
|Output= Ciasto |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osiągnięcie zostaje zaliczone po wyjęciu ciasta z pola craftingu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciekawostka: Nazwa osiągnięcia pochodzi od znanago mema, który mówi &#039;&#039;&amp;quot;The cake is a lie!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drewniany miecz &#039;&#039;&#039;Czas zaatakować! (Time to strike!)&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz drewno, przerób je na kilka patyków i desek. Jeżeli nie, poszukaj drzew i zbierz drewno. Żeby skonstruować drewniany [[miecz]], wymagane są 2 bloki desek oraz 1 patyk. Oto receptura craftingu miecza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Drewniany miecz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kość &#039;&#039;&#039;Łowca potworów (Monster Hunter)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poczekaj, aż zajdzie słońce lub znajdź zacienione miejsce (np. jaskinie), gdzie agresywne moby będą w stanie się spawnować. Najlepiej mieć przy sobą miecz i [[zbroja|zbroję]] dla ochrony przed atakami mobów. Musimy zaatakować moba i uderzać w niego, aż do skutku. Gdy zginie, osiągnięcie zostanie zaliczone. Nie działa to na mobach przyjaznych. Musisz zabić dowolnego &#039;&#039;&#039;agresywnego&#039;&#039;&#039; moba, czyli takiego, który atakuje cię od razu, gdy się za mocno do niego zbliżysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga: Najlepiej jest uważać, z jakim mobem ma się do czynienia. Nie atakuj szkieletów lub creeperów, jeżeli nie wiesz jak się z nimi uporać lub jak nie posiadasz pancerza. Możesz przez to z łatwością zginąć!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Łuk &#039;&#039;&#039;Pojedynek snajperów (Sniper Duel)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To osiągnięcie może być trudne do zdobycia. Wymaga ono dobrej celności. Do zdobycia tego osiągnięcia wymagany będzie [[łuk]] oraz [[szkielet]], którego będziemy musieli zabić z łuku. Sprowokuj szkieleta i zmuś go, aby cię gonił. Idź do tyłu i stań na odległości min. 50 bloków od siebie do naszego celu. Szkielet będzie ledwo widoczny z tej odległości, lecz musimy go stąd zestrzelić. Najlepiej jest wycelować trochę nad szkieletem (lecz nie za mocno) i wystrzelić strzałę z maksymalnym naciągnięciem. Trafienie go będzie wymagało kilku lub nawet kilkunastu prób, więc weź ze sobą dużo strzał. Po trafieniu go, powtórz akcję z 2-3 razy i gdy szkielet zginie, osiągnięcie zostanie zaliczone. Celowanie może nie być łatwe, ponieważ wystarczy, że celownik jest minimalnie za mocno w bok ustawiony i możesz nie trafić w szkieleta. To osiągnięcie wymaga bardzo dobrej celności i cierpliwości.Morzna równierz walczyć z [[wither]]em zamiast ze szkieletem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Szkielety mogą zniknąć z tak dużej odległości. Najlepiej jest mieć ustawione renderowanie na &amp;quot;Normal&amp;quot; lub &amp;quot;Far&amp;quot;, aby łatwiej było go trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W wersji 1.0.0 istnieje bug, który uniemożliwia zaliczenie tego osiągnięcia strzelając w szkielety z tej odległości. Zostało to poprawione w 1.1.0.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skóra &#039;&#039;&#039;Zabójca krów (Cow Tipper)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poszukaj krów, które najczęściej znajdują się na łąkach lub w górach. Użyj miecza, aby ją zabić. Uderz w nią 2-3 razy (w zależności od typu miecza). Gdy zginie, wypadnie z niej [[skóra]] lub/i [[surowy befsztyk]]. Jeżeli skóra nie wypadnie z krowy, poszukaj i zabij inną krowę. Po zdobyciu skóry osiągnięcie zostaje zaliczone. Osiągnięcie również zostaje zaliczone, gdy wyrzucimy skórę ze skrzyni lub naszego inwentarza i ją podniesiemy na nowo. Najprawdopodobniej jest to bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siodło &#039;&#039;&#039;Kiedy świnie zaczną latać (When Pigs Fly)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zaliczenia tego osiągnięcia będzie potrzebne [[siodło]] oraz [[świnia]], którą wykorzystamy do naszych celów. Siodło jest rzadkim przedmiotem, który można znaleźć tylko w lochach. Są duże szanse na otrzymanie siodła w [[skrzynia]]ch. Żeby pomyślnie zaliczyć to osiągnięcie, świnia powinna znajdować się blisko klifu lub przepaści (o wysokości wyższej niż 6 bloków). Połóż siodło na niej i czekaj, aż dojdzie do krawędzi podłoża. Nie uderzaj w świnię, dopóki nie zbliży się do krawędzi klifu i jak się tak stanie, uderz w nią, aby z niego spadła. Świnia wtedy otrzyma obrażenia od upadku (lub zginie) i osiągnięcie zostanie zaliczone. Czasem bywa, że gracz również otrzymuje obrażenia od upadku. Od wersji 12w36a zadanie jest ułatwione, ponieważ została dodana [[marchewka na wędce]], który sprawia, że gdy gracz trzyma ją w ręce, wszystkie świnie w pobliżu zaczynają iść za graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dolna część==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drewniany kilof &#039;&#039;&#039;Czas kopać! (Time to Mine!)&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do skonstruowania drewnianego [[kilof]]a potrzebne będą 3 bloki desek oraz 2 patyki. Utwórz kilof za pomocą tych narzędzi. Oto receptura craftingu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|B1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|C1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Drewniany kilof&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamienny kilof &#039;&#039;&#039;Ulepszenie (Getting an Upgrade)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po stworzeniu drewnianego kilofa, wydobądź trochę [[bruk]]u używając do tego kilofa. Żeby zdobyć osiągnięcie, musisz stworzyć kamienny kilof. Wymagane są 3 bloki bruku oraz 2 patyki. Oto receptura craftingu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk&lt;br /&gt;
|B1= Bruk &lt;br /&gt;
|C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output=Kamienny kilof&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piec &#039;&#039;&#039;Gorący temat (Hot Topic)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz kilof, wydobądź 8 bloków bruku. W stole warsztatowym utwórz z nich [[piec]]. Oto receptura craftingu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2=           |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Bruk |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Piec&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osiągnięcie zostaje zaliczone po wyjęciu pieca ze stołu warsztatowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Usmażona ryba &#039;&#039;&#039;Smaczna ryba (Delicious Fish)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą 3 patyków i 2 nici skonstruuj [[wędka|wędkę]]. Korzystając z wędki, złów rybę, rzucając spławik do źródła wody i szybkiego schowania w odpowiednim momencie. [[Ryba]] nie zawsze wyskoczy z wody, więc należy podjąć wiele prób. Po wielu próbach z wody powinna wyskoczyć ryba. Włóż ją do pieca i usmaż. Osiągnięcie zostanie zaliczone po wyjęciu ryby z pieca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sztabka żelaza &#039;&#039;&#039;Ciężki sprzęt (Acquire Hardware)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pójdź do jaskini w poszukiwaniu rud żelaza. Jeżeli ją znajdziesz, wydobądź ją za pomocą kamiennego bądź lepszego kilofa. Po wydobyciu połóż piec i przetop rudę na sztabkę żelaza. Po wyjęciu sztabek, osiągnięcie zostanie zdobyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tory &#039;&#039;&#039;Na torach (On A Rail)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobycie tego osiągnięcia może być czasochłonne z tego powodu, że będzie wymagane aż 378 sztabek żelaza i 63 patyki, by stworzyć 1000 [[tory|torów]]. Gracz musi przejechać w [[wagonik]]u dystans 1km, czyli 1000 bloków. Warto również stworzyć dużo zasilanych torów, aby wagonik był w stanie przejechać ten dystans. Gracz nie może się zetknąć z blokiem i mobami, które cofnęłyby wagon, ponieważ gra uzna to miejsce za metę i osiągnięcie nie zostanie zaliczone. Warto ogrodzić tory i upewnić się, że żadne moby się na nich nie zespawnują. Można również zebrać tory z [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]], aby trochę zaoszczędzić na sztabkach żelaza i patykach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kryształ diamentu DIAMENTY! (DIAMONDS!)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobycie [[diament (kryształ)|diamentów]] może być czasochłonne z tego powodu, że są bardzo rzadkie. Żeby je znaleźć, zejdź na poziom 16 od [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Na poziomach 10-16 znajduje się najwięcej diamentów. Najlepiej szukać je w jaskiniach, w pobliżu źródeł wody lub lawy, ponieważ tam najczęściej się one generują. Żeby pomyślnie wydobyć rudę, potrzebny jest żelazny, bądź diamentowy kilof. Można również zdobyć to osiągnięcie poprzez wzięcie diamentu z skrzyni z opuszczonej kopalni lub [[wioski]] i upuszczenie go na ziemię. Po podniesieniu gra będzie to uważać za wydobycie diamentu co może być bugiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wskazówka: Jeżeli nie wiesz jakie jest twoje położenie, wciśnij {{key|F3}} lub {{key|shift}} + {{key|F3}} aby włączyć menu debug. Po lewej będą pokazane koordynaty gracza, a środkowa linijka z &amp;quot;Y&amp;quot; pokazuje na którym poziomie się znajdujesz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stół do zaklęć &#039;&#039;&#039;Zaklinacz (Enchanter)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobądź co najmniej 2 rudy diamentu (5 jeżeli nie posiadasz diamentowego kilofa). Stwórz diamentowy kilof w stole warsztatowym i poszukaj [[obsydian]]u. Wydobądź 4 bloki obsydianu za pomocą diamentowego kilofa (wydobycie 1 bloku trwa 10 sekund). Na końcu znajdź [[trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]] i skórę. Trzcinę przerób na [[papier]], a następnie stwórz [[książka|książkę]]. Za pomocą tych przedmiotów stwórz [[stół do zaklęć]]. Oto receptura craftingu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1=Książka     |C1=&lt;br /&gt;
|A2=Kryształ diamentu |B2=Obsydian     |C2=Kryształ diamentu &lt;br /&gt;
|A3=Obsydian |B3=Obsydian     |C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Stół do zaklęć&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diamentowy miecz &#039;&#039;&#039;Niszczyciel (Overkill)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To osiągnięcie wymaga miecza najlepszej jakości. Bez ulepszeń jest możliwe, że można diamentowym mieczem zadać mobowi &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; serc obrażeń, jednak trzeba to zrobić wykonując [[krytyczny cios|cios krytyczny]]. Niestety jest to niemożliwe do wykonania od wersji 1.0.0, w której miecze zadają nieco mniej energii, jednak można to wykonać poprzez ulepszenie miecza. W przypadku diamentowego miecza wystarczy Ostrość II-III, lecz w przypadku kamiennego lub żelaznego miecza najlepiej jest mieć Ostrość IV-V. Uderzając wroga ciosem krytycznym, daje nam wysokie szanse, że zdobędziemy osiągnięcie. Dlaczego wcześniej zaznaczono, że trzeba zadać &#039;&#039;&#039;9 serc&#039;&#039;&#039; obrażeń? Otóż jest to prawdopodobnie niedopracowanie tłumaczenia lub kodu gry, co może spowodować mylność u graczy. Nie wiadomo jednak, czy bug zostanie poprawiony. Moc najlepiej sprawdzić na słabych mobach, jak np. pająki. Jeżeli zauważysz, że zabijesz pająka jednym lub dwoma ciosami krytycznymi, masz 100% szans na otrzymanie osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Biblioteczka &#039;&#039;&#039;Bibliotekarz (Librarian)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po stworzeniu stołu do zaklęć, należy poszukać większej ilości trzciny cukrowej i skóry. Trzcinę należy przerobić je na papier. Z tych materiałów musimy zrobić min. 3 książki, aby stworzyć pojedynczą [[biblioteczka|biblioteczkę]]. Do tego potrzeba 6 sztuk desek oraz 3 książek. Oto receptura na biblioteczki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|B1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|A2= Książka |B2= Książka |C2= Książka&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|B3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|Output= Biblioteczka |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obsydian &#039;&#039;&#039;Musimy zejść głębiej (We Need to Go Deeper)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz diamentowy kilof, poszukaj obsydianu i wydobądź 10 (na oszczędną wersję) lub 14 (na zwykłą) bloków obsydianu. Po wydobyciu go, stwórz [[krzesiwo]] z 1 sztabki żelaza i [[krzemień|krzemienia]]. Układamy prostokąt 5x4 z obsydianu i podpalamy środek za pomocą krzesiwa, by go aktywować. Żeby zaliczyć osiągnięcie, musimy się przenieść do [[Nether]]u. Portal nie potrzebuje narożników, więc można zrobić &amp;quot;oszczędną&amp;quot; wersję portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Łza ghasta &#039;&#039;&#039;Zwrot do nadawcy (Return to Sender)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wędrując po Netherze, możemy napotkać [[Ghast]]y. Ich sposobem ataku jest strzelanie ognistymi kulami w stronę kamery. Żeby zdobyć osiągnięcie, trzeba zabić Ghasta w specyficzny sposób, czyli poprzez odbicie jego pocisku w jego stronę. Żeby to zrobić, musisz uderzyć w kulę chwilę przed uderzeniem w ciebie, a ona zostanie odbita w stronę Ghasta. To może być trudne do zrobienia, ponieważ Ghasty potrafią latać i mogą ominąć pocisk. Jeżeli boisz się atakować ręcznie, możesz ją odbić strzelając w nią strzałą lub rzucając spławik od wędki (jednak sposób z wędką jest ryzykowny, ponieważ możesz ją przyciągnąć do siebie). Jeżeli ci się poszczęści, kula uderzy w Ghasta i on zginie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Płomienna różdżka &#039;&#039;&#039;Prosto w ogień (Into Fire)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powędruj w Netherze (uważając, by się nie zgubić) i poszukaj [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]]. W fortecach mogą się znaleźć spawnery [[Blaze]]&#039;ów. Zaatakuj Blaze&#039;a i zabierz [[płomienna różdżka|płomienną różdżkę]]. Należy uważać podczas walki z Blaze&#039;ami, ponieważ można łatwo zostać trafiony przez jego ogniste kule i spłonąć. Mikstura odporności na ogień działa cuda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Przyziemna mikstura &#039;&#039;&#039;Lokalny browar (Local Brewery)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabraniu płomiennej różdżki, stwórz [[statyw alchemiczny]] za pomocą 1 płomiennej różdżki i 3 bloków bruku. Do uwarzenia mikstury będzie potrzebna butelka z wodą. Dowolny składnik zamienia butelkę z wodą w miksturę bez efektu, jednak bardziej opłaca się użyć [[brodawka|brodawki]], która tworzy Niezgrabną Miskturę służącą do wytworzenia praktycznie wszystkich mikstur w grze. Wystarczy tylko uwarzyć miksturę bez efektu aby zaliczyć osiągnięcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oko Kresu &#039;&#039;&#039;Koniec? (The End?)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poszukaj [[twierdza|twierdzy]] szukając w podziemiach. Szukanie twierdz może być bardzo trudne bez [[Oko Kresu|Oka Kresu]]. Opłaca się zrobić kilka lub kilkanaście Oczu Kresu. Co chwilę wyrzucaj jedno oko i czekaj, aż ono spadnie lub rozpryśnie się w powietrzu. Z biegiem czasu Oko Kresu powinno już nie iść w górę. Jeżeli zauważysz, że oko celuje w dół, oznacza to, że znajdujesz się nad twierdzą. Kopiąc się do niej, wchodzimy do pomieszczenia z portalem do Kresu. Uważaj na spawner [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]] i włóż do każdego bloku portalu po jednym Oku Kresu. Po włożeniu oka do każdego wejścia, powinna się pojawić czarna struktura w portalu. Wejdź do niej, a przeniesiesz się do Kresu. Osiągnięcie zostaje zaliczone po przejściu przez portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jajo smoka &#039;&#039;&#039;Koniec (The End)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będąc w Kresie, twoim celem będzie unicestwienie [[Smok Kresu|Smoka Kresu]]. Uważaj na [[Enderman]]y, których jest mnóstwo w Kresie. Dobrym sposobem na uniknięcie z nimi konfliktu, to założenie [[dynia|dyni]] na głowę, przez co one nie będą cię widzieć. Zniszcz wszystkie kryształy, znajdujące się na obsydianowych słupach i zaatakuj smoka. Uważaj, aby cię nie zrzucił z platformy. Dobrym sposobem na atak jest wzięcie łuku z mocą &amp;quot;Nieskończoność&amp;quot; (ang. Infinity). Warto jednak mieć również zwiększenie mocy w łuku, aby zabicie smoka zajęło mniej czasu. Strzelanie z łuku będzie trudniejsze, ponieważ niełatwo go trafić z łuku, ale jest o wiele bezpieczniejsze niż atakowanie go mieczem. Po zabiciu smoka, wokół posypie się mnóstwo kul doświadczenia i pod nim pojawi się portal wyjściowy. Przejdź przez portal, aby zaliczyć osiągnięcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Achievement Guide]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Trophées]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гайд по достижениям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Osiągnięcia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Jak_zdoby%C4%87_wszystkie_osi%C4%85gni%C4%99cia&amp;diff=40614</id>
		<title>Poradniki/Jak zdobyć wszystkie osiągnięcia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Jak_zdoby%C4%87_wszystkie_osi%C4%85gni%C4%99cia&amp;diff=40614"/>
		<updated>2015-02-22T17:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oto wszystkie osiągnięcia w Minecrafcie i opisy, które pokazują, jak zdobyć dane osiągnięcia i jakie są ich wymagania. Nie trzeba wszystkich wykonywać dokładnie w ten sposób, ale wymienione sposoby są rekomendowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Książka Używanie ekwipunku (Taking Inventory)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To osiągnięcie jest bardzo proste. Wystarczy nacisnąć klawisz {{key|E}} lub inny, jeżeli masz zmienione konfiguracje klawiszy. Po naciśnięciu klawisza pojawi się duże okno inwentarza z przedmiotami, które gracz posiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drewno dębu &#039;&#039;&#039;Zbieranie drewna (Getting Wood)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To osiągnięcie również jest bardzo proste. Żeby je uzyskać, musimy najpierw znaleźć drzewo. Jeżeli je znajdziesz, najedź celownikiem na bloki drewna i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Po chwili uderzania blok drewna ulegnie zniszczeniu i wypadnie w formie, którą można podnieść. Osiągnięcie zostaje zaliczone, gdy podniesiesz blok drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stół warsztatowy &#039;&#039;&#039;Rzemieślnictwo (Benchmarking)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu drewna, należy przerobić je na deski. Z jednego bloku drewna uzyskujemy 4 bloki desek. Tyle starczy idealnie, by stworzyć [[stół warsztatowy]]. Żeby go stworzyć, w inwentarzu wypełnij całe pole 2x2 blokami desek. Osiągnięcie zostaje zaliczone po wzięciu stołu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Górna część==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drewniana motyka &#039;&#039;&#039;Czas na żniwa! (Time to Farm!)&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby zdobyć osiągnięcie, potrzebne będą 2 bloki desek, 2 patyki oraz stół warsztatowy, w którym utworzymy narzędzie. Jest to drewniana motyka. Oto receptura craftingu drewnianej motyki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|B1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Drewniana motyka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osiągnięcie zostaje zaliczone po wzięciu motyki ze stołu warsztatowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chleb &#039;&#039;&#039;Pieczenie chleba (Bake Bread)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby upiec [[chleb]], potrzebne jest [[zboże]]. [[Nasiona zboża]] otrzymujemy po ścinaniu dużych ilości [[wysoka trawa|wysokiej trawy]]. Do upieczenia chleba potrzebujemy 3 nasion zboża. Używając motyki, utwórz pola uprawne, które tworzy się tylko na [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawie]]. Na polach sadzimy nasiona, które będą rosnąć przez 2-3 dni, w zależności od nawodnienia upraw. Można wykorzystać [[mączka kostna|mączkę kostną]], aby nasiona natychmiastowo urosły do ostatniego etapu. Dojrzałe rośliny można ściąć i użyć do zrobienia chleba. Oto receptura craftingu chleba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2=  |C2= &lt;br /&gt;
|A3=Zboże  |B3= Zboże |C3=Zboże &lt;br /&gt;
|Output= Chleb&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciasto &#039;&#039;&#039;Kłamstwo (The Lie)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zdobyć to osiągnięcie, musimy upiec [[ciasto]]. Może to nie być łatwe, jeżeli żyjesz w warunkach bez trawy lub zwierząt. Do zrobienia ciasta potrzeba następujących składników:&lt;br /&gt;
*3 wiader [[mleko|mleka]]&lt;br /&gt;
*2 sztuki [[cukier|cukru]]&lt;br /&gt;
*1 [[jajko]]&lt;br /&gt;
*3 sztuki zboża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Po zrobieniu chleba wiadra się zwracają. Zdobycie mleka może być najtrudniejsze, ponieważ potrzeba 9 sztabek [[sztabka żelaza|żelaza]] oraz [[krowa|krowy]], którą będziemy musieli wydoić. Wiadra można również znaleźć w [[lochy|lochach]]. Oto receptura craftingu ciasta;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Mleko |B1= Mleko |C1= Mleko&lt;br /&gt;
|A2= Cukier |B2= Jajko |C2= Cukier&lt;br /&gt;
|A3= Zboże |B3= Zboże |C3= Zboże&lt;br /&gt;
|Output= Ciasto |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osiągnięcie zostaje zaliczone po wyjęciu ciasta z pola craftingu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciekawostka: Nazwa osiągnięcia pochodzi od znanago mema, który mówi &#039;&#039;&amp;quot;The cake is a lie!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drewniany miecz &#039;&#039;&#039;Czas zaatakować! (Time to strike!)&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz drewno, przerób je na kilka patyków i desek. Jeżeli nie, poszukaj drzew i zbierz drewno. Żeby skonstruować drewniany [[miecz]], wymagane są 2 bloki desek oraz 1 patyk. Oto receptura craftingu miecza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Drewniany miecz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kość &#039;&#039;&#039;Łowca potworów (Monster Hunter)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poczekaj, aż zajdzie słońce lub znajdź zacienione miejsce (np. jaskinie), gdzie agresywne moby będą w stanie się spawnować. Najlepiej mieć przy sobą miecz i [[zbroja|zbroję]] dla ochrony przed atakami mobów. Musimy zaatakować moba i uderzać w niego, aż do skutku. Gdy zginie, osiągnięcie zostanie zaliczone. Nie działa to na mobach przyjaznych. Musisz zabić dowolnego &#039;&#039;&#039;agresywnego&#039;&#039;&#039; moba, czyli takiego, który atakuje cię od razu, gdy się za mocno do niego zbliżysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga: Najlepiej jest uważać, z jakim mobem ma się do czynienia. Nie atakuj szkieletów lub creeperów, jeżeli nie wiesz jak się z nimi uporać lub jak nie posiadasz pancerza. Możesz przez to z łatwością zginąć!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Łuk &#039;&#039;&#039;Pojedynek snajperów (Sniper Duel)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To osiągnięcie może być trudne do zdobycia. Wymaga ono dobrej celności. Do zdobycia tego osiągnięcia wymagany będzie [[łuk]] oraz [[szkielet]], którego będziemy musieli zabić z łuku. Sprowokuj szkieleta i zmuś go, aby cię gonił. Idź do tyłu i stań na odległości min. 50 bloków od siebie do naszego celu. Szkielet będzie ledwo widoczny z tej odległości, lecz musimy go stąd zestrzelić. Najlepiej jest wycelować trochę nad szkieletem (lecz nie za mocno) i wystrzelić strzałę z maksymalnym naciągnięciem. Trafienie go będzie wymagało kilku lub nawet kilkunastu prób, więc weź ze sobą dużo strzał. Po trafieniu go, powtórz akcję z 2-3 razy i gdy szkielet zginie, osiągnięcie zostanie zaliczone. Celowanie może nie być łatwe, ponieważ wystarczy, że celownik jest minimalnie za mocno w bok ustawiony i możesz nie trafić w szkieleta. To osiągnięcie wymaga bardzo dobrej celności i cierpliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Szkielety mogą zniknąć z tak dużej odległości. Najlepiej jest mieć ustawione renderowanie na &amp;quot;Normal&amp;quot; lub &amp;quot;Far&amp;quot;, aby łatwiej było go trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W wersji 1.0.0 istnieje bug, który uniemożliwia zaliczenie tego osiągnięcia strzelając w szkielety z tej odległości. Zostało to poprawione w 1.1.0.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Skóra &#039;&#039;&#039;Zabójca krów (Cow Tipper)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poszukaj krów, które najczęściej znajdują się na łąkach lub w górach. Użyj miecza, aby ją zabić. Uderz w nią 2-3 razy (w zależności od typu miecza). Gdy zginie, wypadnie z niej [[skóra]] lub/i [[surowy befsztyk]]. Jeżeli skóra nie wypadnie z krowy, poszukaj i zabij inną krowę. Po zdobyciu skóry osiągnięcie zostaje zaliczone. Osiągnięcie również zostaje zaliczone, gdy wyrzucimy skórę ze skrzyni lub naszego inwentarza i ją podniesiemy na nowo. Najprawdopodobniej jest to bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siodło &#039;&#039;&#039;Kiedy świnie zaczną latać (When Pigs Fly)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zaliczenia tego osiągnięcia będzie potrzebne [[siodło]] oraz [[świnia]], którą wykorzystamy do naszych celów. Siodło jest rzadkim przedmiotem, który można znaleźć tylko w lochach. Są duże szanse na otrzymanie siodła w [[skrzynia]]ch. Żeby pomyślnie zaliczyć to osiągnięcie, świnia powinna znajdować się blisko klifu lub przepaści (o wysokości wyższej niż 6 bloków). Połóż siodło na niej i czekaj, aż dojdzie do krawędzi podłoża. Nie uderzaj w świnię, dopóki nie zbliży się do krawędzi klifu i jak się tak stanie, uderz w nią, aby z niego spadła. Świnia wtedy otrzyma obrażenia od upadku (lub zginie) i osiągnięcie zostanie zaliczone. Czasem bywa, że gracz również otrzymuje obrażenia od upadku. Od wersji 12w36a zadanie jest ułatwione, ponieważ została dodana [[marchewka na wędce]], który sprawia, że gdy gracz trzyma ją w ręce, wszystkie świnie w pobliżu zaczynają iść za graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dolna część==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drewniany kilof &#039;&#039;&#039;Czas kopać! (Time to Mine!)&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do skonstruowania drewnianego [[kilof]]a potrzebne będą 3 bloki desek oraz 2 patyki. Utwórz kilof za pomocą tych narzędzi. Oto receptura craftingu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|B1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|C1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Drewniany kilof&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamienny kilof &#039;&#039;&#039;Ulepszenie (Getting an Upgrade)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po stworzeniu drewnianego kilofa, wydobądź trochę [[bruk]]u używając do tego kilofa. Żeby zdobyć osiągnięcie, musisz stworzyć kamienny kilof. Wymagane są 3 bloki bruku oraz 2 patyki. Oto receptura craftingu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk&lt;br /&gt;
|B1= Bruk &lt;br /&gt;
|C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output=Kamienny kilof&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piec &#039;&#039;&#039;Gorący temat (Hot Topic)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz kilof, wydobądź 8 bloków bruku. W stole warsztatowym utwórz z nich [[piec]]. Oto receptura craftingu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2=           |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Bruk |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Piec&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osiągnięcie zostaje zaliczone po wyjęciu pieca ze stołu warsztatowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Usmażona ryba &#039;&#039;&#039;Smaczna ryba (Delicious Fish)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą 3 patyków i 2 nici skonstruuj [[wędka|wędkę]]. Korzystając z wędki, złów rybę, rzucając spławik do źródła wody i szybkiego schowania w odpowiednim momencie. [[Ryba]] nie zawsze wyskoczy z wody, więc należy podjąć wiele prób. Po wielu próbach z wody powinna wyskoczyć ryba. Włóż ją do pieca i usmaż. Osiągnięcie zostanie zaliczone po wyjęciu ryby z pieca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sztabka żelaza &#039;&#039;&#039;Ciężki sprzęt (Acquire Hardware)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pójdź do jaskini w poszukiwaniu rud żelaza. Jeżeli ją znajdziesz, wydobądź ją za pomocą kamiennego bądź lepszego kilofa. Po wydobyciu połóż piec i przetop rudę na sztabkę żelaza. Po wyjęciu sztabek, osiągnięcie zostanie zdobyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tory &#039;&#039;&#039;Na torach (On A Rail)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobycie tego osiągnięcia może być czasochłonne z tego powodu, że będzie wymagane aż 378 sztabek żelaza i 63 patyki, by stworzyć 1000 [[tory|torów]]. Gracz musi przejechać w [[wagonik]]u dystans 1km, czyli 1000 bloków. Warto również stworzyć dużo zasilanych torów, aby wagonik był w stanie przejechać ten dystans. Gracz nie może się zetknąć z blokiem i mobami, które cofnęłyby wagon, ponieważ gra uzna to miejsce za metę i osiągnięcie nie zostanie zaliczone. Warto ogrodzić tory i upewnić się, że żadne moby się na nich nie zespawnują. Można również zebrać tory z [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]], aby trochę zaoszczędzić na sztabkach żelaza i patykach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kryształ diamentu DIAMENTY! (DIAMONDS!)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobycie [[diament (kryształ)|diamentów]] może być czasochłonne z tego powodu, że są bardzo rzadkie. Żeby je znaleźć, zejdź na poziom 16 od [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Na poziomach 10-16 znajduje się najwięcej diamentów. Najlepiej szukać je w jaskiniach, w pobliżu źródeł wody lub lawy, ponieważ tam najczęściej się one generują. Żeby pomyślnie wydobyć rudę, potrzebny jest żelazny, bądź diamentowy kilof. Można również zdobyć to osiągnięcie poprzez wzięcie diamentu z skrzyni z opuszczonej kopalni lub [[wioski]] i upuszczenie go na ziemię. Po podniesieniu gra będzie to uważać za wydobycie diamentu co może być bugiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wskazówka: Jeżeli nie wiesz jakie jest twoje położenie, wciśnij {{key|F3}} lub {{key|shift}} + {{key|F3}} aby włączyć menu debug. Po lewej będą pokazane koordynaty gracza, a środkowa linijka z &amp;quot;Y&amp;quot; pokazuje na którym poziomie się znajdujesz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stół do zaklęć &#039;&#039;&#039;Zaklinacz (Enchanter)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobądź co najmniej 2 rudy diamentu (5 jeżeli nie posiadasz diamentowego kilofa). Stwórz diamentowy kilof w stole warsztatowym i poszukaj [[obsydian]]u. Wydobądź 4 bloki obsydianu za pomocą diamentowego kilofa (wydobycie 1 bloku trwa 10 sekund). Na końcu znajdź [[trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]] i skórę. Trzcinę przerób na [[papier]], a następnie stwórz [[książka|książkę]]. Za pomocą tych przedmiotów stwórz [[stół do zaklęć]]. Oto receptura craftingu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1=Książka     |C1=&lt;br /&gt;
|A2=Kryształ diamentu |B2=Obsydian     |C2=Kryształ diamentu &lt;br /&gt;
|A3=Obsydian |B3=Obsydian     |C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Stół do zaklęć&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diamentowy miecz &#039;&#039;&#039;Niszczyciel (Overkill)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To osiągnięcie wymaga miecza najlepszej jakości. Bez ulepszeń jest możliwe, że można diamentowym mieczem zadać mobowi &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; serc obrażeń, jednak trzeba to zrobić wykonując [[krytyczny cios|cios krytyczny]]. Niestety jest to niemożliwe do wykonania od wersji 1.0.0, w której miecze zadają nieco mniej energii, jednak można to wykonać poprzez ulepszenie miecza. W przypadku diamentowego miecza wystarczy Ostrość II-III, lecz w przypadku kamiennego lub żelaznego miecza najlepiej jest mieć Ostrość IV-V. Uderzając wroga ciosem krytycznym, daje nam wysokie szanse, że zdobędziemy osiągnięcie. Dlaczego wcześniej zaznaczono, że trzeba zadać &#039;&#039;&#039;9 serc&#039;&#039;&#039; obrażeń? Otóż jest to prawdopodobnie niedopracowanie tłumaczenia lub kodu gry, co może spowodować mylność u graczy. Nie wiadomo jednak, czy bug zostanie poprawiony. Moc najlepiej sprawdzić na słabych mobach, jak np. pająki. Jeżeli zauważysz, że zabijesz pająka jednym lub dwoma ciosami krytycznymi, masz 100% szans na otrzymanie osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Biblioteczka &#039;&#039;&#039;Bibliotekarz (Librarian)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po stworzeniu stołu do zaklęć, należy poszukać większej ilości trzciny cukrowej i skóry. Trzcinę należy przerobić je na papier. Z tych materiałów musimy zrobić min. 3 książki, aby stworzyć pojedynczą [[biblioteczka|biblioteczkę]]. Do tego potrzeba 6 sztuk desek oraz 3 książek. Oto receptura na biblioteczki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|B1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|A2= Książka |B2= Książka |C2= Książka&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|B3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|Output= Biblioteczka |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obsydian &#039;&#039;&#039;Musimy zejść głębiej (We Need to Go Deeper)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli posiadasz diamentowy kilof, poszukaj obsydianu i wydobądź 10 (na oszczędną wersję) lub 14 (na zwykłą) bloków obsydianu. Po wydobyciu go, stwórz [[krzesiwo]] z 1 sztabki żelaza i [[krzemień|krzemienia]]. Układamy prostokąt 5x4 z obsydianu i podpalamy środek za pomocą krzesiwa, by go aktywować. Żeby zaliczyć osiągnięcie, musimy się przenieść do [[Nether]]u. Portal nie potrzebuje narożników, więc można zrobić &amp;quot;oszczędną&amp;quot; wersję portalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Łza ghasta &#039;&#039;&#039;Zwrot do nadawcy (Return to Sender)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wędrując po Netherze, możemy napotkać [[Ghast]]y. Ich sposobem ataku jest strzelanie ognistymi kulami w stronę kamery. Żeby zdobyć osiągnięcie, trzeba zabić Ghasta w specyficzny sposób, czyli poprzez odbicie jego pocisku w jego stronę. Żeby to zrobić, musisz uderzyć w kulę chwilę przed uderzeniem w ciebie, a ona zostanie odbita w stronę Ghasta. To może być trudne do zrobienia, ponieważ Ghasty potrafią latać i mogą ominąć pocisk. Jeżeli boisz się atakować ręcznie, możesz ją odbić strzelając w nią strzałą lub rzucając spławik od wędki (jednak sposób z wędką jest ryzykowny, ponieważ możesz ją przyciągnąć do siebie). Jeżeli ci się poszczęści, kula uderzy w Ghasta i on zginie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Płomienna różdżka &#039;&#039;&#039;Prosto w ogień (Into Fire)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powędruj w Netherze (uważając, by się nie zgubić) i poszukaj [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]]. W fortecach mogą się znaleźć spawnery [[Blaze]]&#039;ów. Zaatakuj Blaze&#039;a i zabierz [[płomienna różdżka|płomienną różdżkę]]. Należy uważać podczas walki z Blaze&#039;ami, ponieważ można łatwo zostać trafiony przez jego ogniste kule i spłonąć. Mikstura odporności na ogień działa cuda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Przyziemna mikstura &#039;&#039;&#039;Lokalny browar (Local Brewery)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabraniu płomiennej różdżki, stwórz [[statyw alchemiczny]] za pomocą 1 płomiennej różdżki i 3 bloków bruku. Do uwarzenia mikstury będzie potrzebna butelka z wodą. Dowolny składnik zamienia butelkę z wodą w miksturę bez efektu, jednak bardziej opłaca się użyć [[brodawka|brodawki]], która tworzy Niezgrabną Miskturę służącą do wytworzenia praktycznie wszystkich mikstur w grze. Wystarczy tylko uwarzyć miksturę bez efektu aby zaliczyć osiągnięcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oko Kresu &#039;&#039;&#039;Koniec? (The End?)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poszukaj [[twierdza|twierdzy]] szukając w podziemiach. Szukanie twierdz może być bardzo trudne bez [[Oko Kresu|Oka Kresu]]. Opłaca się zrobić kilka lub kilkanaście Oczu Kresu. Co chwilę wyrzucaj jedno oko i czekaj, aż ono spadnie lub rozpryśnie się w powietrzu. Z biegiem czasu Oko Kresu powinno już nie iść w górę. Jeżeli zauważysz, że oko celuje w dół, oznacza to, że znajdujesz się nad twierdzą. Kopiąc się do niej, wchodzimy do pomieszczenia z portalem do Kresu. Uważaj na spawner [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]] i włóż do każdego bloku portalu po jednym Oku Kresu. Po włożeniu oka do każdego wejścia, powinna się pojawić czarna struktura w portalu. Wejdź do niej, a przeniesiesz się do Kresu. Osiągnięcie zostaje zaliczone po przejściu przez portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jajo smoka &#039;&#039;&#039;Koniec (The End)&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będąc w Kresie, twoim celem będzie unicestwienie [[Smok Kresu|Smoka Kresu]]. Uważaj na [[Enderman]]y, których jest mnóstwo w Kresie. Dobrym sposobem na uniknięcie z nimi konfliktu, to założenie [[dynia|dyni]] na głowę, przez co one nie będą cię widzieć. Zniszcz wszystkie kryształy, znajdujące się na obsydianowych słupach i zaatakuj smoka. Uważaj, aby cię nie zrzucił z platformy. Dobrym sposobem na atak jest wzięcie łuku z mocą &amp;quot;Nieskończoność&amp;quot; (ang. Infinity). Warto jednak mieć również zwiększenie mocy w łuku, aby zabicie smoka zajęło mniej czasu. Strzelanie z łuku będzie trudniejsze, ponieważ niełatwo go trafić z łuku, ale jest o wiele bezpieczniejsze niż atakowanie go mieczem. Po zabiciu smoka, wokół posypie się mnóstwo kul doświadczenia i pod nim pojawi się portal wyjściowy. Przejdź przez portal, aby zaliczyć osiągnięcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Achievement Guide]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Trophées]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гайд по достижениям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Osiągnięcia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Techniki_wydobywania_surowc%C3%B3w&amp;diff=41092</id>
		<title>Poradniki/Techniki wydobywania surowców</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Techniki_wydobywania_surowc%C3%B3w&amp;diff=41092"/>
		<updated>2015-02-22T17:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Na medal}}{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze Minecraft gracz ma pełen wachlarz możliwości jeżeli chodzi o wydobywanie surowców. Ten artykuł wyjaśni kilka z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selekcja==&lt;br /&gt;
Selekcja jest najszybszą i najprostszą metodą. Kilofy mniej się zużywają i tym samym szybko wydobywamy zwrot włożonych kosztów. Jakkolwiek, jest także najbardziej niebezpiecznym sposobem - można bardzo łatwo się zgubić oraz jesteśmy narażeni na częstsze ataki [[moby|mobów]] niż zwykle. Miecz, łuk i pożywienie są konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym krokiem w metodzie selekcji jest znalezienie jaskini lub systemu jaskiń. Można tego dokonać wypatrując je z wysokiego punktu lub trafić przypadkiem przy pomocy innej metody. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdym ciemnym centymetrze jest szansa na spawn wrogich [[moby|mobów]], więc konieczne jest regularne i dokładne oświetlanie jaskiń [[pochodnia]]mi. Nie powinniśmy się spieszyć, gdyż w każdej chwili możemy wpaść do morza lawy lub innej jaskini, gdzie upadek skończy się śmiercią. Najważniejsze to być ostrożnym i patrzeć pod nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy trafiliśmy na bardzo dużą jaskinie, które zdarzają się dość często, dobrym wyjściem byłoby oznaczenie drogi aby zapobiec zgubieniu się. Jednym ze sposobów jest bardzo gęste oświetlenie wyjścia, co jednak nie sprawdza się przy ogromnych systemach jaskiń. Sprawdzonym sposobem, który nigdy nie zawodzi jest oświetlanie jaskiń z prawej strony podczas eksploracji. Gdy będziemy wracać na powierzchnię, wystarczy iść wzdłuż ścian z pochodniami po lewej stronie. Niektórzy gracze oznaczają mało widoczne przejścia [[znak]]ami, które są bardzo dobrze widoczne. Jeżeli mamy przy sobie jakiś materiał budulcowy (na przykład [[bruk]] lub [[ziemia|ziemię]]), możemy zaznaczać drogę w podłożu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobywanie surowców, do których nie sięgamy (gdyż są wysoko) jest bardzo proste. Wystarczy posiadać jakiś materiał budulcowy i stanąć pod surowcem. Wtedy skaczemy i w odpowiednim momencie stawiamy blok pod sobą. Powtarzamy krok aż będziemy w stanie wydobyć surowiec. Aby nie zrobić sobie krzywdy, bloki pod nami najlepiej zniszczyć i bezpiecznie zejść na ziemię. Jeżeli wykorzystałeś [[żwir]], masz szansę wydobyć [[krzemień]] przy schodzeniu do podłoża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli potrzebujemy szybko jakiegoś surowca, ta metoda sprawdzi się najlepiej.&lt;br /&gt;
==Kopalnie pionowe==&lt;br /&gt;
===Bezpieczeństwo===&lt;br /&gt;
Najważniejsza zasada bezpieczeństwa brzmi: &#039;&#039;&#039;nigdy nie wydobywaj klocka, na którym stoisz&#039;&#039;&#039;, jeżeli nie wiesz co jest pod nim. Może to być morze lawy lub jaskinia, do której możesz wpaść. Upadek w morze lawy nie oznacza jedynie szybkiej śmierci, ale również stratę wszystkiego, co mamy przy sobie. Dlatego &#039;&#039;&#039;kopanie szybu o wymiarach 1x1 jest bardzo niebezpieczne&#039;&#039;&#039;. Zaleca się mieć [[wiadro]] z wodą i jakiś materiał budulcowy pod ręką (w &amp;quot;szybkim slocie&amp;quot;). Budulec może zostać wykorzystany do zatamowania przecieku, jeżeli dokopaliśmy się do wody lub lawy. Czasem także zakrywa się jaskinie, jeżeli nie mamy czasu na ich eksplorację.&lt;br /&gt;
Podobnie &#039;&#039;&#039;nie należy kopać dokładnie nad nami&#039;&#039;&#039; z tego samego powodu, a również przed wpuszczeniem do naszego szybu moba lub zrzuceniem na nas piasku lub żwiru. Jeżeli musimy kopać w górę, co jakiś czas radzę postawić drabinkę, która zatrzyma ewentualne przecieki. Tym samym nie powinniśmy stawiać bloków pod nami i zamykać się w małym pomieszczeniu, gdyż w przypadku niebezpieczeństwa nie będziemy mieli drogi ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metody===&lt;br /&gt;
====Schody====&lt;br /&gt;
Klatki schodowe są efektywne głównie w celu wydobycia dużej ilości bruku i szybkiego zejścia do niskich poziomów. Kierunek kopania zazwyczaj jest skierowany ku dołowi, a w celu wyjścia z kopalni po prostu wchodzimy do góry po naszych schodkach. Stopnie nie mogą być wyższe niż 1 klocek, gdyż gracz może przeskoczyć tylko takie przeszkody.&lt;br /&gt;
[[Grafika:StaircaseMine.png|right|thumb|300px|Przykład kopalni z wykorzystaniem schodów.]]&lt;br /&gt;
=====Proste=====&lt;br /&gt;
Podstawową strategią budowania schodów jest kopanie pod kątem 45°. Przy każdym wydrążeniu kratki w dół, wydrąża się również kratkę w przód. Aby wrócić do wyjścia, wystarczy trzymać spację i W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wystarczającej ilości kamienia lub drewna możemy wytworzyć [[schody]], które znacznie ułatwię poruszanie się w kopalni.&lt;br /&gt;
=====Spiralne=====&lt;br /&gt;
Schody spiralne są troszkę bardziej skomplikowane. W celu ich zbudowania poruszamy się w obszarze 3x3, gdzie przy każdym narożnym klocku skręcamy i kontynuujemy.&lt;br /&gt;
Instrukcja dla opornych:&lt;br /&gt;
#Stajemy w miejscu gdzie chcemy rozpocząć budowę kopalni.&lt;br /&gt;
#Przesuwamy się kratkę w przód i wykopujemy jedną kratkę w dół.&lt;br /&gt;
#Przesuwamy się kolejną kratkę w przód i wykopujemy kratkę w dół.&lt;br /&gt;
#Obracamy się o 90° w prawo lub w lewo.&lt;br /&gt;
#Powtarzamy kroki 2., 3. i 4. aż do osiągnięcia celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Szyby====&lt;br /&gt;
Szyby to pionowe tunele wykopane w celu dostępu do obszernych złóż surowców. Mogą być dowolnej szerokości zaczynając od 1x1 (co nie jest zalecane, jak wspomniałem wyżej). W szerszych szybach można wykorzystać [[Drabina|drabinę]] w celu szybszego transportu.&lt;br /&gt;
=====Proste=====&lt;br /&gt;
Przepis na szyb jest prosty: jeżeli chcemy stworzyć szyb o szerokości 2x2, wykopujemy takiż kwadrat (oczywiście nie kopiemy pod sobą) i kopiemy w dół aż do zamierzonego celu. Co kratkę należy powiesić drabinę, aby móc wyjść na zewnątrz.&lt;br /&gt;
=====TNT=====&lt;br /&gt;
Jeżeli mamy dostęp do dużej ilości [[TNT]], przyda nam się do szybkiego wykopania szybu. Znajdujemy podłoże o wymiarach 3x3, które jest w pełni z kamienia. Wykopujemy środkowy kamień, który zastępujemy TNT. Wtedy odpalamy ładunek, który zostaje upuszczony kratkę w dół, a puste miejsce po TNT łatamy kamieniem i uciekamy. Jeżeli wykonaliśmy wszystkie kroki, powinna powstać idealna dziura o wymiarach 3x3x4 (długość x szerokość x wysokość). Powtarzamy kroki na niższych poziomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kopalnie poziome]]==&lt;br /&gt;
===Bezpieczeństwo===&lt;br /&gt;
Kopalnie poziome są bardziej bezpieczne w porównaniu z kopalniami pionowymi. Tutaj zaleca się podobnie: miejmy pod ręką wiadro z wodą i materiał budulcowy odporny na ogień.&lt;br /&gt;
===Metody===&lt;br /&gt;
====Drzewo====&lt;br /&gt;
Drzewo to znakomita metoda zdobycia rzadkich surowców takich jak [[diament]] lub [[Lapis Lazuli (ruda)|lazuryt]] przy niskich kosztach. Początkowo kopie się pionowo do pewnego poziomu, zazwyczaj do [[skała macierzysta|skały macierzystej]], a później na boki. Przekrój takiej kopalni przypomina drzewo, dlatego też tak została nazwana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schemat:&lt;br /&gt;
                           X = Tunel (pień)&lt;br /&gt;
                           G = Gałąź&lt;br /&gt;
                           &lt;br /&gt;
                           &lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G       XXX       G       G&lt;br /&gt;
 X X X X X X X X X X X X X XXX X X X X X X X X X X X X&lt;br /&gt;
           G       G       XXX       G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kopalnia odkrywkowa====&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kopalnia odkrywkowa.png|right|thumb|300px|Kopalnia odkrywkowa podobna do wymienionej w artykule.]]&lt;br /&gt;
Efektywny sposób na odkrycie wszystkich surowców. Kopiemy średniej wielkości pokój o głębokości 3, podchodzimy do jednego z narożników i kopiemy równolegle względem jednej ze ścian. Gdy tunel będzie dość długi (np. 20 klocków), wychodzimy z niego i kopiemy drugi tunel dwie kratki dalej, równolegle do poprzedniego. Po wykopaniu takich tunelów we wszystkie strony powinniśmy w przekroju ujrzeć siatkę tuneli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schemat:&lt;br /&gt;
     O = Powietrze&lt;br /&gt;
     K = Kamień&lt;br /&gt;
     S = Schody&lt;br /&gt;
     T = Tunel&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO T T T T T&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO T T T T T&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO T T T T T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T &lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
====Kamieniołom====&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kamieniołom.png|right|thumb|300px|Kamieniołom widziany z góry.]]&lt;br /&gt;
Kamieniołomy są podobne do kopalni odkrywkowych pod względem skuteczności. Różnica jest taka, że kamieniołom to ogromny prostopadłościan wykopany w [[ziemia|ziemi]], a na jego ścianach umieszczone są schody. Zwykle gracze porzucają projekt ze względu na bardzo wysokie koszty (z powodu dużych rozmiarów).&lt;br /&gt;
Tą techniką można wykopać bardzo duże ilości [[węgiel|węgla]], [[żelazo|żelaza]], [[złoto|złota]] oraz oczywiście [[bruk]]u. Nie zaleca się stosowania tej metody do wydobywania [[diament]]u i [[Lapis Lazuli|lazurytu]], gdyż występują one w dolnych pokładach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamieniołomów używa się często jako pułapek przez zaciągnięcie moba i zepchnięcie go w przepaść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pozyskiwanie obsydianu==&lt;br /&gt;
Naturalny [[obsydian]] występuje jedynie tam, gdzie strumień wody spływa na jezioro [[lawa|lawy]]. Wydobywanie go z takich miejsc jest niebezpieczne, jak również mało efektywne (wydobyty obsydian zazwyczaj wpada do lawy). O wiele lepsza metoda (opisana poniżej) polega na zbieraniu lawy do [[wiadro|wiader]] i ostudzaniu jej w specjalnie przygotowanym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:KopanieObsydianu2.png|1.Przygotuj zagłębienie w pobliżu jeziora lawy.&lt;br /&gt;
File:KopanieObsydianu3.png|2.Wlej wodę.&lt;br /&gt;
File:KopanieObsydianu4.png|3.Zbierz lawę do wiader.&lt;br /&gt;
File:KopanieObsydianu5.png|4.Wylej lawę z wiader do wgłębienia z wodą.&lt;br /&gt;
File:KopanieObsydianu6.png|5.Obsydian jest gotowy do wydobycia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz spokojnie powtarzać tą metodę aż do wydobycia znacznej ilości obsydianu. [[Kilof]] [[Zaklinanie|zaklęty]] na wydajność znacznie zwiększa szybkość wydobywania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Techniki wydobycia surowców]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Bergbau]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Mining techniques]]&lt;br /&gt;
[[es:Tutoriales/Técnicas de minería]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Techniques de minage]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Tutoriais/Técnicas de Mineração]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шахты]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/采矿技术]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Techniki_wydobywania_surowc%C3%B3w&amp;diff=41091</id>
		<title>Poradniki/Techniki wydobywania surowców</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Techniki_wydobywania_surowc%C3%B3w&amp;diff=41091"/>
		<updated>2015-02-22T15:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Na medal}}{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze Minecraft gracz ma pełen wachlarz możliwości jeżeli chodzi o wydobywanie surowców. Ten artykuł wyjaśni kilka z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selekcja==&lt;br /&gt;
Selekcja jest najszybszą i najprostszą metodą. Kilofy mniej się zużywają i tym samym szybko wydobywamy zwrot włożonych kosztów. Jakkolwiek, jest także najbardziej niebezpiecznym sposobem - można bardzo łatwo się zgubić oraz jesteśmy narażeni na częstsze ataki [[moby|mobów]] niż zwykle. Miecz, łuk i pożywienie są konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym krokiem w metodzie selekcji jest znalezienie jaskini lub systemu jaskiń. Można tego dokonać wypatrując je z wysokiego punktu lub trafić przypadkiem przy pomocy innej metody. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdym ciemnym centymetrze jest szansa na spawn wrogich [[moby|mobów]], więc konieczne jest regularne i dokładne oświetlanie jaskiń [[pochodnia]]mi. Nie powinniśmy się spieszyć, gdyż w każdej chwili możemy wpaść do morza lawy lub innej jaskini, gdzie upadek skończy się śmiercią. Najważniejsze to być ostrożnym i patrzeć pod nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy trafiliśmy na bardzo dużą jaskinie, które zdarzają się dość często, dobrym wyjściem byłoby oznaczenie drogi aby zapobiec zgubieniu się. Jednym ze sposobów jest bardzo gęste oświetlenie wyjścia, co jednak nie sprawdza się przy ogromnych systemach jaskiń. Sprawdzonym sposobem, który nigdy nie zawodzi jest oświetlanie jaskiń z prawej strony podczas eksploracji. Gdy będziemy wracać na powierzchnię, wystarczy iść wzdłuż ścian z pochodniami po lewej stronie. Niektórzy gracze oznaczają mało widoczne przejścia [[znak]]ami, które są bardzo dobrze widoczne. Jeżeli mamy przy sobie jakiś materiał budulcowy (na przykład [[bruk]] lub [[ziemia|ziemię]]), możemy zaznaczać drogę w podłożu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobywanie surowców, do których nie sięgamy (gdyż są wysoko) jest bardzo proste. Wystarczy posiadać jakiś materiał budulcowy i stanąć pod surowcem. Wtedy skaczemy i w odpowiednim momencie stawiamy blok pod sobą. Powtarzamy krok aż będziemy w stanie wydobyć surowiec. Aby nie zrobić sobie krzywdy, bloki pod nami najlepiej zniszczyć i bezpiecznie zejść na ziemię. Jeżeli wykorzystałeś [[żwir]], masz szansę wydobyć [[krzemień]] przy schodzeniu do podłoża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli potrzebujemy szybko jakiegoś surowca, ta metoda sprawdzi się najlepiej.&lt;br /&gt;
==Kopalnie pionowe==&lt;br /&gt;
===Bezpieczeństwo===&lt;br /&gt;
Najważniejsza zasada bezpieczeństwa brzmi: &#039;&#039;&#039;nigdy nie wydobywaj klocka, na którym stoisz&#039;&#039;&#039;, jeżeli nie wiesz co jest pod nim. Może to być morze lawy lub jaskinia, do której możesz wpaść. Upadek w morze lawy nie oznacza jedynie szybkiej śmierci, ale również stratę wszystkiego, co mamy przy sobie. Dlatego &#039;&#039;&#039;kopanie szybu o wymiarach 1x1 jest bardzo niebezpieczne&#039;&#039;&#039;. Zaleca się mieć [[wiadro]] z wodą i jakiś materiał budulcowy pod ręką (w &amp;quot;szybkim slocie&amp;quot;). Budulec może zostać wykorzystany do zatamowania przecieku, jeżeli dokopaliśmy się do wody lub lawy. Czasem także zakrywa się jaskinie, jeżeli nie mamy czasu na ich eksplorację.&lt;br /&gt;
Podobnie &#039;&#039;&#039;nie należy kopać dokładnie nad nami&#039;&#039;&#039; z tego samego powodu, a również przed wpuszczeniem do naszego szybu moba lub zrzuceniem na nas piasku lub żwiru. Jeżeli musimy kopać w górę, co jakiś czas radzę postawić drabinkę, która zatrzyma ewentualne przecieki. Tym samym nie powinniśmy stawiać bloków pod nami i zamykać się w małym pomieszczeniu, gdyż w przypadku niebezpieczeństwa nie będziemy mieli drogi ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metody===&lt;br /&gt;
====Schody====&lt;br /&gt;
Klatki schodowe są efektywne głównie w celu wydobycia dużej ilości bruku i szybkiego zejścia do niskich poziomów. Kierunek kopania zazwyczaj jest skierowany ku dołowi, a w celu wyjścia z kopalni po prostu wchodzimy do góry po naszych schodkach. Stopnie nie mogą być wyższe niż 1 klocek, gdyż gracz może przeskoczyć tylko takie przeszkody.&lt;br /&gt;
[[Grafika:StaircaseMine.png|right|thumb|300px|Przykład kopalni z wykorzystaniem schodów.]]&lt;br /&gt;
=====Proste=====&lt;br /&gt;
Podstawową strategią budowania schodów jest kopanie pod kątem 45°. Przy każdym wydrążeniu kratki w dół, wydrąża się również kratkę w przód. Aby wrócić do wyjścia, wystarczy trzymać spację i W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wystarczającej ilości kamienia lub drewna możemy wytworzyć [[schody]], które znacznie ułatwię poruszanie się w kopalni.&lt;br /&gt;
=====Spiralne=====&lt;br /&gt;
Schody spiralne są troszkę bardziej skomplikowane. W celu ich zbudowania poruszamy się w obszarze 3x3, gdzie przy każdym narożnym klocku skręcamy i kontynuujemy.&lt;br /&gt;
Instrukcja dla opornych:&lt;br /&gt;
#Stajemy w miejscu gdzie chcemy rozpocząć budowę kopalni.&lt;br /&gt;
#Przesuwamy się kratkę w przód i wykopujemy jedną kratkę w dół.&lt;br /&gt;
#Przesuwamy się kolejną kratkę w przód i wykopujemy kratkę w dół.&lt;br /&gt;
#Obracamy się o 90° w prawo lub w lewo.&lt;br /&gt;
#Powtarzamy kroki 2., 3. i 4. aż do osiągnięcia celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Szyby====&lt;br /&gt;
Szyby to pionowe tunele wykopane w celu dostępu do obszernych złóż surowców. Mogą być dowolnej szerokości zaczynając od 1x1 (co nie jest zalecane, jak wspomniałem wyżej). W szerszych szybach można wykorzystać [[Drabina|drabinę]] w celu szybszego transportu.&lt;br /&gt;
=====Proste=====&lt;br /&gt;
Przepis na szyb jest prosty: jeżeli chcemy stworzyć szyb o szerokości 2x2, wykopujemy takiż kwadrat (oczywiście nie kopiemy pod sobą) i kopiemy w dół aż do zamierzonego celu. Co kratkę należy powiesić drabinę, aby móc wyjść na zewnątrz.&lt;br /&gt;
=====TNT=====&lt;br /&gt;
Jeżeli mamy dostęp do dużej ilości [[TNT]], przyda nam się do szybkiego wykopania szybu. Znajdujemy podłoże o wymiarach 3x3, które jest w pełni z kamienia. Wykopujemy środkowy kamień, który zastępujemy TNT. Wtedy odpalamy ładunek, który zostaje upuszczony kratkę w dół, a puste miejsce po TNT łatamy kamieniem i uciekamy. Jeżeli wykonaliśmy wszystkie kroki, powinna powstać idealna dziura o wymiarach 3x3x4 (długość x szerokość x wysokość). Powtarzamy kroki na niższych poziomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kopalnie poziome==&lt;br /&gt;
===Bezpieczeństwo===&lt;br /&gt;
Kopalnie poziome są bardziej bezpieczne w porównaniu z kopalniami pionowymi. Tutaj zaleca się podobnie: miejmy pod ręką wiadro z wodą i materiał budulcowy odporny na ogień.&lt;br /&gt;
===Metody===&lt;br /&gt;
====Drzewo====&lt;br /&gt;
Drzewo to znakomita metoda zdobycia rzadkich surowców takich jak [[diament]] lub [[Lapis Lazuli (ruda)|lazuryt]] przy niskich kosztach. Początkowo kopie się pionowo do pewnego poziomu, zazwyczaj do [[skała macierzysta|skały macierzystej]], a później na boki. Przekrój takiej kopalni przypomina drzewo, dlatego też tak została nazwana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schemat:&lt;br /&gt;
                           X = Tunel (pień)&lt;br /&gt;
                           G = Gałąź&lt;br /&gt;
                           &lt;br /&gt;
                           &lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G       XXX       G       G&lt;br /&gt;
 X X X X X X X X X X X X X XXX X X X X X X X X X X X X&lt;br /&gt;
           G       G       XXX       G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kopalnia odkrywkowa====&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kopalnia odkrywkowa.png|right|thumb|300px|Kopalnia odkrywkowa podobna do wymienionej w artykule.]]&lt;br /&gt;
Efektywny sposób na odkrycie wszystkich surowców. Kopiemy średniej wielkości pokój o głębokości 3, podchodzimy do jednego z narożników i kopiemy równolegle względem jednej ze ścian. Gdy tunel będzie dość długi (np. 20 klocków), wychodzimy z niego i kopiemy drugi tunel dwie kratki dalej, równolegle do poprzedniego. Po wykopaniu takich tunelów we wszystkie strony powinniśmy w przekroju ujrzeć siatkę tuneli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schemat:&lt;br /&gt;
     O = Powietrze&lt;br /&gt;
     K = Kamień&lt;br /&gt;
     S = Schody&lt;br /&gt;
     T = Tunel&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO T T T T T&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO T T T T T&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO T T T T T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T &lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
====Kamieniołom====&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kamieniołom.png|right|thumb|300px|Kamieniołom widziany z góry.]]&lt;br /&gt;
Kamieniołomy są podobne do kopalni odkrywkowych pod względem skuteczności. Różnica jest taka, że kamieniołom to ogromny prostopadłościan wykopany w [[ziemia|ziemi]], a na jego ścianach umieszczone są schody. Zwykle gracze porzucają projekt ze względu na bardzo wysokie koszty (z powodu dużych rozmiarów).&lt;br /&gt;
Tą techniką można wykopać bardzo duże ilości [[węgiel|węgla]], [[żelazo|żelaza]], [[złoto|złota]] oraz oczywiście [[bruk]]u. Nie zaleca się stosowania tej metody do wydobywania [[diament]]u i [[Lapis Lazuli|lazurytu]], gdyż występują one w dolnych pokładach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamieniołomów używa się często jako pułapek przez zaciągnięcie moba i zepchnięcie go w przepaść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pozyskiwanie obsydianu==&lt;br /&gt;
Naturalny [[obsydian]] występuje jedynie tam, gdzie strumień wody spływa na jezioro [[lawa|lawy]]. Wydobywanie go z takich miejsc jest niebezpieczne, jak również mało efektywne (wydobyty obsydian zazwyczaj wpada do lawy). O wiele lepsza metoda (opisana poniżej) polega na zbieraniu lawy do [[wiadro|wiader]] i ostudzaniu jej w specjalnie przygotowanym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:KopanieObsydianu2.png|1.Przygotuj zagłębienie w pobliżu jeziora lawy.&lt;br /&gt;
File:KopanieObsydianu3.png|2.Wlej wodę.&lt;br /&gt;
File:KopanieObsydianu4.png|3.Zbierz lawę do wiader.&lt;br /&gt;
File:KopanieObsydianu5.png|4.Wylej lawę z wiader do wgłębienia z wodą.&lt;br /&gt;
File:KopanieObsydianu6.png|5.Obsydian jest gotowy do wydobycia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz spokojnie powtarzać tą metodę aż do wydobycia znacznej ilości obsydianu. [[Kilof]] [[Zaklinanie|zaklęty]] na wydajność znacznie zwiększa szybkość wydobywania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Techniki wydobycia surowców]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Bergbau]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Mining techniques]]&lt;br /&gt;
[[es:Tutoriales/Técnicas de minería]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Techniques de minage]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Tutoriais/Técnicas de Mineração]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шахты]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/采矿技术]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40794</id>
		<title>Poradniki/Nawigacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40794"/>
		<updated>2015-02-22T15:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W poszukiwaniu cennych surowców lub miejsca na swoją posiadłość, gracze często wędrują na absurdalne odległości. W takim wypadku bardzo łatwo zgubić się w nieskończonym świecie, dlatego koniecznością jest poznanie kilku sposobów oznaczania drogi do swojego domu lub spawnu. Ten poradnik pokaże kilka podstawowych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miejsce spawnu==&lt;br /&gt;
W każdym Minecraft&#039;owym świecie istnieje indywidualny spawn gracza, do którego ten się przemieści po śmierci. Wielu graczy buduje swoje schrony blisko spawnu, co zapobiega zgubieniu się nawet po śmierci. Warto dodać, że gracz odradza się na najwyższym bloku o tych koordynatach, więc można dokładnie w tym miejscu zrobić wysoką wieżę lub bezpieczny schron. Wieża jest bardzo widoczna z daleka, dlatego jest stosowana bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najłatwiej znaleźć przy pomocy [[kompas]]u.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najczęściej znajduje się na piasku, są wyjątki. Kiedy wpiszemy w pole SEED:3666440496532277820 pojawimy się przy [[Mob Spawner]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koordynaty==&lt;br /&gt;
Przed daleką wyprawę w głąb świata dobrym pomysłem jest wciśnięcie klawisza F3 i spisanie koordynatów podczas gdy stoimy w naszym domu. Gdy będziesz wracał, wystarczy wcisnąć ponownie klawisz F3 i manewrować tak, żeby koordynaty się zgadzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Na powierzchni: szlaki==&lt;br /&gt;
Nie wszyscy gracze zamieszkują przy miejscu spawnu najczęściej z powodu niewygodnego terenu i braku surowców dookoła. Często spawn jest wyznaczony na plaży lub pustyni, a w poszukiwaniu wysokich gór i lasów równikowych gracz odchodzi na bardzo duże odległości. W takim przypadku zaleca się stawianie prostych znaków, które będą prowadziły do naszego domu. Jest to tanie rozwiązanie (np. stawianie [[pochodni]]) i często się sprawdza na długich odległościach. Metodą kosztowniejszą i zajmującą dużo czasu jest budowanie zwykłych dróg między spawnem a naszą posiadłością.[[Grafika:Towermarker.jpg|thumb|right|200px|Wieża widziana z daleka.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieża z piasku===&lt;br /&gt;
[[Piasek]] jest blokiem, który wydobywa się bardzo łatwo i jest dobrze widoczny w większości środowisk. Zbudowanie kilku wież w wysokich [[górach]] jest przydatne przy zaznaczaniu drogi. U podnóża wieży można postawić inny, wyróżniający się blok, który będzie wskazywał kierunek podróży. Wieże z piasku są najlepiej widoczne na bardzo dużych odległościach, więc jest to dobre rozwiązanie dla graczy, którzy nie mają czasu czytać znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu graczy preferuje budowanie wież, które oświetla się pochodniami, lawą lub płonącym [[netherrack]]iem. [[Grafika:Gatemarker.jpg|thumb|right|200px|Bramki.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramki===&lt;br /&gt;
Budowanie bramek to tania metoda oznaczania drogi. Budujemy po prostu dwa [[bloki]] kamienia lub innego surowca (oprócz ziemi, która wtopi się w środowisko), między którymi jest kratka odstępu. Tworzy to takie bramki przez które trzeba przechodzić, aby odnaleźć drogę do domu. Bramki powinno się budować w odległościach ok. 10 kratek (zależnie od trudności terenu) i wtedy będą skutecznie wskazywać drogę.[[Grafika:Torchmarker.jpg|thumb|right|200px|Szlak oznaczony pochodniami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pochodnie i znaki===&lt;br /&gt;
Najbardziej użyteczne w nocy są [[pochodnia|pochodnie]], które zapobiegają rodzeniu się wrogich [[moby|mobów]]. Stawianie [[znak]]ów jest dość drogą metodą, jednak najbardziej czytelną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śnieżna ściana===&lt;br /&gt;
Dobrym sposobem na oznaczenie swojego aktualnego miejsca zamieszkiwania świata jest otoczenie jej śnieżnym murem, gdyż jest on dobrze widoczny zarówno w dzień jak i w nocy. Jest to dość tani sposób, chyba, że nie ma się większego dostępu do [[śnieg]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słońce i księżyc===&lt;br /&gt;
Metoda, która nie wymaga żadnego wkładu. Po prostu spoglądamy w górę by sprecyzować gdzie jest północ i na tej podstawie wyznaczyć inne kierunki. Gdy wyruszamy w podróż, sprawdzamy w którą stronę idziemy i wracając idziemy w przeciwny kierunek. Wszystkie ciała niebieskie (również gwiazdy) poruszają się w tym samym kierunku (wschód→zachód). Metoda sprawdza się jedynie na prostych podróżach, kiedy poruszamy się jedynie w jednym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chmury===&lt;br /&gt;
[[Chmury]] zawsze poruszają się na północ i są widoczne w każdą porę dnia, więc są łatwym sposobem nawigacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F3===&lt;br /&gt;
Po wciśnięciu F3 można zobaczyć, w którą stronę świata zwrócona jest nasza postać. SOUTH oznacza południe, WEST zachód, NORTH północ, a EAST wschód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pod ziemią==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Droga do wyjścia===&lt;br /&gt;
Gdy trafiliśmy na bardzo dużą jaskinie, które zdarzają się dość często, dobrym wyjściem byłoby oznaczenie drogi aby zapobiec zgubieniu się. Jednym ze sposobów jest bardzo gęste oświetlenie wyjścia, co jednak nie sprawdza się przy ogromnych systemach jaskiń. Sprawdzonym sposobem, który nigdy nie zawodzi jest oświetlanie jaskiń z prawej strony podczas eksploracji. Gdy będziemy wracać na powierzchnię, wystarczy iść wzdłuż ścian z pochodniami po lewej stronie. Niektórzy gracze oznaczają mało widoczne przejścia znakami, które są bardzo dobrze widoczne. Jeżeli mamy przy sobie jakiś materiał budulcowy (na przykład [[bruk]] lub [[ziemia|ziemię]]), możemy zaznaczać drogę w podłożu. Można też usypywać ścieżki z [http://www.http://pl.minecraftwiki.net/Czerwony_kamie%C5%84_(py%C5%82) czerwonego proszku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruk===&lt;br /&gt;
Możemy również sprawdzić kierunki geograficzne świata, spoglądając na teksturę [[bruk]]u lub [[netherrack|netherrack&#039;u]].&lt;br /&gt;
Na tych bloczkach, na górze, w lewym górnym rogu widnieje literka L, a jej dłuższy bok wskazuje &lt;br /&gt;
północ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słonecznik===&lt;br /&gt;
Kwiatostan słonecznika, występującego od wersji 1.7, jest zawsze zwrócony ku wschodowi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Nawigacja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Navigation]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Navigation]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Navigatie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ориентирование на местности]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/导航]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40793</id>
		<title>Poradniki/Nawigacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40793"/>
		<updated>2015-02-22T15:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W poszukiwaniu cennych surowców lub miejsca na swoją posiadłość, gracze często wędrują na absurdalne odległości. W takim wypadku bardzo łatwo zgubić się w nieskończonym świecie, dlatego koniecznością jest poznanie kilku sposobów oznaczania drogi do swojego domu lub spawnu. Ten poradnik pokaże kilka podstawowych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miejsce spawnu==&lt;br /&gt;
W każdym Minecraft&#039;owym świecie istnieje indywidualny spawn gracza, do którego ten się przemieści po śmierci. Wielu graczy buduje swoje schrony blisko spawnu, co zapobiega zgubieniu się nawet po śmierci. Warto dodać, że gracz odradza się na najwyższym bloku o tych koordynatach, więc można dokładnie w tym miejscu zrobić wysoką wieżę lub bezpieczny schron. Wieża jest bardzo widoczna z daleka, dlatego jest stosowana bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najłatwiej znaleźć przy pomocy [[kompas]]u.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najczęściej znajduje się na piasku, są wyjątki. Kiedy wpiszemy w pole SEED:3666440496532277820 pojawimy się przy [[Mob Spawner]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koordynaty==&lt;br /&gt;
Przed daleką wyprawę w głąb świata dobrym pomysłem jest wciśnięcie klawisza F3 i spisanie koordynatów podczas gdy stoimy w naszym domu. Gdy będziesz wracał, wystarczy wcisnąć ponownie klawisz F3 i manewrować tak, żeby koordynaty się zgadzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Na powierzchni: szlaki==&lt;br /&gt;
Nie wszyscy gracze zamieszkują przy miejscu spawnu najczęściej z powodu niewygodnego terenu i braku surowców dookoła. Często spawn jest wyznaczony na plaży lub pustyni, a w poszukiwaniu wysokich gór i lasów równikowych gracz odchodzi na bardzo duże odległości. W takim przypadku zaleca się stawianie prostych znaków, które będą prowadziły do naszego domu. Jest to tanie rozwiązanie (np. stawianie [[pochodni]]) i często się sprawdza na długich odległościach. Metodą kosztowniejszą i zajmującą dużo czasu jest budowanie zwykłych dróg między spawnem a naszą posiadłością.[[Grafika:Towermarker.jpg|thumb|right|200px|Wieża widziana z daleka.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieża z piasku===&lt;br /&gt;
[[Piasek]] jest blokiem, który wydobywa się bardzo łatwo i jest dobrze widoczny w większości środowisk. Zbudowanie kilku wież w wysokich [[górach]] jest przydatne przy zaznaczaniu drogi. U podnóża wieży można postawić inny, wyróżniający się blok, który będzie wskazywał kierunek podróży. Wieże z piasku są najlepiej widoczne na bardzo dużych odległościach, więc jest to dobre rozwiązanie dla graczy, którzy nie mają czasu czytać znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu graczy preferuje budowanie wież, które oświetla się pochodniami, lawą lub płonącym [[netherrack]]iem. [[Grafika:Gatemarker.jpg|thumb|right|200px|Bramki.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramki===&lt;br /&gt;
Budowanie bramek to tania metoda oznaczania drogi. Budujemy po prostu dwa bloki kamienia lub innego surowca (oprócz ziemi, która wtopi się w środowisko), między którymi jest kratka odstępu. Tworzy to takie bramki przez które trzeba przechodzić, aby odnaleźć drogę do domu. Bramki powinno się budować w odległościach ok. 10 kratek (zależnie od trudności terenu) i wtedy będą skutecznie wskazywać drogę.[[Grafika:Torchmarker.jpg|thumb|right|200px|Szlak oznaczony pochodniami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pochodnie i znaki===&lt;br /&gt;
Najbardziej użyteczne w nocy są [[pochodnia|pochodnie]], które zapobiegają rodzeniu się wrogich [[moby|mobów]]. Stawianie [[znak]]ów jest dość drogą metodą, jednak najbardziej czytelną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śnieżna ściana===&lt;br /&gt;
Dobrym sposobem na oznaczenie swojego aktualnego miejsca zamieszkiwania świata jest otoczenie jej śnieżnym murem, gdyż jest on dobrze widoczny zarówno w dzień jak i w nocy. Jest to dość tani sposób, chyba, że nie ma się większego dostępu do [[śnieg]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słońce i księżyc===&lt;br /&gt;
Metoda, która nie wymaga żadnego wkładu. Po prostu spoglądamy w górę by sprecyzować gdzie jest północ i na tej podstawie wyznaczyć inne kierunki. Gdy wyruszamy w podróż, sprawdzamy w którą stronę idziemy i wracając idziemy w przeciwny kierunek. Wszystkie ciała niebieskie (również gwiazdy) poruszają się w tym samym kierunku (wschód→zachód). Metoda sprawdza się jedynie na prostych podróżach, kiedy poruszamy się jedynie w jednym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chmury===&lt;br /&gt;
[[Chmury]] zawsze poruszają się na północ i są widoczne w każdą porę dnia, więc są łatwym sposobem nawigacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F3===&lt;br /&gt;
Po wciśnięciu F3 można zobaczyć, w którą stronę świata zwrócona jest nasza postać. SOUTH oznacza południe, WEST zachód, NORTH północ, a EAST wschód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pod ziemią==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Droga do wyjścia===&lt;br /&gt;
Gdy trafiliśmy na bardzo dużą jaskinie, które zdarzają się dość często, dobrym wyjściem byłoby oznaczenie drogi aby zapobiec zgubieniu się. Jednym ze sposobów jest bardzo gęste oświetlenie wyjścia, co jednak nie sprawdza się przy ogromnych systemach jaskiń. Sprawdzonym sposobem, który nigdy nie zawodzi jest oświetlanie jaskiń z prawej strony podczas eksploracji. Gdy będziemy wracać na powierzchnię, wystarczy iść wzdłuż ścian z pochodniami po lewej stronie. Niektórzy gracze oznaczają mało widoczne przejścia znakami, które są bardzo dobrze widoczne. Jeżeli mamy przy sobie jakiś materiał budulcowy (na przykład [[bruk]] lub [[ziemia|ziemię]]), możemy zaznaczać drogę w podłożu. Można też usypywać ścieżki z [http://www.http://pl.minecraftwiki.net/Czerwony_kamie%C5%84_(py%C5%82) czerwonego proszku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruk===&lt;br /&gt;
Możemy również sprawdzić kierunki geograficzne świata, spoglądając na teksturę [[bruk]]u lub [[netherrack|netherrack&#039;u]].&lt;br /&gt;
Na tych bloczkach, na górze, w lewym górnym rogu widnieje literka L, a jej dłuższy bok wskazuje &lt;br /&gt;
północ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słonecznik===&lt;br /&gt;
Kwiatostan słonecznika, występującego od wersji 1.7, jest zawsze zwrócony ku wschodowi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Nawigacja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Navigation]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Navigation]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Navigatie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ориентирование на местности]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/导航]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40792</id>
		<title>Poradniki/Nawigacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Nawigacja&amp;diff=40792"/>
		<updated>2015-02-22T15:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W poszukiwaniu cennych surowców lub miejsca na swoją posiadłość, gracze często wędrują na absurdalne odległości. W takim wypadku bardzo łatwo zgubić się w nieskończonym świecie, dlatego koniecznością jest poznanie kilku sposobów oznaczania drogi do swojego domu lub spawnu. Ten poradnik pokaże kilka podstawowych metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miejsce spawnu==&lt;br /&gt;
W każdym Minecraft&#039;owym świecie istnieje indywidualny spawn gracza, do którego ten się przemieści po śmierci. Wielu graczy buduje swoje schrony blisko spawnu, co zapobiega zgubieniu się nawet po śmierci. Warto dodać, że gracz odradza się na najwyższym bloku o tych koordynatach, więc można dokładnie w tym miejscu zrobić wysoką wieżę lub bezpieczny schron. Wieża jest bardzo widoczna z daleka, dlatego jest stosowana bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najłatwiej znaleźć przy pomocy [[kompas]]u.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miejsce spawnu najczęściej znajduje się na piasku, są wyjątki. Kiedy wpiszemy w pole SEED:3666440496532277820 pojawimy się przy [[Mob Spawner]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koordynaty==&lt;br /&gt;
Przed daleką wyprawę w głąb świata dobrym pomysłem jest wciśnięcie klawisza F3 i spisanie koordynatów podczas gdy stoimy w naszym domu. Gdy będziesz wracał, wystarczy wcisnąć ponownie klawisz F3 i manewrować tak, żeby koordynaty się zgadzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Na powierzchni: szlaki==&lt;br /&gt;
Nie wszyscy gracze zamieszkują przy miejscu spawnu najczęściej z powodu niewygodnego terenu i braku surowców dookoła. Często spawn jest wyznaczony na plaży lub pustyni, a w poszukiwaniu wysokich gór i lasów równikowych gracz odchodzi na bardzo duże odległości. W takim przypadku zaleca się stawianie prostych znaków, które będą prowadziły do naszego domu. Jest to tanie rozwiązanie (np. stawianie [[pochodni]]) i często się sprawdza na długich odległościach. Metodą kosztowniejszą i zajmującą dużo czasu jest budowanie zwykłych dróg między spawnem a naszą posiadłością.[[Grafika:Towermarker.jpg|thumb|right|200px|Wieża widziana z daleka.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieża z piasku===&lt;br /&gt;
[[Piasek]] jest blokiem, który wydobywa się bardzo łatwo i jest dobrze widoczny w większości środowisk. Zbudowanie kilku wież w wysokich górach jest przydatne przy zaznaczaniu drogi. U podnóża wieży można postawić inny, wyróżniający się blok, który będzie wskazywał kierunek podróży. Wieże z piasku są najlepiej widoczne na bardzo dużych odległościach, więc jest to dobre rozwiązanie dla graczy, którzy nie mają czasu czytać znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu graczy preferuje budowanie wież, które oświetla się pochodniami, lawą lub płonącym [[netherrack]]iem. [[Grafika:Gatemarker.jpg|thumb|right|200px|Bramki.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramki===&lt;br /&gt;
Budowanie bramek to tania metoda oznaczania drogi. Budujemy po prostu dwa bloki kamienia lub innego surowca (oprócz ziemi, która wtopi się w środowisko), między którymi jest kratka odstępu. Tworzy to takie bramki przez które trzeba przechodzić, aby odnaleźć drogę do domu. Bramki powinno się budować w odległościach ok. 10 kratek (zależnie od trudności terenu) i wtedy będą skutecznie wskazywać drogę.[[Grafika:Torchmarker.jpg|thumb|right|200px|Szlak oznaczony pochodniami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pochodnie i znaki===&lt;br /&gt;
Najbardziej użyteczne w nocy są [[pochodnia|pochodnie]], które zapobiegają rodzeniu się wrogich [[moby|mobów]]. Stawianie [[znak]]ów jest dość drogą metodą, jednak najbardziej czytelną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śnieżna ściana===&lt;br /&gt;
Dobrym sposobem na oznaczenie swojego aktualnego miejsca zamieszkiwania świata jest otoczenie jej śnieżnym murem, gdyż jest on dobrze widoczny zarówno w dzień jak i w nocy. Jest to dość tani sposób, chyba, że nie ma się większego dostępu do [[śnieg]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słońce i księżyc===&lt;br /&gt;
Metoda, która nie wymaga żadnego wkładu. Po prostu spoglądamy w górę by sprecyzować gdzie jest północ i na tej podstawie wyznaczyć inne kierunki. Gdy wyruszamy w podróż, sprawdzamy w którą stronę idziemy i wracając idziemy w przeciwny kierunek. Wszystkie ciała niebieskie (również gwiazdy) poruszają się w tym samym kierunku (wschód→zachód). Metoda sprawdza się jedynie na prostych podróżach, kiedy poruszamy się jedynie w jednym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chmury===&lt;br /&gt;
[[Chmury]] zawsze poruszają się na północ i są widoczne w każdą porę dnia, więc są łatwym sposobem nawigacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F3===&lt;br /&gt;
Po wciśnięciu F3 można zobaczyć, w którą stronę świata zwrócona jest nasza postać. SOUTH oznacza południe, WEST zachód, NORTH północ, a EAST wschód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pod ziemią==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Droga do wyjścia===&lt;br /&gt;
Gdy trafiliśmy na bardzo dużą jaskinie, które zdarzają się dość często, dobrym wyjściem byłoby oznaczenie drogi aby zapobiec zgubieniu się. Jednym ze sposobów jest bardzo gęste oświetlenie wyjścia, co jednak nie sprawdza się przy ogromnych systemach jaskiń. Sprawdzonym sposobem, który nigdy nie zawodzi jest oświetlanie jaskiń z prawej strony podczas eksploracji. Gdy będziemy wracać na powierzchnię, wystarczy iść wzdłuż ścian z pochodniami po lewej stronie. Niektórzy gracze oznaczają mało widoczne przejścia znakami, które są bardzo dobrze widoczne. Jeżeli mamy przy sobie jakiś materiał budulcowy (na przykład [[bruk]] lub [[ziemia|ziemię]]), możemy zaznaczać drogę w podłożu. Można też usypywać ścieżki z [http://www.http://pl.minecraftwiki.net/Czerwony_kamie%C5%84_(py%C5%82) czerwonego proszku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruk===&lt;br /&gt;
Możemy również sprawdzić kierunki geograficzne świata, spoglądając na teksturę [[bruk]]u lub [[netherrack|netherrack&#039;u]].&lt;br /&gt;
Na tych bloczkach, na górze, w lewym górnym rogu widnieje literka L, a jej dłuższy bok wskazuje &lt;br /&gt;
północ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Słonecznik===&lt;br /&gt;
Kwiatostan słonecznika, występującego od wersji 1.7, jest zawsze zwrócony ku wschodowi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Nawigacja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Navigation]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Navigation]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Navigatie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ориентирование на местности]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/导航]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40879</id>
		<title>Poradniki/Pierwsza noc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40879"/>
		<updated>2015-02-22T15:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
{{Na medal}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb survival&#039;&#039;&#039; gry Minecraft przypomina w pewnym stopniu gry przygodowe bądź RPG. W niej bowiem także z początku nie posiadamy nic i jesteśmy zdani tylko na siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pierwsze chwile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeżeli nie znasz sterowania i mechanizmów rządzących światem gry, zobacz [[Poradniki/Podstawy|podstawy]] i [[sterowanie]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć nową grę, wybierz w menu głównym opcje Singleplayer i stwórz nowy świat. Po chwili generowania i zapisywania znajdziesz się na unikalnej mapie. Zauważ, iż z początku nie posiadasz nic w swoim ekwipunku. Aby więc sprawnie zacząć, potrzebujesz materiałów. Podstawowym materiałem jest [[drewno]]. Musisz więc rozejrzeć się po okolicy, w poszukiwaniu drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie materiałów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją różne sposoby budowania domów. Ten poradnik skupi się głównie wokół budowania schronienia wewnątrz skał. Do takiego budowania potrzeba zazwyczaj 2 drewnianych kilofów i jedną łopatę. Do wykonania tych przedmiotów potrzeba więc 3 kawałków drewna (1 kilof = 3 deski + 2 patyki, 2 kilofy = 6 desek + 4 patyki, łopata = jedna deska + 2 patyki, łącznie 7 desek + 6 patyków, 6 patyków = 4 deski, łącznie 11 [[desek]] = ~ 3 kawałki drewna). Trzeba jednak wziąć poprawkę - do jakiegokolwiek [[crafting|craftowania]] potrzeba [[Stół warsztatowy|stołu craftingowego]], który składa się z 4 desek. 4 deski to z kolei kolejny jeden kawałek drewna. Aby więc przeżyć pierwszą noc potrzeba minimalnie 4 kawałków drewna. Warto jednak zebrać od 5 do nawet 10 kawałków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustalenie kierunków świata i pory dnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz również: [[zegar]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów, a przed wyruszeniem na rozpoznanie terenu, należy ustalić porę dnia oraz kierunki świata. Do tego celu wystarczy spojrzeć na słońce i odczekać 5-10 sekund, po czym sprawdzić, w którą stronę się porusza, i gdzie się znajduje. Strona w którą słońce się porusza to zachód; odwrotnie znajduje się wschód; na lewo od zachodu jest południe, a na prawo - północ. Można również spojrzeć na chmury które zawsze poruszają się na zachód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozpoznanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów warto ponownie rozejrzeć się po okolicy. Ważne informacje do zdobycia to m.in.: najbliższe położenie pokładów węgla na powierzchni, miejsce zdatne do zbudowania schronienia, najbliższy las czy pobliskie zwierzęta, źródła wody. Ważną zasadą jest, by szukać takich miejsc blisko punktu [[spawn|respawnu]], bowiem w przypadku śmierci po zbudowaniu domu łatwiej jest odnaleźć swoje mieszkanie. Po zdobyciu tych informacji, należy wrócić się do miejsca, gdzie można wybudować swoje mieszkanie (w przypadku domu budowanego wewnątrz skały - najlepiej półka skalna na zboczu góry) i rozpocząć kopanie. Do przekopywania się przez warstwę [[ziemia|ziemi]] najlepiej używać jest gołych rąk, lecz w momencie dokopania się do warstwy skał należy utworzyć [[stół warsztatowy]] i utworzyć kilof drewniany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Ze względów estetycznych zaleca się wyrównanie terenu wokół miejsca, gdzie znajdywać się będą drzwi wejściowe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzwi wejściowe muszą mieć rozmiary 1x1x2 (w systemie szer. x długość x wysokość), natomiast pomieszczenie w początkowej fazie gry nie musi mieć więcej niż 3x3x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie udało się graczowi znaleść węgiel przed nocą, można w piecu przepalić drewno (nieprzerobione) przez co uzyskamy węgiel drzewny którym można zrobić pochodnie &lt;br /&gt;
albo przepalić itemy w piecu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowych fazach gry każdy potrzebuje przynajmniej kilku przedmiotów, bez których gra byłaby bardzo trudna bądź niemożliwa. Są to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stół warsztatowy]] - 4 deski, 1 kawałek drewna&lt;br /&gt;
* [[Piec]] - 8 [[Brukowiec|kamieni]]&lt;br /&gt;
* Min. 4 [[pochodnia|pochodnie]] do oświetlenia domu - 1 kawałek [[węgiel|węgla]], 1 [[patyk]]&lt;br /&gt;
* [[Drzwi]] - 6 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
* [[Łóżko]]- od wersji Beta 1.3 dostępna jest możliwość stworzenia łóżka, do jego wykonania potrzebne są: 3 kostki [[Wełna|wełny]] dostępnej z [[owiec]] i 3 deski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie potrzebne receptury opisane zostały w artykule [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeżycie pierwszej nocy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opisane wyżej czynności nie powinny zająć więcej niż 3/4 do 4/5 dnia. Pozostaje więc kilka chwil na utworzenie pochodni oświetlających dom (warto również ustawić 2 do 3 przed domem) oraz schowanie się w domu i utworzenie drzwi. &#039;&#039;&#039;ZAWSZE należy ustawiać drzwi od zewnętrznej strony&#039;&#039;&#039; bowiem tylko w ten sposób można atakować moby przez drzwi. Jeżeli jednak dom jest wystarczająco duży i &amp;quot;schowany&amp;quot; na tyle dobrze, że [[Creeper]] nie mógłby wybuchnąć zabijając postać przez ścianę, nie ma potrzeby stać przed drzwiami z mieczem (a wręcz jest to nie rekomendowane). W nocy można zająć się wytapianie surowców (np. [[żelazo]]), bądź też schować się w kącie, włączyć [[inwentarz]] i zminimalizować grę. &#039;&#039;&#039;Należy także pamiętać, że sam wschód słońca nie oznacza jeszcze usunięcia / zabicia mobów i warto odczekać do pokazania się całej tarczy słońca&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Pierwsza noc]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Die Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Beginner&#039;s guide]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Guide de survie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Útmutatók/A kezdők útmutatója]]&lt;br /&gt;
[[ko:튜토리얼/초보자를 위한 가이드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Beginnersgids]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гид для начинающих]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40878</id>
		<title>Poradniki/Pierwsza noc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Pierwsza_noc&amp;diff=40878"/>
		<updated>2015-02-22T15:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
{{Na medal}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb survival&#039;&#039;&#039; gry Minecraft przypomina w pewnym stopniu gry przygodowe bądź RPG. W niej bowiem także z początku nie posiadamy nic i jesteśmy zdani tylko na siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pierwsze chwile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeżeli nie znasz sterowania i mechanizmów rządzących światem gry, zobacz [[Poradniki/Podstawy|podstawy]] i [[sterowanie]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć nową grę, wybierz w menu głównym opcje Singleplayer i stwórz nowy świat. Po chwili generowania i zapisywania znajdziesz się na unikalnej mapie. Zauważ, iż z początku nie posiadasz nic w swoim ekwipunku. Aby więc sprawnie zacząć, potrzebujesz materiałów. Podstawowym materiałem jest [[drewno]]. Musisz więc rozejrzeć się po okolicy, w poszukiwaniu drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie materiałów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją różne sposoby budowania domów. Ten poradnik skupi się głównie wokół budowania schronienia wewnątrz skał. Do takiego budowania potrzeba zazwyczaj 2 drewnianych kilofów i jedną łopatę. Do wykonania tych przedmiotów potrzeba więc 3 kawałków drewna (1 kilof = 3 deski + 2 patyki, 2 kilofy = 6 desek + 4 patyki, łopata = jedna deska + 2 patyki, łącznie 7 desek + 6 patyków, 6 patyków = 4 deski, łącznie 11 [[desek]] = ~ 3 kawałki drewna). Trzeba jednak wziąć poprawkę - do jakiegokolwiek [[crafting|craftowania]] potrzeba [[Stół warsztatowy|stołu craftingowego]], który składa się z 4 desek. 4 deski to z kolei kolejny jeden kawałek drewna. Aby więc przeżyć pierwszą noc potrzeba minimalnie 4 kawałków drewna. Warto jednak zebrać od 5 do nawet 10 kawałków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustalenie kierunków świata i pory dnia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz również: [[zegar]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów, a przed wyruszeniem na rozpoznanie terenu, należy ustalić porę dnia oraz kierunki świata. Do tego celu wystarczy spojrzeć na słońce i odczekać 5-10 sekund, po czym sprawdzić, w którą stronę się porusza, i gdzie się znajduje. Strona w którą słońce się porusza to zachód; odwrotnie znajduje się wschód; na lewo od zachodu jest południe, a na prawo - północ. Można również spojrzeć na chmury które zawsze poruszają się na zachód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozpoznanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu materiałów warto ponownie rozejrzeć się po okolicy. Ważne informacje do zdobycia to m.in.: najbliższe położenie pokładów węgla na powierzchni, miejsce zdatne do zbudowania schronienia, najbliższy las czy pobliskie zwierzęta, źródła wody. Ważną zasadą jest, by szukać takich miejsc blisko punktu [[spawn|respawnu]], bowiem w przypadku śmierci po zbudowaniu domu łatwiej jest odnaleźć swoje mieszkanie. Po zdobyciu tych informacji, należy wrócić się do miejsca, gdzie można wybudować swoje mieszkanie (w przypadku domu budowanego wewnątrz skały - najlepiej półka skalna na zboczu góry) i rozpocząć kopanie. Do przekopywania się przez warstwę [[ziemia|ziemi]] najlepiej używać jest gołych rąk, lecz w momencie dokopania się do warstwy skał należy utworzyć [[stół warsztatowy]] i utworzyć kilof drewniany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Ze względów estetycznych zaleca się wyrównanie terenu wokół miejsca, gdzie znajdywać się będą drzwi wejściowe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzwi wejściowe muszą mieć rozmiary 1x1x2 (w systemie szer. x długość x wysokość), natomiast pomieszczenie w początkowej fazie gry nie musi mieć więcej niż 3x3x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie udało się graczowi znaleść węgiel przed nocą, można w piecu przepalić drewno (nieprzerobione) przez co uzyskamy węgiel drzewny którym można zrobić pochodnie &lt;br /&gt;
albo przepalić itemy w piecu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe przedmioty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowych fazach gry każdy potrzebuje przynajmniej kilku przedmiotów, bez których gra byłaby bardzo trudna bądź niemożliwa. Są to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stół warsztatowy]] - 4 deski, 1 kawałek drewna&lt;br /&gt;
* [[Piec]] - 8 [[Brukowiec|kamieni]]&lt;br /&gt;
* Min. 4 [[pochodnia|pochodnie]] do oświetlenia domu - 1 kawałek [[węgiel|węgla]], 1 [[patyk]]&lt;br /&gt;
* [[Drzwi]] - 6 desek, 2 kawałki drewna&lt;br /&gt;
* [[Łóżko]]- od wersji Beta 1.3 dostępna jest możliwość stworzenia łóżka, do jego wykonania potrzebne są: 3 kostki [[Wełna|wełny]] dostępnej z owiec i 3 deski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie potrzebne receptury opisane zostały w artykule [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeżycie pierwszej nocy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opisane wyżej czynności nie powinny zająć więcej niż 3/4 do 4/5 dnia. Pozostaje więc kilka chwil na utworzenie pochodni oświetlających dom (warto również ustawić 2 do 3 przed domem) oraz schowanie się w domu i utworzenie drzwi. &#039;&#039;&#039;ZAWSZE należy ustawiać drzwi od zewnętrznej strony&#039;&#039;&#039; bowiem tylko w ten sposób można atakować moby przez drzwi. Jeżeli jednak dom jest wystarczająco duży i &amp;quot;schowany&amp;quot; na tyle dobrze, że [[Creeper]] nie mógłby wybuchnąć zabijając postać przez ścianę, nie ma potrzeby stać przed drzwiami z mieczem (a wręcz jest to nie rekomendowane). W nocy można zająć się wytapianie surowców (np. [[żelazo]]), bądź też schować się w kącie, włączyć [[inwentarz]] i zminimalizować grę. &#039;&#039;&#039;Należy także pamiętać, że sam wschód słońca nie oznacza jeszcze usunięcia / zabicia mobów i warto odczekać do pokazania się całej tarczy słońca&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Pierwsza noc]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Die Grundlagen]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Beginner&#039;s guide]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Guide de survie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Útmutatók/A kezdők útmutatója]]&lt;br /&gt;
[[ko:튜토리얼/초보자를 위한 가이드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Beginnersgids]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гид для начинающих]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49084</id>
		<title>Skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49084"/>
		<updated>2015-02-21T18:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Chest.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Double Chest.gif&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=12,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Indev 0.31 (24 stycznia 2010)&lt;br /&gt;
|data=54&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039; służy do przechowywania [[Przedmioty|przedmiotów]] i [[Bloki|bloków]]. Gdy zniszczymy skrzynię wypadną z niej wszystkie przedmioty które się tam znajdowały. Skrzynie można łączyć poprzez ustawienie obok istniejącej skrzyni drugą. Normalna skrzynia mieści 27 grup przedmiotów, podwójna skrzynia mieści 54 grupy przedmiotów. Skrzynie można łączyć z [[minecart]]ami uzyskując [[Minecart ze skrzynią]]. Gdy mamy podwójną skrzynię, koło niej nie można postawić następnej. Od wersji 1.8 Skrzynia jest mniejsza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skrzynie pojawiają się naturalnie w [[Loch]]ach, [[Twierdza]]ch, [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] i [[Wioski NPC|wioskach NPC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski |B1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C1= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|A2= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|B2=       |C2= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|B3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jako składnik craftingu ==&lt;br /&gt;
Wagonik ze skrzynią tworzy się ze zwykłego [[wagonik]]a i skrzyni.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materiały&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Skrzynia]] + [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=              |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Skrzynia     |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Wagonik      |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Wagonik ze skrzynią |OA=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Skrzynia]] + [[Zaczep na linkę]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Skrzynia  |C2= Zaczep na linkę&lt;br /&gt;
|A3= |B3=  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia z pułapką&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Sztabka żelaza]] + [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Skrzynia  |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= |B3= Sztabka żelaza |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Lej&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skrzynia bonusowa ==&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w16a|12w16a]] skrzynia bonusowa może generować się niedaleko spawnu gracza oraz gdy generowanie bonusowych skrzyń jest włączone w opcjach świata. Taka skrzynia może zawierać:&lt;br /&gt;
*Kamienne lub drewniane [[kilof|kilofy]]&lt;br /&gt;
*Kamienne lub drewniane [[topór|topory]]&lt;br /&gt;
*[[Drewno]]&lt;br /&gt;
*[[Deski]]&lt;br /&gt;
*[[Patyk|Patyki]]&lt;br /&gt;
*[[Chleb]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwone jabłko|Czerwone jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Nasiona zboża]]&lt;br /&gt;
*[[Łuk]]&lt;br /&gt;
*[[Kakao]]&lt;br /&gt;
*[[Siodło|Siodła]]&lt;br /&gt;
*Od jednej do czterech [[Pochodnia|pochodnie]] położone wokół skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynkabonus.PNG|Przykład zawartości bonusowej skrzyni&lt;br /&gt;
Plik:Skbonus.png|Wokół skrzyni pojawiają się pochodnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrzynia bonusowa generuje się tylko raz na świat. Niektóre [[seed]]y, na przykład walruswalruswalrus, nie mają skrzyni bonusowej, niezależnie od stanu generacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Świąteczna skrzynia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Xmas Chests.png|thumb|Mała i duża skrzynia świąteczna.]]&lt;br /&gt;
Od snapshotu 12w50a w folderze items w [[minecraft.jar]] znajdują sią pliki xmaschest.png i largexmaschest.png. Są to odpowiednio tekstury małej i dużej skrzyni o wyglądzie przypominającym prezenty. Można za ich pomocą zmienić wygląd zwykłych skrzyń usuwając ich tekstury i zmieniając nazwy świątecznych na chest.png i largechest.png. W dniach 24 i 25 grudnia tekstury skrzyń automatycznie zostają zmienione na świąteczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31 (24 stycznia 2010)|Dodano skrzynię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1_02|Wcześniej, jeśli skrzynia została położona obok dużej skrzyni próbowała się z nią połączyć. Zmieniała swój wygląd na połowę dużej skrzyni. Działały one wciąż jak osobne skrzynie, ale można było połączyć skrzynie i otrzymać &amp;quot;wielką skrzynię&amp;quot;. Próba otwarcia jej powodowała crash gry. Zostało to częściowo naprawione w tej aktualizacji, jednak wciąż było to możliwe, jeśli skrzynia została położona w [[ciecze|cieczy]]. Gra już nie crashowała się, tylko wyświetlał się w pełni funkcjonaly inwentarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Naprawiono powyższy bug, ale potrójne skrzynie wcześniej zrobione w ten sposób wciąż działają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Wcześniej skrzynie i podwójne skrzynie miały inny model i teksturę: [[Plik:Chest2.png|30px]] i [[Plik:Double Chest.png|30px]].|Dodano animację otwierania i zamykania.|Tekstura skrzyni nie jest już w pliku terrain.png. Teraz znajduje się w folderze &amp;quot;items&amp;quot; w plikach &amp;quot;chest.png&amp;quot; i &amp;quot;largechest.png&amp;quot; z poprzednią teksturą skrzyni na jej własnej i końcową teksturą podwójnej skrzyni. Jednak przed 12w21a cząsteczki skrzyni były wciąż bazowane na [[zablokowana skrzynia|zablokowanej skrzyni]].|Skrzynie były kiedyś solidnymi blokami, ale teraz są bytami bloków co znaczy, że nie mają już animacji niszczenia i są trochę mniejsze.|Duża skrzynia jest tworzona przez położenie dwóch przylegających bloków skrzyni i nie mogą być stworzone bezpośrednio obok siebie.|Wcześniej przód skrzyni odwracał się od sąsiadujących solidnych bloków, lub na zachód, jeśli został położony niezależnie od innych bloków.|Minecraft crashował się, kiedy próbowało się przenieść przedmioty używając shift+LPM z ekwipunku do pełnej skrzyni, lub ze skrzyni do pełnego ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Naprawiono powyższy bug, choć czasami wciąż się zdarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0RC1|Zamieniono dźwięk zamykania i otwierania skrzyni z dźwięku drzwi na nowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Koty próbują siadać na skrzyniach, uniemożliwiając ich otwarcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w16a|Dodano [[Skrzynia#Skrzynia bonusowa|skrzynie bonusowe]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w19a|Wokół skrzyni bonusowej pojawiają się pochodnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Cząsteczki skrzyni nie są już bazowane na zablokowanej skrzyni.|Oryginalna tekstura skrzyni została usunięta z terrain.png, aby zwolnić miejsce. Jednakże, [[zablokowana skrzynia]] wciąż bazuje na teksturach w jej miejscu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4pre|Skrzynie i skrzynie Enderu mają mniejszy hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w50a|W plikach gry pojawiły się tekstury świątecznych skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w50b|Poprawiono desynchronizację skrzyń na serwerze/kliencie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|W liście zmian wspomniano o &amp;quot;świątecznej niespodziance&amp;quot;, co było nawiązaniem do świątecznych skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24-25 grudnia 2012||link=none||W tych dniach skrzynie i duże skrzynie używają swoich świątecznych tekstur. Mówi się, że pierwszy zauważył to gracz iawbrooks.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w01a|Z pomocą [[Zaczep na linkę|zaczepu na linkę]] można stworzyć skrzynię pułapkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli znajduje się nad nią jakiś blok, lecz są wyjątki. Takimi wyjątkowymi blokami są m.in. [[ciasto]], pojedyńcze [[schodek|pół-bloki]], [[schody]], [[szkło]], [[liście]], [[Glowstone (blok)|blok glowstone]] i inne skrzynie.&lt;br /&gt;
* Skrzynia może służyć jako paliwo w [[piec|piecu]].&lt;br /&gt;
* Skrzynia nie może zostać przesunięta za pomocą [[tłok]]a.&lt;br /&gt;
* Czasami występuje błąd przy ładowaniu się grafik i można zauważyć teksturę skrzyni [[Plik:Skrzyniaend.PNG]] jako zlepek kilku innych.&lt;br /&gt;
* W bardzo starych wersjach można było robić (oczywiście za pomocą buga) potrójną skrzynię.&lt;br /&gt;
* Na 24 i 25 grudnia tekstura skrzyni zmieni się na prezent.&lt;br /&gt;
* Skrzynia może być zawieszona na [[Osioł|osła]] lub [[muł]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynie.png|Pojedyncza i podwójna skrzynia.&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia.png|Potrójna skrzynia z wersji w których był jeszcze ten bug.&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia-otworzona.png|Otworzona potrójna skrzynia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láda]]&lt;br /&gt;
[[it:Baule]]&lt;br /&gt;
[[ja:チェスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:상자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kist]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Baú]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук]]&lt;br /&gt;
[[zh:箱子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Naprawa_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=31836</id>
		<title>Naprawa przedmiotów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Naprawa_przedmiot%C3%B3w&amp;diff=31836"/>
		<updated>2015-02-21T17:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Item Repair.png|thumb|right|270px|Przykładowa naprawa przedmiotu]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Naprawa przedmiotów&#039;&#039;&#039; (ang. Item Repair) - funkcjonalność dodana do gry po raz pierwszy w nieoficjalnej wersji [[Beta]] [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Beta 1.9|1.9 Pre-release 3]], dostępna w oficjalnej wersji 1.0.0&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/118711323029811200&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/118712950377820161&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pozwala graczowi na naprawę uszkodzonych [[Narzędzia|narzędzi]] i [[Przedmioty|przedmiotów]], poprzez umieszczenie ich na [[Stół warsztatowy|stole warsztatowym]] (mogą być ułożone w dowolnej kombinacji). Narzędzia/przedmioty, które gracz naprawia muszą być tego samego typu i wykonane z tych samych materiałów. Wytrzymałość przedmiotu naprawionego jest nieznacznie większa, niż suma wytrzymałości naprawianych przedmiotów&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/118730403774332928&amp;lt;/ref&amp;gt;(8% przy równej wytrzymałości łączonych przedmiotów, gdy proporcje ich wytrzymałości się różnią spada wydajność naprawy). W związku z tym naprawa przedmiotów daje więcej korzyści, niż tylko zaoszczędzone miejsce w ekwipunku. Gdy naprawiamy [[zenczantowany]] przedmiot traci swój enczant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia == &lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre3|Dodano możliwosć naprawiania przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w41a|Dodano [[kowadło|kowadła]], dzięki którym możemy użyć obu sposobów naprawy narzędzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naprawa za pomocą kowadła ==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Naprawakow.png|Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Item Repair]]&lt;br /&gt;
[[fr:Réparation d&#039;objet]]&lt;br /&gt;
[[nl:Voorwerp reparatie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Починка предметов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9428</id>
		<title>Cykl dnia i nocy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9428"/>
		<updated>2015-02-21T11:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Daynight.png|thumb|right|Dzień/noc]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cykl dnia i nocy&#039;&#039;&#039; trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzień ==&lt;br /&gt;
* Trwa 10 minut.&lt;br /&gt;
* W czasie dnia cała odkryta powierzchni [[mapa|mapy]] jest oświetlona przez [[słońce]] do stopnia 15.&lt;br /&gt;
* Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]].&lt;br /&gt;
* Mogą się spawnować pasywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y giną podpalone przez [[światło]] słoneczne, chyba że pada [[deszcz]] - są przez niego gaszone.&lt;br /&gt;
* [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wschód i zachód słońca ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sunrise.png|Wschód&lt;br /&gt;
Plik:Sunset.png|Zachód&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trwają po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
* Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleję podczas zachodu się na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.&lt;br /&gt;
* Stopniowe zachodzenie [[Słońce|słońca]] powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z [[księżyc]]em na nieboskłonie.&lt;br /&gt;
* Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe [[moby]], które pojawiły się nocą.&lt;br /&gt;
* Położyć się spać do [[łóżko|łóżka]] możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noc ==&lt;br /&gt;
[[Plik:TundraNight.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]]&lt;br /&gt;
* Trwa 7 minut.&lt;br /&gt;
* Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zegarek ==&lt;br /&gt;
Za jego pomocą możemy określić aktualną porę dnia w grze. Przydatne jest to szczególnie w czasie długich pobytów w kopalni.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 819px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;390&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zegar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka złota|sztabki złota]] + [[Czerwony kamień (pył)|czerwony proszek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                 |B1= Sztabka złota        |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3=                 |B3= Sztabka złota        |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zegar |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Pokazuje aktualną porę dnia. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Błędny jest mit, że zwierzęta schodzą się z ciemności do światła, po prostu tylko tam jest dość jasno by się pojawiły. Później rozchodzą się w różnych kierunkach, tak jak jest to w dzień.&lt;br /&gt;
* Zegarek został dodany wraz z [[Halloween Update]]&lt;br /&gt;
* Nie będziemy w stanie określić czasu za pomocą zegarka podczas pobytu w [[Nether]]ze i [[kres]]ie, ponieważ cykl dnia i nocy się tam nie odbywa.&lt;br /&gt;
* Słońce i księżyc krążą wokół gracza. Można to zauważyć jeśli znajdujemy się na dużych wysokościach. Jeśli natomiast w trybie creative wzniesiemy się odpowiednio wysoko (na wysokość ok. 400 kratek), zniknie nam z widoku ziemia,a słońce i księżyc będą cały czas widoczne jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tag-Nacht-Rhythmus]]&lt;br /&gt;
[[en:Day-night cycle]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cycle jour/nuit]]&lt;br /&gt;
[[ko:Day/night cycle]]&lt;br /&gt;
[[ru:Цикл день/ночь]]&lt;br /&gt;
[[zh:日夜交替]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9427</id>
		<title>Cykl dnia i nocy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9427"/>
		<updated>2015-02-21T11:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Daynight.png|thumb|right|Dzień/noc]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cykl dnia i nocy&#039;&#039;&#039; trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzień ==&lt;br /&gt;
* Trwa 10 minut.&lt;br /&gt;
* W czasie dnia cała odkryta powierzchni [[mapa|mapy]] jest oświetlona przez [[słońce]] do stopnia 15.&lt;br /&gt;
* Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]].&lt;br /&gt;
* Mogą się spawnować pasywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y giną podpalone przez [[światło]] słoneczne, chyba że pada [[deszcz]] - są przez niego gaszone.&lt;br /&gt;
* [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wschód i zachód słońca ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sunrise.png|Wschód&lt;br /&gt;
Plik:Sunset.png|Zachód&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trwają po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
* Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleję podczas zachodu się na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.&lt;br /&gt;
* Stopniowe zachodzenie [[Słońce|słońca]] powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z [[księżyc]]em na nieboskłonie.&lt;br /&gt;
* Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe [[moby]], które pojawiły się nocą.&lt;br /&gt;
* Położyć się spać do [[łóżko|łóżka]] możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noc ==&lt;br /&gt;
[[Plik:TundraNight.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]]&lt;br /&gt;
* Trwa 7 minut.&lt;br /&gt;
* Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zegarek ==&lt;br /&gt;
Za jego pomocą możemy określić aktualną porę dnia w grze. Przydatne jest to szczególnie w czasie długich pobytów w kopalni.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 819px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;390&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zegar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka złota|sztabki złota]] + [[Czerwony kamień (pył)|czerwony proszek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                 |B1= Sztabka złota        |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3=                 |B3= Sztabka złota        |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zegar |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Pokazuje aktualną porę dnia. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Błędny jest mit, że zwierzęta schodzą się z ciemności do światła, po prostu tylko tam jest dość jasno by się pojawiły. Później rozchodzą się w różnych kierunkach, tak jak jest to w dzień.&lt;br /&gt;
* Zegarek został dodany wraz z [[Halloween Update]]&lt;br /&gt;
* Nie będziemy w stanie określić czasu za pomocą zegarka podczas pobytu w [[Nether]]ze i [[kres]]ię, ponieważ cykl dnia i nocy się tam nie odbywa.&lt;br /&gt;
* Słońce i księżyc krążą wokół gracza. Można to zauważyć jeśli znajdujemy się na dużych wysokościach. Jeśli natomiast w trybie creative wzniesiemy się odpowiednio wysoko (na wysokość ok. 400 kratek), zniknie nam z widoku ziemia,a słońce i księżyc będą cały czas widoczne jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tag-Nacht-Rhythmus]]&lt;br /&gt;
[[en:Day-night cycle]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cycle jour/nuit]]&lt;br /&gt;
[[ko:Day/night cycle]]&lt;br /&gt;
[[ru:Цикл день/ночь]]&lt;br /&gt;
[[zh:日夜交替]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9426</id>
		<title>Cykl dnia i nocy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9426"/>
		<updated>2015-02-21T11:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Daynight.png|thumb|right|Dzień/noc]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cykl dnia i nocy&#039;&#039;&#039; trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzień ==&lt;br /&gt;
* Trwa 10 minut.&lt;br /&gt;
* W czasie dnia cała odkryta powierzchni [[mapa|mapy]] jest oświetlona przez [[słońce]] do stopnia 15.&lt;br /&gt;
* Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]].&lt;br /&gt;
* Mogą się spawnować pasywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y giną podpalone przez [[światło]] słoneczne, chyba że pada [[deszcz]] - są przez niego gaszone.&lt;br /&gt;
* [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wschód i zachód słońca ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sunrise.png|Wschód&lt;br /&gt;
Plik:Sunset.png|Zachód&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trwają po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
* Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleję podczas zachodu się na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.&lt;br /&gt;
* Stopniowe zachodzenie [[Słońce|słońca]] powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z [[księżyc]]em na nieboskłonie.&lt;br /&gt;
* Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe [[moby]], które pojawiły się nocą.&lt;br /&gt;
* Położyć się spać do [[łóżko|łóżka]] możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noc ==&lt;br /&gt;
[[Plik:TundraNight.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]]&lt;br /&gt;
* Trwa 7 minut.&lt;br /&gt;
* Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zegarek ==&lt;br /&gt;
Za jego pomocą możemy określić aktualną porę dnia w grze. Przydatne jest to szczególnie w czasie długich pobytów w kopalni.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 819px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;390&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zegar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka złota|sztabki złota]] + [[Czerwony kamień (pył)|czerwony proszek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                 |B1= Sztabka złota        |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3=                 |B3= Sztabka złota        |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zegar |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Pokazuje aktualną porę dnia. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Błędny jest mit, że zwierzęta schodzą się z ciemności do światła, po prostu tylko tam jest dość jasno by się pojawiły. Później rozchodzą się w różnych kierunkach, tak jak jest to w dzień.&lt;br /&gt;
* Zegarek został dodany wraz z [[Halloween Update]]&lt;br /&gt;
* Nie będziemy w stanie określić czasu za pomocą zegarka podczas pobytu w [[Nether]]ze i [[kres]]się, ponieważ cykl dnia i nocy się tam nie odbywa.&lt;br /&gt;
* Słońce i księżyc krążą wokół gracza. Można to zauważyć jeśli znajdujemy się na dużych wysokościach. Jeśli natomiast w trybie creative wzniesiemy się odpowiednio wysoko (na wysokość ok. 400 kratek), zniknie nam z widoku ziemia,a słońce i księżyc będą cały czas widoczne jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tag-Nacht-Rhythmus]]&lt;br /&gt;
[[en:Day-night cycle]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cycle jour/nuit]]&lt;br /&gt;
[[ko:Day/night cycle]]&lt;br /&gt;
[[ru:Цикл день/ночь]]&lt;br /&gt;
[[zh:日夜交替]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25507</id>
		<title>Lawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25507"/>
		<updated>2015-02-14T16:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=wolna&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=bardzo wolna&lt;br /&gt;
|grawitacja=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=500 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10|Lawa}}{{dv|11|Źródło}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; jest jednym z płynnych elementów w grze. Spotykana jest zarówno w jaskiniach podziemnych, jak i na powierzchni (co jednak zdarza się rzadziej).&lt;br /&gt;
Jest niebezpieczna bo marze zabić gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lawa w wersji [[beta]] płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak woda, płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i niektórym [[Moby|mobom]] którzy do niej wpadną. Zarówno gracze jak i [[moby]] zaczynają płonąć, po odejściu od lawy, tracąc pół serca zdrowia na sekundę. Będąc bezpośrednio w lawie, ta zadaje 3 serca obrażeń na sekundę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Lawa ziemia.PNG|thumb|left|Lawa wypływająca ze skały]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lawa, w zetknięciu z źródłem [[Woda|wody]] (woda znika) lub z wodą płynącą tworzy [[bruk]], natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy [[obsydian]]. Dzieje się tak od wersji 1.0.6_03, natomiast lawa posiada animowaną teksturę od wersji 0.0.19a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w [[piec]]u dokładnie 108 przedmiotów; aczkolwiek, wiadro nie zostaje odzyskane po rozpoczęciu topienia. Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w22a|12w22a]] palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrzucony do lawy przedmiot znika. Często jednak zdarza się, że po wrzuceniu do lawy przedmiotu ten odbija się od jej tafli i może wylądować na bloku obok. Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala jeśli gracz go nie podniesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to bug.&lt;br /&gt;
*Lawa nie topi bloków śniegu.&lt;br /&gt;
*Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko drzew. W wersjach beta często to powodowało pożary w lasach.&lt;br /&gt;
*Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]]. Kosztem dużych ilości tych bloków, można zasypać nawet same dno jeziora lawy.&lt;br /&gt;
*Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może utonąć, jednak nadal będzie otrzymywał obrażenia.&lt;br /&gt;
*Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a raczej pogarsza efekt powodując niemalże natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
*[[Strzała|Strzały]] przestrzelone przez lawę zostają podpalone i mogą podpalić inne moby i graczy.&lt;br /&gt;
*Podczas [[deszcz|deszczu]] lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Lava]]&lt;br /&gt;
[[en:Lava]]&lt;br /&gt;
[[es:Lava]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lave]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láva]]&lt;br /&gt;
[[ko:용암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lava]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жидкости#Лава]]&lt;br /&gt;
[[zh:岩浆]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryby_gry&amp;diff=55645</id>
		<title>Tryby gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryby_gry&amp;diff=55645"/>
		<updated>2015-02-14T16:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Rozgrywka w Minecraft&#039;&#039;&#039; polega w głównej mierze na budowaniu i niszczeniu dużych bloków (sześcianów) na mapie otoczonej z wszystkich stron wodą. Istnieje kilkanaście różnych typów bloków, niektóre z nich posiadają dodatkowe funkcje, takie jak rozlewanie się, czy spadanie w dół z powodu grawitacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z tych bloków gracze mogą tworzyć duże konstrukcje takie jak zamki, drogi, budynki, wieżowce i inne kształty, jak np. szachownica, obraz, rzeźba. Użytkownicy nie tylko mogą projektować budynki, dzieła sztuki, czy jaskinie, ale także mini-sporty jak np. [[spleef]].&lt;br /&gt;
Oraz walka z potworami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notch|Twórca]] dodał tryb [[Survival]] (ang. przetrwanie, poprzedzony przez [[Survival Test]]), a później [[Creative]] oraz [[Adventure]] (ang. przygoda) oraz planuje dodać kilka innych. Minecraft jest obecnie uważany za grę czysto edytorską. Użytkownicy, którzy zakupili grę mają dostęp do [[pełna wersja|pełnej wersji]]. Wcześniej były dostępne tylko wersje rozwojowe: [[Beta]], [[Alpha]], [[Infdev]] oraz [[Indev]]. Ta wersja może zawierać (i zawiera) błędy, ale dodaje do gry nowe możliwości, takie jak dynamiczne oświetlenie, [[crafting]], [[rolnictwo]], nowe [[bloki]] i bardziej konfigurowalny generator [[mapa|map]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko wersja [[Classic]] oraz wersja demonstracyjna (na 5 minecraftowych [[cykl dnia i nocy|dni]]) są dostępne dla każdego za darmo. Wersja pełna jest dostępna po zakupie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Główne tryby gry==&lt;br /&gt;
W grze aktualnie są następujące tryby:&lt;br /&gt;
*[[Creative]] – nieskończona ilość bloków, brak paska zdrowia,&lt;br /&gt;
*[[Survival]] – jest pasek zdrowia, należy zbierać surowce, aby budować i [[crafting|tworzyć]] przedmioty,&lt;br /&gt;
*[[Adventure]] (stare &#039;&#039;Dungeons and Levers&#039;&#039;) – jest pasek zdrowia, nie można stawiać ani niszczyć bloków, można tylko używać [[przedmioty|przedmiotów]].&lt;br /&gt;
*[[Tryb obserwatora|Spectator]] – pozwala obserwować świat, ale nie można weń ingerować.&lt;br /&gt;
Oraz pojawić się ma nowy tryb:&lt;br /&gt;
*[[Zombie Siege]] – jest pasek zdrowia, na niebie pojawia się czerwony księżyc oraz [[spawn|odradzają]] się wokół [[zombie]], potrafiące niszczyć [[bloki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabela trybów gry ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Funkcja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
![[Creative]]&lt;br /&gt;
![[Survival]]&lt;br /&gt;
![[Hardcore]]&lt;br /&gt;
![[Adventure]]&lt;br /&gt;
![[Tryb obserwatora|Obserwator]]&lt;br /&gt;
![[Zombie Siege]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nieznane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nieznane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Crafting]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nieznane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nieznane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie|Pasek zdrowia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona wielkość mapy&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nieznane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biomy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nieznane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lochy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nieznane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustawianie pozycji [[spawn|respawn]]u&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nieznane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[spawn|Respawn]] po [[Życie#Śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nieznane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Woda]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nieznane}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nether]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nieznane}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozostałe informacje ==&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=LWPk5zlKAEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[en:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[es:Gameplay/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[hu:Játékmenet]]&lt;br /&gt;
[[it:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[ko:Gameplay/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Game Modes/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Геймплей]]&lt;br /&gt;
[[zh:游戏模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Twierdza&amp;diff=56001</id>
		<title>Twierdza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Twierdza&amp;diff=56001"/>
		<updated>2015-02-14T11:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:StrongholdPortalRoom.png|right|thumb|400px|Główne pomieszczenie - pokój z portalem do Kresu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Twierdze&#039;&#039;&#039; zostały dodane w aktualizacji [[Historia wersji|1.8 beta]]. Występują one naturalnie w świecie. Cechują się innymi blokami, niż w jaskiniach ([[kamienne cegły]], [[Kamienne cegły|kamienne cegły z mchem]], [[Kamienne cegły|popękane kamienne cegły]], [[Blok 97|bloki z Silverfish]] i [[kraty]]. Występują podziemne ruiny, z pochodniami i [[kraty|kratami]] &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.minecraftwiki.net/wiki/File:Ruins1.png MinecraftWiki - zdjęcie]&amp;lt;/ref&amp;gt;, oraz opuszczone kopalnie. Przed wersją 1.0.0 limit twierdz na mapę wynosił 3 (po wyjściu 1.0.0 limit twierdz został zniesiony) w odległości 640 do 1152 kratek od miejsca spawnu.&lt;br /&gt;
Twierdze można łatwo znaleźć rzucając cały czas [[Oko Kresu]] , kiedy po rzuceniu oko będzie opadać, a nie unosić się to znaczy że pod nami jest twierdza. Jest w niej dużo spawnerów.&lt;br /&gt;
Szukając twierdzy warto znaczyć sobie drogę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wnętrze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Twierdzy zazwyczaj generuje się wiele pomieszczeń, a granice pomiędzy nimi stanowią uruchamiane [[przycisk]]iem [[Drzwi|metalowe drzwi]] oraz stara [[Książka|biblioteka]]. Można tam znaleźć także wiele skrzyń, jednak znajdziemy w nich trochę mniej przedmiotów, niż w [[Lochy|lochach]]. &lt;br /&gt;
Twierdze często są poprzecinane jaskiniami i tunelami opuszczonej kopalni. Zdarza się też, że czasami w korytarzu wygenerują się [[Lochy|lochy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomieszczenia występujące w twierdzy:&lt;br /&gt;
* Biblioteka&lt;br /&gt;
* Więzienie&lt;br /&gt;
* Klatka schodowa&lt;br /&gt;
* Brukowe schody&lt;br /&gt;
* Sala z fontanną&lt;br /&gt;
* Tunel ze skrzynią&lt;br /&gt;
* Sala z Portalem Kresu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W twierdzach znajdują się [[skrzynia|skrzynie]], w których możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
* [[miecz|Żelazny miecz]],&lt;br /&gt;
* [[zbroja|Żelazna zbroja]],&lt;br /&gt;
* [[Sztabka żelaza]],&lt;br /&gt;
* [[Sztabka złota]],&lt;br /&gt;
* [[Diament]],&lt;br /&gt;
* [[Pył czerwonego kamienia|Czerwony proszek]],&lt;br /&gt;
* [[Papier]],&lt;br /&gt;
* [[Książka]],&lt;br /&gt;
* [[Jabłko]],&lt;br /&gt;
* [[Perła Endermana]],&lt;br /&gt;
* [[Złote jabłko]],&lt;br /&gt;
* [[Chleb]]&lt;br /&gt;
* [[Zaklęta książka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W twierdzach znajduje się portal do [[End]]u, który aktywujemy [[Oko Kresu|Okiem Kresu]].&lt;br /&gt;
* W niektórych blokach mogą się pojawiać [[Rybik cukrowy|Rybiki cukrowe]] ,ponieważ przy portalu znajduje się ich spawner.&lt;br /&gt;
* Portal składa się z dwunastu miejsc na [[Oko Kresu]], z czego kilka może być od razu zapełnione.&lt;br /&gt;
* Kiedyś [[Oko Kresu]] prowadziło do losowej sali w twierdzy, a nie tak jak teraz do portalu.&lt;br /&gt;
* Zostały zapowiedziane twierdze na powierzchni ziemi.&lt;br /&gt;
* Korytarze twierdzy mogą nie być połączone z salą z portalem.&lt;br /&gt;
* Od snapshota 12w40a można ustawić generowanie twierdz na [[Super płaski|superpłaskim świecie]]. Jednak ustawienie ich na niskiej wysokości (np. 10) może skutkować pojawieniem się ich częściowo, lub całkowicie na powierzchni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ruiny.png|Twierdza na powierzchni.&lt;br /&gt;
Plik:Riuny2.png|Twierdza pod ziemią.&lt;br /&gt;
File:portaltwierdzy.png|Portal do Endu.&lt;br /&gt;
Plik:PlaskieRuiny.png|Twierdza wygenerowana na superpłaskim świecie.&lt;br /&gt;
File:skrzynia w twierdzy.png|Skrzynia w twierdzy.&lt;br /&gt;
File:skrzynia itemy twierdza.png|Zawartość skrzyni znalezionej w twierdzy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seedy ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Seedy:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: -6103123175216697133; koordynaty: x: -321, z: -694&amp;lt;ref&amp;gt;[http://thinkminecraft.de/2011/09/14/ein-seed-fur-ein-reines-stronghold/ ThinkMinecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: 1448524118; koordynaty: x: -873, z: 44&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.minecraftwiki.net/wiki/Talk:Stronghold MinecraftWiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: -341414797482072298; koordynaty: x: -300, z:724;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://thinkminecraft.de/2011/09/13/pre-release-beta-1-8-dritter-unvollstaendiger-eindruck-seed-fur-stronghold/ ThinkMinecraft]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: -1087676476763972396; koordynaty: x: 909, z: 380&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: -4071243467457579777; koordynaty: x:-693, z: -323&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: 111; koordynaty: x: 828, z: 448 - &#039;&#039;kopalnia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: -444; koordynaty: x: -759, z: -139 - &#039;&#039;kopalnia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Seed&#039;&#039;&#039;: 1621073931; koordynaty: x: -742, z: 494&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
1. https://plus.google.com/110398919759279012596/posts/BihVUsKA4Vp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Festung]]&lt;br /&gt;
[[en:Stronghold]]&lt;br /&gt;
[[es:Ruinas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fort]]&lt;br /&gt;
[[hu:Erődítmény]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крепость]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4412</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4412"/>
		<updated>2015-02-14T07:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Biomy&#039;&#039;&#039; to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w [[Halloween Update]] biomy stwarzały światy przypominające nasz, realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.&lt;br /&gt;
W formacie plików &amp;quot;Anvil&amp;quot;, biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie &amp;quot;Region&amp;quot; były one zapisywane w seedzie świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).&lt;br /&gt;
Cytując [[wiki:Biom|Wikipedię]], biom to rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać [[deszcz]], w jakim [[śnieg]], a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomiędzy 0.00 (lub mniej) a 0.10 - śnieg.&lt;br /&gt;
Pomiędzy 0.20 a 0.95 - deszcz.&lt;br /&gt;
Pomiędzy 0.95 a 1.00 (lub więcej) - brak opadów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy dzieli się na pięć kategorii ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany, ciepły i neutralny. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, nie występują przy sobie w świecie Minecraft (nie licząc biomów neutralnych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy biomów ==&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 61 biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże, lub cały teren. Są one generowane z ziarna świata, przy tworzeniu go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy dzielą się na pięć kategorii. Oznaczone na &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;niebiesko&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy ośnieżone; oznaczone na &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;zielono&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy zimne; oznaczone &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;pomarańczowo&amp;lt;/span&amp;gt; to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;czerwonym&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy ciepłe. Biomy nieoznaczone żadnym kolorem to neutralne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ośnieżone ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#517b58&amp;quot;&amp;gt;niebieskawo-zielony&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Zamarznięta rzeka}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zamarznięta rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: ≤ 0.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Glina]]&lt;br /&gt;
| Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach zimowych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest [[Lód|zamrożona]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Frozen River.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Tundra}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tundra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: ≤ 0.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]]&lt;br /&gt;
| Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są tutaj wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie od razu zniszczona, przez brak dostępu do wody. Naturalnych drzew jest tutaj tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew, jest tutaj trudniej przetrwać, niż na innych biomach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:TundraBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;140&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Pole zamarzniętych kolców}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole zamarzniętych kolców&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: ≤ 0.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbity lód]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]]&lt;br /&gt;
| Rzadka odmiana Tundry. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem, występują tutaj bloki lodu, a oczka wodne zamiast wody także są wypełnione zbitym lodem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seed:&#039;&#039;&#039; -7414721958430034910&lt;br /&gt;
|[[File:Ice Plains Spikes.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ośnieżona Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ośnieżona Plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: ≤ 0.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]]&lt;br /&gt;
| Odmiana plaży, występująca przy zimnych biomach. Jest ośnieżona i pada na niej śnieg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Cold Beach.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ośnieżona Tajga}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ośnieżona Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: ≤ 0.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Ośnieżona wersja zwykłej Tajgi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Cold_Taiga_next_to_Ice_Plains_in_1.7.2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;158&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Ośnieżona Tajga}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Ośnieżona Tajga +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: ≤ 0.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Trawa|Paproć]]&lt;br /&gt;
| Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Cold Taiga M.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy zimne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#517b58&amp;quot;&amp;gt;niebieskawo-zielony&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ekstremalne Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekstremalne Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Ruda szmaragdu]],&lt;br /&gt;
[[Blok 97|Jajo Potwora]]&lt;br /&gt;
| Bardzo górzysty biom, z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. [[Śnieg]] pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tutaj więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci, poprzez upadek. Ekstremalne wzgórza to jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:BiomesMountains2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;131&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Ekstremalne Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]]&lt;br /&gt;
| Odmiana ekstremalnych wzgórz z jeszcze większymi górami, których większość przekracza poziom chmur. Góry są pokryte głównie żwirem. Występuje tu też mała ilość ziemi z trawą, na której rosną drzewa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:ExtremeHillsM.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Tajga}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Las świerkowy. Wilki spawnują się tutaj częściej.&lt;br /&gt;
|[[File:taiga snowless.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;133&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Tajga}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana tajgi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Taiga M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Kres}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień Kresu]],&lt;br /&gt;
[[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|{{main|Kres}}&lt;br /&gt;
|[[File:End Screenshot.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Las Sekwojowy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las Sekwojowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Sekwoje]],&lt;br /&gt;
[[Ściółka]],&lt;br /&gt;
[[Bruk z mchem]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]]&lt;br /&gt;
| Las Sekwojowy (znany również jako Mega Tajga) to teren, na którym rosną świerki, jak na biomie tajgi. Jednakże, niektóre drzewa są grube na dwie kratki i bardzo wysokie. Ziemię pokrywa ściółka i czasem można natknąć się na głazy z bruku pokryte mchem. Występują tu również ścieżki z ziemi, która nie porasta trawą.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seed:&#039;&#039;&#039; 123456789&lt;br /&gt;
|[[File:Mega Taiga.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;160&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Mały Las Sekwojowy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mały Las Sekwojowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Sosny]],&lt;br /&gt;
[[Ściółka]],&lt;br /&gt;
[[Bruk z mchem]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]]&lt;br /&gt;
| Jest to odmiana lasu sekwojowego, ale ze zredukowaną liczbą ogromnych drzew. Większość drzew to sosny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:MST_1.7.2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;34&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ekstremalne wzgórza +}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekstremalne Wzgórza +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]]&lt;br /&gt;
| Jest to odmiana ekstremalnych wzgórz ze zwiększoną ilością drzew.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:extreme hills plus.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza +}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Ekstremalne Wzgórza +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]]&lt;br /&gt;
| Odmiana ekstremalnych wzgórz z górami pokrytymi żwirem i większą ilością drzew.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Extreme Hills plus M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Kamienna Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienna Plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]]&lt;br /&gt;
| Ten biom często występuje, kiedy ekstremalne wzgórza stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu, często zamiast plaż tworzą się ogromne klify, zakończone w wodzie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:CliffBiome.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy umiarkowane ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#7bbf6a&amp;quot;&amp;gt;zielony&amp;lt;/span&amp;gt; w przypadku większości z nich, wyjątek stanowią bagna (o &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#3f602b&amp;quot;&amp;gt;ciemnozielonej&amp;lt;/span&amp;gt; barwie) oraz dżungle (z &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#4bb74c&amp;quot;&amp;gt;jaskrawszym&amp;lt;/span&amp;gt; kolorem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Równiny}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Równiny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wysoka Trawa|Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i [[wioski]] można spotkać dosyć często. Pasywne moby spawnują się tutaj naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać konie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:RówninyBiom2.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;129&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Pola słonecznikowe}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pola słonecznikowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Słonecznik|Słonecznik]]&lt;br /&gt;
| Często spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:sunflower plains.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Las}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty i  grzyby, rosnące pod drzewami. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi należy zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady - w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają spawn potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:BiomesForestNew.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;132&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Kwiecisty Las}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kwiecisty Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]]&lt;br /&gt;
| Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:flower forest 2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Bagno}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bagno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Lilia|Lilie]],&lt;br /&gt;
[[Glina]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznym dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików często można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są lianami i często mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby i trzcina. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą spawnują się tutaj Slime&#039;y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:BagnoNew.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;134&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Bagna}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Bagna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Lilia|Lilie]],&lt;br /&gt;
[[Glina]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Wyższa odmiana bagna. Jest tutaj więcej trawy, niż na zwykłym bagnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Swampland M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Rzeka}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Glina]]&lt;br /&gt;
| Długi biom, ciągnący się przez inne biomy, tworząc kręte drogi wodne, przypominające prawdziwe rzeki. Łączą się jedną stroną z oceanem, jednak nie zawsze muszą. Rzeki są dobrym źródłem gliny i bardzo dobrym miejscem na połów ryb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:River.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;14&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Grzybowa Wyspa}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grzybowa Wyspa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzybnia]]&lt;br /&gt;
| Rzadki biom, porośnięty przez grzybnię. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone przez ocean i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać naturalnie rosnące wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. Na grzybni nie mogą spawnować się potwory, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drzewa mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej ziemi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seed:&#039;&#039;&#039; -198348557920269169&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomisland.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Brzeg Grzybowej Wyspy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzeg Grzybowej Wyspy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzybnia]]&lt;br /&gt;
| Jest to płaski brzeg grzybowej wyspy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomislandshore.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]] / [[Żwir]]&lt;br /&gt;
| Generują się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż, usuwane są wszystkie bloki z brzegu i zastępowane piachem. Niektóre plaże mogą mieć żwir, zamiast piasku.&lt;br /&gt;
|[[File:Minecraft Beaches.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y&lt;br /&gt;
| Niezbyt pospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe, o grubych pniach. Dęby także się tu znajdują. Dżungle są bardzo zarośnięte różnymi roślinami, a czasem można natrafić na małe jezioro. Liście pokrywają większość podłoża. W dżungli niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera dżunglowe drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany, porastające każdą możliwą ścianę. Arbuzy także mogą tutaj rosnąć, co czyni dżungle jedynym biomem, na jakim można spotkać naturalnie je występujące.&amp;lt;br&amp;gt; Seed: -1309178871715786383&lt;br /&gt;
|[[File:JungleBiome2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;149&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana dżunglowego lasu. Ogromne drzewa często sięgają poziomu chmur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Jungle M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;23&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Skraj Dżungli}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skraj Dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y&lt;br /&gt;
| Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym, a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają się tutaj.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Jungle Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;151&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysty Skraj Dżungli}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysty Skraj Dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana skraju dżungli.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Jungle Edge M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Brzozowy Las}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzozowy Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]]&lt;br /&gt;
| Las, w którym nie rośnie żadne inne drzewo, poza brzozą. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:birch forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;155&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysty Brzozowy Las}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysty Brzozowy Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy, niż normalnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:birch forest m.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;156&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Brzozowe Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Brzozowe Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Birch Forest Hills M updated.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;29&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Puszcza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puszcza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Ciemne Dęby]], &lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą spawnować się nawet za dnia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seed:&#039;&#039;&#039; 1119586647&lt;br /&gt;
|[[File:roofed forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;157&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Puszcza}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Puszcza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Ciemne Dęby]], &lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Górzysta wersja puszczy. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Roofed Forest M.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ciepłe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#aebb51&amp;quot;&amp;gt;żółto-zielony&amp;lt;/span&amp;gt;, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#615e3f&amp;quot;&amp;gt;brązowy&amp;lt;/span&amp;gt; kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Pustynia}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pustynia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]]&lt;br /&gt;
| Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku, a kamienia, można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę [[Wioski|wiosek]], na studnie i na [[Piramida|piramidy]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Desert_bounded_by_River,_Deep_Ocean,_Savanna,_and_Mesa.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;130&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Pustynia}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Pustynia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana pustyni. Jednak w przeciwieństwie do niej, tutaj mogą wygenerować się oczka wodne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Desert M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Netherrack]],&lt;br /&gt;
[[Jasnogłaz]],&lt;br /&gt;
[[Piasek dusz]],&lt;br /&gt;
[[Netherowa cegła (blok)|Netherowe cegły]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]]&lt;br /&gt;
[[Ruda Kwarcu]]&lt;br /&gt;
|{{main|Nether}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:HellBiome2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Sawanna}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawanna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacje]], &lt;br /&gt;
[[Wysoka trawa]]&lt;br /&gt;
| Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy i niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. [[Wioski]] mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seed:&#039;&#039;&#039; 641877910&lt;br /&gt;
|[[File:Savanna_Acacia.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;163&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Sawanna}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Sawanna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacje]], &lt;br /&gt;
[[Wysoka trawa]]&lt;br /&gt;
| Odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż tutaj góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalną wysokość świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Savanna M updated.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;37&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Mesa}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mesa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utwardzona glina]],&lt;br /&gt;
[[Barwiona glina]],&lt;br /&gt;
[[Czerwony piasek]]&lt;br /&gt;
| Biom mesy jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona glina. Zamiast piasku, częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie, mesa jest bardzo przydatnym biomem, można tutaj wydobyć sporo gliny, jeśli inne jej źródła wyczerpały się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seed:&#039;&#039;&#039; 641877910&lt;br /&gt;
|[[File:Mesa.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;165&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Mesa z Kominami}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mesa z Kominami&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperature: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utwardzona glina]],&lt;br /&gt;
[[Barwiona glina]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]]&lt;br /&gt;
| Mesa z kominami, to bardzo rzadko występująca odmiana mesy. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba, gęsto rozsianych [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy bajecznych kominów] zrobionych z barwionej gliny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Mesa_Bryce.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36, 38, 39&lt;br /&gt;
{{anchor|Płaskowyż}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperature: Zależy od biomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Jest to górzysta odmiana mesy, lecz ze spłaszczonym wierzchem, na którym znajduje się trawa i skrawek innego biomu (najczęściej sawanna lub las).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:PlateauBiome2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164, 166, 167&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysty Płaskowyż}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysty Płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: Zależy od biomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana płaskowyżu. Różni się tym, że ma bardziej spłaszczony wierzch, lub bardziej strome ściany.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Mesa_Plateau_M_updated.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy neutralne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
{{anchor|Ocean}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]]&lt;br /&gt;
| Wielki biom wykonany w całości z wody (nie licząc dna). Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Na oceanie często można natknąć się na małą wyspę, pozbawioną życia. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach, ale agresywne już tak. Na dnie oceanów często występują wejścia do jaskiń i podwodne świątynie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:BiomyOcean.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
{{Anchor|Głęboki Ocean}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Głęboki Ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]],&lt;br /&gt;
[[Glina]]&lt;br /&gt;
| Dwa razy głębsza odmiana oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:deep ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161&lt;br /&gt;
{{anchor|Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: Zależy od biomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Są to nieco wyższe odmiany określonych biomów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Forest Hills Biome.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID Biomów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższej tabeli. Odmiany biomów mają numer 128 + &amp;lt;numer biomu podstawowego&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Numer&lt;br /&gt;
 ! Biom&lt;br /&gt;
 ! Numer Odmiany&lt;br /&gt;
 ! Odmiana Biomu&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | Ocean&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Równiny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;129&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Pola słonecznikowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Pustynia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;130&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Górzysta Pustynia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Ekstremalne Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;131&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Górzyste Ekstermalne Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;132&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Kwiecisty Las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;133&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Górzysta Tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Bagno&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;134&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Górzyste Bagno&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Nether&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Kres&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Zamarznięty Ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Zamarznięta Rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Tundra&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;140&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Pole Zamarzniętych Kolców&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;13&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżone Góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 14&lt;br /&gt;
 | Grzybowa Wyspa&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | Brzeg Grzybowej Wyspy&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;17&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Pustynne Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;18&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Leśne Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;19&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Tajgowe Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Skraj Ekstremalnych Wzgórz&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Dżungla&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;149&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Górzysta Dżungla&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Dżunglowe Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;23&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Skraj Dżungli&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;151&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Górzysty Skraj Dżungli&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 24&lt;br /&gt;
 | Głęboki Ocean&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Kamienna Plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżona Plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Brzozowy Las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;155&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Górzysty Brzozowy Las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;28&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Brzozowe Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;156&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Górzyste Brzozowe Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;29&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Puszcza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;157&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;Górzysta Puszcza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżona Tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;158&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Górzysta Ośnieżona Tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;31&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżone Tajgowe Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Las Sekwojowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;160&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Mały Las Sekwojowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;33&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Sekwojowe Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;161&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Małe Sekwojowe Wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;34&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Ekstremalne Wzgórza +&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Górzyste Ekstremalne Wzgórza +&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;163&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Górzysta Sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Sawannowy Płaskowyż&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;164&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Górzysty Sawannowy Płaskowyż&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;37&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Mesa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;165&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Mesa z Kominami&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;38&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Leśny Płaskowyż&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;166&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Górzysty Leśny Płaskowyż&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;39&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Płaskowyż Mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;167&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Górzysty Płaskowyż Mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano biomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zróżnicowano biomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Dodano tundrę i grzybowe wyspy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano ponownie śnieg w tajgach.|Dodano wzgórza i plaże.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Dodano dżungle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Oczka wodne nie generują się już na pustyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa, Las Sekwojowy, Puszcza, Brzozowy Las, Sawanna, Ekstremalne Wzgórza +, Głęboki Ocean i Nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.|Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Format świata Anvil ===&lt;br /&gt;
Po dodaniu nowego formatu plików świata, zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno świata, przez co ich położenie mogło się zmienić, po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem świata, a nowym. Dzięki formatowi Anvil, można zmienić biom na określonym obszarze, używając modów i pluginów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[es:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biome]]&lt;br /&gt;
[[ja:バイオーム]]&lt;br /&gt;
[[ko:바이옴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaat]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Biomas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биомы]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kostka_magmy&amp;diff=22534</id>
		<title>Kostka magmy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kostka_magmy&amp;diff=22534"/>
		<updated>2015-02-13T18:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Magma_Cube.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Magma_Cube_Jumping.png &lt;br /&gt;
|życie= &lt;br /&gt;
Duża:{{hp|16}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia:{{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała:{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|pancerz=&lt;br /&gt;
Duża: 12 ({{armorbar|12|9px}})&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia: 6 ({{armorbar|6|9px}})&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała: 3 ({{armorbar|3|9px}})&lt;br /&gt;
|atak=&lt;br /&gt;
Duża:{{hp|6}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia:{{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała:{{hp|2}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]]&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Magmowy krem|Magmowy krem}}(0-1) tylko przez średnie i duże kostki&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|doświadczenie=&lt;br /&gt;
Duża: 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Średnia: 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mała: 1 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kostka magmy&#039;&#039;&#039; to wrogi [[Moby|mob]] z czerwono-pomarańczowo-żółtymi oczami, który pojawia się w [[Nether]]ze. Kiedy zabijemy dużą lub średnią odmianę tego moba pojawią się od 2 do 4 mniejszych kostek tak jak w przypadku [[Slime]]&#039;ów. Poruszają się skacząc. Gdy pływają w [[Lawa|lawie]] są spowolnione, jednak nie utoną. W czasie skoku wygląda podobnie do sprężyny. W środku&lt;br /&gt;
widać magmowy rdzeń, który jest w kształcie kwadratu. Najlepiej zabijać je za pomocą łuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Normalnie, kostka magmy porusza się wolno, skacząc co dwie sekundy. Jednak kiedy wykryje [[gracz]]a, zacznie w bardzo szybkim tempie doskakiwać do niego. Kostka magmy, będzie próbowała nas zaatakować, poprzez wskakiwanie centralnie na gracza. W każdym razie, nie może ona zadać obrażeń innym mobom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre1|Kostki magmy zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre2|Kostki magmy odradzały się dość rzadko.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0rc1|Przed tą aktualizacją, Kostki magmy nie wydawały dźwięków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Kostki magmy stały się jeszcze rzadsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Duże i średnie kostki magmy teraz upuszczają [[Magmowy krem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|rowspan=2|snap=12w18a|Kostki magmy nie pokazują swojej animacji w grze jednoosobowej, ze względu na używanie lokalnego serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w23a|Kostki magmy pokazują teraz animację w trybie wieloosobowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Kostki magmy potrafią pływać w lawie. &lt;br /&gt;
*Każda kostka magmy, upuszcza punkty doświadczenia, oprócz najmniejszej. Oznacza to, że jeżeli zabijemy dużą kostkę magmy oraz wszystkie powstałe w wyniku zabicia poprzednich, gracz może zyskać 28 punktów doświadczenia. Inne moby dają maksymalnie 5 punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
*Kostki magmy potrafią pływać w [[Woda|wodzie]].&lt;br /&gt;
*W przeciwieństwie do małych Slime&#039;ów, małe kostki magmy wciąż mogą zadać obrażenia graczowi.&lt;br /&gt;
*W przeciwieństwie do Slime&#039;ów, które pojawiają się poniżej 40 poziomu, kostki magmy pojawiają się wszędzie w Netherze.&lt;br /&gt;
*Kostki magmy najczęściej kryją się w lawie.&lt;br /&gt;
*Kostki magmy są Nether&#039;owymi odpowiednikami Slime&#039;ów.&lt;br /&gt;
*Nie otrzymują obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
*Kostki magmy skaczą na: mała 2 bloki, średnia 3 bloki, duża 5 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Slime]]&lt;br /&gt;
*[[Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:kostka magmy w netherze.png|Kostka magmy w grze.&lt;br /&gt;
File:magma.png|Podczas skoku widoczny jest magmowy rdzeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Magmaschleim]]&lt;br /&gt;
[[en:Magma Cube]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cube de magma]]&lt;br /&gt;
[[hu:Magmakocka]]&lt;br /&gt;
[[it:Cubo di magma]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лавовый куб]]&lt;br /&gt;
[[zh:岩浆怪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52507</id>
		<title>Szkielet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52507"/>
		<updated>2015-02-12T19:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Szkielet.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]].&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza= {{ItemLink|Strzała|Strzała}}(0-2) przy śmierci.&amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Kość|Kość}}&amp;lt;br /&amp;gt;(0-2) przy śmierci.&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza= {{ItemLink|Łuk|Łuk}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkielet&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Skeleton)&#039;&#039; to wrogi potwór wprowadzony w wersji [[Survival Test]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza strzałami przez co są bardzo groźne. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano spalają się przy świetle przynajmniej 15. Płoną one do czasu, gdy umrą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami. Jeżeli natomiast szkielet trafi szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkielety mają 1% szans, aby zespawnować się razem z [[pająk]]iem tworząc [[pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]]. Od czasu Halloween Update szkielety trzymają w rękach [[łuk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Po zobaczeniu gracza szkielety zaczynają w niego strzelać. Czasami używają też metody ciągłego ruchu przez co trudniej je trafić. Podczas walki ze szkieletami w jaskiniach występuje czasami problem. Szkielety chowają się we wnękach i próbują do nas strzelać, co często kończy się to tym, że ich strzały utykają w miejscu, z którego zostały wystrzelone. Czasem też w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z ulepszonym łukiem (dzięki któremu mają szanse zadać większe obrażenia). Często też mogą podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W wersji Survival Test szkielety zachowywały się podobnie jak zombie, ale wystrzeliwały strzały, które gracz mógł zbierać (niestety teraz nie może). Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju &amp;quot;fontannę&amp;quot; strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Choć jest to trudne i wymaga praktyki jest możliwe odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni). Jest to podobne do odbijania kuli [[Ghast]]a, lecz strzały są szybkie co wymaga dużo większej precyzji niż z kulami Ghastów. Można też blokować je [[miecz|mieczem]]. Walka ze szkieletem wręcz jest głupim pomysłem - gracz niemal na pewno otrzyma obrażenia od [[strzała|strzał]]. W walce na odległość gracz powinien szukać skał, za którymi mógłby się ukryć. Jeżeli już nie ma możliwości innej niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta z urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę).&lt;br /&gt;
Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które leczą normalne istoty. Jeśli rzuci mikstury szkody, szkielet odzyska punkty życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Strzały są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać,&lt;br /&gt;
*120 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzały]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beta]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[kość|kości]],&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzały]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie:&lt;br /&gt;
*0-2 strzały&lt;br /&gt;
*0-3 kości&lt;br /&gt;
*Rzadko:&lt;br /&gt;
**0-1 [[łuk]] (może posiadać zaklęcie Moc I-II)&lt;br /&gt;
**0-1 [[Głowa]]&lt;br /&gt;
**Część posiadanego [[Zbroja|uzbrojenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halloween Update]]:&lt;br /&gt;
*0-4 [[Strzały]]&lt;br /&gt;
*0-2 Kości&lt;br /&gt;
*0-1 [[Głowa]]&lt;br /&gt;
*0-1 [[łuk]] (może mieć [[zaklinanie|zaklęcie]] Moc I-II-III lub Płomień IV-V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale inne usta i kolor.&lt;br /&gt;
*Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].&lt;br /&gt;
*Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.&lt;br /&gt;
*Szkielet może zespawnować się bez [[łuk]]u.&lt;br /&gt;
*Chociaż szkielety podchodzą do gracza jak zombie to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.&lt;br /&gt;
*Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.&lt;br /&gt;
*W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w32a szkielet może się pojawić w zbroi.&lt;br /&gt;
*Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.&lt;br /&gt;
* W Haloween (31 października) [[zombie]], szkielety i [[zombie pigman]]y spawnują się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack-o-Lantern]] na głowie.&lt;br /&gt;
*szkielety mogą podnosić przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
Plik:Szkielet_z_zaklętym_łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.&lt;br /&gt;
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.&lt;br /&gt;
File:walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.&lt;br /&gt;
File:szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu Fortecy Netheru.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skelett]]&lt;br /&gt;
[[en:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[es:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Squelette]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csontváz]]&lt;br /&gt;
[[ja:スケルトン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스켈레톤]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skelet]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скелет]]&lt;br /&gt;
[[zh:骷髅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62929</id>
		<title>Zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62929"/>
		<updated>2015-02-12T19:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=150px-ZombieR.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Zombie Villager.png&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak= Easy:{{hp|3}} &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normal:{{hp|4}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hard:{{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}}(0-2) po śmierci.&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=83|Żelazna łopata|Żelazna łopata}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=67|Żelazny miecz|Żelazny miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=120|Ziemniak|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=121|Marchewka|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dziecko: 12&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Krzyki&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Doznawanie obrażeń&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie śmierć.ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039; – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który spawnuje się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Zaatakuje gracza powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak [[Szkielet]], Zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w [[Survival Test]] jako drugi [[moby|mob]] (po usuniętym [[człowiek|człowieku]]). Po jego zabiciu uzyskujemy [[zgniłe mięso]]. Zombie ma wysokość 1.8 bloku i szerokość 0.6 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Villager ==&lt;br /&gt;
Wygląda jak normalny zombie z dodatkiem zielonej głowy wieśniaka. Jest 5% szans na to że się zespawnuje zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka  jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%,normalny 50%,łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek (tzw. zombie siege). &lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne Zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zombie villagerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzy jeździec ==&lt;br /&gt;
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, ujeżdżający kurczaka (podobnie jak [[Pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Może pojawić się także w Netherze, wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały [[zombie pigman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojony zombie ==&lt;br /&gt;
Wraz ze [[szkielet]]ami, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniesie każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja || 0%-7.5% &amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;&amp;gt;Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (tym dłużej jesteś w określonym rejonie tym&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca, oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie  150 dni (dni w grze)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.&amp;lt;/ref&amp;gt;|| 0%-7.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-18.75%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń || 1% || 1% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie broni || 0%-12%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-31%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie zbroi || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-62.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10% - 25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Złoty napierśnik.png|16px]]Złota || 48.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Skórzana tunika.png|16px]]Skórzana || 36.45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Kolczuga (napierśnik).png|16px]]Kolczuga || 13.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Żelazny napierśnik.png|16px]]Żelazna || 1.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Diamentowy napierśnik.png|16px]]Diamentowa || 0.05%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w [[zbroja|zbroi]], chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
Zombie potrafią &amp;quot;przyzywać&amp;quot; inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wskazówki==&lt;br /&gt;
*Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty leczą zombie.&lt;br /&gt;
*Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz zostania zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Po znalezieniu się na niej potwory te nie są już w stanie uszkodzić gracza.&lt;br /&gt;
*W grze na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed [[drzwi|drzwiami]] [[furtka|furtki]]. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i dźwięk ==&lt;br /&gt;
*Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnego skinu gracza. (Co ciekawe dotyczy to zarówno zwykłego zombie, jak i zombie osadnika, który po zainfekowaniu zmienia swój strój na domyślny.)&lt;br /&gt;
*Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy atakują w dużych grupach. Moba tego łatwo można pokonać [[miecz]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie dziecko ==&lt;br /&gt;
W kodzie gry istnieje dziecko zombie i dziecko zombie wieśniaka. Dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika a dziecko zombie za pomocą edytorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadanie przedmiotów ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Nie wyrzuca żadnych przedmiotów,&lt;br /&gt;
*80 punktów.&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed 1.8):&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):&lt;br /&gt;
*0-2 zgniłe mięso&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]])&lt;br /&gt;
*[[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
*[[Marchewka]]&lt;br /&gt;
[[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]]&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Survival Test}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Zombie zostały dodane do gry jako drugi rodzaj moba (pierwsi byli [[Człowiek|ludzie]]). Były najszybszymi stworzeniami w grze przed wersją 0.26, kiedy to dodano pająki. Pojawiały się czasami z założoną zbroją, to jednak nie wpływało na ich odporność. Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. Miały one także animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||???|Zombie nie noszą już zbroi, a animacja ich ataku została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(1 Lutego 2010)|Zombie dropią do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci. Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że Zombie dropią pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zombie dropią teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9 Pre-release 4|[[Mikstury]] leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|rowspan=4|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują mieszkańców wiosek, niszczą [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore), oraz mają swój własny rzadki drop. Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na wypadnięcie rzadkiego dropu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=8|snap=12w32a|Zbroja zombie została dodana ponownie. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. Zombie mogą także pojawić się z [[miecz]]em lub [[Łopata|łopatą]] w dłoni.&lt;br /&gt;
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.&lt;br /&gt;
|Zombie Villager może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zombie wieśniaki. Od teraz mieszkaniec wioski zabity przez zombie zmienia się w zombie villagera. Zombie wieśniaki mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie dropy - [[Marchewka|marchew]] i [[ziemniak]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.&lt;br /&gt;
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą coś na głowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|rowspan=2|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Zombie-dzieci spawnują się teraz naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że zombie-dzieci nie dropiły niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|Kurzego Jeźdźca]], który jest rzadką odmianą zombie-dziecka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że pióra wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.&lt;br /&gt;
* Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w06a tylko na poziomie Trudnym (Hard) i Hardcore Zombie mogą wyważać drewniane [[drzwi]].&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.4 zombie noszą zbroję zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne miecze, łopaty i kilofy w rękach. Zombie mogą nosić wszystkie rodzaje zbroi we wszystkich kombinacjach. &lt;br /&gt;
* Gdy zombie nosi hełm nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza. &lt;br /&gt;
* Od snapshota 12w32a, zombie mogą zarażać wieśniaków, zamieniając ich w wieśniaków zombie. Można ich czasami zespawnować jajem (spawnerem).&lt;br /&gt;
* Pokonując zombie w zbroi istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.&lt;br /&gt;
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych wieśniaków.&lt;br /&gt;
* Dzieci zombie nie płoną na słońcu.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą spawnować się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zombie pigman]]em.&lt;br /&gt;
* Tekstura zarażonego [[Mieszkaniec wioski|mieszkańca wioski]] w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego Zombie.&lt;br /&gt;
* W Haloween (31 października) zombie, [[szkielet]]y i [[zombie pigman]]y spaw&lt;br /&gt;
nują się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack-o-Lantern]] na głowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wiesnzom.png|[[Mieszkaniec wioski]] po zarażeniu zamienia się w zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiedynie.png|Zarażony [[mieszkaniec wioski]] i zombie z dyniami na głowie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2dynie.png|Zombie mogą nosić zarówno dynie jak i [[Jack-O-Lantern]].&lt;br /&gt;
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.&lt;br /&gt;
File:zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie.&lt;br /&gt;
File:zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
File:zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[es:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62928</id>
		<title>Zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62928"/>
		<updated>2015-02-12T19:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=150px-ZombieR.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Zombie Villager.png&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak= Easy:{{hp|3}} &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normal:{{hp|4}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hard:{{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso}}(0-2) po śmierci.&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka żelaza|Sztabka żelaza}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=83|Żelazna łopata|Żelazna łopata}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=67|Żelazny miecz|Żelazny miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=120|Ziemniak|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=121|Marchewka|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=Dorosły: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dziecko: 12&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Krzyki&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Doznawanie obrażeń&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie śmierć.ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039; – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który spawnuje się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Zaatakuje gracza powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak [[Szkielet]], Zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w [[Survival Test]] jako drugi [[moby|mob]] (po usuniętym [[człowiek|człowieku]]). Po jego zabiciu uzyskujemy [[zgniłe mięso]]. Zombie ma wysokość 1.8 bloku i szerokość 0.6 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Villager ==&lt;br /&gt;
Wygląda jak normalny zombie z dodatkiem zielonej głowy wieśniaka. Jest 5% szans na to że się zespawnuje zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka  jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%,normalny 50%,łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek (tzw. zombie siege). &lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne Zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zombie villagerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzy jeździec ==&lt;br /&gt;
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, ujeżdżający kurczaka (podobnie jak [[Pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Może pojawić się także w Netherze, wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały [[zombie pigman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzbrojony zombie ==&lt;br /&gt;
Wraz ze [[szkielet]]ami, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniesie każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja || 0%-7.5% &amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;&amp;gt;Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (tym dłużej jesteś w określonym rejonie tym&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca, oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie  150 dni (dni w grze)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.&amp;lt;/ref&amp;gt;|| 0%-7.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-18.75%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń || 1% || 1% || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie broni || 0%-12%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-31%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie zbroi || 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt; || 0%-62.5%&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;szanse&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10% - 25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Złoty napierśnik.png|16px]]Złota || 48.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Skórzana tunika.png|16px]]Skórzana || 36.45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Kolczuga (napierśnik).png|16px]]Kolczuga || 13.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Żelazny napierśnik.png|16px]]Żelazna || 1.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Diamentowy napierśnik.png|16px]]Diamentowa || 0.05%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w [[zbroja|zbroi]], chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
Zombie potrafią &amp;quot;przyzywać&amp;quot; inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wskazówki==&lt;br /&gt;
*Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty leczą zombie.&lt;br /&gt;
*Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz zostania zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Po znalezieniu się na niej potwory te nie są już w stanie uszkodzić gracza.&lt;br /&gt;
*W grze na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed [[drzwi|drzwiami]] [[furtka|furtki]]. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i dźwięk ==&lt;br /&gt;
*Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnego skinu gracza. (Co ciekawe dotyczy to zarówno zwykłego zombie, jak i zombie osadnika, który po zainfekowaniu zmienia swój strój na domyślny.)&lt;br /&gt;
*Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy atakują w dużych grupach. Moba tego łatwo można pokonać [[miecz]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie dziecko ==&lt;br /&gt;
W kodzie gry istnieje dziecko zombie i dziecko zombie wieśniaka. Dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika a dziecko zombie za pomocą edytorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadanie przedmiotów ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Nie wyrzuca żadnych przedmiotów,&lt;br /&gt;
*80 punktów.&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed 1.8):&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):&lt;br /&gt;
*0-2 zgniłe mięso&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]])&lt;br /&gt;
*[[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
*[[Marchewka]]&lt;br /&gt;
[[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]]&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Survival Test}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Zombie zostały dodane do gry jako drugi rodzaj moba (pierwsi byli [[Człowiek|ludzie]]). Były najszybszymi stworzeniami w grze przed wersją 0.26, kiedy to dodano pająki. Pojawiały się czasami z założoną zbroją, to jednak nie wpływało na ich odporność. Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. Miały one także animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||???|Zombie nie noszą już zbroi, a animacja ich ataku została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(1 Lutego 2010)|Zombie dropią do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci. Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że Zombie dropią pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zombie dropią teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9 Pre-release 4|[[Mikstury]] leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|rowspan=4|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują mieszkańców wiosek, niszczą [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore), oraz mają swój własny rzadki drop. Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na wypadnięcie rzadkiego dropu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=8|snap=12w32a|Zbroja zombie została dodana ponownie. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. Zombie mogą także pojawić się z [[miecz]]em lub [[Łopata|łopatą]] w dłoni.&lt;br /&gt;
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.&lt;br /&gt;
|Zombie Villager może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zombie wieśniaki. Od teraz mieszkaniec wioski zabity przez zombie zmienia się w zombie villagera. Zombie wieśniaki mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie dropy - [[Marchewka|marchew]] i [[ziemniak]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.&lt;br /&gt;
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą coś na głowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|rowspan=2|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Zombie-dzieci spawnują się teraz naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że zombie-dzieci nie dropiły niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|Kurzego Jeźdźca]], który jest rzadką odmianą zombie-dziecka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że pióra wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.&lt;br /&gt;
* Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w06a tylko na poziomie Trudnym (Hard) i Hardcore Zombie mogą wyważać drewniane [[drzwi]].&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.4 zombie noszą zbroję zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne miecze, łopaty i kilofy w rękach. Zombie mogą nosić wszystkie rodzaje zbroi we wszystkich kombinacjach. &lt;br /&gt;
* Gdy zombie nosi hełm nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza. &lt;br /&gt;
* Od snapshota 12w32a, zombie mogą zarażać wieśniaków, zamieniając ich w wieśniaków zombie. Można ich czasami zespawnować jajem (spawnerem).&lt;br /&gt;
* Pokonując zombie w zbroi istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.&lt;br /&gt;
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych wieśniaków.&lt;br /&gt;
* Dzieci zombie nie płoną na słońcu.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą spawnować się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zombie pigman]]em.&lt;br /&gt;
* Tekstura zarażonego [[Mieszkaniec wioski|mieszkańca wioski]] w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego Zombie.&lt;br /&gt;
* W Haloween (31 października) zombie, [[szkielet]]y i [[zombie pigman]]y spaw&lt;br /&gt;
nują się czasami z [[Dynia|dynią]] lub [[Jack-o-Lantern]] na głowie.&lt;br /&gt;
*zombi mogą podnosić przedmioty więc uwarzaj!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wiesnzom.png|[[Mieszkaniec wioski]] po zarażeniu zamienia się w zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiedynie.png|Zarażony [[mieszkaniec wioski]] i zombie z dyniami na głowie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2dynie.png|Zombie mogą nosić zarówno dynie jak i [[Jack-O-Lantern]].&lt;br /&gt;
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.&lt;br /&gt;
File:zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie.&lt;br /&gt;
File:zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
File:zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[es:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gra_wieloosobowa&amp;diff=14483</id>
		<title>Gra wieloosobowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gra_wieloosobowa&amp;diff=14483"/>
		<updated>2015-02-12T18:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozgrywka &#039;&#039;&#039;multiplayer&#039;&#039;&#039; wprowadzona została ostatecznie do gry 8 czerwca 2009 roku, po wielu poprawkach i próbach. Rozgrywka ta jest podobna do rozgrywki [[singleplayer]], z tą różnicą, iż na mapie przebywa jednocześnie dowolna ilość żywych graczy, grających za pomocą łącza internetowego.Oto parę serwerów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TrollCraft.pl działa na 1.7.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mysg.pl działa na wielu wersjach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCsurvi.pl działa na 1.7.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xEasy.pl chodzi w nim oto że gra się na  przetrwaniu spotykając innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SMP (Survival Multiplayer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie jedynym dostępnym trybem gry wieloosobowej jest Survival Multiplayer, działający na tych samych zasadach co survival dla jednego gracza. Gracze zostają &amp;quot;rzuceni&amp;quot; na [[mapa (geografia)|mapę]], a ich zadaniem jest przetrwać, wydobywać [[minerały|surowce]] i budować. Gracze mają do wyboru: grać samemu w pojedynkę, bądź zjednoczyć się i grać w drużynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wciśnięciu (domyślnie) klawisza &#039;T&#039; włączone zostaje pisanie na czacie, czyli uproszczone komunikowanie się między graczami. Jednakże, wiele graczy wybiera bardziej zaawansowane, zewnętrzne programy jak TeamSpeak, XFire, Skype czy inne, które pozwalają na sprawną komunikację zarówno tekstową jak i głosową. Tryb multiplayer w Minecrafcie nie posiada opcję rozmowy głosowej, a jedynie rozmowę tekstową. Czatu używa się także do wpisywania komend. Należy poprzedzić je znakiem prompt (/), czyli znakiem zachęty wiersza poleceń. Wpisywanej komendy nie widzą inni gracze, a o jej działaniu gracz może dowiedzieć się np. z &amp;quot;echa&amp;quot;, czyli informacji wyświetlanej na czacie skierowanej tylko do gracza. Aby jednak mieć dostęp do niektórych komend, należy mieć uprawnienia Operatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Społeczność ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze którym gra w trybie SMP nie podoba się, bądź ich nudzi, opracowali zasady wielu innych mini-gier lub zabaw, rządzących się własnymi prawami, ale wciąż dziejących się w trybie SMP, i bazujących na zasadach tegoż. Do takich mini-gier zaliczyć można np. walki na miecze lub łuki, budowanie na czas, czy klasyczne &amp;quot;falling lava&amp;quot; w różnych odmianach, np. budowanie na czas schronu przed spadającą lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaawansowane opcje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zwykłych, narzuconych z góry zasad trybu SMP, gracze dostają możliwość zarządzania również innymi opcjami, jak np. wyłączenie [[Moby|mobów]] agresywnych, czy też wyłączenie obrażeń dla wszystkich graczy. Takie opcje można włączać i wyłączać np. poprzez odpowiednie komendy, typu /kill czy /give.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pluginy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coraz częściej na serwery Minecraft wgrywa się tzw. Pluginy, czyli dosłownie Serwerowe Modyfikacje. Służą one do rozmaitych rzeczy, od wprowadzenia dodatkowych komend, aż po możliwość tworzenia np. NPC czy Portali między kilkoma światami normalnymi, czy sprawić, że wyznaczone wcześniej działki same się do gracza przypiszą. Do najważniejszych pluginów można zaliczyć:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Essentials&#039;&#039;&#039; (Ustawianie punktu spawnu, domów, dodatkowe komendy)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PermissionsEx&#039;&#039;&#039; (Rangi)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AuthMe&#039;&#039;&#039; (Logowanie się, zapobiega podszywaniu się pod innych graczy)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard oraz WorldEdit&#039;&#039;&#039; (Zabezpieczają teren i pozwalają go szybko modyfikować)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pluginy zazwyczaj wgrywa się już po ustaleniu typu rozgrywki na serwerze, na przykład na server typu &amp;quot;falling lava&amp;quot; nie przyda się plugin banujący za ucieczkę z rundy, a na server typu &amp;quot;Survival&amp;quot;, jest on niemalże niezbędny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strona techniczna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serwery tworzone są przez firmy zajmujące się hostingiem serwerów gier internetowych, a stworzenie serwera jest zazwyczaj płatne.&lt;br /&gt;
* Serwer automatycznie zapisuje co minutę plik server_level.dat, zawierający szczegóły nt. mapy, graczy itp.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w25a świat można udostępniać przez serwer lokalny (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:EarlySMP.png|Wczesny SMP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
[[en:Multiplayer]]&lt;br /&gt;
[[es:Multijugador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[it:Multigiocatore]]&lt;br /&gt;
[[nl:Multiplayer]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сетевая игра]]&lt;br /&gt;
[[zh:多人联机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gra_wieloosobowa&amp;diff=14482</id>
		<title>Gra wieloosobowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gra_wieloosobowa&amp;diff=14482"/>
		<updated>2015-02-12T18:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozgrywka &#039;&#039;&#039;multiplayer&#039;&#039;&#039; wprowadzona została ostatecznie do gry 8 czerwca 2009 roku, po wielu poprawkach i próbach. Rozgrywka ta jest podobna do rozgrywki [[singleplayer]], z tą różnicą, iż na mapie przebywa jednocześnie dowolna ilość żywych graczy, grających za pomocą łącza internetowego.Oto parę serwerów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TrollCraft.pl działa na 1.7.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mysg.pl działa na wielu wersjach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCsurvi.pl działa na 1.7.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xEasy.pl chodzi w nim oto rze gra się na  przetrwaniu spotykając innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SMP (Survival Multiplayer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie jedynym dostępnym trybem gry wieloosobowej jest Survival Multiplayer, działający na tych samych zasadach co survival dla jednego gracza. Gracze zostają &amp;quot;rzuceni&amp;quot; na [[mapa (geografia)|mapę]], a ich zadaniem jest przetrwać, wydobywać [[minerały|surowce]] i budować. Gracze mają do wyboru: grać samemu w pojedynkę, bądź zjednoczyć się i grać w drużynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wciśnięciu (domyślnie) klawisza &#039;T&#039; włączone zostaje pisanie na czacie, czyli uproszczone komunikowanie się między graczami. Jednakże, wiele graczy wybiera bardziej zaawansowane, zewnętrzne programy jak TeamSpeak, XFire, Skype czy inne, które pozwalają na sprawną komunikację zarówno tekstową jak i głosową. Tryb multiplayer w Minecrafcie nie posiada opcję rozmowy głosowej, a jedynie rozmowę tekstową. Czatu używa się także do wpisywania komend. Należy poprzedzić je znakiem prompt (/), czyli znakiem zachęty wiersza poleceń. Wpisywanej komendy nie widzą inni gracze, a o jej działaniu gracz może dowiedzieć się np. z &amp;quot;echa&amp;quot;, czyli informacji wyświetlanej na czacie skierowanej tylko do gracza. Aby jednak mieć dostęp do niektórych komend, należy mieć uprawnienia Operatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Społeczność ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze którym gra w trybie SMP nie podoba się, bądź ich nudzi, opracowali zasady wielu innych mini-gier lub zabaw, rządzących się własnymi prawami, ale wciąż dziejących się w trybie SMP, i bazujących na zasadach tegoż. Do takich mini-gier zaliczyć można np. walki na miecze lub łuki, budowanie na czas, czy klasyczne &amp;quot;falling lava&amp;quot; w różnych odmianach, np. budowanie na czas schronu przed spadającą lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaawansowane opcje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zwykłych, narzuconych z góry zasad trybu SMP, gracze dostają możliwość zarządzania również innymi opcjami, jak np. wyłączenie [[Moby|mobów]] agresywnych, czy też wyłączenie obrażeń dla wszystkich graczy. Takie opcje można włączać i wyłączać np. poprzez odpowiednie komendy, typu /kill czy /give.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pluginy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coraz częściej na serwery Minecraft wgrywa się tzw. Pluginy, czyli dosłownie Serwerowe Modyfikacje. Służą one do rozmaitych rzeczy, od wprowadzenia dodatkowych komend, aż po możliwość tworzenia np. NPC czy Portali między kilkoma światami normalnymi, czy sprawić, że wyznaczone wcześniej działki same się do gracza przypiszą. Do najważniejszych pluginów można zaliczyć:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Essentials&#039;&#039;&#039; (Ustawianie punktu spawnu, domów, dodatkowe komendy)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PermissionsEx&#039;&#039;&#039; (Rangi)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AuthMe&#039;&#039;&#039; (Logowanie się, zapobiega podszywaniu się pod innych graczy)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard oraz WorldEdit&#039;&#039;&#039; (Zabezpieczają teren i pozwalają go szybko modyfikować)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pluginy zazwyczaj wgrywa się już po ustaleniu typu rozgrywki na serwerze, na przykład na server typu &amp;quot;falling lava&amp;quot; nie przyda się plugin banujący za ucieczkę z rundy, a na server typu &amp;quot;Survival&amp;quot;, jest on niemalże niezbędny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strona techniczna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serwery tworzone są przez firmy zajmujące się hostingiem serwerów gier internetowych, a stworzenie serwera jest zazwyczaj płatne.&lt;br /&gt;
* Serwer automatycznie zapisuje co minutę plik server_level.dat, zawierający szczegóły nt. mapy, graczy itp.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w25a świat można udostępniać przez serwer lokalny (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:EarlySMP.png|Wczesny SMP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
[[en:Multiplayer]]&lt;br /&gt;
[[es:Multijugador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[it:Multigiocatore]]&lt;br /&gt;
[[nl:Multiplayer]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сетевая игра]]&lt;br /&gt;
[[zh:多人联机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gra_wieloosobowa&amp;diff=14481</id>
		<title>Gra wieloosobowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gra_wieloosobowa&amp;diff=14481"/>
		<updated>2015-02-12T18:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozgrywka &#039;&#039;&#039;multiplayer&#039;&#039;&#039; wprowadzona została ostatecznie do gry 8 czerwca 2009 roku, po wielu poprawkach i próbach. Rozgrywka ta jest podobna do rozgrywki [[singleplayer]], z tą różnicą, iż na mapie przebywa jednocześnie dowolna ilość żywych graczy, grających za pomocą łącza internetowego.Oto parę serwerów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TrollCraft.pl działa na 1.7.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mysg.pl działa na wielu wersjach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MCsurvi.pl działa na 1.7.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xEasy.pl chodzi w nim oto rzeźby grać na przetrwaniu spotykając innych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SMP (Survival Multiplayer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie jedynym dostępnym trybem gry wieloosobowej jest Survival Multiplayer, działający na tych samych zasadach co survival dla jednego gracza. Gracze zostają &amp;quot;rzuceni&amp;quot; na [[mapa (geografia)|mapę]], a ich zadaniem jest przetrwać, wydobywać [[minerały|surowce]] i budować. Gracze mają do wyboru: grać samemu w pojedynkę, bądź zjednoczyć się i grać w drużynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wciśnięciu (domyślnie) klawisza &#039;T&#039; włączone zostaje pisanie na czacie, czyli uproszczone komunikowanie się między graczami. Jednakże, wiele graczy wybiera bardziej zaawansowane, zewnętrzne programy jak TeamSpeak, XFire, Skype czy inne, które pozwalają na sprawną komunikację zarówno tekstową jak i głosową. Tryb multiplayer w Minecrafcie nie posiada opcję rozmowy głosowej, a jedynie rozmowę tekstową. Czatu używa się także do wpisywania komend. Należy poprzedzić je znakiem prompt (/), czyli znakiem zachęty wiersza poleceń. Wpisywanej komendy nie widzą inni gracze, a o jej działaniu gracz może dowiedzieć się np. z &amp;quot;echa&amp;quot;, czyli informacji wyświetlanej na czacie skierowanej tylko do gracza. Aby jednak mieć dostęp do niektórych komend, należy mieć uprawnienia Operatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Społeczność ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze którym gra w trybie SMP nie podoba się, bądź ich nudzi, opracowali zasady wielu innych mini-gier lub zabaw, rządzących się własnymi prawami, ale wciąż dziejących się w trybie SMP, i bazujących na zasadach tegoż. Do takich mini-gier zaliczyć można np. walki na miecze lub łuki, budowanie na czas, czy klasyczne &amp;quot;falling lava&amp;quot; w różnych odmianach, np. budowanie na czas schronu przed spadającą lawą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaawansowane opcje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zwykłych, narzuconych z góry zasad trybu SMP, gracze dostają możliwość zarządzania również innymi opcjami, jak np. wyłączenie [[Moby|mobów]] agresywnych, czy też wyłączenie obrażeń dla wszystkich graczy. Takie opcje można włączać i wyłączać np. poprzez odpowiednie komendy, typu /kill czy /give.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pluginy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coraz częściej na serwery Minecraft wgrywa się tzw. Pluginy, czyli dosłownie Serwerowe Modyfikacje. Służą one do rozmaitych rzeczy, od wprowadzenia dodatkowych komend, aż po możliwość tworzenia np. NPC czy Portali między kilkoma światami normalnymi, czy sprawić, że wyznaczone wcześniej działki same się do gracza przypiszą. Do najważniejszych pluginów można zaliczyć:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Essentials&#039;&#039;&#039; (Ustawianie punktu spawnu, domów, dodatkowe komendy)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PermissionsEx&#039;&#039;&#039; (Rangi)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AuthMe&#039;&#039;&#039; (Logowanie się, zapobiega podszywaniu się pod innych graczy)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard oraz WorldEdit&#039;&#039;&#039; (Zabezpieczają teren i pozwalają go szybko modyfikować)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pluginy zazwyczaj wgrywa się już po ustaleniu typu rozgrywki na serwerze, na przykład na server typu &amp;quot;falling lava&amp;quot; nie przyda się plugin banujący za ucieczkę z rundy, a na server typu &amp;quot;Survival&amp;quot;, jest on niemalże niezbędny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strona techniczna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serwery tworzone są przez firmy zajmujące się hostingiem serwerów gier internetowych, a stworzenie serwera jest zazwyczaj płatne.&lt;br /&gt;
* Serwer automatycznie zapisuje co minutę plik server_level.dat, zawierający szczegóły nt. mapy, graczy itp.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w25a świat można udostępniać przez serwer lokalny (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:EarlySMP.png|Wczesny SMP.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
[[en:Multiplayer]]&lt;br /&gt;
[[es:Multijugador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Multijoueur]]&lt;br /&gt;
[[it:Multigiocatore]]&lt;br /&gt;
[[nl:Multiplayer]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сетевая игра]]&lt;br /&gt;
[[zh:多人联机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Modyfikacje&amp;diff=30712</id>
		<title>Modyfikacje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Modyfikacje&amp;diff=30712"/>
		<updated>2015-02-10T18:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Odpowiedzialność}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modyfikacje&#039;&#039;&#039; (w skrócie &#039;&#039;&#039;mody&#039;&#039;&#039;) są zbiorami klas napisanymi w języku Java. Mają na celu zmianę oryginalnej zawartości gry (zmieniają w niej wygląd i dodają nowe moby).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zgodność ==&lt;br /&gt;
Każdy mod musi być zgodny z wersją [[Minecraft]]a. Większość modyfikacji opierają się na Minecraft Forge, które jest samo w sobie modyfikacją. By mody działały prawidłowo nasz Minecraft musi mieć zainstalowany Minecraft Forge, który wczytuje nasze mody. Istnieją również mody, które nie wymagają żadnej &amp;quot;pomocy&amp;quot; w postaci API (np. Forge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dopuszczenie ==&lt;br /&gt;
Modyfikacje działają w trybie Single Player od razu po instalacji, lecz w trybie Multi Player paczka modyfikacji musi być zainstalowana na serwerze i komputerze każdego gracza. Niektóre mody (tj. OptiFine, Rei&#039;s Minimap) działają na trybie multiplayer, te mody nie muszą być zainstalowane na serwerze. Mody, które wprowadzają nowe bloki, zwierzęta, przedmioty(np. mo&#039;creatures) muszą być zainstalowane na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na [http://files.minecraftforge.net/ oficjalnej stronie Minecraft Forge] szukamy interesującą nas wersję Minecraft&lt;br /&gt;
* Obok tej wersji wybieramy link &amp;quot;installer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Pobieramy i instalujemy&lt;br /&gt;
* Uruchamiamy launchera i wybieramy opcje &amp;quot;Edit Profile&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Wybieramy z listy &amp;quot;Use Version&amp;quot; wersję Minecraft z forge która nas interesuje np. &amp;quot;relase 1.7.9-forge0818145&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Uruchamiamy grę&lt;br /&gt;
Jeśli poprawnie zainstalowaliśmy, w menu głównym gry pojawi nam się nowa opcja - &amp;quot;Mody&amp;quot; (eng. &amp;quot;Mods&amp;quot;). Oprócz tego w głównym katalogu gry znajdziemy folder &amp;quot;mods&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Ten artykuł dotyczy instalacji modyfikacji na komputerach z systemami operacyjnymi [http://pl.wikipedia.org/wiki/Windows Microsoft Windows]. Nie mogę zapewnić, że modyfikacje będą kompatybilne z systemami operacyjnymi Linux lub MacOS.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Instalacja przedstawiona została na przykładzie użytkownika z kontem premium. Użytkownicy niektórych laucherów non premium mogą mieć problem z instalacją forge w ten sposób.&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Instalacja nie dotyczy ModLoader. ModLoader od wersji 1.6 już nie jest używany przez twórców modów.&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja modów na Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naciskamy kombinację klawiszy Win+R i w polu wpisujemy &amp;quot;%appdata%&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Otwieramy katalog &amp;quot;.minecraft&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Mody wrzucamy do folderu &amp;quot;mods&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Wyszukiwanie modów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By znaleźć odpowiedniego moda, należy wpisać w wyszukiwarce następujące informacje: &amp;quot;&amp;lt;Nazwa Modyfikacji&amp;gt; &amp;lt;wersja Minecraft&amp;gt; forge&amp;quot;&lt;br /&gt;
Mody od wersji 1.7 forge są zapisywane tylko w plikach o rozszerzeniu .jar . Mody spakowane do folderów .zip już nie działają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modyfikacje dla klienta ==&lt;br /&gt;
Spis modyfikacji dla pojedynczych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===API (interfejs programowania aplikacji) i ładowacze===&lt;br /&gt;
Te modyfikacje zmieniają interfejs lub ładują grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;44%&amp;quot;| Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; ! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/AudioMod|AudioMod]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Pozwala na dodawanie nowych dźwięków i ich formatów.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v100-risugamis-mods-everything-updated/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Minecraft Forge|Minecraft Forge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Menadżer modów zapobiegający konfliktom między nimi.&lt;br /&gt;
| 10.13.2.1230 (stabilna) 11.14.0.1274 (niestablina) &lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/514000- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.8}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|N/A}}&lt;br /&gt;
| SpaceToad, eloraam, cpw, LexManos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/ModLoader|ModLoader]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Menadżer modów zapobiegający konfliktom między nimi.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=80246 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|N/A}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usprawnienia estetyczne ===&lt;br /&gt;
Mody, które zmieniają wygląd różnych elementów gry, lecz nie mają wpływu na mechnikę rozgrywki. W pełni działają na serwerach  multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;385px&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;30px&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;60px&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75px&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OptiFine&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod zmniejsza lagi, poprawia wydajność, a od wersji standard dodaje do gry dużo nowych ustawień graficznych, wspiera tekstury HD i pozwala na przybliżanie.&lt;br /&gt;
| 1.8.1 HD A4&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/249637-100-optifine-hd-a-fps-boost-hd-textures/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.8.1}}&lt;br /&gt;
|{{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| sp614x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animated Player&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje do gry dużo nowych animacji postaci [[gracz]]a m.in. wspinanie się po drabinie, pływanie. Umożliwia również zmianę ekspresji twarzy i zginanie się kończyn w kolanach i łokciach.&lt;br /&gt;
| 1.3.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1768057-152aesthetic-animated-player-fully-pixelized-hats-v120/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
|{{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| thehippomaster21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inventory Tweaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod sprawia, że po naciśnięciu przycisku wszystkie przedmioty w ekwipunku oraz skrzyniach zostają posortowane kategoriami.&lt;br /&gt;
| 1.56&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1720872-162-inventory-tweaks-156-august-21/ Forum] [http://wan.ka.free.fr/?invtweaks Website]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| [[:en:User:Jimeowan|Jimeowan]] (kiedyś) &amp;lt;br /&amp;gt; Kobata (obecnie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dynamic Lights&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod sprawia, że blok będący źródłem światła (np. pochodnia, glowstone) świeci również wtedy, gdy gracz trzyma lub wyrzuci z ekwipunku (po wciśnięciu Q) ten przedmiot. &lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/184426-123-dynamic-lights/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| AtomicStryker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe funkcjonalności ===&lt;br /&gt;
Mody, które zmieniają funkcjonowanie rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;385px&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;30px&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;60px&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75px&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AutoSwitch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja m.in. automatycznie przełącza do właściwego narzędzia podczas wydobywania bloku czy przełącza do najlepszej broni podczas walki z mobem lub graczem. Działa w trybie dla pojedynczego gracza i w grze dla wielu graczy. Wspiera zaklęcia.&lt;br /&gt;
| 4.2.0&lt;br /&gt;
|[http://www.minecraftforum.net/topic/753030-181-thebombzens-mods/#entry9807893 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
|{{tc|Tak|Minecraft Forge oraz ThebombzenAPI}}&lt;br /&gt;
|Thebombzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enchanting Plus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot;  |Modyfikacja ułatwia nam zaklinanie i umożliwia ustawienie poziomu enchantu.&lt;br /&gt;
| 1.16.5&lt;br /&gt;
| [http://www.6minecraft.net/enchanting-plus/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| mssodin28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnchantView&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot;  | Mod sprawia, że w stole do zaklinania, gracz może zobaczyć na jaki poziom, oraz jaki bonus zostanie ulepszone narzędzie.&lt;br /&gt;
| 3.12.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/753030-181-thebombzens-mods/#entry9807893 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge, ThebombzenAPI}}&lt;br /&gt;
| Thebombzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Little Blocks Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod Little Blocks dodaje możliwość tworzenia bloków o wielkości równej 1/512 normalnego bloku.&lt;br /&gt;
| 2.2.2.1&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/730795-100-little-blocks-mod-16-now-with-redstone/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge,SlimeVoid Library}}&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/user/59101-vengeurk/ VengeurK]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rei&#039;s Minimap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod dodaje mini mapkę, która pomaga w rozgrywce. Ponadto istnieje możliwość ustawienia punktu na który będzie nas naprowadzała mapa.&lt;br /&gt;
| v3.4_01&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/482147-15-mar20-reis-minimap-v33-04/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| ReiNFSK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sign Tags&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod sprawia, że po napisaniu godziny lub koordynatów na tabliczce (x: y: z:) odpowiednio zmieni się godzina lub przeteleportuje nas w wybrane miejsce.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=80246 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Single Player Commands|Single Player Commands]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot;  | Ten mod wprowadza komendy do gry jednoosobowej.&lt;br /&gt;
| V4.9&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=100267&amp;amp;p=1494675#p1494675 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| simo_415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spawner Gui &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod pozwala wybierać jakie zwierzę aktualnie będzie się spawnować w Monster Spawnerze.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=80246 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| What&#039;s My Light Level&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod dodaje do gry małe Menu w lewym górnym rogu, które pokazuje poziom światła, czy na [[Chunk|Chunku]] może się pojawić [[Slime]], oraz wiele przydatnych rzeczy.&lt;br /&gt;
| Stable 57&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/170739- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| iPeer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| World Downloader&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod pozwala na pobieranie światów gry z rozgrywki wieloosobowej.&lt;br /&gt;
| 1.6.4&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1444862-146-world-downloader-mod/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| cubic72&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe elementy ===&lt;br /&gt;
Mody, które wprowadzają nowości do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;44%&amp;quot;| Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aether II&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje nowy świat, nowy wygląd ekwipunku, mnóstwo nowych przedmiotów, bloków, mobów, akcesoriów i zbroi. Ponadto zmienia wygląd menu głównego gry. posiada własny launcher. Ten mod jest dopiero w wersji alpha więc mogą występować błędy.&lt;br /&gt;
| 1.6.4-4.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1842350-162-alpha-aether-ii-genesis-of-the-void-fixed-launcher-improved-performance/ Forum]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.gilded-games.com/aether/ Strona]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge, The Threaded Lightning}}&lt;br /&gt;
| [http://pastebin.com/raw.php?i=Q6PGjQVu Autorzy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/BuildCraft|BuildCraft]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod dodaje zautomatyzowane górnictwo i rzemiosło, jak również transport rurami z możliwością sortowania.&lt;br /&gt;
| 5.0.0&lt;br /&gt;
| [http://www.mod-buildcraft.com/ Strona]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| SpaceToad (kiedyś) &amp;lt;br /&amp;gt; Krapht &amp;amp; SirSengir (obecnie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay Soldiers Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Ta modyfikacja dodaje do gry glinianych żołnierzy o różnych kolorach, a także wiele dodatków dla nich.&lt;br /&gt;
| 2.0.0alpha&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/964897-110-sp-clay-soldiers-mod-v-41/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader}}&lt;br /&gt;
| KodaichiZero (klasyczna wersja modyfikacji), SanAndreasP i SilverChiren (dalszy rozwój modyfikacji)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/ComputerCraft|ComputerCraft]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja dodająca komputery i programowalne roboty (&amp;quot;żółwie&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| 1.57&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/892282- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| dan200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Modyfikacje/Extended Workbench|Extended Workbench]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Mod dodający rozszerzone wersje narzędzi.&lt;br /&gt;
| 1.1.10.3&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1153989-164extended-workbench-v11103/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Naruto1310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herobrine&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Modyfikacja dodająca [[Herobrine]]&#039;a.&lt;br /&gt;
| 1.6.4&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/511421-147-herobrine-285-now-with-a-configurator-modloader-forge-compatible/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader}}&lt;br /&gt;
| Burnner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industrial Craft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;| To mod który zmienia nam charakter MC na bardziej przemysłowy dodając między innymi maszyny, elektryczność, świdry górnicze, piły i wiele innych. Możliwości ma on naprawdę dużo i zmienia nam nasz MC nie do poznania.&lt;br /&gt;
| 1.7.2&lt;br /&gt;
| [http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page/ Wiki]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| IC² Dev-Team &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Infernal Mobs|Infernal Mobs]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Modyfikacje dodająca rzadkie bossy w postaci mobów.&lt;br /&gt;
| 1.1.9&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1325911-164-atomicstrykers-infernal-mobs-diablo-style-modifiers/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| AtomicStryker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| More Swords Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Modyfikacja dodająca nowe miecze.&lt;br /&gt;
| 1.0.0&lt;br /&gt;
| [http://mod-minecraft.net/more-swords-mod/ Strona modyfikacji]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| DarkHax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Masters sword|Masters sword]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Modyfikacja dodająca nowe miecze, przedmioty, łuk, piec oraz zbroję. &lt;br /&gt;
| 1.0.0&lt;br /&gt;
| [http://masterswordmod.weebly.com/ Strona modyfikacji]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Hakito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Millénaire&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje wioski różnej kultury (hinduskiej,japońskiej,bizantyjskiej,normańskiej), wyposażenie, zbroje (pancerz normański), narzędzia (kilof,łopata,siekiera/topór). Dodaje klimat średniowiecza.&lt;br /&gt;
| 5.2.0B1&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/227822-15-01-millenaire-npc-village-054-fixes-speed-imp/ Forum] &lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Kinniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Mine and blade Battlegear 2|Mine and blade Battlegear 2]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje nowe bronie,strzały,kołczan i tarcze.&lt;br /&gt;
| 1.0.4.3&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1944903-164-mine-blade-battlegear-2-bullseye-1043/#Quiver Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Bullseye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Mo&#039; Creatures|Mo&#039; Creatures]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje wiele nowych mobów (skorpiony, itd.) i przedmiotów do gry.&lt;br /&gt;
| 6.2.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=86929 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| DrZhark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NotEnoughItems&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot; | Modyfikacja podobna do TooManyItems, lecz dodatkowo umożliwia wyświetlanie receptur craftingu i przetapiania.&lt;br /&gt;
| 1.6.1.8&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/909223- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge, CodeChickenCore}}&lt;br /&gt;
| ChickenBones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RailCraft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja dodająca nowe tory, wagoniki, dużo nowych budowli, takie jak wielkie zbiorniki czy bojler.&lt;br /&gt;
| 8.0.0.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/701990-142-railcraft-6700-forge/- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| CovertJaguar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slender Man&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod bazuje na grze Slender. Dodaje mityczną i przerażającą postać slendermana, który znajdując się blisko gracza &amp;quot;wysysa&amp;quot;  jego moc psychiczną.&lt;br /&gt;
| 2.0.1&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smart Moving&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:   left;&amp;quot; | Dodaje nowe animacje pływania i nurkowania. Pozwala czołgać się, skakać na główkę i łapać się bloków.&lt;br /&gt;
| 14.5&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/361430-11smp-smart-moving/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader lub Minecraft Forge oraz Player API}}&lt;br /&gt;
| Divisor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ThaumCraft 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:   left;&amp;quot; | Mod dodający magię.&lt;br /&gt;
| 4.0.3a&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/2011841-thaumcraft-402a-updated-15102013/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Azanor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TooManyItems&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot; | Pozwala na wybranie z listy przedmiotów i uzupełnienie nimi ekwipunku, usuwanie przedmiotów, włączanie i wyłączanie opadów, zmiana pory dnia oraz trybu gry.&lt;br /&gt;
| 2014-01-13&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1032&amp;amp;t=152174 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| Marglyph&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Virtual World|Virtual World]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Virtual World Beta 1.3&#039;&#039;&#039; – to modyfikacja dodająca dużo nowych elementów do gry (3 biomy, 20 bloków, 35 itemów, 2 komendy, 2 moby, 2 osiągnięcia, 1 strukturę, 1 świat i 1 zbroję). Poza przedmiotami, modyfikacja zmienia również wiele aspektów technicznych i graficznych gry.&lt;br /&gt;
| Beta 1.3&lt;br /&gt;
| [http://www.VirtualWorld.keed.pl/VW Strona] [https://www.Facebook.com/VirtualWorldMod Facebook]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| CC Virtual World&amp;lt;br&amp;gt;([[Użytkownik:BartoszKonkol|Bartosz Konkol]], Marcin Auer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Virtual World#Gra wieloosobowa (Serwer)|Virtual World Server]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja do gry [[Minecraft]], dająca okrojone funkcje modyfikacji Virtual World. Została ona stworzona dla serwerów [[Niestandardowe serwery/MCPC|MCPC+]] oraz Minecraft Forge Server (gdyż Virtual World nie działa poprawnie na serwerach). Modyfikacje jest zarówno dla serwerów [[Niestandardowe serwery/MCPC|MCPC+]]/Minecraft Forge Server, jak i dla klienta gry [[Minecraft]].&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
| [http://www.VirtualWorld.keed.pl/VWS Strona] [https://www.Facebook.com/VirtualWorldMod Facebook]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| CC Virtual World&amp;lt;br&amp;gt;([[Użytkownik:BartoszKonkol|Bartosz Konkol]], [[Użytkownik:Kondziu11|Wojciech Nawrot]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poprawki ===&lt;br /&gt;
Te modyfikacje poprawiają błędy lub zachowanie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modyfikacje dla serwerów ==&lt;br /&gt;
{{main|Niestandardowe serwery#Modyfikacje SMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modyfikacje}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mod]]&lt;br /&gt;
[[en:Mods]]&lt;br /&gt;
[[es:Modificaciones]]&lt;br /&gt;
[[fr:Mods]]&lt;br /&gt;
[[hu:Modok]]&lt;br /&gt;
[[it:Mod]]&lt;br /&gt;
[[ko:모드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mods]]&lt;br /&gt;
[[ru:Модификации]]&lt;br /&gt;
[[zh:Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Modyfikacje&amp;diff=30711</id>
		<title>Modyfikacje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Modyfikacje&amp;diff=30711"/>
		<updated>2015-02-10T18:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maciek007705: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Odpowiedzialność}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modyfikacje&#039;&#039;&#039; (w skrócie &#039;&#039;&#039;mody&#039;&#039;&#039;) są zbiorami klas napisanymi w języku Java. Mają na celu zmianę oryginalnej zawartości gry(zmieniają w niej wygląd i dodają nowe moby).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zgodność ==&lt;br /&gt;
Każdy mod musi być zgodny z wersją [[Minecraft]]a. Większość modyfikacji opierają się na Minecraft Forge, które jest samo w sobie modyfikacją. By mody działały prawidłowo nasz Minecraft musi mieć zainstalowany Minecraft Forge, który wczytuje nasze mody. Istnieją również mody, które nie wymagają żadnej &amp;quot;pomocy&amp;quot; w postaci API (np. Forge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dopuszczenie ==&lt;br /&gt;
Modyfikacje działają w trybie Single Player od razu po instalacji, lecz w trybie Multi Player paczka modyfikacji musi być zainstalowana na serwerze i komputerze każdego gracza. Niektóre mody (tj. OptiFine, Rei&#039;s Minimap) działają na trybie multiplayer, te mody nie muszą być zainstalowane na serwerze. Mody, które wprowadzają nowe bloki, zwierzęta, przedmioty(np. mo&#039;creatures) muszą być zainstalowane na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na [http://files.minecraftforge.net/ oficjalnej stronie Minecraft Forge] szukamy interesującą nas wersję Minecraft&lt;br /&gt;
* Obok tej wersji wybieramy link &amp;quot;installer&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Pobieramy i instalujemy&lt;br /&gt;
* Uruchamiamy launchera i wybieramy opcje &amp;quot;Edit Profile&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Wybieramy z listy &amp;quot;Use Version&amp;quot; wersję Minecraft z forge która nas interesuje np. &amp;quot;relase 1.7.9-forge0818145&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Uruchamiamy grę&lt;br /&gt;
Jeśli poprawnie zainstalowaliśmy, w menu głównym gry pojawi nam się nowa opcja - &amp;quot;Mody&amp;quot; (eng. &amp;quot;Mods&amp;quot;). Oprócz tego w głównym katalogu gry znajdziemy folder &amp;quot;mods&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Ten artykuł dotyczy instalacji modyfikacji na komputerach z systemami operacyjnymi [http://pl.wikipedia.org/wiki/Windows Microsoft Windows]. Nie mogę zapewnić, że modyfikacje będą kompatybilne z systemami operacyjnymi Linux lub MacOS.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Instalacja przedstawiona została na przykładzie użytkownika z kontem premium. Użytkownicy niektórych laucherów non premium mogą mieć problem z instalacją forge w ten sposób.&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;Instalacja nie dotyczy ModLoader. ModLoader od wersji 1.6 już nie jest używany przez twórców modów.&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalacja modów na Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naciskamy kombinację klawiszy Win+R i w polu wpisujemy &amp;quot;%appdata%&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Otwieramy katalog &amp;quot;.minecraft&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Mody wrzucamy do folderu &amp;quot;mods&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Wyszukiwanie modów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By znaleźć odpowiedniego moda, należy wpisać w wyszukiwarce następujące informacje: &amp;quot;&amp;lt;Nazwa Modyfikacji&amp;gt; &amp;lt;wersja Minecraft&amp;gt; forge&amp;quot;&lt;br /&gt;
Mody od wersji 1.7 forge są zapisywane tylko w plikach o rozszerzeniu .jar . Mody spakowane do folderów .zip już nie działają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modyfikacje dla klienta ==&lt;br /&gt;
Spis modyfikacji dla pojedynczych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===API (interfejs programowania aplikacji) i ładowacze===&lt;br /&gt;
Te modyfikacje zmieniają interfejs lub ładują grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;44%&amp;quot;| Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; ! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/AudioMod|AudioMod]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Pozwala na dodawanie nowych dźwięków i ich formatów.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v100-risugamis-mods-everything-updated/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Minecraft Forge|Minecraft Forge]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Menadżer modów zapobiegający konfliktom między nimi.&lt;br /&gt;
| 10.13.2.1230 (stabilna) 11.14.0.1274 (niestablina) &lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/514000- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.8}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|N/A}}&lt;br /&gt;
| SpaceToad, eloraam, cpw, LexManos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/ModLoader|ModLoader]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Menadżer modów zapobiegający konfliktom między nimi.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=80246 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|N/A}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usprawnienia estetyczne ===&lt;br /&gt;
Mody, które zmieniają wygląd różnych elementów gry, lecz nie mają wpływu na mechnikę rozgrywki. W pełni działają na serwerach  multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;385px&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;30px&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;60px&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75px&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OptiFine&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod zmniejsza lagi, poprawia wydajność, a od wersji standard dodaje do gry dużo nowych ustawień graficznych, wspiera tekstury HD i pozwala na przybliżanie.&lt;br /&gt;
| 1.8.1 HD A4&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/249637-100-optifine-hd-a-fps-boost-hd-textures/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.8.1}}&lt;br /&gt;
|{{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| sp614x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animated Player&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje do gry dużo nowych animacji postaci [[gracz]]a m.in. wspinanie się po drabinie, pływanie. Umożliwia również zmianę ekspresji twarzy i zginanie się kończyn w kolanach i łokciach.&lt;br /&gt;
| 1.3.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1768057-152aesthetic-animated-player-fully-pixelized-hats-v120/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
|{{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| thehippomaster21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inventory Tweaks&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod sprawia, że po naciśnięciu przycisku wszystkie przedmioty w ekwipunku oraz skrzyniach zostają posortowane kategoriami.&lt;br /&gt;
| 1.56&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1720872-162-inventory-tweaks-156-august-21/ Forum] [http://wan.ka.free.fr/?invtweaks Website]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| [[:en:User:Jimeowan|Jimeowan]] (kiedyś) &amp;lt;br /&amp;gt; Kobata (obecnie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dynamic Lights&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod sprawia, że blok będący źródłem światła (np. pochodnia, glowstone) świeci również wtedy, gdy gracz trzyma lub wyrzuci z ekwipunku (po wciśnięciu Q) ten przedmiot. &lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/184426-123-dynamic-lights/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| AtomicStryker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe funkcjonalności ===&lt;br /&gt;
Mody, które zmieniają funkcjonowanie rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;80px&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;385px&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;30px&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; width=&amp;quot;60px&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75px&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AutoSwitch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja m.in. automatycznie przełącza do właściwego narzędzia podczas wydobywania bloku czy przełącza do najlepszej broni podczas walki z mobem lub graczem. Działa w trybie dla pojedynczego gracza i w grze dla wielu graczy. Wspiera zaklęcia.&lt;br /&gt;
| 4.2.0&lt;br /&gt;
|[http://www.minecraftforum.net/topic/753030-181-thebombzens-mods/#entry9807893 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
|{{tc|Tak|Minecraft Forge oraz ThebombzenAPI}}&lt;br /&gt;
|Thebombzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enchanting Plus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot;  |Modyfikacja ułatwia nam zaklinanie i umożliwia ustawienie poziomu enchantu.&lt;br /&gt;
| 1.16.5&lt;br /&gt;
| [http://www.6minecraft.net/enchanting-plus/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| mssodin28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnchantView&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot;  | Mod sprawia, że w stole do zaklinania, gracz może zobaczyć na jaki poziom, oraz jaki bonus zostanie ulepszone narzędzie.&lt;br /&gt;
| 3.12.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/753030-181-thebombzens-mods/#entry9807893 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge, ThebombzenAPI}}&lt;br /&gt;
| Thebombzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Little Blocks Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod Little Blocks dodaje możliwość tworzenia bloków o wielkości równej 1/512 normalnego bloku.&lt;br /&gt;
| 2.2.2.1&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/730795-100-little-blocks-mod-16-now-with-redstone/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge,SlimeVoid Library}}&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/user/59101-vengeurk/ VengeurK]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rei&#039;s Minimap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod dodaje mini mapkę, która pomaga w rozgrywce. Ponadto istnieje możliwość ustawienia punktu na który będzie nas naprowadzała mapa.&lt;br /&gt;
| v3.4_01&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/482147-15-mar20-reis-minimap-v33-04/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| ReiNFSK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sign Tags&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod sprawia, że po napisaniu godziny lub koordynatów na tabliczce (x: y: z:) odpowiednio zmieni się godzina lub przeteleportuje nas w wybrane miejsce.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=80246 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Single Player Commands|Single Player Commands]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot;  | Ten mod wprowadza komendy do gry jednoosobowej.&lt;br /&gt;
| V4.9&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=100267&amp;amp;p=1494675#p1494675 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| simo_415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spawner Gui &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod pozwala wybierać jakie zwierzę aktualnie będzie się spawnować w Monster Spawnerze.&lt;br /&gt;
| 1.6.2&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=80246 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader}}&lt;br /&gt;
| Risugami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| What&#039;s My Light Level&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod dodaje do gry małe Menu w lewym górnym rogu, które pokazuje poziom światła, czy na [[Chunk|Chunku]] może się pojawić [[Slime]], oraz wiele przydatnych rzeczy.&lt;br /&gt;
| Stable 57&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/170739- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| iPeer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| World Downloader&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod pozwala na pobieranie światów gry z rozgrywki wieloosobowej.&lt;br /&gt;
| 1.6.4&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1444862-146-world-downloader-mod/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{Modyfikacje/ModLoader|nie}}&lt;br /&gt;
| cubic72&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe elementy ===&lt;br /&gt;
Mody, które wprowadzają nowości do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;44%&amp;quot;| Opis&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Link&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | [[Historia wersji|Najnowsza kompatybilna wersja]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Wymaga API?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12%&amp;quot; | Autor / Autorzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aether II&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje nowy świat, nowy wygląd ekwipunku, mnóstwo nowych przedmiotów, bloków, mobów, akcesoriów i zbroi. Ponadto zmienia wygląd menu głównego gry. posiada własny launcher. Ten mod jest dopiero w wersji alpha więc mogą występować błędy.&lt;br /&gt;
| 1.6.4-4.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1842350-162-alpha-aether-ii-genesis-of-the-void-fixed-launcher-improved-performance/ Forum]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.gilded-games.com/aether/ Strona]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge, The Threaded Lightning}}&lt;br /&gt;
| [http://pastebin.com/raw.php?i=Q6PGjQVu Autorzy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/BuildCraft|BuildCraft]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod dodaje zautomatyzowane górnictwo i rzemiosło, jak również transport rurami z możliwością sortowania.&lt;br /&gt;
| 5.0.0&lt;br /&gt;
| [http://www.mod-buildcraft.com/ Strona]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| SpaceToad (kiedyś) &amp;lt;br /&amp;gt; Krapht &amp;amp; SirSengir (obecnie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay Soldiers Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Ta modyfikacja dodaje do gry glinianych żołnierzy o różnych kolorach, a także wiele dodatków dla nich.&lt;br /&gt;
| 2.0.0alpha&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/964897-110-sp-clay-soldiers-mod-v-41/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader}}&lt;br /&gt;
| KodaichiZero (klasyczna wersja modyfikacji), SanAndreasP i SilverChiren (dalszy rozwój modyfikacji)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/ComputerCraft|ComputerCraft]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja dodająca komputery i programowalne roboty (&amp;quot;żółwie&amp;quot;).&lt;br /&gt;
| 1.57&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/892282- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| dan200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Modyfikacje/Extended Workbench|Extended Workbench]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Mod dodający rozszerzone wersje narzędzi.&lt;br /&gt;
| 1.1.10.3&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1153989-164extended-workbench-v11103/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Naruto1310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herobrine&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Modyfikacja dodająca [[Herobrine]]&#039;a.&lt;br /&gt;
| 1.6.4&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/511421-147-herobrine-285-now-with-a-configurator-modloader-forge-compatible/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader}}&lt;br /&gt;
| Burnner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Industrial Craft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;| To mod który zmienia nam charakter MC na bardziej przemysłowy dodając między innymi maszyny, elektryczność, świdry górnicze, piły i wiele innych. Możliwości ma on naprawdę dużo i zmienia nam nasz MC nie do poznania.&lt;br /&gt;
| 1.7.2&lt;br /&gt;
| [http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page/ Wiki]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| IC² Dev-Team &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Infernal Mobs|Infernal Mobs]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Modyfikacje dodająca rzadkie bossy w postaci mobów.&lt;br /&gt;
| 1.1.9&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1325911-164-atomicstrykers-infernal-mobs-diablo-style-modifiers/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| AtomicStryker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| More Swords Mod&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Modyfikacja dodająca nowe miecze.&lt;br /&gt;
| 1.0.0&lt;br /&gt;
| [http://mod-minecraft.net/more-swords-mod/ Strona modyfikacji]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| DarkHax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Masters sword|Masters sword]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |Modyfikacja dodająca nowe miecze, przedmioty, łuk, piec oraz zbroję. &lt;br /&gt;
| 1.0.0&lt;br /&gt;
| [http://masterswordmod.weebly.com/ Strona modyfikacji]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Hakito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Millénaire&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje wioski różnej kultury (hinduskiej,japońskiej,bizantyjskiej,normańskiej), wyposażenie, zbroje (pancerz normański), narzędzia (kilof,łopata,siekiera/topór). Dodaje klimat średniowiecza.&lt;br /&gt;
| 5.2.0B1&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/227822-15-01-millenaire-npc-village-054-fixes-speed-imp/ Forum] &lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Kinniken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Mine and blade Battlegear 2|Mine and blade Battlegear 2]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje nowe bronie,strzały,kołczan i tarcze.&lt;br /&gt;
| 1.0.4.3&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1944903-164-mine-blade-battlegear-2-bullseye-1043/#Quiver Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Bullseye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Mo&#039; Creatures|Mo&#039; Creatures]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dodaje wiele nowych mobów (skorpiony, itd.) i przedmiotów do gry.&lt;br /&gt;
| 6.2.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=86929 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| DrZhark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NotEnoughItems&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot; | Modyfikacja podobna do TooManyItems, lecz dodatkowo umożliwia wyświetlanie receptur craftingu i przetapiania.&lt;br /&gt;
| 1.6.1.8&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/909223- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge, CodeChickenCore}}&lt;br /&gt;
| ChickenBones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RailCraft&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja dodająca nowe tory, wagoniki, dużo nowych budowli, takie jak wielkie zbiorniki czy bojler.&lt;br /&gt;
| 8.0.0.0&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/701990-142-railcraft-6700-forge/- Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| CovertJaguar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slender Man&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mod bazuje na grze Slender. Dodaje mityczną i przerażającą postać slendermana, który znajdując się blisko gracza &amp;quot;wysysa&amp;quot;  jego moc psychiczną.&lt;br /&gt;
| 2.0.1&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smart Moving&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:   left;&amp;quot; | Dodaje nowe animacje pływania i nurkowania. Pozwala czołgać się, skakać na główkę i łapać się bloków.&lt;br /&gt;
| 14.5&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/361430-11smp-smart-moving/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|ModLoader lub Minecraft Forge oraz Player API}}&lt;br /&gt;
| Divisor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ThaumCraft 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:   left;&amp;quot; | Mod dodający magię.&lt;br /&gt;
| 4.0.3a&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/topic/2011841-thaumcraft-402a-updated-15102013/ Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| Azanor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TooManyItems&lt;br /&gt;
|  style=&amp;quot;text-align:  left;&amp;quot; | Pozwala na wybranie z listy przedmiotów i uzupełnienie nimi ekwipunku, usuwanie przedmiotów, włączanie i wyłączanie opadów, zmiana pory dnia oraz trybu gry.&lt;br /&gt;
| 2014-01-13&lt;br /&gt;
| [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1032&amp;amp;t=152174 Forum]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| Marglyph&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Virtual World|Virtual World]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Virtual World Beta 1.3&#039;&#039;&#039; – to modyfikacja dodająca dużo nowych elementów do gry (3 biomy, 20 bloków, 35 itemów, 2 komendy, 2 moby, 2 osiągnięcia, 1 strukturę, 1 świat i 1 zbroję). Poza przedmiotami, modyfikacja zmienia również wiele aspektów technicznych i graficznych gry.&lt;br /&gt;
| Beta 1.3&lt;br /&gt;
| [http://www.VirtualWorld.keed.pl/VW Strona] [https://www.Facebook.com/VirtualWorldMod Facebook]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.7.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| CC Virtual World&amp;lt;br&amp;gt;([[Użytkownik:BartoszKonkol|Bartosz Konkol]], Marcin Auer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Modyfikacje/Virtual World#Gra wieloosobowa (Serwer)|Virtual World Server]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Modyfikacja do gry [[Minecraft]], dająca okrojone funkcje modyfikacji Virtual World. Została ona stworzona dla serwerów [[Niestandardowe serwery/MCPC|MCPC+]] oraz Minecraft Forge Server (gdyż Virtual World nie działa poprawnie na serwerach). Modyfikacje jest zarówno dla serwerów [[Niestandardowe serwery/MCPC|MCPC+]]/Minecraft Forge Server, jak i dla klienta gry [[Minecraft]].&lt;br /&gt;
| 1.2&lt;br /&gt;
| [http://www.VirtualWorld.keed.pl/VWS Strona] [https://www.Facebook.com/VirtualWorldMod Facebook]&lt;br /&gt;
| {{v|t=1|1.6.2}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|Minecraft Forge}}&lt;br /&gt;
| CC Virtual World&amp;lt;br&amp;gt;([[Użytkownik:BartoszKonkol|Bartosz Konkol]], [[Użytkownik:Kondziu11|Wojciech Nawrot]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poprawki ===&lt;br /&gt;
Te modyfikacje poprawiają błędy lub zachowanie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modyfikacje dla serwerów ==&lt;br /&gt;
{{main|Niestandardowe serwery#Modyfikacje SMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modyfikacje}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mod]]&lt;br /&gt;
[[en:Mods]]&lt;br /&gt;
[[es:Modificaciones]]&lt;br /&gt;
[[fr:Mods]]&lt;br /&gt;
[[hu:Modok]]&lt;br /&gt;
[[it:Mod]]&lt;br /&gt;
[[ko:모드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mods]]&lt;br /&gt;
[[ru:Модификации]]&lt;br /&gt;
[[zh:Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maciek007705</name></author>
	</entry>
</feed>