<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mabiee</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mabiee"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mabiee"/>
	<updated>2026-05-01T07:49:15Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poemat_Endu&amp;diff=39964</id>
		<title>Poemat Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poemat_Endu&amp;diff=39964"/>
		<updated>2019-08-05T00:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mabiee: poprawa tłumaczenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;„&#039;&#039;&#039;Poemat Endera&#039;&#039;&#039;” (ang. End Poem) to wiadomość tekstowa napisana przez Juliana Gougha&amp;lt;ref&amp;gt;[http://boingboing.net/2012/01/09/ending-an-endless-game-an-int.html Koniec niekończącej się gry: wywiad z Julianem Goughem, autorem epickiego finału Minecrafta] Boingboing.net&amp;lt;/ref&amp;gt;, która pojawia się po przybyciu [[gracz]]a do [[Kres]]u i zabiciu [[Smok Endu|Smoka Endu]], &amp;quot;pokonując&amp;quot; [[Minecraft]]a. Po śmierci Smoka pojawia się [[Portal Kresu]], który pozwala na bezpieczny powrót do normalnego [[świat]]a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notch]] stwierdził, iż krótka historia Gougha &#039;&#039;[http://www.juliangough.com/the-ihole-in-original-apple-fl/ The iHole]&#039;&#039; przekonała go, iż to właśnie ta osoba napisze Poemat Kresu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[notchtweet:222246755603988480]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEEEE; border: 2px solid #FF3333; color: #660000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ta sekcja wyjawia informacje, które warto odkryć samemu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #F8F9FA;&amp;quot;| Oglądanie poematu w całości trwa 9 minut i 28 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Widzę gracza, którego masz na myśli.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[Nazwa gracza]&#039;&#039;?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Tak. Uważaj. Osiągnął wyższy poziom. Może czytać nasze myśli.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;To nie ma znaczenia. Uważa, że jesteśmy częścią gry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Lubię tego gracza. Grał dobrze. Nie poddał się.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czyta nasze myśli jak gdyby były to słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Tak jest kiedy decyduje się na wyobrażenie wielu rzeczy, kiedy jest pogrążony we śnie gry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Słowa tworzą wspaniały interfejs. Bardzo elastyczny. I mniej przerażający niż wpatrywanie się w rzeczywistość za ekranem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Dawniej porozumiewano się za pomocą głosu. Zanim gracze mogli czytać. Jeszcze w czasach, gdy ci, którzy nie grali, nazywali graczy czarownicami i czarnoksiężnikami. A gracze marzyli wzlecieć w powietrze, na kijach zaczarowanych przez demony.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Co było snem gracza?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Gracz śnił o świetle słonecznym i drzewach. O ogniu i wodzie. Co wyśnił to tworzył. A co tworzył to niszczył. Co wymarzył to ścigał i sam był ścigany. Śnił o schronieniu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Hah, oryginalny interfejs. Minęło milion lat i wciąż działa. Ale jakie prawdziwe konstrukcje stworzył ten gracz w rzeczywistości za ekranem?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Pracował, z milionem innych, aby wyrzeźbić prawdziwy świat w połączeniu z &#039;&#039;[zakodowane]&#039;&#039;, i stworzyć &#039;&#039;[zakodowane]&#039;&#039; dla &#039;&#039;[zakodowane]&#039;&#039; w &#039;&#039;[zakodowane]&#039;&#039;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie może odczytać tej myśli.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Nie. Jeszcze nie osiągnął najwyższego poziomu. Musi go osiągnąć w długim śnie życia, a nie jedynie w krótkim śnie o grze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czy on wie, że go kochamy? Że wszechświat jest dobry?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czasami, przez hałas w jego myślach, słyszy wszechświat, tak.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Ale są też momenty smutne, w długim śnie. Tworzy światy, które nie mają lata i drżą pod czarnym słońcem, i zabiera swoje smutne wyobrażenia do rzeczywistości.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Wyleczenie go ze smutku może go zniszczyć. Smutek jest częścią jego własnego, osobistego zadania. Nie możemy ingerować.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami, gdy oni są pogrążeni głęboko w snach, chcę im powiedzieć, że budują prawdziwe światy w rzeczywistości. Czasami chcę im powiedzieć o ich znaczeniu dla wszechświata. Czasami, gdy nie wykonali prawdziwego połączenia od pewnego czasu, chcę pomóc im wypowiedzieć słowo, którego się obawiają.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Odczytuje nasze myśli.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami mnie to nie obchodzi. Czasem chciałbym im powiedzieć, że ten świat, który biorą za prawdziwy jest jedynie &#039;&#039;[zakodowane]&#039;&#039; i &#039;&#039;[zakodowane]&#039;&#039;, pragnę im powiedzieć, że są oni &#039;&#039;[zakodowane]&#039;&#039; w &#039;&#039;[zakodowane]&#039;&#039;. Widzą tak mało rzeczywistości w ich długim śnie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;A mimo to, jeszcze grają.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Ale to byłoby takie łatwe, powiedzieć im…&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Zbyt silne dla tego snu. Powiedzieć im, jak żyć, to uniemożliwienie im życia.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie powiem graczowi jak żyć.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;W graczu wzrasta niepokój.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Opowiem graczowi historię.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ale nie prawdę.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie. Historię, która zawiera bezpieczną prawdę, uwięzioną w klatce słów. Nie nagą prawdę, która może go spalić z każdej odległości.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Daj mu ciało ponownie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Tak. Graczu…&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Użyj jego imienia.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[Nazwa gracza]&#039;&#039;. Graczu gier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Dobrze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Weź teraz oddech. Weź kolejny. Poczuj powietrze w twoich płucach. Niech twoje kończyny powrócą. Tak, poruszaj palcami. Masz ciało ponownie, pod wpływem siły grawitacji, w powietrzu. Zbudź się z długiego snu. Istniejesz. Twoje ciało dotyka wszechświata w każdym punkcie, tak jakby było od niego oddzielną rzeczą. Jakbyśmy my byli oddzielnymi rzeczami.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Kim jesteśmy? Kiedyś nazywano nas duchami gór. Ojcem Słońcem, matką Księżycem. Duchami przodków, duchami zwierząt. Dżinami. Duchami. Zielonym człowiekiem. Później bogami, demonami. Aniołami. Złośliwymi duchami. Obcymi, istotami pozaziemskimi. Leptonami, kwarkami. Zmieniano tylko nazwy. My się nie zmienialiśmy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Jesteśmy wszechświatem. Jesteśmy wszystkim, o czym myślisz. Patrzysz na nas teraz, przez twoją skórę i twoje oczy. I dlaczego wszechświat dotyka twoją skórę i rzuca na ciebie światło? Aby cię zobaczyć, graczu. Aby cię poznać. I być poznanym. Podzielę się z tobą pewną historią.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Pewnego razu był sobie gracz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Graczem byłeś ty, &#039;&#039;[Nazwa gracza]&#039;&#039;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem myślał o sobie jako o człowieku, na cienkiej skorupie obracającej się kuli ze stopionej skały. Kulę ze stopionej skały okrążyła kula płonącego gazu, która była trzysta trzydzieści tysięcy razy bardziej masywniejsza niż tamta. Były one tak daleko od siebie, że światło potrzebowało ośmiu minut, aby tam dojść. Światło było informacją z gwiazdy i mogło poparzyć skórę ze stu pięćdziesięciu milionów kilometrów.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami gracz śnił, że był górnikiem na powierzchni świata, który był płaski i nieskończony. Słońce było białym kwadratem. Dni były krótkie, nie było wiele do robienia, a śmierć była tymczasową niedogodnością.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czasami gracz śnił, że zgubił się w historii.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami gracz śnił, że był innymi rzeczami, w innych miejscach. Czasami te sny były niepokojące. Czasami były rzeczywiście bardzo piękne. Czasem gracz obudził się z jednego snu i wchodził w kolejny, a potem obudził się z poprzedniego snu i wszedł w jeszcze inny.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czasami gracz śnił, że obserwował słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Powróćmy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Atomy gracza były rozproszone w trawie, w rzekach, w powietrzu, w ziemi. Atomy te zebrała kobieta; piła je, jadła i wdychała; i kobieta zgromadziła gracza, w swoim ciele.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;I gracz obudził się, z ciepłego, ciemnego świata – matczynego ciała, w długi sen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;I gracz był nową historią, niewypowiedzianą nigdy wcześniej, zapisaną w słowach DNA. I gracz był nowym programem, nieuruchomionym nigdy wcześniej, generowanym przez kod źródłowy od miliardów lat. I gracz stał się nowym człowiekiem, nieżyjącym nigdy wcześniej, stworzonym z niczego za wyjątkiem mleka i miłości.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Jesteś graczem. Historią. Programem. Człowiekiem. Stworzonym z niczego za wyjątkiem mleka i miłości.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Pójdźmy dalej wstecz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Siedem miliardów miliardów miliardów atomów ciała gracza zostało stworzonych na długo przed tą grą, w sercu gwiazdy. Tak więc, gracz też jest informacją pochodzącą od gwiazdy. I gracz porusza się w historii, która jest lasem informacji zasadzonej przez człowieka imieniem Julian, na płaskim, nieskończonym świecie, utworzonym przez człowieka zwanego Markus, który istnieje w małym, prywatnym świecie stworzonym przez gracza, który zamieszkuje wszechświat stworzony przez …&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Sza. Czasami gracz tworzy mały, prywatny świat, który jest miękki i ciepły, i prosty. Czasem trudny, zimny i skomplikowany. Czasami buduje model wszechświata w swojej głowie; drobinki energii, poruszające się przez ogromne, puste przestrzenie. Czasami nazywa się te drobinki „elektronami” i „protonami”.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami nazywa się je „planetami” i „gwiazdami”.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasami uważał, że wszechświat został zrobiony z energii, która została wykonana z elektronów i protonów; zer i jedynek; linii kodu. Czasami uważał, że była to gra. Czasami uważał, że czyta słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Jesteś graczem, czytającym słowa…&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sza… Czasami gracz czyta zakodowane wiersze na ekranie. Odszyfrowuje je w słowa; odszyfrowuje słowa w znaczenie; odszyfrowuje znaczenie w uczucia, emocje, teorie, idee, i gracz zaczyna oddychać szybciej i głębiej, i uświadamia sobie, że żyje, że żył, że te tysiące śmierci nie były prawdziwe, gracz żyje&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ty. Ty. Ty żyjesz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i czasami gracz uważał, że wszechświat przemówił do niego przez światło słoneczne, które przechodziło przez przetasowane liście letnich drzew&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i czasami gracz wierzył, że wszechświat przemówił do niego przez światło, które spadło z wilgotnego, zimowego, nocnego nieba, gdzie plamka światła w kącie oka gracza może być gwiazdą milion razy tak ogromną jak słońce, gotującą jej planety do plazmy, aby zostać zauważoną na moment przez gracza, idącego do domu na drugim końcu wszechświata, nagle odczuwającego zapach pożywienia, prawie przy rodzinnych drzwiach, z zamiarem pójścia ponownie do snu&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i czasami gracz wierzył, że wszechświat przemówił do niego przez zera i jedynki, przez prąd elektryczny na świecie, poprzez przewijane słowa na ekranie na koniec snu&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział kocham Cię&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział grałeś dobrze&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że wszystko czego potrzebujesz, jest w Tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy niż myślisz&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że jesteś światłem słonecznym&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że jesteś nocą&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że mrok, z którym walczysz, jest w Tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że światło, którego szukasz, jest w Tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że nie jesteś osobny od każdej innej rzeczy&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział jesteś wszechświatem degustującym siebie, mówiącym do siebie, czytającym swój własny kod&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że kocha Cię, bo jesteś miłością.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;I gra się skończyła, a gracz obudził się ze snu. I gracz rozpoczął nowy sen. I gracz znów śnił, śnił lepiej. I gracz był wszechświatem. I gracz był miłością.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Jesteś graczem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Obudź się.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozmowę (w wersji angielskiej) skonstruował Julian Gough. Po niej wyświetlane są nazwiska twórców gry. Na samym końcu widnieje cytat autorstwa Marka Twaina:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Za dwadzieścia lat będziesz bardziej rozczarowany rzeczami, których nie zrobiłeś, niż te, których dokonałeś. Więc odwiąż liny. Opuść bezpieczną przystań. Złap wiatry w żagle. Poznawaj. Śnij. Odkrywaj.”&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Gracz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Abspann]]&lt;br /&gt;
[[en:End Poem]]&lt;br /&gt;
[[es:Poema del End]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poème de l&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[nl:Endgedicht]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поэма Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:终末之诗]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mabiee</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Post%C4%99py&amp;diff=41672</id>
		<title>Postępy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Post%C4%99py&amp;diff=41672"/>
		<updated>2019-07-30T11:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mabiee: postęp jest przyznawany nawet kiedy ghast zostanie stworzony w overworldzie (np. w trybie kreatywnym), więc opis w grze jest nieprecyzyjny.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Nowa funkcja została nazwana &amp;quot;postępy&amp;quot;. Jej zadaniem jest prowadzenie gracza przez grę i śledzenie jego dokonań (na &amp;quot;czystym&amp;quot; trybie przetrwania i w niestandardowych dodatkach dodanych przez twórców map, oraz w modyfikacjach). Większość postępów to po prostu właśnie postępy gracza w grze.|[[Dinnerbone]]|systemie postępów&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements|dg4uiou}}&amp;lt;/ref&amp;gt;|Dinnerbone-twitter.png|link=Dinnerbone}}&lt;br /&gt;
[[Plik:PostępWykonany.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy postęp zostanie dokonany.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:OsiągniętoCel.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy cel zostanie osiągięty.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:WyzwanieUkończone.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy wyzwanie zostanie ukończone.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Postępy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Advancements&#039;&#039;) – funkcja dodana w wersji [[1.12]], która zastąpiła [[osiągnięcia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Postępy są wykonywane w ten sam sposób, jak osiągnięcia. Mogą zostać wykonane w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]], oraz zapisane na świat. Postępy można także uzyskać (i odebrać) za pomocą komendy {{cmd|advancement}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo, że postępy &amp;quot;prowadzą&amp;quot; gracza przez grę i zaznajamiają go z coraz nowszymi rzeczami, to mogą one być wykonywane nawet, jeżeli postęp &amp;quot;przed&amp;quot; nie został wykonany (należy jednak pamiętać, że&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wykonaniu postępu w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest specjalne powiadomienie. Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - &amp;quot;normalne&amp;quot; postępy mają żółty nagłówek, który brzmi &#039;&#039;Postęp dokonany!&#039;&#039;, wyzwania mają różowy nagłówek, który brzmi &#039;&#039;Wyzwanie ukończone!&#039;&#039;, natomiast cele, podobnie jak postępy, posiadają żółty kolor nagłówka, który brzmi tym razem &#039;&#039;Cel osiągnięty!&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Za ukończenie wyzwania gracz dostaje nagrodę - punkty [[doświadczenie|doświadczenia]]. Ich ilość jest uzależniona od poziomu trudności danego wyzwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfejs ==&lt;br /&gt;
[[Plik:InterfejsPostępów.png|mały|400x400px|Interfejs postępów. Widać jeden zaznaczony postęp (&amp;quot;Żelazne reguły&amp;quot;).]]&lt;br /&gt;
Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy. Może go także otworzyć za pomocą klawisza {{key|L}} (klawisz można zmienić w [[opcje|opcjach]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych prostszych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Interfejs jest podzielony na różne kategorie. Obecnie w grze znajduje się pięć kategorii postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/845191916689928192&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/846378379746136064&amp;lt;/ref&amp;gt;):&lt;br /&gt;
* [[Plik:Blok trawy.png|16px|link=Blok trawy]] &#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;: Serce i historia gry.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Grid Pusta mapa.png|16px|link=Mapa]] &#039;&#039;&#039;Przygoda&#039;&#039;&#039;: Przygoda, eksploracja i walka.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Blok czerwonej Netherowej cegły.png|16px|link=Blok czerwonej netherowej cegły]] &#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039;: Taki mamy klimat.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Kamień Endu.png|16px|link=Kamień Endu]] &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;: A może początek?&lt;br /&gt;
* [[Plik:Snop siana.png|16px|link=Snop siana]] &#039;&#039;&#039;Rolnictwo&#039;&#039;&#039;: Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia.&lt;br /&gt;
Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się i, często adekwatną, teksturą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po najechaniu kursorem na ikonę danego postępu wyświetli się jego pełna nazwa i komentarz (często żartobliwy), a tło nieco się ściemni. Ikony postępów różnią się od siebie wyglądem w zależności od typu postępu i od tego, czy został on wykonany czy nie. Legenda znajduje się poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ikona&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Wykonany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-plain-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-plain-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Normalny postęp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-oval-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-oval-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Cel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-fancy-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-fancy-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Wyzwanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista postępów ==&lt;br /&gt;
=== Minecraft ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | [[Plik:Grid Blok trawy.png|16px|link=Blok trawy]] Minecraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok trawy|plain|raw|link=Blok trawy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Serce i historia gry&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[stół rzemieślniczy]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Drewniany kilof|plain|raw|link=Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Epoka kamienia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wykop [[kamień]] przy użyciu nowego kilofa&lt;br /&gt;
|Minecraft&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[bruk]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do epoki w dziejach Ziemi i do faktu, że teraz gracz musi wydobywać kamień, aby skonstruować kamienne narzędzia&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/mine_stone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamienny kilof|plain|raw|link=Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ulepszenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Wytwarzanie|Stwórz]] lepszy kilof&lt;br /&gt;
|Epoka kamienia&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[kamienny kilof]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/upgrade_tools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Sztabka żelaza|plain|raw|link=Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciężki sprzęt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wytop [[Sztabka żelaza|sztabkę żelaza]]&lt;br /&gt;
|Ulepszenie&lt;br /&gt;
|Zdobądź sztabkę żelaza.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/smelt_iron&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny napierśnik(Przedmiot)|plain|raw|link=Żelazny napierśnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niezłe wdzianko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zakuj się w żelazną zbroję&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
|Zdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/obtain_armor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Tarcza|plain|raw|link=Tarcza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nie dzisiaj, dziękuję&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odbij [[Strzała|strzałę]] [[Tarcza|tarczą]]&lt;br /&gt;
|Niezłe wdzianko&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do brytyjskiej komedii radiowej pt. &#039;&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Not_Today,_Thank_You Not Today, Thank You]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/deflect_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny kilof|plain|raw|link=Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Żelazne reguły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ulepsz swój kilof&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[żelazny kilof]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do znanego powiedzenia.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/iron_tools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diament|plain|raw|link=Diament}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Diamenty!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[diament]]y&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/mine_diamond&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowy napierśnik(Przedmiot)|plain|raw|link=Diamentowy napierśnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Obsyp mnie diamentami&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Diamentowa zbroja ratuje życie&lt;br /&gt;
|Diamenty!&lt;br /&gt;
|Zdobądź jakikolwiek element diamentowej zbroi.&lt;br /&gt;
|Nieznane&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/shiny_gear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Zaklęta książka|plain|raw|link=Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zaklinacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[zaklinanie|Zaklnij]] przedmiot używając [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]]&lt;br /&gt;
|Diamenty!&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enchant_item&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro lawy|plain|raw|link=Wiadro z lawą}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gorący towar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wypełnij [[wiadro]] [[lawa|lawą]]&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[wiadro|wiadro lawy]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/lava_bucket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Obsydian|plain|raw|link=Obdysian}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kubeł zimnej wody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stwórz i wykop blok [[obsydian]]u&lt;br /&gt;
|Gorący towar&lt;br /&gt;
|Zdobądź blok obsydianu.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do popularnego wyzwania &#039;&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Ice_Bucket_Challenge Ice Bucket Challenge].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/form_obsidian&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Krzesiwo|plain|raw|link=Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Musimy zejść głębiej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zbuduj portal, uaktwnij go i wejdź do [[Nether]]u&lt;br /&gt;
|Kubeł zimnej wody&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do gry komputerowej pt. &#039;&#039;[http://www.weneedtogodeeper.com/ We Need To Go Deeper].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enter_the_nether&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złote jabłko|oval|raw|link=Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Doktor zombie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Osłab, po czym ulecz [[osadnik#Zombie Osadnik|osadnika zombie]]&lt;br /&gt;
|Musimy zejść głębiej&lt;br /&gt;
|Rzuć w stronę osadnika zombie [[mikstury|miotaną miksturę słabości]], a następnie daj mu [[złote jabłko]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/cure_zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Oko Endera|plain|raw|link=Oko Endera}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rzućmy okiem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Podążaj za [[oko Endera|okiem Endera]]&lt;br /&gt;
|Musimy zejść głębiej&lt;br /&gt;
|Wejdź do [[twierdza|twierdzy]].&lt;br /&gt;
|„Rzucić okiem” często znaczy „zerknąć”. W tym przypadku chodzi o dosłowne rzucenie okiem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/follow_ender_eye&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamień Endu|plain|raw|link=Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To już jest koniec?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wejdź przez portal do Endu &lt;br /&gt;
|Rzućmy okiem&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[End]]zie.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki Elektrycznych Gitar pt. &#039;&#039;To już jest koniec&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enter_the_end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Minecraft.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygoda ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | [[Plik:Grid Pusta mapa.png|16px|link=Mapa]] Przygoda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Pusta mapa|plain|raw|link=Pusta mapa}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przygoda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przygoda, eksploracja i walka&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Zabij jakikolwiek [[byt]], lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny miecz|plain|raw|link=Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij dowolnego wrogiego [[moby|potwora]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Zabij jednego z {{Etykieta|tych 24 mobów|Creeper, Enderman, Ghast, Kostka magmy, Niedźwiedź polarny, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk jaskiniowy, Pająk, Posuch, Przywoływacz, Płomyk, Rybik cukrowy, Shulker, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Wiedźma, Witherowy szkielet, &lt;br /&gt;
Zombie, Świnia-zombie, Fantom, Utopiec}}. Inne moby nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/kill_a_mob&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Szmaragd|plain|raw|link=Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ale okazja!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dobij targu z osadnikiem&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Przeprowadź transakcję [[handel|handlową]] z osadnikiem.&lt;br /&gt;
|Częste hasło używane w reklamach zachęcające potencjalnego klienta do kupna danego produktu.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/trade&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wykrawana dynia|oval|raw|link=Dynia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Do usług&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[żelazny golem|żelaznego golema]], aby wspomóc obronę [[wioski]]&lt;br /&gt;
|Ale okazja!&lt;br /&gt;
|Stwórz żelaznego golema.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/summon_iron_golem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Czerwone łóżko|plain|raw|link=Czerwone łóżko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Słodkich snów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zmień punkt [[Odradzanie|odrodzenia]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Prześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru [[multiplayer|wieloosobowego]] pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund.&lt;br /&gt;
|W angielskiej wersji językowej, postęp zwie się Sweet Dreams, co jest nawiązaniem do piosenki pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/sleep_in_bed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowe buty(Przedmiot)|fancy|raw|link=Diamentowe buty}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pora na przygodę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odkryj każdy [[biom]]&lt;br /&gt;
|Słodkich snów&lt;br /&gt;
|Odwiedź każdy z {{Etykieta|tych 40 biomów|Bagna, Brzozowe wzgórza, Brzozowy las, Dżungla, Dżunglowe wzgórza, Gęsty las, Grzybowa wyspa, Góry, Głęboki letni ocean, Głęboki zamarznięty ocean, Głęboki zimny ocean, Kamienne wybrzeże, Las, Letni ocean, Mesa, Ciepły ocean, Ośnieżona plaża, Plaża, Pustynia, Pustynne wzgórza, Płaskowyż mesy, Płaskowyż sawanny, Rzeka, Równiny, Sawanna, Skraj dżungli, Skraj grzybowej wyspy, Tajga, Tajga wielkich drzew, Tajgowe wzgórza, Tajgowe wzgórza wielkich drzew, Wzgórza zaśnieżonej tajgi, Zalesione góry, Zalesione wzgórza, Zalesiony płaskowyż mesy, Zamarznięta rzeka, Zaśnieżona tajga, Zaśnieżona tundra, Zaśnieżone góry, Zimny ocean}}. Inne biomy nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do amerykańskiej&lt;br /&gt;
kreskówki pt. &#039;&#039;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Pora_na_przygod%C4%99! Pora na przygodę!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/adventuring_time&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 500 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Łuk|plain|raw|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wyceluj&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zestrzel coś przy użyciu [[łuk]]u i [[strzała|strzały]]&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|Traf jakikolwiek byt za pomocą strzały.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/shoot_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Strzała (przedmiot)|fancy|raw|link=Strzała}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pojedynek snajperów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[szkielet]]a strzałą z odległości większej niż 50 metrów&lt;br /&gt;
|Wyceluj&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Bitwa szkieleta i gracza z łukami przypomina pojedynek snajperów.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/sniper_duel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowy miecz|fancy|raw|link=Diamentowy miecz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij po jednym z każdego wrogiego potwora&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|Zabij każdego z {{Etykieta|tych 24 mobów|Creeper, Enderman, Ghast, Kostka magmy, Niedźwiedź polarny, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk jaskiniowy, Pająk, Posuch, Przywoływacz, Płomyk, Rybik cukrowy, Shulker, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Wiedźma, Witherowy szkielet, &lt;br /&gt;
Zombie, Świnia-zombie, Fantom, Utopiec}}. Inne moby nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/kill_all_mobs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Totem nieśmiertelności|oval|raw|link=Totem nieśmiertelności}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Na śmierć i życie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj [[totem nieśmiertelności|totemu nieśmiertelności]], aby oszukać śmierć&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do filmu pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/totem_of_undying&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Trójząb|plain|raw|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jak kamień w wodę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rzuć w coś trójzębem.&amp;lt;br/&amp;gt;Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/throw_trident&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Trójząb|plain|raw|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bardzo bardzo straszne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Poraź piorunem osadnika&lt;br /&gt;
|Jak kamień w wodę&lt;br /&gt;
|Traf w wieśniaka błyskawicą stworzoną przez trójząb&lt;br /&gt;
| Nawiązenie do linijki tekstu piosenki pt. &#039;&#039;Bohemian Rhapsody&#039;&#039; zespołu Queen: &#039;&#039;Thunderbolt and Lightning, &amp;lt;u&amp;gt;very very fright&#039;ning&amp;lt;/u&amp;gt; me.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/very_very_frightening&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Przygoda.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nether ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | [[Plik:Blok czerwonej Netherowej cegły.png|16px|link=Blok czerwonej netherowej cegły]] Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok czerwonej Netherowej cegły|plain|raw|link=Blok czerwonej netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taki mamy klimat&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sorry, taki mamy klimat — &#039;&#039;wypowiedź minister infrastruktury i rozwoju Elżbiety Bieńkowskiej ws. opóźnień pociągów z powodu oblodzeń.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Ognista kula|fancy|raw|link=Ognista kula}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zwrot do nadawcy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zniszcz [[ghast]]a jego własną kulą&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Zabij Ghasta odbijając jego [[ognista kula|kulę ognia]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/return_to_sender&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
||{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Łza Ghasta|fancy|raw|link=Łza Ghasta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niepewny sojusz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Uratuj [[ghast]]a z [[Nether]]u, sprowadź go bezpiecznie na powierzchnię... a potem zabij&lt;br /&gt;
|Zwrot do nadawcy&lt;br /&gt;
| Zabij ghasta w [[Świat (wymiar)|normalnym świecie]].&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/uneasy_alliance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
||{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Pusta mapa|fancy|raw|link=Mapa}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Demon prędkości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wykorzystaj [[Nether]], aby przebyć 7 km na powierzchni&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Wykorzystaj [[Nether]] do przemieszczenia się pomiędzy dwoma punktami w [[Świat (wymiar)|świecie]], oddalonymi od siebie o co najmniej 7000 bloków.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/fast_travel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
||{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok Netherowej cegły|plain|raw|link=Blok netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Potworna forteca&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wkrocz do [[forteca Netheru|fortecy Netheru]]&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Wejdź do fortecy Netheru.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/find_fortress&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Płomienna różdżka|plain|raw|link=Płomienna różdżka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prosto w ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pozbaw [[Płomyk|płomyka]] jego [[płomienna różdżka|różdżki]]&lt;br /&gt;
|Potworna forteca&lt;br /&gt;
|Zdobądź płomienną różdżkę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/obtain_blaze_rod&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Mikstura regeneracji|plain|raw|link=Mikstura regeneracji}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lokalny browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Alchemia|Uwarz]] [[mikstury|miksturę]]&lt;br /&gt;
|Prosto w ogień&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/brew_potion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro mleka|fancy|raw|link=Mleko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Na zdrowie!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie&lt;br /&gt;
|Lokalny browar&lt;br /&gt;
|Miej nałożone na siebie jednocześnie {{Etykieta|te 13 efektów mikstur|Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność na ogień, Regeneracja, Siła, Spowolnienie, Szybkość, Słabość, Zatrucie, Zwiększenie skoku, Powolne opadanie, Odporność}}.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/all_potions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro|fancy|raw|link=Wiadro}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie&lt;br /&gt;
|Na zdrowie!&lt;br /&gt;
|Miej nałożone na siebie jednocześnie {{Etykieta|te 23 efekty|Absorpcja, Blask, Głód, Lewitacja, Niewidzialność, Noktowizja, Nudności, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność na ogień, Odporność, Pośpiech, Regeneracja, Siła, Spowolnienie, Szybkość, Słabość, Zatrucie, &lt;br /&gt;
Wyczerpanie, Zwiększenie skoku, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Pomocna płetwa}}.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/all_effects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 1000 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Czaszka mrocznego szkieleta|plain|raw|link=Czaszka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kości zostały rzucone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Uzyskaj [[czaszka|czaszkę witherowego szkieleta]]&lt;br /&gt;
|Potworna forteca&lt;br /&gt;
|Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta.&lt;br /&gt;
|Słowa Juliusza Cezara przekraczającego Rubikon.&lt;br /&gt;
Dzisiaj używane jako powiedzenie znaczące: &#039;&#039;stała się rzecz nieodwracalna.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/get_wither_skull&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Gwiazda Netheru|plain|raw|link=Netherowa gwiazda}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Witherowe wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[Wither]]a&lt;br /&gt;
|Kości zostały rzucone&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do powieści autorstwa [https://pl.wikipedia.org/wiki/Emily_Bront%C3%AB Emily Jane Brontë] pod tytułem &#039;&#039;Wichrowe Wzgórza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/summon_wither&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Magiczna latarnia|plain|raw|link=Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Najciemniej pod latarnią&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Wytwórz i postaw [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]]&lt;br /&gt;
|Witherowe wzgórza&lt;br /&gt;
|Umieść magiczną latarnię na szczycie utworzonej [[magiczna latarnia#Zastosowanie|piramidy magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
|Powiedzenie znaczące &#039;&#039;[https://pl.wiktionary.org/wiki/najciemniej_jest_pod_latarni%C4%85 często nie zauważamy tego, co wydaje się oczywiste]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/create_beacon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Magiczna latarnia|oval|raw|link=Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Latarnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy&lt;br /&gt;
|Najciemniej pod latarnią&lt;br /&gt;
|Zbuduj pełną piramidę magicznej latarni.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/create_full_beacon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Nether.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | [[Plik:Kamień Endu.png|16px|link=Kamień Endu]] End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamień Endu|plain|raw|link=Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A może początek?&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[End]]zie.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Głowa smoka|plain|raw|link=Czaszka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uwolnić End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Powodzenia&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|Zabij [[smok Kresu|smoka Endu]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do tytułu filmu &#039;&#039;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Uwolni%C4%87_ork%C4%99 Uwolnić Orkę]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/kill_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Jajo Smoka|oval|raw|link=Jajo smoka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Następne pokolenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap [[jajo smoka|smocze jajo]]&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
|Zdobądź jajo smoka.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Nast%C4%99pne_pokolenie drugiego serialu] sci-fi z cyklu &#039;&#039;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Star_Trek Star Trek]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/dragon_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Kryształ Kresu|oval|raw|link=Kryształ Kresu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Koniec... Znowu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj smoka Endu&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/respawn_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Oddech smoka|oval|raw|link=Oddech smoka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weź miętówkę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wpuść [[oddech smoka]] do szklanej butelki&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
|Zdobądź oddech smoka.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/dragon_breath&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Perła Endu|plain|raw|link=Perła Endu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ucieczka z wyspy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wydostań się z wyspy&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
|Wrzuć [[perła Endu|perłę Endu]] do [[brama Kresu|bramy Endu]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/enter_end_gateway&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok purpuru|plain|raw|link=Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Miasto na krańcu świata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No wejdź, co może się stać?&lt;br /&gt;
|Ucieczka z wyspy&lt;br /&gt;
|Wejdź do [[miasto Endu|miasta Endu]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/find_end_city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Elytra|oval|raw|link=Elytry}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rozwiń skrzydła&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Znajdź [[elytry]]&lt;br /&gt;
|Miasto na krańcu świata&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Powiedzenie oznaczające &#039;&#039;uwierz w siebie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/elytra&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Skorupa Shulkera|fancy|raw|link=Skorupa Shulkera}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stąd jest wspaniały widok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wzleć 50 bloków w górę lewitując od ataków [[shulker]]a&lt;br /&gt;
|Miasto na krańcu świata&lt;br /&gt;
|Miej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/levitate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - End.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | [[Plik:Grid Snop siana.png|16px|link=Snop siana]] Rolnictwo &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Snop siana|plain|raw|link=Snop siana}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolnictwo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Zjedz cokolwiek, co jest jadalne.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Smycz|plain|raw|link=Smycz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Najlepsi przyjaciele na zawsze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oswój zwierzę&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Oswój jedno z {{Etykieta|tych 5 zwierząt|Koń, Lama, Ocelot, Papuga, Wilk}}. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/tame_an_animal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pszenica|plain|raw|link=Pszenica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rozmnóż parę zwierząt&lt;br /&gt;
|Najlepsi przyjaciele na zawsze&lt;br /&gt;
|Rozmnóż jedną parę z {{Etykieta|tych 11 zwierząt|Koń, Krowa, Królik, Kurczak, Lama, Mooshroom, Ocelot, Owca, Świnia, Wilk, Żółw}}. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do &#039;&#039;ptaszków i pszczółek&#039;&#039;, na przykładzie tych zwierząt rodzice często tłumaczyli małoletnim osobom &#039;&#039;skąd się biorą dzieci&#039;&#039;. W dzisiejszych czasach stało się to [https://en.wikipedia.org/wiki/The_birds_and_the_bees żartobliwym powiedzeniem].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/breed_an_animal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złota marchewka|fancy|raw|link=Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rozmnóż wszystkie zwierzęta!&lt;br /&gt;
|Papużki i nietoperki&lt;br /&gt;
|Rozmnóż każdą parę z {{Etykieta|tych 11 zwierząt|Koń, Krowa, Królik, Kurczak, Lama, Mooshroom, Ocelot, Owca, Świnia, Wilk, Żółw}}. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do popularnej wśród dzieci frazy: „Zakochana para, Jacek i Barbara”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/breed_all_animals&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pszenica|plain|raw|link=Pszenica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ziarno prawdy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zasadź nasiona i patrz jak rosną&lt;br /&gt;
|Najlepsi przyjaciele na zawsze&lt;br /&gt;
|Zasadź jedną z {{Etykieta|tych 5 roślin|Arbuz, Burak, Dynia, Netherowa brodawka, Zboże}}. Inne rośliny nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Znane powiedzenie. &#039;&#039;Ziarnem prawdy&#039;&#039; jest kawałek faktu pośród czegoś zupełnie zmyślonego.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/plant_seed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Jabłko|fancy|raw|link=Jabłko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zbilansowana dieta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zjedz wszystko, co jest jadalne, nawet jeśli może ci zaszkodzić&lt;br /&gt;
|Ziarno prawdy&lt;br /&gt;
|Zjedz każdy z {{Etykieta|tych 36 rodzajów jedzenia|Arbuz, Barszcz czerwony, Befsztyk, Burak, Chleb, Ciastko, Jabłko, Marchewka, Oko pająka, Owoc refrenusu, Pieczona baranina, Pieczony dorsz, Pieczony królik, Pieczony kurczak, Pieczony schab, Pieczony ziemniak, Pieczony łosoś, Placek dyniowy, Potrawka z królika, Rozdymka, Surowa baranina, Surowa wołowina, Surowy dorsz, Surowy kurczak, Surowy królik, Surowy schab, Surowy łosoś, Suszony wodorost, Tropikalna ryba, Trujący ziemniak, Zgniłe mięso, Ziemniak, Zupa grzybowa, Złota marchewka, Złote jabłko (zaklęte), Złote jabłko (zwykłe)}}. Inne rodzaje nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/balanced_diet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowa motyka|fancy|raw|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poważne zaangażowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Całkiem zużyj diamentową [[motyka|motykę]] i przemyśl swoje poczynania&lt;br /&gt;
|Ziarno prawdy&lt;br /&gt;
|Spraw, aby trwałość diamentowej motyki spadła do zera, na skutek czego ta ulegnie zniszczeniu.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/break_diamond_hoe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wędka|plain|raw|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coś tu śmierdzi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złów rybę&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Złów rybę na wędkę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/fishy_business&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro z rozdymką|plain|raw|link=Wiadro z rybą}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rybobranie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap rybę... bez wędki!&lt;br /&gt;
|Coś tu śmierdzi&lt;br /&gt;
|Złap rybę do wiadra.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/tactical_fishing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Rolnictwo.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||16 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|Prace nad &amp;quot;nową rzeczą&amp;quot; zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej &amp;quot;nowej rzeczy&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest &amp;quot;wiele plików JSON&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy &amp;quot;jeszcze bardziej skomplikowanej od {{cmd|scoreboard}}&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 marca, 2017|link={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej &amp;quot;nowej rzeczy&amp;quot; zostało ukończone, wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.&lt;br /&gt;
|Dodał później, że &amp;quot;zrobił dzisiaj &#039;&#039;tabthulhu&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953}}&amp;lt;/ref&amp;gt; pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że &amp;quot;nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||14 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mów także, że prace nad projektem trwały wiele dni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|Nowa funkcja &amp;quot;przyznaje graczom rzeczy&amp;quot; - informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.&lt;br /&gt;
|Później udostępnia &amp;quot;super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje&amp;quot;,&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033}}&amp;lt;/ref&amp;gt; czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664}}&amp;lt;/ref&amp;gt; - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.&lt;br /&gt;
|Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|&amp;quot;Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza&amp;quot; - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor ten GIF na stronie Gfycat], oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy.&lt;br /&gt;
|Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|845191916689928192}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując &amp;quot;tabthulhu&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano postępy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w14a|Dodano kategorię &amp;quot;Przygoda&amp;quot;, a wraz z nią nowe postępy.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Dodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w16b|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:item_durability_changed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano kategorie &amp;quot;Nether&amp;quot; i &amp;quot;End&amp;quot;, a wraz z nimi wiele nowych postępów.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;levitation&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano stan &amp;lt;code&amp;gt;feature&amp;lt;/code&amp;gt; dla wyzwalacza &amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Postępy mogą teraz wyzwalać [[komendy]], kiedy zostaną osiągnięte.&lt;br /&gt;
|Ikony postępów mogą teraz posiadać wartości danych.&lt;br /&gt;
|Dodano pięć modyfikatorów dla komend {{cmd|advancement grant}} i {{cmd|advancement revoke}}: &amp;quot;everything&amp;quot;, &amp;quot;from&amp;quot;, &amp;quot;until&amp;quot;, &amp;quot;through&amp;quot;, i &amp;quot;only&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17b|Domyślne osiągnięcia otrzymują teraz tytuły i opisy ze swoich plików lokalizacyjnych.&lt;br /&gt;
|Dodano licznik wykonania postępu, dzięki któremu łatwiej wykonywać niektóre postępy.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;changed_dimension&amp;lt;/code&amp;gt;, który przyjmuje dwa opcjonalne warunki: &amp;lt;code&amp;gt;to&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;from&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w18a|Ponownie dodano pojawianie się powiadomień na czacie po wykonaniu postępu.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe postępy do kategorii &#039;Przygoda&amp;quot;: &amp;quot;Najlepsi przyjaciele na zawsze&amp;quot;, &amp;quot;Papużki i nietoperki&amp;quot; oraz &amp;quot;Zakochana para&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dodano dwa nowe wyzwalacze: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:tick&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:tame_animal&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano dwie nowe opcje wyświetlania: &amp;lt;code&amp;gt;show_toast&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;announce_to_chat&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano zasadę {{cmd|gamerule announceAdvancements}}, która włącza/wyłącza powiadomienia o wykonaniu postępów, zastępując tym samym konieczność edycji pliku &#039;&#039;[[server.properties]]&#039;&#039; w celu wykonania tego.&lt;br /&gt;
|Zmieniono wymaganie do wykonania postępu &amp;quot;Stąd jest wspaniały widok&amp;quot; - od teraz należy wznieść się na wysokość 50 bloków.&lt;br /&gt;
|Ładowanie postępów jest teraz ściśle powiązane z plikami JSON}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w18b|Dodano kategorię &amp;quot;Rolnictwo&amp;quot;, a wraz z nią nowe postępy.&lt;br /&gt;
|Postępy dodane w poprzednim shapshocie zostały przeniesione do tej kategorii.&lt;br /&gt;
|Dodano trzy nowe wyzwalacze: &amp;lt;code&amp;gt;consume_item&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;placed_block&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;arbitrary_player_tick&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Do wykonania postępu &amp;quot;Łowca potworów&amp;quot; oraz &amp;quot;Polowanie na potwory&amp;quot; wymagane jest teraz zabicie 22, zamiast 23 mobów (z listy usunięto [[Iluzjoner]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Dodano nowe postępy: &amp;quot;Na zdrowie!&amp;quot;, &amp;quot;Na śmierć i życie&amp;quot;, &amp;quot;Demon prędkości&amp;quot; i &amp;quot;Niepewny sojusz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Dodano nową opcję wyświetlania &amp;lt;code&amp;gt;hidden&amp;lt;/code&amp;gt;, domyślnie ustawioną na &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;effects_changed&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;used_totem&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;nether_travel&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Drzewa postepów są teraz wyśrodkowane.&lt;br /&gt;
|Przedmioty i byty w postępach psiadają teraz specjalną wartość &amp;lt;code&amp;gt;NBT&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Byty w postępach psiadają teraz specjalną wartość &amp;lt;code&amp;gt;effects&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Usunięto wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;arbitrary_player_tick&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre2|Dodano ukryte wyzwanie &amp;quot;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&amp;quot;, za którego ukończenie gracz otrzymuje nagrodę - 100 punktów [[doświadczenie|doświaczenia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre3|Dodano nowe wymaganie do wykonania postępu &amp;quot;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&amp;quot; - gracz musi dodatkowo posiadać na sobie efekt &amp;quot;Odporność&amp;quot;; zwiększono także nagrodę do 1000 punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe wymagania do wykonania postępu &amp;quot;Zbilansowana dieta&amp;quot; - gracz musi dodatkowo zjeść wszystkie surowe i pieczone ryby, oraz [[złote jabłko|zaklęte złote jabłko]].&lt;br /&gt;
|Interfejs postępów zapamiętuje teraz ostatnio otwartą kategorię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre7|Gracz za ukończenie wyzwania dostaje nagrodę - punkty doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|Dodano dźwięki do powiadomień o nowo wykonanych postępach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Postęp &amp;quot;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&amp;quot; jest jedynym postępem, który nie pojawia się w drzewie osiągnięć. Można go ujrzeć dopiero po wykonaniu go. Sam postęp jest jednym z trudniejszych postępów w grze, wymaga on bowiem od gracza posiadania na sobie większości dostępnych efektów. Cała trudność polega jednak na tym, że niektóre efekty można uzyskać tylko w określonych wymiarach - {{EffectSprite|34}} &#039;&#039;obumieranie&#039;&#039; nadaje graczowi tylko [[mroczny szkielet|witherowy szkielet]] i Wither, a {{EffectSprite|36}} &#039;&#039;lewitację&#039;&#039; tylko [[Shulker]], a oba te moby występują w dwóch różnych wymiarach - jeden w Netherze, a drugi  w Endzie. Wither może jednak być stworzony w Endzie, ale ten atakuje Shulkery. Gracz musi się więc naprawdę napracować, aby uzyskać to osiągnięcie w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fortschritte]]&lt;br /&gt;
[[en:Advancements]]&lt;br /&gt;
[[fr:Progrès]]&lt;br /&gt;
[[it:Progressi]]&lt;br /&gt;
[[ja:進捗]]&lt;br /&gt;
[[pt:Progressos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Достижения]]&lt;br /&gt;
[[th:Advancements]]&lt;br /&gt;
[[zh:进度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mabiee</name></author>
	</entry>
</feed>