<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MURZAL43</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MURZAL43"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/MURZAL43"/>
	<updated>2026-04-23T05:35:36Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Markus_Persson&amp;diff=27907</id>
		<title>Markus Persson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Markus_Persson&amp;diff=27907"/>
		<updated>2023-10-07T11:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MURZAL43: /* Kanał na YouTube */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Kocham was, każdego z was. Dziękuję wam za to, że Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.|Notch|[https://web.archive.org/web/20140915140752/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ 15 sierpnia 2014]|Notchface.png|link=Notch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Osoba&lt;br /&gt;
|nazwa=Markus Alexej Persson&lt;br /&gt;
|zdjęcie=Notch foto.png&lt;br /&gt;
|data_urodzin=1 czerwca 1979&lt;br /&gt;
|zajęcie=Tworzenie gier&lt;br /&gt;
|narodowość=szwedzka&lt;br /&gt;
|nazwisko=Markus Persson&lt;br /&gt;
|znany_jako=Notch, Markus Alexei, Nizotch&lt;br /&gt;
|znany_z=Twórca [[Minecraft]]a oraz innych gier, właściciel [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Markus Alexej Persson&#039;&#039;&#039;, bardziej znany jako &#039;&#039;&#039;Notch&#039;&#039;&#039;, jest twórcą &#039;&#039;[[Minecraft|Minecrafta]]&#039;&#039; i jednym z założycieli [[Mojang AB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając do tego celu Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;, wielu pracowników Mojang (w tym CEO [[Carl Manneh]]) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest.&lt;br /&gt;
Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą nadal można zobaczyć w [https://web.archive.org/web/20130606085249/https://mojang.com/notch/ archiwum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 czerwca 2014 opublikował post na Twitterze w którym się pytał czy ktoś nie chce odkupić od niego udziałów w Mojang ponieważ &amp;quot;bycie hejtowanym za próby zrobienia czegoś dobrze nie jest jego pracą&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/478766808841732096&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pomimo tego że Persson napisał ten post dla żartu, Microsoft złożył ofertę 2,5 miliarda dolarów za jego 71% udziałów w Mojang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedługo później kupił posiadłość w Los Angeles za 70 milionów dolarów i zaczął dość często imprezować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W długim poście na blogu Notch stwierdza: &amp;quot;Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata&amp;quot;. Następnie mówi: &amp;quot;Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, za coś nad czym nie chcę pracować&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://web.archive.org/web/20141102140726/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: &amp;quot;Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia [http://ludumdare.com/compo/ Ludum Dares] i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast to porzucę.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 sierpnia 2015 opublikował post &amp;quot;Odpoczywam na ibizie ze znajomymi i imprezuję ze sławnymi ludźmi, robię to co chcę, i nigdy nie czułem się tak odizolowany&amp;quot; co spowodowało że zaczął publikować posty dotyczące swoich uczuć m.in. &amp;quot;Gdy sprzedaliśmy firmę, najwięcej wysiłku poszło w zapewnienie że pracownicy będą się czuli dobrze, a teraz mnie nienawidzą.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://web.archive.org/web/20150829100725/https://twitter.com/notch&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2017 wokół Notcha pojawiły się kontrowersje dotyczące jego postów m.in. &amp;quot;Jeżeli jesteś przeciwko konceptowi #HeterosexualPrideDay to jesteś skończoną j----ą c---ą i zasługujesz na rozstrzelanie&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://web.archive.org/web/20170629205526/https://twitter.com/notch/status/880517922870906880&amp;lt;/ref&amp;gt; i &amp;quot;Bycie białym jest w porządku&amp;quot; przez co w marcu 2019 Microsoft usunął splashe które się odnosiły do niego (a dokładnie &amp;quot;Made by Notch!&amp;quot;, &amp;quot;The Work of Notch&amp;quot;, i &amp;quot;110813!&amp;quot; w wersji [[19w13a]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez kontrowersje wywołane swoimi postami nie został zaproszony na imprezę z okazji 10 lecia gry, i w wersji 1.17 został usunięty z napisów końcowych (po części jako wynik przeniesienia napisów końcowych z Bedrocka na Javę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gry i inna praca ==&lt;br /&gt;
Notch wydał znaczną część swojej pracy, w tym między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/meg4kman/ &#039;&#039;MEG4kMAN&#039;&#039;], klon &#039;&#039;Mega Man&#039;&#039; z grafiką old-school.&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/l4kd/ &#039;&#039;Left 4k Dead&#039;&#039;], strzelanka zombie inspirowana &#039;&#039;Left 4 Dead&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/t4kns/ &#039;&#039;t4kns&#039;&#039;], gra strategiczna w czasie rzeczywistym.&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/j4k2k6/miners4k/ &#039;&#039;Miners4k&#039;&#039;], gra inspirowana &#039;&#039;Lemmings&#039;&#039; i &#039;&#039;Diggers&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hunters4k&#039;&#039;, strzelanka pierwszoosobowa.&lt;br /&gt;
* [http://javaunlimited.net/games/view.php?id=42 &#039;&#039;Dungeon4k&#039;&#039;], gra eksploracyjna w lochach.&lt;br /&gt;
* [http://javaunlimited.net/games/view.php?id=27 &#039;&#039;Sonic Racer 4k&#039;&#039;], gra wyścigowa ze skradzionymi duszkami.&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/j4k2k6/dachon4k/ &#039;&#039;Dachon4k&#039;&#039;], strzelanka oparta na grawitacji.&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/l4krits/ &#039;&#039;l4krits&#039;&#039;], klon &#039;&#039;Luxor&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/blastpassage/ &#039;&#039;Blast Passage&#039;&#039;], 8-bitowy mashup pomiędzy &#039;&#039;Bombermanem&#039;&#039; a &#039;&#039;Gauntlet&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/bunnypress/ &#039;&#039;Bunny Press&#039;&#039;], brutalna gra logiczna dla Ludum Dare 14.&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/ld12/breaking/ &#039;&#039;Breaking the Tower&#039;&#039;], powolna gra strategiczna.&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/ld16/ &#039;&#039;The Europa Arcology Incident&#039;&#039;], gra w stylu RPG Notch wykonana w 48 godzin dla Ludum Dare 16.&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/mario/ &#039;&#039;Infinite Mario Bros&#039;&#039;], klon &#039;&#039;Super Mario&#039;&#039; o nieskończenie długim poziomie.&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/compo/metagun/ &#039;&#039;Metagun&#039;&#039;], gra logiczna Notch wykonany w 48 godzin dla Ludum Dare 18.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Minecraft 4k]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; w mniej niż 4kb dla konkurencji Java 4kb.&lt;br /&gt;
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/index.html &#039;&#039;Prelude of the Chambered&#039;&#039;], gra ewakuacyjna Notcha wykonana w ciągu 48 godzin dla Ludum Dare 21.&lt;br /&gt;
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html &#039;&#039;MiniCraft&#039;&#039;], gra w stylu &#039;&#039;Zelda&#039;&#039; z elementami z &#039;&#039;Minecraftu&#039;&#039;, wykonana dla Ludum Dare 22.&lt;br /&gt;
*[http://game.notch.net/drowning/?ref=producthunt Drowning in Problems], gra tekstowa będące refleksją nad sensem życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silniki 2,5d:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/chambered/ &#039;&#039;Legend of the Chambered&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/flashmaze/ Prototyp pierwszoosobowej strzelanki]&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/misc/3dck_d0/ Symulator renderowania na poziomie Flash]&lt;br /&gt;
* [http://www.mojang.com/notch/hl2rpg/ Silnik gier typu mistrz Dungeon w Javie] ([http://www.mojang.com/notch/loc/ wersja Flash], wykorzystuje statyczną grafikę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kanał na YouTube ==&lt;br /&gt;
Notch ma również kanał na YouTube który posiada 91 500 subskrybcji, jednak z nieznanych powodów, usunął wszystkie filmy na swoim kanale. Są na YouTube kopie jego filmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Notch3.jpg|Notch ma na sobie kultową czarną fedorę.&lt;br /&gt;
Plik:Notch-skin.png|Skórka Notcha w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Plik:Notch - Mojang avatar.png|Notch w stylu kreskówki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urodziny ==&lt;br /&gt;
* W dniu 1 czerwca 2011 r. Notch opublikował na Twitterze, że ma 2&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt; lat.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/75817816795787264&amp;lt;/ref&amp;gt; 2&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt; wynosi 32, co było jego wiekiem w tym czasie.&lt;br /&gt;
* Notch zaprogramował [[Splash|ekran powitalny]] &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, aby wyświetlić &amp;quot;Happy Birthday, Notch!&amp;quot; cały dzień 1 czerwca. Zostało to usunięte w 1.8.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Ez]] - Była żona&lt;br /&gt;
* [[Kristoffer]] - Były szwagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mojang}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mojang AB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[de:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[el:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[en:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[es:Markus Persson (Notch)]]&lt;br /&gt;
[[fr:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[hu:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[it:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[ja:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[ko:노치]]&lt;br /&gt;
[[nl:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[pt:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маркус Перссон]]&lt;br /&gt;
[[th:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[tr:Markus Persson]]&lt;br /&gt;
[[zh:Markus Persson]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MURZAL43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36103</id>
		<title>Osadnik zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36103"/>
		<updated>2023-10-07T10:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MURZAL43: /* Leczenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|moba|Zombie (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x202px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= {{Armor|2}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresynwe&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4.5}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,975 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= zobacz [[#Odradzanie]]&lt;br /&gt;
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami, tylko [[Java Edition]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami, tylko [[Java Edition]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} (czasami, tylko [[Java Edition]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition]])&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! &amp;quot;Uuuuhh, ooohhh&amp;quot;...|Plakat promocyjny [[1.4.2|strasznie ślicznej aktualizacji]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnik zombie&#039;&#039;&#039; to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] osadnik zombie pojawia się, gdy osadnik zostanie zabity przez [[zombie]], ze [[Spawner potworów|spawnera potworów]] lub w piwnicy [[igloo]]. Naturalnie zombie osadnik bez profesji pojawia się z odpowiednim dla biomu ubiorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie osadnicy zespawnowani w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie [[chunk]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Poziomy trudności|Poziom trudności]]&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łatwy&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normalny&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trudny&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniak zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Wieśniacy zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioski|wioskach]]. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy się nie despawnują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mają swoje własne jajko spawnujące, które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Dzieci ===&lt;br /&gt;
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie osadników:&lt;br /&gt;
* Są o 30% szybsze niż normalne [[Zombie]] i mają tyle samo punktów [[życie|życia]]. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.&lt;br /&gt;
* Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie wieśniaka.&lt;br /&gt;
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Bedrock Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;:&lt;br /&gt;
**[[Koń]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń szkielet]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń zombie]]&lt;br /&gt;
** Bezpański [[kot]]&lt;br /&gt;
** [[Krowa]]&lt;br /&gt;
**[[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
**[[Muł]]&lt;br /&gt;
**[[Ocelot]]&lt;br /&gt;
**[[Osioł]]&lt;br /&gt;
**[[Owca]]&lt;br /&gt;
**[[Pająk]]&lt;br /&gt;
**[[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
**[[Panda]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[posuch]]&lt;br /&gt;
**[[Świnia]]&lt;br /&gt;
**[[Wilk]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[zombie]]&lt;br /&gt;
** Dorosły zombie osadnik&lt;br /&gt;
*** Ujeżdżany mob porusza się z prędkością młodego osadnika zombie.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
*** Mały zombie wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]].&lt;br /&gt;
* Mały zombie osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu&lt;br /&gt;
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru&lt;br /&gt;
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1&lt;br /&gt;
* Upuszczają 12 kul [[Doświadczenie|doświadczenia]] zamiast 5&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną&lt;br /&gt;
* Mają zmniejszony hitbox&lt;br /&gt;
Małe zombie osadnicy pojawiają się gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młode zombie osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uzbrojeni osadnicy zombie ===&lt;br /&gt;
Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;, [[głowa|głów mobów]] i [[dynia|dyń]], które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:&lt;br /&gt;
* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest &#039;&#039;bardziej&#039;&#039; zniszczony,&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez [[lej]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część osadników zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Łatwy&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Może podnosić przedmioty&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.875%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;&amp;gt;Wartość uzależniona od lokalnego [[Poziomy trudności|poziomu trudności]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.875%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na zbroi&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;enchantment&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.25%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot;&amp;gt;{{frac|1|3}} szansy na żelazny [[miecz]], {{frac|2|3}} szans na żelazną [[łopata|łopatę]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na broni{{#tag:ref|Zaklęcie jest takie same jak na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] na poziomie 5-22.&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;|group=uw|name=enchantment}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3.125%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;uw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zbroja&lt;br /&gt;
! Łatwy i normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik i nogawice&lt;br /&gt;
| 56.25%&lt;br /&gt;
| 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pełna zbroja&lt;br /&gt;
| 42.19%&lt;br /&gt;
| 72.9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanse na określony materiał są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne typy zbroi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne typy zbroi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skórzana&lt;br /&gt;
| 37.06%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złota&lt;br /&gt;
| 48.73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kolczugowa&lt;br /&gt;
| 12.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Żelazna&lt;br /&gt;
| 1.27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamentowa&lt;br /&gt;
| 0.04%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy osadnik zombie, który spawnuje się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się) upuszcza 1-3 dodatkowego [[Doświadczenie|doświadczenia]] za przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty osadników ===&lt;br /&gt;
Osadnicy zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Profesje&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pustynia&lt;br /&gt;
! Dżungla&lt;br /&gt;
! Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
! Śnieżny&lt;br /&gt;
! Bagna&lt;br /&gt;
! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie zespawnowani osadnicy zombie używają tekstury bez profesji&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tropikalny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rybak&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Łuczarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Głupiec&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Kiedy zombie osadnik umiera upuszcza 0-2 {{ItemLink|zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłe mięsa}}. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia [[Zaklinanie|grabież]] do maksymalnej wartości 0-5 na III poziomie zaklęcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}} gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:&lt;br /&gt;
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%)&lt;br /&gt;
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z grabieżą I&lt;br /&gt;
* {{Fraction|9|600}} (1,5%) z grabieżą II&lt;br /&gt;
* {{Fraction|11|600}} (ok. 1,83%) z grabieżą III&lt;br /&gt;
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyposażenie naturalne ===&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1637|Wykrawana Dynia|Dynia}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt; tylko podczas [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazna łopata}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się zespawnował i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z grabieżą III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doświadczenie ===&lt;br /&gt;
Dorosły osadnik zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie|kul doświadczenia]] i dodatkowe 1-3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 kul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[Osadnik|Osadnika]], cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną zespawnowani jajkiem przywołującym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie osadnicy są zawsze bezrobotni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w [[topielec|topielca]], gdy pozostają zbyt długo pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] aby je zniszczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[Złote jabłko]] w trakcie, gdy są pod wpływem efektu [[Efekty|słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy złote jabłko zostanie podane, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2-5 minut, w trakcie których osadnik zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie [[kraty|kratami]] i/lub położenie [[łóżko|łóżka]] w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione to jest 30% szansa, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie osadnik przemienia się w wieśniaka. W [[Java Edition]] osadnik jest bezrobotny, chyba, że przed leczeniem był głupcem. W [[Bedrock Edition]] wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł wypadną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnik zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dźwięki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Dźwięk&lt;br /&gt;
!Napisy&lt;br /&gt;
!Źródło&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Słowne ID&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
!Głośność&lt;br /&gt;
!Wysokość tonu&lt;br /&gt;
!Odległość tłumienia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Charczy&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Ryczy&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Sapie&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Ginie&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Cierpi&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kroki&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników zombie i ich młode odmiany.|5% [[zombie]] spawnuje się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.|Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez [[Mikstury|miksturę słabości]] i [[złote jabłko]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy zombie mogą teraz podnosić przedmioty.|Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy zombie noszą dynie lub [[Jack o&#039;Lantern]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby zespawnować więcej zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i AI osadników zombie zostały zmienione - sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.|Osadnicy zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy zombie teraz się mogą zespawnować naturalnie|Mali osadnicy zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13e36a|Mały osadnik zombie upuszcza teraz drop i [[doświadczenie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy zombie uciekają teraz od [[Creeper]]ów, którzy mają [[Eksplozja|wybuchnąć]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Osadnik zombie upuszcza teraz [[Głowa|głowę zombie]], gdy zostanie zabity przez naładowanego creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy zombie mają teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.|Mali osadnicy zombie również zatrzymują ich profesje.|Nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;VillagerProfession&amp;lt;/code&amp;gt; przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik zombie został usunięty, nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika zombie.|ID &amp;lt;code&amp;gt;Zombie&amp;lt;/code&amp;gt; zostało zmienione na &amp;lt;code&amp;gt;zombie&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;husk&amp;lt;/code&amp;gt; dla odpowiednich mobów.|Tagi &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;IsVillager&amp;lt;/code&amp;gt; zostały usunięte. Tag &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; został dodany dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;, a &amp;lt;code&amp;gt;ConversionTime&amp;lt;/code&amp;gt; można ustawić tylko dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.|Ustawienie tagu &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.|Nazwa w grze osadnika zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.|Osadnicy zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.|Osadnicy zombie już nie spawnują się już ze [[Spawner potworów|spawnerów potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerLeast&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerMost&amp;lt;/code&amp;gt; dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:cured_zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.|Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników zombie oraz ich małe warianty.|Osadnicy zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[zombie pigman]], [[krowa]], [[świnia]], [[owca]], [[pająk]], [[pająk jaskiniowy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pb}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy zombie mają teraz własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy zombie teraz się palą w promieniach słoneczych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy zombie teraz toną pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y.|Nowi osadnicy zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.|Dodano głupca, kamieniarza i osadnika zombie bez profesji.|Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].|Wyleczeni osadnicy zombie teraz zachowują swoje oferty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy zombie mają własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Osadnicy zombie mogą podnosić [[przedmioty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie ma zepsuty wygląd gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art”.&lt;br /&gt;
* Wraz z [[Zoglin|Zoglinem]] są jedynymi mobami zombie, które występują wyłącznie w podstawowej grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnia zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie Farmer.png|Wygląd Osadnika Zombie (Rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14.&lt;br /&gt;
Plik:Baby zombie farmer.png|Wygląd małego Osadnika Zombie (Rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohnerzombie]]&lt;br /&gt;
[[el:Ζόμπι]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie-villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi villico]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비 주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби-житель]]&lt;br /&gt;
[[th:ซอมบี้]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MURZAL43</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sypki_%C5%9Bnieg&amp;diff=52181</id>
		<title>Sypki śnieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sypki_%C5%9Bnieg&amp;diff=52181"/>
		<updated>2023-06-27T15:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MURZAL43: /* Uzyskiwanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Sypki śnieg.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Sypki śnieg&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Wiadro sypkiego śniegu&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wszystko&lt;br /&gt;
|odnawialne=&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;: Tak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;: Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=powder_snow&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sypki śnieg&#039;&#039;&#039; jest blokiem pułapką, który może zostać uzyskany z kotłów &#039;&#039;(tylko w [[Java Edition]])&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] [[kocioł]] położony w śnieżnym [[biom]]ie zapełni się sypkim śniegiem podczas opadów śniegu. Sypki śnieg może zostać stamtąd zebrany za pomocą pustego [[wiadro|wiadra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dozownik|Dozowniki]] mogą stawiać i zbierać sypki śnieg za pomocą wiader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie [[wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]] na bloku położy na nim blok sypkiego śniegu. Położony blok może zostać znowu zebrany za pomocą wiadra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Sypki śnieg nie upuszcza nic po zniszczeniu, nawet za pomocą narzędzi zaklętych na [[zaklinanie|jedwabny dotyk]]. Nie można też przyspieszyć procesu niszczenia poprzez użycie lepszych narzędzi.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-104192&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Blok &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{BlockSprite|sypki-śnieg}} Sypki śnieg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Java Edition]] !! [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 0,1 || 0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Czas wydobycia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,15}} || {{tc|nie|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sypki śnieg jest niszczony przez [[woda|wodę]] i [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Efekt zamarzania.png|mały|prawo|Winieta pojawiająca się, gdy gracz znajduje się w sypkim śniegu.]]&lt;br /&gt;
Byty (z wyjątkiem [[królik]]ów, [[endermit]]ów i [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]]) wpadają do sypkiego śniegu nie otrzymując obrażeń od upadku, a następnie poruszają się w nim o wiele wolniej, podobnie jak przy [[pajęczyna]]ch. Sypki śnieg nie zadaje obrażeń od duszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby, gracze i [[stojak na zbroję|stojaki]], które mają założone [[buty|skórzane buty]] nie wpadają do sypkiego śniegu. W tym przypadku sypki śnieg działa podobnie jak [[rusztowanie]], gdy gracz skacze lub skrada się w śniegu. Jednak w [[Java Edition]], gdy gracz ma założone skórzane buty, otrzymuje obrażenia od upadku, gdy spadnie z dużej wysokości na blok.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-205131&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] sypki śnieg gasi podpalone byty, gdy w niego wejdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zamarzanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Otrzymywanie obrażeń od zamarzania.gif|mały|prawo|Animacja HP występująca przy otrzymywaniu obrażeń od zamarzania.]]&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|java|section=1}}&lt;br /&gt;
Gdy byt znajduje się w sypkim śniegu, zamarza i otrzymuje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz jest zanurzony, zobaczy śnieżną winietę powoli pojawiającą się na bokach ekranu, a jego pole widzenia zacznie maleć. Po 15 sekundach (300 [[tick]]ów) jego serca zmienią wygląd na zamrożone, a gracz zacznie otrzymywać {{hp|1}} obrażeń co 3 sekundy (60 ticków). Gdy gracz wyjdzie z sypkiego śniegu, winieta powoli zaniknie. Gdy gracz zamarza, porusza się wolniej, dopóki winieta nie zniknie całkowicie. Jest to kontrolowane przez tag &amp;lt;code&amp;gt;TicksFrozen&amp;lt;/code&amp;gt;, który rośnie o 1 co każdy tick (do wartości maksymalnej 300) dla każdego byta znajdującego się w sypkim śniegu. Gdy byt wyjdzie ze śniegu, tag ten będzie malał o 2 co tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noszenie [[zbroja|skórzanej zbroi]] zatrzymuje efekt zamarzania. Do wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.17|20w48a]] ta funkcjonalność nie była poprawnie zaimplementowana.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-205041&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby wrażliwe na zimno, czyli [[płomyk]]i i [[magmołaz]]y nie otrzymują obrażeń natychmiastowo.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-205031 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.&amp;lt;/ref&amp;gt; Moby, które kojarzą się z zimnymi biomami (takie jak [[bałwan]]y) nie są odporne na zamarzanie.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-205067 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=2905|Sypki śnieg został wspomniany na [[Minecraft Live 2020]], ale nie został pokazany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Dodano sypki śnieg.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w48a|Naprawiono błąd powodujący zamarzanie w skórzanej zbroi}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.200|snap=beta 1.16.200.52|Dodano sypki śnieg w ramach eksperymentalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Moby typowe dla zimnych środowisk, takie jak [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], [[Bałwan|bałwany]] oraz [[Tułacz|tułacze]] nie są odporne na zamarzanie w sypkim śniegu. Twórcy potwierdzili, że nie jest to błąd.&lt;br /&gt;
* „Bardziej śnieżny śnieg” został wspomniany jako część nowego biomu gór w trakcie głosowania na biom podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]]. Sypki śnieg jest teraz uznawany za „bardziej śnieżny śnieg” przez społeczność i deweloperów Mojangu.&lt;br /&gt;
*Wyrażenie „bardziej śnieżny śnieg” było i wciąż jest obiektem wielu memów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pulverschnee]]&lt;br /&gt;
[[en:Powder Snow]]&lt;br /&gt;
[[es:Nieve polvo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Neige poudreuse]]&lt;br /&gt;
[[it:Neve polverosa]]&lt;br /&gt;
[[ja:Powder Snow]]&lt;br /&gt;
[[pt:Neve fofa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Рыхлый снег]]&lt;br /&gt;
[[zh:细雪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MURZAL43</name></author>
	</entry>
</feed>