<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MCWaterfall</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MCWaterfall"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/MCWaterfall"/>
	<updated>2026-05-07T11:57:22Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Post%C4%99py&amp;diff=132244</id>
		<title>Postępy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Post%C4%99py&amp;diff=132244"/>
		<updated>2026-03-24T22:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Nowa funkcja została nazwana „postępy”. Jej zadaniem jest prowadzenie gracza przez grę i śledzenie jego dokonań (na „czystym” trybie przetrwania i w niestandardowych dodatkach dodanych przez twórców map, oraz w modyfikacjach). Większość postępów to po prostu właśnie postępy gracza w grze.|[[Dinnerbone]]|systemie postępów&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements|dg4uiou}}&amp;lt;/ref&amp;gt;|Dinnerbone-twitter.png|link=Dinnerbone}}&lt;br /&gt;
{{ekskluzywne|Java}}&lt;br /&gt;
[[Plik:PostępWykonany.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy postęp zostanie dokonany.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:OsiągniętoCel.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy cel zostanie osiągnięty.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:WyzwanieUkończone.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy wyzwanie zostanie ukończone.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Postępy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Advancements&#039;&#039;) – funkcja dodana w wersji [[1.12]] &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, która zastąpiła [[osiągnięcia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Postępy są wykonywane w ten sam sposób jak osiągnięcia. Mogą zostać wykonane w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] oraz zapisane na świat. Postępy można także uzyskać, i odebrać, za pomocą komendy {{cmd|advancement}}. Obecnie w grze jest 125 postępów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo że postępy „prowadzą” gracza przez grę i zaznajamiają go z coraz nowszymi rzeczami, to mogą one być wykonywane nawet jeżeli postęp poprzedzający nie został wykonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wykonaniu postępu w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest specjalne powiadomienie, a także pojawia się wiadomość na czacie. Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu: „normalne” postępy mają żółty nagłówek, który brzmi &#039;&#039;Postęp dokonany!&#039;&#039;, cele także mają żółty kolor nagłówka, który brzmi tym razem &#039;&#039;Cel osiągnięty!&#039;&#039;, a wyzwania mają różowy nagłówek, który brzmi &#039;&#039;Wyzwanie ukończone!&#039;&#039;. Wyjątkiem od tego jest pięć „pierwotnych” postępów, po jednym na każdą kategorię, które znajdują się po lewej stronie drzewa: po ukończeniu tych postępów nie wyświetla się powiadomienie ani nie pojawia się wiadomość na czacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za ukończenie większości wyzwań gracz dostaje nagrodę: punkty [[doświadczenie|doświadczenia]]. Ich ilość jest uzależniona od poziomu trudności danego wyzwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfejs ==&lt;br /&gt;
[[Plik:InterfejsPostępów.png|mały|400x400px|Interfejs postępów. Widać jeden zaznaczony postęp („Żelazne reguły”).]]&lt;br /&gt;
Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy. Może go także otworzyć za pomocą klawisza {{key|L}} (klawisz można zmienić w [[opcje|opcjach]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych prostszych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Interfejs jest podzielony na różne kategorie. Obecnie w grze znajduje się pięć kategorii postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/845191916689928192&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/846378379746136064&amp;lt;/ref&amp;gt;):&lt;br /&gt;
* [[Plik:Blok trawy.png|16px|link=Blok trawy]] &#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;: Serce i historia gry. &#039;&#039;Obejmuje 16 postępów.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Plik:Pusta mapa.png|16px|link=Mapa]] &#039;&#039;&#039;Przygoda&#039;&#039;&#039;: Przygoda, eksploracja i walka. &#039;&#039;Obejmuje 46 postępów.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Plik:Blok czerwonej Netherowej cegły.png|16px|link=Czerwone netherowe cegły]] &#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039;: Taki mamy klimat. &#039;&#039;Obejmuje 23 postępy.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Plik:Kamień Endu.png|16px|link=Kamień Endu]] &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;: A może początek? &#039;&#039;Obejmuje 9 postępów.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Plik:Snop siana.png|16px|link=Snop siana]] &#039;&#039;&#039;Rolnictwo&#039;&#039;&#039;: Świat jest pełen przyjaciół oraz różnych pyszności. &#039;&#039;Obejmuje 30 postępów.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się i, często adekwatną, teksturą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po najechaniu kursorem na ikonę danego postępu wyświetli się jego pełna nazwa i komentarz (często żartobliwy), a tło nieco się ściemni. Ikony postępów różnią się od siebie wyglądem w zależności od typu postępu i od tego, czy został on wykonany czy nie. Legenda znajduje się poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ikona&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Wykonany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-plain-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-plain-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Normalny postęp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-oval-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-oval-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Cel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-fancy-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-fancy-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Wyzwanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziewięć postępów jest „ukrytych”. Gracz nie może ich zobaczyć na drzewie postępów, dopóki ich nie ukończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista postępów ==&lt;br /&gt;
=== Minecraft ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | [[Plik:Blok trawy.png|16px|link=Blok trawy]] Minecraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Poprzednik&lt;br /&gt;
! Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
! Nawiązanie&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok trawy|plain|raw|link=Blok trawy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Serce i historia gry&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Postęp pierwotny kategorii „Minecraft”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Miej [[stół rzemieślniczy]] w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Drewniany kilof|plain|raw|link=Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Epoka kamienia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wykop [[kamień]] przy użyciu nowego kilofa&lt;br /&gt;
|Minecraft&lt;br /&gt;
|Miej [[bruk]], [[czernit]] lub [[łupkowy bruk]] w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do epoki w dziejach ludzkości i do faktu, że teraz gracz musi wydobywać kamień, aby skonstruować kamienne narzędzia.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/mine_stone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamienny kilof|plain|raw|link=Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ulepszenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Wytwarzanie|Stwórz]] lepszy kilof&lt;br /&gt;
|Epoka kamienia&lt;br /&gt;
|Miej [[kamienny kilof]] w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/upgrade_tools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Sztabka żelaza|plain|raw|link=Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciężki sprzęt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wytop [[Sztabka żelaza|sztabkę żelaza]]&lt;br /&gt;
|Ulepszenie&lt;br /&gt;
|Miej sztabkę żelaza w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/smelt_iron&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny napierśnik|plain|raw|link=Żelazny napierśnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niezłe wdzianko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zakuj się w żelazną zbroję&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
|Miej jakikolwiek element żelaznej zbroi w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/obtain_armor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Tarcza|plain|raw|link=Tarcza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nie tym razem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odbij pocisk za pomocą [[Tarcza|tarczy]]&lt;br /&gt;
|Niezłe wdzianko&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|W angielskiej wersji językowej ten postęp nawiązuje do brytyjskiej komedii radiowej pt. &#039;&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Not_Today,_Thank_You Not Today, Thank You]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/deflect_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro lawy|plain|raw|link=Wiadro z lawą}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gorący towar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wypełnij [[wiadro]] [[lawa|lawą]]&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
|Miej wiadro lawy w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/lava_bucket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Obsydian|plain|raw|link=Obsydian}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kubeł zimnej wody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź blok [[obsydian]]u&lt;br /&gt;
|Gorący towar&lt;br /&gt;
|Miej blok obsydianu w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do popularnego wyzwania &#039;&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Ice_Bucket_Challenge Ice Bucket Challenge].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/form_obsidian&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Krzesiwo|plain|raw|link=Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Musimy zejść głębiej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zbuduj portal, uaktywnij go i wejdź do [[Nether]]u&lt;br /&gt;
|Kubeł zimnej wody&lt;br /&gt;
|Znajdź się w Netherze.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do gry komputerowej pt. &#039;&#039;[https://www.weneedtogodeeper.com/ We Need To Go Deeper]&#039;&#039;, lub do cytatu z filmu „Incepcja”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enter_the_nether&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złote jabłko|oval|raw|link=Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dr Zombie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Osłab, po czym ulecz [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]]&lt;br /&gt;
|Musimy zejść głębiej&lt;br /&gt;
|Daj osadnikowi-zombie [[złote jabłko]], kiedy będzie on pod wpływem [[efekt]]u &#039;&#039;Słabości&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/cure_zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Oko Endera|plain|raw|link=Oko Endera}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rzućmy okiem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Podążaj za [[oko Endera|okiem Endera]]&lt;br /&gt;
|Musimy zejść głębiej&lt;br /&gt;
|Wejdź do [[twierdza|twierdzy]].&lt;br /&gt;
|„Rzucić okiem” często znaczy „zerknąć”. W tym przypadku chodzi o dosłowne rzucenie okiem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/follow_ender_eye&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamień Endu|plain|raw|link=Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To już jest koniec?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wejdź przez portal do Endu&lt;br /&gt;
|Rzućmy okiem&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[End]]zie.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki Elektrycznych Gitar pt. &#039;&#039;To już jest koniec&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enter_the_end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny kilof|plain|raw|link=Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Żelazne reguły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ulepsz swój kilof&lt;br /&gt;
|Ciężki sprzęt&lt;br /&gt;
|Miej [[żelazny kilof]] w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do znanego powiedzenia.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/iron_tools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diament|plain|raw|link=Diament}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Diamenty!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[diament]]y&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
|Miej diament w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/mine_diamond&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowy napierśnik|plain|raw|link=Diamentowy napierśnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lśniące wyposażenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Diamentowa zbroja ratuje życie&lt;br /&gt;
|Diamenty!&lt;br /&gt;
|Miej jakikolwiek element diamentowej zbroi w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/shiny_gear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Zaklęta książka Stat|plain|raw|link=Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zaklinacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[zaklinanie|Zaklnij]] przedmiot używając [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]]&lt;br /&gt;
|Diamenty!&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enchant_item&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Minecraft.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygoda ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | [[Plik:Pusta mapa.png|16px|link=Mapa]] Przygoda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Poprzednik&lt;br /&gt;
! Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
! Nawiązanie&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pusta mapa|plain|raw|link=Pusta mapa}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przygoda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przygoda, eksploracja i walka&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Postęp pierwotny kategorii „Przygoda”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij jakiegokolwiek [[mob]]a, lub zostań zabity przez jakiegokolwiek moba. &lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złowieszczy sztandar|plain|raw|link=Sztandar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wygnanie na żądanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij przywódcę najazdu. Może rozważ trzymanie się z dala od wiosek przez jakiś czas...&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Zabij [[rozbójnik]]a, [[Obrońca|obrońcę]] albo [[przywoływacz]]a noszącego złowieszczy sztandar. &#039;&#039;Ten postęp jest ukryty.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/voluntary_exile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złowieszczy sztandar|fancy|raw|link=Sztandar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Obroń wioskę przed [[najazd]]em&lt;br /&gt;
|Wygnanie na żądanie&lt;br /&gt;
|Zabij przynajmniej jednego uczestnika najazdu. Najazd musi zakończyć się zwycięstwem gracza/y. &#039;&#039;Ten postęp jest ukryty.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/hero_of_the_village&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Luneta|plain|raw|link=Luneta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czy to ptak?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spójrz na [[Papuga|papugę]] przez [[Luneta|lunetę]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do Supermana.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/spyglass_at_parrot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Luneta|plain|raw|link=Luneta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czy to balon?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spójrz na [[ghast]]a przez lunetę&lt;br /&gt;
|Czy to ptak?&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do Supermana.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/spyglass_at_ghast&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Luneta|plain|raw|link=Luneta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czy to samolot?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spójrz na [[Smok Endu|Smoka Endu]] przez lunetę&lt;br /&gt;
|Czy to balon?&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do Supermana.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/spyglass_at_enderdragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny miecz|plain|raw|link=Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij dowolnego wrogiego [[moby|potwora]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Zabij jednego z tych 41 mobów: {{BytLink|Bagniak}}, {{BytLink|Creeper}}, {{BytLink|Dewastator}}, {{BytLink|Dręczyciel}}, {{BytLink|Enderman}}, {{BytLink|Endermit}}, {{BytLink|Fantom}}, {{BytLink|Ghast}}, {{BytLink|Hoglin}}, {{BytLink|Koń-zombie}}, {{BytLink|Kostka magmy}}, {{BytLink|Łodzik-zombie}}, {{BytLink|Obrońca}}, {{BytLink|Osadnik zombie}}, {{BytLink|Oschlak}}, {{BytLink|Pająk}}, {{BytLink|Pająk jaskiniowy}}, {{BytLink|Piglin}}, {{BytLink|Piglin okrutnik}}, {{BytLink|Płomyk}}, {{BytLink|Posuch}}, {{BytLink|Prastrażnik}}, {{BytLink|Przywoływacz}}, {{BytLink|Rozbójnik}}, {{BytLink|Rybik cukrowy}}, {{BytLink|Shulker}}, {{BytLink|Smok Endu}}, {{BytLink|Strażnik}}, {{BytLink|Szkielet}}, {{BytLink|Szlam}}, {{BytLink|Trzeszcz}}, {{BytLink|Tułacz}}, {{BytLink|Utopiec}}, {{BytLink|Wichrzyk}}, {{BytLink|Wiedźma}}, {{BytLink|Wielbłąd-posuch}}, {{BytLink|Wither}}, {{BytLink|Witherowy szkielet}}, {{BytLink|Zoglin}}, {{BytLink|Zombie}}, {{BytLink|Zzombifikowany piglin}}. Inne moby nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/kill_a_mob&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Trójząb|plain|raw|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jak kamień w wodę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rzuć w coś [[trójząb|trójzębem]].&amp;lt;br /&amp;gt;Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|Rzuć trójzębem w dowolnego moba.&lt;br /&gt;
|Gdy coś „przepadło jak kamień w wodę” oznacza, że się to zgubiło.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/throw_trident&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Trójząb|plain|raw|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przerażająco porażające&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Poraź piorunem [[osadnik]]a&lt;br /&gt;
|Jak kamień w wodę&lt;br /&gt;
|Traf w osadnika [[Burza|błyskawicą]] stworzoną przez [[trójząb]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/very_very_frightening&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Sculkowy katalizator|fancy|raw|link=Sculkowy katalizator}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zaraza...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij stworzenie w pobliżu [[Sculkowy katalizator|sculkowego katalizatora]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Zabij moba, który upuszcza [[doświadczenie]] (z wyjątkiem [[Smok Endu|smoka Endu]]), w pobliżu sculkowego katalizatora. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.&lt;br /&gt;
|Częste przekleństwo używane przez Geralta z&amp;amp;nbsp;Rivii z&amp;amp;nbsp;serii [[plwiki:Wiedźmin|&#039;&#039;Wiedźmin&#039;&#039;]] Sapkowskiego.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Łuk|plain|raw|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wyceluj&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Postrzel coś [[strzała|strzałą]]&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|Traf jakiegokolwiek moba za pomocą strzały, widmowej strzały lub strzały z miksturą.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/shoot_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Strzała|fancy|raw|link=Strzała}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pojedynek snajperów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[szkielet]]a z odległości przynajmniej 50 metrów&lt;br /&gt;
|Wyceluj&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Bitwa szkieleta i gracza z łukami przypomina pojedynek snajperów.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/sniper_duel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Tarcza strzelecka|fancy|raw|link=Tarcza strzelecka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzał w dziesiątkę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Traf w środek [[Tarcza strzelecka|tarczy strzeleckiej]] z odległości co najmniej 30 metrów&lt;br /&gt;
|Wyceluj&lt;br /&gt;
|Bądź 30 metrów od tarczy strzeleckiej w chwili, w której w sam jej środek trafia pocisk wystrzelony przez ciebie.&lt;br /&gt;
|Powiedzenie „Strzał w dziesiątkę” oznacza dokładne wycelowanie w coś lub udaną strategię.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/bullseye&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowy miecz|fancy|raw|link=Diamentowy miecz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij po jednym z każdego wrogiego potwora&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|Zabij każdego z tych 41 mobów: {{BytLink|Bagniak}}, {{BytLink|Creeper}}, {{BytLink|Dewastator}}, {{BytLink|Dręczyciel}}, {{BytLink|Enderman}}, {{BytLink|Endermit}}, {{BytLink|Fantom}}, {{BytLink|Ghast}}, {{BytLink|Hoglin}}, {{BytLink|Koń-zombie}}, {{BytLink|Kostka magmy}}, {{BytLink|Łodzik-zombie}}, {{BytLink|Obrońca}}, {{BytLink|Osadnik zombie}}, {{BytLink|Oschlak}}, {{BytLink|Pająk}}, {{BytLink|Pająk jaskiniowy}}, {{BytLink|Piglin}}, {{BytLink|Piglin okrutnik}}, {{BytLink|Płomyk}}, {{BytLink|Posuch}}, {{BytLink|Prastrażnik}}, {{BytLink|Przywoływacz}}, {{BytLink|Rozbójnik}}, {{BytLink|Rybik cukrowy}}, {{BytLink|Shulker}}, {{BytLink|Smok Endu}}, {{BytLink|Strażnik}}, {{BytLink|Szkielet}}, {{BytLink|Szlam}}, {{BytLink|Trzeszcz}}, {{BytLink|Tułacz}}, {{BytLink|Utopiec}}, {{BytLink|Wichrzyk}}, {{BytLink|Wiedźma}}, {{BytLink|Wielbłąd-posuch}}, {{BytLink|Wither}}, {{BytLink|Witherowy szkielet}}, {{BytLink|Zoglin}}, {{BytLink|Zombie}}, {{BytLink|Zzombifikowany piglin}}. Inne moby nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/kill_all_mobs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Totem nieśmiertelności|oval|raw|link=Totem nieśmiertelności}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oszukać śmierć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj [[totem nieśmiertelności|totemu nieśmiertelności]], aby oszukać śmierć&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/totem_of_undying&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Rzeźbiona biblioteczka|plain|raw|link=Rzeźbiona biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Moc książek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odbierz sygnał nadawany przez [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbioną biblioteczkę]] za pomocą [[komparator]]a&lt;br /&gt;
|Przygoda &lt;br /&gt;
|Postaw komparator i rzeźbioną biblioteczkę obok siebie. Komparator musi być ustawiony tak, by odbierać sygnał z biblioteczki.&lt;br /&gt;
|Slogan używany przez biblioteki mający zachęcać do czytania książek.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/read_power_of_chiseled_bookshelf&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Szmaragd|plain|raw|link=Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ale okazja!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dobij targu z [[osadnik]]iem&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Przeprowadź transakcję [[handel|handlową]] z osadnikiem lub [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]].&lt;br /&gt;
|Częste hasło używane w reklamach zachęcające potencjalnego klienta do kupna danego produktu.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/trade&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wykrawana dynia|oval|raw|link=Dynia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Do usług&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[żelazny golem|żelaznego golema]], aby wspomóc obronę [[wioski]]&lt;br /&gt;
|Ale okazja!&lt;br /&gt;
|Stwórz żelaznego golema.&lt;br /&gt;
|Popularne zdanie wypowiadane przez pracowników służby w hotelach, restauracjach bądź w zamożnych rezydencjach.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/summon_iron_golem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Szmaragd|oval|raw|link=Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kosmiczne ceny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dobij targu z [[osadnik]]iem, będąc na szczycie świata&lt;br /&gt;
|Ale okazja!&lt;br /&gt;
|Dobij targu z osadnikiem lub [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]], będąc na wysokości &#039;&#039;Y&#039;&#039;=319.&lt;br /&gt;
|Kosmiczne ceny oznaczają bardzo wysokie ceny.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/trade_at_world_height&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Zdobienie zbroi „Wydma”|plain|raw|link=Szablon kowalski}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ostatni krzyk mody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stwórz przyozdobioną zbroję na [[Stół kowalski|stole kowalskim]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Stwórz przyozdobioną zbroję na stole kowalskim za pomocą dowolnego [[Szablon kowalski|szablonu kowalskiego]].&lt;br /&gt;
|Przyozdobiona zbroja może uchodzić za modną.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/trim_with_any_armor_pattern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Zdobienie zbroi „Cisza”|fancy|raw|link=Szablon kowalski}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kowal własnego stylu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nałóż przynajmniej raz zdobienia zbroi: Iglica, Ryjek, Żebra, Nadzorca, Cisza, Dręczyciel, Fala, Włóczykij&lt;br /&gt;
|Ostatni krzyk mody&lt;br /&gt;
|Użyj na zbrojach przynajmniej po jednym z każdego szablonu kowalskiego ze zdobieniem: „Iglica”, „Ryjek”, „Żebra”, „Nadzorca”, „Cisza”, „Dręczyciel”, „Fala”, „Włóczykij”.&lt;br /&gt;
|Przeróbka powiedzenia „Kowal własnego losu”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|150 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok miodu|plain|raw|link=Blok miodu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lepka sprawa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spowolnij upadek, ześlizgując się po [[Blok miodu|bloku miodu]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Zderz się z boczną stroną bloku miodu, będąc w powietrzu.&lt;br /&gt;
|Angielskie wyrażenie „Sticky Situation” oznacza niezręczną sytuację.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/honey_block_slide&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|plain|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nie strzel byka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Strzel z [[Kusza|kuszy]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do odcinka &#039;&#039;Kusza&#039;&#039; z polskiej serii animowanej &#039;&#039;Bolek i Lolek&#039;&#039; lub do popularnego powiedzenia, które oznacza niepopełnianie błędów.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/ol_betsy&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|fancy|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dwie pieczenie na jednym ogniu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij dwa [[fantom]]y strzałą przeszywającą&lt;br /&gt;
|Nie strzel byka&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do znanego powiedzenia.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/two_birds_one_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 65 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|plain|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prawdziwy rozbójnik? To ja!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pokonaj [[rozbójnik]]a jego własną bronią&lt;br /&gt;
|Nie strzel byka&lt;br /&gt;
|Zabij rozbójnika strzałami z kuszy.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do &#039;&#039;Akademii pana Kleksa&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/whos_the_pillager_now&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|fancy|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Szczęśliwy traf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij pięć różnych stworzeń jednym strzałem z kuszy&lt;br /&gt;
|Nie strzel byka&lt;br /&gt;
|Ten postęp traktuje również [[stojak na zbroję]] jako „stworzenie”. &#039;&#039;Ten postęp jest ukryty.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do &#039;&#039;Miraculum: Biedronka i Czarny Kot&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/arbalistic&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 85 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Piorunochron|plain|raw|link=Piorunochron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Osadnika grom nie tyka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ochroń [[osadnik]]a przed porażeniem, nie rozniecając przy tym ognia&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Bądź w promieniu 30 bloków od uderzenia [[piorun]]a, które nie podpali żadnego bloku. Osadnik, który nie otrzymał obrażeń od tego pioruna, musi być w promieniu 15 bloków od niego.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do powiedzenia: „Elektryka prąd nie tyka”&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/lighting_rod_with_villager_no_fire&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro wody|plain|raw|link=Wiadro wody}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Z górki na pazurki!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Spadnij z &#039;&#039;Y&#039;&#039;=319 (lub wyżej) do &#039;&#039;Y&#039;&#039;=−59 (lub niżej) i przeżyj. Dystans, jaki gracz pokona w pionie, musi przekraczać 379 bloków.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do znanej frazy, oznaczającej „bardzo szybko z góry na dół”.&amp;lt;ref&amp;gt;https://wsjp.pl/haslo/podglad/15790/z-gorki-na-pazurki&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/fall_from_world_height&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pędzel|plain|raw|link=Pędzel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Powrót do przeszłości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zmieć podejrzany blok, by otrzymać [[odłamek ceramiki]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Zmieć [[Pędzel|pędzlem]] [[podejrzany piasek]] lub [[podejrzany żwir]], by otrzymać odłamek ceramiki.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do znanego filmu reżyserii Roberta Zemeckisa &#039;&#039;Powrót do przyszłości&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/salvage_sherd&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Dekorowany garniec|plain|raw|link=Dekorowany garniec}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ale dzban!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stwórz [[dekorowany garniec]] z 4 [[Odłamek ceramiki|odłamków ceramiki]]&lt;br /&gt;
|Powrót do przeszłości&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|„Dzban” to potoczne, negatywne określenie osoby.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/craft_decorated_pot_using_only_sherds&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Sculkowy czujnik|plain|raw|link=Sculkowy czujnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cicho sza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przejdź ukradkiem koło [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]] albo [[Nadzorca|nadzorcy]] tak, aby nie zostać wykrytym&lt;br /&gt;
|Przygoda &lt;br /&gt;
|Skradaj się w odległości 8 bloków od sculkowego czujnika lub 16 bloków od nadzorcy.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/adventure/avoid_vibration&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Czerwone łóżko|plain|raw|link=Czerwone łóżko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Słodkich snów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Prześpij się w [[Łóżko|łóżku]], aby zmienić punkt [[Odradzanie|odradzania]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Połóż się w łóżku. Postęp jest przyznawany od razu, nawet jeśli nie prześpisz nocy.&lt;br /&gt;
|W angielskiej wersji językowej postęp zwie się „Sweet Dreams”, co jest nawiązaniem do piosenki pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/sleep_in_bed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Magnetyt|plain|raw|link=Magnetyt}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kompas za rękę prowadzi mnie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj [[kompas]]u na [[Magnetyt|magnetycie]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=CCBvLF0y-dE Nie boję się gdy ciemno jest]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/use_lodestone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowe buty|fancy|raw|link=Diamentowe buty}} &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pora na przygodę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odkryj każdy [[biom]]&lt;br /&gt;
|Słodkich snów&lt;br /&gt;
|Odwiedź każdy z {{Etykieta|tych 54 biomów|Badlandy, Bagno, Blady ogród, Bór górski, Brzozowy las, Bujne jaskinie, Ciepły ocean, Dżungla, Gęsty las, Głęboki letni ocean, Głęboki ocean, Głęboki zamarznięty ocean, Głęboki zimny ocean, Górska łąka, Jaskinie naciekowe, Kwiecisty las, Las, Las bambusowy, Las namorzynowy, Letni ocean, Lodowe kolce, Mroczna głębia, Mroźne szczyty, Ocean, Ostre szczyty, Plaża, Płaskowyż sawanny, Pola grzybowe, Przerzedzona dżungla, Pustynia, Równiny, Rzeka, Sawanna, Skaliste szczyty, Skaliste wybrzeże, Słonecznikowe równiny, Starodrzew brzozowy, Starodrzew sosnowy, Starodrzew świerkowy, Śnieżne równiny, Śnieżne zbocza, Tajga, Wiśniowy gaj, Wyżynna sawanna, Wyżynny las, Wyżyny, Zalesione badlandy, Zamarznięta rzeka, Zamarznięty ocean, Zaśnieżona plaża, Zaśnieżona tajga, Zerodowane badlandy, Zimny ocean, Żwirowe wyżyny}}.&lt;br /&gt;
| Nawiązanie do amerykańskiej kreskówki pt. &#039;&#039;[[plwiki:Pora_na_przygodę!|Pora na przygodę!]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/adventuring_time&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 500 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Szafa grająca|plain|raw|link=Szafa grająca}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;I gra muzyka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tchnij życie w [[Górska łąka|górskie łąki]] dzięki muzyce z [[Szafa grająca|szafy grającej]]&lt;br /&gt;
|Słodkich snów&lt;br /&gt;
|Będąc na łące, włóż dowolną [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] do szafy grającej.&lt;br /&gt;
|Popularne powiedzenie oznaczające coś zrobionego.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Skórzane buty|plain|raw|link=Skórzane buty}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lekki jak piórko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przejdź się po [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]]... nie zapadając się&lt;br /&gt;
|Słodkich snów&lt;br /&gt;
|Stań na sypkim śniegu, mając na nogach skórzane [[buty]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Tarczka pancernika|plain|raw|link=Tarczka pancernika}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Twarda sztuka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[Tarczka pancernika|tarczki pancernika]] poprzez użycie na nim [[Pędzel|pędzla]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Użyj pędzla na [[pancernik]]u.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/brush_armadillo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wytwarzacz|plain|raw|link=Wytwarzacz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bądź obok [[wytwarzacz]]a, kiedy ten wytworzy wytwarzacz&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/crafters_crafting_crafters&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Rzeźbiony tuf|plain|raw|link=Rzeźbiony tuf}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Minecraft: Edycja Próbna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wejdź do [[Komnaty próby|komnaty prób]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/minecraft_trials_edition&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Miedziana lampa|plain|raw|link=Miedziana lampa}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niech się stanie światłość&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oskrob siekierą [[Miedziana lampa|miedzianą lampę]], żeby mocniej świeciła&lt;br /&gt;
|Minecraft: Edycja Próbna&lt;br /&gt;
|Użyj siekiery na zapalonej miedzianej lampie, która jest przynajmniej częściowo utleniona.&lt;br /&gt;
|Cytat z Księgi Rodzaju.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/lighten_up&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Klucz próby|plain|raw|link=Klucz próby}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Na cztery spusty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Otwórz [[skarbiec]] za pomocą [[Klucz próby|klucza próby]]&lt;br /&gt;
|Minecraft: Edycja Próbna&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Zamknąć coś „na&amp;amp;nbsp;cztery spusty” oznacza zamknąć to bardzo dobrze.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/under_lock_and_key&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złowieszczy klucz próby|oval|raw|link=Złowieszczy klucz próby}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skarbie, wróciłem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odblokuj [[złowieszczy skarbiec]] używając [[Złowieszczy klucz próby|złowieszczego klucza próby]]&lt;br /&gt;
|Na cztery spusty&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Żart słowny polegający na&amp;amp;nbsp;dwojakim znaczeniu słowa „skarb”. Również nawiązuje do&amp;amp;nbsp;ikonicznego zwrotu z&amp;amp;nbsp;amerykańskiej popkultury, kojarzącego się ze&amp;amp;nbsp;stereotypowym ojcem wracającym wieczorem do&amp;amp;nbsp;domu.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/revaulting&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wietrzna kula|plain|raw|link=Wietrzna kula}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Na co komu fajerwerki?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj [[Wietrzna kula|wietrznej kuli]], żeby wystrzelić się 8 bloków w górę&lt;br /&gt;
|Minecraft: Edycja Próbna&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/who_needs_rockets&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wietrzna kula|fancy|raw|link=Wietrzna kula}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kto sieje wiatr...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[wichrzyk]]a poprzed odbicie wystrzelonego przez niego wietrznego pocisku.&amp;lt;!-- tu naprawdę w grze jest kropka --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Minecraft: Edycja Próbna&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Znane powiedzenie: „Kto sieje wiatr, zbiera burzę”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/blowback&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 40 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Buzdygan|fancy|raw|link=Buzdygan}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przegięcie pały&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zadaj 50 serc obrażeń pojedynczym uderzeniem [[buzdygan]]em&lt;br /&gt;
|Minecraft: Edycja Próbna&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|„Przegiąć pałę” oznacza „przesadzić”, „nie zachować umiaru”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/overoverkill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Trzeszczące serce|plain|raw|link=Trzeszczące serce}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przeszczep trzeszcza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Umieść [[trzeszczące serce]] pomiędzy dwoma pionowymi [[Pień|bladodębowymi pniami]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Bloki mogą być ustawione w dowolnej kolejności i orientacji, o ile trzeszczące serce znajdzie się pomiędzy dwoma blokami bladodębowych pni tak, by słoje pni i słoje serca pasowały do siebie.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/heart_transplanter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazna włócznia|oval|raw|link=Włócznia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Szaszłyk godny wojownika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Uderz pięć mobów pojedynczym atakiem szarży przy użyciu [[Włócznia|włóczni]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Atakowanie mobów włócznią przypomina nadziewanie mięsa na szpikulec, czyli sposób przygotowywania szaszłyku.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/spear_many_mobs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Przygoda.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nether ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |[[Plik:Blok czerwonej Netherowej cegły.png|16px|link=Czerwone netherowe cegły]] Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Poprzednik&lt;br /&gt;
! Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
! Nawiązanie&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Czerwone netherowe cegły|plain|raw|link=Czerwone netherowe cegły}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taki mamy klimat&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Postęp pierwotny kategorii „Nether”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sorry, taki mamy klimat&#039;&#039; — wypowiedź minister infrastruktury i rozwoju Elżbiety Bieńkowskiej ws. opóźnień pociągów z powodu oblodzeń. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Ognista kula|fancy|raw|link=Ognista kula}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zwrot do nadawcy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[ghast]]a jego własną bronią&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Zabij ghasta, odbijając jego [[ognista kula|kulę ognia]].&lt;br /&gt;
|Proces, w którym nieodebrana lub błędnie zaadresowana przesyłka wraca do&amp;amp;nbsp;osoby wysyłającej.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/return_to_sender&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Łza ghasta|fancy|raw|link=Łza ghasta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niepewny sojusz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Uratuj [[ghast]]a z [[Nether]]u, sprowadź go bezpiecznie do [[Nadziemie|Nadziemia]]... a potem zabij&lt;br /&gt;
|Zwrot do nadawcy&lt;br /&gt;
|Zabij ghasta w Nadziemiu.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/uneasy_alliance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wypolerowane czernitowe cegły|plain|raw|link=Wypolerowane czernitowe cegły}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kiedyś to było...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wkrocz do [[Ruiny bastionu|pozostałości bastionu]]&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do popularnego mema z małpami obśmiewającego wspomnienia tzw. „januszów” i „grażyn”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/find_bastion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Skrzynia|plain|raw|link=Skrzynia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Co za świństwo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złup skrzynię w [[Ruiny bastionu|pozostałościach bastionu]]&lt;br /&gt;
|Kiedyś to było...&lt;br /&gt;
|Otwórz naturalnie wygenerowaną skrzynię w ruinach bastionu, która nie była otwierana przez nikogo wcześniej.&lt;br /&gt;
|„Co za świństwo” może odnosić się jednocześnie do piglinów, jak i łupienia skrzyni.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/loot_bastion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pradawne zgliszcza|plain|raw|link=Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dyplom z archeologii&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[pradawne zgliszcza]]&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Miej pradawne zgliszcza w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do archeologii jako nauki o odkrywaniu pozostałości cywilizacji.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/obtain_ancient_debris&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Netherytowy napierśnik|fancy|raw|link=Netherytowy napierśnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pogrzeb mnie w zgliszczach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź wszystkie części netherytowej [[Zbroja|zbroi]]&lt;br /&gt;
|Dyplom z archeologii&lt;br /&gt;
|Miej wszystkie części netherytowej zbroi jednocześnie w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/netherite_armor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pusta mapa|fancy|raw|link=Mapa}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tunel czasoprzestrzenny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wykorzystaj [[Nether]], aby przebyć 7 km po [[Nadziemie|Nadziemiu]]&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Wykorzystaj Nether do przemieszczenia się pomiędzy dwoma punktami w Nadziemiu, oddalonymi od siebie o co najmniej 7000 bloków.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/fast_travel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Netherowe cegły|plain|raw|link=Netherowe cegły}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Potworna forteca&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wkrocz do [[forteca Netheru|fortecy Netheru]]&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/find_fortress&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Czaszka witherowego szkieleta|plain|raw|link=Czaszka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kości zostały rzucone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[czaszka|czaszkę witherowego szkieleta]]&lt;br /&gt;
|Potworna forteca&lt;br /&gt;
|Miej czaszkę witherowego szkieleta w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Słowa Juliusza Cezara przekraczającego Rubikon.&lt;br /&gt;
Dzisiaj używane jako powiedzenie znaczące: „stała się rzecz nieodwracalna”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/get_wither_skull&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Netherowa gwiazda (stat)|plain|raw|link=Netherowa gwiazda}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Witherowe wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[Wither]]a&lt;br /&gt;
|Kości zostały rzucone&lt;br /&gt;
|Bądź w promieniu 50 bloków od przywoływanego withera.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do powieści autorstwa [https://pl.wikipedia.org/wiki/Emily_Bront%C3%AB Emily Jane Brontë] pod tytułem &#039;&#039;Wichrowe Wzgórza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/summon_wither&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Magiczna latarnia|plain|raw|link=Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Najciemniej pod latarnią&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wytwórz i postaw [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]]&lt;br /&gt;
|Witherowe wzgórza&lt;br /&gt;
|Umieść magiczną latarnię na szczycie utworzonej [[magiczna latarnia#Zastosowanie|piramidy magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
|Powiedzenie znaczące: „[https://pl.wiktionary.org/wiki/najciemniej_jest_pod_latarni%C4%85 często nie zauważamy tego, co wydaje się oczywiste]”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/create_beacon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Magiczna latarnia|oval|raw|link=Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Latarnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Doprowadź [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]] do pełnej mocy &lt;br /&gt;
|Najciemniej pod latarnią&lt;br /&gt;
|Zbuduj pełną piramidę magicznej latarni.&lt;br /&gt;
|Może być nawiązaniem do znanej noweli Henryka Sienkiewicza o takim samym tytule.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/create_full_beacon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Płomienna różdżka|plain|raw|link=Płomienna różdżka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prosto w ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pozbaw [[płomyk]]a jego [[płomienna różdżka|różdżki]]&lt;br /&gt;
|Potworna forteca&lt;br /&gt;
|Miej płomienną różdżkę w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/obtain_blaze_rod&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Mikstura regeneracji|plain|raw|link=Mikstura regeneracji}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lokalny browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Alchemia|Uwarz]] [[mikstury|miksturę]]&lt;br /&gt;
|Prosto w ogień&lt;br /&gt;
|Weź dowolny przedmiot z jednego z dolnych slotów [[Statyw alchemiczny|statywu alchemicznego]], nawet pustą szklaną butelkę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/brew_potion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro mleka|fancy|raw|link=Mleko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Na zdrowie!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spraw, aby wszystkie [[efekt]]y mikstur działały na ciebie w tym samym czasie&lt;br /&gt;
|Lokalny browar&lt;br /&gt;
|Miej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: {{EffectSprite|wind-charged}} Napowietrzenie, {{EffectSprite|invisibility}} Niewidzialność, {{EffectSprite|night-vision}} Noktowizja, {{EffectSprite|water-breathing}} Oddychanie pod wodą, {{EffectSprite|resistance}} Odporność, {{EffectSprite|fire-resistance}} Ogniodporność, {{EffectSprite|slow-falling}} Powolne opadanie, {{EffectSprite|weaving}} Przędzenie, {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja, {{EffectSprite|strength}} Siła, {{EffectSprite|slowness}} Spowolnienie, {{EffectSprite|weakness}} Słabość, {{EffectSprite|speed}} Szybkość, {{EffectSprite|infested}} Zarobaczenie, {{EffectSprite|oozing}} Zaszlamienie, {{EffectSprite|poison}} Zatrucie, {{EffectSprite|jump-boost}} Zwiększony skok.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/all_potions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro|fancy|raw|link=Wiadro}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Na mleko mam alergię&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spraw, aby wszystkie [[efekt]]y działały na ciebie w tym samym czasie&lt;br /&gt;
|Na zdrowie!&lt;br /&gt;
|Miej nałożone na siebie jednocześnie te 34 efekty: {{EffectSprite|absorption}} Absorpcja, {{EffectSprite|hero-of-the-village}} Bohater wioski, {{EffectSprite|glowing}} Blask, {{EffectSprite|hunger}} Głód, {{EffectSprite|levitation}} Lewitacja, {{EffectSprite|nausea}} Mdłości, {{EffectSprite|darkness}} Mrok, {{EffectSprite|wind-charged}} Napowietrzenie, {{EffectSprite|invisibility}} Niewidzialność, {{EffectSprite|night-vision}} Noktowizja, {{EffectSprite|wither}} Obumarcie, {{EffectSprite|breath-of-the-nautilus}} Oddech łodzika, {{EffectSprite|water-breathing}} Oddychanie pod wodą, {{EffectSprite|resistance}} Odporność, {{EffectSprite|fire-resistance}} Ogniodporność, {{EffectSprite|raid-omen}} Omen najazdu, {{EffectSprite|trial-omen}} Omen próby, {{EffectSprite|blindness}} Oślepienie, {{EffectSprite|dolphins-grace}} Pomocna płetwa, {{EffectSprite|haste}} Pośpiech, {{EffectSprite|conduit-power}} Potęga przewodni, {{EffectSprite|slow-falling}} Powolne opadanie, {{EffectSprite|weaving}} Przędzenie, {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja, {{EffectSprite|strength}} Siła, {{EffectSprite|weakness}} Słabość, {{EffectSprite|slowness}} Spowolnienie, {{EffectSprite|speed}} Szybkość, {{EffectSprite|mining-fatigue}} Wyczerpanie, {{EffectSprite|infested}} Zarobaczenie, {{EffectSprite|oozing}} Zaszlamienie, {{EffectSprite|poison}} Zatrucie, {{EffectSprite|bad-omen}} Zły omen, {{EffectSprite|jump-boost}} Zwiększony skok. &#039;&#039;Ten postęp jest ukryty.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=3VizXab7XE0 Po twojej pysznej zupie]&#039;&#039;, która jest polską parodią piosenki swedzkiego DJa Basshunter&#039;a pt. [https://www.youtube.com/watch?v=qTsaS1Tm-Ic &#039;&#039;Dota&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/all_effects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 1000 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Płaczący obsydian|plain|raw|link=Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Siekasz cebulkę?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[płaczący obsydian]]&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Miej płaczący obsydian w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=sFDXdBCdnWE Siekam cebulkę]&#039;&#039; oraz do&amp;amp;nbsp;tego, że cebula wywołuje łzawienie.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/obtain_crying_obsidian&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kotwica odrodzenia|plain|raw|link=Kotwica odrodzenia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Życie na gorąco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Naładuj [[Kotwica odrodzenia|kotwicę odrodzenia]] do maksimum&lt;br /&gt;
|Siekasz cebulkę?&lt;br /&gt;
|Użyj 4 razy [[jasnogłaz]]u na kotwicy odrodzenia. Zdobywanie tego postępu zalecane jest w [[Nether]]ze, by uniknąć eksplozji.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do [https://www.filmweb.pl/serial/Życie+na+gorąco-1978-12125 polskiego miniserialu o tym samym tytule] lub [https://pl.wikipedia.org/wiki/Życie_na_Gorąco_(tygodnik) czasopisma dla kobiet]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/charge_respawn_anchor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Sztabka złota|plain|raw|link=Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prosię bardzo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odwróć uwagę [[piglin]]ów oferując złoto &lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Rzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem. Nie możesz mieć na sobie złotej zbroi, by ten postęp został przyznany.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/nether.distract_piglin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Spaczony grzyb na patyku|plain|raw|link=Spaczony grzyb na patyku}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magmołazem w piękny rejs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przejedź się na [[magmołaz]]ie, trzymając [[spaczony grzyb na patyku]]&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Użyj spaczonego grzyba na patyku, będąc na magmołazie.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki [https://www.youtube.com/watch?v=f8gaMlsP-xs Krzysztofa Krawczyka &#039;&#039;Parostatek&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/nether.ride_strider&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Spaczony grzyb na patyku|fancy|raw|link=Spaczony grzyb na patyku}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czuj się jak u siebie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabierz [[magmołaz]]a na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w [[Nadziemie|Nadziemiu]]&lt;br /&gt;
|Magmołazem w piękny rejs&lt;br /&gt;
|Przepłyń magmołazem 50 bloków w prostej linii w Nadziemiu.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/ride_strider_in_overworld_lava&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Netherytowe buty|fancy|raw|link=Netherytowe buty}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wycieczka w ciepłe kraje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odkryj wszystkie biomy w Netherze&lt;br /&gt;
|Magmołazem w piękny rejs&lt;br /&gt;
|Odwiedź wszystkie 5 biomów Netheru: {{BiomeLink|Bazaltowe delty}}, {{BiomeLink|Dolina dusz}}, {{BiomeLink|Netherowe pustkowia}}, {{BiomeLink|Spaczony las}}, {{BiomeLink|Szkarłatny las}}.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/nether.explore_nether&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 500 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Nether.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |[[Plik:Kamień Endu.png|16px|link=Kamień Endu]] End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Poprzednik&lt;br /&gt;
! Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
! Nawiązanie&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamień Endu|plain|raw|link=Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A może początek? &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Postęp pierwotny kategorii „End”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[End]]zie.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Głowa smoka|plain|raw|link=Czaszka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uwolnić End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Powodzenia&lt;br /&gt;
|End &lt;br /&gt;
|Zabij [[Smok Endu|smoka Endu]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do tytułu filmu &#039;&#039;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Uwolni%C4%87_ork%C4%99 Uwolnić orkę]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/kill_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|— (za postęp)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Jajo smoka|oval|raw|link=Jajo smoka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Następne pokolenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Posiądź [[smocze jajo]]&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
|Miej smocze jajo w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Nast%C4%99pne_pokolenie drugiego serialu] sci-fi z cyklu &#039;&#039;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Star_Trek Star Trek]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/dragon_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Enderperła|plain|raw|link=Enderperła}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ucieczka z wyspy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wydostań się z wyspy&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
|Przejdź przez [[Brama Endu|bramę Endu]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/enter_end_gateway&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok purpuru|plain|raw|link=Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Miasto na krańcu świata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No wejdź, co może się stać?&lt;br /&gt;
|Ucieczka z wyspy&lt;br /&gt;
|Wejdź do [[miasto Endu|miasta Endu]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do tytułu książki &#039;&#039;Restauracja na końcu wszechświata&#039;&#039; Douglasa Adamsa.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/find_end_city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Elytry|oval|raw|link=Elytry}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rozwiń skrzydła&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Znajdź [[elytry]]&lt;br /&gt;
|Miasto na krańcu świata&lt;br /&gt;
|Miej elytry w ekwipunku. &lt;br /&gt;
|Powiedzenie oznaczające „uwierz w siebie”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/elytra&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Skorupa shulkera|fancy|raw|link=Skorupa shulkera}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Latać każdy może!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wzleć 50 bloków w górę lewitując od ataków [[shulker]]a&lt;br /&gt;
|Miasto na krańcu świata&lt;br /&gt;
|Przemieść się w pionie o 50 bloków, mając nałożony efekt Lewitacji.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do wypowiedzi Osła z filmu [[plwiki:Shrek|&#039;&#039;Shrek&#039;&#039;]] oraz do piosenki [https://www.youtube.com/watch?v=ENvAmLuj5ko &#039;&#039;Śpiewać każdy może&#039;&#039;], którego autorem jest Jerzy Stuhr, polski aktor Osła.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/levitate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kryształ Endu|oval|raw|link=Kryształ Endu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Koniec... Znowu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[Smok Endu|smoka Endu]]&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
|Bądź w promieniu 192 bloków od środka głównej wyspy Endu, kiedy smok Endu się odrodzi.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/respawn_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Oddech smoka|oval|raw|link=Oddech smoka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weź miętówkę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zbierz [[oddech smoka]] do szklanej butelki&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
|Miej oddech smoka w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do filmu &#039;&#039;Shrek&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/dragon_breath&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - End.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |{{InvSprite|Snop siana}} Rolnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Poprzednik&lt;br /&gt;
! Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
! Nawiązanie&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Snop siana|plain|raw|link=Snop siana}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolnictwo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Świat jest pełen przyjaciół oraz różnych pyszności&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Postęp pierwotny kategorii „Rolnictwo”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zjedz cokolwiek, co jest jadalne.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Butelka miodu|plain|raw|link=Butelka miodu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Miodowe lata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj [[Ognisko|ogniska]] w celu zebrania miodu z [[ul]]a do butelki, nie drażniąc przy tym pszczół&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|W angielskim jest to nawiązanie do piosenki &#039;&#039;Be Our Guest&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Gościem bądź&#039;&#039;) z bajki Disneya pt. &#039;&#039;Piękna i Bestia&#039;&#039;, natomiast polskie tłumaczenie to tytuł popularnego polskiego sitcomu pt. &#039;&#039;Miodowe lata&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/safely_harvest_honey&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Plaster miodu|plain|raw|link=Plaster miodu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Z woskiem?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nałóż [[plaster miodu]] na [[blok miedzi]]!&lt;br /&gt;
|Miodowe lata&lt;br /&gt;
|Nawoskuj dowolny z 15 wariantów miedzianych bloków za pomocą plastra miodu: {{BlockLink|Blok miedzi}}, {{BlockLink|Miedziana klapa}}, {{BlockLink|Miedziana krata}}, {{BlockLink|Miedziana lampa}}, {{BlockLink|Miedziana latarnia}}, {{BlockLink|Miedziana skrzynia}}, {{BlockLink|Miedziane drzwi}}, {{BlockLink|Miedziane kraty}}, {{BlockLink|Miedziany łańcuch}}, {{BlockLink|Piorunochron}}, {{BlockLink|Posąg miedzianego golema}}, {{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}, {{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}}, {{BlockLink|Żłobione miedziane schody}}, {{BlockLink|Żłobiona miedź}}.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/wax_on&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamienna siekiera|plain|raw|link=Kamienna siekiera}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czy bez wosku?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zeskrob wosk z bloku miedzi!&lt;br /&gt;
|Z woskiem?&lt;br /&gt;
|Użyj siekiery na dowolnym z 15 wariantów nawoskowanych miedzianych bloków: {{BlockLink|Blok miedzi}}, {{BlockLink|Miedziana klapa}}, {{BlockLink|Miedziana krata}}, {{BlockLink|Miedziana lampa}}, {{BlockLink|Miedziana latarnia}}, {{BlockLink|Miedziana skrzynia}}, {{BlockLink|Miedziane drzwi}}, {{BlockLink|Miedziane kraty}}, {{BlockLink|Miedziany łańcuch}}, {{BlockLink|Piorunochron}}, {{BlockLink|Posąg miedzianego golema}}, {{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}, {{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}}, {{BlockLink|Żłobione miedziane schody}}, {{BlockLink|Żłobiona miedź}}.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/wax_off&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pszenica|plain|raw|link=Pszenica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rozmnóż parę zwierząt&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Rozmnóż jedną parę z tych 27 rodzajów zwierząt: {{BytLink|Aksolotl}}, {{BytLink|Hoglin}}, {{BytLink|Koń}}, {{BytLink|Kot}}, {{BytLink|Koza}}, {{BytLink|Krowa}}, {{BytLink|Królik}}, {{BytLink|Kura}}, {{BytLink|Lama}}, {{BytLink|Lama handlarza}}, {{BytLink|Lis}}, {{BytLink|Łodzik}}, {{BytLink|Magmołaz}}, {{BytLink|Mooshroom}}, {{BytLink|Muł}}&amp;lt;ref&amp;gt;Należy uzyskać krzyżówkę konia z osłem, aby powstał muł. W grze nie ma możliwości rozmnożenia muła, gdyż są one bezpłodne, podobnie jak w prawdziwym świecie.&amp;lt;/ref&amp;gt;, {{BytLink|Niuchacz}}, {{BytLink|Ocelot}}, {{BytLink|Osioł}}, {{BytLink|Owca}}, {{BytLink|Pancernik}}, {{BytLink|Panda}}, {{BytLink|Pszczoła}}, {{BytLink|Świnia}}, {{BytLink|Wielbłąd}}, {{BytLink|Wilk}}, {{BytLink|Żaba}}, {{BytLink|Żółw}}. Inne moby nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do „ptaszków i pszczółek”, na przykładzie tych zwierząt rodzice często tłumaczyli małoletnim osobom „skąd się biorą dzieci”. W dzisiejszych czasach stało się to [https://en.wikipedia.org/wiki/The_birds_and_the_bees żartobliwym powiedzeniem].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/breed_an_animal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złota marchewka|fancy|raw|link=Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rozmnóż wszystkie zwierzęta!&lt;br /&gt;
|Papużki i nietoperki &lt;br /&gt;
|Rozmnóż po jednej parze z każdego z tych 26 rodzajów zwierząt: {{BytLink|Aksolotl}}, {{BytLink|Hoglin}}, {{BytLink|Koń}}, {{BytLink|Kot}}, {{BytLink|Koza}}, {{BytLink|Krowa}}, {{BytLink|Królik}}, {{BytLink|Kura}}, {{BytLink|Lama}}, {{BytLink|Lis}}, {{BytLink|Łodzik}}, {{BytLink|Magmołaz}}, {{BytLink|Mooshroom}}, {{BytLink|Muł}}, {{BytLink|Niuchacz}}, {{BytLink|Ocelot}}, {{BytLink|Osioł}}, {{BytLink|Owca}}, {{BytLink|Pancernik}}, {{BytLink|Panda}}, {{BytLink|Pszczoła}}, {{BytLink|Świnia}}, {{BytLink|Wielbłąd}}, {{BytLink|Wilk}}, {{BytLink|Żaba}}, {{BytLink|Żółw}}. Inne moby nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do popularnej wśród dzieci frazy: „Zakochana para, Jacek i Barbara”. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/breed_all_animals&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Ciastko|plain|raw|link=Ciastko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ty druha we mnie masz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odbierz przedmioty dostarczone przez [[Otuszek|otuszka]]&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Daj otuszkowi przedmiot, a następnie podnieś przedmiot, który przyniesie. &#039;&#039;Ten postęp jest ukryty.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do&amp;amp;nbsp;piosenki o&amp;amp;nbsp;tym samym tytule z&amp;amp;nbsp;filmu &#039;&#039;[[plwiki:Toy_Story|Toy Story]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/allay_deliver_item_to_player&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok dźwiękowy|plain|raw|link=Blok dźwiękowy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sto lat!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spraw, by [[otuszek]] upuścił [[ciasto]] na [[blok dźwiękowy]]&lt;br /&gt;
|Ty druha we mnie masz&lt;br /&gt;
|Daj otuszkowi ciasto, a następnie użyj bloku dźwiękowego, by upuścił kolejne ciasto w jego miejscu. &#039;&#039;Ten postęp jest ukryty.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki śpiewanej danej osobie z&amp;amp;nbsp;okazji urodzin.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Dębowa łódka|plain|raw|link=Dębowa łódka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Z Pacanowa do Łodzi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Popłyń [[Łódka|łódką]] razem z [[Koza|kozą]]&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Znajdź się w łódce razem z kozą.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do polskiej serii animowanej &#039;&#039;Koziołek Matołek&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/ride_a_boat_with_a_goat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Lina|plain|raw|link=Lina}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Najlepsi przyjaciele na&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;zawsze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oswój zwierzę&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Oswój jedno z tych 11 zwierząt: {{BytLink|Koń}}, {{BytLink|Koń-zombie}}, {{BytLink|Kot}}, {{BytLink|Lama}}, {{BytLink|Lama handlarza}}, {{BytLink|Łodzik}}, {{BytLink|Łodzik-zombie}}, {{BytLink|Muł}}, {{BytLink|Osioł}}, {{BytLink|Papuga}}, {{BytLink|Wilk}}. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/tame_an_animal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pieczony dorsz|fancy|raw|link=Pieczony dorsz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zbieram kotki jak maskotki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oswój wszystkie odmiany [[kot]]ów!&lt;br /&gt;
|Najlepsi przyjaciele na zawsze&lt;br /&gt;
|Odmiany kotów to: Biały, Brytyjski krótkowłosy, Cały czarny, Czarny, Czerwony, Jellie, Perkal, Perski, Pręgowany, Ragdoll, Syjamski.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/complete_catalogue&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Torbiel ze świecącym atramentem|plain|raw|link=Torbiel ze świecącym atramentem}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Postaw sprawę jasno!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rozświetl tekst na dowolnego rodzaju [[Tabliczka|tabliczce]]&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Użyj [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]] na postawionej tabliczce lub podwieszanej tabliczce.&lt;br /&gt;
|Żart słowny.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/make_a_sign_glow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wędka|plain|raw|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coś tu śmierdzi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złów [[Ryba (mob)|rybę]]&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Złap na [[Wędka|wędkę]] jeden z następujących przedmiotów: {{ItemLink|rozdymka}}, {{ItemLink|ryba tropikalna}}, {{ItemLink|surowy dorsz}}, {{ItemLink|surowy łosoś}}.&lt;br /&gt;
|Żart polegający na&amp;amp;nbsp;dwojakim znaczeniu słowa „śmierdzieć”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/fishy_business&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro z rozdymką|plain|raw|link=Wiadro z rybą}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rybobranie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap rybę... bez wędki!&lt;br /&gt;
|Coś tu śmierdzi&lt;br /&gt;
|Złap do [[Wiadro|wiadra]] jednego z następujących mobów: {{EntityLink|dorsz}}, {{EntityLink|łosoś}}, {{EntityLink|rozdymka}}, {{EntityLink|ryba tropikalna}}.&lt;br /&gt;
|Żart słowny opierający się na&amp;amp;nbsp;neologizmie pochodzącym od&amp;amp;nbsp;słowa „grzybobranie”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/tactical_fishing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro z aksolotlem|plain|raw|link=Wiadro z aksolotlem}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Najsłodszy drapieżnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap [[aksolotl]]a do wiadra&lt;br /&gt;
|Rybobranie&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/axolotl_in_a_bucket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro z rybą tropikalną|plain|raw|link=Wiadro z tropikalną rybą}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przyjaźń leczy rany!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Połącz siły z [[aksolotl]]em i wygraj bitwę &lt;br /&gt;
|Najsłodszy drapieżnik &lt;br /&gt;
|Zabij moba, którego wcześniej uderzył aksolotl. W momencie śmierci moba aksolotl nie może udawać martwego.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/kill_axolotl_target&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pszczele gniazdo|plain|raw|link=Pszczele gniazdo i pszczeli ul}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przeprowadzka znienacka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj jedwabnego dotyku, by przenieść [[Gniazdo pszczół i ul|gniazdo lub ul]] z 3 [[Pszczoła|pszczołami]] w środku&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/silk_touch_nest&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|— &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro z kijanką|plain|raw|link=Wiadro z rybą}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nie puszczę tego płazem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap [[Kijanka|kijankę]] do wiadra&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do związku frazeologicznego „puścić płazem”, oznaczającego wybaczyć coś komuś.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/tadpole_in_a_bucket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Lina|plain|raw|link=Lina}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oto moi kumple&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Weź na [[Lina|linę]] wszystkie rodzaje [[Żaba|żab]] &lt;br /&gt;
|Nie puszczę tego płazem&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/leash_all_frog_variants&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Zielenista żabia lampa|fancy|raw|link=Żabia lampa}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Do wyboru, do koloru!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Miej w ekwipunku wszystkie rodzaje [[Żabia lampa|żabich lamp]]&lt;br /&gt;
|Oto moi kumple&lt;br /&gt;
|Miej wszystkie rodzaje żabich lamp w ekwipunku jednocześnie.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do&amp;amp;nbsp;utartego zwrotu.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/froglights&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Jajo niuchacza|plain|raw|link=Jajo niuchacza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mam do tego nosa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[jajo niuchacza]]&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Miej jajo niuchacza w ekwipunku. &#039;&#039;Ten postęp jest ukryty.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Powiedzenie „Mam do tego nosa” oznacza bycie w czymś znawcą.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/obtain_sniffer_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Nasiona ognistego kwiatu|plain|raw|link=Nasiona ognistego kwiatu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nosek po mamie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nakarm [[niuchniątko]]&lt;br /&gt;
|Mam do tego nosa&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Ten postęp jest ukryty.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odniesienie do cechy otrzymanej genetycznie od matki.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/feed_snifflet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Strąk dzbanecznika|plain|raw|link=Strąk dzbanecznika}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tego jeszcze nie siali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zasadź dowolne ziarno otrzymane od [[niuchacz]]a&lt;br /&gt;
|Nosek po mamie&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Ten postęp jest ukryty.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do powiedzenia „tego jeszcze nie grali”, oznaczającego nietypową sytuację.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/plant_any_sniffer_seed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pszenica|plain|raw|link=Pszenica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ziarno prawdy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zasadź nasiona i patrz jak rosną&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Zasadź jedną z tych 7 roślin: {{ItemLink|nasiona arbuza}}, {{ItemLink|nasiona buraka}}, {{ItemLink|nasiona dyni}}, {{ItemLink|nasiona ognistego kwiatu}}, {{ItemLink|nasiona pszenicy}}, {{ItemLink|netherowa brodawka}}, {{ItemLink|strąk dzbanecznika}}. Inne rośliny nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Znane powiedzenie. „Ziarnem prawdy” jest kawałek faktu pośród czegoś zupełnie zmyślonego.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/plant_seed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Jabłko|fancy|raw|link=Jabłko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zbilansowana dieta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zjedz wszystko, co jest jadalne, nawet jeśli może ci zaszkodzić &lt;br /&gt;
|Ziarno prawdy &lt;br /&gt;
|Zjedz każdy z tych 40 rodzajów jedzenia: {{ItemLink|Barszcz czerwony}}, {{ItemLink|Burak}}, {{ItemLink|Butelka miodu}}, {{ItemLink|Chleb}}, {{ItemLink|Ciastko}}, {{ItemLink|Jabłko}}, {{ItemLink|Kawałek arbuza}}, {{ItemLink|Marchewka}}, {{ItemLink|Oko pająka}}, {{ItemLink|Owoc refrenusu}}, {{ItemLink|Pieczona baranina}}, {{ItemLink|Pieczona wieprzowina}}, {{ItemLink|Pieczona wołowina}}, {{ItemLink|Pieczony dorsz}}, {{ItemLink|Pieczony królik}}, {{ItemLink|Pieczony kurczak}}, {{ItemLink|Pieczony łosoś}}, {{ItemLink|Pieczony ziemniak}}, {{ItemLink|Placek dyniowy}}, {{ItemLink|Podejrzana potrawka}}, {{ItemLink|Potrawka z królika}}, {{ItemLink|Rozdymka}}, {{ItemLink|Ryba tropikalna}}, {{ItemLink|Słodkie jagody}}, {{ItemLink|Surowa baranina}}, {{ItemLink|Surowa wieprzowina}}, {{ItemLink|Surowa wołowina}}, {{ItemLink|Surowy dorsz}}, {{ItemLink|Surowy kurczak}}, {{ItemLink|Surowy królik}}, {{ItemLink|Surowy łosoś}}, {{ItemLink|Suszony wodorost}}, {{ItemLink|Świecące jagody}}, {{ItemLink|Trujący ziemniak}}, {{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}, {{ItemLink|Zgniłe mięso}}, {{ItemLink|Ziemniak}}, {{ItemLink|Złota marchewka}}, {{ItemLink|Złote jabłko}}, {{ItemLink|Zupa grzybowa}}. Inne rodzaje nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/balanced_diet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Netherytowa motyka|fancy|raw|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poważne zaangażowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj [[Sztabka netherytu|sztabki netherytu]], by ulepszyć motykę, a następnie przemyśl swoje wybory życiowe&lt;br /&gt;
|Ziarno prawdy&lt;br /&gt;
|Miej [[Motyka|netherytową motykę]] w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/obtain_netherite_hoe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wilcza zbroja|plain|raw|link=Wilcza zbroja}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nówka sztuka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Napraw uszkodzoną [[Wilcza zbroja|wilczą zbroję]] za pomocą [[Tarczka pancernika|tarczek pancernika]]&lt;br /&gt;
|Najlepsi przyjaciele na zawsze&lt;br /&gt;
|Napraw uszkodzoną wilczą zbroję do pełnej wytrzymałości, używając tarczek pancernika.&lt;br /&gt;
|Fraza oznaczająca rzecz zupełnie nową.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/repair_wolf_armor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Nożyce|plain|raw|link=Nożyce}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rach, ciach!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdejmij [[Wilcza zbroja|wilczą zbroję]] z [[wilk]]a za pomocą [[Nożyce|nożyc]]&lt;br /&gt;
|Najlepsi przyjaciele na zawsze&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/remove_wolf_armor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kość|fancy|raw|link=Kość}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wataha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oswój wszystkie odmiany [[wilk]]ów&lt;br /&gt;
|Najlepsi przyjaciele na zawsze&lt;br /&gt;
|Odmiany wilków to: Czarny, Blady, Śnieżny, Rdzawy, Cętkowany, Kasztanowy, Pasiasty, Leśny i Popielaty.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/whole_pack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wyschnięty ghast|plain|raw|link=Wyschnięty ghast}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pij wodę, będziesz wielki!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Umieść [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]] w wodzie&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do hasła kampanii społecznej [https://pl.wikipedia.org/wiki/Pij_mleko!_B%C4%99dziesz_wielki „Pij mleko! Będziesz wielki”].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/place_dried_ghast_in_water&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Rolnictwo.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||16 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|Prace nad „nową rzeczą” zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej „nowej rzeczy”.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest „wiele plików JSON”.&lt;br /&gt;
|Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy „jeszcze bardziej skomplikowanej od {{cmd|scoreboard}}”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej „nowej rzeczy” zostało ukończone. Wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.&lt;br /&gt;
|Dodał później, że „zrobił dzisiaj &#039;&#039;tabthulhu&#039;&#039;”&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953}}&amp;lt;/ref&amp;gt; pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że „nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||14 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mówi także, że prace nad projektem trwały wiele dni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|Nowa funkcja „przyznaje graczom rzeczy” – informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.&lt;br /&gt;
|Później udostępnia „super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje”,&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033}}&amp;lt;/ref&amp;gt; czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664}}&amp;lt;/ref&amp;gt; – ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.&lt;br /&gt;
|Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|„Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza” – stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor ten GIF na stronie Gfycat], oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję – postępy.&lt;br /&gt;
|Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|845191916689928192}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli, publikując „tabthulhu”.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano postępy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w14a|Dodano kategorię „Przygoda”, a wraz z nią nowe postępy.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, zawierają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Dodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w16b|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:item_durability_changed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano kategorie „Nether” i „End”, a wraz z nimi wiele nowych postępów.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;levitation&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano stan &amp;lt;code&amp;gt;feature&amp;lt;/code&amp;gt; dla wyzwalacza &amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Postępy mogą teraz wyzwalać [[komendy]], kiedy zostaną osiągnięte.&lt;br /&gt;
|Ikony postępów mogą teraz zawierać wartości danych.&lt;br /&gt;
|Dodano pięć modyfikatorów dla komend {{cmd|advancement grant}} i {{cmd|advancement revoke}}: „everything”, „from”, „until”, „through” i „only”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17b|Domyślne osiągnięcia otrzymują teraz tytuły i opisy ze swoich plików lokalizacyjnych.&lt;br /&gt;
|Dodano licznik wykonania postępu, dzięki któremu łatwiej wykonywać niektóre postępy.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;changed_dimension&amp;lt;/code&amp;gt;, który przyjmuje dwa opcjonalne warunki: &amp;lt;code&amp;gt;to&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;from&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w18a|Ponownie dodano pojawianie się powiadomień na czacie po wykonaniu postępu.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe postępy do kategorii „Przygoda”: „Najlepsi przyjaciele na zawsze”, „Papużki i nietoperki” oraz „Zakochana para”.&lt;br /&gt;
|Dodano dwa nowe wyzwalacze: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:tick&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:tame_animal&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano dwie nowe opcje wyświetlania: &amp;lt;code&amp;gt;show_toast&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;announce_to_chat&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano zasadę {{cmd|gamerule announceAdvancements}}, która włącza/wyłącza powiadomienia o wykonaniu postępów, zastępując tym samym konieczność edycji pliku &#039;&#039;[[server.properties]]&#039;&#039; w celu wykonania tego.&lt;br /&gt;
|Zmieniono wymaganie do wykonania postępu „Stąd jest wspaniały widok”: od teraz należy wznieść się na wysokość 50 bloków.&lt;br /&gt;
|Ładowanie postępów jest teraz ściśle powiązane z plikami JSON.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w18b|Dodano kategorię „Rolnictwo”, a wraz z nią nowe postępy.&lt;br /&gt;
|Postępy dodane w poprzednim shapshocie zostały przeniesione do tej kategorii.&lt;br /&gt;
|Dodano trzy nowe wyzwalacze: &amp;lt;code&amp;gt;consume_item&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;placed_block&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;arbitrary_player_tick&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Do wykonania postępu „Łowca potworów” oraz „Polowanie na potwory” wymagane jest teraz zabicie 22, zamiast 23 mobów (z listy usunięto [[iluzjoner]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.12-pre1|Dodano nowe postępy: „Na zdrowie!”, „Na śmierć i życie”, „Demon prędkości” i „Niepewny sojusz”.&lt;br /&gt;
|Dodano nową opcję wyświetlania &amp;lt;code&amp;gt;hidden&amp;lt;/code&amp;gt;, domyślnie ustawioną na &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;effects_changed&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;used_totem&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;nether_travel&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Schematy postępów są teraz wyśrodkowane.&lt;br /&gt;
|Przedmioty i byty w postępach mają teraz specjalną wartość &amp;lt;code&amp;gt;NBT&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Byty w postępach psiadają teraz specjalną wartość &amp;lt;code&amp;gt;effects&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Usunięto wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;arbitrary_player_tick&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.12-pre2|Dodano ukryte wyzwanie „Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?”, za którego ukończenie gracz otrzymuje nagrodę: 100 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.12-pre3|Dodano nowe wymaganie do wykonania postępu „Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?”: gracz musi dodatkowo mieć na sobie efekt Odporności; zwiększono także nagrodę do 1000 punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe wymagania do wykonania postępu „Zbilansowana dieta”: gracz musi dodatkowo zjeść wszystkie surowe i pieczone ryby oraz [[złote jabłko|zaklęte złote jabłko]].&lt;br /&gt;
|Interfejs postępów zapamiętuje teraz ostatnio otwartą kategorię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.12-pre7|Gracz za ukończenie wyzwania dostaje nagrodę: punkty doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Dodano dźwięki do powiadomień o nowo wykonanych postępach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w14a|Dodano postępy &#039;&#039;Coś tu śmierdzi&#039;&#039;, &#039;&#039;Rybobranie&#039;&#039;, &#039;&#039;Jak kamień w wodę&#039;&#039; oraz &#039;&#039;Bardzo bardzo straszne&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w14b|Postępy &#039;&#039;Na zdrowie!&#039;&#039; i &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039; do ukończenia wymagają teraz efektu Powolnego opadania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w19a|Postęp &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039; wymaga teraz efektu Potęgi przewodni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w22a|Postęp &#039;&#039;Pojedynek snajperów&#039;&#039; można uzyskać także poprzez użycie [[trójząb|trójzębu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.13-pre7|Zwykłe postępy i cele mają teraz zielony kolor opisu, a wyzwania – fioletowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano postępy &#039;&#039;Nie strzel byka&#039;&#039;, &#039;&#039;Prawdziwy rozbójnik? To ja!&#039;&#039;, &#039;&#039;Dwie pieczenie na jednym ogniu&#039;&#039; i &#039;&#039;Szczęśliwy traf&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w44a|Dodano postęp &#039;&#039;Zbieram kotki jak maskotki&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Postępy &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; oraz &#039;&#039;Najlepsi przyjaciele na zawsze&#039;&#039; do ukończenia wymagają teraz [[kot]]ów, nie ocelotów.&lt;br /&gt;
|Postęp &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; wymaga teraz [[panda|pand]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zbilansowana dieta&#039;&#039; wymagane jest teraz zjedzenie [[podejrzana potrawka|podejrzanej potrawki]] oraz [[słodkie jagody|słodkich jagód]].&lt;br /&gt;
|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039; wymagany jest efekt Zły omen.&lt;br /&gt;
|Postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; może zostać teraz ukończony poprzez rozmnożenie [[lis]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w12a|Teraz do ukończenia postępu &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; wymagane jest rozmnożenie lisów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w14a|Do ukończenia postępów &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; i &#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039; zabicie [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]] nie jest już wymagane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre2|Dodano dwa nowe postępy: &#039;&#039;Wygnanie na żądanie&#039;&#039; i &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|snap=1.14.3-pre2|Teraz [[saturacja]] nie jest wymagana do ukończenia postępu &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Teraz postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; może zostać ukończony poprzez rozmnożenie [[pszczoła|pszczół]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w35a|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; niezbędne jest teraz rozmnożenie pszczół.&lt;br /&gt;
|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zbilansowana dieta&#039;&#039; wymagane jest teraz spożycie [[butelka miodu|butelki miodu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w45a|Postęp &#039;&#039;Wyceluj!&#039;&#039; można teraz ukończyć również poprzez wystrzelenie [[widmowa strzała|widmowej strzały]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w46a|Dodano postępy &#039;&#039;Lepka sprawa&#039;&#039;, &#039;&#039;Miodowe lata&#039;&#039; i &#039;&#039;Przeprowadzka znienacka&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Postęp &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; można uzyskać teraz także poprzez zabicie [[piglin]]a lub [[hoglin]]a.&lt;br /&gt;
|Zabicie piglina i hoglina jest teraz potrzebne do ukończenia postępu &#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Rozmnożenie hoglinów odblokowuje teraz postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Dodano postęp &#039;&#039;Strzał w dziesiątkę&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w12a|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; potrzebne jest teraz rozmnożenie hoglinów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w13a|Postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; może zostać teraz ukończony poprzez rozmnożenie [[magmołaz]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w14a|Teraz w postępach &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; i &#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039; uwzględniani są [[prastrażnik|prastrażnicy]], [[smok Endu]], [[endermit]]y, [[dręczyciel]]e, [[Wither]]y i [[zoglin]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w20a|Dodano 10 postępów w zakładce Nether: „Kiedyś to było...”, „Dyplom z archeologii”, „Siekasz cebulkę?”, „Prosię bardzo”, „Magmołazem w piękny rejs”, „Co za świństwo”, „Kompas za rękę prowadzi mnie”, „Pogrzeb mnie w zgliszczach”, „Życie na gorąco” i „Wycieczka w ciepłe kraje”.&lt;br /&gt;
|Do ukończenia postępu „Zakochana para” wymagane jest teraz rozmnożenie magmołazów.&lt;br /&gt;
|Zdobycie [[czernit]]u jest zaliczane do postępu „Epoka kamienia”.&lt;br /&gt;
|Postęp „Poważne zaangażowanie” wymaga teraz zdobycia netherytowej motyki zamiast wykorzystania w całości diamentowej. Opis postępu został zmieniony z „Całkiem zużyj diamentową motykę i przemyśl swoje poczynania” na „Użyj sztabki netherytu, by ulepszyć motykę, a następnie przemyśl swoje wybory życiowe”. Ikona postępu została również zmieniona z diamentowej motyki na netherytową.&lt;br /&gt;
|Opis postępu „Nie tym razem” został zmieniony z „Odbij strzałę lub trójząb za pomocą tarczy” na „Odbij pocisk za pomocą tarczy”.&lt;br /&gt;
|Opis postępu „Kubeł zimnej wody” został zmieniony z „Stwórz i wykop blok obsydianu” na „Zdobądź blok obsydianu”.&lt;br /&gt;
|Postęp „Strzał w dziesiątkę” wymaga teraz trafienia środka tarczy strzeleckiej z co najmniej 30 metrów. Postęp jest teraz kwalifikowany jako wyzwanie i nagradza gracza 50 punktami doświadczenia. Opis postępu został zmieniony z „Traf w środek tarczy strzeleckiej” na „Traf w środek tarczy strzeleckiej z odległości co najmniej 30 metrów”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w22a|Postęp „Miodowe lata” może teraz być zdobyty przy pomocy pszczelich gniazd oraz uli, nie tylko uli.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.16-pre1|Nazwa postępu „Poważne zaangażowanie” w plikach gry została zmieniona na &amp;lt;code&amp;gt;obtain_netherite_hoe.json&amp;lt;/code&amp;gt;. Oznacza to, że stan postępu nie zostanie zachowany podczas zmiany na nowszą wersję.&lt;br /&gt;
|Postęp „Zakochana para” wymaga teraz rozmnożenia osłów i mułów.&lt;br /&gt;
|Postęp „Prosię bardzo” akceptuje teraz bryłki złota, gdyż zostały one dodane do tagu &amp;lt;code&amp;gt;piglin_loved&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Postępy „Wycieczka w ciepłe kraje” i „Pogrzeb mnie w zgliszczach” nagradzają gracza następująco 500 oraz 100 punktami doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Pre-release 3|Postęp „Prosię bardzo” nie odblokowuje się, gdy rozproszony piglin jest dzieckiem i użyta zostanie bryłka złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Pre-release 6|Postęp „Prosię bardzo” odblokowuje się teraz, gdy gracz użyje złota na piglinie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=20w27a|Pigliny okrutnicy są teraz brani pod uwagę w postępach „Łowca potworów” oraz „Polowanie na potwory”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Świecące jagody]] są teraz brane pod uwagę w postępie „Zbilansowana dieta”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|[[Koza|Kozy]] i [[aksolotl]]e są teraz wymagane do postępu „Zakochana para”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.17-pre1|Dodano 11 nowych postępów: „Z Pacanowa do Łodzi”, „Z woskiem?”, „Czy bez wosku?”, „Najsłodszy drapieżnik”, „Przyjaźń leczy rany!”, „Postaw sprawę jasno!”, „Lekki jak piórko”, „Osadnika grom nie tyka”, „Czy to ptak?”, „Czy to balon?”, „Czy to samolot?”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.17-pre3|Opis postępu „Z woskiem?” został zmieniony z „Nałóż wosk na blok miedzi!” na „Nałóż plaster miodu na blok miedzi!”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w39a|Dodano 4 nowe postępy: „Z górki na pazurki!”, „Czuj się jak u siebie”, „Kosmiczne ceny” oraz „I gra muzyka”.&lt;br /&gt;
|Postęp „Lekki jak piórko” wymaga teraz postępu „Słodkich snów” zamiast „Przygoda”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w40a|Liczba odwiedzonych biomów wymaganych do ukończenia postępu „Pora na przygodę” została zmniejszona z 42 do 31 w związku z usunięciem lub złączeniem biomów przejściowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w44a|Liczba odwiedzonych biomów wymaganych do ukończenia postępu „Pora na przygodę” została zwiększona z 31 do 50, biorąc pod uwagę wszystkie biomy w [[Nadziemie|Nadziemiu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Liczba odwiedzonych biomów wymaganych do ukończenia postępu „Pora na przygodę” została zwiększona z 50 do 51 w związku z dodaniem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w13a|Dodano 3 nowe postępy: „Nie puszczę tego płazem”, „Zaraza...” oraz „Do wyboru, do koloru!”.&lt;br /&gt;
|Postęp „Zakochana para” wymaga teraz rozmnożenia [[Żaba|żab]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano 2 sekretne postępy: „Sto lat!” i „Ty druha we mnie masz”.&lt;br /&gt;
|Liczba odwiedzonych biomów wymaganych do ukończenia postępu „Pora na przygodę” została zwiększona z 51 do 52 w związku z dodaniem lasów namorzynowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w15a|Dodano 2 nowe postępy: „Cicho sza” oraz „Oto moi kumple”.&lt;br /&gt;
|[[Efekt]] Ciemności jest teraz wymagany do zdobycia postępu „Na mleko mam alergię”.&lt;br /&gt;
|Postęp „Do wyboru, do koloru!” wymaga teraz postępu „Oto moi kumple” zamiast „Nie puszczę tego płazem”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w18a|Opis postępu „Cicho sza” został zmieniony z „Przejdź ukradkiem koło sculkowego czujnika, sculkowego wrzeszczydła albo nadzorcy tak, aby nie zostać wykrytym” na „Przejdź ukradkiem koło sculkowego czujnika albo nadzorcy tak, aby nie zostać wykrytym”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19-pre1|Postęp „Zaraza...” wymaga teraz postępu „Łowca potworów” zamiast „Przygoda”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19-pre2|Postęp „Zaraza...” nie jest już przyznawany, gdy mob, który nie upuszcza doświadczenia, zostanie zabity w pobliżu sculkowego katalizatora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Postęp „Sto lat!” jest teraz zwykłym postępem, a nie wyzwaniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Odwiedzenie wiśniowego gaju jest teraz wymagane do zdobycia postępu „Pora na przygodę”.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19.4-pre1|Postęp „Ziarno prawdy” może być zdobyty poprzez zasadzenie [[Nasiona ognistego kwiatu|nasion ognistego kwiatu]].{{Eksp|Update 1.20}}&lt;br /&gt;
|Postęp „Papużki i nietoperki” może być zdobyty poprzez rozmnożenie niuchaczy.{{Eksp|Update 1.20}}&lt;br /&gt;
|Postęp „Zakochana para” wymaga rozmnożenia niuchaczy.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w13a|Postęp „Ziarno prawdy” może być zdobyty przez zasadzenie [[Strąk dzbanecznika|strąka dzbanecznika]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w16a|Dodano wyzwalacz postępu &amp;lt;code&amp;gt;recipe_crafted&amp;lt;/code&amp;gt;; wyzwalany po wytworzeniu receptury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w17a|Dodano 7 nowych postępów: „Mam do tego nosa”, „Nosek po mamie”, „Tego jeszcze nie siali”, „Ostatni krzyk mody”, „Kowal własnego stylu”, „Powrót do przeszłości” oraz „Ale dzban!”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w18a|Dodano nowy postęp: „Moc książek”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.20-pre6|„Kowal własnego stylu” jest teraz wyzwaniem, a nie zwykłym postępem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.3|snap=23w46a|[[Wichrzyk]] jest teraz brany pod uwagę w postępach „Łowca potworów” oraz „Polowanie na potwory”.&lt;br /&gt;
|Z powodu błędu, wichrzyki są brane pod uwagę nawet wtedy, gdy eksperymentalna paczka danych „Update 1.21” jest wyłączona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.20.3-pre1|Wichrzyki już nie są brane pod uwagę w tych postępach, jeśli eksperymentalna paczka danych jest wyłączona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|[[Pancernik]] jest teraz brany pod uwagę w postępach „Papużki i nietoperki” i „Zakochana para”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24w07a|[[Bagniak]] jest teraz brany pod uwagę w postępach „Łowca potworów” oraz „Polowanie na potwory”.{{Eksp|Update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24w12a|Dodano siedem nowych postępów: „Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy”, „Minecraft: Edycja Próbna”, „Na co komu fajerwerki?”, „Na cztery spusty”, „Niech się stanie światłość”, „Kto sieje wiatr...” i „Przegięcie pały”.{{Eksp|Update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.20.5-pre1|Dodano cztery nowe postępy: „Twarda sztuka”, „Nówka sztuka”, „Rach, ciach!” i „Wataha”, oraz jeden postęp w eksperymentalnej paczce: „Skarbie, wróciłem”}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Efekty „Napowietrzenie”, „Przędzenie”, „Zarobaczenie” i „Zaszlamienie” są teraz wymagane do postępu „Na zdrowie!”.&lt;br /&gt;
|Te cztery efekty, a także „Omen najazdu” i „Omen próby” są teraz wymagane do postępu „Na mleko mam alergię”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Postępu „Przegięcie pały” nie można już zdobyć, używając [[ciastko|ciastka]] na [[papuga|papudze]] i mając [[buzdygan]] w ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24w40a|[[Trzeszcz]] jest teraz brany pod uwagę w postępach „Łowca potworów” oraz „Polowanie na potwory”.{{Eksp|Winter Drop}}&lt;br /&gt;
|Odwiedzenie bladego ogrodu jest teraz wymagane do zdobycia postępu „Pora na przygodę”.{{Eksp|Winter Drop}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w06a|Postęp „Kompas za rękę prowadzi mnie” został przeniesiony z karty „Nether” do karty „Przygoda”, jako że wytworzenie [[magnetyt]]u nie wymaga już sztabki netherytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano postępy „Przeszczep trzeszcza” i „Pij wodę, będziesz wielki!”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Efekt „Oddech łodzika” jest teraz wymagany do postępu „Na mleko mam alergię”.&lt;br /&gt;
|[[Koń-zombie]], [[łodzik-zombie]] i [[łodzik]] liczą się do postępu „Najlepsi przyjaciele na zawsze”.&lt;br /&gt;
|Koń-zombie i łodzik-zombie liczą się także do postępu „Łowca potworów” i są wymagane do postępu „Polowanie na potwory”.&lt;br /&gt;
|Łodzik liczy się także do postępu „Papużki i nietoperki” i jest wymagany do postępu „Zakochana para”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w44a|[[Wielbłąd-posuch]] i [[oschlak]] liczą się do postępu „Łowca potworów” i są wymagane do postępu „Polowanie na potwory”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w45a|Dodano postęp „Szaszłyk godny wojownika”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Okno z postępami bez postępów.png|Okno wyświetlające się, gdy nie ma się postępów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fortschritte]]&lt;br /&gt;
[[en:Advancement]]&lt;br /&gt;
[[es:Progreso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Progrès]]&lt;br /&gt;
[[it:Progresso]]&lt;br /&gt;
[[ja:進捗]]&lt;br /&gt;
[[ko:발전 과제]]&lt;br /&gt;
[[lzh:進程]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vooruitgangen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Progressos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Достижение (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[th:ความก้าวหน้า]]&lt;br /&gt;
[[uk:Досягнення (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[zh:进度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31636</id>
		<title>Nadziemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31636"/>
		<updated>2024-11-20T20:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|wymiarze|przedmiotu|Mapa}}[[Plik:Zwykły świat.png|alt=|500x500px|thumb|Przykładowy wygląd terenu, który można napotkać w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Mesa Plateau M.png|thumbnail|Widok na [[badlandy]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nadziemie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Overworld&#039;&#039;), potocznie nazywane „światem podstawowym” lub „zwykłym światem”, jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
Jego wygląd jest tworzony, wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego centralnej części, na jego powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Na granicy mapy znajduje się bariera (zobacz: [[Granica świata]]). Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nether]] i [[End]] nie są tworzone aż do momentu, w którym gracz wstąpi do portalu prowadzących do jednego z tych wymiarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziarno generatora świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Ziarno generatora}}&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; tworzony jest przy pomocy tzw. [[Ziarno generatora|ziarna]], będącego liczbą całkowitą używaną jako punkt wyjścia dla formuły generowania świata. W opcjach tworzenia nowego świata gracz może ustalić własne ziarno. Jest to użyteczne, gdy chcemy stworzyć kilka takich samych światów mających inne ustawienia lub podzielić się nim z innymi osobami. Jeżeli użytkownik nie poda żadnego ziarna, zostanie ono wygenerowane losowo. Jeśli generator świata otrzyma wartość nieliczbową, przekonwertuje ją na liczbę całkowitą. Na przykład ziarno &amp;lt;code&amp;gt;Parówka&amp;lt;/code&amp;gt; po konwersji wyniesie &amp;lt;code&amp;gt;875516475&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne światy wygenerowane przy użyciu jednakowego ziarna będą niemal identyczne, jeżeli wersja gry, jej edycja i niestandardowe ustawienia świata są takie same przy ich tworzeniu. Ziarna w [[Bedrock Edition]], [[Education Edition]] i [[New Nintendo 3DS Edition]] również generują identyczne światy dla tej samej wersji i typu świata, ale są one całkowicie różne od światów generowanych przez te ziarna w innych edycjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do Netheru i Endu, w Nadświecie występują zmiany [[pogoda|pogody]] oraz [[cykl dnia i nocy|cykl dobowy]]. Jest to niezwykle złożone środowisko zaopatrzone w dużą różnorodność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Biom}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Góry lodowe wygenerowane pośrodku oceanu]]&lt;br /&gt;
Nadświat podzielony jest na [[biom]]y różniące się wyglądem. Każdy biom ma swoje własne cechy charakterystyczne i niemal każdy z nich ma kilka wariantów o różniących się nieznacznie cechach, które pozwalają na tworzenie bardziej realistycznych scenerii. Typ biomu wpływa również na jego wielkość, określa, które [[moby]] mogą się w nim pojawiać oraz wpływa na zachowanie [[Środowisko|środowiska]] takie jak np. [[pogoda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska na równinie.png|thumb|Wioska wygenerowana w pobliżu [[Rzeka|rzeki]]|alt=]]&lt;br /&gt;
Nadświat składa się różnego pokroju formacji, zwanych strukturami. Ich ułożenie i kształt różni się w zależności od ziarna generatora. Na każdy świat składa się zestaw różnorodnych struktur. Mają one na celu naśladowanie formacji występujących w realnym świecie takich jak [[Jezioro|jeziora]], [[góry]] czy [[Jaskinia|jaskinie]]. Czasami zdarza się, że gracz natknie się na formacje, które nie mogą fizycznie występować w rzeczywistości, na przykład [[Latające wyspy|latające wyspy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z ukształtowaniem terenu naturalne struktury obejmują naturalnie generowane budynki takie jak [[wioski]], [[lochy]] czy [[Opuszczona kopalnia|kopalnie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cykl dobowy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Cykl dnia i nocy}}&lt;br /&gt;
Cykl dobowy występuje tylko w Nadświecie. Nie istnieją tu strefy czasowe jak w realnym świecie. Na całym świecie panuje ta sama godzina nawet dla dwóch graczy będących na krańcach rzekomo nieskończonej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce nadaje światu poziom oświetlenia równy 15, co jest maksymalnym poziomem światła, jaki można osiągnąć w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;. Światło słoneczne jest wystarczająco silne, aby wpływać na sposób odradzania się mobów oraz wzrostu roślin. W nocy księżyc jest jedynym naturalnym źródłem światła. Jednak światło księżyca jest stosunkowo słabe — poziom światła spada do minimum 4, co pozwala na pojawianie się wrogich mobów. Gracze mogą spać tylko w nocy lub podczas burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do określenia pory dnia użyć można zegara. Komenda {{Cmd|time}} pozwala graczom na przyspieszenie i zmianę godziny w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce wschodzi na wschodzie i zachodzi na zachodzie, podobnie jak w rzeczywistości. Stanowi ono łatwy sposób na określenie kierunków świata bez użycia kompasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyroda==&lt;br /&gt;
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami; rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, neutralnych jak i agresywnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ograniczenia świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Granica świata}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Animowana granica świata.gif|thumb|Granica świata]]&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; jest praktycznie nieskończony, ale liczba bloków, do których dostęp ma gracz, jest ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] świat jest ograniczony przeźroczystą ścianą z animowanymi, niebieskimi, ukośnymi liniami. Ściana ta ciągnie się wzdłuż współrzędnych &#039;&#039;x&#039;&#039; oraz z równych ±29 999 984. Gdy gracz podejdzie do owej granicy, na ekranie pojawi się czerwona winieta. Choć granicy świata nie da się przekroczyć w zwyczajny sposób, możliwe jest teleportowanie się na drugą jej stronę. Gracze będący poza granicą świata, niebędący w trybie kreatywnym bądź trybie widza, zaczną otrzymywać obrażenia do momentu, aż znów wrócą do obrębu świata. Gracz, wyszedłszy poza granicę świata, może poruszać się dalej, aż do momentu, w którym napotka niewidzialną ścianę wzdłuż współrzędnej &#039;&#039;x&#039;&#039;/&#039;&#039;z&#039;&#039; równej ±29 999 999. Przekroczenie tej ściany jest również możliwe. Gracz ma możliwość dostać się na drugą stronę tej granicy, wjeżdżając w nią wagonikiem, konno lub na świni, a także używając [[Enderperła|enderperły]]. Po pewnym czasie (czas ten różni się w zależności od komputera), bloki przestaną być renderowane, a dalsza podróż stanie się niemożliwa. Po zejściu z wybranego środka transportu, gracz zostanie teleportowany z powrotem do &#039;&#039;x&#039;&#039;/&#039;&#039;z&#039;&#039; równej ±29 999 999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starszych wersjach, w miejscach tych występowały tzw. [[Odległe lądy|odległe lądy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] światy starego typu są ograniczone do 256 bloków wzdłuż współrzędnej &#039;&#039;x&#039;&#039; i 256 wzdłuż &#039;&#039;z&#039;&#039;. Granicę świata stanowi niewidzialna bariera. Światy typu nieskończonego nie mają stałych horyzontalnych ograniczeń, ale generowanie terenu zatrzymuje się lub gra zaczyna zachowywać się anormalnie (niektóre szczegóły zależą od platformy). Eksperymenty sugerują jednak, że gracze mogą na ogół osiągnąć co najmniej &#039;&#039;x&#039;&#039;/&#039;&#039;z&#039;&#039; = ±12 550 000, zanim pojawią się takie problemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Xbox 360 Edition]], [[PlayStation 3 Edition]], [[PlayStation Vita Edition]] i [[Wii U Edition]] świat ma wymiary 864 × 864. Dodatkowo, w edycjach [[Xbox One Edition]], [[PlayStation 4 Edition]] i [[Nintendo Switch Edition]] gracz ma możliwość dalszego wyboru rozmiaru swoich światów od małego (1024 × 1024) i średniego (3072 × 3072) po duży (5120 × 5120, z wyjątkiem edycji &#039;&#039;Nintendo Switch Edition&#039;&#039;). Krawędzie tych światów otoczone są niewidzialną barierą, a za nią rozlega się bezkresny ocean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Od wersji [[1.7.2]] do wersji [[1.8]] nie było możliwości przejścia za 30-milionową kratkę, gdyż [[gracz]]a blokowała niewidzialna ściana. Aczkolwiek, przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach &#039;&#039;X&#039;&#039; lub &#039;&#039;Z&#039;&#039; wchodziło się w [[odległe lądy]]. Bloki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.&lt;br /&gt;
*Maksymalna liczba bloków, które można wygenerować w Nadświecie, to około 921,6 biliardów (9,216 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;17&amp;lt;/sup&amp;gt;) bloków, przy założeniu odległości 30 000 000 bloków w obu kierunkach.&lt;br /&gt;
**Powierzchnia Nadświata wynosi około 8 razy więcej niż powierzchnia Ziemi lub w przybliżeniu powierzchnia Neptuna.&lt;br /&gt;
**To znaczy, że aby móc zapisać w pełni wygenerowany świat na dysku, potrzeba by 3,6864 trylionów (3,6864 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;18&amp;lt;/sup&amp;gt;) bitów, czyli 409 petabajtów wolnego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Mapa]]&lt;br /&gt;
*[[Nether]]&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Svět]]&lt;br /&gt;
[[de:Oberwelt]]&lt;br /&gt;
[[en:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[es:Superficie]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monde normal]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép]]&lt;br /&gt;
[[it:Mondo principale]]&lt;br /&gt;
[[ja:オーバーワールド]]&lt;br /&gt;
[[ko:오버월드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bovenwereld]]&lt;br /&gt;
[[pt:Superfície]]&lt;br /&gt;
[[ru:Верхний мир]]&lt;br /&gt;
[[th:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[uk:Верхній світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:主世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31635</id>
		<title>Nadziemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31635"/>
		<updated>2024-11-20T20:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|wymiarze|przedmiotu|Mapa}}[[Plik:Zwykły świat.png|alt=|500x500px|thumb|Przykładowy wygląd terenu, który można napotkać w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Mesa Plateau M.png|thumbnail|Widok na [[badlandy]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nadziemie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Overworld&#039;&#039;), potocznie nazywana „światem podstawowym” lub „zwykłym światem”, jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
Jego wygląd jest tworzony, wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego centralnej części, na jego powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Na granicy mapy znajduje się bariera (zobacz: [[Granica świata]]). Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nether]] i [[End]] nie są tworzone aż do momentu, w którym gracz wstąpi do portalu prowadzących do jednego z tych wymiarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziarno generatora świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Ziarno generatora}}&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; tworzony jest przy pomocy tzw. [[Ziarno generatora|ziarna]], będącego liczbą całkowitą używaną jako punkt wyjścia dla formuły generowania świata. W opcjach tworzenia nowego świata gracz może ustalić własne ziarno. Jest to użyteczne, gdy chcemy stworzyć kilka takich samych światów mających inne ustawienia lub podzielić się nim z innymi osobami. Jeżeli użytkownik nie poda żadnego ziarna, zostanie ono wygenerowane losowo. Jeśli generator świata otrzyma wartość nieliczbową, przekonwertuje ją na liczbę całkowitą. Na przykład ziarno &amp;lt;code&amp;gt;Parówka&amp;lt;/code&amp;gt; po konwersji wyniesie &amp;lt;code&amp;gt;875516475&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne światy wygenerowane przy użyciu jednakowego ziarna będą niemal identyczne, jeżeli wersja gry, jej edycja i niestandardowe ustawienia świata są takie same przy ich tworzeniu. Ziarna w [[Bedrock Edition]], [[Education Edition]] i [[New Nintendo 3DS Edition]] również generują identyczne światy dla tej samej wersji i typu świata, ale są one całkowicie różne od światów generowanych przez te ziarna w innych edycjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do Netheru i Endu, w Nadświecie występują zmiany [[pogoda|pogody]] oraz [[cykl dnia i nocy|cykl dobowy]]. Jest to niezwykle złożone środowisko zaopatrzone w dużą różnorodność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Biom}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Góry lodowe wygenerowane pośrodku oceanu]]&lt;br /&gt;
Nadświat podzielony jest na [[biom]]y różniące się wyglądem. Każdy biom ma swoje własne cechy charakterystyczne i niemal każdy z nich ma kilka wariantów o różniących się nieznacznie cechach, które pozwalają na tworzenie bardziej realistycznych scenerii. Typ biomu wpływa również na jego wielkość, określa, które [[moby]] mogą się w nim pojawiać oraz wpływa na zachowanie [[Środowisko|środowiska]] takie jak np. [[pogoda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska na równinie.png|thumb|Wioska wygenerowana w pobliżu [[Rzeka|rzeki]]|alt=]]&lt;br /&gt;
Nadświat składa się różnego pokroju formacji, zwanych strukturami. Ich ułożenie i kształt różni się w zależności od ziarna generatora. Na każdy świat składa się zestaw różnorodnych struktur. Mają one na celu naśladowanie formacji występujących w realnym świecie takich jak [[Jezioro|jeziora]], [[góry]] czy [[Jaskinia|jaskinie]]. Czasami zdarza się, że gracz natknie się na formacje, które nie mogą fizycznie występować w rzeczywistości, na przykład [[Latające wyspy|latające wyspy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z ukształtowaniem terenu naturalne struktury obejmują naturalnie generowane budynki takie jak [[wioski]], [[lochy]] czy [[Opuszczona kopalnia|kopalnie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cykl dobowy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Cykl dnia i nocy}}&lt;br /&gt;
Cykl dobowy występuje tylko w Nadświecie. Nie istnieją tu strefy czasowe jak w realnym świecie. Na całym świecie panuje ta sama godzina nawet dla dwóch graczy będących na krańcach rzekomo nieskończonej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce nadaje światu poziom oświetlenia równy 15, co jest maksymalnym poziomem światła, jaki można osiągnąć w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;. Światło słoneczne jest wystarczająco silne, aby wpływać na sposób odradzania się mobów oraz wzrostu roślin. W nocy księżyc jest jedynym naturalnym źródłem światła. Jednak światło księżyca jest stosunkowo słabe — poziom światła spada do minimum 4, co pozwala na pojawianie się wrogich mobów. Gracze mogą spać tylko w nocy lub podczas burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do określenia pory dnia użyć można zegara. Komenda {{Cmd|time}} pozwala graczom na przyspieszenie i zmianę godziny w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce wschodzi na wschodzie i zachodzi na zachodzie, podobnie jak w rzeczywistości. Stanowi ono łatwy sposób na określenie kierunków świata bez użycia kompasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyroda==&lt;br /&gt;
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami; rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, neutralnych jak i agresywnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ograniczenia świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Granica świata}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Animowana granica świata.gif|thumb|Granica świata]]&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; jest praktycznie nieskończony, ale liczba bloków, do których dostęp ma gracz, jest ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] świat jest ograniczony przeźroczystą ścianą z animowanymi, niebieskimi, ukośnymi liniami. Ściana ta ciągnie się wzdłuż współrzędnych &#039;&#039;x&#039;&#039; oraz z równych ±29 999 984. Gdy gracz podejdzie do owej granicy, na ekranie pojawi się czerwona winieta. Choć granicy świata nie da się przekroczyć w zwyczajny sposób, możliwe jest teleportowanie się na drugą jej stronę. Gracze będący poza granicą świata, niebędący w trybie kreatywnym bądź trybie widza, zaczną otrzymywać obrażenia do momentu, aż znów wrócą do obrębu świata. Gracz, wyszedłszy poza granicę świata, może poruszać się dalej, aż do momentu, w którym napotka niewidzialną ścianę wzdłuż współrzędnej &#039;&#039;x&#039;&#039;/&#039;&#039;z&#039;&#039; równej ±29 999 999. Przekroczenie tej ściany jest również możliwe. Gracz ma możliwość dostać się na drugą stronę tej granicy, wjeżdżając w nią wagonikiem, konno lub na świni, a także używając [[Enderperła|enderperły]]. Po pewnym czasie (czas ten różni się w zależności od komputera), bloki przestaną być renderowane, a dalsza podróż stanie się niemożliwa. Po zejściu z wybranego środka transportu, gracz zostanie teleportowany z powrotem do &#039;&#039;x&#039;&#039;/&#039;&#039;z&#039;&#039; równej ±29 999 999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starszych wersjach, w miejscach tych występowały tzw. [[Odległe lądy|odległe lądy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] światy starego typu są ograniczone do 256 bloków wzdłuż współrzędnej &#039;&#039;x&#039;&#039; i 256 wzdłuż &#039;&#039;z&#039;&#039;. Granicę świata stanowi niewidzialna bariera. Światy typu nieskończonego nie mają stałych horyzontalnych ograniczeń, ale generowanie terenu zatrzymuje się lub gra zaczyna zachowywać się anormalnie (niektóre szczegóły zależą od platformy). Eksperymenty sugerują jednak, że gracze mogą na ogół osiągnąć co najmniej &#039;&#039;x&#039;&#039;/&#039;&#039;z&#039;&#039; = ±12 550 000, zanim pojawią się takie problemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Xbox 360 Edition]], [[PlayStation 3 Edition]], [[PlayStation Vita Edition]] i [[Wii U Edition]] świat ma wymiary 864 × 864. Dodatkowo, w edycjach [[Xbox One Edition]], [[PlayStation 4 Edition]] i [[Nintendo Switch Edition]] gracz ma możliwość dalszego wyboru rozmiaru swoich światów od małego (1024 × 1024) i średniego (3072 × 3072) po duży (5120 × 5120, z wyjątkiem edycji &#039;&#039;Nintendo Switch Edition&#039;&#039;). Krawędzie tych światów otoczone są niewidzialną barierą, a za nią rozlega się bezkresny ocean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Od wersji [[1.7.2]] do wersji [[1.8]] nie było możliwości przejścia za 30-milionową kratkę, gdyż [[gracz]]a blokowała niewidzialna ściana. Aczkolwiek, przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach &#039;&#039;X&#039;&#039; lub &#039;&#039;Z&#039;&#039; wchodziło się w [[odległe lądy]]. Bloki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.&lt;br /&gt;
*Maksymalna liczba bloków, które można wygenerować w Nadświecie, to około 921,6 biliardów (9,216 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;17&amp;lt;/sup&amp;gt;) bloków, przy założeniu odległości 30 000 000 bloków w obu kierunkach.&lt;br /&gt;
**Powierzchnia Nadświata wynosi około 8 razy więcej niż powierzchnia Ziemi lub w przybliżeniu powierzchnia Neptuna.&lt;br /&gt;
**To znaczy, że aby móc zapisać w pełni wygenerowany świat na dysku, potrzeba by 3,6864 trylionów (3,6864 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;18&amp;lt;/sup&amp;gt;) bitów, czyli 409 petabajtów wolnego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Mapa]]&lt;br /&gt;
*[[Nether]]&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Svět]]&lt;br /&gt;
[[de:Oberwelt]]&lt;br /&gt;
[[en:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[es:Superficie]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monde normal]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép]]&lt;br /&gt;
[[it:Mondo principale]]&lt;br /&gt;
[[ja:オーバーワールド]]&lt;br /&gt;
[[ko:오버월드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bovenwereld]]&lt;br /&gt;
[[pt:Superfície]]&lt;br /&gt;
[[ru:Верхний мир]]&lt;br /&gt;
[[th:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[uk:Верхній світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:主世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Powierzchnia&amp;diff=67617</id>
		<title>Dyskusja:Powierzchnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Powierzchnia&amp;diff=67617"/>
		<updated>2024-11-20T20:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: MCWaterfall przeniósł(-osła) stronę Dyskusja:Powierzchnia do Dyskusja:Nadziemie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Dyskusja:Nadziemie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Nadziemie&amp;diff=67320</id>
		<title>Dyskusja:Nadziemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Nadziemie&amp;diff=67320"/>
		<updated>2024-11-20T20:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: MCWaterfall przeniósł(-osła) stronę Dyskusja:Powierzchnia do Dyskusja:Nadziemie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Może się zdarzyć, że mapa zostanie wygenerowana z jedną wyspą i nieskończonym morzem [niezweryfikowane] . Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są odległymi lądami i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorowi chodziło najprawdopodobniej o wersję gry Indev bądź Infdev, gdyż w tych wersjach właśnie coś takiego istniało, można to było ustawić w trakcie generowania świata. Informację teoretycznie można uznać za zweryfikowaną ([[Indev|Wersja Indev]] oraz [[Infdev|Wersja Infdev]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dodano potem) Przekopałem MCWiki i znalazłem dokładnie: [[Motyw|Rodzaje map w starszych wersjach gry]] oraz potwierdzenie reszty: [[Odległe lądy|Odległe lądy poza wyspą główną (dawne wersje gry)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziękuję i proponuję weryfikacje informacji (nie ja pisałem artykuł). {{Niepodpisany|Mateusz20005525}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Powierzchnia&amp;diff=41889</id>
		<title>Powierzchnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Powierzchnia&amp;diff=41889"/>
		<updated>2024-11-20T20:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: MCWaterfall przeniósł(-osła) stronę Powierzchnia do Nadziemie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Nadziemie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31634</id>
		<title>Nadziemie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nadziemie&amp;diff=31634"/>
		<updated>2024-11-20T20:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: MCWaterfall przeniósł(-osła) stronę Powierzchnia do Nadziemie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|wymiarze|przedmiotu|Mapa}}[[Plik:Zwykły świat.png|alt=|500x500px|thumb|Przykładowy wygląd terenu, który można napotkać w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Mesa Plateau M.png|thumbnail|Widok na [[badlandy]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powierzchnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Overworld&#039;&#039;), potocznie nazywana „światem podstawowym” lub „zwykłym światem”, jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie ==&lt;br /&gt;
Jego wygląd jest tworzony, wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Na granicy mapy znajduje się bariera (zobacz: [[Granica świata]]). Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nether]] i [[End]] nie są tworzone aż do momentu, w którym gracz wstąpi do portalu prowadzących do jednego z tych wymiarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ziarno generatora świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Ziarno generatora}}&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; tworzony jest przy pomocy tzw. [[Ziarno generatora|ziarna]], będącego liczbą całkowitą używaną jako punkt wyjścia dla formuły generowania świata. W opcjach tworzenia nowego świata gracz może ustalić własne ziarno. Jest to użyteczne, gdy chcemy stworzyć kilka takich samych światów mających inne ustawienia lub podzielić się nim z innymi osobami. Jeżeli użytkownik nie poda żadnego ziarna, zostanie ono wygenerowane losowo. Jeśli generator świata otrzyma wartość nieliczbową, przekonwertuje ją na liczbę całkowitą. Na przykład ziarno &amp;lt;code&amp;gt;Parówka&amp;lt;/code&amp;gt; po konwersji wyniesie &amp;lt;code&amp;gt;875516475&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne światy wygenerowane przy użyciu jednakowego ziarna będą niemal identyczne, jeżeli wersja gry, jej edycja i niestandardowe ustawienia świata są takie same przy ich tworzeniu. Ziarna w [[Bedrock Edition]], [[Education Edition]] i [[New Nintendo 3DS Edition]] również generują identyczne światy dla tej samej wersji i typu świata, ale są one całkowicie różne od światów generowanych przez te ziarna w innych edycjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do Netheru i Endu, na powierzchni występują zmiany [[pogoda|pogody]] oraz [[cykl dnia i nocy|cykl dobowy]]. Jest to niezwykle złożone środowisko zaopatrzone w dużą różnorodność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Biom}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Góry lodowe wygenerowane pośrodku oceanu]]&lt;br /&gt;
Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na [[biom]]y różniące się wyglądem. Każdy biom ma swoje własne cechy charakterystyczne i niemal każdy z nich ma kilka wariantów o różniących się nieznacznie cechach, które pozwalają na tworzenie bardziej realistycznych scenerii. Typ biomu wpływa również na jego wielkość, określa, które [[moby]] mogą się w nim pojawiać oraz wpływa na zachowanie [[Środowisko|środowiska]] takie jak np. [[pogoda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska na równinie.png|thumb|Wioska wygenerowana w pobliżu [[Rzeka|rzeki]]|alt=]]&lt;br /&gt;
Powierzchnia składa się różnego pokroju formacji, zwanych strukturami. Ich ułożenie i kształt różni się w zależności od ziarna generatora. Na każdy świat składa się zestaw różnorodnych struktur. Mają one na celu naśladowanie formacji występujących w realnym świecie takich jak [[Jezioro|jeziora]], [[góry]] czy [[Jaskinia|jaskinie]]. Czasami zdarza się, że gracz natknie się na formacje, które nie mogą fizycznie występować w rzeczywistości, na przykład [[Latające wyspy|latające wyspy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z ukształtowaniem terenu naturalne struktury obejmują naturalnie generowane budynki takie jak [[wioski]], [[lochy]] czy [[Opuszczona kopalnia|kopalnie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cykl dobowy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Cykl dnia i nocy}}&lt;br /&gt;
Cykl dobowy występuje tylko na powierzchni. Nie istnieją tu strefy czasowe jak w realnym świecie. Na całym świecie panuje ta sama godzina nawet dla dwóch graczy będących na krańcach rzekomo nieskończonej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce nadaje światu poziom oświetlenia równy 15, co jest maksymalnym poziomem światła, jaki można osiągnąć w &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;. Światło słoneczne jest wystarczająco silne, aby wpływać na sposób odradzania się mobów oraz wzrostu roślin. W nocy księżyc jest jedynym naturalnym źródłem światła. Jednak światło księżyca jest stosunkowo słabe — poziom światła spada do minimum 4, co pozwala na pojawianie się wrogich mobów. Gracze mogą spać tylko w nocy lub podczas burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do określenia pory dnia użyć można zegara. Komenda {{Cmd|time}} pozwala graczom na przyspieszenie i zmianę godziny w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słońce wschodzi na wschodzie i zachodzi na zachodzie, podobnie jak w rzeczywistości. Stanowi ono łatwy sposób na określenie kierunków świata bez użycia kompasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyroda==&lt;br /&gt;
Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze [[blok]]ów, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest [[woda]] otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania [[lawa|lawy]] w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami; rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, neutralnych jak i agresywnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ograniczenia świata ===&lt;br /&gt;
{{Main|Granica świata}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Animowana granica świata.gif|thumb|Granica świata]]&lt;br /&gt;
Świat &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; jest praktycznie nieskończony, ale liczba bloków, do których dostęp ma gracz, jest ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] świat jest ograniczony przeźroczystą ścianą z animowanymi, niebieskimi, ukośnymi liniami. Ściana ta ciągnie się wzdłuż współrzędnych &#039;&#039;x&#039;&#039; oraz z równych ±29 999 984. Gdy gracz podejdzie do owej granicy, na ekranie pojawi się czerwona winieta. Choć granicy świata nie da się przekroczyć w zwyczajny sposób, możliwe jest teleportowanie się na drugą jej stronę. Gracze będący poza granicą świata, niebędący w trybie kreatywnym bądź trybie widza, zaczną otrzymywać obrażenia do momentu, aż znów wrócą do obrębu świata. Gracz, wyszedłszy poza granicę świata, może poruszać się dalej, aż do momentu, w którym napotka niewidzialną ścianę wzdłuż współrzędnej &#039;&#039;x&#039;&#039;/&#039;&#039;z&#039;&#039; równej ±29 999 999. Przekroczenie tej ściany jest również możliwe. Gracz ma możliwość dostać się na drugą stronę tej granicy, wjeżdżając w nią wagonikiem, konno lub na świni, a także używając [[Enderperła|enderperły]]. Po pewnym czasie (czas ten różni się w zależności od komputera), bloki przestaną być renderowane, a dalsza podróż stanie się niemożliwa. Po zejściu z wybranego środka transportu, gracz zostanie teleportowany z powrotem do &#039;&#039;x&#039;&#039;/&#039;&#039;z&#039;&#039; równej ±29 999 999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W starszych wersjach, w miejscach tych występowały tzw. [[Odległe lądy|odległe lądy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] światy starego typu są ograniczone do 256 bloków wzdłuż współrzędnej &#039;&#039;x&#039;&#039; i 256 wzdłuż &#039;&#039;z&#039;&#039;. Granicę świata stanowi niewidzialna bariera. Światy typu nieskończonego nie mają stałych horyzontalnych ograniczeń, ale generowanie terenu zatrzymuje się lub gra zaczyna zachowywać się anormalnie (niektóre szczegóły zależą od platformy). Eksperymenty sugerują jednak, że gracze mogą na ogół osiągnąć co najmniej &#039;&#039;x&#039;&#039;/&#039;&#039;z&#039;&#039; = ±12 550 000, zanim pojawią się takie problemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Xbox 360 Edition]], [[PlayStation 3 Edition]], [[PlayStation Vita Edition]] i [[Wii U Edition]] świat ma wymiary 864 × 864. Dodatkowo, w edycjach [[Xbox One Edition]], [[PlayStation 4 Edition]] i [[Nintendo Switch Edition]] gracz ma możliwość dalszego wyboru rozmiaru swoich światów od małego (1024 × 1024) i średniego (3072 × 3072) po duży (5120 × 5120, z wyjątkiem edycji &#039;&#039;Nintendo Switch Edition&#039;&#039;). Krawędzie tych światów otoczone są niewidzialną barierą, a za nią rozlega się bezkresny ocean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Od wersji [[1.7.2]] do wersji [[1.8]] nie było możliwości przejścia za 30-milionową kratkę, gdyż [[gracz]]a blokowała niewidzialna ściana. Aczkolwiek, przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach &#039;&#039;X&#039;&#039; lub &#039;&#039;Z&#039;&#039; wchodziło się w [[odległe lądy]]. Bloki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.&lt;br /&gt;
*Maksymalna liczba bloków, które można wygenerować na powierzchni, to około 921,6 biliardów (9,216 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;17&amp;lt;/sup&amp;gt;) bloków, przy założeniu odległości 30 000 000 bloków w obu kierunkach.&lt;br /&gt;
**Powierzchnia ta wynosi około 8 razy więcej niż powierzchnia Ziemi lub w przybliżeniu powierzchnia Neptuna.&lt;br /&gt;
**To znaczy, że aby móc zapisać w pełni wygenerowany świat na dysku, potrzeba by 3,6864 trylionów (3,6864 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;18&amp;lt;/sup&amp;gt;) bitów, czyli 409 petabajtów wolnego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Mapa]]&lt;br /&gt;
*[[Nether]]&lt;br /&gt;
*[[End]]&lt;br /&gt;
*[[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Svět]]&lt;br /&gt;
[[de:Oberwelt]]&lt;br /&gt;
[[en:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[es:Superficie]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monde normal]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép]]&lt;br /&gt;
[[it:Mondo principale]]&lt;br /&gt;
[[ja:オーバーワールド]]&lt;br /&gt;
[[ko:오버월드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bovenwereld]]&lt;br /&gt;
[[pt:Superfície]]&lt;br /&gt;
[[ru:Верхний мир]]&lt;br /&gt;
[[th:Overworld]]&lt;br /&gt;
[[uk:Верхній світ]]&lt;br /&gt;
[[zh:主世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wodorost&amp;diff=59200</id>
		<title>Wodorost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wodorost&amp;diff=59200"/>
		<updated>2020-10-29T19:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Wodorost.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Rosnące wodorosty.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x280px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wodorosty&lt;br /&gt;
|typ=roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|idsłowne=&lt;br /&gt;
;Blok&lt;br /&gt;
:kelp&lt;br /&gt;
:kelp_top&lt;br /&gt;
;Przedmiot&lt;br /&gt;
:kelp_top&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wodorosty&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Kelp&#039;&#039;; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;krasnorosty&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; w [[Bedrock Edition]]) − niesolidny [[blok]] roślinny pojawiający się w biomie [[ocean]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Zniszczenie jakiejkolwiek części łodygi wodorostu niszczy całą roślinę. Wodorosty mają nieznaną szansę na pozostawienie [[łupy|łupu]] w postaci samych siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wodorosty mogą wzrastać wyłącznie pod wodą.&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Wodorosty pojawiają się naturalnie w oceanach, często w pobliżu [[trawa morska|trawy morskiej]]. Roślina ta nie ma limitu wzrostu, można ją posadzić na najniższym poziomie a i tak wyrośnie do poziomu tafli wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Wodorosty mogą zostać posadzone pod wodą manualnie albo umieszczone za pomocą komendy {{cmd|setblock}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Wodorosty]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Wodorosty&lt;br /&gt;
|Output=Suszone wodorosty  &lt;br /&gt;
|Fuel=Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA= 1, 1, 1, 2, 2, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||21 maja 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/110762705/my-list-on-tile-types-so-far|[[Notch]] planował dodać blok wodorostów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 listopada 2017|link=https://www.youtube.com/watch?v=mAapz_nIC_Y|Wodorosty zostały pokazane na klipie filmowym na [[MineCon Earth]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|[[File:Wodorost.png|32px]][[File:Kelp_Top__1.png|32px]] Dodano wodorosty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07b|Blok wodorostów uniemożliwia teraz odradzanie się w nim mobów i odzyskiwanie przez nich tlenu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w10a|[[File:Kelp_Top_2.png|32px]] Górna część tekstury wodorostów została zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w14a|[[File:Kelp_Top.png|32px]] Część tekstury wodorostów została nieco przeniesiona w dół.&lt;br /&gt;
|Zasady generowania się wodorostów zostały zmienione, od teraz są obecne głównie w zimnych oceanach i nie pojawiąją się w ogóle w ciepłych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w20a|Zmieniono ID &amp;quot;kelp_top&amp;quot; na &amp;quot;kelp&amp;quot; i &amp;quot;kelp&amp;quot; na &amp;quot;kelp_plant&amp;quot; zarówno dla bloku i przedmiotu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=pre2|Wodorosty są teraz niszczone przez [[Gąbka|gąbki]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-127111&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre6|Dodano 5 nowych dźwięków związanych z wodorostami: &amp;lt;code&amp;gt;block.wet_grass.break&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;block.wet_grass.fall&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;block.wet_grass.hit&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;block.wet_grass.place&amp;lt;/code&amp;gt;, and &amp;lt;code&amp;gt;block.wet_grass.step&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.14.2|[[File:Kelp_1.png|32px]] Dodano wodorosty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|[[File:Wodorost.png|32px]] Tekstura wodorostów została zmieniona na tę samą co w wersji Java.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=beta 1.5.0.4|Górna część tekstury wodorostów została zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|xbone=CU57|ps=1.76|wii=Patch 38|[[File:Wodorost.png|32px]] Dodano wodorosty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trawa morska naturalnie.png|Wodorosty w sąsiedztwie [[trawa morska|trawy morskiej]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[de:Seetang]]&lt;br /&gt;
[[en:Kelp]]&lt;br /&gt;
[[es:Alga]]&lt;br /&gt;
[[fr:Algue]]&lt;br /&gt;
[[ja:コンブ]]&lt;br /&gt;
[[ko:켈프]]&lt;br /&gt;
[[pt:Alga]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ламинария]]&lt;br /&gt;
[[th:สาหร่ายทะเล]]&lt;br /&gt;
[[zh:海带]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pochodnia_redstone&amp;diff=39420</id>
		<title>Pochodnia redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pochodnia_redstone&amp;diff=39420"/>
		<updated>2020-10-29T19:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pochodnia redstone.png;Pochodnia redstone(off).png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Pochodnia redstone&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm, Przetworzony, Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 7 &amp;lt;small&amp;gt;(tylko, gdy włączona)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[Historia wersji/Alpha#1.0.1|Alpha 1.0.1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Smartphone.svg|11px|link=Pocket Edition]] [[Pocket Edition/Historia wersji#0.13.0|0.13.0]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historia wersji/Pocket Edition/Nieoficjalne wersje/Alpha 0.13.0#Build 1|build 1]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox 360 symbol.svg|x18px|link=Xbox 360 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbox-TU1|TU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox One logo.svg|x18px|link=Xbox One Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbone-CU1|CU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Playstation logo.svg|x14px|link=PlayStation 4 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#ps-1.0|1.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:WiiU Symbol.svg|x12px|link=Wii U Edition]] [[Historia wersji/Konsola#wii-Patch 1|Patch 1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|76|Włączona}}  {{dv|75|Wyłączona}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Włączona&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;redstone_torch&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wyłączona&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;unlit_redstone_torch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{disambigR|pochodni redstone|Redstone (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pochodnia redstone&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Redstone Torch; &#039;&#039;&#039;pochodnia z czerwienitu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; w [[Bedrock Edition]]) to blok stanowiący źródło energii dla [[redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:3 Pochodnie.png|thumb|300px|Porównanie mocy świecenia wszystkich rodzajów pochodni. Najsłabiej świeci czerwona pochodnia.]]&lt;br /&gt;
Pochodnia redstone może zostać wydobyta natychmiastowo, bez pomocy żadnego narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może zostać zniszczona także przez:&lt;br /&gt;
* zniszczenie bloku, na którym się znajduje&lt;br /&gt;
* zalanie jej [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]]&lt;br /&gt;
* uruchomienie [[tłok]]u skierowanego w jej stronę, lub w stronę bloku, na którym się znajduje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Pochodnia redstone&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Pochodnia redstone generuje się w [[igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Przekaźnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Redstone]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pochodnia redstone]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Kamień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone&lt;br /&gt;
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień&lt;br /&gt;
|Output= Przekaźnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Komparator]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamień]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pochodnia redstone]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Kwarc]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Pochodnia redstone&lt;br /&gt;
|A2= Pochodnia redstone |B2= Netherowy kwarc |C2= Pochodnia redstone&lt;br /&gt;
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień&lt;br /&gt;
|Output= Komparator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Tory aktywacyjne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pochodnia redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1= Patyk |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Pochodnia redstone |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Patyk |C3=Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Tory aktywujące,6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mechanizmy]] ===&lt;br /&gt;
{{rozszerz/sekcja}}&lt;br /&gt;
[[Plik:PrzykładowyPrzewód.png|thumb|right|250px|Przykładowy przewód]]&lt;br /&gt;
Pochodnia redstone stanowi źródło energii dla [[redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilenie bloku do którego przytwierdzona jest pochodnia spowoduje jej zgaśnięcie po czasie 0,1 sekundy. Wyłączenie zasilania powoduje jej powrót do normalnego stanu. Daje to możliwość budowy układów migaczy i [[Poradniki/Bramki logiczne|bramek logicznych]]. Jednak zbyt częste zmienianie stanu takiej pochodni powoduje jej przepalenie. Należy wtedy albo wymienić spaloną pochodnię jeśli jest ona źródłem zasilania i sprawdzić skąd bierze się niszczycielskie sprzężenie zwrotne, lub jeśli służy ona jedynie za przekaźnik, należy znowu znaleźć źródło sprzężenia, wyłączyć zasilanie na parę sekund, po czym można jej znowu użyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie ===&lt;br /&gt;
Pochodnia redstone nie topi [[lód|lodu]] ani [[śnieg]]u ze względu na jej słabą moc. Używanie jej jako źródła światła nie jest zalecane, ponieważ świeci ona o połowę słabiej od normalnej [[Pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Dodano pochodnię redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Pochodnia redstone nie może już zostać umieszczona na [[liście|liściach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Pochodnia redstone jest używana do wytwarzania [[przekaźnik]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.6|Możliwe jest teraz postawienie pochodni redstone na [[jasnogłaz]]ie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|Pochodnia redstone ulega zniszczeniu, kiedy spadnie na nią [[kowadło]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Pochodnia redstone jest używana do wytwarzania [[komparator]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|Pochodnia redstone jest używana do tworzenia [[tory aktywacyjne|torów aktywacyjnych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Pochodnia redstone generuje się w [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pochodnię redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano pochodnię redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Czerwony kamień]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone-Fackel]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone Torch]]&lt;br /&gt;
[[es:Antorcha de Redstone]]&lt;br /&gt;
[[fr:Torche de redstone]]&lt;br /&gt;
[[hu:Redstone-fáklya]]&lt;br /&gt;
[[it:Torcia di redstone]]&lt;br /&gt;
[[ja:レッドストーントーチ]]&lt;br /&gt;
[[ko:레드스톤 횃불]]&lt;br /&gt;
[[nl:Redstonefakkel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tocha de redstone]]&lt;br /&gt;
[[ru:Красный факел]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石火把]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_redstone&amp;diff=5617</id>
		<title>Blok redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_redstone&amp;diff=5617"/>
		<updated>2020-10-29T19:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|bloku redstone|Redstone (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok redstone.png&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm, Przetworzony&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[1.5]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#13w01a|13w01a]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Smartphone.svg|11px|link=Pocket Edition]] [[Pocket Edition/Historia wersji#0.11.0|0.11.0]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historia wersji/Pocket Edition/Nieoficjalne wersje/Alpha 0.11.0#Build 1|build 1]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox 360 symbol.svg|x18px|link=Xbox 360 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbox-TU19|TU19]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox One logo.svg|x18px|link=Xbox One Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbone-CU7|CU7]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Playstation logo.svg|x14px|link=PlayStation 4 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#ps-1.12|1.12]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:WiiU Symbol.svg|x12px|link=Wii U Edition]] [[Historia wersji/Konsola#wii-Patch 1|Patch 1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|data=152&lt;br /&gt;
|idsłowne=redstone_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok redstone&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Block of Redstone&#039;&#039;; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;blok czerwienitu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; w [[Bedrock Edition]]) to blok działający podobnie jak [[czerwona pochodnia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=35|Blok redstone}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 3.75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.95&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pył czerwonego kamienia|Redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sproszkowany redstone |B1= Sproszkowany redstone |C1= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|A2= Sproszkowany redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|A3= Sproszkowany redstone |B3= Sproszkowany redstone |C3= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|Output= Blok redstone&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Blok redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Blok redstone |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3=  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Sproszkowany redstone, 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mechanizmy]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Zastosowania bloku redstone.png|350px|thumb|right|Zastosowania bloku redstone]]&lt;br /&gt;
Blok redstone posiada takie samo zastosowanie, jak [[czerwona pochodnia]]. Jest jednak zawsze aktywny i nie może zostać wyłączony, a dodatkowo może być przesuwany przez [[tłok]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok redstone:&lt;br /&gt;
* zasila [[przewód z czerwonego kamienia|przewody z czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
* zasila [[przekaźnik]]i i [[komparator]]y&lt;br /&gt;
* aktywuje elementy mechanizmów ([[drzwi]], [[furtka|furtki]], [[zasilane tory]] itp.) wraz z [[tłok]]ami (tłok nie zostanie jednak aktywowany, gdy blok redstone zostanie położony przed nim, od strony głowicy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano blok redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano blok redstone. &lt;br /&gt;
|Jego jedynym zastosowaniem było magazynowanie [[redstone]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano więcej zastosowań dla bloku redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano blok redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Czerwony kamień]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Ruditový blok]]&lt;br /&gt;
[[de:Redstone-Block]]&lt;br /&gt;
[[en:Block of Redstone]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque de redstone]]&lt;br /&gt;
[[fr:Redstone (bloc)]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco di minerale]]&lt;br /&gt;
[[ja:レッドストーンブロック]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco de Redstone]]&lt;br /&gt;
[[ru:Блок красного камня]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=S%C5%82odkie_jagody&amp;diff=53457</id>
		<title>Słodkie jagody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=S%C5%82odkie_jagody&amp;diff=53457"/>
		<updated>2020-10-29T19:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Słodkie_jagody.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Słodkie jagody&lt;br /&gt;
|typ=[[Jedzenie]]&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{hungerbar|1}}&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|idsłowne=sweet_berries&lt;br /&gt;
|wersja=18w49a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ekskluzywne|java|bedrock|PlayStation 4}}&lt;br /&gt;
{{o|słodkich jagodach|bloku, z którego można je zebrać|krzak słodkich jagód}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Słodkie jagody&#039;&#039;&#039; (ang. Sweet Berries; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;synsepale&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; w [[Bedrock Edition]]) – [[jedzenie|pożywienie]], które można zebrać z [[Krzak słodkich jagód|krzaków słodkich jagód]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Słodkie jagody mogą być zebrane z krzaku słodkich jagód klikając na niego PPM, co daje 1-2 jagody przy trzeciej fazie wzrostu i 2-3 w końcowej fazie. Dodatkowo w [[skrzynia]]ch w [[wioska]]ch tajgowych można znaleźć od 1 do 7 słodkich jagód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Słodkie jagody po zjedzeniu przywracają {{hungerbar|1}}  punkty głodu.&lt;br /&gt;
=== Sadzenie ===&lt;br /&gt;
Położenie słodkich jagód na ziemi stworzy sadzonkę krzaku słodkich jagód, która po pewnym czasie urośnie i będzie można zebrać z niej więcej jagód.&lt;br /&gt;
=== Kompostowanie ===&lt;br /&gt;
Wkładanie słodkich jagód do [[kompostownik]]a daje 30% szans na wzrośnięcie poziomu kompostu o 1.&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Słodkimi jagodami można nakarmić [[lis]]y, żeby je [[rozmnażanie|rozmnożyć]]. Mały lis zaufa graczowi i nie będzie od niego uciekał.&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
Rzeźnik na poziomie mistrza kupuje 10 słodkich jagód za 1 [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||26 września 2018|link={{tweet|minecraft|1044587405779451906}}|Jagody zostały zapowiedziane jako część głosowania na biom na [[MINECON#2018|MINECON Earth 2018]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link={{ytl|HoMDyRqMNMA}}|Jagody zostały pokazane na [[MINECON#2018|MINECON Earth 2018]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link={{tweet|minecraft|1046097775199498245}}|Tajga wygrała głosowanie na biom co oznacza, że zmiany związane z tym biomem, w tym jagody, zostaną dodane do gry jako pierwsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 grudnia 2018|link={{tweet|cojomax99|1069586461173919745}}|[[Cory Scheviak|Cojomax99]] przedstawił zdjęcia słodkich jagód na swoim Twitterze.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w49a|Dodano słodkie jagody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Słodkie jagody można znaleźć w skrzyniach w znajdujących się w tajdze wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Umieszczanie słodkich jagód w [[kompostownik]]u daje 10% szans na wzrośnięcie poziomu kompostu o 1.|Dodano dźwięku stawiania słodkich jagód.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w05a|Od teraz słodkie jagody dają 30% szans na zwiększenie poziomu kompostu o 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w07a|Słodkimi jagodami można karmić lisy, żeby je rozmnażać.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano słodkie jagody, które dostępne są tylko w rozgrywce eksperymentalnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Słodkie jagody mogą napełnić [[kompostownik]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Słodkie jagody zostały oficjalnie wprowadzone do gry i oddzielone od rozgrywki eksperymentalnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Rzeźnik może kupić słodkie jagody.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.91|Dodano słodkie jagody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Sladké bobule]]&lt;br /&gt;
[[de:Süßbeeren]]&lt;br /&gt;
[[en:Sweet Berries]]&lt;br /&gt;
[[fr:Baies sucrées]]&lt;br /&gt;
[[ja:スイートベリー]]&lt;br /&gt;
[[ko:달콤한 열매]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bagas doces]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сладкие ягоды]]&lt;br /&gt;
[[th:เบอร์รี่หวาน]]&lt;br /&gt;
[[zh:甜浆果]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pochodnia_z_czerwienitu&amp;diff=39426</id>
		<title>Pochodnia z czerwienitu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pochodnia_z_czerwienitu&amp;diff=39426"/>
		<updated>2020-10-29T19:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: Przekierowanie do Pochodnia redstone&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Pochodnia_redstone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_czerwienitu&amp;diff=4667</id>
		<title>Blok czerwienitu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_czerwienitu&amp;diff=4667"/>
		<updated>2020-10-29T19:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: Przekierowanie do Blok redstone&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Blok_redstone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ruda_czerwienitu&amp;diff=46784</id>
		<title>Ruda czerwienitu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ruda_czerwienitu&amp;diff=46784"/>
		<updated>2020-10-29T19:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: Przekierowanie do Ruda redstone&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Ruda redstone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Czerwienit&amp;diff=9570</id>
		<title>Czerwienit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Czerwienit&amp;diff=9570"/>
		<updated>2020-10-29T19:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: Przekierowanie do Redstone&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Redstone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sproszkowany_redstone&amp;diff=46027</id>
		<title>Sproszkowany redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sproszkowany_redstone&amp;diff=46027"/>
		<updated>2020-10-29T19:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{budowa|inne|inne=aktualizacja}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Przewód redstone.gif&lt;br /&gt;
|invimage=Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|typ=Materiał, Mechanizm&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multipledata=&lt;br /&gt;
{{dv|331|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
{{dv|55|Blok}}&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[Historia wersji/Alpha#1.0.1|Alpha 1.0.1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Smartphone.svg|11px|link=Pocket Edition]] [[Historia wersji/Pocket Edition#0.8.0|0.8.0]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historia wersji/Pocket Edition/Nieoficjalne wersje/Alpha 0.8.0#Build 2|build 2]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox 360 symbol.svg|x18px|link=Xbox 360 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbox-TU1|TU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox One logo.svg|x18px|link=Xbox One Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbone-CU1|CU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Playstation logo.svg|x14px|link=PlayStation 4 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#ps-1.0|1.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:WiiU Symbol.svg|x12px|link=Wii U Edition]] [[Historia wersji/Konsola#wii-Patch 1|Patch 1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;redstone&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Blok&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;redstone_wire&lt;br /&gt;
}}{{disambigR|materiału|Redstone (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Redstone&#039;&#039;&#039; (lub &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;czerwienit&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; w [[Bedrock Edition]]) to materiał służący do tworzenia [[Obwody z czerwonego kamienia|mechanizmów]] oraz różnego typu przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Redstone można uzyskać w ilości 4-5 sztuk poprzez zniszczenie żelaznym lub diamentowym [[kilof]]em [[ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]]. Gdy kilof posiada [[zaklinanie#Typy zaklęć|zaklęcie]] &#039;&#039;Fortuna&#039;&#039; ilość upuszczanego redstone zwiększa się wraz z poziomem zaklęcia (maksymalnie może wypaść do 3 dodatkowych sztuk redstone przy poziomie III).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam redstone może zostać wydobyty natychmiastowo, bez pomocy żadnego narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redstone może zostać zniszczony również przez:&lt;br /&gt;
* zniszczenie bloku, na którym się znajduje&lt;br /&gt;
* zalanie go [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]]&lt;br /&gt;
* uruchomienie [[tłok]]u skierowanego w jego stronę, lub w stronę bloku, na którym się znajduje&lt;br /&gt;
* [[eksplozja]] [[TNT]] (po eksplozji niemożliwy do odzyskania)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&#039;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Blok redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Blok redstone&lt;br /&gt;
|Output= Sproszkowany redstone, 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ruda czerwonego kamienia|Ruda redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Ruda redstone&lt;br /&gt;
|Output= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|Fuel=Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA= 1,1,1,2,2,1 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Redstone w ilości 15 sztuk można znaleźć w mechanizmie w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]]. Generuje się również w ilości 5 sztuk w pokoju z celami więziennymi w [[leśny dwór|leśnym dworze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza tym redstone można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[lochy|lochach]] i w leśnych dworach w ilości 1 - 4 sztuk (27,4% szans), w [[twierdza]]ch (19% szans) oraz [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] (17% szans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wiedźma|Wiedźmy]] ===&lt;br /&gt;
Wiedźmy pośmiertnie mogą upuścić od 0 do 6 sztuk redstone. Ilość redstone może zostać zwiększona do 15 sztuk po zabiciu wiedźmy za pomocą [[miecz]]a zaklętego na &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik]] o profesji kapłana może sprzedać nam od 1 do 4 sztuk redstone za 1 [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&#039;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pochodnia redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Redstone]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Czerwona pochodnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Przekaźnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pochodnia redstone]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Redstone]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Kamień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Czerwona pochodnia |B2= Sproszkowany redstone |C2= Czerwona pochodnia&lt;br /&gt;
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień&lt;br /&gt;
|Output= Przekaźnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zegar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sztabka złota]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Sproszkowany redstone |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Zegar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kompas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Sproszkowany redstone |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Kompas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Blok dźwiękowy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski |B1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski    |C1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|A2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski |B2= Sproszkowany redstone |C2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski |B3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski   |C3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|Output= Blok dźwiękowy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zasilane tory]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sztabka złota]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka złota |C1= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Patyk |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka złota |B3= Sproszkowany redstone |C3= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Output= Zasilane tory  , 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tory z czujnikiem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Płyta naciskowa|Kamienna płyta&amp;lt;br&amp;gt;naciskowa]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Kamienna płyta naciskowa |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sproszkowany redstone |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Tory z czujnikiem , 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Dozownik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Łuk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk     |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Łuk      |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Sproszkowany redstone |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Dozownik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Podajnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Sproszkowany redstone  |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Podajnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tłok]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table &lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski |B1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski |C1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Sztabka żelaza |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Sproszkowany redstone |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Tłok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Lampa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Jasnogłaz]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Redstone]] &lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Sproszkowany redstone    &lt;br /&gt;
|A2= Sproszkowany redstone |B2= Jasnogłaz |C2= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|B3= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|Output= Lampa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Blok redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sproszkowany redstone |B1= Sproszkowany redstone |C1= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|A2= Sproszkowany redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|A3= Sproszkowany redstone |B3= Sproszkowany redstone |C3= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|Output= Blok czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Detektor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Redstone]] &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Kwarc]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk  |B1= Bruk |C1=  Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Sproszkowany redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Netherowy kwarc&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Bruk |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Detektor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Alchemia|Warzenie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Ustawienie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Przyziemna mikstura|link=Mikstury}}&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Mikstury|Przyziemna mikstura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Redstone]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Butelka z wodą]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|Output2=Przyziemna mikstura&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zwiększony czas&amp;lt;br&amp;gt;trwania mikstury&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Redstone]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Mikstury|Mikstura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|Output2=Mikstura odporności na ogień; Mikstura niewidzialności; Mikstura widzenia w ciemności; Mikstura odporności na ogień; Mikstura trucizny; Mikstura regeneracji; Mikstura spowolnienia; Mikstura siły; Mikstura oddychania pod wodą; Mikstura słabości; Mikstura skoku&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mechanizmy]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:PrzykładowyPrzewód.png|thumb|right|250px|Przykładowy przewód]]&lt;br /&gt;
{{main|Przewód z czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{main|Obwody z czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wprowadzenie czerwonego kamienia było ogromnym krokiem w stronę wprowadzenia do gry interaktywności i pozwoliło na tworzenie mechanik obwodów elektrycznych, co umożliwiło konstrukcję [[Obwody z czerwonego kamienia|obwodów]] połączonych przełącznikami, [[przycisk|guzikami]], [[dźwignia]]mi, [[płyta naciskowa|płytami naciskowymi]] i bramkami logicznymi, które mogą być związane z rzeczami takimi jak [[drzwi]], [[tory]] czy [[TNT|ładunki wybuchowe]]. Jest jednak możliwe połączenie tych przedmiotów bez użycia czerwonego proszku, ponieważ nie jest on potrzebny jeżeli przedmiot jest w bezpośrednim kontakcie z przełącznikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Przewód z czerwonego kamienia|Przewody]] stworzone z czerwonego proszku nie przenoszą sygnału dalej niż przez długość 15 bloków, jednak jest możliwe zwiększenie ich zasięgu przez wykorzystanie bramek lub [[przekaźnik]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dekoracja ===&lt;br /&gt;
Redstone jest często używany jako element dekoracji i nastroju w np. nawiedzonych domach, lochach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Dodano &amp;quot;Czerwony pył rudy&amp;quot; (przedmiot) i &amp;quot;czerwony pył rudy&amp;quot; (blok). Czerwony pył rudy służył do stworzenia [[Czerwona pochodnia|czerwonej pochodni.]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.2_01|Czerwony pył rudy nie będzie się już łączyć przez stały blok ukośnie w dół.&lt;br /&gt;
|Drobne poprawki w wyglądzie. &lt;br /&gt;
|Chodzenie po czerwonym pyle rudy nie niszczy już go.&lt;br /&gt;
|Czerwony pył rudy po zasileniu wydziela czerwone cząsteczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Zmieniono nazwę z &amp;quot;Czerwony pył rudy&amp;quot; na &amp;quot;Redstone&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|W tej wersji lub przed, dodano pył czerwonego kamienia do skrzynek w [[Lochy|lochach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Czerwony proszek jest używany do wytworzenia [[kompas]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Czerwony proszek jest używany do wytworzenia [[zegar]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Redstone może służyć do stworzenia [[dozownik]]a i [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]].}} &lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Redstone jest ciemniejszy w miarę oddalania się od źródła zasilania (wcześniej miał to samo zabarwienie aż do miejsca, w którym ustawało jego zasilanie).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Redstone można umieścić na [[śnieg (blok)|śniegu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Redstone używany jest do tworzenia przyziemnej mikstury i wydłużania innych mikstur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Redstone można uzyskać poprzez handel.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Nowy mob, [[wiedźma]], może upuścić redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Redstone nie może już zostać wykorzystany do przedłużenia mikstur, które zostały już rozszerzone przez jasnopył.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano redstone.|Nie może zostać umieszczony na ziemi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Redstone można znaleźć w ekwipunku trybu [[Creative|kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano możliwość położenia redstone&#039;a na podłożu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Wiedźmy mogą upuścić redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Redstone, jako przedmiot, ma taki sam kształt co [[jasnopył]], [[proch]] i [[cukier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Blok czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
* [[Czerwona pochodnia]]&lt;br /&gt;
* [[Przekaźnik]]&lt;br /&gt;
* [[Przewód z czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
* [[Obwody z czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Czerwony kamień]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Rudit]]&lt;br /&gt;
[[de:Redstone]]&lt;br /&gt;
[[el:Σκόνη Κοκκινόπετρας]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone Dust]]&lt;br /&gt;
[[es:Redstone]]&lt;br /&gt;
[[fr:Redstone]]&lt;br /&gt;
[[hu:Redstone]]&lt;br /&gt;
[[it:Polvere di redstone]]&lt;br /&gt;
[[ja:レッドストーンダスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:레드스톤 가루]]&lt;br /&gt;
[[nl:Redstonestof]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pó de redstone]]&lt;br /&gt;
[[ru:Красная пыль]]&lt;br /&gt;
[[tr:Kızıltaş]]&lt;br /&gt;
[[uk:Редстоун]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石粉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Caves_%26_Cliffs&amp;diff=7947</id>
		<title>Caves &amp; Cliffs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Caves_%26_Cliffs&amp;diff=7947"/>
		<updated>2020-10-07T19:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: Wprowadziłem wstępne tłumaczenia zaproponowane przez tłumaczy MC:JE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Niezilustrowany}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Caves &amp;amp; Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caves &amp;amp; Cliffs&#039;&#039;&#039; (pl. Jaskinie i Klify) - główna aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 3 października 2020r. na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. Zostanie wydana na większość platform, prawdopodobnie jako [[1.17|Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]]. Doda ona nowe elementy związane z [[jaskinia]]mi i [[góry|górami]], jak i świecącą kałamarnicę, która wygrała głosowanie w trakcie Minecraft Live. [[Mojang]] nie ujawniło jeszcze oficjalnej listy zmian, dlatego nazwy wielu [[blok]]ów, [[przedmiot]]ów i [[byt]]ów są domysłami i nie mają oficjalnego tłumaczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planowane nowości ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Wiele nazw i tłumaczeń jest tutaj tymczasowych i mogą się one zmienić w każdej chwili.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Liście azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnące liście azalii.png|32px]] Liście azalii&lt;br /&gt;
* Część nowego drzewa pojawiającego się w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
*Występuje w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Korzenie azalii.png|32px]] Korzenie azalii&lt;br /&gt;
* Część drzewa azalii.&lt;br /&gt;
* Przypomina bloki [[ziemia|ziemii]] z korzeniami.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie wariant bloku ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok geod ametystowych.png|32px]] Geody ametystowe&lt;br /&gt;
[[Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.]]&lt;br /&gt;
* W pewnym czasie generuje kryształy ametystu na górnej części bloku.&lt;br /&gt;
* Niemożliwe do zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i prawdopodobnie nie mogą być przesunięte przez [[tłok]]i.&lt;br /&gt;
* Bardzo rzadkie, generują się tylko w strukturach geod ametystowych.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Kryształ ametystu.png|32px]] Kryształy ametystu&lt;br /&gt;
* Rosną na geodach ametystowych.&lt;br /&gt;
**Mogą występować do góry nogami.&lt;br /&gt;
* Potrzebne do uzyskania krystalicznych odłamków.&lt;br /&gt;
** Odłamki te są potrzebne do stworzenia teleskopu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Ruda miedzi.png|32px]] Rudy miedzi&lt;br /&gt;
* Nowa ruda generująca się pod ziemią.&lt;br /&gt;
* Po wydobyciu upuszcza samą siebie, podobnie jak ruda żelaza i złota.&lt;br /&gt;
* Generują się w nowych żyłach rud.&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte do tworzenia piorunochronów i teleskopów.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok miedzi.png|32px]] Bloki miedzi&lt;br /&gt;
* [[Plik:Spatynowany blok miedzi.png|32px]] Wraz z upływem czasu wytwarza bladozieloną patynę, która zmienia kolor bloku. Proces ten może być przyspieszony przez [[deszcz]].&lt;br /&gt;
* Czas, po którym blok całkowicie zmienia barwę to 16 Minecraftowych dni.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta.png|32px]] Miedziane schody i płyty&lt;br /&gt;
* [[Plik:Spatynowana miedziana płyta.png|32px]] Tak jak blok miedzi pokrywają się patyną.&lt;br /&gt;
;Gliniane garnki&lt;br /&gt;
* Niewypalony garnek można pokryć ceramicznymi odłamkami.&lt;br /&gt;
* Mogą być wypalone poprzez rozpalenie ognia poniżej garnka.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Winorośl jaśniejącej jagody.png|32px]] [[Plik:Winorośl jaśniejącej jagody 2.png|32px]] Winorośle pobłyszczek&lt;br /&gt;
* Źródło światła.&lt;br /&gt;
* Rosną na nich jadalne jaśniejące jagody.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Kwiat zarodników.png|32px]] &#039;&#039;Spore Blossom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół.&lt;br /&gt;
;Opadajki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz stoi na szczycie ów rośliny przez określony czas, ta opada.&lt;br /&gt;
;Małe rośliny podobne do opadajek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie zróżnicowane w modelach.&lt;br /&gt;
;Nieznane zielone bloki, prawdopodobnie mech&lt;br /&gt;
* Wygląda „trawiasto” z każdej strony bloku.&lt;br /&gt;
;Nieznane dywanopodobne bloki, prawdopodobnie mech&lt;br /&gt;
* Wygląda podobnie do bloku powyżej, ale grubości jednego piksela.&lt;br /&gt;
;Nieznany blok zwisających korzeni&lt;br /&gt;
;Sadzonki azalii&lt;br /&gt;
* Występuje w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok sculk.png|32px]] &#039;&#039;Sculk Block&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemnica”.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Zsyp sculk.png|32px]] &#039;&#039;Sculk Chute&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie głębokich ciemności.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Narośl sculk.png|32px]]&#039;&#039;Sculk Growth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie głębokich ciemności.&lt;br /&gt;
* Warstwa pojawiająca się na górze bloków, tak jak śnieg.&lt;br /&gt;
* Częściowo przeźroczyste, co pozwala graczowi zobaczyć blok pod nią.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Sculk Sensor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie głębokich ciemności.&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte do bezprzewodowego mechanizmu redstone.&lt;br /&gt;
* Wykrywają kroki, pociski i położone bloki.&lt;br /&gt;
* Można ograniczyć ich czułość przez położenie [[wełna|wełny]].&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte z [[tłok]]iem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar.&lt;br /&gt;
*Wydają z siebie cząsteczki, gdy poczują w pobliżu wibracje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Stalagmit.png|32px]] Stalagmity&lt;br /&gt;
* Mogą być odnalezione na ziemi w jaskiniach naciekowych.&lt;br /&gt;
* Zadają obrażenia po wylądowaniu na nich.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Stalaktyt.png|32px]] Stalaktyty&lt;br /&gt;
* Mogą być odnalezione na sufitach jaskiń naciekowych.&lt;br /&gt;
* Mogą spaść, ale w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, niszczą się.&lt;br /&gt;
* Spływa z nich woda, która może wypełnić [[kocioł]].&lt;br /&gt;
;Nieznane bloki związane z naciekami jaskiniowymi&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie nacieki.&lt;br /&gt;
* Wyglądają jakby były zrobione z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty, lecz są w formie bloku.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Piorunochrony&lt;br /&gt;
[[Plik:Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Wytwarzane z miedzi.&lt;br /&gt;
* Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem.&lt;br /&gt;
;Śnieżny puch&lt;br /&gt;
* Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie. Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019.&lt;br /&gt;
* Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem.&lt;br /&gt;
;Bloki podobne do świec&lt;br /&gt;
* Mogą być czterema świecami, tak jak [[iskrzyłuda]].&lt;br /&gt;
* Mogą być czarne lub białe.&lt;br /&gt;
* Emitują cząsteczki ognia.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok nieznanego szarego kamienia.png|32px]] Nieznane szare kamienne bloki&lt;br /&gt;
* Generują się jako ściany w biomie głębokich ciemności.&lt;br /&gt;
* Generują się w dużych grupach.&lt;br /&gt;
;Nieznane białe kamienne bloki (możliwe, że wapień)&lt;br /&gt;
* Podobne do [[dioryt]]u, lecz z gładszą teksturą.&lt;br /&gt;
* Otaczają formacje geod.&lt;br /&gt;
;Nieznane białawe bloki&lt;br /&gt;
* Znajdują się w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Mogą być [[Glina (blok)|gliną]] lub [[piasek|piaskiem]], gdyż ich tekstura jest taka sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przemioty ===&lt;br /&gt;
;Odłamki ametystu&lt;br /&gt;
* Wypadają z kryształów ametystu.&lt;br /&gt;
* Używane do wytworzenia teleskopu.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] Wiadra z aksolotlem&lt;br /&gt;
* Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami.&lt;br /&gt;
* Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Micecraft Live.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Pędzel.png|32px]] Pędzelki&lt;br /&gt;
* Używane do ostrożnego odkrywania zakopanych przedmiotów archeologicznych.&lt;br /&gt;
* Po każdym użyciu pędzla na ziemi lub żwirze usuwa górną warstwę bloku (1 piksel), ale jest to tylko animacja, co oznacza, że stan bloku nie może być zachowany.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Pędzel 2.png|32px]] Pędzle również w niebieskim kolorze.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Pakunek.png|32px]] [[Plik:Pełny pakunek.png|32px]] Sakwy&lt;br /&gt;
* Mogą pomieścić 64 sztuki dowolnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
* Przedmioty są dodawane przez przeciągnięcie przedmiotu na jej ikonę.&lt;br /&gt;
* Etykieta sakwy pokazuje podgląd spakowanych przedmiotów.&lt;br /&gt;
* Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek.&lt;br /&gt;
;Fragmenty ceramiki&lt;br /&gt;
* Uzyskiwane przez użycie pędzla na archeologicznych blokach.&lt;br /&gt;
* Występują w różnych kolorach i kształtach, każdy ukazuje różny obraz, przykładowo [[smok Endu]], Alex, [[szkielet]], [[drzewo]], [[obrońca]].&lt;br /&gt;
* Mogą być położone na glinianych garnkach.&lt;br /&gt;
* Ich ujawnione tekstury są tymczasowe.&lt;br /&gt;
;Pobłyszczki&lt;br /&gt;
* Jadalne.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Teleskop.png|32px]] Teleskopy&lt;br /&gt;
* Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu.&lt;br /&gt;
* Umożliwiają podgląd na daleki dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Aksolotl.png|32px]] Aksolotle&lt;br /&gt;
[[Plik:Aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.]]&lt;br /&gt;
* Małe, poważnie zagrożone wyginięciem [https://pl.wikipedia.org/wiki/Ambystoma_meksyka%C5%84ska Ambystomy meksykańskie], które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby.&lt;br /&gt;
* Mogą być oswojone za pomocą ryby.&lt;br /&gt;
* Występują w różnych kolorach: albinos, żółty, brązowy, fioletowy/różowy.&lt;br /&gt;
* Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt [[Efekty|regeneracji]]. Wyglądają jakby po otrzymaniu obrażeń były niewidzialne lub jakby się teleportowały.&lt;br /&gt;
* Atakują [[utopiec|utopce]], [[prastrażnik]]ów i inne ryby.&lt;br /&gt;
* Czasami nadają regenerację graczowi, który je oswoił.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|32px]] Migotnice&lt;br /&gt;
* Występujące wcześniej w [[Minecraft Earth]].&lt;br /&gt;
* Świecą w taki sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostek magmy]], oczy [[pająk]]ów, [[Utopiec|utopców]] i [[Enderman]]ów.&lt;br /&gt;
* Żyją w podziemnych jeziorach i głębokich oceanach.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Koza.png|32px]] Kozy&lt;br /&gt;
* Pojawiają się w górskich biomach.&lt;br /&gt;
* Potrafią skakać bardzo wysoko.&lt;br /&gt;
* Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość.&lt;br /&gt;
* Występuje młody wariant kóz, więc prawdopodobnie można je karmić.&lt;br /&gt;
;[[Plik:Warden.png|32px]] Stróże&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pojawiają się w biomie ciemnicy.&lt;br /&gt;
* Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu.&lt;br /&gt;
** Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
** Wyczuwają ruch w podobny sposób jak &#039;&#039;sculk&#039;&#039; &#039;&#039;sensor&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Nie wykrywają graczy, którzy się skradają.&lt;br /&gt;
* Bardzo silni (do {{hp|30}} obrażeń), zadają {{hp|7}} obrażeń graczom z netherytową [[zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
* Mają co najmniej {{hp|84}} punkty życia.&lt;br /&gt;
* Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością, co gracz.&lt;br /&gt;
** Wygląda na to, że po ataku poruszają się szybciej.&lt;br /&gt;
* Wygląda na to, że mają pewną odporność na odrzut.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie pojawiają się w pobliżu chaty pokazanej na Minecraft Live (tutaj nazywanej „loch stóża”).&lt;br /&gt;
* Mogą być oszukani poprzez śnieżki i inne pociski.&lt;br /&gt;
* Jest to pierwszy ślepy mob w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;Bujne jaskinie&lt;br /&gt;
[[Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Generują się pod drzewami azalii.&lt;br /&gt;
* Zawierają jarzące się jagody.&lt;br /&gt;
;[[Góry]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Góry Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Zostają odnowione.&lt;br /&gt;
* Zawierają puch śnieżny i kozy.&lt;br /&gt;
;Ciemnica&lt;br /&gt;
* Nowy biom w „najgłębszych głębinachach świata”.&lt;br /&gt;
* Znajdują się tam stróże.&lt;br /&gt;
* Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie.&lt;br /&gt;
* Zawierają nowy &#039;&#039;sculk block&#039;&#039;, który reaguje na dźwięki.&lt;br /&gt;
;Jaskinie naciekowe&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Zawierają stalagmity i stalaktyty.&lt;br /&gt;
;Generowanie jaskiń&lt;br /&gt;
* Zmienione, aby tworzyły większe i ryzykowniejsze jaskinie.&lt;br /&gt;
* Wygląda na to, że została zwiększona wysokość świata i poziom morza.&lt;br /&gt;
;Ametystowe geody&lt;br /&gt;
* Małe, podobne do jaskiń formacje.&lt;br /&gt;
* Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.&lt;br /&gt;
* Słychać tu dźwięczenie, nie wiadomo czy wydawane przez kryształy czy osobne dźwięki otoczenia.&lt;br /&gt;
;Wykopaliska archeologiczne&lt;br /&gt;
* Nowe struktury z pędzlami.&lt;br /&gt;
;Lochy stróży&lt;br /&gt;
* Mogą być znalezione w biomie ciemnicy.&lt;br /&gt;
* Zawierają [[Pajęczyna|pajęczyny]] i nowe bloki podobne do świec.&lt;br /&gt;
* Belka z [[Pień|okorowanego pnia]] biegnie wzdłuż sufitu.&lt;br /&gt;
* [[Beczka|Beczki]], podwójna [[skrzynia]] i [[piec hutniczy]] znajdują się w środku.&lt;br /&gt;
* Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian).&lt;br /&gt;
;Lokalne poziomy wody&lt;br /&gt;
[[Plik:Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Podziemne jeziora uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości.&lt;br /&gt;
* Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów.&lt;br /&gt;
;[[Złoże rud|Złoża rud]]&lt;br /&gt;
* Zostaną zmienione przynajmniej dla miedzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
;Archeologia&lt;br /&gt;
* Gracz może znaleźć przedmioty i bloki w ziemi i żwirze w środku wykopalisk archeologicznych.&lt;br /&gt;
* Możliwe przedmioty ukazane podczas rozgrywki na Minecraft Live:&lt;br /&gt;
** [[Blok diamentu]],&lt;br /&gt;
** [[Blok szmaragdu]],&lt;br /&gt;
** Ceramiczne odłamki różnego koloru i kształtu.&lt;br /&gt;
;Ciemne migotanie&lt;br /&gt;
* Gdy gracz jest w biomie ciemnicy, ekran czasami ciemnieje, ograniczając wizję gracza. Symbolizuje to obecność stróża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.3#12w21a|12w21]] do [[1.3#1.3.1|1.3.1]] został dodany [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).&lt;br /&gt;
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:&lt;br /&gt;
** [[1.9]] w 2015,&lt;br /&gt;
** [[1.11]] w 2016,&lt;br /&gt;
** [[1.13]] w 2017,&lt;br /&gt;
** [[1.14]] w 2018,&lt;br /&gt;
** [[1.16]] w 2019.&lt;br /&gt;
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[es:Caves and Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[ja:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[th:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poemat_Kresu&amp;diff=39970</id>
		<title>Poemat Kresu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poemat_Kresu&amp;diff=39970"/>
		<updated>2020-05-02T17:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: MCWaterfall przeniósł stronę Poemat Kresu do Poemat Endu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Poemat Endu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poemat_Endu&amp;diff=39967</id>
		<title>Poemat Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poemat_Endu&amp;diff=39967"/>
		<updated>2020-05-02T17:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: MCWaterfall przeniósł stronę Poemat Kresu do Poemat Endu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Poemat Endu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ang. End Poem) to wiadomość tekstowa napisana przez Juliana Gougha&amp;lt;ref&amp;gt;[http://boingboing.net/2012/01/09/ending-an-endless-game-an-int.html Koniec niekończącej się gry: wywiad z Julianem Goughem, autorem epickiego finału Minecrafta] Boingboing.net&amp;lt;/ref&amp;gt;, którą przeczytać można po wejściu do portalu w [[Fontanna Endu|fontannie Endu.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notch]] stwierdził, iż krótka historia Gougha &#039;&#039;[http://www.juliangough.com/the-ihole-in-original-apple-fl/ The iHole]&#039;&#039; przekonała go, iż to właśnie ta osoba napisze &#039;&#039;Poemat Endu&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[notchtweet:222246755603988480]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treść ==&lt;br /&gt;
Podczas wyświetlania &#039;&#039;Poematu Endu&#039;&#039;, w tle można usłyszeć utwór &amp;lt;code&amp;gt;credits.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyświetlenie tekstu trwa 9 minut i 28 sekund. Po zakończeniu gracz zostanie teleportowany w miejsce odrodzenia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEEEE; border: 2px solid #FF3333; color: #660000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ta sekcja wyjawia informacje, które warto odkryć samemu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Oryginał&lt;br /&gt;
!Tłumaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;I see the player you mean.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Widzę gracza, o którym myślisz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;?&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Tak. Uważaj. Osiągnął wyższy poziom. Może czytać w naszych myślach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;That doesn&#039;t matter. It thinks we are part of the game.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;To bez znaczenia. Myśli, że jesteśmy częścią gry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;I like this player. It played well. It did not give up.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Podoba mi się. Grał dobrze. Nie poddawał się.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;It is reading our thoughts as though they were words on a screen.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czyta nasze myśli, jak gdyby były to słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;W ten sposób woli wyobrażać sobie wiele rzeczy, gdy pogrążony jest we śnie gry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Słowa budują wspaniały interfejs. Bardzo przejrzysty i mniej przerażający, niż gapienie się w rzeczywistość zza ekranu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Kiedyś gracze słyszeli głosy. Zanim nauczyli się czytać. Jeszcze w czasach, w których niegracze nazywali graczy wiedźmami i czarnoksiężnikami. A gracze śnili, że sunęli w przestworzach, dzierżąc kije napędzane przez demony.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;What did this player dream?&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;A ten gracz, o czym śnił?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ten gracz śnił o słońcu i drzewach. O ogniu i wodzie. Śnił, że tworzył i śnił, że niszczył. Śnił, że ścigał i sam był ścigany. Śnił o schronieniu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Ha, to doprawdy oryginalny interfejs. Minęły miliony lat, a ten wciąż działa. Ale co na prawdę wzniósł gracz w rzeczywistości za ekranem?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]], and created a [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] for [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]], in the [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]].&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Wraz z milionami innych, rzeźbił realny świat wraz z [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] i stworzył [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] dla [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] w [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;It cannot read that thought.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie może odczytać tej myśli.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Bynajmniej. Jeszcze nie osiągnął najwyższego poziomu. Zdobywa się go w długi śnie o życiu, nie tym krótkim o grze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Does it know that we love it? That the universe is kind?&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czy wie, że jest kochany? Że wszechświat jest dobry?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Owszem, czasem słyszy wszechświat, przedzierający się przez hałas, który panuje w jego umyśle.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Ale niekiedy bywa smutny w swoim długim śnie. Tworzy światy, które nieznają lata i drży w blasku czarnego słońca, biorąc jego marny twór za rzeczywistość.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Pozbycie się nieszczęścia zniszczyłoby go. Smutek gra nieodzowną rolę. Nie możemy w niego ingerować.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem, gdy jest pogrążony we śnie, chcę mu powiedzieć, że światy, które buduje, są prawdziwe. Czasem chcę uświadomić mu jego znaczenie dla wszechświata. Czasem, kiedy od dłużego czasu nie zbudował prawdziwej więzi, chcę pomóc im wymówić słowo, którego się boją.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;It reads our thoughts.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czyta w naszych myślach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] and [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]], I wish to tell them that they are [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] in the [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]]. They see so little of reality, in their long dream.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem jest mi to obojętne. Czasem pragnę mu powiedzieć, że świat, który uważa za prawdziwy, jest jedynie [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] i [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]], pragnę powiedzieć mu, że jest [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] w [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]]. Widzi tak mały skrawek rzeczywistości w tak długim śnie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;And yet they play the game.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;A mimo to wciąż nie przestaje grać.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;But it would be so easy to tell them...&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Przecież tak łatwo byłoby powiedzieć mu,...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;To przewyższa ten sen. Zdradzić, jak żyć to tak, jakby uniemożliwić mu żyć.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;I will not tell the player how to live.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie zdradzę graczowi, jak żyć.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;The player is growing restless.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;W graczu narasta niepokój.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;I will tell the player a story.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Opowiem graczowi historię.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;But not the truth.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ale nie prawdę.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie. Historę, której prawda jest bezpiecznie zamknięta w klatce słów. Nie nagą prawdę, rażącą na każdą odległość.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Give it a body, again.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Raz jeszcze nadaj mu ciało.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Yes. Player...&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Tak. Graczu...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Use its name.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Zwróć się do niego po imieniu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;. Player of games.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;. Graczu gier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Good.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Właśnie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Weź wdech. A potem następny. Poczuj, jak powietrze wypełnia twoje płuca. Niech oprzytomnieją twoje kończyny. Właśnie, poruszaj palcami. Znów masz ciało, czujące siłę ciężkości, istniejące w powietrzu. Zbudź się z długiego snu. Właśnie tak. Twoje ciało znów dotyka wszechświata w każdej chwili, tak, jakbyście byli oddzielnymi bytami.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Kim jesteśmy? Kiedyś zwano nas górskimi duchami. Ojciec słońce i matka księżyc. Duchy przodków i duchy zwierząt. Dżin. Duchy. Zielony człowiek. A dalej bogowie i demony. Aniołowie. Poltergeisty. Kosmici oraz obcy. Leptony, kwarki. Słowa ulegają zmianie. My jesteśmy niezmienni.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;We are the universe. We are everything you think isn&#039;t you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Wszechświat to my. Jesteśmy wszystkim, czego nie uważasz za część siebie. Patrzysz na nas zza cielesnej powłoki dzięki swym oczom. A dlaczego wszechświat dotyka twojej skóry poprzez rzucane na ciebie światło? By móc cię ujrzeć, graczu. By cię poznać. I by zostać poznany. Niechaj opowiem ci pewną historię.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Once upon a time, there was a player.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Dawno, dawno temu, był sobie gracz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;The player was you, &#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Tym graczem byłeś ty, &#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Uważał się za człowieka rezydującego na cienkiej powierzchni obracającej się kuli roztopionej skały. Kula ta krążyła wokół kuli piekącego gazu, będącej trzysta tysięcy razy potężniejszej od tej pierwszej. Były one tak daleko od siebie, że światło potrzebowało ośmiu minut, by móc przedostać się z jednej do drugiej. Światło to niosło informację z gwiazdy i mogło sparzyć twoją skórę z odległości stu pięćdziesięciu milionów kilometrów.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem gracz śnił o tym, że był górnikiem na powierzchni płaskiego, nieskończonego świata. Słońce było kwadratowe i pełne bieli. Dni trwały krótko, zajęć było co niemiara, a śmierć była tylko tymczasową niedogodnością.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Sometimes the player dreamed it was lost in a story.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czasem gracz śnił o tym, że zagubił się w historii.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem gracz śnił, że był w innym miejscu i innym ciele. Sny bywały też zatrważające. A czasem wręcz cudowne. Czasem gracz przeskoczył z jednego snu na drugi, a z drugiego na trzeci&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Sometimes the player dreamed it watched words on a screen.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czasem gracz śnił, że obserwował słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Let&#039;s go back.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Spójrzmy w przeszłość.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woman gathered the atoms; she drank and ate and inhaled; and the woman assembled the player, in her body.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Atomy gracza były rozsiane po świecie — w trawie, w rzece, w powietrzu czy w ziemi. Atomy te zebrała pewna kobieta — piła je, jadła i wdychała. W końcu zgromaniła gracza wewnątrz swego ciała.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;And the player awoke, from the warm, dark world of its mother&#039;s body, into the long dream.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;I gracz obudził się; z ciemnego wnętrza matczynego ciała zapadł w długi sen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a sourcecode a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;I gracz stał się nową historią, nigdy wcześniej nie opowiadaną, zapisaną w literach jego DNA. I gracz stał się nowym programem, nigdy nie uruchomionym, wygenerowanym przez kod źródłowy liczący miliard lat. I gracz stał się nowym człowiekiem, który nigdy wcześniej nie żył, powstałym z mleka i matczynej miłości.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;To ty jesteś tym graczem. Tą historią. Tym programem. Tym człowiekiem. Istotą powstałą z mleka i matczynej miłości.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Let&#039;s go further back.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Spójrzmy w jeszcze dalszą przeszłość.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;The seven billion billion billion atoms of the player&#039;s body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player, too, is information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man called Julian, on a flat, infinite world created by a man called Markus, that exists inside a small, private world created by the player, who inhabits a universe created by...&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
 || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Siedem miliardów miliardów miliardów atomów stworzyło ciało gracza na długo przed tą grą, w sercu gwiazdy. Więc ty, graczu, również jesteś częścią gwiezdnej informacji. A więc gracz przemierza historię, las informacji, posadzony przez człowieka o imieniu Julian, w płaskim nieskończonym świecie stworzonym przez człowieka o imieniu Markus, który istnieje w małym, osobistym świecie stworzonym przez gracza, żyjącego we wszechświecie stworzonym przez...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Shush. Sometimes the player created a small, private world that was soft and warm and simple. Sometimes hard, and cold, and complicated. Sometimes it built a model of the universe in its head; flecks of energy, moving through vast empty spaces. Sometimes it called those flecks &amp;quot;electrons&amp;quot; and &amp;quot;protons&amp;quot;.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ciii. Czasem gracz tworzył mały, prywatny świat, a ten był delikatny, ciepły i prosty. Czasem był też szorstki, zimny i zawiły. Czasem gracz budował światy w swoim umyśle — drobinki energii sunące w rozległej próżni. Czasem nazywał je elektronami i protonami.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes it called them &amp;quot;planets&amp;quot; and &amp;quot;stars&amp;quot;.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem — planetami i gwiazdami.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes it believed it was in a universe that was made of energy that was made of offs and ons; zeros and ones; lines of code. Sometimes it believed it was playing a game. Sometimes it believed it was reading words on a screen.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem sądził, że znajduje się we wszechświecie, zbudowanym z energii, składającej się z minusów i plusów; zer i jedynek; linii kodu. Czasem uważał, że gra w grę. A czasem wydawało mu się, że czyta słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;You are the player, reading words...&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;To ty jesteś tym graczem. Czytasz te słowa...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Shush... Sometimes the player read lines of code on a screen. Decoded them into words; decoded words into meaning; decoded meaning into feelings, emotions, theories, ideas, and the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Ciii... czasem gracz czytał linijki kodu na ekranie. Odszyfrowując ich słowa, te zamieniając w znaczenia, a potem w uczucia, emocje, teorie, idee. I zaczął oddychać szybciej i głębiej, gdy poczuł, że żyje. I to było życie, a te tysiące śmierci nie były prawdą. Gracz wciąż żył.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;You. You. You are alive.&amp;lt;/p&amp;gt; | &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ty. Ty. Ty żyjesz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the sunlight that came through the shuffling leaves of the summer trees&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i czasem gracz uważał, że wszechświat przemówił do niego przez światło słoneczne, które przebiło się przez szeleszczące liście letnich drzew.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player&#039;s eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to plasma in order to be visible for a moment to the player, walking home at the far side of the universe, suddenly smelling food, almost at the familiar door, about to dream again&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i czasem gracz wierzył, że wszechświat przemówił do niego przez światło padające z mroźnego, nocnego, zimowego nieba, gdy promień światła docierający do krawędzi oka gracza mógł być światłem gwiazdy milion razy potężniejszej od słońca, zamieniającej planety w plazmę, by być przez chwilę widocznym dla gracza wracającego do domu w odległym zakątku wszechświata, do znajomych drzwi, do zapachu jedzenia, gotowego, by wrócić do snu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the scrolling words on a screen at the end of a dream&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i czesem graczowi zdawało się, że wszechświat przemówił do niego poprzez zera i jedynki, przez elektryczość przepływającą przez świat, przez pojawiające się słowa na ekranie, które widział pod koniec snu&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said I love you&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że cię kocha&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you have played the game well&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że grałeś dobrze&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said everything you need is within you&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że wszystko, czego potrzebujesz, jest w tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are stronger than you know&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy, niż ci się wydaje&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are the daylight&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że to ty jesteś dniem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are the night&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że to ty jesteś nocą&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said the darkness you fight is within you&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że ciemność, którą zwalczasz, jest w tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said the light you seek is within you&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że światło, którego poszukujesz, jest w tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are not alone&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are not separate from every other thing&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że jesteś nieodzowną częścią wszystkiego&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że to ty jesteś wszechświatem, że kosztujesz sam siebie, że rozmawiasz ze sobą, że czytasz swój własny kod&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said I love you because you are love.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że kocha cię, ponieważ sam jesteś miłością&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;I gra dobiegła końca, a gracz obudził się ze snu. I gracz zapadł w nowy sen. Śnił raz jeszcze, śnił lepiej. I to gracz był wszechświatem. I gracz był miłością.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;You are the player.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;To ty jesteś tym graczem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Wake up.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Obudź się.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pod koniec poematu widnieje cytat. Jego autor jest nieznany, jednak (spornie) przypisuje się go [[wikipedia:Mark Twain|Markowi Twainowi]].&lt;br /&gt;
{{Cytat|Za 20 lat będziesz bardziej żałował rzeczy, których nie zrobiłeś niż tych, które zrobiłeś. Odrzuć zatem cumy. Wypłyń na głębokie wody. Nabierz wiatru w żagle. Poznawaj. Marz. Odkrywaj.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Gracz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Abspann]]&lt;br /&gt;
[[en:End Poem]]&lt;br /&gt;
[[es:Poema del End]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poème de l&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔드 시]]&lt;br /&gt;
[[nl:Endgedicht]]&lt;br /&gt;
[[pt:Poema Final]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поэма Края]]&lt;br /&gt;
[[uk:Поема Краю]]&lt;br /&gt;
[[zh:终末之诗]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poemat_Endu&amp;diff=39966</id>
		<title>Poemat Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poemat_Endu&amp;diff=39966"/>
		<updated>2020-05-02T17:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: uzupełnienie informacji, stylistyczne poprawki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Poemat Endu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ang. End Poem) to wiadomość tekstowa napisana przez Juliana Gougha&amp;lt;ref&amp;gt;[http://boingboing.net/2012/01/09/ending-an-endless-game-an-int.html Koniec niekończącej się gry: wywiad z Julianem Goughem, autorem epickiego finału Minecrafta] Boingboing.net&amp;lt;/ref&amp;gt;, którą przeczytać można po wejściu do portalu w [[Fontanna Endu|fontannie Endu.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notch]] stwierdził, iż krótka historia Gougha &#039;&#039;[http://www.juliangough.com/the-ihole-in-original-apple-fl/ The iHole]&#039;&#039; przekonała go, iż to właśnie ta osoba napisze &#039;&#039;Poemat Endu&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[notchtweet:222246755603988480]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Treść ==&lt;br /&gt;
Podczas wyświetlania &#039;&#039;Poematu Endu&#039;&#039;, w tle można usłyszeć utwór &amp;lt;code&amp;gt;credits.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyświetlenie tekstu trwa 9 minut i 28 sekund. Po zakończeniu gracz zostanie teleportowany w miejsce odrodzenia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFEEEE; border: 2px solid #FF3333; color: #660000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ta sekcja wyjawia informacje, które warto odkryć samemu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Oryginał&lt;br /&gt;
!Tłumaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;I see the player you mean.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Widzę gracza, o którym myślisz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;?&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Tak. Uważaj. Osiągnął wyższy poziom. Może czytać w naszych myślach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;That doesn&#039;t matter. It thinks we are part of the game.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;To bez znaczenia. Myśli, że jesteśmy częścią gry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;I like this player. It played well. It did not give up.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Podoba mi się. Grał dobrze. Nie poddawał się.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;It is reading our thoughts as though they were words on a screen.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czyta nasze myśli, jak gdyby były to słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;W ten sposób woli wyobrażać sobie wiele rzeczy, gdy pogrążony jest we śnie gry.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Słowa budują wspaniały interfejs. Bardzo przejrzysty i mniej przerażający, niż gapienie się w rzeczywistość zza ekranu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Kiedyś gracze słyszeli głosy. Zanim nauczyli się czytać. Jeszcze w czasach, w których niegracze nazywali graczy wiedźmami i czarnoksiężnikami. A gracze śnili, że sunęli w przestworzach, dzierżąc kije napędzane przez demony.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;What did this player dream?&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;A ten gracz, o czym śnił?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ten gracz śnił o słońcu i drzewach. O ogniu i wodzie. Śnił, że tworzył i śnił, że niszczył. Śnił, że ścigał i sam był ścigany. Śnił o schronieniu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Ha, to doprawdy oryginalny interfejs. Minęły miliony lat, a ten wciąż działa. Ale co na prawdę wzniósł gracz w rzeczywistości za ekranem?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]], and created a [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] for [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]], in the [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]].&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Wraz z milionami innych, rzeźbił realny świat wraz z [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] i stworzył [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] dla [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] w [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;It cannot read that thought.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie może odczytać tej myśli.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Bynajmniej. Jeszcze nie osiągnął najwyższego poziomu. Zdobywa się go w długi śnie o życiu, nie tym krótkim o grze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Does it know that we love it? That the universe is kind?&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czy wie, że jest kochany? Że wszechświat jest dobry?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Owszem, czasem słyszy wszechświat, przedzierający się przez hałas, który panuje w jego umyśle.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Ale niekiedy bywa smutny w swoim długim śnie. Tworzy światy, które nieznają lata i drży w blasku czarnego słońca, biorąc jego marny twór za rzeczywistość.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Pozbycie się nieszczęścia zniszczyłoby go. Smutek gra nieodzowną rolę. Nie możemy w niego ingerować.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem, gdy jest pogrążony we śnie, chcę mu powiedzieć, że światy, które buduje, są prawdziwe. Czasem chcę uświadomić mu jego znaczenie dla wszechświata. Czasem, kiedy od dłużego czasu nie zbudował prawdziwej więzi, chcę pomóc im wymówić słowo, którego się boją.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;It reads our thoughts.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czyta w naszych myślach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] and [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]], I wish to tell them that they are [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] in the [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]]. They see so little of reality, in their long dream.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem jest mi to obojętne. Czasem pragnę mu powiedzieć, że świat, który uważa za prawdziwy, jest jedynie [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] i [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]], pragnę powiedzieć mu, że jest [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]] w [[Plik:Zakodowane.gif|110x110px]]. Widzi tak mały skrawek rzeczywistości w tak długim śnie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;And yet they play the game.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;A mimo to wciąż nie przestaje grać.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;But it would be so easy to tell them...&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Przecież tak łatwo byłoby powiedzieć mu,...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;To przewyższa ten sen. Zdradzić, jak żyć to tak, jakby uniemożliwić mu żyć.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;I will not tell the player how to live.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie zdradzę graczowi, jak żyć.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;The player is growing restless.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;W graczu narasta niepokój.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;I will tell the player a story.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Opowiem graczowi historię.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;But not the truth.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ale nie prawdę.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Nie. Historę, której prawda jest bezpiecznie zamknięta w klatce słów. Nie nagą prawdę, rażącą na każdą odległość.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Give it a body, again.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Raz jeszcze nadaj mu ciało.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Yes. Player...&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Tak. Graczu...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Use its name.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Zwróć się do niego po imieniu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;. Player of games.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;. Graczu gier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Good.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Właśnie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Weź wdech. A potem następny. Poczuj, jak powietrze wypełnia twoje płuca. Niech oprzytomnieją twoje kończyny. Właśnie, poruszaj palcami. Znów masz ciało, czujące siłę ciężkości, istniejące w powietrzu. Zbudź się z długiego snu. Właśnie tak. Twoje ciało znów dotyka wszechświata w każdej chwili, tak, jakbyście byli oddzielnymi bytami.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Kim jesteśmy? Kiedyś zwano nas górskimi duchami. Ojciec słońce i matka księżyc. Duchy przodków i duchy zwierząt. Dżin. Duchy. Zielony człowiek. A dalej bogowie i demony. Aniołowie. Poltergeisty. Kosmici oraz obcy. Leptony, kwarki. Słowa ulegają zmianie. My jesteśmy niezmienni.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;We are the universe. We are everything you think isn&#039;t you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Wszechświat to my. Jesteśmy wszystkim, czego nie uważasz za część siebie. Patrzysz na nas zza cielesnej powłoki dzięki swym oczom. A dlaczego wszechświat dotyka twojej skóry poprzez rzucane na ciebie światło? By móc cię ujrzeć, graczu. By cię poznać. I by zostać poznany. Niechaj opowiem ci pewną historię.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Once upon a time, there was a player.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Dawno, dawno temu, był sobie gracz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;The player was you, &#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Tym graczem byłeś ty, &#039;&#039;[NAZWA GRACZA]&#039;&#039;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Uważał się za człowieka rezydującego na cienkiej powierzchni obracającej się kuli roztopionej skały. Kula ta krążyła wokół kuli piekącego gazu, będącej trzysta tysięcy razy potężniejszej od tej pierwszej. Były one tak daleko od siebie, że światło potrzebowało ośmiu minut, by móc przedostać się z jednej do drugiej. Światło to niosło informację z gwiazdy i mogło sparzyć twoją skórę z odległości stu pięćdziesięciu milionów kilometrów.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem gracz śnił o tym, że był górnikiem na powierzchni płaskiego, nieskończonego świata. Słońce było kwadratowe i pełne bieli. Dni trwały krótko, zajęć było co niemiara, a śmierć była tylko tymczasową niedogodnością.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Sometimes the player dreamed it was lost in a story.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czasem gracz śnił o tym, że zagubił się w historii.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem gracz śnił, że był w innym miejscu i innym ciele. Sny bywały też zatrważające. A czasem wręcz cudowne. Czasem gracz przeskoczył z jednego snu na drugi, a z drugiego na trzeci&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Sometimes the player dreamed it watched words on a screen.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Czasem gracz śnił, że obserwował słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Let&#039;s go back.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Spójrzmy w przeszłość.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woman gathered the atoms; she drank and ate and inhaled; and the woman assembled the player, in her body.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Atomy gracza były rozsiane po świecie — w trawie, w rzece, w powietrzu czy w ziemi. Atomy te zebrała pewna kobieta — piła je, jadła i wdychała. W końcu zgromaniła gracza wewnątrz swego ciała.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;And the player awoke, from the warm, dark world of its mother&#039;s body, into the long dream.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;I gracz obudził się; z ciemnego wnętrza matczynego ciała zapadł w długi sen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a sourcecode a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;I gracz stał się nową historią, nigdy wcześniej nie opowiadaną, zapisaną w literach jego DNA. I gracz stał się nowym programem, nigdy nie uruchomionym, wygenerowanym przez kod źródłowy liczący miliard lat. I gracz stał się nowym człowiekiem, który nigdy wcześniej nie żył, powstałym z mleka i matczynej miłości.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;To ty jesteś tym graczem. Tą historią. Tym programem. Tym człowiekiem. Istotą powstałą z mleka i matczynej miłości.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Let&#039;s go further back.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Spójrzmy w jeszcze dalszą przeszłość.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;The seven billion billion billion atoms of the player&#039;s body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player, too, is information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man called Julian, on a flat, infinite world created by a man called Markus, that exists inside a small, private world created by the player, who inhabits a universe created by...&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
 || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Siedem miliardów miliardów miliardów atomów stworzyło ciało gracza na długo przed tą grą, w sercu gwiazdy. Więc ty, graczu, również jesteś częścią gwiezdnej informacji. A więc gracz przemierza historię, las informacji, posadzony przez człowieka o imieniu Julian, w płaskim nieskończonym świecie stworzonym przez człowieka o imieniu Markus, który istnieje w małym, osobistym świecie stworzonym przez gracza, żyjącego we wszechświecie stworzonym przez...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Shush. Sometimes the player created a small, private world that was soft and warm and simple. Sometimes hard, and cold, and complicated. Sometimes it built a model of the universe in its head; flecks of energy, moving through vast empty spaces. Sometimes it called those flecks &amp;quot;electrons&amp;quot; and &amp;quot;protons&amp;quot;.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ciii. Czasem gracz tworzył mały, prywatny świat, a ten był delikatny, ciepły i prosty. Czasem był też szorstki, zimny i zawiły. Czasem gracz budował światy w swoim umyśle — drobinki energii sunące w rozległej próżni. Czasem nazywał je elektronami i protonami.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes it called them &amp;quot;planets&amp;quot; and &amp;quot;stars&amp;quot;.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem — planetami i gwiazdami.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Sometimes it believed it was in a universe that was made of energy that was made of offs and ons; zeros and ones; lines of code. Sometimes it believed it was playing a game. Sometimes it believed it was reading words on a screen.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Czasem sądził, że znajduje się we wszechświecie, zbudowanym z energii, składającej się z minusów i plusów; zer i jedynek; linii kodu. Czasem uważał, że gra w grę. A czasem wydawało mu się, że czyta słowa na ekranie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;You are the player, reading words...&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;To ty jesteś tym graczem. Czytasz te słowa...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Shush... Sometimes the player read lines of code on a screen. Decoded them into words; decoded words into meaning; decoded meaning into feelings, emotions, theories, ideas, and the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Ciii... czasem gracz czytał linijki kodu na ekranie. Odszyfrowując ich słowa, te zamieniając w znaczenia, a potem w uczucia, emocje, teorie, idee. I zaczął oddychać szybciej i głębiej, gdy poczuł, że żyje. I to było życie, a te tysiące śmierci nie były prawdą. Gracz wciąż żył.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;You. You. You are alive.&amp;lt;/p&amp;gt; | &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;Ty. Ty. Ty żyjesz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the sunlight that came through the shuffling leaves of the summer trees&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i czasem gracz uważał, że wszechświat przemówił do niego przez światło słoneczne, które przebiło się przez szeleszczące liście letnich drzew.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player&#039;s eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to plasma in order to be visible for a moment to the player, walking home at the far side of the universe, suddenly smelling food, almost at the familiar door, about to dream again&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i czasem gracz wierzył, że wszechświat przemówił do niego przez światło padające z mroźnego, nocnego, zimowego nieba, gdy promień światła docierający do krawędzi oka gracza mógł być światłem gwiazdy milion razy potężniejszej od słońca, zamieniającej planety w plazmę, by być przez chwilę widocznym dla gracza wracającego do domu w odległym zakątku wszechświata, do znajomych drzwi, do zapachu jedzenia, gotowego, by wrócić do snu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the scrolling words on a screen at the end of a dream&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i czesem graczowi zdawało się, że wszechświat przemówił do niego poprzez zera i jedynki, przez elektryczość przepływającą przez świat, przez pojawiające się słowa na ekranie, które widział pod koniec snu&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said I love you&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że cię kocha&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you have played the game well&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że grałeś dobrze&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said everything you need is within you&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że wszystko, czego potrzebujesz, jest w tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are stronger than you know&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy, niż ci się wydaje&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are the daylight&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że to ty jesteś dniem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are the night&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że to ty jesteś nocą&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said the darkness you fight is within you&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że ciemność, którą zwalczasz, jest w tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said the light you seek is within you&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że światło, którego poszukujesz, jest w tobie&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are not alone&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are not separate from every other thing&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że jesteś nieodzowną częścią wszystkiego&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że to ty jesteś wszechświatem, że kosztujesz sam siebie, że rozmawiasz ze sobą, że czytasz swój własny kod&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;and the universe said I love you because you are love.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;i wszechświat powiedział, że kocha cię, ponieważ sam jesteś miłością&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;I gra dobiegła końca, a gracz obudził się ze snu. I gracz zapadł w nowy sen. Śnił raz jeszcze, śnił lepiej. I to gracz był wszechświatem. I gracz był miłością.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;You are the player.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007878&amp;quot;&amp;gt;To ty jesteś tym graczem.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Wake up.&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;color: #007800&amp;quot;&amp;gt;Obudź się.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pod koniec poematu widnieje cytat. Jego autor jest nieznany, jednak (spornie) przypisuje się go [[wikipedia:Mark Twain|Markowi Twainowi]].&lt;br /&gt;
{{Cytat|Za 20 lat będziesz bardziej żałował rzeczy, których nie zrobiłeś niż tych, które zrobiłeś. Odrzuć zatem cumy. Wypłyń na głębokie wody. Nabierz wiatru w żagle. Poznawaj. Marz. Odkrywaj.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Gracz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Abspann]]&lt;br /&gt;
[[en:End Poem]]&lt;br /&gt;
[[es:Poema del End]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poème de l&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔드 시]]&lt;br /&gt;
[[nl:Endgedicht]]&lt;br /&gt;
[[pt:Poema Final]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поэма Края]]&lt;br /&gt;
[[uk:Поема Краю]]&lt;br /&gt;
[[zh:终末之诗]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zakodowane.gif&amp;diff=94781</id>
		<title>Plik:Zakodowane.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zakodowane.gif&amp;diff=94781"/>
		<updated>2020-05-02T17:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa/R2&amp;diff=29091</id>
		<title>Minecraft: Wyspa/R2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa/R2&amp;diff=29091"/>
		<updated>2020-04-30T17:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: ups&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Rozdział 12 — Ryzyko i nagroda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater kładzie piec na plaży i spędza resztę poranka, wędkując, przy czym napotyka różne gatunki ryb. Następnie protagonista zabija kałamarnicę i odkrywa parę butów. Przez to zdaje sobie sprawę, że potrzebuję zbroi do obrony. Wydobywa rudę żelaza, a następnie tworzy żelazny kilof, żelazny hełm i żelazny miecz. Wróciwszy do jaskini, mężczyzna odkrywa nietoperze i wdaje się w bójkę z dwoma szkieletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 13 — Gdy świat się zmienia... ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protagonista wraca do ogrodu i odkrywa, jak działa hodowla i mączka kostna. Przed zmrokiem bohaterowi śni się koszmar o creeperach i uświadamia sobie, że wrogie potwory nie pojawią się, jeśli ten wyłoży zewnętrze pochodniami. Po kilku dniach odkrywa proch strzelniczy, lazuryt i to, jak działają tarcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 14 — Zawsze zwracaj uwagę na otoczenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz walczy z wrogimi potworami, mając ze sobą nowo odnalezioną tarczę, po czym odkrywa lawę. Zombie wpycha mężczyznę do lawy, ten ledwo uchodzi z życiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 15 — Troszcz się o środowisko, by ono mogło zatroszczyć się o ciebie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protagonista zdaje sobie sprawę z tego, że woda chłodzi lawę i odkrywa obsydian, złoto oraz diamenty. Gracz później napotyka czarownicę, ledwo co udaje mu się przeżyć. Po powrocie do domu uczy się robić ciasto i postanawia, że wszystko na wschód od wyspy będzie mieć na własność, a wszystko na zachód pozostanie nietknięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 16 — Wszystko ma swoją cenę ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater decyduje się rozpocząć budowę domu na wzgórzu, ta trwa około czterech tygodni. Osoba ta przesadziła brzozę, zbudowała wejście nad dawnym napisem „POMOCY”. Buduje kuchnię, wielką sypialnię, warsztat i kurnik. Dom sięga chmur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 17 — Nie liczy się porażka, tylko to, jak się pozbierasz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dom jest pogrążony w płomieniach i lawie, ale bohater przysięga dojść do siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 18 — Kiedy próbujesz coś sobie powiedzieć — słuchaj! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater rozświetla wyspę, używając pochodni. Nagle, rozpęta się burza, a gracz buduje nowy dom i odkrywa, jak zrobić obrazy. Wracając pod ziemię, osoba ta wpada na małego zombie, a także odkrywa grzyby i opuszczoną kopalnię. W kopalni znajduje wagonik ze skrzynią, a w nim żelazny kilof i diamentową zbroję z zaklęciem &#039;&#039;Ochrona&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 19 — Dzięki książkom świat staje się większy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protagonista wraca do kopalni po raz drugi, dzięki czemu odkrywa redstone i kilka rodzajów ziaren. Jedne z nich okazują się być ziarnami arbuza. Bohater powraca do kopalni, gdzie znajduje loch szkieletów. W owym lochu znajdują się dwie skrzynie. W jednej z nich znajduje się książka, będąca instrukcją tworzenia szaf grających i bloków dźwiękowych. Pod ziemią protagonista napotyka dwóch endermanów i dwie książki o faunie i florze oraz żywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 20 — Zemsta rani tylko ciebie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnego dnia bohater wraca do podziemi, gdzie znajduje więcej diamentów oraz skrzynię z trzema książkami, w których opisany jest redstone. Gracz nagle zostaje zaatakowany przez jaskiniowego pająka. Ten daje mu truciznę. Do niego dołącza się jeszcze kilka innnych pająków, po czym mężczyzna ledwo uchodzi z życiem. Na domiar złego, rzuca się na niego horda innych wrogich mobów. Bohater, nie mając pożywienia ani broni, chowa się w znalezionym otworze i zabudowuje się posiadanymi blokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 21 — Wiedza jest jak nasiona: rozkwita we właściwym czasie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nauczywszy się zasad bezpieczeństwa w nieprzyjemny sposób, protagonista wraca do domu i zajmuje się wędkarstwem, rzemiosłem i górnictwem. Następnie znajduje książkę zatytułowaną „Nawigacja”, zawierającą informacje o tym, jak wytwarzać mapy, tabliczki, książkę z piórem oraz kompas, a także odkrywa, jak powstaje TNT. Następnie gracz obchodzi podziemne jaskinie, niszcząc każdy spawner i zabijając potwory stojące mu na drodze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 22 — Koniec i początek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie bohater podchodzi do ściany i obejrzawszy się za siebie, zauważa żwir spadający falami. Oprócz tego dostrzega, że zaczyna napływać woda, dlatego też nie ma innego wyboru, jak wypłynąć na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epilog ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wypłynięciu ponad lustro wody, protagonista zaczyna przygotowywać się do długiej podróży i zostawia w domu notatkę dla ewentualnego gościa, wraz z listą rzeczy, których się nauczył.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft:_The_Island/2CHP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa/R2&amp;diff=29090</id>
		<title>Minecraft: Wyspa/R2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa/R2&amp;diff=29090"/>
		<updated>2020-04-30T17:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Rozdział 12 — Ryzyko i nagroda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater kładzie piec na plaży i spędza resztę poranka, wędkując, przy czym napotyka różne gatunki ryb. Następnie protagonista zabija kałamarnicę i odkrywa parę butów. Przez to zdaje sobie sprawę, że potrzebuję zbroi do obrony. Wydobywa rudę żelaza, a następnie tworzy żelazny kilof, żelazny hełm i żelazny miecz. Wróciwszy do jaskini, mężczyzna odkrywa nietoperze i wdaje się w bójkę z dwoma szkieletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 13 — Gdy świat się zmienia... ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protagonista wraca do ogrodu i odkrywa, jak działa hodowla i mączka kostna. Przed zmrokiem bohaterowi śni się koszmar o creeperach i uświadamia sobie, że wrogie potwory nie pojawią się, jeśli ten wyłoży zewnętrze pochodniami. Po kilku dniach odkrywa proch strzelniczy, lazuryt i to, jak działają tarcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 14 — Zawsze zwracaj uwagę na otoczenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz walczy z wrogimi potworami, mając ze sobą nowo odnalezioną tarczę, po czym odkrywa lawę. Zombie wpycha mężczyznę do lawy, ten ledwo uchodzi z życiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 15 — Troszcz się o środowisko, by ono mogło zatroszczyć się o ciebie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protagonista zdaje sobie sprawę z tego, że woda chłodzi lawę i odkrywa obsydian, złoto oraz diamenty. Gracz później napotyka czarownicę, ledwo co udaje mu się przeżyć. Po powrocie do domu uczy się robić ciasto i postanawia, że wszystko na wschód od wyspy będzie mieć na własność, a wszystko na zachód pozostanie nietknięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 16 — Wszystko ma swoją cenę ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater decyduje się rozpocząć budowę domu na wzgórzu, ta trwa około czterech tygodni. Osoba ta przesadziła brzozę, zbudowała wejście nad dawnym napisem „POMOCY”. Buduje kuchnię, wielką sypialnię, warsztat i kurnik. Dom sięga chmur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 17 — Nie liczy się porażka, tylko to, jak się pozbierasz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dom jest pogrążony w płomieniach i lawie, ale bohater przysięga dojść do siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 18 — Kiedy próbujesz coś sobie powiedzieć — słuchaj! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater rozświetla wyspę, używając pochodni. Nagle, rozpęta się burza, a gracz buduje nowy dom i odkrywa, jak zrobić obrazy. Wracając pod ziemię, osoba ta wpada na małego zombie, a także odkrywa grzyby i opuszczoną kopalnię. W kopalni znajduje wagonik ze skrzynią, a w nim żelazny kilof i diamentową zbroję z zaklęciem &#039;&#039;Ochrona&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 19 — Dzięki książkom świat staje się większy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protagonista wraca do kopalni po raz drugi, dzięki czemu odkrywa redstone i kilka rodzajów ziaren. Jedne z nich okazują się być ziarnami arbuza. Bohater powraca do kopalni, gdzie znajduje loch szkieletów. W owym lochu znajdują się dwie skrzynie. W jednej z nich znajduje się książka, będąca instrukcją tworzenia szaf grających i bloków dźwiękowych. Pod ziemią protagonista napotyka dwóch endermanów i dwie książki o faunie i florze oraz żywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 20 — Zemsta rani tylko ciebie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnego dnia bohater wraca do podziemi, gdzie znajduje więcej diamentów oraz skrzynię z trzema książkami, w których opisany jest redstone. Gracz nagle zostaje zaatakowany przez jaskiniowego pająka. Ten daje mu truciznę. Do niego dołącza się jeszcze kilka innnych pająków, po czym mężczyzna ledwo uchodzi z życiem. Na domiar złego, rzuca się na niego horda innych wrogich mobów. Bohater, nie mając pożywienia ani broni, chowa się w znalezionym otworze i zabudowuje się posiadanymi blokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 21 — Wiedza jest jak nasiona: rozkwita we właściwym czasie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nauczywszy się zasad bezpieczeństwa w nieprzyjemny sposób, protagonista wraca do domu i zajmuje się wędkarstwem, rzemiosłem i górnictwem. Następnie znajduje książkę zatytułowaną „Nawigacja”, zawierającą informacje o tym, jak wytwarzać mapy, tabliczki, książkę z piórem oraz kompas, a także odkrywa, jak powstaje TNT. Następnie gracz obchodzi podziemne jaskinie, niszcząc każdy spawner i zabijając potwory stojące mu na drodze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 22 — Koniec i początek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie bohater podchodzi do ściany i obejrzawszy się za siebie, zauważa żwir spadający falami. Oprócz tego dostrzega, że zaczyna napływać woda, dlatego też nie ma innego wyboru, jak wypłynąć na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epilog ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wypłynięciu ponad lustro wody, protagonista zaczyna przygotowywać się do długiej podróży i zostawia w domu notatkę dla ewentualnego gościa, wraz z listą rzeczy, których się nauczył.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft:_The_Island/CHP2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa/R1&amp;diff=29088</id>
		<title>Minecraft: Wyspa/R1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa/R1&amp;diff=29088"/>
		<updated>2020-04-30T17:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Rozdział 1 — Nigdy się nie poddawaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewna osoba budzi się na dnie oceanu; zaczyna tonąć. Zauważa światło unoszące się nad nim i decyduje się tam wypłynąć. Po wydostaniu się na powierzchnię wody łapie kilka wdechów i zaczyna płynąć w stronę lądu. Towarzyszy jej zdziwienie spowodowane kanciastą anatomią ów osoby. Po wypłynięciu na ląd mężczyzna sprawdza, czy nie doznał żadnych obrażeń. Zauważa, że jego ręce i ciało zbudowane są z prostopadłościennych brył. Zaczyna zdawać sobie sprawę, że to może być sen. Zlekceważywszy nietypowe warunki, interesuje się, jak działa świat, w którym się znalazł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 2 — Panika zagłusza rozsądek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osoba ta przeszukuje ziemię w poszukiwaniu jedzenia, udaje jej się znaleźć kilka jabłek. Po zbadaniu terenu dochodzi do wniosku, że jest on rozciągnięty jak pazur i jego dwie zalesione szczypce prawie zamykają okrągłą, płytką lagunę. Przed zapadnięciem zmroku wpada też na krowę, dwie owce i kurczaka. Następnie spotyka zombie i próbuje ukryć się pod ziemią. Zombie mówi do bohatera, że świat, w którym się znajdują, nie jest snem, przez co ten musi teraz dowiedzieć się, jak w nim przetrwać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 3 — Niczego nie zakładaj z góry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadchodzi wschód słońca, bohater wychodzi z dziury i zauważa martwego zombie. Upuścił on zgniłe mięso. Mężczyzna buduje napis „POMOCY” z bloków ziemi i zaczyna uczyć się, jak wytwarzać nowe przedmioty . Udaje mu się zrobić przycisk, skrzynię, kilka misek i łódkę. Wypłynąwszy na szersze wody, bohater dowiaduje się, że nie był to dobry pomysł, po czym wraca na wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 4 — Szczegóły mają różnicę ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać dociera do wyspy. Buduję sobie chatkę z ziemi i drewna, po czym udaje mu się skonstruować łopatę, siekierę, motykę i dwa kilofy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 5 — Bądź wdzięczny, za to co masz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadciąga dzień. Bohater zaczyna budować farmę pszenicy. Swój głód zaspokaja, jedząc jabłko i surowego kurczaka. Zanim zapada zmierch, udaje mu się stworzyć piec, po czym piecze w nim kurczaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 6 — Nadmierna pewność siebie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy bohater uczy się obsługi pieca, tworząc przy tym szkło. Zastanawia się nad sposobem, w jaki mógłby je wykorzystać, lecz nagle zostaje zaatakowany przez pająka. Pająk w końcu umiera, a bohaterowi zaczyna robić się zimno. Wrzuca do pieca narzędzia i drewniane deski, przez co udaje mu się odkryć węgiel. Następnie tworzy pochodnie i uczy się ich używać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 7 — Wszystko po kolei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed świtem, gracz napotyka kolejnego pająka. Wskutek paniki rani się w nogę. Postać odkrywa, że pająki nie są agresywne w ciągu dnia, ale mimo to woli być przezorny, więc wraca na wybrzeże. Bohater nawiązuje kontakt wzrokowy z pająkiem, ten nagle znika. Następnie gracz odkrywa trzcinę cukrową i barwniki. Oprócz tego zcina parę brzóz, konstruuje kamienny kilof i rozmawia z krową na temat świata, w którym się znalazł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 8 — Droga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mężczyzna zaczyna planować i ustalać priorytety. Rozmyśla się o zrobieniu pokoju obserwacyjnego przed zapadnięciem zmroku. Nagle liczne pająki, szkielety, zombie i creepery zaczynają ścigać bohatera. Ten nie ma innego wyjścia i musi wrócić do schronienia. Protagonista zaczyna wydobywać kamień, następnie napotyka żwir i znajduje węgiel oraz rudę żelaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 9 — Przyjaciele utrzymują cię przy zdrowych zmysłach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater rozstawia pochodnie na pobliskiej polanie, po czym tworzy wiadro i nożyce. Przed świtem, mężczyzna sprawdza farmę pszenicy i zauważa, że jego plony nie rosną, ponieważ brakuje im wody. Gracz zbiera wodę, przypadkowo niszcząc uprawę. Protagonista próbuje wytworzyć coś, mając mleko, pszenicę, jaja i cukier, jednak nie udaje mu się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 10 — Nic tak nie rozjaśnia w głowie jak sen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mija kolejny dzień, bohater rozpoczyna próbę naprawy farmy, oprócz tego ucząc się korzystania z łuku. Następnie strzyże owcę i tworzy łóżko, które nareszcie daje mu sposób na przespanie nocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 11 — Odwaga to zajęcie na pełny etat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protagonista zastanawia się, jak skonstruować wędkę, ale zapada zmrok i sen przerywa mu zombie. Ten umiera w czasie dnia. Mężczyźnie udaje się zbudować wędkę, po czym idzie łowić ryby. Po tym jak udaje mu się złowić rybę, tworzy chleb, używając pszenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft: The Island/1CHP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa/R2&amp;diff=29089</id>
		<title>Minecraft: Wyspa/R2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa/R2&amp;diff=29089"/>
		<updated>2020-04-30T17:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: Utworzono nową stronę &amp;quot;=== Rozdział 12 — Ryzyko i nagroda ===  Bohater kładzie piec na plaży i spędza resztę poranka, wędkując, przy czym napotyka różne gatunki ryb. Następnie prot...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Rozdział 12 — Ryzyko i nagroda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater kładzie piec na plaży i spędza resztę poranka, wędkując, przy czym napotyka różne gatunki ryb. Następnie protagonista zabija kałamarnicę i odkrywa parę butów. Przez to zdaje sobie sprawę, że potrzebuję zbroi do obrony. Wydobywa rudę żelaza, a następnie tworzy żelazny kilof, żelazny hełm i żelazny miecz. Wróciwszy do jaskini, mężczyzna odkrywa nietoperze i wdaje się w bójkę z dwoma szkieletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 13 — Gdy świat się zmienia... ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protagonista wraca do ogrodu i odkrywa, jak działa hodowla i mączka kostna. Przed zmrokiem bohaterowi śni się koszmar o creeperach i uświadamia sobie, że wrogie potwory nie pojawią się, jeśli ten wyłoży zewnętrze pochodniami. Po kilku dniach odkrywa proch strzelniczy, lazuryt i to, jak działają tarcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 14 — Zawsze zwracaj uwagę na otoczenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz walczy z wrogimi potworami, mając ze sobą nowo odnalezioną tarczę, po czym odkrywa lawę. Zombie wpycha mężczyznę do lawy, ten ledwo uchodzi z życiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 15 — Troszcz się o środowisko, by ono mogło zatroszczyć się o ciebie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protagonista zdaje sobie sprawę z tego, że woda chłodzi lawę i odkrywa obsydian, złoto oraz diamenty. Gracz później napotyka czarownicę, ledwo co udaje mu się przeżyć. Po powrocie do domu uczy się robić ciasto i postanawia, że wszystko na wschód od wyspy będzie mieć na własność, a wszystko na zachód pozostanie nietknięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 16 — Wszystko ma swoją cenę ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater decyduje się rozpocząć budowę domu na wzgórzu, ta trwa około czterech tygodni. Osoba ta przesadziła brzozę, zbudowała wejście nad dawnym napisem „POMOCY”. Buduje kuchnię, wielką sypialnię, warsztat i kurnik. Dom sięga chmur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 17 — Nie liczy się porażka, tylko to, jak się pozbierasz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dom jest pogrążony w płomieniach i lawie, ale bohater przysięga dojść do siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 18 — Kiedy próbujesz coś sobie powiedzieć — słuchaj! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater rozświetla wyspę, używając pochodni. Nagle, rozpęta się burza, a gracz buduje nowy dom i odkrywa, jak zrobić obrazy. Wracając pod ziemię, osoba ta wpada na małego zombie, a także odkrywa grzyby i opuszczoną kopalnię. W kopalni znajduje wagonik ze skrzynią, a w nim żelazny kilof i diamentową zbroję z zaklęciem &#039;&#039;Ochrona&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 19 — Dzięki książkom świat staje się większy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protagonista wraca do kopalni po raz drugi, dzięki czemu odkrywa redstone i kilka rodzajów ziaren. Jedne z nich okazują się być ziarnami arbuza. Bohater powraca do kopalni, gdzie znajduje loch szkieletów. W owym lochu znajdują się dwie skrzynie. W jednej z nich znajduje się książka, będąca instrukcją tworzenia szaf grających i bloków dźwiękowych. Pod ziemią protagonista napotyka dwóch endermanów i dwie książki o faunie i florze oraz żywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 20 — Zemsta rani tylko ciebie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnego dnia bohater wraca do podziemi, gdzie znajduje więcej diamentów oraz skrzynię z trzema książkami, w których opisany jest redstone. Gracz nagle zostaje zaatakowany przez jaskiniowego pająka. Ten daje mu truciznę. Do niego dołącza się jeszcze kilka innnych pająków, po czym mężczyzna ledwo uchodzi z życiem. Na domiar złego, rzuca się na niego horda innych wrogich mobów. Bohater, nie mając pożywienia ani broni, chowa się w znalezionym otworze i zabudowuje się posiadanymi blokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 21 — Wiedza jest jak nasiona: rozkwita we właściwym czasie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nauczywszy się zasad bezpieczeństwa w nieprzyjemny sposób, protagonista wraca do domu i zajmuje się wędkarstwem, rzemiosłem i górnictwem. Następnie znajduje książkę zatytułowaną „Nawigacja”, zawierającą informacje o tym, jak wytwarzać mapy, tabliczki, książkę z piórem oraz kompas, a także odkrywa, jak powstaje TNT. Następnie gracz obchodzi podziemne jaskinie, niszcząc każdy spawner i zabijając potwory stojące mu na drodze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 22 — Koniec i początek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie bohater podchodzi do ściany i obejrzawszy się za siebie, zauważa żwir spadający falami. Oprócz tego dostrzega, że zaczyna napływać woda, dlatego też nie ma innego wyboru, jak wypłynąć na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Epilog ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wypłynięciu ponad lustro wody, protagonista zaczyna przygotowywać się do długiej podróży i zostawia w domu notatkę dla ewentualnego gościa, wraz z listą rzeczy, których się nauczył.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa/R1&amp;diff=29087</id>
		<title>Minecraft: Wyspa/R1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa/R1&amp;diff=29087"/>
		<updated>2020-04-28T15:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: Utworzono nową stronę &amp;quot;=== Rozdział 1: Nigdy się nie poddawaj ===  Pewna osoba budzi się na dnie oceanu; zaczyna tonąć. Zauważa światło unoszące się nad nim i decyduje się tam wypł...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Rozdział 1: Nigdy się nie poddawaj ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewna osoba budzi się na dnie oceanu; zaczyna tonąć. Zauważa światło unoszące się nad nim i decyduje się tam wypłynąć. Po wydostaniu się na powierzchnię wody łapie kilka wdechów i zaczyna płynąć w stronę lądu. Towarzyszy jej zdziwienie spowodowane kanciastą anatomią ów osoby. Po wypłynięciu na ląd mężczyzna sprawdza, czy nie doznał żadnych obrażeń. Zauważa, że jego ręce i ciało zbudowane są z prostopadłościennych brył. Zaczyna zdawać sobie sprawę, że to może być sen. Zlekceważywszy nietypowe warunki, interesuje się, jak działa świat, w którym się znalazł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 2: Panika zagłusza rozsądek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osoba ta przeszukuje ziemię w poszukiwaniu jedzenia, udaje jej się znaleźć kilka jabłek. Po zbadaniu terenu dochodzi do wniosku, że jest on rozciągnięty jak pazur i jego dwie zalesione szczypce prawie zamykają okrągłą, płytką lagunę. Przed zapadnięciem zmroku wpada też na krowę, dwie owce i kurczaka. Następnie spotyka zombie i próbuje ukryć się pod ziemią. Zombie mówi do bohatera, że świat, w którym się znajdują, nie jest snem, przez co ten musi teraz dowiedzieć się, jak w nim przetrwać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 3: Niczego nie zakładaj z góry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadchodzi wschód słońca, bohater wychodzi z dziury i zauważa martwego zombie. Upuścił on zgniłe mięso. Mężczyzna buduje napis „POMOCY” z bloków ziemi i zaczyna uczyć się, jak wytwarzać nowe przedmioty . Udaje mu się zrobić przycisk, skrzynię, kilka misek i łódkę. Wypłynąwszy na szersze wody, bohater dowiaduje się, że nie był to dobry pomysł, po czym wraca na wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 4: Szczegóły mają różnicę ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać dociera do wyspy. Buduję sobie chatkę z ziemi i drewna, po czym udaje mu się skonstruować łopatę, siekierę, motykę i dwa kilofy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 5: Bądź wdzięczny, za to co masz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadciąga dzień. Bohater zaczyna budować farmę pszenicy. Swój głód zaspokaja, jedząc jabłko i surowego kurczaka. Zanim zapada zmierch, udaje mu się stworzyć piec, po czym piecze w nim kurczaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 6: Nadmierna pewność siebie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy bohater uczy się obsługi pieca, tworząc przy tym szkło. Zastanawia się nad sposobem, w jaki mógłby je wykorzystać, lecz nagle zostaje zaatakowany przez pająka. Pająk w końcu umiera, a bohaterowi zaczyna robić się zimno. Wrzuca do pieca narzędzia i drewniane deski, przez co udaje mu się odkryć węgiel. Następnie tworzy pochodnie i uczy się ich używać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 7: Wszystko po kolei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed świtem, gracz napotyka kolejnego pająka. Wskutek paniki rani się w nogę. Postać odkrywa, że pająki nie są agresywne w ciągu dnia, ale mimo to woli być przezorny, więc wraca na wybrzeże. Bohater nawiązuje kontakt wzrokowy z pająkiem, ten nagle znika. Następnie gracz odkrywa trzcinę cukrową i barwniki. Oprócz tego zcina parę brzóz, konstruuje kamienny kilof i rozmawia z krową na temat świata, w którym się znalazł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 8: Droga ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mężczyzna zaczyna planować i ustalać priorytety. Rozmyśla się o zrobieniu pokoju obserwacyjnego przed zapadnięciem zmroku. Nagle liczne pająki, szkielety, zombie i creepery zaczynają ścigać bohatera. Ten nie ma innego wyjścia i musi wrócić do schronienia. Protagonista zaczyna wydobywać kamień, następnie napotyka żwir i znajduje węgiel oraz rudę żelaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 9: Przyjaciele utrzymują cię przy zdrowych zmysłach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohater rozstawia pochodnie na pobliskiej polanie, po czym tworzy wiadro i nożyce. Przed świtem, mężczyzna sprawdza farmę pszenicy i zauważa, że jego plony nie rosną, ponieważ brakuje im wody. Gracz zbiera wodę, przypadkowo niszcząc uprawę. Protagonista próbuje wytworzyć coś, mając mleko, pszenicę, jaja i cukier, jednak nie udaje mu się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 10: Nic tak nie rozjaśnia w głowie jak sen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mija kolejny dzień, bohater rozpoczyna próbę naprawy farmy, oprócz tego ucząc się korzystania z łuku. Następnie strzyże owcę i tworzy łóżko, które nareszcie daje mu sposób na przespanie nocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozdział 11: Odwaga to zajęcie na pełny etat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protagonista zastanawia się, jak skonstruować wędkę, ale zapada zmrok i sen przerywa mu zombie. Ten umiera w czasie dnia. Mężczyźnie udaje się zbudować wędkę, po czym idzie łowić ryby. Po tym jak udaje mu się złowić rybę, tworzy chleb, używając pszenicy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa&amp;diff=29084</id>
		<title>Minecraft: Wyspa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Wyspa&amp;diff=29084"/>
		<updated>2020-04-28T14:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox&lt;br /&gt;
| wygląd = Minecraft Wyspa okładka.jpg&lt;br /&gt;
| rozmiar = 280px&lt;br /&gt;
| rows=&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Autor|field=[[wikipedia:Max Brooks|Max Brooks]]}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Tłumaczenie|field=Ewa Ziembińska (polski)}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Projekt okładki|field=[http://iwilding.com/ Ian Wilding]}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Kraj|field=[[wikipedia:Stany Zjednoczone|Stany Zjednoczone]]}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Język|field=angielski (oryginał);&amp;lt;br/&amp;gt;polski}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Gatunek|field=Fikcja}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Miejsce akcji|field=&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Wydawca|field=[[enwiki:Del Rey Books|Del Rey Books]] (USA);&amp;lt;br/&amp;gt;[[wiki:Muza (oficyna wydawnicza)|Muza]] (Polska)}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Data wydania|field=18 lipca 2017 (USA)&amp;lt;br/&amp;gt;2018 (Polska)}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Typ mediów|field=Druk, Cyfrowy}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Ilość stron|field=220}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=Format|field=  13.5 x 20.5 cm}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=ISBN|field=978-83-287-0950-8&amp;lt;br/&amp;gt;978-83-287-0963-8}}&lt;br /&gt;
{{infobox row|label=OCLC|field=976794934}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft: Wyspa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; to powieść amerykańskiego pisarza Maksa Brooksa opublikowana w Polsce w roku 2018 przez wydawnictwo [[wiki:Muza_(oficyna_wydawnicza)|Muza]]. Premiera angielskiej wersji miała miejsce 18 lipca 2017 roku. Książka jest dostępna na [https://muza.com.pl/ksiazki/2878-minecraft-wyspa-9788328709.html tej] stronie. Oryginał można zakupić pod [https://www.amazon.co.uk/Minecraft-Island-Max-Brooks/dp/178089774X tym] adresem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streszczenie ==&lt;br /&gt;
Samotny rozbitek wyrzucony na plażę rozgląda się z ciekawością. „Gdzie ja jestem? Kim jestem? Dlaczego wszystko wokół jest zrobione z bloków?” Nie ma czasu, by się nad tym zastanawiać. Robi się ciemno, trzeba znaleźć schronienie i coś do jedzenia! A jednocześnie uważać, żeby samemu nie stać się pożywieniem dla groźnych zombie, które pojawiają się po zapadnięciu zmroku. Następne zadania to budowa domu, ucieczka przed uzbrojonymi szkieletami i falą rozżarzonej lawy. Jedynie prawdziwy śmiałek poradzi sobie w sytuacji, gdy do dyspozycji ma tylko prymitywne narzędzia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; liczą się odwaga i kreatywność. Tylko dzięki nim da się poznać liczne sekrety, które kryje wyspa. Można eksplorować lasy i pozyskiwać z nich różne surowce, w podziemnych tunelach czekają skarby. Czasem trafią się moby, które trzeba pokonać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabuła ==&lt;br /&gt;
{{SpoilerWarning}}{{Załaduj|Minecraft: Wyspa/R1|Rozdziały 1-11|h3}}{{Załaduj|Minecraft: Wyspa/R2|Rozdziały 12-22 oraz epliog|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wyspa z ksiazki.jpg|Oficjalny obraz wydania powieści.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft: The Island]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minecraft: The Island]]&lt;br /&gt;
[[ja:Minecraft: The Island]]&lt;br /&gt;
[[pt:Minecraft: The Island]]&lt;br /&gt;
[[ru:Minecraft: The Island]]&lt;br /&gt;
[[zh:Minecraft: The Island]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pierwiastek_chemiczny&amp;diff=38453</id>
		<title>Pierwiastek chemiczny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pierwiastek_chemiczny&amp;diff=38453"/>
		<updated>2020-04-26T17:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{budowa}}&lt;br /&gt;
{{ekskluzywne|education|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Unknown Element.png;Wodór.png;Hel.png;Lit.png;Beryl.png;Bor.png;Węgiel (Pierwiastek).png;Azot.png;Tlen.png;Fluor.png;Neon.png;Sód.png;Magnez.png;Glin.png;Krzem.png;Fosfor.png;Siarka.png;Chlor.png;Argon.png;Potas.png;Wapń.png;Skand.png;Tytan.png;Wanad.png;Chrom.png;Mangan.png;Żelazo.png;Kobalt.png;Nikiel.png;Miedź.png;Cynk.png;Gal.png;German.png;Arsen.png;Selen.png;Brom.png;Krypton.png;Rubid.png;Stront.png;Itr.png;Cyrkon.png;Niob.png;Molibden.png;Technet.png;Ruten.png;Rod.png;Pallad.png;Srebro.png;Kadm.png;Ind.png;Cyna.png;Antymon.png;Tellur.png;Jod.png;Ksenon.png;Cez.png;Bar.png;Lantan.png;Cer.png;Prazeodym.png;Neodym.png;Promet.png;Samar.png;Europ.png;Gadolin.png;Terb.png;Dysproz.png;Holm.png;Erb.png;Tul.png;Iterb.png;Lutet.png;Hafn.png;Tantal.png;Wolfram.png;Ren.png;Osm.png;Iryd.png;Platyna.png;Złoto (Pierwiastek).png;Rtęć.png;Tal.png;Ołów.png;Bizmut.png;Polon.png;Astat.png;Radon.png;Frans.png;Rad.png;Aktyn.png;Tor.png;Protaktyn.png;Uran.png;Neptun.png;Pluton.png;Ameryk.png;Kiur.png;Berkel.png;Kaliforn.png;Einstein.png;Ferm.png;Mendelew.png;Nobel.png;Lorens.png;Rutherford.png;Dubn.png;Seaborg.png;Bohr.png;Has.png;Meitner.png;Darmsztadt.png;Roentgen.png;Kopernik.png;Nihon.png;Flerow.png;Moskow.png;Liwermor.png;Tenes.png;Oganeson.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=???&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Wodór&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Hel&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Lit&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Beryl&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Bor&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Węgiel (pierwiastek)&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Azot&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Tlen&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Fluor&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Neon&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Sód&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Magnez&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Aluminium&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Krzem&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Fosfor&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Siarka&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Chlor&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Argon&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Potas&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Wapń&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Skand&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Tytan&lt;br /&gt;
|invwygląd24=Wanad&lt;br /&gt;
|invwygląd25=Chrom&lt;br /&gt;
|invwygląd26=Mangan&lt;br /&gt;
|invwygląd27=Żelazo (pierwiastek)&lt;br /&gt;
|invwygląd28=Kobalt&lt;br /&gt;
|invwygląd29=Nikiel&lt;br /&gt;
|invwygląd30=Miedź&lt;br /&gt;
|invwygląd31=Cynk&lt;br /&gt;
|invwygląd32=Gal&lt;br /&gt;
|invwygląd33=German&lt;br /&gt;
|invwygląd34=Arsen&lt;br /&gt;
|invwygląd35=Selen&lt;br /&gt;
|invwygląd36=Brom&lt;br /&gt;
|invwygląd37=Krypton&lt;br /&gt;
|invwygląd38=Rubid&lt;br /&gt;
|invwygląd39=Stront&lt;br /&gt;
|invwygląd40=Itr&lt;br /&gt;
|invwygląd41=Cyrkon&lt;br /&gt;
|invwygląd42=Niob&lt;br /&gt;
|invwygląd43=Molibden&lt;br /&gt;
|invwygląd44=Technet&lt;br /&gt;
|invwygląd45=Ruten&lt;br /&gt;
|invwygląd46=Rod&lt;br /&gt;
|invwygląd47=Pallad&lt;br /&gt;
|invwygląd48=Srebro&lt;br /&gt;
|invwygląd49=Kadm&lt;br /&gt;
|invwygląd50=Ind&lt;br /&gt;
|invwygląd51=Cyna&lt;br /&gt;
|invwygląd52=Antymon&lt;br /&gt;
|invwygląd53=Tellur&lt;br /&gt;
|invwygląd54=Jod&lt;br /&gt;
|invwygląd55=Ksenon&lt;br /&gt;
|invwygląd56=Cez&lt;br /&gt;
|invwygląd57=Bar&lt;br /&gt;
|invwygląd58=Lantan&lt;br /&gt;
|invwygląd59=Cer&lt;br /&gt;
|invwygląd60=Prazeodym&lt;br /&gt;
|invwygląd61=Neodym&lt;br /&gt;
|invwygląd62=Promet&lt;br /&gt;
|invwygląd63=Samar&lt;br /&gt;
|invwygląd64=Europ&lt;br /&gt;
|invwygląd65=Gadolin&lt;br /&gt;
|invwygląd66=Terb&lt;br /&gt;
|invwygląd67=Dysproz&lt;br /&gt;
|invwygląd68=Holm&lt;br /&gt;
|invwygląd69=Erb&lt;br /&gt;
|invwygląd70=Tul&lt;br /&gt;
|invwygląd71=Iterb&lt;br /&gt;
|invwygląd72=Lutet&lt;br /&gt;
|invwygląd73=Hafn&lt;br /&gt;
|invwygląd74=Tantal&lt;br /&gt;
|invwygląd75=Wolfram&lt;br /&gt;
|invwygląd76=Ren&lt;br /&gt;
|invwygląd77=Osm&lt;br /&gt;
|invwygląd78=Iryd&lt;br /&gt;
|invwygląd79=Platyna&lt;br /&gt;
|invwygląd80=Złoto (pierwiastek)&lt;br /&gt;
|invwygląd81=Rtęć&lt;br /&gt;
|invwygląd82=Tal&lt;br /&gt;
|invwygląd83=Ołów&lt;br /&gt;
|invwygląd84=Bizmut&lt;br /&gt;
|invwygląd85=Polon&lt;br /&gt;
|invwygląd86=Astat&lt;br /&gt;
|invwygląd87=Radon&lt;br /&gt;
|invwygląd88=Frans&lt;br /&gt;
|invwygląd89=Rad&lt;br /&gt;
|invwygląd90=Aktyn&lt;br /&gt;
|invwygląd91=Tor&lt;br /&gt;
|invwygląd92=Protaktyn&lt;br /&gt;
|invwygląd93=Uran&lt;br /&gt;
|invwygląd94=Neptun&lt;br /&gt;
|invwygląd95=Pluton&lt;br /&gt;
|invwygląd96=Ameryk&lt;br /&gt;
|invwygląd97=Kiur&lt;br /&gt;
|invwygląd98=Berkel&lt;br /&gt;
|invwygląd99=Kaliforn&lt;br /&gt;
|invwygląd100=Einstein&lt;br /&gt;
|invwygląd101=Ferm&lt;br /&gt;
|invwygląd102=Mendelew&lt;br /&gt;
|invwygląd103=Nobel&lt;br /&gt;
|invwygląd104=Lorens&lt;br /&gt;
|invwygląd105=Rutherford&lt;br /&gt;
|invwygląd106=Dubn&lt;br /&gt;
|invwygląd107=Seaborg&lt;br /&gt;
|invwygląd108=Bohr&lt;br /&gt;
|invwygląd109=Has&lt;br /&gt;
|invwygląd110=Meitner&lt;br /&gt;
|invwygląd111=Darmsztadt&lt;br /&gt;
|invwygląd112=Roentgen&lt;br /&gt;
|invwygląd113=Kopernik&lt;br /&gt;
|invwygląd114=Nihon&lt;br /&gt;
|invwygląd115=Flerow&lt;br /&gt;
|invwygląd116=Moskow&lt;br /&gt;
|invwygląd117=Liwermor&lt;br /&gt;
|invwygląd118=Tenes&lt;br /&gt;
|invwygląd119=Oganeson&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=0&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|narzędzie=wszystko&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwiastki chemiczne są blokami, które stanowią ważną część chemii w Mcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otrzymywanie ===&lt;br /&gt;
Pierwiastki chemiczne są głównie uzyskiwane przez konstruowanie ich w [[Syntezator pierwiastków|syntezatorze pierwiastków]]. Odbywa się to poprzez przesuwanie suwaków lub wpisywanie liczb do pól tekstowych. Duży wyświetlacz pokaże wybrane liczby cząstek ułożonych w strukturę atomową, bez względu na to, czy są poprawne, czy nie. Jeżeli struktura atomu jest stabilnym izotopem, może zostać ona wyciągnięta ze slotu po prawej stronie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka elementów można również uzyskać z [[reduktor materiału|reduktora materiału]], który rozkłada bloki na ich pierwiastki składowe w procentach. To jedyny sposób uzyskania [[nieznany pierwiastek|nieznanego pierwiastka]]; tajemniczy pierwiastek znaleziony w niektórych blokach Mcrafta, takich jak [[piasek dusz]] i [[netherrack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zastosowanie ===&lt;br /&gt;
Pierwiastki można umieszczać jako ozdobne bloki lub wykorzystywać jako składniki w [[crafting]]u, [[alchemia|alchemii]] lub w eksperymentach na [[stół laboratoryjny|stole laboratoryjnym]]. Można je również łączyć w związki za pomocą kreatora związków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pierwiastki ==&lt;br /&gt;
{{Pierwiastki}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Izotopy? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Element]]&lt;br /&gt;
[[ja:元素]]&lt;br /&gt;
[[zh:元素]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Pierwiastki&amp;diff=101118</id>
		<title>Szablon:Pierwiastki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szablon:Pierwiastki&amp;diff=101118"/>
		<updated>2020-04-26T17:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: dla artykułu Pierwiastek chemiczny&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF; border: solid 1px silver; margin: auto; clear: both; padding: 2px; width: 700px; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;mcwiki-header&amp;quot; | Układ okresowy pierwiastków&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 32px; height: 32px; line-height: 0px;&amp;quot; |&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative; top: -4px; right: 4px; text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;[[wikipedia:Grupa_układu_okresowego|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Grupa&amp;quot;&amp;gt;G&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative; bottom: -6px; left: 6px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;[[wikipedia:Prawo_okresowości_Mendelejewa|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Okres&amp;quot;&amp;gt;O&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
|{{Slot|Wodór|link=Element#Wodór}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;16&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|{{Slot|Hel|link=Element#Hel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
|{{Slot|Lit|link=Element#Lit}}||{{Slot|Beryl|link=Element#Beryl}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|{{Slot|Bor|link=Element#Bor}}||{{Slot|Węgiel (pierwiastek)|title=Węgiel|link=Element#Węgiel}}||{{Slot|Azot|link=Element#Azot}}||{{Slot|Tlen|link=Element#Tlen}}||{{Slot|Fluor|link=Element#Fluor}}||{{Slot|Neon|link=Element#Neon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
|{{Slot|Sód|link=Element#Sód}}||{{Slot|Magnez|link=Element#Magnez}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;10&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|{{Slot|Glin|link=Element#Glin}}||{{Slot|Krzem|link=Element#Krzem}}||{{Slot|Fosfor|link=Element#Fosfor}}||{{Slot|Siarka|link=Element#Siarka}}||{{Slot|Chlor|link=Element#Chlor}}||{{Slot|Argon|link=Element#Argon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|{{Slot|Potas|link=Element#Potas}}||{{Slot|Wapń|link=Element#Wapń}}||{{Slot|Skand|link=Element#Skand}}||{{Slot|Tytan|link=Element#Tytan}}||{{Slot|Wanad|link=Element#Wanad}}||{{Slot|Chrom|link=Element#Chrom}}||{{Slot|Mangan|link=Element#Mangan}}||{{Slot|Żelazo (pierwiastek)|title=Żelazo|link=Element#Żelazo}}||{{Slot|Kobalt|link=Element#Kobalt}}||{{Slot|Nikiel|link=Element#Nikiel}}||{{Slot|Miedź|link=Element#Miedź}}||{{Slot|Cynk|link=Element#Cynk}}||{{Slot|Gal|link=Element#Gal}}||{{Slot|German|link=Element#German}}||{{Slot|Arsen|link=Element#Arsen}}||{{Slot|Selen|link=Element#Selen}}||{{Slot|Brom|link=Element#Brom}}||{{Slot|Krypton|link=Element#Krypton}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
|{{Slot|Rubid|link=Element#Rubid}}||{{Slot|Stront|link=Element#Stront}}||{{Slot|Itr|link=Element#Itr}}||{{Slot|Cyrkon|link=Element#Cyrkon}}||{{Slot|Niob|link=Element#Niob}}||{{Slot|Molibden|link=Element#Molibden}}||{{Slot|Technet|link=Element#Technet}}||{{Slot|Ruten|link=Element#Ruten}}||{{Slot|Rod|link=Element#Rod}}||{{Slot|Pallad|link=Element#Pallad}}||{{Slot|Srebro|link=Element#Srebro}}||{{Slot|Kadm|link=Element#Kadm}}||{{Slot|Ind|link=Element#Ind}}||{{Slot|Cyna|link=Element#Cyna}}||{{Slot|Antymon|link=Element#Antymon}}||{{Slot|Tellur|link=Element#Tellur}}||{{Slot|Jod|link=Element#Jod}}||{{Slot|Ksenon|link=Element#Ksenon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
|{{Slot|Cez|link=Element#Cez}}||{{Slot|Bar|link=Element#Bar}}||&#039;&#039;&#039;{{etykieta|Lan|Lantanowce}}&#039;&#039;&#039;||{{Slot|Hafn|link=Element#Hafn}}||{{Slot|Tantal|link=Element#Tantal}}||{{Slot|Wolfram|link=Element#Wolfram}}||{{Slot|Ren|link=Element#Ren}}||{{Slot|Osm|link=Element#Osm}}||{{Slot|Iryd|link=Element#Iryd}}||{{Slot|Platyna|link=Element#Platyna}}||{{Slot|Złoto (pierwiastek)|title=Złoto|link=Element#Złoto}}||{{Slot|Rtęć|link=Element#Rtęć}}||{{Slot|Tal|link=Element#Tal}}||{{Slot|Ołów|link=Element#Ołów}}||{{Slot|Bizmut|link=Element#Bizmut}}||{{Slot|Polon|link=Element#Polon}}||{{Slot|Astat|link=Element#Astat}}||{{Slot|Radon|link=Element#Radon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
|{{Slot|Frans|link=Element#Frans}}||{{Slot|Rad|link=Element#Rad}}|| style=&amp;quot;line-height: 10px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{etykieta|Akt|Aktynowce}}&#039;&#039;&#039; ||{{Slot|Rutherford|link=Element#Rutherford}}||{{Slot|Dubn|link=Element#Dubn}}||{{Slot|Seaborg|link=Element#Seaborg}}||{{Slot|Bohr|link=Element#Bohr}}||{{Slot|Has|link=Element#Has}}||{{Slot|Meitner|link=Element#Meitner}}||{{Slot|Darmsztadt|link=Element#Darmsztadt}}||{{Slot|Roentgen|link=Element#Roentgen}}||{{Slot|Kopernik|link=Element#Kopernik}}||{{Slot|Nihon|link=Element#Nihon}}||{{Slot|Flerow|link=Element#Flerow}}||{{Slot|Moskow|link=Element#Moskow}}||{{Slot|Liwermor|link=Element#Liwermor}}||{{Slot|Tenes|link=Element#Tenes}}||{{Slot|Oganeson|link=Element#Oganeson}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;15px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;10px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!{{etykieta|?|Nieznany element nie istnieje w układzie okresowym}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{Slot|???|link=Element#Unknown}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;16&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: auto&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36px;&amp;quot; | {{etykieta|Lan|Lantanowce}} ||{{Slot|Lantan|link=Element#Lantan}}||{{Slot|Cer|link=Element#Cer}}||{{Slot|Prazeodym|link=Element#Prazeodym}}||{{Slot|Neodym|link=Element#Neodym}}||{{Slot|Promet|link=Element#Promet}}||{{Slot|Samar|link=Element#Samar}}||{{Slot|Europ|link=Element#Europ}}||{{Slot|Gadolin|link=Element#Gadolin}}||{{Slot|Terb|link=Element#Terb}}||{{Slot|Dysproz|link=Element#Dysproz}}||{{Slot|Holm|link=Element#Holm}}||{{Slot|Erb|link=Element#Erb}}||{{Slot|Tul|link=Element#Tul}}||{{Slot|Iterb|link=Element#Iterb}}||{{Slot|Lutet|link=Element#Lutet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;line-height: 10px;&amp;quot; | {{etykieta|Akt|Aktynowce}} ||{{Slot|Aktyn|link=Element#Aktyn}}||{{Slot|Tor|link=Element#Tor}}||{{Slot|Protaktyn|link=Element#Protaktyn}}||{{Slot|Uran|link=Element#Uran}}||{{Slot|Neptun|link=Element#Neptun}}||{{Slot|Pluton|link=Element#Pluton}}||{{Slot|Ameryk|link=Element#Ameryk}}||{{Slot|Kiur|link=Element#Kiur}}||{{Slot|Berkel|link=Element#Berkel}}||{{Slot|Kaliforn|link=Element#Kaliforn}}||{{Slot|Einstein|link=Element#Einstein}}||{{Slot|Ferm|link=Element#Ferm}}||{{Slot|Mendelew|link=Element#Mendelew}}||{{Slot|Nobel|link=Element#Nobel}}||{{Slot|Lorens|link=Element#Lorens}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Infoboksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pradawne_szcz%C4%85tki&amp;diff=42100</id>
		<title>Pradawne szczątki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pradawne_szcz%C4%85tki&amp;diff=42100"/>
		<updated>2020-04-18T11:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Pradawne zgliszcza]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Fragment_netherytu&amp;diff=13791</id>
		<title>Fragment netherytu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Fragment_netherytu&amp;diff=13791"/>
		<updated>2020-04-18T11:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Odłamek netherytu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wyziew_smoka&amp;diff=60309</id>
		<title>Wyziew smoka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wyziew_smoka&amp;diff=60309"/>
		<updated>2020-04-18T11:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Oddech smoka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Etykieta&amp;diff=13423</id>
		<title>Etykieta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Etykieta&amp;diff=13423"/>
		<updated>2020-04-18T11:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Znacznik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przeka%C5%BAnik_redstone&amp;diff=42875</id>
		<title>Przekaźnik redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przeka%C5%BAnik_redstone&amp;diff=42875"/>
		<updated>2020-04-18T11:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{O|urządzeniu redstone|morskiego bloku o tej samej nazwie, dostępnego w Bedrock Edition|Przewodnia}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Przekaźnik.png; Przekaźnik_2.png; Przekaźnik_3.png; Przekaźnik_4.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Aktywny_przekaźnik.png; Aktywny_przekaźnik_2.png; Aktywny_przekaźnik_3.png; Aktywny_przekaźnik_4.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Zablokowany_przekaźnik.png; Zablokowany_przekaźnik_2.png; Zablokowany_przekaźnik_3.png; Zablokowany_przekaźnik_4.png&lt;br /&gt;
|wygląd4=Aktywny_zablokowany_przekaźnik.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_2.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_3.png; Aktywny_zablokowany_przekaźnik_4.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Przekaźnik&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 7 (gdy włączony)&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|93|Wyłączony}}&lt;br /&gt;
{{dv|94|Włączony}}&lt;br /&gt;
{{dv|356|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przekaźnik&#039;&#039;&#039; (ang. Repeater) — blok dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Plik:Przekaźnikdżungla.png|thumb|right|Przekaźnik w dżunglowej świątyni.]]&lt;br /&gt;
Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzyskiwanie==&lt;br /&gt;
Przekaźnik można uzyskać poprzez [[crafting]] lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crafting===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Pył czerwonego kamienia]] +&amp;lt;br&amp;gt; [[Czerwona pochodnia]] +&amp;lt;br&amp;gt; [[Kamień]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Pochodnia redstone |B2= Sproszkowany redstone |C2= Pochodnia redstone&lt;br /&gt;
|A3= Kamień            |B3= Kamień                 |C3= Kamień&lt;br /&gt;
|Output= Przekaźnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
{{main|Obwody z czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i półpłyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie czerwone pochodnie, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przewodzenie sygnału===&lt;br /&gt;
Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez [[#Blokowanie sygnału|blokowanie sygnału]] przekaźnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:&lt;br /&gt;
* aktywne indykatory ([[czerwona pochodnia]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.)&lt;br /&gt;
* zasilony [[redstone|sproszkowany redstone]]&lt;br /&gt;
* aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik&lt;br /&gt;
* zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]])&lt;br /&gt;
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:&lt;br /&gt;
* sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
* komparator lub inny przekaźnik&lt;br /&gt;
* jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z czerwonego proszku, jak i zasilać mechanizmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wzmacnianie sygnału===&lt;br /&gt;
{{main|Obwody z czerwonego kamienia#Przekaźniki}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Redstone Torch Power.png|thumb|right|Sposoby zasilania przekaźników]]&lt;br /&gt;
Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym czerwonym proszkiem będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opóźnianie sygnału===&lt;br /&gt;
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukierunkowywanie sygnału===&lt;br /&gt;
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do czerwonego proszku czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blokowanie sygnału===&lt;br /&gt;
[[Plik:Latch.png|thumb|right|Blokowanie sygnału]]&lt;br /&gt;
Przekaźnik może zostać &amp;quot;zablokowany&amp;quot; przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekaźnik można zablokować także [[komparator]]em. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Dodano przekaźniki.|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073&amp;lt;/ref&amp;gt;, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w42a|Dodano blokowanie przekaźników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie &amp;lt;code&amp;gt;repeater&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano przekaźnik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano przekaźniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano blokowanie przekaźników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nazwa &amp;quot;przekaźnik&amp;quot; jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Czerwony kamień]]&lt;br /&gt;
[[de:Redstone-Verstärker]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone Repeater]]&lt;br /&gt;
[[es:Repetidor de redstone]]&lt;br /&gt;
[[fr:Redstone (répéteur)]]&lt;br /&gt;
[[it:Ripetitore di pietrarossa]]&lt;br /&gt;
[[ja:レッドストーンリピーター]]&lt;br /&gt;
[[ko:레드스톤 리피터]]&lt;br /&gt;
[[nl:Redstone-repeater]]&lt;br /&gt;
[[pt:Repetidor de Redstone]]&lt;br /&gt;
[[ru:Красный повторитель]]&lt;br /&gt;
[[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石中继器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Totem_nie%C5%9Bmiertelnych&amp;diff=54857</id>
		<title>Totem nieśmiertelnych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Totem_nie%C5%9Bmiertelnych&amp;diff=54857"/>
		<updated>2020-04-18T11:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Totem nieśmiertelności]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_suszonych_krasnorost%C3%B3w&amp;diff=5743</id>
		<title>Blok suszonych krasnorostów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_suszonych_krasnorost%C3%B3w&amp;diff=5743"/>
		<updated>2020-04-18T11:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Blok suszonych wodorostów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Suszone_krasnorosty&amp;diff=52128</id>
		<title>Suszone krasnorosty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Suszone_krasnorosty&amp;diff=52128"/>
		<updated>2020-04-18T11:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Suszone wodorosty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Refren&amp;diff=46089</id>
		<title>Refren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Refren&amp;diff=46089"/>
		<updated>2020-04-18T11:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: Przekierowanie do Refrenus (ujednoznacznienie)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Refrenus (ujednoznacznienie)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Krasnorosty&amp;diff=23283</id>
		<title>Krasnorosty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Krasnorosty&amp;diff=23283"/>
		<updated>2020-04-18T11:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Wodorosty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zaczarowane_jab%C5%82ko&amp;diff=60868</id>
		<title>Zaczarowane jabłko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zaczarowane_jab%C5%82ko&amp;diff=60868"/>
		<updated>2020-04-18T10:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Złote jabłko]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Synsepale&amp;diff=52152</id>
		<title>Synsepale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Synsepale&amp;diff=52152"/>
		<updated>2020-04-18T10:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Słodkie jagody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wykrojona_dynia&amp;diff=59415</id>
		<title>Wykrojona dynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wykrojona_dynia&amp;diff=59415"/>
		<updated>2020-04-18T10:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: Przekierowanie do Dynia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Dynia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ul&amp;diff=56524</id>
		<title>Ul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ul&amp;diff=56524"/>
		<updated>2020-04-18T10:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: Przekierowanie do Pszczele gniazdo i pszczeli ul&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cel&amp;diff=8307</id>
		<title>Cel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cel&amp;diff=8307"/>
		<updated>2020-04-18T10:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Tarcza strzelecka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Postronek&amp;diff=41609</id>
		<title>Postronek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Postronek&amp;diff=41609"/>
		<updated>2020-04-18T10:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Smycz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Karmazynowa_tabliczka&amp;diff=21466</id>
		<title>Karmazynowa tabliczka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Karmazynowa_tabliczka&amp;diff=21466"/>
		<updated>2020-04-18T10:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Tabliczka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wypaczona_tabliczka&amp;diff=59428</id>
		<title>Wypaczona tabliczka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wypaczona_tabliczka&amp;diff=59428"/>
		<updated>2020-04-18T10:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Tabliczka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wypaczona_p%C5%82yta_naciskowa&amp;diff=59427</id>
		<title>Wypaczona płyta naciskowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wypaczona_p%C5%82yta_naciskowa&amp;diff=59427"/>
		<updated>2020-04-18T10:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Płyta naciskowa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Karmazynowa_p%C5%82yta_naciskowa&amp;diff=21464</id>
		<title>Karmazynowa płyta naciskowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Karmazynowa_p%C5%82yta_naciskowa&amp;diff=21464"/>
		<updated>2020-04-18T10:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Płyta naciskowa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wypaczony_przycisk&amp;diff=59438</id>
		<title>Wypaczony przycisk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wypaczony_przycisk&amp;diff=59438"/>
		<updated>2020-04-18T10:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MCWaterfall: nazwa z BE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[przycisk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MCWaterfall</name></author>
	</entry>
</feed>