<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lukasz.Bojarski</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lukasz.Bojarski"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Lukasz.Bojarski"/>
	<updated>2026-05-02T12:36:06Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Strza%C5%82a&amp;diff=51314</id>
		<title>Strzała</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Strza%C5%82a&amp;diff=51314"/>
		<updated>2023-10-05T16:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lukasz.Bojarski: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Strzała.png; Widmowa strzała.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Strzała&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Widmowa strzała&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Strzała Szybkości&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Strzała odporności na ogień&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Strzała Leczenia&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Strzała widzenia w ciemności&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Strzała Siły&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Strzała Skoku&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Strzała Niewidzialności&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Trująca Strzała&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Strzała Osłabienia&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Strzała Spowolnienia&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Strzała Krzywdy&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Strzała oddychania pod wodą&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Strzała regeneracji&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Strzała szczęścia&lt;br /&gt;
|typ=Broń&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplewersja=Patrz: [[#Historia|Historia]]&lt;br /&gt;
|idsłowne=Patrz: [[Strzała#ID|ID]]|invwygląd17=Strzała powolnego opadania|invwygląd18=Strzała żółwiego mistrza|invwygląd19=Strzała zepsucia|multipledata={{dv|262|Jako przedmiot}}&lt;br /&gt;
{{dv|80|Jako [[byt]]}}|invwygląd20=Niewykonalna strzała z miksturą}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strzała&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Arrow&#039;&#039;) to amunicja do [[łuk]]ów, [[Kusza|kusz]] i [[dozownik]]ów. Mogą być na nią nakładane [[efekty]] [[mikstury|mikstur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Łupy z [[Moby|mobów]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Szkielet]]y i [[tułacz]]e mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci. Maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia &#039;&#039;[[zaklinanie#Zaklęcia broni|Grabież]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tułacz po śmierci może upuścić strzałę spowolnienia. Zaklęcie &#039;&#039;Grabież&#039;&#039; nie wpływa na ilość tego łupu.&lt;br /&gt;
* Rozbójnicy mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały wystrzelone przez [[moby]] nie mogą być podniesione przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzała&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krzemień]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Pióro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Krzemień &lt;br /&gt;
|B2= Patyk &lt;br /&gt;
|B3= Pióro &lt;br /&gt;
|Output= Strzała,4 }}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Widmowa strzała&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzała&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Jasnopył]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Jasnopył&lt;br /&gt;
|A2= Jasnopył |B2= Strzała |C2= Jasnopył&lt;br /&gt;
|B3= Jasnopył&lt;br /&gt;
|Output= Widmowa strzała,2 }}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzały z miksturą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Strzała|Strzały]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Trwałe miotane mikstury|Trwała miotana mikstura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Strzała |B1= Strzała |C1 = Strzała&lt;br /&gt;
|A2= Strzała |B2= Trwała mikstura odporności na ogień; Trwała mikstura szkody; Trwała mikstura życia; Trwała mikstura niewidzialności; Trwała mikstura skoku; Trwała mikstura widzenia w ciemności; Trwała mikstura trucizny; Trwała mikstura regeneracji; Trwała mikstura spowolnienia; Trwała mikstura siły; Trwała mikstura szybkości; Trwała mikstura oddychania pod wodą; Trwała mikstura słabości; Trwała mikstura szczęścia; Trwała miotana mikstura powolnego opadania; Trwała miotana mikstura żółwiego mistrza; Trwała miotana mikstura rozkładu |C2= Strzała&lt;br /&gt;
|A3= Strzała |B3= Strzała |C3= Strzała&lt;br /&gt;
|Output= Strzała odporności na ogień,8; Strzała Krzywdy,8; Strzała Leczenia,8; Strzała Niewidzialności,8; Strzała Skoku,8; Strzała widzenia w ciemności,8; Trująca Strzała,8; Strzała regeneracji,8; Strzała Spowolnienia,8; Strzała Siły,8; Strzała Szybkości,8; Strzała oddychania pod wodą,8; Strzała Osłabienia,8; Strzała szczęścia,8; Strzała powolnego opadania,8; Strzała żółwiego mistrza,8; Strzała zepsucia,8 }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
{{ItemSprite|38}} &#039;&#039;&#039;Strzały&#039;&#039;&#039; można znaleźć w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|dżunglowa świątynia|id=40|dżunglowej świątyni}} – w [[dozownik]]ach [2–14 szt.],&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|wioska|wiosce}} – w [[skrzynia|skrzyni]] w domu łuczarza [1–3 szt.] (23,3%),&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|posterunek złosadniczy|id=92|posterunku złosadniczym}} – skrzynia [2–7 szt.] (39,1%),&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|ruiny bastionu|id=96|ruinach bastionu}} – skrzynia ogólna (44,1%), na moście (47,9%) i w stajni (22,8%) [5–17 szt.].&lt;br /&gt;
{{ItemSprite|452}} &#039;&#039;&#039;Widmowe strzały&#039;&#039;&#039; można znaleźć w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|ruiny bastionu|id=96|ruinach bastionu}} – skrzynia ogólna (11,2%) [10–22 szt.], na moście (11,2%) [10–28 szt.] i skarb (33,7%) [12–25 szt.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tylko w [[Java Edition]] przed wersją [[1.14]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[osadnik]] o profesji łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jeden [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tylko w [[Java Edition]] od wersji [[1.14]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[osadnik]] o profesji łuczarza zawsze sprzedaje 16 strzał za 1 [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tylko w [[Bedrock Edition]] przed wersją [[Bedrock Edition 1.12.0]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% szans na sprzedanie 5 strzał za jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
* Osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Bedrock Edition|BE]] od wersji 1.12.0)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt; lub 66,7% szans &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(w [[Java Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; na sprzedanie 16 strzał za jeden szmaragd.&lt;br /&gt;
* Osadnik o profesji łuczarza na poziomie mistrza ma 50% &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Bedrock Edition|BE]] od wersji 1.12.0)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt; lub 66,7% szans &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(w [[Java Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; na sprzedanie 5 strzał z efektem losowej mikstury za 2 szmaragdy i 5 zwykłych strzał. Mogą być sprzedane strzały z [[Efekty|efektem]] dowolnej [[mikstury]] z wyjątkiem efektu &amp;lt;u&amp;gt;zepsucia&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;(w [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; i efektu &amp;lt;u&amp;gt;powolnego opadania&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;(w [[Bedrock Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel wymienny ===&lt;br /&gt;
[[Piglin]] ma szansę 8,71% na wyrzucenie widmowych strzał &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Java Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt; lub zwykłych strzał &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt; w ilości 6–12 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odzyskiwanie ===&lt;br /&gt;
Strzały wystrzelone na trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]] z [[dozownik]]ów oraz z [[łuk]]ów lub [[Kusza|kusz]] gracza bez [[zaklęcia]] &#039;&#039;Nieskończoność&#039;&#039; mogą być zebrane. We wszystkich innych sytuacjach nie można ich odzyskać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nagroda ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; strzała lub strzała z dowolnym efektem [[mikstury]] może być otrzymana od [[osadnik]]a o profesji łuczarza, gdy [[gracz]] ma [[Efekty|efekt]] bohatera wioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kocioł|Kotły]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;w [[Education Edition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Postrzelony.png|thumb|right|170px|[[Gracz]], który został trafiony wiele razy zwykłymi strzałami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zasięg ===&lt;br /&gt;
Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. Można strzelać również pod [[Woda|wodą]], lecz [[obrażenia]] i dystans zostają wtedy zredukowane. Ponadto, strzała pod wodą poruszy się do przodu tylko o około 8 metrów, po czym będzie powoli opadać. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45° pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Obrażenia]] ===&lt;br /&gt;
Strzały z nienaciągniętego [[łuk]]u przy udanym trafieniu zabierają {{healthbar|1|9px}}. Cel tuż po otrzymaniu [[Obrażenia|obrażeń]] otrzymuje na pół sekundy ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone ze średnio naprężonego łuku zabierają około {{Healthbar|6|9px}}, a strzały z maksymalnie naprężonego [[łuk]]u mogą zabrać {{healthbar|9|9px}}, a rzadziej nawet {{healthbar|10|9px}}. Strzały z [[dozownik]]ów zadają obrażenia równe 3 ({{Healthbar|3|9px}}), a z kusz – od 6 ({{Healthbar|6|9px}}) do 11 ({{Healthbar|11|9px}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie ===&lt;br /&gt;
Strzały po trafieniu w solidne bloki wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. &#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]] i na [[Console Edition|konsolach]]&#039;&#039;&#039; mogą się również wbić w [[gracz]]a. Modyfikowane [[efekty]] strzał wbitych w [[moby]] lub [[bloki]], które są określone tagiem NBT &amp;lt;code&amp;gt;CustomPotionEffects&amp;lt;/code&amp;gt;, znikają po 30 sekundach, ale podstawowe efekty określone tagiem NBT &amp;lt;code&amp;gt;Potion&amp;lt;/code&amp;gt; już nie. Strzały, które [[gracz]] wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w [[moby]], są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez [[szkielet]]y oraz z łuku z [[Zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Nieskończoność&#039;&#039; są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały mogą odbijać się od innych bytów dynamicznych. Jeśli trafią w [[wagonik]] lub [[Łódka|łódkę]], mogą zadać [[obrażenia]] przebywających w nich [[Moby|mobom]] lub [[gracz]]owi, a  pojazd wypadnie wraz z jego wyposażeniem. Mogą również odbijać się od [[Moby|mobów]] odpornych na [[obrażenia]] od strzał, takich jak [[Wither]] bądź [[Smok Endu]], kiedy znajduje się na [[Fontanna Endu|fontannie Endu]]. [[Gracz]], wystrzeliwując strzałę i biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może też zaszkodzić samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90° (w górę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała, zostanie zniszczony lub rozleci się (np. [[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi [[obrażenia]]. Odliczanie czasu do zniknięcia strzały resetuje się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reakcja na wybuch ===&lt;br /&gt;
Na latające strzały oddziałuje efekt pobliskiej [[Eksplozja|eksplozji]] w momencie jej zajścia. Zmienia on ich prędkość i kierunek lotu, więc może zwiększyć ich zadawane [[obrażenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Płonące strzały ===&lt;br /&gt;
Strzały wystrzelone z łuku [[zaklinanie|zaklętego]] na [[zaklinanie|zaklęcie]] &#039;&#039;Płomień&#039;&#039; lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]], podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i [[moby]], w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji [[TNT]]. Strzały te dają światło o jasności równej 1.&lt;br /&gt;
=== Strzały i obwody ===&lt;br /&gt;
Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych [[przycisk]]ów lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] lub w sposób ukryty – pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub [[obraz]]u wiszącego na ścianie nad taką płytą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli do [[dozownik]]a włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał, zadając obrażenia mobom znajdującym się w zasięgu. Dzięki temu można tworzyć pułapki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje strzał ==&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|38}} Strzała&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|452}} Widmowa strzała &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Java Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|265}} Strzała regeneracji&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|268}} Strzała szybkości&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|222}} Strzała odporności na ogień&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|224}} Strzała leczenia&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|264}} Strzała widzenia w ciemności&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|267}} Strzała siły&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|253}} Strzała skoku&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|266}} Strzała niewidzialności&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|256}} Strzała zatrucia&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|270}} Strzała osłabienia&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|266}} Strzała spowolnienia&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|223}} Strzała krzywdy&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|269}} Strzała oddychania pod wodą&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|256}} Strzała szczęścia &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Java Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strzała zepsucia &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{ItemSprite|359}} Strzała powolnego opadania&lt;br /&gt;
*Strzała żółwiego mistrza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzała z miksturą ===&lt;br /&gt;
Po wystrzeleniu strzały z miksturą i trafieniu [[Moby|moba]] lub [[gracz]]a nadaje mu ona dany [[Efekty mikstur|efekt mikstury]]. Długość efektu wynosi ⅛ czasu trwania efektu odpowiadającej [[mikstury]]. Strzały z miksturą mają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na &#039;&#039;Nieskończoność&#039;&#039;, strzały z miksturą i tak będą pobierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niewykonalna strzała z miksturą ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tylko w [[Java Edition]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to strzała z kolorowym grotem, jednak jest pozbawiona [[Efekty|efektu]] [[mikstury]] i jest niemożliwa do zdobycia w grze w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Można ją otrzymać za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give @p tipped_arrow{Potion:&amp;quot;minecraft:empty&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;. Jest też otrzymywana za każdym razem, gdy wpisywany w komendzie rodzaj efektu mikstury zawiera nieważny lub brakujący tag danych. Wówczas zachowa się on jak symbol zastępczy.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Niewykonalna strzała z miksturą}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Świecąca świnia.png|250px|thumb|right|[[Świnia]] trafiona widmową strzałą]]&lt;br /&gt;
=== Widmowa strzała ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tylko w [[Java Edition]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widmowe strzały to strzały, które po trafieniu [[byty|bytu]] nadają mu efekt &#039;&#039;Blask&#039;&#039; na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu bytu i przedmiotów trzymanych/noszonych przez niego. Byt z owym efektem będzie widzialny przez ściany z bloków. Jeśli [[łuk]] jest zaklęty na &#039;&#039;[[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Nieskończoność]]&#039;&#039;, widmowe strzały i tak będą pobierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fioletowa strzała ===&lt;br /&gt;
W fazie [[Survival Test]] strzały, którymi strzelał [[szkielet]], były fioletowe. Nie można było ich pozyskać. Ich tekstura nadal znajduje się w plikach gry.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fioletowa strzała.png|Tekstura fioletowej strzały w plikach gry&lt;br /&gt;
Wbita fioletowa strzała.png|Wbita w grunt fioletowa strzała&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ID]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Rodzaj strzały&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ID słowne&lt;br /&gt;
!ID &#039;&#039;([[Bedrock Edition|BE]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Java Edition|JE]]&lt;br /&gt;
![[Bedrock Edition|BE]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|38}} Strzała ([[Przedmioty|przedmiot]])&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |262&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|430}} Strzała z [[Efekty|efektem]] (przedmiot)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tipped_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemSprite|452}} Widmowa strzała (przedmiot)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;spectral_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|arrow}} Strzała ([[Byty|byt]])&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|arrow}} Strzała z [[Efekty|efektem]] (byt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|widmowa-strzała}} Widmowa strzała (byt)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;spectral_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane [[Przedmioty|przedmiotu]] ===&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]], strzały używają następujących [[wartości danych]] (&#039;&#039;&#039;DV&#039;&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rodzaj strzały&lt;br /&gt;
!Zwykła&lt;br /&gt;
!Przedłużona&lt;br /&gt;
!Wzmocniona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała noktowizji&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała niewidzialności&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała zwiększonego skoku&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała odporności na ogień&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała szybkości&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała spowolnienia&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała oddychania pod [[Woda|wodą]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała leczenia&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała krzywdy&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała zatrucia&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała regeneracji&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała siły&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała słabości&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała zepsucia&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała żółwiego mistrza&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzała powolnego opadania&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane [[Byty|bytu]] ===&lt;br /&gt;
Wszystkie rodzaje strzał mają dane bytu przechowujące ich różne parametry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dane bytu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dane typowe dla każdego bytu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;: Tekstowa reprezentacja [[ID]] słownego bytu. Nie istnieje dla [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Pos&#039;&#039;&#039;: Zawiera trzy dublety opisujące chwilowe [[Koordynaty|współrzędne]] &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; bytu.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Motion&#039;&#039;&#039;: Zawiera trzy dublety opisujące prędkości chwilowe &#039;&#039;&#039;dX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;dY&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;dZ&#039;&#039;&#039; bytu w metrach na [[tick]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Rotation&#039;&#039;&#039;: Zawiera dwie liczby zmiennoprzecinkowe (&amp;lt;code&amp;gt;float&amp;lt;/code&amp;gt;) określające rotację bytu w stopniach.&lt;br /&gt;
*** Rotacja bytu wzdłuż osi &#039;&#039;Y&#039;&#039; zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Dla kierunku południowego wartość tej liczby wynosi 0. Musi być nieujemną liczbą mniejszą niż 360.&lt;br /&gt;
*** Orientacja bytu względem horyzontu. Dla kierunku widzenia zbieżnego z horyzontem wartość tej liczny wynosi 0. Musi być liczbą z zakresu od −90 do 90. Dodatnia wartość tej liczby oznacza, że [[Byty|byt]] jest skierowany w dół.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;FallDistance&#039;&#039;&#039;: Liczba zmiennoprzecinkowa (&amp;lt;code&amp;gt;float&amp;lt;/code&amp;gt;) określająca dystans upadku bytu. Jeśli jej wartość jest duża, byt powoduje większe [[obrażenia]] od upadku.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Fire&#039;&#039;&#039;: Określa ilość [[tick]]ów pozostałą do zniknięcia ognia z bytu. Jeśli jest liczbą ujemną, określa ilość ticków pozostałą do zapalenia się bytu od ognia. Domyślnie wynosi −20, gdy byt nie stoi w ogniu.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Air&#039;&#039;&#039;: Określa czas w tickach, jaki byt jest w stanie wytrzymać pod [[Woda|wodą]] bez otrzymywania obrażeń. Maksymalna wartość tego tagu wynosi 300, dając bytowi 15 sekund, zanim zacznie tonąć oraz do 35 sekund, zanim umrze. Spada o 20 na sekundę, jeśli byt jest pod wodą. Jeśli wynosi 0, byt traci 1 punkt zdrowia na sekundę.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;OnGround&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) – wynosi 1, jeśli byt dotyka podłoża.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;NoGravity&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) – wynosi 1, jeśli byt jest pozbawiony grawitacji.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Dimension&#039;&#039;&#039;: Parametr używany tylko w pliku &#039;&#039;&amp;lt;Gracz&amp;gt;&#039;&#039;.dat w celu przechowywania informacji o wymiarze, w którym jest [[gracz]]. Przyjmuje wartość &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; dla [[Nether]]u, &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; dla Świata i &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; dla [[End]]u.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Invulnerable&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) – wynosi 1, jeśli [[Byty|byt]] żywotny nie ponosi [[Obrażenia|obrażeń]], a byt nieżywotny nie znika, o ile [[Bloki|blok]], którego się podpiera, nie został zniszczony. Nie dotyczy obrażeń otrzymanych od [[gracz]]a na trybie [[kreatywny]]m.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;PortalCooldown&#039;&#039;&#039;: Liczba pozostałych ticków, w czasie których [[Byty|byt]] może się przeteleportować z powrotem do wymiaru, w którym gra jest aktywna. Zaczyna się od wartości 300 (co odpowiada 15 sekundom) i spada o 20 na sekundę, zanim osiągnie wartość 0.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;UUIDMost&#039;&#039;&#039;: Najbardziej znaczące bity w [http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html UUID] (&amp;lt;u&amp;gt;u&amp;lt;/u&amp;gt;niwersalnie &amp;lt;u&amp;gt;u&amp;lt;/u&amp;gt;nikalnym &amp;lt;u&amp;gt;id&amp;lt;/u&amp;gt;entyfikatorze) bytu. Razem z tagiem &#039;&#039;&#039;UUIDLeast&#039;&#039;&#039; tworzy unikalne ID bytu.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;UUIDLeast&#039;&#039;&#039;: Najmniej znaczące bity w &#039;&#039;UUID&#039;&#039; bytu.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;CustomName&#039;&#039;&#039;: Dostosowana nazwa [[Byty|bytu]] używająca kodu [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON]. Pojawia się w wiadomościach o śmierci [[gracz]]a, w interfejsach [[Handel|handlu]] oraz ponad bytami, gdy kursor gracza jest na niego skierowany. &amp;lt;u&amp;gt;Ten tag może nie istnieć lub być pusty.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;CustomNameVisible&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) – jeśli wynosi 1 i byt ma własną nazwę (&#039;&#039;&#039;CustomName&#039;&#039;&#039;), napis z jego nazwą zawsze się nad nim pojawia. Jeśli byt nie ma własnej nazwy, pokaże się jego domyślna nazwa. &amp;lt;u&amp;gt;Ten tag może nie istnieć.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Silent&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) – wynosi 1, jeśli [[Byty|byt]] nie wydaje odgłosów. &amp;lt;u&amp;gt;Ten tag może nie istnieć.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Passengers&#039;&#039;&#039;: Dane bytu który ujeżdża opisywany byt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Glowing&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) – wynosi 1, jeśli [[Byty|byt]] ma [[Efekty|efekt]] &#039;&#039;Blask&#039;&#039;, tzn. ma widoczną przez [[bloki]] poświatę.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Tags&#039;&#039;&#039;: Lista tagów tabeli wyników danego bytu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dane typowe dla każdego pocisku&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;xTile&#039;&#039;&#039;: [[Koordynaty|Współrzędne]] X bloku, wewnątrz którego jest pocisk.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;yTile&#039;&#039;&#039;: Współrzędne Y bloku, wewnątrz którego jest pocisk.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;zTile&#039;&#039;&#039;: Współrzędne Z bloku, wewnątrz którego jest pocisk.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;inBlockState&#039;&#039;&#039;: Parametr opcjonalny, określa dane bloku, na którym utknął pocisk.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;: [[ID]] słowne bloku.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Properties&#039;&#039;&#039;: Parametr opcjonalny, określa stany bloku.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Nazwa stanu bloku i jego wartość. Może wystąpić wiele razy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pozostałe dane (wszystkie strzały)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;shake&#039;&#039;&#039;: określa trzęsienie strzały, kiedy trafia w [[Bloki|blok]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;pickup&#039;&#039;&#039;: 0 = strzała nie może być zebrana przez [[gracz]]a. 1 = strzała może być podniesiona przez gracza na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lue dab [[kreatywny]]m. 2 = strzała może być zebrana przez gracza tylko na trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;player&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) – jeśli parametr &#039;&#039;&#039;pickup&#039;&#039;&#039; nie jest używany, a wartość tego parametru wynosi 1, [[gracz]] może podnieść strzałę.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;life&#039;&#039;&#039;: Oznacza ilość [[tick]]ów od momentu zatrzymania się strzały. Jeśli wynosi 1200, strzała znika.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;damage&#039;&#039;&#039;: Dublet, który określa [[obrażenia]] w połowach serc zadawane przez strzałę.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;inGround&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) – określa, czy strzała dotknęła podłoża i jest możliwa do zebrania.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;crit&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) – określa, czy strzała zada [[krytyczny cios]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ShotFromCrossbow&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) – określa, czy strzałę wystrzelono z [[Kusza|kuszy]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;PierceLevel&#039;&#039;&#039;: określa, ile razy strzała przebije się przez byt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;SoundEvent&#039;&#039;&#039;: określa odgłos do zagrania, gdy strzała trafi w [[Bloki|blok]] lub [[Moby|mob]]. Nie może używać odgłosów spoza plików gry.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pozostałe dane (tylko strzały z miksturą)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Color&#039;&#039;&#039;: Określa dostosowany kolor grotu wystrzelonej strzały z miksturą, która ma tag &amp;lt;code&amp;gt;CustomPotionColor&amp;lt;/code&amp;gt;. Numeryczny kod koloru jest obliczany na podstawie wzoru (&#039;&#039;&#039;Red[https://pl.wikipedia.org/wiki/Przesuni%C4%99cie_bitowe &amp;lt;&amp;lt;]16 + Green&amp;lt;&amp;lt;8 + Blue&#039;&#039;&#039;). Dla dodatnich wartości większych niż 0x00FFFFFF górny bit jest ignorowany. Wszystkie ujemne wartości prowadzą do usunięcia kolorowych [[Cząsteczki|cząsteczek]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;CustomPotionEffects&#039;&#039;&#039;: Określa dostosowane [[efekty]] mikstur danej strzały z [[Mikstury|miksturą]], która zostaje nazwana &#039;&#039;Arrow of Splashing&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Id&#039;&#039;&#039;: [[Strzała#Dane przedmiotu|ID]] numeryczne danego efektu.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Amplifier&#039;&#039;&#039;: Określa stopień danego [[Efekty|efektu]] – wartość 0 odpowiada poziomowi I.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Parametr opcjonalny; określa czas trwania efektu w [[tick]]ach. Domyślnie wynosi 1. Wartości 0 lub niższe są traktowane tak samo jak 1.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Ambient&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) – określa, czy nadany efekt pochodzi z [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]] oraz czy ma w mniejszym stopniu przeszkadzać [[gracz]]owi jego ikona na ekranie. Parametr opcjonalny; domyślnie wynosi 0.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;ShowParticles&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - określa, czy nadany efekt produkuje [[cząsteczki]]. Parametr opcjonalny; domyślnie wynosi 1.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;ShowIcon&#039;&#039;&#039;: 1 lub 0 (&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;) - określa, czy ikona efektu jest pokazywana. Parametr opcjonalny; domyślnie wynosi 1.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Potion&#039;&#039;&#039;: ID słowne domyślnego [[Efekty mikstur|efektu mikstury]]. Ta nazwa różni się od nazwy [[Efekty|efektu]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;CustomPotionColor&#039;&#039;&#039;: Określa kolor grotu strzały, gdy zostaje zebrana jako [[Przedmioty|przedmiot]], a także kolor [[Cząsteczki|cząsteczek]] wychodzących ze strzały z miksturą. Numeryczny kod koloru jest obliczany na podstawie wzoru (&#039;&#039;&#039;Red&amp;lt;&amp;lt;16 + Green&amp;lt;&amp;lt;8 + Blue&#039;&#039;&#039;). Dla dodatnich wartości większych niż 0x00FFFFFF górny bit jest ignorowany. Wszystkie ujemne wartości prowadzą do powstania białych [[Cząsteczki|cząsteczek]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pozostałe dane (tylko widmowa strzała)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Duration&#039;&#039;&#039;: Określa czas w [[tick]]ach, przez który widmowa strzała ma efekt &#039;&#039;Blask&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano strzały.|By je wystrzelić, trzeba użyć przycisku {{key|Tab}}.}}{{Historia||0.25_SURVIVAL_TEST|Strzały zadają większe obrażenia.|Szkielety strzelają płonącymi strzałami.|[[Szkielet]] upuszcza po śmierci strzały do zebrania przez [[gracz]]a.}}{{Historia||0.26_SURVIVAL_TEST|Szkielety mają fioletowe strzały.}}{{Historia|i}}{{Historia||0.31|snap=22 stycznia 2010|Dodano zwykłe strzały (w tym jako przedmiot), którymi strzelają od tej wersji szkielety, a także [[łuk]].}}{{Historia||0.31|snap=24 stycznia 2010|Strzały mają dźwięk uderzenia.}}{{Historia||0.31|snap=30 stycznia 2010|Strzały można [[wytwarzanie|stworzyć]] w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].}}{{Historia||?|[[Szkielet]]y upuszczają po śmierci strzały jako [[przedmioty]].|snap=19 lutego 2010}}{{Historia|inf}}{{Historia||16 marca 2010|Strzały mają dużą szansę na odrodzenie [[Owca|owcy]] lub [[Świnia|świni]] po trafieniu w blok.}}{{Historia||15 kwietnia 2010|Strzały nie odradzają już [[Moby|mobów]].}}{{Historia|a}}{{Historia||1.0.14|Receptura wytwarzania strzały zawiera [[krzemień]] zamiast drugiej [[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]].}}{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Strzały przelatują przez niesolidne [[bloki]].}}{{Historia||1.8|[[Łuk]] musi być odtąd naciągany przed wystrzeleniem strzały.|Strzały mogą odtąd być wystrzelone na odległość do 120 bloków i przyczepiać się do [[Moby|mobów]].|snap=Beta 1.8-pre}}{{Historia||Sound Update|Strzały mają nowe dźwięki.}}{{Historia|w}}{{Historia||1.0.0|Strzały nie przyczepiają się do mobów.|snap=Beta 1.9-pre 1}}{{Historia||1.0.0|snap=1.0.0 RC1|Strzały mają dźwięk naciągania strzały na [[łuk]]u.}}{{Historia||1.1|Wystrzelone płonące strzały zapalają [[moby]], w które trafiły.}}{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Wystrzelone strzały naciskają na [[płyta naciskowa|drewnianą płytę naciskową]].}}{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wystrzelone strzały naciskają na [[przycisk|drewniany przycisk]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34b|Wystrzelone płonące strzały aktywują [[TNT]].}}{{Historia||1.4.4|Strzały przyczepiają się do [[gracz]]a, ale nie do [[Moby|mobów]].}}{{Historia||1.4.6|Dodano dźwięk trafienia innego [[gracz]]a strzałą.}}{{Historia||1.8|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji farmera nie sprzedają już strzał.|Osadnicy o profesji łuczarza sprzedają 8–12 strzał za jeden [[szmaragd]].|snap=14w02a}}{{Historia||1.8|Strzała pod [[Woda|wodą]] traci całą prędkość poziomą po pokonaniu kilku metrów.|Płonąca strzała gaśnie przy natrafieniu na wodę.|snap=14w25a}}{{Historia||1.8|snap=14w26a|Wystrzelone płonące strzały aktywują [[wagonik z TNT]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano 15 nowych strzał. Tylko część z nich jest funkcjonalnych.|Tylko widmowa strzała jest możliwa do zdobycia na [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].}}{{Historia||1.9|Dodano [[Tarcza|tarcze]], które blokują [[obrażenia]] ze strzał, choć wciąż przyczepiają się do [[gracz]]a.|snap=15w33c}}{{Historia||1.9|snap=15w37a|Strzały odbijają się od [[tarcza|tarcz]].}}{{Historia||1.9|snap=15w44a|Strzelając strzałą w chmurę [[trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] można uzyskać strzałę z efektem danej trwałej miotanej mikstury. Z jednej chmury można uzyskać 4 strzały z miksturą.|Dodano strzałę szczęścia i pechu.}}{{Historia||1.9|Strzały odbijają się od [[gracz]]a na trybie [[Tryb kreatywny|kreatywnym]]. Wcześniej przelatywały przez niego.|snap=15w47b}}{{Historia||1.9|Widmowe strzały i strzały z efektami nie są uwzględniane przy używaniu [[łuk]]u z [[Zaklęcia|zaklęciem]] &#039;&#039;Nieskończoność&#039;&#039;.|snap=15w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=16w06a|Strzały z efektem mikstur tworzy się przez [[wytwarzanie]], a nie wbijanie w chmury trwałych miotanych mikstur.}}{{Historia||1.10|snap=16w20a|Strzały lub strzały spowolnienia mogą być upuszczone po śmierci przez [[tułacz]]a.}}{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono [[ID]] strzały i widmowej strzały z &amp;lt;code&amp;gt;Arrow&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;SpectralArrow&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;spectral_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;.|Strzały leczenia i strzały krzywdy działają prawidłowo.}}{{Historia||1.11|Strzały mają tag &amp;lt;code&amp;gt;crit&amp;lt;/code&amp;gt;, który określa, czy zadają [[krytyczny cios]].|snap=16w42a}}{{Historia||1.11.1|Strzała jako [[byt]] ma tag &amp;lt;code&amp;gt;Color&amp;lt;/code&amp;gt; w celu wyświetlania barwy jej grotu określonej tagiem &amp;lt;code&amp;gt;CustomPotionColor&amp;lt;/code&amp;gt;, która odpowiada dostosowanemu zabarwieniu odpowiadającej jej [[mikstury]].|snap=16w50a}}{{Historia||1.13|Usunięto [[ID]] numeryczne strzał, które wynosiły 262, 469 i 440.|snap=17w47a}}{{Historia||1.13|Dodano strzałę żółwiego mistrza.|snap=18w07a}}{{Historia||1.13|Dodano {{ItemSprite|440}} strzałę powolnego opadania.|snap=18w14a}}{{Historia||1.14|Strzały mogą być użyte jako amunicja do [[Kusza|kusz]].|Strzały niszczą [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]].|snap=18w43a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|Strzały można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].|snap=18w47a}}{{Historia||1.14|{{ItemSprite|452}} Zmieniono teksturę widmowej strzały.|snap=18w50a}}{{Historia||1.14|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji łuczarza na poziomie mistrza sprzedają strzały z [[Efekty|efektem]] za dwa [[szmaragd]]y i zwykłe strzały.|snap=19w12b}}{{Historia||1.14|Strzała lub strzała z efektem może być nagrodą od [[osadnik]]ów dla [[gracz]]a z efektem bohatera [[wioski]].|snap=19w13a}}{{Historia||1.14.1|Płonąca strzała zapala [[ognisko]].|snap=1.14.1-pre2}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=1.19.4-pre3|Zmieniono tekstury 12-stu strzał z efektem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Dodano strzałę.}}{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Płonące strzały zapalają [[TNT]] i trafione [[moby]].|Strzały pod [[Woda|wodą]] po pokonaniu kilku metrów tracą prędkość poziomą i zaczynają powoli opadać.}}{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Strzały mają nowy dźwięk.|Strzały trafione w wiszący [[piasek]] lub [[żwir]] zmuszają te bloki do zapadania się.}}{{Historia||0.15.0|Dodano strzały z [[Efekty|efektami]] [[Mikstury|mikstur]]. Wytwarza się je poprzez użycie [[Kocioł|kotła]] z daną miksturą.|Strzały można znaleźć w [[dozownik]]ach w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].|snap=build 1}}{{Historia||0.16.0|Dodano strzałę zepsucia.|snap=build 4}}{{Historia|pe}}{{Historia||1.0.0|Strzały z [[Efekty|efektami]] są możliwe do wytworzenia dzięki [[Stół rzemieślniczy|stołowi rzemieślniczemu]].|snap=alpha 0.17.0.1}}{{Historia||1.0.4|Strzały są sprzedawane przez [[osadnik]]ów o profesji łuczarza.|snap=alpha 1.0.4.0}}{{Historia||1.1.0|Zmieniono [[ID]] strzały z &amp;lt;code&amp;gt;arrow.skeleton&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;arrow&amp;lt;/code&amp;gt;.|snap=alpha 1.1.0.0}}{{Historia||1.1.0|{{ItemSprite|432}} Zmieniono teksturę strzały zepsucia.|snap=alpha 1.1.0.9}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}{{Historia||1.5.0|Dodano strzałę żółwiego mistrza.|snap=beta 1.5.0.4}}{{Historia||1.6.0|Dodano {{ItemSprite|440}} strzałę powolnego opadania.|snap=beta 1.6.0.5}}{{Historia||1.8.0|Strzały mogą być użyte jako amunicja do [[Kusza|kusz]].|snap=beta 1.8.0.10}}{{Historia||1.9.0|[[Rozbójnik|Rozbójnicy]] mogą po śmierci upuścić strzały.|snap=beta 1.9.0.0}}{{Historia||1.9.0|Strzały lub strzały z [[Efekty|efektem]] stanowią składnik receptury wytwarzania [[Stół łuczarski|stołu łuczarskiego]].|snap=beta 1.9.0.2}}{{Historia||1.10.0|Strzały mogą być znalezione w [[skrzynia]]ch w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].|Strzały niszczą [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]].|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia||1.11.0|Strzały mogą być znalezione w [[skrzynia]]ch w domach łuczarzy w nowych [[Wioski|wioskach]].|Płonąca strzała zapala [[ognisko]].|snap=beta 1.11.0.1}}{{Historia||1.11.0|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza sprzedają 5 strzał za jeden [[szmaragd]].|Strzały z [[Efekty|efektami]] mogą być zdobyte poprzez [[handel]] z [[osadnik]]iem o profesji łuczarza.|snap=beta 1.11.0.4}}{{Historia||1.11.0|Strzała nie jest już używana w celu wytworzenia [[Stół łuczarski|stołu łuczarskiego]].|snap=beta 1.11.0.7}}{{Historia||1.12.0|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza będą sprzedawać 16 zwykłych strzał zamiast 5.|snap=beta 1.12.0.3}}{{Historia|k}}{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano strzałę.|wiiu=Patch 1}}{{Historia||Strzała pod [[Woda|wodą]] po kilku metrach utraci prędkość i zacznie powoli opadać.|Płonąca strzała gaśnie przy kontakcie z wodą.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}{{Historia||Dodano strzały z [[Efekty|efektami]] [[Mikstury|mikstur]].|ps=1.38|wiiu=Patch 15|xbox=TU46|xbone=CU36}}{{Historia||Dodano strzały zepsucia, powolnego opadania i żółwiego mistrza.|ps=1.76|wiiu=Patch 38|xbone=CU36|xbox=TU69}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia||0.1.0|Dodano strzały.}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wszystkie strzały.png|Wszystkie rodzaje dostępnych strzał&lt;br /&gt;
Strzały w trzcinie.png|Kilka strzał w trzcinie cukrowej przed Beta 1.6&lt;br /&gt;
Plik:Strzała Amora.png|Różowe strzały z wersji [[15w14a]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Stworzenie [[pole uprawne|pola uprawnego]] lub [[ścieżka|ścieżki]], z bloku, w którym tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok przestaje być stałym blokiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Strzały wystrzelone w [[tory]] zatrzymają każdy jadący [[wagonik]], dopóki nie znikną.&lt;br /&gt;
* Trafienie [[enderman]]a strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.&lt;br /&gt;
* Jeśli strzała trafi kogoś, kto jest w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], odbije się ona od niego.&lt;br /&gt;
* Wystrzelona strzała znika po minucie od momentu wbicia się w blok. Wydobycie bloku spowoduje reset odliczania.&lt;br /&gt;
* W primaaprilisowej wersji [[15w14a]] strzały były różowe, ich grot przypominał serce, a po wystrzeleniu za sobą ciągnęły ślad z serc.&lt;br /&gt;
*W wersji na konsolę na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] pokojowym tylko strzały dające natychmiastowy [[Efekty|efekt]] działają inaczej niż normalne strzały (reszta strzał nie daje żadnego efektu).&lt;br /&gt;
*Strzały mogą odbijać się od [[Tarcza|tarczy]] i po odbiciu zadać obrażenia. Na przykład stojąc w niewielkiej odległości (bardzo blisko, ale nie dotykając) przed złosadnikiem strzelającym z kuszy, po zasłonięciu się tarczą można zadawać mu obrażenia od jego własnych strzał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przedmioty]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Materiały]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Byty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pfeil]]&lt;br /&gt;
[[en:Arrow]]&lt;br /&gt;
[[es:Flecha]]&lt;br /&gt;
[[fr:Flèche]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyíl]]&lt;br /&gt;
[[it:Freccia]]&lt;br /&gt;
[[ja:矢]]&lt;br /&gt;
[[ko:화살]]&lt;br /&gt;
[[nl:Pijl]]&lt;br /&gt;
[[pt:Flecha]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стрела]]&lt;br /&gt;
[[th:ลูกธนู]]&lt;br /&gt;
[[zh:箭]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lukasz.Bojarski</name></author>
	</entry>
</feed>