<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Luka2242407</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Luka2242407"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Luka2242407"/>
	<updated>2026-04-24T13:10:25Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lampa_redstone&amp;diff=25226</id>
		<title>Lampa redstone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lampa_redstone&amp;diff=25226"/>
		<updated>2012-03-04T21:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luka2242407: Dodanie nowego akapitu &amp;quot;Właściwości lampy&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lampka.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Lampka (włączona).png&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&amp;lt;sub&amp;gt;(włączona)&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|123|Lampa}}&lt;br /&gt;
|wersja=12w07a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lampa&#039;&#039;&#039; to blok dodany w aktualizacji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w07a]] (wydanej 15 lutego 2012 roku), który świeci światłem o jasności 15 w momencie gdy gracz poda jej prąd (używając dźwigni, czerwonej pochodni itd.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby lampa świeciła konieczne jest stałe podawanie prądu. Lampę można wykorzystać jako wydajny system oświetlenia domu, np. łącząc ją z płytką naciskową i bramką T Flip flop, przez co światło będzie się palić tylko przy wchodzeniu do domku.&lt;br /&gt;
Lampa swoją teksturę zawdzięcza blokowi [[glowstone]], z którego też się ją robi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Pył czerwonego kamienia]] &amp;lt;br /&amp;gt;+&amp;lt;br /&amp;gt;[[Glowstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Czerwony kamień (pył)    &lt;br /&gt;
|A2= Czerwony kamień (pył) |B2= Glowstone |C2= Czerwony kamień (pył)&lt;br /&gt;
|B3= Czerwony kamień (pył) &lt;br /&gt;
|Output= Lampa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości lampy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Właściwości lampy wyjaśnię na tym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyjmijmy że mamy 3 bloki lampy ustawione obok siebie. Następnie koło środkowej lampy stawiamy czerwoną pochodnię: świeci się wtedy tylko ten blok. Lecz gdy do tego samego bloku doprowadzimy energię poprzez czerwony proszek, świecą się wszystkie bloki! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więc dzięki temu przykładowi możemy stwierdzić że gdy energia pochodzi z czerwonej pochodni, prąd nie przechodzi przez lampę i nie oświetla innych lamp. A gdy energia pochodzi z czerwonego proszku, dźwigni lub przycisku (choć z nimi to też różnie bywa), prąd przechodzi przez dany blok lampy i oświetla jeszcze następną. Tak więc jeśli postawimy czerwoną pochodnię a wokół niej lampy to zaświecą się tylko te na wprost. A jeśli pośrodku będzie czerwony proszek z dostarczonym prądem (od dołu poprzez czerwoną pochodnię) to zaświecą się wszystkie lampy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}} &lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Redstone Lamp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luka2242407</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44166</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44166"/>
		<updated>2012-03-04T20:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luka2242407: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; to obszar znajdujący się poniżej warstwy [[skała macierzysta|skały macierzystej (zwanej również Adminium)]], przez co przedostanie się tam jest teoretycznie niemożliwe. Próżnię można było zobaczyć przez luki w warstwie Adminium przed patchem Halloween&#039;owym (filmik pierwszy poniżej), a teraz widoczna jest ona gdy spojrzymy się na dół zanim załaduje się mapa lub gdy spojrzymy się na niebo - próżnia i niebo jako całość otaczają wygenerowany świat. Z tego powodu próżnia jest źródłem światła - natężenie zależy tak jak w przypadku nieba od godziny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próżnia jest nieskończona, ale dostanie się do niej powoduje spadanie i szybką utratę zdrowia - około 4 punkty życia na sekundę. Ponieważ nie ma tam żadnych bloków, nie możemy uchronić się przed śmiercią postawieniem czegoś pod siebie. Każdy przedmiot czy stworzenie - poza graczem - zostanie usunięte od razu po dostaniu się do Próżni. Zapobiega to możliwości stawiania bloków na skale macierzystej od spodu, jak również dostanie się tam bezpiecznie dzięki strumieniowi wody - zniknie podobnie jak lawa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nie wiem która dokładnie wersja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wersją minecrafta 1.2.1 sylwetka gracza znikała, co można było zauważyć w grze wieloosobowej lub włączając widok trzecioosobowy. Tak samo działo się, gdy dotarło się do poziomu 128 i wyżej - tutaj Próżnia również powoduje zniknięcie graficznej sylwetki gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do próżni ==&lt;br /&gt;
Teoretycznie znalezienie się tam nie jest możliwe z powodu warstwy adminium. Są jednak sposoby na to pozwalające. Można znaleźć (ale są bardzo rzadkie) dziury w Adminium przez, które można dostać się do próżni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- sprawdzałem na 1.5 - działa --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pierwszy z nich wymaga od nas dostania się na najniższy poziom (współrzędna Y powinna się równać 2.62). W tym miejscu kładziemy na podłożu wcześniej skonstruowaną [[łódka|łódkę]], wchodzimy do niej i niszczymy będąc w środku. Podobny efekt uzyskamy używając [[minecart|wagonika]] postawionego na [[tory|torach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- na 1.5 nie potrafiłem się dostać do warstwy bedrock/magma --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innym sposobem jest odnalezienie jeziora magmy zalegającego na warstwie skały macierzystej, ugaszenie go np. [[bruk]]iem, a następnie przekopanie go i warstwy [[kamień|kamienia]] pod nim - wtedy droga do próżni jest otwarta. Spowodowane jest to faktem, że zawsze pod takim źródłem lawy jest warstwa kamienia, która w tym przypadku zastępuje Adminium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- na 1.8.1 - działa --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jednakże, w wersji 1.8 do gry został wprowadzony tryb [[Creative]], w którym umożliwiono niszczenie skały macierzystej.&lt;br /&gt;
Może on zostać zniszczony tak jak każdy inny blok, lewym przyciskiem myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filmy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=EOsQ_obvqBU Film] przedstawiający efekt dostania się do Próżni;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=IamJq9XUgN8 Film] pokazujący Próżnię [[Nether]]u;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=92ay0PiK87M Film] pokazujący sposób na dostanie się do Próżni przedostając się przez warstwę lawy na skale macierzystej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luka2242407</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Woda&amp;diff=59102</id>
		<title>Woda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Woda&amp;diff=59102"/>
		<updated>2012-02-29T21:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luka2242407: Dodanie nowego akapitu &amp;quot;Mechanika wody&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciecze&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=szybka&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=wolna&lt;br /&gt;
|grawitacja=częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(-2 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=500 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|łączenie=nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08|Woda}}{{dv|09|Źródło}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Woda&#039;&#039;&#039; jest jednym z dwóch elementów płynnych w grze. Jest jednym z najpowszechniejszych elementów na generowanych mapach. Spotykana jest w postaci rzek, jezior i mórz, a także podziemnych potoków. Zarazem, jako jedna z niewielu nie może być przenoszona w [[Inwentarz]]u bez odpowiedniego przyrządu; może być przenoszona tylko w [[Wiadro|wiadrze]]. Woda jako animowany blok z widzianą obecnie teksturą pojawiła się po raz pierwszy w wersji 0.0.19a; od tego czasu nie zmieniała się zbytnio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duplikowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda duplikuje się w nieskończoność od źródła, spływając i zalewając wszystkie tereny do których może dotrzeć. Fala wody na płaskich terytoriach zmniejsza się wraz z każdym kolejnym pokonanym odcinkiem, i zmniejsza się po pewnym czasie do stopnia, gdy nie jest zdolna dalej płynąć. Płynąc bezpośrednio w dół, woda duplikuje się w nieskończoność, dopóki nie sięgnie dna, a spływająca fala nie zmniejsza się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:farma kanal.png|thumb|right|Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:winda.png|thumb|left|Typowa winda wodna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze względu na dużą szybkość spadania, woda wykorzystywana jest często jako winda prowadząca w dół. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy (stworzenie drabiny o długości 20 bloków wymaga 140 [[patyk]]ów (tj. 70 desek, tj. ok 13 kłód), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody), oraz ma walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, jak i do ozdoby). Jednakże, używanie windy wodnej do poruszania się w górę jest niewskazane; naraża to gracza na śmierć przez u[[duszenie]] się, jak i jest znacznie wolniejsze niż wspinanie się po drabinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się [[Łódka|łodziami]] (patrz: [[Poradnik/Tworzenie kanałów transportowych|Tworzenie kanałów transportowych]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woda w różnych biomach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:lod woda.png|thumb|right|Lód na powierzchni wody]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda, tak samo jak trawa, różni się w różnych [[Biomy|biomach]]. Choć to wciąż niepotwierdzone, gracze zauważyli, że głębokość dna morskiego może różnić się w różnych biomach; ponadto, w najchłodniejszych biomach (np. Tundra) woda przykryta jest zazwyczaj jednoblokową warstwą [[lód|lodu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usuwanie wody ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda duplikuje się od źródła, więc jej usunięcie bywa trudne. W starszych wersjach, np. Indev, znaleźć można było [[Gąbka|gąbki]], które usuwały wodę w bloku o wymiarach 5x5x5. W wersji [[Beta]] gąbka nadal jest obecna, ale nie jest generowana na standardowych mapach, a dostępna jest tylko przez użycie komendy /give, co uznawane jest za oszukiwanie. Zamiast tego, głównie podczas oczyszczania podwodnych tuneli, stosuje się metodę &amp;quot;schodkową&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
WWWWWWWWWWW&lt;br /&gt;
SSSSSSSSSSS&lt;br /&gt;
GPPPZWWWWŹW&lt;br /&gt;
GPPZZWWWWWW&lt;br /&gt;
SSSSSSSSSSS&lt;br /&gt;
WWWWWWWWWWW&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdzie:&lt;br /&gt;
W- woda&lt;br /&gt;
S- szkło&lt;br /&gt;
G - gracz&lt;br /&gt;
P - powietrze; puste pole&lt;br /&gt;
Z - ziemia&lt;br /&gt;
Ź - źródło wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza, gdy do źródła jest daleko, i nie można sięgnąć wiaderkiem; stawia się dwa bloki ziemi na sobie w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się dolne bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiaderkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanika wody==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wodę postawi się na płaskim terenie to rozleje się na wszystkie strony. Lecz jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła (działa to też na ukos, ale w sensie takim że np. 4 bloki na wprost i jeden w prawo), będzie znajdować się jakikolwiek uskok lub zbiornik wodny woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Związane z mechaniką wody jest też zjawisko &amp;quot;dopełniania&amp;quot;. Dzięki temu zjawisku można stworzyć nieskończone źródło. Polega ono na tym, że gdy dwa dwa źródła są obok siebie, ale na ukos, to w miejscu gdzie spotykają się dwa strumienie wody powstaje nowe źródło. Taki sam efekt powstaje gdy zamiast na ukos, są położone na wprost a między nim jest jedna kratka odstępu (nie więcej). Dopełnianie nie zachodzi na głębokości większej niż jeden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda w minecrafcie ma też tę dziwną właściwość, że gdy wypływa się na powierzchnię przy ścianie to trwa to wolniej niż gdyby zrobić to samo nie przylegając do żadnej powierzchni. Dlatego gdy wypływa się z większych głębokości (i w ogóle) lepiej nie być przy ścianie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9 woda może przeciekać przez jedną warstwę [[Bloki|bloków]] postawioną zaraz pod nią.&lt;br /&gt;
* W wodzie nie zapalisz pochodni. Zniknie w ułamku sekundy (powodując jej stratę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wasser]]&lt;br /&gt;
[[en:Water]]&lt;br /&gt;
[[fr:Eau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Víz]]&lt;br /&gt;
[[ko:물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Water]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Water/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жидкости#Вода]]&lt;br /&gt;
[[zh:水]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luka2242407</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Woda&amp;diff=59100</id>
		<title>Woda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Woda&amp;diff=59100"/>
		<updated>2012-02-27T19:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luka2242407: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciecze&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=szybka&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=wolna&lt;br /&gt;
|grawitacja=częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(-2 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=500 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|łączenie=nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08|Woda}}{{dv|09|Źródło}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Woda&#039;&#039;&#039; jest jednym z dwóch elementów płynnych w grze. Jest jednym z najpowszechniejszych elementów na generowanych mapach. Spotykana jest w postaci rzek, jezior i mórz, a także podziemnych potoków. Zarazem, jako jedna z niewielu nie może być przenoszona w [[Inwentarz]]u bez odpowiedniego przyrządu; może być przenoszona tylko w [[Wiadro|wiadrze]]. Woda jako animowany blok z widzianą obecnie teksturą pojawiła się po raz pierwszy w wersji 0.0.19a; od tego czasu nie zmieniała się zbytnio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duplikowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda duplikuje się w nieskończoność od źródła, spływając i zalewając wszystkie tereny do których może dotrzeć. Fala wody na płaskich terytoriach zmniejsza się wraz z każdym kolejnym pokonanym odcinkiem, i zmniejsza się po pewnym czasie do stopnia, gdy nie jest zdolna dalej płynąć. Płynąc bezpośrednio w dół, woda duplikuje się w nieskończoność, dopóki nie sięgnie dna, a spływająca fala nie zmniejsza się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:farma kanal.png|thumb|right|Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transport ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:winda.png|thumb|left|Typowa winda wodna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze względu na dużą szybkość spadania, woda wykorzystywana jest często jako winda prowadząca w dół. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy (stworzenie drabiny o długości 20 bloków wymaga 140 [[patyk]]ów (tj. 70 desek, tj. ok 13 kłód), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody), oraz ma walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, jak i do ozdoby). Jednakże, używanie windy wodnej do poruszania się w górę jest niewskazane; naraża to gracza na śmierć przez u[[duszenie]] się, jak i jest znacznie wolniejsze niż wspinanie się po drabinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się [[Łódka|łodziami]] (patrz: [[Poradnik/Tworzenie kanałów transportowych|Tworzenie kanałów transportowych]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Woda w różnych biomach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:lod woda.png|thumb|right|Lód na powierzchni wody]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda, tak samo jak trawa, różni się w różnych [[Biomy|biomach]]. Choć to wciąż niepotwierdzone, gracze zauważyli, że głębokość dna morskiego może różnić się w różnych biomach; ponadto, w najchłodniejszych biomach (np. Tundra) woda przykryta jest zazwyczaj jednoblokową warstwą [[lód|lodu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usuwanie wody ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woda duplikuje się od źródła, więc jej usunięcie bywa trudne. W starszych wersjach, np. Indev, znaleźć można było [[Gąbka|gąbki]], które usuwały wodę w bloku o wymiarach 5x5x5. W wersji [[Beta]] gąbka nadal jest obecna, ale nie jest generowana na standardowych mapach, a dostępna jest tylko przez użycie komendy /give, co uznawane jest za oszukiwanie. Zamiast tego, głównie podczas oczyszczania podwodnych tuneli, stosuje się metodę &amp;quot;schodkową&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
WWWWWWWWWWW&lt;br /&gt;
SSSSSSSSSSS&lt;br /&gt;
GPPPZWWWWŹW&lt;br /&gt;
GPPZZWWWWWW&lt;br /&gt;
SSSSSSSSSSS&lt;br /&gt;
WWWWWWWWWWW&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdzie:&lt;br /&gt;
W- woda&lt;br /&gt;
S- szkło&lt;br /&gt;
G - gracz&lt;br /&gt;
P - powietrze; puste pole&lt;br /&gt;
Z - ziemia&lt;br /&gt;
Ź - źródło wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza, gdy do źródła jest daleko, i nie można sięgnąć wiaderkiem; stawia się dwa bloki ziemi na sobie w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się dolne bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiaderkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9 woda może przeciekać przez jedną warstwę [[Bloki|bloków]] postawioną zaraz pod nią.&lt;br /&gt;
* W wodzie nie zapalisz pochodni. Zniknie w ułamku sekundy (powodując jej stratę).&lt;br /&gt;
* Jeśli wyleje się wodę na płaskim terenie, a w pobliżu znajduje się zbiornik wodny, to woda zawsze popłynie w jego stronę, nie rozlewając się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blocks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wasser]]&lt;br /&gt;
[[en:Water]]&lt;br /&gt;
[[fr:Eau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Víz]]&lt;br /&gt;
[[ko:물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Water]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Water/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жидкости#Вода]]&lt;br /&gt;
[[zh:水]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luka2242407</name></author>
	</entry>
</feed>