<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lord+cebuli</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lord+cebuli"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Lord_cebuli"/>
	<updated>2026-04-23T18:26:12Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Serwer&amp;diff=48223</id>
		<title>Serwer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Serwer&amp;diff=48223"/>
		<updated>2020-04-30T07:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord cebuli: /* Tworzenie własnego serwera */  link do griefingu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Serwer&#039;&#039;&#039; (ang. Server) gry Minecraft umożliwia grę razem z innymi graczami. Istnieje wiele typów serwerów Minecrafta, wyróżniających się unikalnymi cechami rozrywki - niektóre są bardziej ukierunkowane na walkę między na graczy, inne oferują rozbudowaną ekonomię bądź wbudowane minigry. Wiele serwerów wykorzystuje [[niestandardowe serwery|niestandardowe oprogramowanie serwera]], w tym [[Edycja mapy|zewnętrzne generatory i edytory map]], w celu zapewnienia dodatkowych funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie własnego serwera ==&lt;br /&gt;
Istnieje wiele narzędzi i serwisów pozwalających na stworzenie własnego serwera:&lt;br /&gt;
* Opcja &#039;&#039;&#039;Udostępnij w LAN&#039;&#039;&#039; w menu świata pozwala udostępnić świat gry innym osobom podłączonym do tego samego routera;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oficjalne oprogramowanie serwera&#039;&#039;&#039; dostępne bezpłatnie na [http://minecraft.net/download.jsp oficjalnej stronie gry];&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Niestandardowe serwery]]&#039;&#039;&#039; jak Bukkit, Spigot i Sponge obsługujące [[plugin]]y, które m. in. zapewniają ochronę przed tzw. [[Griefing|grieferami]], niestandardowe polecenia, mini-gry itp;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hostingi serwerów Minecraft&#039;&#039;&#039; oferujące gotowe serwery czy profesjonalne wsparcie techniczne za opłatą.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft Realms|Realms]]&#039;&#039;&#039; to oficjalna usługa hostingowa firmy [[Mojang]].&lt;br /&gt;
Przejrzyj poradnik dotyczący [[Poradniki/Konfiguracja serwera|instalacji, konfiguracji i uruchamiania własnego serwera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Komendy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
* [http://www.minecraftforum.net/servers Lista serwerów na Minecraft Forum]&lt;br /&gt;
* [http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft Katalog modyfikacji serwera na Curse.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.minecraftforum.net/forums/servers/minecraft-server-hosting Katalog hostingów na Minecraft Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Minecraft-Server]]&lt;br /&gt;
[[en:Server]]&lt;br /&gt;
[[es:Servidores]]&lt;br /&gt;
[[fr:Serveur]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szerver]]&lt;br /&gt;
[[it:Server]]&lt;br /&gt;
[[ja:サーバー]]&lt;br /&gt;
[[ko:서버]]&lt;br /&gt;
[[nl:Server]]&lt;br /&gt;
[[pt:Servidor]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сервер]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сервер]]&lt;br /&gt;
[[zh:服务器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord cebuli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pradawne_zgliszcza&amp;diff=42128</id>
		<title>Pradawne zgliszcza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pradawne_zgliszcza&amp;diff=42128"/>
		<updated>2020-04-29T08:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord cebuli: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pradawny gruz.png&lt;br /&gt;
|typ=Ruda&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=diamentowy kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|idsłowne=ancient_debris&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pradawne zgliszcza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;Ancient Debris&#039;&#039;&#039;) – ruda możliwa do znalezienia w [[Nether]]ze, będąca jednym ze źródeł [[Odłamek netherytu|odłamków netherytu]]. Gdy jest w formie przedmiotu, unosi się na [[lawa|lawie]] oraz nie może zostać spalona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Aby wydobyć pradawne zgliszcza należy użyć [[Diamentowy kilof|diamentowego kilofa]], w przeciwnym wypadku nie otrzyma się bloku. Wykopanie go tym narzędziem bez jakichkolwiek zaklęć ani efektów zajmuje ok. 4 sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Pradawne zgliszcza generują się w [[Nether]]ze w formie [[rudy]]. W obrębie jednego [[chunk]]u generują się dwa złoża pradawnych zgliszczy: jedno, zawierające 1–3 bloki generuje się pomiędzy poziomami 8–22; dodatkowe 1–2 bloki generują się losowo pomiędzy poziomami 8–119. Średnio na chunk przypada 1,7 bloków pradawnych zgliszczy, maksymalnie - 5 bloków. Pradawne zgliszcza nigdy nie generuje się w sąsiedztwie [[Powietrze|bloków powietrza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dekoracje]];&lt;br /&gt;
*Budownictwo - pradawne zgliszcza mają twardość i odporność na eksplozję taką jak [[obsydian]], ale mogą być przesuwane przez [[Tłok|tłoki]] i [[Blok szlamu|bloki szlamu]], więc pozwala to na budowę mostów, bram i innych ruchomych rzeczy odpornych na eksplozję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pradawne zgliszcza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Pradawne zgliszcza&lt;br /&gt;
|Output= Odłamek netherytu&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Węgiel drzewny; Deski; Dębowy pień; Sadzonka,2; Patyk,2; Bambus,4; Wiadro z lawą; Blok suszonych wodorostów }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano pradawne zgliszcza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=1.16.0.51|Dodano pradawne zgliszcza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Natural Ancient Debris.png|Złoże pradawnych zgliszczy odkryte przez gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antiker Schutt]]&lt;br /&gt;
[[en:Ancient Debris]]&lt;br /&gt;
[[fr:Débris antiques]]&lt;br /&gt;
[[ja:Ancient Debris]]&lt;br /&gt;
[[ko:고대 잔해]]&lt;br /&gt;
[[pt:Restos velhos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Древние обломки]]&lt;br /&gt;
[[zh:远古残骸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord cebuli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pradawne_zgliszcza&amp;diff=42127</id>
		<title>Pradawne zgliszcza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pradawne_zgliszcza&amp;diff=42127"/>
		<updated>2020-04-29T07:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord cebuli: zmiana wprowadzenia - zmiana tekstu &amp;quot;będąca jedynym źródłem&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pradawny gruz.png&lt;br /&gt;
|typ=Ruda&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=diamentowy kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|idsłowne=ancient_debris&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pradawne zgliszcza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;Ancient Debris&#039;&#039;&#039;) – ruda możliwa do znalezienia w [[Nether]]ze, będąca jednym ze źródeł [[Odłamek netherytu|odłamków netherytu]]. Gdy jest w formie przedmiotu, unosi się na [[lawa|lawie]] oraz nie może zostać spalona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Aby wydobyć pradawne zgliszcza należy użyć [[Diamentowy kilof|diamentowego kilofa]], w przeciwnym wypadku nie otrzyma się bloku. Wykopanie go tym narzędziem bez jakichkolwiek zaklęć ani efektów zajmuje ok. 4 sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Pradawne zgliszcza generują się w [[Nether]]ze w formie [[rudy]]. W obrębie jednego [[chunk]]u generują się dwa złoża pradawnych zgliszczy: jedno, zawierające 1–3 bloki generuje się pomiędzy poziomami 8–22; dodatkowe 1–2 bloki generują się losowo pomiędzy poziomami 8–119. Średnio na chunk przypada 1,7 bloków pradawnych zgliszczy, maksymalnie - 5 bloków. Pradawne zgliszcza nigdy nie generuje się w sąsiedztwie [[Powietrze|bloków powietrza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pradawne zgliszcza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Pradawne zgliszcza&lt;br /&gt;
|Output= Odłamek netherytu&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Węgiel drzewny; Deski; Dębowy pień; Sadzonka,2; Patyk,2; Bambus,4; Wiadro z lawą; Blok suszonych wodorostów }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano pradawne zgliszcza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=1.16.0.51|Dodano pradawne zgliszcza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Natural Ancient Debris.png|Złoże pradawnych zgliszczy odkryte przez gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antiker Schutt]]&lt;br /&gt;
[[en:Ancient Debris]]&lt;br /&gt;
[[fr:Débris antiques]]&lt;br /&gt;
[[ja:Ancient Debris]]&lt;br /&gt;
[[ko:고대 잔해]]&lt;br /&gt;
[[pt:Restos velhos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Древние обломки]]&lt;br /&gt;
[[zh:远古残骸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord cebuli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Utopiec&amp;diff=56845</id>
		<title>Utopiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Utopiec&amp;diff=56845"/>
		<updated>2020-04-20T11:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord cebuli: /* Zachowanie */  atakowanie podczas dnia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Topielec.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=BabyDrowned.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz={{armor|2}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|4}}&amp;lt;br&amp;gt;Trójzębem: {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;Trójzębem (z bliska): {{hp|9}} (tylko [[Bedrock Edition|bedrock]])&lt;br /&gt;
|spawn=Akweny wodne&lt;br /&gt;
|upuszcza= Zobacz [[#Łup|Łup]]&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5 (duży)&amp;lt;br&amp;gt;12 (mały)&lt;br /&gt;
|id=?&lt;br /&gt;
|byt_id=drowned}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utopiec&#039;&#039;&#039; (ang. Drowned) – wrogi nieumarły [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wyglądem przypomina [[zombie]]. Ma zzieleniałą skórę oraz brązowe, podarte ubrania. Jego głowa pokryta jest glonami. Oczy i usta są jasnoniebieskiego koloru i wydają się błyszczeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne ===&lt;br /&gt;
Utopiec naturalnie odrodzi się na poziomie światła 7 lub mniejszym w akwenach lub podwodnych ruinach. Pojawiają się na dnie wody i poruszają się po dnie, zamiast pływać, jak inne moby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utopce mają szansę odrodzenia się z [[Trójząb|trójzębem]], [[Wędka|wędką]] lub [[Muszla łodzika|muszlą]] w ręce. Małe utopce mają także niewielką szansę na spawn będąc na kurczaku, nawet po utopieniu się jako zombie, tworząc utopionego jeźdźca. Od aktualizacji 1.13, nie mogą naturalnie się odradzać z jakąkolwiek częścią i rodzajem zbroi, w przeciwieństwie do innych odpowiedników zombie.&lt;br /&gt;
=== Przemiana ===&lt;br /&gt;
Jeśli zombie znajduje się w wodzie (niekoniecznie pod jej powierzchnią) - i nie jest w [[łódka|łódce]] - nieprzerwanie po 30 sekundach rozpoczyna się proces przekształcania w utopca. Gdy zombie jest w trakcie przekształcania, zacznie się trząść - podobnie jak w przypadku leczenia wieśniaka zombie. W tym momencie proces nie może zostać zatrzymany, a 15 sekund później zombie zamieni się w utopca. Jeśli to posuch będzie w wodzie najpierw zamieni się w zombie, a dopiero potem w utopca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zombie trzyma lub ma na sobie przedmiot, to gdy zostaje utopiony, zawsze go upuszcza - niezależnie od tego, czy pojawił się w nim naturalnie czy też przedtem go podniósł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
Łupy, jakie utopiec może upuścić po śmierci:&lt;br /&gt;
* 0-2 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Gąbka}}&amp;lt;sup&amp;gt;[tylko [[Bedrock Edition]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Sztabka złota}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Trójząb}} (Utopiec, który odrodzi się z trójzębem jako swoją naturalną bronią ma 8,5% na upuszczenie trójzębu. Każdy poziom zaklęcia [[Zaklinanie#Grabież|Grabież]] zwiększa szansę o 1%. Mogą również upuścić trójząb jako swój zwykły łup. Na takie upuszczenie jest 8,5% szans(do 11,5% z Grabieżą III). Tylko naturalnie odrodzone utopce mają szanse na pojawienie się z trójzębem. Zamienione [[zombie]] nie otrzymują trójzębu!)&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|Muszla łodzika}} (Istnieje 3% w [[Java Edition]] oraz 8% w [[Bedrock Edition]] na to, żeby utopiec wygenerował się z muszlą łodzika w ręce. Jeśli to się stanie, wtedy po śmierci upuści tę muszlę.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Każdy podniesiony element ekwipunku zawsze wypadnie z zabitego utopca i będzie miał taki sam stopień uszkodzeń, jaki miał, gdy został podniesiony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Utopiec walczy wręcz, a jeśli odrodzi się z trójzębem, użyje go jako broni dystansowej, w tym pod wodą. W wydaniu Bedrock Edition utopce będą walczyć wręcz trójzębem, jeśli cel znajduje się w odległości 3 bloków lub mniejszej. Będą atakować żółwie, celowo stąpać po ich jajach i - tak, jak zombie - będą ścigać i atakować mieszkańców wioski i żelaznych golemów. Jeżeli utopiec znajdzie się na lądzie, będzie szukać pobliskiej wody. Czasami wyjdzie on na ląd, ale szybko wróci do wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utopce w ciągu dnia nie atakują gracza znajdującego się poza wodą, ale mogą atakować gracza płynącego w [[Łódka|łódce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Dodano utopców}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w15a|Utopce czasami odradzają się z muszlą lodzika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Łowca potworów}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Polowanie na potwory}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Utopce są jedynymi nieumarłymi mobami, których naturalne środowisko to woda.&lt;br /&gt;
* Jako że utopce czasem pojawiają się jako utopcowi jeźdźce, to bywa, że kurczak uniesie ich na powierzchnię wody. Spowoduje to to, że utopiec, który siedzi na kurczaku, zostanie pozbawiony wody i spali się w słońcu. Z tego powodu będzie można spotkać kurczaka w rzece lub na środku oceanu. Jest to pomocne przy survivalowych wyzwaniach na mapach pokrytych wodą. &lt;br /&gt;
* Utopce są odporne na obrażenia zadane przez strażników i starszych strażników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Topielce.png|Dorosły utopiec po lewej i młody osobnik - trzymający trójząb - po prawej.&lt;br /&gt;
Przemiana zombie.gif|Zombie przemieniający się w utopca (kliknij, aby zobaczyć animację).&lt;br /&gt;
Utopiec trójząb.png|Utopiec celujący trójzębem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ertrunkener]]&lt;br /&gt;
[[en:Drowned]]&lt;br /&gt;
[[es:Ahogado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Noyé]]&lt;br /&gt;
[[ja:ドラウンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:드라운드]]&lt;br /&gt;
[[pt:Afogado]]&lt;br /&gt;
[[ru:Утопленник]]&lt;br /&gt;
[[th:ซอมบี้ใต้น้ำ]]&lt;br /&gt;
[[zh:溺尸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord cebuli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.16&amp;diff=20089</id>
		<title>Java Edition 1.16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.16&amp;diff=20089"/>
		<updated>2020-04-19T19:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord cebuli: /* Bloki */  zmiana opisu płaczącego obsydianu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wersja komputera&lt;br /&gt;
|wygląd=Nether_Update.png&lt;br /&gt;
|nazwa = 1.16&lt;br /&gt;
|oficjalna nazwa = Nether Update&lt;br /&gt;
|data wydania = 2020&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/1216667013701083136&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|snapshoty = [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.16|Lista]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.16&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|mia|1178017151195783169|1.16|September 28, 2019}}&amp;lt;/ref&amp;gt; pierwsze wydanie aktualizacji &#039;&#039;&#039;Nether Update&#039;&#039;&#039; (pol. Aktualizacja Netheru), jest nadchodzącą większą aktualizacją dla &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, która odnowi [[Nether]]. Została zapowiedziana na [[MINECON|MINECON Live 2019]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;[[Bazalt]]&lt;br /&gt;
*Tworzy nacieki jaskiniowe.&lt;br /&gt;
*Generuje się w [[Biom|dolinie dusz]].&lt;br /&gt;
*Może być obrócony podczas stawiania.&lt;br /&gt;
;[[Bazalt|Wypolerowany bazalt]]&lt;br /&gt;
*Odmiana bazaltu.&lt;br /&gt;
*Wytwarzany za pomocą 4 bazaltów w stole rzemieślniczym, lub za pomocą bazaltu w przycinarce.&lt;br /&gt;
*Może być obrócony.&lt;br /&gt;
;[[Blok netherytu]]&lt;br /&gt;
*[[Wytwarzanie|Wytwarzany]] przy użyciu 9 [[Sztabka netherytu|sztabek netherytu]].&lt;br /&gt;
*Nie pali się.&lt;br /&gt;
;[[Blok netherowej brodawki|Blok spaczonej brodawki]]&lt;br /&gt;
*Wariant bloku netherowej brodawki.&lt;br /&gt;
*Generuje się w spaczonym brodawkowym lesie jako korona wielkich grzybów.&lt;br /&gt;
;[[Czernit]]&lt;br /&gt;
*Występuje w bazaltowych deltach.&lt;br /&gt;
*Może być używany w wytwarzaniu zamiennie z [[bruk]]iem.&lt;br /&gt;
;[[Wypolerowany czernit]]&lt;br /&gt;
;[[Czernitowe cegły|Czernitowe cegły]], [[schody]], [[płyta]], [[murek]], [[płyta naciskowa]] i [[Przycisk|przycisk]]&lt;br /&gt;
;[[Czernitowe cegły|Wypolerowane czernitowe cegły]], [[schody]], [[płyta]], [[murek]], [[płyta naciskowa]] i [[Przycisk|przycisk]]&lt;br /&gt;
;[[Eteryczne ognisko]]&lt;br /&gt;
*Wariant ogniska.&lt;br /&gt;
;[[Gleba dusz]]&lt;br /&gt;
*Generuje się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
*Po podpaleniu pojawia się eteryczny ogień.&lt;br /&gt;
;[[Lamentorośl]]&lt;br /&gt;
*Generują się w szkarłatnym brodawkowym lesie.&lt;br /&gt;
;[[Krętorośl]]&lt;br /&gt;
* Rosną do góry.&lt;br /&gt;
* Niebieska wersja lamentorośli.&lt;br /&gt;
* Rosną w spaczonym lesie.&lt;br /&gt;
**[[Kotwica odrodzenia]]&lt;br /&gt;
***Wytwarzana przez 6 [[Płaczący obsydian|płaczących obsydianów]] i 3 [[jasnogłaz]]y.&lt;br /&gt;
***Po naładowaniu jasnogłazem może być użyta do ustawienia punktu odrodzenia w Netherze.&lt;br /&gt;
***Może być naładowana czterokrotnie, 1 poziom naładowania jest usuwany po odrodzeniu.&lt;br /&gt;
***Emituje lekkie światło, którego siła zależy od stopnia naładowania bloku.&lt;br /&gt;
***Użycie bloku w świecie lub w Endzie powoduje eksplozję.&lt;br /&gt;
***Podłączony [[komparator]] emituje odpowiedni sygnał zależny od stopnia naładowania kotwicy.&lt;br /&gt;
;[[Kwarcowe cegły]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z czterech bloków kwarcu.&lt;br /&gt;
;[[Latarenka|Latarenka dusz]]&lt;br /&gt;
*Emituje światło na poziomie 10.&lt;br /&gt;
*Wytwarzana tak jak latarenka z tym wyjątkiem, że zamiast zwykłej pochodni trzeba użyć pochodni dusz.&lt;br /&gt;
;[[Magnetyt]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzany za pomocą [[Kamienne cegły|rzeźbionych kamiennych cegieł]] i sztabki netherytu.&lt;br /&gt;
*Użycie na nim [[kompas]]u sprawi, że kompas będzie pokazywał w jego kierunku.&lt;br /&gt;
*Działa we wszystkich wymiarach.&lt;br /&gt;
;[[Ruda złota|Netherowa ruda złota]]&lt;br /&gt;
*Generuje się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
*Po zniszczeniu bez zaklęcia jedwabny dotyk, upuszcza od 2 do 6 [[Samorodek złota|samorodków złota]].&lt;br /&gt;
;[[Netherowe kiełki]]&lt;br /&gt;
*Generują się w brodawkowych lasach.&lt;br /&gt;
;[[Ogień|Eteryczny ogień]]&lt;br /&gt;
*Niebieski wariant ognia.&lt;br /&gt;
*Pojawia się po podpaleniu [[Gleba dusz|gleby dusz]].&lt;br /&gt;
*Generuje się naturalnie w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
*Zadaje obrażenia w wysokości {{hp|2}}.&lt;br /&gt;
;[[Pochodnia|Eteryczna pochodnia]]&lt;br /&gt;
*Emituje światło na poziomie 10.&lt;br /&gt;
;[[Płaczący obsydian]]&lt;br /&gt;
*Używany do tworzenia [https://minecraft-pl.gamepedia.com/Kotwica_odrodzenia kotwicy odrodzenia].&lt;br /&gt;
;[[Pradawny gruz]]&lt;br /&gt;
*Możliwe do znalezienia w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
*Może zostać [[Przetapianie|przetopiony]] na [[odłamek netherytu]].&lt;br /&gt;
*Nie pali się w [[Lawa|lawie]].&lt;br /&gt;
*Wydobycie go wymaga diamentowego [[kilof]]u.&lt;br /&gt;
;[[Netherowa cegła (blok)|Rzeźbione]] i [[Netherowa cegła (blok)|popękane netherowe cegły]]&lt;br /&gt;
*Warianty netherowych cegieł.&lt;br /&gt;
;[[Deski|Szkarłatne]] i [[Deski|spaczone deski]]&lt;br /&gt;
*Nie palą się.&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z odpowiednich trzonów.&lt;br /&gt;
*Mogą być użyte do wytworzenia [[półblok]]ów, [[Schody|schodów]], [[płot]]ów, [[Furtka|furtek]], [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], &lt;br /&gt;
;[[Pozłacany czernit]]&lt;br /&gt;
*Wariant czernitu.&lt;br /&gt;
*Istnieje szansa na wypadnięcie [[Samorodek złota|samorodków złota]] po zniszczeniu.[[przycisk]]ów, [[drzwi]] i [[Klapa|klap]].&lt;br /&gt;
;[[Korzenie|Szkarłatne]] i [[Korzenie|spaczone korzenie]]&lt;br /&gt;
*[[Rośliny]] w netherowych lasach.&lt;br /&gt;
;[[Netherowy grzyb|Szkarłatne]] i [[Netherowy grzyb|spaczone netherowe grzyby]]&lt;br /&gt;
*Generują się kolejno w szkarłatnym i spaczonym netherowym lesie.&lt;br /&gt;
*Jeżeli umieszczone na [[nylium]], mogą być zmienione w wielkie grzyby przy użyciu [[Mączka kostna|mączki kostnej]].&lt;br /&gt;
;[[Nylium|Szkarłatne]] i [[Nylium|spaczone nylium]]&lt;br /&gt;
*Generuje się w netherowych lasach.&lt;br /&gt;
*Przypomina blok trawy.&lt;br /&gt;
;[[Szkarłatne strzępki|Szkarłatne]] i [[spaczone strzępki]]&lt;br /&gt;
*Wariant trzonów z boczną teksturą ze wszystkich stron.&lt;br /&gt;
*Występują też w wariancie ociosanym.&lt;br /&gt;
;[[Tabliczka|Szkarłatne]] i [[Tabliczka|Spaczone tabliczki]]&lt;br /&gt;
*Działają jak zwykłe tabliczki.&lt;br /&gt;
*Nie można ich wytworzyć.&lt;br /&gt;
;[[Tarcza strzelecka]]&lt;br /&gt;
*Blok wytwarzający sygnał redstone po trafieniu pociskiem.&lt;br /&gt;
**Czym bliżej środka bloku trafi pocisk, tym mocniejszy będzie wytworzony sygnał.&lt;br /&gt;
*Wytwarzany z jednego [[Snop siana|snopu siana]] i czterech [[Redstone|sproszkowanych redstone]].&lt;br /&gt;
;[[Trzon|Szkarłatne]] i [[Trzon|spaczone trzony]]&lt;br /&gt;
*Trzony wielkich netherowych grzybów.&lt;br /&gt;
*Mają animowane tekstury.&lt;br /&gt;
*Mogą być obrócone podczas stawiania.&lt;br /&gt;
*Mogą być okorowane oraz zmienione w deski.&lt;br /&gt;
;[[Światłogrzyb]]&lt;br /&gt;
*Emituje [[światło]] na poziomie 15.&lt;br /&gt;
*Generuje się jako część wielkich netherowych grzybów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]&lt;br /&gt;
*Dodano jaja przyzywające [[hoglin]]a, [[piglin]]a i [[magmołaz]]a.&lt;br /&gt;
;[[Zbroja|Netherytowa zbroja]]&lt;br /&gt;
*Uzyskiwana poprzez [[ulepszanie]] diamentowej zbroi sztabką netherytu.&lt;br /&gt;
*Nie pali się w lawie.&lt;br /&gt;
*Każda część zbroi daje graczowi 1 punkt ochrony przed odrzutem.&lt;br /&gt;
*Mocniejsza niż diamentowa zbroja.&lt;br /&gt;
;[[Narzędzia|Netherytowe narzędzia]] i [[miecz]]&lt;br /&gt;
*Uzyskiwana poprzez [[ulepszanie]] diamentowych przedmiotów sztabką netherytu.&lt;br /&gt;
*Nie palą się w lawie.&lt;br /&gt;
*Są lepsze niż diamentowe.&lt;br /&gt;
;[[Spaczony grzyb na patyku]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzany za pomocą [[Wędka|wędki]] i [[Spaczony grzyb|spaczonego grzyba]].&lt;br /&gt;
*Używany do kierowania magmołazem.&lt;br /&gt;
;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzana z 4 [[Odłamek netherytu|netherytowych odłamków]] i 4 [[Sztabka złota|sztabek złota]].&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Piglin]]&lt;br /&gt;
*Są neutralne wobec gracza.&lt;br /&gt;
**Atakują, gdy gracz nie nosi na sobie złotej [[Zbroja|zbroi]], otworzy [[Skrzynia|skrzynię]] albo zniszczy [[blok złota]].&lt;br /&gt;
*Pojawiają się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
**Najczęściej można je spotkać w [[Biom|szkarłatnym lesie]].&lt;br /&gt;
*Po rzuceniu w ich kierunku [[Sztabka złota|sztabki złota]], te odrzucą graczowi inny przedmiot.&lt;br /&gt;
*Po opuszczeniu Netheru zmieniają się w piglina zombie.&lt;br /&gt;
*Boją się [[Ogień|eterycznego ognia]] i piglinów zombie.&lt;br /&gt;
*Walczą z hoglinami i mrocznymi szkieletami.&lt;br /&gt;
*Boją się [[Netherowy grzyb|spaczonych grzybów]].&lt;br /&gt;
;[[Hoglin]]&lt;br /&gt;
*Są agresywne wobec gracza.&lt;br /&gt;
*Upuszczają [[surowy schab]], oraz rzadko [[Skóra|skórę]].&lt;br /&gt;
*Można je rozmnażać za pomocą [[Netherowy grzyb|szkarłatnych grzybów]].&lt;br /&gt;
;[[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
*Pasywny [[mob]] pojawiający się w [[Nether]]ze na oceanach lawy.&lt;br /&gt;
*Może zostać osiodłany i kierowany za pomocą spaczonego grzyba na patyku.&lt;br /&gt;
*Otrzymuje obrażenia od [[Woda|wody]] i [[deszcz]]u.&lt;br /&gt;
*Może zostać rozmnożony za pomocą spaczonych grzybów.&lt;br /&gt;
*Występuje w małym wariancie.&lt;br /&gt;
*Może pojawić się z ujeżdżającym go małym striderem lub [[Pigman|piglinem zombie]].&lt;br /&gt;
**Jeśli pojawi się z piglinem zombie, będzie miał na sobie [[siodło]].&lt;br /&gt;
*Bez dostępu do lawy trzęsie się i zmienia teksturę z [[Plik:Strider.gif|32px]] na [[Plik:Fioletowy Magmołaz.gif|32px]].&lt;br /&gt;
;[[Zoglin]]&lt;br /&gt;
*Powstaje gdy [[hoglin]] znajdzie się w [[Powierzchnia|świecie]].&lt;br /&gt;
*Atakuje większość mobów.&lt;br /&gt;
*Jest nieumarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;[[Biom]]y&lt;br /&gt;
*[[Bazaltowe delty]]&lt;br /&gt;
**Występuje tam szary klimat.&lt;br /&gt;
**Można napotkać tam na często pojawiające się [[Kostka magmy|kostki magmy]].&lt;br /&gt;
*Dolina dusz&lt;br /&gt;
**Dolina składająca się głównie z [[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|gleby dusz]]. Zawiera odsłonięte skamieliny oraz nacieki jaskiniowe z bazaltu.&lt;br /&gt;
*[[Szkarłatny las]]&lt;br /&gt;
**Las o czerwonym klimacie, w którym funkcję drzew pełnią wielkie netherowe grzyby.&lt;br /&gt;
*[[Spaczony las]]&lt;br /&gt;
**Niebieski, o wiele bezpieczniejszy wariant szkarłatnego lasu.&lt;br /&gt;
;Struktury&lt;br /&gt;
*Bastiony.&lt;br /&gt;
**Składają się z 4 pomieszczeń: most, chlew piglinów, mieszkania oraz pokój ze skarbem&lt;br /&gt;
**Występują wszędzie w [[Nether]]ze oprócz bazaltowych delt.&lt;br /&gt;
*Bazaltowe filary&lt;br /&gt;
**Wielkie filary z bazaltu generujące się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
*Ruiny portali.&lt;br /&gt;
**Zniszczone [[Portal Netheru|portale Netheru]].&lt;br /&gt;
**Występują we wszystkich biomach na [[Powierzchnia|powierzchni]] i w [[nether]]ze.&lt;br /&gt;
*Wielkie szkarłatne i spaczone grzyby&lt;br /&gt;
**Stworzone z trzonów, bloków brodawek i światłogrzybów.&lt;br /&gt;
**Pojawiają się w netherowych lasach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Format komend ===&lt;br /&gt;
;[[Komendy]]&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;cmd&amp;gt;locatebiome&amp;lt;/cmd&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
;Dźwięk&lt;br /&gt;
*Dodano nowe, unikalne dźwięki dla kilku bloków.&lt;br /&gt;
*Dodano nowe dźwięki otoczenia w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
;[[Zaklinanie|Zaklęcia]]&lt;br /&gt;
*Szybkość dusz&lt;br /&gt;
**Może być zdobyte poprzez handel wymienny.&lt;br /&gt;
**Może być użyta na butach.&lt;br /&gt;
**Zwiększa prędkość ruchu na piasku i glebie dusz.&lt;br /&gt;
=== Ogólne ===&lt;br /&gt;
;[[Cząsteczki]]&lt;br /&gt;
*Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;ash&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;crimson_spore&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;soul_fire_flame&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;warped_spore&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;soul&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Muzyka&lt;br /&gt;
**Dodano trzy nowe utwory.&lt;br /&gt;
***Można usłyszeć je w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
;Tagi&lt;br /&gt;
*Dodano tagi bloków &amp;lt;code&amp;gt;soul_fire_base_blocks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;crimson_stems&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fire&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;nylium&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;warped_stems&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wart_blocks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Invisible&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;Fixed&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Dodano tagi przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;crimson_stems&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;warped_stems&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;[[TNT]] i [[ognisko]]&lt;br /&gt;
*Podpalają się po trafieniu w nie jakimkolwiek płonącym pociskiem.&lt;br /&gt;
;[[Piasek dusz]]&lt;br /&gt;
*Nie spowalnia [[wagonik]]ów.&lt;br /&gt;
*Może zostać użyty do wytworzenia eterycznych pochodni.&lt;br /&gt;
;[[Dozownik]]&lt;br /&gt;
*Może osiodłać świnię i konia.&lt;br /&gt;
*Może ubrać konia w zbroję końską.&lt;br /&gt;
*Może założyć [[dywan]] na [[Lama|lamę]].&lt;br /&gt;
*Może założyć [[Skrzynia|skrzynię]] na lamę, osła i muła.&lt;br /&gt;
*Może ostrzyc [[mooshroom]]a.&lt;br /&gt;
*Może zdjąć bałwanowi dynię.&lt;br /&gt;
;[[Dzwon]]&lt;br /&gt;
*Nie wydaje dźwięku po trafieniu go jakimkolwiek pociskiem.&lt;br /&gt;
;[[Drzwi]], [[Płyta naciskowa|płyty naciskowe]], [[przycisk]]i, [[tory]] i [[redstone]]&lt;br /&gt;
*Mogą być postawione na piasku dusz i pełnym bloku warstw śniegu.&lt;br /&gt;
;[[Stół kowalski]]&lt;br /&gt;
*Dodano interfejs i funkcjonalność.&lt;br /&gt;
;[[Sztandar]]&lt;br /&gt;
*Dodano wariant przedstawiający ryj piglina.&lt;br /&gt;
;[[Magiczna latarnia]]&lt;br /&gt;
*Podstawa może być zbudowana z [[Blok netherytu|bloków netherytu]].&lt;br /&gt;
*Może zostać zasilona [[Sztabka netherytu|sztabką netherytu]].&lt;br /&gt;
;[[Bambus|Sadzonka bambusa]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono nazwę na &amp;quot;Pęd bambusa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
;[[Blok kości]]&lt;br /&gt;
*Generuje się w postaci [[Skamielina|skamielin]] w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
;[[Doniczka]]&lt;br /&gt;
*Pusta ma teraz dolną teksturę.&lt;br /&gt;
*Można w niej umieścić korzenie i netherowe grzyby.&lt;br /&gt;
;[[Żwir]] i [[Piasek dusz]]&lt;br /&gt;
*Generują się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
;[[Netherrack]]&lt;br /&gt;
*Po użyciu [[Mączka kostna|mączki kostnej]] zmieni się w nylium, jeżeli jakieś jest w pobliżu.&lt;br /&gt;
;[[Blok netherowej brodawki]]&lt;br /&gt;
*Generuje się jako korona wielkich netherowych grzybów.&lt;br /&gt;
*Zmieniono teksturę z [[Plik:Blok Brodawki przed NetherUpdate.png|32px]] na [[Plik:Blok Brodawki.png|32px]].&lt;br /&gt;
;[[Tłok]] i [[Tłok|Lepki tłok]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono twardość na 1.5.&lt;br /&gt;
*Narzędziem przeznaczonym do wydobywania tłoku jest [[kilof]].&lt;br /&gt;
*Niesolidne bloki umieszczone na górze tłoku nie niszczą się, gdy ten jest zasilony.&lt;br /&gt;
;[[Redstone|Sproszkowany redstone]]&lt;br /&gt;
*Otrzymał dolną teksturę.&lt;br /&gt;
;[[Blok kwarcu|Gładki kwarc]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono nazwę na &amp;quot;Blok gładkiego kwarcu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
;Murki&lt;br /&gt;
*Nie widać odstępu pomiędzy postawionymi na sobie murkami.&lt;br /&gt;
*Stan bloku używa teraz &amp;lt;code&amp;gt;none&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;low&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;tall&amp;lt;/code&amp;gt; dla wartości obrotu &amp;lt;code&amp;gt;east&amp;lt;/code&amp;gt;,  &amp;lt;code&amp;gt;west&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;north&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;south&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;[[Lawa]]&lt;br /&gt;
*Płynąca przesuwa byty.&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Glina]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono nazwę na &amp;quot;Kulka gliny&amp;quot;.&lt;br /&gt;
;[[Kompas]]&lt;br /&gt;
*Posiada pola danych &amp;lt;code&amp;gt;LodestonePos&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LodestoneDimension&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;LodestoneTracked&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;[[Mączka kostna]]&lt;br /&gt;
*Może być użyta do przyspieszenia wzrostu [[Wodorosty|wodorostów]], lamentorośli oraz krętorośli.&lt;br /&gt;
;[[Motyka]]&lt;br /&gt;
*Może być używana do szybszego niszczenia [[Gąbka|gąbki]], [[Gąbka|mokrej gąbki]], [[Snop siana|snopu siana]], [[Tarcza strzelecka|tarczy strzeleckiej]], [[Blok suszonych wodorostów|bloku suszonych wodorostów]], [[Światłogrzyb]]a, [[Blok netherowej brodawki|bloku netherowej brodawki]] oraz [[Blok netherowej brodawki|bloku spaczonej brodawki]].&lt;br /&gt;
**Prędkość niszczenia jest zależna od materiału.&lt;br /&gt;
*Może zostać [[Zaklinanie|zaklęta]] na &#039;&#039;&#039;Wydajność&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Możliwa do zaklęcia poprzez [[stół do zaklęć]].&lt;br /&gt;
**[[Płyta muzyczna]]&lt;br /&gt;
***Dodano płytę muzyczną z utworem &#039;&#039;Pigstep&#039;&#039; autorstwa Leny Raine.&lt;br /&gt;
****Może być znaleziona w bastionach.&lt;br /&gt;
;[[Wzór sztandaru]]&lt;br /&gt;
*Dodano wzór sztandaru przedstawiający ryj piglina.&lt;br /&gt;
**Może być znaleziony w bastionach.&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Enderman]]&lt;br /&gt;
*Pojawia się w dolinie dusz i spaczonym lesie.&lt;br /&gt;
*Podnosi niektóre nowe netherowe bloki.&amp;lt;sup&amp;gt;[Potrzeba więcej informacji]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nie podnosi [[netherrack]]u.&lt;br /&gt;
;[[Ghast]]&lt;br /&gt;
*Jego dźwięki jest słychać z mniejszej odległości.&lt;br /&gt;
*Pojawia się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
**[[Papuga]]&lt;br /&gt;
***Rzadziej naśladuje wrogie moby.&lt;br /&gt;
;[[Pszczoła]]&lt;br /&gt;
*Zmniejszono dystans na jaki pszczoły mogą oddalać się od swoich gniazd do 22 bloków.&lt;br /&gt;
;[[Szkielet]]&lt;br /&gt;
*Pojawia się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
;[[Wither]]&lt;br /&gt;
**Może zostać przywołany za pomocą gleby dusz.&lt;br /&gt;
;[[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono nazwę na &amp;quot;Piglin zombie&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zmieniono model i teksturę.&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;[[Biom|Biom Nether]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono nazwę z &amp;quot;Nether&amp;quot; na &amp;quot;Nether Wastes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
;Struktury&lt;br /&gt;
*Wraki statków i oceaniczne ruiny są teraz mniej powszechne.&lt;br /&gt;
;Sufit netheru&lt;br /&gt;
*Oprócz grzybów pojawiają się tam też wielkie netherowe grzyby.&lt;br /&gt;
=== Format komend ===&lt;br /&gt;
;{{Cmd|/spawnpoint}}&lt;br /&gt;
*Obsługuje teraz kierunki&lt;br /&gt;
;Ogólne&lt;br /&gt;
*Wiadomość pojawiająca się po wpisaniu nieznanej komendy zmieniła się.&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
;[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
*Receptury tabliczek oraz sztabek netherytu są teraz pogrupowane&lt;br /&gt;
;Ochrona przed odrzutem&lt;br /&gt;
*Jest nową wartością zbroi.&lt;br /&gt;
;[[Patrol złosadniczy]]&lt;br /&gt;
*Nie pojawia się, gdy gracz jest blisko wioski.&lt;br /&gt;
;[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
*Receptura wytwarzania [[Stół kartograficzny|stołu kartograficznego]] jest teraz odblokowywana, gdy gracz zdobędzie [[papier]].&lt;br /&gt;
;[[Odgłosy]]&lt;br /&gt;
*Nowy algorytm wykrywania nastroju&lt;br /&gt;
**Jego celem jest odtwarzanie odgłosów w bardziej odpowiednich momentach gry&lt;br /&gt;
***Prawdopodobieństwo odgłosu rośnie wraz z czasem, który gracz spędza pod ziemią&lt;br /&gt;
***Prawdopodobieństwo rośnie, gdy gracz pozostaje w miejscu nieoświetlonym lub mało oświetlonym&lt;br /&gt;
***Gdy gracz jest nad powierzchnią lub w oświetlonym miejscu, prawdopodobieństwo maleje lub resetuje&lt;br /&gt;
**Prawdopodobieństwo można sprawdzić w [[Ekran debugowania|ekranie debugowania]]&lt;br /&gt;
***Gdy osiągnie 100%, gra wydaje odgłos&lt;br /&gt;
;Odradzanie&lt;br /&gt;
*Gracz może teraz ustawić w łóżku swój punkt odradzania gdy wrogie moby są w pobliżu.&lt;br /&gt;
*Gracz może ustawić swój punkt odradzania w [[Nether]]ze za pomocą kotwicy odrodzenia.&lt;br /&gt;
;[[Postępy]]&lt;br /&gt;
*Do zdobycia postępu &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; wymagane jest zabicie piglina i hoglina.&lt;br /&gt;
*Hogliny teraz są wymagane, aby zdobyć postęp &amp;quot;Zakochana para&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Opis osiągniecia &amp;quot;Słodkich snów&amp;quot; zawiera teraz wzmiankę o łóżku.&lt;br /&gt;
;[[Tabela łupów]]&lt;br /&gt;
*Dodano sub-predykat &amp;lt;code&amp;gt;fishing_hook&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;fishing_hook&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Sprawdza właściwości haka wędkarskiego.&lt;br /&gt;
**Parametr &amp;lt;code&amp;gt;in_open_water&amp;lt;/code&amp;gt; sprawdza czy połów jest na otwartej wodzie.&lt;br /&gt;
;[[Wędkarstwo]]&lt;br /&gt;
*Cenny łup może zostać uzyskany tylko przy łowieniu na otwartej wodzie.&lt;br /&gt;
**Otwarta woda to obszar spełniający warunki:&lt;br /&gt;
***1 możliwość: bloki źródła wody, zalane bloki bez kolizji, lub kolumny bąbelkowe.&lt;br /&gt;
***2 możliwość: powietrze lub lilie wodne.&lt;br /&gt;
=== Ogólne ===&lt;br /&gt;
;[[Menu główne]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono tło na pasujące do tematyki aktualizacji.&lt;br /&gt;
;Renderowanie&lt;br /&gt;
*Polepszono jakość renderowania cienia bytów.&lt;br /&gt;
;Tagi&lt;br /&gt;
*Dodano szkarłatne i spaczone bloki do tagów bloków &amp;lt;code&amp;gt;planks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;standing_signs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wall_signs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_buttons&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_doors&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_fences&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_slabs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wooden_trapdoors&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Dodano szkarłatne i spaczone przedmioty do tagów przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;planks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;signs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_buttons&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_doors&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_fences&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_slabs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wooden_trapdoors&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Tag bloków i przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;slabs&amp;lt;/code&amp;gt; używa teraz dokładniejszego tagu &amp;lt;code&amp;gt;wooden_slabs&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niepotwierdzone nowości ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Te nowości zostały wspomniane podczas tworzenia [[1.16]], lub podczas [[MINECON|MINECON Live 2019]], ale nie zostały potwierdzone iż zostaną dodane w wersji 1.16.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Świnia|Świnie]]&lt;br /&gt;
* Zmienianie się świń po trafieniu piorunem może zostać usunięte.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/1178286235900682246&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Iluzjoner]]zy&lt;br /&gt;
* Mogą być dodani do [[najazd]]ów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://clips.twitch.tv/AnimatedCourteousWalletFUNgineer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Versionen/Vollversion 1.16]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.16]]&lt;br /&gt;
[[es:1.16]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.16]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.16]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 1.16]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.16]]&lt;br /&gt;
[[zh:1.16]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord cebuli</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=31759</id>
		<title>Najazd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=31759"/>
		<updated>2020-04-19T19:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord cebuli: /* W Java Edition */ usunięcie tekstu o rodzajach mieczy zależnych od poziomu trudności i ilości fal (sprzeczność w rozgrywce z poprzednim tekstem)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|Java|Bedrock}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Najazd&#039;&#039;&#039; (ang. Raid) – grupa mobów pojawiająca się w [[Wioski|wiosce]] gdy wejdzie do niej [[gracz]] z [[efekty|efektem]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Nie mylić z [[Patrol złosadniczy|patrolem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]] oraz gdy gracz posiada na sobie efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym &#039;&#039;(złowieszczym)&#039;&#039; [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]]. Wyższy poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; oznacza więcej rozbójników, natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] - [[dewastator]] odradza się na fali drugiej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub trzeciej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, [[wiedźma]] na fali trzeciej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub czwartej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, a [[przywoływacz]] na fali piątej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi VI). Zabójstwo kapitana posterunku złosadniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
===Początek najazdu===&lt;br /&gt;
Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. Osadnicy natychmiast uciekają do domów z wyjątkiem jednego, który uderzy w [[dzwon]], o ile to możliwe. Kiedy pasek się załaduje do końca, zagra trąba. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało - lecz im większa fala, tym więcej mobów się odrodzi. Na trzeciej lub czwartej fali odrodzi się wiedźma, a na piątej - przywoływacz. &lt;br /&gt;
===W trakcie najazdu===&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę.]]&lt;br /&gt;
Rozbójnicy pojawiają się w [[wioska]]ch, próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]a. W następnych falach wspiera ich [[dewastator]] niszcząc uprawy i niektóre [[bloki]] oraz zabijając osadników. Gracz ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają [[efekty|efekt]] &#039;&#039;Blask&#039;&#039;, pozwalając mu ich zlokalizować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039; dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce, nie dostanie efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie najazdu osadnicy nie będą [[Handel|handlować]] z graczem, dopóki się on nie skończy. Próba handlu zakończy się niepowodzeniem, a osadnik wywoła [[cząsteczki]] pocenia się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu pasek bossa skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem pokaże się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Przy odradzaniu się kolejnych fal najeźdźców, rozlega się głos trąby wyśrodkowany na jednym ze złosadników lub [[Wiedźma|wiedźm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakończenie najazdu===&lt;br /&gt;
Po zabiciu wszystkich [[osadnik]]ów lub zniszczeniu wszystkich [[Łóżko|łóżek]] najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali zakończy się zwycięstwem [[gracz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Java Edition]] ====&lt;br /&gt;
W przypadku przegranej pasek stanu najazdu wyświetla napis: &#039;&#039;Najazd - porażka&#039;&#039;, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy poza wiedźmami wydają dźwięki świętowania. W przypadku wygranej wszyscy gracze, którzy zabili najeźdźców otrzymują efekt &#039;&#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039;&#039; (na poziomie takim samym co poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; wywołującego najazd) na 40 minut. Ten przydatny efekt powoduje zniżki u osadników, ponadto wieśniacy rzucają graczom drobne prezenty, m.in. [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]]. Oprócz tego osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: &#039;&#039;Najazd - zwycięstwo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Bedrock Edition]] ====&lt;br /&gt;
Gdy gracze przegrywają, otrzymują efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; na 100 minut. W przypadku zwycięstwa zostaje im nadany na 40 minut efekt &#039;&#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szczegóły najazdu ===&lt;br /&gt;
W czasie najazdu charakterystyczne dla niego [[moby]] odradzają się w promieniu 1024 bloków od centrum [[wioski]], o ile część tego obszaru zostaje wczytana. [[Moby]] te nie odradzają się przy niespełnieniu warunków koniecznych do odrodzenia się [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]], [[dewastator]]a oraz [[Wiedźma|wiedźmy]]. Najazdy mogą mieć miejsce w każdym [[biom]]ie i w każdym wymiarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Java Edition]] ====&lt;br /&gt;
Liczba fal najazdu zależy od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] oraz od poziomu [[Efekty|efektu]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, który wywołał najazd. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Ponadto, każdy dodatkowy poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; zwiększa ilość fal najazdu o 1 i zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się obrońców, rozbójników i przywoływaczy wyposażonych w [[zaklinanie|zaklętą]] [[zbroja|zbroję]] i [[miecz]]. Dodatkowe fale najazdu są takie same jak ostatnia fala podstawowa. Jednak maksymalna ilość fal najazdu wynosi 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na łatwym poziomie trudności, wiedźmy powiązane z najazdem nie mogą się odradzać, jednak w [[noc]]y wiedźmy wciąż będą się odradzać losowo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Bedrock Edition]] ====&lt;br /&gt;
Liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skład najazdów - tabela ====&lt;br /&gt;
W tabeli poniżej przedstawiono skład poszczególnych fal najazdu. Liczby po &#039;&#039;&#039;lewej&#039;&#039;&#039; stronie komórek dotyczą &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;, a po &#039;&#039;&#039;prawej&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ilość mobów w każdej fali najazdu&lt;br /&gt;
![[Moby]]&lt;br /&gt;
!Fala 1&lt;br /&gt;
!Fala 2&lt;br /&gt;
!Fala 3&lt;br /&gt;
!Fala 4&lt;br /&gt;
!Fala 5&lt;br /&gt;
!Fala 6&lt;br /&gt;
!Fala 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Rozbójnik|Rozbójnicy]]&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|3-4 / 3&lt;br /&gt;
|3-4 / 3&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|4-5 / -&lt;br /&gt;
|4-5 / 5&lt;br /&gt;
|2-3 / -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Obrońca|Obrońcy]]&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|2-3 / 2&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|1-2 / -&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|2-3 / 2&lt;br /&gt;
|5-6 / 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Dewastator]]zy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
| - / 1&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Wiedźma|Wiedźmy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|3 / 3&lt;br /&gt;
|0-1 / 1&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|1-2 / 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Przywoływacz]]e&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|2 / 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez rozbójnika&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| - / 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez obrońcę&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez przywoływacza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]], na trudnym [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] istnieje szansa odrodzenia się na każdej fali dodatkowego [[rozbójnik]]a lub/i dodatkowego [[Obrońca|obrońcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dołączanie mobów &#039;&#039;(tylko [[Java Edition]])&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni w uczestników najazdu i policzeni przez pasek stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie [[iluzjoner]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedźma===&lt;br /&gt;
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom rzucając na nich [[mikstury miotane|miksturę regeneracji bądź leczenia]]. Będą one także atakować [[osadnik]]ów rzucając w nich negatywnymi miksturami. Jednak w [[Bedrock Edition]] nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują [[gracz]]y i [[Żelazny golem|żelazne golemy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy]] ==&lt;br /&gt;
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym łupy specjalne upuszczane tylko podczas najazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy [[sztandar]].&lt;br /&gt;
;Łupy specjalne&lt;br /&gt;
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym albo 80% na poziomie trudnym na próbę upuszczenia:&lt;br /&gt;
** niczego (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** 0-1 szmaragdu (10/39 szans),&lt;br /&gt;
** 2-3 szmaragdów (5/39 szans),&lt;br /&gt;
** 4-5 szmaragdów (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Łopata|łopaty]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[miecz]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[hełm]]u (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[napierśnik]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Spodnie|spodni]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa posiadania jednego lub więcej losowych [[zaklinanie|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Przed wywołaniem najazdu najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka i mleko. Dobrze jest używać tarczy do blokowania strzałów [[rozbójnik]]ów. Jeżeli pojawi się [[dewastator]], najlepiej ostrzeliwać go  strzałami z większej odległości. Problem może stanowić także [[przywoływacz]], więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się [[Wiedźma|wiedźmy]], dlatego warto zabrać mleko. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy [[Żelazny golem|żelaznych golemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby uczestniczące ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vex Head.png|link=Vex]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Bestia złosadnicza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Obrońca]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top: | [[Dręczyciel]] &amp;lt;sub&amp;gt;(Przywoływacz)&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Dewastator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekty|efektu]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden.|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.|Kiedy został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem się kolejnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.}}{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|Gracze otrzymują efekt &amp;lt;i&amp;gt;Zły omen&amp;lt;/i&amp;gt; w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2-3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Najazd.png|Typowy najazd na wioskę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nájezd]]&lt;br /&gt;
[[de:Überfall]]&lt;br /&gt;
[[en:Raid]]&lt;br /&gt;
[[fr:Invasion]]&lt;br /&gt;
[[ko:레이드]]&lt;br /&gt;
[[ru:Набег]]&lt;br /&gt;
[[th:Raid]]&lt;br /&gt;
[[zh:袭击]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord cebuli</name></author>
	</entry>
</feed>