<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lobo2024</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lobo2024"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Lobo2024"/>
	<updated>2026-05-09T17:07:56Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ca%C5%82kiem_p%C5%82aski&amp;diff=134035</id>
		<title>Całkiem płaski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ca%C5%82kiem_p%C5%82aski&amp;diff=134035"/>
		<updated>2026-05-09T14:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lobo2024: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Superflat.png|thumb|280px|Typowy świat klasyczny płaski.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całkiem płaski&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Płaski&#039;&#039;&#039; w [[Bedrock Edition]], dawniej &#039;&#039;&#039;Super płaski&#039;&#039;&#039;, ang. &#039;&#039;Superflat&#039;&#039;) to drugi typ świata z zupełnie płaskim terenem zastępującym zwykły, zróżnicowany teren w [[Domyślny|domyślnym]] [[Typ świata|typie świata]], który można dostosować w [[Java Edition]] i na [[Console Edition|konsolach]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
=== Świat klasyczny płaski ===&lt;br /&gt;
[[Gracz]] zawsze odradza się na [[wysokości]] Y = 4, a w [[Bedrock Edition]] również zawsze na współrzędnych X = 0 oraz Z = 0. Świat składa się z dolnej warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], dwóch warstw [[Ziemia|ziemi]] i górnej warstwy [[Blok trawy|bloków trawy]]. Jedynym występującym [[biom]]em są [[równiny]]. W [[Bedrock Edition]] i w New Nintendo 3DS Edition nie generują się żadne [[struktury]]. [[Moby]] odradzają się tak samo jak w świecie domyślnym, lecz z powodu niskiej wysokości terenu licznie odradzają się [[szlam]]y, co może powodować problemy szczególnie w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Gracze często używają tego typu map do tworzenia budowli w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] lub jako wyzwanie w trybie przetrwania. Budowle tworzone tu mogą być o około {{Frac|1|3}} wyższe niż w domyślnym trybie świata. Z powodu braku niektórych surowców (np. [[Kamień|kamienia]]), przetrwanie na tym typie mapy jest bardzo trudne. Jedynym sposobem na przetrwanie w trybie całkiem płaskim jest znalezienie [[wioski]] i korzystanie z zasobów znajdujących się tam. [[Wioski]], o ile się generują, są znacznie częstsze i większe niż w domyślnym [[Typ świata|typie świata]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dostosowany świat płaski ===&lt;br /&gt;
[[Gracz]] odradza się na najwyższej solidnej warstwie, co oznacza, że może się odradzać pod [[Woda|wodą]] lub pod [[Lawa|lawą]], jeśli tworzy warstwy powyżej najwyższej warstwy z solidnych [[blok]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dostęp do innych wymiarów ===&lt;br /&gt;
Świat całkiem płaski zapewnia dostęp do innych wymiarów, tak jak w świecie domyślnym, poprzez zbudowanie portalu do [[Nether]]u lub [[End]]u lub poprzez aktywowanie naturalnie wygenerowanego [[Portal Endu|portalu Endu]]. Jednak w [[Bedrock Edition]], w New Nintendo 3DS Edition oraz w niektórych dostosowanych światach płaskich dostęp ten jest niemożliwy w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] bez włączonych [[Komendy|komend]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wymagania dostępu:&lt;br /&gt;
!do [[Nether]]u&lt;br /&gt;
!do [[End]]u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Opcje&lt;br /&gt;
|[[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
|[[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Komendy]]&lt;br /&gt;
|[[Komendy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Obsydian]] lub [[woda]], [[lawa]] i [[wiadro]]&lt;br /&gt;
* [[Diamentowy kilof]]&lt;br /&gt;
* Jeden ze sposobów aktywacji [[Portal Netheru|portalu]]&lt;br /&gt;
|[[Twierdza]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Teren generowany w innych wymiarach jest normalny, taki, jak w świecie [[Domyślny|domyślnym]], jednak w [[Console Edition]] teren w [[Nether]]ze jest zupełnie płaski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Gra wieloosobowa]] ===&lt;br /&gt;
W celu stworzenia płaskiego świata na [[serwer]]ze wieloosobowym flaga &#039;&#039;level-type&#039;&#039; w pliku &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; musi być ustawiona na &amp;lt;code&amp;gt;FLAT&amp;lt;/code&amp;gt; zamiast &amp;lt;code&amp;gt;DEFAULT&amp;lt;/code&amp;gt;. Po stworzeniu świata dane w nim zawarte nie mają wpływu na generowanie się [[chunk]]ów. Odpowiadają za to parametry &amp;lt;code&amp;gt;generatorName&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;generatorVersion&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;generatorOptions&amp;lt;/code&amp;gt; zawarte w pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;, tak jak w [[Domyślny|domyślnym]] [[Typ świata|typie świata]]. Można je modyfikować w celu zmiany sposobu generowania się świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostosowywanie ==&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|java|console}}&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] i w [[Console Edition]] warstwy bloków i generowane [[struktury]] mogą być dostosowane za pomocą kodów i szablonów, które można przesyłać. W [[Bedrock Edition]] możliwe jest dostosowanie generowanych warstw bloków tylko poprzez modyfikację parametru &amp;lt;code&amp;gt;FlatWorldLayers&amp;lt;/code&amp;gt; w pliku &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szablony ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szablon&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Warstwy&lt;br /&gt;
![[Biom]]&lt;br /&gt;
![[Struktury]]&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Blok trawy}} Klasyczny płaski&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&amp;lt;br&amp;gt;2x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| [[Równiny]]&lt;br /&gt;
| Wioski&lt;br /&gt;
| Domyślny szablon.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kamień}} Marzenie górnika&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;230x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| [[Wyżyny]]&lt;br /&gt;
| Twierdze,&amp;lt;br&amp;gt;[[Lochy]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Dąb|Dęby]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Świerk|Świerki]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Złoża]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:windswept_hills&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Wiadro wody}} Wodny świat&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 90x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;5x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Woda}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| [[Głęboki ocean]]&lt;br /&gt;
| [[Podwodna świątynia|Podwodne świątynie]]&lt;br /&gt;
| Świat w całości okryty warstwą [[Woda|wody]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,64*minecraft:deepslate,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:gravel,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Niska trawa}} Nadziemie&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;59x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
|[[Posterunek złosadniczy|Posterunki złosadnicze]],&amp;lt;br&amp;gt;Twierdze,&amp;lt;br&amp;gt;Wioski,&amp;lt;br&amp;gt;Lochy,&amp;lt;br&amp;gt;Opuszczone kopalnie,&amp;lt;br&amp;gt;Dęby,&amp;lt;br&amp;gt;Złoża,&amp;lt;br&amp;gt;[[Jezioro|Jeziora]],&amp;lt;br&amp;gt;Jeziora lawy&lt;br /&gt;
|[[Wysokości|Wysokość]] powierzchni tego świata jest porównywalna do świata [[Domyślny|domyślnego]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Śnieg}} Śnieżne królestwo&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&amp;lt;br&amp;gt;1x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;59x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Śnieg}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| [[Śnieżne równiny]]&lt;br /&gt;
| Igloo,&amp;lt;br&amp;gt;Tundrowe wioski&lt;br /&gt;
| Równiny pokryte śniegiem.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_plains&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Pióro}} Bezdenna otchłań &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(tylko w [[Java Edition]])&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;2x&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;nowrap&amp;quot; |{{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Bruk}}&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
| Wioski&lt;br /&gt;
| Zamiast skały macierzystej na dnie znajduje się [[bruk]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Piasek}} Pustynia&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 8x&amp;lt;br&amp;gt;52x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Piaskowiec}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| [[Pustynia]]&lt;br /&gt;
| Twierdze,&amp;lt;br&amp;gt;Pustynne wioski,&amp;lt;br&amp;gt;[[Piramida|Piramidy]],&amp;lt;br&amp;gt;Lochy,&amp;lt;br&amp;gt;Opuszczone kopalnie,&amp;lt;br&amp;gt;Złoża&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Sproszkowany redstone}} Gotowy pod redstone&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 52x&amp;lt;br&amp;gt;3x&amp;lt;br&amp;gt;1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piaskowiec}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Żadne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Szablon ten jest odmianą pustyni bez wierzchniej warstwy piasku.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,116*minecraft:sandstone;minecraft:desert&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid|Bariera}} Pustka&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
| [[Pustka]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Żadne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gracz pojawia się na [[kamień|kamiennej]] platformie o wymiarach 33×33, która powstrzymuje go przed upadkiem w [[próżnia|próżnię]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:air;minecraft:the_void&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modyfikacja szablonów ===&lt;br /&gt;
[[Plik:OknoSzablonu.png|mały|Okno szablonu. W jego górnej części znajduje się modyfikowalny kod]]&lt;br /&gt;
Po naciśnięciu przycisku &amp;quot;Szablony&amp;quot; pojawia się okno szablonu, w którym można wybrać szablon i modyfikować umieszczony w górnej części kod. Konieczne jest zrozumienie formatu kodu w celu jego edytowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy kod jest stringiem używającym przecinków (&amp;lt;code&amp;gt;,&amp;lt;/code&amp;gt;), średników (&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;), dwukropków (&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;) i gwiazdek (&amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt;) w celu rozdzielenia poszczególnych danych. Łączna ilość warstw nie może być większa niż 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli kod jest nieprawidłowy, generuje się świat klasyczny płaski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Przed wersją 1.8 ====&lt;br /&gt;
Kod używał następującego formatu: &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw dolnych];[ID]&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt;[ilość warstw]x[ID]&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt;[ID];[ilość warstw górnych]&amp;lt;u&amp;gt;;&amp;lt;/u&amp;gt;[struktury]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Używane parametry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ilość warstw dolnych&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ilość warstw górnych&#039;&#039;&#039; – określa ilość spodnich lub wierzchnich warstw [[blok]]ów o danym [[ID]] numerycznym. Muszą być dodatnią liczbą całkowitą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ilość warstw&#039;&#039;&#039; – określa ilość pośrednich warstw bloków o danym ID numerycznym. Musi być dodatnią liczbą całkowitą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[ID]]&#039;&#039;&#039; – określa ID numeryczne [[blok]]ów. który ma się wygenerować w danych warstwach. Do tego parametru może być dołączona po rozdzieleniu dwukropkiem [[Wartości danych|wartość danych]] (DV) generowanego bloku.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;struktury&#039;&#039;&#039; – określa listę rozdzielonych przecinkami ID [[Struktury|struktur]] do wygenerowania w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne reguły formatu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sekwencja &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]x[ID]&amp;lt;/code&amp;gt; może być użyta wiele razy i rozdziela się ją od siebie przecinkiem.&lt;br /&gt;
* W przypadku generowania świata tylko z wierzchnimi warstwami należy użyć szablonu &amp;lt;code&amp;gt;[ID];[ilość warstw górnych];[struktury]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* W przypadku generowania świata tylko z wierzchnimi i spodnimi warstwami należy pominąć sekwencję &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]x[ID]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe kody:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;3;7,2x3,2;1&amp;lt;/code&amp;gt; – utworzy świat z trzema dolnymi warstwami [[skała macierzysta|skały macierzystej]], dwoma warstwą [[ziemia|ziemi]] i powierzchni z [[Blok trawy|bloku trawy]], który jest pozbawiony [[Struktury|struktur]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;3;7,2x3,2;1;mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; – utworzy świat taki jak poprzednio, lecz na wolnym [[Powietrze|powietrzu]] wygenerują się [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Od wersji 1.8 do wersji 1.12.2 ====&lt;br /&gt;
W szablonie kodu wprowadzono następujące zmiany:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Parametr &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; określa [[ID]] słowne bloku, a nie numeryczne. Sposób określania [[wartości danych]] (DV) [[blok]]u nie uległ zmianie.&lt;br /&gt;
* Zastąpiono znak &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; gwiazdką. Nowy format sekwencji o warstwach pośrednich: &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]*[ID]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe kody:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1&amp;lt;/code&amp;gt; – utworzy świat z trzema spodnimi warstwami ze [[skała macierzysta|skały macierzystej]], pięcioma warstwami [[kamień|kamienia]] i powierzchni z [[Woda|wody]], który jest pozbawiony [[Struktury|struktur]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1;village&amp;lt;/code&amp;gt; – utworzy świat taki jak poprzednio, lecz generują się [[wioski]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Od wersji 1.13 ====&lt;br /&gt;
Kod używa następującego formatu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]*[ID];[ID biomu];[struktury]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy parametr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ID biomu&#039;&#039;&#039; – określa ID słowne biomu. Musi być poprzedzony prefiksem &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:&amp;lt;/code&amp;gt;. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:plains&amp;lt;/code&amp;gt; (określa biom jako [[Biom#Równiny|równiny]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe reguły formatu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli parametr &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]&amp;lt;/code&amp;gt; wynosi 1, może być razem z następującą po nim gwiazdką pominięty.&lt;br /&gt;
* Sekwencja &amp;lt;code&amp;gt;[ilość warstw]*[ID]&amp;lt;/code&amp;gt; może być użyta wiele razy i rozdziela się ją od siebie przecinkiem.&lt;br /&gt;
* Nowy format parametru &#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:&#039;&#039;ID słowne&#039;&#039;[&#039;&#039;stan&#039;&#039;=&#039;&#039;wartość&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;. Parametr ten wymaga prefiksu &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:&amp;lt;/code&amp;gt; i może zawierać kod stanu [[blok]]u. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:grass_block[snowy=true]&amp;lt;/code&amp;gt; (określa ID słowne ośnieżonego [[Blok trawy|bloku trawy]]).&lt;br /&gt;
* W celu wpisania jakiegokolwiek ID [[struktury]] niegenerującej się w każdym biomie, do sekwencji &amp;lt;code&amp;gt;[struktury]&amp;lt;/code&amp;gt; konieczne jest dopisanie ID &amp;lt;code&amp;gt;biome_1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Opcje generowania struktur =====&lt;br /&gt;
Parametr &amp;lt;code&amp;gt;[struktury]&amp;lt;/code&amp;gt; określa listę struktur wraz z dodatkowymi opcjami ich generowania, które są określone w nawiasie okrągłym. Każda dodatkowa opcja generowania struktury ma określoną wartość liczbową poprzedzoną znakiem &amp;lt;code&amp;gt;=&amp;lt;/code&amp;gt;. Opcje generowania struktury rozdziela się od siebie spacją. Ich kolejność ma znaczenie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Struktura&lt;br /&gt;
!Opcje generowania&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
![[Biom]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|village&lt;br /&gt;
|size &#039;&#039;(rozmiar)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
distance &#039;&#039;(odległość)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Generuje [[wioski]], jeśli istnieje dla danego biomu ich wariant. Przy bardzo dużej wartości parametru &amp;lt;code&amp;gt;size&amp;lt;/code&amp;gt; i małej wartości parametru &amp;lt;code&amp;gt;distance&amp;lt;/code&amp;gt; generuje się wiele wiosek połączonych ze sobą.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; – określa rozmiar wioski (domyślnie 1, w świecie [[Domyślny|domyślnym]] 0, maksymalnie 65535).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;distance&#039;&#039;&#039; – określa maksymalną odległość między wioskami (minimum 9, domyślnie 32).&lt;br /&gt;
|Równiny, Pustynia, Sawanna, Tajga, Śnieżna tajga, Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mineshaft&lt;br /&gt;
|chance &#039;&#039;(szansa)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]], nawet w [[Powietrze|powietrzu]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;chance&#039;&#039;&#039; – określa częstość występowania opuszczonych kopalń (od 0.0 do 1.0, domyślnie 0.01).&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stronghold&lt;br /&gt;
|distance &#039;&#039;(odległość)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
count &#039;&#039;(liczba)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spread &#039;&#039;(rozproszenie)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje [[Twierdza|twierdze]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;distance&#039;&#039;&#039; – określa, jak daleko jest twierdza od środka świata i innych twierdz (minimum 1.0, domyślnie 32.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;count&#039;&#039;&#039; – określa ilość twierdz w świecie (domyślnie 3 w [[Console Edition]], 128 w [[Java Edition]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;spread&#039;&#039;&#039; – określa, jak bardzo skoncentrowane są twierdze wokół środka świata (minimum 1, domyślnie 3). Im niższa wartość, tym mniejsza koncentracja twierdz.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|biome_1&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|Generuje elementy typowe dla wybranego [[biom]]u. Zezwala na generowanie [[igloo]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyń]], [[Leśny dwór|leśnych dworów]], [[Piramida|piramid]], [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]] lub [[Chatka wiedźmy|chatek wiedźmy]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;distance&#039;&#039;&#039; – określa maksymalną odległość od poszczególnych elementów biomu (minimum 9, domyślnie 32).&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;W zależności od biomu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dungeon&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje [[lochy]], jeśli to możliwe.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|decoration&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Umożliwia generowanie [[Złoża|złóż]], [[Rośliny|roślin]], [[Drzewo|drzew]] i [[Grzyb|grzybów]] (w tym [[Wielki grzyb|wielkich]]). W celu wygenerowania większości z nich konieczne jest występowanie [[Kamień|kamienia]] (dla złóż), [[Ziemia|ziemi]] lub [[Trawa|trawy]] (dla drzew, roślin i grzybów), bądź [[Grzybnia|grzybni]] (dla grzybów i wielkich grzybów).&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desert_pyramid&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Generuje [[Piramida|piramidy]].&lt;br /&gt;
|Pustynia, pustynne wzgórza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fortress&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Generuje [[Forteca Netheru|fortece Netheru]].&lt;br /&gt;
|[[Nether]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lake&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje [[Jezioro|jeziora]] z [[Woda|wodą]]. Jeśli jest na powierzchni, może również wygenerować [[piasek]] lub [[Trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]] (w zależności od [[biom]]u).&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie (są wyjątki!)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lava_lake&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje jeziora lawy wraz z otaczającym je [[Kamień|kamieniem]]. Możliwe jest generowanie się [[Złoża|złóż]] w kamieniu przy jeziorach lawy na odpowiednich [[Wysokości|wysokościach]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mansion&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Generuje [[Leśny dwór|leśne dwory]].&lt;br /&gt;
|Puszcza, wzgórza puszczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oceanmonument&lt;br /&gt;
|spacing &#039;&#039;(umiejscowienie)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
separation &#039;&#039;(rozdzielenie)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Generuje [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] w [[Woda|wodzie]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;spacing&#039;&#039;&#039; – określa rozmiar przestrzeni (w [[chunk]]ach), wewnątrz której generuje się jedna podwodna świątynia (minimum 1, domyślnie 32). Wartość tego parametru &#039;&#039;&#039;musi&#039;&#039;&#039; być większa niż wartość parametru &amp;lt;code&amp;gt;separation&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;separation&#039;&#039;&#039; – określa minimalną odległość między podwodnymi świątyniami (minimum 1, domyślnie 5).&lt;br /&gt;
|Głęboki ocean (dowolny)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pillager_outpost&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Generuje [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]].&lt;br /&gt;
|Równiny, Pustynia, Sawanna, Tajga, Śnieżna tajga, Tundra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Przykładowy kod =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:windswept_hills;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Powyższy kod składa się z następujących elementów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow&amp;lt;/code&amp;gt; – jest to lista warstw [[blok]]ów. Określa, że wygenerują się po kolei od spodu: warstwa [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], 250 warstw [[Powietrze|powietrza]], warstwa [[obsydian]]u i warstwa [[śnieg]]u.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:windswept_hills&amp;lt;/code&amp;gt; – ID słowne biomu, w tym przypadku [[Wyżyny|wyżyn]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; – jest to lista struktur do wygenerowania wraz z dodatkowymi opcjami ich wygenerowania.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;stronghold(count=7)&amp;lt;/code&amp;gt; – oznacza, że w świecie wygeneruje się siedem [[Twierdza|twierdz]].&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;village(size=0 distance=9)&amp;lt;/code&amp;gt; – oznacza, że nie wygeneruje [[Wioski|wiosek]], gdyż nie mogą się generować na wyżynach.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;decoration&amp;lt;/code&amp;gt; – oznacza, że nie wygeneruje dekoracji, gdyż nie są spełnione warunki ich generowania.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;dungeon&amp;lt;/code&amp;gt; – umożliwia generowanie się lochów, jednak nie wygeneruje ich, gdyż nie są spełnione warunki ich generowania.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; – umożliwia generowanie się opuszczonych kopalń w wolnym [[Powietrze|powietrzu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-132211|Zmieniono generator mapy z losowego na całkiem płaski.|link=https://www.youtube.com/watch?v=NEwKBy3babg}}&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.13a|Zmieniono generator terenu z domyślnego na całkiem płaski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.13a_03|Wycofano powyższą zmianę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Dodano [[typ świata]] &#039;&#039;Całkiem płaski&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Ilość [[szlam]]ów odradzających się w świecie całkiem płaskim została zmniejszona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Poprzez wejście w plik [[level.dat]] i edytowanie go, gracz może utworzyć dowolną budowę świata całkiem płaskiego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Dodano okno konfiguracji przy tworzeniu świata typu całkiem płaskiego.&lt;br /&gt;
|Zawiera 7 gotowych szablonów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w39b|Naprawiono szablon &#039;&#039;Bezdenna dziura&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|W oknie konfiguracji można dostosować, czy mają się generować struktury ([[wioski]], [[twierdza|twierdze]], [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]], [[loch]]y, [[złoża]], [[dynia|dynie]] i wysoka [[trawa]]).&lt;br /&gt;
|Dodano szablon &#039;&#039;Gotowy pod [[redstone]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Zmieniono numer wersji formatu kodów do szablonów świata całkiem płaskiego na &amp;quot;2&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w08a|Zmieniono format kodu do szablonów świata całkiem płaskiego i zmieniono jego numer wersji na &amp;quot;3&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Dodano szablon &#039;&#039;Pustka&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Zaktualizowano format kodu do szablonów świata całkiem płaskiego i usunięto jego wersję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.13-pre5|Zmieniono ID biomu próżni z &amp;lt;code&amp;gt;void&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;the_void&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano generowanie się [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]] do szablonu &#039;&#039;Nadziemie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano [[typ świata]] &#039;&#039;Płaski&#039;&#039;.|snap=build 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Dodano [[typ świata]] &#039;&#039;Całkiem płaski&#039;&#039;. W odróżnieniu od innych edycji gry, [[Nether]] również zawiera płaski teren.|wii=Patch 1|ps=1.0|xbox=TU5|xbone=CU1}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Dodano interfejs dostosowywania świata całkiem płaskiego.|wii=Patch 1|ps=1.17|xbox=TU25|xbone=CU14}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Objętość wszystkich solidnych bloków w świecie klasycznym płaskim w [[Java Edition]] bez [[Struktury|struktur]] wynosi 14,4 mln km&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;, a ilość tych bloków wynosi 14,4×10&amp;lt;sup&amp;gt;16&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*W [[Console Edition]] możliwe jest włączenie generowania się twierdz w klasycznym świecie płaskim. Skutkuje to wiszeniem niepołączonych ze sobą elementów twierdzy w powietrzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zrzut ekranu 2026-05-09 164726.png|mały|446x446px|oto co można znaleźć na całkiem płaskim świecie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flat37.png|W wersji {{Verlink|12w37a}} dodano możliwość dostosowania świata całkiem płaskiego.&lt;br /&gt;
Chunkflat.png|[[Wioska]] wygenerowana w uszkodzonym całkiem płaskim świecie.&lt;br /&gt;
Epicvilage.png|Duże [[wioski]] umożliwiają przetrwanie na całkiem płaskim świecie.&lt;br /&gt;
CE Netherowy świat Super płaski.png|Całkiem płaski [[Nether]] możliwy do wygenerowania tylko w [[Console Edition]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Flachland]]&lt;br /&gt;
[[en:Superflat]]&lt;br /&gt;
[[es:Extraplano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monde plat]]&lt;br /&gt;
[[ja:スーパーフラット]]&lt;br /&gt;
[[ko:완전한 평지]]&lt;br /&gt;
[[nl:Supervlak]]&lt;br /&gt;
[[pt:Superplano]]&lt;br /&gt;
[[ru:Суперплоскость]]&lt;br /&gt;
[[uk:Надплаский]]&lt;br /&gt;
[[zh:超平坦世界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lobo2024</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zrzut_ekranu_2026-05-09_164726.png&amp;diff=134034</id>
		<title>Plik:Zrzut ekranu 2026-05-09 164726.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Zrzut_ekranu_2026-05-09_164726.png&amp;diff=134034"/>
		<updated>2026-05-09T14:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lobo2024: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oto co można znaleźć na całkiem płaskim świecie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lobo2024</name></author>
	</entry>
</feed>