<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Legocity2355</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Legocity2355"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Legocity2355"/>
	<updated>2026-04-24T03:53:01Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wysoko%C5%9Bci&amp;diff=59483</id>
		<title>Wysokości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wysoko%C5%9Bci&amp;diff=59483"/>
		<updated>2012-02-28T17:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Legocity2355: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:TabelaWarstw.png|right|Tabela warstw]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wysokość&#039;&#039;&#039; to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 64., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 127(W przyszłej wersji 1.2 podobno będzie ona wynosić 256). Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić klikając F3 i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wysokość wyrażona jest w liczbie 8-bitowej, co ogranicza ją do 128 wartości (0-127).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zależność zasobów od wysokości ==&lt;br /&gt;
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blockcount.beta.1.2.png‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Element przyrody&lt;br /&gt;
! Powszechnie do&lt;br /&gt;
! Rzadko między&lt;br /&gt;
! Brak powyżej&lt;br /&gt;
! Potrzebne do wydobycia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Węgiel (ruda)|Ruda węgla]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 128&lt;br /&gt;
| Warstwy 129-131&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot;&amp;gt;Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Warstwa 132&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Żwir]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 128&lt;br /&gt;
| Warstwy 129-131&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Warstwa 132&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Nic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 128&lt;br /&gt;
| Warstwy 129-131&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Warstwa 132&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Nic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Piasek]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 80&lt;br /&gt;
| Warstwy 81-112&lt;br /&gt;
| Warstwa 113&lt;br /&gt;
| Nic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Woda]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 64&lt;br /&gt;
| n/a&lt;br /&gt;
| n/a&lt;br /&gt;
| [[Wiadro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Żelazo (ruda)|Ruda żelaza]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 64&lt;br /&gt;
| Warstwy 65-67&lt;br /&gt;
| Warstwa 68&lt;br /&gt;
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Złoto (ruda)|Ruda złota]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 32&lt;br /&gt;
| Warstwy 33-35&lt;br /&gt;
| Warstwa 36&lt;br /&gt;
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lapis Lazuli (ruda)|Lapis Lazuli]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 32&lt;br /&gt;
| Warstwy 33-35&lt;br /&gt;
| Warstwa 36&lt;br /&gt;
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lawa]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 16&lt;br /&gt;
| Warstwy 17-68&lt;br /&gt;
| Warstwa 69&lt;br /&gt;
| [[Wiadro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 16&lt;br /&gt;
| Warstwy 17-64&lt;br /&gt;
| Warstwa 65&lt;br /&gt;
| Diamentowy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Diament (ruda)|Ruda diamentów]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 16&lt;br /&gt;
| Warstwy 17-19&lt;br /&gt;
| Warstwa 20&lt;br /&gt;
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Czerwony kamień (ruda)|Czerwony kamień]]&amp;lt;ref&amp;gt;Czerwony kamień ma te wame wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany osmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Warstwa 16&lt;br /&gt;
| Warstwy 17-19&lt;br /&gt;
| Warstwa 20&lt;br /&gt;
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skała macierzysta]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 1&lt;br /&gt;
| Warstwy 2-4&lt;br /&gt;
| Warstwa 5&lt;br /&gt;
| Niemożliwe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]], czy [[obsydian]] potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Element&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trawa]]&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]] i [[Światło]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trzcina cukrowa]]&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]] i [[Woda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drzewo|Drzewa]]&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]] i [[Światło]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaktus]]&lt;br /&gt;
| [[Piasek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]] i [[Światło]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Suchy ląd i ciemności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glina]]&lt;br /&gt;
| [[Piasek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
| [[Lawa]] i [[Woda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brukowiec]]&lt;br /&gt;
| [[Lawa]] i [[Woda]] bądź [[Lochy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bruk z mchem]]&lt;br /&gt;
| [[Lochy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie.]]&lt;br /&gt;
* Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogą być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.&lt;br /&gt;
* Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy w Becie, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.&lt;br /&gt;
* Teoretycznie najwyższa osiągalna wysokość to poziom 130. uzyskany podczas podskoczenia znad bloku na warstwie 127., lecz można znaleźć się wyżej używając &amp;quot;działa&amp;quot; skonstruowanego z użyciem TNT.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.7 podskoczenie stojąc na najwyższej warstwie z blokiem w ręku uczyni go na moment czarnym.&lt;br /&gt;
* Mody pozwalające na latanie umożliwią także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Altitude]]&lt;br /&gt;
[[fr:Altitude]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Altitude]]&lt;br /&gt;
[[ru:Абсолютная высота]]&lt;br /&gt;
[[zh:海拔高度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Legocity2355</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81uk&amp;diff=64617</id>
		<title>Łuk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81uk&amp;diff=64617"/>
		<updated>2012-02-22T13:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Legocity2355: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=AnimatedBow.gif&lt;br /&gt;
|typ=Broń&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=261&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łuk&#039;&#039;&#039; jest [[Broń|bronią]], którą możemy stworzyć w wersjach [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] i [[Beta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Używanie Łuku ==&lt;br /&gt;
Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w [[inwentarz]]u gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Przytrzymanie prawego przycisku myszy powoduje naciągnięcie łuku a jego puszczenie wystrzeli [[#Strzała|strzałe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak [[Ghast]]y, [[Szkielet]]y, [[Creeper]]y i [[Pająk]]i, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W wersji gry [[Survival Test]] gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim [[inwentarz]]u. Wtedy wystrzeliwanie [[#Strzały|strzał]] było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji [[Historia wersji|Beta 1.2]] łuki są również używane w robieniu [[dozownik]]ów.&lt;br /&gt;
W wersjach sprzed [[Historia wersji|Bety `1.8]] wystrzeliwanie strzał było natychmiastowe. Naciąganie łuku nie było wymagane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strzała =&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Strzała&lt;br /&gt;
|wygląd1=Arrow.png&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=262&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strzały&#039;&#039;&#039; mogą być wystrzeliwane z dystansu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. szkielety mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 [[życie|punkty życia]] (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają [[moby]] znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez Szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie [[multiplayer]], jeśli włączony jest tryb [[Konfiguracja serwera#PvP|PvP]], gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]] lub [[ogień]], podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że [[Notch]] planuje wprowadzić recepturę [[crafting]]u płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie [[Krzemień|krzemienia]], [[patyk]]a i [[Pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją gry [[Historia wersji|Beta 1.2]], ze [[Szkielet]]ów wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich [[Kość|kości]] i/lub strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli do [[dozownik]]a włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strzały i obwody ==&lt;br /&gt;
Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania [[Dźwignia|dźwigni]] lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], za to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie Minecarta stojącego na płycie naciskowej lub [[obraz]]u wiszącego na ścianie nad taką płytą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fioletowa strzała ==&lt;br /&gt;
W [[Survival Test]] strzały [[szkielet]]ów były fioletowe. Teksturę fioletowych strzał można wciąż znaleźć w [[minecraft.jar]] w tym samym pliku co zwykłe strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Patyk]]i + [[nić|nici]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Nić |B1= Patyk  |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Nić |B2=        |C2= Patyk&lt;br /&gt;
|A3= Nić |B3= Patyk  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Łuk |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Krzemień]] + [[patyk]] + [[pióro]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Krzemień      |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Patyk |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Pióro |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Strzała |OA= 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulepszenia Łuku ==&lt;br /&gt;
* Power (Moc) (maksymalny poziom: 5) - zwiększa zadawane obrażenia. Power na piątym poziomie pozwala zabić jednym atakiem jeśli w pełnij napniemy cięciwę łuku.&lt;br /&gt;
* Flame (Płomień) (maksymalny poziom: 1) - trafiony przeciwnik zostaje podpalony. Zmiana ta zmienia również działanie strzał po przeleceniu przez lawę. Również podajniki strzelające przez lawę pozwalają zapalić przeciwnika jeśli go trafią.&lt;br /&gt;
* Punch (Cios) (maksymalny poziom: 3) - każdy mob, który oberwie dzięki łukowi z Punch zostaje odepchnięty. Działa to tak samo jak Knockback w mieczu.&lt;br /&gt;
* Infinity (Nieskończoność) (maksymalny poziom: 1) - infinity pozwala strzelać z łuku posiadając wyłącznie jedną strzałę. Nie stracimy jej nigdy. Jest to najrzadsze ulepszenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Strzały wystrzelone w [[tory]], zatrzymają każdy jadący [[Minecart]], dopóki nie znikną.&lt;br /&gt;
* Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie [[Spider Jockey]] ma taką możliwość).&lt;br /&gt;
* Strzały nie latają dalej w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
* [[Narzędzia#Motyka|Zaoranie]] trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej bo przestaje być stałym blokiem.&lt;br /&gt;
* Animacja strzelania z łuku jest widoczna przez innych graczy na serwerach Multiplayer od wersji 1.0.0.&lt;br /&gt;
* Trafienie [[Enderman]]a strzałą spowoduje jego teleportacje bez otrzymania obrażeń a sama strzała zniknie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Bogen]]&lt;br /&gt;
[[en:Bow]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arc]]&lt;br /&gt;
[[nl:Boog]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лук]]&lt;br /&gt;
[[zh:弓]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Legocity2355</name></author>
	</entry>
</feed>