<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kubekx3</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kubekx3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kubekx3"/>
	<updated>2026-05-03T10:31:32Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3dka&amp;diff=64938</id>
		<title>Łódka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3dka&amp;diff=64938"/>
		<updated>2016-03-06T10:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kubekx3: dodałem nową ciekawostkę&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieprawidłowy|info=Trzeba uzupełnić stronę o najnowsze informacje i zdania nie w trzeciej osobie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
| wygląd1      = Boat.png&lt;br /&gt;
| invwygląd    = Dębowa Łódka&lt;br /&gt;
| invwygląd2   = Brzozowa Łódka&lt;br /&gt;
| invwygląd3   = Sosnowa Łódka&lt;br /&gt;
| invwygląd4   = Dżunglowa Łódka&lt;br /&gt;
| invwygląd5   = Akacjowa Łódka&lt;br /&gt;
| invwygląd6   = Łódka z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
| typ          = Transport&lt;br /&gt;
| wytrzymałość = {{hp|6}}&lt;br /&gt;
| łączenie     = Nie&lt;br /&gt;
| wersja       = Alpha 1.0.6&lt;br /&gt;
| data         = 333&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łódka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Boat&#039;&#039;) to element, który pojawił się w [[Historia wersji|&amp;quot;Seecret Friday Update 5&amp;quot;]], w fazie [[Alpha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deski]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
| A1= |B1= |C1=&lt;br /&gt;
| A2= Dębowe deski, Sosnowe deski, Brzozowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski | B2= | C2= Dębowe deski, Sosnowe deski, Brzozowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
| A3= Dębowe deski, Sosnowe deski, Brzozowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski | B3= Dębowe deski, Sosnowe deski, Brzozowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski | C3= Dębowe deski, Sosnowe deski, Brzozowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
| Output= Dębowa Łódka, Sosnowa Łódka, Brzozowa Łódka, Dżunglowa Łódka, Akacjowa Łódka, Łódka z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pływanie łódką ==&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku [[wagonik]]ów - wejście lub wyjście z łódki odbywa się po kliknięciu PPM. Łódka porusza się odpowiednio do ruchów klawiszy sterujących gracza lub prądu wody. Gracz przemieszcza się znacznie szybciej w łódce niż pływając w wodzie, ale wolniej niż wagonikiem. Jeżeli łódka jest na lądzie, może być nadal przemieszczana, ale bardzo powoli.&amp;lt;br&amp;gt;Łódka jest sterowana przez gracza przy pomocy klawiszy ruchu: początkowo będzie przyspieszała powoli w tym samym kierunku, w którym gracz szedł będąc na lądzie.&amp;lt;br&amp;gt;Łódka zmienia też kierunek, kiedy wchodzi w kontakt z innym [[byty|bytem]].&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli [[gracz]] spróbuje przejść przez miejsce tylko z 1 blokiem powietrza między wodą a sufitem, łódka z graczem przepłynie pomyślnie, ale gracz zacznie się dusić.&amp;lt;br&amp;gt;Po włączeniu trybu skradania podczas podróży łódką, w czasie poruszania się z dużą prędkością łódka przy uderzeniu nie ulegnie zniszczeniu. Jest także zalecane, aby zabrać parę zapasowych łódek, jeśli gracz planuje dłuższą podróż wodną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fizyka łódki ==&lt;br /&gt;
Łódka zachowuje się podobnie jak wykolejone wagoniki, może być powoli popychana po stałych blokach, jest łatwo pchana przez prądy wodne i zawsze zwrócona w kierunku, w którym ostatnio się poruszała.&amp;lt;br&amp;gt;Drzwi mogą być wykorzystane do kontroli ruchu łódek (jak np. ich zakotwiczenie w dokach) lub uniemożliwiają im wypłynięcie do momentu otwarcia drzwi.&amp;lt;br&amp;gt;Łódka nie może być zatopiona płynąc pod wodą: będzie płynąć w górę ilekroć znajdzie się pod wodą. W rezultacie pionowa kolumna wody może służyć np. jako winda dla łodzi. od wersji 1.9 Łódki są większe i bardziej odporne na obrażenia. Nie niszczą się przy uderzeniu w inne bloki nawet przy pełnej prędkości. Kolor łódki zależy od rodzaju desek jakich użyto do jej wytworzenia. W łódce jednocześnie mogą znajdować się dwa byty, w tym gracze i moby. Mob znajdzie się na pokładzie jeśli gracz przepłynie odpowiednio blisko niego. Tylko gracz/mob, który jako pierwszy wsiadł do łódki może nią sterować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano łódki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Łódź uderzając w [[piasek dusz]] zada [[gracz]]owi obrażenia, ale łódź nie zostanie zniszczona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Łodzie można wystrzelić z [[dozownik]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Łodzie nie niszczą się już po zetknięciu z [[lilia wodna|lilią wodną]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w23a|Łódki są teraz szybsze. Ulepszono ich kontrolę, aby była wygodniejsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Łódki po zniszczeniu przez gracza pozostawiają już nie [[deski]] i [[patyk]]i, tylko przedmiot łodzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=?|Dodano nową fizykę łódki i usunięto pływanie do tyłu i na boki.|Łodzie mogą zostać zniszczone, jeśli przy dużej prędkości uderzą w lilię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można umieścić moby w łódce komendą /summon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w43a|Łodzie nie niszczą się już, gdy znajdą się na mieliźnie.|Ponownie dodano możliwość pływania w tył i na boki.|Łodzie są bardziej odporne na uderzenia w lilie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Moby w łodzi mogą ją kontrolować. Wyjątkami są [[Ghast]] i [[nietoperz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-PRE2|Łodzie mogą przetrwać uderzenie przy większej prędkości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano nowe rodzaje łodzi: dębowe, świerkowe, brzozowe, akacjowe i z ciemnego dębu. Po bokach mają zamieszczone wiosła. Są większe i mogą przewozić dwa [[moby]]/[[gracz]]y naraz. Nie rozbijają się, nawet przy dużej prędkości. Mogą skręcać i płynąć do tyłu.|Teraz, by płynąć do przodu, trzeba nacisnąć jednocześnie klawisze {{key|A}} i {{key|D}}.|Dodano nową recepturę [[crafting|tworzenia]], która wymagała do zrobienia łódki [[łopata|łopaty]].|Moby nie mogą kontrolować łodzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w42a|Nowe łodzie są szybsze od starszych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w47b|Łódki wydają od teraz dźwięk po ich umieszczeniu na wodzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w04a|Recepturę oraz sterowanie przywrócono do stanu sprzed snapshota 15w41a.|Zniszczona łódź próbuje postawić gracza na ziemi, nie na wodzie.|Łódka nie &amp;quot;przecieka&amp;quot; już wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build1|Dodano łodzie - mają kilka wariantów.|Łodzie mogą pomieścić dwóch pasażerów.|Łodzie są większe i bardziej odporne na uderzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build12|Teraz gracz siedzący w łodzi może strzelać z [[łuk]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build1|Dodano wszystkie warianty łodzi do ekwipunku [[Creative|trybu kreatywnego]].|Łodzie mają nowe ikony w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build1|Gracz w łódce nie odczuwa [[głód|głodu]].|Łodzie są nieco szybsze niż [[gracz]] biegnący sprintem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build3|Teraz łodzie w ekwipunku można grupować.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano łodzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Zwiększono maksymalną liczbę łodzi do 40.|Łodzie mogą przetrwać uderzenie w blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Łodzie nie rozbijają się teraz przy uderzeniu w [[lilia wodna|lilię]], tylko ją zniszczą.|Łodzie rozwijają większą prędkość.|Łódź będzie próbowała postawić [[gracz]]a na lądzie, kiedy zechce wysiąść.|Gdy zostaną zniszczone przez gracza, nie pozostawiają już [[deski|desek]] i [[patyk|patyków]], ale przedmiot łódki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Szybko poruszająca się łódka zostawia za sobą &amp;quot;wodny rozprysk&amp;quot;, będący wizualnym efektem kilwateru.&lt;br /&gt;
* Przy umieszczaniu łodzi na lądzie, nie na wodzie, mimo wszystko pojawia się animacja rozbryzganej wody.&lt;br /&gt;
* Do łódki można wejść spod spodu, np. będąc pod wodą.&lt;br /&gt;
* Łódki mogą być mylone z blokami w dużym stopniu jak [[znak]]i: dane znaku są przechowywane jako [[Przedmioty|przedmiot]] w ekranie ekwipunku, ale znak postawiony na ziemi otrzymuje dane Bloku. Łódka nie posiada danych Bloku, więc jest Przedmiotem.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz opuści grę będąc na łódce, po ponownym uruchomieniu gry łódka zniknie, a gracz spadnie do wody. &amp;lt;!-- Pasowało by to zweryfikować --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Przy spadaniu z dużych wysokości na suchy ląd, łódka może być wykorzystywana jako spadochron.&lt;br /&gt;
* Ze względu na błąd, w trybie multiplayer, kiedy łódka ulegnie zniszczeniu, upuszczane są 2 patyki i 3 drewniane deski, których nie można podnieść. Po podejściu do nich są one jednak dodawane do ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Podczas wchodzenia na łódkę, gracz trzymając w ręku [[jedzenie]], spożyje je i równocześnie wsiądzie do łódki.&lt;br /&gt;
* Kiedy płyniemy łódką po wodzie, klikając {{key|F3}}, zauważamy skoki wysokości &amp;quot;y&amp;quot;. Spowodowane jest to &amp;quot;kołysaniem się&amp;quot; łodzi.&lt;br /&gt;
* Kiedy zrobimy łódkę z desek brzozowych, dżunglowych lub świerkowych, po zniszczeniu wypadną zwyczajne deski. &amp;lt;!-- Pasowało by to zweryfikować --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kiedy strzelimy w łódkę łukiem, nic nie wypadnie.&lt;br /&gt;
* W wersji {{verlink|1.7.2}} po wejściu do łódki znika pasek [[głód|głodu]].&lt;br /&gt;
* W wersji [[Combat Update|1.9]] jeżeli postawi się łódkę na lodzie to będzie się poruszało z prędkością 100 kratek/ sekundę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Boot]]&lt;br /&gt;
[[en:Boat]]&lt;br /&gt;
[[es:Barca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bateau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csónak]]&lt;br /&gt;
[[it:Barca]]&lt;br /&gt;
[[ja:ボート]]&lt;br /&gt;
[[nl:Boot]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Bote]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лодка]]&lt;br /&gt;
[[zh:船]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kubekx3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12695</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12695"/>
		<updated>2016-02-13T13:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kubekx3: dodałem link do istniejącej wcześniej strony nie utworzonej przeze mnie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;Koniec&#039;&#039;) to wymiar dodany w wersji {{verlink|1.0.0}}. Występują tam tylko [[Enderman]]y i [[Smok Kresu]], ale w [[Miasto Kresu|miastach Kresu]]{{Nadchodzące}} i [[Statek Kresu|statkach Kresu]]{{Nadchodzące}} występują również [[Shulker]]y{{Nadchodzące}}. Cały Kres składa się z [[obsydian]]u, [[Kamień Kresu|kamienia Kresu]], [[Kryształ Kresu|kryształów Kresu]], [[Portal Kresu|portalu Kresu]], [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], [[Jajo Smoka|jaja smoka Kresu]] i [[Pochodnia|pochodni]], ale od {{verlink|15w31a}} również z [[Kraty|krat]], [[Blok purpury|bloku purpury]], [[blok purpury|filaru purpury]], [[Brama Kresu (blok)|Bloku Bramy Kresu]], [[Schody|Schodów z purpury]], [[Półblok|Płyt z purpury]], [[Chorus Plant]] i [[Chorus Flower]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Kresie - podobnie jak w [[Nether|Netherze]] - nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegar]]y nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]], w którym próbuje położyć się [[gracz]], eksploduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do Kresu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Kresu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem, ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal, należy włożyć [[Oko Kresu]] w każdą [[Rama portalu Kresu|ramkę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Kresu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie tego świata są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy &#039;&#039;/give&#039;&#039;, by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Kresie znajdują się endermany i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. &#039;&#039;Boss health&#039;&#039;) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej, na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|Kryształy Kresu]]. Kiedy boss znajdzie się w ich pobliżu, pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu, to smok otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy 9-minutowy [[Poemat Kresu|Poemat Kresu]] napisany przez Juliana Gougha (niestety wyłącznie w języku angielskim) oraz listę twórców gry i użytych programów. Po zakończeniu ich lub przerwaniu (klawisz &#039;&#039;Esc&#039;&#039;) znajdziemy się w punkcie [[spawn|spawnu]], bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostaną niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Creative|kreatywnym]] można utworzyć portal do Kresu. Aby zadziałał, musi znajdować się poniżej poziomu 64 i w ciemnym obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano Kres i Portal.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|u}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Po zabiciu [[smok kresu|smoka]] pojawia się [[Brama Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniono recepturę odrodzenia smoka.|Dodano nową animację.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Jeszcze raz zmieniono recepturę odrodzenia się smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal Kresu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* Kres składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Kresu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
* Użycie [[Mikstury|mikstury]] widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
* Wysokość wyspy to ok. 80 klocków, chociaż można budować do 256.&lt;br /&gt;
* Kres składa się jedynie z jednej wyspy.&lt;br /&gt;
* Niemożliwe jest zniszczenie całego kresu w trybie [[Survival]]. Powodem jest [[Skała macierzysta|skała macierzysta]], która pojawia się na miejscu zniszczonego [[Kryształ Kresu|Kryształu Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:kres mikstura.png|Wygląd Kresu po użyciu mikstury widzenia w ciemności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Poemat Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Endermite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El Fin]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[ko:세상의 끝]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kubekx3</name></author>
	</entry>
</feed>