<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ksw+mc</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ksw+mc"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ksw_mc"/>
	<updated>2026-05-07T17:41:41Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=55285</id>
		<title>Tryb kreatywny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=55285"/>
		<updated>2019-07-07T09:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb kreatywny&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Creative&#039;&#039;) jest jednym z [[Tryby gry|trybów gry]] w Minecrafcie, dodanym w wersji [[Beta]] 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie tym po wciśnięciu klawisza ekwipunku (domyślnie &amp;quot;E&amp;quot;) pojawia się interfejs inny od tego znanego z trybu [[Survival|przetrwania]], zawierający listę niemal wszystkich [[blok]]ów i [[Przedmioty|przedmiotów]] dostępnych w grze. Po wybraniu bloku gracz może wstawiać nieskończoną ilość tego zasobu oraz niszczenie bloku polega na jednym kliknięciu lewym przyciskiem myszki, a nie przytrzymując i czekając. Dzięki temu gracze mogą skupić się na tworzeniu ogromnych konstrukcji, takich jak zamki, drogi, budynki, wieżowce, fontanny itp. Jednakże po wyrzuceniu przedmiotu (domyślnie klawisz &amp;quot;Q&amp;quot;) wypada tylko jedna sztuka i tracimy go z ekwipunku, podobnie w przypadku umieszczania przedmiotów w skrzyniach czy na stołach do [[crafting]]u. Innymi cechami tego trybu są brak [[Życie|paska życia]] oraz [[Głód|paska głodu]] i możliwość latania (podwójne, szybkie wciśnięcie spacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobne zasady obowiązują w wersji [[Classic]] - zmiany to istnienie potworów w nowym trybie oraz większa ilość dostępnych [[przedmioty|przedmiotów]]. Wersja Classic jest znacznie uboższa, ale dostępna za darmo, dzięki czemu wciąż cieszy się dużą popularnością wśród graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W snapshocie 12w21b zmieniono wygląd ekwipunku. Zostały dodane następujące kategorie: &amp;quot;Bloki budowlane&amp;quot;, &amp;quot;Bloki dekoracyjne&amp;quot;, &amp;quot;[[Czerwony kamień|Redstone]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Transport]]&amp;quot;, &amp;quot;Różne&amp;quot;, &amp;quot;[[Jedzenie|Artykuły spożywcze]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Narzędzia]]&amp;quot;, &amp;quot;Walka&amp;quot;, &amp;quot;[[Alchemia]]&amp;quot;, &amp;quot;Materiały&amp;quot;. Można także wyszukiwać przedmioty i otwierać zwykły ekwipunek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W snapshocie 12w22a do zakładki &amp;quot;Alchemia&amp;quot; dodano [[mikstury]], a do ekwipunku trybu przetrwania - miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u oraz opcję usuwania przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Kreatywność&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Crafting]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie|Pasek zdrowia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona wielkość mapy&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biomy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lochy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustawianie pozycji [[spawn|respawn]]u&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[spawn|Respawn]] po [[Życie#Śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Woda]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nether]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Kres]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Jeśli [[komendy]] zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival|tryb przetrwania]] i na odwrót za pomocą komendy {{cmd|gamemode}}. W trybie wieloosobowym, operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy kreatywnym a przerywania, używając komendy {{cmd|gamemode &amp;lt;creative/survival&amp;gt; &amp;lt;gracz&amp;gt;}}. Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie w trybie przetrwania lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie {{cmd|gamemode creative}} dla trybu kreatywnego, {{cmd|gamemode survival}} dla trybu przetrwania itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kreatywnym normalny [[ekwipunek]] został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nigdy nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]], a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli pasek szybkiego wyboru jest pełny, pojawią się w ekwipunku z trybu przetrwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie {{key|Spacji}}. Wówczas {{key|Spacja}} powoduje podwyższenie lotu, {{key|Shift}} obniżenie, a {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} poruszanie się (domyślnie). Wyłączyć latanie można znowu klikając podwójnie {{key|Spację}}, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak, kiedy gracz latając wejdzie do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a, po wyjściu z niego wciąż będzie latał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gracz może uzykać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. [[portal Netheru]], [[mob spawner]], [[portal Kresu]] i [[jajo Smoka]]. W [[SMP]] każdy przedmiot, którego nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby spawnują się tak jak w trybie survival, ale normalnie agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak [[Creeper]]y wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalnie niezniszczalne bloki, jak [[skała macierzysta]] i [[portal]]e mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w [[próżnia|próżnię]] zabija gracza. Nie licząc komendy {{cmd|kill}}, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak [[wagonik]]i, [[wagonik z piecem|wagoniki z piecem]] i [[wagonik ze skrzynią|ze skrzynią]] dają drop po zniszczeniu uderzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć [[słońce]] i [[księżyc]]. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre bloki i przedmioty, jak [[blok 97|bloki z ukrytym potworem]] i [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]], są dostępne tylko w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji na [[Xbox 360]] stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permamentnie wyłącza [[osiągnięcia]] i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oznaczenia w level.dat ===&lt;br /&gt;
Aby zmienić GameType w &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt; należy go otworzyć np. w programie NBTedit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę „GameType” mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:&lt;br /&gt;
*Tryb przetrwania: 0&lt;br /&gt;
*Tryb kreatywny: 1&lt;br /&gt;
*Tryb przygodowy: 2&lt;br /&gt;
*Tryb widza: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brakujące bloki i przedmioty ===&lt;br /&gt;
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w menu trybu kreatywnego:&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=55|Pustka strukturalna}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=98|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=531|Blok poleceń}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=575|Blok struktur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb kreatywny w wersji Classic ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Classic Village.png|thumb|300px|Wioska zbudowana w Classic Creative.]]&lt;br /&gt;
W [[Classic]] Creative można było zagrać, wchodząc na [[minecraft.net]] i klikając na linki &amp;quot;singleplayer&amp;quot; lub &amp;quot;multiplayer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z oczywistych powodów nie było w nim dostępu do bloków dodanych w [[pełna wersja|pełnej wersji]], [[Beta]], [[Alpha]], [[Infdev]], [[Indev]] i [[Survival Test]]. Aby zagrać w classic creative multiplayer trzeba było być zalogowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele bloków miało inne tekstury. Wiele możliwości na serwerach zostało utraconych, gdy tryby przetrwania i kreatywny stały się oddzielne (np. komenda &amp;lt;code&amp;gt;/fly&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:EkwipunekCreative1.12.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre 0.0.0 (10 maja 2009)|Na początku Minecraft miał tylko tryb kreatywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 (4 sierpnia 2009)|Zamieniono tryb kreatywny na przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano osobny tryb kreatywny}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Komendy umożliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21b|Dodano okienko inwentarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza trybu przetrwania (z wyjątkiem używania [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i podobnych bloków).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Do inwentarza trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u i mozliwość niszczenia przedmiotów.|Do ekwipunku Creative dodano [[mikstury]], ale bez mikstury życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=1.3.1pre|Usunięto okienko craftingu z zakładki z inwentarzem Survivalu z powodu błędu z duplikacją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Wrogie moby nie podążają już za graczem, gdy ten uderzy je w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
[[Creeper]]y nie wybuchają po uderzeniu gracza w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w26a|[[Doświadczenie|Poziomy doświadczenia]] od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce &#039;&#039;Bloki Dekoracyjne&#039;&#039; w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, świnie zombie i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytom, nawet jeśli są oznaczone jako niemożliwe do zranienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bloki struktur. Są niemożliwe do zdobycia i nie mają zastosowania, a można je postawić jedynie komendami jak {{cmd|setblock}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Bloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano tryb kreatywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Świat z trybem kreatywnym może od teraz być przekonwertowany na tryb przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 11|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 12|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.}}&lt;br /&gt;
{{historia||0.12.1|snap=build 1|Agresywne moby nie idą w stronę gracza w trybie kreatywnym. Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. Przed tą wersją, gracz nie mógł włączyć reaktora netheru w trybie kreatywnym. Stało się to przestarzałe wraz z dodaniem netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 11|Od teraz w trybie kreatywnym nie można prowadzić interakcji z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak odpowiedniego ekwipunku. Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano zakładkę trybu przetrwania do ekwipunku trybu kreatywnego. Z powrotem można prowadzić interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym zaczyna się z pustym paskiem szybkiego wyboru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.&lt;br /&gt;
* Mimo iż żaden mob nie może nas zranić i tak można umrzeć wpisując komendę {{cmd|kill}} lub wpadając do próżni.&lt;br /&gt;
* W wersji na konsole bloki grzybów i fajerwerki są dostępne w ekwipunku kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Survival]]&lt;br /&gt;
* [[Adventure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Creative/cz]]&lt;br /&gt;
[[de:Kreativmodus]]&lt;br /&gt;
[[en:Creative]]&lt;br /&gt;
[[es:Modo creativo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Créatif]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kreatív]]&lt;br /&gt;
[[ja:クリエイティブ]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리에이티브 모드]]&lt;br /&gt;
[[pt:Criativo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Творчество]]&lt;br /&gt;
[[th:Creative]]&lt;br /&gt;
[[tr:Yaratıcılık]]&lt;br /&gt;
[[uk:Творчість]]&lt;br /&gt;
[[zh:创造模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_trawy&amp;diff=5963</id>
		<title>Blok trawy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_trawy&amp;diff=5963"/>
		<updated>2019-06-17T15:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|bloku trawy|Trawa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok trawy.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Plains Grass Block.png;Desert Grass Block.png;Forest Grass Block.png;Taiga Grass Block.png;Green Swamp Grass Block.png;Olive Swamp Grass Block.png;Dark Forest Grass Block.png;Badlands Grass Block.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Pre-classic 0.0.0a&lt;br /&gt;
|data=2&lt;br /&gt;
|idsłowne=grass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok trawy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Grass Block&#039;&#039;) – solidny [[blok]] generujący się na powierzchni świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskanie i występowanie ==&lt;br /&gt;
Blok trawy może zostać pozyskany narzędziem z zaklęciem [[zaklinanie|&#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;]], w przeciwnym razie po zniszczeniu bloku wypadnie [[ziemia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do szybszego wydobywania bloku trawy przeznaczona jest [[łopata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Bloki trawy pojawiają się naturalnie na powierzchni większości [[biom]]ów w wymiarze świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Endermany ===&lt;br /&gt;
[[Enderman]]y mogą podnosić bloki trawy. Kiedy zostaną zabite trzymając takowy blok, on wypadnie.&lt;br /&gt;
== Wzrost ==&lt;br /&gt;
Trawa może się rozrastać na pobliskie bloki ziemi. Rozrost trawy następuje intensywniej w zależności od pory dnia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby trawa przeniosła się na pobliski blok ziemi, muszą zostać spełnione następujące wymagania:&lt;br /&gt;
#Wybrany blok ziemi musi znajdować się w zasięgu 3x3x5 bloków od bloku trawy, który musi znajdować się w centrum drugiej warstwy od góry tej przestrzeni,&lt;br /&gt;
#Nad blokiem trawy, z którego rozrasta się trawa, poziom światła musi wynosić przynajmniej 9.&lt;br /&gt;
#Nad blokiem ziemi, na którym będzie rosnąć trawa, poziom światła musi wynosić przynajmniej 4.&lt;br /&gt;
#Żaden z bloków znajdujących nad wybranym blokiem ziemi nie może zmniejszać poziomu światła o więcej niż 2 poziomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki redukujące poziom światła to wszystkie nieprzezroczyste bloki, a także [[ciecze]], lód i półprzezroczyste bloki takie jak schody czy płyty. Trawa może jednak wzrastać pod blokami przezroczystymi, w tym szkła, pochodni, płotów i tłoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki trawy, które zostały nią porośnięte w różnych odstępach czasu mają takie same szanse na dalszy rozrost. Ponieważ trawa może wzrastać nawet na blokach ziemi znajdujących się 3 bloki poniżej bloku trawy, tempo rozrostu trawy na stromych stokach jest często większe niż tempo rozrostu na boki na tym samym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trawa może uschnąć i zmienić się z powrotem w ziemię, jeśli jest zakryta przez nieprzezroczysty blok przez losowy okres czasu. Trawa zmieni się w ziemię również po zjedzeniu przez [[owca|owcę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zróżnicowany_wygląd_trawy_bloku_trawy.png|thumb|right|Zróżnicowany wygląd trawy bloku trawy.]]&lt;br /&gt;
Trawa ma różniące się nieznacznie zabarwienie tekstury w zależności od warunków panujących w danych biomach. Istnieją także [[biom]]y, gdzie trawa naturalnie nie występuje (np. pustynia) czy też biomy, gdzie trawa nie występuje na wierzchu i jest pokryta śniegiem, np. tajga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Użycie [[mączka kostna|mączki kostnej]] na bloku trawy spowoduje wzrost [[wysoka trawa|wysokiej trawy]] lub kwiatów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzęta szukają terenów pokrytych trawą i pasą się na nich. Moby te mają też tendencję do kierowania się do bloków o poziomie światła większym od 10, ale trawa ma priorytet przed innymi oświetlonymi blokami w przypadku poszukiwania terenu do wypasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owce wykorzystują trawę jako [[Jedzenie|pokarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na blokach trawy można tworzyć [[ścieżka|ścieżki]] poprzez naciśnięcie PPM na takowy blok. Możliwe jest również oranie bloków trawy [[motyka]]mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzęta sporadycznie pojawiają się na blokach trawy o poziomie jasności większym od 9. Jest to zjawisko rzadkie, do takiego przywoływania zwierząt są potrzebne inne zwierzęta tego samego gatunku znajdujące się w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.0a|Dodano blok trawy.|Z każdej strony miał teksturę trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26|Owce jadły trawę aby odrastała im [[Wełna|wełna]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30|Próba postawienia zhackowanego (przez programy) bloku trawy na [[multiplayer]]ze kończyła się wyrzuceniem z gry.|W ciemnych miejscach trawa zmieniała się w ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|Kiedy blok trawy włożono na jakiś czas i wyjęto ze [[skrzynia|skrzyni]], powodowało to, że trawa nie obumierała (nie zamieniała się w [[ziemia|ziemię]], wyjątek to zniszczenie jej).|Dzięki [[motyka|motyce]] można zaorać blok trawy, zmieniając go na [[pole uprawne]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Trawy zmieniają kolor w zależności od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Górna tekstura bloku trawy miała taki sam kolor jak na bokach w trybie Fancy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wcześniej ziarna uzyskiwało się klikając [[Motyka|motyką]] na trawę, teraz trzeba zniszczyć [[Wysoka trawa|wysoką trawę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Od wersji {{verlink|Alpha 1.2.0}} blok trzymany w ekwipunku wygląda inaczej niż ten, który trzyma [[Enderman]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre4|Dodano możliwość wydobywania bloków trawy dzięki [[zaklinanie|zaklęciu]] Jedwabny Dotyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9pre5|Zmieniono tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|[[Półblok]]i nigdy nie zamieniają bloku trawy w ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki dla bloku trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Przyciskając PPM [[łopata|łopatą]] na blok trawy tworzy się [[ścieżka]].|Blok trawy można uzyskać poprzez zabicie [[Enderman]]a trzymającego taki blok w chwili śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano bloki trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Trawa może zostać zaorana motyką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Barwa trawy zależy teraz od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Teraz możliwe jest tworzenie ścieżek na blokach trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Teraz blok trawy może zostać pozyskany dzięki narzędziu z zaklęciem &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|Blok trawy można uzyskać poprzez zabicie [[Enderman]]a trzymającego taki blok w chwili śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|Teraz barwa bloku trawy zależna od biomu wyświetlana jest na [[mapa]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano bloki trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Można zdobyć blok trawy jako przedmiot, zabijając [[Enderman]]a trzymającego ten blok.&lt;br /&gt;
*Blok trawy w pierwszych wersjach [[Classic]]u tj. przed wydaniem [[Historia wersji/Classic#0.0.9a|0.0.9a]] posiadał ze wszystkich stron teksturę trawy (bez tekstury ziemi).&lt;br /&gt;
*Blok trawy można wykopać dowolnym narzędziem zaklętym na Jedwabny Dotyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:trwatun.png|Trawa w biomie tajgi&lt;br /&gt;
Plik:trwasaw.png|Trawa w biomie sawanny&lt;br /&gt;
Plik:Trawa dżungli 1.png|Trawa w biomie dżungli&lt;br /&gt;
Plik:SampGrass.png|Trawa w biomie bagiennym&lt;br /&gt;
Plik:MesaPlateauGrass.png|Trawa w biomie mesy&lt;br /&gt;
Plik:RainforestGrass.png|Trawa w biomie puszczy&lt;br /&gt;
File:kolor trawy po bokach.png|Jeśli ustawiona jest szybka grafika, tekstura trawy na bokach bloku będzie jasnozielona niezależnie od biomu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Trávník]]&lt;br /&gt;
[[de:Grasblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Grass Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Césped]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc d&#039;herbe]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fűblokk]]&lt;br /&gt;
[[it:Erba]]&lt;br /&gt;
[[ja:草ブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:잔디]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grasblok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco de Grama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Трава]]&lt;br /&gt;
[[zh:草方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_trawy&amp;diff=5962</id>
		<title>Blok trawy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_trawy&amp;diff=5962"/>
		<updated>2019-06-17T15:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: /* Endermany */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|bloku trawy|Trawa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok trawy.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Plains Grass Block.png;Desert Grass Block.png;Forest Grass Block.png;Taiga Grass Block.png;Green Swamp Grass Block.png;Olive Swamp Grass Block.png;Dark Forest Grass Block.png;Badlands Grass Block.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Pre-classic 0.0.0a&lt;br /&gt;
|data=2&lt;br /&gt;
|idsłowne=grass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok trawy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Grass Block&#039;&#039;) – solidny [[blok]] generujący się na powierzchni świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskanie i występowanie ==&lt;br /&gt;
Blok trawy może zostać pozyskany narzędziem z zaklęciem [[zaklinanie|&#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;]], w przeciwnym razie po zniszczeniu bloku wypadnie [[ziemia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do szybszego wydobywania bloku trawy przeznaczona jest [[łopata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Bloki trawy pojawiają się naturalnie na powierzchni większości [[biom]]ów w wymiarze świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Endermany ===&lt;br /&gt;
[[Enderman]]y mogą podnosić bloki trawy. Kiedy zostaną zabite trzymając takowy blok, on również wypadnie.&lt;br /&gt;
== Wzrost ==&lt;br /&gt;
Trawa może się rozrastać na pobliskie bloki ziemi. Rozrost trawy następuje intensywniej w zależności od pory dnia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby trawa przeniosła się na pobliski blok ziemi, muszą zostać spełnione następujące wymagania:&lt;br /&gt;
#Wybrany blok ziemi musi znajdować się w zasięgu 3x3x5 bloków od bloku trawy, który musi znajdować się w centrum drugiej warstwy od góry tej przestrzeni,&lt;br /&gt;
#Nad blokiem trawy, z którego rozrasta się trawa, poziom światła musi wynosić przynajmniej 9.&lt;br /&gt;
#Nad blokiem ziemi, na którym będzie rosnąć trawa, poziom światła musi wynosić przynajmniej 4.&lt;br /&gt;
#Żaden z bloków znajdujących nad wybranym blokiem ziemi nie może zmniejszać poziomu światła o więcej niż 2 poziomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki redukujące poziom światła to wszystkie nieprzezroczyste bloki, a także [[ciecze]], lód i półprzezroczyste bloki takie jak schody czy płyty. Trawa może jednak wzrastać pod blokami przezroczystymi, w tym szkła, pochodni, płotów i tłoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki trawy, które zostały nią porośnięte w różnych odstępach czasu mają takie same szanse na dalszy rozrost. Ponieważ trawa może wzrastać nawet na blokach ziemi znajdujących się 3 bloki poniżej bloku trawy, tempo rozrostu trawy na stromych stokach jest często większe niż tempo rozrostu na boki na tym samym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trawa może uschnąć i zmienić się z powrotem w ziemię, jeśli jest zakryta przez nieprzezroczysty blok przez losowy okres czasu. Trawa zmieni się w ziemię również po zjedzeniu przez [[owca|owcę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zróżnicowany_wygląd_trawy_bloku_trawy.png|thumb|right|Zróżnicowany wygląd trawy bloku trawy.]]&lt;br /&gt;
Trawa ma różniące się nieznacznie zabarwienie tekstury w zależności od warunków panujących w danych biomach. Istnieją także [[biom]]y, gdzie trawa naturalnie nie występuje (np. pustynia) czy też biomy, gdzie trawa nie występuje na wierzchu i jest pokryta śniegiem, np. tajga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Użycie [[mączka kostna|mączki kostnej]] na bloku trawy spowoduje wzrost [[wysoka trawa|wysokiej trawy]] lub kwiatów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzęta szukają terenów pokrytych trawą i pasą się na nich. Moby te mają też tendencję do kierowania się do bloków o poziomie światła większym od 10, ale trawa ma priorytet przed innymi oświetlonymi blokami w przypadku poszukiwania terenu do wypasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owce wykorzystują trawę jako [[Jedzenie|pokarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na blokach trawy można tworzyć [[ścieżka|ścieżki]] poprzez naciśnięcie PPM na takowy blok. Możliwe jest również oranie bloków trawy [[motyka]]mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzęta sporadycznie pojawiają się na blokach trawy o poziomie jasności większym od 9. Jest to zjawisko rzadkie, do takiego przywoływania zwierząt są potrzebne inne zwierzęta tego samego gatunku znajdujące się w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.0a|Dodano blok trawy.|Z każdej strony miał teksturę trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26|Owce jadły trawę aby odrastała im [[Wełna|wełna]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30|Próba postawienia zhackowanego (przez programy) bloku trawy na [[multiplayer]]ze kończyła się wyrzuceniem z gry.|W ciemnych miejscach trawa zmieniała się w ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|Kiedy blok trawy włożono na jakiś czas i wyjęto ze [[skrzynia|skrzyni]], powodowało to, że trawa nie obumierała (nie zamieniała się w [[ziemia|ziemię]], wyjątek to zniszczenie jej).|Dzięki [[motyka|motyce]] można zaorać blok trawy, zmieniając go na [[pole uprawne]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Trawy zmieniają kolor w zależności od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Górna tekstura bloku trawy miała taki sam kolor jak na bokach w trybie Fancy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wcześniej ziarna uzyskiwało się klikając [[Motyka|motyką]] na trawę, teraz trzeba zniszczyć [[Wysoka trawa|wysoką trawę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Od wersji {{verlink|Alpha 1.2.0}} blok trzymany w ekwipunku wygląda inaczej niż ten, który trzyma [[Enderman]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre4|Dodano możliwość wydobywania bloków trawy dzięki [[zaklinanie|zaklęciu]] Jedwabny Dotyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9pre5|Zmieniono tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|[[Półblok]]i nigdy nie zamieniają bloku trawy w ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki dla bloku trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Przyciskając PPM [[łopata|łopatą]] na blok trawy tworzy się [[ścieżka]].|Blok trawy można uzyskać poprzez zabicie [[Enderman]]a trzymającego taki blok w chwili śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano bloki trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Trawa może zostać zaorana motyką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Barwa trawy zależy teraz od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Teraz możliwe jest tworzenie ścieżek na blokach trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Teraz blok trawy może zostać pozyskany dzięki narzędziu z zaklęciem &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|Blok trawy można uzyskać poprzez zabicie [[Enderman]]a trzymającego taki blok w chwili śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|Teraz barwa bloku trawy zależna od biomu wyświetlana jest na [[mapa]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano bloki trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Można zdobyć blok trawy jako przedmiot, zabijając [[Enderman]]a trzymającego ten blok.&lt;br /&gt;
*Blok trawy w pierwszych wersjach [[Classic]]u tj. przed wydaniem [[Historia wersji/Classic#0.0.9a|0.0.9a]] posiadał ze wszystkich stron teksturę trawy (bez tekstury ziemi).&lt;br /&gt;
*Blok trawy można wykopać dowolnym narzędziem zaklętym na Jedwabny Dotyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:trwatun.png|Trawa w biomie tajgi&lt;br /&gt;
Plik:trwasaw.png|Trawa w biomie sawanny&lt;br /&gt;
Plik:Trawa dżungli 1.png|Trawa w biomie dżungli&lt;br /&gt;
Plik:SampGrass.png|Trawa w biomie bagiennym&lt;br /&gt;
Plik:MesaPlateauGrass.png|Trawa w biomie mesy&lt;br /&gt;
Plik:RainforestGrass.png|Trawa w biomie puszczy&lt;br /&gt;
File:kolor trawy po bokach.png|Jeśli ustawiona jest szybka grafika, tekstura trawy na bokach bloku będzie jasnozielona niezależnie od biomu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Trávník]]&lt;br /&gt;
[[de:Grasblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Grass Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Césped]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc d&#039;herbe]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fűblokk]]&lt;br /&gt;
[[it:Erba]]&lt;br /&gt;
[[ja:草ブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:잔디]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grasblok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco de Grama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Трава]]&lt;br /&gt;
[[zh:草方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_trawy&amp;diff=5960</id>
		<title>Blok trawy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_trawy&amp;diff=5960"/>
		<updated>2019-06-16T10:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|bloku trawy|Trawa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Plains Grass Block.png;Desert Grass Block.png;Forest Grass Block.png;Taiga Grass Block.png;Green Swamp Grass Block.png;Olive Swamp Grass Block.png;Dark Forest Grass Block.png;Badlands Grass Block.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Pre-classic 0.0.0a&lt;br /&gt;
|data=2&lt;br /&gt;
|idsłowne=grass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok trawy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Grass Block&#039;&#039;) – solidny [[blok]] generujący się na powierzchni świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskanie i występowanie ==&lt;br /&gt;
Blok trawy może zostać pozyskany narzędziem z zaklęciem [[zaklinanie|&#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;]], w przeciwnym razie po zniszczeniu bloku wypadnie [[ziemia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do szybszego wydobywania bloku trawy przeznaczona jest [[łopata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Bloki trawy pojawiają się naturalnie na powierzchni większości [[biom]]ów w wymiarze świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Endermany ===&lt;br /&gt;
[[Enderman]]y mogą podnosić bloki trawy, kiedy zostaną zabite trzymając takowy blok, on również wypadnie.&lt;br /&gt;
== Wzrost ==&lt;br /&gt;
Trawa może się rozrastać na pobliskie bloki ziemi. Rozrost trawy następuje intensywniej w zależności od pory dnia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby trawa przeniosła się na pobliski blok ziemi, muszą zostać spełnione następujące wymagania:&lt;br /&gt;
#Wybrany blok ziemi musi znajdować się w zasięgu 3x3x5 bloków od bloku trawy, który musi znajdować się w centrum drugiej warstwy od góry tej przestrzeni,&lt;br /&gt;
#Nad blokiem trawy, z którego rozrasta się trawa, poziom światła musi wynosić przynajmniej 9.&lt;br /&gt;
#Nad blokiem ziemi, na którym będzie rosnąć trawa, poziom światła musi wynosić przynajmniej 4.&lt;br /&gt;
#Żaden z bloków znajdujących nad wybranym blokiem ziemi nie może zmniejszać poziomu światła o więcej niż 2 poziomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki redukujące poziom światła to wszystkie nieprzezroczyste bloki, a także [[ciecze]], lód i półprzezroczyste bloki takie jak schody czy płyty. Trawa może jednak wzrastać pod blokami przezroczystymi, w tym szkła, pochodni, płotów i tłoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki trawy, które zostały nią porośnięte w różnych odstępach czasu mają takie same szanse na dalszy rozrost. Ponieważ trawa może wzrastać nawet na blokach ziemi znajdujących się 3 bloki poniżej bloku trawy, tempo rozrostu trawy na stromych stokach jest często większe niż tempo rozrostu na boki na tym samym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trawa może uschnąć i zmienić się z powrotem w ziemię, jeśli jest zakryta przez nieprzezroczysty blok przez losowy okres czasu. Trawa zmieni się w ziemię również po zjedzeniu przez [[owca|owcę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zróżnicowany_wygląd_trawy_bloku_trawy.png|thumb|right|Zróżnicowany wygląd trawy bloku trawy.]]&lt;br /&gt;
Trawa ma różniące się nieznacznie zabarwienie tekstury w zależności od warunków panujących w danych biomach. Istnieją także [[biom]]y, gdzie trawa naturalnie nie występuje (np. pustynia) czy też biomy, gdzie trawa nie występuje na wierzchu i jest pokryta śniegiem, np. tajga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Użycie [[mączka kostna|mączki kostnej]] na bloku trawy spowoduje wzrost [[wysoka trawa|wysokiej trawy]] lub kwiatów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzęta szukają terenów pokrytych trawą i pasą się na nich. Moby te mają też tendencję do kierowania się do bloków o poziomie światła większym od 10, ale trawa ma priorytet przed innymi oświetlonymi blokami w przypadku poszukiwania terenu do wypasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owce wykorzystują trawę jako [[Jedzenie|pokarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na blokach trawy można tworzyć [[ścieżka|ścieżki]] poprzez naciśnięcie PPM na takowy blok. Możliwe jest również oranie bloków trawy [[motyka]]mi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwierzęta sporadycznie pojawiają się na blokach trawy o poziomie jasności większym od 9. Jest to zjawisko rzadkie, do takiego przywoływania zwierząt są potrzebne inne zwierzęta tego samego gatunku znajdujące się w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.0a|Dodano blok trawy.|Z każdej strony miał teksturę trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26|Owce jadły trawę aby odrastała im [[Wełna|wełna]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30|Próba postawienia zhackowanego (przez programy) bloku trawy na [[multiplayer]]ze kończyła się wyrzuceniem z gry.|W ciemnych miejscach trawa zmieniała się w ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|Kiedy blok trawy włożono na jakiś czas i wyjęto ze [[skrzynia|skrzyni]], powodowało to, że trawa nie obumierała (nie zamieniała się w [[ziemia|ziemię]], wyjątek to zniszczenie jej).|Dzięki [[motyka|motyce]] można zaorać blok trawy, zmieniając go na [[pole uprawne]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Trawy zmieniają kolor w zależności od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Górna tekstura bloku trawy miała taki sam kolor jak na bokach w trybie Fancy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wcześniej ziarna uzyskiwało się klikając [[Motyka|motyką]] na trawę, teraz trzeba zniszczyć [[Wysoka trawa|wysoką trawę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Od wersji {{verlink|Alpha 1.2.0}} blok trzymany w ekwipunku wygląda inaczej niż ten, który trzyma [[Enderman]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre4|Dodano możliwość wydobywania bloków trawy dzięki [[zaklinanie|zaklęciu]] Jedwabny Dotyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9pre5|Zmieniono tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|[[Półblok]]i nigdy nie zamieniają bloku trawy w ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki dla bloku trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Przyciskając PPM [[łopata|łopatą]] na blok trawy tworzy się [[ścieżka]].|Blok trawy można uzyskać poprzez zabicie [[Enderman]]a trzymającego taki blok w chwili śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano bloki trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Trawa może zostać zaorana motyką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Barwa trawy zależy teraz od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Teraz możliwe jest tworzenie ścieżek na blokach trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Teraz blok trawy może zostać pozyskany dzięki narzędziu z zaklęciem &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|Blok trawy można uzyskać poprzez zabicie [[Enderman]]a trzymającego taki blok w chwili śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|Teraz barwa bloku trawy zależna od biomu wyświetlana jest na [[mapa]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano bloki trawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Można zdobyć blok trawy jako przedmiot, zabijając [[Enderman]]a trzymającego ten blok.&lt;br /&gt;
*Blok trawy w pierwszych wersjach [[Classic]]u tj. przed wydaniem [[Historia wersji/Classic#0.0.9a|0.0.9a]] posiadał ze wszystkich stron teksturę trawy (bez tekstury ziemi).&lt;br /&gt;
*Blok trawy można wykopać dowolnym narzędziem zaklętym na Jedwabny Dotyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:trwatun.png|Trawa w biomie tajgi&lt;br /&gt;
Plik:trwasaw.png|Trawa w biomie sawanny&lt;br /&gt;
Plik:Trawa dżungli 1.png|Trawa w biomie dżungli&lt;br /&gt;
Plik:SampGrass.png|Trawa w biomie bagiennym&lt;br /&gt;
Plik:MesaPlateauGrass.png|Trawa w biomie mesy&lt;br /&gt;
Plik:RainforestGrass.png|Trawa w biomie puszczy&lt;br /&gt;
File:kolor trawy po bokach.png|Jeśli ustawiona jest szybka grafika, tekstura trawy na bokach bloku będzie jasnozielona niezależnie od biomu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Trávník]]&lt;br /&gt;
[[de:Grasblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Grass Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Césped]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc d&#039;herbe]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fűblokk]]&lt;br /&gt;
[[it:Erba]]&lt;br /&gt;
[[ja:草ブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:잔디]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grasblok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco de Grama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Трава]]&lt;br /&gt;
[[zh:草方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_3D_Shareware_v1.34&amp;diff=29242</id>
		<title>Java Edition 3D Shareware v1.34</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_3D_Shareware_v1.34&amp;diff=29242"/>
		<updated>2019-04-02T12:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: Dodanie obrazka z dropem z płonącej beczki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Menu3d.png|thumb|350px|[[Menu główne]] w wersji 3D Shareware v1.34]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft 3D Shareware v1.34&#039;&#039;&#039; − prima-aprilisowa wersja wydana przez [[Mojang AB]] 1. kwietnia 2019 roku, szerzej znana jako &#039;&#039;&#039;Minecraft 3D Rediscovered&#039;&#039;&#039;. Niezależnie, czy [[gracz]] wykupił wersję premium, czy nie, grał na [[demo|wersji demonstracyjnej]], na tym samym [[świat|świecie]] i wyłącznie na trybie [[Survival]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowe elementy ==&lt;br /&gt;
[[Plik:BytyMinecraft3D.png|thumb|350px|[[Byty]] w wersji 3D Shareware v1.34]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafika&#039;&#039;&#039; − grafika została zmodyfikowana i zpikselowana, a tekstury [[byt]]ów zamiast modeli 3D miały spłaszczone tekstury, jednakże były one nastawione w kierunku gracza, przypominając prawdziwe modele 3D.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interfejs&#039;&#039;&#039; − Interfejs gracza pokazuje procentowy stan zdrowia, zbroi i nasycenia, popiersie gracza i hot-bar 3x3.&lt;br /&gt;
[[Plik:InterfejsMinecraft3D.png|thumb|350px|Interfejs gracza w wersji 3D Shareware v1.34]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wybuchające beczki&#039;&#039;&#039; − [[Beczka|beczki]] losowo generujące się na mapie świata, które po zamknięciu wybuchały. Nad nimi widniała tekstura animowanego [[ogień|ognia]]. Zawierają one najczęściej zaklęte [[narzędzia]] i [[zbroja|zbroję]], a także &#039;&#039;&#039;klucze&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Epizody&#039;&#039;&#039; − pięć różnych epizodów (z czego tylko jeden jest odblokowany) z pięcioma [[poziomy trudności|poziomami trudności]] (ostatni poziom trudności jest niegralny). Poziom trudności &#039;&#039;Obligatory nightmare mode&#039;&#039; odznacza się ciągłym zabieraniem zdrowia, a w chwili śmierci pojawia się wiadomość &amp;quot;&amp;lt;gracz&amp;gt; był za miękki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Plik:trudnosc3d.png|thumb|350px|Poziomy trudności dostępne w wersji 3D Shareware v1.34]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Tryby trudności&lt;br /&gt;
! Odpowiednio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hello, NoobVille&lt;br /&gt;
| Pokojowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filthy Casual!&lt;br /&gt;
| Łatwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lemon curry?&lt;br /&gt;
| Normalny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| eXtreme to the MaXxXxXx&lt;br /&gt;
| Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obligatory nightmare mode&lt;br /&gt;
| Tryb niegralny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nowe dźwięki&#039;&#039;&#039; − większość dźwięków zmodyfikowano, dodano natomiast dźwięki kopania surowców lub zabijania zwierząt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Menu główne&#039;&#039;&#039; − zamiast przycisku &#039;&#039;Singleplayer&#039;&#039; znajduje się &#039;&#039;&#039;Select episodes&#039;&#039;&#039;, zamiast &#039;&#039;Multiplayer&#039;&#039; zaś - &#039;&#039;ModemPlay(TM)&#039;&#039;. Obok loga gry obraca się zielony napis &amp;quot;3D&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ekrany ładowania i zamykania&#039;&#039;&#039; − podczas włączania gry pojawia się przypominający wiersz poleceń ekran, na którym widnieje &#039;&#039;&amp;quot;By 1991-1994 Mojang Repair and Software... Loading Minecraft 3D&amp;quot;&#039;&#039; itd. Chwilę po ekran zapełnia białe tło z zielonym napisem na górze &amp;quot;Wersja demonstracyjna&amp;quot;, a po momencie uwidocznia się znane logo [[Mojang AB]]. Podczas wyłączania gry ponownie zobaczywszy wiersz poleceń z napisem &#039;&#039;&amp;quot;Thank you for playing Minecraft 3D!&amp;quot;&#039;&#039;, aby wyjść z gry całkowicie gracz musi naciśnąć przycisk {{key|Enter}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ekran pauzy&#039;&#039;&#039; − Po kliknięciu przycisku &amp;quot;Wyślij opinię&amp;quot; na środku ekranu pojawi się napis: &#039;&#039;&amp;quot;Ideas? Bugs? Praises? Send us a postcard!&amp;quot;&#039;&#039; z adresem biura Mojang AB.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kody&#039;&#039;&#039; − oszustwa, które po wpisaniu (bez włączania czatu) aktywują różne rzeczy.&lt;br /&gt;
: {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kod !! Wiadomość na czacie !! Wydarzenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| POWEROVERWHELMING || Nothing can stop you! || Gracz staje się nieśmiertelny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PIGSONTHEWING || FLYING=VERY YES || Pozwala graczowi latać nawet w trybie przetrwania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FLASHAAAAA || Gordon&#039;s ALIVE! || Daje graczowi [[efekty]]: &#039;&#039;&#039;Zwiększonego skoku&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Szybkości&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Pośpiechu&#039;&#039;&#039; na jedną minutę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOREDAKKA || Got all equipment! || Daje graczowi zaklęte [[narzędzia]] i [[zbroja|zbroję]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IDKFA || Nothing can stop you! || Daje graczowi klucz niebieski, żółty i czerwony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| COWSCOWSCOWS || There is no cow level &#039;&#039;(niewidoczne)&#039;&#039; || Nic się nie staje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HOWDOYOUTURNTHISON || VROOM! || Przywołuje obok gracza bardzo szybkiego [[koń|konia]] z diamentową [[zbroja dla konia|zbroją]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NEEEERD || Special creeper has been spawned nearby! || Przywołuje specjalnego [[Creeper]]a&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowe przedmioty ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kusza BFC9000&#039;&#039;&#039; − kusza generująca się w beczkach z [[zaklinanie|zaklęciem]] Wielostrzał.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klucze&#039;&#039;&#039; − czerwony, żółty i niebieski, służący do otwarcia tajemniczych drzwi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; − przedmiot, który po zjedzeniu pokazuje zdjęcie obsady [[Mojang AB]].&lt;br /&gt;
[[Plik:MojangABMinecraft3D.png|thumb|350px|Zdjęcie obsady [[Mojang AB]] po zjedzeniu przedmiotu &amp;quot;3D&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatki ==&lt;br /&gt;
* Przycisk {{key|B}} skutkuje pojawieniem się obrazu najwyraźniej namalowanego w prostym programie graficznym.&lt;br /&gt;
* Odpowiednio przyciski {{key|F7}} i {{key|F8}} zmniejszają ramę dookoła i ją zwiększają.&lt;br /&gt;
* Powiadomienie na początku gry pojawiające się na środku ekranu jest identyczne, jak te z wersji demonstracyjnej i zachęcające do kupna [[Minecraft]]a. Po kliknięciu przycisku &#039;&#039;&amp;quot;Kup teraz!&amp;quot;&#039;&#039; gra samodzielnie stworzy plik tekstowy o nazwie &amp;lt;code&amp;gt;ORDER.TXT&amp;lt;/code&amp;gt; z informacjami o kupnie tejże gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wersja tej gry toczy się na świecie &#039;&#039;&amp;quot;MoJang Presents&amp;quot;&#039;&#039;, na którym można również zagrać na innych wersjach, jednakże poprowadzi to do [[crash]]u gry. Aby temu zapobiec, należałoby zoptymalizować świat.&lt;br /&gt;
* Beczki są zawsze przechylone na bok.&lt;br /&gt;
* Nazwa kuszy &#039;&#039;&amp;quot;BFC9000&amp;quot;&#039;&#039; została zainspirowana nazwą broni w World Of Warcraft &#039;&#039;&amp;quot;Flamethrower&amp;quot;&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.wowhead.com/spell=163663/flamethrower&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na początku gry został dodany parodiujący grę Segi dźwięk &#039;&#039;&amp;quot;Mojang!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BeczkiMinecraft3D.png|Wybuchające beczki na tle bytów.&lt;br /&gt;
Plik:Epizody.png|Epizody dostępne w tej wersji.&lt;br /&gt;
Plik:Dyskietka.png|Prośba o włożenie kolejnej dyskietki.&lt;br /&gt;
Plik:Start.png|Ekran startowy, symbolizujący ten z gry Doom.&lt;br /&gt;
Plik:Mojang3d.png|Ekran Mojang w tej wersji.&lt;br /&gt;
Plik:End.png|Ekran końcowy.&lt;br /&gt;
Plik:Drop beczka shareware.png|Przykładowy drop z płonącej beczki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
* [https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-3d-rediscovered MineCraft 3D rediscovered!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 3D Shareware v1.34]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版3D Shareware v1.34]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Drop_beczka_shareware.png&amp;diff=82151</id>
		<title>Plik:Drop beczka shareware.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Drop_beczka_shareware.png&amp;diff=82151"/>
		<updated>2019-04-02T12:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: Przykładowy drop z płonącej beczki w wersji Minecraft ShareWare&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Przykładowy drop z płonącej beczki w wersji Minecraft ShareWare&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_3D_Shareware_v1.34&amp;diff=29236</id>
		<title>Java Edition 3D Shareware v1.34</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_3D_Shareware_v1.34&amp;diff=29236"/>
		<updated>2019-04-01T17:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: Dodanie informacji o epizodach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wersja komputera&lt;br /&gt;
|wygląd=3dshareware.png&lt;br /&gt;
|data wydania = 1 kwietnia 2019&lt;br /&gt;
|snapshoty = Brak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3D Shareware 1.34&#039;&#039;&#039; – Primaaprilisowa wersja gry, wydana 1 kwietnia 2019.&lt;br /&gt;
Gra została zmieniona, w celu stylizacji jej na gry z lat 90, dodano także prośbę, o włożenie kolejnej dyskietki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodane zostały karty, oraz napis 3D. Gra jest w trybie demonstracyjnym (Bez licznika, oraz z napisem &amp;quot;UNREGISTERED VERSION&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej wersji, moby nie mają modeli 3D. Są płaskie i zawsze odwracają się do gracza przodem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast menu wyboru świata, można wybrać epizod. Domyślnie odblokowany jest tylko jeden, pod nazwą &amp;quot;The player is you!&amp;quot;. Pozostałe epizody, które rzekomo mają się odblokować po zarejestrowaniu wersji to kolejno: &amp;quot;Kneep-deep in lava&amp;quot;, &amp;quot;Not, just the endermen&amp;quot;, &amp;quot;Removing Herobrine&amp;quot; oraz &amp;quot;All these worlds are yours except...&amp;quot;. Jednak tych trybów nie da się odblokować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Tryby trudności&lt;br /&gt;
! Odpowiednio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hello, NoobVille&lt;br /&gt;
| Pokojowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filthy Casual!&lt;br /&gt;
| Łatwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lemon curry?&lt;br /&gt;
| Normalny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| eXtreme to the MaXxXxXx&lt;br /&gt;
| Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obligatory nightmare mode&lt;br /&gt;
| Hardcore (Ekran zapełnia się czerwonym gradientem, gdy ta opcja jest zaznaczona&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:menu3d.png|Menu tej wersji. Przycisk &amp;quot;Modem Play&amp;quot; nie działa.&lt;br /&gt;
Plik:epizody.png|Epizody, po wybraniu trybu jednoosobowego.&lt;br /&gt;
Plik:trudnosc3d.png|Ekran wyboru trudności.&lt;br /&gt;
Plik:Dyskietka.png|Prośba o włożenie kolejnej dyskietki&lt;br /&gt;
Plik:Start.png|Ekran startowy, symbolizujący ten z gry Doom.&lt;br /&gt;
Plik:Mojang3d.png|Ekran Mojang w tej wersji.&lt;br /&gt;
Plik:End.png|Ekran końcowy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
* [https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-3d-rediscovered MineCraft 3D rediscovered!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_3D_Shareware_v1.34&amp;diff=29235</id>
		<title>Java Edition 3D Shareware v1.34</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_3D_Shareware_v1.34&amp;diff=29235"/>
		<updated>2019-04-01T17:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: Dodanie informacji o mobach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wersja komputera&lt;br /&gt;
|wygląd=3dshareware.png&lt;br /&gt;
|data wydania = 1 kwietnia 2019&lt;br /&gt;
|snapshoty = Brak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3D Shareware 1.34&#039;&#039;&#039; – Primaaprilisowa wersja gry, wydana 1 kwietnia 2019.&lt;br /&gt;
Gra została zmieniona, w celu stylizacji jej na gry z lat 90, dodano także prośbę, o włożenie kolejnej dyskietki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodane zostały karty, oraz napis 3D. Gra jest w trybie demonstracyjnym (Bez licznika, oraz z napisem &amp;quot;UNREGISTERED VERSION&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej wersji, moby nie mają modeli 3D. Są płaskie i zawsze odwracają się do gracza przodem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Tryby trudności&lt;br /&gt;
! Odpowiednio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hello, NoobVille&lt;br /&gt;
| Pokojowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filthy Casual!&lt;br /&gt;
| Łatwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lemon curry?&lt;br /&gt;
| Normalny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| eXtreme to the MaXxXxXx&lt;br /&gt;
| Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obligatory nightmare mode&lt;br /&gt;
| Hardcore (Ekran zapełnia się czerwonym gradientem, gdy ta opcja jest zaznaczona&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:menu3d.png|Menu tej wersji. Przycisk &amp;quot;Modem Play&amp;quot; nie działa.&lt;br /&gt;
Plik:epizody.png|Epizody, po wybraniu trybu jednoosobowego.&lt;br /&gt;
Plik:trudnosc3d.png|Ekran wyboru trudności.&lt;br /&gt;
Plik:Dyskietka.png|Prośba o włożenie kolejnej dyskietki&lt;br /&gt;
Plik:Start.png|Ekran startowy, symbolizujący ten z gry Doom.&lt;br /&gt;
Plik:Mojang3d.png|Ekran Mojang w tej wersji.&lt;br /&gt;
Plik:End.png|Ekran końcowy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
* [https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-3d-rediscovered MineCraft 3D rediscovered!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25547</id>
		<title>Lawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Lawa&amp;diff=25547"/>
		<updated>2019-01-12T08:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: Poprawienie ciekawostki o nie tonięciu w lawie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa.png&lt;br /&gt;
|typ=Ciecz&lt;br /&gt;
|prędkośćcieczy=wolna&lt;br /&gt;
|szybkośćchodzenia=bardzo wolna&lt;br /&gt;
|fizyka=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|narzędzie=wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10|Płynąca}}{{dv|11|Źródło}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Płynąca:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
flowing_lava&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Źródło:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lava&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lawa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Lava&#039;&#039;) jest jedną z dwóch [[ciecze|cieczy]] w grze. Spotykana jest w [[Nether]]ze, [[jaskinia]]ch oraz na powierzchni (co jest bardzo rzadkie). Została dodana w wersji [[Classic|Classic 0.0.12a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lawa w wersji [[Beta]] płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak [[woda]], płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i niektórym [[Moby|mobom]] którzy do niej wpadną. Zarówno gracze jak i moby zaczynają płonąć, po odejściu od lawy, tracąc pół serca zdrowia na sekundę. Będąc bezpośrednio w lawie, ta zadaje 3 serca obrażeń na sekundę.&amp;lt;br&amp;gt;Lawa, w zetknięciu z źródłem wody (woda znika) tworzy [[kamień]] lub z wodą płynącą tworzy [[bruk]], natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy [[obsydian]].&amp;lt;br&amp;gt;Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w [[piec]]u dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji [[Historia wersji/1.4|12w22a]] palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.&amp;lt;br&amp;gt;Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony. Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala jeśli [[gracz]] go nie podniesie.&amp;lt;br&amp;gt;Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą-bruk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Lawa może pojawiać się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]].|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.1|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej.|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; (płynąca lawa) i &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt; (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.|Lawa ma teraz animowaną teksturę.|Dodano wiadro z lawą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u.|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Dodano lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wii=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki.|Zmieniono teksturę lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Jak można się domyślać był to błąd, który został naprawiony w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]].&lt;br /&gt;
*Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.&lt;br /&gt;
*Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]].&lt;br /&gt;
*Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. W wersjach beta często to powodowało pożary w lasach.&lt;br /&gt;
*Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]]. Kosztem dużych ilości tych bloków, można zasypać nawet same dno jeziora lawy.&lt;br /&gt;
*Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć, jednak nadal będzie otrzymywał obrażenia.&lt;br /&gt;
*Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a raczej pogarsza efekt powodując niemalże natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
*[[Strzała|Strzały]] przestrzelone przez lawę zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] i graczy.&lt;br /&gt;
*Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.&lt;br /&gt;
*W Netherze lawa rozlewa się na 7 bloków a w zwykłym tylko na 3.&lt;br /&gt;
*W Netherze lawa rozlewa się dużo szybciej niż w zwykłym świecie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Láva]]&lt;br /&gt;
[[de:Lava]]&lt;br /&gt;
[[en:Lava]]&lt;br /&gt;
[[es:Lava]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lave]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láva]]&lt;br /&gt;
[[it:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ja:液体]]&lt;br /&gt;
[[ko:용암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lava]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lava]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лава]]&lt;br /&gt;
[[tr:Lav]]&lt;br /&gt;
[[zh:熔岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ekwipunek&amp;diff=12421</id>
		<title>Ekwipunek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ekwipunek&amp;diff=12421"/>
		<updated>2018-12-31T13:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: Poprawienie zdania w historii (w wersji beta 1.8)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ekwipunek&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Inventory&#039;&#039;) jest [[wikipedia:GUI|GUI]], w którym gracz może m.in. [[crafting|wytwarzać]] przedmioty w polu wytwarzania 2x2, zakładać i zdejmować [[zbroja|zbroję]] i zarządzać posiadanymi aktualnie blokami i przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
=== [[Tryb przetrwania]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekwipunek.png|250px|thumb|Ekwipunek w trybie gry przetrwania.]]&lt;br /&gt;
Ekwipunek w trybie gry przetrwania dzieli się na 4 miejsca na zbroję ([[hełm]], [[napierśnik]], [[nogawice]] i [[buty]]), w których musi znajdować się zbroja, aby dawała graczowi ochronę, okienko z animowanym wyglądem gracza, pokazującym założoną zbroję i osobisty wygląd, miejsce pozwalające na przełożenie przedmiotu do drugiej ręki, pole wytwarzania o wymiarach 2x2, 27 slotów składowania i 9 miejsc ekwipunku podręcznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tryb kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:EkwipunekCreative1.12.png|250px|thumb|Ekwipunek w trybie kreatywnym.]]&lt;br /&gt;
Ekwipunek w trybie kreatywnym dzieli się na 12 kategorii: &#039;&#039;Bloki budowlane&#039;&#039;, &#039;&#039;Bloki dekoracyjne&#039;&#039;, &#039;&#039;Mechanizmy&#039;&#039;, &#039;&#039;Transport&#039;&#039;, &#039;&#039;Różne&#039;&#039;, &#039;&#039;Jedzenie&#039;&#039;, &#039;&#039;Narzędzia&#039;&#039;, &#039;&#039;Walka&#039;&#039;, &#039;&#039;Alchemia&#039;&#039;, &#039;&#039;Materiały&#039;&#039;, &#039;&#039;Ekwipunek&#039;&#039; i specjalną kategorię &#039;&#039;Szukaj&#039;&#039; pozwalającą na wyszukiwanie przedmiotów i bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
=== Przenoszenie i zarządzanie przedmiotami ===&lt;br /&gt;
Przedmioty w ekwipunku podręcznym wybieramy za pomocą numerów klawiatury ({{key|1}} - {{key|9}}) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy najpierw wpadają do slotów ekwipunku podręcznego (jeżeli jakieś są wolne), a dopiero potem do ekwipunku. Począwszy od wersji {{verlink|Beta 1.5}} po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa.&lt;br /&gt;
[[Plik:Najezdzanie.png|200px|thumb|left|Nazwa wyświetlana po najechaniu na przedmiot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przenieść przedmiot z jednego na drugie miejsce należy kliknąć na niego PPM i przełożyć go w inne miejsce w ekwipunku. Aby przyśpieszyć transport przedmiotów z ekwipunku do np. [[skrzynia|skrzyni]], lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot przytrzymując klawisz {{key|Shift}}. Wtedy przedmiot automatycznie &amp;quot;przeskoczy&amp;quot; z ekwipunku gracza do drugiego kontenera, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grupowanie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. &#039;&#039;stackować&#039;&#039;). [[Bloki]] i niektóre [[przedmioty]] mogą grupować się po 64 sztuki, podczas gdy [[narzędzia]], [[broń]], części [[zbroja|zbroi]], [[łóżko|łóżka]], [[wagonik]]i, [[łódka|łódki]], [[Elytra|Elytry]], [[zbroja końska|zbroje dla konia]], [[siodło|siodła]], [[tarcza|tarcze]] i [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]] już nie. [[Śnieżka|Śnieżki]], [[wiadro|puste wiadra]], [[Perła Kresu|Perły Kresu]] i [[jajko|jajka]] łączą się tylko po 16 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty grupują się automatycznie po ich podniesieniu. Możemy dzielić je na połowy - aby to uczynić klikamy PPM na takie złączenie przedmiotów w ekwipunku i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce, albo oddzielać po jednej sztuce - robimy to podnosząc stack LPM i klikając PPM na puste pole w ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyrzucanie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Aby wyrzucić pojedynczy przedmiot należy, podczas trzymania go w ręce, nacisnąć klawisz {{key|Q}}. Aby wyrzucić cały stack należy wziąć go do ręki, albo skierować kursor myszy na niego i nacisnąć kombinację klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|Q}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.20|Dodano ekwipunek.&lt;br /&gt;
|Może zostać otwarty za pomocą klawisza {{key|B}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_06|Kiedy gracz trzyma jakiś blok widać go w jego ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_07|Kiedy gracz nie trzyma żadnego bloku widać jego rękę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 6|Test ekwipunku obrazowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Gracz widzi swoją postać w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Dodano do ekwipunku pole [[crafting]]u 3x3 widoczne w filmie opublikowanym przez Notcha.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Można poruszać się podczas otwartego ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Dodano [[stół rzemieślniczy]] wraz z polem wytwarzania 3x3, przez co pole w ekwipunku zostało zastąpione polem o wymiarach 2x2.&lt;br /&gt;
|Można przechowywać przedmioty w polu craftingu w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.15|Nie można poruszać się podczas otwartego ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Ekwipunek zapisywany jest po stronie serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot wyświetli się jego nazwa.&lt;br /&gt;
|Naprawiono błąd pozwalający na przechowywanie przedmiotów w polu wytwarzania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Domyślny klawisz pozwalający na otwarcie ekwipunku został zniemniony z {{key|I}} na {{key|E}}.&lt;br /&gt;
|Notch zmienił to, ponieważ uznał, że będzie to wygodniejsze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[notchtweet:50500645144375296]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano funkcję klawisza {{key|Shift}}, pozwalającą na szybkie transportowanie przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano [[tryb kreatywny]] wraz z nowym ekwipunkiem pozwalającym na uzyskanie nieskończonej liczby każdego bloku dostępnego w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21b|Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 12 kategorii: &#039;&#039;Bloki budowlane&#039;&#039;, &#039;&#039;Bloki dekoracyjne&#039;&#039;, &#039;&#039;Mechanizmy&#039;&#039;, &#039;&#039;Transport&#039;&#039;, &#039;&#039;Różne&#039;&#039;, &#039;&#039;Jedzenie&#039;&#039;, &#039;&#039;Narzędzia&#039;&#039;, &#039;&#039;Walka&#039;&#039;, &#039;&#039;Alchemia&#039;&#039;, &#039;&#039;Materiały&#039;&#039;, &#039;&#039;Ekwipunek&#039;&#039; i &#039;&#039;Szukaj&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dodano opcję wyszukiwania.&lt;br /&gt;
|Dodano opcję pozwalającą zamknąć ekwipunek za pomocą klawisza {{key|Esc}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano slot pozwalający na wzięcie przedmiotu do drugiej ręki.&lt;br /&gt;
|Zmieniono orientację wielu bloków i przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Wiadomości typu: &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, ponieważ w pobliżu są potwory&amp;quot; pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym, nie, jak wcześniej, na czacie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano ekwipunek trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano ekwipunek trybu gry przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano pole wytwarzania 2x2 w ekwipunku trybu gry przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano sloty pozwalające na zakładanie [[zbroja|zbroi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 4 kategorie: &#039;&#039;Bloki&#039;&#039;, &#039;&#039;Bloki dekoracyjne&#039;&#039;, &#039;&#039;Walka&#039;&#039;, i &#039;&#039;Różne.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|Zmieniono ikonkę inwentarza z [[cegły|cegieł]] na [[skrzynia|skrzynię]] w ekwipunku trybu gry przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano opcję wyszukiwania&amp;lt;sup&amp;gt; (tylko w [[Windows 10 Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Otwarcie ekwipunku jest pierwszym [[osiągnięcia|osiągnięciem]] jakie gracz może zdobyć.&lt;br /&gt;
* Po otworzeniu ekwipunku, gra się nie zatrzyma jak w przypadku naciśnięcia klawisza {{key|Esc}}. Czas będzie płynął normalnie, a [[moby]] będą mogły atakować [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
* Postać w ekwipunku &amp;quot;śledzi&amp;quot; ruchy kursora.&lt;br /&gt;
* [[Kompas]] widoczny w zakładce &#039;&#039;Szukaj&#039;&#039; w ekwipunku trybu kreatywnego zachowuje się jak zwykły kompas.&lt;br /&gt;
* Po włączeniu widoczności hitboxów ({{key|F3}} + {{key|B}}) widoczny będzie hitbox postaci w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Po wciśnięciu kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|H}} w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot oprócz nazwy danego bloku lub przedmiotu ujrzymy także [[ID]] i ID słowne danego bloku lub przedmiotu. W przypadku narzędzi, broni i części zbroi pokaże się również informacja o pozostałych [[trwałość przedmiotów|punktach trwałości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|Ekwipunek trybu kreatywnego sprzed wersji 1.3.1.&lt;br /&gt;
Plik:Ekwipunek_po_pokazaniu_hitboxów.png|Ekwipunek po włączeniu widoczności hitboxów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Inventar]]&lt;br /&gt;
[[en:Inventory]]&lt;br /&gt;
[[es:Inventario]]&lt;br /&gt;
[[fr:Inventaire]]&lt;br /&gt;
[[ja:インベントリ]]&lt;br /&gt;
[[ko:보관함]]&lt;br /&gt;
[[nl:Inventaris]]&lt;br /&gt;
[[ru:Инвентарь]]&lt;br /&gt;
[[tr:Envanter]]&lt;br /&gt;
[[zh:物品栏]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pieczona_wieprzowina&amp;diff=38370</id>
		<title>Pieczona wieprzowina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pieczona_wieprzowina&amp;diff=38370"/>
		<updated>2018-12-29T14:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: Poprawiona pierwsza ciekawostka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Grilledpork.png&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{hungerbar|4}}&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data1=320&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (19 luty 2010)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pieczony schab&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cooked Porkchop&#039;&#039;) to [[jedzenie]], które zostało dodane w fazie [[Indev]]. Można go otrzymać poprzez upieczenie [[surowy schab|surowego schabu]] w [[piec]]u lub podpalenie [[Świnia|świni]].&amp;lt;br&amp;gt;Może być grupowany po 64 sztuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jako łup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu [[świnia|świni]] [[miecz]]em [[zaklinanie|zaklętym]] na &#039;&#039; Zaklęty ogień&#039;&#039; lub [[łuk]]iem zaklętym na &#039;&#039;Płomień&#039;&#039; otrzyma się 1-3 pieczonego schabu zamiast [[surowy schab|surowego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie#Jedzenie|Pieczenie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Surowy schab]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Surowy schab&lt;br /&gt;
|Output= Pieczony schab&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieczony schab można zdobyć poprzez handel z [[osadnik]]iem rzeźnikiem, za 5-7 [[szmaragd]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Jedzenie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieczony schab da się zjeść. Odnawia on 8 punktów [[głód|głodu]] ({{hungerbar|4}}) i 12,8 punktów [[saturacja|saturacji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rozmnażanie]] [[wilk]]ów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy pomocy pieczonego schabu można rozmnożyć wilki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W edycjach [[Pocket Edition|Pocket]] i [[Console Edition|Konsola]] jest możliwe zdobycie osiągnięcia &#039;&#039;Pieczony schab&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Pork Chop&#039;&#039;). Aby zdobyć to osiągnięcie trzeba zdobyć i zjeść pieczonego schaba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||19 luty 2010|Dodano pieczony schab. ([[Plik:Grid_Pieczony_befsztyk_do_12w37a.png|32px]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Pieczone schaby są od teraz upuszczane przez nowego [[moby|moba]] - [[Zombie Pigman]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Gdy świnia zginie od ognia, to upuszcza pieczony schab, zamiast surowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zmieniono teksturę pieczonego schabu na [[Plik:Grid_Pieczony_schab_do_12w37a.png|32px]].|Od teraz starej tekstury używa [[befsztyk]].|Od teraz Zombie Pigmany nie upuszczają pieczonych schabów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w37a|Zaaktualizowano teksturę pieczonego schabu na: [[Plik:Grid_Pieczony schab.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano pieczony schab. ([[Plik:Grid_Pieczony_schab.png|32px]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Pieczony schab odnawia [[głód]] zamiast [[zdrowie|zdrowia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano pieczony schab. ([[Plik:Grid_Pieczony_schab_do_12w37a.png|32px]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Pieczony schab odnawia [[głód]] zamiast [[zdrowie|zdrowia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Zaaktualizowano teksturę pieczonego schabu na: [[Plik:Grid_Pieczony schab.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Do wersji [[Beta]] 1.8-pre1 nie można było grupować schabów.&lt;br /&gt;
* W wersji [[Indev]] istniał pewien błąd, który pozwalał na grupowanie świeżo upieczonych schabów. &lt;br /&gt;
* W wersjach gry starszych niż Beta 1.8, pieczony schab miał teksturę [[befsztyk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Pečená kotleta]]&lt;br /&gt;
[[de:Gebratenes Schweinefleisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Cooked Porkchop]]&lt;br /&gt;
[[es:Chuleta de cerdo cocinada]]&lt;br /&gt;
[[fr:Porc cuit]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sült sertésszelet]]&lt;br /&gt;
[[ja:焼き豚]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gebraden varkensvlees]]&lt;br /&gt;
[[pt:Carne de Porco Assada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жареная свинина]]&lt;br /&gt;
[[zh:熟猪排]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Crash&amp;diff=9019</id>
		<title>Crash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Crash&amp;diff=9019"/>
		<updated>2018-12-26T11:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ksw mc: Literówka w opisie crasha &amp;quot;Cześć. Jestem Minecraft i jestem crashoholikiem.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crash&#039;&#039;&#039; to niespodziewane wyłączenie się Minecrafta. Kiedy Minecraft się crashuje zwykle natychmiast się wyłącza i pokazuje błąd pokazujący miejsce, gdzie ten bug się pojawił. Najczęstszymi powodami crashy są modyfikacje i wcześniej istniejące błędy. Próby zmodyfikowania plików czy też światów, nawet przez edytory, mogą spowodować crash gry. Crashe są spowodowane też przez bugi w grze (np. przed aktualizacją beta 1.6.5 kliknięcie shiftem na przedmiot w pełnej skrzyni powodował crash gry). Crashe mogą też czasami być przyczyną uszkodzeń plików, jeżeli gracz nie jest dość ostrożny, dlatego jest zalecane, aby gracz miał kopię zapasową swoich plików, a w szczególności zapisów światów, aby zredukować straty spowodowane przez crashe. Duże eksplozje [[TNT]] też mogą spowodować błędy gry. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crashe służyły do raportowania błędów, ale ta opcja została usunięta. Jednak czasami przed zamknięciem gry raport crasha może szybko mignąć. Minecraft czasami pokazuje raport przed startem gry, uniemożliwiając grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyczyny crashy ==&lt;br /&gt;
=== Mody ===&lt;br /&gt;
Crashe mogą być powodowane przez konfikty modów, złe wersje i zbugowane modyfikacje.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby rozwiązać problem należy instalować kolejno mody, a po każdej instalacji sprawdzać, czy Minecraft działa poprawnie. Jeżeli pojawi się crash, oznacza to, że mod ostatnio zainstalowany jest jego przyczyną lub nie jest kompatybilny z którymś z poprzednio zainstalowanych modów. Po crashu należy zainstalować ponownie modyfikacje, ale bez instalacji wadliwego moda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemy sprzętowe ===&lt;br /&gt;
Problemy ze sprzętem komputerowym też mogą powodować crashe. Jeżeli to jest przyczyną błędów to także prawdopodobnie masz problemy w innych grach. Jeżeli Minecraft to jedyna gra, w której występują problemy, to jest mało prawdopodobne, aby sprzęt był przyczyną.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeżeli crashe występują też w innych grach, pierwszą rzeczą, którą należy sprawdzić jest sprawdzenie wentylatorów. Mogą być one zatkane przez kurz, co powoduje blokadę chłodzenia i wysoką temperaturę komputera. Jeżeli używasz laptopa sprawdź czy wentylatory z boków i z dołu laptopa nie są zatkane. Przy komputerze sprawdź wentylatory i użyj latarki, aby sprawdzić środek komputera. Jeżeli jest dużo kurzu należy wziąć komputer do serwisu, aby został on tam wyczyszczony lub po przeczytaniu poradników online, wyczyścić komputer (należy przy tym uważać, bo części komputera są bardzo wrażliwe na wyładowania elektrostatyczne, co może spowodować uszkodzenie sprzętu. Należy też uważać na własne bezpieczeństwo).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeżeli komputer nie ma problemów z przegrzewaniem to przyczyną mogą być również uszkodzone komponenty komputera, zwłaszcza pamięć RAM lub karta graficzna. Jeśli problem zaczął się niedawno, a nie były aktualizowane programy, takie jak antywirusy, powinieneś zabrać komputer do testowania lub przetestować go różnymi programami (należy mieć wysoką wiedzę na temat komputerów).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nawet jeżeli komputer spełnia wymagania na grę Minecraft to mogą wystąpić problemy z OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oprogramowanie ===&lt;br /&gt;
Niewykluczone są również problemy z oprogramowaniem, które powodują crashe Minecrafta. Najczęstszymi problemami są: kontrola kont użytkowników  czy różne anty-malware (np. antywirus, antyspyware, firewall), które mogą zajmować wiele pamięci przez zabijanie zasobożernych aplikacji lub skanowanie w czasie rzeczywistym. Jeżeli zainstalowałeś aplikację typu anty-malware, wyłącz ją. Jeżeli Minecraft przestanie się crashować to ten program może powodować błędy gry. Możesz go usunąć (ze względów bezpieczeństwa nie polecane) lub skonfigurować go, aby ignorował Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duże operacje ===&lt;br /&gt;
W trakcie dużych operacji typu aktywacja wielkiej ilości tłoków czy TNT generują dużo procesów i crashują grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inicjalizacja crasha ===&lt;br /&gt;
Możesz również zainicjalizować crasha przez przyciśnięcie {{key|F3}} i {{key|C}} przez pare sekund. Jest to używane do debugowania i jest to najbezpieczniejszy crash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dowcipne komentarze ==&lt;br /&gt;
Dowcipne komentarze pojawiają się w górnej części raportów crashy. Nie pokazują się na ekranach crashy i są one podobne do [[splash]]y. Mogą być zmienione przez zmianę plików .class w minecraft.jar.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tekst komentarza !! Tłumaczenie !! Wyjaśnienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Who set us up the TNT? || Kto odpalił TNT? || Neologizm z &amp;quot;Somebody set up us the bomb&amp;quot; ze źle przetłumaczonej angielskiej wersji gry &#039;&#039;Zero Wing&#039;&#039; z 1991&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everything&#039;s going to plan. No, really, that was supposed to happen. || Wszystko idzie zgodnie z planem. Nie, naprawdę, to powinno się zdarzyć. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uh... Did I do that? || Uh... To ja zrobiłem? || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oops. || Ups. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Why did you do that? || Dlaczego to zrobiłeś? || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I feel sad now :( || Smutno mi teraz :( || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| My bad. || Mój błąd. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I&#039;m sorry, Dave || Przepraszam, Dave. || Część popularnego cytatu: &amp;quot;Przepraszam, Dave. Obawiam się, że nie mogę tego zrobić&amp;quot; z filmu [[Wikipedia:2001: Odyseja kosmiczna %28film%29|Odyseja kosmiczna]] z 2001.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I let you down. Sorry :( || Zawiodłem Cię. Przepraszam :( || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| On the bright side, I bought you a teddy bear! || Jasną stroną jest to, że kupiłem Ci misia! || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daisy, daisy... || Daisy, daisy... || Z filmu Odyseja Kosmiczna. Kiedy HAL zaczyna śpiewać &amp;quot;Daisy Bell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oh - I know what I did wrong! || Oh - Wiem, co zrobiłem źle! || Odsyłacz do komentarza &amp;quot;Nie wiem, co poszło źle :(&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hey, that tickles! Hehehe! || Hej, to łaskocze! Hehehe! || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I blame Dinnerbone. || Winię Dinnerbone&#039;a. || [[Dinnerbone]] to pracownik [[Mojang]]u.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You should try our sister game, Minceraft! || Powinieneś wypróbować naszą siostrzaną grę - Minceraft! || Odsyłacz do [[Easter Eggi|Easter Egga]], w którym jest 1/10000 szansy, że w menu głównym w napisie Minecraft litery E i C zamienią się miejscami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Don&#039;t be sad. I&#039;ll do better next time, I promise! || Nie bądź smutny. Następnym razem pójdzie mi lepiej, obiecuję! || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Don&#039;t be sad, have a hug! &amp;lt;3 || Nie bądź smutny, przytul się! &amp;lt;3 || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I just don&#039;t know what went wrong :( || Nie wiem, co poszło źle :( || Odsyłacz do komentarza &amp;quot;Oh - Wiem, co zrobiłem źle!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shall we play a game? || Zagramy w grę? || Cytat z filmu &#039;&#039;[[wikipedia:Gry wojenne %28film 1983%29|Gry wojenne]]&#039;&#039;, kiedy David Lightman pierwszy raz mówi do komputera Joshua.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quite honestly, I wouldn&#039;t worry myself about that. || Szczerze, nie martwiłbym się o to. || Cytat z filmu &#039;&#039;Odyseja kosmiczna&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I bet Cylons wouldn&#039;t have this problem. || Założę się, że Cyloni nie mieliby tego problemu. || [[wikipedia:Cyloni|Cyloni]] to nazwa cywilizacji robotów, walczącej z ludzkością w seriach filmów [[wikipedia:Battlestar Galactica|Battlestar Galactica]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sorry :( || Przepraszam :( || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Surprise! Haha. Well, this is awkward. || Niespodzianka! Haha. Dobra, to jest niezręczne. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Would you like a cupcake? || Chcesz ciastko? || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hi. I&#039;m Minecraft, and I&#039;m a crashaholic. || Cześć. Jestem Minecraft i jestem crashoholikiem. || Częste przywitanie na spotkaniach anonimowych alkoholików, gdzie mówiący zaczyna zwrotem &amp;quot;Cześć, jestem ___ i jestem alkoholikiem&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ooh. Shiny. || Ooh. Błyszczące. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| This doesn&#039;t make any sense! || To nie ma żadnego sensu! || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Why is it breaking :( || Dlaczego to się psuje :( || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Don&#039;t do that. || Nie rób tego. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ouch. That hurt :( || Ouch. To bolało :( || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You&#039;re mean. || Jesteś niemiły. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| This is a token for 1 free hug. Redeem at your nearest Mojangsta: [~~HUG~~] || To jest token na 1 darmowy uścisk. Zrealizuj go u najbliższego pracownika Mojangu: [~~HUG~~] || Z gry &#039;&#039;Little Inferno&#039;&#039;, gdzie otrzymujesz kupon na jeden darmowy uścisk od pani Nancy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| There are four lights! || Są cztery światła! || Z odcinka 11 sezonu 6 Star Trek: Następne pokolenie, gdzie kapitan Jean-Luc Picart zostaje schwytany i torturowany przez Cardassiansów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Witty comment unavailable :( || Dowcipny komentarz niedostępny :( || Pokazywany, gdy pojawił się błąd przy wybieraniu komentarza, co jest rzadkim zdarzeniem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| What? || Co? || Brak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Crash]]&lt;br /&gt;
[[en:Crash]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuelgue]]&lt;br /&gt;
[[fr:Plantages]]&lt;br /&gt;
[[ja:クラッシュ]]&lt;br /&gt;
[[pt:Crash]]&lt;br /&gt;
[[ru:Аварийное завершение игры]]&lt;br /&gt;
[[zh:崩溃]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ksw mc</name></author>
	</entry>
</feed>