<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kris0211</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kris0211"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kris0211"/>
	<updated>2026-05-04T20:51:13Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%99czyna&amp;diff=37073</id>
		<title>Pajęczyna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%99czyna&amp;diff=37073"/>
		<updated>2013-08-13T20:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=WebBlock.png&lt;br /&gt;
|typ=Niejednolity&lt;br /&gt;
|grawitacja= Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość= Tak&lt;br /&gt;
|światło= Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=20 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|narzędzie2=nożyce&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|data= 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pajęczyna&#039;&#039;&#039; to niesolidny blok, występujący w opuszczonych kopalniach. Cokolwiek wejdzie w taką sieć, będzie poruszać się 85% wolniej (wyjątkiem jest gracz w [[Minecart|wagonie]]). Gracz w sieci nie ma możliwości skakania. Wprowadzony do gry w wersji [[Historia wersji|Beta 1.5]], aż do Adventure Update, dostępny jedynie w plikach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Może zostać umieszczona na [[trzcina cukrowa|trzcinie cukrowej]].&lt;br /&gt;
* Skok w pajęczynę nie zadaje obrażeń.&lt;br /&gt;
* Przedmioty rzucone w sieć spadną po około 20 sekundach.&lt;br /&gt;
* Wszystkie [[moby]] - oprócz [[pająk|pająków]] i [[pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]] - znajdujące się w sieci pajęczej będą chodzić wolniej.&lt;br /&gt;
* Blok [[piasek|piasku]] lub [[żwir]]u upadający na pajęczynę zwolni i po wylądowaniu zostanie zmieniony w przedmiot.&lt;br /&gt;
* [[Ghast]] i [[Płomyk]] nie widzą gracza poprzez sieć.&lt;br /&gt;
* [[Łuk#Strzała|Strzała]] nie jest w stanie przelecieć przez sieć.&lt;br /&gt;
* Wszelkie bloki narzędziowe (np. [[piec]]) nie mogą być umieszczone na pajęczynie - wyjątkiem są [[dozownik]]i i [[instrument]]y.&lt;br /&gt;
* Umieszczenie bloku sieci na dnie zalanego wodą dołu głębokiego na 3 pola jest dobrą pułapką. Moby utoną w większości sytuacji, podczas gdy gracz może z takiego miejsca wypłynąć utraciwszy prawie całość życia.&lt;br /&gt;
* Umieszczanie pajęczyny na [[lód|lodzie]] lub piasku dusz zwiększy siłę jej spowalniania.&lt;br /&gt;
* Pajęczyny zwiększą czas potrzebny do zniszczenia bloku, podobnie jak [[woda]].&lt;br /&gt;
* Notch pierwotnie chciał, by to [[pająk]]i wytwarzały sieć.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/220964272/new-enemy-type-the-idea-is-that-these-will &#039;&#039;&#039;Pająki tworzące swoją sieć:&#039;&#039;&#039; http://notch.tumblr.com/post/220964272/new-enemy-type-the-idea-is-that-these-will]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Pajęczynę szybciej niszczy się [[Nożyce|nożycami]] i [[miecz]]em niż innymi narzędziami. Dodatkowo po zniszczeniu jej wypada [[nić]].&lt;br /&gt;
* Gdy popchnie się pajęczynę tłokiem, wypadnie z niej [[nić]].&lt;br /&gt;
* Niszczenie pajęczyny mieczem zabiera tyle samo czasu, co przy użyciu nożyc.&lt;br /&gt;
* Nie można spalić pajęczyny, jednak [[lawa]] może ją zniszczyć.&lt;br /&gt;
* Pajęczyna może zatrzymać lecący [[fajerwerk]], powodując skumulowany wybuch w postaci kulki.&lt;br /&gt;
* Mając nożyce zaklęte na Jedwabny Dotyk można wydobyć blok pajęczyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WebBlockIngame.png|Sieć pajęcza w grze.&lt;br /&gt;
Plik:Spawner_pajaka_jaskiniowego.png|Spawner pająka jaskiniowego otoczony pajęczynami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spinnweben]]&lt;br /&gt;
[[en:Cobweb]]&lt;br /&gt;
[[fr:Toile d&#039;araignée]]&lt;br /&gt;
[[ja:Cobweb]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spinnenweb]]&lt;br /&gt;
[[ru:Паутина]]&lt;br /&gt;
[[zh:蜘蛛网]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14545</id>
		<title>Gracz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Gracz&amp;diff=14545"/>
		<updated>2013-08-12T20:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Życie  i efekty*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|obraz=Gracz.png&lt;br /&gt;
|obraz2= &lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Pięścią:{{hp|1}} &amp;lt;br&amp;gt;Rzeczami: [[Narzędzia]]mi&lt;br /&gt;
|spawn= Punkt Odradzania Gracza (zostaje zmieniony przy użycia [[łóżko|łóżka]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygląd &#039;&#039;&#039;Gracza&#039;&#039;&#039; można zmienić. Normalnie postać wygląda jak mężczyzna ubrany w jasno-niebieską koszulkę i ciemno-niebieskie spodnie. Jego włosy i broda są brązowe, a oczy lekko fioletowe. Ma wysokość 2 bloków. Jest dotychczas jedyną postacią, którą można sterować, więc jest głównym bohaterem gry. Gracz jest znany nieoficjalnie jako &amp;quot;Steve?&amp;quot;. Znajduje się tam znak zapytania, ponieważ ta nazwa nie jest jeszcze ostateczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Życie]] ==&lt;br /&gt;
Maksymalna liczba punktów życia gracza to 10 serc (chyba, że zostanie nałożony efekt Healt Boost lub Absorption). Przy straceniu punktu życia zawsze można go nadrobić spożywając [[jedzenie]] (trzeba mieć pełny pasek głodu). Niektóre pożywienia można jeść surowe lub upieczone, chociaż bardziej opłaca się jeść upieczone, gdyż dodają one więcej punktów najedzenia. Na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] &#039;&#039;Peaceful&#039;&#039; przy straceniu życia, serca automatycznie przywracają się z szybkością 1 serca na sekundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pasek Tlenu ==&lt;br /&gt;
Postać, którą gramy ma pasek tlenu, składający się z 10 &amp;quot;bąbelków&amp;quot; co oznacza, że nasz gracz może się topić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku i pasku głodu. Wygląd Hud&#039;a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bieganie sprintem ==&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8]] postać może szybciej się poruszać (biegać) gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie [[głód|głodu]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Głód ==&lt;br /&gt;
{{main|głód}}&lt;br /&gt;
Od [[Historia wersji|wersji 1.8]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie, jeśli pasek dosięgnie końca postać ginie, przez co zalecane jest zawsze nosić trochę pokarmu przy sobie, pamiętając iż gotowane mięso bardziej syci. Gdy gracz ma pasek głodu na 0, odczuwa ból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole 2x2 do Craftingu znajdujące się w Ekwipunku Gracza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole 3x3 do Craftingu w Crafting Table&#039;u]]&lt;br /&gt;
Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola crafting&#039;u o wymiarach 2x2, ale jeżeli zbuduje [[crafting table]]&#039;a jest wtedy możliwość tworzenia przedmiotów na polu o wymiarach 3x3. W wersjach [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] i [[Beta]] gracz posiada, również umiejętności skakania, pływania (tylko w [[woda|wodzie]]) oraz spożywania jedzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skórki|Skórka]] ==&lt;br /&gt;
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie singleplayer, jak i multiplayer. Aby go zmienić najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto minecraft na stronie minecraft.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W wersji Indev gracz spawnował się w drewnianym domu o wymiarach 7x7x4 z dziurą 1x2 aby móc wyjść i wejść.&lt;br /&gt;
* Dawniej w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.&lt;br /&gt;
* W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.&lt;br /&gt;
* W wersji Minecraft 1.0.0 , po pokonaniu [[Smok Kresu|Smoka Kresu]] pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka (&amp;quot;Może teraz czytać w naszych myślach&amp;quot;) i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb - Ostateczny poziom doświadczenia.&lt;br /&gt;
*Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślnym skinem Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[en:The Player]]&lt;br /&gt;
[[fr:Joueur]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Giocatore]]&lt;br /&gt;
[[nl:De speler]]&lt;br /&gt;
[[ru:Игрок]]&lt;br /&gt;
[[zh:玩家]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Chunk&amp;diff=8577</id>
		<title>Chunk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Chunk&amp;diff=8577"/>
		<updated>2013-08-12T20:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Fałszywe chunki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Czank.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona blokami żelaza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chunk&#039;&#039;&#039; - Część świata gry o wymiarach: Długość i szerokość 16 bloków, wysokość 256 bloków(kiedyś chunk był 2 razy mniejszy, ponieważ w wersji 1.2 zmieniona została wysokość budowania z 128 do 256), razem 65 536 bloków. Na niektórych chunakch pojawiają się slime&#039;y i w niektórych przypadkach występuje na nich dużo lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie się chunków ==&lt;br /&gt;
Chunki powstają przy użyciu [[seed]]a, tak więc osoby używające tego samego seeda będą miały tak samo wygenerowane chunki. Lecz seed czasami przy zmianie wersji minecraft może generować inny teren (np. Gdy wpiszemy seed 13423453 na wersji Beta 1.6, to gdy wpiszemy ten seed w wersji 1.8, wygeneruje nam się inny teren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znajdywanie krawędzi chunków ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Kcwwś.jpg|200px|thumb|left|Granice chunków widoczne w śniegu ze względu na bug dotyczący karty graficznej.]]&lt;br /&gt;
* Kliknięcie klawisza &amp;quot;F3&amp;quot; otwiera [[Ekran debugowania]] który pokazuje koordynaty gracza X, Y i Z. Te koordynaty zmieniają się kiedy gracz się rusza. Koordynaty X i Z podzielone przez 16 reprezentują krawędzie pomiędzy chunkami.&lt;br /&gt;
Dla przykładu: (96, -32) to klocek w którym cztery chunki się spotykają. Jeden z tych chunków jest pomiędzy koordynatem X od 80 do 96 i koordynaty Z od -48 do - 32.&lt;br /&gt;
Inny jest między koordynatami X od 96 do 112 i koordynatami Z od -32 do -16 i tak dalej. Kiedy któryś koordynat X albo Z przecina wielokrotność 16, gracz porusza się w poprzek chunków.&lt;br /&gt;
{{-|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błąd chunków ==&lt;br /&gt;
[[Plik:bladzchunkami.png|thumb|150px|left|Błąd podczas generowania się chunków.]]&lt;br /&gt;
Powszechne są błędy renderowania się świata objawiające się błędnym wyświetlaniem terenu danego chunka (np. duża dziura w dół bez końca). Jeżeli błąd utrzymuje się dłuższy czas, ponowne wczytanie świata (lub serwera) powinno naprawić ten problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykorzystanie błędów chunków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych miejscach występowania błędu z załadowaniem się chunka można zaobserwować lokację złóż, jaskiń, kanionów, mob spawnerów. Można to wykorzystać w celu zdobycia wybranych surowców, lecz należy pamiętać o tym, by nie zbliżać się do miejsca w którym stykają się chunki. W przeciwnym razie zaczniemy „skakać” w próżni i nie będzie się dało wyjść z chunka.&lt;br /&gt;
{{-|left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fałszywe chunki ==&lt;br /&gt;
Fałszywe chunki tworzą się w odległości 30,000 metrów od miejsca spawnu. Od zwykłych chunków odznaczają się brakiem oświetlenia tuż za 30,000,000 kratką. Jeśli chodzisz na fałszywym chunku, wpadniesz przez nie w [[próżnia|próżnię]] i skonasz. Kiedy gracz lata niespełna 34 bloków za tym gra zawiesza się i zaczyna dygotać. Gracz nie może zostać zobaczony w trybie widoku trzeciej osoby. Nie ma możliwości ucieczki i gracz jest zmuszony do utworzenia nowego świata lub edycji jego pozycji w pliku level.dat. Fałszywe chunki generują się również w [[nether]]ze i [[Kres]]ie oraz charakteryzują się tak samo jak i te na [[Świat (wymiar)|ziemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Chunk]]&lt;br /&gt;
[[en:Chunks]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tronçon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Darabkák]]&lt;br /&gt;
[[ja:Chunks]]&lt;br /&gt;
[[nl:Segmenten]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чанки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12659</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12659"/>
		<updated>2013-08-12T19:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;End&#039;&#039;, &#039;&#039;Ender&#039;&#039;, inaczej &#039;&#039;Koniec&#039;&#039;) - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko [[Enderman]]i i [[Smok]]. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|Kamienia Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]] w którym próbuje położyć się gracz eksploduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostanie się do Enderu ==&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć [[Oko Enderu]] w każdy z bloków ramki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Enderu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Enderze znajdują się Endermani i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy kresu]]. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy kilku minutową rozmowę (napisaną przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie [[spawn]]u, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie [[Creative]] można utworzyć portal do Enderu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].&lt;br /&gt;
* Portal do Enderu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|Rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* [[Burza|Piorun]] przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.&lt;br /&gt;
* End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]] mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.&lt;br /&gt;
* W Enderze nie można zrobić portalu do Netheru. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata, zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Smok]]&lt;br /&gt;
* [[Kryształ Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Poemat Kresu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ende]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;Ender]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9154</id>
		<title>Creeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9154"/>
		<updated>2013-08-12T19:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Creeper.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|49}} &amp;lt;br/&amp;gt; Naładowany: {{hp|97}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 Survival Test&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[Szkielet|szkieleta]].&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeper&#039;&#039;&#039; (ang. creep - skradać się; piąć się; creeper - pnącze wym. kriper) to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym.&lt;br /&gt;
Został wprowadzony w wersji [[Survival Test]]. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do [[zombie]] i [[szkielet|szkieletów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy &amp;quot;odliczanie&amp;quot; zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybuch creepera jest o 25% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|240px|Creeper w akcji]]&lt;br /&gt;
Creeper zaczyna się interesować [[gracz]]em dopiero gdy ten znajduje co najmniej na 16 metrów do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłednie znając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba (np. przypadkowo ugodzony strzałą przez [[szkielet]]a), straci zainteresowanie graczem i będzie się starał wybuchnąć przy nowym agresorze. Creepery boją się [[kot]]ów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi niebezpiecznymi mobami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naładowane creepery ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|thumb|240px|Naładowany creeper]]&lt;br /&gt;
Creeper w którego pobliżu uderzył [[piorun]] ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby walki==&lt;br /&gt;
Wiele graczy boi się creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:&lt;br /&gt;
* Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.&lt;br /&gt;
* Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Nie jest zalecane na większe grupy creeperów.&lt;br /&gt;
* Po zwróceniu na siebie uwagi creepera łatwe jest wprowadzenie go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
* Na otwartej przestrzeni wygodnie jest walczyć na odległość z łuku, jeśli tylko posiadamy strzały. Dzięki temu creeper zanim do nas dotrze będzie miał już mniej punktów życia, dzięki czemu pokonamy go zanim zdąży wybuchnąć.&lt;br /&gt;
* Na creepera może przydać się zaklęty miecz na odrzut. Pozwala to na utrzymanie bezpiecznej odległości i w razie w*ybuchu dzięki odległości otrzymujemy mniejsze obrażenia.&lt;br /&gt;
* Creeper zachowuje się podobnie jak [[TNT]], co oznacza, że jeśli znajdzie się w [[woda|wodzie]] i [[Eksplozja|wybuchnie]], zada mniejsze obrażenia i nie zniszczy żadnego [[blok]]u. Można to wykorzystać do walki z nim.&lt;br /&gt;
* Aby zdobyć płytę dobrze jest sprowokować najpierw szkieleta a następnie uciec za creepera tak aby ustawić się w jednej linii i uciekać, by obydwa moby nas goniły.&lt;br /&gt;
* Dobrze jest mieć na sobie [[Zbroja|zbroję]] z odpornością na wybuch, aby osłabić obrażenia od ataku creepera. Może się zdarzyć, że creeper wybuchnie i nie zada nam obrażeń.&lt;br /&gt;
* Na większe grupy creeperów przydaje się sprowokować jednego, aby wybuchł i zabił pozostałe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzyści ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym creeperze pozostaje 0 - 2 prochu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nagranie &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeżeli creepera strzałami zabije [[szkielet]], może z niego wypaść [[płyta muzyczna|nagranie]]. Nie ma znaczenia kto zrani naszego wybuchowego przyjaciela, ale zawsze liczy się ostatni zabójczy cios strzały szkieletu. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkielet, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela to wtedy nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego sposobu na zdobycie nagrania można je zdobyć w [[Lochy|lochach]] (ang. Dunegeon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Creeper został wprowadzony do gry. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[świnia|świni]] stworzonego przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Creeper2.png|left]] W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.&lt;br /&gt;
|Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Logo &amp;quot;Minecraft&amp;quot; posiada zamienioną literę &amp;quot;A&amp;quot; na twarz creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypada ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*nie dawał przedmiotów,&lt;br /&gt;
*200 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]], [[Beta]] i [[Pełna wersja]]:&lt;br /&gt;
*0-3 [[proch]]u,&lt;br /&gt;
*1 [[płyta muzyczna|nagranie]] (gdy zostanie zabity przez [[szkielet|szkieleta]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).&lt;br /&gt;
*[[Notch]] opisał creepery zdaniem &amp;quot;Są chrupiące, jak suche liście&amp;quot; [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał creepera za pnącze z winnic.&lt;br /&gt;
*Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz creepera.&lt;br /&gt;
*Gdy gracz uderzy creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.&lt;br /&gt;
*Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]].&lt;br /&gt;
*Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera &amp;quot;A&amp;quot; ma &amp;quot;twarz&amp;quot; creepera, zamiast trójkąta bądź kwadratu.&lt;br /&gt;
*W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.&lt;br /&gt;
*Od wersji 11w50a creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem &amp;quot;11&amp;quot;, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.&lt;br /&gt;
* W Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie.&lt;br /&gt;
* Creeper może aktywować ładunek wybuchowy (TNT), wystarczy że wybuchnie w jego polu. Może to być niebezpieczne przy budowaniu konstrukcji z tych bloków.&lt;br /&gt;
* Creeper nie powoduje eksplozji pobliskich creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[en:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[fr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[hu:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리퍼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крипер]]&lt;br /&gt;
[[zh:爬行者]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9153</id>
		<title>Creeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9153"/>
		<updated>2013-08-12T19:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Błąd z linkiem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Creeper.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|49}} &amp;lt;br/&amp;gt; Naładowany: {{hp|97}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 Survival Test&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[Szkielet|szkieleta]].&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeper&#039;&#039;&#039; (ang. creep - skradać się; piąć się; creeper - pnącze wym. kriper) to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym.&lt;br /&gt;
Został wprowadzony w wersji [[Survival Test]]. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do [[zombie]] i [[szkielet|szkieletów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy &amp;quot;odliczanie&amp;quot; zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybuch creepera jest o 25% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|240px|Creeper w akcji]]&lt;br /&gt;
Creeper zaczyna się interesować [[gracz]]em dopiero gdy ten znajduje co najmniej na 16 metrów do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłednie znając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba (np. przypadkowo ugodzony strzałą przez [[szkielet]]a), straci zainteresowanie graczem i będzie się starał wybuchnąć przy nowym agresorze. Creepery boją się [[kot]]ów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi niebezpiecznymi mobami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naładowane creepery ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|thumb|240px|Naładowany creeper]]&lt;br /&gt;
Creeper w którego pobliżu uderzył [[piorun]] ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby walki==&lt;br /&gt;
Wiele graczy boi się creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:&lt;br /&gt;
* Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.&lt;br /&gt;
* Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Nie jest zalecane na większe grupy creeperów.&lt;br /&gt;
* Po zwróceniu na siebie uwagi creepera łatwe jest wprowadzenie go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
* Na otwartej przestrzeni wygodnie jest walczyć na odległość z łuku, jeśli tylko posiadamy strzały. Dzięki temu creeper zanim do nas dotrze będzie miał już mniej punktów życia, dzięki czemu pokonamy go zanim zdąży wybuchnąć.&lt;br /&gt;
* Na creepera może przydać się zaklęty miecz na odrzut. Pozwala to na utrzymanie bezpiecznej odległości i w razie w*ybuchu dzięki odległości otrzymujemy mniejsze obrażenia.&lt;br /&gt;
* Creeper zachowuje się podobnie jak [[TNT]], co oznacza, że jeśli znajdzie się w [[woda|wodzie]] i [[Eksplozja|wybuchnie]], zada mniejsze obrażenia i nie zniszczy żadnego [[blok]]u. Można to wykorzystać do walki z nim.&lt;br /&gt;
* Aby zdobyć płytę dobrze jest sprowokować najpierw szkieleta a następnie uciec za creepera tak aby ustawić się w jednej linii i uciekać, by obydwa moby nas goniły.&lt;br /&gt;
* Dobrze jest mieć na sobie [[Zbroja|zbroję]] z odpornością na wybuch, aby osłabić obrażenia od ataku creepera. Może się zdarzyć, że creeper wybuchnie i nie zada nam obrażeń.&lt;br /&gt;
* Na większe grupy creeperów przydaje się sprowokować jednego, aby wybuchł i zabił pozostałe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzyści ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym creeperze pozostaje 0 - 2 prochu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nagranie &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeżeli creepera strzałami zabije [[szkielet]], może z niego wypaść [[płyta muzyczna|nagranie]]. Nie ma znaczenia kto zrani naszego wybuchowego przyjaciela, ale zawsze liczy się ostatni zabójczy cios strzały szkieletu. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkielet, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela to wtedy nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego sposobu na zdobycie nagrania można je zdobyć w [[Lochy|lochach]] (ang. Dunegeon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Creeper został wprowadzony do gry. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[świnia|świni]] stworzonego przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Creeper2.png|left]] W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.&lt;br /&gt;
|Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Logo &amp;quot;Minecraft&amp;quot; posiada zamienioną literę &amp;quot;A&amp;quot; na twarz creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypada ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*nie dawał przedmiotów,&lt;br /&gt;
*200 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]], [[Beta]] i [[Pełna wersja]]:&lt;br /&gt;
*0-3 [[proch]]u,&lt;br /&gt;
*1 [[płyta muzyczna|nagranie]] (gdy zostanie zabity przez [[szkielet|szkieleta]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).&lt;br /&gt;
*[[Notch]] opisał creepery zdaniem &amp;quot;Są chrupiące, jak suche liście&amp;quot; [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał creepera za pnącze z winnic.&lt;br /&gt;
*Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz creepera.&lt;br /&gt;
*Gdy gracz uderzy creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.&lt;br /&gt;
*Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]].&lt;br /&gt;
*Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera &amp;quot;A&amp;quot; ma &amp;quot;twarz&amp;quot; creepera, zamiast trójkąta bądź kwadratu.&lt;br /&gt;
*W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.&lt;br /&gt;
*Od wersji 11w50a creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem &amp;quot;11&amp;quot;, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.&lt;br /&gt;
* W Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie.&lt;br /&gt;
* Creeper może aktywować ładunek wybuchowy (TNT), wystarczy że wybuchnie w jego polu. Może to być niebezpieczne przy budowaniu konstrukcji z tych bloków.&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[en:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[fr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[hu:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리퍼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крипер]]&lt;br /&gt;
[[zh:爬行者]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9152</id>
		<title>Creeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9152"/>
		<updated>2013-08-12T19:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* 2 nowe sposoby walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Creeper.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|49}} &amp;lt;br/&amp;gt; Naładowany: {{hp|97}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 Survival Test&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[Szkielet|szkieleta]].&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeper&#039;&#039;&#039; (ang. creep - skradać się; piąć się; creeper - pnącze wym. kriper) to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym.&lt;br /&gt;
Został wprowadzony w wersji [[Survival Test]]. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do [[zombie]] i [[szkielet|szkieletów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy &amp;quot;odliczanie&amp;quot; zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybuch creepera jest o 25% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|240px|Creeper w akcji]]&lt;br /&gt;
Creeper zaczyna się interesować [[gracz]]em dopiero gdy ten znajduje co najmniej na 16 metrów do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłednie znając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba (np. przypadkowo ugodzony strzałą przez [[szkielet]]a), straci zainteresowanie graczem i będzie się starał wybuchnąć przy nowym agresorze. Creepery boją się [[kot]]ów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi niebezpiecznymi mobami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naładowane creepery ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chargedcreeper.jpg|thumb|240px|Naładowany creeper]]&lt;br /&gt;
Creeper w którego pobliżu uderzył [[piorun]] ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby walki==&lt;br /&gt;
Wiele graczy boi się creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:&lt;br /&gt;
* Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.&lt;br /&gt;
* Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Nie jest zalecane na większe grupy creeperów.&lt;br /&gt;
* Po zwróceniu na siebie uwagi creepera łatwe jest wprowadzenie go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
* Na otwartej przestrzeni wygodnie jest walczyć na odległość z łuku, jeśli tylko posiadamy strzały. Dzięki temu creeper zanim do nas dotrze będzie miał już mniej punktów życia, dzięki czemu pokonamy go zanim zdąży wybuchnąć.&lt;br /&gt;
* Na creepera może przydać się zaklęty miecz na odrzut. Pozwala to na utrzymanie bezpiecznej odległości i w razie w*ybuchu dzięki odległości otrzymujemy mniejsze obrażenia.&lt;br /&gt;
* Creeper zachowuje się podobnie jak [[TNT]], co oznacza, że jeśli znajdzie się w [[woda|wodzie]] i [[Eksplozja|wybuchnie]], zada mniejsze obrażenia i nie zniszczy żadnego [[blok]]u. Można to wykorzystać do walki z nim.&lt;br /&gt;
* Aby zdobyć płytę dobrze jest sprowokować najpierw szkieleta a następnie uciec za creepera tak aby ustawić się w jednej linii i uciekać, by obydwa moby nas goniły.&lt;br /&gt;
* Dobrze jest mieć na sobie [[Zbroja|zbroję] z odpornością na wybuch, aby osłabić obrażenia od ataku creepera. Może się zdarzyć, że creeper wybuchnie i nie zada nam obrażeń.&lt;br /&gt;
* Na większe grupy creeperów przydaje się sprowokować jednego, aby wybuchł i zabił pozostałe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korzyści ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym creeperze pozostaje 0 - 2 prochu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nagranie &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeżeli creepera strzałami zabije [[szkielet]], może z niego wypaść [[płyta muzyczna|nagranie]]. Nie ma znaczenia kto zrani naszego wybuchowego przyjaciela, ale zawsze liczy się ostatni zabójczy cios strzały szkieletu. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkielet, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela to wtedy nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego sposobu na zdobycie nagrania można je zdobyć w [[Lochy|lochach]] (ang. Dunegeon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Creeper został wprowadzony do gry. Jego model był bazowany na nieudanym modelu [[świnia|świni]] stworzonego przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Creeper2.png|left]] W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.&lt;br /&gt;
|Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Logo &amp;quot;Minecraft&amp;quot; posiada zamienioną literę &amp;quot;A&amp;quot; na twarz creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez [[błyskawica|błyskawicę]]. Taki creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypada ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*nie dawał przedmiotów,&lt;br /&gt;
*200 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]], [[Beta]] i [[Pełna wersja]]:&lt;br /&gt;
*0-3 [[proch]]u,&lt;br /&gt;
*1 [[płyta muzyczna|nagranie]] (gdy zostanie zabity przez [[szkielet|szkieleta]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).&lt;br /&gt;
*[[Notch]] opisał creepery zdaniem &amp;quot;Są chrupiące, jak suche liście&amp;quot; [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał creepera za pnącze z winnic.&lt;br /&gt;
*Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz creepera.&lt;br /&gt;
*Gdy gracz uderzy creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.&lt;br /&gt;
*Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]].&lt;br /&gt;
*Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera &amp;quot;A&amp;quot; ma &amp;quot;twarz&amp;quot; creepera, zamiast trójkąta bądź kwadratu.&lt;br /&gt;
*W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.&lt;br /&gt;
*Od wersji 11w50a creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem &amp;quot;11&amp;quot;, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.&lt;br /&gt;
* W Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie.&lt;br /&gt;
* Creeper może aktywować ładunek wybuchowy (TNT), wystarczy że wybuchnie w jego polu. Może to być niebezpieczne przy budowaniu konstrukcji z tych bloków.&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[en:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[fr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[hu:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리퍼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крипер]]&lt;br /&gt;
[[zh:爬行者]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zgni%C5%82e_mi%C4%99so&amp;diff=62280</id>
		<title>Zgniłe mięso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zgni%C5%82e_mi%C4%99so&amp;diff=62280"/>
		<updated>2013-08-12T19:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Zgnilecialo.png&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia={{hungerbar|2}}&lt;br /&gt;
{{EffectSprite|hunger}} Zatrucie pokarmowe (0:30)&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja= Beta 1.8 Adventure Update&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|data1=367&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zgniłe mięso&#039;&#039;&#039; (ang. Rotten Flesh) – rodzaj [[jedzenie|pożywienia]] występującego w [[Minecraft|Minecraft]], który został dodany w wersji [[Adventure Update|Beta 1.8 Adventure Update]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgniłe mięso wypada z zabitego [[Zombie|Zombie]] i [[Zombie Pigman|Zombie Pigmana]], a także znajduje się w [[piramida|piramidach]] oraz [[dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]]. Posiłek regeneruje {{hungerbar|2}} punkty głodu i 0.8 punktów nasycenia. Niestety jest 80% szansa na wywołanie zatrucia pokarmowego, które można rozpoznać po tym, że pasek głodu zmienia barwę, a wokół gracza pojawiają się zielone pęcherzyki. Aby efekt zatrucia zniknął, należy poczekać 30 sekund lub wypić [[mleko|mleko]]. Zgniłego mięsa nie można gotować, a także nie wykorzystuje się go w [[crafting|crafting’u]]. Jednak leczy ono [[wilk|wilki]], nie powodując u nich żadnych zatruć, oraz służy do [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażania psów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zalety ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spożywane w dużych ilościach przywraca więcej punktów głodu niż odbierze zatrucie&lt;br /&gt;
* Może posłużyć jako alternatywne źródło [[jedzenie|pożywienia]]&lt;br /&gt;
* Jest łatwe do zdobycia, jeżeli posiada się odpowiednią [[broń|broń]] i [[zbroja|zbroję]], gdyż [[Zombie|Zombie]] występują częściej niż [[moby|pasywne moby]]&lt;br /&gt;
* Może być stosowane w hodowli [[wilk|wilków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jest niepraktyczne, ponieważ przywraca jedynie {{hungerbar|2}} punkty głodu i 0.8 punktów nasycenia&lt;br /&gt;
* Ma 80% szans na wywołanie zatrucia pokarmowego&lt;br /&gt;
* Nie może być gotowane&lt;br /&gt;
* Dla słabo uzbrojonych graczy zabijanie [[Zombie|Zombie]] dla [[jedzenie|pożywienia]] może być niebezpieczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano zgniłe mięso, które upuszcza po śmierci [[Zombie|Zombie]] oraz [[Zombie Pigman|Zombie Pigman]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|Spożywanie zgniłego mięsa na poziomie pokojowym nie powoduje zatrucia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Zgniłe mięso można znaleźć w [[skrzynia|skrzyniach]] w [[piramida|piramidach]] i [[dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przed wprowadzeniem zgniłego mięsa z [[Zombie|Zombie]] wypadało [[pióro|pióro]], a [[Zombie Pigman|Zombie Pigman]] upuszczał po śmierci [[pieczony schab|pieczony schab]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli stoimy w miejscu, głód zabierze nam mniej punktów najedzenia, niż poruszając się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verrottetes Fleisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Rotten Flesh]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chair putréfiée]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rohadt hús]]&lt;br /&gt;
[[it:Carne Marcia]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bedorven vlees]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гнилая плоть]]&lt;br /&gt;
[[zh:腐肉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Doniczka&amp;diff=10864</id>
		<title>Doniczka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Doniczka&amp;diff=10864"/>
		<updated>2013-08-06T11:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Doniczka&lt;br /&gt;
|wygląd=Doniczka.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Doniczka&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w34a&lt;br /&gt;
|data=390&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doniczka&#039;&#039;&#039; jest to blok dekoracyjny w którym można umieszczać [[kwiaty]], [[sadzonka|sadzonki]], [[grzyb]]y, [[kaktus]]y, [[wysoka trawa|wysoką trawę]] oraz [[uschnięty_krzew|uschnięte krzewy]]. W doniczce nie można umieścić: normalnej [[wysoka trawa|wysokiej trawy]], [[zboże|zboża]], [[pnącze|pnączy]], [[lilia|lilii]], [[dynia|dynii]], [[arbuz]]ów, [[brodawka|brodawek]], [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]], [[ziemniak|ziemniaków]] i [[marchewka|marchewek]]. Po zniszczeniu tego bloku wypada doniczka oraz przedmiot który się w niej znajdował. Kiedy blok pod doniczką zostanie zniszczony wypada to samo jak by był normalnie zniszczony. Doniczki mogą być umieszczone na odwróconych do góry nogami [[schodek|schodkach]] i [[schody|schodach]]. Nie mogą one za to być postawione na normalnie położonych [[schodek|schodkach]] i [[schody|schodach]]. Doniczka jest wysoka na 3/8 normalnego bloku i można na nią wejść bez skakania, natomiast aby przejść z doniczki na pełny blok będzie wymagany podskok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;30&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Wejście &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Cegła|Cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Cegła |B2=  |C2= Cegła&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Cegła |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Doniczka |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 sierpnia 2012r.|[[Dinnerbone]] opublikował na twitterze pierwszy zrzut ekranu z doniczkami.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/236062188555624448&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|link = none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=2|snap=12w34a|Dodano doniczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Doniczki naturalnie pojawiają się w [[Układy_generowane#Chatki_na_bagnach|chatkach na bagnach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:FlowerPot.png|Pierwszy zrzut ekranu z doniczkami opublikowany przez [[Dinnerbone]].&lt;br /&gt;
Plik:Donsadzonki.png|[[Sadzonka|Sadzonki]] mogą być umieszczane w doniczkach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dodanie tego bloku było sugestią użytkownika o nicku &amp;quot;rapidpenguin&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;http://i.imgur.com/xezgo.png&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Po umieszczeniu [[kaktus]]a w doniczce nie rani on gracza.&lt;br /&gt;
*Doniczki niszczą spadający na nie [[piasek]] i [[żwir]], tak samo jak [[pochodnia|pochodnie]]&lt;br /&gt;
*W pobliżu fałszywych [[Chunk]]ów ściany doniczek występują na następnym bloku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Blumentopf]]&lt;br /&gt;
[[en:Flower Pot]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pot de fleurs]]&lt;br /&gt;
[[it:Vaso di Fiori]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bloempot]]&lt;br /&gt;
[[ru:Цветочный горшок]]&lt;br /&gt;
[[zh:花盆]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34634</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34634"/>
		<updated>2013-07-28T11:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Odległe lądy w Becie 1.8 i dalej */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; odległych lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu odległych lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z odległych lądach. W Netherze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do odległych lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do odległych lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a odległymi lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary odległych lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura odległych lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni odległe lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W odległych lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania odległych lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Becie 1.8 i dalej ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach odległych lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest ograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie odległe lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie odległych lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na odległych lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec odległych lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w odległych lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy odległe lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia odległych lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tesktura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją.&lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w odległych lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa odległych lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do odległych lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w odległych lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Farlandsmap.png|thumbnail|left|Mapa utworzona w odległych lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NietoperzFarLands.png|thumbnail|Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po odległych lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras Lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre Lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:Far lands/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Podajnik&amp;diff=39698</id>
		<title>Podajnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Podajnik&amp;diff=39698"/>
		<updated>2013-07-22T11:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: Skrócono ciekawostkę&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Podajnik.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Podajnik&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=13w03a&lt;br /&gt;
|data=158&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podajnik&#039;&#039;&#039; to blok, który działa bardzo podobnie do [[dozownik]]a. Różni się tym, że może tylko upuszczać przedmioty i bloki, a nie może ich używać. Na przykład dozownik wystrzeliwuje [[strzała|strzały]], a podajnik wyrzuca je jako upuszczony przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podajnik może włożyć przedmioty do [[skrzynia|skrzyni]], która znajduje się przed nim. Może też przerzucić przedmiot przez blok [[szkło|szkła]], stojący z przodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Bruk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2=  |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Pył czerwonego kamienia  |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Podajnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w03a|Dodano podajnik do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w03a Re-Upload|Naprawiono błąd z duplikacją.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||13w04a|Podajnik może być zwrócony we wszystkich 6-ciu kierunkach.|Zmieniona receptura craftingu, do stworzenia nie potrzebny jest już [[lej]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w10b|Zasilony podajnik nie wyrzuca przedmiotów przy zmianie mocy sygnału [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
*Istnieje możliwość zduplikowania oraz przepadnięcia wyrzuconego przedmiotu przez podajnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Tekstura podajnika przypomina uśmiechnętą buźkę&lt;br /&gt;
*Kładąc przycisk na dozowniku będzie on wyglądał jak podajnik, dzięki czemu można zrobić pułapkę wkładając tam strzały lub mikstury miotane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed collapse-button-none&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | Receptura craftingu przed 13w04a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Bruk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Zbiornik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Lej     |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Pył czerwonego kamienia  |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Podajnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dropper]]&lt;br /&gt;
[[en:Dropper]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lanceur]]&lt;br /&gt;
[[ja:Dropper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выбрасыватель]]&lt;br /&gt;
[[zh:投掷器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35713</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35713"/>
		<updated>2013-07-22T11:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mieszkańcy wioski&#039;&#039;&#039;, (&#039;&#039;wieśniacy&#039;&#039;, &#039;&#039;osadnicy&#039;&#039;; &#039;&#039;pot. łysiaki&#039;&#039;; &#039;&#039;ang. Villagers&#039;&#039;) - pasywne NPC, żyjące swobodnie w świecie gry. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach oraz są podzielone na kilka profesji w zależności od ich roli: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Mieszkaniec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, lecz w wersji [[Historia wersji|Pre-Release 1.9.4]] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;&#039;&#039;   Możliwe, że chodzi teraz o [[Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają najbardziej złożone zachowanie spośród wszystkich mobów. Nie atakują jednak gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane, nie będą również uciekać. Gracz może jednak zostać zaatakowany przez obrońcę wioski [[żelazny golem|żelaznego golema]], jeśli taki w wiosce występuje. Osadnicy potrafią otwierać [[drzwi]] i wchodzić po [[drabina|drabinie]], co pozwala im korzystać ze swoich domów. Do domów wchodzą zawsze kiedy jest noc, lub pada deszcz. Uciekają przed wszystkimi wrogimi mobami i kryją się przed nimi w mieszkaniach, mimo tego, że jedynie [[zombie]] ich atakują. Od wersji 1.4 na wyższych poziomach trudności zombie po zabiciu osadnika mogą zamienić go [[zombie|osadnika zombie]]. Mieszkańcy wiosek mogą &amp;quot;nawiązywać stosunki towarzyskie&amp;quot; z innymi mieszkańcami poprzez stawanie naprzeciw siebie, co ma symbolizować rozmowę między nimi. Mali osadnicy potrafią się ganiać, co przypomina zabawę w berka, oraz lubią się spotykać z żelaznymi golemami, który daje im kwiaty. Osadnicy rozmnażają się bez pomocy gracza kiedy w pobliżu jest jakikolwiek wolny dom (może być również wybudowany przez gracza). Po zabiciu ich nie wypada z nich żaden przedmiot oraz nie otrzymuje się żadnego doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Villager ==&lt;br /&gt;
Wygląda jak normalny zombie z dodatkiem zielonej głowy wieśniaka. Jest 5% szans na to że się [[spawn|odrodzi]] zamiast zwykłego [[zombie]]. Jeśli zombie atakuje wieśniaka  jest szansa że go zainfekuje(na trybach: trudny 100%,normalny 50%,łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek (tzw. zombie siege). &lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego [[Mikstury|miksturę słabości]], a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Leczenie trwa około 3 minuty (zaleca się chronić go). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu [[łóżko|łóżek]] lub [[kraty|krat]]. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.9pre1|Mieszkańcy wioski zostali wprowadzeni do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.9pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami mieszkańców wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w05a|Mieszkańcy wioski potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w06a|Mieszkańcy wioski mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[Zombie|zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać deszcz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w07a|Populacja mieszkańców wioski jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby, które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w18a|[[Jajo (spawner)|Jaja spawnujące]] przywołują mieszkańca o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Dodano handel z mieszkańcami wioski, a walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Mieszkańcy wioski reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie|Mieszkańcy wioski mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajkiem spawnującym osadników na osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w22a|Dodano dźwięki dla osadników}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieużywane wersje ==&lt;br /&gt;
W plikach tekstur osadnika znajduje się plik z teksturą zielonego wieśniaka - pomimo tego nie występuje on naturalnie w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wioski potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
*W trybie kreatywnym po wybudowaniu odpowiednio funkcjonalnych budynków (tj. zagroda dla świń, pole uprawne, biblioteka, budynek z piecem itd.), dzieci zespawnowanych mieszkańców mogą stać się innymi typami mieszkańców niżeli ich rodzice.&lt;br /&gt;
*Mieszkaniec wioski może się wspinać po drabinkach.&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wioski w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre1|Beta 1.9 Pre-release 1]] mieli to samo AI co [[Kurczak|kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre2|Becie 1.9 Pre-release 2]].&lt;br /&gt;
*Zarażony mieszkaniec wioski może się zespawnować nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
*Dzieci mieszkańców są o 50% procent szybsze.&lt;br /&gt;
*Tylko dzieci mogą być nazywane znacznikiem.&lt;br /&gt;
*Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zombie villagerem.&lt;br /&gt;
*Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[mob spawner]]a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
Plik:OsadnicyRozmnażanie.png|Rozmnażanie się osadników.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikból.png|Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikem.png|Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.&lt;br /&gt;
Plik:Wiesnzom.png|Osadnicy po zarażeniu zamieniają się w zombie.&lt;br /&gt;
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
*[[Wioski]]&lt;br /&gt;
*[[Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을 주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенские жители]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Smycz&amp;diff=49878</id>
		<title>Smycz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Smycz&amp;diff=49878"/>
		<updated>2013-05-31T23:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Smycz.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Smycz&lt;br /&gt;
|typ=Planowany&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|data=420&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smycze&#039;&#039;&#039; - pojawiły się w snapshocie 13w16a i mają służyć do łapania [[mob]]ów i uwiązywania ich do płotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Nić]] + [[Kula szlamu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Nić |B1= Nić      |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Nić |B2= Kula szlamu |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3=  |C3= Nić&lt;br /&gt;
|Output= Smycz |OA=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikając prawym przyciskiem myszy na zwierzę, trzymając smycz, uwiązuje go i możesz go teraz prowadzić. Ponowne kliknięcie na nim wypuszcza go. Możesz użyć innego przedmiotu z ekwipunku w czasie trzymania zwierzątka np. kolejnej smyczy, dzięki temu możesz złapać kilka zwierząt na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz już zwierzęta na smyczy, prawy przycisk użyty na [[płot|płocie]] przywiązuje je do płotu niewidzialnym węzłem.. Zaatakowanie węzła lub usuniecie tego segmentu płotu usuwa smycze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smycz ma wytrzymałość do 10 bloków, zanim się zerwie. Kiedy smycz się urwie albo zostanie usunięta wypada jako przedmiot w miejscu gdzie znajduje się zwierzę (nie wraca automatycznie do ekwipunku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość pasywnych [[mob]]ów można uwiązać na smyczy: [[koń|konie]], [[wilk]]i, [[ocelot]]y (wraz z ich udomowionymi odpowiednikami), [[świnia|świnie]], [[krowa|krowy]] (włącznie z [[grzybowa krowa|grzybowymi krowami]]), [[kurczak]]i, [[kałamarnica|kałamarnice]], [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[bałwan]]y. [[Nietoperz]]e i [[Mieszkaniec wioski|mieszkańcy wioski]] to jedyne pasywne moby, których nie można uwiązać. Moby, które znikają nadal mogą znikać podczas gdy są uwiązane (z wyjątkiem tych, na których użyto [[metka|metki]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|przyszłe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w16a|Dodano smycze (ale nie miały jeszcze swojej poprawnej nazwy).}}&amp;lt;!-- nie wiem jak dokładnie nazwać &amp;quot;tooltip&amp;quot;, a właściwie jego brak --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Historia||13w16b|Smycze mają swoją nazwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w18a|Smycze mogą być stworzone na drodze [[crafting]]u}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Smycze mogą się rozciągnąć do 5 bloków kiedy są przywiązane do płotu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Mają nazwę &#039;leash&#039; w pliku tekstury  - dosłownie leash oznacza smycz, jednak nie mamy polskiego słowa lepiej pasującego do tego przedmiotu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nieoswojone [[ocelot]]y mogą być złapane z użyciem smyczy.Jest to dobry sposób na oswojenie ich.&lt;br /&gt;
* W trybie Kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie ususzą się jak na szubienicy. Jednak smycz może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli.&lt;br /&gt;
* Kilka mobów może zostać uwiązanych do jednego segmentu [[płot]]u.&lt;br /&gt;
* Możesz złapać kilka mobów i iść ze wszystkimi naraz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Lead]]&lt;br /&gt;
[[de:Leine]]&lt;br /&gt;
[[fr:Laisse]]&lt;br /&gt;
[[ja:首綱]]&lt;br /&gt;
[[ru:Поводок]]&lt;br /&gt;
[[zh:拴绳]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61912</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61912"/>
		<updated>2013-04-20T20:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach i bez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. armor)&#039;&#039; jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u i [[nogawice|nogawic]], częściowo redukującym obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, podpalenia, upadku z wysokości, zatrucia i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można dostać w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nagolenniki&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|12}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|15}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nagolenniki&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| 56 || 81 || 76 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| 78 || 113 || 106 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| 166 || 241 || 226 || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| 364 || 529 || 496 || 430&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry data ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Hełm !! Napierśnik !! Nagolenniki !! Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skórzana &lt;br /&gt;
| 298 || 299 || 300 || 301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kolczuga &lt;br /&gt;
| 302 || 303 || 304 || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żelazna &lt;br /&gt;
| 306 || 307 || 308 || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diamentowa &lt;br /&gt;
| 310 || 311 || 312 || 313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Złota &lt;br /&gt;
| 314 || 315 || 316 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona&amp;lt;ref&amp;gt;Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; różnych kolorów. Barwę można &amp;quot;sprać&amp;quot; korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W trybie [[Survival Test]] również [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego w tym samym czasie [[napierśnik]] i [[hełm]], jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[czarny szkielet|czarne szkielety]] mogą z powrotem nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczu. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Minecraft Indev (9 lutego 2010)|Dodano nowy model zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Minecraft Indev (18 lutego 2010)|Dodano możliwość craftowania zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nagolenniki {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jesli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było &#039;&#039;&amp;quot;na liście rzeczy do zrobienia&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833&amp;lt;/ref&amp;gt; i zostało dodane w tym snapshocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[mieszkaniec wioski|kowala]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Zombie, [[szkielet]]y i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||unknown|[[Jeb]] i [[Dinnerbone]] opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: Ciernie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.&lt;br /&gt;
* Skórzana zbroja w plikach gry jest biała&lt;br /&gt;
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]] dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie helmet.png|Zombie uzbrojony w hełm. &lt;br /&gt;
Plik:Zombie full set.png|Zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). &lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi&lt;br /&gt;
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:Armor]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wapenuitrusting]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19530</id>
		<title>Jajo przyzywające</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19530"/>
		<updated>2013-04-20T20:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: Ciekawostka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa= Jajka spawnujące moby&lt;br /&gt;
|wygląd1=Spawn Mob Eggs.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Spawn Creeper&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Spawn Enderman&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Spawn Ghast&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Spawn Grzybowa krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Spawn Kałamarnica&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Spawn Kostka magmy&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Spawn Krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Spawn Kurczak&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Spawn Mieszkaniec wioski&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Spawn Nietoperz&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Spawn Ocelot&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Spawn Owca&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Spawn Pająk&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Spawn Pająk jaskiniowy&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Spawn Płomyk&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Spawn Rybik cukrowy&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Spawn Slime&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Spawn Szkielet&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Spawn Świnia&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Spawn Wiedźma&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Spawn Wilk&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Spawn Zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Spawn Zombie pigman&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|inne=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=383&lt;br /&gt;
|wersja=11w49a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajka spawnujące&#039;&#039;&#039; - przedmioty spawnujące różne moby po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na otwartej przestrzeni. Zostały dodane w wersji 11w49a i są dostępne wyłącznie w trybie [[Creative]]. Agresywne moby zespawnowane na poziomie [[Poziomy trudności|peaceful]] od razu znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Możliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlazeFace.png|link=Blaze]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CreeperFace.png|link=Creeper]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GhastFace.png|link=Ghast]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MooshroomCowFace.png|link=Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Squidface.png|link=Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MagmaCubeFace.png|link=Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CowFace.png|link=Krowa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ChickenFace.png|link=Kurczak]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:VillagerHead.png|link=Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Blaze]]&lt;br /&gt;
| [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| [[Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| [[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| [[Krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:OcelotFace.png|link=Ocelot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SheepFace.png|link=Owca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SilverfishFace.png|link=Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SlimeFace.png|link=Slime]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SkeletonFace.png|link=Szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Świnia]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFace.png|link=Wilk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Zombie]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombiePigmanFace.png|link=Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ocelot]]&lt;br /&gt;
|[[Owca]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| [[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| [[Slime]]&lt;br /&gt;
| [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Świnia]]&lt;br /&gt;
| [[Wilk]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherSkeletonHead.png|link=Wither Skeleton|Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma|Wiedźma|64px]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BatFace.png|link=Nietoperz|Nietoperz|64px]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderJockeyFace.png|link=Pajęczy jeździec|Pajęczy jeździec|64px]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
| [[Spider jockey]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niemożliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SnowGolemFace.png|link=Bałwan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Gigant]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlackCatFace.png|link=Kot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFaceTamed.png|link=Wilk|Pies]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Pigman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vg_face.png|link=Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherFace.png|link=Wither|Wither]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bałwan]]&lt;br /&gt;
| [[Gigant]]&lt;br /&gt;
| [[Kot]]&lt;br /&gt;
| [[Pies]]&lt;br /&gt;
| [[Pigman]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
| [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
| [[Wither]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Używając jaja spawnującego zombie może zostać zespawnowany zarażony [[mieszkaniec wioski]].&lt;br /&gt;
*Nieumarłe [[moby]] mogą pojawić się w zbroi lub z bronią.&lt;br /&gt;
*[[Mroczny szkielet|Czarne szkielety]] mogą być spawnowane tylko w [[Nether]]ze przez użycie jajka [[szkielet]]a. Jest wtedy ok. 80% szansy na zespawnowanie czarnego szkieleta.&lt;br /&gt;
*Istnieją [[modyfikacje]] dodające możliwość spawnowania mobów, które nie mają swojego [[jajko|jaja]] spawnu.&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w18a jaja spawnu [[Mieszkaniec wioski|osadników]] przywołują mieszkańca losowej profesji.&lt;br /&gt;
*Kiedy klikniemy jajkiem spawnującym owcy na [[owca|owcę]], pod nią zespawnuje się młoda owca. Działa na wszystkie [[mob|moby]], które mogą mieć młode.&lt;br /&gt;
**Stanie się tak też z [[Mieszkaniec wioski|osadnikiem]], lecz młody wieśniak może być innej profesji.&lt;br /&gt;
*Gdy klikniemy na moba kółkiem myszy (domyślnie), otrzymamy jego jajo spawnu.&lt;br /&gt;
*Jajko do spawnu [[pająk|pająka]] ma 1% szans na zespawnowanie pajęczego jeźdźca.&lt;br /&gt;
**Użyte w netherze może połączyć pająka z [[czarny szkielet|czarnym szkieletem]] tworząc witherowego jeźdźca. To jedyny legalny sposób na zespawnowanie tego moba.&lt;br /&gt;
*Moby takie jak [[żelazny golem]], [[wither]] i [[śnieżny golem]] nie mają jaj do spawnu ponieważ mogą być zbudowane przez gracza.&lt;br /&gt;
*Kolor jaja spawnuącego w plikach MINECRAFT jest biały&lt;br /&gt;
**Jajo spawnujące w pliku terrain.png ma łaty oddzielnie&lt;br /&gt;
** Jajko spawnujące przywołane komendą /give bez podania moba jest białe i niczego nie spawnuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11w49a|Dodano jajka spawnujące.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w01a|Tekstury tych przedmiotów są inne, przypominają wyglądy mobów, które są przez nie spawnowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w03a|Uruchomienie [[dozownik]]a zawierającego określone jajko spowoduje zespawnowanie przed nim danego moba.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spawner-Ei]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawn Egg]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawner ei]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйца призывания]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wagonik_z_przyzywaczem_potwor%C3%B3w&amp;diff=57331</id>
		<title>Wagonik z przyzywaczem potworów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wagonik_z_przyzywaczem_potwor%C3%B3w&amp;diff=57331"/>
		<updated>2013-04-01T12:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=Wagonik z mob spawnerem&lt;br /&gt;
|wygląd1=Minecart with Spawner.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=&lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=?&lt;br /&gt;
|wersja=13w06a&lt;br /&gt;
|data=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wagonik z mob spawnerem&#039;&#039;&#039; to wagonik, który ma być dodany w [[Redstone Update]]. Jego struktura NBT jest dokładnie taka sama jak [[mob spawner]]a.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/299139100638851073&amp;lt;/ref&amp;gt; Może spawnować moby podczas jazdy. Aktualnie nie jest osiągalny jako przedmiot, a jedynie jako [[byty|byt]]. Może być tylko dodany jako byt przy użyciu edytorów map lub filtrów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://sethbling.com/SpawnerIntoMinecart&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jednak niektóre [[modyfikacje]] dodają go ( w TooManyItems jest jego spanwer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 stycznia 2013|link=none|[[Dinnerbone]] opublikował pierwszy&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041&amp;lt;/ref&amp;gt; i drugi&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936&amp;lt;/ref&amp;gt; screenshot wagoników ze spawnerem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 lutego 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/299137151000522752|Dinnerbone zamiescił kolejny zrzut ekranu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w06a|Dodano wagonik ze spawnerem, ale tylko jako byt. Normalnie nie jest on dostępny w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:First spawner Minecart Image.jpg|Pierwszy zrzut ekranu z wagonikami ze spawnerem opublikowany przez Dinnerbone&#039;a.&lt;br /&gt;
Plik:2ed Spawner Minecart Image and 1st Dispenser cart image.jpg|Drugi screenshot od Dinnerbone&#039;a. Są tam też [[wagonik z dozownikiem|wagoniki z dozownikiem]].&lt;br /&gt;
Plik:Spawner Minecart 20130206.png|Kolejny zrzut ekranu zamieszczony przez Dinnerbone&#039;a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{byty}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ghast&amp;diff=14023</id>
		<title>Ghast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ghast&amp;diff=14023"/>
		<updated>2013-03-15T10:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Ghast2.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Ghast.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;Zależna od odległości&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Maksymalne obrażenia: &amp;lt;br /&amp;gt;{{hp|17}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie w [[Nether]]ze, wymagana pusta powierzchnia 5x5x5.&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0 &lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Proch}} (0-4) przy śmierci.&amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Łza ghasta}} (0-1) przy śmierci.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ghast&#039;&#039;&#039; (nazwa jest grą słów: &#039;&#039;ghost&#039;&#039; – &amp;quot;duch&amp;quot; i &#039;&#039;ghastly&#039;&#039; – &amp;quot;upiorny, straszny&amp;quot;) jest latającym meduzo-podobnym mobem, który strzela ognistymi kulami z ust. Jego ciało ma wymiary 4x4x4 bloki z 9 mackami na brzuchu. Po raz pierwszy pojawił się w Halloween Update. Ghasty są w stanie pojawić się w dowolnym miejscu w [[Nether]]ze, o ile istnieje wystarczająca przestrzeń. Choć zdarza się to rzadko, Ghasty mogą pojawiać się w pobliżu portali.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Ghasty normalnie unoszą się z zamkniętymi oczami i ustami, jednak otwierają je podczas ataku. Wydają trzeszczące dźwięki przy strzelaniu i krzyczą głośno, kiedy otrzymują obrażenia. Dźwięki, które Ghasty wydają obecnie nie zależą od odległości, więc zawsze brzmią jak by były bardzo blisko, niezależnie od ich aktualnej pozycji. &lt;br /&gt;
Jeśli kula ognia Ghasta uderzy w portal (lub blisko niego), on zostanie zamknięty, wymagając ponownego aktywowania. Pocisk można odbić w portal, co powoduje jego ponowne uruchomienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimalna wytrzymałość bloku potrzebna do oparcia się sile wybuchu kuli ognia wynosi 20.17, co oznacza, że ogrodzenia i inne mniej odporne bloki zostaną zniszczone w wyniku wybuchu. &lt;br /&gt;
Ghast nie chce zaatakować gracza, jeśli coś blokuje linię strzału, czyli, gdy między graczem a potworem występują np. liście, szkło i klocki portalu. Ghasty nie ruszając się spoglądają na gracza nawet wtedy, kiedy jest ukryty pod wyżej wymienionymi materiałami. Może się zdarzyć, że Ghast spadnie do lawy i zacznie się palić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka z Ghastem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghasty atakują pociskami z ognia. Gracz może odbijać te kule ognia, trafiając go bez wpływu na to, co trzyma w rękach. Da się zabić Ghasty, odbijając ich pociski. Ghasty mogą zostać trafione w macki.&lt;br /&gt;
Ghasty są podatne na uderzenia mieczem. Możliwe jest wykorzystanie wędki, by przyciągnąć go na tyle blisko, żeby można było go zabić z broni białej. Walka z łuku może być trudna ponieważ:&lt;br /&gt;
* Wymagany jest ciągły ruch, aby uniknąć kul ognia.&lt;br /&gt;
* Ghasty potrafią robić nagłe zwroty i są stosunkowo szybkie.&lt;br /&gt;
* Trzeba brać poprawkę na odległość, co niewprawionemu graczowi może nie wychodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghasty są ognioodporne,a więc podpalenie ich nic nie daje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcje życiowe ==&lt;br /&gt;
Ghasty mogą zostać utopione w lawie lub wodzie, co dowodzi na to, że potrzebują one do życia tlenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drop==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Beta 1.8.1:&lt;br /&gt;
* 0-2 jednostek [[proch]]u.&lt;br /&gt;
Od Beta 1.9 prerelase 3:&lt;br /&gt;
* 0-4 jednostek [[proch]]u.&lt;br /&gt;
* 0-1 sztuk [[Łza ghasta|łez ghasta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Ghasty celują nie w gracza, ale w kamerę. Dzięki temu w 3 osobie Ghast zawsze będzie strzelał nad graczem. Oznacza to również, że będzie nadal strzelać do gracza, jeśli jest martwy, ale nadal jest w oknie respawnu.&lt;br /&gt;
* Wielkości Ghastów są bardzo mylące, ponieważ jest je łatwiej zabić niż większość innych wrogich potworów.&lt;br /&gt;
* Kule ognia nie zniszczą materiału który ma [[Eksplozja|odporność]] równą lub większą 30.&lt;br /&gt;
* Kule Ghasta można odbić strzałami.&lt;br /&gt;
* Ghasta bardzo trudno jest zabić miotaną miksturą,gdyż ta czasami przez niego przelatuje.&lt;br /&gt;
* Gdy pojawi się naprawdę dużo Ghastów, to bardzo trudno potem wyjść z Netheru. Ghasty dezaktywują [[portal]].&lt;br /&gt;
* Przed wersją 1.9 Ghasty wyrzucały płonące śnieżki. (można było to zaobserwować po ich wyglądzie)&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9 Ghasty wyrzucają kule magmowe zamiast płonących śnieżek.&lt;br /&gt;
* Ghast nigdy nie zaatakuje nas w trybie creative nawet jeżeli go uderzymy.&lt;br /&gt;
* W [[serwer]]ze Bukkit z odpowiednim pluginem można strzelać kulami w Ghasta komendą /fireball (może to być użyte do zdobycia [[osiągnięcia|osiągnięcie]] )&lt;br /&gt;
* Kula ghasta odbita w niego może zadać nawet 500 serduszek [[życie|obrażeń]] Jednak większość jest parowana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ghast]]&lt;br /&gt;
[[en:Ghast]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ghast]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szellem]]&lt;br /&gt;
[[ko:가스트]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ghast]]&lt;br /&gt;
[[ru:Гаст]]&lt;br /&gt;
[[zh:恶魂]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52474</id>
		<title>Szkielet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52474"/>
		<updated>2013-03-15T10:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Szkielet.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Strzała}} (0-2) przy śmierci.&amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Kość}} (0-2) przy śmierci.&lt;br /&gt;
Rzadziej:&amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Łuk}} (0-1) przy śmierci.&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkielet&#039;&#039;&#039; to wrogi potwór wprowadzony w wersji [[Survival Test]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza strzałami przez co są bardzo groźne. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano spalają się przy świetle przynajmniej 15. Płoną one do czasu, gdy umrą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami. Jeżeli natomiast szkielet trafi szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkielety mają 1% szans, aby zespawnować się razem z [[pająk]]iem tworząc [[pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]]. Od czasu Halloween Update szkielety trzymają w rękach [[łuk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Po zobaczeniu gracza szkielety zaczynają w niego strzelać. Czasami używają też metody ciągłego ruchu przez co trudniej je trafić. Podczas walki ze szkieletami w jaskiniach występuje czasami problem. Szkielety chowają się we wnękach i próbują do nas strzelać, co często kończy się to tym, że ich strzały utykają w miejscu, z którego zostały wystrzelone. Czasem też w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z ulepszonym łukiem (dzięki któremu mają szanse zadać większe obrażenia). Często też mogą podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
W wersji Survival Test szkielety zachowywały się podobnie jak zombie, ale wystrzeliwały strzały, które gracz mógł zbierać (niestety teraz nie może). Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju &amp;quot;fontannę&amp;quot; strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Choć jest to trudne i wymaga praktyki jest możliwe odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni). Jest to podobne do odbijania kuli [[Ghast]]a, lecz strzały są szybkie co wymaga dużo większej precyzji niż z kulami Ghastów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Strzały są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać,&lt;br /&gt;
*120 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[strzały]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beta]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[kość|kości]],&lt;br /&gt;
*0-2 strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie:&lt;br /&gt;
*0-2 strzały&lt;br /&gt;
*0-3 kości&lt;br /&gt;
*Rzadko:&lt;br /&gt;
**1 [[łuk]]&lt;br /&gt;
**1 zaklęty łuk (Moc I-II)&lt;br /&gt;
**1 [[Głowa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale inne usta i kolor.&lt;br /&gt;
*Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a wtedy wypadnie z niego [[Płyta muzyczna]].&lt;br /&gt;
*Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.&lt;br /&gt;
*Chociaż szkielety podchodzą do gracza jak zombie to dotykanie ich nic nie robi graczowi.&lt;br /&gt;
*Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.&lt;br /&gt;
*W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w32a szkielet może się pojawić w zbroi.&lt;br /&gt;
*Szkielet może zespawnować się BEZ [[łuk]]u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet opancerzony pełną złotą [[zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzakłu.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.&lt;br /&gt;
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skelett]]&lt;br /&gt;
[[en:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[es:Skeleton/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Squelette]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csontváz]]&lt;br /&gt;
[[ja:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skelet]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скелет]]&lt;br /&gt;
[[zh:骷髅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19529</id>
		<title>Jajo przyzywające</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19529"/>
		<updated>2013-03-15T10:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa= Jajka spawnujące moby&lt;br /&gt;
|wygląd1=Spawn Mob Eggs.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Spawn Creeper&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Spawn Enderman&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Spawn Ghast&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Spawn Grzybowa krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Spawn Kałamarnica&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Spawn Kostka magmy&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Spawn Krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Spawn Kurczak&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Spawn Mieszkaniec wioski&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Spawn Nietoperz&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Spawn Ocelot&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Spawn Owca&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Spawn Pająk&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Spawn Pająk jaskiniowy&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Spawn Płomyk&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Spawn Rybik cukrowy&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Spawn Slime&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Spawn Szkielet&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Spawn Świnia&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Spawn Wiedźma&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Spawn Wilk&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Spawn Zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Spawn Zombie pigman&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|inne=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=383&lt;br /&gt;
|wersja=11w49a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajka spawnujące&#039;&#039;&#039; - przedmioty spawnujące różne moby po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na otwartej przestrzeni. Zostały dodane w wersji 11w49a i są dostępne wyłącznie w trybie [[Creative]]. Agresywne moby zespawnowane na poziomie [[Poziomy trudności|peaceful]] od razu znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Możliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlazeFace.png|link=Blaze]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CreeperFace.png|link=Creeper]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GhastFace.png|link=Ghast]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MooshroomCowFace.png|link=Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Squidface.png|link=Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MagmaCubeFace.png|link=Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CowFace.png|link=Krowa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ChickenFace.png|link=Kurczak]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:VillagerHead.png|link=Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Blaze]]&lt;br /&gt;
| [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| [[Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| [[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| [[Krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:OcelotFace.png|link=Ocelot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SheepFace.png|link=Owca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SilverfishFace.png|link=Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SlimeFace.png|link=Slime]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SkeletonFace.png|link=Szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Świnia]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFace.png|link=Wilk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Zombie]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombiePigmanFace.png|link=Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ocelot]]&lt;br /&gt;
|[[Owca]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| [[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| [[Slime]]&lt;br /&gt;
| [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Świnia]]&lt;br /&gt;
| [[Wilk]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherSkeletonHead.png|link=Wither Skeleton|Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma|Wiedźma|64px]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BatFace.png|link=Nietoperz|Nietoperz|64px]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderJockeyFace.png|link=Pajęczy jeździec|Pajęczy jeździec|64px]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
| [[Spider jockey]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niemożliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SnowGolemFace.png|link=Bałwan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Gigant]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlackCatFace.png|link=Kot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFaceTamed.png|link=Wilk|Pies]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Pigman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vg_face.png|link=Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherFace.png|link=Wither|Wither]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bałwan]]&lt;br /&gt;
| [[Gigant]]&lt;br /&gt;
| [[Kot]]&lt;br /&gt;
| [[Pies]]&lt;br /&gt;
| [[Pigman]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
| [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
| [[Wither]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Używając jaja spawnującego zombie może zostać zespawnowany zarażony [[mieszkaniec wioski]].&lt;br /&gt;
*Nieumarłe [[moby]] mogą pojawić się w zbroi lub z bronią.&lt;br /&gt;
*[[Mroczny szkielet|Czarne szkielety]] mogą być spawnowane tylko w [[Nether]]ze przez użycie jajka [[szkielet]]a. Jest wtedy ok. 80% szansy na zespawnowanie czarnego szkieleta.&lt;br /&gt;
*Istnieją [[modyfikacje]] dodające możliwość spawnowania mobów, które nie mają swojego [[jajko|jaja]] spawnu.&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w18a jaja spawnu [[Mieszkaniec wioski|osadników]] przywołują mieszkańca losowej profesji.&lt;br /&gt;
*Kiedy klikniemy jajkiem spawnującym owcy na [[owca|owcę]], pod nią zespawnuje się młoda owca. Działa na wszystkie [[mob|moby]], które mogą mieć młode.&lt;br /&gt;
**Stanie się tak też z [[Mieszkaniec wioski|osadnikiem]], lecz młody wieśniak może być innej profesji.&lt;br /&gt;
*Gdy klikniemy na moba kółkiem myszy (domyślnie), otrzymamy jego jajo spawnu.&lt;br /&gt;
*Jajko do spawnu [[pająk|pająka]] ma 1% szans na zespawnowanie pajęczego jeźdźca.&lt;br /&gt;
**Użyte w netherze może połączyć pająka z [[czarny szkielet|czarnym szkieletem]] tworząc witherowego jeźdźca. To jedyny legalny sposób na zespawnowanie tego moba.&lt;br /&gt;
*Moby takie jak [[żelazny golem]], [[wither]] i [[śnieżny golem]] nie mają jaj do spawnu ponieważ mogą być zbudowane przez gracza.&lt;br /&gt;
*Kolor jaja spawnuącego w plikach MINECRAFT jest biały&lt;br /&gt;
** Jajko spawnujące przywołane komendą /give bez podania moba jest białe i niczego nie spawnuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11w49a|Dodano jajka spawnujące.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w01a|Tekstury tych przedmiotów są inne, przypominają wyglądy mobów, które są przez nie spawnowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w03a|Uruchomienie [[dozownik]]a zawierającego określone jajko spowoduje zespawnowanie przed nim danego moba.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spawner-Ei]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawn Egg]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawner ei]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйца призывания]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Serwer&amp;diff=48128</id>
		<title>Serwer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Serwer&amp;diff=48128"/>
		<updated>2013-02-23T17:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: Kolory na tabliczce&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Serwer&#039;&#039;&#039; gry Minecraft Multiplayer pozwala na grę razem z innymi graczami. Może być uruchomiony na serwerze dedykowanym bądź na zwykłym domowym PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguracja serwera ==&lt;br /&gt;
=== Jak skonfigurować serwer ===&lt;br /&gt;
Pobierz oficjalne oprogramowanie serwera z [http://minecraft.net/download.jsp oficjalnej strony gry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do instalacji i uruchomienia przejrzyj poradnik dotyczący [[Poradniki/Konfiguracja serwera|konfiguracji serwera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łączenie z lokalnym serwerem ===&lt;br /&gt;
W kliencie gry (lub przeglądarce na oficjalnej stronie) wybierz grę &amp;quot;Multiplayer&amp;quot; i wpisz lokalny adres IP. Jeśli port jest domyślny (25565), wystarczy wpisać: 127.0.0.1 lub &amp;quot;localhost&amp;quot;, w innym wypadku trzeba po dwukropku podać numer portu, np. 127.0.0.1:1234.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje serwera i znane problemy ==&lt;br /&gt;
Zobacz stronę [[znane błędy]], aby wyświetlić listę problemów gry single/multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy ==&lt;br /&gt;
=== Operatorzy ===&lt;br /&gt;
Poniższe komendy mogą być używane przez operatorów serwera w konsoli lub w grze w oknie rozmowy poprzedzając komendę slashem &#039;/&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Komenda&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Użycie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pokazuje listę dostępnych komend w konsoli lub grze.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; [ON/OFF]&lt;br /&gt;
|Włącza lub wyłącza white-liste bez potrzeby wyłączania servera i edytowania pliku whitelist.txt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; [ON/OFF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dodaje gracza na white-liste bez potrzeby wyłączania servera i edytowania pliku whitelist.txt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wyświetla aktualną white-listę&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist reload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odświeża white-listę z pliku whitelist.txt (przydatne gdy zostaje ona edytowana poza minecraftem)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist reload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wyrzuca gracza o danym nicku z gry.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;kick nazwa_gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Banuje danego gracza na serwerze.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ban nazwa_gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zdejmuje bana na gracza o danym nicku na serwerze.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pardon nazwa_gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ip&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Banuje numer IP.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ban-ip 192.168.1.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ip&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Zdejmuje bana na IP.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pardon-ip 192.168.1.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ip&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wyświetla listę banowanych graczy (aby wyświetlić listę banowanych IP trzeba dopisać &amp;quot;ip&amp;quot; na końcu)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Przyznaje graczowi o podanym nicku uprawnienia operatora.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;op nazwa_gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zdejmuje operatora z gracza o podanym nicku.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;deop nazwa_Gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz1&amp;gt; &amp;lt;gracz2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Teleportuje &amp;lt;gracz1&amp;gt; do dokładnej lokalizacji &amp;lt;gracz2&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;tp gracz1 gracz2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;id&amp;gt; [&amp;lt;num&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|Daje &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;num&amp;gt; (domyślnie 1) blok o danej wartości [[ID]] &amp;lt;id&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;give gracz1 3 64&#039;&#039;&#039; (gives gracz1 64 bloków ziemi)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;wiadomość&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wysyła prywatną wiadomość do &amp;lt;gracz&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;tell gracz2 witaj!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bezpieczne zatrzymanie serwera.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wymuszenie zapisania świata.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Zablokowanie auto zapisu świata (przydatne dla skryptów kopii zapasowych).&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Uruchamia ponownie auto zapis świata.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;wiadomość&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wysyła wiadomość do wszystkich graczy.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;say witaj świecie!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; &amp;lt;add/set&amp;gt; &amp;lt;ilość&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dodaje (add) lub dokładnie ustawia (set) czas na serwerze (0-24000)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;time add 5000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;nr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zmienia tryb gry &amp;lt;gracz&amp;gt; do &amp;lt;nr&amp;gt; (0=survival 1=creative)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;gamemode gracz1 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;ilość&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dodaje graczowi konkretną liczbę Kul doświadczenia (przy wpisaniu z minusem (-) odbierze mu je)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;xp gracz1 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przełącza opady deszczu lub śniegu&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wyświetla listę wszystkich graczy na serwerze prawie taką samą jak po naciśnięciu klawisza TAB&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gracz ===&lt;br /&gt;
Poniższe komendy mogą być używane przez dowolnego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Komenda&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /kill&lt;br /&gt;
| Zabiera 1000 punktów życia. Przydatne, gdy gracz zostanie gdzieś uwięziony itp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /me &amp;lt;akcja&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Wysyła wiadomość w stylu czatu IRC (czyli &amp;quot;* Gracz111 wita się z wszystkimi&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tell &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;wiadomość&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Wysyła prywatną wiadomość do &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy serwerów ==&lt;br /&gt;
Jest wiele typów serwerów Minecrafta, zazwyczaj różnią się poziomem trudności lub władzą graczy nad światem i prawami na serwerze. Wiele specjalnych typów serwera opiera się na [[Edycja mapy|edytorach map]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typy rozgrywki ===&lt;br /&gt;
==== Standard - Standardowa ====&lt;br /&gt;
Na serwerach standardowych zazwyczaj są używane zwykłe mapy, gracze mogą budować i niszczyć co tylko chcą (przestrzegając zasad serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Falling Lava - Spływająca lawa ====&lt;br /&gt;
Forma &#039;roleplay&#039;, serwery te zazwyczaj używają małych map wraz z pojedynczym blokiem lawy lub z &amp;quot;czasomierzem&amp;quot; lawy (długi kanał z przepływami lawy, opóźniając rozprzestrzenianie) na górze mapy. Gracze mają za zadanie zbudować konstrukcję chroniącą przed lawą zanim lawa zaleje całą mapę; mapa zazwyczaj jest resetowana/przywracana po zalaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Roleplay ====&lt;br /&gt;
Na serwerach z rozgrywką tego typu gracze zazwyczaj grają na normalnej mapie, gdzie każdy z graczy ma przydzieloną jakąś rolę, pracę, np. górnik, drwal, budowniczy itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spleef ====&lt;br /&gt;
Rozgrywka jest rozgrywana na niestandardowych mapach, specjalnie stworzonych pod ten typ. Są to zazwyczaj areny. W Spleefie chodzi o niszczenie bloków w taki sposób, aby zrzucić innych graczy do miejsca pod areną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grief ====&lt;br /&gt;
Są to serwery, na których właściciel zezwala na griefowanie (niszczenie, psucie itd.) elementów mapy, bez konsekwencji w postaci wyrzucenia czy zbanowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hardcore ====&lt;br /&gt;
Serwery typu Hardcore cieszą się ostatnio sporą popularnością. Jeśli zginiesz dostajesz bana na określony czas. Można griefować, kraść i zabijać innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typy wyglądu mapy ===&lt;br /&gt;
==== Generowana losowo ====&lt;br /&gt;
Jest to mapa wygenerowana przez generator map z gry, lub przez zewnętrzny generator taki jak Omen. &lt;br /&gt;
==== Płaska ====&lt;br /&gt;
Taka mapa jest standardową mapą, która nie jest generowana losowo. Może zostać wygenerowana przez zewnętrzny generator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ocean ====&lt;br /&gt;
Mapy oceaniczne są często wykorzystywane do tworzenia podziemnych budowli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==== Jaskinia ====!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Krajobraz ====&lt;br /&gt;
Serwery z tym wyglądem są często serwerami roleplay. Na mapach są tworzone różne struktury, typu góry, lasy, jaskinie, oceany. Często używany jest zewnętrzny generator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsługa ==&lt;br /&gt;
==== Usuwanie gracza ====&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz usunąć gracza z gry możesz to zrobić kasując jego plik z folderu mapy z katalogu Players. Plik nosi nazwę wg wzoru NICK.dat. Gracz jeśli wejdzie wtedy na serwer rozpocznie grę na nim od nowa, nie będzie miał ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz wrócić do punktu odrodzenia, wystarczy wpisać komendę /home w oknie rozmowy. (W serwerach Bukkit z pluginem EssentialsSpawn i Warpz0r komendą do powrotu na spawn jest /spawn , a /home przenosi cię do punktu, w którym ustawiłeś /sethome)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komunikaty o śmierci ==&lt;br /&gt;
Komunikaty o śmierci zawiadamiają graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utonięcie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] drowned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upadek z wysokości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] hit the ground too hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zabicie przez innego gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [zabity] was slain by [zabójca]&lt;br /&gt;
* [zabity] was shot by [zabójca] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [zabity] was killed by [zabójca] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Próżnia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] fell out of the world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] tried to swim in lava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ogień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] went up in flames&lt;br /&gt;
* [gracz] burned to death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Eksplozja]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Creeper]]y i [[Ghast]]y także mogą spowodować ten komunikat.&lt;br /&gt;
* [gracz] blew up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zabicie przez [[Moby|Moba]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] was slain by [mob]&lt;br /&gt;
* [gracz] was shot by [mob]&lt;br /&gt;
* [gracz] was fireballed by [mob] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[Blaze]]&#039;a lub [[Ghast]]a&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [gracz] was killed by [mob] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[wiedźma|wiedźmę]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mikstury|Mikstura]] szkody&#039;&#039;&#039; i [[Fajerwerki]]&lt;br /&gt;
* [gracz] was killed by magic &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Duszenie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] suffocated by wall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kaktus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] was pricked to death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Głód]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] starved to death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zastrzelenie strzałami przez [[dozownik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] was shot by arrow&amp;lt;br/&amp;gt;(przed wersją 1.0 &amp;quot;[gracz] was shot by [[Herobrine]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne (także spowodowane przez komendę /kill)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] died&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt [[Wither]]a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] withered away&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieużywane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [zabity] was pummeled by [zabójca] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endermana|perłą Endermana]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kowadło]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] was squashed by a falling anvil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolory ==&lt;br /&gt;
Na niektórych serwerach można pisać kolorami (w niektórych serwerach można ich użyć na tabliczce). Kody kolorów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  width=&amp;quot;8px&amp;quot;| Kolor&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | Kod&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  | Nazwa&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Kolor czcionki&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Kolor tła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|R&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|G&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|B&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40px&amp;quot;|HEX&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|R&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|G&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|B&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40px&amp;quot;|HEX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;black&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;0 || Czarny || 0 || 0 || 0 || #000 || 0 || 0 || 0 || #000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#0000AA |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;1 || Ciemnoniebieski || 0 || 0 || 170 || #00A || 0 || 0 || 42 || #00002A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#00AA00 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;2 || Ciemnozielony || 0 || 170 || 0 || #0A0 || 0 || 42 || 0 || #002A00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#00AAAA |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;3 || Ciemny morski || 0  || 170 || 170 || #0AA || 0 || 42 || 42 || #002A2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#AA0000 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;4 || Ciemnoczerwony || 170 || 0 || 0 || #A00 || 42 || 0 || 0 || #2A0000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#AA00AA |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;5 || Purpurowy || 170 || 0 || 170 || #A0A || 42 || 0 || 42 || #2A002A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#FFAA00 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;6 || Złoty || 255 || 170 || 0 || #FA0 || 42 || 42 || 0 || #2A2A00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#AAAAAA |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;7 || Szary || 170 || 170 || 170 || #AAA || 42 || 42 || 42 || #2A2A2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#55555 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;8 || Ciemnoszary || 85 || 85 || 85 || #555 || 21 || 21 || 21 || #151515&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#5555FF |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;9 || Indygo || 85 || 85 || 255 || #55F || 21 || 21 || 63 || #15153F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#55FF55 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;a || Jasnozielony || 85 || 255 || 85 || #5F5 || 21 || 63 || 21 || #153F15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#55FFFF |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;b || Morski || 85 || 255 || 255 || #5FF || 21 || 63 || 63 || #153F3F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#FF5555 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;c || Czerwony || 255 || 85 || 85 || #F55 || 63 || 21 || 21 || #3F1515&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#FF55FF |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;d || Różowy || 255 || 85 || 255 || #F5F || 63 || 21 || 63 || #3F153F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#FFFF55 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;e || Żółty || 255 || 255 || 85 || #FF5 || 63 || 63 || 21 || #3F3F15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#FFFFFF |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;f || Biały || 255 || 255 || 255 || #FFF || 63 || 63 || 63 || #3F3F3F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Server]]&lt;br /&gt;
[[en:Server]]&lt;br /&gt;
[[es:Server/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Serveur]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szerver]]&lt;br /&gt;
[[ko:Server]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сервер]]&lt;br /&gt;
[[zh:服务器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Serwer&amp;diff=48127</id>
		<title>Serwer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Serwer&amp;diff=48127"/>
		<updated>2013-02-23T17:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: Komendy pluginów serwera Bukkit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Serwer&#039;&#039;&#039; gry Minecraft Multiplayer pozwala na grę razem z innymi graczami. Może być uruchomiony na serwerze dedykowanym bądź na zwykłym domowym PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguracja serwera ==&lt;br /&gt;
=== Jak skonfigurować serwer ===&lt;br /&gt;
Pobierz oficjalne oprogramowanie serwera z [http://minecraft.net/download.jsp oficjalnej strony gry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do instalacji i uruchomienia przejrzyj poradnik dotyczący [[Poradniki/Konfiguracja serwera|konfiguracji serwera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łączenie z lokalnym serwerem ===&lt;br /&gt;
W kliencie gry (lub przeglądarce na oficjalnej stronie) wybierz grę &amp;quot;Multiplayer&amp;quot; i wpisz lokalny adres IP. Jeśli port jest domyślny (25565), wystarczy wpisać: 127.0.0.1 lub &amp;quot;localhost&amp;quot;, w innym wypadku trzeba po dwukropku podać numer portu, np. 127.0.0.1:1234.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje serwera i znane problemy ==&lt;br /&gt;
Zobacz stronę [[znane błędy]], aby wyświetlić listę problemów gry single/multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy ==&lt;br /&gt;
=== Operatorzy ===&lt;br /&gt;
Poniższe komendy mogą być używane przez operatorów serwera w konsoli lub w grze w oknie rozmowy poprzedzając komendę slashem &#039;/&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Komenda&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Użycie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pokazuje listę dostępnych komend w konsoli lub grze.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; [ON/OFF]&lt;br /&gt;
|Włącza lub wyłącza white-liste bez potrzeby wyłączania servera i edytowania pliku whitelist.txt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; [ON/OFF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dodaje gracza na white-liste bez potrzeby wyłączania servera i edytowania pliku whitelist.txt.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wyświetla aktualną white-listę&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist reload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odświeża white-listę z pliku whitelist.txt (przydatne gdy zostaje ona edytowana poza minecraftem)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;whitelist reload&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wyrzuca gracza o danym nicku z gry.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;kick nazwa_gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Banuje danego gracza na serwerze.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ban nazwa_gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zdejmuje bana na gracza o danym nicku na serwerze.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pardon nazwa_gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ip&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Banuje numer IP.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ban-ip 192.168.1.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ip&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Zdejmuje bana na IP.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;pardon-ip 192.168.1.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ip&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wyświetla listę banowanych graczy (aby wyświetlić listę banowanych IP trzeba dopisać &amp;quot;ip&amp;quot; na końcu)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Przyznaje graczowi o podanym nicku uprawnienia operatora.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;op nazwa_gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zdejmuje operatora z gracza o podanym nicku.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;deop nazwa_Gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz1&amp;gt; &amp;lt;gracz2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Teleportuje &amp;lt;gracz1&amp;gt; do dokładnej lokalizacji &amp;lt;gracz2&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;tp gracz1 gracz2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;id&amp;gt; [&amp;lt;num&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|Daje &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;num&amp;gt; (domyślnie 1) blok o danej wartości [[ID]] &amp;lt;id&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;give gracz1 3 64&#039;&#039;&#039; (gives gracz1 64 bloków ziemi)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;wiadomość&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wysyła prywatną wiadomość do &amp;lt;gracz&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;tell gracz2 witaj!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Bezpieczne zatrzymanie serwera.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wymuszenie zapisania świata.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|Zablokowanie auto zapisu świata (przydatne dla skryptów kopii zapasowych).&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Uruchamia ponownie auto zapis świata.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;wiadomość&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wysyła wiadomość do wszystkich graczy.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;say witaj świecie!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; &amp;lt;add/set&amp;gt; &amp;lt;ilość&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dodaje (add) lub dokładnie ustawia (set) czas na serwerze (0-24000)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;time add 5000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;nr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zmienia tryb gry &amp;lt;gracz&amp;gt; do &amp;lt;nr&amp;gt; (0=survival 1=creative)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;gamemode gracz1 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;ilość&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dodaje graczowi konkretną liczbę Kul doświadczenia (przy wpisaniu z minusem (-) odbierze mu je)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;xp gracz1 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przełącza opady deszczu lub śniegu&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wyświetla listę wszystkich graczy na serwerze prawie taką samą jak po naciśnięciu klawisza TAB&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gracz ===&lt;br /&gt;
Poniższe komendy mogą być używane przez dowolnego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Komenda&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /kill&lt;br /&gt;
| Zabiera 1000 punktów życia. Przydatne, gdy gracz zostanie gdzieś uwięziony itp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /me &amp;lt;akcja&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Wysyła wiadomość w stylu czatu IRC (czyli &amp;quot;* Gracz111 wita się z wszystkimi&amp;quot;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tell &amp;lt;gracz&amp;gt; &amp;lt;wiadomość&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Wysyła prywatną wiadomość do &amp;lt;gracz&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy serwerów ==&lt;br /&gt;
Jest wiele typów serwerów Minecrafta, zazwyczaj różnią się poziomem trudności lub władzą graczy nad światem i prawami na serwerze. Wiele specjalnych typów serwera opiera się na [[Edycja mapy|edytorach map]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typy rozgrywki ===&lt;br /&gt;
==== Standard - Standardowa ====&lt;br /&gt;
Na serwerach standardowych zazwyczaj są używane zwykłe mapy, gracze mogą budować i niszczyć co tylko chcą (przestrzegając zasad serwera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Falling Lava - Spływająca lawa ====&lt;br /&gt;
Forma &#039;roleplay&#039;, serwery te zazwyczaj używają małych map wraz z pojedynczym blokiem lawy lub z &amp;quot;czasomierzem&amp;quot; lawy (długi kanał z przepływami lawy, opóźniając rozprzestrzenianie) na górze mapy. Gracze mają za zadanie zbudować konstrukcję chroniącą przed lawą zanim lawa zaleje całą mapę; mapa zazwyczaj jest resetowana/przywracana po zalaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Roleplay ====&lt;br /&gt;
Na serwerach z rozgrywką tego typu gracze zazwyczaj grają na normalnej mapie, gdzie każdy z graczy ma przydzieloną jakąś rolę, pracę, np. górnik, drwal, budowniczy itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spleef ====&lt;br /&gt;
Rozgrywka jest rozgrywana na niestandardowych mapach, specjalnie stworzonych pod ten typ. Są to zazwyczaj areny. W Spleefie chodzi o niszczenie bloków w taki sposób, aby zrzucić innych graczy do miejsca pod areną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grief ====&lt;br /&gt;
Są to serwery, na których właściciel zezwala na griefowanie (niszczenie, psucie itd.) elementów mapy, bez konsekwencji w postaci wyrzucenia czy zbanowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hardcore ====&lt;br /&gt;
Serwery typu Hardcore cieszą się ostatnio sporą popularnością. Jeśli zginiesz dostajesz bana na określony czas. Można griefować, kraść i zabijać innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Typy wyglądu mapy ===&lt;br /&gt;
==== Generowana losowo ====&lt;br /&gt;
Jest to mapa wygenerowana przez generator map z gry, lub przez zewnętrzny generator taki jak Omen. &lt;br /&gt;
==== Płaska ====&lt;br /&gt;
Taka mapa jest standardową mapą, która nie jest generowana losowo. Może zostać wygenerowana przez zewnętrzny generator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ocean ====&lt;br /&gt;
Mapy oceaniczne są często wykorzystywane do tworzenia podziemnych budowli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==== Jaskinia ====!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Krajobraz ====&lt;br /&gt;
Serwery z tym wyglądem są często serwerami roleplay. Na mapach są tworzone różne struktury, typu góry, lasy, jaskinie, oceany. Często używany jest zewnętrzny generator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obsługa ==&lt;br /&gt;
==== Usuwanie gracza ====&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz usunąć gracza z gry możesz to zrobić kasując jego plik z folderu mapy z katalogu Players. Plik nosi nazwę wg wzoru NICK.dat. Gracz jeśli wejdzie wtedy na serwer rozpocznie grę na nim od nowa, nie będzie miał ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz wrócić do punktu odrodzenia, wystarczy wpisać komendę /home w oknie rozmowy. (W serwerach Bukkit z pluginem EssentialsSpawn i Warpz0r komendą do powrotu na spawn jest /spawn , a /home przenosi cię do punktu, w którym ustawiłeś /sethome)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komunikaty o śmierci ==&lt;br /&gt;
Komunikaty o śmierci zawiadamiają graczy w zabawny sposób kto i w jaki sposób zginął na serwerze. Zostały one dodane w wersji Beta 1.8 Pre-release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utonięcie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] drowned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upadek z wysokości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] hit the ground too hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zabicie przez innego gracza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [zabity] was slain by [zabójca]&lt;br /&gt;
* [zabity] was shot by [zabójca] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zastrzelony z [[łuk]]u&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [zabity] was killed by [zabójca] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity [[mikstury miotane|miksturą miotaną]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Próżnia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] fell out of the world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] tried to swim in lava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ogień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] went up in flames&lt;br /&gt;
* [gracz] burned to death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Eksplozja]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Creeper]]y i [[Ghast]]y także mogą spowodować ten komunikat.&lt;br /&gt;
* [gracz] blew up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zabicie przez [[Moby|Moba]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] was slain by [mob]&lt;br /&gt;
* [gracz] was shot by [mob]&lt;br /&gt;
* [gracz] was fireballed by [mob] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[Blaze]]&#039;a lub [[Ghast]]a&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [gracz] was killed by [mob] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[wiedźma|wiedźmę]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mikstury|Mikstura]] szkody&#039;&#039;&#039; i [[Fajerwerki]]&lt;br /&gt;
* [gracz] was killed by magic &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity przez [[dozownik]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Duszenie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] suffocated by wall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kaktus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] was pricked to death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Głód]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] starved to death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zastrzelenie strzałami przez [[dozownik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] was shot by arrow&amp;lt;br/&amp;gt;(przed wersją 1.0 &amp;quot;[gracz] was shot by [[Herobrine]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne (także spowodowane przez komendę /kill)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] died&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt [[Wither]]a&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] withered away&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieużywane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [zabity] was pummeled by [zabójca] &amp;lt;small&amp;gt;Gdy zostanie zabity [[śnieżka|śnieżką]], [[jajko|jajkiem]] lub [[perła Endermana|perłą Endermana]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Kowadło]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [gracz] was squashed by a falling anvil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolory ==&lt;br /&gt;
Na niektórych serwerach można pisać kolorami. Kody kolorów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  width=&amp;quot;8px&amp;quot;| Kolor&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | Kod&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  | Nazwa&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Kolor czcionki&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Kolor tła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|R&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|G&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|B&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40px&amp;quot;|HEX&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|R&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|G&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;30px&amp;quot;|B&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;40px&amp;quot;|HEX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;black&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;0 || Czarny || 0 || 0 || 0 || #000 || 0 || 0 || 0 || #000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#0000AA |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;1 || Ciemnoniebieski || 0 || 0 || 170 || #00A || 0 || 0 || 42 || #00002A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#00AA00 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;2 || Ciemnozielony || 0 || 170 || 0 || #0A0 || 0 || 42 || 0 || #002A00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#00AAAA |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;3 || Ciemny morski || 0  || 170 || 170 || #0AA || 0 || 42 || 42 || #002A2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#AA0000 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;4 || Ciemnoczerwony || 170 || 0 || 0 || #A00 || 42 || 0 || 0 || #2A0000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#AA00AA |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;5 || Purpurowy || 170 || 0 || 170 || #A0A || 42 || 0 || 42 || #2A002A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#FFAA00 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;6 || Złoty || 255 || 170 || 0 || #FA0 || 42 || 42 || 0 || #2A2A00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#AAAAAA |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;7 || Szary || 170 || 170 || 170 || #AAA || 42 || 42 || 42 || #2A2A2A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#55555 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;8 || Ciemnoszary || 85 || 85 || 85 || #555 || 21 || 21 || 21 || #151515&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#5555FF |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;9 || Indygo || 85 || 85 || 255 || #55F || 21 || 21 || 63 || #15153F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#55FF55 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;a || Jasnozielony || 85 || 255 || 85 || #5F5 || 21 || 63 || 21 || #153F15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#55FFFF |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;b || Morski || 85 || 255 || 255 || #5FF || 21 || 63 || 63 || #153F3F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#FF5555 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;c || Czerwony || 255 || 85 || 85 || #F55 || 63 || 21 || 21 || #3F1515&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#FF55FF |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;d || Różowy || 255 || 85 || 255 || #F5F || 63 || 21 || 63 || #3F153F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#FFFF55 |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;e || Żółty || 255 || 255 || 85 || #FF5 || 63 || 63 || 21 || #3F3F15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#FFFFFF |&lt;br /&gt;
| &amp;amp;f || Biały || 255 || 255 || 255 || #FFF || 63 || 63 || 63 || #3F3F3F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Server]]&lt;br /&gt;
[[en:Server]]&lt;br /&gt;
[[es:Server/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Serveur]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szerver]]&lt;br /&gt;
[[ko:Server]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сервер]]&lt;br /&gt;
[[zh:服务器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19522</id>
		<title>Jajo przyzywające</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19522"/>
		<updated>2013-02-23T17:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: Usunięto kilka linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa= Jajka spawnujące moby&lt;br /&gt;
|wygląd1=Spawn Mob Eggs.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Spawn Creeper&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Spawn Enderman&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Spawn Ghast&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Spawn Grzybowa krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Spawn Kałamarnica&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Spawn Kostka magmy&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Spawn Krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Spawn Kurczak&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Spawn Mieszkaniec wioski&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Spawn Nietoperz&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Spawn Ocelot&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Spawn Owca&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Spawn Pająk&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Spawn Pająk jaskiniowy&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Spawn Płomyk&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Spawn Rybik cukrowy&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Spawn Slime&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Spawn Szkielet&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Spawn Świnia&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Spawn Wiedźma&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Spawn Wilk&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Spawn Zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Spawn Zombie pigman&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|inne=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=383&lt;br /&gt;
|wersja=11w49a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajka spawnujące moby&#039;&#039;&#039; - przedmioty dodane w wersji 11w49a, które są dostępne wyłącznie w trybie [[Creative]]. Jajo pozwala na spawnowanie różnych mobów prawym przyciskiem myszy na otwartej przestrzeni. Agresywne moby nie mogą zostać zespawnowane na poziomie [[Poziomy trudności|peaceful]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Możliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlazeFace.png|link=Blaze]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CreeperFace.png|link=Creeper]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GhastFace.png|link=Ghast]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MooshroomCowFace.png|link=Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Squidface.png|link=Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MagmaCubeFace.png|link=Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CowFace.png|link=Krowa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ChickenFace.png|link=Kurczak]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:VillagerHead.png|link=Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Blaze]]&lt;br /&gt;
| [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| [[Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| [[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| [[Krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:OcelotFace.png|link=Ocelot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SheepFace.png|link=Owca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SilverfishFace.png|link=Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SlimeFace.png|link=Slime]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SkeletonFace.png|link=Szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Świnia]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFace.png|link=Wilk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Zombie]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombiePigmanFace.png|link=Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ocelot]]&lt;br /&gt;
|[[Owca]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| [[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| [[Slime]]&lt;br /&gt;
| [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Świnia]]&lt;br /&gt;
| [[Wilk]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherSkeletonHead.png|link=Wither Skeleton|Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma|Wiedźma|64px]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BatFace.png|link=Nietoperz|Nietoperz|64px]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niemożliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SnowGolemFace.png|link=Bałwan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Gigant]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlackCatFace.png|link=Kot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFaceTamed.png|link=Wilk|Pies]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Pigman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderJockeyFace.png|link=Spider Jockey]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vg_face.png|link=Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherFace.png|link=Wither|Wither]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bałwan]]&lt;br /&gt;
| [[Gigant]]&lt;br /&gt;
| [[Kot]]&lt;br /&gt;
| [[Pies]]&lt;br /&gt;
| [[Pigman]]&lt;br /&gt;
| [[Spider Jockey]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
| [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
| [[Wither]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Używając jaja spawnującego zombie może zostać zespawnowany zarażony [[mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
*Nieumarłe [[moby]] mogą pojawić się w zbroi lub z bronią&lt;br /&gt;
*[[Mroczny szkielet|Czarne szkielety]] mogą być spawnowane tylko w [[Nether]]ze przez użycie jajka [[szkielet]]a. Jest wtedy ok. 80% szansy na zespawnowanie czarnego szkieleta&lt;br /&gt;
*Istnieją [[modyfikacje]] dodające możliwość spawnowania mobów, które nie mają swojego [[jajko|jaja]] spawnu&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w18a jaja spawnu [[Mieszkaniec wioski|osadników]] przywołują mieszkańca losowej profesji&lt;br /&gt;
*Kiedy klikniemy jajkiem spawnującym owcy na [[owca|owcę]], pod nią zespawnuje się młoda owca. Działa na wszystkie [[mob|moby]], które mogą mieć młode.&lt;br /&gt;
**Stanie się tak też z [[Mieszkaniec wioski|osadnikiem]] lecz młody wieśniak może być innej profesji&lt;br /&gt;
*Gdy klikniemy na moba kółkiem myszy (domyślnie), otrzymamy jego jajo spawnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11w49a|Dodano jajka spawnujące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w01a|Tekstury tych przedmiotów są inne, przypominają wyglądy mobów, które są przez nie spawnowane}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w03a|Uruchomienie [[dozownik]]a zawierającego określone jajko spowoduje zespawnowanie przed nim danego moba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spawner-Ei]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawn Egg]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawner ei]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйца призывания]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35701</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35701"/>
		<updated>2013-02-06T19:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mieszkańcy wioski&#039;&#039;&#039;, (&#039;&#039;wieśniacy&#039;&#039;, &#039;&#039;osadnicy&#039;&#039;, &#039;&#039;pot. łysiaki&#039;&#039;, &#039;&#039;testificaty&#039;&#039;; &#039;&#039;ang. Villagers&#039;&#039;) - pasywne NPC, żyjące swobodnie w świecie gry. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach oraz są podzielone na kilka profesji w zależności od ich roli: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Mieszkaniec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, lecz w wersji [[Historia wersji|Pre-Release 1.9.4]] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;&#039;&#039;. Możliwe, że zostało to zastąpione przez [[Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają najbardziej złożone zachowanie spośród wszystkich mobów. Nie atakują jednak gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane, nie będą również uciekać. Gracz może jednak zostać zaatakowany przez obrońcę wioski [[żelazny golem|żelaznego golema]], jeśli taki w wiosce występuje. Osadnicy potrafią otwierać [[drzwi]] i wchodzić po [[drabina|drabinie]], co pozwala im korzystać ze swoich domów. Do domów wchodzą zawsze kiedy jest noc, lub pada deszcz. Uciekają przed wszystkimi wrogimi mobami i kryją się przed nimi w mieszkaniach, mimo tego, że jedynie [[zombie]] ich atakują. Od wersji 1.4 na wyższych poziomach trudności zombie po zabiciu osadnika mogą zamienić go [[zombie|osadnika zombie]]. Mieszkańcy wiosek mogą &amp;quot;nawiązywać stosunki towarzyskie&amp;quot; z innymi mieszkańcami poprzez stawanie naprzeciw siebie, co ma symbolizować rozmowę między nimi. Mali osadnicy potrafią się ganiać, co przypomina zabawę w berka, oraz lubią się spotykać z żelaznymi golemami, który daje im kwiaty. Osadnicy rozmnażają się bez pomocy gracza kiedy w pobliżu jest jakikolwiek wolny dom (może być również wybudowany przez gracza). Po zabiciu ich nie wypada z nich żaden przedmiot oraz nie otrzymuje się żadnego doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.9pre1|Mieszkańcy wioski zostali wprowadzeni do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.9pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami mieszkańców wiosek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w05a|Mieszkańcy wioski potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w06a|Mieszkańcy wioski mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[Zombie|zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać deszcz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w07a|Populacja mieszkańców wioski jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby, które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w18a|[[Jajo (spawner)|Jaja spawnujące]] przywołują mieszkańca o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Dodano handel z mieszkańcami wioski, a walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w32a|Mieszkańcy wioski reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie|Mieszkańcy wioski mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajkiem spawnującym osadników na osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wioski potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
*W trybie kreatywnym po wybudowaniu odpowiednio funkcjonalnych budynków (tj. zagroda dla świń, pole uprawne, biblioteka, budynek z piecem itd.), dzieci zespawnowanych mieszkańców mogą stać się innymi typami mieszkańców niżeli ich rodzice.&lt;br /&gt;
*Mieszkaniec wioski może się wspinać po drabinkach.&lt;br /&gt;
*Mieszkańcy wioski w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre1|Beta 1.9 Pre-release 1]] mieli to samo AI co [[Kurczak|kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre2|Becie 1.9 Pre-release 2]].&lt;br /&gt;
*Zarażony mieszkaniec wioski może się zespawnować nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
*Dzieci mieszkańców są o 50% procent szybsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
Plik:OsadnicyRozmnażanie.png|Rozmnażanie się osadników.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikból.png|Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikem.png|Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.&lt;br /&gt;
Plik:Wiesnzom.png|Osadnicy po zarażeniu zamieniają się w zombie.&lt;br /&gt;
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
*[[Wioski]]&lt;br /&gt;
*[[Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[ko:마을 주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенские жители]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Slime&amp;diff=67833</id>
		<title>Dyskusja:Slime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Slime&amp;diff=67833"/>
		<updated>2013-02-03T00:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;niedawno na serwrze multiplayer mpc forum znalazłem duzego slima na powierzchni w wodzie. mozna by to dopisac do ciekowstek.&lt;br /&gt;
Dla niedowiarków zamieszczam link do screena:&lt;br /&gt;
[http://img853.imageshack.us/i/slimel.png/] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalnie na powierzchni wody Slime nie może się zrespawnować ,jedynie może wejść do wody [[Użytkownik:Ziusz|Ziusz]] 11:00, 21 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja widziałem je na wys. poniżej 20 ok. Było dużo lawy a osobników było 3/4 http://img847.imageshack.us/i/slime.png/ - Kodeman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chciałbym zgłosić błąd- slimeball-e służą do pistonów&lt;br /&gt;
:Art poprawiony. Zmiany oczekują na akceptację. [[User:Sewciok|&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sewciok&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;]] 15:06, 3 lip 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chciałbym wiedzieć gdzie znaleźć OGROMNEGO slime&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy w ogóle powstał ten artykuł? Trzeba nadrobić... --[[Użytkownik:Kris0211|Kris0211]] 01:34, 3 lut 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19520</id>
		<title>Jajo przyzywające</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19520"/>
		<updated>2013-02-03T00:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa= Jajka spawnujące moby&lt;br /&gt;
|wygląd1=Spawn Mob Eggs.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Spawn Creeper&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Spawn Enderman&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Spawn Ghast&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Spawn Grzybowa krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Spawn Kałamarnica&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Spawn Kostka magmy&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Spawn Krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Spawn Kurczak&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Spawn Mieszkaniec wioski&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Spawn Nietoperz&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Spawn Ocelot&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Spawn Owca&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Spawn Pająk&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Spawn Pająk jaskiniowy&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Spawn Płomyk&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Spawn Rybik cukrowy&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Spawn Slime&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Spawn Szkielet&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Spawn Świnia&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Spawn Wiedźma&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Spawn Wilk&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Spawn Zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Spawn Zombie pigman&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|inne=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=383&lt;br /&gt;
|wersja=11w49a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajka spawnujące moby&#039;&#039;&#039; - przedmioty dodane w wersji 11w49a, które są dostępne wyłącznie w trybie [[Creative]]. Jajo pozwala na spawnowanie różnych mobów prawym przyciskiem myszy na otwartej przestrzeni. Agresywne moby nie mogą zostać zespawnowane na poziomie [[Poziomy trudności|peaceful]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Możliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlazeFace.png|link=Blaze]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CreeperFace.png|link=Creeper]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GhastFace.png|link=Ghast]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MooshroomCowFace.png|link=Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Squidface.png|link=Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MagmaCubeFace.png|link=Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CowFace.png|link=Krowa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ChickenFace.png|link=Kurczak]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:VillagerHead.png|link=Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Blaze]]&lt;br /&gt;
| [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| [[Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| [[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| [[Krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:OcelotFace.png|link=Ocelot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SheepFace.png|link=Owca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SilverfishFace.png|link=Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SlimeFace.png|link=Slime]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SkeletonFace.png|link=Szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Świnia]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFace.png|link=Wilk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Zombie]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombiePigmanFace.png|link=Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ocelot]]&lt;br /&gt;
|[[Owca]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| [[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| [[Slime]]&lt;br /&gt;
| [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Świnia]]&lt;br /&gt;
| [[Wilk]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherSkeletonHead.png|link=Wither Skeleton|Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma|Wiedźma|64px]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BatFace.png|link=Nietoperz|Nietoperz|64px]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niemożliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SnowGolemFace.png|link=Bałwan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Gigant]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlackCatFace.png|link=Kot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFaceTamed.png|link=Wilk|Pies]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Pigman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderJockeyFace.png|link=Spider Jockey]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vg_face.png|link=Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherFace.png|link=Wither|Wither]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bałwan]]&lt;br /&gt;
| [[Gigant]]&lt;br /&gt;
| [[Kot]]&lt;br /&gt;
| [[Pies]]&lt;br /&gt;
| [[Pigman]]&lt;br /&gt;
| [[Spider Jockey]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
| [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
| [[Wither]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Używając jaja spawnującego zombie może zostać zespawnowany zarażony [[mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
*Nieumarłe [[moby]] mogą pojawić się w zbroi lub z bronią&lt;br /&gt;
*[[Mroczny szkielet|Czarne szkielety]] mogą być spawnowane tylko w [[Nether]]ze przez użycie jajka [[szkielet]]a. Jest wtedy ok. 80% szansy na zespawnowanie czarnego szkieleta&lt;br /&gt;
*Istnieją [[modyfikacje]] dodające możliwość spawnowania mobów, które nie mają swojego [[jajko|jaja]] spawnu&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w18a jaja spawnu [[Mieszkaniec wioski|osadników]] przywołują mieszkańca losowej profesji&lt;br /&gt;
*Kiedy klikniemy jajkiem spawnującym [[owca|owcy]] na [[owca|owcę]], pod nią zespawnuje się młoda [[owca]]. Działa na wszystkie [[mob|moby]], które mogą mieć młode.&lt;br /&gt;
**Stanie się tak też z [[Mieszkaniec wioski|osadnikiem]] lecz młody wieśniak może być innej profesji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11w49a|Dodano jajka spawnujące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w01a|Tekstury tych przedmiotów są inne, przypominają wyglądy mobów, które są przez nie spawnowane}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w03a|Uruchomienie [[dozownik]]a zawierającego określone jajko spowoduje zespawnowanie przed nim danego moba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spawner-Ei]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawn Egg]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawner ei]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйца призывания]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siekiera&amp;diff=48524</id>
		<title>Siekiera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siekiera&amp;diff=48524"/>
		<updated>2013-02-03T00:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Topór Animacja.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Drewniany topór&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kamienny topór&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Żelazny topór&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Złoty topór&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Diamentowy topór&lt;br /&gt;
|typ=narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=Złoto: 33 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drewno: 64 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamień: 128 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żelazo: ~251 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diament: 1562 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|271|Drewniany}}{{dv|275|Kamienny}}{{dv|258|Żelazny}}{{dv|286|Złoty}}{{dv|279|Diamentowy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topór&#039;&#039;&#039; (bądź też siekiera) jest narzędziem pozwalającym szybciej niszczyć m.in. [[drewno]], [[stół warsztatowy|stoły warsztatowe]] oraz [[skrzynia|skrzynie]]. Można go wykonać z [[diament]]u, [[drewno|drewna]], [[bruk]]u, [[Złoto|złota]] bądź [[Żelazo|żelaza]].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting|Otrzymywanie]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Narzędzia#Topór|Topór]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Patyk]]i + [[Deski]]/[[Bruk]]/[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka złota|Sztabki złota]]/[[Kryształ diamentu|Kryształy diamentu]].&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Deski, Bruk, Sztabka żelaza, Sztabka złota, Kryształ diamentu &lt;br /&gt;
|B1= Deski, Bruk, Sztabka żelaza, Sztabka złota, Kryształ diamentu      &lt;br /&gt;
|C1=&lt;br /&gt;
|A2= Deski, Bruk, Sztabka żelaza, Sztabka złota, Kryształ diamentu |B2= Patyk |C2=&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Patyk |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Drewniany topór, Kamienny topór, Żelazny topór, Złoty topór, Diamentowy topór&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Używane do szybkiego niszczenia bloków opartych na drewnie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydajność ==&lt;br /&gt;
Poniższa tabela pokazuje z jaką szybkością topór niszczy poszczególne bloki drewniane na każdym poziomie&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rodzaj&lt;br /&gt;
! Gołe ręce&lt;br /&gt;
! Drewniany&lt;br /&gt;
! Kamienny&lt;br /&gt;
! Żelazny&lt;br /&gt;
! Diamentowy&lt;br /&gt;
! Złoty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Trwałość przedmiotów|Wytrzymałość]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 132&lt;br /&gt;
| 251&lt;br /&gt;
| 1562&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Klapa]]&lt;br /&gt;
| 4.5 sek.&lt;br /&gt;
| 2.5 sek.&lt;br /&gt;
| 1.15 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.6 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniane [[drzwi]]&lt;br /&gt;
| 4.5 sek.&lt;br /&gt;
| 2.5 sek.&lt;br /&gt;
| 1.15 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.6 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
| 3.75 sek.&lt;br /&gt;
| 1.9 sek.&lt;br /&gt;
| 0.95 sek.&lt;br /&gt;
| 0.65 sek.&lt;br /&gt;
| 0.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.35 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Crafting table]]&lt;br /&gt;
| 3.75 sek.&lt;br /&gt;
| 1.9 sek.&lt;br /&gt;
| 0.95 sek.&lt;br /&gt;
| 0.65 sek.&lt;br /&gt;
| 0.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.35 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Drewno]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
| 0.25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Deski]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
| 0.25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniany [[schodek]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
| 0.25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniane [[schody]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
| 0.25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Płot]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
| 0.25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Furtka]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
| 0.25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Szafa grająca]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
| 0.25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biblioteczka]]&lt;br /&gt;
| 2.25 sek.&lt;br /&gt;
| 1.15 sek.&lt;br /&gt;
| 0.6 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
| 0.3 sek.&lt;br /&gt;
| 0.2 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Dynia]]&lt;br /&gt;
| 1.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
| 0.25 sek.&lt;br /&gt;
| 0.2 sek.&lt;br /&gt;
| 0.15 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Znak]]&lt;br /&gt;
| 1.5 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
| 0.25 sek.&lt;br /&gt;
| 0.2 sek.&lt;br /&gt;
| 0.15 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Instrument]]&lt;br /&gt;
| 1.2 sek.&lt;br /&gt;
| 0.6 sek.&lt;br /&gt;
| 0.3 sek.&lt;br /&gt;
| 0.2 sek.&lt;br /&gt;
| 0.15 sek.&lt;br /&gt;
| 0.1 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniana [[płyta naciskowa]]&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.4 sek.&lt;br /&gt;
| 0.2 sek.&lt;br /&gt;
| 0.15 sek.&lt;br /&gt;
| 0.1 sek.&lt;br /&gt;
| 0.1 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wielkie grzyby]]&lt;br /&gt;
| 0.3 sek.&lt;br /&gt;
| 0.15 sek.&lt;br /&gt;
| 0.1 sek.&lt;br /&gt;
| 0.05 sek.&lt;br /&gt;
| 0.05 sek.&lt;br /&gt;
| 0.05 sek.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W pluginie WorldEdit drewniana siekiera użuwana jest do zaznaczana regionu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|Kiedy topory zostały dodane ich tekstura wyglądała inaczej. Kształtem przypominały topory wojenne: [[Plik:OldAxe.png|28px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Złote narzędzia w tym topory niszczą bloki szybciej niż diamentowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Topory zadają większe obrażenia niż ręce i inne narzędzia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Przywrócono zwiększenie obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Axt]]&lt;br /&gt;
[[en:Axe]]&lt;br /&gt;
[[es:Axe/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Hache]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fejsze]]&lt;br /&gt;
[[ja:Axe]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bijl]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Axe]]&lt;br /&gt;
[[ru:Топор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Programy_i_edytory&amp;diff=67648</id>
		<title>Dyskusja:Programy i edytory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Programy_i_edytory&amp;diff=67648"/>
		<updated>2013-02-02T19:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Proszę O Nie Usuwanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Proszę Nie Usuwać Bo Się Przyda Dla Graczy Starszych Wersji NP Dla Mnie Lub Wielu Innych Co Mają Stary Komputer&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Oskar Bil|Oskar Bil]] 10:18, 12 sty 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablon ==&lt;br /&gt;
Kontynuować tworzenie w obecnym szablonie, czy zrobić coś na wzór z [[en:Programs and editors|angielskiej Wiki]]? Niezbyt podoba mi się tamto, jednak jest praktyczniejsze. Trochę się ulepszy i będzie dobrze, nie? Co wy na to? {{:Użytkownik:Lewandowski/pdps}} 00:25, 19 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieaktualne informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten artykuł jest &#039;&#039;&#039;mocno&#039;&#039;&#039; nieaktualny. Pilnie potrzeba przetłumaczenia całości z angielskiej Wiki, bądź usunięcie go, bo jak nikt nie będzie miał czasu uaktualniać go raz na jakiś czas, to nie ma sensu go trzymać IMO. ~&amp;lt;span  title=&amp;quot;Współzałożyciel i administrator Minecraft Wiki Polska&amp;quot;&amp;gt;[[User:Lewandowski|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;pl.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[:User_talk:Lewandowski|&amp;lt;span title=&amp;quot;Zobacz dyskusję użytkownika Lewandowski&amp;quot; style=&amp;quot;color: red; font-size: 80%&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt; 21:44, 18 sie 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Do usunięcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma komu zaktualizować tego artykułu. Sądzę, że nie ma co go zostawiać na naszej Wiki. Wprowadzamy w błąd czytelników podając tak stare informacje. Proszę wszystkich, którzy mają odpowiednie uprawnienia, aby nie usuwali tego artykułu, póki nie zostanie sprawa przedyskutowana. ~&amp;lt;span  title=&amp;quot;Współzałożyciel i administrator Minecraft Wiki Polska&amp;quot;&amp;gt;[[User:Lewandowski|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;pl.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[:User_talk:Lewandowski|&amp;lt;span title=&amp;quot;Zobacz dyskusję użytkownika Lewandowski&amp;quot; style=&amp;quot;color: red; font-size: 80%&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt; 13:59, 2 wrz 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
*Coraz mniej osób do edytowania, mniej czasu, więcej obowiązków. Nie uda się aktualizowanie na bieżąco artykułów. Jest nas za mało, zaś Ci, którzy czytają minewikii, nie chcą edytować jej, wolą patrzeć jak się stacza. Są i tacy ludzie :(...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Artykuł jest dobry, jedynie nie jest zaktualizowany. Jestem przeciwny jego usunięciu. [[Użytkownik:Falibor|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;c4c4c4&amp;quot;&amp;gt;F&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;abbab9&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;99b0ae&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;88a8a4&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;719993&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;5d8f85&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;4a8576&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]] 22:17, 4 wrz 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
**Mateusz20100:ja mogę go aktualizować!!&lt;br /&gt;
***To wspaniale! Jeszcze taka mała rada na przyszłość: podpisujemy się czterema tyldami( ~ ). [[Użytkownik:Cordylus|&#039;&#039;&#039;Cordylus&#039;&#039;&#039;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Cordylus|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;Dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Cordylus|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;Wkład&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sub&amp;gt; 11:45, 15 wrz 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
**msz2001: Ja też mogę.  7:37, 17 wrz 2012&lt;br /&gt;
**pilifs: postaram się poaktualizować, a co z programem który jest przestarzały i nie wychodzą do niego aktualizacje np. obsługuje save&#039;y do MC 1.8? Usunąć?&lt;br /&gt;
***waser908: Myślę, że lepiej nie. Wciąż są jeszcze osoby które grają na starszych wersjach. Jeżeli osoba taka poszukiwałaby programu na np. MC 1.8 to wchodząc w ten artykuł tylko straciłaby czas jeśli taki byłby usunięty.  12:12 30 gru 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bez sensu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten artykuł nie ma sensu.Dlaczego? Istnieje wiele filmów na You Tube, forów i stron, a  kto będzie chciał ten poszuka. A na to wszystko nieaktualność tego artykułu. [[Użytkownik:Nikt|Nikt]] 12:00, 21 lis 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jak będzie kto miał zareklamować tę stronę to nie będzie takie zupełnie bez sensu. Moge to reklamować na moim serwerze--[[Użytkownik:Kris0211|Kris0211]] 23:50, 28 gru 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Reklama jest mile widziana, lecz i to będzie bez sensu, gdy nie będzie osoby, która będzie dbała o jakość artykułu. Mam tutaj na myśli aktualizację składników, usuwanie, poprawianie treści, ewentualnie mogłaby ta osoba zająć się również dodawaniem nowych elementów. Nie tylko artykuł programy jest martwy, artykuł Modyfikacje również potrzebuje kogoś, kto doglądałby go.&amp;lt;br&amp;gt; Aktualnie potrzebna jest każda pomocna dłoń.[[Użytkownik:Falibor|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;c4c4c4&amp;quot;&amp;gt;F&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;abbab9&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;99b0ae&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;88a8a4&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;719993&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;5d8f85&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;4a8576&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]] 01:02, 29 gru 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** Ja artykuł o programach pisze od nowa w brudnopisie aktualizując go --[[Użytkownik:Aro567|Aro567]] 17:15, 29 gru 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proszę O Nie Usuwanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proszę Nie Usuwać Bo Się Przyda Dla Graczy Starszych Wersji NP Dla Mnie Lub Wielu Innych Co Mają Stary Komputer --[[Użytkownik:Oskar Bil|Oskar Bil]] 10:21, 12 sty 2013 (CET)--Oskar Bil 10:18, 12 sty 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeżeli mam być szczery to jest MinecraftVersionChanger więc popieram.&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Kris0211|Kris0211]] 19:56, 2 lut 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Programy_i_edytory&amp;diff=67647</id>
		<title>Dyskusja:Programy i edytory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Programy_i_edytory&amp;diff=67647"/>
		<updated>2013-02-02T18:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Proszę O Nie Usuwanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Proszę Nie Usuwać Bo Się Przyda Dla Graczy Starszych Wersji NP Dla Mnie Lub Wielu Innych Co Mają Stary Komputer&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Oskar Bil|Oskar Bil]] 10:18, 12 sty 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablon ==&lt;br /&gt;
Kontynuować tworzenie w obecnym szablonie, czy zrobić coś na wzór z [[en:Programs and editors|angielskiej Wiki]]? Niezbyt podoba mi się tamto, jednak jest praktyczniejsze. Trochę się ulepszy i będzie dobrze, nie? Co wy na to? {{:Użytkownik:Lewandowski/pdps}} 00:25, 19 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieaktualne informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten artykuł jest &#039;&#039;&#039;mocno&#039;&#039;&#039; nieaktualny. Pilnie potrzeba przetłumaczenia całości z angielskiej Wiki, bądź usunięcie go, bo jak nikt nie będzie miał czasu uaktualniać go raz na jakiś czas, to nie ma sensu go trzymać IMO. ~&amp;lt;span  title=&amp;quot;Współzałożyciel i administrator Minecraft Wiki Polska&amp;quot;&amp;gt;[[User:Lewandowski|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;pl.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[:User_talk:Lewandowski|&amp;lt;span title=&amp;quot;Zobacz dyskusję użytkownika Lewandowski&amp;quot; style=&amp;quot;color: red; font-size: 80%&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt; 21:44, 18 sie 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Do usunięcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma komu zaktualizować tego artykułu. Sądzę, że nie ma co go zostawiać na naszej Wiki. Wprowadzamy w błąd czytelników podając tak stare informacje. Proszę wszystkich, którzy mają odpowiednie uprawnienia, aby nie usuwali tego artykułu, póki nie zostanie sprawa przedyskutowana. ~&amp;lt;span  title=&amp;quot;Współzałożyciel i administrator Minecraft Wiki Polska&amp;quot;&amp;gt;[[User:Lewandowski|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;pl.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[:User_talk:Lewandowski|&amp;lt;span title=&amp;quot;Zobacz dyskusję użytkownika Lewandowski&amp;quot; style=&amp;quot;color: red; font-size: 80%&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt; 13:59, 2 wrz 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
*Coraz mniej osób do edytowania, mniej czasu, więcej obowiązków. Nie uda się aktualizowanie na bieżąco artykułów. Jest nas za mało, zaś Ci, którzy czytają minewikii, nie chcą edytować jej, wolą patrzeć jak się stacza. Są i tacy ludzie :(...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Artykuł jest dobry, jedynie nie jest zaktualizowany. Jestem przeciwny jego usunięciu. [[Użytkownik:Falibor|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;c4c4c4&amp;quot;&amp;gt;F&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;abbab9&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;99b0ae&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;88a8a4&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;719993&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;5d8f85&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;4a8576&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]] 22:17, 4 wrz 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
**Mateusz20100:ja mogę go aktualizować!!&lt;br /&gt;
***To wspaniale! Jeszcze taka mała rada na przyszłość: podpisujemy się czterema tyldami( ~ ). [[Użytkownik:Cordylus|&#039;&#039;&#039;Cordylus&#039;&#039;&#039;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Cordylus|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;Dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Cordylus|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;Wkład&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sub&amp;gt; 11:45, 15 wrz 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
**msz2001: Ja też mogę.  7:37, 17 wrz 2012&lt;br /&gt;
**pilifs: postaram się poaktualizować, a co z programem który jest przestarzały i nie wychodzą do niego aktualizacje np. obsługuje save&#039;y do MC 1.8? Usunąć?&lt;br /&gt;
***waser908: Myślę, że lepiej nie. Wciąż są jeszcze osoby które grają na starszych wersjach. Jeżeli osoba taka poszukiwałaby programu na np. MC 1.8 to wchodząc w ten artykuł tylko straciłaby czas jeśli taki byłby usunięty.  12:12 30 gru 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bez sensu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten artykuł nie ma sensu.Dlaczego? Istnieje wiele filmów na You Tube, forów i stron, a  kto będzie chciał ten poszuka. A na to wszystko nieaktualność tego artykułu. [[Użytkownik:Nikt|Nikt]] 12:00, 21 lis 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jak będzie kto miał zareklamować tę stronę to nie będzie takie zupełnie bez sensu. Moge to reklamować na moim serwerze--[[Użytkownik:Kris0211|Kris0211]] 23:50, 28 gru 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Reklama jest mile widziana, lecz i to będzie bez sensu, gdy nie będzie osoby, która będzie dbała o jakość artykułu. Mam tutaj na myśli aktualizację składników, usuwanie, poprawianie treści, ewentualnie mogłaby ta osoba zająć się również dodawaniem nowych elementów. Nie tylko artykuł programy jest martwy, artykuł Modyfikacje również potrzebuje kogoś, kto doglądałby go.&amp;lt;br&amp;gt; Aktualnie potrzebna jest każda pomocna dłoń.[[Użytkownik:Falibor|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;c4c4c4&amp;quot;&amp;gt;F&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;abbab9&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;99b0ae&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;88a8a4&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;719993&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;5d8f85&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;4a8576&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]] 01:02, 29 gru 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** Ja artykuł o programach pisze od nowa w brudnopisie aktualizując go --[[Użytkownik:Aro567|Aro567]] 17:15, 29 gru 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proszę O Nie Usuwanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proszę Nie Usuwać Bo Się Przyda Dla Graczy Starszych Wersji NP Dla Mnie Lub Wielu Innych Co Mają Stary Komputer --[[Użytkownik:Oskar Bil|Oskar Bil]] 10:21, 12 sty 2013 (CET)--Oskar Bil 10:18, 12 sty 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeżeli mam być szczery to jest MinecraftVersionChanger więc popieram. Moge &#039;&#039;spróbować&#039;&#039; dodać bo jestem nowy &lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Kris0211|Kris0211]] 19:56, 2 lut 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Podajnik&amp;diff=39689</id>
		<title>Podajnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Podajnik&amp;diff=39689"/>
		<updated>2013-01-21T18:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: Ciekawostka?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Podajnik.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Podajnik&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=13w03a&lt;br /&gt;
|data=158&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podajnik&#039;&#039;&#039; to blok, który działa bardzo podobnie do [[dozownik]]a. Różni się tym, że może tylko upuszczać przedmioty i bloki, a nie może ich używać. Na przykład dozownik wystrzeliwuje [[strzała|strzały]], a podajnik wyrzuca je jako upuszczony przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podajnik może włożyć przedmioty do [[skrzynia|skrzyni]], która znajduje się przed nim. Może też przerzucić przedmiot przez blok [[szkło|szkła]], stojący z przodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Bruk]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Zbiornik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
||{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Zbiornik  |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Pył czerwonego kamienia  |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Podajnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w03a|Dodano podajnik do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w03a Re-Upload|Naprawiono błąd z duplikacją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
*Istnieje możliwość zduplikowania oraz przepadnięcia wyrzuconego przedmiotu przez podajnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Podajnik może być użyty do zrobienia dekoracji typu &amp;quot;wesoły ludzik&amp;quot;, bo jego tekstura przypomina uśmiechniętą buźkę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dropper]]&lt;br /&gt;
[[en:Dropper]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lanceur]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выбрасыватель]]&lt;br /&gt;
[[zh:投掷器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_do_zaklinania&amp;diff=51487</id>
		<title>Stół do zaklinania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_do_zaklinania&amp;diff=51487"/>
		<updated>2013-01-19T17:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Efekty ulepszeń */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Stółdozaklęć.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Częściowo&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
|data=116&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stół do zaklęć&#039;&#039;&#039; (ang. Enchantment Table) jest blokiem służącym do [[zaklinanie|zaklinania]] niektórych [[narzędzia|narzędzi]]. Każde zaklęcie kosztuje odpowiednią ilość poziomów doświadczenia. Spowoduje ono wzbogacenie przedmiotu o różne dodatkowe efekty. Zaklęcia działają na [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]], [[kilof]]y, [[ topór|topory]] oraz na wszystkie elementy [[zbroja|zbroi]] niezależnie od materiału z którego są wykonane. Stół nie ulepsza: [[motyka|motyk]], [[Nożyce|nożyc]], [[Wędka|wędek]] oraz [[Krzesiwo|krzesiw]]. &lt;br /&gt;
[[Plik:Enchantment Table animated.gif|frame|right|Animacja wylatujących znaków z biblioteczek.]]&lt;br /&gt;
==[[Crafting]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Książka]] + [[Kryształ diamentu]] + &amp;lt;br/&amp;gt; [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1=Książka     |C1=&lt;br /&gt;
|A2=Kryształ diamentu |B2=Obsydian     |C2=Kryształ diamentu &lt;br /&gt;
|A3=Obsydian |B3=Obsydian     |C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Stół do zaklęć&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaklęcia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:The Standard Galactic Alphabet.jpg|left|thumb|300px|Alfabet używany przez stół do zaklęć.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treść zaklęć jest generowana losowo z długiej, gotowej listy słów. Zazwyczaj zaklęcia posiadają od trzech do pięciu słów.&amp;lt;br&amp;gt; Warto zauważyć, że treść zaklęć jest zapisana w Galactic Alphabet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby otrzymywać zaklęcia dające bardziej zaawansowane ulepszenia należy koło stołu postawić [[Biblioteczka|biblioteczkę]] zostawiając pomiędzy nimi jeden blok powietrza. Gdy to zrobimy, zauważymy animację &amp;quot;spływających&amp;quot; z półki do stołu hieroglifów. Im więcej biblioteczek, tym mocniejsze są zaklęcia. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, którego wnętrze ma wymiary 3x3x2, a ściany, sufit i podłogę zrobić z biblioteczek.&lt;br /&gt;
Biblioteczki podnoszą możliwy poziom zaklęcia według tabelki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;center small wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Biblioteczka&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Max. poziom&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| 41&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Min. poziom&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ulepszeń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dla [[Zbroja|zbroi]]:&lt;br /&gt;
**Ochrona - więcej punktów obrażeń jest przyjmowanych na zbroję;&lt;br /&gt;
**Ochrona przed ogniem - więcej punktów obrażeń wywołanych ogniem jest przyjmowanych na zbroję;&lt;br /&gt;
**Powolne Opadanie (Oryginał: Feather Falling)(tylko dla butów) - Ochrona przed obrażeniami wywołanymi skokiem z wysokości;&lt;br /&gt;
**Ochrona przed wybuchem - mniej bezpośrednich obrażeń wywołanych wybuchem;&lt;br /&gt;
**Ochrona balistyczna - ochrona przed strzałami;&lt;br /&gt;
**Ciernie - zadaje niewielkie obrażenia atakującemu&lt;br /&gt;
**Respiracja (tylko dla hełmu) - zmniejsza zużycie powietrza pod wodą, zwiększa czas pomiędzy otrzymywanymi przez tonięcie obrażeniami;&lt;br /&gt;
**Pokrewieństwo wody (tylko dla hełmu) - przyśpiesza wydobywanie pod wodą;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dla [[Miecz|mieczy]]:&lt;br /&gt;
**Ostrość - zwiększone obrażenia;&lt;br /&gt;
**Cios - zwiększone obrażenia dla nieumarłych ([[Zombie|zombie]], [[Szkielet|szkielet]]);&lt;br /&gt;
**Zmora Stawonogów - zwiększone obrażenia dla [[Pająk|pająków]], [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]] i [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]];&lt;br /&gt;
**Odrzut - uderzony mob zostaje mocno wyrzucony do tyłu;&lt;br /&gt;
**Aspekt ognia - uderzony przeciwnik zaczyna się palić;&lt;br /&gt;
**Looting - z zabitego moba wypada więcej przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dla narzędzi:&lt;br /&gt;
**Wydajność - szybsze wydobywanie wszystkich bloków;&lt;br /&gt;
**Jedwabny dotyk - z wydobytego bloku wypadnie on sam, nawet, jeśli powinno wypaść coś innego;&lt;br /&gt;
**Niezniszczalność - wolniejsze zużycie narzędzia;&lt;br /&gt;
**Szczęście - większa ilość materiałów z jednego bloku (tylko rudy węgla, diamentu, lapisu lazuli, glowstone, nether wart, melon, zboże (wypada więcej nasion), żwir (większe prawdopodobieństwo wypadnięcia krzemienia)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dla [[Łuk|łuku]]:&lt;br /&gt;
**Moc - zwiększone obrażenia&lt;br /&gt;
**Nieskończoność - mając jedną strzałę nigdy jej nie zużyjemy. (Snapshot 12w03a)&lt;br /&gt;
**Płomień - podpala strzałę.&lt;br /&gt;
**Cios - odpycha moba trafionego przez strzałę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Jeśli zamienisz pliki &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;font.png&amp;quot; z nazwą &amp;quot;alternate.png&amp;quot; możesz odczytać treść zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą winrara, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
*Dzięki temu, że stół do zaklęć jest zrobiony z Obsydianu, praktycznie nie da się go wysadzić.&lt;br /&gt;
*Według pierwszego zamieszczonego przez Notcha obrazka można wywnioskować, że początkowo stół do zaklęć miał być robiony z brukowca.&lt;br /&gt;
*Chociaż tekstura stołu wygląda jak oryginalny obsydian, jest nieco inna (nie licząc górnych brzegów)&lt;br /&gt;
*Stół do zaklęć zablokuje tłok, jeśli spróbuje się go odepchnąć.&lt;br /&gt;
*Pomimo tego, że stół do zaklęć jest zrobiony z obsydianu, nie potrzeba diamentowego kilofu aby go wydobyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Interfejs stol do zaklec.png|Zrzut ekranu pokazujący interfejs stołu&lt;br /&gt;
Plik:Ulepszonymiecz.jpg|Zaklęty miecz&lt;br /&gt;
Plik:The Standard Galactic Alphabet.jpg|Alfabet, w którym zapisywana jest treść zaklęć&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Zaklinanie]]&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
#http://twitter.com/notch/status/119797462222385152&lt;br /&gt;
#http://twitter.com/notch/status/119799522170912768&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zaubertisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchantment Table]]&lt;br /&gt;
[[fr:Table d&#039;enchantement]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bűvölőasztal]]&lt;br /&gt;
[[nl:Magische tafel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стол зачаровывания]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔台]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dozownik&amp;diff=10964</id>
		<title>Dozownik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dozownik&amp;diff=10964"/>
		<updated>2013-01-19T16:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dispenser.png&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=17.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.2&lt;br /&gt;
|data=23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dozownik&#039;&#039;&#039; to specjalny blok dostępny od wersji [[Beta|Beta 1.2]]. Kliknięty prawym przyciskiem myszy, wyświetla menu które pozwala na włożenie do środka przedmiotów. Za każdym razem gdy dozownik zostanie zasilony prądem od układu [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]], losowy przedmiot włożony do środka wypada na zewnątrz. Dozowniki przypominają [[piec]]e, ale mają inne zastosowanie i recepturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Bruk]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Łuk]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pył czerwonego kamienia]] &lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk    |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Łuk           |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Dozownik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dozowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dozownik postawiony na ziemi jest zwrócony w stronę gracza (będzie wyrzucał przedmioty w kierunku w którym stoi gracz). Większość przedmiotów wsadzonych do dozownika zwyczajnie wypada w odległości 2-4 bloków, jeżeli stoi na ziemi. [[Strzały]], [[jajko|jajka]] i [[kula śnieżna|kule śnieżne]] zamiast tego zostają wystrzelone (tak jak kliknięte z poziomu ekwipunku). Strzały wystrzelone z 2. poziomu ponad ziemią spadają w odległości 10-21 bloków od dozownika. Strzały zadają obrażenia i mogą zostać podniesione, jaja i kule śnieżne rozpadną się ze zwyczajnym efektem. Poza tym, pociski wystrzelone przez dozownik nie odrzucają trafionych [[moby|mobów]] do tyłu. Nie jest pewne, czy to bug czy zamierzone działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do większości innych urządzeń uruchamianych przez mechanizmy czerwonego kamienia, dozownik może zostać włączony przez przewód z czerwonego kamienia bezpośrednio połączony z nim, czy nawet ułożony pod spodem. Dzięki temu pojedynczy przewód może obsługiwać naraz do 5 dozowników. Umożliwia to tworzenie murów zbudowanych z dozowników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy dozownik wyrzuca przedmiot, wydaje odgłos kliknięcia i wydziela dym. Jeżeli podczas aktywacji jest pusty, wydaje kliknięcie o wyższym tonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dozownik działa pod wodą, nawet nie przylegając do żadnych innych bloków, jeżeli postawi się pod nim [[Czerwony kamień (pochodnia)|pochodnię z czerwonego kamienia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przód dozownika jest zasłaniany przez blok, a dozownik jest zwrócony na zachód albo południe, wystrzelone przedmioty przelecą przez blok. {{fakt|Wkrótce zostanie to poprawione}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano dozowniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Poprawiono wiele błędów związanych z dozownikami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8(?)|Jeśli gracz został zabity strzałą wystrzeloną z dozownika w SMP, pojawiała się wiadomość &amp;quot;[Nazwa gracza] został postrzelony przez Herobrine&#039;a&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Zmieniono powyższą wiadomość na &amp;quot;[Nazwa gracza] został postrzelony przez strzałę&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w03a|Dozowniki mogą tworzyć [[mob]]y z włożonych do niego [[jajo (spawner)|jaj]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w04a|Tekstura dozownika została zmieniona z [[Plik:Dozownik przed 12w04a.png|30px]] na [[Plik:Grid Dozownik.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w15a|Dozowniki mogą kłaść [[łódka|łodzie]] i [[minecart]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Dozowniki mogą wylewać obok siebie [[wiadro]] [[woda|wody]] bądź [[lawa|lawy]]. Mogą również wessać z powrotem płyn, jeśli w środku mają puste wiadro (zostaje wtedy wypełnione).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w22a|Dozowniki naturalnie generują się w dżunglowych świątyniach i są wypełnione losową ilością strzał, które wystrzeliwują, gdy podłączony do nich [[potykacz]] zostanie dotknięty lub zniszczony bez użycia nożyc.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|xbox}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.3|Dozowniki używają tekstury z 12w04a: [[Plik:Grid Dozownik.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.2|Naprawiono błąd, który umożliwiał kopiowanie przedmiotów w stackach po 64 za pomocą dozowników i pieców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dozownik używa tej samej tekstury co piec, na wszystkich stronach oprócz przedniej, która pokryta jest unikalną teksturą.&lt;br /&gt;
* Ciekawe jest iż, plik tekstury dozownika nosi nazwę &amp;quot;trap.png&amp;quot;, prawdopodobnie na początku zaprojektowano go w celu tworzenia pułapek ze strzałami.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: line-through&amp;quot;&amp;gt;Możliwym jest stworzenie prostego dozującego mechanizmu poprzez próbę położenia na ziemi [[przycisk]]u. Jako że nie może on być umieszczony na poziomych powierzchniach, przyczepi się do dozownika. Dzięki temu można po prostu nacisnąć dozownik by otrzymać przedmioty; przycisk nie może być naciśnięty przez [[moby]].&amp;lt;/span&amp;gt; Jednak można położyć na nim płytę naciskową próbując położyć ją na scianie.&lt;br /&gt;
* Gdy zniszczymy dozownik dowolnego rodzaju [[kilof]]em wyleci on i przedmioty. Natomiast gdy go zniszczymy jakimś [[blok]]iem lub resztą [[narzędzia|narzędzi]] wyleci tylko jego zawartość.&lt;br /&gt;
* Dozownik działa pod [[woda|wodą]] i [[lawa|lawą]].&lt;br /&gt;
* Gdy do dozownika włożymy [[Mikstury miotane|miksturę miotaną]] będzie ona wylatywała tak jak strzała po czym się rozbije.&lt;br /&gt;
* Gracze nie mogą utworzyć dozowników wykorzystując używane łuki.&lt;br /&gt;
* Zaczarowane [[łuk]]i nie ulepszają strzał w dozownikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Kiedy dozownik jest zasilony, każdy update czerwonego kamienia w promieniu 2 bloków powoduje wyrzucenie przedmiotu z dozownika. Może być to używane do szybkiego wystrzeliwania strzał (np. poprzez wykonanie obok zegara).&lt;br /&gt;
* W snapshocie 13w02a dozownik używa tekstury pieca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dispenser]]&lt;br /&gt;
[[en:Dispenser]]&lt;br /&gt;
[[fr:Distributeur]]&lt;br /&gt;
[[ko:디스펜서]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dispenser]]&lt;br /&gt;
[[ru:Раздатчик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6518</id>
		<title>Bloki techniczne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6518"/>
		<updated>2012-12-31T20:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Brzeg lawy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bloki techniczne&#039;&#039;&#039; służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z tłokami==&lt;br /&gt;
===Głowica tłoka===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 34.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Block 34 Sticky.png&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 34&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5&lt;br /&gt;
|data=34&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 34&#039;&#039;&#039; jest wykorzystywany jako głowica [[tłok]]a. Jeden z bitów danych tego bloku określa czy jest to tłok normalny czy lepki. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie [[Creative]] poprzez użycie przycisku &amp;quot;Wybierz blok&amp;quot; na wysuniętej głowicy tłoka.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Blok 36===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 36&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|data=36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 36&#039;&#039;&#039; jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako podmioty płytek zamiast podmiotów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako [[kamień]], jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z piecami==&lt;br /&gt;
===Rozpalony piec===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Piec&lt;br /&gt;
|wygląd=Furnace (Active).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=13&lt;br /&gt;
|opórtnt=17,5&lt;br /&gt;
|data=62&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu to wróci on do pierwotnego wyglądu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Gdy patrząc się na rozpalony piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał. &lt;br /&gt;
*Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.&lt;br /&gt;
*Od czasu kiedy dodano [[kot]]y, osobniki te wspinają się po rozpalonym [[piec]]u.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Bloki techniczne związane z czerwonym kamieniem ==&lt;br /&gt;
=== Świecąca ruda czerwonego kamienia ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 74&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Ore, Glowing).png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=74&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok używany do zapalenia [[ruda czerwonego kamienia|rudy czerwonego kamienia]] kiedy zostanie nadepnięta lub kliknięta.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Blok 75 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 75&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Torch, Inactive).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=75&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 75&#039;&#039;&#039; przedstawia wyłączoną [[czerwona pochodnia|czerwoną pochodnię]]. Kiedy zwykła czerwona pochodnia odbiera prąd wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd z powrotem się włącza. Gra musi zupdate&#039;ować blok żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię - dzieje się to gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu ale kiedy zespawnuje się na mapie będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zupdate&#039;owany.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 94 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 94&lt;br /&gt;
|wygląd=Przekaźnik (aktywny).gif&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|data=94&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 94&#039;&#039;&#039; to włączony [[przekaźnik]]. Jeśli spróbujemy go zhackować jego obrazek będzie przedstawiał górę kamiennego [[schodek|schodka]] lub dół przekaźnika. Po położeniu natychmiast się wyłącza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 124 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 124&lt;br /&gt;
|wygląd=Lampka (włączona).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=1.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w07a&lt;br /&gt;
|data=124&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 124&#039;&#039;&#039; to włączona [[lampa]]. Po położeniu natychmiast się wyłącza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z [[ciecze|cieczami]]==&lt;br /&gt;
===Płynąca woda===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca woda&lt;br /&gt;
|wygląd=Water.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(-2 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [[woda]] rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 7 bloków. Usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Płynąca lawa ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca lawa&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], a w [[Nether]]ze - na 7.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Brzeg wody===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg wody&lt;br /&gt;
|wygląd=Water.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg wody&#039;&#039;&#039; był blokiem naturalnie generującym się na końcu [[mapa (geografia)|mapy]]. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz [[mob spawner]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[woda|wody]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu wody występuje stojąca woda o ID 9. Ma takie same właściwości co brzeg wody poza możliwością zniszczena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brzeg lawy===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg lawy&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=53&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg lawy&#039;&#039;&#039; był blokiem pobobnym do brzegu wody. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego [[ID]] mają teraz drewniane [[schody]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[woda|wody]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu lawy występuje stojąca lawa o ID 11. Ma takie same właściwości co brzeg lawy poza możliwością zniszczena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z rolnictwem==&lt;br /&gt;
===Łodygi zboża===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodygi zboża&lt;br /&gt;
|wygląd=Wheat.gif&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|59}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona zboża]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Po zniszczeniu wypada [[zboże]] i 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodyga dyni===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga dyni&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|104}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona dyni]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[dynia]]. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodyga arbuza===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga arbuza&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|105}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona arbuza]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[arbuz]]. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z portalami==&lt;br /&gt;
===Portal Netheru===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Netheru&lt;br /&gt;
|wygląd=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 11&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|90}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok &#039;&#039;&#039;portalu Netheru&#039;&#039;&#039; powstaje po zbudowaniu [[portal Netheru|portalu]] z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z [[Świat (wymiar)|pierwotnego świata]] do [[Nether]]u i na odwrót. W trybie [[Creative]] można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]]. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
* W [[Ender]]ze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.&lt;br /&gt;
* Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.&lt;br /&gt;
* Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.&lt;br /&gt;
* Kiedy patrzy się przez portal nie widać [[deszcz]]u ani wody.&lt;br /&gt;
[[Plik:NetherPortal.gif|thumb|left|Animacja portalu]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Portal Kresu ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Kresu&lt;br /&gt;
|wygląd=End Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=119&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; jest blokiem, który teleportuje gracza do [[Ender]]u. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Tylko na górze i z boku blok jest technicznie widzialny, na dole jest przezroczysty. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 1/16 bloku, podobnie jak [[śnieg]]. Kiedy gracz dotknie portalu znajdując się w zwykłym świecie zostanie przeniesiony do Enderu i na odwrót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdziekolwiek znajduje się portal jest też [[byty bloków|byt bloku]] nazwany &amp;quot;Airportal&amp;quot;. Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.&lt;br /&gt;
==== Ciekawostki ====&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Enderu z dodadkowym efektem dodanym na górze.&lt;br /&gt;
* Kiedy portal Kresu zostanie zniszczony uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury - jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w terrain.png, domyślnej, którą jest trawa.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Enderu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.&lt;br /&gt;
* Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu można przenieść się do Endu.&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Kresu mogą być zniszczone w trybie [[Creative]]. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.&lt;br /&gt;
* Portal obserwowany od spodu jest niewidzialny.&lt;br /&gt;
* Jeśli [[TNT]] zostanie zdetonowane na portalu Kresu to nie zniszczy pobliskich bloków.&lt;br /&gt;
* Przechodząc przez portal w [[wagonik]]u nie zostaniemy teleportowani do Endu tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na [[obsydian]]owej płycie. Można tego uniknąć umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.&lt;br /&gt;
* W [[multiplayer]]ze kiedy gracz zrobi portal Kresu ze zhackowanych ramek portalu zostanie rozłączony, a po respawnie pojawi się poza &amp;quot;wyspą&amp;quot; i wpadnie do próżni.&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczny klikając na nie kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 12w23b w ekwipunku trybu Creative jest [[ramka portalu Kresu]].&lt;br /&gt;
* Ten blok może być zniszczony przez [[smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
* Pole wyboru dla portalu Kresu pojawia się na dole bloku chociaż tekstura znajduje się na górze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Fioletowy domyślny blok ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Locked Chest 12w21a.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fioletowy domyślny blok&#039;&#039;&#039; jest nieteksturowaną wersją [[blok]]u i szablonem bazowym dla teksturowanych/istniejących bloków. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. [[zablokowana skrzynia]]) albo kiedy gracz edytuje inwentarz lub użyje komendy /give do zespawnowania bloków z nieprawidłowym [[ID]] (np. wełna z ID 16). W tym przypadku po położeniu pojawi się jako wełna, ale w ekwipunku będzie nieteksturowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściwości ===&lt;br /&gt;
Ten blok nie może być położony bez hacków poprzez użycie programów takich jak [[Programy#Edytory mapy|MCEdit]], ponieważ po położeniu pojawi się jako blok, którym miał być (czyli, jeśli użyje się komendy /give do uzyskania wspomnianej wyżej wełny to po położeniu pojawi się biała wełna jako blok źródłowy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technicznie nie jest on blokiem, ale znajduje się w pliku terrain.png, a w przeciwnym razie byłby niewidoczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usterka tekstur może się zdarzyć kiedy korzysta się z przestarzałego texture packa, co może spowodować, że [[lampa]] będzie miała tę teksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje sposób naprawienia tego błędu tekstur, jeżeli w terrain.png znajdzie się slot, który blok wyszukuje i stworzy teksturę lub zmieni się wersję gry na taką, na którą jest ten texture pack. Często dzieje się to kiedy używa się [[paczki tekstur]] z 1.2.5 na 1.3.1.&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition==&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
===Niewidzialna skała macierzysta===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Niewidzialny bedrock&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=?&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|wersja=?&lt;br /&gt;
|łączenie=?&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|95}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft [[Pocket Edition]]. Położony można go zobaczyć przez mur ale nie zniszczyć. Trzymany jego tekstura przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzelenie [[strzała|strzałą]] w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej [[skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Blok aktualizacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Update Game.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok aktualizacji&#039;&#039;&#039; zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę [[ziemia|ziemi]] z napisem &amp;quot;update!&amp;quot;. Został dodany w wersji 0.1.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Technische Blöcke]]&lt;br /&gt;
[[en:Technical blocks]]&lt;br /&gt;
[[fr:Blocs techniques]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocchi Tecnici]]&lt;br /&gt;
[[ko:기술적인 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Technische blokken]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки]]&lt;br /&gt;
[[zh:技术性方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6517</id>
		<title>Bloki techniczne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6517"/>
		<updated>2012-12-31T20:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Brzeg wody */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bloki techniczne&#039;&#039;&#039; służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z tłokami==&lt;br /&gt;
===Głowica tłoka===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 34.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Block 34 Sticky.png&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 34&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5&lt;br /&gt;
|data=34&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 34&#039;&#039;&#039; jest wykorzystywany jako głowica [[tłok]]a. Jeden z bitów danych tego bloku określa czy jest to tłok normalny czy lepki. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie [[Creative]] poprzez użycie przycisku &amp;quot;Wybierz blok&amp;quot; na wysuniętej głowicy tłoka.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Blok 36===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 36&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|data=36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 36&#039;&#039;&#039; jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako podmioty płytek zamiast podmiotów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako [[kamień]], jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z piecami==&lt;br /&gt;
===Rozpalony piec===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Piec&lt;br /&gt;
|wygląd=Furnace (Active).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=13&lt;br /&gt;
|opórtnt=17,5&lt;br /&gt;
|data=62&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu to wróci on do pierwotnego wyglądu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Gdy patrząc się na rozpalony piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał. &lt;br /&gt;
*Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.&lt;br /&gt;
*Od czasu kiedy dodano [[kot]]y, osobniki te wspinają się po rozpalonym [[piec]]u.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Bloki techniczne związane z czerwonym kamieniem ==&lt;br /&gt;
=== Świecąca ruda czerwonego kamienia ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 74&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Ore, Glowing).png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=74&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok używany do zapalenia [[ruda czerwonego kamienia|rudy czerwonego kamienia]] kiedy zostanie nadepnięta lub kliknięta.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Blok 75 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 75&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Torch, Inactive).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=75&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 75&#039;&#039;&#039; przedstawia wyłączoną [[czerwona pochodnia|czerwoną pochodnię]]. Kiedy zwykła czerwona pochodnia odbiera prąd wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd z powrotem się włącza. Gra musi zupdate&#039;ować blok żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię - dzieje się to gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu ale kiedy zespawnuje się na mapie będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zupdate&#039;owany.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 94 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 94&lt;br /&gt;
|wygląd=Przekaźnik (aktywny).gif&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|data=94&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 94&#039;&#039;&#039; to włączony [[przekaźnik]]. Jeśli spróbujemy go zhackować jego obrazek będzie przedstawiał górę kamiennego [[schodek|schodka]] lub dół przekaźnika. Po położeniu natychmiast się wyłącza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 124 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 124&lt;br /&gt;
|wygląd=Lampka (włączona).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=1.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w07a&lt;br /&gt;
|data=124&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 124&#039;&#039;&#039; to włączona [[lampa]]. Po położeniu natychmiast się wyłącza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z [[ciecze|cieczami]]==&lt;br /&gt;
===Płynąca woda===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca woda&lt;br /&gt;
|wygląd=Water.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(-2 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [[woda]] rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 7 bloków. Usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Płynąca lawa ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca lawa&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], a w [[Nether]]ze - na 7.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Brzeg wody===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg wody&lt;br /&gt;
|wygląd=Water.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg wody&#039;&#039;&#039; był blokiem naturalnie generującym się na końcu [[mapa (geografia)|mapy]]. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz [[mob spawner]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[woda|wody]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu wody występuje stojąca woda o ID 9. Ma takie same właściwości co brzeg wody poza możliwością zniszczena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brzeg lawy===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg lawy&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=53&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg lawy&#039;&#039;&#039; był blokiem pobobnym do brzegu wody. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego [[ID]] mają teraz drewniane [[schody]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[woda|wody]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z rolnictwem==&lt;br /&gt;
===Łodygi zboża===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodygi zboża&lt;br /&gt;
|wygląd=Wheat.gif&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|59}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona zboża]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Po zniszczeniu wypada [[zboże]] i 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodyga dyni===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga dyni&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|104}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona dyni]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[dynia]]. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodyga arbuza===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga arbuza&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|105}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona arbuza]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[arbuz]]. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z portalami==&lt;br /&gt;
===Portal Netheru===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Netheru&lt;br /&gt;
|wygląd=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 11&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|90}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok &#039;&#039;&#039;portalu Netheru&#039;&#039;&#039; powstaje po zbudowaniu [[portal Netheru|portalu]] z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z [[Świat (wymiar)|pierwotnego świata]] do [[Nether]]u i na odwrót. W trybie [[Creative]] można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]]. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
* W [[Ender]]ze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.&lt;br /&gt;
* Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.&lt;br /&gt;
* Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.&lt;br /&gt;
* Kiedy patrzy się przez portal nie widać [[deszcz]]u ani wody.&lt;br /&gt;
[[Plik:NetherPortal.gif|thumb|left|Animacja portalu]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Portal Kresu ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Kresu&lt;br /&gt;
|wygląd=End Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=119&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; jest blokiem, który teleportuje gracza do [[Ender]]u. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Tylko na górze i z boku blok jest technicznie widzialny, na dole jest przezroczysty. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 1/16 bloku, podobnie jak [[śnieg]]. Kiedy gracz dotknie portalu znajdując się w zwykłym świecie zostanie przeniesiony do Enderu i na odwrót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdziekolwiek znajduje się portal jest też [[byty bloków|byt bloku]] nazwany &amp;quot;Airportal&amp;quot;. Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.&lt;br /&gt;
==== Ciekawostki ====&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Enderu z dodadkowym efektem dodanym na górze.&lt;br /&gt;
* Kiedy portal Kresu zostanie zniszczony uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury - jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w terrain.png, domyślnej, którą jest trawa.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Enderu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.&lt;br /&gt;
* Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu można przenieść się do Endu.&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Kresu mogą być zniszczone w trybie [[Creative]]. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.&lt;br /&gt;
* Portal obserwowany od spodu jest niewidzialny.&lt;br /&gt;
* Jeśli [[TNT]] zostanie zdetonowane na portalu Kresu to nie zniszczy pobliskich bloków.&lt;br /&gt;
* Przechodząc przez portal w [[wagonik]]u nie zostaniemy teleportowani do Endu tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na [[obsydian]]owej płycie. Można tego uniknąć umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.&lt;br /&gt;
* W [[multiplayer]]ze kiedy gracz zrobi portal Kresu ze zhackowanych ramek portalu zostanie rozłączony, a po respawnie pojawi się poza &amp;quot;wyspą&amp;quot; i wpadnie do próżni.&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczny klikając na nie kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 12w23b w ekwipunku trybu Creative jest [[ramka portalu Kresu]].&lt;br /&gt;
* Ten blok może być zniszczony przez [[smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
* Pole wyboru dla portalu Kresu pojawia się na dole bloku chociaż tekstura znajduje się na górze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Fioletowy domyślny blok ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Locked Chest 12w21a.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fioletowy domyślny blok&#039;&#039;&#039; jest nieteksturowaną wersją [[blok]]u i szablonem bazowym dla teksturowanych/istniejących bloków. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. [[zablokowana skrzynia]]) albo kiedy gracz edytuje inwentarz lub użyje komendy /give do zespawnowania bloków z nieprawidłowym [[ID]] (np. wełna z ID 16). W tym przypadku po położeniu pojawi się jako wełna, ale w ekwipunku będzie nieteksturowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściwości ===&lt;br /&gt;
Ten blok nie może być położony bez hacków poprzez użycie programów takich jak [[Programy#Edytory mapy|MCEdit]], ponieważ po położeniu pojawi się jako blok, którym miał być (czyli, jeśli użyje się komendy /give do uzyskania wspomnianej wyżej wełny to po położeniu pojawi się biała wełna jako blok źródłowy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technicznie nie jest on blokiem, ale znajduje się w pliku terrain.png, a w przeciwnym razie byłby niewidoczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usterka tekstur może się zdarzyć kiedy korzysta się z przestarzałego texture packa, co może spowodować, że [[lampa]] będzie miała tę teksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje sposób naprawienia tego błędu tekstur, jeżeli w terrain.png znajdzie się slot, który blok wyszukuje i stworzy teksturę lub zmieni się wersję gry na taką, na którą jest ten texture pack. Często dzieje się to kiedy używa się [[paczki tekstur]] z 1.2.5 na 1.3.1.&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition==&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
===Niewidzialna skała macierzysta===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Niewidzialny bedrock&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=?&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|wersja=?&lt;br /&gt;
|łączenie=?&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|95}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft [[Pocket Edition]]. Położony można go zobaczyć przez mur ale nie zniszczyć. Trzymany jego tekstura przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzelenie [[strzała|strzałą]] w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej [[skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Blok aktualizacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Update Game.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok aktualizacji&#039;&#039;&#039; zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę [[ziemia|ziemi]] z napisem &amp;quot;update!&amp;quot;. Został dodany w wersji 0.1.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Technische Blöcke]]&lt;br /&gt;
[[en:Technical blocks]]&lt;br /&gt;
[[fr:Blocs techniques]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocchi Tecnici]]&lt;br /&gt;
[[ko:기술적인 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Technische blokken]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки]]&lt;br /&gt;
[[zh:技术性方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61900</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61900"/>
		<updated>2012-12-29T09:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|Zbroje w wersji [[Alpha]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. armor)&#039;&#039; jest przedmiotem składającym się z czterech elementów: [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u i [[nogawice|nogawic]], częściowo redukującym obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, podpalenia, upadku z wysokości, zatrucia i głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można dostać w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; różnych kolorów. Barwę można &amp;quot;sprać&amp;quot; korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W trybie [[Survival Test]] również [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego w tym samym czasie [[napierśnik]] i [[hełm]], jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[czarny szkielet|czarne szkielety]] mogą z powrotem nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczu. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Galeria ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie helmet.png|Zombie uzbrojony w hełm. &lt;br /&gt;
Plik:Zombie full set.png|Zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). &lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi&lt;br /&gt;
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.&lt;br /&gt;
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]] dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]].&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w34a skórzaną zbroje można zabarwiać barwnikami. Można uzyskać nawet szarą zbroje łącząc fioletową zbroje z żółtym barwnikiem.&lt;br /&gt;
* Nieumarłe [[moby]] mogą założyć [[głowa|głowę]] co całokicie chroni je przed [[światło|światłem]] słonecznym&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
1. kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:Armor]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wapenuitrusting]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Enderper%C5%82a&amp;diff=13313</id>
		<title>Enderperła</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Enderper%C5%82a&amp;diff=13313"/>
		<updated>2012-12-29T09:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Ender Pearl.png &lt;br /&gt;
|invwygląd=Perła endermana&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość= N/A&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (16)&lt;br /&gt;
|data=368&lt;br /&gt;
|wersja= Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perła Kresu&#039;&#039;&#039; to przedmiot, który został dodany w wersji [[Historia wersji|Beta 1.8 pre-release]] i wypada po zabiciu [[Enderman]]a w ilości 0-1. Perła od wersji [[Historia_wersji#1.0|1.0.0]] służy do teleportacji. Nie ma możliwości użycia perły w trybie [[Creative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Rzucanie perłą Kresu jest możliwe, gdy użyjemy PPM spoglądając na cel, w który chcemy teleportować naszą postać. Użycie teleportacji zadaje obrażenia za każdym razem (posiadanie zbroi nie ma znaczenia), gdy teleportujemy się i zabiera to {{hp|5}} punktów życia. Jeśli nie posiadasz wystarczającej ilości punktów życia, &#039;&#039;&#039;umrzesz&#039;&#039;&#039; chwilę po tym, jak perła dotknie gruntu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perłę Kresu można zastosować do stworzenia [[Oko Kresu|oka Kresu]], które jest używane do aktywacji [[Portal Kresu|portalu Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od ich wprowadzenia w wersji [[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]], zanim dodano [[Kres]] w  [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|Beta 1.9 pre4]], perły Kresu nie miały użytku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Perła Kresu&#039;&#039;&#039; + &amp;lt;br/&amp;gt; [[Płomienny proszek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1=                       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= |B2= Perła Kresu       |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3= Płomienny proszek     |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Oko Kresu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano Perły Kresu wraz z [[Enderman|Endermanem]]. Perły Kresu nie posiadają zastosowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre1|Perły Kresu są teraz mniej powszechnie spotykane przy zbiornikach wodnych, ponieważ od teraz [[Enderman]] teleportuje się po kontakcie z wodą. Przed tą wersją [[Enderman]] nie teleportował się, lecz zostawał w wodzie i ginął. }}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre2|Dodano możliwość teleportacji za pomocą Perły Kresu.&lt;br /&gt;
|Używanie Perły Kresu na serwerze powoduje wyrzucenie gracza z serwera za &amp;quot;hacking&amp;quot;. Spowodowane jest to systemem wykrywania zbyt szybkiego poruszania się, zawartego w niektórych zmodyfikowanych klientach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre3|Perły Kresu są teraz używane do craftowania [[Oko Kresu|Oka Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeśli rzucimy perłą w obojętnie jakiego moba zadamy mu obrażenia.&lt;br /&gt;
* Po zabiciu się poprzez teleportację wyskoczy identyczny komunikat, jak ten, gdy postać zabije się poprzez upadek z dużej wysokości.&lt;br /&gt;
* Perła Kresu opada podobnie do strzały wystrzelonej z [[łuk]]u.&lt;br /&gt;
* Rzucenie prełą w drzwi lub ścianę spowoduje pojawienie się [[gracz|postaci]] w nich. Może to być używane do przechodzenia przez [[żelazo|żelazne]] [[drzwi]] lub [[płot]]y i [[kraty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]&lt;br /&gt;
* [[Oko Kresu]]&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Enderperle]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
[[fr:Perle du néant]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bevégzőgyöngy]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderparel]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Ender Pearl]]&lt;br /&gt;
[[ru:Жемчуг Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影珍珠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kocio%C5%82&amp;diff=21982</id>
		<title>Kocioł</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kocio%C5%82&amp;diff=21982"/>
		<updated>2012-12-29T00:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Cauldron.png&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=10&lt;br /&gt;
|narzędzie=Kamienny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|118|Blok}}{{dv|380|Rzecz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kocioł&#039;&#039;&#039; (ang. Cauldron) - blok który miał mieć zastosowanie w alchemii. Jego pierwotne zastosowanie, polegające na przygotowywaniu mikstur zastąpione zostało [[statyw alchemiczny|statywem alchemicznym]] ze względu na niewygodny sposób warzenia. [[Jeb]] napisał, że kocioł pozostanie w grze; być może później znajdzie dla niego zastosowanie. W [[Historia wersji|Beta 1.9 Pre-Release 3]] kotły mogą zostać stworzone i  używane są do przechowywania wody. Dzięki niemu możemy uzupełniać [[szklana butelka|szklane butelki]], będące używane w [[mikstury|alchemii]]. Każdy kocioł można uzupełnić jednym [[wiadro|wiaderkiem]], co starcza na napełnienie trzech szklanych butelek. Kotły w czasie [[deszcz]]u wypełniają się wodą, co umożliwia ich stosowanie, jako zbiorników na deszczówkę. Mogą być używane również do napełnienia [[szklana butelka|szklanej butelki]] w Netherze, gdzie nie można zrobić źródła wody. Głównym ich zastosowaniem jest jednak jak na razie pranie skórzanej zbroi, co pozwala zmyć z niej [[barwniki]]. Kotły mogą być użyte do tworzenia prowizorycznych toalet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Przed » Po&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |B1=                  |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2=                  |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Kocioł&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre3|Beta 1.9pre3]] - Dodano kocioł&lt;br /&gt;
*[[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w23a|12w23a]] - Wystawiony na [[deszcz]] kocioł ma możliwość powolnego napełnienia [[woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Brewing Potions.png|Różne substancje, w wersji beta 1.9 pre2.&lt;br /&gt;
File:The_three_stages_of_water_height_in_cauldrons.png|Kotły z różną ilością wody.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kessel]]&lt;br /&gt;
[[en:Cauldron]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chaudron]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üst]]&lt;br /&gt;
[[ja:Cauldron]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ketel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Котёл]]&lt;br /&gt;
[[zh:炼药锅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ogie%C5%84&amp;diff=34976</id>
		<title>Ogień</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ogie%C5%84&amp;diff=34976"/>
		<updated>2012-12-29T00:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Błędy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Fire.png&lt;br /&gt;
|typ=Niejednolity&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=51&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039; - jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem [[Nether]]u). Może powstać gdy gracz lub [[Blaze]] spowodują zapłon, gdy [[lawa]] podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy [[burza|piorun]]. Ogień emituje światło o sile równej 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz [[Classic]]. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji [[Indev]] do testów), lecz przy użycu [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. [[Deski]], [[drewno]], [[liście]], [[wełna]] i [[Biblioteczka|biblioteczki]] są łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek [[TNT]]. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jakikolwiek [[Moby|mob]] lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba, że używa zbroi z odpowiednim zaklęciem). Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do [[Woda|wody]] gasi gracza. [[Wiadro]] z [[Woda|wodą]] może również służyć jako przenośna gaśnica. Ogień może być użyty w walce z [[Moby|mobami]]. Obiekty wrzucone do ognia, spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z [[Lawa|lawą]], również [[moby]] i wyrzucane przedmioty, spali się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki ognia są używane do tworzenia [[kolczuga|kolczugi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wieczny ogień ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Kominek off.png|thumb|240px|Kominek z [[netherrack]]iem, bez ognia]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Kominek on.png|thumb|240px|Kominek z [[netherrack]]iem, palący się]]&lt;br /&gt;
Do wersji beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko [[Netherrack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest także zrobienie większych [[Bloki|bloków]] z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się &amp;quot;wiecznym ogniem&amp;quot;. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na [[moby]], jednak czasem może spalić łup wypadający z [[Moby|mobów]]. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania [[TNT]] lub uwalniania [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się [[bloki]] mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając [[moby]] próbujące wyjść poza granice tego okręgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kiedy dym spotyka się z [[Woda|wodą]], syczy tak, jak syczy ogień i [[lawa]] przy spotkaniu z [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Alpha|Alpha 1.2.6]], podczas tworzenia się [[Biomy|biomów]], losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów [[Lawa|lawy]] na powierzchni.&lt;br /&gt;
* Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków [[netherrack]]u.&lt;br /&gt;
* Bedrock w Kresie pali się wiecznie&lt;br /&gt;
* Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błędy==&lt;br /&gt;
*Przy używaniu [[paczki tekstur|tekstury HD]] bez użycia pachera zamiast ognia wyświetlają się czerwone &amp;quot;szybki&amp;quot; znajdujące się w &amp;quot;terrain.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Feuer]]&lt;br /&gt;
[[en:Fire]]&lt;br /&gt;
[[es:Fuego]]&lt;br /&gt;
[[fr:Feu]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tűz]]&lt;br /&gt;
[[ko:불]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vuur]]&lt;br /&gt;
[[ru:Огонь]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uschni%C4%99ty_krzew&amp;diff=56565</id>
		<title>Uschnięty krzew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uschni%C4%99ty_krzew&amp;diff=56565"/>
		<updated>2012-12-29T00:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=shrubs.gif&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.6&lt;br /&gt;
|data=32&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uschnięty krzew&#039;&#039;&#039; to roślina dodana w wersji Beta 1.6. Nie powinien być mylony z niewystępującym naturalnie trzecim wariantem wysokiej trawy, który wygląda identycznie jak uschnięty krzew. Można spotkać go na większych pustyniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uschnięte krzewy występują tylko na [[piasek|piasku]] w [[biom]]ie pustynnym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uschnięty krzew można odzyskać niszcząc go nożycami. Można go postawić tylko na piasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Uschnięty krzew został dodany w aktualizacji [[Historia_wersji/Beta#1.6|Beta 1.6]]. W aktualizacji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#1.8_pre1|Beta 1.8 pre1]], mógł być stawiany w trybie kreatywności, a przy wprowadzeniu aktualizacji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#1.8_pre2|Beta 1.8 pre2]] otrzymały oficjalną nazwę.&lt;br /&gt;
Uschnięte krzewy w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#Beta_1.9|Beta 1.9]] mogły być odzyskane za pomocą [[topór|topora]] [[Zaklinanie|ulepszonego]] o jedwabny dotyk, ale to przestało być możliwe w kolejnych wersjach. Od aktualizacji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w05a|12w05a]], mogą być one zbierane za pomocą [[nożyce|nożyc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Tekstura uschniętego drzewa, to tekstura [[Sadzonka|sadzonki]] z usuniętymi liśćmi.&lt;br /&gt;
* Dawniej w wersi 1.7 przy użyciu modyfikacji lub komendy /give moża było uzyskać wysoką trawę. Po postawieniu jednak zamieniała się w uschnięty krzew lub przyjmowała jego [[paczki tekstur|teksturę]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Toter Strauch]]&lt;br /&gt;
[[en:Dead Bush]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arbuste mort]]&lt;br /&gt;
[[hu:Elhalt cserje]]&lt;br /&gt;
[[ja:Dead Bush]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dode struik]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Dead Shrub/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[zh:枯死的灌木]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tabliczka&amp;diff=53991</id>
		<title>Tabliczka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tabliczka&amp;diff=53991"/>
		<updated>2012-12-29T00:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Znaki na serwerach multiplayer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{nieaktualne}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Sign.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wall Sign.png&lt;br /&gt;
|typ=Niejednolity&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=5&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|63|Postawiony}}&lt;br /&gt;
{{dv|68|Ścienny}}&lt;br /&gt;
{{dv|323|Inwentarz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wallsign.png|frame|Grafika znaku wiszącego]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Znaki&#039;&#039;&#039; są przedmiotami, na których można umieścić tekst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one dostępne w wersji [[Alpha]] i [[Beta]] oraz w pełnej wersji Minecraft 1.0.0. Oryginalnie były dodane w wersji Classic, ale wkrótce zostały usunięte. Później zostały znów wprowadzone w wersji [[Infdev]], w której stały się bardziej użyteczne. Wraz z [[Historia wersji|Sekretną Piątkową aktualizacją #3 (07/02/2010)]], znaki stały się mniejsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki mogą być użyte do oznaczenia nieruchomości, kierunków, zasad lub nawet by zostawić dla podróżników swoje poematy. Mogą być użyte także jako element wyposażenia domu, np. pełniąc rolę ramion krzeseł lub zagłówków łóżek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki są jednymi z przedmiotów, które niszczone są szybciej przy pomocy miecza, jednakże jednocześnie podwajają uszkodzenia zadawane tej broni. Jeszcze szybciej niszczy się go [[topór|toporem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki mogą zawierać kolorowy tekst, jednakże tylko poprzez bezpośrednią edycję plików gry&amp;lt;ref&amp;gt;Zobacz http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=50028 i http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=104124&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]] nie może zająć przestrzeni, na której znajdują się znaki, więc tak samo jak w przypadku [[Drabina|drabin]] mogą zostać użyte do zrobienia przejścia, przez które woda nie będzie mogła przepływać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Crafting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Deski]]&amp;lt;br&amp;gt; (kolor nie ma znaczenia)&amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt;[[Patyk]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|A2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|A3=       |B3= Patyk |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Znak |OA= 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w27a|12w27a]], znaki mogą być grupowane do 16 sztuk oraz tworząc je otrzymamy 3 zamiast jednego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umieszczanie znaków==&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu znaku na ziemi lub ścianie, pojawia się okno, w którym możesz wpisać tekst, który ma być widoczny na znaku. Dostępne są 4 linie tekstu po 15 znaków każda. Tekst może być zmieniony jedynie poprzez zniszczenie znaku i jego ponowne ustawienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki mogą być umieszczane na ziemi lub wieszane na ścianach. Mogą być przyczepione do [[szkło|szkła]] i innych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki stojące na ziemi mogą być skierowane w 16 różnych stron świata. Ich kierunek jest zależny od tego, w którą stronę patrzył gracz, gdy stawiał znak. Znaki zawieszane na ścianach mogą być zwrócone jedynie w 4 podstawowych kierunkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaki na serwerach multiplayer==&lt;br /&gt;
Na serwerach multplayer wykorzystujących [[Bukkit]], znaki często wzbogacane są o dodatkowe możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje plugin ColoregSigns (ang. &#039;&#039;kolorowe znaki&#039;&#039;) który umożliwia umieszczanie kolorowych napisów na znaku zgodnie z paletą kolorów pluginu IConomy. Plugin może działać na serwerach zaopatrzonych w pliki serwerowe Bukkit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie znak na serwerach Multiplayer, które zostały postawione na plikach Bukkit, pełnią często bardzo ważną funkcję. Wykorzystywane są przez pluginy SimpleRegionMarket (możliwość zakupienia nieruchomości przez kliknięcie na znak), lub współgrający z pluginem Iconomy, ChestShop (dawniej IconomyChestShop). W pluginie tym można zrobić swój własny sklep za pomocą znaku i [[skrzynia|skrzyni]] wypełnionej przedmiotami. Również plugin FalseBook wykorzystuje znaki jako silnik mechanizmu. Możemy za ich pomocą tworzyć bramę, mosty, jeżeli tylko w odpowiedniej linijce zostanie wprowadzona odpowiednia fraza, a znak znajduje się w odpowiednim położeniu.&lt;br /&gt;
W niektórych pluginach znak pełni tylko rolę pomocniczą i nie wpływa na działanie pluginu. (np. adresy w pluginie Postal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano znaki}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.25|Znaki zostały usunięte. (niepotwierdzone).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(8 czerwca 2010)|Znaki zostały wprowadzone ponownie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(8 czerwca 2010)|Niszczenie znaków jest szybsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Znaki mogą być stawiane na ścianach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Znaki do postawienia nie potrzebują wolnego bloku nad nimi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w18a|Edytowanie znaku nie zatrzymuje gry w trybie [[singleplayer]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w27a|Znaki mogą być grupowane do 16. &lt;br /&gt;
|Receptura tworzenia znaku tworzy 3 znaki zamiast 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Gdy [[tłok]] odepchnie blok, na którym postawiono znak, to znak zostanie zniszczony i upadnie.&lt;br /&gt;
* Znak przyczepiony do głowicy [[tłok|tłoka]] blokuje ją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schild]]&lt;br /&gt;
[[en:Sign]]&lt;br /&gt;
[[es:Sign/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Panneau]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tábla]]&lt;br /&gt;
[[ko:Sign/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bord]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Sign]]&lt;br /&gt;
[[ru:Табличка]]&lt;br /&gt;
[[zh:告示牌]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dozownik&amp;diff=10962</id>
		<title>Dozownik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dozownik&amp;diff=10962"/>
		<updated>2012-12-29T00:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dispenser.png&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=17.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.2&lt;br /&gt;
|data=23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dozownik&#039;&#039;&#039; to specjalny blok dostępny od wersji [[Beta|Beta 1.2]]. Kliknięty prawym przyciskiem myszy, wyświetla menu które pozwala na włożenie do środka przedmiotów. Za każdym razem gdy dozownik zostanie zasilony prądem od układu [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]], losowy przedmiot włożony do środka wypada na zewnątrz. Dozowniki przypominają [[piec]]e, ale mają inne zastosowanie i recepturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Bruk]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Łuk]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pył czerwonego kamienia]] &lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk |B1= Bruk    |C1= Bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk |B2= Łuk           |C2= Bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Pył czerwonego kamienia |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Dozownik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dozowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dozownik postawiony na ziemi jest zwrócony w stronę gracza (będzie wyrzucał przedmioty w kierunku w którym stoi gracz). Większość przedmiotów wsadzonych do dozownika zwyczajnie wypada w odległości 2-4 bloków, jeżeli stoi na ziemi. [[Strzały]], [[jajko|jajka]] i [[kula śnieżna|kule śnieżne]] zamiast tego zostają wystrzelone (tak jak kliknięte z poziomu ekwipunku). Strzały wystrzelone z 2. poziomu ponad ziemią spadają w odległości 10-21 bloków od dozownika. Strzały zadają obrażenia i mogą zostać podniesione, jaja i kule śnieżne rozpadną się ze zwyczajnym efektem. Poza tym, pociski wystrzelone przez dozownik nie odrzucają trafionych [[moby|mobów]] do tyłu. Nie jest pewne, czy to bug czy zamierzone działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do większości innych urządzeń uruchamianych przez mechanizmy czerwonego kamienia, dozownik może zostać włączony przez przewód z czerwonego kamienia bezpośrednio połączony z nim, czy nawet ułożony pod spodem. Dzięki temu pojedynczy przewód może obsługiwać naraz do 5 dozowników. Umożliwia to tworzenie murów zbudowanych z dozowników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy dozownik wyrzuca przedmiot, wydaje odgłos kliknięcia i wydziela dym. Jeżeli podczas aktywacji jest pusty, wydaje kliknięcie o wyższym tonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dozownik działa pod wodą, nawet nie przylegając do żadnych innych bloków, jeżeli postawi się pod nim [[Czerwony kamień (pochodnia)|pochodnię z czerwonego kamienia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli przód dozownika jest zasłaniany przez blok, a dozownik jest zwrócony na zachód albo południe, wystrzelone przedmioty przelecą przez blok. {{fakt|Wkrótce zostanie to poprawione}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano dozowniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Poprawiono wiele błędów związanych z dozownikami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8(?)|Jeśli gracz został zabity strzałą wystrzeloną z dozownika w SMP, pojawiała się wiadomość &amp;quot;[Nazwa gracza] został postrzelony przez Herobrine&#039;a&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Zmieniono powyższą wiadomość na &amp;quot;[Nazwa gracza] został postrzelony przez strzałę&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w03a|Dozowniki mogą tworzyć [[mob]]y z włożonych do niego [[jajo (spawner)|jaj]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w04a|Tekstura dozownika została zmieniona z [[Plik:Dozownik przed 12w04a.png|30px]] na [[Plik:Grid Dozownik.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w15a|Dozowniki mogą kłaść [[łódka|łodzie]] i [[minecart]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w21a|Dozowniki mogą wylewać obok siebie [[wiadro]] [[woda|wody]] bądź [[lawa|lawy]]. Mogą również wessać z powrotem płyn, jeśli w środku mają puste wiadro (zostaje wtedy wypełnione).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w22a|Dozowniki naturalnie generują się w dżunglowych świątyniach i są wypełnione losową ilością strzał, które wystrzeliwują, gdy podłączony do nich [[potykacz]] zostanie dotknięty lub zniszczony bez użycia nożyc.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|xbox}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.3|Dozowniki używają tekstury z 12w04a: [[Plik:Grid Dozownik.png]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dozownik używa tej samej tekstury co piec, na wszystkich stronach oprócz przedniej, która pokryta jest unikalną teksturą.&lt;br /&gt;
* Ciekawe jest iż, plik tekstury dozownika nosi nazwę &amp;quot;trap.png&amp;quot;, prawdopodobnie na początku zaprojektowano go w celu tworzenia pułapek ze strzałami.&lt;br /&gt;
* Możliwym jest stworzenie prostego dozującego mechanizmu poprzez próbę położenia na ziemi [[przycisk]]u. Jako że nie może on być umieszczony na poziomych powierzchniach, przyczepi się do dozownika. Dzięki temu można po prostu nacisnąć dozownik by otrzymać przedmioty; przycisk nie może być naciśnięty przez [[moby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli pochodnia z czerwonego kamienia zostanie umieszczona bezpośrednio ponad, pod albo obok dozownika, będzie on wyrzucał przedmioty przy każdej zmianie sygnału dostarczanego za pomocą czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
* Jeśli pochodnia z czerwonego kamienia umieszczona będzie na boku dozownika i przewód z czerwonego kamienia na przeciwnym boku, dozownik zostanie aktywowany.&lt;br /&gt;
* Gdy zniszczymy dozownik ręką on i wszystkie przedmioty, które się w nim znajdowały, (np. [[strzała|strzały]]) nie zostaną zwrócone. Gdy go zniszczymy dowolnego rodzaju [[kilof]]em wyleci on i przedmioty. Natomiast gdy go zniszczymy jakimś [[blok]]iem lub resztą [[narzędzia|narzędzi]] wyleci tylko jego zawartość.&lt;br /&gt;
* Dozownik działa pod [[woda|wodą]] i [[lawa|lawą]].&lt;br /&gt;
* Próbując go podpalić lawą lub [[krzesiwo|krzesiwem]], wyskoczy ekran, w którym możemy dodać przedmioty do wystrzelenia. Oznacza to, że nie da się go podpalić.&lt;br /&gt;
* Gdy do dozownika włożymy [[Mikstury miotane|miksturę miotaną]] będzie ona wylatywała tak jak strzała po czym się rozbije.&lt;br /&gt;
* Gracze nie mogą utworzyć dozowników wykorzystując używane łuki.&lt;br /&gt;
* Zaczarowane [[łuk]]i nie ulepszają strzał w dozownikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dispenser]]&lt;br /&gt;
[[en:Dispenser]]&lt;br /&gt;
[[fr:Distributeur]]&lt;br /&gt;
[[ko:디스펜서]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dispenser]]&lt;br /&gt;
[[ru:Раздатчик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=12207</id>
		<title>Efekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Efekty&amp;diff=12207"/>
		<updated>2012-12-29T00:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Parametry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Efekty mikstur&#039;&#039;&#039; są wywoływane przez [[mikstury]], lub ich zdatne do rzucania wersje zwane [[mikstury miotane|miksturami miotanymi]], które wytworzone być mogą na [[statyw alchemiczny|statywie alchemicznym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Działanie ==&lt;br /&gt;
[[Moby|Mob]] lub [[gracz]] pod działaniem wyznaczonego efektu mikstury, będzie mu poddany przez określony czas. Gracz może zobaczyć aktywne efekty wywołując okno ekwipunku. Efekty mikstur powodują również efekt różnokolorowych cząsteczek wokół gracza lub moba pod ich działaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry ==&lt;br /&gt;
Efekty mikstur mają dwa parametry: czas działania i moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Nazwa&amp;lt;br&amp;gt;(w kodzie gry)&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Moc&lt;br /&gt;
! Mikstura&lt;br /&gt;
! Kolor&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|speed}} Szybkość&amp;lt;br&amp;gt;(potion.moveSpeed)&lt;br /&gt;
| Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza.&lt;br /&gt;
| Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości.&lt;br /&gt;
| [[File:Grid Mikstura szybkości.png|center]]Mikstura szybkości&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-speed}}&amp;lt;br&amp;gt;Błękit&lt;br /&gt;
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]]. [[Sprint]] powoduje podobny wizualnie efekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|slow}} Spowolnienie&amp;lt;br&amp;gt;(potion.moveSlowdown)&lt;br /&gt;
| Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza.&lt;br /&gt;
| Zmniejsza oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje odwrócenie systemu sterowania.&lt;br /&gt;
| [[File:Grid Mikstura spowolnienia.png|center]]Mikstura spowolnienia&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-slow}}&amp;lt;br&amp;gt;Szaroniebieski&lt;br /&gt;
| Efekt podobny jest przy napinaniu łuku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|haste}} Pośpiech&amp;lt;br&amp;gt;(potion.digSpeed)&lt;br /&gt;
| Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków.&lt;br /&gt;
| Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki.&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-haste}}&amp;lt;br&amp;gt;Żółty&lt;br /&gt;
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|fatigue}} Zmęczenie górnicze&amp;lt;br&amp;gt;(potion.digSlowDown)&lt;br /&gt;
| Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków&lt;br /&gt;
| Zwiększa oba efekty.&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-fatigue}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielony khaki&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|strength}} Siła&amp;lt;br&amp;gt;(potion.damageBoost)&lt;br /&gt;
| Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia.&lt;br /&gt;
| Zwiększa skalę zadawanych obrażań.&lt;br /&gt;
| [[File:Grid Mikstura siły.png|center]]Mikstura siły&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-strength}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemna czerwień&lt;br /&gt;
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| Natychmiastowe leczenie&amp;lt;br&amp;gt;(potion.heal)&lt;br /&gt;
| Natychmiastowe odzyskanie zdrowia.&lt;br /&gt;
| Zmienia ilość odzyskiwanego życia.&lt;br /&gt;
| [[File:Grid Mikstura życia.png|center]]Mikstura życia&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-health}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&lt;br /&gt;
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| Natychmiastowa szkoda&amp;lt;br&amp;gt;(potion.harm)&lt;br /&gt;
| Natychmiastowa utrata zdrowia.&lt;br /&gt;
| Zmienia ilość traconego życia.&lt;br /&gt;
| [[File:Grid Mikstura szkody.png|center]]Mikstura szkody&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-damage}}&amp;lt;br&amp;gt;Kasztanowy&lt;br /&gt;
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|jump}} Zwiększenie skoku&amp;lt;br&amp;gt;(potion.jump)&lt;br /&gt;
| Pozwala graczowi skakać wyżej.&lt;br /&gt;
| Zwiększa wysokość skoku.&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-jump}}&amp;lt;br&amp;gt;Indygowy&lt;br /&gt;
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|nausea}} Nudności&amp;lt;br&amp;gt;(potion.confusion)&lt;br /&gt;
| Powoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu [[portal]]u.&lt;br /&gt;
| Bez zmian&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-nausea}}&amp;lt;br&amp;gt;Purpurowy&lt;br /&gt;
| Efekt występuje przy użyciu [[portal]]u&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja&amp;lt;br&amp;gt;(potion.regeneration)&lt;br /&gt;
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.&lt;br /&gt;
| Zdrowie regeneruje się szybciej.&lt;br /&gt;
| [[File:Grid Mikstura regeneracji.png|center]]Mikstura regeneracji&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-regeneration}}&amp;lt;br&amp;gt;Różowy&lt;br /&gt;
| Efekt uzyskać można również jedząc [[złote jabłko]] lub korzystając z [[Magiczna latarnia|magicznej latarnii]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|defense}} Odporność&amp;lt;br&amp;gt;(potion.resistance)&lt;br /&gt;
| Zmniejsza otrzymywane obrażenia.&lt;br /&gt;
| Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu.&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-defense}}&amp;lt;br&amp;gt;Czerwony&lt;br /&gt;
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]] lub zjedzenie ulepszonego [[złote jabłko|złotega jabłka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|fireresistance}} Odporność na ogień&amp;lt;br&amp;gt;(potion.fireResistance)&lt;br /&gt;
| Daje odporność na lawę i ogień.&lt;br /&gt;
| Bez zmian&lt;br /&gt;
| [[File:Grid Mikstura odporności na ogień.png|center]]Mikstura odporności na ogień&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-fireresistance}}&amp;lt;br&amp;gt;Pomarańczowy&lt;br /&gt;
| Efekt podpalenia nadal występuje&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|waterbreathing}} Oddychanie pod wodą&amp;lt;br&amp;gt;(potion.waterBreathing)&lt;br /&gt;
| Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny.&lt;br /&gt;
| Bez zmian&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnoniebieski&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|invisibility}} Niewidzialność&amp;lt;br&amp;gt;(potion.invisibility)&lt;br /&gt;
| Ciało gracza lub moba staje się niewidoczne. Agresywnie nastawione moby nie atakują. Noszone przezeń przedmioty nadal są widoczne.&lt;br /&gt;
| Bez zmian&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Mikstura niewidzialności.png|center]] Mikstura niewidzialności&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-invisibility}}&amp;lt;br&amp;gt;Jasnoszary&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|blindness}} Oślepienie&amp;lt;br&amp;gt;(potion.blindness)&lt;br /&gt;
| Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza.&lt;br /&gt;
| Bez zmian&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-blindness}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnoszary&lt;br /&gt;
| Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|nightvision}} Widzenie w ciemności&amp;lt;br&amp;gt;(potion.nightVision)&lt;br /&gt;
| Występuje od wersji [[Historia wersji|1.4]]. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]].&lt;br /&gt;
| Bez zmian&lt;br /&gt;
| [[Plik:Grid Mikstura widzenia w ciemności.png|center]] Mikstura widzenia w ciemności&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-nightvision}}&amp;lt;br&amp;gt;Morski błękit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|hunger}} Głód&amp;lt;br&amp;gt;(potion.hunger)&lt;br /&gt;
| Powoduje szybki spadek poziomu głodu.&lt;br /&gt;
| Przyspiesza utratę jednostek głodu.&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-hunger}}&amp;lt;br&amp;gt;Ciemnozielony&lt;br /&gt;
| Efekt uzyskać można również jedząc [[zgniłe mięso]] lub [[surowy kurczak|surowego kurczaka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|weakness}} Słabość&amp;lt;br&amp;gt;(potion.weakness)&lt;br /&gt;
| Zmniejsza zadawane obrażenia.&lt;br /&gt;
| Obniża atak.&lt;br /&gt;
| [[File:Grid Mikstura słabości.png|center]] Mikstura słabości&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-weakness}}&amp;lt;br&amp;gt;Szary&lt;br /&gt;
|  Używane do leczenia zarażonych [[Mieszkaniec wioski|osadników]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|poison}} Zatrucie&amp;lt;br&amp;gt;(potion.poison)&lt;br /&gt;
| Zadaje ciągłe obrażenia, lecz maksymalnie może zredukować zdrowie do {{healthbar|1}}.&lt;br /&gt;
| Przyspiesza utratę zdrowia.&lt;br /&gt;
| [[File:Grid Mikstura trucizny.png|center]]Mikstura trucizny&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-poison}}&amp;lt;br&amp;gt;Zielony&lt;br /&gt;
| Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] lub po zjedzeniu [[oko pająka|oka pająka]] lub [[trujący ziemniak|trującego ziemniaka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|wither}} Zamieranie&amp;lt;br&amp;gt;(potion.wither)&lt;br /&gt;
| Serca na pasku zdrowia stają się czarne i ubywają. Może to zabić gracza w przeciwieństwie do trucizny. Jeśli w pobliżu jest [[Wither]] - leczy go to.&lt;br /&gt;
| Przyspiesza utratę zdrowia.&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| {{EffectSprite|particle-wither}}&amp;lt;br&amp;gt;Czarny&lt;br /&gt;
| Efekt uzyskuje się po zaatakowaniu przez [[Wither]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Trankeffekte]]&lt;br /&gt;
[[en:Potion effects]]&lt;br /&gt;
[[fr:Effets de potion]]&lt;br /&gt;
[[nl:Drank effecten]]&lt;br /&gt;
[[ru:Эффекты зелий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Programy_i_edytory&amp;diff=67641</id>
		<title>Dyskusja:Programy i edytory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Programy_i_edytory&amp;diff=67641"/>
		<updated>2012-12-28T22:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Bez sensu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Szablon ==&lt;br /&gt;
Kontynuować tworzenie w obecnym szablonie, czy zrobić coś na wzór z [[en:Programs and editors|angielskiej Wiki]]? Niezbyt podoba mi się tamto, jednak jest praktyczniejsze. Trochę się ulepszy i będzie dobrze, nie? Co wy na to? {{:Użytkownik:Lewandowski/pdps}} 00:25, 19 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieaktualne informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten artykuł jest &#039;&#039;&#039;mocno&#039;&#039;&#039; nieaktualny. Pilnie potrzeba przetłumaczenia całości z angielskiej Wiki, bądź usunięcie go, bo jak nikt nie będzie miał czasu uaktualniać go raz na jakiś czas, to nie ma sensu go trzymać IMO. ~&amp;lt;span  title=&amp;quot;Współzałożyciel i administrator Minecraft Wiki Polska&amp;quot;&amp;gt;[[User:Lewandowski|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;pl.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[:User_talk:Lewandowski|&amp;lt;span title=&amp;quot;Zobacz dyskusję użytkownika Lewandowski&amp;quot; style=&amp;quot;color: red; font-size: 80%&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt; 21:44, 18 sie 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Do usunięcia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma komu zaktualizować tego artykułu. Sądzę, że nie ma co go zostawiać na naszej Wiki. Wprowadzamy w błąd czytelników podając tak stare informacje. Proszę wszystkich, którzy mają odpowiednie uprawnienia, aby nie usuwali tego artykułu, póki nie zostanie sprawa przedyskutowana. ~&amp;lt;span  title=&amp;quot;Współzałożyciel i administrator Minecraft Wiki Polska&amp;quot;&amp;gt;[[User:Lewandowski|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;pl.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[:User_talk:Lewandowski|&amp;lt;span title=&amp;quot;Zobacz dyskusję użytkownika Lewandowski&amp;quot; style=&amp;quot;color: red; font-size: 80%&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt; 13:59, 2 wrz 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
*Coraz mniej osób do edytowania, mniej czasu, więcej obowiązków. Nie uda się aktualizowanie na bieżąco artykułów. Jest nas za mało, zaś Ci, którzy czytają minewikii, nie chcą edytować jej, wolą patrzeć jak się stacza. Są i tacy ludzie :(...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Artykuł jest dobry, jedynie nie jest zaktualizowany. Jestem przeciwny jego usunięciu. [[Użytkownik:Falibor|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;c4c4c4&amp;quot;&amp;gt;F&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;abbab9&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;99b0ae&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;88a8a4&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;719993&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;5d8f85&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;4a8576&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]] 22:17, 4 wrz 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
**Mateusz20100:ja mogę go aktualizować!!&lt;br /&gt;
***To wspaniale! Jeszcze taka mała rada na przyszłość: podpisujemy się czterema tyldami( ~ ). [[Użytkownik:Cordylus|&#039;&#039;&#039;Cordylus&#039;&#039;&#039;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Cordylus|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;Dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Cordylus|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;Wkład&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sub&amp;gt; 11:45, 15 wrz 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
**msz2001: Ja też mogę.  7:37, 17 wrz 2012&lt;br /&gt;
**pilifs: postaram się poaktualizować, a co z programem który jest przestarzały i nie wychodzą do niego aktualizacje np. obsługuje save&#039;y do MC 1.8? Usunąć?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bez sensu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten artykuł nie ma sensu.Dlaczego? Istnieje wiele filmów na You Tube, forów i stron, a  kto będzie chciał ten poszuka. A na to wszystko nieaktualność tego artykułu. [[Użytkownik:Nikt|Nikt]] 12:00, 21 lis 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jak będzie kto miał zareklamować tę stronę to nie będzie takie zupełnie bez sensu. Moge to reklamować na moim serwerze--[[Użytkownik:Kris0211|Kris0211]] 23:50, 28 gru 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19518</id>
		<title>Jajo przyzywające</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19518"/>
		<updated>2012-12-28T22:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: Poprawa błędu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa= Jajka spawnujące moby&lt;br /&gt;
|wygląd1=Spawn Mob Eggs.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Spawn Creeper&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Spawn Enderman&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Spawn Ghast&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Spawn Grzybowa krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Spawn Kałamarnica&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Spawn Kostka magmy&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Spawn Krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Spawn Kurczak&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Spawn Mieszkaniec wioski&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Spawn Nietoperz&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Spawn Ocelot&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Spawn Owca&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Spawn Pająk&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Spawn Pająk jaskiniowy&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Spawn Płomyk&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Spawn Rybik cukrowy&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Spawn Slime&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Spawn Szkielet&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Spawn Świnia&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Spawn Wiedźma&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Spawn Wilk&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Spawn Zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Spawn Zombie pigman&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|inne=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=383&lt;br /&gt;
|wersja=11w49a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajka spawnujące moby&#039;&#039;&#039; - przedmioty dodane w wersji 11w49a, które są dostępne wyłącznie w trybie [[Creative]]. Jajo pozwala na spawnowanie różnych mobów prawym przyciskiem myszy na otwartej przestrzeni. Agresywne moby nie mogą zostać zespawnowane na poziomie [[Poziomy trudności|peaceful]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Możliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlazeFace.png|link=Blaze]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CreeperFace.png|link=Creeper]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GhastFace.png|link=Ghast]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MooshroomCowFace.png|link=Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Squidface.png|link=Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MagmaCubeFace.png|link=Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CowFace.png|link=Krowa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ChickenFace.png|link=Kurczak]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:VillagerHead.png|link=Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Blaze]]&lt;br /&gt;
| [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| [[Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| [[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| [[Krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:OcelotFace.png|link=Ocelot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SheepFace.png|link=Owca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SilverfishFace.png|link=Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SlimeFace.png|link=Slime]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SkeletonFace.png|link=Szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Świnia]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFace.png|link=Wilk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Zombie]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombiePigmanFace.png|link=Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ocelot]]&lt;br /&gt;
|[[Owca]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| [[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| [[Slime]]&lt;br /&gt;
| [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Świnia]]&lt;br /&gt;
| [[Wilk]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherSkeletonHead.png|link=Wither Skeleton|Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma|Wiedźma|64px]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BatFace.png|link=Nietoperz|Nietoperz|64px]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niemożliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SnowGolemFace.png|link=Bałwan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Gigant]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlackCatFace.png|link=Kot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFaceTamed.png|link=Wilk|Pies]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Pigman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderJockeyFace.png|link=Spider Jockey]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vg_face.png|link=Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherFace.png|link=Wither|Wither]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bałwan]]&lt;br /&gt;
| [[Gigant]]&lt;br /&gt;
| [[Kot]]&lt;br /&gt;
| [[Pies]]&lt;br /&gt;
| [[Pigman]]&lt;br /&gt;
| [[Spider Jockey]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
| [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
| [[Wither]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Używając jaja spawnującego zombie może zostać zespawnowany zarażony [[mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
*Nieumarłe [[moby]] mogą pojawić się w zbroi lub z bronią&lt;br /&gt;
*[[Mroczny szkielet|Czarne szkielety]] mogą być spawnowane tylko w [[Nether]]ze przez użycie jajka [[szkielet]]a. Jest wtedy ok. 80% szansy na zespawnowanie czarnego szkieleta&lt;br /&gt;
*Istnieją [[modyfikacje]] dodające możliwość spawnowania mobów, które nie mają swojego [[jajko|jaja]] spawnu&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w18a jaja spawnu [[Mieszkaniec wioski|osadników]] przywołują mieszkańca losowej profesji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11w49a|Dodano jajka spawnujące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w01a|Tekstury tych przedmiotów są inne, przypominają wyglądy mobów, które są przez nie spawnowane}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w03a|Uruchomienie [[dozownik]]a zawierającego określone jajko spowoduje zespawnowanie przed nim danego moba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spawner-Ei]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawn Egg]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawner ei]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйца призывания]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19517</id>
		<title>Jajo przyzywające</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jajo_przyzywaj%C4%85ce&amp;diff=19517"/>
		<updated>2012-12-28T22:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa= Jajka spawnujące moby&lt;br /&gt;
|wygląd1=Spawn Mob Eggs.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Spawn Creeper&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Spawn Enderman&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Spawn Ghast&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Spawn Grzybowa krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Spawn Kałamarnica&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Spawn Kostka magmy&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Spawn Krowa&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Spawn Kurczak&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Spawn Mieszkaniec wioski&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Spawn Nietoperz&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Spawn Ocelot&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Spawn Owca&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Spawn Pająk&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Spawn Pająk jaskiniowy&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Spawn Płomyk&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Spawn Rybik cukrowy&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Spawn Slime&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Spawn Szkielet&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Spawn Świnia&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Spawn Wiedźma&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Spawn Wilk&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Spawn Zombie&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Spawn Zombie pigman&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|inne=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=383&lt;br /&gt;
|wersja=11w49a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajka spawnujące moby&#039;&#039;&#039; - przedmioty dodane w wersji 11w49a, które są dostępne wyłącznie w trybie [[Creative]]. Jajo pozwala na spawnowanie różnych mobów prawym przyciskiem myszy na otwartej przestrzeni. Agresywne moby nie mogą zostać zespawnowane na poziomie [[Poziomy trudności|peaceful]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Możliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlazeFace.png|link=Blaze]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CreeperFace.png|link=Creeper]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GhastFace.png|link=Ghast]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MooshroomCowFace.png|link=Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Squidface.png|link=Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MagmaCubeFace.png|link=Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CowFace.png|link=Krowa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ChickenFace.png|link=Kurczak]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:VillagerHead.png|link=Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Blaze]]&lt;br /&gt;
| [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| [[Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| [[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| [[Krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:OcelotFace.png|link=Ocelot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SheepFace.png|link=Owca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SilverfishFace.png|link=Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SlimeFace.png|link=Slime]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SkeletonFace.png|link=Szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Świnia]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFace.png|link=Wilk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Zombie]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombiePigmanFace.png|link=Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Ocelot]]&lt;br /&gt;
|[[Owca]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk]]&lt;br /&gt;
|[[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| [[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| [[Slime]]&lt;br /&gt;
| [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Świnia]]&lt;br /&gt;
| [[Wilk]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherSkeletonHead.png|link=Wither Skeleton|Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma|Wiedźma|64px]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BatFace.png|link=Nietoperz|Nietoperz|64px]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Czarny szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niemożliwe do zespawnowania&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background:none;border:none;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SnowGolemFace.png|link=Bałwan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Gigant]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlackCatFace.png|link=Kot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFaceTamed.png|link=Wilk|Pies]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Pigman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderJockeyFace.png|link=Spider Jockey]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vg_face.png|link=Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherFace.png|link=Wither|Wither]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bałwan]]&lt;br /&gt;
| [[Gigant]]&lt;br /&gt;
| [[Kot]]&lt;br /&gt;
| [[Pies]]&lt;br /&gt;
| [[Pigman]]&lt;br /&gt;
| [[Spider Jockey]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Kresu]]&lt;br /&gt;
| [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
| [[Wither]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Używając jaja spawnującego zombie może zostać zespawnowany zarażony [[mieszkaniec wioski]]&lt;br /&gt;
*NIeumarłe [[moby]] mogą pojawić się w zbroi lub z bronią&lt;br /&gt;
*[[Mroczny szkielet|Czarne szkielety]] mogą być spawnowane tylko w [[Nether]]ze przez użycie jajka [[szkielet]]a. Jest wtedy ok. 80% szansy na zespawnowanie czarnego szkieleta&lt;br /&gt;
*Istnieją [[modyfikacje]] dodające możliwość spawnowania mobów, które nie mają swojego [[jajko|jaja]] spawnu&lt;br /&gt;
*Od wersji 12w18a jaja spawnu [[Mieszkaniec wioski|osadników]] przywołują mieszkańca losowej profesji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||11w49a|Dodano jajka spawnujące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w01a|Tekstury tych przedmiotów są inne, przypominają wyglądy mobów, które są przez nie spawnowane}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w03a|Uruchomienie [[dozownik]]a zawierającego określone jajko spowoduje zespawnowanie przed nim danego moba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spawner-Ei]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawn Egg]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawner ei]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйца призывания]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Grzybnia&amp;diff=14916</id>
		<title>Grzybnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Grzybnia&amp;diff=14916"/>
		<updated>2012-12-28T22:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=grzybina1.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2.5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie= Łopata&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grzybnia&#039;&#039;&#039; to blok, który pojawił się w aktualizacji 1.0.0. Jest odpowiednikiem [[Trawa|trawy]] w grzybowym biomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Grzybnia będzie występować naturalnie wyłącznie w [[Biom|Grzybowym Biomie]]. Przy odpowiedniej cierpliwości gracz może sztucznie &amp;quot;przeciągnąć&amp;quot; (za pomocą tłoka) grzybnię w rejony, gdzie ta naturalnie nigdy się nie pojawi. Łatwiejszym sposobem &amp;quot;zawleczenia&amp;quot; grzybni w rejon, w którym nie występuje naturalnie, jest wydobycie bloku ziemi, na której znajduje się grzybnia, narzędziem wzbogaconym o &#039;&#039;jedwabny dotyk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Nad grzybnią pojawiają się małe drobinki, podobnie jak nad [[Skała macierzysta|skałą macierzystą]].&lt;br /&gt;
* Na grzybni nie posadzimy drzew i roślinek (chyba, że zniszczymy blok grzybni i postawimy ponownie jako klocek ziemi)&lt;br /&gt;
* Na grzybni jedynym [[moby|mobem]] naturalnie spawnującym się jest [[Grzybowa krowa|grzybowa krowa]].&lt;br /&gt;
* Na grzybni można w słońcu postawić grzyb (to jedyny sposób)&lt;br /&gt;
* Grzybnia nie może wyrosnąć. Może być tylko wygenerowana lub postawiona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bgrzybnia.png|Nad blokami grzybni można zauważyć unoszące się cząsteczki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Myzel]]&lt;br /&gt;
[[en:Mycelium]]&lt;br /&gt;
[[fr:Mycélium]]&lt;br /&gt;
[[it:Micelio]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zwamvlok]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мицелий]]&lt;br /&gt;
[[zh:菌丝]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ogie%C5%84&amp;diff=34975</id>
		<title>Ogień</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ogie%C5%84&amp;diff=34975"/>
		<updated>2012-12-28T22:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Fire.png&lt;br /&gt;
|typ=Niejednolity&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=51&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039; - jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem [[Nether]]u). Może powstać gdy gracz lub [[Blaze]] spowodują zapłon, gdy [[lawa]] podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy [[burza|piorun]]. Ogień emituje światło o sile równej 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz [[Classic]]. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji [[Indev]] do testów), lecz przy użycu [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. [[Deski]], [[drewno]], [[liście]], [[wełna]] i [[Biblioteczka|biblioteczki]] są łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek [[TNT]]. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jakikolwiek [[Moby|mob]] lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba, że używa zbroi z odpowiednim zaklęciem). Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do [[Woda|wody]] gasi gracza. [[Wiadro]] z [[Woda|wodą]] może również służyć jako przenośna gaśnica. Ogień może być użyty w walce z [[Moby|mobami]]. Obiekty wrzucone do ognia, spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z [[Lawa|lawą]], również [[moby]] i wyrzucane przedmioty, spali się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki ognia są używane do tworzenia [[kolczuga|kolczugi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wieczny ogień ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Kominek off.png|thumb|240px|Kominek z [[netherrack]]iem, bez ognia]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Kominek on.png|thumb|240px|Kominek z [[netherrack]]iem, palący się]]&lt;br /&gt;
Do wersji beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko [[Netherrack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest także zrobienie większych [[Bloki|bloków]] z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się &amp;quot;wiecznym ogniem&amp;quot;. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na [[moby]], jednak czasem może spalić łup wypadający z [[Moby|mobów]]. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania [[TNT]] lub uwalniania [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się [[bloki]] mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając [[moby]] próbujące wyjść poza granice tego okręgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kiedy dym spotyka się z [[Woda|wodą]], syczy tak, jak syczy ogień i [[lawa]] przy spotkaniu z [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Alpha|Alpha 1.2.6]], podczas tworzenia się [[Biomy|biomów]], losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów [[Lawa|lawy]] na powierzchni.&lt;br /&gt;
* Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków [[netherrack]]u.&lt;br /&gt;
* Bedrock w Kresie pali się wiecznie&lt;br /&gt;
* Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błędy==&lt;br /&gt;
*Przy używaniu [[paczki tekstur|tekstury HD]] bez użycia pachera zamiast ognia wyświetlają się czerwone szybki znajdujące się w &amp;quot;terrain.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Feuer]]&lt;br /&gt;
[[en:Fire]]&lt;br /&gt;
[[es:Fuego]]&lt;br /&gt;
[[fr:Feu]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tűz]]&lt;br /&gt;
[[ko:불]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vuur]]&lt;br /&gt;
[[ru:Огонь]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Latarnia_dyniowa&amp;diff=19211</id>
		<title>Latarnia dyniowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Latarnia_dyniowa&amp;diff=19211"/>
		<updated>2012-12-28T21:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pumpkin-on.png&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=5 bloków&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0 &lt;br /&gt;
|data=91&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jack-o-Lantern&#039;&#039;&#039;, czyli świecące [[dynia|dynie]], zostały dodane do gry podczas &amp;quot;Halloween Update&amp;quot; 31 Października 2010. Można je zrobić łącząc dynię z [[pochodnia|pochodnią]]. Można go użyć do dekoracji lub oświetlenia. Jest lepsza od normalnej pochodni. W inwentarzu są prawie identyczne jak normalne dynie. Jack-o-Lanterns i dynie szybciej się niszczy [[miecz]]em lecz miecz ma dwa razy mniejszą wytrzymałość. &lt;br /&gt;
Jednak Jack-o-Lantern wytwarza tyle samo światła co [[Glowstone]] i też może zostać umieszczony pod [[woda|wodą]]. Czyniąc je bardziej efektywne i niezawodne niż pochodnie. Od 13 Stycznia 2011 zostały lepiej nazwane i oddzielone znowu od dyń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 490px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Dynia]] + [[Pochodnia]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Dynia |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Pochodnia |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Jack-O-Lantern |OA=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Po aktualizacji z 4 Listopada 2010 na wszystkich światach nazwy zostały zamienione na dynie.&lt;br /&gt;
*W 1.1_02 Beta, Jack-o-Lantern miały nazwę Pumpkins, gdy przesunęło się kursor myszy na ekran inwentarza.&lt;br /&gt;
*Przed 1.2 Jack-o-Lanterns i dynie w inwentarzu tak samo wyglądały i miały taką samą nazwę i nie można było zobaczyć która jest która.&lt;br /&gt;
*Ze względu na to jaką ilość światła dają, dobre moby mogły się pojawiać na nich dzięki czemu można było zdobyć dużo [[schab|szynki]], [[wełna|wełny]] i [[skóra|skóry]].&lt;br /&gt;
*Jack-o-Lantern ma podobne właściwości do [[jasnogłaz]]u&lt;br /&gt;
*W 12w39b Jack-o-Lantern wydzielał światło tylko z części, na której widniała twarz. Zostało to usunięte w 12w40a&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Jack-O-Lantern]]&lt;br /&gt;
[[en:Jack-O-Lantern]]&lt;br /&gt;
[[fr:Citrouille-lanterne]]&lt;br /&gt;
[[ko:호박등]]&lt;br /&gt;
[[nl:Pompoenlantaarn]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Jack-O-Lantern]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светильник Джека]]&lt;br /&gt;
[[zh:南瓜灯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jajko&amp;diff=19313</id>
		<title>Jajko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jajko&amp;diff=19313"/>
		<updated>2012-12-28T21:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Jedzenie&lt;br /&gt;
|wygląd=Egg2.png&lt;br /&gt;
|typ=Jedzenie&lt;br /&gt;
|uzdrawia=Tylko po przerobieniu.&lt;br /&gt;
|gotowanie=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (16)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.14&lt;br /&gt;
|inne=Możliwość rzucania&lt;br /&gt;
|data1=344&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajko&#039;&#039;&#039; to przedmiot dodany w [[historia wersji|7 Secret Friday Update]]. [[Kurczak]] składa jedno jajo co ok. 5-10 minut. Po przejściu gry na wersję [[Beta]], jajkiem można rzucić w moba lub w potwora, co jednak nie zadaje im obrażeń, a jedynie odpycha je, tak jak rzucenie [[Śnieżka|śnieżką]]. Jest 1/8 szansy, że z rzuconego jajka wykluje się 1 kurczak, natomiast jest 1/32 szansy, że wyklują się aż 4 kurczaki. Jajka są także przydatne kiedy uciekamy przed mobami. Możemy wtedy rzucać w moby, tak by odepchnąć ich od siebie i uciec. Jajko jest niezbędne do zrobienia [[ciasto|ciasta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jajko + [[Mleko]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cukier]] + [[Zboże]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table &lt;br /&gt;
|A1= Mleko |B1= Mleko |C1= Mleko&lt;br /&gt;
|A2= Cukier |B2= Jajko |C2= Cukier&lt;br /&gt;
|A3= Zboże |B3= Zboże    |C3= Zboże&lt;br /&gt;
|Output= Ciasto&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Dynia]] + [[Jajko]] + [[Cukier]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=    |A2= Jajko    |A3=&lt;br /&gt;
|B1=    |B2= Cukier    |B3= Dynia&lt;br /&gt;
|C1=    |C2=    |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Placek dyniowy&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jajko&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Grid Jajko.png]] » [[Plik:Babychicken.png|32px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jajka, tak jak [[strzały]] i [[kula śnieżna|kulki śnieżne]], włożone do [[dozownik]]a zostają wystrzelone, co daje taki sam efekt jakby nimi rzucić.&lt;br /&gt;
* Jajko rzucone w portal rozbije się o niego.&lt;br /&gt;
* Jajka można stackować po 16 na jednym polu.&lt;br /&gt;
* Rzucone jajka nie zadają obrażeń, podobnie jak [[kula śnieżna|śnieżki]], lecz zadają one bardzo małe obrażenia [[Smok Kresu|Smokowi Kresu]].&lt;br /&gt;
* Rzucając jajko w neutralnego moba, możemy go sprowokować.&lt;br /&gt;
* Przed wersją [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|RC 1]] rzucenie jajkiem spawnowało kurę, a nie kurczątko&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ei]]&lt;br /&gt;
[[en:Chicken Egg]]&lt;br /&gt;
[[es:Egg/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Œuf]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tojás]]&lt;br /&gt;
[[ja:Chicken Egg]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ei]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Egg]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйцо]]&lt;br /&gt;
[[zh:鸡蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCka&amp;diff=65336</id>
		<title>Śnieżka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Anie%C5%BCka&amp;diff=65336"/>
		<updated>2012-12-28T21:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Snowball.png&lt;br /&gt;
|typ=Broń&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (16)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.5&lt;br /&gt;
|data=332&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kula śnieżna, śnieżka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;&#039;snowball&#039;&#039;&#039;) to przedmiot dodany podczas aktualizacji [[Historia wersji#Alpha|Minecraft Alpha 1.0.5]] . Można ją otrzymać niszcząc za pomocą dowolnej [[łopata|łopaty]] [[Śnieg (blok)|śnieżny blok]] (otrzymujemy 4 kule) lub [[Śnieg]] (otrzymujemy 1 kulę). Można je układać w stosach po 16 sztuk. Śnieżka jest przedmiotem możliwym do rzucania, który nie zadaje większości [[moby|mobów]] obrażeń, ale wciąż je odpycha i ma taki sam efekt jak pozostała broń. Jedynymi mobami, którym śnieżki szkodzą są [[blaze]] i [[smok Kresu]]. Śnieżnych kul nie można postawić, mogą być tylko rzucone po czym się rozbijają.&lt;br /&gt;
Cztery kule mogą zostać połączone aby stworzyć [[Śnieg (blok)|śnieżny blok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kula śnieżna]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Śnieżka |B2= Śnieżka  |C2= &lt;br /&gt;
|A3= Śnieżka |B3= Śnieżka  |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Śnieg (blok) |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
W fazie Beta, po zniszczeniu śnieżnego bloku, który można postawić i zniszczyć, nie można go odzyskać w normalny sposób. Zamiast tego, otrzymasz z powrotem 4 śnieżne kule użyte do stworzenia go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Przed aktualizacją Seecret Saturday Update 1, można było otrzymać ponad 4 śnieżki z jednego bloku.&lt;br /&gt;
*Rzucając kulą przez [[lawa|lawę]] spowodujesz podpalenie jej. Śnieżka wciąż nie zada obrażeń, nie licząc podpalenia pobliskich rzeczy.&lt;br /&gt;
*Śnieżne kule mogą zabić [[Slime]].&lt;br /&gt;
*Jeśli ujeżdżasz [[świnia|świnię]] na [[siodło|siodle]] i rzucasz śnieżkami w dół, możesz spowodować &#039;lot&#039; świni.&lt;br /&gt;
**Niestety w wersji 1.6 gdy rzucisz śnieżką w dół gdy ujeżdżasz świnię zsiądziesz z niej.&lt;br /&gt;
*Tak samo jak ze [[strzały|strzałą]] i [[jajko|jajkiem]], gdy włożysz śnieżne kule do [[dozownik]]a i go aktywujesz, wystrzelone śnieżki polecą z takim efektem jak rzucone.&lt;br /&gt;
*Do wersji 1.7 (ponieważ od tej istnieją [[nożyce]] do strzyżenia owiec) rzucając kulą w [[Owca|owcę]] dało się ją ostrzyc, było efektywną metodą by uzyskać [[wełna|wełnę]] bez szkodzenia zwierzęciu.&lt;br /&gt;
*Przed wersją 1.0 kule [[Ghast]]ów miały teksturę płonących śnieżek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Items}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schneeball]]&lt;br /&gt;
[[en:Snowball]]&lt;br /&gt;
[[es:Snowball/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Boule de neige]]&lt;br /&gt;
[[hu:Hógolyó]]&lt;br /&gt;
[[ja:Snowball]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sneeuwbal]]&lt;br /&gt;
[[ru:Снежок]]&lt;br /&gt;
[[zh:雪球]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%99czyna&amp;diff=37067</id>
		<title>Pajęczyna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Paj%C4%99czyna&amp;diff=37067"/>
		<updated>2012-12-28T21:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris0211: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=WebBlock.png&lt;br /&gt;
|typ=Niejednolity&lt;br /&gt;
|grawitacja= Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość= Tak&lt;br /&gt;
|światło= Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=20 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|narzędzie2=nożyce&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie= Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|data= 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pajęczyna&#039;&#039;&#039; - wytwór pajęczy, występujący w opuszczonych kopalniach. Cokolwiek wejdzie w taką sieć, będzie poruszać się 85% wolniej (wyjątkiem jest gracz w [[Minecart|wagonie]]). Gracz w sieci nie ma możliwości skakania. Jeśli [[pająk]] strzeli siecią będzie można ją podnieść jeśli nie trafiła gracza lub żadnego [[moby|moba]]. Wprowadzony do gry w wersji [[Historia wersji|Beta 1.5]], aż do Adventure Update, dostępny jedynie w plikach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[File:WebBlockIngame.png|thumb|left|190px|Sieć pajęcza w grze]]&lt;br /&gt;
::::::::* Może zostać umieszczona na [[trzcina cukrowa|trzcinie cukrowej]].&lt;br /&gt;
::::::::* Skok w pajęczynę nie zadaje obrażeń.&lt;br /&gt;
::::::::* Przedmioty rzucone w sieć spadną po około 20 sekundach.&lt;br /&gt;
::::::::* Wszystkie [[moby]] - oprócz [[pająk|pająków]] i [[pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]] - znajdujące się w sieci pajęczej będą chodzić wolniej.&lt;br /&gt;
::::::::* Blok [[piasek|piasku]] lub [[żwir]]u upadający na pajęczynę zwolni i po wylądowaniu zostanie zmieniony w przedmiot.&lt;br /&gt;
::::::::* [[Ghast]] i [[Płomyk]] nie widzą gracza poprzez sieć.&lt;br /&gt;
::::::::* [[Łuk#Strzała|Strzała]] nie jest w stanie przelecieć przez sieć.&lt;br /&gt;
::::::::* Wszelkie bloki narzędziowe (np. [[piec]]) nie mogą być umieszczone na pajęczynie - wyjątkiem są [[dozownik]]i i [[instrument]]y.&lt;br /&gt;
* Nie można skakać będąc uwięzionym w sieci pajęczej.&lt;br /&gt;
* Umieszczenie bloku sieci na dnie zalanego wodą dołu głębokiego na 3 pola jest dobrą pułapką. Moby utoną w większości sytuacji, podczas gdy gracz może z takiego miejsca wypłynąć utraciwszy prawie całość życia.&lt;br /&gt;
* Umieszczanie pajęczyny na [[lód|lodzie]] zwiększy siłę jej spowalniania.&lt;br /&gt;
* Pajęczyny zwiększą czas potrzebny do zniszczenia bloku, podobnie jak [[woda]].&lt;br /&gt;
* Notch pierwotnie chciał, by to [[pająk]]i wytwarzały sieć.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/220964272/new-enemy-type-the-idea-is-that-these-will &#039;&#039;&#039;Pająki tworzące swoją sieć:&#039;&#039;&#039; http://notch.tumblr.com/post/220964272/new-enemy-type-the-idea-is-that-these-will]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Pajęczynę szybciej niszczy się [[Nożyce|nożycami]] i [[miecz]]em niż innymi narzędziami. Dodatkowo po zniszczeniu jej wypada [[nić]].&lt;br /&gt;
* Gdy popchnie się pajęczynę tłokiem, wypadnie z niej [[nić]].&lt;br /&gt;
* Niszczenie pajęczyny mieczem zabiera tyle samo czasu, co przy użyciu nożyc.&lt;br /&gt;
* Nie można spalić pajęczyny, jednak [[lawa]] może ją zniszczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spinnweben]]&lt;br /&gt;
[[en:Cobweb]]&lt;br /&gt;
[[fr:Toile d&#039;araignée]]&lt;br /&gt;
[[ja:Cobweb]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spinnenweb]]&lt;br /&gt;
[[ru:Паутина]]&lt;br /&gt;
[[zh:蜘蛛网]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris0211</name></author>
	</entry>
</feed>