<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kornel29k</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kornel29k"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kornel29k"/>
	<updated>2026-05-06T12:39:29Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin&amp;diff=38596</id>
		<title>Piglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin&amp;diff=38596"/>
		<updated>2020-02-14T19:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: Mało kto to pole wypełnia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Piglin.png;Piglin z kuszą.png&lt;br /&gt;
|życie=?&lt;br /&gt;
|atak=?&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]]&lt;br /&gt;
|wersja=20w07a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=?&lt;br /&gt;
|ognioodporny=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piglin&#039;&#039;&#039; (polska nazwa nie została jeszcze ustalona) — neutralny [[Moby|mob]] zamieszkujący [[Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Pigliny atakują gracza jeżeli ten nie nosi dowolnej części złotej [[Zbroja|zbroi]], otworzy skrzynię, lub zniszczy [[blok złota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atakują mroczne szkielety i [[hoglin]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po rzuceniu w ich kierunku złota, te odrzucą inny przedmiot.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Dodano pigliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Piglin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pszczo%C5%82a&amp;diff=44336</id>
		<title>Pszczoła</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pszczo%C5%82a&amp;diff=44336"/>
		<updated>2020-01-14T12:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: /* Galeria */ Każdy mob nie atakuje na trybie kreatywnym&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd= Pszczoła.png; Zdenerwowana pszczoła.png; Pszczoła z nektarem.png; Zdenerwowana pszczoła z nektarem.png&lt;br /&gt;
|wygląd2= Pszczoła.png; Zdenerwowana pszczoła.png; Pszczoła z nektarem.png; Zdenerwowana pszczoła z nektarem.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Typy pszczół.gif&lt;br /&gt;
|wygląd4=Typy pszczół.gif&lt;br /&gt;
|wygląd5= Pszczoła (żądło).png; Pszczoła (bez żądła).png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=80px&lt;br /&gt;
|rozmiar4=80px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|2|poisoned=2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|3|poisoned=3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jad:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{hp|1|poisoned=1}} co 1,25 sekundy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{EffectSprite|poison|link=Efekty}}[[Efekty|Trucizna]] na 10 sekund ({{hp|7|poisoned=7|notag=1}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{EffectSprite|poison|link=Efekty}}[[Efekty|Trucizna]] na 18 sekund ({{hp|14|poisoned=1|notag=1}})&lt;br /&gt;
|spawn= Zobacz [[#Odradzanie|Odradzanie]]&lt;br /&gt;
|byt_id=bee&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pszczoła&#039;&#039;&#039; (ang. Bee) – neutralny [[mob]], który użądli gracza jeśli ten go sprowokuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Pszczoły wylatują z [[Pszczele gniazdo|pszczelich gniazd]] generujących się czasem na drzewach w [[biom]]ie równin, słonecznikowych równin i kwiecistego lasu. Gdy posadzony zostanie dąb lub brzoza, w którymś z tych biomów istnieje 10-procentowa szansa na wygenerowanie się gniazda na pniu. Gniazdo można zebrać [[narzędzia|narzędziem]] z [[zaklinanie|zaklęciem]] &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;. Zostanie ono zebrane wraz z pszczołami (o ile podczas niszczenia jakiekolwiek były w gnieździe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
[[Plik:Pszczoła i gniazdo pszczół.png|thumb|Pszczoła wylatująca z gniazda pszczół.]]&lt;br /&gt;
Pszczoły zbierają pyłek z [[kwiaty|kwiatów]] do chwili gdy tekstura owada posiada na sobie pył. Wtedy pszczoła wraca do ula zapełniając go w 1/5. Gdy pszczoła z pyłkiem przeleci nad rośliną posadzoną na [[pole uprawne|polu uprawnym]], pyłek, który opadnie z niej w tym czasie może sprawić, że roślina urośnie trochę. Pszczoły również wracają do gniazd gdy nadejdzie noc lub zacznie padać deszcz. Pszczoły podążają za graczem, który trzyma w ręku mały kwiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pszczoły unikają [[Woda|wody]], a gdy już do niej wpadną, po jakimś czasie zginą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz zbierze miód z gniazda, pszczoły z tego gniazda staną się agresywne wobec gracza na 30 sekund. Można tego uniknąć umieszczając pod ulem [[ognisko]], które „uspokaja” pszczoły, albo zebrać miód za pomocą [[dozownik]]a wypełnionego pustymi [[szklana butelka|butelkami]] lub [[nożyce|nożycami]]. Pszczoły również stają się agresywne po zaatakowaniu jednej z nich oraz po zniszczeniu ich gniazda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy pszczoły stają się agresywne, ich oczy zmieniają kolor z niebieskiego na czerwony, a po użądleniu gracza żądło znika z ich modelu, a owad ginie średnio po minucie. Pszczoła żądląc gracza odejmuje mu 2 punkty zdrowia na poziomie łatwym i normalnym, a 3 na trudnym. Dodatkowo na normalnym i trudnym poziomie trudności nadaje graczowi [[efekty|efekt]] [[zatrucie|zatrucia,]] na 10 sekund, w przypadku poziomu normalnego, a na poziomie trudnym efekt trwa 18 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozmnażanie== &lt;br /&gt;
Pszczoły można rozmnożyć dowolnym niskim kwiatem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano pszczoły}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Jeśli w pobliżu jest pszczeli ul, pszczoły po jakimś czasie zaczną do niego wlatywać i z niego wylatywać. Jeśli zniszczy się ul na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]], pszczoły które w nim były wściekną się na gracza.&lt;br /&gt;
* W plikach gry znaleziono tekstury [[Blok wosku|bloku wosku]] i [[Skrystalizowany miód|skrystalizowanego miodu]]. Prawdopodobnie te przedmioty zostaną dodane w następnych snapshotach.&lt;br /&gt;
*Pszczoły są większe od królików i papug, co budzi kontrowersje wśród graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pszczoły w wiosce.png|Naturalnie wygenerowane [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|gniazdo pszczół]] w [[wioska|wiosce]] na [[super płaski|super płaskim]].&lt;br /&gt;
Pszczoły ogród.png|Drzewo z gniazdem pszczół pośrodku upraw.&lt;br /&gt;
Pszczoły_ze_spodniami.png|Pszczoły ze spodniami ukazane w [https://twitter.com/Minecraft/status/1166007377696579584 tym poście] na Twitterze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Včela]]&lt;br /&gt;
[[de:Biene]]&lt;br /&gt;
[[en:Bee]]&lt;br /&gt;
[[es:abeja]]&lt;br /&gt;
[[fr:Abeille]]&lt;br /&gt;
[[ja:ミツバチ]]&lt;br /&gt;
[[ko:꿀벌]]&lt;br /&gt;
[[pt:Abelha]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пчела]]&lt;br /&gt;
[[zh:蜜蜂]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61976</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=61976"/>
		<updated>2020-01-12T11:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: /* Barwienie */ Kotła można użyć tylko w bedrock edition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Armorc.png|thumb|alt=Alt text|[[Gracz|Steve]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Zbroja]]&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Armor&#039;&#039;) – kategoria [[przedmioty|przedmiotów]], która chroni [[gracz]]y i pewne [[moby]] różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na [[hełm]]y, [[napierśnik]]i (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), [[nogawice]] (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz [[buty]], z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w [[ekwipunek|ekwipunku]] gracza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekty|efektów]] [[mikstury|mikstur]] i [[głód|głodu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie najlepsza zbroja - [[diament]]owa - potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. Najlepszy [[miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}}, zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|12}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|15}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| 56 || 81 || 76 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| 78 || 113 || 106 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| 166 || 241 || 226 || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| 364 || 529 || 496 || 430&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry data ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Hełm !! Napierśnik !! Nogawice!! Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skórzana &lt;br /&gt;
| 298 || 299 || 300 || 301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kolczuga &lt;br /&gt;
| 302 || 303 || 304 || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żelazna &lt;br /&gt;
| 306 || 307 || 308 || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diamentowa &lt;br /&gt;
| 310 || 311 || 312 || 313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Złota &lt;br /&gt;
| 314 || 315 || 316 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej.]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona&amp;lt;ref&amp;gt;Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).&amp;lt;/ref&amp;gt; różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W fazie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{key|shift}}+LPM było &#039;&#039;„na liście rzeczy do zrobienia”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833&amp;lt;/ref&amp;gt; i zostało dodane w tym snapshocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[osadnik|kowala]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie i [[szkielet]]y czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą&amp;lt;!-- i tooltip w inwentarzu --&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: &#039;&#039;Ciernie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu|statku Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Niezłe wdzianko}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Obsyp mnie diamentami}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją.&lt;br /&gt;
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.&lt;br /&gt;
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.&lt;br /&gt;
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test.&lt;br /&gt;
Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm. &lt;br /&gt;
Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). &lt;br /&gt;
Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi.&lt;br /&gt;
Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Brnění]]&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:防具]]&lt;br /&gt;
[[ko:갑옷]]&lt;br /&gt;
[[nl:Harnas]]&lt;br /&gt;
[[pt:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;br /&gt;
[[th:Armor]]&lt;br /&gt;
[[uk:Броня]]&lt;br /&gt;
[[zh:盔甲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wied%C5%BAma&amp;diff=58040</id>
		<title>Wiedźma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wied%C5%BAma&amp;diff=58040"/>
		<updated>2019-12-28T18:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: Kim ona w ogóle jest?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd= Wiedźma.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|26}}&lt;br /&gt;
|spawn= • Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Chatka wiedźmy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Najazd&lt;br /&gt;
|wersja=12w38a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Patyk|Patyk}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|Czerwony proszek}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Jasnopył|Jasnopył}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Proch}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Oko pająka|Oko pająka}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Szklana butelka|Szklana butelka}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza={{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura życia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura szybkości|Mikstury|Mikstura szybkości}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień|Mikstury|Mikstura odporności na ogień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiedźma&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Witch&#039;&#039;) – agresywny [[mob]] posługujący się [[broń|bronią]] miotaną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], pod warunkiem że poziom światła jest niższy niż 7. Czasami występują w grupach po trzy.&lt;br /&gt;
=== Chatki wiedźm ===&lt;br /&gt;
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce zostanie umieszczona jedna Wiedźma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do snapshotu 13w42a Wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Najazd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać [[Dewastator|Dewastatorów]].&lt;br /&gt;
=== Piorun ===&lt;br /&gt;
Jeśli podczas burzy piorun trafi [[osadnik]]a, zmieni się on w wiedźmę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Gdy Wiedźma zostanie zaatakowana, w jej rękach pojawi się butelka i rzuci w gracza miotaną [[mikstury miotane|miksturą]] ([[efekty#Trucizna|trucizny]], [[Efekty#Szkoda|szkody]] bądź [[Efekty#Spowolnienie|spowolnienia]]). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije [[mikstury|miksturę]] [[efekty#Regeneracja|regeneracji]], a gdy się pali miksturę [[Efekty#Odporność na ogień|odporności na ogień]], a gdy znajduje się w wodzie miksturę [[efekty#Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]]. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a także leczy innych najeźdźców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być: &lt;br /&gt;
* prawdopodobieństwo łupu 12,5% – [[szklana butelka]], [[jasnopył]], [[pył czerwonego kamienia]], [[proch]], [[cukier]];&lt;br /&gt;
* prawdopodobieństwo łupu 25% – [[patyk]]. &lt;br /&gt;
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||13 września 2012|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występuje naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki łup.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38b|Od teraz wiedźma może upuszczać: [[patyk]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka]], [[butelka wody]], [[szklana butelka]], [[cukier]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]].|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w42a|Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy spawnują się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[Creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja|eksplodowania]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania.|Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono wygląd wiedźm.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w47a|Od teraz wiedźmy są częścią [[najazd]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Od teraz wiedźmy są neutralne względem [[gracz]]a.|Dodano wiedźmom fioletowy kaptur.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w02a|Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano wiedźmy.|Mają dźwięki z 15w47a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano wiedźmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Wiedźmy mogą pić i wyrzucać [[mikstury|miksturę oddychania pod wodą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wiedźma posiada 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby.&lt;br /&gt;
* Do utworzenia modelu Wiedźmy użyto modelu [[osadnik]]a, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).&lt;br /&gt;
* Po zaatakowaniu jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.&lt;br /&gt;
* Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
* [[Chatka wiedźmy]] generuje się nieraz &#039;&#039;&#039;blisko&#039;&#039;&#039; bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego).&lt;br /&gt;
* Przed wersją 1.7.2 Wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami.&lt;br /&gt;
Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu.&lt;br /&gt;
Wiedźmy.png|Grupa trzech wiedźm.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Chatka wiedźmy]]&lt;br /&gt;
* [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
* [[Efekty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Čarodějnice]]&lt;br /&gt;
[[de:Hexe]]&lt;br /&gt;
[[en:Witch]]&lt;br /&gt;
[[es:Bruja]]&lt;br /&gt;
[[fr:Sorcière]]&lt;br /&gt;
[[it:Strega]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウィッチ]]&lt;br /&gt;
[[ko:마녀]]&lt;br /&gt;
[[nl:Heks]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bruxa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ведьма]]&lt;br /&gt;
[[zh:女巫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Niebieski_barwnik&amp;diff=32965</id>
		<title>Niebieski barwnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Niebieski_barwnik&amp;diff=32965"/>
		<updated>2019-12-27T17:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Niebieski barwnik.png&lt;br /&gt;
|invwygląd1 = Niebieski barwnik&lt;br /&gt;
|typ=Barwnik&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=1&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|idsłowne=blue_dye&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niebieski barwnik&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Blue Dye&#039;&#039;) jest [[barwniki]]em, powstającym poprzez zamianę [[Lazuryt|Lazurytu]] lub [[Chaber|Chabru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Lazuryt]] &lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2 = Lazuryt&lt;br /&gt;
|Output= Niebieski barwnik |OA= 2&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Chaber]] &lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2 = Chaber&lt;br /&gt;
|Output= Niebieski barwnik |OA= 2&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Jako [[barwniki|barwnik]] ===&lt;br /&gt;
{{Zastosowania barwników}}&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Utwardzona glina]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Niebieski barwnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Utwardzona glina |B1= Utwardzona glina |C1= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A2= Utwardzona glina |B2=  Niebieski barwnik |C2= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A3= Utwardzona glina |B3= Utwardzona glina |C3= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|Output=Niebiesko barwiona glina |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Niebieski barwnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2= Niebieski barwnik |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output=Niebiesko barwione szkło |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{History|w}}&lt;br /&gt;
{{History||1.14|snap=18w43a|Dodano niebieski barwnik.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Dodano niebieski barwnik.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano kwiaty, które mogą wytwarzać niebieski barwnik.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Niebieski barwnik można stosować do barwienia białego dywanu i bezbarwnej tafli szkła..}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Niebieski barwnik można sprzedać Osadnikowi z profesją pasterz.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Weißer Farbstoff]]&lt;br /&gt;
[[en:Blue dye]]&lt;br /&gt;
[[fr:Teinture blanche]]&lt;br /&gt;
[[ko:하얀색 염료]]&lt;br /&gt;
[[zh:白色染料]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=B%C5%82%C4%99kitny_barwnik&amp;diff=7864</id>
		<title>Błękitny barwnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=B%C5%82%C4%99kitny_barwnik&amp;diff=7864"/>
		<updated>2019-12-27T17:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: /* Wytwarzanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Błękitny barwnik.png&lt;br /&gt;
|typ=Barwnik&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=1&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|idsłowne=dye 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Błękitny barwnik&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cyan Dye&#039;&#039;) jest [[barwniki]]em, powstającym w wyniku połączenia [[lazuryt]]u i [[kaktusowa zieleń|kaktusowej zieleni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|niebieski barwnik&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Kaktusowa zieleń]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Niebieski barwnik |C2= Kaktusowa zieleń&lt;br /&gt;
|Output= Błękitny barwnik |OA= 2&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Jako [[barwniki|barwnik]] ===&lt;br /&gt;
{{Zastosowania barwników}}&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Błękitny barwnik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Biała wełna&lt;br /&gt;
|B3=Błękitny barwnik&lt;br /&gt;
|Output= Błękitna wełna&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Utwardzona glina]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Błękitny barwnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Utwardzona glina |B1= Utwardzona glina |C1= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A2= Utwardzona glina |B2= Błękitny barwnik |C2= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|A3= Utwardzona glina |B3= Utwardzona glina |C3= Utwardzona glina&lt;br /&gt;
|Output=Błękitnie barwiona glina |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Błękitny barwnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2= Błękitny barwnik |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output=Błękitnie barwione szkło |OA=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano błękitny barwnik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano możliwość barwienia skórzanej zbroi i obroży psa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Dodano możliwość barwienia gwiazdy pirotechnicznej służącej do tworzenia [[fajerwerk]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w19a|Błękitny barwnik może być użyty do barwienia utwardzonej gliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dzięki dodaniu nowych kwiatów wszystkie dotychczasowe barwniki drugorzędne i trzeciorzędne są teraz podstawowymi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w41a|Dodano [[barwione szkło]], które może zostać zabarwione błękitnym barwnikiem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano [[sztandar]]y, na których można robić wzory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano błękitny barwnik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano błękitny barwnik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Azurové barvivo]]&lt;br /&gt;
[[de:Türkiser Farbstoff]]&lt;br /&gt;
[[en:Cyan Dye]]&lt;br /&gt;
[[es:Tinte cian]]&lt;br /&gt;
[[fr:Teinture cyan]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ciánkék festék]]&lt;br /&gt;
[[ja:青緑色の染料]]&lt;br /&gt;
[[ko:청록색 염료]]&lt;br /&gt;
[[nl:Turquoise kleurstof]]&lt;br /&gt;
[[pt:Corante Ciano]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бирюзовый краситель]]&lt;br /&gt;
[[uk:Бірюзовий барвник]]&lt;br /&gt;
[[zh:青色染料]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Kornel29k&amp;diff=70887</id>
		<title>Użytkownik:Kornel29k</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Kornel29k&amp;diff=70887"/>
		<updated>2019-12-27T15:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: Utworzono nową stronę &amp;quot; Jestem człowiekiem o specyficznym i absurdalnym poczuciu humoru. Lubię grać w Minecrafta, Civilization VI, Europa Universalis IV i Hearts of iron 4.Mam [https://pl.w...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Jestem człowiekiem o specyficznym i absurdalnym poczuciu humoru. Lubię grać w Minecrafta, Civilization VI, Europa Universalis IV i Hearts of iron 4.Mam [https://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedysta:Kornel1991 konto na Wikipedii] na której od czasu do czasu edytuję.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_15w14a&amp;diff=1723</id>
		<title>Java Edition 15w14a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_15w14a&amp;diff=1723"/>
		<updated>2019-12-26T13:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: /* TNT */Poprawa błędu ortograficznego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:15w14a menu.png|300px|thumb|Menu Główne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15w14a&#039;&#039;&#039; – snapshot wydany 1 kwietnia 2015 w roku, jako żart primaaprilisowy [[Mojang]]u. Miał on być rzekomym pierwszym snapshotem do wersji [[1.10]], która miała się nazywać: &#039;&#039;Minecraft 1.10: Miłość i Przytulasy&#039;&#039;. Jest to też pierwszy snapshot wydany w 2015 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łódki z obsydianu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy typ [[Łódka|łódek]]. Po postawieniu ich na [[Woda|wodzie]] toną. Można do nich wsiąść. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Obsydnianowa łódź.png|Nowy typ łódek.&lt;br /&gt;
Plik:Obsydianowa łódź z ludziem.png|Łódki z obsydianu nie umieją pływać.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Crafting|Wytwarzanie]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot;  cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Obsydian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
| A2 = Obsydian | C2 = Obsydian&lt;br /&gt;
| A3 = Obsydian | B3 = Obsydian | C3 = Obsydian&lt;br /&gt;
| Output = Obsidian Boat&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łódki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ich tekstura została zmieniona - na środku jest wyryte serce.&lt;br /&gt;
* Po wejściu do łódki, ona tonie.&lt;br /&gt;
* Gdy się z niej wyjdzie to wynurza się.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Łódka Serce.png|Usprawnione łódki.&lt;br /&gt;
Plik:Titanic.png|Tonąca łódka z graczem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mikstury]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W wersji [[Tłumaczenia gry|angielskojęzycznej]] zmieniono nazwy  mikstur:&lt;br /&gt;
** [[Mikstura siły|Mikstury siły]] na „Miłości Mocy”.&lt;br /&gt;
** [[Natychmiastowe obrażenia|Mikstury natychmiastowych obrażeń]] i Mikstura Trucizny na „Mikstura Miłości”.&lt;br /&gt;
** [[Mikstura niewidzialności|Mikstury niewidzialności]]  na „Mikstura zabawy”.&lt;br /&gt;
** [[Mikstura skoku|Mikstury skoku]] na „Mikstura Szczęścia”.&lt;br /&gt;
** [[Mikstura|Mikstura osłabienia]] na &amp;quot;Mikstura Dzielenia&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Efekt [[Mikstura spowolnienia|mikstury spowolnienia]] został usunięty.&lt;br /&gt;
* Efekty mikstury trucizny i osłabienia zostały zmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mikstura Miłości ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Są to zastąpione mikstury trucizny i spowolnienia.&lt;br /&gt;
* Na gracza nie działa.&lt;br /&gt;
* Rzucona w [[Moby|moba]] zmienia jego AI, które teraz nakazuje mu zbliżyć się do najbliższego bytu i go &amp;quot;zaatakować&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Creeper]] z tym efektem wybucha w pobliżu najbliższego moba.&lt;br /&gt;
* W polskojęzycznej wersji mikstury się nadal nazywają &amp;quot;mikstura trucizny&amp;quot; i &amp;quot;mikstura spowolnienia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mikstura Dzielenia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Creeper aport.png|thumb|250px|Działanie mikstury dzielenia.]]&lt;br /&gt;
* Jest to zastąpiona mikstura osłabienia.&lt;br /&gt;
* Rzucona na moba sprawia, że co jakiś czas z niego wypada jakiś przedmiot.&lt;br /&gt;
* W polskojęzycznej wersji mikstura się nadal się nazywają &amp;quot;mikstura osłabienia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grafika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Opcje Graficzne 15w14a.png|thumb|250px|Brak napisów.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Woda 15w14a.png|thumb|250px|Nowa woda.]]&lt;br /&gt;
* Napisy na [[Opcje|opcjach]] w [[Opcje#Ustawienia_graficzne|ustawieniach graficznych]] został usunięte. Jednak same opcje nadal działają.&lt;br /&gt;
* Wszystkie [[cząsteczki]] zostały zamienione sercami.&lt;br /&gt;
* Włączony jest jeden [[Shadery|shader]] cieniujący o nazwie &amp;lt;code&amp;gt; love.json &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ustawienia &amp;quot;[[Opcje#Super_Secret_Settings|Super Secret Settings]]&amp;quot; nie działają.&lt;br /&gt;
* Nad wodą pojawiają się serduszka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Miłość dużo.png|Cząsteczki po wyrzuceniu mikstury.&lt;br /&gt;
Plik:Serca efekt.png|Wszystkie cząsteczki zostały zamienione na serca.&lt;br /&gt;
Plik:Serduszka Bieg.png|Serduszka za graczem, w trakcie biegu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu Główne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wyświetlany jest tylko jeden [[splash]] &amp;quot;Minecraft is love, Minecraft is life&amp;quot;, czyli po polsku &amp;quot;Minecraft to miłość, Minecraft to życie&amp;quot;. Jest to nawiązaniem do filmu na serwisie YouTube &amp;quot;Shrek is love, Shrek is life&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=P_MJbgO7SF0 - film orginalny&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=VekH2Iiaqo4 - wersja po polsku.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Usunięto przycisk &amp;quot;[[Realms|Minecraft Relams]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dostępny jest tylko jeden [[świat]].&lt;br /&gt;
* Po kliknięciu pierwszy raz na przycisk &amp;quot;[[Tryby gry|Tryb jednoosobowy]]&amp;quot; od razu przechodzimy do tworzenia świata.&lt;br /&gt;
* Jeśli się posiada już świat, to ten przycisk z automatu nas wrzuca do tego świata.&lt;br /&gt;
* Jeśli się stworzyło świat to pojawia się przycisk &amp;quot;Zresetuj Świat demonstracyjny&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Gra jest uruchomiona w [[Demo|trybie demonstracyjnym]], nawet jeśli grę odpaliło się przez [[Launcher|oficjalny launcher]]. Jednakże nie ma limitu czasowego na rozgrywkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie świata ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usunięto tryb [[hardcore]].&lt;br /&gt;
* W polu nazwa świata widnieje napis &amp;quot;There can only be one&amp;quot;, czyli &amp;quot;Może być tylko jeden&amp;quot;&lt;br /&gt;
* W plikach gry świat jest zapisany jako &amp;quot;existence.af15&amp;quot;, czyli &amp;quot;egzystencja.af15&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Nazwy &amp;quot;[[Survival|Tryb Przetrwania]]&amp;quot; i &amp;quot;[[Komendy|Zezwalaj na kody]]&amp;quot; w wersji angielskojęzycznej zostały zamienione na &amp;quot;Egzystencja&amp;quot; i &amp;quot;Zezwalaj na supermoce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ogólne Zmiany ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Serduszka.png|Uderzanie kury|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
* Usunięto możliwość zadawania bytom [[Obrażenia|obrażeń]].&lt;br /&gt;
** Przez co nie można zniszczyć [[obraz]]ów i łódek.&lt;br /&gt;
* Uderzenie bytu wywołuje cząsteczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tryb Egzystencji ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wysoki wzkaźnik miłości.png|Wysoki wskaźnik miłości.|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
* Usunięto [[pasek głodu]].&lt;br /&gt;
* [[Życie|Pasek serc]] zastąpiono wskaźnikiem miłości.&lt;br /&gt;
** Miłość jest wyrażana w sercach.&lt;br /&gt;
** Ilość serc się zwiększa, jeśli gracz odniesie obrażenia, lub je zada.&lt;br /&gt;
** Jedząc [[jedzenie]] też wpływa na zwiększenie tego paska.&lt;br /&gt;
** Po zrestartowaniu gry, pasek się zeruje.&lt;br /&gt;
* Gracz jest nieśmiertelny.&lt;br /&gt;
** Na gracza nawet nie działają komenda {{cmd|kill}}, oraz [[próżnia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minescreeper ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to minigra, która się uruchamia się, gdy wskaźnik miłości osiągnie 8 linii (184 serc). Jest to przeróbka sapera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nad planszą pojawia się logo Minecrafta, lecz słowo &amp;quot;craft&amp;quot; jest przekreślone czerwoną linią i nad nią jest napis &amp;quot;Minescreeper&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Kratki są zrobione z [[Blok trawy|bloków trawy]].&lt;br /&gt;
* Rozmiar planszy zależy od rozmiaru GUI.&lt;br /&gt;
* Po kliknięciu {{key|LPM}} na kratkę, to blok trawy zmienia się na [[blok ziemi]], i słyszymy [[Odgłosy|odgłos]] niszczenia tego bloku. &lt;br /&gt;
* Po kliknięciu {{key|PPM}} na blok trawy, to pojawia się na nim tabliczka.&lt;br /&gt;
* Miny są zastąpione creeperami. Gdy się przegra, to się wyświetlają. Nie które mają zwykłą teksturę, a inne przerobioną.&lt;br /&gt;
* Po wygraniu pojawia się [[poemat Kresu]].&lt;br /&gt;
* Jeśli się postawi [[Tabliczka|tabliczkę]] przed kliknięciem pierwszy raz {{key|LPM}}, wtedy gra uzna to za wygranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Saper - w trakcie.jpg|Minescreeper.&lt;br /&gt;
Plik:Saper czysty.jpg|Nowa plansza.&lt;br /&gt;
Plik:Saper - przegrana.jpg|Przegrana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Creeper ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Creeper 15w14a.png|Nowy wygląd Creeperów|250px|thumb]]&lt;br /&gt;
* Tektura została zmieniona.&lt;br /&gt;
* Po wybuchnięciu wysypują się z niego [[mak]]i.&lt;br /&gt;
** Nie da się ich zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teraz [[koń]] wsiada na gracza, a nie na odwrót.&lt;br /&gt;
** Nie można go zsiąść.&lt;br /&gt;
** Można się go pozbyć jedynie go zabijając, lub nurkując na co najmniej 3 kratki głębokości.&lt;br /&gt;
** W trybie kamery pierwszoosobowej, jego kopyta zasłaniają ekran.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Koń barki.png|Koń na graczu.&lt;br /&gt;
Plik:Koń pov.png|Kopyta konia zasłaniające widok.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Świnie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Świnia Ściana.png|thumb|250px|Wspinająca się świnia.]]&lt;br /&gt;
* Teraz wspinają się po ścianach.&lt;br /&gt;
** Ta mechanika powoduje błąd, przez który [[Świnia|świnie]] skaczą często w jednym miejscu, obracają się dookoła siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Osadnicy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zamiast [[Handel|handlować]], zabiorą twoje [[przedmioty]] w zamian za kawałek [[papier]]u z napisem „Dzięki za darowizny”.&lt;br /&gt;
** Dzieje się tak również wtedy, gdy zabierasz swoje przedmioty z powrotem zamiast handlować.&lt;br /&gt;
* [[Wieśniak|Wieśniacy]] zaoferują ci pomoc w zbieraniu przedmiotów lub bloków, w zamian za niewielką opłatę (za przedmiot, który zbierają) za swoje usługi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Golem ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Uomny golem.png|thumb|250px|Nowa tekstura [[golem]]a.]]&lt;br /&gt;
* Jego tekstura została zmieniona.&lt;br /&gt;
* Może pojawić się jako przejaw miłości wieśniaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wither ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jego tekstura została zmieniona na taką samą jak w wersji [[Minecraft 2.0|2.0]].&lt;br /&gt;
* Tekstura rzucanych przez niego czaszek została zmieniona na różową.&lt;br /&gt;
* Nadal atakuje moby, lecz one nie dostają obrażeń.&lt;br /&gt;
* Rzucane czaszki, po wybuchnięciu tworzą trawę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wicher.png|thumb|250px|Nowa tekstura [[wither]]a.&lt;br /&gt;
Plik:Wicher strzał.png|thumb|250px|Nowy wygląd czasek withera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Kałamarnice ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Latająca kałamarnica.png|Latająca [[kałamarnica]].|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
* Mogą latać.&lt;br /&gt;
* Nie umierają już na lądzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Jeździec ghasta.png|thumb|Ujeżdżanie Ghasta.|250px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Puchaty Królik.png|&amp;quot;Puchaty&amp;quot; królik|250px|thumb]]&lt;br /&gt;
* Moby nieumarłe nie palą się w słońcu.&lt;br /&gt;
* [[Szkielet]] z siebie wyrzuca [[Mączka kostna|mączkę kostną]].&lt;br /&gt;
* Można jeździć na [[Ghast|ghaście]].&lt;br /&gt;
* Choć [[Starszy Strażnik|starsi strażnicy]] nadal nakładają efekt spowolnienia, to podczas jego nakładania nie pojawia się już efekt widma.&lt;br /&gt;
* W angielskiej wersji [[kostka magmy]] zwie się kostki sera (&amp;quot;Cheese Cubes&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Zbieranie [[Wełna|wełny]] z [[Owca|owiec]] działa tak samo jak w starszych wersjach (przed [[Beta|beta 1.7]])&lt;br /&gt;
* [[Szlam]], po zaatakowaniu, nadaje efekt zwiększonego skoku.&lt;br /&gt;
* [[Wiedźma|Czarownice]] rzucają losowymi dobrymi miksturami na gracza.&lt;br /&gt;
* [[Królik]]i są większe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Układy generowane]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lochy]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Mieszkanie.png|thumb|250px|Nowy wygląd lochów.]]&lt;br /&gt;
* Zostały zastąpione mieszkaniami.&lt;br /&gt;
* [[Bruk]] i [[Bruk z mchem|jego omszała wersja]] zostały zastąpione [[Blok kwarcu|kwarcem]].&lt;br /&gt;
* W niektórych lochach znajduje się [[piec]] i [[stół rzemieślniczy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Pustynna świątynia]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pułapka z [[TNT]] została usunięta.&lt;br /&gt;
* Do pokoju ze skarbem dodano zejście, i wyjście. &lt;br /&gt;
** Zejściem jest blok wody, do którego można wskoczyć.&lt;br /&gt;
** Wyjściem jest natomiast [[Drabina|drabinka]].&lt;br /&gt;
*** Drabina jest oparta o [[Powietrze|bloki powietrza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Dziury świątynia.png|Wejście do pokoju ze skarbem w pustynnej świątyni.&lt;br /&gt;
Plik:Wejście.png|Pokój ze skarbem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Świątynia dżunglowa ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usunięto z niej [[Dozownik|dozowniki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Śnieg]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teraz generuje się losowo.&lt;br /&gt;
** Nawet na [[pustynia|pustyni]], czy [[Dżungla|dżungli]].&lt;br /&gt;
* Większość pokrywy śnieżnej na równinach lodowych i [[Tajga|zimnej tajdze]] topi się.&lt;br /&gt;
* Na trybie świata [[Super płaski|superpłaskim]], na [[Koordynaty|koordynatach]] x=0 y=0, ze śniegu generuje się kod QR.&lt;br /&gt;
** Po jego zeskanowaniu zostajemy przeniesieni do strony, z informacją, że następna aktualizacja, [[1.9]], będzie aktualizacją walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łuk i strzały ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Łuk]]i nie wymagają już [[Strzała|strzał]].&lt;br /&gt;
* Po wystrzeleniu strzały, za nią pojawiają się serca.&lt;br /&gt;
* Zmieniono teksturę strzały. Grot został zamieniony na serce, a lotki zostały przefarbowane na różowo.&lt;br /&gt;
* Po wystrzeleniu strzały z trucizną (mikstura miłości), w moba, to ten, jeśli ma taką możliwość, [[Rozmnażanie|rozmnaża się]] z innym.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Strzała leć.png|Cząsteczki za strzałą.&lt;br /&gt;
Plik:Strzała Amora.png|Nowy wygląd strzały.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TNT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W wersji angielskojęzycznej się nazywa &amp;quot;Bombą miłości&amp;quot; (&amp;quot;Love Bomb&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Po wysadzeniu nie niszczy terenu.&lt;br /&gt;
** Jednak nadal zadaje obrażenia mobom.&lt;br /&gt;
* Wysadzenie nie wpływa na inne TNT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Różowa Chmura.png|250px|thumb|Nowe chmury]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Baner serce.png|250px|thumb|Wzór na banerze]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lizak.png|250px|thumb|Nowa tekstura miecza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ser.png|250px|thumb|Lawa nie pali bytów, ani gracza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Uomna bariera.png|thumb|250px|Bariera]]&lt;br /&gt;
* Kształt i tekstura [[Chmury|chmur]] została zmieniona. Teraz wyglądają jak wielkie różowe serca.&lt;br /&gt;
* W wersji angielskojęzycznej [[lawa]] zwie się serem,  [[Wiadro z lawą|wiaderko z lawą]] zostało przemianowane na wiaderko z serem.&lt;br /&gt;
** Lawa nie podpala bytów.&lt;br /&gt;
* Usunięto [[Marchewka na patyku|marchewkę na patyku]].&lt;br /&gt;
* [[Baner|Banery]] mają domyślnie na sobie wzór serca.&lt;br /&gt;
* Tekstura [[miecz]]a została zmieniona.&lt;br /&gt;
* [[Wagonik]] ma zmienioną teksturę.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz, na [[Kreatywny|trybie gry kreatywnym]], trzyma [[Bariera|barierę]], to bariery, zamiast wyświetlać swą ikonkę, wyświetlają serca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zmian na stronie Mojangu ==&lt;br /&gt;
Przetłumaczona oficjalna lista zmian udostępniona przez [[Dinnerbone|Dinnerbone&#039;a]] na [https://mojang.com/2015/04/minecraft-snapshot-15w14a-the-love-and-hugs-update/ stronie Mojangu]:&lt;br /&gt;
===Gra===&lt;br /&gt;
* Usunięto możliwość bezpośredniego ranienia innych stworzeń (gracz ma być nagradzany za dobroć, nie za bestialstwo!)&lt;br /&gt;
* Usunięto [[zdrowie]] i [[głód]] (nie jest to potrzebne w grze, która za cel stawia sobie szerzenie miłości i dobroci)&lt;br /&gt;
* Dodano nowy wskaźnik „miłości”. Jest tym większy, im bardziej pomagasz innym, a oni Tobie&lt;br /&gt;
* Zmieniono nazwę trybu gry „Przetrwanie” na „Egzystencja”&lt;br /&gt;
===Zwierzęta===&lt;br /&gt;
* [[Nietoperz]]e są teraz 20% piękniejsze&lt;br /&gt;
* [[Kurczak]]i mogą być teraz ujeżdżane przez każdego gracza niższego niż dwa bloki&lt;br /&gt;
* [[Krowa|Krowy]] będą wydawać dźwięki, aby poinformować Cię o rzeczach dziejących się gdzieś, gdzie Cię nie ma&lt;br /&gt;
* [[Świnia|Świnie]] nie umieją już latać, za to nauczyły się wspinać&lt;br /&gt;
* [[Królik]]i są puchate&lt;br /&gt;
* Jeżeli grzecznie poprosisz [[owca|owcę]] to podzieli się z Tobą [[wełna|wełną]], aby nie było Ci zimno&lt;br /&gt;
* [[Kałamarnica|Kałamarnice]] zostały zmienione (Mojang nadal nie wie, jak i po co)&lt;br /&gt;
===Współmieszkańcy===&lt;br /&gt;
* Nazwa [[Moby]] zostaje zmieniona na „Współmieszkańców”, gdyż żyją na świecie tak samo, jak my&lt;br /&gt;
* Steve i Alex zrozumieli, że współmieszkańcy są dobrzy i chcą tylko się przytulać i współgrać&lt;br /&gt;
* [[Creeper]]y już nie eksplodują. Są zdecydowanie przyjaźniejsze, szczególnie, kiedy się z nimi dogadasz&lt;br /&gt;
* [[Szkielet]]y odkryły, że mogą być świetnymi farmerami dzięki nielimitowanemu źródłu [[Mączka kostna|mączki kostnej]]&lt;br /&gt;
* [[Płomyk]]i stały się naprawdę fajnymi gośćmi&lt;br /&gt;
* [[Strażnik|Strażnicy]] stali się miłymi stworzonkami witającymi Cię z szeroko otwartymi oczyma&lt;br /&gt;
* [[Ghast]]y stają się spokojne i oferują darmowe przejażdżki po [[Nether]]ze&lt;br /&gt;
* [[Szlam]]y dzielą się technikami skoku z tymi, co ich słuchają&lt;br /&gt;
* [[Wiedźma|Wiedźmy]] rozdają mikstury dla tych, z którymi się zaprzyjaźnią&lt;br /&gt;
* [[Zombie]] są niesamowicie piękne i chcą się przytulać&lt;br /&gt;
* [[Wither]] stał się różowy i rozprowadza miłość&lt;br /&gt;
===Pogoda i środowisko===&lt;br /&gt;
* Usunięto [[deszcz]], gdyż wielu graczy na niego narzeka&lt;br /&gt;
* Spadający [[śnieg]] powoduje odkrycie skrzynek z ciekawą zawartością&lt;br /&gt;
===Wioski===&lt;br /&gt;
* Zbalansowano system [[Handel|handlu]], gdyż poprzedni był mniej sprawiedliwy&lt;br /&gt;
* [[Osadnik|Osadnicy]] za drobną opłatą pomogą przenosić przedmioty&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem|Żelazne golemy]] pojawiają się w wiosce na znak miłości mieszkańców do gracza&lt;br /&gt;
===Przedmioty===&lt;br /&gt;
* [[Lawa]] została zamieniona w płynny ser&lt;br /&gt;
* Ponieważ nie ma już paska głodu, jedzenie daje szczęście&lt;br /&gt;
* Usunięto [[Marchewka na patyku|marchewkę na patyku]], gdyż była ona krzywdząca wobec świń&lt;br /&gt;
===Walka===&lt;br /&gt;
* [[Łuk]]i nie potrzebują już [[Strzały|strzał]]&lt;br /&gt;
* Postrzelone stworzenia zakochują się w pierwszym ujrzanym stworzeniu&lt;br /&gt;
* Usunięto system walki&lt;br /&gt;
===Generator świata===&lt;br /&gt;
* Zamiast [[Lochy|lochów]] pojawiają się domki na ziemi&lt;br /&gt;
* Wszystkie [[jaskinia|jaskinie]] zostały przebadane przez Komisje Bezpieczeństwa Minecraft, aby zabezpieczyć gracza w trakcie zwiedzania&lt;br /&gt;
* [[Piramida|Piramidy]] nie mają już pułapki z [[TNT]], za to mają [[schody]] prowadzące na niższe piętro&lt;br /&gt;
* Klify zostały wyposażone w barierki zabezpieczające gracza przed upadkiem&lt;br /&gt;
* [[Dżunglowa świątynia|Dżunglowe świątynie]] nie mają już pułapek, za to na końcu świątyni można znaleźć statuetkę złotego creepera, aby nagrodzić gracza za zwiedzanie&lt;br /&gt;
* Usunięto wszystkie szkodliwe [[mikstury]], gdyż są niebezpieczne&lt;br /&gt;
* Dodano nowe mikstury: miłości, szczęścia, dzielenia się, pomagania i zabawy&lt;br /&gt;
===Transport===&lt;br /&gt;
* Nie można już ujeżdżać [[Koń|koni]], gdyż było to dla nich krzywdzące&lt;br /&gt;
** Aby zrekompensować koniom krzywdę, mogą wsiąść na barki [[gracz]]a&lt;br /&gt;
* Dodano [[obsydian]]owe, niezniszczalne łodzie&lt;br /&gt;
* Ulepszono drewniane [[Łódź|łodzie]]&lt;br /&gt;
* Dodano rowery z ziemi&lt;br /&gt;
* [[Perła kresu|Perły Endu]] nie teleportują już gracza do celu, tylko cel do gracza&lt;br /&gt;
=== Pogoda i środowisko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano z powrotem [[deszcz]], bo wielu graczy się oburzyło&lt;br /&gt;
* Spadający śnieg ujawnia skrzynie, które samoczynnie napełniają się o północy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ustawienia gry===&lt;br /&gt;
* Usunięto ustawienia graficzne, gdyż były niesprawiedliwe wobec graczy ze słabszymi komputerami&lt;br /&gt;
* Gracz może mieć tylko jeden świat, gdyż wszystkie światy są takie same, aby nie było niesprawiedliwości&lt;br /&gt;
* Niektóre paczki zasobów były lepsze od innych wiec zostały zrównane, żeby było sprawiedliwiej&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Minecraft 1.RV-Pre1]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wersje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:15w14a]]&lt;br /&gt;
[[en:15w14a]]&lt;br /&gt;
[[es:15w14a]]&lt;br /&gt;
[[fr:15w14a]]&lt;br /&gt;
[[hu:15w14a]]&lt;br /&gt;
[[ja:15w14a]]&lt;br /&gt;
[[pt:15w14a]]&lt;br /&gt;
[[ru:15w14a]]&lt;br /&gt;
[[zh:15w14a]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Powietrze&amp;diff=41937</id>
		<title>Powietrze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Powietrze&amp;diff=41937"/>
		<updated>2019-12-26T13:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: /* Użycie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Sky1.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|data=00&lt;br /&gt;
|wersja=Pre-classic 0.0.0&lt;br /&gt;
|idsłowne=air&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&#039;&#039;&#039;Powietrze&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Air&#039;&#039;) jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chmury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Chmury}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję &amp;quot;&#039;&#039;Szybkie&#039;&#039;/&#039;&#039;Dokładne&#039;&#039;&amp;quot; (&#039;&#039;Szybkie&#039;&#039; - dwuwymiarowe, &#039;&#039;Dokładne&#039;&#039; - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku zacznie się dusić, po przejściu do powietrza lub nie solidnego bloku - przestanie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Powierze i PS.png|alt=Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.|mały|300x300px|Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.]]&lt;br /&gt;
Można zwizualizować blok powietrza włączając opcję &amp;quot;Pokaż niewidzialne bloki&amp;quot; w bloku struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to [[Blok trawy]] i [[Bruk]]&lt;br /&gt;
*W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Naturalne bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Vzduch]]&lt;br /&gt;
[[de:Luft]]&lt;br /&gt;
[[en:Air]]&lt;br /&gt;
[[es:Aire]]&lt;br /&gt;
[[fr:Air]]&lt;br /&gt;
[[hu:Levegő]]&lt;br /&gt;
[[it:Aria]]&lt;br /&gt;
[[ja:空気]]&lt;br /&gt;
[[ko:공기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lucht]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ar]]&lt;br /&gt;
[[ru:Воздух]]&lt;br /&gt;
[[th:อากาศ]]&lt;br /&gt;
[[tr:Hava]]&lt;br /&gt;
[[zh:空气]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56440</id>
		<title>Układy generowane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Uk%C5%82ady_generowane&amp;diff=56440"/>
		<updated>2019-12-25T18:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: To raczej oczywiste, że nie zawsze&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Układy generowane&#039;&#039;&#039; – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, razem z tymi w [[Nether]]ze i  w [[Kres]]ie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft]]cie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Świat (wymiar)|Świat]] ==&lt;br /&gt;
=== Małe struktury ===&lt;br /&gt;
==== Pustynna studnia ====&lt;br /&gt;
{{main|Pustynna studnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studnia to niezbyt duża (5x5) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
StudniaPustynna.png|Pustynna studnia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lodowe kolce ====&lt;br /&gt;
{{main|Lodowy kolec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7&lt;br /&gt;
Mają losową wysokość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jeziora ====&lt;br /&gt;
{{main|Jezioro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeziora.png|Tutaj przykłady jezior: lawy i wody.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lochy ====&lt;br /&gt;
{{main|Lochy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, ze spawnerem potworów. Najczęściej jest tam spawner zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Są tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością np. siodłami. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lochy z jedną skrzynią.png|Lochy z jedną skrzynią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drzewa ====&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzewa występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, w wielu biomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brzoza.PNG|Brzoza na równinach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wielkie grzyby ====&lt;br /&gt;
{{main|Wielkie grzyby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym, oraz w puszczy. Są w dwóch rodzajach - brązowym i czerwonym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Złoża rud ====&lt;br /&gt;
{{main|Złoże rud}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Ruda szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Otoczaki ====&lt;br /&gt;
{{main|Otoczak}}&lt;br /&gt;
Są to nieduże struktury o różnym kształcie złożone wyłącznie z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w biomie [[Biom#Mega_Tajga|Mega Tajga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
OtoczakZroślak.png|Otoczak w tajdze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Źródło ====&lt;br /&gt;
{{main|Wodospad}}&lt;br /&gt;
Są to źródła wody lub lawy, generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skamielina ====&lt;br /&gt;
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[ruda węgla|rudy węgla]] mające naśladować skamieliny. Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skamielina.png|Skamielina w ziemi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Basen ====&lt;br /&gt;
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie nawet można znaleźć na zewnątrz rudy węgla bądź żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoto|rudę złota.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warstwa powierzchniowa ====&lt;br /&gt;
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na [[Biomy#Mega Tajga|mega tajdze]] zaś [[bielica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mushroomisland.png|Na Polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dziury ====&lt;br /&gt;
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Są pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku ich podłoga jest taka sama jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią.&lt;br /&gt;
Dziura.png|Dziura w środku ziemi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Góra lodowa ====&lt;br /&gt;
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane z {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę wypełnia warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Jest to również jedyny biom, w jakim mogą się wygenerować. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa - od małych &amp;quot;wysepek&amp;quot; do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinia, wychodząca obiema stronami lodowca. Na nich się odradzają [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], jak na innych zimnych [[biomy|biomach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych.&lt;br /&gt;
GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka.&lt;br /&gt;
GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duże struktury ===&lt;br /&gt;
==== Wąwozy ====&lt;br /&gt;
{{main|Wąwóz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu 11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jaskinie ====&lt;br /&gt;
{{main|Jaskinia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Zdarza się, że wyjście jaskini uchodzi do zbiornika wodnego lub oceanu. Można więc uznać taką jaskinie za jaskinię podwodną. Poniżej poziomu 11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opuszczone kopalnie ====&lt;br /&gt;
{{main|Opuszczona kopalnia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury, które generują się tylko w podziemiach. Jest to jedyne miejsce w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to spawnery tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią w których znajdują się cenne łupy np. złoto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadką skrzynią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Twierdze ====&lt;br /&gt;
{{main|Twierdza}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[Kres]]u. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Kresu|oczu Kresu]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Portaltwierdzy.png|Portal Kresu w Twierdzy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podwodne ruiny ====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodne ruiny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktury te zapowiedziano w grudniu 2017. Te składające się z różnorodnych bloków (w odróżnieniu od podwodnych świątyń) pozostałości budowli dodano w snapshocie [[18w09a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podwodne ruiny.png|Podwodne ruiny z bliska.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rafa koralowa ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rafy koralowe&#039;&#039;&#039; generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budowle ===&lt;br /&gt;
==== Wioski ====&lt;br /&gt;
{{main|Wioski}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnia i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokiem pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie - drewno zmienia rodzaj na akacjowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wioska.png|Wioski przed wersją 1.14.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Posterunki złosadników ====&lt;br /&gt;
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek, dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#18w47a|18w47a]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u - podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik|osadników]] i [[gracz|graczy]] [[Rozbójnik|Rozbójnicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Posterunek_złosadników_w_tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajga]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Piramidy ====&lt;br /&gt;
{{main|Piramida}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktura dodana w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową [[Wełna|wełną]]. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny (lub barwnej utwardzonej gliny). Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], oraz pod spodem 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płyta naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y, jak i [[Kość|kości]] i gnijące mięso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dżunglowe świątynie ====&lt;br /&gt;
{{main|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dżunglowe świątynie dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]] są głównie stworzone z bruku i bruku z mchem, które naturalnie mogą występować w [[Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta posiada pułapki i ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chatka wiedźmy ====&lt;br /&gt;
{{main|Chatka wiedźmy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i spawnują się w nich [[Wiedźma|wiedźmy]]. W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić, lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych. Nie może się w niej spawnować nic oprócz wiedźmy oraz(od [[1.14]]) kota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leśny dwór ====&lt;br /&gt;
{{Main|Leśny dwór}}&lt;br /&gt;
Leśny dwór jest dużą strukturą dodaną w wersji [[1.11]], generuje się ona w puszczy. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[dręczyciel]]i. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Posiada 2-3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Podwodna świątynia ====&lt;br /&gt;
{{main|Podwodna świątynia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|biomie głębokiego oceanu]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pływają w niej [[strażnik|strażnicy]] i [[starszy strażnik|starsi strażnicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] oddychania i wydajności pod wodą. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i widzenia w ciemności. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinkę lub płytkę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Igloo ====&lt;br /&gt;
{{main|Igloo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji [[1.9]]. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone [[dywan]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nether]] ==&lt;br /&gt;
=== Oceany lawy ===&lt;br /&gt;
{{main|Ocean lawy}}&lt;br /&gt;
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są takie jak [[Jezioro|jeziora]] w świecie (świecie podstawowym), z tą różnicą, że są wiele razy mniejsze, oraz często są otoczone [[Kamień|kamieniem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortece ===&lt;br /&gt;
{{main|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|Netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, spawnerami oraz [[Brodawka|Netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal do Netheru ===&lt;br /&gt;
{{main|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u i z [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kępy jasnogłazu ===&lt;br /&gt;
{{main|Kępa jasnogłazu}}&lt;br /&gt;
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce z żył rud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jasnogłazf.png|Kęp jasnogłazu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kres]] ==&lt;br /&gt;
=== Główna wyspa ===&lt;br /&gt;
Jest to duża wyspa przy której lub w której pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|Kamienia Kresu]] i słupów z obsydianu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Słupy z obsydianu ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowe słupy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[Kres]]ie. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy Kresu]], które, leczą [[Smok Kresu|smoka]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsydianowa platforma ===&lt;br /&gt;
{{main|Obsydianowa platforma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fontanna Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Fontanna Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja smoka Kresu]] i [[Portal Kresu|portalu Kresu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Kresie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Kresu]], to smok zostanie odrodzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brama Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Brama Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Kresu, przez który przejść można rzucając [[Perła Kresu|perłę Kresu]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
BramaKresuFiolet.png|Brama kresu po zabiciu Smoka Kresu.  Kiedy byt wejdzie w bramę kresu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miasta Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Miasto Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok Purpuru|bloku Purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł kresu]]. Występują w nich [[Shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statki Kresu ===&lt;br /&gt;
{{main|Statek Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statki Kresu to mniejsze od miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, [[Elytry|Elytrę]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drzewo refrenusu ===&lt;br /&gt;
{{main|Drzewo refrenusu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to struktury przypominające drzewa, bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach kresu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|Kamieniu Kresu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|Kwiatu refrenusu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal powrotny ===&lt;br /&gt;
Portal wyglądający tak jak Brama Kresu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
W Minecraft generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Landschaftsmerkmal]]&lt;br /&gt;
[[en:Generated structures]]&lt;br /&gt;
[[es:Estructuras generadas automáticamente]]&lt;br /&gt;
[[fr:Structures naturelles]]&lt;br /&gt;
[[ja:生成される構造物]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성 구조물]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gegenereerde structuren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Estruturas Geradas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Натуральные структуры]]&lt;br /&gt;
[[zh:结构]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkieletowa_pu%C5%82apka&amp;diff=52613</id>
		<title>Szkieletowa pułapka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkieletowa_pu%C5%82apka&amp;diff=52613"/>
		<updated>2019-12-21T15:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: Otóż nie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|szkieletowej pułapki|Szkielet (ujednoznacznienie)}}[[Plik:Grupa_szkieletowa_pułapka.png|thumb|right|Grupa szkieletów jeżdżących na koniach pułapkach.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkieletowa pułapka&#039;&#039;&#039; to zjawisko występujące czasami podczas [[pogoda|burzy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
Szkieletowa pułapka może wystąpić podczas burzy (z szansami 3.75–7.5% na trybie trudności łatwym, 7.5–20% na normalnym, i 11.25–33.75% na trudnym, w zależności od lokalnego poziomu trudności). W przypadku wystąpienia zjawiska, piorun uderza w ziemię powodując odrodzenie czterech [[koń|koni szkieletów]]. Gdy nie zostaną one aktywowane znikają po upływie 15 minut (18,000 [[tick]]ów). Pułapka aktywuje się gdy gracz podejdzie na odległość 10 bloków od jednego z koni. Podczas aktywacji pułapki piorun uderza w konia. Uderzający piorun nie może podpalać bloków ani zadawać obrażeń pobliskim bytom. Po uderzeniu pioruna wszystkie konie pułapki w pobliżu stają się końmi ze szkieletowym jeźdźcem (szkielety jeżdżące na koniu szkielecie). Pojawią się również trzy dodatkowe szkielety w pobliżu. Każdy odrodzony w ten sposób szkielet będzie posiadał zaklęty hełm i łuk oraz 3 sekundy całkowitej odporności na obrażenia. Szkieletowi jeźdźcy przemieszczają się bardzo szybko oraz poruszają się dokładnie jak zwykłe szkielety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
* Szkielety domyślnie odradzają się z żelaznym hełmem. &lt;br /&gt;
* Łuk oraz hełm będą zaklęte; poziomy i rodzaje zaklęć są takie same jak w przypadku zaklinania na stole do zaklinania z losowym poziomem doświadczenia pomiędzy 5-22. Poziom zaklęć może być większy w zależności od lokalnej trudności. Na trybie łatwym poziom zaklęć zawsze będzie wynosił 5.&lt;br /&gt;
* Po aktywacji pułapki wszystkie konie są już oswojone.&lt;br /&gt;
* Szkielety nie wymierają naturalnie (posiadają tag &amp;lt;code&amp;gt;PersistenceRequired&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
==== [[Szkielet]] ====&lt;br /&gt;
Po zabiciu szkieleta wypada jego normalny łup, z tym, że może jeszcze wypaść jego [[łuk]] lub [[hełm]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nieumarły koń|Koń szkielet]] ====&lt;br /&gt;
Z konia wypadają [[Kość|kości]] i [[siodło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Dodano szkieletową pułapkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] wypada teraz [[Kryształ Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44b|Z [[Nieumarły koń|konia szkieleta]] nie wypada już [[Kryształ Kresu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
* [[Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse#Skeleton trap]]&lt;br /&gt;
[[es:Caballo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ló]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウマ]]&lt;br /&gt;
[[ko:말]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pi%C3%B3ro&amp;diff=38998</id>
		<title>Pióro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pi%C3%B3ro&amp;diff=38998"/>
		<updated>2019-12-19T19:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: /* Otrzymywanie */ Dodanie linku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Pióro.png&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Indev 0.31 (19 lutego 2010)&lt;br /&gt;
|data=288&lt;br /&gt;
|idsłowne=feather&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pióro&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Feather&#039;&#039;) to przedmiot upuszczany przez [[kurczak]]i i papugi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Kurczak]]i ===&lt;br /&gt;
Kurczaki pośmiertnie upuszczają 0 - 2 piór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Papuga|Papugi]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papugi jako łup dają od 1 do 2 piór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Strzała]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Krzemień]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Pióro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Krzemień&lt;br /&gt;
|B2= Patyk&lt;br /&gt;
|B3= Pióro&lt;br /&gt;
|Output= Strzała |OA= 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Książka z piórem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Pióro]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Torbiel z atramentem]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Książka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=Pióro  |C1=&lt;br /&gt;
|A2=  |B2=Atrament  |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3=Książka  |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Książka z piórem&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gwiazdka pirotechniczna|Gwiazdka&amp;lt;br&amp;gt; pirotechniczna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Barwniki|&#039;&#039;&#039;Barwnik&#039;&#039;&#039;]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Proch]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pióro]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table  &lt;br /&gt;
|B2= Proch    &lt;br /&gt;
|B3= Pióro |C3= Mączka kostna;Błękitny barwnik;Ziarna kakaowe;Torbiel z atramentem;Różana czerwień;Fioletowy barwnik;Jasnoniebieski barwnik;Jasnoszary barwnik;Karmazynowy barwnik;Limonkowy barwnik;Lazuryt;Pomarańczowy barwnik;Różowy barwnik;Szary barwnik;Kaktusowa zieleń;Mleczowa żółć&lt;br /&gt;
|Output= Biało zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Błękitnie zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Brązowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Czarno zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Czerwono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Fioletowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Jasnoniebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Jasnoszaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Karmazynowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Limonkowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Niebiesko zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Pomarańczowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Różowo zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Szaro zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Zielono zabarwiona gwiazdka pirotechniczna;Żółto zabarwiona gwiazdka pirotechniczna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=19 lutego 2010|Dodano pióra ([[Plik:Oldfeather.png|25px]]).&lt;br /&gt;
| Upuszczają je zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|Zmieniono teksturę z [[Plik:Oldfeather.png|25px]] na [[Plik:Pióro.png|25px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|[[Zombie]] upuszczają [[zgniłe mięso]] zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Pióra mogą być używane do robienia książki z piórem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Pióra mogą być używane do robienia gwiazdki protechnicznej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.3|Dodano pióra.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Zombie]] upuszczają [[zgniłe mięso]] zamiast piór.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.1|Dodano pióra.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano pióra.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Pióra mogą być używane do robienia gwiazdki protechnicznej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kiedy dodano pióra nie było jeszcze kurczaków i dlatego upuszczały je zombie. Po dodaniu kurczaków [[Notch]] zostawił łup zombie, bo nie wiedział, co innego mogłyby upuszczać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Strzała]]&lt;br /&gt;
* [[Krzemień]]&lt;br /&gt;
* [[Książka z piórem]]&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Pírko]]&lt;br /&gt;
[[de:Feder]]&lt;br /&gt;
[[en:Feather]]&lt;br /&gt;
[[es:Pluma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Plume]]&lt;br /&gt;
[[hu:Toll]]&lt;br /&gt;
[[it:Piuma]]&lt;br /&gt;
[[ja:羽根]]&lt;br /&gt;
[[ko:깃털]]&lt;br /&gt;
[[nl:Veer]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pena]]&lt;br /&gt;
[[ru:Перо]]&lt;br /&gt;
[[zh:羽毛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kompostownik&amp;diff=22361</id>
		<title>Kompostownik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kompostownik&amp;diff=22361"/>
		<updated>2019-12-10T15:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: Mała poprawka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|java|bedrock|PlayStation 4}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Kompostownik.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=KompostownikPełny.png;Kompostownik (gotowy do zebrania kompostu).png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Kompostownik&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=1.14&lt;br /&gt;
|idsłowne=composter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompostownik&#039;&#039;&#039; – [[bloki|blok]] służący do wytwarzania [[mączka kostna|mączki kostnej]] poprzez wkładanie do niego większości [[rośliny|roślin]] i grzybów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockSprite|1098}} &#039;&#039;&#039;Kompostownik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | ?&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Siekiera.png|32px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.85&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.55&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.05&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Kompostowniki można znaleźć w [[wioski|wioskach]] obok upraw. Przy jednej uprawie mogą się znaleźć maksymalnie 3 kompostowniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dowolny drewniany [[Półblok]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Drewniana płyta; Brzozowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Akacjowa płyta; Ciemna dębowa płyta |C1= Drewniana płyta; Brzozowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Akacjowa płyta; Ciemna dębowa płyta&lt;br /&gt;
|A2= Drewniana płyta; Brzozowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Akacjowa płyta; Ciemna dębowa płyta |C2= Drewniana płyta; Brzozowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Akacjowa płyta; Ciemna dębowa płyta&lt;br /&gt;
|A3= Drewniana płyta; Brzozowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Akacjowa płyta; Ciemna dębowa płyta |B3= Drewniana płyta; Brzozowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Akacjowa płyta; Ciemna dębowa płyta |C3= Drewniana płyta; Brzozowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Akacjowa płyta; Ciemna dębowa płyta&lt;br /&gt;
|Output= Kompostownik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Kompostownik jest używany do produkcji mączki kostnej. Aby go użyć należy nacisnąć PPM nań, trzymając [[#Kompostowanie|możliwy do przetworzenia przedmiot]]. Każdy przedmiot posiada  szansę na dodanie jednego z siedmiu poziomów zapełnienia kompostownika. Po osiągnięci poziomu 7 kompostownik automatycznie zmienia poziom na ósmy, co zaznaczy białymi akcentami na kompoście. Gdy wówczas naciśnie się na niego PPM otrzymamy jedną sztukę [[mączka kostna|mączki kostnej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompostowniki można pełnić również funkcje dekoracyjne (np. doniczka, [[bielica]] z kamieniami itp.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompostowanie ===&lt;br /&gt;
W poniższej tabeli została przedstawiona szansa na to, że dany przedmiot doda jeden poziom zapełnienia do kompostownika.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 30% || 50% || 65% || 85% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Nasiona buraka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Suszone wodorosty}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=57|Wysoka trawa}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Wodorosty}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Liście}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Nasiona arbuza}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Nasiona dyni}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1076|Sadzonka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Trawa morska}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Jagody|Słodkie jagody}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Nasiona zboża}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=103|Kaktus}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=458|Blok suszonych wodorostów}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Kawałek arbuza}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Trzcina cukrowa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=398|Podwójnie wysoka trawa}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pnącze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Jabłko}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Burak ćwikłowy}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Marchewka}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ziarna kakaowe}}&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|81|link=paproć}} {{BlockLink|id=399|Paproć}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kwiaty}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=109|Lilia wodna}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Arbuz}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Grzyby}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ziemniak}}&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|175}} {{BlockLink|Dynia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=890|Iskrzyłuda}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Zboże}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Pieczony ziemniak}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Chleb}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ciastko}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|182|link=Grzyb (blok)}} {{BlockSprite|183|link=Grzyb (blok)}} {{BlockSprite|206|link=Grzyb (blok)}} [[Grzyb (blok)|Bloki grzybów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ciasto}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Placek dyniowy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Średnia liczba przedmiotów wymagana do napełnienia kompostownika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 23,33&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 10,77&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 8,24&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leje ===&lt;br /&gt;
Kompostownik może wchodzić w interakcję z [[lej]]ami: jeżeli zostanie położony nad lejem będzie opróżniany z mączki kostnej, gdy ta będzie gotowa; i jeżeli lej będzie wskazywał na kompostownik – kompostownik będzie wówczas automatycznie napełniany zawartością leja (jeśli to możliwe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmiana profesji osadnika ===&lt;br /&gt;
Jeśli w wiosce znajduje się kompostownik, lecz nie ma w niej żadnego rolnika, wtedy jeden z osadników nieposiadających żadnej profesji ma szansę zostać rolnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanizm ===&lt;br /&gt;
Kompostownik jest źródłem zasilania dla [[komparator]]a. Gdy kompostownik znajduje się bezpośrednio za komparatorem (lub jest odseparowany przez niezasilony solidny blok) wysyła on sygnał proporcjonalny do poziomu jego zapełnienia: 0 - gdy jest pusty, 1 - 1/7 całkowitego zapełnienia, 2 - 2/7, 3 - 3/7, 4 - 4/7, 5 - 5/7, 6 - 6/7, 7 - gdy kompostownik jest pełny, ale mączka kostna nie jest jeszcze gotowa do zebrania i 8 - gdy kompostownik jest pełny i mączka kostna jest gotowa do zebrania. Jeżeli pomiędzy kompostownikiem, a komparatorem znajduje się blok, stan komparatora nie zaktualizuje się natychmiastowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliwo ===&lt;br /&gt;
Kompostownik może zostać użyty jako paliwo w piecu. Jeden kompostownik pozwala na przetopienie półtora przedmiotu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w03a|Dodano kompostowniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03b|Wszystkie bloki grzyba mogą być używane jako kompost.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w04a|Kompostowniki generują się na plantacjach w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w04b|Naprawiono błąd z blokami grzybów, które nie mogły być używane jako kompost.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w04b|Szanse na zapełnianie się kompostownika zostały zwiększone z 10/20/50/80/100% na 30/50/65/85/100%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w45a|Zmieniono recepturę wytwarzania kompostownika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano kompostowniki. Są one dostępne jedynie w trybie eksperymentalnym i mają inną recepturę wytwarzania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Kompostowniki są od teraz w pełni funkcjonalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Kompostowniki mogą od teraz wchodzić w interakcje z lejami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.91|Dodano kompostowniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kompostér]]&lt;br /&gt;
[[de:Komposter]]&lt;br /&gt;
[[en:Composter]]&lt;br /&gt;
[[fr:Composteur]]&lt;br /&gt;
[[ko:퇴비 상자]]&lt;br /&gt;
[[ru:Компостер]]&lt;br /&gt;
[[th:Composter]]&lt;br /&gt;
[[zh:堆肥桶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Enderman&amp;diff=13122</id>
		<title>Enderman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Enderman&amp;diff=13122"/>
		<updated>2019-12-08T19:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Enderman .png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Enderman.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|40}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|4}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|7}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=Przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7 i w [[Ender|Kresie]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8-pre1&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Perła Kresu|Perła Kresu}} (0-1 przy śmierci)&amp;lt;br&amp;gt;Trzymany [[bloki|blok]] (tylko wersje na PC oraz [[Pocket Edition|PE]])&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039; [[Plik:Enderman1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman4.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman5.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Teleportowanie&#039;&#039;&#039; [[Plik:Enderman teleport1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman teleport2.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Krzyki&#039;&#039;&#039; [[Plik:Enderman krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman krzyk4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Ryk&#039;&#039;&#039; [[Plik:Ryk Endermana.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039; [[Plik:Enderman obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman obrażenia3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Enderman obrażenia4.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039; [[Plik:Enderman śmierć.ogg|160px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enderman&#039;&#039;&#039; to neutralny [[moby|mob]], wysokości trzech [[bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Endermany pojawiają się we wszystkich wymiarach, na terenach, na których poziom światła jest niższy niż 7. Mogą pojawiać się samotnie lub w grupach do 4 osobników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Enderman jest mobem neutralnym. Staje się agresywny, gdy gracz go zaatakuje lub zacznie patrzeć wprost na niego powyżej jego nóg z odległości mniejszej niż 64 bloki. Atakuje uderzając gracza rękoma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endermany posiadają możliwość teleportacji. Mogą się teleportować  w promieniu 32 bloków w każdym kierunku. Kiedy Enderman wpadnie do wody lub lawy, postara się z niej wydostać jak najszybciej. Możliwe jest blokowanie teleportacji poprzez uderzanie Endermana w nogi. Enderman nie ma możliwości teleportacji również wtedy, kiedy jedzie w wagoniku. Możliwe jest, że Enderman teleportuje się do gracza śpiącego w łóżku. Będzie go uderzał, mimo to gracz będzie spał dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endermany są odporne na [[Broń|bronie]] dystansowe, ponieważ zawsze się teleportują gdy takowe bronie mają je uderzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprowokowany Enderman będzie usiłował zabić gracza aż do swojej śmierci, chyba że został zaatakowany przez innego gracza, moba lub otrzymał obrażenia od wody, lawy lub ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Włożenie [[dynia|dyni]] na głowę (jako [[hełm]]) chroni przed wzrokiem Endermana. Patrzenie na niego przez przejrzyste bloki, takie jak [[szkło]], [[szyba|szyby]], [[kraty]], [[lód]] i [[pnącze|pnącza]] również chroni przed jego spojrzeniem. Enderman nie wejdzie na przestrzenie, które są mniejsze od jego wysokości przez co nie zrani gracza gdy ten jest w takim miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podnoszenie bloków ===&lt;br /&gt;
Endermany to jedyne moby potrafiące podnosić i przenosić niektóre bloki:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=4|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Ziemia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Grzybnia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=15|Czerwony piasek|Piasek}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Żwir}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Glina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=401|Bielica}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=yellow-flower|Mniszek lekarski}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=385|Mak|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=386|Niebieska orchidea|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=387|Czosnek|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=388|Houstonia błękitna|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=389|Czerwony tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=390|Pomarańczowy tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=391|Biały tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=392|Różowy tulipan|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=393|Margaretka|Kwiaty}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Brązowy grzyb}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Czerwony grzyb}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=cactus-side|Kaktus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=pumpkin-off|Dynia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Arbuz}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:baseline&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|TNT}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=pre1|Dodano Endermany.|Endermany mogły podnosić każdy blok, włącznie ze [[skała macierzysta|skałą macierzystą]].|Miały one zielone oczy i emitowały czarnymi [[cząsteczki|cząsteczkami]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zmieniono oczy na fioletowe i zastąpiono dym cząsteczkami [[Portal Netheru|Portalu Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Enderman teleportuje się przy próbie trafienia go strzałą, śnieżką, jajkiem czy miotaną miksturą krzywdy.|Endermany teleportują się przy zetknięciu z wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Notch stwierdził, że Endermany zą zbyt łatwe do pokonania, w związku z czym musi to zmienić&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|118903247212773376}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Z tego powodu, zwiększono ilość punktów życia Endermanów do 40 (zamiast 20).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Endermany nie płoną już w słońcu, zamiast tego teleportują się, gdy gracz próbuje do nich podejść.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.0.0-RC1|Dodano nowe, unikalne dźwięki dla Endermana (wcześniej wydawał odgłosy [[Zombie]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Lekko zmodyfikowano zachowanie Endermana. Teraz teleportuje się, gdy zostanie zaatakowany przez [[gracz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Enderman wydaje długi, głośny dźwięk i otwiera usta, gdy gracz się na niego patrzy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Endermany nie próbują już atakować gracza w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zaktualizowano inteligencję Endermanów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Endermany poruszają się nieco szybciej.|Podczas teleportacji Endermana może pojawić się [[Endermite]] (szansa 15%).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18a|Endermany już nie walczą z Endermitami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Endermany pozostają agresywne w stosunku do gracza, nawet po kontakcie z wodą.|Po śmierci Endermany upuszczają również blok, który trzymały.|Endermany posiadają animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Endermany mogą spawnować się w [[Nether]]ze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID endermana z &amp;lt;code&amp;gt; Enderman &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; enderman &amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nazwa Enderman to nawiązanie do fenomenu [http://knowyourmeme.com/memes/slender-man Slender Man] a, a jego imię nadane mu zostało na [http://www.reddit.com/r/Minecraft portalu Reddit].&lt;br /&gt;
* Na wystawie wersji demonstracyjnej PAX Prime 2011 Beta 1.8 Enderman upuszczał [[diament]]y.&lt;br /&gt;
* Oczy Endermana świecą w ciemności, jak u [[pająk]]a.&lt;br /&gt;
* Zaprowadzenie Endermana do wody lub lawy spowoduje, że Enderman teleportuje się w inne miejsce. Taki sam efekt daje deszcz lub miecz z zaklęciem Zaklęty Ogień.&lt;br /&gt;
* Kiedy w Endermana rzuci się miksturą niewidzialności, widoczne będą tylko jego oczy.&lt;br /&gt;
* Endermany wydają zmodyfikowane ludzkie dźwięki, np. &amp;quot;Hi!&amp;quot;, &amp;quot;What&#039;s up?&amp;quot; czy &amp;quot;Au!&amp;quot; &lt;br /&gt;
* Endermany to jedyne [[moby]], które występują we wszystkich wymiarach gry (tj. w [[Nether]]ze, [[End]]zie i [[świat|zwykłym świecie]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:ZdjecieEndermana.png|Pierwszy oficjalny [[screenshot]] Endermana udostępniony przez [[Notch]]a 26 lipca, pokazujący wysokie moby trzymające bloki [[Ziemia|ziemi]] i [[Piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
Plik:BrightEnderman.png|Screenshot edytowany w celu pojaśnienia.&lt;br /&gt;
Plik:EndermenReddit.png|Nowy screenshot udostępniony 30 lipca przez [[Notch]]a przedstawiający dwa Endermany.&lt;br /&gt;
Plik:Ender new-1.jpg|Rozjaśniona wersja zrzutu gry.&lt;br /&gt;
Plik:EndermanSkin.png|3 września [[Notch]] udostępnił plik skórki Endermana.&lt;br /&gt;
Plik:EndermanTrailer.png|Enderman atakujący kamerę w oficjalnym trailerze wersji Beta 1.8.&lt;br /&gt;
Plik:Enderman.jpg|Pierwotnie wyglądający Enderman.&lt;br /&gt;
Plik:800px-Endermancart.png|Enderman w [[wagonik]]u.&lt;br /&gt;
Plik:Enderman (2).png|Enderman z otwartymi ustami.&lt;br /&gt;
Plik:EnderPoppy.png|Enderman trzyma kwiat.&lt;br /&gt;
Plik:Enderman (3).png|Widoczne pasy na skórze Endermana.&lt;br /&gt;
Plik:Płonący klasyczny enderman.png|Płonący w świetle słonecznym Enderman z b1.8-pre1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[de:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[en:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[es:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[it:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンダーマン]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔더맨]]&lt;br /&gt;
[[nl:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[pt:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[ru:Странник Края]]&lt;br /&gt;
[[tr:Enderman]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wysoko%C5%9Bci&amp;diff=59510</id>
		<title>Wysokości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wysoko%C5%9Bci&amp;diff=59510"/>
		<updated>2019-12-04T18:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: wut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:TabelaWarstw.png|right|Tabela warstw|410x410px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wysokość&#039;&#039;&#039; to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 255. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić klikając F3 i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zależność zasobów od wysokości ==&lt;br /&gt;
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg‎|857x857px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. &amp;lt;!-- Powyżej wysokości 124 nie występują żadne naturalne bloki. - a jednak --&amp;gt; Tutaj znajduje się czytelniejszy interaktywny wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Element przyrody&lt;br /&gt;
! Powszechnie do&lt;br /&gt;
! Rzadko między&lt;br /&gt;
! Brak powyżej&lt;br /&gt;
! Potrzebne do wydobycia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Węgiel (ruda)|Ruda węgla]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 128&lt;br /&gt;
| Warstwy 129-131&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot;&amp;gt;Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Warstwa 132&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Żwir]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 128&lt;br /&gt;
| Warstwy 129-131&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Warstwa 132&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Nic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 128&lt;br /&gt;
| Warstwy 129-131&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Warstwa 132&amp;lt;ref name=&amp;quot;maximum&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Nic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Piasek]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 80&lt;br /&gt;
| Warstwy 81-112&lt;br /&gt;
| Warstwa 113&lt;br /&gt;
| Nic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Woda]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 64&lt;br /&gt;
| n/a&lt;br /&gt;
| n/a&lt;br /&gt;
| [[Wiadro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Żelazo (ruda)|Ruda żelaza]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 64&lt;br /&gt;
| Warstwy 65-67&lt;br /&gt;
| Warstwa 68&lt;br /&gt;
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Złoto (ruda)|Ruda złota]]&amp;lt;ref&amp;gt;W biome mesa złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Warstwa 32&lt;br /&gt;
| Warstwy 33-35&lt;br /&gt;
| Warstwa 36&lt;br /&gt;
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ruda lazurytu]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 32&lt;br /&gt;
| Warstwy 33-35&lt;br /&gt;
| Warstwa 36&lt;br /&gt;
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lawa]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 16&lt;br /&gt;
| Warstwy 17-68&lt;br /&gt;
| Warstwa 69&lt;br /&gt;
| [[Wiadro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 16&lt;br /&gt;
| Warstwy 17-64&lt;br /&gt;
| Warstwa 65&lt;br /&gt;
| Diamentowy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Diament (ruda)|Ruda diamentów]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 16&lt;br /&gt;
| Warstwy 17-19&lt;br /&gt;
| Warstwa 20&lt;br /&gt;
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Czerwony kamień (ruda)|Czerwony kamień]]&amp;lt;ref&amp;gt;Czerwony kamień ma te wame wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany osmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Warstwa 16&lt;br /&gt;
| Warstwy 17-19&lt;br /&gt;
| Warstwa 20&lt;br /&gt;
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skała macierzysta]]&lt;br /&gt;
| Warstwa 1&lt;br /&gt;
| Warstwy 2-4&lt;br /&gt;
| Warstwa 5&lt;br /&gt;
| Kula o sile ponad 18 milionów siły, tylko w trybie [[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]], czy [[obsydian]] potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Element&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trawa]]&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]] i [[Światło]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trzcina cukrowa]]&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]] i [[Woda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drzewo|Drzewa]]&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]] i [[Światło]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaktus]]&lt;br /&gt;
| [[Piasek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| [[Ziemia]] i [[Światło]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Suchy ląd i ciemności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glina]]&lt;br /&gt;
| [[Piasek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Obsydian]]&lt;br /&gt;
| [[Lawa]] i [[Woda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brukowiec]]&lt;br /&gt;
| [[Lawa]] i [[Woda]] bądź [[Lochy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bruk z mchem]]&lt;br /&gt;
| [[Lochy]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nether ==&lt;br /&gt;
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w netherze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Block layers nether 1.5.svg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Występowanie&lt;br /&gt;
! Powszechnie&lt;br /&gt;
! Potrzebne do wydobycia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Netherrack]]&lt;br /&gt;
| Warstwy 1-126&lt;br /&gt;
| Warstwy 4-123&lt;br /&gt;
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Piasek dusz]]&lt;br /&gt;
| Warstwy 14-81&lt;br /&gt;
| Warstwy 58-64&lt;br /&gt;
| Nic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jasnogłaz]]&lt;br /&gt;
| Warstwy 2-120&lt;br /&gt;
| Warstwy 98-106&lt;br /&gt;
| Nic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Netherowa cegła]]&lt;br /&gt;
| Warstwy 19-86&lt;br /&gt;
| Warstwy 48-66&lt;br /&gt;
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ruda kwarcu]]&lt;br /&gt;
| Warstwy 7-117&lt;br /&gt;
| Warstwy 9-115&lt;br /&gt;
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie.|312x312px]]&lt;br /&gt;
* Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.&lt;br /&gt;
* Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.&lt;br /&gt;
* Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.&lt;br /&gt;
* Tryb [[kreatywny]] umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Altitude]]&lt;br /&gt;
[[es:Altitud]]&lt;br /&gt;
[[fr:Altitude]]&lt;br /&gt;
[[ja:高度]]&lt;br /&gt;
[[ko:고도]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hoogte]]&lt;br /&gt;
[[pt:Altitude]]&lt;br /&gt;
[[ru:Абсолютная высота]]&lt;br /&gt;
[[uk:Абсолютна висота]]&lt;br /&gt;
[[zh:高度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Beton&amp;diff=4134</id>
		<title>Beton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Beton&amp;diff=4134"/>
		<updated>2019-12-02T12:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: Śmieszek się znalazł.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd =Biały beton.png; Pomarańczowy beton.png; Karmazynowy beton.png; Jasnoniebieski beton.png; Żółty beton.png; Jasnozielony beton.png; Różowy beton.png; Szary beton.png; Jasnoszary beton.png; Błękitny beton.png; Fioletowy beton.png; Niebieski beton.png; Brązowy beton.png; Zielony beton.png; Czerwony beton.png; Czarny beton.png&lt;br /&gt;
|typ = Przetworzony, Dekoracyjny&lt;br /&gt;
|fizyka = Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość = Nie&lt;br /&gt;
|światło = Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt = 9&lt;br /&gt;
|palność = Nie&lt;br /&gt;
|łączenie = Tak, 64&lt;br /&gt;
|narzędzie = Kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne = Nie&lt;br /&gt;
|multiplevers = [[Plik:Computer.svg|20px|link=Minecraft]] [[1.12]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#17w06a|17w06a]])&lt;br /&gt;
|data= 251&lt;br /&gt;
|idsłowne = &#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;kolor&amp;gt;&#039;&#039;_concrete&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;kolor&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; oznacza kolor z listy:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
white -&amp;gt; biały&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orange -&amp;gt; pomarańczowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
magenta -&amp;gt; karmazynowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light_blue -&amp;gt; jasnoniebieski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
yellow -&amp;gt; żółty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
lime -&amp;gt; jasnozielony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pink -&amp;gt; różowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gray -&amp;gt; szary&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
light_gray -&amp;gt; jasnoszary&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cyan -&amp;gt; cyjanowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
purple -&amp;gt; fioletowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
blue -&amp;gt; niebieski&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
brown -&amp;gt; brązowy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
green -&amp;gt; zielony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
red -&amp;gt; czerwony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
black -&amp;gt; czarny&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
concrete}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;,,Bardziej intensywnie zabarwiony niż terakota, używaj betonu jeśli chcesz uzyskać jasne bloki o jednolitym kolorze, które nie spłoną na ziemi jak wełna.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;— &#039;&#039;&#039;Ash Davis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beton&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Concrete&#039;&#039;) – solidny blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Do wydobywania potrzebujemy kilofa, w innym przypadku, po zniszczeniu, nic nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=640|Beton}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 1,8&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|24px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Twardnienie [[cement]]u ===&lt;br /&gt;
Beton jest otrzymywany wskutek bezpośredniego kontaktu cementu z [[woda|wodą]] lub [[Lawa|lawą]]. Nie twardnieje w kontakcie z deszczem, [[kocioł]]kam&amp;lt;nowiki/&amp;gt;i itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Beton jest blokiem dekoracyjnym. Ma szesnaście wariantów kolorystycznych - barwa betonu zależy od koloru cementu użytego do jego stworzenia. Ma nieco większą twardość, niż [[kamień]], lecz jest zdecydowanie mniej odporny na [[eksplozja|eksplozje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadaje się idealnie do budowania, posiada bardziej intensywne kolory niż [[terakota]] i nie pali się jak [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako materiał budowlany, jego twardość jest wyższa od twardości kamienia, ale wytrzymałość na uderzenia jest mniejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:BetonAll.png|Wszystkie rodzaje betonu i cementu|mały]]&lt;br /&gt;
{{Historia||27 stycznia 2017|link={{tweet|jeb_|824946351725240320}}|Beton został zapowiedziany przez [[Jeb|Jensa Bergenstena]] - do jego stworzenia użyto zmodyfikowanej tekstury utwardzonej barwionej gliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 stycznia 2017|link={{tweet|jeb_|827073957983551488}}|Ogłoszono, że beton będzie pozyskiwany poprzez twardnienie cementu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 lutego 2017|link=https://twitter.com/shoghicp/status/827208940026998784|Nazwa bloku została zapowiedziana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Dodano beton.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|Rozdzielono ID słowne dla różnych wariantów kolorystycznych betonu.|Beton może być uzyskany poprzez kontakt cementu z płynącą lawą.|snap=17w47a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Dodano beton.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gefärbter Beton]]&lt;br /&gt;
[[en:Concrete]]&lt;br /&gt;
[[es:Concreto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Béton]]&lt;br /&gt;
[[nl:Beton]]&lt;br /&gt;
[[pt:Concreto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бетон]]&lt;br /&gt;
[[zh:混凝土]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23151</id>
		<title>Koń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=23151"/>
		<updated>2019-11-28T12:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: Siodła końskiego nie ma już od dawna w grze&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Black Horse.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse.png;&lt;br /&gt;
Biały koń.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
White Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Stockings.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=200px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Black Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
Brown Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
Creamy Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
Gray Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
ŹrebakKoń.png;&lt;br /&gt;
Black Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Brown Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Gray Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
White Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Black Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Brown Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Creamy Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Gray Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
White Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Black Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Brown Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Gray Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
White Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Black Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Brown Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Creamy Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Gray Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
White Baby Horse with White Stockings.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=200px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|12}}–{{hp|30}}&lt;br /&gt;
|spawn=Równiny&lt;br /&gt;
|wersja=13w16a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Skóra|Skóra}}(0-2) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Siodło|Siodło}}, jeśli założone&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Diamentowa zbroja dla konia|Koński pancerz}}, jeśli założony&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Horse&#039;&#039;) – oswajalny, pasywny [[moby|mob]], dodany do gry w aktualizacji [[1.6|1.6.1]]. Można je spotkać tylko na [[Biom#Biomy umiarkowane|równinach]] oraz [[Biom#Biomy ciepłe|sawannach]]. Konie zostały stworzone z pomocą [[DrZhark]]a&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712&amp;lt;/ref&amp;gt;, twórcy [[modyfikacje|modyfikacji]] [[Modyfikacje/Mo&#039; Creatures|Mo&#039; Creatures]]. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym [[modyfikacje|modzie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby kierować koniem musimy na niego założyć [[Siodło końskie|siodło]]. Konie mogą nosić [[koński pancerz]], który zmniejsza zadawane im [[Obrażenia]]. Pojawił się również [[snop siana]], który służy jako pokarm dla konia i [[bloki|blok]], do którego podchodzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne odmiany konia to [[osioł]], [[muł]], koń zombie i koń szkielet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią [[Skakanie|Skoczyć]] na [[Wysokości|Wysokość]] ponad dwóch [[Bloki|bloków]].(do 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Konie często występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych [[Moby|Mobów]] pasywnych takich jak [[Świnia|Świnie]], [[Owca|Owce]] czy [[Krowa|Krowy]]. Każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na [[Smycz|Smyczy]], jeśli [[gracz]] próbuje założyć [[Siodło końskie|Si]] na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają [[Gracz|graczowi]] [[Życie|życia]].&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego [[gracz]] zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć [[Siodło]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem [[Gracz]] ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]).&lt;br /&gt;
=== Hodowla i rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Konie hodowlane po przez podanie im [[Złote jabłko|Złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|Złotej marchewki]]. Konie nie mogą być [[Rozmnażanie|Rozmnażane]] jeśli mają na sobie [[Zbroja dla konia|Zbroje]],są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo rosną z czasem. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do [[Gracz]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;a, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie nimi chodziło przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut.&lt;br /&gt;
==== [[Muł]] ====&lt;br /&gt;
{{main|Muł}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po skrzyżowaniu  z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła, jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak osioł można na nim założyć skrzynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie ===&lt;br /&gt;
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło oraz [[zbroja dla konia|zbroję]] i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa. Na konia nie można założyć skrzyni. Konie szkielety mogą poruszać się pod wodą, na przykład po dnie oceanów.&lt;br /&gt;
== Pokarm ==&lt;br /&gt;
Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Punkty życia&lt;br /&gt;
! Przyśpiesza dorastanie o&lt;br /&gt;
! Szansa na oswojenie&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;sugar&amp;quot;&amp;gt;[[Cukier]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Cukier}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|               30 sek.&lt;br /&gt;
|               +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;wheat&amp;quot;&amp;gt;[[Zboże]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Pszenica}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|2}}&lt;br /&gt;
|               1 min.&lt;br /&gt;
|               +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;apple&amp;quot;&amp;gt;[[Jabłko]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Czerwone jabłko}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|               1 min.&lt;br /&gt;
|               +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;golden carrot&amp;quot;&amp;gt;[[Złota marchewka]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|               1 min.&lt;br /&gt;
|               +5%&lt;br /&gt;
| Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;bread&amp;quot;&amp;gt;[[Chleb]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Chleb}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|               3 min.&lt;br /&gt;
|               +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;gold apple&amp;quot;&amp;gt;[[Złote jabłko]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|               4 min.&lt;br /&gt;
|               +10%&lt;br /&gt;
| Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;snop siana&amp;quot;&amp;gt;[[Snop siana]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|               {{Grid|Snop siana}}&lt;br /&gt;
|               {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|               3 min.&lt;br /&gt;
|               -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Odmiany koni ==&lt;br /&gt;
[[Plik:HorseBreeds.png|thumb|500px|Wszystkie występujące w grze rasy koni.]]Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za kolor i wygląd konia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   !! Siwy (biały) !! Buany (kremowy) !! Kasztanowaty (orzechowy) !! Gniady (brązowy) !! (Czarny)&lt;br /&gt;
Kary&lt;br /&gt;
! (Szary)&lt;br /&gt;
Myszaty&lt;br /&gt;
! (Ciemnobrązowy)&lt;br /&gt;
Ciemnogniady&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żaden&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Futro przy kopytach&lt;br /&gt;
| 256 || 257 || 258 || 259 || 260 || 261 || 262&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Duże plamy&lt;br /&gt;
| 512 || 513 || 514 || 515 || 516 || 517 || 518&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Małe plamki&lt;br /&gt;
| 768 || 769 || 770 || 771 || 772 || 773 || 774&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grzbiet&lt;br /&gt;
| 1024 || 1025 || 1026 || 1027 || 1028 || 1029 || 1030&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zespawnować określony wariant konia, wpisz komendę &amp;lt;code&amp;gt;/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:&#039;&#039;X&#039;&#039;}&amp;lt;/code&amp;gt;, w miejsce &#039;&#039;X&#039;&#039; wpisując numer wariantu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie niewidzialny.&lt;br /&gt;
=== Konie zombie i szkielety ===&lt;br /&gt;
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. Koń zombie nie spawnuje się naturalnie, może być przywołany jedynie komendą lub jajkiem spawnującym. Konie szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]] po uderzeniu pioruna. Jeżdżą na nich [[Szkielet|szkielety]] uzbrojone w zaklęte łuki i w zaklętych żelaznych hełmach na głowach. Gdy zabijemy szkieletowego jeźdzca, koń będzie od razu oswojony. Oba konie można też przywołać komendami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie mogą zostać oswojone przez ujeżdżanie. Jeśli zostaną zespawnowane jako oswojone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Koń zombie:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Koń szkielet:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w19a|Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em.|Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Posiadają wówczas tag NBT SkeletonTrap.|Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a–15w44b|Łup zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu(kość lub zgniłe mięso).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w47b|Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Konie mają teraz inne ID: &amp;lt;code&amp;gt;horse&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;donkey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;skeleton_horse&amp;lt;/code&amp;gt;|Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem, zamiast niewidzialnym.&lt;br /&gt;
|Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego co było.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w45a|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w46a|[[Plik:Koń 17w46a.png|50px]] Nowy model został lekko poprawiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w03a|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Ponownie zmieniono model konia, oraz nieznacznie wygląd tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w22a|Zmieniono teksturę dla kremowego konia.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Dodano nowy ([[1.13|Java Edition 1.13]]) model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.9|Konie nie otwierają już swoich ust, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Dodano szybki ruch do inwentarza koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano konie ze szkieletowej pułapki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Dodano nowy model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|3ds}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]] zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]] na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]].&lt;br /&gt;
* Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.&lt;br /&gt;
* Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie [[zbroja końska|zbroje]].&lt;br /&gt;
* Za pomocą różnych programów możemy [[spawn|odrodzić]] wersje konia szkieleta i zombie.&lt;br /&gt;
* Konie mają różne statystyki skoku i biegu, zależnie od [[życie|wytrzymałości]].&lt;br /&gt;
* Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako osły, a po skrzyżowaniu konia z osłem urodzi się muł (co daje 37&amp;lt;!-- 5 * 7 dla koni + osioł + muł --&amp;gt; kombinacji wyglądu zwierzęcia).&lt;br /&gt;
* Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez portal do [[Nether]]u, jednakże można wepchnąć konia w portal - zostanie przeniesiony (można wspomagać się smyczą, ale ta znika).&lt;br /&gt;
* Konie jako jedyne dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć.&lt;br /&gt;
* Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.&lt;br /&gt;
* Stworzenie za pomocą komend konia noszącego skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Konie to jedyne pasywne [[moby]], które mogą mieć więcej HP niż gracz.&lt;br /&gt;
* Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
* Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców apokalipsy.&lt;br /&gt;
* Jest możliwe, że podczas burzy pojawi się [[szkieletowa pułapka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia, opublikowany został przez [[Jeb]]&#039;a na stronie Instagram.&amp;lt;ref&amp;gt;https://instagram.com/p/XszMhppMMd&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta.&lt;br /&gt;
Plik:Konie br.png|Stado koni.&lt;br /&gt;
File:jazda koniem.png|Jazda na koniu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kůň]]&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[es:Caballo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ló]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウマ]]&lt;br /&gt;
[[ko:말]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Prastra%C5%BCnik&amp;diff=42236</id>
		<title>Prastrażnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Prastra%C5%BCnik&amp;diff=42236"/>
		<updated>2019-11-23T08:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: Ujednolicenie nazwy w artykule.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Prastrażnik.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=220px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|80}}&lt;br /&gt;
|atak= &lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|12}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy zaatakowany: {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn= [[Podwodna świątynia|Podwodne świątynie]].&lt;br /&gt;
|wersja=14w25a&lt;br /&gt;
|upuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu}} (0-1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|Odłamek pryzmarynu}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Surowa ryba|Surowy dorsz}} (0-1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Mokra gąbka|Mokra gąbka}} (1) gdy zabity przez gracza &lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Surowy łosoś|Łosoś}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Rozdymka|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Błazenek|Błazenek}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prastrażnik&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Elder Guardian&#039;&#039;) jest wrogim stworzeniem, które odradza się pod wodą w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]]. Jest silniejszą wersją zwykłego [[strażnik]]a. Prastrażnik odradza się 3 razy w określonych miejscach świątyni. Nakłada on na pobliskich graczy efekt [[Efekty mikstur|Zmęczenia III]]. Ma to na celu zabezpieczenie skarbu (bloki złota i mokre gąbki) przed ich przedwczesnym wydobyciem. To samo dotyczy ścian świątyni.&amp;lt;br&amp;gt;Prastrażnik atakuje poprzez wysłanie w stronę gracza promienia przypominającego wiązkę lasera raniąc go w ten sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Prastrażnicy poruszają się w znacznie mniejszym obszarze niż Strażnicy, jednakże będąc na lądzie zachowują się podobnie do swojej mniejszej wersji. Ich oczy będą podążały i zatrzymywały się na pobliskich graczach i zawsze będą patrzeć na tego, kogo atakują. To czyni ich pierwszymi stworzeniami z dynamicznymi oczyma.&amp;lt;br&amp;gt;Raz na każdą minutę, prastrażnik będzie szukał w promieniu 50 bloków graczy, którzy nie mają nałożonego efektu Zmęczenia lub poziom efektu jest poniżej III lub do końca jego trwania pozostała niecała minuta. Gracze, którzy zostaną wtedy znalezieni otrzymają efekt Zmęczenia III na pięć minut. Dodatkowo takim osobom pokazuje się twarz Prastrażnika. Znika ona po krótkiej chwili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atak ==&lt;br /&gt;
Prastrażnicy mają dwa sposoby ataku: poprzez swój promień i swoje kolce. Promień potrzebuje kilku sekund na naładowanie się, w międzyczasie nie zadaje obrażeń. Będzie stopniowo zmieniał swój kolor z fioletowego do jasnego żółtego. Gdy naładuje się, natychmiastowo znika i zadaje graczowi obrażenia. Będzie pływał wokół przez chwilę i rozpocznie atak na nowo. Jeżeli cel podpłynie dostatecznie blisko, prastrażnik przestanie go namierzać i odpłynie, aż osiągnie ponownie odpowiedni dystans. Promienia nie da się uniknąć, jednakże może on zostać zablokowany przez solidne bloki. Maksymalny zasięg promieni wynosi w przybliżeniu 14 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Prastrażnicy posiadają dosyć dużą odporność na atak wręcz zważywszy na fakt, iż graczowi ciężej będzie dojść bezpośrednio do niego z powodu spowalniających właściwości wody. Dobrą taktyką będzie użycie łuku. Ponieważ prastrażnik nie może strzelać tak szybko jak gracz to gracz może strzelić w niego z łuku i natychmiast schować się za jakimś blokiem, tym samym unikając ataku potwora. Czynności te należy powtarzać, aż do ubicia Prastrażnika. Warto uwzględnić spowalnianie strzał przez wodę.&amp;lt;br&amp;gt;Walka wręcz nie jest zalecana, gdyż atakowanie Prastrażnika z wysuniętymi kolcami odda nam część obrażeń. Prastrażnik będzie także przed nami uciekać, lecz wtedy będzie musiał ładować swój laser od nowa. Jest to całkiem dobra taktyka ataku, jeżeli jesteśmy pod wpływem [[mikstury]] szybkości lub posiadamy specjalne zaklęcie.&amp;lt;br&amp;gt;Walka bez [[zbroja|zbroi]] jest niemal niemożliwa, ze względu na duże obrażenia zadawanie przez starszego strażnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano prastrażnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Prastrażnik upuszcza suchą [[gąbka|gąbkę]] zamiast mokrej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano prastrażnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zaraz po [[gigant]]ach, [[Żelazny golem|żelaznych golemach]] i [[dewastator]]ach, prastrażnik ma najwięcej punktów życia z [[moby|mobów]], które nie są bossami.&lt;br /&gt;
* Żeby zespawnować prastrażnika można użyć [[komendy]] {{cmd|summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}}}.&lt;br /&gt;
* Oczy prastrażników będą podążać nawet za graczem, który ma na sobie efekt &#039;&#039;Niewidzialność&#039;&#039;, lecz nie zostanie zaatakowany. Jednakże kałamarnice obdarzone tym samym efektem wciąż będą atakowane.&lt;br /&gt;
* Pomimo, iż prastrażnik jest wodnym stworzeniem, nie otrzymuje obrażeń od ognia.&lt;br /&gt;
* Na pliku z teksturą prastrażnika było napisane &#039;&#039;jeb&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Starszy_strażnik.png|Prastrażnik w podwodnej świątynii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Großer Wächter]]&lt;br /&gt;
[[en:Elder Guardian]]&lt;br /&gt;
[[es:Guardián anciano]]&lt;br /&gt;
[[it:Guardiano Elder]]&lt;br /&gt;
[[ko:엘더 가디언]]&lt;br /&gt;
[[pt:Guardião Ancião]]&lt;br /&gt;
[[ru:Древний страж]]&lt;br /&gt;
[[zh:远古守卫者]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Opuszczona_kopalnia&amp;diff=35587</id>
		<title>Opuszczona kopalnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Opuszczona_kopalnia&amp;diff=35587"/>
		<updated>2019-09-26T13:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: Tylko aktualizacja nazwy biomu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Opuszczona kopalnia podgląd.png; Opuszczona kopalnia Mesa.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x250px&lt;br /&gt;
|biom=Wszędzie pod ziemią&lt;br /&gt;
|bloki=dębowe lub ciemnodębowe deski, skrzynie, płoty, tory&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opuszczona kopalnia&#039;&#039;&#039; to struktura dodana w wersji {{verlink|Beta 1.8-pre1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie znajdują się pod ziemią najczęściej na poziomie 20-40 bloków nad poziomem [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Są to korytarze o wymiarach 3x3 bloków, które posiadają drewniane podpory sufitu wspierane przez: [[deski]] oraz kolumny zrobione z [[płot]]ów, [[tory]] służące do poruszania się [[wagonik]]ów, [[skrzynia|skrzynie]], w których można znaleźć &amp;quot;pozostałości&amp;quot; po górnikach, [[spawner potworów|spawnery potworów]] ukryte w głębi korytarza otoczone bardzo dużą ilością [[pajęczyna|pajęczyn]], spawnujące [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] oraz [[pochodnia|pochodnie]]. Wnętrze składa się z [[kamień|kamienia]], [[ziemia|ziemi]] (rzadko) i [[żwir]]u niekiedy w ścianach, podłodze i suficie możena dostrzeć [[złoże rud|złoża rud]].&amp;lt;br&amp;gt;Opuszczone kopalnie są bardzo rzadko połączone z [[twierdza]]mi oraz [[Lochy|lochami]], a więc szanse na spotkanie takiej kombinacji podziemnego świata są bardzo niewielkie.&amp;lt;br&amp;gt;Można znaleźć tam również [[lochy]]. Kopalnie te mogą być bardzo rozległe i łączyć się z [[jaskinia]]mi oraz [[Wąwóz|wąwozami]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kopalnie na Badlandach&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.10 na [[Biom|biomie]] badlandów generuje się specjalny typ kopalni. Mają o wiele więcej [[Ruda złota|rud złota]] i umocnienia z ciemnego dębu. Generują się znacznie wyżej niż zwykłe kopalnie, co czasem owocuje torami na ziemi lub lewitującymi spawnerami pająków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń == &lt;br /&gt;
[[Plik:Cenny_łup_op_kop.png|350px|thumb|right|Przykładowy łup wagoniku ze skrzynią.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość&amp;lt;br&amp;gt;w stacku !! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Tory}} || 4 - 8 || 78.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Pochodnia}} || 1 - 16 || 65.7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Chleb}} || 1 - 3 || 45.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Znacznik}} || 1 || 42.3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Węgiel}} || 3 - 8 || 32.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona buraka}} || 2 - 4 || 32.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona arbuza}} || 2 - 4 || 32.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nasiona dyni}} || 2 - 4 || 32.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}} || 1 - 5 || 32.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złote jabłko}} (zwykłe) || 1 || 28.2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Złote jabłko}} (zaklęte) || 1  || 1.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Tory aktywujące}} || 1 - 4 || 27.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Tory z czujnikiem}} || 1 - 4 || 27.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Zasilane tory}} || 1 - 4 || 27.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Lazuryt}} || 4 - 9 || 17.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Pył czerwonego kamienia}} || 4 - 9 || 17.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Sztabka złota}} || 1 - 3 || 17.0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Zaklęta książka}} || 1 || 14.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Diament}} || 1 - 2 || 10.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazny kilof}} || 1  || 7.0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Dodano opuszczone kopalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Dodano podpórki zrobione z [[Deski|dębowych desek]] i [[Płot|dębowych płotów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Gdy opuszczona kopalnia jest w pustej przestrzeni występują tam mosty z dębowych desek. Najczęściej występują nad wąwozami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|Nie można spotkać latających [[skrzynia|skrzyń]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|W skrzyniach można spotkać [[zaklęta książka|zaklętą książkę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zamiast skrzyń występują [[wagonik ze skrzynią|wagoniki ze skrzyniami]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|W skrzyniach można znaleźć [[zbroja dla konia|zbroje dla konia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zmieniono łup w skrzyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Opuszczone kopalnie mogą generować się na biomie mesy (funkcja zaimportowana z [[Pocket Edition]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano opuszczone kopalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na mesach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano opuszczone kopalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Gdy opuszczona kopalnia jest w pustej przestrzeni występują tam mosty z dębowych desek. Najczęściej występują nad wąwozami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo częstym widokiem w opuszczonych kopalniach jest wypływająca [[woda]] lub [[lawa]] ze ścian.&lt;br /&gt;
* Niektóre kopalnie często przecinają się z wąwozami tektonicznymi, przez co droga przez korytarz kończy się lub generują się mosty z desek, które przechodzą na drugą stronę wąwozu.&lt;br /&gt;
* W dużych kopalniach można się zgubić, więc warto stawiać jakieś znaki, kierunkowskazy, aby w opisanej sytuacji odnaleźć wyjście.&lt;br /&gt;
* Filary to idealne miejsca na zasadzki wrogich mobów tj. [[creeper]]y i [[szkielet]]y.&lt;br /&gt;
* Czasami niektóre korytarze generują się na poziomie [[skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
* W trybie super płaskim kopalnia może wygenerować się nad powierzchnią ziemi (po usunięciu części warstw).&lt;br /&gt;
*Kopalnie na badlandach są bardzo dobrym źródłem złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Spawner_pajaka_jaskiniowego.png|Spawner pająka jaskiniowego.&lt;br /&gt;
Plik:Kopalnia_sala_dirtu.png|Na terenie kopalni generują się prostokątne sale mające podłogę z ziemi.&lt;br /&gt;
Plik:Loch_kopalni.png|Kopalnia może być połączona z lochem.&lt;br /&gt;
Plik:Opuszczona kopalnia.png|Typowa opuszczona kopalnia.&lt;br /&gt;
OpKop_przed_1.3.png|Korytarz opuszczonej kopalni przed wersją [[1.3]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mine]]&lt;br /&gt;
[[en:Mineshaft]]&lt;br /&gt;
[[fr:Puits de mine abandonné]]&lt;br /&gt;
[[ja:廃坑]]&lt;br /&gt;
[[ko:폐광]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mijnschacht]]&lt;br /&gt;
[[ru:Заброшенная шахта]]&lt;br /&gt;
[[uk:Покинута шахта]]&lt;br /&gt;
[[zh:废弃矿井]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Iskrzy%C5%82uda&amp;diff=18981</id>
		<title>Iskrzyłuda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Iskrzy%C5%82uda&amp;diff=18981"/>
		<updated>2019-08-20T16:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: Poprawa linku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Iskrzyłuda1.png;Iskrzyłuda2.png;Iskrzyłuda3.png;Iskrzyłuda4.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=IskrzyłudaKwiat1.png;IskrzyłudaKwiat2.png;IskrzyłudaKwiat3.png;IskrzyłudaKwiat4.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Iskrzyłuda&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 6 - 15 kiedy pod wodą&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Każde&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=1.13&lt;br /&gt;
|idsłowne=sea_pickle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iskrzyłudy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Sea Pickle&#039;&#039;) – wydzielające światło zwierzęta&amp;lt;!-- Tak, to zwierzęta https://en.wikipedia.org/wiki/Pyrosome --&amp;gt;, które można znaleźć pod [[woda|wodą]]. W obszarze jednego bloku może ich być od jednej do czterech. Postawiona iskrzyłuda wydziela [[światło]] o natężeniu 6 jednostek, dwie o natężeniu 9 jednostek, trzy o 12 jednostkach, a cztery – 15 jednostek. Nie wydzielają światła na lądzie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Iskrzyłudę można zniszczyć każdym [[narzędzia|narzędziem]], lub ręką. Po zniszczeniu wszystkie rośliny z danego bloku zostaną zniszczone, a ilość upuszczonych iskrzydeł zależy od tego, ile ich było w danym bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Iskrzyłudy generują się naturalnie w ciepłych lub letnich [[Ocean|oceanach]]. Także mogą być na niektórych [[Układy generowane#Koralowce|koralowcach]].&lt;br /&gt;
Dwie iskrzyłudy są do znalezienia w jednym z [[Biomy#Pustynia|pustynnych]] domków w [[wioska|wiosce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozsiewanie ===&lt;br /&gt;
Iskrzyłudy można rozsiewać używając na nich [[mączka kostna|mączkę kostną]], jeżeli znajdują się pod wodą i na bloku żywego koralowca, a w promieniu 2–3 bloków znajdują się inne, wolne, bloki żywego koralowca. Ilość iskrzyłud na bloku na którym użyto mączki kostnej wzrośnie, a na okolicznych koralowcach również wyrosną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Iskrzyłudy mogą być położone na większości solidnych [[bloki|bloków]], podobnie jak [[żółwie jajko|żółwie jajka]]. Iskrzyłudy, gdy nie znajdują się w wodzie, nie posiadają białego &amp;quot;kwiatu&amp;quot; na górze, i nie generują światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetapianie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Każdy rodzaj paliwa + &amp;lt;br&amp;gt;Iskrzyłuda&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Iskrzyłuda&lt;br /&gt;
|Output= Limonkowy barwnik&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Dębowe deski; Drewno dębu; Sadzonka; Patyk; Wiadro z lawą&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompostowanie ===&lt;br /&gt;
Jedna iskrzyłuda ma 50% szans na to, że poziom kompostu w [[Kompostownik|kompostowniku]] wzrośnie o 1{{Nadchodzące}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w14b|Dodano iskrzyłudę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w16a|Iskrzyłudy mogą zostać położone na nie-solidne bloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w22a|Graczowi nie uda się położyć kolejnej iskrzyłudy na jednym bloku, jeżeli stoi na hitboxie iskrzyłudy, która jest pod nim.&lt;br /&gt;
|Dodano dźwięki stawiania iskrzyłudy.&lt;br /&gt;
|Teraz 4 iskrzyłudy mogą być na jednym bloku.&lt;br /&gt;
|Iskrzyłudy muszą być pod blokiem, aby istnieć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w03a|Jedna iskrzyłuda ma 50% szans na to, że poziom kompostu w [[kompostownik|kompostowniku]] wzrośnie o 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dodano iskrzyłudy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|snap=beta 1.7.0.3|Iskrzyłudy zostaną zniszczone natychmiastowo na [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU68|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano iskrzyłudy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[en:Sea Pickle]]&lt;br /&gt;
[[de:Meeresgurke]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cornichon de mer]]&lt;br /&gt;
[[ja:シーピクルス]]&lt;br /&gt;
[[ko:불우렁쉥이]]&lt;br /&gt;
[[ru:Морской огурец]]&lt;br /&gt;
[[th:Sea Pickle]]&lt;br /&gt;
[[zh:海泡菜]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pn%C4%85cza&amp;diff=39239</id>
		<title>Pnącza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pn%C4%85cza&amp;diff=39239"/>
		<updated>2019-08-20T14:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kornel29k: poprawa linku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Winorosl.png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8-pre1&lt;br /&gt;
|data=106&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pnącze&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Vine&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/jeb_/status/110142534340182016&amp;lt;/ref&amp;gt;) – [[rośliny|roślina]]. Pierwszy raz można ją zobaczyć na zdjęciach z wystawy PAX 2011&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/news/195-pax-party/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Występują naturalnie  w [[biom]]ie bagiennym i w dżungli na [[Liście|liściach]] [[Drzewo|drzew]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://imgur.com/9OFLd?full&amp;lt;/ref&amp;gt; Pnącza mogą rosnąć, jeżeli blok pod nimi nie jest zajęty. Mogą mieć zastosowanie podobne do drabiny (zważając na fakt, że wystarczy użyć nożyc, żeby uzyskać &amp;quot;gotowe&amp;quot; pnącze, są bardziej ekonomiczną alternatywą od drabiny). W [[Pocket Edition]] i [[Windows 10 Edition]] pnącze często obrasta [[Przewrócone drzewo|Przewrócone drzewa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wykorzystanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=53|Zamszony bruk}}&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Bruk}} &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt; {{BlockLink|id=208|Pnącze}}&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Bruk |C2= Pnącze&lt;br /&gt;
|Output= Zamszony bruk&lt;br /&gt;
|nieokreślona= 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=149|Zamszone kamienne cegły|Kamienne cegły}}&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=79|Kamienne cegły}} &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt; {{BlockLink|id=208|Pnącze}}&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Kamienne cegły |C2= Pnącze&lt;br /&gt;
|Output= Kamienne cegły z mchem&lt;br /&gt;
|nieokreślona= 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Dodano pnącza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Od teraz wspina się wolniej po pnączach niż po [[Drabina|drabinie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Dzięki pnączom można zrobić [[Kamienne cegły|zamszone kamienne cegły]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Dzięki pnączom można zrobić [[zamszony bruk]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano pnącza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano pnącza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Od teraz wspina się wolniej po pnączach niż po [[Drabina|drabinie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Na wystawie wersji demonstracyjnej Adventure Update (Pax Prime 2011) pnącze nie posiadały nazwy - po najechaniu na grafikę nic się nie pojawiło.&lt;br /&gt;
* Pnącza podtrzymują blok nad nimi.&lt;br /&gt;
* Po pnączach można się wspinać jeżeli przylegają do innego bloku (Wspinanie się zostało dodane w wersji 1.2.0).&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/notch/status/109617302172991489&amp;lt;/ref&amp;gt; Schodzić można nawet jeśli zwisają w powietrzu, ale miejsce, w którym na nie wchodzimy musi przylegać do bloku.&lt;br /&gt;
* Gracz może przechodzić przez pnącza.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/jeb_/status/110059143934652417&amp;lt;/ref&amp;gt;. Przechodzenie przez nie chwilowo spowolni gracza. Jeżeli gracz biegnie, przejście przez pnącze przerwie sprint.&lt;br /&gt;
* Pnącza mogą rozrastać się na boki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pnącza_01.png|Pnącza obrastające drzewo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ranken]]&lt;br /&gt;
[[en:Vines]]&lt;br /&gt;
[[es:Enredadera]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lianes]]&lt;br /&gt;
[[it:Rampicante]]&lt;br /&gt;
[[ja:ツタ]]&lt;br /&gt;
[[ko:덩굴]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vinhas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лианы]]&lt;br /&gt;
[[uk:Лоза]]&lt;br /&gt;
[[zh:藤蔓]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kornel29k</name></author>
	</entry>
</feed>