<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kodecas723</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kodecas723"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kodecas723"/>
	<updated>2026-05-19T23:57:13Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52565</id>
		<title>Szkielet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szkielet&amp;diff=52565"/>
		<updated>2024-08-01T19:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodecas723: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|zwykłego szkieletu|Szkielet (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Szkielet.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=125px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresywne&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Dystansowy:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy i normalny: {{hp|2}} – {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|3}} - {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy i normalny: {{hp|1}} – {{hp|4}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|1}} – {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wręcz:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|2.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,99 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= &#039;&#039;&#039;Powierzchnia:&#039;&#039;&#039; poziom światła mniejszy bądź równy 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nether:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Forteca Netheru}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Dolina dusz}}&lt;br /&gt;
|wyposażenie={{ItemLink|Łuk}} (czasami zaklęty; w [[Java Edition|JE]] w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkielet&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Skeleton&#039;&#039;) to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== [[Witherowy szkielet]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Witherowy szkielet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mroczny szkielet to odmiana szkieletu występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny [[miecz]], po uderzeniu gracza nadaje mu efekt [[Efekty mikstur|obumierania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tułacz]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Tułacz}}&lt;br /&gt;
Tułacz to wariant szkieletu występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.mamo zobacz jestem w majkraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Pajęczy jeździec]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Pajęczy jeździec}}&lt;br /&gt;
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem (każdym wariantem). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna na niego siurać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi inny szkielet, to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
{{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Szkielet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
;[[Survival Test]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*[[Strzała|strzały]] (są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać);&lt;br /&gt;
*120 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Alpha]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*0–2 strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Beta]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*0–2 [[kość|kości]],&lt;br /&gt;
*0–2 strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Obecnie:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*często:&lt;br /&gt;
**0–2 {{ItemLink|Strzała|strzały}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom &#039;&#039;Grabieży&#039;&#039;, 0–5 strzał z &#039;&#039;Grabieżą III&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
**0–3 {{ItemLink|Kość|kość|kości}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom &#039;&#039;Grabieży&#039;&#039;, 0–5 strzał z &#039;&#039;Grabieżą III&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
**5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego [[Wilk|wilka]] (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił [[Zbroja|zbroję]]);&lt;br /&gt;
*rzadko:&lt;br /&gt;
**0–1 {{ItemLink|Łuk|łuk}}, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być [[zaklinanie|zaklęty]]) [8,5% szans bez &#039;&#039;Grabieży&#039;&#039;, 9,5% z &#039;&#039;Grabieżą I&#039;&#039;, 10,5% z &#039;&#039;Grabieżą II&#039;&#039;, a 11,5% z &#039;&#039;Grabieżą III&#039;&#039;];&lt;br /&gt;
**0–1 {{BlockLink|czaszka szkieletu|Głowa|id=1749}} (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a);&lt;br /&gt;
**część noszonego [[Zbroja|uzbrojenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia| |14 sierpnia 2009|[[Notch]] zapowiedział szkielety.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Classic}}{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano szkielety.|Zachowują się podobnie jak zombie.|Mogą nosić części zbroi.|Zabicie ich daje 100 punktów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.25 SURVIVAL TEST|Szkielety strzelają [[strzała#Fioletowa strzała|fioletowymi strzałami]], których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz.|Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał).|Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST|Szkielety po zabiciu dają 120 punktów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Szkielety mogą pojawiać się ponownie.|Nie mogą już nosić zbroi.|Usunięto animację ataku szkieletów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=4 lutego 2010|Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Indev|snap=13 lutego 2010|Szkielety palą się w dzień.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18 lutego 2010|Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19 lutego 2010|Upuszczają teraz [[strzała|strzały]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 marca 2010|[[Strzała|Strzały]] trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 kwietnia 2010|[[Strzała|Strzały]] nie mają już powyższej funkcji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.&lt;br /&gt;
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0–2 [[kość|kości]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.|snap=1.8-pre}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.0.0|Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.|snap=Beta 1.9-pre}}{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.&lt;br /&gt;
|Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|netherowych fortecach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[dynia|wykrawaną dynią]], lub [[Jack o&#039;Lantern|latarnią dyniową]] na głowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.4.4|Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.|snap=1.4.3}}{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków.|Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[creeper]]ami podczas ich eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy).&lt;br /&gt;
|Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce.&lt;br /&gt;
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono SI szkieletów.&lt;br /&gt;
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.9|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: &amp;lt;code&amp;gt;skeleton&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wither_skeleton&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;stray&amp;lt;/code&amp;gt;.|Usunięto tag &amp;lt;code&amp;gt;SkeletonType&amp;lt;/code&amp;gt;.|snap=1.9-pre1}}{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w20a|Dodano [[tułacz]]a.&lt;br /&gt;
|Dodano [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] dla [[tułacz]]a i [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.&lt;br /&gt;
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające witherowy szkielet i tułacza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki witherowych szkieletów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet.|Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia| |1.13|Szkielety szukają i atakują małe [[Żółw|żółwie]].|snap=18w07a}}{{Historia| |1.13|Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.|snap=18w19a}}{{Historia| |1.14|Zmieniono teksturę szkieletu.|snap=18w43a}}{{Historia| |1.15|Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.|snap=19w37a}}{{Historia| |1.16|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.|snap=20w06a}}{{Historia| |1.16|Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.|snap=1.16-pre4}}{{Historia| |1.17|Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].|snap=21w05a}}{{Historia| |1.17|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.|snap=21w13a}}{{Historia| |1.18|Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.|snap=Experimental Snapshot 1}}{{Historia| |1.19|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.|snap=1.19-pre1}}{{Historia| |1.19.3|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=22w46a}}{{Historia|pa}}{{Historia| |v0.3.3|Dodano szkielety.|Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.}}{{Historia| |v0.5.0|Szkielety mają nową animację.}}{{Historia| |v0.7.3|Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.}}{{Historia| |v0.9.0|Szkielety mają nową SI.|snap=build 8}}{{Historia| |v0.9.0|Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.|snap=build 9}}{{Historia| |v0.11.0|Szkielety nie trzymają już [[Łuk|łuku]] w 2 rękach.|Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy [[Pająk|pająków]] oraz [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]].|snap=build 1}}{{Historia| |v0.11.0|Szkielety mają poprawioną celność.|snap=build 14}}{{Historia| |v0.12.1|Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję.&lt;br /&gt;
Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów.|Szkielety mogą odrodzić się, nosząc [[Zbroja|zbroję]] lub zaklętą zbroję.|Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.|snap=build 1}}{{Historia| |v0.12.1|Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.|snap=build 12}}{{Historia| |?|Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r.|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.}}{{Historia| |v0.13.0|Szkielety uciekają przed [[Wilk|wilkami]].|Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.|snap=build 1}}{{Historia| |v0.14.0|Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).|snap=build 1}}{{Historia| |v0.15.0|Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały.|Szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]].|snap=build 1}}{{Historia| |?|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.}}{{Historia|Bedrock}}{{Historia| |1.2.0|Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją [[Zbroja|zbroję]].|snap=beta 1.2.0.2}}{{Historia| |1.5.0|Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej.|Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.|snap=beta 1.5.0.0}}{{Historia| |1.5.0|Szkielety szukają i atakują małe [[Żółw|żółwie]].|snap=beta 1.5.0.4}}{{Historia| |1.10.0|Zmieniono teksturę szkieletu.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia| |1.16.0|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.|Szkielety potrafią podnosić przedmioty.|Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.|snap=beta 1.16.0.51}}{{Historia| |1.17.0|Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.|snap=beta 1.17.0.54}}{{Historia| |1.17.10|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.|snap=beta 1.17.10.20}}{{Historia| |1.17.30|Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.|snap=beta 1.17.30.20}}{{Historia| |1.19.60|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=beta 1.19.60.22}}{{Historia|console}}{{Historia| |Dodano szkielety|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia| |0.1.0|Dodano szkielety.}}{{Historia|Minecraft Earth}}{{Historia| |0.2.0|Dodano szkielety.}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Szkielet ma taką samą twarz jak [[zombie]], ale z innymi ustami i kolorem.&lt;br /&gt;
* Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a, wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].&lt;br /&gt;
* Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.&lt;br /&gt;
* Szkielet może odrodzić się bez [[łuk]]u.&lt;br /&gt;
* Chociaż szkielety podchodzą do [[gracz]]a, jak [[zombie]], to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.&lt;br /&gt;
* Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieletu, wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.&lt;br /&gt;
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.&lt;br /&gt;
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.&lt;br /&gt;
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[Jack o&#039;Lantern|dyniowymi latarniami]] na głowie.&lt;br /&gt;
* Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieletu]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.&lt;br /&gt;
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty &#039;&#039;11&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]]&lt;br /&gt;
Plik:Szkielet z zaklętym łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk&lt;br /&gt;
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.&lt;br /&gt;
Walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.&lt;br /&gt;
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie&lt;br /&gt;
Szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]]&lt;br /&gt;
Szkielet dynia.png|Szkielet z [[Dynia|wykrawaną dynią]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Szkieletowa pułapka]]&lt;br /&gt;
* [[Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
* [[Witherowy szkielet]]&lt;br /&gt;
* [[Tułacz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kostlivec]]&lt;br /&gt;
[[de:Skelett]]&lt;br /&gt;
[[el:Σκελετοί]]&lt;br /&gt;
[[en:Skeleton]]&lt;br /&gt;
[[es:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Squelette]]&lt;br /&gt;
[[hu:Csontváz]]&lt;br /&gt;
[[it:Scheletro]]&lt;br /&gt;
[[ja:スケルトン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스켈레톤]]&lt;br /&gt;
[[nl:Skelet]]&lt;br /&gt;
[[pt:Esqueleto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скелет]]&lt;br /&gt;
[[th:โครงกระดูก]]&lt;br /&gt;
[[tr:İskelet]]&lt;br /&gt;
[[zh:骷髅]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodecas723</name></author>
	</entry>
</feed>