<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kodak445</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kodak445"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kodak445"/>
	<updated>2026-04-21T20:19:24Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Transport&amp;diff=129270</id>
		<title>Transport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Transport&amp;diff=129270"/>
		<updated>2025-12-22T08:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: Wzmianka o happy ghast&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039; to metoda, którą gracz porusza się po świecie. W skład środków transportu wchodzi chód, [[sprint]], pływanie, [[wagonik|kolej]], [[łódka]], [[koń|jazda na koniu]], [[osioł|ośle]], [[muł|mule]], [[świnia|świni]] i happy ghaście, teleportowanie się za pomocą [[Enderperła|enderperły]] i [[owoc refrenusu|owocu refrenusu]], a także [[elytry|szybowanie przy użyciu elytr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prędkość ==&lt;br /&gt;
Prędkość transportu zależy od rodzaju podróżowania i warunków. Najszybszą metodą jest szybowanie z użyciem [[elytry]], oraz rzucanie [[Enderperła|enderpereł]]. Prędkość środka lokomocji możemy łatwo zmierzyć licząc czas wymagany do przebycia wybranej odległości.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Metoda&lt;br /&gt;
! Warunki&lt;br /&gt;
! Rozbieg?&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | Średnia prędkość (m/s)&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | Średnia prędkość (km/g)&lt;br /&gt;
! Działa w [[Nether]]ze &lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | Średnia prędkość (m/s) Odpowiednik w [[Nadziemie|Nadziemiu]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Niektóre metody transportu działają również w Netherze. Ponieważ jeden blok w Netherze jest równy ośmiu blokom na świecie, używanie metod transportu w Netherze jest bardziej efektywne. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | Średnia prędkość (km/h) Odpowiednik w Nadziemiu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chód &lt;br /&gt;
| Płaski teren &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 4.3 &lt;br /&gt;
| 15.5 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| 34.4 &lt;br /&gt;
| 124.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sprint]] &lt;br /&gt;
| Płaski teren &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 5.6 &lt;br /&gt;
| 20.2 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| 44.8 &lt;br /&gt;
| 161.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kucanie &lt;br /&gt;
| Płaski teren &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 1.3 &lt;br /&gt;
| 4.7 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| 10.4 &lt;br /&gt;
| 37.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
| [[Zasilane tory]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Tak, mały}}&lt;br /&gt;
| 8.0 &lt;br /&gt;
| 28.8 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| 64.0 &lt;br /&gt;
| 230.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1/4 nachylenia&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 7.1 &lt;br /&gt;
| 25.6 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| 56.8 &lt;br /&gt;
| 204.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Łódka]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Czas który zajmuje łódce na osiągnięcie maksymalnej prędkości to 9.4 sekund — różnica w czasie pomiędzy rozpędzonym startem i jego brakiem wynosi połowę tego, 4.7 sekund.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1/4 nachylenia&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Tak, mały}} &lt;br /&gt;
| 7.3 &lt;br /&gt;
| 26.4 &lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Nie, woda nie może być wylana}} &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1/4 nachylenia&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 7.0 &lt;br /&gt;
| 25.2 &lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}} &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Płaska powierzchnia wody &lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Tak}}  &lt;br /&gt;
| 6.2 &lt;br /&gt;
| 22.2 &lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}} &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Płaska powierzchnia wody &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 4.8 &lt;br /&gt;
| 17.2 &lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}} &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Osiodłana [[świnia]]&lt;br /&gt;
| Płaski teren &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 4.0 &lt;br /&gt;
| 14.4 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| 32.0 &lt;br /&gt;
| 115.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Płaski teren, używając [[marchewka na patyku|marchewki na patyku]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Tak}} &lt;br /&gt;
| 8.0 &lt;br /&gt;
| 28.8 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| 64.0 &lt;br /&gt;
| 230.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Koń]] &amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Konie różnią się pod względem prędkości. Są najszybszą metodą poruszania się po płaskich terenach, szybszą od latania w trybie kreatywnym.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Płaski teren &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 9.675 &lt;br /&gt;
| 34.83 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| 77.4 &lt;br /&gt;
| 278.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Płaski teren, najszybsza możliwa prędkość koni&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 14.57 &lt;br /&gt;
| 52.45 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| 116.6 &lt;br /&gt;
| 419.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Osioł]] &lt;br /&gt;
| Płaski teren  &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 7.525 &lt;br /&gt;
| 27.125 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| 60.2 &lt;br /&gt;
| 217.0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Pływanie &lt;br /&gt;
| Stała woda, powierzchnia&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Mikstury szybkości nie wpływają na prędkość pływania. Prędkość pływania na powierzchni odnosi się do utrzymywania się na powierzchni wody poprzez ciągłe trzymanie klawisza skoku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 2.20 &lt;br /&gt;
| 7.92 &lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}} &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stała woda, pod wodą&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Pod wodą odnosi się do gracza który ma jakąkolwiek część ciała zanurzoną w wodzie oraz chodzącego jednocześnie po płaskiej powierzchni. Gracz przemieszcza się z tą samą prędkością niezależnie od tego w ilu blokach wody pływa.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 1.97 &lt;br /&gt;
| 7.09 &lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}} &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Płynąc w górę, pod wodą&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 0.39 &lt;br /&gt;
| 1.40 &lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}} &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spływając, pod wodą&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 1.81 &lt;br /&gt;
| 6.52 &amp;lt;!-- Wynik prawdopodobnie niepoprawny, wymagana dokładniejsza metoda testów. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}} &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spływając, pod wodą, stojąc&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| 1.37 &lt;br /&gt;
| 4.93 &lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}} &lt;br /&gt;
| N/A &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Latanie (poziomo)&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Prędkość latania może się różnić.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Tryb kreatywny]] &lt;br /&gt;
| {{tc|nie|Tak}} &lt;br /&gt;
| 10.9 &lt;br /&gt;
| 38.9 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| 86.4 &lt;br /&gt;
| 311.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Enderperła]] (poziomo) &lt;br /&gt;
| Rzucona pod kątem 15 stopni &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Nie}} &lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;23.0&amp;quot; | ~23.0 &lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;82.8&amp;quot; | ~82.8 &lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}} &lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;184.0&amp;quot; | ~184.0 &lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;662.4&amp;quot; | ~662.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elytry]] (Kąt 0º)&lt;br /&gt;
| Brak przeszkód&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Tak, mały}}&lt;br /&gt;
| 30.0&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|Tak}}&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
| 864&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mikstury ===&lt;br /&gt;
Poniższa tabela przedstawia wyniki uzyskanych prędkości po użyciu odpowiednich mikstur związanych z szybkością. Czas został zmierzony na torze o długości 100 metrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable center&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Efekt mikstury !! Czas chodu (prędkość) !! Czas Sprintu (prędkość)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brak || 23s (4.3 m/s) || 18s (5.6 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość || 19s (5.3 m/s) || 15s (6.7 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość II || 16s (6.2 m/s) || 13s (7.7 m/s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spowolnienie || 26s (3,8 m/s) || 20s (5 m/s)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:100-meter-ramp-bottom.png|300px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:100-meter-ramp-overview.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:100-meter-ramp-top.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Doprava]]&lt;br /&gt;
[[de:Fortbewegungsmittel]]&lt;br /&gt;
[[en:Transportation]]&lt;br /&gt;
[[es:Transporte]]&lt;br /&gt;
[[fr:Transport]]&lt;br /&gt;
[[ja:運送]]&lt;br /&gt;
[[ko:수송]]&lt;br /&gt;
[[nl:Transport]]&lt;br /&gt;
[[pt:Transporte]]&lt;br /&gt;
[[ru:Способы передвижения]]&lt;br /&gt;
[[th:การขนส่ง]]&lt;br /&gt;
[[zh:运输]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Czerwony_smok&amp;diff=128158</id>
		<title>Czerwony smok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Czerwony_smok&amp;diff=128158"/>
		<updated>2025-12-02T16:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|1=czerwonym smoku|2=smoka Endu|3=smok Endu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czerwony smok&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Red Dragon&#039;&#039;) był planowanym [[moby|mobem]], o którym wspominał [[Notch]]&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/124154763351818240&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki były planowane przez Notcha od [[Alpha 1.0.14|Seecret Friday 8]].&amp;lt;br&amp;gt;12 września 2011 Notch oficjalnie zapowiedział czerwone smoki: „Po wydaniu Minecrafta, zacznę w pełni pracować nad mniej szkodliwymi smokami, które nie niszczą terenu i mogą lądować. Będą czerwone&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/124154763351818240&amp;lt;/ref&amp;gt;.”.&amp;lt;br&amp;gt;Również tego dnia Notch na portalu Twitter powiedział, że smoki będą miały 6 kończyn – 4 odnóża i 2 skrzydła&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/124246459775328257&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;[[Jeb]] w czasie jego akcji pytań i odpowiedzi w serwisie Reddit zapytany o czerwonego smoka odpowiedział: „Jeśli [[Notch]] obiecał czerwone smoki to myślę, że powinienem je dodać. Tylko nie jestem jeszcze pewny...&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;22 października 2013 roku [[Dinnerbone]] powiedział, że pomysł jest na ten czas nie jest rozwijany&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Jednak później, 15 grudnia, powiedział, że planuje kiedyś je dodać&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci?context=3&amp;lt;/ref&amp;gt;. Smoki nie zostały wprowadzone do {{verlink|1.0.0}}, w przeciwieństwie do [[smok Kresu|smoka Endu]], ale zostały znowu zaplanowane na {{verlink|1.7.2}}, lecz też nie zostały dodane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Czerwone smoki, jak powiedział Notch, „będą trochę mniej groźne&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/124154763351818240&amp;lt;/ref&amp;gt;.”.&lt;br /&gt;
* Czerwone smoki miałyby mieć wielkość smoka Endu. Sam smok Endu miałby zostać powiększony.&lt;br /&gt;
* Notch wspominał coś, o możliwości latania na smokach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nicht eingeführte Spielelemente]]&lt;br /&gt;
[[en:Mentioned features#Red Dragon]]&lt;br /&gt;
[[es:Características mencionadas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Dragon rouge]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nem megvalósított tartalmak]]&lt;br /&gt;
[[ja:言及された要素]]&lt;br /&gt;
[[ko:Unimplemented features]]&lt;br /&gt;
[[nl:Rode draak]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нереализованный контент]]&lt;br /&gt;
[[zh:未实现的特性]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=127267</id>
		<title>Bedrock Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=127267"/>
		<updated>2025-11-12T18:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|edycji Minecrafta|Bedrock (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
{{gra&lt;br /&gt;
|zdjęcie=MClogo.svg&lt;br /&gt;
|wersja={{v|android=1}}&lt;br /&gt;
|twórcy=[[Plik:Mojang new logo.svg.png|20px|link=Mojang Studios]] [[Mojang Studios]]&lt;br /&gt;
|silnik=Bedrock&lt;br /&gt;
|język programowania=[[wikipedia:C++|C++]]&lt;br /&gt;
|gatunek=Sandboksowy&lt;br /&gt;
|premiera=16 sierpnia 2011 (najstarsze wydanie)&amp;lt;br&amp;gt;10 grudnia 2020 (najnowsze wydanie)&lt;br /&gt;
|źródło dostępne=Nie&lt;br /&gt;
|rozmiar=72,4 MB (najmniejsza edycja)&amp;lt;br&amp;gt;229 MB (największa edycja)&lt;br /&gt;
|licencja=Prawnie zastrzeżony&lt;br /&gt;
|linki=[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe Sklep Google]&amp;lt;br&amp;gt;[https://www.microsoft.com/pl-pl/store/p/minecraft-for-windows-10/9nblggh2jhxj?rtc=1 Sklep Microsoft]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(i inne)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platforma={{OS|windows 10|windows 11|chromeos|android|ios|fire os}}{{OS|iPadOS|fire|xbox one|switch|ps4}}&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|galaxy|tvos|gear vr|apple tv|fire tv|windows phone 8.1|windows 10 mobile}}&lt;br /&gt;
|język=Polski, angielski i inne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; (znane inaczej jako &#039;&#039;&#039;Bedrock Engine&#039;&#039;&#039;, albo po prostu &#039;&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;&#039;) – określenie odnoszące się do wieloplatformowej rodziny wydań &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039; wydanej przez [[Mojang Studios]], [[Microsoft Studios]], [[4J Studios]] oraz [[SkyBlock Labs]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyjątkiem &#039;&#039;[[Apple TV Edition]]&#039;&#039;, na którego [[Better Together Update]] jeszcze nie został wydany, wszystkie wydania Bedrock Minecrafta używają tytułu &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; bez podtytułu, chociaż Java Edition było pierwsze. Przed Better Together Update miały różne podtytuły na każdej platformie, wliczając w to &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; (dla wszystkich platform mobilnych), &#039;&#039;[[Windows 10 Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Xbox One Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[PlayStation 4 Edition]]&#039;&#039;. &#039;&#039;[[Nintendo Switch Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Gear VR Edition]]&#039;&#039; oraz &#039;&#039;[[Fire TV Edition]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chociaż wszystkie wersje Bedrock Edition są prawie identyczne, cena zależy od platformy. W przybliżeniu w USD, wersje mobilne kosztują 7$, wersje na Xbox One i telewizory 20$, a wersja Windows 10 kosztuje 27$. Wersja na Nintendo Switch jest najdroższa, gdyż kosztuje 30$. DLC zakupione z Marketplace na jednej platformie można używać na wszystkich innych platformach, ale sama gra jest sprzedawana osobno na każdej platformie. Mimo, że wszystkie są aplikacjami [[Wikipedia:en:Universal Windows Platform|UWP]], &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; jest sprzedawany jako 3 oddzielne aplikacje w różnych cenach w systemie Windows 10, Windows 10 Mobile i Xbox One. (Oznacza to, że osiągnięcia XBL nie są dzielone między tymi platformami, a kupowanie gry na jednej z tych platform nie prowadzi do kupienia go na drugiej. Dla każdej platformy jest inny zestaw osiągnięć.) Podobnie jak w przypadku [[Console Edition|Legacy Console Edition]] i [[Java Edition]], aktualizacje są bezpłatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Cel gry pozostaje taki sam jak w swoich odpowiednikach, &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; oraz [[Console Edition|Legacy Console Edition]], gdzie gracze mogą budować wirtualne rzeczywistości w środowisku sandboksowym. Jak w przypadku swoich odpowiedników, Bedrock Edition ma także elementy [[Tryb przetrwania|przetrwania]] obecne w innych wersjach gry, takie jak [[alchemia]], [[głód]] oraz wymiary, jak [[Nether]] czy [[End]]. [[Tryb wieloosobowy]] jest łączoną platformą kompatybilną pomiędzy wszystkimi urządzeniami z ekranem dotykowym i na konsole zdolne do uruchomienia edycji Bedrock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedrock Edition różni się od &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; na wiele sposobów, takich jak bardziej wibrująca grafika, ulepszony teren, parę ekskluzywnych przedmiotów, bugami oraz oficjalnym systemem dodatków. Ekipa odpowiedzialna za rozwój wersji określiła, że kiedy Bedrock Edition będzie aktualna z edycją Java, zacznie robić swój własny odrębny postęp, lecz później określiła, że będzie się rozwijać i wydawać cechy w tandemie z &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;. [[HUD]] i inne elementy są przystosowane do każdego znaczącego urządzenia. Interakcji dokonuje się klawiaturą i myszką, ekranem dotykowym albo kontrolerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do różnic pomiędzy Bedrock Edition a &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; zalicza się:&lt;br /&gt;
* Parę [[Moby|mobów]] różni się w niektórych aspektach od swoich odpowiedników w edycji Java.&lt;br /&gt;
* Tryb wieloosobowy pozwala na 4 sposoby połączenia między graczami:&lt;br /&gt;
** Poprzez sieć lokalną, która pozwala 8 lub więcej graczom grać na jednym świecie&lt;br /&gt;
** Poprzez [[Minecraft Realms]](cena i możliwości)&lt;br /&gt;
** Poprzez serwer zewnętrzny stworzony przez użytkownika. Listę oprogramowań serwerów można znaleźć tutaj: [[oprogramowanie serwerów Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
** Poprzez Xbox Live&lt;br /&gt;
* Lista „uwydatnionych” (partner Microsoft) serwerów, oferujących predefiniowane minigry wieloosobowe w ustawieniach Minecrafta, jest także zapewniona.&lt;br /&gt;
Parę cech edycji Bedrock jest jedynie dostępnych na określonych platformach:&lt;br /&gt;
* [[Podzielny ekran]] jest dostępny jedynie na PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Switch, Xbox 360 i Xbox One.&lt;br /&gt;
* [[Wirtualna rzeczywistość]] jest dostępna jedynie na PlayStation 4, Windows 10 i Gear VR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompatybilne urządzenia ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Windows&lt;br /&gt;
! Android&lt;br /&gt;
! iOS oraz iPadOS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wersja&lt;br /&gt;
|Windows 10 version 1803 (build 17134.0)&lt;br /&gt;
|Android 5.0 &amp;quot;Lollipop&amp;quot; (beta 1.17.0.50 &amp;amp; pod wymogiem Android 4.4; beta 1.16.230.56 &amp;amp; pod wymogiem Android 4.2; 1.6.2 &amp;amp; pod wymogiem Android 4.0; 0.14.2 &amp;amp; pod wymogiem Android 2.3; 0.5.0 &amp;amp; pod wymogiem Android 2.1)&lt;br /&gt;
|iOS 11.0 (1.19.62 &amp;amp; pod wymogiem IOS 10; 1.16.42 &amp;amp; pod wymogiem IOS 9; 1.14.60 &amp;amp; pod wymogiem IOS 8; 0.14.3 &amp;amp; pod wymogiem IOS 6; 0.14.1 wymaga iOS 5; 0.7.2 &amp;amp; pod wymogiem iOS 4.3.3 wzwyż)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procesor&lt;br /&gt;
| Procesor Intel Celeron J4105 |&amp;lt;nowiki&amp;gt;AMD FX-4100 (zalecany Intel i7-6500U | AMD A8-6600K)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Każdy z wsparciem obliczeń zmiennoprzecinkowych (&amp;quot;kod ARM-v7a&amp;quot;) i Neon&lt;br /&gt;
|Procesor 600 MHz ARMv7 Cortex&lt;br /&gt;
Procesor 800 MHz Apple A5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grafika&lt;br /&gt;
| Karta graficzna Intel HD Graphics 4000 | &amp;lt;nowiki&amp;gt;AMD Radeon R5 (zalecane NVIDIA GeForce 940M | AMD Radeon HD 8570D) (Minimum RTX 2060 dla RTX)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Każda z wsparciem [[plwiki:OpenGL_ES|OpenGL ES 2.0]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pojemność &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |300 MB (100 MB do 1GB to maksimum do zapisania mapy, wielkość mapy zależy od wielu czynników) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łącze danych&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Opcjonalne (Dostęp do [[Realms]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wspierane urządzenia &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Każdy produkt Surface z wyjątkiem oryginalnego Surface, Surface 2 i linii Surface Duo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Większość komputerów z systemem operacyjnym Windows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Sony Ericsson Xperia Play&lt;br /&gt;
* Sony Ericsson Xperia X10i&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sony Ericsson Xperia Ray&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sony Ericsson Xperia Mini Pro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wydajność sprzętu komputerowego na Pocket Edition (Android)|więcej]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* iPod Touch (5., 6.,7. generacja)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* iPhone (4S, 5, 5C, 5S, 6, 6 Plus, 6S, 6S Plus, SE, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X, Xr, Xs, Xs Max, 11, 11 Pro, 11 Pro Max))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* iPad (2., 3., 4., Air, Air 2., 3 5. generacja (2017), 6. generacja (2018))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* iPad Mini (1., 2., 3., 4., 5. generacja)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* iPad Pro 1., 2., 3 generacja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wydajność sprzętu komputerowego na Pocket Edition (iOS)|więcej]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Niektóre urządzenia poniżej tych specyfikacji zostały odnotowane działające sprawnie, zarówno z jak i bez niestandardowych obrazów ROM, trzonów oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przetaktowywanie przetaktowywania] procesora. Aczkolwiek, procesor „MSM7227” nie jest wspierany, z powodu jego braku jednostki zmiennoprzecinkowej. Procesor „Tegra 2” także nie jest wspierany, ponieważ nie obsługuje Neonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydanie ===&lt;br /&gt;
Materiał wideo wczesnego prototypu został opublikowany na Twitterze, ukazujący grę na Xperii PLAY. Później została wydana wersja Alpha i nie była już wyłącznie na Xperię PLAY dnia 7 października 2011 roku.Wersja niewyłączna miała zostać wydana 29 września na Androida, lecz było wtedy kilka dotkliwych błędów, które trzeba było naprawić; wydanie zostało opóźnione na 7 października.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data wydania wersji na urządzenia iOS została potwierdzona na przed 2012 rokiem w wywiadzie z Mojangiem i wersja została następnie wydana 17 listopada 2011 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha ===&lt;br /&gt;
Po wstępnym wydaniu wersji na Androida i iOS aktualizacje były wydawane równolegle, przy czym na obu platformach dodawano te same cechy. Podczas etapu Alpha przeróżne aspekty rozgrywki zostały wprowadzone do bazy kodów Bedrock, w tym: [[wytwarzanie]], [[przetapianie]], więcej [[Bloki|bloków]], [[Przedmioty|przedmiotów]], [[Moby|mobów]] oraz więcej trybów gry, aby zbliżyć ją do edycji Java. Jako że ekipa deweloperska &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; pracowała blisko, często bloki wydane na Java Edition zostały wydane niedługo później na &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;. Niektóre rzeczy były także testowane na &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; zanim zostały wydane na Java Edition, takie jak [[Burak|buraki]] i powiązane z nimi przedmioty, a także [[modele bloków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas fazy Alpha edycja Bedrock była importowana na więcej platform: najpierw &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; został wydany na Fire OS 13 września 2012 roku, a na Windows Phone 10 grudnia 2014 roku. Beta [[Windows 10 Edition]] została wydana 29 lipca 2015 roku przy wyższej cenie niż &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;, chociaż właściciele mogą wykupić kopię za darmo. &#039;&#039;[[Gear VR Edition]]&#039;&#039; została wydana 27 kwietnia 2016 roku za tą samą cenę co &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie inne wersje [[Minecraft|Minecrafta]], które były oparte na bazie kodów Bedrock, lecz oddzielne od Bedrock Edition, zostały także wydane w tym okresie. &#039;&#039;[[Pi Edition]]&#039;&#039; jest darmową i rozłączoną wersją &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; na Raspberry Pi, które było oparte na starej wersji Alpha Bedrock. [[Education Edition|&#039;&#039;Education Edition&#039;&#039;]] zostało wydane na Windows 10 i macOS 1 listopada 2016 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pełna wersja ===&lt;br /&gt;
11 listopada 2016 roku [[Bedrock Edition 1.0.0|1.0]] ([[Bedrock Edition 1.0.0|Ender Update]]) został ogłoszony. Został wydany 19 grudnia 2016 roku razem z [[Apple TV Edition|&#039;&#039;Apple TV Edition&#039;&#039;]] i &#039;&#039;[[Fire TV Edition]]&#039;&#039;. &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; zaczął otrzymywać aktualizacje ponownie na Windows 10 Mobile 22 lutego 2017 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji [[Bedrock Edition 1.2|1.2]], [[Bedrock Edition 1.2|Better Together Update]], wszystkie wydania Bedrock Edition nie miały już więcej podtytuły &amp;quot;Edition&amp;quot; i zostały nazwane po prostu &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Import Bedrock Edition na Xbox One został wydany wraz z aktualizacją, a wersja na Nintendo Switch została wydana cyfrowo i fizycznie 21 czerwca 2018 roku. Właściciele oryginalnej [[Console Edition|Legacy Console Edition]] na te konsole będą w stanie pobrać nową wersję za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie wersji ===&lt;br /&gt;
Rozpocząwszy 22 listopada 2013 roku, [[Mojang AB|Mojang]] zaczął upubliczniać testowe wersje pełnych aktualizacji użytkownikom Androida, którzy zdecydowali się na program beta, aby otrzymać główne informacje zwrotne, zwłaszcza dotyczące zgłaszania błędów. To pozwoliło oficjalnym aktualizacjom być bardziej stabilnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje od 0.8.0 do 0.12.1 wymagały włączenia się do [https://play.google.com/apps/testing/com.mojang.minecraftpe grupy Google+], by otrzymać budowle deweloperskie. Gracze mogli wtedy zobaczyć, że aktualizacje rozwoju wyglądały jak zwykłe aktualizacje w Sklepie Play. 17 lipca 2015 roku, grupa Google+ została usunięta z powodu ilości spamu i reklam, które grupa przyciągała. 3 listopada 2015 roku, ekipa od bety PE opublikowała [http://pocketbeta.minecraft.net/ zadedykowany blog], który następnie był wykorzystywany przez użytkowników do włączania się do programu beta 0.13.0 i wyświetlania list zmian na temat nowości deweloperskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplikacja Xbox Insider Hub jest używana do włączania się do programu beta na Windows 10 od 31 lipca Na iOS i Nintendo Switch, gracze mogą testować cechy z wykorzystaniem Eksperymentalnej Rozgrywki, przełącznika, którego można włączyć poprzez ustawienia świata, lecz nie da się go wyłączyć po stworzeniu świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na iOS i Nintendo Switch, gracze mogą testować cechy z wykorzystaniem przełącznika rozgrywka eksperymentalna, którego można włączyć poprzez ustawienia świata, lecz nie da się go wyłączyć po stworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprzedaże ==&lt;br /&gt;
Od grudnia 2013 roku &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; (jedyne wydanie Bedrock Codebase w tym czasie) sprzedało 16,5 miliona kopii, podczas gdy w tym samym czasie &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; sprzedała 13 milionów. Te obliczenia wyszły po aktualizacji 0.8.0. Było to uznane za wielki sukces, kiedy &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; prześcignęła w liczbie sprzedaży zarówno &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, jak i [[Console Edition|Legacy Console Edition]], pomimo że było uważane za najmniej rozwijającą się wersją w tym czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 grudnia 2016 roku [[Marsh Davis]] ogłosił, że &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; sprzedało ponad 40 milionów kopii (w tym czasie &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; sprzedało ponad 24 miliony). Ta statystyka liczyła również [[Windows 10 Edition|&#039;&#039;Windows 10 Edition&#039;&#039;]] oraz [[Gear VR Edition|&#039;&#039;Gear VR Edition&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; jest także zazwyczaj w czołowej 10 i regularnie #1 w App Store i sekcji &#039;&#039;płatne aplikacje&#039;&#039; w Google Play w &#039;&#039;Top listach&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różnice w wersjach na różne platformy ==&lt;br /&gt;
Jest kilka cech w Bedrock Edition, które są wyłączne dla określonych platform, albo z powodu tego, że tylko wybrane platformy są w stanie korzystać z tych cech, lub z powodu zastrzeżeń platformy zapobiegających wprowadzeniu określonych cech. Oto tabela cech, które są dostępne tylko na określonych platformach.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! {{OS|Android}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Apple TV}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Fire OS}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Fire TV}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Gear VR}}&lt;br /&gt;
! {{OS|iOS}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Windows 10}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Windows 10 Mobile}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Xbox One}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Nintendo Switch}}&lt;br /&gt;
! {{OS|ps4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycisk eksportowania świata&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycisk importowania świata&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dołączanie do serwerów przez IP&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterowanie klawiaturą&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie myszką&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Język shaderów&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL &lt;br /&gt;
|GLSL &lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|HLSL &lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|PSSL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eksport 3D bloku struktur&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie dotykowe&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VR&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Logo tej edycji jest bardziej płaskie niż to z [[Java Edition|Javy]].&lt;br /&gt;
* Przyciski z tej wersji są takie same jak w jednej z nieukończonych gier [[Notch|Notch&#039;a]], [[Legend of the Chambered]], tylko o innym kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Menu główne Nether Update BE.png|Wygląd menu głównego w Bedrock Edition&lt;br /&gt;
Plik:Windows 10 osiągnięcia.jpg|Menu osiągnięć&lt;br /&gt;
Plik:Zmiana skórki z gotowych elementów.jpg|Zmiana skórki w [[Kreator postaci|kreatorze postaci]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Bedrock edice]]&lt;br /&gt;
[[de:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[fr:Version Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[ja:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[ko:베드락 에디션]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bedrockeditie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[ru:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[th:รุ่น Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[tr:Bedrock Versiyonu]]&lt;br /&gt;
[[uk:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=127261</id>
		<title>Bedrock Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=127261"/>
		<updated>2025-11-12T18:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|edycji Minecrafta|Bedrock (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
{{gra&lt;br /&gt;
|zdjęcie=MClogo.svg&lt;br /&gt;
|wersja={{v|android=1}}&lt;br /&gt;
|twórcy=[[Plik:Mojang new logo.svg.png|20px|link=Mojang Studios]] [[Mojang Studios]]&lt;br /&gt;
|silnik=Bedrock&lt;br /&gt;
|język programowania=[[wikipedia:C++|C++]]&lt;br /&gt;
|gatunek=Sandboksowy&lt;br /&gt;
|premiera=16 sierpnia 2011 (najstarsze wydanie)&amp;lt;br&amp;gt;10 grudnia 2020 (najnowsze wydanie)&lt;br /&gt;
|źródło dostępne=Nie&lt;br /&gt;
|rozmiar=72,4 MB (najmniejsza edycja)&amp;lt;br&amp;gt;229 MB (największa edycja)&lt;br /&gt;
|licencja=Prawnie zastrzeżony&lt;br /&gt;
|linki=[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe Sklep Google]&amp;lt;br&amp;gt;[https://www.microsoft.com/pl-pl/store/p/minecraft-for-windows-10/9nblggh2jhxj?rtc=1 Sklep Microsoft]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(i inne)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|platforma={{OS|windows 10|windows 11|chromeos|android|ios|fire os}}{{OS|iPadOS|fire|xbox one|switch|ps4}}&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|galaxy|tvos|gear vr|apple tv|fire tv|windows phone 8.1|windows 10 mobile}}&lt;br /&gt;
|język=Polski, angielski i inne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; (znane inaczej jako &#039;&#039;&#039;Bedrock Engine&#039;&#039;&#039;, albo po prostu &#039;&#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;&#039;) – określenie odnoszące się do wieloplatformowej rodziny wydań &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039; wydanej przez [[Mojang Studios]], [[Microsoft Studios]], [[4J Studios]] oraz [[SkyBlock Labs]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyjątkiem &#039;&#039;[[Apple TV Edition]]&#039;&#039;, na którego [[Better Together Update]] jeszcze nie został wydany, wszystkie wydania Bedrock Minecrafta używają tytułu &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; bez podtytułu, chociaż Java Edition było pierwsze. Przed Better Together Update miały różne podtytuły na każdej platformie, wliczając w to &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; (dla wszystkich platform mobilnych), &#039;&#039;[[Windows 10 Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Xbox One Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[PlayStation 4 Edition]]&#039;&#039;. &#039;&#039;[[Nintendo Switch Edition]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Gear VR Edition]]&#039;&#039; oraz &#039;&#039;[[Fire TV Edition]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Chociaż wszystkie wersje Bedrock Edition są prawie identyczne, cena zależy od platformy. W przybliżeniu w USD, wersje mobilne kosztują 7$, wersje na Xbox One i telewizory 20$, a wersja Windows 10 kosztuje 27$. Wersja na Nintendo Switch jest najdroższa, gdyż kosztuje 30$. DLC zakupione z Marketplace na jednej platformie można używać na wszystkich innych platformach, ale sama gra jest sprzedawana osobno na każdej platformie. Mimo, że wszystkie są aplikacjami [[Wikipedia:en:Universal Windows Platform|UWP]], &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; jest sprzedawany jako 3 oddzielne aplikacje w różnych cenach w systemie Windows 10, Windows 10 Mobile i Xbox One. (Oznacza to, że osiągnięcia XBL nie są dzielone między tymi platformami, a kupowanie gry na jednej z tych platform nie prowadzi do kupienia go na drugiej. Dla każdej platformy jest inny zestaw osiągnięć.) Podobnie jak w przypadku [[Console Edition|Legacy Console Edition]] i [[Java Edition]], aktualizacje są bezpłatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Cel gry pozostaje taki sam jak w swoich odpowiednikach, &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; oraz [[Console Edition|Legacy Console Edition]], gdzie gracze mogą budować wirtualne rzeczywistości w środowisku sandboksowym. Jak w przypadku swoich odpowiedników, Bedrock Edition ma także elementy [[Tryb przetrwania|przetrwania]] obecne w innych wersjach gry, takie jak [[alchemia]], [[głód]] oraz wymiary, jak [[Nether]] czy [[End]]. [[Tryb wieloosobowy]] jest łączoną platformą kompatybilną pomiędzy wszystkimi urządzeniami z ekranem dotykowym i na konsole zdolne do uruchomienia edycji Bedrock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedrock Edition różni się od &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; na wiele sposobów, takich jak bardziej wibrująca grafika, ulepszony teren, parę ekskluzywnych przedmiotów oraz oficjalnym systemem dodatków. Ekipa odpowiedzialna za rozwój wersji określiła, że kiedy Bedrock Edition będzie aktualna z edycją Java, zacznie robić swój własny odrębny postęp, lecz później określiła, że będzie się rozwijać i wydawać cechy w tandemie z &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;. [[HUD]] i inne elementy są przystosowane do każdego znaczącego urządzenia. Interakcji dokonuje się klawiaturą i myszką, ekranem dotykowym albo kontrolerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do różnic pomiędzy Bedrock Edition a &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; zalicza się:&lt;br /&gt;
* Parę [[Moby|mobów]] różni się w niektórych aspektach od swoich odpowiedników w edycji Java.&lt;br /&gt;
* Tryb wieloosobowy pozwala na 4 sposoby połączenia między graczami:&lt;br /&gt;
** Poprzez sieć lokalną, która pozwala 8 lub więcej graczom grać na jednym świecie&lt;br /&gt;
** Poprzez [[Minecraft Realms]]&lt;br /&gt;
** Poprzez serwer zewnętrzny stworzony przez użytkownika. Listę oprogramowań serwerów można znaleźć tutaj: [[oprogramowanie serwerów Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
** Poprzez Xbox Live&lt;br /&gt;
* Lista „uwydatnionych” (partner Microsoft) serwerów, oferujących predefiniowane minigry wieloosobowe w ustawieniach Minecrafta, jest także zapewniona.&lt;br /&gt;
Parę cech edycji Bedrock jest jedynie dostępnych na określonych platformach:&lt;br /&gt;
* [[Podzielny ekran]] jest dostępny jedynie na PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Switch, Xbox 360 i Xbox One.&lt;br /&gt;
* [[Wirtualna rzeczywistość]] jest dostępna jedynie na PlayStation 4, Windows 10 i Gear VR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompatybilne urządzenia ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Windows&lt;br /&gt;
! Android&lt;br /&gt;
! iOS oraz iPadOS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wersja&lt;br /&gt;
|Windows 10 version 1803 (build 17134.0)&lt;br /&gt;
|Android 5.0 &amp;quot;Lollipop&amp;quot; (beta 1.17.0.50 &amp;amp; pod wymogiem Android 4.4; beta 1.16.230.56 &amp;amp; pod wymogiem Android 4.2; 1.6.2 &amp;amp; pod wymogiem Android 4.0; 0.14.2 &amp;amp; pod wymogiem Android 2.3; 0.5.0 &amp;amp; pod wymogiem Android 2.1)&lt;br /&gt;
|iOS 11.0 (1.19.62 &amp;amp; pod wymogiem IOS 10; 1.16.42 &amp;amp; pod wymogiem IOS 9; 1.14.60 &amp;amp; pod wymogiem IOS 8; 0.14.3 &amp;amp; pod wymogiem IOS 6; 0.14.1 wymaga iOS 5; 0.7.2 &amp;amp; pod wymogiem iOS 4.3.3 wzwyż)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procesor&lt;br /&gt;
| Procesor Intel Celeron J4105 |&amp;lt;nowiki&amp;gt;AMD FX-4100 (zalecany Intel i7-6500U | AMD A8-6600K)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Każdy z wsparciem obliczeń zmiennoprzecinkowych (&amp;quot;kod ARM-v7a&amp;quot;) i Neon&lt;br /&gt;
|Procesor 600 MHz ARMv7 Cortex&lt;br /&gt;
Procesor 800 MHz Apple A5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grafika&lt;br /&gt;
| Karta graficzna Intel HD Graphics 4000 | &amp;lt;nowiki&amp;gt;AMD Radeon R5 (zalecane NVIDIA GeForce 940M | AMD Radeon HD 8570D) (Minimum RTX 2060 dla RTX)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Każda z wsparciem [[plwiki:OpenGL_ES|OpenGL ES 2.0]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pojemność &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |300 MB (100 MB do 1GB to maksimum do zapisania mapy, wielkość mapy zależy od wielu czynników) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łącze danych&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Opcjonalne (Dostęp do [[Realms]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wspierane urządzenia &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Każdy produkt Surface z wyjątkiem oryginalnego Surface, Surface 2 i linii Surface Duo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Większość komputerów z systemem operacyjnym Windows&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Sony Ericsson Xperia Play&lt;br /&gt;
* Sony Ericsson Xperia X10i&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sony Ericsson Xperia Ray&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sony Ericsson Xperia Mini Pro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wydajność sprzętu komputerowego na Pocket Edition (Android)|więcej]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* iPod Touch (5., 6.,7. generacja)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* iPhone (4S, 5, 5C, 5S, 6, 6 Plus, 6S, 6S Plus, SE, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X, Xr, Xs, Xs Max, 11, 11 Pro, 11 Pro Max))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* iPad (2., 3., 4., Air, Air 2., 3 5. generacja (2017), 6. generacja (2018))&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* iPad Mini (1., 2., 3., 4., 5. generacja)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* iPad Pro 1., 2., 3 generacja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wydajność sprzętu komputerowego na Pocket Edition (iOS)|więcej]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Niektóre urządzenia poniżej tych specyfikacji zostały odnotowane działające sprawnie, zarówno z jak i bez niestandardowych obrazów ROM, trzonów oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przetaktowywanie przetaktowywania] procesora. Aczkolwiek, procesor „MSM7227” nie jest wspierany, z powodu jego braku jednostki zmiennoprzecinkowej. Procesor „Tegra 2” także nie jest wspierany, ponieważ nie obsługuje Neonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydanie ===&lt;br /&gt;
Materiał wideo wczesnego prototypu został opublikowany na Twitterze, ukazujący grę na Xperii PLAY. Później została wydana wersja Alpha i nie była już wyłącznie na Xperię PLAY dnia 7 października 2011 roku.Wersja niewyłączna miała zostać wydana 29 września na Androida, lecz było wtedy kilka dotkliwych błędów, które trzeba było naprawić; wydanie zostało opóźnione na 7 października.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data wydania wersji na urządzenia iOS została potwierdzona na przed 2012 rokiem w wywiadzie z Mojangiem i wersja została następnie wydana 17 listopada 2011 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha ===&lt;br /&gt;
Po wstępnym wydaniu wersji na Androida i iOS aktualizacje były wydawane równolegle, przy czym na obu platformach dodawano te same cechy. Podczas etapu Alpha przeróżne aspekty rozgrywki zostały wprowadzone do bazy kodów Bedrock, w tym: [[wytwarzanie]], [[przetapianie]], więcej [[Bloki|bloków]], [[Przedmioty|przedmiotów]], [[Moby|mobów]] oraz więcej trybów gry, aby zbliżyć ją do edycji Java. Jako że ekipa deweloperska &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; pracowała blisko, często bloki wydane na Java Edition zostały wydane niedługo później na &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;. Niektóre rzeczy były także testowane na &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; zanim zostały wydane na Java Edition, takie jak [[Burak|buraki]] i powiązane z nimi przedmioty, a także [[modele bloków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas fazy Alpha edycja Bedrock była importowana na więcej platform: najpierw &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; został wydany na Fire OS 13 września 2012 roku, a na Windows Phone 10 grudnia 2014 roku. Beta [[Windows 10 Edition]] została wydana 29 lipca 2015 roku przy wyższej cenie niż &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;, chociaż właściciele mogą wykupić kopię za darmo. &#039;&#039;[[Gear VR Edition]]&#039;&#039; została wydana 27 kwietnia 2016 roku za tą samą cenę co &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie inne wersje [[Minecraft|Minecrafta]], które były oparte na bazie kodów Bedrock, lecz oddzielne od Bedrock Edition, zostały także wydane w tym okresie. &#039;&#039;[[Pi Edition]]&#039;&#039; jest darmową i rozłączoną wersją &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; na Raspberry Pi, które było oparte na starej wersji Alpha Bedrock. [[Education Edition|&#039;&#039;Education Edition&#039;&#039;]] zostało wydane na Windows 10 i macOS 1 listopada 2016 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pełna wersja ===&lt;br /&gt;
11 listopada 2016 roku [[Bedrock Edition 1.0.0|1.0]] ([[Bedrock Edition 1.0.0|Ender Update]]) został ogłoszony. Został wydany 19 grudnia 2016 roku razem z [[Apple TV Edition|&#039;&#039;Apple TV Edition&#039;&#039;]] i &#039;&#039;[[Fire TV Edition]]&#039;&#039;. &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; zaczął otrzymywać aktualizacje ponownie na Windows 10 Mobile 22 lutego 2017 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji [[Bedrock Edition 1.2|1.2]], [[Bedrock Edition 1.2|Better Together Update]], wszystkie wydania Bedrock Edition nie miały już więcej podtytuły &amp;quot;Edition&amp;quot; i zostały nazwane po prostu &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Import Bedrock Edition na Xbox One został wydany wraz z aktualizacją, a wersja na Nintendo Switch została wydana cyfrowo i fizycznie 21 czerwca 2018 roku. Właściciele oryginalnej [[Console Edition|Legacy Console Edition]] na te konsole będą w stanie pobrać nową wersję za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tworzenie wersji ===&lt;br /&gt;
Rozpocząwszy 22 listopada 2013 roku, [[Mojang AB|Mojang]] zaczął upubliczniać testowe wersje pełnych aktualizacji użytkownikom Androida, którzy zdecydowali się na program beta, aby otrzymać główne informacje zwrotne, zwłaszcza dotyczące zgłaszania błędów. To pozwoliło oficjalnym aktualizacjom być bardziej stabilnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje od 0.8.0 do 0.12.1 wymagały włączenia się do [https://play.google.com/apps/testing/com.mojang.minecraftpe grupy Google+], by otrzymać budowle deweloperskie. Gracze mogli wtedy zobaczyć, że aktualizacje rozwoju wyglądały jak zwykłe aktualizacje w Sklepie Play. 17 lipca 2015 roku, grupa Google+ została usunięta z powodu ilości spamu i reklam, które grupa przyciągała. 3 listopada 2015 roku, ekipa od bety PE opublikowała [http://pocketbeta.minecraft.net/ zadedykowany blog], który następnie był wykorzystywany przez użytkowników do włączania się do programu beta 0.13.0 i wyświetlania list zmian na temat nowości deweloperskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplikacja Xbox Insider Hub jest używana do włączania się do programu beta na Windows 10 od 31 lipca Na iOS i Nintendo Switch, gracze mogą testować cechy z wykorzystaniem Eksperymentalnej Rozgrywki, przełącznika, którego można włączyć poprzez ustawienia świata, lecz nie da się go wyłączyć po stworzeniu świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na iOS i Nintendo Switch, gracze mogą testować cechy z wykorzystaniem przełącznika rozgrywka eksperymentalna, którego można włączyć poprzez ustawienia świata, lecz nie da się go wyłączyć po stworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprzedaże ==&lt;br /&gt;
Od grudnia 2013 roku &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; (jedyne wydanie Bedrock Codebase w tym czasie) sprzedało 16,5 miliona kopii, podczas gdy w tym samym czasie &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039; sprzedała 13 milionów. Te obliczenia wyszły po aktualizacji 0.8.0. Było to uznane za wielki sukces, kiedy &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; prześcignęła w liczbie sprzedaży zarówno &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, jak i [[Console Edition|Legacy Console Edition]], pomimo że było uważane za najmniej rozwijającą się wersją w tym czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 grudnia 2016 roku [[Marsh Davis]] ogłosił, że &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; sprzedało ponad 40 milionów kopii (w tym czasie &#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; sprzedało ponad 24 miliony). Ta statystyka liczyła również [[Windows 10 Edition|&#039;&#039;Windows 10 Edition&#039;&#039;]] oraz [[Gear VR Edition|&#039;&#039;Gear VR Edition&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; jest także zazwyczaj w czołowej 10 i regularnie #1 w App Store i sekcji &#039;&#039;płatne aplikacje&#039;&#039; w Google Play w &#039;&#039;Top listach&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różnice w wersjach na różne platformy ==&lt;br /&gt;
Jest kilka cech w Bedrock Edition, które są wyłączne dla określonych platform, albo z powodu tego, że tylko wybrane platformy są w stanie korzystać z tych cech, lub z powodu zastrzeżeń platformy zapobiegających wprowadzeniu określonych cech. Oto tabela cech, które są dostępne tylko na określonych platformach.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! {{OS|Android}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Apple TV}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Fire OS}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Fire TV}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Gear VR}}&lt;br /&gt;
! {{OS|iOS}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Windows 10}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Windows 10 Mobile}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Xbox One}}&lt;br /&gt;
! {{OS|Nintendo Switch}}&lt;br /&gt;
! {{OS|ps4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycisk eksportowania świata&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycisk importowania świata&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dołączanie do serwerów przez IP&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sterowanie klawiaturą&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie myszką&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Język shaderów&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|GLSL &lt;br /&gt;
|GLSL &lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|HLSL &lt;br /&gt;
|HLSL&lt;br /&gt;
|GLSL&lt;br /&gt;
|PSSL &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eksport 3D bloku struktur&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sterowanie dotykowe&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VR&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Logo tej edycji jest bardziej płaskie niż to z [[Java Edition|Javy]].&lt;br /&gt;
* Przyciski z tej wersji są takie same jak w jednej z nieukończonych gier [[Notch|Notch&#039;a]], [[Legend of the Chambered]], tylko o innym kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Menu główne Nether Update BE.png|Wygląd menu głównego w Bedrock Edition&lt;br /&gt;
Plik:Windows 10 osiągnięcia.jpg|Menu osiągnięć&lt;br /&gt;
Plik:Zmiana skórki z gotowych elementów.jpg|Zmiana skórki w [[Kreator postaci|kreatorze postaci]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Bedrock edice]]&lt;br /&gt;
[[de:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[fr:Version Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[ja:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[ko:베드락 에디션]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bedrockeditie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[ru:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[th:รุ่น Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[tr:Bedrock Versiyonu]]&lt;br /&gt;
[[uk:Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Napier%C5%9Bnik&amp;diff=127240</id>
		<title>Napierśnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Napier%C5%9Bnik&amp;diff=127240"/>
		<updated>2025-11-11T14:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: Opisałam farbowanie tuniki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Skórzana tunika.png; Napierśnik kolczy.png; Żelazny napierśnik.png; Diamentowy napierśnik.png; Złoty napierśnik.png; Netherytowy napierśnik.png; Miedziany napierśnik.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skórzana tunika&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Miedziany napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Złoty napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Kolczy napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Żelazny napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Diamentowy napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Netherytowy napierśnik&lt;br /&gt;
|typ=Zbroja&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak, oprócz netherytowego&lt;br /&gt;
|rzadkość=Kolczy: Niepospolita&amp;lt;br&amp;gt;Pozostałe: Pospolita&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Napierśnik&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Chestplate&#039;&#039;) to element [[zbroja|zbroi]]. Zapewnia najlepszą ochronę spośród wszystkich jej elementów. Skórzany napierśnik nosi nazwę „skórzana tunika”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
Napierśnik może zostać stworzony z jednego z pięciu surowców - skóry, miedzi, złota, żelaza lub diamentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8 [[skóra|skór]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[sztabka miedzi|sztabek miedzi]] lub &amp;lt;br&amp;gt;[[sztabka złota|sztabek złota]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[sztabka żelaza|sztabek żelaza]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[diament]]ów&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|C1= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|A2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|B2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|C2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|A3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|B3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|C3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|Output= Skórzana tunika; Miedziany napierśnik; Złoty napierśnik; Żelazny napierśnik; Diamentowy napierśnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ulepszanie]] ===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki=&#039;&#039;&#039;[[Diamentowy napierśnik]]&#039;&#039;&#039; + &amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Netherytowe ulepszenie&lt;br /&gt;
|Diamentowy napierśnik&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowy napierśnik}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Złoty napierśnik pojawia się w [[Ruina portalu|ruinach portalu]] (20,5%), w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] (9,8% w skrzyni „zwykłej”, niezaklęty; 11,2% w skrzyni na moście, zaklęty) oraz w [[Netherowa forteca|Netherowej fortecy]] (17,9%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazny napierśnik może pojawić się w skrzyniach w [[twierdza]]ch (11,9%), a także w [[Wioska|wioskowych]] kuźniach (25,4%). Zaklęty żelazny napierśnik pojawia się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%) oraz w [[Komnaty próby|komnatach próby]] (łup ze [[Skarbiec|skarbców]] i skrzyni z nagrodą, 1,7%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamentowy napierśnik pojawia się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%, zaklęty), w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] w skrzyni ze skarbem (14,3% niezaklęty, 16,9% zaklęty), w [[Leśny dwór|leśnym dworze]] (7,7%, zaklęty) oraz w [[Komnaty próby|komnatach próby]] (łup ze [[Skarbiec|skarbców]] i skrzyni z nagrodą, 3,5%; oraz łup ze złowieszczych skarbców, 8,3%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] kolczy napierśnik można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanym skarbie]] (57,2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
Skórzaną tunikę można kupić od [[osadnik]]a rymarza. Kolczy, żelazny i diamentowy napierśnik mogą zostać pozyskane od osadnika o profesji zbrojmistrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Łup]] ===&lt;br /&gt;
[[Zombie]], [[posuch]]y, [[szkielet]]y, [[tułacz]]e i [[bagniak]]i czasem pojawiają się, mając na sobie napierśnik. Może to być dowolny napierśnik oprócz netherytowego, chociaż diamentowy jest ekstremalnie mało prawdopodobny. Istnieje mała szansa (8,5% bez zaklęcia &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;), że po zabiciu takiego moba przez gracza napierśnik zostanie upuszczony. Wyjątkiem są moby przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelkie moby zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez [[dozownik]] lub podniesioną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:GraczWNapierśniku.png|mały|Gracz noszący żelazny napierśnik]]&lt;br /&gt;
=== Zbroja ===&lt;br /&gt;
Napierśnik niweluje część zadawanych [[Obrażenia|obrażeń]]. Ilość pochłanianych obrażeń i jego [[wytrzymałość]] zależy od materiału, z jakiego został stworzony:&lt;br /&gt;
* skórzany - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 80&lt;br /&gt;
* miedziany - {{armorbar|4}}, wytrzymałość 176&lt;br /&gt;
* złoty - {{armorbar|5}}, wytrzymałość 112&lt;br /&gt;
* kolczuga - {{armorbar|5}}, wytrzymałość 240&lt;br /&gt;
* żelazny - {{armorbar|6}}, wytrzymałość 240&lt;br /&gt;
* diamentowy - {{armorbar|8}}, wytrzymałość 528&lt;br /&gt;
* netherytowy - {{armorbar|8}}, wytrzymałość 592&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklinanie ===&lt;br /&gt;
Wszystkie typy napierśników można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]:&lt;br /&gt;
* Tylko jedno spośród: &#039;&#039;Ochrona&#039;&#039;, &#039;&#039;Ochrona przed ogniem&#039;&#039;, &#039;&#039;Ochrona przed pociskami&#039;&#039;, &#039;&#039;Ochrona przed wybuchami&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ciernie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Niezniszczalność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Naprawa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Klątwa znikania&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Klątwa uwiązania&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naprawianie ===&lt;br /&gt;
Wszystkie wytwarzalne rodzaje napierśników można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto napierśnik kolczy można naprawiać sztabką żelaza, a netherytowy sztabką netherytu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigliny ===&lt;br /&gt;
[[Piglin]]y będą neutralne wobec gracza w złotym napierśniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetapianie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Żelazny, kolczy,&amp;lt;br&amp;gt;złoty lub miedziany napierśnik&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Żelazny napierśnik; Kolczy napierśnik; Złoty napierśnik; Miedziany napierśnik&lt;br /&gt;
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farbowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórzaną tunikę można pofarbować. W Java Edition wystarczy połączyć w stole rzemieślniczym tunikę i barwnik. W Bedrock Edition trzeba pofarbować wodę w kotle, a następnie ,,zamoczyć” tunikę w kotle(trzymając tunikę kliknąć prawy przycisk myszy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot&lt;br /&gt;
! ID słowne&lt;br /&gt;
! ID numeryczne&amp;lt;sup&amp;gt;(Tylko [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|skórzana-tunika}} Skórzana tunika&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;leather_chestplate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|kolczy-napierśnik}} Kolczy napierśnik&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chainmail_chestplate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazny-napierśnik}} Żelazny napierśnik&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;iron_chestplate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Diamentowy napierśnik&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;diamond_chestplate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 311&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złoty-napierśnik}} Złoty napierśnik&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;golden_chestplate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|netherytowy-napierśnik}} Netherytowy napierśnik&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;netherite_chestplate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 610	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|miedziany-napierśnik}} Miedziany napierśnik&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;copper_chestplate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 775	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Niezłe wdzianko}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Lśniące wyposażenie}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:nether}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Pogrzeb mnie w zgliszczach}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano napierśniki płytowe, pojawiające się na mobach, oraz kolcze, jeszcze niewystępujące.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||31 grudnia 2009|Dodano napierśniki skórzane i nabijane ćwiekami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 lutego 2010|Dodano napierśniki złote i diamentowe.&lt;br /&gt;
|Usunięto napierśniki nabijane ćwiekami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Napierśniki chronią przed obrażeniami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie rodzaje napierśników miały taki sam poziom ochrony ({{armorbar|8}}). Teraz wydajność napierśników zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Skórzana tunika może być barwiona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury napierśników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytowy napierśnik. Początkowo można go było wytworzyć z diamentowego napierśnika i [[Sztabka netherytu|sztabki netherytu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w10a|Netherytowych napierśników nie można już wytwarzać. Zamiast tego dodano mechanikę ulepszania w [[Stół kowalski|stole kowalskim]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Napierśniki, oprócz skórzanych, można ozdabiać [[Szablon kowalski|szablonami kowalskimi]].&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ulepszanie netherytowych napierśników wymaga teraz szablonu „Netherytowe ulepszenie”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w05a|Skórzaną tunikę również można ozdabiać szablonami kowalskimi.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Dodano miedziany napierśnik.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią napierśnik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazny napierśnik może generować się w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana tunika może być barwiona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano netherytowy napierśnik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.21|Napierśnik można ozdabiać [[Szablon kowalski|szablonami kowalskimi]].&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Next Major Update”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ulepszanie netherytowych napierśników wymaga teraz szablonu „Netherytowe ulepszenie”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano miedziany napierśnik.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Drop 3 2025”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję, a wraz z nią napierśniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Dodano możliwość barwienia skórzanej tuniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Do wersji 1.8 można było wytworzyć kolczugę za pomocą [[ogień|ognia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Walka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Chestplate]]&lt;br /&gt;
[[es:Peto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Plastron]]&lt;br /&gt;
[[ja:チェストプレート]]&lt;br /&gt;
[[ko:흉갑]]&lt;br /&gt;
[[pt:Peitoral]]&lt;br /&gt;
[[th:เสื้อเกราะ]]&lt;br /&gt;
[[zh:胸甲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Buty&amp;diff=127239</id>
		<title>Buty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Buty&amp;diff=127239"/>
		<updated>2025-11-11T14:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: Opisałam farbowanie butów.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Skórzane buty.png; Buty kolcze.png; Żelazne buty.png; Diamentowe buty.png; Złote buty.png; Netherytowe buty.png; Miedziane buty.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skórzane buty&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Miedziane buty&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Złote buty&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Kolcze buty&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Żelazne buty&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Diamentowe buty&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Netherytowe buty&lt;br /&gt;
|typ=Zbroja&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak, oprócz netherytowych&lt;br /&gt;
|rzadkość=Kolcze: Niepospolita&amp;lt;br&amp;gt;Pozostałe: Pospolita&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buty&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Boots&#039;&#039;) to element [[zbroja|zbroi]]. Zapewniają najsłabszą ochronę spośród wszystkich jej elementów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
Buty mogą zostać stworzone z jednego z pięciu surowców - skóry, miedzi, złota, żelaza lub diamentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4 [[skóra|skóry]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[sztabka miedzi|sztabki miedzi]] lub &amp;lt;br&amp;gt;[[sztabka złota|sztabki złota]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[sztabka żelaza|sztabki żelaza]] lub&amp;lt;br&amp;gt;[[diament]]y&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|C2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|A3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|C3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|Output= Skórzane buty; Miedziane buty; Złote buty; Żelazne buty; Diamentowe buty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ulepszanie]] ===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki=&#039;&#039;&#039;[[Diamentowe buty]]&#039;&#039;&#039; + &amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Netherytowe ulepszenie&lt;br /&gt;
|Diamentowe buty&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowe buty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Skórzane buty można znaleźć we [[Wrak statku|wrakach statku]] w skrzyni z zaopatrzeniem (20,8% szans) oraz w [[Wioska|wiosce]] w domu rymarza (31,8%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złote buty pojawiają się w [[Ruina portalu|ruinach portalu]] (20,5%) oraz w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] (9,8% w skrzyni „zwykłej”, losowane dwa razy: raz niezaklęte, a raz z &#039;&#039;Prędkością dusz&#039;&#039;; ponadto 11,2% w skrzyni na moście).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazne buty mogą pojawić się w skrzyniach w [[twierdza]]ch (11,9%), a także w [[Wioska|wioskowych]] kuźniach (25,4%). Zaklęte żelazne buty pojawiają się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamentowe buty pojawiają się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%, zaklęte) oraz w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] w skrzyni ze skarbem (14,3% niezaklęte, 16,9% zaklęte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] kolcze buty można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanym skarbie]] (57,2%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
Skórzane buty można kupić od [[osadnik]]a rymarza. Kolcze, żelazne i diamentowe buty mogą zostać pozyskane od osadnika o profesji zbrojmistrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Łup]] ===&lt;br /&gt;
[[Zombie]], [[posuch]]y, [[szkielet]]y, [[tułacz]]e i [[bagniak]]i czasem pojawiają się, mając na sobie buty. Mogą to być dowolne buty oprócz netherytowych, chociaż diamentowe są ekstremalnie mało prawdopodobne. Istnieje mała szansa (8,5% bez zaklęcia &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;), że po zabiciu takiego moba przez gracza buty zostaną upuszczone. Wyjątkiem są moby przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelkie moby zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez [[dozownik]] lub podniesioną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Łowienie]] ===&lt;br /&gt;
Skórzane buty można złowić w charakterze bezużytecznego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:GraczWButach.png|mały|Gracz noszący żelazne buty]]&lt;br /&gt;
=== Zbroja ===&lt;br /&gt;
Buty niwelują część zadawanych [[Obrażenia|obrażeń]]. Ilość pochłanianych obrażeń i ich [[wytrzymałość]] zależy od materiału, z jakiego zostały stworzone:&lt;br /&gt;
* skórzane - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 65&lt;br /&gt;
* złote - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 91&lt;br /&gt;
* miedziane - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 143&lt;br /&gt;
* kolczuga - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 195&lt;br /&gt;
* żelazne - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 195&lt;br /&gt;
* diamentowe - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 429&lt;br /&gt;
* netherytowe - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 481&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklinanie ===&lt;br /&gt;
Wszystkie typy butów można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]:&lt;br /&gt;
* Tylko jedno spośród: &#039;&#039;Ochrona&#039;&#039;, &#039;&#039;Ochrona przed ogniem&#039;&#039;, &#039;&#039;Ochrona przed pociskami&#039;&#039;, &#039;&#039;Ochrona przed wybuchami&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tylko jedno spośród: &#039;&#039;Głębinowy wędrowiec&#039;&#039;, &#039;&#039;Mroźny piechur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Łagodny upadek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Prędkość dusz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ciernie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Niezniszczalność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Naprawa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Klątwa znikania&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Klątwa uwiązania&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naprawianie ===&lt;br /&gt;
Wszystkie wytwarzalne rodzaje butów można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto buty kolcze można naprawiać sztabką żelaza, a netherytowe sztabką netherytu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chodzenie po sypkim śniegu ===&lt;br /&gt;
Skórzane buty umożliwiają chodzenie po [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] bez zapadania się w nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pigliny ===&lt;br /&gt;
[[Piglin]]y będą neutralne wobec gracza w złotych butach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Farbowanie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórzane buty można pofarbować. W wersji Java Edition można to zrobić, łącząc buty z barwnikiem w stole rzemieślniczym. Za to w Bedrock Edition można to zrobić, farbując wodę w kotle barwnikiem, a następnie ,,maczając” buty w kotle(trzymając je, klikamy na kocioł prawym przyciskiem myszy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetapianie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Żelazne, kolcze,&amp;lt;br&amp;gt;złote lub miedziane buty&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Żelazne buty; Kolcze buty; Złote buty; Miedziane buty&lt;br /&gt;
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Niezłe wdzianko}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Lśniące wyposażenie}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:nether}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Pogrzeb mnie w zgliszczach}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Lekki jak piórko}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano zbroję, a wraz z nią buty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia butów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie rodzaje butów miały taki sam poziom ochrony ({{armorbar|3}}). Teraz wydajność butów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Skórzane buty mogą być barwione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury butów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytowe buty. Początkowo można je było wytworzyć z diamentowych butów i [[Sztabka netherytu|sztabki netherytu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w10a|Netherytowych butów nie można już wytwarzać. Zamiast tego dodano mechanikę ulepszania w [[Stół kowalski|stole kowalskim]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Buty, oprócz skórzanych, można ozdabiać [[Szablon kowalski|szablonami kowalskimi]].&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ulepszanie netherytowych butów wymaga teraz szablonu „Netherytowe ulepszenie”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w05a|Skórzane buty również można ozdabiać szablonami kowalskimi.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.1|snap=25w31a|Dodano miedziane buty.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią buty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazne buty mogą generować się w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzane buty mogą być barwione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano netherytowe buty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.21|Buty można ozdabiać [[Szablon kowalski|szablonami kowalskimi]].&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Next Major Update”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ulepszanie netherytowych butów wymaga teraz szablonu „Netherytowe ulepszenie”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano miedziane buty.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Drop 3 2025”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję, a wraz z nią buty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Walka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Boots]]&lt;br /&gt;
[[es:Botas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bottes]]&lt;br /&gt;
[[ja:ブーツ]]&lt;br /&gt;
[[ko:부츠]]&lt;br /&gt;
[[pt:Botas]]&lt;br /&gt;
[[th:รองเท้า]]&lt;br /&gt;
[[zh:靴子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Kodak445&amp;diff=127238</id>
		<title>Użytkownik:Kodak445</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Kodak445&amp;diff=127238"/>
		<updated>2025-11-11T14:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hejo! Jestem Kodak445.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Dołączyłam do Minecraft Wiki w listopadzie 2025 roku. Jestem tu, żeby sprawić, by nasze wspólne Wiki było lepsze i zawierało same prawdziwe informacje. W Minecrafta gram od dzieciństwa, to on mi go zbudował. Dlatego właśnie to chciałabym tutaj robić - ulepszać Wiki.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Moby&amp;diff=127212</id>
		<title>Dyskusja:Moby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Moby&amp;diff=127212"/>
		<updated>2025-11-11T12:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: /* Łodziki i Zombie Łodziki */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mimics/Herobrine ==&lt;br /&gt;
Ostatnio sporo na temat Herobrine czytałem, jednak nie chcę mi się teraz szukać konkretnych oficjalnych źródeł, mówiących o tym. Jednak z tego co udało mi się przeczytać wynika, że twórcy nie chcą dodać do gry takiego moba. {{:Użytkownik:Lewandowski/pdps}} 21:14, 9 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
* Jedno ze źródeł - http://twitter.com/#!/notch/statuses/27871748827 {{:Użytkownik:Lewandowski/pdps}} 15:44, 10 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pełnia księżyca - wilki ==&lt;br /&gt;
?? W Minecrafcie księżyc jest zawsze w pełni. To mi nie pasuje tutaj to zdanie. Będą różne fazy księżyca, czy wilki będą co noc? {{:Użytkownik:Lewandowski/pdps}} 21:14, 9 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z tego co słyszałem, wkrótce ma być czerwony księżyc, nie żadna pełnia, ale wolałem to najpierw sprawdzić. Tak było bodaj napisane na ang. Minepedii. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Użytkownik:Promaster|&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Ρr&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;master&amp;lt;/font&amp;gt;]] &amp;lt;sub&amp;gt;- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Dyskusja&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Wkład&amp;quot;&amp;gt;W&amp;lt;/span&amp;gt;]] -&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 21:26, 9 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja słyszałem, że czerwony księżyc będzie w zombie siege i będzie respił zombie umiejące niszczyć bloki [[Użytkownik:Kodeman|Kodeman]] 14:45, 28 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Czerwony księżyc jest w grze Terraria i niby czemu miałby być także i w Minecraft?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nazwy mobów==&lt;br /&gt;
Polecam pozostawić nazwy [[Bałwan]], [[Kostka magmy]] i jeden artykuł o smoku. Jak będzie ich więcej to poprostu artykuł będzie obszerny i tyle. Po co robić oddzielne artykuły dla dwóch jakichś tam smoków? :) [[Użytkownik:Slawko97|Slawko97]] 17:32, 14 paź 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I tak będzie trzeba rozdzielić smoki na 2 gatunki, gdyż będą różnić się wyglądem, statystykami (atak występowanie życie itp.) i wieloma innymi sprawami. To tak jakbyś połączył zombie i pigmanzombie. Na razie możemy zostawić smoka w jednym temacie, ale gdy tylko zostaną dodane do gry lib gdy zostanie powiększona nasza wiedza co do tych mobów to muszą zostać podzielone. Jeśli chodzi o Śnieżnego Golema / Bałwana to sądzę, że najlepiej zagłosować. Wszyscy którzy edytują tą wiki mają swoje zdanie co do nazwy, więc trzeba w jakiś sposób pogodzić całą tą &amp;quot;zgraję&amp;quot;:) . Wie ktoś w jak? [[Użytkownik:Quban123|quban123]] 18:21, 14 paź 2011 (Co oznacza ten CEST i CET?)&lt;br /&gt;
** Możemy zrobić głosowanie: zostawiamy oficjalną nazwę (snow golem, czyli śnieżny golem) czy polską (bałwan). Jestem za śnieżnym golemem. PS. Quban - podpisujesz się &amp;quot;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; czy wpisujesz to ręcznie? CEST i CET to strefy czasowe. ~&amp;lt;span  title=&amp;quot;Administrator Minecraft Wiki Polska&amp;quot;&amp;gt;[[User:Promaster|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;prom&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;pl.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[:User_talk:Promaster|&amp;lt;span title=&amp;quot;Zobacz dyskusję użytkownika Promaster&amp;quot; style=&amp;quot;color: red; font-size: 80%&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt; 19:38, 14 paź 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
** Głosuję za bałwanem. [[Użytkownik:Cordylus|Cordylus]] 19:53, 14 paź 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masz rację Quban o smoku trochę przesadziłem, przepraszam :). Nazwy: Endersmok, Czerwony smok, [[Płomyk|Blaze]], [[Bałwan]] (poczekamy na oficjalne wyjście 1.9 jeśli będzie śnieżny golem to śnieżny golem, jeśli wszystko będzie jak teraz z nazwą w folderze mob to bałwan). [[Użytkownik:Slawko97|Slawko97]] 13:43, 15 paź 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Młode Zwierzęta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W jaki sposób będziemy zamieszczać informacje o młodych zwierzętach?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jako nowy temat? Będzie to temat, w którym opiszemy funkcje młodych zwierzątek i podamy jakie zwierzęta mogą się rozmnażać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Każde będzie w temacie o &amp;quot;swoich rodzicach&amp;quot;? W angielskiej wersji MinecraftWiki zostały już dodane obrazki z młodymi zwierzętami, lecz lepiej będzie jeśli my się zastanowimy i postaramy się stworzyć przejrzysty artykuł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Osobna kategoria i osobne artykuły z każdym dzieckiem? Puki co małe zwierzęta nie różnią się zbytnio od dorosłych osobników, ale możemy patrzeć w przyszłość i spodziewać się wielkich zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0. Ma ktoś jeszcze jakieś pomysły? Co waszym zdaniem powinniśmy zrobić dla tych dzieci Minecraft&#039;a?&lt;br /&gt;
Śmiało podawajcie swoje propozycje. Polskie Wiki nie ma być spolszczeniem angielskiej wersji lecz naszym własnym dziełem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wilk to pies? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlaczego wilk to pies i nie pozwalacie poprawić tego błędu? &lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Velta|Velta]] 15:07, 8 sie 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wilk jest mobem neutralnym. Oswojony wilk to pies, który staje się mobem przyjaznym dla gracza. Tak samo z ocelotem i kotem. Coś jeszcze wyjaśnić? ~&amp;lt;span  title=&amp;quot;Współzałożyciel i administrator Minecraft Wiki Polska&amp;quot;&amp;gt;[[User:Lewandowski|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Lewandowski&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;pl.Wiki Admin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[:User_talk:Lewandowski|&amp;lt;span title=&amp;quot;Zobacz dyskusję użytkownika Lewandowski&amp;quot; style=&amp;quot;color: red; font-size: 80%&amp;quot;&amp;gt;dyskusja&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt; 22:26, 8 sie 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz grając w minecraft wszedłem do lawy i moby na około się podświetliły na czerwono. Na ang wiki tego nie znalazłem w ciekawostkach.&lt;br /&gt;
Moje pytanie: czy dodać do ciekawostek ? [[Użytkownik:TheTNT1500|TheTNT1500]] ([[Dyskusja użytkownika:TheTNT1500|dyskusja]]) 20:07, 29 kwi 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szlam i klasyfikacja mobów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witam. W zasadzie to miałem wycofać zmianę z małym i ogromnym [[szlam]]em, lecz została ona zaakceptowana. Postanowiłem więc, że wyrażę swoje zdanie w tej dyskusji, gdyż być może nie mam racji. Moim zdaniem mały szlam nadal jest mobem agresywnym, mimo iż nie zadaje obrażeń. Nadal jednak atakuje gracza, tak samo jak jego średni i duży wariant, podczas gdy moby pasywne nie zachowują się w ten sposób. Moja wątpliwość też dotyczy włożenia ogromnego szlamu do sekcji nieużywanych mobów. Nie jestem do końca pewien do czego odnosi się ten termin, lecz domyślam się, że dotyczy on szlamu zespawnowanego komendą {{cmd|summon}} ze zmienionym tagiem &amp;lt;code&amp;gt;size&amp;lt;/code&amp;gt;. Moim zdaniem nie powinien się ten mob tam pojawić, gdyż nie jest on osobnym mobem, a zmodyfikowanym jego wariantem i w podobny sposób można zmodyfikować (w mniej lub bardziej skomplikowany sposób) każdego moba w grze. Moim zdaniem przydałaby się też dyskusja dot. klasyfikacji wszystkich mobów, gdyż ta strona jak i [[szablon:Byty]] co chwilę są zmieniane i poszczególne moby ciągle zmieniają położenie. Pasowałoby w końcu dać spokój tym stronom i zająć się bardziej potrzebującymi aktualizacji artykułami. Liczę na dyskusję w tym temacie. [[Użytkownik:Aro567a|Aro567a]] [[Dyskusja użytkownika:Aro567a|(dyskusja)]] &amp;lt;font color=&amp;quot;#0b0080&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Redaktor MCWiki Polska)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; 21:09, 23 wrz 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
:Dziękuję za zwrócenie uwagi na problem i po chwili zastanowienia mogę się zgodzić z małym i ogromnym szlamem - jest to w końcu ten sam mob. Uważam, że ostatecznie nie ma sensu rozdrabniać mobów na różne sekcje z paroma oczywistymi wyjątkami jak np pająk czy wilk, bo te mają realnie inne zachowanie zależnie od warunków. Mimo iż styl artykułu zależy od polskiej wiki i jej edytujących sądzę, że same informacje jak i klasyfikacja powinny być te same co na angielskim odpowiedniku.&amp;lt;br&amp;gt; Z mojej strony to by było chyba tyle w tym temacie, Pozdrawiam  [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 22:16, 23 wrz 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
:Podzielam wątpliwości na temat tych zmian wypunktowane przez rozmówców wyżej. Rozdrabnianie na różne wielkości slimów otworzy jedynie wrota do absurdów. Jeśli zachowanie rzeczywiście wyraźnie rożni się między różnymi typami pojedynczego moba powinniśmy taką informację oznaczyć tekstowo przy nazwie moba (tak jak z pająkami). W ciągu ostatniego tygodnia zaszło tyle... Kontrowersyjnych zmian na tej stronie i bardzo chciałbym poznać głębsze wyjaśnienie ze strony [[Użytkownik:Kotek PL1|Kotek PL1]] dlaczego uważa iż takie przedstawienie treści jest jaśniejsze i bardziej sensowne. [[Użytkownik:Frisk|Frisk]] ([[Dyskusja_użytkownika:Frisk|Dyskusja]]) 23:39, 23 wrz 2020 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekcja [[Moby#Uleczanie|Uleczanie]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zastanawiam się co zrobić z tą sekcją - zostawić, czy usunąć. Zombie to jedyny w sumie typ moba, którego dotyczy leczenie. Czekam na wasze opinię. [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 13:20, 3 sty 2021 (UTC)&lt;br /&gt;
:Ja ją usunąłem, jeśli zrobiłem źle to możesz anulować to [[Użytkownik:Kacpereng166|Kacpereng166]] ([[Dyskusja użytkownika:Kacpereng166|dyskusja]]) 20:02, 3 sty 2021 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Jest, ok - i tak obie edycje są w trybie &amp;quot;Oczekuje na przejrzenie&amp;quot;, więc nie są widoczne dla zwykłych czytelników. Czekam na opinię reszty, zanim zaakceptuję zmiany [[Użytkownik:Oakar567|Oakar567]] ([[Dyskusja użytkownika:Oakar567|dyskusja]]) 23:18, 3 sty 2021 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łodziki i Zombie Łodziki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chciałabym, żeby na stronie pojawił się choć wzmianka o Łodzikach. Ale ja nie umiem jej dodać. [[Użytkownik:Kodak445|Kodak445]] ([[Dyskusja użytkownika:Kodak445|dyskusja]]) 13:10, 11 lis 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o&amp;diff=127210</id>
		<title>Siodło</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siod%C5%82o&amp;diff=127210"/>
		<updated>2025-11-11T10:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: Dodałam wzmiankę o łodziku. Nie dodałam linków, ponieważ nie umiem.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Siodło (świnia).png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Siodło (koń).png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Siodło (magmołaz).png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x150px&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak &lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siodło&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Saddle&#039;&#039;) – [[przedmiot]], który można założyć [[mob]]om, które można ujeżdżać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
Receptura wytwarzania siodła została dodana w aktualizacji [[Chase the Skies]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Skóra]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka żelaza]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Skóra&lt;br /&gt;
|A3= Skóra |B3= Sztabka żelaza |C3= Skóra&lt;br /&gt;
|Output= Siodło&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie === &lt;br /&gt;
Siodła można znaleźć w skrzyniach w:&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|forteca Netheru|Fortecy Netheru}} (35,3% szansy),&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|ruiny bastionu|Ruinach bastionów}} – stajni [[hoglin]]ów (12% szansy),&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|wioska|Wioskach}}:&lt;br /&gt;
**domie rymarza (17,3% szansy),&lt;br /&gt;
**domie zbrojmistrza (16,2% szansy),&lt;br /&gt;
**zwykłej skrzyni [[Sawanna|sawannowej]] (11,3% szans),&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|miasto Endu|Mieście Endu}} (13,3% szansy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Łup]] ===&lt;br /&gt;
Siodło ze stuprocentową szansą wypada z [[dewastator]]ów (w [[Bedrock Edition|wersji Bedrock]], dewastator musi być zabity przez gracza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siodło zawsze wypada po śmierci z każdego moba, który był osiodłany. W przypadku każdego z tych mobów możliwe jest również użycie [[Nożyce|nożyc]] na mobie, co sprawi, że siodło wypadnie jako przedmiot. &amp;lt;ref&amp;gt;Nie dotyczy to dewastatora, jako że mob ten nie jest w zasadzie osiodłany, ma jedynie na sobie teksturę siodła. Dlatego nie można użyć nożyc na dewastatorze.&amp;lt;/ref&amp;gt; To ostatnie można wykonać tylko jeśli mob aktualnie nie posiada jeźdźca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedynym mobem, który naturalnie odradza się osiodłany, jest [[magmołaz]], czasami pojawiający się z [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinem]] ujeżdżającym go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Łowienie]] ===&lt;br /&gt;
Siodło można złowić jako cenny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
[[Osadnik]] o profesji rymarza może sprzedać siodło za 8–10 [[szmaragd]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Siodła używane są do ujeżdżania [[Koń|koni]], [[muł]]ów, [[Osioł|osłów]], [[Świnia|świń]], [[magmołaz]]ów, [[wielbłąd]]ów, łodzików oraz zombie łodzików.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie konia ===&lt;br /&gt;
Siodło można założyć tylko na oswojonego konia. Aby to zrobić, trzeba kliknąć przyciskiem &amp;quot;użyj&amp;quot; (domyślnie PPM) na mobie, mając je w ręce. Można je też w każdej chwili zdjąć, sięgając do ekwipunku konia. Bez siodła jazda na koniu jest możliwa, ale nie da się jej kontrolować. Taka sama mechanika obowiązuje przy ujeżdżaniu osłów i mułów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie wielbłąda ===&lt;br /&gt;
Jest ono bardzo podobne do ujeżdżania konia, z tą różnicą, że na wielbłądzie może siedzieć dwóch graczy naraz. Wielbłąd również ma ekwipunek i siodło można zdjąć w każdej chwili w interfejsie tego ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie świni ===&lt;br /&gt;
W przypadku świni samo założenie siodła nie wystarcza, bowiem do jazdy i kierowania niezbędna jest [[marchewka na patyku]]. Założone siodło można zdjąć jedynie używając na świni [[Nożyce|nożyc]], jako że świnia nie posiada interfejsu ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie magmołaza ===&lt;br /&gt;
Na osiodłanym magmołazie można jeździć, kierując [[Spaczony grzyb na patyku|spaczonym grzybem na patyku]]. Tak samo jak w przypadku świni, siodło można zdjąć jedynie używając na mobie nożyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ujeżdżanie łodzika/zombie łodzika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można jeździć jedynie na oswojonym łodziku. By go oswoić, trzeba nakarmić go rozdymkami. Po oswojeniu należy nałożyć na niego siodło. Z ciekawostek, to łodzik nie posiada własnego interfejsu. Jeśli chcemy zdjąć siodło, musimy użyć nożyc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seecret Friday 2|Dodano siodła.&lt;br /&gt;
|Można je znaleźć tylko w [[Lochy|lochach]].&lt;br /&gt;
|Służą do ujeżdżania [[Świnia|świń]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Siodła można znaleźć w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]] i [[Twierdza|twierdzy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Siodła można znaleźć w kuźni w [[Wioski|wiosce]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Siodła można kupić u wieśniaka, przez co stały się całkowicie odnawialne.&lt;br /&gt;
|Siodła można znaleźć w [[Piramida|piramidzie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Siodła można znaleźć w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Siodła mogą być używane do ujeżdżania [[Koń|koni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Siodła można złowić jako cenny przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Siodła można znaleźć w [[Miasto Endu|mieście Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Nieznacznie zmniejszono występowanie siodeł w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] i lochach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Usunięto możliwość znalezienia siodeł w opuszczonej kopalni.&lt;br /&gt;
|Zwiększono występowanie siodeł w piramidzie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Siodła upuszczane są przez [[dewastator]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w13a|Za pomocą siodła można ujeżdżać [[magmołaz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Za pomocą siodła można ujeżdżać [[wielbłąd]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|Dodano recepturę wytwarzania siodła.&lt;br /&gt;
|Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur.&lt;br /&gt;
|Siodła można zdjąć z moba, używając na nim [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Dodano siodła. Nie mają jeszcze żadnego zastosowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Siodła można znaleźć w kuźni w wiosce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Siodła można złowić jako cenny przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Siodła mogą być używane do ujeżdżania [[Świnia|świń]] i [[Koń|koni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Siodła upuszczane są przez [[dewastator]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Za pomocą siodła można ujeżdżać [[magmołaz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=Preview 1.19.50.21|Za pomocą siodła można ujeżdżać [[wielbłąd]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|Dodano recepturę wytwarzania siodła.&lt;br /&gt;
|Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur.&lt;br /&gt;
|Siodła można zdjąć z moba, używając na nim [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano siodła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Siodło dodano do gry 25 czerwca 2010, ale recepturę wytwarzania otrzymało dopiero 13 maja 2025, czyli prawie 15 lat później.&lt;br /&gt;
* Będąc na siodle, [[gracz]] niszczy wolniej bloki.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz założy na świnię w wagoniku siodło, powstanie booster (na torach), albo powolny samochodzik (bez torów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pig saddle.png|Gracz jeżdżący na [[Świnia|świni]]&lt;br /&gt;
Ekwipunek_konia.png|Ekwipunek [[Koń|konia]]. Widoczny slot na siodło (górny)&lt;br /&gt;
SiodłoStrider.png|Osiodłany [[magmołaz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Sedlo]]&lt;br /&gt;
[[de:Sattel]]&lt;br /&gt;
[[en:Saddle]]&lt;br /&gt;
[[es:Montura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Selle]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyereg]]&lt;br /&gt;
[[it:Sella]]&lt;br /&gt;
[[ja:鞍]]&lt;br /&gt;
[[ko:안장]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zadel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Sela]]&lt;br /&gt;
[[ru:Седло]]&lt;br /&gt;
[[zh:鞍]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Kodak445&amp;diff=127209</id>
		<title>Użytkownik:Kodak445</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Kodak445&amp;diff=127209"/>
		<updated>2025-11-11T09:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: Stworzyłam stronę o mnie.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hejo! Jestem Kodak445.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Historia i Geneza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Dołączyłam do Minecraft Wiki w listopadzie 2025 roku. Jestem tu, żeby sprawić, by nasze wspólne Wiki było lepsze i zawierało same prawdziwe informacje. W Minecrafta gram od dzieciństwa, to on mi go zbudował. Dlatego właśnie to chciałabym tutaj robić - ulepszać Wiki.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nazwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Moja nazwa to Kodak445, bo na koloniach dostałam taką ksywę, bo na każde kolonie nosiłam aparat fotograficzny 📷. A 445 to losowa kombinacja cyfr.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84-zombie&amp;diff=127154</id>
		<title>Koń-zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84-zombie&amp;diff=127154"/>
		<updated>2025-11-10T13:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombie_kon.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|wygląd2=Koń zombie 25w41a.png TO JEST NADCHODZĄCA TEKSTURA--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|życie={{hp|25|mob=1}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3965 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6982 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=&#039;&#039;&#039;Obecnie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tylko [[polecenia]] lub [[jajo przyzywające]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W nadchodzącej aktualizacji&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Równiny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Sawanna}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Wyżynna sawanna}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koń-zombie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Zombie Horse&#039;&#039;) – nieumarły [[mob]] podobny do [[Koń|konia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Koń-zombie od dropu Mounts of Mayhen naturalnie odradza się tylko, mając na grzbiecie zombie, dzierżącego włócznię. Lecz można go też przywołać za pomocą [[Polecenia|poleceń.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Polecenia przywołująca konie-zombie ===&lt;br /&gt;
Komenda {{cmd|summon}} domyślnie przywołuje dzikiego konia-zombie, którego nie da się oswoić: &amp;lt;code&amp;gt;/summon zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt;. Taki sam koń-zombie pojawi się po użyciu jaja przyzywającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przyzwać oswojonego konia-zombie, któremu można założyć [[siodło]]: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przyzwać oswojonego konia-zombie, który już ma na sobie założone siodło: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/summon zombie_horse ~ ~ ~ {equipment:{saddle:{id:&amp;quot;minecraft:saddle&amp;quot;,count:1}}, Tame:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Światło [[Słońce|słoneczne]] nie podpala koni-zombie, w przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]]. Natomiast, jako że są to moby nieumarłe:&lt;br /&gt;
* nie mogą się utopić,&lt;br /&gt;
* działa na nie [[zaklęcie]] &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* [[wither]] ich nie atakuje,&lt;br /&gt;
* są niewrażliwe na [[efekt]]y &#039;&#039;Zatrucia&#039;&#039; i &#039;&#039;Regeneracji&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* efekty &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; i &#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039; działają na konie-zombie na odwrót,&lt;br /&gt;
* [[pancernik]]i boją się koni-zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konie-zombie mają zastosowanie podobne do zwykłych koni. Nie można im zakładać [[Zbroja końska|zbroi]], ale za to nie potrzebują tlenu do życia, a więc jeśli gracz wjedzie na nich do wody, nie zostanie zrzucony. Dzięki temu przekraczanie zbiorników wodnych na koniu-zombie jest znacznie prostsze niż na zwykłym koniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mounts of Mayhem ===&lt;br /&gt;
{{Snapshot|S}}&lt;br /&gt;
W nadchodzącej aktualizacji „Mounts of Mayhem” koniom-zombie można nakładać zbroję końską. Światło słoneczne podpala konie-zombie, chyba że mają na sobie zbroję. Moby można wabić i karmić [[muchomor]]ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano konie-zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]].&lt;br /&gt;
|Teraz nieumarłe konie mogą używać [[siodło|zwykłych siodeł]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Od teraz konie-zombie posiadają [[jaja przyzywające]].&lt;br /&gt;
|Zmieniono ich ID słowne na &amp;lt;code&amp;gt;zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Nie mogą już nosić skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w03a|Zmieniono teksturę koni-zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=19w08a|[[Plik:Zombie_kon.png|64px]] Ponownie zmieniono teksturę koni-zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 września 2025|link=none|Podczas transmisji Minecraft Live zapowiedziano, że konie-zombie będą się odradzać naturalnie w aktualizacji „Mounts of Mayhem”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|[[Plik:Koń zombie 25w41a.png|64px]] Kolejny raz zmieniono teksturę koni-zombie.&lt;br /&gt;
|Konie-zombie odradzają się naturalnie z jeźdźcami [[zombie]].&lt;br /&gt;
|Zwiększono liczbę punktów życia do 25.&lt;br /&gt;
|Światło [[Słońce|słoneczne]] podpala konie-zombie.&lt;br /&gt;
|Można nałożyć im [[Końska zbroja|zbroję]], co chroni je przed słońcem.&lt;br /&gt;
|Liczą się od teraz jako „potwory”, co sprawia, że znikają na poziomie trudności Pokojowym i są wymagane do [[postęp]]u „Polowanie na potwory”.&lt;br /&gt;
|Konie-zombie można normalnie oswajać. Można je także wabić i karmić je [[muchomor]]ami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w42a|Konie-zombie nie znikają na poziomie trudności Pokojowym.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano konie-zombie.&lt;br /&gt;
|Dodano [[jajo przyzywające]] konia-zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|[[Plik:Zombie_kon.png|64px]] Zmieniono teksturę koni-zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bn}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 września 2025|link=none|Podczas transmisji Minecraft Live zapowiedziano, że konie-zombie będą się odradzać naturalnie w aktualizacji „Mounts of Mayhem”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|[[Plik:Koń zombie 25w41a.png|64px]] Kolejny raz zmieniono teksturę koni-zombie.&lt;br /&gt;
|Konie-zombie odradzają się naturalnie z jeźdźcami [[zombie]].&lt;br /&gt;
|Zwiększono liczbę punktów życia do 25.&lt;br /&gt;
|Światło [[Słońce|słoneczne]] podpala konie-zombie.&lt;br /&gt;
|Można nałożyć im [[Końska zbroja|zbroję]], co chroni je przed słońcem.&lt;br /&gt;
|Konie-zombie można normalnie oswajać. Można je także wabić i karmić je [[muchomor]]ami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Konie-zombie, podobnie jak muły, nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].&lt;br /&gt;
*Możliwe jest użycie jaja przyzywającego konia na koniu-zombie - odradza się wtedy młody koń-zombie.&lt;br /&gt;
*Konie-zombie i [[Koń-szkielet|konie-szkielety]] są jedynymi mobami nieumarłymi, które są pasywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombiehorsechest.png|Skrzynie noszone przez konia zombie miały inną teksturę.&lt;br /&gt;
Naturalny_koń_zombie.png|Naturalnie odrodzony koń-zombie w snapshocie 25w43a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombiepferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie Horse]]&lt;br /&gt;
[[es:Caballo zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval-zombie]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo#Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビホース]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비 말]]&lt;br /&gt;
[[lzh:屍馬]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cavalo-zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь-зомби]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зомбокінь]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja_ko%C5%84ska&amp;diff=127153</id>
		<title>Zbroja końska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja_ko%C5%84ska&amp;diff=127153"/>
		<updated>2025-11-10T12:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: Dodałam wzmiankę o netherytowej zbroi.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Skórzana zbroja dla konia.png; Żelazna_zbroja_dla_konia.png; Złota_zbroja_dla_konia.png; Diamentowa_zbroja_dla_konia.png; Miedziana zbroja końska.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skórzana zbroja końska&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Miedziana zbroja końska&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Żelazna zbroja końska&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Złota zbroja końska&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Diamentowa zbroja końska&lt;br /&gt;
|typ=Zbroja&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tylko skórzana&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
[[Plik:Konie i zbroje.png|350px|thumb|Zbroje końskie na koniach]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Gracz i koń.png|350px|thumb|Gracz i koń z pełną diamentową zbroją]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja końska&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Horse Armor&#039;&#039;) to specjalny typ [[Zbroja|zbroi]], przeznaczony do noszenia przez [[koń|konie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Używanie ==&lt;br /&gt;
Po oswojeniu [[koń|konia]], w jego [[ekwipunek|ekwipunku]] można mu ją założyć. Zbroje można założyć tylko na zwykłe konie; na [[osioł|osła]], [[muł]]a oraz [[Nieumarły koń|nieumarłe konie]] nie da się jej nałożyć. Jeżeli koń ma ją założoną, to ona niweluje obrażenia zadawane mu. Zbroja ma 6 wariantów: [[skóra|skórzany]], [[sztabka miedzi|miedziany]], [[sztabka żelaza|żelazny]], [[sztabka złota|złoty]], [[diament]]owy oraz netherytowy. Sama zbroja nie ma wytrzymałości, przez co jedną zbroję można cały czas używać. Dodatkowo nie można jej zaklinać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By otrzymać zbroję, trzeba ją znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[struktura]]ch. Wyjątkiem stanowi skórzana zbroja, gdyż można ją tylko [[Wytwarzanie|wytworzyć]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barwienie ===&lt;br /&gt;
Skórzaną zbroję można zabarwić na 12 326 391 różnych kolorów. By otrzymać barwioną zbroję końską, trzeba do [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] włożyć zbroję oraz [[barwnik]]i. By usunąć zabarwienie, trzeba wrzucić zbroję do [[Kocioł|kotła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Ochrona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Sztabka miedzi|Miedziana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Skóra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Skóra |C1=Skóra&lt;br /&gt;
|A2=Skóra |B2=Skóra |C2=Skóra&lt;br /&gt;
|A3=Skóra |C3=Skóra&lt;br /&gt;
|Output=Skórzana zbroja końska&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Zbroje dla konia można znaleźć w [[skrzynia]]ch [[lochy|lochów]], [[wioski/Struktury#Kuźnia|kuźni]], [[piramida|piramid]], [[dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyń]], [[forteca Netheru|fortec Netheru]], [[Miasto Endu|miastach Endu]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portalu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przedmiot&lt;br /&gt;
! Struktura&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | {{ItemSprite|żelazna-zbroja-końska}} Żelazna oraz {{ItemSprite|miedziana-zbroja-końska}} miedziana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Lochy}}&lt;br /&gt;
| 19.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Piramida}}&lt;br /&gt;
| 17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
| 4.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Wioska}}&lt;br /&gt;
| 5.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
| 17.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Miasto Endu}}&lt;br /&gt;
| 4.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Twierdza}} &lt;br /&gt;
| 2.5%&amp;lt;sup&amp;gt;([[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;0.5%&amp;lt;sup&amp;gt;(miedziana w [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2.4%&amp;lt;sup&amp;gt;(żelazna w [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | {{ItemSprite|złota-zbroja-końska}} Złota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Lochy}}&lt;br /&gt;
| 13.3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Piramida}}&lt;br /&gt;
| 11.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
| 4.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Wioska}}&lt;br /&gt;
| 5.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
| 27.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Miasto Endu}}&lt;br /&gt;
| 4.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Twierdza}}&lt;br /&gt;
| 2.5%&amp;lt;sup&amp;gt;([[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2.4%&amp;lt;sup&amp;gt;([[Bedrock Edition|BE]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Ruina portalu}}&lt;br /&gt;
| 7.3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | {{ItemSprite|diamentowa-zbroja-końska}} Diamentowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Lochy}}&lt;br /&gt;
| 6.8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Piramida}}&lt;br /&gt;
| 5.9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Dżunglowa świątynia}}&lt;br /&gt;
| 4.4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Wioska}}&lt;br /&gt;
| 5.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Forteca Netheru}}&lt;br /&gt;
| 11.1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Miasto Endu}}&lt;br /&gt;
| 4.6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EnvLink|Twierdza}}&lt;br /&gt;
| 2.5%&amp;lt;sup&amp;gt;([[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2.4%&amp;lt;sup&amp;gt;([[Bedrock Edition|BE]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetapianie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Złota, żelazna lub miedziana zbroja końska&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Złota zbroja końska; Żelazna zbroja końska; Miedziana zbroja końska&lt;br /&gt;
|Output=Bryłka złota; Bryłka żelaza; Bryłka miedzi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano zbroję dla konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto recepturę tworzenia zbroi dla konia:&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|A2=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B2=Biała wełna; Błękitna wełna;Brązowa wełna;Czarna wełna;Czerwona wełna;Fioletowa wełna;Jasnoniebieska wełna;Jasnoszara wełna;Purpurowa wełna;Jasnozielona wełna;Niebieska wełna;Pomarańczowa wełna;Różowa wełna;Szara wełna;Zielona wełna;Żółta wełna |C2=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|A3=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B3=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |C3=Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|Output= Żelazna zbroja końska; Złota zbroja końska; Diamentowa zbroja końska&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Usunięto możliwość grupowania zbroi dla konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano możliwość znalezienia zbroi końskiej w miastach Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Zmniejszono szanse znalezienia zbroi w fortecy Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmniejszono szanse znalezienia zbroi końskiej w piramidzie.&lt;br /&gt;
|Zmniejszono szanse znalezienia końskiej zbroi żelaznej w lochach.&lt;br /&gt;
|Usunięto możliwość znalezienia zbroi końskiej w opuszczonych kopalniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Można przetopić żelazną i złotą zbroje na bryłki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Zmieniono model końskiej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w03a|Zmniejszono model końskiej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Zmieniono teksturę zbroi dla konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w08a|Zmieniono tekstury żelaznej, złotej i diamentowej zbroi dla konia.&lt;br /&gt;
|Dodano skórzaną zbroję dla konia, którą można zabarwić na 12326391 różnych kolorów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Pancerz konia umieszczony w dozowniku, można teraz nakładać na oswojone konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a|Złotą zbroje końską można znaleźć w ruinach portalu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.1|snap=25w31a|Dodano miedzianą zbroję końską.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano, żelazną, złotą, diamentową oraz ekskluzywną skórzaną zbroję dla konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano możliwość znalezienia zbroi końskiej w miastach Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Można przetopić żelazną i złotą zbroje na bryłki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Zmieniono model końskiej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Końskie zbroje można znaleźć tylko w równinnych wioskach.&lt;br /&gt;
|Zmieniono teksturę zbroi końskiej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Zbroję końską można znaleźć w każdym typie wioski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Można kupić zbroje końskie u wieśniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano miedzianą zbroję końską.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Drop 3 2025”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Dodano końską zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|switch=1.0.3|Można przetopić żelazną i złotą zbroje na bryłki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|switch=1.0.11|Dodano skórzaną końską zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|Zmieniono tekstury zbroi końskiej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Złota zbroja dla konia jest lepsza od żelaznej, choć w przypadku zbroi dla gracza jest na odwrót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skórzana zbroja na koniu.png|Koń ze skórzaną zbroją&lt;br /&gt;
Zafarbowana skórzana zbroja dla konia.png|Koń z zafarbowaną skórzaną zbroją&lt;br /&gt;
Ekwipunek konia.png|Ekwipunek konia z miejscem na założenie zbroi&lt;br /&gt;
Ekwipunek konia2.png|Ekwipunek konia z założoną zbroją&lt;br /&gt;
Niewidzialne konie.png|Niewidzialne konie ze zbroją&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rossharnisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura para caballo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure pour cheval]]&lt;br /&gt;
[[it:Bardatura]]&lt;br /&gt;
[[ja:馬鎧]]&lt;br /&gt;
[[ko:말 갑옷]]&lt;br /&gt;
[[lzh:馬甲]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paardenharnas]]&lt;br /&gt;
[[pt:Armadura para cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Конская броня]]&lt;br /&gt;
[[uk:Кінські обладунки]]&lt;br /&gt;
[[zh:马铠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=127152</id>
		<title>Koń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=127152"/>
		<updated>2025-11-10T12:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: Dodałam wzmiankę w Zastosowaniach o możliwości płynięcia na nim.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Black Horse.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse.png;&lt;br /&gt;
Biały koń.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
White Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Stockings.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=200px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Black Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
Brown Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
Creamy Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
Gray Baby Horse.png;&lt;br /&gt;
ŹrebakKoń.png;&lt;br /&gt;
Black Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Brown Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Gray Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
White Baby Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Black Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Brown Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Creamy Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Gray Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
White Baby Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Black Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Brown Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Gray Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
White Baby Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Black Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Brown Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Creamy Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Gray Baby Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
White Baby Horse with White Stockings.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=200px&lt;br /&gt;
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}&lt;br /&gt;
|pancerz=Zobacz [[zbroja końska]]&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3965 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6982 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&lt;br /&gt;
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Sawanna}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Rozbita sawanna}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EnvLink|Wioska}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zbroja końska}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Cukier}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złota marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Horse&#039;&#039;) – oswajalny, pasywny [[mob]], dodany do gry w aktualizacji [[1.6.1]]. Konie zostały stworzone z pomocą [[DrZhark]]a&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712&amp;lt;/ref&amp;gt;, twórcy modyfikacji [[Modyfikacje#Nowe_elementy|Mo&#039; Creatures]]. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby kierować koniem, musimy na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[Zbroja końska|zbroję końską]], która zmniejsza zadawane im [[obrażenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne odmiany konia to koń zombie i koń szkielet (tzw. [[Nieumarły koń|nieumarłe konie]]). Istnieją również [[Osioł|osły]] i [[Muł|muły]], moby podobne do koni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią [[Skakanie|skoczyć]] na [[Wysokości|wysokość]] nawet pięciu [[Bloki|bloków]]. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą [[Komendy|komend]] można przywoływać konie o ustalonych statystykach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego, od niedawna na koniach można pływać. Trzeba jednak uważać, ponieważ gdy za mocno wskoczymy do wody, koń zrzuci gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych [[mob]]ów pasywnych takich jak [[Świnia|świnie]], [[Owca|owce]] czy [[Krowa|krowy]]. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na [[Lina|linie]]. Jeśli [[gracz]] próbuje założyć [[siodło]] na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi [[Życie|życia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć [[siodło]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hodowla i rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Konie hodowane są poprzez podanie im [[Złote jabłko|złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|złotej marchewki]]. Konie nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]], jeśli mają na sobie [[Zbroja dla konia|zbroję]], są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Muł ====&lt;br /&gt;
{{main|Muł}}&lt;br /&gt;
Po skrzyżowaniu konia z [[Osioł|osłem]] powstanie [[muł]], który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć [[skrzynia|skrzynię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Gracz i koń.png|thumb|Gracz jeżdżący na koniu|350px]]&lt;br /&gt;
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego [[siodło]] oraz [[zbroja dla konia|zbroję]] i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokarm ==&lt;br /&gt;
Karmienie koni sprawi, że koń rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca mu [[zdrowie]]. Zwiększa też szanse na jego oswojenie przy najbliższej próbie, jeśli nie jest jeszcze oswojony.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Punkty życia&lt;br /&gt;
!Przyśpiesza dorastanie o&lt;br /&gt;
!Szansa na oswojenie&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;sugar&amp;quot;&amp;gt;[[Cukier]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Cukier}}&lt;br /&gt;
|{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|30 sek.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;wheat&amp;quot;&amp;gt;[[Pszenica]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Pszenica}}&lt;br /&gt;
|{{hp|2}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;apple&amp;quot;&amp;gt;[[Jabłko]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Jabłko}}&lt;br /&gt;
|{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;carrot&amp;quot;&amp;gt;[[Marchewka]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Marchewka}}&lt;br /&gt;
|{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;golden carrot&amp;quot;&amp;gt;[[Złota marchewka]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|{{hp|4}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +5%&lt;br /&gt;
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;gold apple&amp;quot;&amp;gt;[[Złote jabłko]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|{{hp|10}}&lt;br /&gt;
|4 min.&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;snop siana&amp;quot;&amp;gt;[[Snop siana]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Snop siana}}&lt;br /&gt;
|{{hp|20}}&lt;br /&gt;
|3 min.&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odmiany koni ==&lt;br /&gt;
[[Plik:HorseBreeds.png|thumb|500px|Wszystkie występujące w grze maści koni]]Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Znakowania&lt;br /&gt;
!Siwy (biały)&lt;br /&gt;
!Bułany (jasny brąz)&lt;br /&gt;
!Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą)&lt;br /&gt;
!Gniady (brązowy)&lt;br /&gt;
!Kary (czarny)&lt;br /&gt;
!Myszaty (szary)&lt;br /&gt;
!Ciemnogniady (ciemnobrązowy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Brak&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Futro przy kopytach&lt;br /&gt;
|256||257||258||259||260||261||262&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duże plamy&lt;br /&gt;
|512||513||514||515||516||517||518&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Małe plamki&lt;br /&gt;
|768||769||770||771||772||773||774&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grzbiet&lt;br /&gt;
|1024||1025||1026||1027||1028||1029||1030&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę &amp;lt;code&amp;gt;/summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Variant:&#039;&#039;X&#039;&#039;}&amp;lt;/code&amp;gt;, w miejsce &#039;&#039;X&#039;&#039; wpisując numer wariantu. Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie biały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konie zombie i szkielety ===&lt;br /&gt;
{{main|Nieumarły koń}}&lt;br /&gt;
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koń zombie nie pojawia się naturalnie. Może być przywołany jedynie komendą lub [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]]. Konie szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]] po uderzeniu [[piorun]]a. Jeżdżą na nich [[szkielet]]y uzbrojone w zaklęte [[łuk]]i i w zaklętych [[Hełm|żelaznych hełmach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Konie upuszczają pośmiertnie:&lt;br /&gt;
*0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom &#039;&#039;Grabieży&#039;&#039;, maksymalnie do 5 przy &#039;&#039;Grabieży III&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a;&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|Siodło|siodło}} lub {{ItemLink|Zbroja końska|zbroja końska|zbroję końską}}, jeśli mają na sobie.&lt;br /&gt;
Z zabitego źrebięcia nic nie wypada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w19a|Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em.&lt;br /&gt;
|Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT &amp;lt;code&amp;gt;SkeletonTrap&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a–15w44b|Łup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w47b|Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Konie mają teraz inne ID: &amp;lt;code&amp;gt;horse&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;donkey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;skeleton_horse&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym.&lt;br /&gt;
|Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w45a|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w46a|[[Plik:Koń 17w46a.png|50px]] Nowy model został lekko poprawiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w03a|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w22a|Zmieniono teksturę dla kremowego konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można nakładać siodła na oswojone konie za pomocą [[podajnik]]ów.&lt;br /&gt;
|Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|Konie podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Konie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez [[portal Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w21a|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Dodano nowy model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.9|Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.16|Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.70|snap=beta 1.19.70.23|Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Konie podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Dodano szybki ruch do inwentarza koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano konie ze szkieletowej pułapki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Dodano nowy model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]], zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]], na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]].&lt;br /&gt;
*Możliwe jest [[Skakanie|przeskoczenie]] koniem [[płot]]u i [[Murek|murku]].&lt;br /&gt;
*Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości.&lt;br /&gt;
*Konie mają 7 maści i 5 rodzajów znakowań, co daje 35 kombinacji wyglądu zwierzęcia.&lt;br /&gt;
*Konie w [[Bedrock Edition]] jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie.&lt;br /&gt;
*Nie da się jeździć konno w [[Woda|wodzie]] głębszej niż 2 [[bloki]].&lt;br /&gt;
*Konie to jedne z niewielu [[mob]]ów, które mogą [[Regeneracja|regenerować]] swoje punkty [[Życie|życia]]. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.&lt;br /&gt;
*Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia opublikowany został przez [[Jeb]]&#039;a na stronie Instagram&amp;lt;ref&amp;gt;https://instagram.com/p/XszMhppMMd&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Zombie kon.png|Koń w wersji zombie&lt;br /&gt;
Szkielet kon.png|Koń w wersji szkieleta&lt;br /&gt;
Konie br.png|Stado koni&lt;br /&gt;
Jazda koniem.png|Jazda na koniu&lt;br /&gt;
Ekwipunek konia.png|Ekwipunek konia&lt;br /&gt;
Konie i zbroje.png|Konie z każdym możliwym wariantem zbroi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kůň]]&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[es:Caballo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ló]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウマ]]&lt;br /&gt;
[[ko:말]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wielb%C5%82%C4%85d&amp;diff=126733</id>
		<title>Wielbłąd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wielb%C5%82%C4%85d&amp;diff=126733"/>
		<updated>2025-11-05T18:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: Dodałam kategorię Inne warianty, w którym wspomniałam o jego nieumarłym wariancie(camel husk).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wielbłąd.png;Siedzący Wielbłąd.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wielbłąd.png; Siedzący Wielbłąd.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Osiodłany Wielbłąd.png;Siedzący Osiodłany Wielbłąd.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=85px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|32}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox=&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 2,375 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 1,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły (siedzący):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 0,945 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 1,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 1,1875 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 0,85 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko (siedzące):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 0,4725 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 0,85 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= [[Wioski#Wioska pustynna|Pustynna wioska]]&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kaktus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wielbłąd&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Camel&#039;&#039;) – pasywny [[mob]], którego można znaleźć w pustynnych [[wioska]]ch i rzadko na [[pustynia]]ch. Wielbłądy mogą być jednocześnie ujeżdżane przez dwóch graczy, używając [[Siodło|siodła]]. Oprócz klasycznego wariantu wielbłąda istnieje także jego nieumarły wariant(camel husk), który jest ujeżdżany przez Mumię i Husk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Wielbłądy w głównej mierze chodzą bez celu w różnych kierunkach, omijając zagrożenia. Mają animacje trzepotania uszami, leżenia i wstawania. Od czasu do czasu siadają na dwie do siedmiu sekund, zanim ponownie wstaną; w trakcie siedzenia nie można nimi sterować, ani ich ujeżdżać. Gdy otrzymają obrażenia, natychmiast wstają oraz uciekają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielbłądy mają unikalną umiejętność wchodzenia na przeszkody o wysokości 1,5 bloku, inaczej niż [[koń|konie]], które automatycznie potrafią jedynie wchodzić na pojedyncze pełne bloki. Dla przykładu, pozwala to wielbłądom wchodzić na [[płot]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie === &lt;br /&gt;
Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest [[siodło]], aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić [[Skrzynia|skrzyń]] czy [[Zbroja końska|zbroi dla konia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekwipunek wielbłąda może zostać otwarty podczas jazdy na nim lub przez [[skradanie]] oraz użycie przycisku użycia, tak jak w przypadku koni. Ekwipunek wielbłąda zawiera tylko jeden slot – na siodło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W porównaniu z końmi wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekundy mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje [[Doświadczenie|punkty doświadczenia]]). Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami [[zombie]] oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez [[Pustynia|pustynie]], na których za dnia mogą znajdować się [[posuch]]y. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielbłąd może zostać przyspieszony oraz może skakać. Skok wielbłąda jest bardzo wydłużony i umożliwia przeskoczenie wszelkich kanionów czy jaskiń. Po skoku wielbłąd musi chwilę odpocząć. W tym czasie niemożliwe jest przyspieszenie jego chodzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rozmnażanie]] ===&lt;br /&gt;
Wielbłądy podążają za graczami trzymającymi [[kaktus]], chyba że obecnie siedzą. Mogą zostać rozmnożone lub nakarmione za pomocą kaktusa. Gdy dwa wielbłądy zostaną nakarmione kaktusem i wejdą w &#039;&#039;tryb miłości&#039;&#039;, spowoduje to stworzenie dziecka wielbłąda. Rodzice będą w stanie niemożliwym do ponownego wejścia w &#039;&#039;tryb miłości&#039;&#039; przez 5 minut. Gdy wielbłąd zostanie nakarmiony kaktusem, leczy się na wartość 2 punktów życia ({{Życie|2}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Po śmierci wielbłądy upuszczają:&lt;br /&gt;
* 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|kule doświadczenia}}, gdy zabite przez [[gracz]]a czy oswojonego [[wilk]]a,&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|siodło}}, jeżeli wielbłąd takowe miał założone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy [[Rozmnażanie|rozmnożeniu]] upuszczane jest 1–7 punktów doświadczenia. Za uśmiercenie młodego wielbłąda nic się nie otrzymuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|wielbłąd}} Wielbłąd || {{Code|camel}} || {{Code|entity.minecraft.camel}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|wielbłąd}} Wielbłąd || {{Code|camel}} || {{Code|138}} || {{Code|entity.camel.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaraza...}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||15 października 2022|link={{ytl|yZRXmHiEh7U&amp;amp;t}}|Wielbłąd zostaje ogłoszony na [[MINECON|Minecraft Live 2022]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Dodano wielbłądy.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w43a|Animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wielbłąd jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.2|snap=23w13a|Wielbłądy nie wstają, kiedy nad nimi stawia się przezroczysty blok.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-256690&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wielbłądy aktywują [[Sculkowy czujnik|sculkowe czujniki]], gdy wstają, siadają lub rzucają się do przodu.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-256482&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-257628&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wielbłądy potrafią panikować, gdy są przywiązane do [[smycz]]y.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-249109&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Naprawiono częstotliwość dźwięków wstawania i siadania młodych wielbłądów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-259452&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Chodzenie wielbłądów po podejrzanym piasku, [[Piasek|czerwonym piasku]] lub [[Cement|cemencie]] wydaje dźwięki charakterystyczne dla danego bloku zamiast zwykłych dźwięków chodzenia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-263322&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w07a|Wielbłądy można od teraz spotkać na pustyniach także poza wioskami.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Dodano wielbłądy.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Next Major Update”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.19.50.22|Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.25|Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.21|Wielbłądy są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.23|Wielbłądy można od teraz spotkać na pustyniach także poza wioskami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dromedar]]&lt;br /&gt;
[[en:Camel]]&lt;br /&gt;
[[es:Camello]]&lt;br /&gt;
[[fr:Dromadaire]]&lt;br /&gt;
[[ja:ラクダ]]&lt;br /&gt;
[[ko:낙타]]&lt;br /&gt;
[[pt:Camelo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Верблюд]]&lt;br /&gt;
[[uk:Верблюд]]&lt;br /&gt;
[[zh:骆驼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wielb%C5%82%C4%85d&amp;diff=126731</id>
		<title>Wielbłąd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wielb%C5%82%C4%85d&amp;diff=126731"/>
		<updated>2025-11-05T16:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kodak445: Dodałam kategorię Inne warianty, w którym wspomniałam o jego nieumarłym wariancie(camel husk).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wielbłąd.png;Siedzący Wielbłąd.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wielbłąd.png; Siedzący Wielbłąd.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Osiodłany Wielbłąd.png;Siedzący Osiodłany Wielbłąd.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=85px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|32}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox=&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 2,375 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 1,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły (siedzący):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 0,945 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 1,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 1,1875 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 0,85 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko (siedzące):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wysokość: 0,4725 bloku&amp;lt;br&amp;gt;Szerokość: 0,85 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= [[Wioski#Wioska pustynna|Pustynna wioska]]&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kaktus}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wielbłąd&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Camel&#039;&#039;) – pasywny [[mob]], którego można znaleźć w pustynnych [[wioska]]ch i rzadko na [[pustynia]]ch. Wielbłądy mogą być jednocześnie ujeżdżane przez dwóch graczy, używając [[Siodło|siodła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Wielbłądy w głównej mierze chodzą bez celu w różnych kierunkach, omijając zagrożenia. Mają animacje trzepotania uszami, leżenia i wstawania. Od czasu do czasu siadają na dwie do siedmiu sekund, zanim ponownie wstaną; w trakcie siedzenia nie można nimi sterować, ani ich ujeżdżać. Gdy otrzymają obrażenia, natychmiast wstają oraz uciekają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielbłądy mają unikalną umiejętność wchodzenia na przeszkody o wysokości 1,5 bloku, inaczej niż [[koń|konie]], które automatycznie potrafią jedynie wchodzić na pojedyncze pełne bloki. Dla przykładu, pozwala to wielbłądom wchodzić na [[płot]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie === &lt;br /&gt;
Wielbłądy mogą zostać użyte do transportu graczy. Nie trzeba ich oswajać, ale wymagane jest [[siodło]], aby je ujeżdżać. Siodło jest nakładane na wielbłąda przez naciśnięcie przycisku użycia (domyślnie PPM lub lewy trigger). Wielbłądy nie mogą nosić [[Skrzynia|skrzyń]] czy [[Zbroja końska|zbroi dla konia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekwipunek wielbłąda może zostać otwarty podczas jazdy na nim lub przez [[skradanie]] oraz użycie przycisku użycia, tak jak w przypadku koni. Ekwipunek wielbłąda zawiera tylko jeden slot – na siodło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielbłądy mogą być ujeżdżane w wodzie, gdy ta nie jest głębsza niż 3 bloki. Mimo to, zanurzony w wodzie głębokiej na 3 bloki wielbłąd po pewnym czasie zacznie tonąć. W wodzie głębszej niż 3 bloki gracz zostanie wysadzony, a wielbłąd zacznie się wynurzać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W porównaniu z końmi wielbłądy poruszają się wolniej. Mogą one chodzić oraz biec. Co 2,75 sekundy mogą one również użyć specjalnego ruchu rzucenia się na przód. Pozwala to na szybkie przebycie do 12 bloków w przód oraz skok na 1 blok w górę. Użycie tej umiejętności, wykonywanej przez przycisk skakania, ładuje pasek (ten sam, co pokazuje [[Doświadczenie|punkty doświadczenia]]). Przez krótką chwilę po tym ruchu wielbłąd nie jest w stanie biec. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki wysokości tego moba gracze przesiadujący na nim są bezpieczni przed atakami [[zombie]] oraz innych mobów bezpośrednio atakujących. Ułatwia to np. podróżowanie przez [[Pustynia|pustynie]], na których za dnia mogą znajdować się [[posuch]]y. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielbłąd może zostać przyspieszony oraz może skakać. Skok wielbłąda jest bardzo wydłużony i umożliwia przeskoczenie wszelkich kanionów czy jaskiń. Po skoku wielbłąd musi chwilę odpocząć. W tym czasie niemożliwe jest przyspieszenie jego chodzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rozmnażanie]] ===&lt;br /&gt;
Wielbłądy podążają za graczami trzymającymi [[kaktus]], chyba że obecnie siedzą. Mogą zostać rozmnożone lub nakarmione za pomocą kaktusa. Gdy dwa wielbłądy zostaną nakarmione kaktusem i wejdą w &#039;&#039;tryb miłości&#039;&#039;, spowoduje to stworzenie dziecka wielbłąda. Rodzice będą w stanie niemożliwym do ponownego wejścia w &#039;&#039;tryb miłości&#039;&#039; przez 5 minut. Gdy wielbłąd zostanie nakarmiony kaktusem, leczy się na wartość 2 punktów życia ({{Życie|2}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Po śmierci wielbłądy upuszczają:&lt;br /&gt;
* 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|kule doświadczenia}}, gdy zabite przez [[gracz]]a czy oswojonego [[wilk]]a,&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|siodło}}, jeżeli wielbłąd takowe miał założone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy [[Rozmnażanie|rozmnożeniu]] upuszczane jest 1–7 punktów doświadczenia. Za uśmiercenie młodego wielbłąda nic się nie otrzymuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|wielbłąd}} Wielbłąd || {{Code|camel}} || {{Code|entity.minecraft.camel}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|wielbłąd}} Wielbłąd || {{Code|camel}} || {{Code|138}} || {{Code|entity.camel.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne Warianty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielbłąd posiada swój nieumarły wariant, dodany w wersji 1.22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaraza...}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||15 października 2022|link={{ytl|yZRXmHiEh7U&amp;amp;t}}|Wielbłąd zostaje ogłoszony na [[MINECON|Minecraft Live 2022]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Dodano wielbłądy.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w43a|Animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wielbłąd jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.2|snap=23w13a|Wielbłądy nie wstają, kiedy nad nimi stawia się przezroczysty blok.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-256690&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wielbłądy aktywują [[Sculkowy czujnik|sculkowe czujniki]], gdy wstają, siadają lub rzucają się do przodu.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-256482&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-257628&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wielbłądy potrafią panikować, gdy są przywiązane do [[smycz]]y.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-249109&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Naprawiono częstotliwość dźwięków wstawania i siadania młodych wielbłądów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-259452&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Chodzenie wielbłądów po podejrzanym piasku, [[Piasek|czerwonym piasku]] lub [[Cement|cemencie]] wydaje dźwięki charakterystyczne dla danego bloku zamiast zwykłych dźwięków chodzenia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://bugs.mojang.com/browse/MC-263322&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w07a|Wielbłądy można od teraz spotkać na pustyniach także poza wioskami.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.21|Dodano wielbłądy.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Next Major Update”&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.19.50.22|Wielbłądy odzyskują życie, a animacja chodzenia wielbłądów została poprawiona, aby bliżej przypominać sposób chodzenia rzeczywistych wielbłądów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.25|Wielbłądy nie są już ściągane w stronę jeżdżących bytów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.21|Wielbłądy są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.23|Wielbłądy można od teraz spotkać na pustyniach także poza wioskami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dromedar]]&lt;br /&gt;
[[en:Camel]]&lt;br /&gt;
[[es:Camello]]&lt;br /&gt;
[[fr:Dromadaire]]&lt;br /&gt;
[[ja:ラクダ]]&lt;br /&gt;
[[ko:낙타]]&lt;br /&gt;
[[pt:Camelo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Верблюд]]&lt;br /&gt;
[[uk:Верблюд]]&lt;br /&gt;
[[zh:骆驼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kodak445</name></author>
	</entry>
</feed>