<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Khanak690</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Khanak690"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Khanak690"/>
	<updated>2026-04-30T14:24:56Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Czerwony_smok&amp;diff=9804</id>
		<title>Czerwony smok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Czerwony_smok&amp;diff=9804"/>
		<updated>2017-02-21T16:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|1=czerwonym smoku|2=smoka Endu|3=Smok Kresu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob|życie={{hp|100}}|upuszcza=nic|atak=?|spawn=niebo}}&#039;&#039;&#039;Czerwony smok&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Red Dragon&#039;&#039;) był planowanym [[moby|mobem]], o którym wspominał [[Notch]]&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/124154763351818240&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki były planowane przez Notcha od [[Alpha 1.0.14|Seecret Friday 8]].&amp;lt;br&amp;gt;12 września 2011 Notch oficjalnie zapowiedział czerwone smoki. &amp;quot;Po wydaniu Minecrafta, zacznę w pełni pracować nad mniej szkodliwymi smokami, które nie niszczą terenu i mogą lądować. Będą czerwone&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/124154763351818240&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Również tego dnia Notch na portalu Twitter powiedział, że smoki będą miały 6 kończyn - 4 odnóża i 2 skrzydła&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/124246459775328257&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;[[Jeb]] w czasie jego akcji pytań i odpowiedzi w serwisie Reddit zapytany o czerwonego smoka odpowiedział &amp;quot;Jeśli [[Notch]] obiecał czerwone smoki to myślę, że powinienem je dodać. Tylko nie jestem jeszcze pewny...&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh?context=1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;22 października 2013r. [[Dinnerbone]] powiedział, że pomysł jest na ten czas nie jest rozwijany&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Jednak później, 15 grudnia powiedział że planuje kiedyś je dodać&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci?context=3&amp;lt;/ref&amp;gt;. Smoki nie zostały wprowadzone do {{verlink|1.0.0}}, w przeciwieństwie do [[smok Kresu|smoka Endu]], ale zostały znowu zaplanowane na {{verlink|1.7.2}}, lecz też nie zostały dodane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Czerwone smoki, jak powiedział Notch, &amp;quot;będą trochę mniej groźne&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/124154763351818240&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Czerwone smoki miałyby mieć wielkość smoka Endu. Sam smok Endu miałby zostać powiększony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nicht eingeführte Spielelemente]]&lt;br /&gt;
[[en:Mentioned features#Red Dragon]]&lt;br /&gt;
[[fr:Dragon rouge]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nem megvalósított tartalmak]]&lt;br /&gt;
[[ja:言及された要素]]&lt;br /&gt;
[[ko:Unimplemented features]]&lt;br /&gt;
[[nl:Rode draak]]&lt;br /&gt;
[[ru:Красный дракон]]&lt;br /&gt;
[[zh:红龙]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ryba&amp;diff=47056</id>
		<title>Ryba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ryba&amp;diff=47056"/>
		<updated>2017-02-21T16:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|moba|Ryba (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob|życie={{hp|1}}|upuszcza=ryba (przypuszczalnie)|wygląd=Fish.png|doswiadczenie=?|spawn=zbiorniki wodne}}&#039;&#039;&#039;Ryba&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fish&#039;&#039;) jest [[moby|mobem]], który miał zostać dodany w [[Halloween Update]], a później w [[The Update that Changed the World]], lecz zaniechano tego. {{fakt|Ryby miały mieć 4 rodzaje, a po wyjściu z wody zaczynały ginąć. [[Strażnik|Strażnicy]] mieli je atakować}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Mentioned features#Fish]]&lt;br /&gt;
[[es:Características eliminadas#Engranaje]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fonctionnalités non implémentées]]&lt;br /&gt;
[[it:Merluzzo crudo]]&lt;br /&gt;
[[ja:未実装の機能]]&lt;br /&gt;
[[ko:생선]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Peixe Cru]]&lt;br /&gt;
[[ru:Рыба (моб)]]&lt;br /&gt;
[[zh:生鱼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pigman&amp;diff=38794</id>
		<title>Pigman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pigman&amp;diff=38794"/>
		<updated>2017-02-21T16:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Pigman.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}} (przypuszczalnie)&lt;br /&gt;
|atak=?&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|upuszcza=nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pigman&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Świnio-człowiek&#039;&#039;) był planowanym [[moby|mobem]], który najprawdopodobniej miał zostać wprowadzony jako [[osadnik]].&amp;lt;br&amp;gt;Tekstury pigmana, które można znaleźć w pliku &amp;lt;code&amp;gt;.jar&amp;lt;/code&amp;gt;, przed wersją {{verlink|1.6.1}}, podobnie jak tekstury [[zombie]] i [[Zombie pigman]]a mogą być używane, ze względu na identyczne wymiary, jako tekstura [[gracz]]a. Sama tekstura wykorzystuje pod wieloma względami odpowiada teksturom [[świnia|świni]] i była wykorzystana jako podstawa dla stworzenia tekstur [[zombie pigman]]a. W paczkach skórek na [[Console Edition|edycjach konsolowych]] można znaleźć skórkę pigmana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano teksturę pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Model pigmana wykorzystano w poprawianiu modelu [[zombie pigman]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Usunięto pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Pomysłodawca Pigmana, użytkownik Miclee, otrzymał w nagrodę [[peleryny|pelerynę]] z teksturą boczku&amp;lt;ref&amp;gt;[[Peleryny|Wygląd peleryny]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Pigmana wprowadza [[modyfikacje|modyfikacja]] &#039;&#039;Rediscover Mod&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/usunięte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pigman]]&lt;br /&gt;
[[es:Hombrecerdo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Homme cochon]]&lt;br /&gt;
[[it:Uomo suino]]&lt;br /&gt;
[[ko:피그맨]]&lt;br /&gt;
[[ru:Свиночеловек]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cz%C5%82owiek&amp;diff=9911</id>
		<title>Człowiek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cz%C5%82owiek&amp;diff=9911"/>
		<updated>2017-02-21T16:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Człowiek.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}} (od Infdev)&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy:{{hp|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny:{{hp|2}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny:{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|spawn=Odległe Lądy (Tylko w Infdev)&lt;br /&gt;
|doświadczenie=?|upuszcza=nic|wersja=pre-classic rd-132328|dzwieki=takie, jak gracz lub gigant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ludzie&#039;&#039;&#039; to niegrywalne postacie (NPC). Są to klony podstawowego skina. Kiedyś w trybie [[creative]] wciskając klawisz {{key|G}} można było spawnować właśnie te postacie. Zostało to jednak wycofane w wersji Classic 0.24. Zachowywały się podobnie jak gracz, ale nie mogły budować i niszczyć. Biegały po mapie bez celu. Ludzi da się spawnować, ale tylko w wersji [[Beta]] poprzez specjalne edytory map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upuszczanie przedmiotów ==&lt;br /&gt;
Ludzie nic nie upuszczają, ale jeżeli zabijemy gracza to wtedy wypadnie z niego wszystko co miał przy sobie. Ciekawostką jest, że gdy zabijemy [[Notch]]a wypadnie z niego (razem z jego przedmiotami) [[jabłko]]. W classic nie dało się im zadawać obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-132328|Dodano ludzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-160052|Teraz ludzi można przywołać, wciskając klawisz {{key|G}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.24a|Usunięto możliwość przywoływania ludzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.6|W dzienniku zmian opublikowano wiadomość &amp;quot;Removed Herobrine&amp;quot;. Był to żart [[Notch]]a mówiący o usunięciu części AI ludzi z gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|W dzienniku zmian ponownie opublikowano wiadomość &amp;quot;Removed Herobrine&amp;quot;. Była to informacja o kolejnym usunięciu następnej części AI ludzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Usunięto pozostałości AI ludzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Model i tekstura postaci pochodzą z gry „[http://www.youtube.com/watch?v=9Vmy-ZNbGXE Zombie Town]”.&lt;br /&gt;
*W wersji [[Beta]] dzięki Invedit (należy zespawnować spawner, który spawnuje boty) istnieją boty, które potrafią gonić i zabijać graczy.&lt;br /&gt;
*[[Osadnik]] gra rolę człowieka&amp;lt;sup&amp;gt;[Potrzebny przypis!]&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Przed wersją classic 0,30 twarz ludzika miała kozią bródkę.&lt;br /&gt;
*Człowiek był pierwszym dodanym mobem w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
*Przed wersją 1.8 używając edytorów lub modów można było zespawnować człowieka który natychmiast próbował zabić gracza.&lt;br /&gt;
**Agresywni ludzie zostali usunięci w wersji [[Beta]] 1.8&lt;br /&gt;
**W kodzie gry agresywny człowiek nazywał się „Monster” (pl. Potwór).&lt;br /&gt;
*Agresywna wersja człowieka mogła pojawiać się naturalnie w [[odległe lądy|odległych lądach]].&lt;br /&gt;
*Po usunięciu człowieka z gry została opublikowana wiadomość: „Removed Herobrine”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:W wodzie.png|Człowiek płynie za graczem w wodzie&lt;br /&gt;
Plik:Grupa.png|Z pomocą modyfikacji możliwe było stworzenie spawnera ludzi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/usunięte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mensch]]&lt;br /&gt;
[[en:Human]]&lt;br /&gt;
[[es:Humano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Humain]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ember]]&lt;br /&gt;
[[ja:人間]]&lt;br /&gt;
[[ko:사람]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mens]]&lt;br /&gt;
[[ru:Человек]]&lt;br /&gt;
[[zh:人类]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Aparat&amp;diff=2705</id>
		<title>Aparat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Aparat&amp;diff=2705"/>
		<updated>2017-02-21T16:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: kamera jest także mobem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Kamera.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Kamera&lt;br /&gt;
|typ=Byt&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=5&lt;br /&gt;
|opórtnt=2&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data= 456&lt;br /&gt;
|idsłowne=camera&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}|fizyka=Tak|palność=Tak (Obrażenia)}}{{Mob|życie={{hp|10}}|spawn=brak|upuszcza=kamera|wersja=Pocket Edition 0.1.0}}&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamera&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Camera&#039;&#039;) – [[byt]] występujący w [[Education Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Kamery nie da się zdobyć na trybie [[survival|przetrwania]] i [[kreatywny]]m. Można ją uzyskać jedynie poprzez edytowanie ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Kamera nie działa poprawnie i jest bardzo zbugowana. Jest możliwe użycie jej poprzez postawienie jej i naciśnięcie przycisku &#039;&#039;Take Picture&#039;&#039;, który pojawi się nad ekwipunkiem podręcznym gracza. Gdy kamera zostanie aktywowana zacznie emitować cząsteczki dymu, a następnie &amp;quot;eksploduje&amp;quot; (co może spowodować [[crash]] gry na niektórych urządzeniach) i zniknie. Po chwili pojawi się z powrotem jako przedmiot. Zdjęcia zrobione przy jej pomocy nie zostaną jednak zapisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Kamera pojawiła się w plikach gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Została zmieniona tekstura Kamery [[Plik:Camera.png|32px]] na [[Plik:Camera2.png|32px]].|Jest dostępna tylko za pomocą edytorów ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Kamera została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Ponownie dodano kamerę.|Zmieniono teksturę z [[Plik:Camera2.png|32px]] na [[Plik:Kamera.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|Ponownie usunięto kamerę.|Teraz dostępna jest tylko w [[Education Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Kamera jest bardzo podobna do kamery, która nigdy nie została dodana, ale była w plikach gry w wersji [[Beta]] i starszych.&lt;br /&gt;
*Kamera jest bytem, w związku z czym otrzymuje obrażenia jak gracz i przy każdym uderzeniu jest odpychana.&lt;br /&gt;
*Otrzymując obrażenia wydaje takie dźwięki, jak [[gracz]], nie pokazuje się jednak animacja otrzymywania obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Screenkamera.jpg|[[Screenshot]] zrobiony przez kamerę.&lt;br /&gt;
Plik:Kamera w plikach Bety.png|Kamera obecna w plikach gry w wersji [[Beta]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kamera]]&lt;br /&gt;
[[en:Camera]]&lt;br /&gt;
[[es:Cámara]]&lt;br /&gt;
[[fr:Appareil photo]]&lt;br /&gt;
[[ja:カメラ]]&lt;br /&gt;
[[ko:카메라]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Camera]]&lt;br /&gt;
[[ru:Камера]]&lt;br /&gt;
[[zh:相机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Aparat&amp;diff=2704</id>
		<title>Aparat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Aparat&amp;diff=2704"/>
		<updated>2017-02-21T16:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Kamera.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Kamera&lt;br /&gt;
|typ=Byt&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=5&lt;br /&gt;
|opórtnt=2&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data= 456&lt;br /&gt;
|idsłowne=camera&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}|fizyka=Tak|palność=Tak (Obrażenia)}}&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamera&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Camera&#039;&#039;) – [[byt]] występujący w [[Education Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Kamery nie da się zdobyć na trybie [[survival|przetrwania]] i [[kreatywny]]m. Można ją uzyskać jedynie poprzez edytowanie ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Kamera nie działa poprawnie i jest bardzo zbugowana. Jest możliwe użycie jej poprzez postawienie jej i naciśnięcie przycisku &#039;&#039;Take Picture&#039;&#039;, który pojawi się nad ekwipunkiem podręcznym gracza. Gdy kamera zostanie aktywowana zacznie emitować cząsteczki dymu, a następnie &amp;quot;eksploduje&amp;quot; (co może spowodować [[crash]] gry na niektórych urządzeniach) i zniknie. Po chwili pojawi się z powrotem jako przedmiot. Zdjęcia zrobione przy jej pomocy nie zostaną jednak zapisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Kamera pojawiła się w plikach gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Została zmieniona tekstura Kamery [[Plik:Camera.png|32px]] na [[Plik:Camera2.png|32px]].|Jest dostępna tylko za pomocą edytorów ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Kamera została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Ponownie dodano kamerę.|Zmieniono teksturę z [[Plik:Camera2.png|32px]] na [[Plik:Kamera.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|Ponownie usunięto kamerę.|Teraz dostępna jest tylko w [[Education Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Kamera jest bardzo podobna do kamery, która nigdy nie została dodana, ale była w plikach gry w wersji [[Beta]] i starszych.&lt;br /&gt;
*Kamera jest bytem, w związku z czym otrzymuje obrażenia jak gracz i przy każdym uderzeniu jest odpychana.&lt;br /&gt;
*Otrzymując obrażenia wydaje takie dźwięki, jak [[gracz]], nie pokazuje się jednak animacja otrzymywania obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Screenkamera.jpg|[[Screenshot]] zrobiony przez kamerę.&lt;br /&gt;
Plik:Kamera w plikach Bety.png|Kamera obecna w plikach gry w wersji [[Beta]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kamera]]&lt;br /&gt;
[[en:Camera]]&lt;br /&gt;
[[es:Cámara]]&lt;br /&gt;
[[fr:Appareil photo]]&lt;br /&gt;
[[ja:カメラ]]&lt;br /&gt;
[[ko:카메라]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Camera]]&lt;br /&gt;
[[ru:Камера]]&lt;br /&gt;
[[zh:相机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cz%C5%82owiek&amp;diff=9910</id>
		<title>Człowiek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cz%C5%82owiek&amp;diff=9910"/>
		<updated>2017-02-21T11:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Człowiek.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy:{{hp|1}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny:{{hp|2}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny:{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|spawn=Odległe Lądy (Tylko w Infdev)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ludzie&#039;&#039;&#039; to niegrywalne postacie (NPC). Są to klony podstawowego skina. Kiedyś w trybie [[creative]] wciskając klawisz {{key|G}} można było spawnować właśnie te postacie. Zostało to jednak wycofane w wersji Classic 0.24. Zachowywały się podobnie jak gracz, ale nie mogły budować i niszczyć. Biegały po mapie bez celu. Ludzi da się spawnować, ale tylko w wersji [[Beta]] poprzez specjalne edytory map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Upuszczanie przedmiotów ==&lt;br /&gt;
Ludzie nic nie upuszczają, ale jeżeli zabijemy gracza to wtedy wypadnie z niego wszystko co miał przy sobie. Ciekawostką jest, że gdy zabijemy [[Notch]]a wypadnie z niego (razem z jego przedmiotami) [[jabłko]]. W classic nie dało się im zadawać obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-132328|Dodano ludzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-160052|Teraz ludzi można przywołać, wciskając klawisz {{key|G}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.24a|Usunięto możliwość przywoływania ludzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.6|W dzienniku zmian opublikowano wiadomość &amp;quot;Removed Herobrine&amp;quot;. Był to żart [[Notch]]a mówiący o usunięciu części AI ludzi z gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|W dzienniku zmian ponownie opublikowano wiadomość &amp;quot;Removed Herobrine&amp;quot;. Była to informacja o kolejnym usunięciu następnej części AI ludzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Usunięto pozostałości AI ludzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Model i tekstura postaci pochodzą z gry „[http://www.youtube.com/watch?v=9Vmy-ZNbGXE Zombie Town]”.&lt;br /&gt;
*W wersji [[Beta]] dzięki Invedit (należy zespawnować spawner, który spawnuje boty) istnieją boty, które potrafią gonić i zabijać graczy.&lt;br /&gt;
*[[Osadnik]] gra rolę człowieka&amp;lt;sup&amp;gt;[Potrzebny przypis!]&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Przed wersją classic 0,30 twarz ludzika miała kozią bródkę.&lt;br /&gt;
*Człowiek był pierwszym dodanym mobem w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
*Przed wersją 1.8 używając edytorów lub modów można było zespawnować człowieka który natychmiast próbował zabić gracza.&lt;br /&gt;
**Agresywni ludzie zostali usunięci w wersji [[Beta]] 1.8&lt;br /&gt;
**W kodzie gry agresywny człowiek nazywał się „Monster” (pl. Potwór).&lt;br /&gt;
*Agresywna wersja człowieka mogła pojawiać się naturalnie w [[odległe lądy|odległych lądach]].&lt;br /&gt;
*Po usunięciu człowieka z gry została opublikowana wiadomość: „Removed Herobrine”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:W wodzie.png|Człowiek płynie za graczem w wodzie&lt;br /&gt;
Plik:Grupa.png|Z pomocą modyfikacji możliwe było stworzenie spawnera ludzi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/usunięte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mensch]]&lt;br /&gt;
[[en:Human]]&lt;br /&gt;
[[es:Humano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Humain]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ember]]&lt;br /&gt;
[[ja:人間]]&lt;br /&gt;
[[ko:사람]]&lt;br /&gt;
[[nl:Mens]]&lt;br /&gt;
[[ru:Человек]]&lt;br /&gt;
[[zh:人类]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44205</id>
		<title>Próżnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pr%C3%B3%C5%BCnia&amp;diff=44205"/>
		<updated>2017-02-21T10:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039; – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty ==&lt;br /&gt;
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=-64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=-199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=-256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać dopóki [[Minecraft]] się nie scrashuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=-64 znikają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest &amp;quot;niewidzialną ścianą&amp;quot;, która nie pozwala graczom zejść niżej, wystarczy wygenerować świat superpłaski tylko z ostatnią obowiązkową warstwą bedrocku o biomie pustyni, równin lub sawanny i znaleźć wioskę (domy będą 1 blok nad ziemią, natomiast na miejscu dróg będą dziury i niezniszczalna prożnia.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej, spowodowane występowaniem jezior lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano próżnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Posiadając [[zaklinanie|zaklętą]] diamentową [[zbroja|zbroję]] i jedząc ciągle [[złote jabłko|ulepszone złote jabłka]] śmierć nastąpi na [[wysokości]] Y-540000.&lt;br /&gt;
* Najniższym miejscem gdzie można się teleportować w próżni jest wysokość -1,797E308. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.&lt;br /&gt;
* Do wysokości 4-biliardowej wysokości postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.&lt;br /&gt;
* Do 36-biliardowej wysokości nasza postać jest w stanie opadać, poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.&lt;br /&gt;
* Po wciśnięciu {{key|F5}} w próżni można zauważyć fioletowe niebo a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości czterystu sekstylionów (4,0E38).&lt;br /&gt;
* Zbroja nie zmniejsza obrażeń zadawanych przez próżnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.&lt;br /&gt;
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.&lt;br /&gt;
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Die Leere]]&lt;br /&gt;
[[en:The Void]]&lt;br /&gt;
[[es:El Vacío]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le vide]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Vuoto]]&lt;br /&gt;
[[ja:奈落]]&lt;br /&gt;
[[ko:공허]]&lt;br /&gt;
[[nl:De leegte]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пустота]]&lt;br /&gt;
[[zh:虚空]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Aparat&amp;diff=2701</id>
		<title>Aparat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Aparat&amp;diff=2701"/>
		<updated>2017-02-19T16:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: uzupełnienie historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Kamera.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Kamera&lt;br /&gt;
|typ=Byt&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=5&lt;br /&gt;
|opórtnt=2&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data= 456&lt;br /&gt;
|idsłowne=camera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamera&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Camera&#039;&#039;) jest [[byt]]em, który obecnie znajduje się tylko w [[Pocket Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Kamery nie da się zdobyć na trybie [[survival|przetrwania]] i [[kreatywny]]m. Można ją uzyskać jedynie poprzez edytowanie ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Kamera nie działa poprawnie i jest bardzo zbugowana. Jest możliwe użycie jej poprzez postawienie jej i naciśnięcie przycisku &#039;&#039;Take Picture&#039;&#039;, który pojawi się nad ekwipunkiem podręcznym gracza. Gdy kamera zostanie aktywowana zacznie emitować cząsteczki dymu, a następnie &amp;quot;eksploduje&amp;quot; (co może spowodować [[crash]] gry na niektórych urządzeniach) i zniknie. Po chwili pojawi się z powrotem jako przedmiot. Zdjęcia zrobione przy jej pomocy nie zostaną jednak zapisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Kamera pojawiła się w plikach gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Została zmieniona tekstura Kamery [[Plik:Camera.png|32px]] na [[Plik:Camera2.png|32px]]. Jest dostępna tylko za pomocą edytorów ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Kamera została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Ponownie dodano kamerę.|Zmieniono teksturę z [[Plik:Camera2.png|32px]] na [[Plik:Kamera.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}{{Historia||0.16.0|Ponownie usunięto kamerę. Teraz dostępna jest tylko w Education Edition.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Kamera jest bardzo podobna do kamery, która nigdy nie została dodana, ale była w plikach gry w wersji [[Beta]] i starszych.&lt;br /&gt;
*Kamera jest bytem, w związku z czym otrzymuje obrażenia jak gracz i przy każdym uderzeniu jest odpychana.&lt;br /&gt;
*Otrzymując obrażenia wydaje takie dźwięki, jak [[gracz]], nie pokazuje się jednak animacja otrzymywania obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Screenkamera.jpg|[[Screenshot]] zrobiony przez kamerę.&lt;br /&gt;
Plik:Kamera w plikach Bety.png|Kamera obecna w plikach gry w wersji [[Beta]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kamera]]&lt;br /&gt;
[[en:Camera]]&lt;br /&gt;
[[es:Cámara]]&lt;br /&gt;
[[fr:Appareil photo]]&lt;br /&gt;
[[ja:カメラ]]&lt;br /&gt;
[[ko:카메라]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Camera]]&lt;br /&gt;
[[ru:Камера]]&lt;br /&gt;
[[zh:相机]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Minecraft_PC_Gamer_Demo&amp;diff=36630</id>
		<title>Java Edition Minecraft PC Gamer Demo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Minecraft_PC_Gamer_Demo&amp;diff=36630"/>
		<updated>2017-02-19T16:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: nie można tego teraz legalnie pobrać a napis jest tylko na stronie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demo PC Gamer ==&lt;br /&gt;
Demo PC Gamer - gre tą mogli pobrać gracze, którzy by chcieli wypróbować [[Minecraft]] Beta przed jego kupnem. W [[Menu główne|Menu głównym]] gracz do dyspozycji ma 5 przycisków.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Opcja&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Play demo world&lt;br /&gt;
| Opcja ta umożliwia stworzenie i przeniesienie [[Gracz|gracza]] na świat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Reset demo world&lt;br /&gt;
| Gracz może tą opcją zresetować dotychczas stworzony [[Świat|świat]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Mods and Texture Packs&lt;br /&gt;
| Opcja ta ukazuje listę pobranych obecnie [[Modyfikacje|modyfikacji]] i tekstur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Options&lt;br /&gt;
| Przycisk umożliwia graczowi modyfikowanie ustawień [[Minecraft|gry]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Quit Game&lt;br /&gt;
| Opcja wyłącza grę.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
[[Gracz]] ma 100 minut ([[Cykl dnia i nocy|5 dni i nocy]] w Minecraftcie) na test gry przed jej pełnym kupnem. Przed graniem ukazuje się okno z informacją, że [[gracz]] ma 100 minut na test gry. Mówi także, jak sterować postacią. Na dole widnieją dwa przyciski &amp;quot;Purchase now!&amp;quot;, która po naciśnięciu przekierowuje na stronę [[minecraft.net]], i &amp;quot;Continue playing!&amp;quot; który wyłącza okno. Na początku rozgrywki znajduje się obok postaci &amp;quot;Bonusowa skrzynia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licznik czasu ==&lt;br /&gt;
Licznik czasu odlicza graczowi, ile mu zostało czasu do ztestowania gry. Kiedy minie setna minuta ukazuje się drugie okno informujące o końcu czasu i zakończeniu testowego grania. Okno te zawiera te same przyciski, co pierwsze okno. Jeżeli gracz naciśnie przycisk &amp;quot;Continue playing!&amp;quot; gracz może zwiedzać świat, lecz nie może już go edytować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Na [[Krowa|krowach]] w tej wersji widniał napisz &amp;quot;PCG&amp;quot; oznaczający napis &amp;quot;PC Gamer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pi_Edition&amp;diff=37719</id>
		<title>Pi Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pi_Edition&amp;diff=37719"/>
		<updated>2017-02-19T16:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: opis (praktyczne informacje o elementach gry)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gra&lt;br /&gt;
| zdjęcie=Pi Edition Logo.jpg&lt;br /&gt;
| premiera=11 luty 2013&lt;br /&gt;
| wersja= 0.1.1&lt;br /&gt;
| twórcy= [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
| platforma= {{OS|linux}} &amp;lt;sup&amp;gt;(tylko ARM) [[wikipedia:Raspberry Pi|Raspberry Pi]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| programming language = C++ &amp;lt;ref&amp;gt;[[danfrisktweet:272389328490082305]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| gatunek= sandbox&lt;br /&gt;
| język= angielski&lt;br /&gt;
| silnik = C++ &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/danfrisk/status/272389328490082305&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| linki= http://pi.minecraft.net&lt;br /&gt;
| rozmiar = ~5 MB&lt;br /&gt;
| licencja = Własna&lt;br /&gt;
| źródło dostępne = Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft: Pi Edition&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jest wersją &#039;&#039;[[Minecraft|Minecrafta]]&#039;&#039; opracowaną na platformę [[wikipedia:Raspberry Pi|Raspberry Pi]]. Jest ona bazowana na aktualnie istniejącej wersji &#039;&#039;[[Pocket Edition]]&#039;&#039;, lecz jest delikatnie okrojona, zawierająca wsparcie dla wielu języków programowania. &#039;&#039;Pi Edition&#039;&#039; jest narzędziem edukacyjnym dla początkujących programistów. Jest ono dostępne do pobrania za darmo, z [http://pi.minecraft.net/?page_id=10 oficjalnej strony]. Użytkownicy są zachęcani do otwarcia i zmieniania kodu gry za pomocą [[wikipedia:API|API]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/danfrisk/status/272323992097009665&amp;lt;/ref&amp;gt; Prawie cała gra jest taka sama, jak Pocket Edition 0.5.0/0.6.0 z tą różnicą, że nie ma w niej&lt;br /&gt;
działającego trybu przetrwania i opcji w menu głównym. Nie da się używać crafting table i pieca, ani otwierać skrzyń. W świecie&lt;br /&gt;
ustawionym na tryb przetrwania można używać jedynie reaktora netheru. Ekwipunek resetuje się po załadowaniu świata. Potwory,&lt;br /&gt;
mimo trybu kreatywnego atakują gracza. Wersja jest zainstalowana fabrycznie na Raspberry Pi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta wersja została rozwinięta dzięki [[Aron Nieminen|Aronowi Nieminenowi]] - jednemu z deweloperów &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;, a także dzięki [[Daniel Frisk|Danielowi Friskowi]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://pi.minecraft.net/?page_id=14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: Pi Edition&#039;&#039; był oryginalnie ogłoszony na stronie [[Mojang]]u 24 listopada 2012 r.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2012/11/minecraft-is-coming-to-the-raspberry-pi&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: Pi Edition&#039;&#039; został publicznie wydany 11 lutego 2013. Jego poprzednie wydanie zostało przywrócone. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2013/02/minecraft-pi-edition-is-available-for-download&amp;lt;/ref&amp;gt;. Strona &#039;&#039;Pi Edition&#039;&#039; wciąż wykazuje jego wydanie na 20 grudzień 2012.&amp;lt;ref&amp;gt;http://pi.minecraft.net/?p=68&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia wersji ==&lt;br /&gt;
{{main|Historia wersji/Pi Edition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Jeżeli ustawimy świat zapisany w trybie przetrwania będą możliwości takie, jak w trybie kreatywnym, lecz&lt;br /&gt;
będą moby oraz cykl dnia i nocy.&lt;br /&gt;
- Mieczem dostępnym w ekwipunku nie da się zadawać obrażeń.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:MCPi2.png|Pierwszy zrzut ekranu &#039;&#039;Pi Edition&#039;&#039; z blogu [[Mojang|Mojangu]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pi Edition]]&lt;br /&gt;
[[en:Pi Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Pi Edition]]&lt;br /&gt;
[[fr:Version Pi]]&lt;br /&gt;
[[it:Pi Edition]]&lt;br /&gt;
[[ja:Pi Edition]]&lt;br /&gt;
[[ko:파이 에디션]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Pi Edition]]&lt;br /&gt;
[[ru:Pi издание]]&lt;br /&gt;
[[zh:树莓派版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przywo%C5%82ywacz&amp;diff=44090</id>
		<title>Przywoływacz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przywo%C5%82ywacz&amp;diff=44090"/>
		<updated>2017-02-19T08:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Khanak690: ciekawostka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Evoker.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|24}}&lt;br /&gt;
|atak={{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Leśna posiadłość]]&lt;br /&gt;
|wersja=16w39a&lt;br /&gt;
|upuszcza= {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Szmaragd}} (0-1)&lt;br /&gt;
|doświadczenie=10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przywoływacz&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Evoker&#039;&#039;) jest agresywnym [[mob]]em spotykanym w leśnych posiadłościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Leśna posiadłość]] ===&lt;br /&gt;
Przywoływacze pojawiają się w leśnych posiadłościach razem z [[Obrońca]]mi i innymi wrogimi mobami. Nie pojawiają się w grupach, lecz pojedynczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Evoker Atak Ofensywny.png|250px|thumb|right|Atak ofensywny]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Evoker Atak Defensywny.png|250px|thumb|right|Atak defensywny]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Evoker Przywoływanie Vexów.png|250px|thumb|right|Evoker przywołuje Vexy]]&lt;br /&gt;
Przywoływacze będą atakować każdego [[gracz]]a, [[osadnik]]a lub [[żelazny golem|żelaznego golema]] w promieniu 16 [[bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli Przywoływacz nie atakuje, będzie starał się uciekać od gracza, unikając jego ataków. Kiedy rozpocznie atak, zatrzyma się. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed atakiem Przywoływacz podnosi ręce. Może przywołać [[Dręczyciel]]i lub utworzyć wokół siebie wnyki. Użycie tego drugiego ataku jest bardziej prawdopodobne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atak wnykami ===&lt;br /&gt;
Atakując tym sposobem Przywoływacz zaczyna emitować ciemnoróżowy dym i tworzy wnyki zabierające każdemu znajdującemu się w nich graczowi lub [[mob]]owi {{hp|6}} punktów życia. Na zadawane obrażenia nie mają wpływu [[zbroja]] czy [[zaklinanie|zaklęcia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atak ten ma dwie formy: ofensywny i defensywny. Atak ofensywny jest używany, gdy Przywoływacz chce zaatakować gracza/moba, który znajduje się dalej niż 3 bloki od niego, natomiast atak defensywny jest używany, gdy cel jest bliżej niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atak ofensywny ====&lt;br /&gt;
Przywoływacz tworzy w linii prostej 16 wnyków rozmieszczonych jeden za drugim. Wszystkie kły są wzywane jednocześnie, lecz pojawiają się z drobnymi opóźnieniami tworząc &amp;quot;falę&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Atak defensywny ====&lt;br /&gt;
Evoker przywołuje 13 wnyków w dwóch kręgach skupionych dookoła niego. Zewnętrzne koło składa się z 8 wnyków oraz ma promień trzech bloków, zaś wewnętrzne koło składa się z 5 wnyków i ma promień dwóch bloków. Wewnętrzny krąg pojawia się nieco szybciej, niż zewnętrzny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przywoływanie [[Dręczyciel]]i ===&lt;br /&gt;
Atakując tym sposobem Przywoływacz zaczyna emitować biały dym i przywołuje od 2 do 4 Dręczycieli. Przypuszczając następny atak Przywoływacz nie będzie likwidował mobów utworzonych w poprzednich atakach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Po zabiciu Przywoływacza zawsze wypadnie jeden [[totem nieśmiertelności]]. Jeśli mob zostanie zabity przez gracza, może wypaść również jeden [[szmaragd]]. Liczba szmaragdów może zostać zwiększona przez zaklęcie &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wnyki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:EvocationFangs.png|100px|thumb|right|Wygląd wnyków]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wnyki&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Evocation fangs&#039;&#039;) są bytami tworzonymi przez Przywoływacza. Po przywołaniu istnieją ok. sekundy, po czym zatrzaskują się, zabierając każdemu znajdującemu się w nich mobowi lub graczowi {{hp|6}} punktów życia, a następnie znikają. Naturalnie stworzone wnyki nie będą zadawały obrażeń Przywoływaczom ani Obrońcom. Można przywołać wnyki, używając komendy {{cmd|summon}}. Wnyki nie pojawiają się w trybie pokojowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=none|Przywoływacz został oficjalnie zapowiedziany na [[MineCon]]ie 2016.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano Przywoływacza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Przywoływacze mogą zmienić barwę każdej niebieskiej [[owca|owcy]] na czerwoną, w promieniu 16 bloków.&lt;br /&gt;
*Przywoływacz, gdy w pobliżu są osadnicy, przywołuje dręczycieli, którzy jednak nie atakują osadników.&lt;br /&gt;
*Przywoływacz nie atakuje gracza wnykami, ani dręczycielami jeśli oddziela go od gracza jakiś blok zasłaniający [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
*Przywoływacze zachowują się wobec gracza w trybie kreatywnym tak, jak osadnicy (jeżeli gracz do nich podejdzie, odwracają się do niego i będą na niego patrzeć aż odejdzie. Inne moby patrzą tylko na chwile.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Evoker Atak.png|Przywoływacz przygotowuje się do ataku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Magier]]&lt;br /&gt;
[[en:Evoker]]&lt;br /&gt;
[[fr:Évocateur]]&lt;br /&gt;
[[ru:Вызыватель]]&lt;br /&gt;
[[zh:唤魔者]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Khanak690</name></author>
	</entry>
</feed>