<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Karolex162349</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Karolex162349"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Karolex162349"/>
	<updated>2026-05-02T21:01:57Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9112</id>
		<title>Creeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Creeper&amp;diff=9112"/>
		<updated>2012-02-16T08:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karolex162349: /* Zachowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Creeper.png&lt;br /&gt;
|życie={{Życie|2|9px}} x 10&lt;br /&gt;
|atak=Zależna od odległości. Obrażenia z bliska na poziomie:&lt;br /&gt;
Łatwym: {{życie|11|9px}} &amp;lt;br/&amp;gt; Normalnym: {{życie|20|9px}} &amp;lt;br/&amp;gt; Trudnym: {{życie|21|9px}}&lt;br /&gt;
|spawn=Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7&lt;br /&gt;
|wersja=SURVIVAL TEST 0.24 &lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Proch}} (0-2) przy śmierci (bez eksplozji).&amp;lt;br/&amp;gt;{{ItemLink|Płyta muzyczna}}, gdy zabity przez [[Szkielet|szkieleta]].&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creeper&#039;&#039;&#039; (ang. creepy - wywołujący ciarki) to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym.&lt;br /&gt;
Został wprowadzony w wersji [[Survival Test]]. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do [[zombie]] i szkieletów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy &amp;quot;odliczanie&amp;quot; zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybuch creepera jest o 25% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creepers gonna creep.png|thumb|240px|Creeper w akcji]]&lt;br /&gt;
Creepery mają nieco bardziej skomplikowane zachowania niż inne potwory. Wolą unikać bezpośredniego spotkania z graczem. Zwykle lubią chować się we wnęce lub na jakimś zakręcie niedaleko drzwi domu. Wie gdzie mniej więcej jest gracz, więc szuka najbliższego miejsca gdzie mógłby się schować. Następnie zapędza gracza do ślepego zaułka. Robią to tylko po to, aby znaleźć się jak najbliżej gracza. Kiedy Creeper podejdzie na odpowiednią odległość zaczyna iść dookoła nas jednocześnie uruchamiając zapalnik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele creeperów może przeprowadzać grupowe zasadzki (od 2 do 5 osobników). Chowają się one wtedy wszędzie gdzie popadnie. Gdy creepery zobaczą strzałę wystrzeloną przez gracza, wiedzą gdzie on się znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 12w05a creepery boją się kotów i od nich uciekają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nagranie ==&lt;br /&gt;
Jeżeli creepera strzałami zabije [[szkielet]], może z niego wypaść [[płyta muzyczna|nagranie]]. Nie ma znaczenia kto zrani naszego wybuchowego przyjaciela, ale zawsze liczy się ostatni zabójczy cios strzały szkieletu. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkielet, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela to wtedy nic z niego nie wypadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego sposobu na zdobycie nagrania można je zdobyć w [[Lochy|lochach]] (ang. Dunegeon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Creeper2.png|left]] W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast {{Życie|6|9px}} zabierał {{Życie|4|9px}}), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypada ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*nie dawał przedmiotów,&lt;br /&gt;
*200 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i [[Beta]]:&lt;br /&gt;
*0-3 [[proch]]u,&lt;br /&gt;
*1 [[płyta muzyczna|nagranie]] (gdy zostanie zabity przez [[szkielet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).&lt;br /&gt;
*[[Notch]] opisał creepery &amp;quot;Są chrupiące, jak suche liście&amp;quot; [http://twitter.com/notch/status/27464490580 Twitter - Notch]. Być może uważał creepera jako pnącze z winnic.&lt;br /&gt;
*Zdjęcie profilowe na [http://www.facebook.com/minecraft Facebooku] ukazuje twarz creepera.&lt;br /&gt;
*Creeper tak samo jak [[TNT]] w [[woda|wodzie]] nie niszczy po wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego [[Moby|moba]].&lt;br /&gt;
*Creeper ma pasek tlenu (może się topić).&lt;br /&gt;
*W Becie 1.5 gdy piorun trafia creepera staje się on naelektryzowany i wybucha z podwójną mocą.&lt;br /&gt;
*Czasami występuje błąd na multiplayerze, dzięki któremu creeper staje się neutralny (nikogo nie atakuje, ani nie chodzi, chociaż porusza głową). Uderzenie go spowoduje naprawę błędu.&lt;br /&gt;
*Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera &amp;quot;A&amp;quot; ma &amp;quot;twarz&amp;quot; Creepera, zamiast trójkąta, bądź kwadratu.&lt;br /&gt;
*W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu ma jeszcze wiry w powietrzu.&lt;br /&gt;
*Istnieje modyfikacja do gry która nazywa się You Are The Creeper. Ta modyfikacja pozwala na bycie creeperem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[en:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[fr:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[hu:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리퍼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creeper]]&lt;br /&gt;
[[ru:Крипер]]&lt;br /&gt;
[[zh:爬行者]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karolex162349</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35637</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35637"/>
		<updated>2012-02-16T08:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karolex162349: /* Zachowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{Życie|2|9px}} x 10&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9 Pre-release &amp;lt;br/&amp;gt; Minecraft 1.0.0 &lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mieszkańcy wioski&#039;&#039;&#039; zostali wprowadzoni w wersji 1.9. Są to pasywne NPC rozpoznawalne przez swoje duże nosy. Posiadają pozbawione włosów głowy i złączone brwi. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach oraz najprawdopodobniej są podzielone na kilka typów w zależności od ich roli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Mieszkaniec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli nazwy, lecz w wersji [[Historia wersji|Pre-Release 1.9.4]] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Mieszkańcy wioski są pasywnymi mobami. Nie atakują gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane. Gdy mieszkaniec zostanie zaatakowany przez gracza nie będzie uciekał, a po śmierci nie wypadnie z niego żaden przedmiot. Mogą opuszczać swoje domy, jeśli drzwi są otwarte i losowo wędrować po wiosce. Posiadają aktualnie to samo AI co świnia, lecz nie mogą być prowadzone przez gracza trzymającego zboże. Od wersji 12w05a uzyskali zdolność otwierania drzwi. Od wersji 12w06a chowają się w domach na noc i podczas deszczu oraz uciekają przed zombie. Zachowują się również bardziej towarzysko między sobą. Od wersji 12w07a i -b osadnicy sami się rozmnażają (patrz Ciekawostki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Podczas spawnowania mieszkańca wioski zawsze będzie miał szatę w kolorze brązowym.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.1 jajo spawnujące mieszkańca wioski miało nazwę &amp;quot;Spawn Wieśniak&amp;quot;, ale w snapshotach wersji 1.2 nazwę zmieniono na &amp;quot;Spawn: Osadnik&amp;quot;&lt;br /&gt;
*W snapshocie 12w07a (i 12w07b) mieszkańcy wioski sami się rozmnażają. Podobnie jak koty, mali mieszkańcy mają małą głowę, a nie taką, jak &amp;quot;dorośli&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Byt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенские жители]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karolex162349</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35636</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35636"/>
		<updated>2012-02-16T08:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karolex162349: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{Życie|2|9px}} x 10&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9 Pre-release &amp;lt;br/&amp;gt; Minecraft 1.0.0 &lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mieszkańcy wioski&#039;&#039;&#039; zostali wprowadzoni w wersji 1.9. Są to pasywne NPC rozpoznawalne przez swoje duże nosy. Posiadają pozbawione włosów głowy i złączone brwi. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach oraz najprawdopodobniej są podzielone na kilka typów w zależności od ich roli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Mieszkaniec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli nazwy, lecz w wersji [[Historia wersji|Pre-Release 1.9.4]] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Mieszkańcy wioski są pasywnymi mobami. Nie atakują gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane. Gdy mieszkaniec zostanie zaatakowany przez gracza nie będzie uciekał, a po śmierci nie wypadnie z niego żaden przedmiot. Mogą opuszczać swoje domy, jeśli drzwi są otwarte i losowo wędrować po wiosce. Posiadają aktualnie to samo AI co świnia, lecz nie mogą być prowadzone przez gracza trzymającego zboże. Od wersji 12w05a uzyskali zdolność otwierania drzwi. Od wersji 12w06a chowają się w domach na noc i podczas deszczu oraz uciekają przed zombie. Zachowują się również bardziej towarzysko między sobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Podczas spawnowania mieszkańca wioski zawsze będzie miał szatę w kolorze brązowym.&lt;br /&gt;
*W wersji 1.1 jajo spawnujące mieszkańca wioski miało nazwę &amp;quot;Spawn Wieśniak&amp;quot;, ale w snapshotach wersji 1.2 nazwę zmieniono na &amp;quot;Spawn: Osadnik&amp;quot;&lt;br /&gt;
*W snapshocie 12w07a (i 12w07b) mieszkańcy wioski sami się rozmnażają. Podobnie jak koty, mali mieszkańcy mają małą głowę, a nie taką, jak &amp;quot;dorośli&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{Byt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенские жители]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karolex162349</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zakl%C4%99ta_butelka&amp;diff=61316</id>
		<title>Zaklęta butelka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zakl%C4%99ta_butelka&amp;diff=61316"/>
		<updated>2012-02-16T08:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karolex162349: Drobne uzupełnienie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|nazwa=&lt;br /&gt;
|wygląd1=Bottle o&#039; Enchanting.png&lt;br /&gt;
|typ=&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=384&lt;br /&gt;
|wersja=12w04a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaczarowana butelka&#039;&#039;&#039; to przedmiot, który pierwszy raz pojawił się w snapshocie 12w04a. Może zostać rzucona przez gracza i po jej zniszczeniu wypadają kule doświadczenia. Daje możliwość zaklinania przedmiotów na trybie Creative. Oficjalnie zostanie dodana w wersji 1.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zauberflasche]]&lt;br /&gt;
[[en:Bottle o&#039; Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зелье опыта]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karolex162349</name></author>
	</entry>
</feed>