<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Karim+Karimowski</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Karim+Karimowski"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Karim_Karimowski"/>
	<updated>2026-04-22T22:35:19Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=31767</id>
		<title>Najazd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=31767"/>
		<updated>2021-02-15T15:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karim Karimowski: Wcześniej: wiedźma na 3., Teraz: wiedźma na 3,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|Java|Bedrock}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Najazd&#039;&#039;&#039; (ang. &amp;lt;i&amp;gt;Raid&amp;lt;/i&amp;gt;) – grupa mobów pojawiająca się w [[Wioski|wiosce]] gdy wejdzie do niej [[gracz]] z [[efekty|efektem]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Nie mylić z [[Patrol złosadniczy|patrolem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]] oraz gdy gracz posiada na sobie efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym &#039;&#039;(złowieszczym)&#039;&#039; [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach rozbójniczych]]. Wyższy poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; oznacza więcej [[Rozbójnik|rozbójników]], natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] - [[dewastator]] odradza się na fali drugiej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub trzeciej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, [[wiedźma]] na fali trzeciej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub czwartej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, a [[przywoływacz]] na fali piątej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi VI). Zabójstwo kapitana posterunku rozbójniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
===Początek najazdu===&lt;br /&gt;
Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. Osadnicy natychmiast uciekają do domów z wyjątkiem jednego, który uderzy w [[dzwon]], o ile to możliwe. Kiedy pasek się załaduje do końca, zagra trąba. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało - lecz im większa fala, tym więcej mobów się odrodzi. Na trzeciej lub czwartej fali odrodzi się wiedźma, a na piątej - przywoływacz. &lt;br /&gt;
===W trakcie najazdu===&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę.]]&lt;br /&gt;
Rozbójnicy pojawiają się w [[wioska]]ch, próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]a. W następnych falach wspiera ich [[dewastator]] niszcząc uprawy i niektóre [[bloki]] oraz zabijając osadników. Gracz ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają [[efekty|efekt]] &#039;&#039;Blask&#039;&#039;, pozwalając mu ich zlokalizować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039; dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce, nie dostanie efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie najazdu osadnicy nie będą [[Handel|handlować]] z graczem, dopóki się on nie skończy. Próba handlu zakończy się niepowodzeniem, a osadnik wywoła [[cząsteczki]] pocenia się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu pasek bossa skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem pokaże się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Przy odradzaniu się kolejnych fal najeźdźców, rozlega się głos trąby wyśrodkowany na jednym ze złosadników lub [[Wiedźma|wiedźm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakończenie najazdu===&lt;br /&gt;
Po zabiciu wszystkich [[osadnik]]ów lub zniszczeniu wszystkich [[Łóżko|łóżek]] najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali zakończy się zwycięstwem [[gracz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Java Edition]] ====&lt;br /&gt;
W przypadku przegranej pasek stanu najazdu wyświetla napis: &#039;&#039;Najazd - porażka&#039;&#039;, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy poza wiedźmami wydają dźwięki świętowania. W przypadku wygranej wszyscy gracze, którzy zabili najeźdźców otrzymują efekt &#039;&#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039;&#039; (na poziomie takim samym co poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; wywołującego najazd) na 40 minut. Ten przydatny efekt powoduje zniżki u osadników, ponadto wieśniacy rzucają graczom drobne prezenty, m.in. [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]]. Oprócz tego osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: &#039;&#039;Najazd - zwycięstwo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Bedrock Edition]] ====&lt;br /&gt;
Gdy gracze przegrywają, otrzymują efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; na 100 minut. W przypadku zwycięstwa zostaje im nadany na 40 minut efekt &#039;&#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szczegóły najazdu ===&lt;br /&gt;
W czasie najazdu charakterystyczne dla niego [[moby]] odradzają się w promieniu 1024 bloków od centrum [[wioski]], o ile część tego obszaru zostaje wczytana. [[Moby]] te nie odradzają się przy niespełnieniu warunków koniecznych do odrodzenia się [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]], [[dewastator]]a oraz [[Wiedźma|wiedźmy]]. Najazdy mogą mieć miejsce w każdym [[biom]]ie i w każdym wymiarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Java Edition]] ====&lt;br /&gt;
Liczba fal najazdu zależy od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] oraz od poziomu [[Efekty|efektu]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, który wywołał najazd. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Ponadto, każdy dodatkowy poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; zwiększa ilość fal najazdu o 1 i zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się obrońców, rozbójników i przywoływaczy wyposażonych w [[zaklinanie|zaklętą]] [[zbroja|zbroję]] i [[miecz]]. Dodatkowe fale najazdu są takie same jak ostatnia fala podstawowa. Jednak maksymalna ilość fal najazdu wynosi 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na łatwym poziomie trudności, wiedźmy powiązane z najazdem nie mogą się odradzać, jednak w [[noc]]y wiedźmy wciąż będą się odradzać losowo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Bedrock Edition]] ====&lt;br /&gt;
Liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skład najazdów - tabela ====&lt;br /&gt;
W tabeli poniżej przedstawiono skład poszczególnych fal najazdu. Liczby po &#039;&#039;&#039;lewej&#039;&#039;&#039; stronie komórek dotyczą &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;, a po &#039;&#039;&#039;prawej&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ilość mobów w każdej fali najazdu&lt;br /&gt;
![[Moby]]&lt;br /&gt;
!Fala 1&lt;br /&gt;
!Fala 2&lt;br /&gt;
!Fala 3&lt;br /&gt;
!Fala 4&lt;br /&gt;
!Fala 5&lt;br /&gt;
!Fala 6&lt;br /&gt;
!Fala 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Rozbójnik|Rozbójnicy]]&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|3-4 / 3&lt;br /&gt;
|3-4 / 3&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|4-5 / -&lt;br /&gt;
|4-5 / 5&lt;br /&gt;
|2-3 / -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Obrońca|Obrońcy]]&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|2-3 / 2&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|1-2 / -&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|2-3 / 2&lt;br /&gt;
|5-6 / 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Dewastator]]zy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
| - / 1&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Wiedźma|Wiedźmy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|3 / 3&lt;br /&gt;
|0-1 / 1&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|1-2 / 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Przywoływacz]]e&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|2 / 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez rozbójnika&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| - / 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez obrońcę&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez przywoływacza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]], na trudnym [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] istnieje szansa odrodzenia się na każdej fali dodatkowego [[rozbójnik]]a lub/i dodatkowego [[Obrońca|obrońcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dołączanie mobów &#039;&#039;(tylko [[Java Edition]])&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni w uczestników najazdu i policzeni przez pasek stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie [[iluzjoner]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedźma===&lt;br /&gt;
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom rzucając na nich [[mikstury miotane|miksturę regeneracji bądź leczenia]]. Będą one także atakować [[osadnik]]ów rzucając w nich negatywnymi miksturami. Jednak w [[Bedrock Edition]] nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują [[gracz]]y i [[Żelazny golem|żelazne golemy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy]] ==&lt;br /&gt;
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym łupy specjalne upuszczane tylko podczas najazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy [[sztandar]].&lt;br /&gt;
;Łupy specjalne&lt;br /&gt;
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym albo 80% na poziomie trudnym na próbę upuszczenia:&lt;br /&gt;
** niczego (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** 0-1 szmaragdu (10/39 szans),&lt;br /&gt;
** 2-3 szmaragdów (5/39 szans),&lt;br /&gt;
** 4-5 szmaragdów (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Łopata|łopaty]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[miecz]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[hełm]]u (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[napierśnik]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Spodnie|spodni]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa posiadania jednego lub więcej losowych [[zaklinanie|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Przed wywołaniem najazdu najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka i mleko. Dobrze jest używać tarczy do blokowania strzałów [[rozbójnik]]ów. Jeżeli pojawi się [[dewastator]], najlepiej ostrzeliwać go  strzałami z większej odległości. Problem może stanowić także [[przywoływacz]], więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się [[Wiedźma|wiedźmy]], dlatego warto zabrać mleko. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy [[Żelazny golem|żelaznych golemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby uczestniczące ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Vindicator]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vex Head.png|link=Vex]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Bestia złosadnicza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Obrońca]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top: | [[Dręczyciel]] &amp;lt;sub&amp;gt;(Przywoływacz)&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Dewastator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekty|efektu]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden.|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.|Kiedy został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem się kolejnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3, a [[przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.}}{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|Gracze otrzymują efekt &amp;lt;i&amp;gt;Zły omen&amp;lt;/i&amp;gt; w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2-3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Najazd.png|Typowy najazd na wioskę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nájezd]]&lt;br /&gt;
[[de:Überfall]]&lt;br /&gt;
[[en:Raid]]&lt;br /&gt;
[[fr:Invasion]]&lt;br /&gt;
[[ko:습격]]&lt;br /&gt;
[[ru:Набег]]&lt;br /&gt;
[[th:กลุ่มปล้นสะดม]]&lt;br /&gt;
[[zh:袭击]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karim Karimowski</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Najlepszy_biom_na_dom&amp;diff=40753</id>
		<title>Poradniki/Najlepszy biom na dom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Najlepszy_biom_na_dom&amp;diff=40753"/>
		<updated>2021-02-15T10:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karim Karimowski: dużo zmian, można zauważyć!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedną z najważniejszych rzeczy, o których należy myśleć przy budowie schronu, jest to, gdzie jest on budowany.&lt;br /&gt;
Tutaj dowiesz się o [[Biom|biomach]] do budowy swojej bazy oraz o plusach i minusach. Biomy są wymienione od najłatwiejszych do najtrudniejszych do osiedlenia się dla nowego gracza, w oparciu o pożądane/niepożądane cechy wymienione poniżej. Zwróć uwagę na to, że artykuł jest jeszcze w budowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Celowość ==&lt;br /&gt;
Wszystkie biomy mają pewne cechy charakterystyczne dla siebie, które mogą wzmacniać lub tłumić wrażenia związane z budynkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pożądane cechy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Płaski teren&#039;&#039;&#039; - Łatwo się na nim buduje, łatwo się po nim porusza i walczy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ma stałe źródło pożywienia&#039;&#039;&#039; - Zapewnia niezawodne źródło pożywienia, czy to w postaci zwierząt, czy też upraw.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ma drzewa&#039;&#039;&#039; - Zapewnia łatwe i odnawialne źródło [[Pień|drewna]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ma odpowiednie struktury&#039;&#039;&#039; - Mieszkańcy [[wioski]] mogą być przedmiotem handlu i dostarczają farmy, z których gracz może korzystać. Jednakże mogą przyciągać [[Złosadnik|złosadników]] i [[zombie]], którzy mogą wywołać [[najazd]] i [[Oblężenie zombie|oblężenie zombie]]. Z innych struktur mogą zostać zabrane przedmioty, a nawet mogą zostać przerobione na domy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sceniczny&#039;&#039;&#039; - Niektóre biomy są szczególnie spektakularne, czy to ze względu na osobiste preferencje, czy unikalne pokolenie środowiskowe, które tworzy niezapomniane obszary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niepożądane cechy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zagęszczenie&#039;&#039;&#039; - Może to utrudniać płynne przemieszczanie się po biomie, a także wymagać od gracza, by ten, jeśli ma zamiar budować, krajobrazował środowisko. Biomy, które zawierają zbyt dużą ilość drzew, mogą schronić potwory w ciągu dnia i pozwolić im zaatakować [[Gracz|gracza]], nawet za [[Dzień|dnia]], pod osłoną roślinności.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wodnistość&#039;&#039;&#039; - Jako iż gracz wolniej chodzi pod [[Woda|wodą]] niż na lądzie, utrudnia to poruszanie się. Woda również zabiera dużo miejsca, co utrudnia budowanie większych budynków, a także [[Szkielet|szkielety]] i zombie nie płoną w wodzie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niewiele zwierząt&#039;&#039;&#039; - Brak zwierząt utrudnia zdobywanie pożywienia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niewiele drzew&#039;&#039;&#039; - Na niektórych biomach występuje mało lub wcale [[Drzewo|drzew]], zmuszając gracza do korzystania z alternatywnych metod zdobywania drewna.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nierówny teren&#039;&#039;&#039; - Na niektórych biomach, zwłaszcza w górach, nierówny teren utrudnia budowanie większych budynków, a także zwiększa ryzyko [[Śmierć|śmierci]] poprzez upadek z wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Równiny ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Wioska na równinach przed lasem.png|link=https://minecraft-pl.gamepedia.com/Plik:Wioska%20na%20r%C3%B3wninach%20przed%20lasem.png|mały|Wioska na równinach.]]&lt;br /&gt;
Równiny to dobry biom na pierwszą bazę. Brak przeszkód czyni go łatwym do przemieszczania się, a płaski teren umożliwia budowę dużych budynków. Wioski są tu powszechne. [[Koń|Konie]] się tu pojawiają, co umożliwia jeszcze szybszy transport. Jest tu dużo [[Wysoka trawa|wysokiej trawy]], co umożliwia zbieranie [[Nasiona pszenicy|nasion]] i założenie uprawy [[Pszenica|pszenicy]]. Biom posiada wiele wejść do jaskiń. Drzewa są na nim rzadkością, ale lasy są prawdopodobnie w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Płaski teren łatwy po budowania i przemieszczania się.&lt;br /&gt;
* Duża ilość wysokiej trawy dla gospodarstw z pierwszym zasiewem.&lt;br /&gt;
* Obecność zwierząt oferuje bardzo potrzebne mięso i surowce, takie jak [[skóra]] i [[wełna]].&lt;br /&gt;
* W porównaniu z innymi &amp;quot;zielonymi biomami&amp;quot;, takimi jak las, współczynnik pojawienia się wrogich mobów nie jest zwiększony, a brak przeszkód ułatwia ich znalezienie co pomaga w obronie.&lt;br /&gt;
* Osadnicy oferują wymiany, potencjalny [[Łupy|łup]] w [[Skrzynia|skrzyniach]], być może nawet dobre schronienie.&lt;br /&gt;
** Równinne wioski są również jedynymi wioskami, które mogą generować duże domy, posiadające 4 [[Łóżko|łóżka]].&lt;br /&gt;
* Konie i osły odbywają tarło wyłącznie tutaj lub na sawannie. Konie oferują szybki transport i przewagę w walce, podczas gdy osły mogą być używane do dodatkowego przechowywania przedmiotów.&lt;br /&gt;
* Słonecznikowe równiny posiadają [[Słonecznik|słoneczniki]], które oferują żółty barwnik.&lt;br /&gt;
* Obfita, wysoka trawa może czasem ukryć cię przed potworami (lub zaskoczyć je), nawet gdy jesteś w ruchu.&lt;br /&gt;
* Generować się tu mogą zarówno jeziora wodne, jak i lawowe, często łatwe do zidentyfikowania ze względu na płaski krajobraz, które mogą dostarczyć obfitych zasobów do różnych zaawansowanych zadań.&lt;br /&gt;
* Niewielka ilość drzew sprawia, że nieumarli mają niewielką ochronę przed słońcem.&lt;br /&gt;
* Generują tu [[Chaber|chabry]], wykorzystywane do barwienia na niebiesko.&lt;br /&gt;
* Mogą się tu pojawiać [[Pszczoła|pszczoły]] i [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|gniazda pszczół]]. Pozwala to na hodowlę miodu, która przynosi [[Butelka miodu|butelki z miodem]], [[Plaster miodu|plastry miodu]], [[Blok miodu|bloki miodu]] i [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|ule]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drzewa są tu rzadkie, lecz często w pobliżu równin, pojawiają się lasy.&lt;br /&gt;
* Istnieje wiele otwartych [[Jaskinia|jaskiń]], które mogą zakłócać płaski krajobraz, i z których mogą wychodzić potwory.&lt;br /&gt;
* Podczas walki często zdarza się, że machasz [[Miecz|mieczem]] na wysoką trawę, a nie na przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Szkielety i wiedźmy mogą cię łatwiej zestrzelić.&lt;br /&gt;
* Podczas gry na [[Serwer|serwerach]] możesz być łatwiej zauważony i zaatakowany.&lt;br /&gt;
* Gracze i zwierzęta mogą przypadkowo wpaść do lawowych jezior i umrzeć w ciągu kilku sekund.&lt;br /&gt;
* [[Posterunek złosadniczy|Posterunki złosadnicze]] mogą generować w biomie, i chociaż ma skrzynie z łupami, to rozmnaża [[Rozbójnik|rozbójników]] w nieskończoność wokół struktury i może łatwo zabijać nieuzbrojonych i niedoświadczonych graczy.&lt;br /&gt;
* Często na równinach rozrzuconych jest wiele dziur wodnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Słonecznik]] (generuje się w słonecznikowych równinach), [[nasiona pszenicy]], [[lawa]], [[koń]], [[osioł]], [[Wioski|wioska]], [[Snop siana|snop siana]] (generuje się w wioskach), [[chaber]], [[Posterunek złosadniczy|posterunek złosadniczy]], [[pszczoła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zastanów się nad budową swojego pierwszego lub stałego domu tutaj, z zasobami pozyskanymi z innych biomów.&lt;br /&gt;
* Zaleca się, aby nie zabijać mieszkańców wioski ani nie pozostawiać ich podatnych na zombie poprzez rozbijanie ich domów na drewno. Ostatecznie, gospodarstwa [[Żelazny golem|żelaznych golemów]] lub w pełni zautomatyzowanego gospodarstwa pszenicy są możliwe dzięki mieszkańcom wiosek, nie wspominając już o tym, że oferują odnawialny zaczarowany sprzęt diamentowy.&lt;br /&gt;
* Oczyszczanie wysokiej trawy może być szybko wykonane poprzez wylewanie wody na ziemię, aby ją zmyć.&lt;br /&gt;
* Zbuduj bardziej ukryty dom, gdy grasz na serwerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Leśny teren.png|link=https://minecraft-pl.gamepedia.com/Plik:Le%C5%9Bny%20teren.png|mały|Las]]&lt;br /&gt;
W lesie jest dużo [[Drzewo|drzew]], dzięki czemu świetnie nadaje się do pozyskania [[Pień|drewna]], ale oznacza to również, że budowa domu w tym miejscu wymaga wycięcia kilku drzew. Ponadto, może to być niebezpieczny biom w [[Noc|nocy]] dla początkujących. W lesie jest wiele drzew, co pozwala na ukrywanie się przed [[Gracz|graczem]] mobów, a także minimalizuje przestrzeń walki, co jest szczególnie niebezpieczne przy [[Creeper|creeperach]]. Ponadto, las zapewnia cień, pozwalając [[Szkielet|szkieletom]] i [[zombie]] przetrwać w ciągu [[Dzień|dnia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dużo drewna, które jest wymaganym zasobem zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy, bo z niego wykonać wiele przedmiotów potrzebnych w grze.&lt;br /&gt;
* Duża częstotliwość wzniesień zapewnia dobrą scenerię.&lt;br /&gt;
* Mimo, że normalne domy mogą być trudne do zbudowania, domek na drzewie jest zawsze dobrym rozwiązaniem na tym biomie.&lt;br /&gt;
* Gęstość i niska wysokość wierzchołków drzew może stanowić alternatywny sposób podróżowania, zwłaszcza w nocy, ponieważ [[Pająk|pająki]] nie mogą się wspinać po [[Liście|liściach]], a inne wrogie moby nie mogą znaleźć sposobów, aby za tobą podążać - zwłaszcza, że nie mogą przeskakiwać małych szczelin między drzewami. Po prostu nie spadnij!&lt;br /&gt;
* Ma niewielkie szanse być [[biom|kwiatowym lasem]], a wtedy biom wypełni się ekskluzywnymi [[Kwiaty|kwiatami]], które świetnie nadają się do dekoracji. Ponadto, [[Królik|króliki]] i [[Pszczoła|pszczoły]] mogą się tam pojawiać.&lt;br /&gt;
* Jest ukryty i trudniejszy do znalezienia lub zaatakowania przez graczy na [[Serwer|serwerach]].&lt;br /&gt;
* [[Wilk|Wilki]] mogą się tam pojawiać.(Tylko [[Java Edition]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trudne warunki budowy, chyba że parę drzew się wytnie.&lt;br /&gt;
* Drzewa utrudniają widoczność.&lt;br /&gt;
* Trudno rozpoznać jeden fragment lasu, przez co może być złe, jeśli się zgubimy.&lt;br /&gt;
* W zależności od tego, jak gęsty jest las, zaskakująco często występują tu wrogie moby. Szkielety mogą strzelać do ciebie zza rogu, creepery mogą wymykać się od ciebie zza drzew, a zombie i szkielety mają dużo cienia do schronienia w ciągu dnia. Trudno się przez nich przebić z powodu dużej ilości drzew blokujących drogę. Również jazda konna jest tutaj prawie niemożliwa.&lt;br /&gt;
* Pożary i [[Burza|uderzenia piorunów]] są tutaj głównym problemem, ponieważ mogą potencjalnie spowodować ogromne pożary lasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Pień|Drewno]], [[Sadzonka|sadzonki]], [[kwiaty]], [[Wilk|wilki]] (tylko Java Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uważaj na pożary. Tu jest o wiele gorzej niż w każdym innym biomie z wyjątkiem [[Nether|netheru]] (i czasem [[Dżungla|dżungli]]).&lt;br /&gt;
* Czasami pomocne jest wejście na górę drzew. Twoja widoczność lasu będzie się zwiększać i będziesz mógł szybciej podróżować.&lt;br /&gt;
* Zawsze miej oczy otwarte! Jak już zostało powiedziane, wystarczająco gęsty las może pozwolić wrogim mobom na pojawianie się nawet w ciągu dnia, co może dać graczowi przykrą niespodziankę, jeśli nie będzie ostrożny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sawanna ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Sawanna.png|mały|Sawanna (bliżej od gracza) i płaskowyż sawannowy (dalej od gracza)]]&lt;br /&gt;
Biomy sawanny ma podobny wygląd do tych zielonych, ale nie pada tu deszcz (poza [[Biom|zmodyfikowanym płaskowyżem sawanny]] (Tylko [[Bedrock Edition]])) i zawiera płaskowyże z większym zakresem budynków. Może zawierać wiele wysokich gór, co może być i korzystne, i problematyczne. Różnorodność możliwych widoków oferuje płaskie, częściowo tarasowe i piękne widoki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drzewa są raczej obfite.&lt;br /&gt;
* Konie mogą się pojawiać, z wyjątkiem odmian zmodyfikowanych.&lt;br /&gt;
* [[Wioski]] mogą tu się generować.&lt;br /&gt;
* Wioski generują tu [[Arbuz (blok)|bloki arbuza]], a także wiele gospodarstw.&lt;br /&gt;
* Wioski mogą mieć [[łupy]] w [[Skrzynia|skrzyniach]].&lt;br /&gt;
* To jedyny biom, w którym [[Drzewo|drzewa akacjowe]] pojawiają się naturalnie.&lt;br /&gt;
* Mogą się pojawiać [[Lama|lamy]].&lt;br /&gt;
* Zmodyfikowana sawanna może mieć spektakularną scenerię. Jest tam też sporo odsłoniętej rudy węgla i kamienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trawa]] jest bardzo gęsta w tym biomie, może ukrywać [[Pająk|pająki]] i [[Creeper|creepery]] i jest bardzo trudna do pozbycia się bez [[Wiadro|wiadra wody]].&lt;br /&gt;
* [[Posterunek złosadniczy]] może się tu generować.&lt;br /&gt;
* Teren w zmodyfikowanej sawannie może być niebezpieczny, zwłaszcza w pobliżu klifu, ponieważ gracz może otrzymać śmiertelne jak nie ogromne [[obrażenia]] podczas upadku, a potwory mogą się pojawiać w ciemności pod klifami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacja]], [[Drzewo|dąb]], [[koń]], [[lama]], [[Wioski|wioska]], [[Arbuz (blok)|arbuz]] (generuje się w wioskach), [[snop siana]] (generuje się w wioskach), [[wysoka trawa]], [[Posterunek złosadniczy|posterunek złosadniczy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trawę zmywaj wodą.&lt;br /&gt;
* Uważaj na klify w zmodyfikowanej sawannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tajga ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tajga i góry tajgowe.png|mały|Tajga]]&lt;br /&gt;
Tajga jest zimną wersją [[Biom|lasu]]. W biomach tajgi można znaleźć tylko [[świerk]]. Przydaje się to do budowy ze świerku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wilk]]i się tutaj pojawiają.&lt;br /&gt;
* [[Królik]]i się tutaj pojawiają.&lt;br /&gt;
* [[Wioski]] mogą się tu wygenerować.&lt;br /&gt;
* Wioski mogą posiadać [[Łupy|łup]] w [[Skrzynia|skrzyniach]]. Zwykle [[Pień|pnie]] z tych terenów.&lt;br /&gt;
* W tajgowych wioskach obficie występują [[Dynia|dynie]].&lt;br /&gt;
* Dostępne są tu tylko świerki, dzięki czemu tajga ma mniej przeszkód w oglądaniu nieba niż lasy.&lt;br /&gt;
* [[Krzak słodkich jagód|Krzaki słodkich jagód]] generują się tutaj, związku z tym, łatwo zdobyć pożywienie.&lt;br /&gt;
* [[Lis]]y odradzają się tutaj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chociaż króliki, [[Owca|owce]] i lisy mogą się tu pojawiać, mogą być zabijane przez wilki, dodatkowo [[Kurczak|kurczaki]] i króliki są również celem ataku lisów.&lt;br /&gt;
* Wrogie moby mogą się ukrywać pod drzewami.&lt;br /&gt;
* [[Posterunek złosadniczy|Posterunki złosadnicze]] mogą się tu generować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Wilk]], [[Wioski|wioska]], [[paproć]], [[Pień|drewno]], [[królik]], [[dynia]], [[Krzak słodkich jagód|krzak słodkich jagód]], [[lis]], [[Posterunek złosadniczy|posterunek złosadniczy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Możesz oswoić częste w tym obszarze [[Wilk|wilki]], dzięki czemu będziesz mieć prywatnego ochroniarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tajga wielkich świerków ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tajga wielkich świerków.png|mały|Tajga wielkich świerków]]&lt;br /&gt;
Tajga wielkich świerków to odmiana zwykłej tajgi, która odznacza się większymi [[Drzewo|drzewami]]. Drzewa te mają niewiele liści, lecz dają dużo drewna. Tutejsza nawierzchnia składa się z [[Twarda ziemia|twardej ziemi]] i można tu znaleźć [[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]], co nadaje jej bardziej &amp;quot;martwy&amp;quot; charakter. Jest tu wiele [[Paproć|paproci]], a także [[bielica]], która jest dobrą alternatywą dla [[Grzybnia|grzybni]] (ponieważ można na nim umieścić grzyby w ciągu dnia). [[Zamszony bruk]] pojawia się tu naturalnie. Podobnie jak w innych biomach tajgi, w tym biomie mogą pojawiać się [[Wilk|wilki]] (Tylko [[Java Edition]]). Pojawiać się mogą również [[Lis|lisy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Posiada bielicę.&lt;br /&gt;
* Pojawia się tu zamszony bruk.&lt;br /&gt;
* Można tu znaleźć i oswoić wilki. (Tylko Java Edition)&lt;br /&gt;
* Można tu znaleźć lisy.&lt;br /&gt;
* Można tu znaleźć twardą ziemię.&lt;br /&gt;
* [[Drzewo|Drzewa]] mają bardzo dużo [[Pień|drewna]].&lt;br /&gt;
* Jest tu dużo [[Grzyb|grzybów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drzewa mają stosunkowo mało [[Liście|liści]] (stąd też [[Sadzonka|sadzonki]]) i mogą być trudne do zbioru ze względu na ich wysokość.&lt;br /&gt;
* Poza tym, że oferuje rzadką bielicę, twardą ziemię lub zamszony bruk, nie ma wiele, co ten biom oferuje w zakresie postępu w grze.&lt;br /&gt;
* Pod drzewami mogą ukrywać się potwory, a z powodu wielkich drzew słabo będziemy wiedzieć gdzie się może palić potwór (tylko [[zombie]] i [[szkielet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przydatne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Bielica]], [[Zamszony bruk|zamszony bruk]], [[paproć]], [[Pień|drewno]], [[wilk]] (Tylko Java Edition), [[królik]] (Tylko Java Edition), [[lis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drzewa dają świerkowe drewno. Ponieważ możliwe, że tam gdzie się odrodziłeś były dęby pamiętaj, że twój ekwipunek może być zagracony, jeśli zbierasz różne rodzaje drewna i ich warianty desek.&lt;br /&gt;
* Aby wyciąć te drzewa, wcinaj je w spiralny wzór, tworząc cienkie, spiralne schody aż do samej góry. Następnie zniszcz schody, idąc z powrotem w dół drzewa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagna ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Bagnisty teren.png|mały|Bagna]]&lt;br /&gt;
Biom bagien oferuje płaską przestrzeń (aczkolwiek duża jej część jest zalana), mnóstwo [[Drzewo|drzew]], [[Woda|wody]] i [[Glina|gliny]]. Pojawiają się tu [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźmy]], a [[Szlam|szlamy]] odradzają się na powierzchni. Dość powszechne są [[Grzyb|grzyby]] i [[Wielki grzyb|wielkie grzyby]] (tylko [[Bedrock Edition]]), co pozwala na [[Zupa grzybowa|zupa grzybową]]. [[Lilia wodna|Lilie wodne]] są powszechne. [[Skamielina|Skamieliny]] generują się 15-24 bloki pod ziemią, świetnie nadają się na [[Mączka kostna|mączkę kostną]]. [[Kwiaty|Orchidee]] są przeznaczone wyłącznie na bagna. Woda zakłóca również rozprzestrzenianie się [[Ogień|ognia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Płaski teren.&lt;br /&gt;
* Szlamy, które zrzucają [[Kula szlamu|kule szlamu]] na śmierć. Są one używane do tworzenia [[Lepki tłok|lepkich tłoków]] i [[Blok szlamu|bloków szlamu]], co czyni ten biom użyteczny dla [[Gracz|graczy]] znających się na [[Redstone|czerwonym kamieniu]].&lt;br /&gt;
* Bagna to jedno z dwóch miejsc, gdzie pojawiają się orchidee.&lt;br /&gt;
* W chatkach wiedźmy będą się pojawiały [[Wiedźma|wiedźmy]]. Pozwala to na hodowlę wiedźm, która daje [[Czerwony kamień (pył)|czerwony kamień]], [[cukier]], [[proch]], [[jasnogłaz]], [[Szklana butelka|szklaną butelkę]] i [[mikstury]]. W [[Kocioł|kotłach]] mogą znajdować się mikstury (tylko [[Bedrock Edition]]).&lt;br /&gt;
* Alternatywnie chatki wiedźm mogą być twoim schronieniem dzięki oświetleniu go.&lt;br /&gt;
* [[Ogień]] słabo się rozprzestrzenia.&lt;br /&gt;
* Duża ilość stawów, jezior i oceanów nakładających się na siebie sprawia, że jest to dobre miejsce do wędkowania.&lt;br /&gt;
* Skamieliny mają 1/64 szansę na pojawienie się pod ziemią i mogą być dobrym źródłem mączki kostnej.&lt;br /&gt;
* Zapewnia dobrą kryjówkę na [[Serwer|serwerach]].&lt;br /&gt;
* Wielkie grzyby generują tutaj (tylko Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
*Woda prawie uniemożliwia pożarom tego biomu, a jak już będzie pożar to i niewielki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niezwykle wodnisty. Bardzo trudno jest budować tu cokolwiek bez zreformowania krajobrazu, budowa domu na palach może być rozwiązaniem.&lt;br /&gt;
* W zależności od sprzętu i poziomu umiejętności, dodatkowe szlamy mogą być przytłaczające.&lt;br /&gt;
* Wiedźmy mogą stać się problemem ze względu na to, jak bardzo są one rozpowszechnione.&lt;br /&gt;
* Jeśli przynosisz na smyczy jakieś oswojone [[Kot|koty]], [[Pies|psy]], [[Papuga|papugi]] i/lub inne zwierzęta przez ten biom, mogą utknąć pod lilią wodną i utonąć.&lt;br /&gt;
* Woda jest odbarwiona i nie jest tak atrakcyjna jak w innych miejscach.&lt;br /&gt;
* Zombie mogą skończyć się pod wodą i utknąć, jak wspomniano wcześniej, zamieniając je w utopione. To sprawia, że [[Noc|noce]] w tym biomie są znacznie bardziej niebezpieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Glina]], [[Pień|drewno]], [[Trzcina cukrowa|trzcina cukrowa]], [[pnącze]], [[grzyb]], [[szlam]], [[Lilia wodna|lilia wodna]], [[Kwiaty|orchidea]], [[wiedźma]], [[skamielina]], [[trójząb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Należy rozważyć budowanie mostów z poduszek lilii wodnych lub innych [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
* Zaklęcie [[Zaklinanie#Zaklęcia_zbroi|Głębinowy Wędrowiec]] jest pomocne w podróżowaniu w wodzie, uważaj na utonięcie, ponieważ w tym biomie zmniejsza się widoczność pod wodą.&lt;br /&gt;
* [[Łódka]] może niszczyć lilie wodne.&lt;br /&gt;
*Woda jest tu niska. Do podróżowania można robić skoki. Na czym to działa? Zbierzcie drewno jakaś dobra ilość np. 32. Można też lilie wodne. Gdy skaczesz na wodę, zamiast tego skieruj się na wodę i kliknij PPM (prawym przyciskiem myszy) by zamiast płynąć w wodzie skakać. Zalecane jest też kliknięcie control z powodu mniejszego marnowania bloków. Jest to przydatne ze względu na to, że woda jest niska (typowo 1 blok), a jest szybsze niż chodzenie po wodzie i pływanie nawet razem wzięte (ale z Ctrl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Śnieżna Tajga ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tajga ze śniegiem.png|mały|Śnieżna tajga może mieć formę zwykłą lub górską]]&lt;br /&gt;
Śnieżna tajga to śnieżny, zimny biom. Jest to miejsce z dużą ilością śniegu i drzew. [[Wilk|Wilki]] będą się tu odradzać, co może pomóc graczowi po oswojeniu. Tu pada [[Śnieg (opad)|śnieg]] zamiast [[Deszcz|deszczu]], a [[woda]] zamienia się w [[lód]], co nie pozwala na hodowanie [[Trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]] lub nieskończonych źródeł wody, które znajdują się na zewnątrz, chyba że w pobliżu [[Światło|źródła światła]]. Śnieg na szczycie schronienia może być irytujący, a [[Świerk|świerki]] mogą być zbyt wysokie, aby mogły być łatwo zbierane, a jeśli mają mniej [[Liście|liści]], mogą nie upuścić [[Sadzonka|sadzonek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dużo [[Pień|drewna]] w świerkach.&lt;br /&gt;
* Można tu budować farmy lodowe i śniegowe i w odróżnieniu od [[Góry|gór]], nie muszą one być powyżej 95 poziomu osi y.&lt;br /&gt;
* Można tu [[Oswajanie|oswoić]] wilki i [[Lis|lisy]].&lt;br /&gt;
* Generują się tu [[igloo]].&lt;br /&gt;
* [[Krzak słodkich jagód|Krzaki słodkich jagód]] tu się pojawiają.&lt;br /&gt;
* [[Wioski]] mogą być tu wygenerowane. (Tylko [[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Śnieżna tajga jest niewygodna do upraw, ponieważ woda zamarza w lód, jeśli nie jest chroniona przed zamarzaniem przez źródła światła.&lt;br /&gt;
* Pada dużo śniegu, którego nie da się kontrolować, a który może pozostawić irytujące [[Śnieg|śnieżne plamy]] na twoich strukturach.&lt;br /&gt;
** Dodatkowo, śnieg może układać się na budynkach (tylko Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
* Raczej trudno tu znaleźć [[Owca|owce]], bo wilki je zabijają.&lt;br /&gt;
* Bądź ostrożny, gdy mieszkasz w ośnieżonej tajdze, bo ostatnią rzeczą, jakiej chcesz, to mieć stado wilków, które cię zaatakuje!&lt;br /&gt;
* Zazwyczaj jest to bezpieczny punkt dla [[Moby Nieumarłe|nieumarłych mobów]] w ciągu dnia, mogą one ukrywać się pod świerkami i cię zaskoczyć.&lt;br /&gt;
* Generują się tutaj [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Śnieg]], [[lód]], [[Pień|drewno]], [[paproć]], [[wilk]], [[Słodkie jagody|słodkie jagody]], [[Wioski|wioska]], [[dynia]], [[Posterunek złosadniczy|posterunek złosadniczy]], [[lis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zaleca się, aby nie budować tutaj, chyba że nie masz nic przeciwko temu, aby wszystko było pokryte śniegiem.&lt;br /&gt;
* Nie atakuj wilków, bo one zaczną ciebie atakować, poza tym wilki nic nie pozostawiają po śmierci!&lt;br /&gt;
* Spróbuj ścinać drewno z [[Filar|filarów]].&lt;br /&gt;
* Źródło światła topi śnieg i lód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dżungla ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Świątynia i dżungla.png|mały|Dżunglowa świątynia]]&lt;br /&gt;
Chociaż dżungla nie jest najlepszym miejscem do rozpoczęcia gry dla nowych graczy, może dostarczyć dużo [[Pień|drewna]], ponieważ olbrzymie [[Drzewo tropikalne|drzewa tropikalne]] są największymi drzewami w grze. Ponadto, jeśli można uniknąć pułapek, [[Dżunglowa świątynia|dżunglowa świątynia]] ma mnóstwo dobrych [[Łupy|łupów]] do zebrania. Jedną z wad dżungli jest to, że na ziemi tworzą się grube pęczki [[Liście|liści]], które utrudniają poruszanie się. Drzewa w dżungli mogą mieć poziome gałęzie, na których mogą odradzać się [[moby]], więc należy na nie uważać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo dużo drewna.&lt;br /&gt;
* Dżunglowe świątynie mają w sobie łupy (mogą służyć także jako domy). Uwaga tylko na [[Dozownik|dozowniki]], które strzelają [[Strzała|strzałami]].&lt;br /&gt;
* [[Ocelot|Oceloty]] odradzają się naturalnie. To odstraszy [[Creeper|creepery]], które mogą być trudne do zauważenia ze względu na ich zieloną fakturę i gęstą ilość liści.&lt;br /&gt;
* Bujna, piękna trawa &lt;br /&gt;
* [[Arbuz (blok)|Arbuzy]] i [[Ziarna kakaowe|ziarna kakaowe]] generują w sposób naturalny w ogromnych ilościach.&lt;br /&gt;
* Duże drzewa tropikalne można przekształcić w łatwe do ochrony.&lt;br /&gt;
* Optymalny wybór dla domów na [[Serwer|serwerach]].&lt;br /&gt;
* [[Papuga|Papugi]] odradzają się naturalnie i mogą naśladować odgłosy pobliskich mobów, przydatne do wykrywania wrogich mobów.&lt;br /&gt;
* [[Bambus]] generuje tu w sposób naturalny i świetnie nadaje się do wykonywania [[Rusztowanie|rusztowań]] i [[Patyk|patyków]].&lt;br /&gt;
* [[Panda|Pandy]] się tu odradzają. (Tylko [[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ograniczona przestrzeń do budowy z powodu gęstego występowania drzew.&lt;br /&gt;
* Łatwo spaść z drzewa, które ze względu na swoją wysokość może być [[Śmierć|śmiertelne]].&lt;br /&gt;
* Niezwykle gęsta roślinność sprawia, że bardzo trudno jest się poruszać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Drzewo tropikalne]], [[pnącze]], [[Arbuz (blok)|arbuz]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowa świątynia]], [[Ziarna kakaowe|ziarna kakaowe]], [[papuga]], [[ocelot]], [[bambus]], [[panda]] (tylko Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Las bambusowy ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tona bambusów.png|mały|Las bambusowy gęsto porasta bambus]]&lt;br /&gt;
Las bambusowy ma wiele podobieństw do zwykłej dżungli, z wyjątkiem ogromnej ilości [[Bambus|bambusa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo dużo bambusa.&lt;br /&gt;
* [[Dżunglowa świątynia|Dżunglowe świątynie]] mają w sobie [[łupy]] (mogą służyć także jako domy). Uwaga tylko na [[Dozownik|dozowniki]], które strzelają [[Strzała|strzałami]].&lt;br /&gt;
* [[Ocelot|Oceloty]] odradzają się naturalnie. To odstraszy [[Creeper|creepery]], które mogą być trudne do zauważenia ze względu na ich zieloną fakturę i gęstą ilość [[Liście|liści]].&lt;br /&gt;
* Bujna, piękna trawa.&lt;br /&gt;
* [[Panda|Pandy]] się odradzają tutaj.&lt;br /&gt;
** W [[Java Edition]] to jedyny [[biom]], gdzie występują pandy.&lt;br /&gt;
* Duże [[Drzewo tropikalne|drzewa tropikalne]] można przekształcić w łatwe do ochrony.&lt;br /&gt;
* [[Papuga|Papugi]] odradzają się naturalnie i mogą naśladować odgłosy pobliskich mobów, przydatne do wykrywania wrogich mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ograniczona przestrzeń do budowy z powodu ogromnej ilości bambusa.&lt;br /&gt;
* Niezwykle gęsta roślinność sprawia, że poruszanie się jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Drzewo tropikalne]], [[pnącze]], [[bielica]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowa świątynia]], [[papuga]], [[ocelot]], [[bambus]], [[panda]], [[Arbuz (blok)|arbuz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Podczas poruszania się, warto ścinać bambusy. Mogą być potrzebne na patyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pustynia ==                                                                                                                                                                                                                                                                                                 &lt;br /&gt;
Pustynia jest jałowym i prawie najgorętszym biomem w grze. Ciężko jest się tu osiedlić ze względu na małą ilość zwierzyny i drewna, ale wynagrodzeniem jest dużo struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
* Występują tu skamieliny.&lt;br /&gt;
* Aż 4 skrzynie z dobrym łupem w pustynnych świątyniach.&lt;br /&gt;
* Ogromna ilość piasku, idealna do budowy przeszklonych budowli i szklarni (choć nie wiem po co, skoro rzadko występuje tu ziemia, i nie ma tu zwykle nasion).&lt;br /&gt;
* Wioski mogą się tu generować.&lt;br /&gt;
* Króliki odradzają się tu naturalnie.&lt;br /&gt;
* Jedyny biom z kaktusami.&lt;br /&gt;
* Bardzo równy teren (w wariancie podstawowym).&lt;br /&gt;
* Ze względu na fizykę piasku to dobre miejsce na pułapki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
* [[Potwory]] pojawiają się tu znacznie częściej niż w innych biomach, przez co wędrówki nocą są tu bardzo niebezpieczne.&lt;br /&gt;
* Występują tu [[posuch]]y - odmiana [[zombie]], która potrafi przeżyć w dzień.&lt;br /&gt;
* Brak drewna (oprócz uschniętych krzaków, które dają patyki).&lt;br /&gt;
* Nie występują tu żadne zwierzęta oprócz królików, przez co trudno o wyżywienie.&lt;br /&gt;
* Brak zróżnicowanych budulców poza [[piaskowiec|piaskowcem]] i [[piasek|piaskiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew|Uschnięte krzaki]], [[piasek]] ([[szkło]]), [[pustynna świątynia]], [[królik]]i, [[wioski]], [[skamielina|skamieliny]], [[kaktus]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
* Zanim się tu osiedlisz, lepiej najpierw zgromadź duży zapas drewna, ziemi i pożywienia (albo przynieś sadzonki wraz ze zwierzętami i zrób farmy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tundra ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tundra i tajga.png|mały|Tundra (z przodu) i ośnieżona tajga (z tyłu)]]&lt;br /&gt;
Ten biom składa się z dużych powierzchni płaskiej, pokrytej [[Śnieg|śniegiem]] trawy. Zawiera wiele struktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozproszone drzewa w mniej więcej takiej samej gęstości jak biomy [[Równiny|równin]], chociaż zamiast [[Dąb|dębu]] generują się [[Świerk|świerki]]. Ten biom może być piękny, ale zimno może utrudniać znalezienie niezawodnego źródła pożywienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dużo [[Lód|lodu]] i [[Śnieg|śniegu]].&lt;br /&gt;
* Zaśnieżony krajobraz może być bardzo atrakcyjny.&lt;br /&gt;
* [[Igloo]] zawierają podstawowe potrzeby początkującego gracza: [[łóżko]], [[Stół rzemieślniczy|stół rzemieślniczy]] i [[piec]]. Ponadto, igloo ma 50% szans na to, że będzie zawierało piwnicę (Sprawdź pod dywanem!), która może zawierać [[Częstotliwość|rzadkie]] [[łupy]] dla gracza rozpoczynającego grę, takie jak [[Statyw alchemiczny|statyw alchemiczny]] i [[Mikstura słabości|miotana mikstura słabości]], a także skrzynię z podstawowymi łupami i jednym [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]] oraz [[kocioł]]. Gracz znajdzie również dwóch [[Osadnik|mieszkańców wioski]], z których jeden jest mieszkańcem wioski zombie, które może uleczyć (za to jest osiągnięcie!) .&lt;br /&gt;
* [[Wioski]] się tu generują.&lt;br /&gt;
** W wioskach można znaleźć cenne łupy.&lt;br /&gt;
* [[Królik|Króliki]] mogą się tu odradzać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tundra jest niewygodna do upraw, ponieważ [[woda]] zamarza w lód, jeśli nie jest chroniona przed zamarzaniem przez [[Światło|źródła światła]].&lt;br /&gt;
* [[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedzie polarne]] odradzają się dość często; te neutralne moby będą atakować, gdy [[gracz]] zbliży się do ich młodych.&lt;br /&gt;
* W [[Noc|nocy]] odradzają się [[Tułacz|tułacze]].&lt;br /&gt;
* [[Posterunek złosadniczy|Posterunki złosadnicze]] mogą się tu wygenerować.&lt;br /&gt;
* Drzewa są tu dosyć rzadkie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Śnieg]], [[lód]], [[igloo]], [[Wioski|wioska]], [[Posterunek złosadniczy|posterunek złosadniczy]], [[królik]], [[Pień|drewno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli na tundrze nie można znaleźć drzewa, warto poszukać [[Ośnieżona Tajga|ośnieżonej tajgi]], często występującej przy tundrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Góry ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Drzewa w górach.png|mały|Góry mogą posiadać strome zbocza i być mniej lub bardziej zalesione]]&lt;br /&gt;
Biom gór jednym z najbardziej spektakularnych biomów, z łukami i kamiennymi klifami, ale także jednym z najtrudniejszych do pokonania. W tym biomie lepiej jest budować bazy w górach, niż na nich. Często spotykane są duże jaskinie i latające góry. Śnieg pada powyżej poziomu 95 [[Osie|osi]] y, co pozwala na tworzenie w tym biomie farm śnieżnych i lodowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sceneria gór jest czymś, czego można pragnąć.&lt;br /&gt;
* [[Ruda szmaragdu]] jest pod ziemią, co stanowi pomocny początek [[Handel|handlu]] z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]], jeśli gracz nie może znaleźć [[wioski]]. Jest tam też sporo odsłoniętej [[Ruda węgla|rudy węgla]].&lt;br /&gt;
* Jedna z lepszych biomów do hodowli [[Lód|lodu]] i [[Śnieg|śniegu]]. Farma musi być zbudowana ponad y=95, ale większość gór sięga daleko poza tę wysokość.&lt;br /&gt;
* W dalszej części gry można zrobić ukrytą bazę, używając [[Redstone|czerwonego kamienia]].&lt;br /&gt;
* [[Lama|Lamy]] się tu odradzają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minusy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wysokości. Upadek może cię [[Śmierć|zabić]], w zależności od wysokości. Monotonne środowisko górskie, że trudno jest znaleźć istniejący punkt orientacyjny, aby wiedzieć, gdzie znajduje się twój dom. Teren nie jest łatwy do zbadania.&lt;br /&gt;
* Pagórkowaty teren często zapewnia bardzo mało płaskiego terenu, co sprawia, że trudno jest budować.&lt;br /&gt;
* Trudno znaleźć [[Trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]] z powodu braku widocznych otwartych [[Jezioro|jezior]]. Jest stosunkowo mało [[Drzewo|drzew]], co może stanowić problem dla początkujących [[Gracz|graczy]], chyba że grasz w [[Zalesione góry|zalesionych górach]].&lt;br /&gt;
* [[Blok z ukrytym potworem|Zainfekowane kamienie]] (uwalniające [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]]) są rozproszone pod ziemią, co może być niebezpieczne dla nieprzygotowanych.&lt;br /&gt;
* Będziesz musiał kopać więcej i dłużej, aby dotrzeć do rud, które generują poniżej warstwy 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Użyteczne zasoby ===&lt;br /&gt;
[[Bruk]], [[śnieg]], [[lód]], [[kamień]], [[Ruda szmaragdu|ruda szmaragdu]], [[Ruda węgla|ruda węgla]], [[lama]], [[żwir]], [[krzemień]], [[świerk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W [[Bedrock Edition]] można uniknąć wydobycia zainfekowanych kamieni widząc jak długo je wydobywasz. Jeśli kopanie trwa niezwykle długo lub zajmuje tyle samo czasu, niezależnie od tego, jakiego [[narzędzia]] używasz, jest to zainfekowany kamień. Możesz je również wydobywać za pomocą kilofu [[Jedwabny Dotyk]], jeśli go posiadasz. Więcej informacji znajdziesz [[Blok z ukrytym potworem|tu]].&lt;br /&gt;
* Aby uzyskać więcej drewna, zaleca się zbieranie [[Sadzonka|sadzonek]] lub budowanie domu w pobliżu zalesionej wersji gór.&lt;br /&gt;
* Uważaj na strome klify, [[Upadek z wysokości|upadek]] jest jedną z głównych przyczyn śmierci w tym biomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nether==                                                                                                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nether jest najgorętszym i  najcięższym do osiedlenia się miejscem w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plusy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiele mobów dających bardzo rzadkie łupy możliwe do zdobycia tylko w Netherze.&lt;br /&gt;
* Tylko tu występuje kwarc.&lt;br /&gt;
* Łatwo tu o złoto (rudy złota, forteca, zzombiefikowane pigliny, [[Ruiny bastionu|bastiony]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Minusy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bardzo dużo wrogich i (trochę mniej) neutralnych mobów.&lt;br /&gt;
* Łatwo tu wpadnięcie do oceanu lawy.&lt;br /&gt;
* Ciężko tu o założenie farm, gdyż nie można wylać wody w Netherze, bo od razu wyschnie.&lt;br /&gt;
* Wszystkie materiały trzeba przynosić ze świata podstawowego, ponieważ netherrack nie jest odporny na kule ghastów, a fortece czasem jest ciężko znaleźć.&lt;br /&gt;
* Niezbyt płaski teren z wieloma klifami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Użyteczne zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netherrack (kominek), netherowa cegła, ghast, lawa, netherowy kwarc, hoglin, piglin, zzombiefikowany piglin, szkielet, mroczny szkielet, spawnery, płomyk, enderman, żwir, piasek dusz, gleba dusz, szkarłatne drewno, spaczone drewno, nylium, netherowe grzyby, kostka magmy, strider, jasnogłaz, blok magmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rady===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zbuduj sieć schronów na dalekie podróże odpornych na kule ghastów, aby móc w razie czego szybko się schronić.&lt;br /&gt;
* Podczas dalekich podróży zaznaczaj za sobą drogę do domu.&lt;br /&gt;
* Swój dom zbuduj z bloków odpornych na ogień i kule ghasta. &lt;br /&gt;
* W swoim domu nie umieszczaj okien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Best biomes for homes]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/最佳居住生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karim Karimowski</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Post%C4%99py&amp;diff=41714</id>
		<title>Postępy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Post%C4%99py&amp;diff=41714"/>
		<updated>2020-10-04T08:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karim Karimowski: Miodowe lata, netherytową motykę&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Nowa funkcja została nazwana &amp;quot;postępy&amp;quot;. Jej zadaniem jest prowadzenie gracza przez grę i śledzenie jego dokonań (na &amp;quot;czystym&amp;quot; trybie przetrwania i w niestandardowych dodatkach dodanych przez twórców map, oraz w modyfikacjach). Większość postępów to po prostu właśnie postępy gracza w grze.|[[Dinnerbone]]|systemie postępów&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements|dg4uiou}}&amp;lt;/ref&amp;gt;|Dinnerbone-twitter.png|link=Dinnerbone}}&lt;br /&gt;
{{ekskluzywne|Java}}&lt;br /&gt;
[[Plik:PostępWykonany.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy postęp zostanie dokonany.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:OsiągniętoCel.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy cel zostanie osiągięty.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:WyzwanieUkończone.png|thumb|right|350px|Powiadomienie pojawiające się, gdy wyzwanie zostanie ukończone.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Postępy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Advancements&#039;&#039;) – funkcja dodana w wersji [[1.12]] &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, która zastąpiła [[osiągnięcia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Postępy są wykonywane w ten sam sposób, jak osiągnięcia. Mogą zostać wykonane w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]], oraz zapisane na świat. Postępy można także uzyskać (i odebrać) za pomocą komendy {{cmd|advancement}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo, że postępy &amp;quot;prowadzą&amp;quot; gracza przez grę i zaznajamiają go z coraz nowszymi rzeczami, to mogą one być wykonywane nawet, jeżeli postęp &amp;quot;przed&amp;quot; nie został wykonany (należy jednak pamiętać, że&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wykonaniu postępu w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest specjalne powiadomienie. Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - &amp;quot;normalne&amp;quot; postępy mają żółty nagłówek, który brzmi &#039;&#039;Postęp dokonany!&#039;&#039;, wyzwania mają różowy nagłówek, który brzmi &#039;&#039;Wyzwanie ukończone!&#039;&#039;, natomiast cele, podobnie jak postępy, posiadają żółty kolor nagłówka, który brzmi tym razem &#039;&#039;Cel osiągnięty!&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Za ukończenie wyzwania gracz dostaje nagrodę - punkty [[doświadczenie|doświadczenia]]. Ich ilość jest uzależniona od poziomu trudności danego wyzwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfejs ==&lt;br /&gt;
[[Plik:InterfejsPostępów.png|mały|400x400px|Interfejs postępów. Widać jeden zaznaczony postęp (&amp;quot;Żelazne reguły&amp;quot;).]]&lt;br /&gt;
Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy. Może go także otworzyć za pomocą klawisza {{key|L}} (klawisz można zmienić w [[opcje|opcjach]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych prostszych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Interfejs jest podzielony na różne kategorie. Obecnie w grze znajduje się pięć kategorii postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/845191916689928192&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/846378379746136064&amp;lt;/ref&amp;gt;):&lt;br /&gt;
* [[Plik:Blok trawy.png|16px|link=Blok trawy]] &#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;: Serce i historia gry.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Grid Pusta mapa.png|16px|link=Mapa]] &#039;&#039;&#039;Przygoda&#039;&#039;&#039;: Przygoda, eksploracja i walka.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Blok czerwonej Netherowej cegły.png|16px|link=Blok czerwonej netherowej cegły]] &#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039;: Taki mamy klimat.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Kamień Endu.png|16px|link=Kamień Endu]] &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;: A może początek?&lt;br /&gt;
* [[Plik:Snop siana.png|16px|link=Snop siana]] &#039;&#039;&#039;Rolnictwo&#039;&#039;&#039;: Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia.&lt;br /&gt;
Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się i, często adekwatną, teksturą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po najechaniu kursorem na ikonę danego postępu wyświetli się jego pełna nazwa i komentarz (często żartobliwy), a tło nieco się ściemni. Ikony postępów różnią się od siebie wyglądem w zależności od typu postępu i od tego, czy został on wykonany czy nie. Legenda znajduje się poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ikona&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Wykonany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-plain-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-plain-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Normalny postęp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-oval-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-oval-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Cel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-fancy-raw.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Advancement-fancy-worn.png|52px|link=]]&lt;br /&gt;
| Wyzwanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista postępów ==&lt;br /&gt;
=== Minecraft ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | [[Plik:Grid Blok trawy.png|16px|link=Blok trawy]] Minecraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok trawy|plain|raw|link=Blok trawy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Serce i historia gry&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[stół rzemieślniczy]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Drewniany kilof|plain|raw|link=Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Epoka kamienia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wykop [[kamień]] przy użyciu nowego kilofa&lt;br /&gt;
|Minecraft&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[bruk]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do epoki w dziejach Ziemi i do faktu, że teraz gracz musi wydobywać kamień, aby skonstruować kamienne narzędzia&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/mine_stone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamienny kilof|plain|raw|link=Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ulepszenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Wytwarzanie|Stwórz]] lepszy kilof&lt;br /&gt;
|Epoka kamienia&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[kamienny kilof]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/upgrade_tools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Sztabka żelaza|plain|raw|link=Sztabka żelaza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciężki sprzęt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wytop [[Sztabka żelaza|sztabkę żelaza]]&lt;br /&gt;
|Ulepszenie&lt;br /&gt;
|Zdobądź sztabkę żelaza.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/smelt_iron&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny napierśnik(Przedmiot)|plain|raw|link=Żelazny napierśnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niezłe wdzianko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zakuj się w żelazną zbroję&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
|Zdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/obtain_armor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Tarcza|plain|raw|link=Tarcza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nie dzisiaj, dziękuję&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odbij [[Strzała|strzałę]] [[Tarcza|tarczą]]&lt;br /&gt;
|Niezłe wdzianko&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do brytyjskiej komedii radiowej pt. &#039;&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Not_Today,_Thank_You Not Today, Thank You]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/deflect_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro lawy|plain|raw|link=Wiadro z lawą}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gorący towar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wypełnij [[wiadro]] [[lawa|lawą]]&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[wiadro|wiadro lawy]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/lava_bucket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Obsydian|plain|raw|link=Obdysian}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kubeł zimnej wody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Stwórz i wykop blok [[obsydian]]u&lt;br /&gt;
|Gorący towar&lt;br /&gt;
|Zdobądź blok obsydianu.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do popularnego wyzwania &#039;&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Ice_Bucket_Challenge Ice Bucket Challenge].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/form_obsidian&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Krzesiwo|plain|raw|link=Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Musimy zejść głębiej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zbuduj portal, uaktwnij go i wejdź do [[Nether]]u&lt;br /&gt;
|Kubeł zimnej wody&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do gry komputerowej pt. &#039;&#039;[http://www.weneedtogodeeper.com/ We Need To Go Deeper].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enter_the_nether&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złote jabłko|oval|raw|link=Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dr Zombie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Osłab, po czym ulecz [[osadnik#Zombie Osadnik|osadnika zombie]]&lt;br /&gt;
|Musimy zejść głębiej&lt;br /&gt;
|Rzuć w stronę osadnika zombie [[mikstury|miotaną miksturę słabości]], a następnie daj mu [[złote jabłko]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/cure_zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Oko Endera|plain|raw|link=Oko Endera}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rzućmy okiem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Podążaj za [[oko Endera|okiem Endera]]&lt;br /&gt;
|Musimy zejść głębiej&lt;br /&gt;
|Wejdź do [[twierdza|twierdzy]].&lt;br /&gt;
|„Rzucić okiem” często znaczy „zerknąć”. W tym przypadku chodzi o dosłowne rzucenie okiem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/follow_ender_eye&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamień Endu|plain|raw|link=Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To już jest koniec?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wejdź przez portal do Endu&lt;br /&gt;
|Rzućmy okiem&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[End]]zie.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki Elektrycznych Gitar pt. &#039;&#039;To już jest koniec&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enter_the_end&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny kilof|plain|raw|link=Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Żelazne reguły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ulepsz swój kilof&lt;br /&gt;
|Ciężki sprzęt&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[żelazny kilof]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do znanego powiedzenia.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/iron_tools&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diament|plain|raw|link=Diament}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Diamenty!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź [[diament]]y&lt;br /&gt;
|Żelazne reguły&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/mine_diamond&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowy napierśnik(Przedmiot)|plain|raw|link=Diamentowy napierśnik}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lśniące wyposażenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Diamentowa zbroja ratuje życie&lt;br /&gt;
|Diamenty!&lt;br /&gt;
|Zdobądź jakikolwiek element diamentowej zbroi.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/shiny_gear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Zaklęta książka|plain|raw|link=Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zaklinacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[zaklinanie|Zaklnij]] przedmiot używając [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]]&lt;br /&gt;
|Diamenty!&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:story/enchant_item&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Minecraft.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygoda ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | [[Plik:Grid Pusta mapa.png|16px|link=Mapa]] Przygoda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Pusta mapa|plain|raw|link=Pusta mapa}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przygoda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przygoda, eksploracja i walka&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Zabij jakikolwiek [[byt]], lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|illager_banner_sprite|plain|raw|link=Sztandar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wygnanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;na żądanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij przywódcę najazdu. Może rozważ trzymanie się z dala od wiosek przez jakiś czas...&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/voluntary_exile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|illager_banner_sprite|fancy|raw|link=Sztandar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Obroń wioskę przed najazdem&lt;br /&gt;
|Wygnanie na żądanie&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/hero_of_the_village&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Żelazny miecz|plain|raw|link=Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij dowolnego wrogiego [[moby|potwora]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Zabij jednego z {{Etykieta|tych 25 mobów|Creeper, Dewastator Enderman, Ghast, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk jaskiniowy, Pająk, Posuch, Przywoływacz, Płomyk, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Wiedźma, Witherowy szkielet, &lt;br /&gt;
Zombie, Świnia-zombie, Fantom, Utopiec}}. Inne moby nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/kill_a_mob&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Trójząb|plain|raw|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jak kamień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;w wodę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rzuć w coś trójzębem.&amp;lt;br /&amp;gt;Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/throw_trident&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Trójząb|plain|raw|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przerażająco porażające&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Poraź piorunem osadnika&lt;br /&gt;
|Jak kamień w wodę&lt;br /&gt;
|Traf w wieśniaka błyskawicą stworzoną przez trójząb.&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/very_very_frightening&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Łuk|plain|raw|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wyceluj&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zestrzel coś przy użyciu [[łuk]]u i [[strzała|strzały]]&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|Traf jakikolwiek byt za pomocą strzały.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/shoot_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Strzała (przedmiot)|fancy|raw|link=Strzała}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pojedynek snajperów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[szkielet]]a strzałą z odległości większej niż 50 metrów&lt;br /&gt;
|Wyceluj&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Bitwa szkieleta i gracza z łukami przypomina pojedynek snajperów.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/sniper_duel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Tarcza strzelecka|plain|raw|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Strzał w dziesiątkę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Traf strzałą w sam środek tarczy strzeleckiej&lt;br /&gt;
|Wyceluj&lt;br /&gt;
|Traf w środek tarczy strzeleckiej jakimkolwiek pociskiem.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/bullseye&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|50 kul doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowy miecz|fancy|raw|link=Diamentowy miecz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Polowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;na potwory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij po jednym z każdego wrogiego potwora&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
|Zabij każdego z {{Etykieta|tych 34 mobów|Płomyk, Pająk jaskiniowy, Creeper, Utopiec, Prastrażnik, Enderman, Endermit, Przywołacz, Ghast, Strażnik, Hoglin, Posuch, Kostka magmy, Fantom, Piglin, Piglin okrutnik, Rozbójnik, Dewastator, Shulker, Rybik curkowy, Szkielet, Szlam, Pająk, Tułacz, Dręczyciel, Obrońca, Wiedźma, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Osadnik-zombie, Zzombfikowany piglin}}. Inne moby nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/kill_all_mobs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Totem nieśmiertelności|oval|raw|link=Totem nieśmiertelności}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Na śmierć i życie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj [[totem nieśmiertelności|totemu nieśmiertelności]], aby oszukać śmierć&lt;br /&gt;
|Łowca potworów&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do filmu pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/totem_of_undying&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Szmaragd|plain|raw|link=Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ale okazja!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dobij targu z osadnikiem&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Przeprowadź transakcję [[handel|handlową]] z osadnikiem.&lt;br /&gt;
|Częste hasło używane w reklamach zachęcające potencjalnego klienta do kupna danego produktu.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/trade&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wykrawana dynia|oval|raw|link=Dynia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Do usług&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[żelazny golem|żelaznego golema]], aby wspomóc obronę [[wioski]]&lt;br /&gt;
|Ale okazja!&lt;br /&gt;
|Stwórz żelaznego golema.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/summon_iron_golem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok miodu|plain|raw|link=Blok miodu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lepka sprawa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spowolnij upadek, ześlizgując się po bloku miodu&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Zderz się z boczną stroną [[Blok miodu|bloku miodu]] będąc w powietrzu.&lt;br /&gt;
|Angielskie wyrażenie &#039;&#039;Sticky Situation&#039;&#039; oznacza niezręczną sytuację.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/honey_block_slide&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|plain|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nie strzel byka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Strzel z kuszy&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do odcinka &#039;&#039;Kusza&#039;&#039; z polskiej serii animowanej &#039;&#039;Bolek i Lolek&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/ol_betsy&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|fancy|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dwie pieczenie na jednym ogniu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij dwa fantomy strzałą przeszywającą&lt;br /&gt;
|Nie strzel byka&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/two_birds_one_arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 65 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|plain|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prawdziwy rozbójnik? To ja!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pokonaj rozbójnika jego własną bronią&lt;br /&gt;
|Nie strzel byka&lt;br /&gt;
|Zabij kuszą rozbójnika.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do &#039;&#039;Akademii pana Kleksa&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/whos_the_pillager_now&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kusza|fancy|raw|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Szczęśliwy traf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij pięć różnych mobów jednym strzałem z kuszy&lt;br /&gt;
|Nie strzel byka&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do &#039;&#039;Miraculum: Biedronka i Czarny Kot&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/arbalistic&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 86 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Czerwone łóżko|plain|raw|link=Czerwone łóżko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Słodkich snów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zmień punkt [[Odradzanie|odrodzenia]]&lt;br /&gt;
|Przygoda&lt;br /&gt;
|Prześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru [[multiplayer|wieloosobowego]] pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund.&lt;br /&gt;
|W angielskiej wersji językowej, postęp zwie się Sweet Dreams, co jest nawiązaniem do piosenki pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/sleep_in_bed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowe buty(Przedmiot)|fancy|raw|link=Diamentowe buty}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pora na przygodę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odkryj każdy [[biom]]&lt;br /&gt;
|Słodkich snów&lt;br /&gt;
|Odwiedź każdy z {{Etykieta|tych 42 biomów|Bagna, Bambusowa dżungla, Brzozowy las, Ciemny las, Ciepły ocean, Dżungla, Dżunglowe wzgórza, Gigantyczne drzewa tajgi, Góry, Głęboki letni ocean, Głęboki zamarznięty ocean, Głęboki zimny ocean, Kamienny brzeg, Las, Letni ocean, Mesa, Ośnieżona plaża, Ośnieżona tajga, Ośnieżona tundra, Ośnieżone góry, Ośnieżone wzgórza tajgi, Plaża, Pola grzybowe, Pustynia, Pustynne wzgórza, Płaskowyż mesy, Płaskowyż sawanny, Równiny, Skraj dżungli, Skraj pól grzybowych, Tajga, Wzgórza bambusowej dżungli, Wzgórza brzozowego lasu, Wzgórza gigantycznych drzew tajgi, Wzgórza tajgi, Zalesione góry, Zalesione wzgórza, Zalesiony płaskowyż mesy, Zamarznięta rzeka, Zimy ocean}}. Inne biomy nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do amerykańskiej&lt;br /&gt;
kreskówki pt. &#039;&#039;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Pora_na_przygod%C4%99! Pora na przygodę!]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:adventure/adventuring_time&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 500 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Przygoda.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nether ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | [[Plik:Blok czerwonej Netherowej cegły.png|16px|link=Blok czerwonej netherowej cegły]] Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok czerwonej Netherowej cegły|plain|raw|link=Blok czerwonej netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Taki mamy klimat&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Sorry, taki mamy klimat — &#039;&#039;wypowiedź minister infrastruktury i rozwoju Elżbiety Bieńkowskiej ws. opóźnień pociągów z powodu oblodzeń.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Ognista kula|fancy|raw|link=Ognista kula}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zwrot do nadawcy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zniszcz [[Ghast]]a jego własną kulą&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Zabij Ghasta odbijając jego [[ognista kula|kulę ognia]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/return_to_sender&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
||{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Łza Ghasta|fancy|raw|link=Łza Ghasta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niepewny sojusz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Uratuj Ghasta z [[Nether]]u, sprowadź go bezpiecznie na powierzchnię... a potem zabij&lt;br /&gt;
|Zwrot do nadawcy&lt;br /&gt;
| Zabij Ghasta w [[Świat (wymiar)|normalnym świecie]].&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/uneasy_alliance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
||{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kiedyś to było...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wkrocz do pozostałości bastionu&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|minecraft:nether/find_bastion&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Co za świństwo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złup skrzynię w pozostałościach bastionu&lt;br /&gt;
|Kiedyś to było...&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|minecraft:nether/loot_bastion&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dyplom z archeologii&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź pradawne zgliszcza&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|minecraft:nether/obtain_ancient_debris&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magnetyt za rękę prowadzi mnie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj kompasu na magnetycie&lt;br /&gt;
|Dyplom z archeologii&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=CCBvLF0y-dE Nie boję się gdy ciemno jest]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|minecraft:nether/use_lodestone&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pogrzeb mnie w zgliszczach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź wszystkie części netherytowej zbroi&lt;br /&gt;
|Dyplom z archeologii&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|minecraft:nether/netherite_armor&lt;br /&gt;
|100 kul doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Pusta mapa|fancy|raw|link=Mapa}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Demon prędkości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wykorzystaj [[Nether]], aby przebyć 7 km na powierzchni&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Wykorzystaj [[Nether]] do przemieszczenia się pomiędzy dwoma punktami w [[Świat (wymiar)|świecie]], oddalonymi od siebie o co najmniej 7000 bloków.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/fast_travel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
||{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok Netherowej cegły|plain|raw|link=Blok netherowej cegły}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Potworna forteca&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wkrocz do [[forteca Netheru|fortecy Netheru]]&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Wejdź do fortecy Netheru.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/find_fortress&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Czaszka mrocznego szkieleta|plain|raw|link=Czaszka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kości zostały rzucone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Uzyskaj [[czaszka|czaszkę witherowego szkieleta]]&lt;br /&gt;
|Potworna forteca&lt;br /&gt;
|Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta.&lt;br /&gt;
|Słowa Juliusza Cezara przekraczającego Rubikon.&lt;br /&gt;
Dzisiaj używane jako powiedzenie znaczące: &#039;&#039;stała się rzecz nieodwracalna.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/get_wither_skull&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Gwiazda Netheru|plain|raw|link=Netherowa gwiazda}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Witherowe wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[Wither]]a&lt;br /&gt;
|Kości zostały rzucone&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do powieści autorstwa [https://pl.wikipedia.org/wiki/Emily_Bront%C3%AB Emily Jane Brontë] pod tytułem &#039;&#039;Wichrowe Wzgórza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/summon_wither&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Magiczna latarnia|plain|raw|link=Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Najciemniej pod latarnią&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wytwórz i postaw [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]]&lt;br /&gt;
|Witherowe wzgórza&lt;br /&gt;
|Umieść magiczną latarnię na szczycie utworzonej [[magiczna latarnia#Zastosowanie|piramidy magicznej latarni]].&lt;br /&gt;
|Powiedzenie znaczące &#039;&#039;[https://pl.wiktionary.org/wiki/najciemniej_jest_pod_latarni%C4%85 często nie zauważamy tego, co wydaje się oczywiste]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/create_beacon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Magiczna latarnia|oval|raw|link=Magiczna latarnia}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Latarnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy&lt;br /&gt;
|Najciemniej pod latarnią&lt;br /&gt;
|Zbuduj pełną piramidę magicznej latarni.&lt;br /&gt;
|Może być nawiązaniem do znanej noweli Henryka Sienkiewicza o takim samym tytule.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/create_full_beacon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Płomienna różdżka|plain|raw|link=Płomienna różdżka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prosto w ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pozbaw [[Płomyk|płomyka]] jego [[płomienna różdżka|różdżki]]&lt;br /&gt;
|Potworna forteca&lt;br /&gt;
|Zdobądź płomienną różdżkę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/obtain_blaze_rod&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Mikstura regeneracji|plain|raw|link=Mikstura regeneracji}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lokalny browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Alchemia|Uwarz]] [[mikstury|miksturę]]&lt;br /&gt;
|Prosto w ogień&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/brew_potion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro mleka|fancy|raw|link=Mleko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Na zdrowie!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie&lt;br /&gt;
|Lokalny browar&lt;br /&gt;
|Miej nałożone na siebie jednocześnie {{Etykieta|te 13 efektów mikstur|Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność na ogień, Powolne Opadanie, Regeneracja, Siła, Spowolnienie, Szybkość, Słabość, Zatrucie, Zwiększenie skoku, Powolne opadanie, Odporność}}.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/all_potions&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro|fancy|raw|link=Wiadro}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Na mleko mam alergię&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie&lt;br /&gt;
|Na zdrowie!&lt;br /&gt;
|Miej nałożone na siebie jednocześnie {{Etykieta|te 22 efekty|Blask, Głód, Lewitacja, Niewidzialność, Noktowizja, Nudności, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność na ogień, Odporność, Pośpiech, Regeneracja, Siła, Spowolnienie, Szybkość, Słabość, Zatrucie, Wyczerpanie, Zwiększenie skoku, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Pomocna płetwa}}.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki &#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=3VizXab7XE0 Po twojej pysznej zupie]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:nether/all_effects&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 1000 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Siekasz cebulkę?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zdobądź płaczący obsydian&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Handluj złotem z piglinami&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki [https://www.youtube.com/watch?v=sFDXdBCdnWE Siekam cebulkę]&lt;br /&gt;
|minecraft:nether/obtain_crying_obsidian&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Życie na gorąco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Naładuj kotwicę odrodzenia do maksimum&lt;br /&gt;
|Siekasz cebulkę?&lt;br /&gt;
|Użyj 4 razy jasnogłazu na kotwicy odrodzenia w Netherze&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|minecraft:nether/charge_respawn_anchor&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prosię bardzo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odwróć uwagę piglinów oferując złoto&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|Rzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|minecraft:nether/nether.distract_piglin&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Magmołazem w piękny rejs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przejedź się na magmołazie, trzymając spaczony grzyb na patyku&lt;br /&gt;
|Nether&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do piosenki Krzysztofa Krawczyka &amp;quot;Parostatek&amp;quot;&lt;br /&gt;
|minecraft:nether/nether.ride_strider&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wycieczka w ciepłe kraje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Odkryj wszystkie biomy w Netherze&lt;br /&gt;
|Magmołazem w piękny rejs&lt;br /&gt;
|Odkryj wszystkie 5 biomów Netheru&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|minecraft:nether/nether.explore_nether&lt;br /&gt;
|500 kul doświadczenia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Nether.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | [[Plik:Kamień Endu.png|16px|link=Kamień Endu]] End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Kamień Endu|plain|raw|link=Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A może początek?&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Znajdź się w [[End]]zie.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Głowa smoka|plain|raw|link=Czaszka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uwolnić End&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Powodzenia&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|Zabij [[smok Kresu|smoka Endu]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do tytułu filmu &#039;&#039;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Uwolni%C4%87_ork%C4%99 Uwolnić Orkę]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/kill_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Jajo Smoka|oval|raw|link=Jajo smoka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Następne pokolenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap [[jajo smoka|smocze jajo]]&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
|Zdobądź jajo smoka.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Nast%C4%99pne_pokolenie drugiego serialu] sci-fi z cyklu &#039;&#039;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Star_Trek Star Trek]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/dragon_egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Grid Kryształ Kresu|oval|raw|link=Kryształ Kresu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Koniec... Znowu...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj smoka Endu&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/respawn_dragon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Oddech smoka|oval|raw|link=Oddech smoka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weź miętówkę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wpuść [[oddech smoka]] do szklanej butelki&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
|Zdobądź oddech smoka.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do filmu &#039;&#039;Shrek&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/dragon_breath&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Perła Endu|plain|raw|link=Perła Endu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ucieczka z wyspy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wydostań się z wyspy&lt;br /&gt;
|Uwolnić End&lt;br /&gt;
|Wrzuć [[perła Endu|perłę Endu]] do [[brama Kresu|bramy Endu]].&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/enter_end_gateway&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Blok purpuru|plain|raw|link=Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Miasto na krańcu świata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|No wejdź, co może się stać?&lt;br /&gt;
|Ucieczka z wyspy&lt;br /&gt;
|Wejdź do [[miasto Endu|miasta Endu]].&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do tytułu książki &#039;&#039;Restauracja na końcu wszechświata&#039;&#039; Douglasa Adamsa.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/find_end_city&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Elytra|oval|raw|link=Elytry}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rozwiń skrzydła&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Znajdź [[elytry]]&lt;br /&gt;
|Miasto na krańcu świata&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Powiedzenie oznaczające &#039;&#039;uwierz w siebie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/elytra&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Skorupa Shulkera|fancy|raw|link=Skorupa Shulkera}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Latać każdy może!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Wzleć 50 bloków w górę lewitując od ataków [[shulker]]a&lt;br /&gt;
|Miasto na krańcu świata&lt;br /&gt;
|Miej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do wypowiedzi Osła z filmu [https://pl.wikipedia.org/wiki/Shrek &#039;&#039;Shrek&#039;&#039;] oraz do piosenki [https://www.youtube.com/watch?v=ENvAmLuj5ko &#039;&#039;Śpiewać każdy może&#039;&#039;], którego autorem jest Jerzy Stuhr, polski aktor Osła.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:end/levitate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - End.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |[[Plik:Grid Snop siana.png|16px|link=Snop siana]] Rolnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Opis w grze&lt;br /&gt;
!Warunek&lt;br /&gt;
!Wymaganie (jeżeli inne)&lt;br /&gt;
!Nawiązanie&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Nagroda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Snop siana|plain|raw|link=Snop siana}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rolnictwo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Zjedz cokolwiek, co jest jadalne.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/root&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Butelka miodu|plain|raw|link=Butelka miodu}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Miodowe lata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Użyj ogniska w celu zebrania miodu z ula do butelki nie drażniąc przy tym pszczół&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| W angielskim jest to nawiązanie do piosenki „Be Our Guest” (pl. Gościem bądź) z bajki Disneya pt. &#039;&#039;Piękna i Bestia&#039;&#039;, natomiast polskie tłumaczenie to tytuł popularnego polskiego sitcomu pt. &#039;&#039;Miodowe lata&#039;&#039;. Też jest to nawiązanie do polskiego serialu komediowego pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/safely_harvest_honey&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pszenica|plain|raw|link=Pszenica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rozmnóż parę zwierząt&lt;br /&gt;
|Najlepsi przyjaciele na zawsze&lt;br /&gt;
|Rozmnóż jedną parę z {{Etykieta|tych 19 zwierząt|Czerwony mooshroom, Brązowy mooshroom, Krowa, Owca, Świnia, Kurczak, Koń, Osioł, Pies, Kot, Ocelot, Królik, Lama, Żółw, Panda, Lis, Pszczoła, Hoglin, Magmołaz}}. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do &#039;&#039;ptaszków i pszczółek&#039;&#039;, na przykładzie tych zwierząt rodzice często tłumaczyli małoletnim osobom &#039;&#039;skąd się biorą dzieci&#039;&#039;. W dzisiejszych czasach stało się to [https://en.wikipedia.org/wiki/The_birds_and_the_bees żartobliwym powiedzeniem].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/breed_an_animal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Złota marchewka|fancy|raw|link=Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rozmnóż wszystkie zwierzęta!&lt;br /&gt;
|Papużki i nietoperki&lt;br /&gt;
|Rozmnóż każdą parę z {{Etykieta|tych 15 zwierząt|Koń, Kot, Krowa, Królik, Kurczak, Lama, Lis, Mooshroom, Ocelot, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wilk, Żółw}}. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Nawiązanie do popularnej wśród dzieci frazy: „Zakochana para, Jacek i Barbara”.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/breed_all_animals&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Smycz|plain|raw|link=Smycz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Najlepsi przyjaciele na zawsze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oswój zwierzę&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Oswój jedno z {{Etykieta|tych 5 zwierząt|Koń, Kot, Lama, Papuga, Wilk}}. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/tame_an_animal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pieczony dorsz|plain|raw|link=Pieczony dorsz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zbieram kotki jak maskotki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Oswój wszystkie odmiany {{Etykieta|kotów!|Biały, Brytyjski krótkowłosy, Cały czarny, Czarny, Czerwony, Jellie, Perkal, Perski, Pręgowany, Ragdoll, Syjamski }}.&lt;br /&gt;
|Najlepsi przyjaciele na zawsze&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/complete_catalogue&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 50 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wędka|plain|raw|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coś tu śmierdzi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złów rybę&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Złów rybę na wędkę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/fishy_business&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Wiadro z rozdymką|plain|raw|link=Wiadro z rybą}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rybobranie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Złap rybę... bez wędki!&lt;br /&gt;
|Coś tu śmierdzi&lt;br /&gt;
|Złap rybę do wiadra.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/tactical_fishing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pszczele gniazdo|plain|raw|link=Pszczele gniazdo i pszczeli ul}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przeprowadzka znienacka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Używając jedwabnego dotyku, przenieś gniazdo z trzema pszczołami w środku&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/silk_touch_nest&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Pszenica|plain|raw|link=Pszenica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ziarno prawdy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zasadź nasiona i patrz jak rosną&lt;br /&gt;
|Rolnictwo&lt;br /&gt;
|Zasadź jedną z {{Etykieta|tych 5 roślin|Arbuz, Burak, Dynia, Netherowa brodawka, Zboże}}. Inne rośliny nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|Znane powiedzenie. &#039;&#039;Ziarnem prawdy&#039;&#039; jest kawałek faktu pośród czegoś zupełnie zmyślonego.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/plant_seed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Jabłko|fancy|raw|link=Jabłko}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zbilansowana dieta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zjedz wszystko, co jest jadalne, nawet jeśli może ci zaszkodzić&lt;br /&gt;
|Ziarno prawdy&lt;br /&gt;
|Zjedz każdy z {{Etykieta|tych 39 rodzajów jedzenia|Arbuz, Barszcz czerwony, Befsztyk, Burak, Butelka miodu, Chleb, Ciastko, Jabłko, Marchewka, Oko pająka, Owoc refrenusu, Pieczona baranina, Pieczony dorsz, Pieczony królik, Pieczony kurczak, Pieczony schab, Pieczony ziemniak, Pieczony łosoś, Placek dyniowy, Podejrzana potrawka, Potrawka z królika, Rozdymka, Słodkie jagody, Surowa baranina, Surowa wołowina, Surowy dorsz, Surowy kurczak, Surowy królik, Surowy schab, Surowy łosoś, Suszony wodorost, Tropikalna ryba, Trujący ziemniak, Zgniłe mięso, Ziemniak, Zupa grzybowa, Złota marchewka, Zaklęte złote jabłko, Złote jabłko}}. Inne rodzaje nie są brane pod uwagę.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/balanced_diet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Postęp|Diamentowa motyka|fancy|raw|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poważne zaangażowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Całkiem zużyj diamentową [[motyka|motykę]] i przemyśl swoje poczynania, natomiast w nowszych wersjach trzeba mieć [[Netherytowa motyka|netherytową motykę.]]&lt;br /&gt;
|Ziarno prawdy&lt;br /&gt;
|Spraw, aby trwałość diamentowej motyki spadła do zera, na skutek czego ta ulegnie zniszczeniu.&lt;br /&gt;
|Zużycie diamentowej motyki zajmuje dużo czasu.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;minecraft:husbandry/break_diamond_hoe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|experience-orb}} 100 [[doświadczenie|kul doświadczenia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Postępy - Rolnictwo.png|450 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||16 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|Prace nad &amp;quot;nową rzeczą&amp;quot; zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej &amp;quot;nowej rzeczy&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 lutego 2017|link={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest &amp;quot;wiele plików JSON&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy &amp;quot;jeszcze bardziej skomplikowanej od {{cmd|scoreboard}}&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 marca, 2017|link={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej &amp;quot;nowej rzeczy&amp;quot; zostało ukończone, wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.&lt;br /&gt;
|Dodał później, że &amp;quot;zrobił dzisiaj &#039;&#039;tabthulhu&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953}}&amp;lt;/ref&amp;gt; pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że &amp;quot;nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||14 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mówi także, że prace nad projektem trwały wiele dni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||22 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|Nowa funkcja &amp;quot;przyznaje graczom rzeczy&amp;quot; - informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.&lt;br /&gt;
|Później udostępnia &amp;quot;super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje&amp;quot;,&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033}}&amp;lt;/ref&amp;gt; czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664}}&amp;lt;/ref&amp;gt; - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.&lt;br /&gt;
|Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 marca 2017|link={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|&amp;quot;Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza&amp;quot; - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor ten GIF na stronie Gfycat], oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy.&lt;br /&gt;
|Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|845191916689928192}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując &amp;quot;tabthulhu&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano postępy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w14a|Dodano kategorię &amp;quot;Przygoda&amp;quot;, a wraz z nią nowe postępy.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Dodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w16b|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:item_durability_changed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano kategorie &amp;quot;Nether&amp;quot; i &amp;quot;End&amp;quot;, a wraz z nimi wiele nowych postępów.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;levitation&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano stan &amp;lt;code&amp;gt;feature&amp;lt;/code&amp;gt; dla wyzwalacza &amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Postępy mogą teraz wyzwalać [[komendy]], kiedy zostaną osiągnięte.&lt;br /&gt;
|Ikony postępów mogą teraz posiadać wartości danych.&lt;br /&gt;
|Dodano pięć modyfikatorów dla komend {{cmd|advancement grant}} i {{cmd|advancement revoke}}: &amp;quot;everything&amp;quot;, &amp;quot;from&amp;quot;, &amp;quot;until&amp;quot;, &amp;quot;through&amp;quot;, i &amp;quot;only&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17b|Domyślne osiągnięcia otrzymują teraz tytuły i opisy ze swoich plików lokalizacyjnych.&lt;br /&gt;
|Dodano licznik wykonania postępu, dzięki któremu łatwiej wykonywać niektóre postępy.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;changed_dimension&amp;lt;/code&amp;gt;, który przyjmuje dwa opcjonalne warunki: &amp;lt;code&amp;gt;to&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;from&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w18a|Ponownie dodano pojawianie się powiadomień na czacie po wykonaniu postępu.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe postępy do kategorii &#039;Przygoda&amp;quot;: &amp;quot;Najlepsi przyjaciele na zawsze&amp;quot;, &amp;quot;Papużki i nietoperki&amp;quot; oraz &amp;quot;Zakochana para&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dodano dwa nowe wyzwalacze: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:tick&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:tame_animal&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano dwie nowe opcje wyświetlania: &amp;lt;code&amp;gt;show_toast&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;announce_to_chat&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano zasadę {{cmd|gamerule announceAdvancements}}, która włącza/wyłącza powiadomienia o wykonaniu postępów, zastępując tym samym konieczność edycji pliku &#039;&#039;[[server.properties]]&#039;&#039; w celu wykonania tego.&lt;br /&gt;
|Zmieniono wymaganie do wykonania postępu &amp;quot;Stąd jest wspaniały widok&amp;quot; - od teraz należy wznieść się na wysokość 50 bloków.&lt;br /&gt;
|Ładowanie postępów jest teraz ściśle powiązane z plikami JSON}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w18b|Dodano kategorię &amp;quot;Rolnictwo&amp;quot;, a wraz z nią nowe postępy.&lt;br /&gt;
|Postępy dodane w poprzednim shapshocie zostały przeniesione do tej kategorii.&lt;br /&gt;
|Dodano trzy nowe wyzwalacze: &amp;lt;code&amp;gt;consume_item&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;placed_block&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;arbitrary_player_tick&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Do wykonania postępu &amp;quot;Łowca potworów&amp;quot; oraz &amp;quot;Polowanie na potwory&amp;quot; wymagane jest teraz zabicie 22, zamiast 23 mobów (z listy usunięto [[Iluzjoner]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre1|Dodano nowe postępy: &amp;quot;Na zdrowie!&amp;quot;, &amp;quot;Na śmierć i życie&amp;quot;, &amp;quot;Demon prędkości&amp;quot; i &amp;quot;Niepewny sojusz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Dodano nową opcję wyświetlania &amp;lt;code&amp;gt;hidden&amp;lt;/code&amp;gt;, domyślnie ustawioną na &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;effects_changed&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;used_totem&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;nether_travel&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Drzewa postepów są teraz wyśrodkowane.&lt;br /&gt;
|Przedmioty i byty w postępach psiadają teraz specjalną wartość &amp;lt;code&amp;gt;NBT&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Byty w postępach psiadają teraz specjalną wartość &amp;lt;code&amp;gt;effects&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Usunięto wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;arbitrary_player_tick&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre2|Dodano ukryte wyzwanie &amp;quot;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&amp;quot;, za którego ukończenie gracz otrzymuje nagrodę - 100 punktów [[doświadczenie|doświaczenia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre3|Dodano nowe wymaganie do wykonania postępu &amp;quot;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&amp;quot; - gracz musi dodatkowo posiadać na sobie efekt &amp;quot;Odporność&amp;quot;; zwiększono także nagrodę do 1000 punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
|Dodano nowe wymagania do wykonania postępu &amp;quot;Zbilansowana dieta&amp;quot; - gracz musi dodatkowo zjeść wszystkie surowe i pieczone ryby, oraz [[złote jabłko|zaklęte złote jabłko]].&lt;br /&gt;
|Interfejs postępów zapamiętuje teraz ostatnio otwartą kategorię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre7|Gracz za ukończenie wyzwania dostaje nagrodę - punkty doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|Dodano dźwięki do powiadomień o nowo wykonanych postępach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w14a|Dodano postępy &#039;&#039;Coś tu śmierdzi&#039;&#039;, &#039;&#039;Rybobranie&#039;&#039;, &#039;&#039;Jak kamień w wodę&#039;&#039; oraz &#039;&#039;Bardzo bardzo straszne&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w14b|Postępy &#039;&#039;Na zdrowie!&#039;&#039; i &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039; do ukończenia wymagają teraz efektu Powolnego opadania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w19a|Postęp &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039; wymaga teraz efektu Przewodniej potęgi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w22a|Postęp &#039;&#039;Pojedynek snajperów&#039;&#039; można uzyskać także poprzez użycie [[trójząb|trójzębu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre7|Zwykłe postępy i cele mają teraz zielony kolor opisu, a wyzwania - fioletowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano postępy &#039;&#039;Nie strzel byka&#039;&#039;, &#039;&#039;Prawdziwy rozbójnik? To ja!&#039;&#039;, &#039;&#039;Dwie pieczenie na jednym ogniu&#039;&#039; i &#039;&#039;Szczęśliwy traf&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w44a|Dodano postęp &#039;&#039;Zbieram kotki jak maskotki&#039;&#039;.|Postępy &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; oraz &#039;&#039;Najlepsi przyjaciele na zawsze&#039;&#039; do ukończenia wymagają teraz [[kot]]ów, nie ocelotów.|Postęp &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; wymaga teraz [[panda|pand]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zbilansowana dieta&#039;&#039; wymagane jest teraz zjedzenie [[podejrzana potrawka|podejrzanej potrawki]] oraz [[słodkie jagody|słodkich jagód]].|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039; wymagany jest efekt Zły omen.|Postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; może zostać teraz ukończony poprzez rozmnożenie [[lis]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w12a|Teraz do ukończenia postępu &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; wymagane jest rozmnożenie lisów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w14a|Do ukończenia postępów &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; i &#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039; zabicie [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]] nie jest już wymagane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre2|Dodano dwa nowe postępy: &#039;&#039;Wygnanie na żądanie&#039;&#039; i &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.3|snap=pre2|Teraz [[saturacja]] nie jest wymagana do ukończenia postępu &#039;&#039;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Teraz postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; może zostać ukończony poprzez rozmnożenie [[pszczoła|pszczół]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w35a|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; niezbędne jest teraz rozmnożenie pszczół.|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zbilansowana dieta&#039;&#039; wymagane jest teraz spożycie [[butelka miodu|butelki miodu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w45a|Postęp &#039;&#039;Wyceluj!&#039;&#039; można teraz ukończyć również poprzez wystrzelenie [[widmowa strzała|widmowej strzały]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w46a|Dodano postępy &#039;&#039;Lepka sprawa&#039;&#039;, &#039;&#039;Miodowe lata&#039;&#039; i &#039;&#039;Przeprowadzka znienacka&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Postęp &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; można uzyskać teraz także poprzez zabicie [[piglin]]a lub [[hoglin]]a.|Zabicie piglina i hoglina jest teraz potrzebne do ukończenia postępu &#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039;.|Rozmnożenie hoglinów odblokowuje teraz postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Dodano postęp &#039;&#039;Strzał w dziesiątkę&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w12a|Do ukończenia postępu &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039; potrzebne jest teraz rozmnożenie hoglinów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w13a|Postęp &#039;&#039;Papużki i nietoperki&#039;&#039; może zostać teraz ukończony poprzez rozmnożenie [[magmołaz]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w14a|Teraz w postępach &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; i &#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039; uwzględniani są [[starszy strażnik|starsi strażnicy]], [[Smok Endu]], [[Endermit]]y, [[dręczyciel]]e, [[Wither]]y i [[zoglin]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Postęp &amp;quot;Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?&amp;quot; jest jedynym postępem, który nie pojawia się w drzewie osiągnięć. Można go ujrzeć dopiero po wykonaniu go. Sam postęp jest jednym z trudniejszych postępów w grze, wymaga on bowiem od gracza posiadania na sobie większości dostępnych efektów. Cała trudność polega jednak na tym, że niektóre efekty można uzyskać tylko w określonych wymiarach - {{EffectSprite|34}} &#039;&#039;obumieranie&#039;&#039; nadaje graczowi tylko [[mroczny szkielet|witherowy szkielet]] i Wither, a {{EffectSprite|36}} &#039;&#039;lewitację&#039;&#039; tylko [[Shulker]], a oba te moby występują w dwóch różnych wymiarach - jeden w Netherze, a drugi  w Endzie. Wither może jednak być stworzony w Endzie, ale ten atakuje Shulkery. Gracz musi się więc naprawdę napracować, aby uzyskać to osiągnięcie w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fortschritte]]&lt;br /&gt;
[[en:Advancement]]&lt;br /&gt;
[[fr:Progrès]]&lt;br /&gt;
[[it:Progressi]]&lt;br /&gt;
[[ja:進捗]]&lt;br /&gt;
[[ko:발전 과제]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vooruitgangen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Progressos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Система достижений (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[th:ความก้าวหน้า]]&lt;br /&gt;
[[uk:Система досягнень (Java Edition)]]&lt;br /&gt;
[[zh:进度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karim Karimowski</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40561</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40561"/>
		<updated>2020-09-28T16:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karim Karimowski: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
Tutaj zawarte są propozycje na najpotrzebniejsze lub najefektowniejsze pomieszczenia lub budowle w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039;. To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam: [[wędzarka]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039;. Oto ważny element gry, jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, w których jedna ściana składa się z [[Piec hutniczy|pieców hutniczych]], a druga z zwykłych [[piec]]ów. Jedna strona będzie służyła do przetopu surowców, a druga do przetopu innych rzeczy np. piasku, aby otrzymać szkło. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania. Można także zbudować Automatyczną Przepalarkę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039;. Pokój wypełniony skrzyniami lub beczkami, które możemy oznaczyć [[znak]]ami lub [[ramka]]mi dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039;. Gdy mamy swoją kopalnię, przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039;. Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3 możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą którego ominie nas noc. Od wersji Beta 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039;. Przydatne jest zrobienie swego rodzaju śmietnika kaktusowego. Wystarczy położyć piasek na wybranej powierzchni, a na nim [[kaktus]] i rzucić na niego przedmiot. Warto również zrobić w wybranej powierzchni zagłębienie na 3 bloki, ponieważ kaktus rośnie do tej wysokości. Przedmioty należy wyrzucać ostrożnie, by przez przypadek nie upuścić do niego cennego przedmiotu. Śmietnik z lawy jest gorszy, ponieważ jest możliwość pożaru lub śmierci.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039;. Odkąd [[pająk]]i mogą wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, lub warstwę [[piasek dusz|piasku dusz]], który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nieskończone źródełko wody&#039;&#039;&#039;. Przydatne, gdy mieszkasz daleko od jeziora. Aby je wykonać, wystarczy we wcześniej przygotowanej formie 2x2x1 wylać dwa wiadra wody po przekątnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
=== Poszukiwanie i przetwarzanie surowców ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039;. Pozwalają na wydobycie dużej ilości surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku „inwazji” [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zbiornik z lawą&#039;&#039;&#039;. Warto znaleźć najbliższy zbiornik z lawą i zrobić do niego jak najszybszą drogę. Lawa świetnie sprawdza się do palenia w piecykach. W dodatku wiadra zwracają się po dodaniu paliwa.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Piorunochron&#039;&#039;&#039; Może nam się przydać do ochrony dachu naszego domku, gdyby piorun uderzył. Można go zrobić na przykład układając czerwony proszek na dachu domu. Wtedy piorun uderzy w dom, ale nie spali go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dla domku ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Balkon&#039;&#039;&#039;. Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża&#039;&#039;&#039;. Pozwala na przemieszczanie się na wysokościach (np. do drugiej wieży), służy też jako punkt orientacyjny.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jadalnia&#039;&#039;&#039;. Pokoik o dowolnym wymiarze w naszym domku. Stawiamy tutaj [[stół warsztatowy]], [[piec]]yk oraz skrzynkę. Możemy tutaj przyrządzać potrawy, które zwrócą nam brakujące punkty na pasku głodu. Można także postawić tutaj 1 płotek, a na nim [[ciasto]] – ładnie wygląda na nim.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Dywan]]&#039;&#039;&#039;. Aby wykonać dywanik, na początku należy przemyśleć wzór dla niego. Wymiary, jak i wzór są dowolne. Jeśli wzór jest gotów, można przystąpić do kolejnej czynności, czyli [[crafting|przekraftowania]] wełny odpowiedniego koloru. Następnie należy ułożyć dywan według wcześniej przygotowanego wzoru. Dywan jest odporny na [[ogień]], w przeciwieństwie do wełny.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039;. Zapewnia ozdobę do domu. Warto zrobić ją w sypialni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty pokoik&#039;&#039;&#039;. Robimy coś na kształt studni 2x2 o głębokości np. 10 bloków, na dole robimy wejście 2x2 a futryny wykładamy tabliczkami, natomiast za wejściem robimy swój pokój. Drugim sposobem jest wejście za obrazem. Kładziemy drzwi i zakrywamy obrazem. Mogą być metalowe i wtedy można je odblokowywać jakimś mechanizmem. Można także zrobić ukryte drzwi z [[Tłok|Tłoków]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn cenności&#039;&#039;&#039;. Podobne do magazynu, ale mniejsze i z cennymi przedmiotami, np. diamentami, złotem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kominek&#039;&#039;&#039;. Kominek może być potrzebny, gdy czekamy na jakieś potwory, daje nam dużo światła, a po za tym poprawia jakość naszego schronu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W celu eliminacji lub ucieczki od agresywnych mobów ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Granica&#039;&#039;&#039;. [[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich mobów, więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub wykopanie głębokiej dziury na dobre unieruchamia wrogów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostatni bastion&#039;&#039;&#039;. Jeśli potwory wedrą się do domu, możemy szybko uciec do wcześniej przygotowanego pokoiku (najlepiej, by znajdował się on z dala od magazynu), w którym będzie stał [[dozownik]]. Jeśli [[moby]] wejdą do środka będziesz mógł je łatwo zabić, a potem zebrać wszystkie przedmioty, które z nich wypadły. Jeśli mobów jest za dużo, możemy też przygotować sobie wcześniej tunel do dalekiego schronu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel ewakuacyjny&#039;&#039;&#039;. Przyda się, gdy moby jakimś cudem dostaną się do domu. Wtedy będzie można uciec tunelem. Podobną przydatność mają tylne drzwi. Zalecanymi wymiarami dla takiego tunelu są 2 kratki wysokości oraz 1 szerokości (długość dowolna).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty schron&#039;&#039;&#039;. Jeżeli wrogie moby nas zaatakują, możemy uciec tunelem wydrążonym w ziemi, który prowadzi do pokoiku. Pokoik jest zabezpieczony żelaznymi drzwiami, a obok nich znajduje się przycisk. Gdy wejdziemy do pokoiku za pomocą przycisku, to już nic nam nie grozi. Warto dodać, że nasz schron powinien zostać dobrze oświetlony. Powinno znajdować się w nim: łóżko do spania, skrzynka z jedzeniem, tunel na powierzchnię.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ściana śmierci&#039;&#039;&#039;. Ściana z dozowników. Dość kosztowne, ale warte zachodu. Wady: dużo materiałów. Zalety: mnóstwo dropu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zapadnia&#039;&#039;&#039;. Swój schron otaczamy jakimś materiałem, który ulega grawitacji. Kratkę za materiałem umieszczamy tłok. Przed końcówką tłoka (musi być wyłączony, bo by nas blokował) kopiemy głęboki dół lub wlewamy lawę. Teraz wystarczy każdy z tłoków połączyć redstonem do głównego kabla (jego kształt zależy od tego jak macie zamiar otoczyć dom). Główny kabel łączymy z dźwignią gdzieś w naszym schronie. Warto dodać parę przekaźników, by zapewnić maksymalną przewodność prądu (zwłaszcza gdy dom ma długie boki). Teraz czas testowania! Gdzieś w nocy creeper zauważył nas w domu. Podchodzi do szyby i... TRACH! Spada do głębokiego rowu, a my możemy się cieszyć zapachem świeżej siarki o poranku.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Fosa&#039;&#039;&#039;. Wykopana na głębokość ok. 3–6 kratek o szerokości 2–4 kratek, zalana wodą lub lawą (najlepiej z klapami otwieranymi przez dźwignie). Jeśli na dole umieścimy [[blok magmy|bloki magmy]], łatwiej będzie nam uzyskać loot z zabitych mobów, czego nie zapewni nam lawa.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ganek&#039;&#039;&#039;. Gdy wyjdziemy bezpośrednio z mieszkania, możemy się zabezpieczyć przed zjawiskami.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Staw&#039;&#039;&#039;. Przydaje się, gdy nie mamy w pobliżu jeziora; staw pozwala swobodnie łowić ryby w domu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mur obronny z wieżyczkami i armatą&#039;&#039;&#039;. Najlepiej zbudować z wytrzymałego materiału np. kamienna cegła lub obsydian. Robimy mur z wieżyczkami (najlepiej mur na wysokość taką aby dało się strzelić z łuku lub armaty). Dla zabezpieczenia zrobić żelazne drzwi z guzikami do przejścia do domu. Armaty najlepiej zrobić z obsydianu. Aby takową zrobić, najlepiej zobaczyć poradniki na YouTube. Gdy nadejdzie duża fala agresywnych mobów, możesz je łatwo zniszczyć i nic ci nie zrobią.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na potwory&#039;&#039;&#039;. Ustaw drzwi w taki sposób, aby po zamknięciu ich nie można było wyjść. Następnie pośrodku połóż płytkę naciskową. Teraz nad płytką połóż deski 3 razy. Potem zniszcz tę po środku. Następnie musisz wylać wodę tak, aby po zniszczeniu się nie wylała. OK, już zrobione. Możesz rano wstać i zebrać przedmioty od potworków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pułapka na zombie&#039;&#039;&#039;. Odkąd zombie mogą wyważyć drewniane drzwi, noce są niebezpieczne. Można się przed nimi zabezpieczyć, robiąc dół 1 na 1 na 2. Zombie wyważy drzwi, ale nie idzie dalej, bo nowe AI mu na to nie pozwala. Na koniec wystarczy ustawić klapę i otwierać (zostawiać pionową) na noc.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fosa z lawą&#039;&#039;&#039;. Dookoła domu wykop fosę na 4 kratki głębokości i 2 szerokości. Jedną kratkę nad dnem połóż lepkie tłoki tak, aby po wysunięciu głowica tłoka była na równi ze ścianą. Do głowicy doczepiamy ziemię. Podłącz do systemu redstone z dźwignią w domu. Wylej na dno lawę. Gotowe. W razie inwazji mobów można otworzyć fosę i utopić je w lawie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;„Spłuczka”&#039;&#039;&#039;&#039;. W dachu zrób dziurę 1x2 o głębokości 3 od wewnątrz. Z jednej strony otworu połóż następująco: blok z którego masz sufit, zwykły [[tłok|tłok]] z głowicą w kierunku drugiej części dziury, jeszcze raz blok, z którego masz sufit i dźwignię. Z drugiej strony otworu wylej na suficie wodę i szybko zasuń tłok dźwignią. W razie wdarcia się mobów do domu, można wypłukać je na zewnątrz (przydatne na [[creeper]]y, w końcu nie chcemy eksplozji w domu). Wadą jest możliwość zniszczenia pochodni i obrazów położonych na ziemi lub samym dole ściany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W celu ułatwienia podróży ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Most&#039;&#039;&#039;. Służy to do łączenia dwóch stron rzeki, leżących obok siebie gór lub do łączenia wież. Służy bardziej do ozdoby niż praktycznego użycia. Poleca się budowania podpór, bram, oraz robienia mostów z [[półbloki|pół bloków]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna linia metra&#039;&#039;&#039;. Kiedy nasz Minecraftowy projekt wystarczająco się rozrośnie, dobrze jest zbudować podziemną linię kolei ze stacją centralną w głównym miejscu naszego kompleksu. Za zalety takiego projektu można uznać możliwość podróżowania między odległymi punktami na mapie w sposób szybki i bezpieczny od wrogich mobów. Do tego kopanie takiej linii to doskonały sposób na jednoczesne wykopanie znacznych ilości bruku i wszelkiego rodzaju surowców, od żelaza na [[tory]] i złota na [[zasilane tory]], po diamenty na narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wymagające dużej ilości surowców ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pomnik postaci&#039;&#039;&#039;. Zapewne część z Was ma własnego skina postaci. Dlatego też możemy zrobić pomnik z kolorowej wełny. Aby to zbudować, należy odmierzyć wymiary postaci według każdego piksela, po czym przystąpić do układania wełny. Dla efektu, jako włosy możemy postawić [[Netherrack]] i go podpalić.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Przejście za wodospadem&#039;&#039;&#039;. Kopiemy sztuczna rzekę ew., jeśli już mamy to budujemy most. Wejście ma się znajdować w skale, więc musi to być przy wzniesieniu. Wylewamy wodę gdzieś wyżej tak, żeby padała na most. Robimy ramkę wysoko ze szkła by woda rozlewała się na boki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Logo w skale&#039;&#039;&#039;. W płaskiej ścianie jakiegoś wzniesienia można wyrzeźbić swoje logo czy twarz postaci. W oczach można zrobić migacz z [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kaktusowy mur&#039;&#039;&#039;. Nasz dom można ogrodzić kaktusami, stawiając je na ukos od siebie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych nadzorski&#039;&#039;&#039;. Na samej górze naszego schronu warto zrobić stryszek na którym nadzorowalibyśmy wszystkie mechanizmy np. ozdobna spływająca lawa itp.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych ostateczny&#039;&#039;&#039;. Napchany TNT, skrzyniami ze zbroją i bronią, oraz z umocowaną na suficie wodą (w szklanej obudowie, w razie co rozwalamy ją i woda wypływa podtapiając moby).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zespół tnt-schron&#039;&#039;&#039;. a) Piwniczka stworzona z jakiegoś trwałego materiału (najlepiej obsydianu). b) TNT ułożony wokół domku zakopany klocek pod ziemią. c)Obwód z czerwonego proszku od TNT do piwniczki i tam wszystkim sterujemy. Np. inwazja, stawiasz pochodnię i cieszysz się skutkami wybuchu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Basen&#039;&#039;&#039;. Budujemy pomieszczenie, dość duże na środku pomieszczenia ustawiamy ramę basenu, potem (ewentualnie pogłębiamy) wlewamy wodę. Następnie ustawiamy 3 bloki materiału na którym możemy ustawić drabinę, kiedy mamy już te bloki ustawione, ustawiamy nad basenem płytki i mamy trampolinę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plac Zabaw&#039;&#039;&#039;. Budujemy, np: zjeżdżalnie, równoważnie, karuzele, tor przeszkód, piaskownice, trampoliny ze slimeblock&#039;ów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do piłki nożnej&#039;&#039;&#039;. Do tego trzeba zbudować boisko, 2 bramki (siatkę najlepiej zbudować z pajęczyny, środek boiska, piłkarzy, tablice wyników, ogrodzenie, chorągiewki na końcach boiska oraz piłkę.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boisko do siatkówki&#039;&#039;&#039;. Trzeba zrobić halę, boisko, trybuny, siatkę (najlepiej z pajęczyny), półkę na piłki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża Asasyna&#039;&#039;&#039;. Normalna wieża, z dobudowanym daszkiem z wełny i wystającymi płotkami, dzięki którym będzie można wykonać skok wiary. Zaleca się również, zrobić pod wieżą mały basenik, najlepiej 5x5.&lt;br /&gt;
#Kręgielnia. Stawiamy 3 płotki na tory 3X10 kładziemy dywan pośrodku stawiamy skrzynie wypełnione Śnieżka i rzucamy w słupki &lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szklarnia&#039;&#039;&#039;. Należy zbudować pomieszczenie ze szkła i tam zaczynamy rolnictwo. Warto zrobić w wodzie dziurę i do tej dziury tunel, gdyby coś wypadło i nie mogliśmy tego złapać.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna hodowla trzciny&#039;&#039;&#039; Robimy tak samo jak zwykłą hodowlę trzciny tyle, że układamy pochodnie w każde możliwe miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatyzacja ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Automatyczne farmy&#039;&#039;&#039;. Automatyczne lub pół-automatyczne farmy to coś co musisz mieć w swoim kompleksie. Dużo [[zboże|zboża]], [[trzcina cukrowa|trzciny]], [[arbuz]]a w krótkim czasie i jak najmniejszym nakładzie pracy.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Samozbierająca się hodowla kaktusa&#039;&#039;&#039;. Do tego najlepiej obejrzeć poradniki na YT. Jest to sposób, dzięki któremu można zyskać dużo kaktusa i zielonego barwnika.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fabryka bruku&#039;&#039;&#039;. Trzeba uformować taki zbiornik, by z jednej strony lała się lawa, a z przeciwnej woda. Powstaje wtedy bruk w miejscu, gdzie się łączą. Wystarczy go wykopać, a on znowu powstanie i można tak kopać w nieskończoność. Minusem takiej fabryki bruku jest to, że pod stopami mamy praktycznie nieograniczone ilości łatwiejszego do wydobycia kamienia - nie dość, że używając fabryki nie wykopiemy żadnej podziemnej sieci tuneli, nie znajdziemy żadnych surowców, to jeszcze nakopiemy się więcej i dłużej niż przy zwykłym kopaniu w kamieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tor przeszkód&#039;&#039;&#039;. Wykopujemy sobie pomieszczenie lub tunel i tworzymy przeszkody. Przykładową przeszkodą jest 2 pola Piasku Dusz, 1 pole lawy oraz 1 piasek dusz. Przydatne zwłaszcza na [[Multiplayer]]ze, gdy walczymy z kimś o nagrodę. W trybie pojedynczego gracza można trenować swój poziom w pokonywaniu przeszkód terenowych w jak najkrótszym czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spawner Creeperów w domu&#039;&#039;&#039; Trzeba zrobić spawner za pomocą komendy {{cmd|setblock}}.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szyb (winda)&#039;&#039;&#039; Trzeba wykopać dół głębokości 1, wymiary 2x2. W jeden róg wlewamy wodę, potem dolewamy w drugi. Powstaje nieruchome jeziorko. W nim kopiemy kilka bloków w dół, a potem wejście 2x2 w bok. Po obu stronach stawiamy tego wejścia otwarte drzwi, które blokują wodę (nie będzie spływała w bok). Tam możemy zrobić ukryte pomieszczenie z fajnym wejściem, a potwory nie potrafią tam wejść.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Taras obserwacyjny&#039;&#039;&#039; (tylko wtedy gdy mamy dom w skale) Wchodzimy na sam szczyt skały i budujemy balkon (najlepiej z kamienia). Ściany robimy ze szkła.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pokój Alchemiczny&#039;&#039;&#039;. Tam możesz umieścić rzeczy do alchemii, np. statyw alchemiczny, kocioł, uprawę netherowych brodawek itp., ale warto jest też zrobić tam nieskończone źródło wody.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fontanna&#039;&#039;&#039;. Budujemy kilka bloków jeden na drugim na ostatni wlewamy wodę (lawę).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dom na drzewie&#039;&#039;&#039;. Poszukaj drzewa (wysokiego) i zbierz deski. Umieść drabinę idącą na samą górę, a na liściach na czubku drzewa zrób pomieszczenie z desek i ozdób je. Można także samemu zbudować drzewo.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Świątynia&#039;&#039;&#039;. Bardzo dobry pomysł, jeśli decydujemy się na budowę [[portal]]u Netheru. Może przypominać grecki Partenon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Do zrobienia w twoim schronie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Shelters]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Abris]]&lt;br /&gt;
[[ko:튜토리얼/은신처]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tutoriais/Abrigos]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/庇护所]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karim Karimowski</name></author>
	</entry>
</feed>