<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Karczoszek</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Karczoszek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Karczoszek"/>
	<updated>2026-04-24T03:13:41Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=31778</id>
		<title>Najazd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Najazd&amp;diff=31778"/>
		<updated>2023-01-26T12:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karczoszek: Poprawa literówki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Najazd&#039;&#039;&#039; (ang. &amp;lt;i&amp;gt;Raid&amp;lt;/i&amp;gt;) – grupa mobów pojawiająca się w [[Wioski|wiosce]] gdy wejdzie do niej [[gracz]] z [[efekty|efektem]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Nie mylić z [[Patrol złosadniczy|patrolem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Grupa najeźdźców odradza się przy wioskach, w której się znajduje minimalnie jeden [[osadnik]] i jedno [[łóżko]] oraz gdy gracz posiada na sobie efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;. Ten efekt może zostać nabyty poprzez zabicie kapitana rozbójników, który się odznacza od reszty noszonym specjalnym &#039;&#039;(złowieszczym)&#039;&#039; [[sztandar]]em. Pojawia się on w [[patrol złosadniczy|patrolach]] oraz w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach rozbójniczych]]. Wyższy poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; oznacza więcej [[Rozbójnik|rozbójników]], natomiast coraz większa fala przywołuje innych złowrogo nastawionych [[moby|mobów]] - [[dewastator]] odradza się na fali drugiej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub trzeciej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, [[wiedźma]] na fali trzeciej &#039;&#039;([[Java Edition]])&#039;&#039; lub czwartej &#039;&#039;([[Bedrock Edition]])&#039;&#039;, a [[przywoływacz]] na fali piątej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabójstwo kapitana rozbójników zwiększa poziom nadanego efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden (maksymalny poziom efektu wynosi V). Zabójstwo kapitana posterunku rozbójniczego nada graczowi tylko I poziom tego efektu, tak więc aby uzyskąc maksymalny poziom należy zabić 5 rozbójników ze sztandarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
===Początek najazdu===&lt;br /&gt;
Zanim najazd się rozpocznie, u góry ekranu pojawi się pasek bossa ukazujący czas pozostały do jego rozpoczęcia. Osadnicy natychmiast uciekają do domów z wyjątkiem jednego, który uderzy w [[dzwon]], o ile to możliwe. Kiedy pasek się załaduje do końca, zagra [[kozi róg]]. Przez pierwsze dwie fale rozbójników odrodzi się mało - lecz im większa fala, tym więcej mobów się odrodzi. Na trzeciej lub czwartej fali odrodzi się wiedźma, a na piątej - przywoływacz. &lt;br /&gt;
===W trakcie najazdu===&lt;br /&gt;
[[Plik:Najazd.png|300px|thumb|right|Typowy najazd na wioskę.]]&lt;br /&gt;
Rozbójnicy pojawiają się w [[wioska]]ch, próbując zabić wszystkich [[osadnik]]ów i [[gracz]]a. W następnych falach wspiera ich [[dewastator]], niszcząc uprawy i niektóre [[bloki]] oraz zabijając osadników. Gracz ma na celu zabicie wszystkich wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz uderzy w dzwon, wszyscy najeźdźcy otrzymają [[efekty|efekt]] &#039;&#039;Blask&#039;&#039;, pozwalając mu ich zlokalizować.&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;i&amp;gt;Tylko [[Java Edition]]&amp;lt;/i&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;, po zabiciu kapitana, inni rozbójnicy skierują się w jego kierunku i spróbują jako pierwsi podnieść [[sztandar]], tym samym mianując pierwszego na kapitana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039; dowódca złosadników w najazdach nie odradza się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz po zabiciu kapitana patrolu w wiosce, nie dostanie efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie najazdu osadnicy nie będą [[Handel|handlować]] z graczem, dopóki się on nie skończy. Próba handlu zakończy się niepowodzeniem, a osadnik wywoła [[cząsteczki]] pocenia się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy każdym zadanym najeźdźcom obrażeniu pasek bossa skraca się. Jeśli pozostało mniej niż trzech najeźdźców, nad paskiem pokaże się liczba pozostałych przeciwników w trwającej fali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu każdej fali (z wyjątkiem ostatniej), osadnik uderzy w dzwon, o ile to możliwe. Przy odradzaniu się kolejnych fal najeźdźców, rozlega się głos koziego rogu wyśrodkowany na jednym ze złosadników lub [[Wiedźma|wiedźm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakończenie najazdu===&lt;br /&gt;
Po zabiciu wszystkich [[osadnik]]ów lub zniszczeniu wszystkich [[Łóżko|łóżek]] najazd zakończy się przegraną, a po zabiciu wszystkich najeźdźców w ostatniej fali zakończy się zwycięstwem [[gracz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Java Edition]] ====&lt;br /&gt;
W przypadku przegranej pasek stanu najazdu wyświetla napis: &#039;&#039;Najazd - porażka&#039;&#039;, a najeźdźcy świętują swoje zwycięstwo. [[Przywoływacz]]e i [[Obrońca|obrońcy]] wznoszą ręce, [[Rozbójnik|rozbójnicy]] skaczą, a wszyscy najeźdźcy poza wiedźmami wydają dźwięki świętowania. W przypadku wygranej wszyscy gracze, którzy zabili najeźdźców otrzymują efekt &#039;&#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039;&#039; (na poziomie takim samym co poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; wywołującego najazd) na 40 minut. Ten przydatny efekt powoduje zniżki u osadników, ponadto wieśniacy rzucają graczom drobne prezenty, m.in. [[Ciastko|ciastka]] i [[Placek dyniowy|placki dyniowe]]. Oprócz tego osadnicy wystrzeliwują [[fajerwerk]]i, a pasek stanu najazdu wyświetla napis: &#039;&#039;Najazd - zwycięstwo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Bedrock Edition]] ====&lt;br /&gt;
Gdy gracze przegrywają, otrzymują efekt &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; na 100 minut. W przypadku zwycięstwa zostaje im nadany na 40 minut efekt &#039;&#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szczegóły najazdu ===&lt;br /&gt;
W czasie najazdu charakterystyczne dla niego [[moby]] odradzają się w promieniu 1024 bloków od centrum [[wioski]], o ile część tego obszaru zostaje wczytana. [[Moby]] te nie odradzają się przy niespełnieniu warunków koniecznych do odrodzenia się [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]], [[dewastator]]a oraz [[Wiedźma|wiedźmy]]. Najazdy mogą mieć miejsce w każdym [[biom]]ie i w każdym wymiarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Java Edition]] ====&lt;br /&gt;
Liczba fal najazdu zależy od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] oraz od poziomu [[Efekty|efektu]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, który wywołał najazd. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Ponadto, każdy dodatkowy poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; zwiększa ilość fal najazdu o 1 i zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się obrońców, rozbójników i przywoływaczy wyposażonych w [[zaklinanie|zaklętą]] [[zbroja|zbroję]] i [[miecz]]. Dodatkowe fale najazdu są takie same jak ostatnia fala podstawowa. Jednak maksymalna ilość fal najazdu wynosi 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na łatwym poziomie trudności, wiedźmy powiązane z najazdem nie mogą się odradzać, jednak w [[noc]]y wiedźmy wciąż będą się odradzać losowo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== W [[Bedrock Edition]] ====&lt;br /&gt;
Liczba fal najazdu zależy tylko od poziomu trudności. Na łatwym poziomie trudności najazd składa się z 3 fal podstawowych, na normalnym - z 5, a na trudnym - z 7. Dzieci [[osadnik]]ów nie są traktowani przez najeźdźców jako wrogowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skład najazdów - tabela ====&lt;br /&gt;
W tabeli poniżej przedstawiono skład poszczególnych fal najazdu. Liczby po &#039;&#039;&#039;lewej&#039;&#039;&#039; stronie komórek dotyczą &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;&#039;, a po &#039;&#039;&#039;prawej&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Ilość mobów w każdej fali najazdu&lt;br /&gt;
![[Moby]]&lt;br /&gt;
!Fala 1&lt;br /&gt;
!Fala 2&lt;br /&gt;
!Fala 3&lt;br /&gt;
!Fala 4&lt;br /&gt;
!Fala 5&lt;br /&gt;
!Fala 6&lt;br /&gt;
!Fala 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Rozbójnik|Rozbójnicy]]&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|3-4 / 3&lt;br /&gt;
|3-4 / 3&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|4-5 / -&lt;br /&gt;
|4-5 / 5&lt;br /&gt;
|2-3 / -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Obrońca|Obrońcy]]&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|2-3 / 2&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|1-2 / -&lt;br /&gt;
|4-5 / 4&lt;br /&gt;
|2-3 / 2&lt;br /&gt;
|5-6 / 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Dewastator]]zy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
| - / 1&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Wiedźma|Wiedźmy]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|3 / 3&lt;br /&gt;
|0-1 / 1&lt;br /&gt;
|0-1 / -&lt;br /&gt;
|1-2 / 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Przywoływacz]]e&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|2 / 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez rozbójnika&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| - / 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez obrońcę&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bestie ujeżdżane przez przywoływacza&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 / 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]], na trudnym [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] istnieje szansa odrodzenia się na każdej fali dodatkowego [[rozbójnik]]a lub/i dodatkowego [[Obrońca|obrońcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dołączanie mobów &#039;&#039;(tylko [[Java Edition]])&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Złosadnicy, którzy nie odrodzili się w czasie poprzedniego najazdu, zostają wliczeni w uczestników najazdu i policzeni przez pasek stanu najazdu. Dotyczy to również niewystępujących naturalnie [[iluzjoner]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiedźma===&lt;br /&gt;
[[Wiedźma|Wiedźmy]] pomagają swoim towarzyszom rzucając na nich [[mikstury miotane|miksturę regeneracji bądź leczenia]]. Będą one także atakować [[osadnik]]ów rzucając w nich negatywnymi miksturami. Jednak w [[Bedrock Edition]] nie pomagają bezpośrednio najeźdźcom, a jedynie atakują [[gracz]]y i [[Żelazny golem|żelazne golemy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy]] ==&lt;br /&gt;
Każdy najeźdźca w czasie najazdu może upuścić łupy, w tym łupy specjalne upuszczane tylko podczas najazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dowódca najazdu zawsze upuszcza złowieszczy [[sztandar]].&lt;br /&gt;
;Łupy specjalne&lt;br /&gt;
* [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] mogą upuścić dodatkowy [[szmaragd]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Rozbójnicy i obrońcy mają 65% szansy na [[Poziomy trudności|poziomie]] łatwym lub normalnym albo 80% na poziomie trudnym na próbę upuszczenia:&lt;br /&gt;
** niczego (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** 0-1 szmaragdu (10/39 szans),&lt;br /&gt;
** 2-3 szmaragdów (5/39 szans),&lt;br /&gt;
** 4-5 szmaragdów (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** [[Zaklęta książka|zaklętej książki]] (2/39 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Siekiera|siekiery]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznej [[Łopata|łopaty]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[miecz]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[hełm]]u (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznego [[napierśnik]]a (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Spodnie|spodni]] (5/78 szans),&lt;br /&gt;
** żelaznych [[Buty|butów]] (5/78 szans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żelazna [[zbroja]] i [[broń]] z takiego łupu ma 50% prawdopodobieństwa posiadania jednego lub więcej losowych [[zaklinanie|zaklęć]], jednak zawsze będzie mocno uszkodzona. Wielkość upuszczanych łupów może być wyższa, jeśli najeźdźca został zabity przez gracza mieczem z zaklęciem &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szmaragdy mogą również pochodzić ze zwykłego łupu złosadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie ==&lt;br /&gt;
Przed wywołaniem najazdu najlepiej zabezpieczyć osadników, barykadując ich w domach i wyposażyć się w zbroję, miecz, łuk lub kuszę, jedzenie, złote jabłka i mleko. Dobrze jest używać tarczy do blokowania strzałów [[rozbójnik]]ów. Jeżeli pojawi się [[dewastator]], najlepiej ostrzeliwać go  strzałami z większej odległości. Problem może stanowić także [[przywoływacz]], więc najlepiej szybko pokonać go z dystansu. W najazdach często pojawiają się [[Wiedźma|wiedźmy]], dlatego warto zabrać mleko. Przy walce z najazdem warto skorzystać z pomocy [[Żelazny golem|żelaznych golemów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby uczestniczące ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Obrońca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vex Head.png|link=Dręczyciel]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Bestia złosadnicza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Obrońca]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top: | [[Dręczyciel]] &amp;lt;sub&amp;gt;(Przywoływacz)&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | [[Dewastator]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano najazdy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Ilość fal rośnie o jeden wraz ze wzrostem poziomu [[efekty|efektu]] &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; o jeden.|Gracze muszą teraz zabić wszystkich wrogów, by oczyścić falę.|Kiedy został wywołany lub fala została oczyszczona, pasek bossa powoli się wypełnia przed rozpoczęciem kolejnej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitan [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] pośmiertnie nadaje [[gracz]]owi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; od pierwszego do trzeciego. Kapitan wieży daje tylko pierwszy poziom.|[[Dewastator]] pojawia się na drugiej fali, [[wiedźma]] na 3., a [[przywoływacz]] na 5.|Kapitan najazdu może się odrodzić w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Kapitan patrolu pośmiertnie zwiększa graczowi poziom efektu &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039; do piątego.|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany efekt &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano najazdy dostępne tylko poprzez rozrywkę eksperymentalną, które były nieużywane i używały różowego koloru paska bossa.}}{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Najazdy mogą być wywołane przez [[gracz]]a.|Odgłos dzwonu może być słyszany podczas najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Gdy najazd zakończy się zwycięstwem gracza, zostaje mu nadany [[Efekty|efekt]] &#039;&#039;bohatera wioski&#039;&#039; na 40 minut.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.5|Gracze otrzymują efekt &amp;lt;i&amp;gt;Zły omen&amp;lt;/i&amp;gt; w przypadku doprowadzenia do zniszczenia wszystkich [[Łóżko|łóżek]] lub zabicia wszystkich [[osadnik]]ów w [[Wioski|wiosce]] w czasie najazdu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Wiadomość o unieważnieniu najazdu wyświetla się, jeśli przez 2-3 [[Dzień|dni]] w grze nie doszło do rozstrzygnięcia.|Maksymalna odległość od centrum wioski, przy której pojawiają się najeźdźcy w czasie najazdu, została zwiększona z 52 do 1024 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Najazd.png|Typowy najazd na wioskę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Jeśli do wioski na poziomie trudności Pokojowym wejdzie gracz z efektem &#039;&#039;Zły omen&#039;&#039;, nic się nie stanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Nájezd]]&lt;br /&gt;
[[de:Überfall]]&lt;br /&gt;
[[en:Raid]]&lt;br /&gt;
[[fr:Invasion]]&lt;br /&gt;
[[ko:습격]]&lt;br /&gt;
[[ru:Набег]]&lt;br /&gt;
[[th:กลุ่มปล้นสะดม]]&lt;br /&gt;
[[zh:袭击]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karczoszek</name></author>
	</entry>
</feed>