<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kamil7430</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kamil7430"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kamil7430"/>
	<updated>2026-04-24T01:51:49Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65126</id>
		<title>Łóżko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65126"/>
		<updated>2018-06-29T07:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: Anulowanie wersji 111149 autora Kamil7430 (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{budowa|inne|inne=aktualizacja}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Białe łóżko.png; Pomarańczowe łóżko.png; Karmazynowe łóżko.png; Jasnoniebieskie łóżko.png; Żółte łóżko.png; Jasnozielone łóżko.png; Różowe łóżko.png; Szare łóżko.png; Jasnoszare łóżko.png; Błękitne łóżko.png; Fioletowe łóżko.png; Niebieskie łóżko.png; Brązowe łóżko.png; Zielone łóżko.png; Czerwone łóżko.png; Czarne łóżko.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Łóżko.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Białe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Pomarańczowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Karmazynowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Jasnoniebieskie łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Żółte łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Jasnozielone łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Różowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Szare łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Jasnoszare łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Błękitne łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Fioletowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Niebieskie łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Brązowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Zielone łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Czerwone łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Czarne łóżko&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe, Strukturalne&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1&lt;br /&gt;
|palność=&#039;&#039;&#039;[[Minecraft|PC]]&#039;&#039;&#039;: Podpala się tylko od [[lawa|lawy]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pocket Edition|PE]]&#039;&#039;&#039;: Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[Historia wersji/Beta#1.3|Beta 1.3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Smartphone.svg|11px|link=Pocket Edition]] [[Historia wersji/Pocket Edition#0.4.0|0.4.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox 360 symbol.svg|x18px|link=Xbox 360]] [[Historia wersji/Konsola#xbox-TU1|TU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox One logo.svg|x18px|link=Xbox One]] [[Historia wersji/Konsola#xbone-CU1|CU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Playstation logo.svg|x14px|link=PlayStation 4 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#ps-1.0|1.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:WiiU Symbol.svg|x12px|link=Wii U Edition]] [[Historia wersji/Konsola#wii-Patch 1|Patch 1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|26|Blok}}{{dv|355|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=bed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łóżko&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bed&#039;&#039;) - blok służący do zmieniania punktu [[spawn]]u [[gracz]]a oraz zmieniania nocy w dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Łóżko może zostać wydobyte bez pomocy żadnego narzędzia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia&amp;lt;br&amp;gt;(w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Łóżko}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0,2&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Każde&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna |B2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna |C2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna&lt;br /&gt;
|A3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |B3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |C3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Białe łóżko, Pomarańczowe łóżko, Karmazynowe łóżko, Jasnoniebieskie łóżko, Żółte łóżko, Jasnozielone łóżko, Różowe łóżko, Szare łóżko, Jasnoszare łóżko, Błękitne łóżko, Fioletowe łóżko, Niebieskie łóżko, Brązowe łóżko, Zielone łóżko, Czerwone łóżko, Czarne łóżko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Od koloru użytej wełny zależy kolor łóżka. Rodzaj desek nie ma znaczenia.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Białe łóżko&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Barwniki|Barwnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Białe łóżko&lt;br /&gt;
|B2= Mączka kostna, Pomarańczowy barwnik, Karmazynowy barwnik, Jasnoniebieski barwnik, Mleczowa żółć, Limonkowy barwnik, Różowy barwnik, Szary barwnik, Jasnoszary barwnik, Błękitny barwnik, Fioletowy barwnik, Lazuryt, Ziarna kakaowe, Kaktusowa zieleń, Różana czerwień, Torbiel z atramentem |Output= Białe łóżko, Pomarańczowe łóżko, Karmazynowe łóżko, Jasnoniebieskie łóżko, Żółte łóżko, Jasnozielone łóżko, Różowe łóżko, Szare łóżko, Jasnoszare łóżko, Błękitne łóżko, Fioletowe łóżko, Niebieskie łóżko, Brązowe łóżko, Zielone łóżko, Czerwone łóżko, Czarne łóżko&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Białe łóżko można zabarwić na dowolny kolor za pomocą barwnika.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Jedno łóżko generuje się w [[igloo]]. W nadchodzącej wersji Pocket Edition 1.1 jeżeli igloo wygeneruje się w [[biom#Tundra|tundrze]] to łóżko w nim jest białe, natomiast jeżeli wygeneruje się w [[biom#Ośnieżona Tajga|ośnieżonej tajdze]] - łóżko jest brązowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:KoloroweŁóżko.png|thumb|right|350px|Wszystkie dostępne kolory łóżek.]]&lt;br /&gt;
=== Spanie === &lt;br /&gt;
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]]. Jeśli spróbujemy użyć go w [[Cykl dnia i nocy#Dzień|dzień]], pojawi się komunikat, że można spać tylko w nocy. Kiedy użyje się łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. Po tym, pozycja [[słońce|słońca]] zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w pobliżu znajduje się wrogi mob. Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy [[przetapianie]] w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmiana [[spawn]]u ===&lt;br /&gt;
Łóżko zmienia punkt respawnu, ale [[kompas]] wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali i tak odradza się na swoim pierwszym punkcie spawnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umieszczenie ===&lt;br /&gt;
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na [[szkło|szkle]], [[jasnogłaz]]ie i [[blok śniegu|śniegu]]. Można stworzyć „latające łóżko” niszcząc blok pod łóżkiem, w taki sposób można stworzyć np. łóżko piętrowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Dodano łóżka. Spanie w pobliżu potworów sprawiało, że gracz budził się obok [[szkielet]]a lub [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Spanie zmienia punkt spawnu. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4_01|Łóżka działają teraz prawidłowo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Przesunięto pozycję tekstury łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Łóżka nie spawnują już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|[[Kot]]y siadają teraz na bloki, z którymi gracze mogą dokonywać interakcji, w tym łóżka, uniemożliwiając im użycie ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Łóżka sprawdzają teraz biom, na jakim sa położone, a nie tylko wymiar.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Dodano animację niszczenia łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Łóżko generuje się w [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|Od teraz widać postać gdy się śpi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Komunikaty &amp;quot;Możesz spać tylko w nocy&amp;quot;, &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory&amp;quot; i &amp;quot;To łóżko jest zajęte&amp;quot; nie pojawiają się już na czacie, lecz nad paskiem szybkiego wyboru gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w33a|Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć wyświetli się komunikat &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Neutralne [[świnia zombie|świnie-zombie]] nie wpływają już na to, czy gracz może spać w łóżku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13 marca 2017|slink={{tweet|jeb_|841311279784591361}}|[[Jeb]] wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Dodano kolorowe łóżka.&lt;br /&gt;
|Łóżka redukują obrażenia otrzymywane od upadku i powodują odbijanie się gracza.&lt;br /&gt;
|Ikonka w ekwipunku jest w 3D.&lt;br /&gt;
|Łóżka są teraz [[Byty bloków|bytami bloków]].&lt;br /&gt;
|Łóżka mają trójwymiarowe nogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano łóżka}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Próba pójścia spać w innym wymiarze niż domyślny, kończy się [[eksplozja|eksplozją]] łóżka.&lt;br /&gt;
* Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry, postać gracza po obudzeniu będzie stała na łóżku.&lt;br /&gt;
* Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom doświadczenia zostanie nie naruszona.&lt;br /&gt;
* Łózko jest w stanie aktywować [[portal Netheru]] poprzez wybuch.&lt;br /&gt;
* Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu potworów, zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok [[zombie]] lub [[szkielet]]a, a czas się nie zmieniał.&lt;br /&gt;
* Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pietrowe2.png|„Piętrowe łóżko”.&lt;br /&gt;
Łóżkogracz.png|Gracz w łóżku.&lt;br /&gt;
Kotyloz.png|Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko.&lt;br /&gt;
łóżko_1_7_2.png|Błąd tekstury łóżka w wersji {{verlink|1.7.2}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Wełna]]&lt;br /&gt;
* [[Deski]]&lt;br /&gt;
* [[Półblok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Postel]]&lt;br /&gt;
[[de:Bett]]&lt;br /&gt;
[[en:Bed]]&lt;br /&gt;
[[es:Cama]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lit]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ágy]]&lt;br /&gt;
[[it:Letto]]&lt;br /&gt;
[[ja:ベッド]]&lt;br /&gt;
[[ko:침대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bed]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Cama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кровать]]&lt;br /&gt;
[[zh:床]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65125</id>
		<title>Łóżko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65125"/>
		<updated>2018-06-29T07:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: Anulowanie wersji 110963 autora 188.146.160.255 (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{budowa|inne|inne=aktualizacja}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Białe łóżko.png; Pomarańczowe łóżko.png; Karmazynowe łóżko.png; Jasnoniebieskie łóżko.png; Żółte łóżko.png; Jasnozielone łóżko.png; Różowe łóżko.png; Szare łóżko.png; Jasnoszare łóżko.png; Błękitne łóżko.png; Fioletowe łóżko.png; Niebieskie łóżko.png; Brązowe łóżko.png; Zielone łóżko.png; Czerwone łóżko.png; Czarne łóżko.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Łóżko.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Białe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Pomarańczowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Karmazynowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Jasnoniebieskie łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Żółte łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Jasnozielone łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Różowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Szare łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Jasnoszare łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Błękitne łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Fioletowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Niebieskie łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Brązowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Zielone łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Czerwone łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Czarne łóżko&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe, Strukturalne&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1&lt;br /&gt;
|palność=&#039;&#039;&#039;[[Minecraft|PC]]&#039;&#039;&#039;: Podpala się tylko od [[lawa|lawy]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pocket Edition|PE]]&#039;&#039;&#039;: Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[Historia wersji/Beta#1.3|Beta 1.3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Smartphone.svg|11px|link=Pocket Edition]] [[Historia wersji/Pocket Edition#0.4.0|0.4.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox 360 symbol.svg|x18px|link=Xbox 360]] [[Historia wersji/Konsola#xbox-TU1|TU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox One logo.svg|x18px|link=Xbox One]] [[Historia wersji/Konsola#xbone-CU1|CU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Playstation logo.svg|x14px|link=PlayStation 4 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#ps-1.0|1.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:WiiU Symbol.svg|x12px|link=Wii U Edition]] [[Historia wersji/Konsola#wii-Patch 1|Patch 1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|26|Blok}}{{dv|355|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=bed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łóżko&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bed&#039;&#039;) - blok służący do zmieniania punktu [[spawn]]u [[gracz]]a oraz zmieniania nocy w dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Łóżko może zostać wydobyte bez pomocy żadnego narzędzia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia&amp;lt;br&amp;gt;(w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Łóżko}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0,2&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Każde&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna |B2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna |C2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna&lt;br /&gt;
|A3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |B3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |C3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Białe łóżko, Pomarańczowe łóżko, Karmazynowe łóżko, Jasnoniebieskie łóżko, Żółte łóżko, Jasnozielone łóżko, Różowe łóżko, Szare łóżko, Jasnoszare łóżko, Błękitne łóżko, Fioletowe łóżko, Niebieskie łóżko, Brązowe łóżko, Zielone łóżko, Czerwone łóżko, Czarne łóżko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Od koloru użytej wełny zależy kolor łóżka. Rodzaj desek nie ma znaczenia. &amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko w edycji [[Minecraft|komputerowej]] i [[Pocket Edition|kieszonkowej]].]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Białe łóżko&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Barwniki|Barwnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Białe łóżko&lt;br /&gt;
|B2= Mączka kostna, Pomarańczowy barwnik, Karmazynowy barwnik, Jasnoniebieski barwnik, Mleczowa żółć, Limonkowy barwnik, Różowy barwnik, Szary barwnik, Jasnoszary barwnik, Błękitny barwnik, Fioletowy barwnik, Lazuryt, Ziarna kakaowe, Kaktusowa zieleń, Różana czerwień, Torbiel z atramentem |Output= Białe łóżko, Pomarańczowe łóżko, Karmazynowe łóżko, Jasnoniebieskie łóżko, Żółte łóżko, Jasnozielone łóżko, Różowe łóżko, Szare łóżko, Jasnoszare łóżko, Błękitne łóżko, Fioletowe łóżko, Niebieskie łóżko, Brązowe łóżko, Zielone łóżko, Czerwone łóżko, Czarne łóżko&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Białe łóżko można zabarwić na dowolny kolor za pomocą barwnika. &amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko w edycji [[Minecraft|komputerowej]] i [[Pocket Edition|kieszonkowej]].]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna |B2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna |C2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna&lt;br /&gt;
|A3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |B3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |C3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Łóżko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Kolor użytej wełny i rodzaj desek nie wpływają na kolor łóżka. &amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko w edycji [[Console Edition|konsolowej]].]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Jedno łóżko generuje się w [[igloo]]. W nadchodzącej wersji Pocket Edition 1.1 jeżeli igloo wygeneruje się w [[biom#Tundra|tundrze]] to łóżko w nim jest białe, natomiast jeżeli wygeneruje się w [[biom#Ośnieżona Tajga|ośnieżonej tajdze]] - łóżko jest brązowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:KoloroweŁóżko.png|thumb|right|350px|Wszystkie dostępne kolory łóżek.]]&lt;br /&gt;
=== Spanie === &lt;br /&gt;
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]]. Jeśli spróbujemy użyć go w [[Cykl dnia i nocy#Dzień|dzień]], pojawi się komunikat, że można spać tylko w nocy. Kiedy użyje się łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. Po tym, pozycja [[słońce|słońca]] zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w pobliżu znajduje się wrogi mob. Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy [[przetapianie]] w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmiana [[spawn]]u ===&lt;br /&gt;
Łóżko zmienia punkt respawnu, ale [[kompas]] wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali i tak odradza się na swoim pierwszym punkcie spawnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umieszczenie ===&lt;br /&gt;
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na [[szkło|szkle]], [[jasnogłaz]]ie i [[blok śniegu|śniegu]]. Można stworzyć „latające łóżko” niszcząc blok pod łóżkiem, w taki sposób można stworzyć np. łóżko piętrowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Dodano łóżka. Spanie w pobliżu potworów sprawiało, że gracz budził się obok [[szkielet]]a lub [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Spanie zmienia punkt spawnu. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4_01|Łóżka działają teraz prawidłowo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Przesunięto pozycję tekstury łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Łóżka nie spawnują już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|[[Kot]]y siadają teraz na bloki, z którymi gracze mogą dokonywać interakcji, w tym łóżka, uniemożliwiając im użycie ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Łóżka sprawdzają teraz biom, na jakim sa położone, a nie tylko wymiar.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Dodano animację niszczenia łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Łóżko generuje się w [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|Od teraz widać postać gdy się śpi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Komunikaty &amp;quot;Możesz spać tylko w nocy&amp;quot;, &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory&amp;quot; i &amp;quot;To łóżko jest zajęte&amp;quot; nie pojawiają się już na czacie, lecz nad paskiem szybkiego wyboru gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w33a|Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć wyświetli się komunikat &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Neutralne [[świnia zombie|świnie-zombie]] nie wpływają już na to, czy gracz może spać w łóżku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13 marca 2017|slink={{tweet|jeb_|841311279784591361}}|[[Jeb]] wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Dodano kolorowe łóżka.&lt;br /&gt;
|Łóżka redukują obrażenia otrzymywane od upadku i powodują odbijanie się gracza.&lt;br /&gt;
|Ikonka w ekwipunku jest w 3D.&lt;br /&gt;
|Łóżka są teraz [[Byty bloków|bytami bloków]].&lt;br /&gt;
|Łóżka mają trójwymiarowe nogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano łóżka}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Próba pójścia spać w innym wymiarze niż domyślny, kończy się [[eksplozja|eksplozją]] łóżka.&lt;br /&gt;
* Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry, postać gracza po obudzeniu będzie stała na łóżku.&lt;br /&gt;
* Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom doświadczenia zostanie nie naruszona.&lt;br /&gt;
* Łózko jest w stanie aktywować [[portal Netheru]] poprzez wybuch.&lt;br /&gt;
* Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu potworów, zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok [[zombie]] lub [[szkielet]]a, a czas się nie zmieniał.&lt;br /&gt;
* Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pietrowe2.png|„Piętrowe łóżko”.&lt;br /&gt;
Łóżkogracz.png|Gracz w łóżku.&lt;br /&gt;
Kotyloz.png|Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko.&lt;br /&gt;
łóżko_1_7_2.png|Błąd tekstury łóżka w wersji {{verlink|1.7.2}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Wełna]]&lt;br /&gt;
* [[Deski]]&lt;br /&gt;
* [[Półblok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Postel]]&lt;br /&gt;
[[de:Bett]]&lt;br /&gt;
[[en:Bed]]&lt;br /&gt;
[[es:Cama]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lit]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ágy]]&lt;br /&gt;
[[it:Letto]]&lt;br /&gt;
[[ja:ベッド]]&lt;br /&gt;
[[ko:침대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bed]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Cama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кровать]]&lt;br /&gt;
[[zh:床]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65124</id>
		<title>Łóżko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81%C3%B3%C5%BCko&amp;diff=65124"/>
		<updated>2018-06-29T07:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: /* Historia */ drobne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{budowa|inne|inne=aktualizacja}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Białe łóżko.png; Pomarańczowe łóżko.png; Karmazynowe łóżko.png; Jasnoniebieskie łóżko.png; Żółte łóżko.png; Jasnozielone łóżko.png; Różowe łóżko.png; Szare łóżko.png; Jasnoszare łóżko.png; Błękitne łóżko.png; Fioletowe łóżko.png; Niebieskie łóżko.png; Brązowe łóżko.png; Zielone łóżko.png; Czerwone łóżko.png; Czarne łóżko.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Łóżko.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Białe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Pomarańczowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Karmazynowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Jasnoniebieskie łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Żółte łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Jasnozielone łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Różowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Szare łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Jasnoszare łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Błękitne łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Fioletowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Niebieskie łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Brązowe łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Zielone łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Czerwone łóżko&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Czarne łóżko&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe, Strukturalne&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1&lt;br /&gt;
|palność=&#039;&#039;&#039;[[Minecraft|PC]]&#039;&#039;&#039;: Podpala się tylko od [[lawa|lawy]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pocket Edition|PE]]&#039;&#039;&#039;: Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[Historia wersji/Beta#1.3|Beta 1.3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Smartphone.svg|11px|link=Pocket Edition]] [[Historia wersji/Pocket Edition#0.4.0|0.4.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox 360 symbol.svg|x18px|link=Xbox 360]] [[Historia wersji/Konsola#xbox-TU1|TU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox One logo.svg|x18px|link=Xbox One]] [[Historia wersji/Konsola#xbone-CU1|CU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Playstation logo.svg|x14px|link=PlayStation 4 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#ps-1.0|1.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:WiiU Symbol.svg|x12px|link=Wii U Edition]] [[Historia wersji/Konsola#wii-Patch 1|Patch 1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|26|Blok}}{{dv|355|Przedmiot}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=bed&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łóżko&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bed&#039;&#039;) - blok służący do zmieniania punktu [[spawn]]u [[gracz]]a oraz zmieniania nocy w dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Łóżko może zostać wydobyte bez pomocy żadnego narzędzia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia&amp;lt;br&amp;gt;(w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Łóżko}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 0,2&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Każde&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Wełna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna |B2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna |C2= Biała wełna, Pomarańczowa wełna, Karmazynowa wełna, Jasnoniebieska wełna, Żółta wełna, Limonkowa wełna, Różowa wełna, Szara wełna, Jasnoszara wełna, Błękitna wełna, Fioletowa wełna, Niebieska wełna, Brązowa wełna, Zielona wełna, Czerwona wełna, Czarna wełna&lt;br /&gt;
|A3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |B3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski |C3= Dębowe deski, Brzozowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski&lt;br /&gt;
|Output= Białe łóżko, Pomarańczowe łóżko, Karmazynowe łóżko, Jasnoniebieskie łóżko, Żółte łóżko, Jasnozielone łóżko, Różowe łóżko, Szare łóżko, Jasnoszare łóżko, Błękitne łóżko, Fioletowe łóżko, Niebieskie łóżko, Brązowe łóżko, Zielone łóżko, Czerwone łóżko, Czarne łóżko&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Od koloru użytej wełny zależy kolor łóżka. Rodzaj desek nie ma znaczenia.&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Białe łóżko&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Barwniki|Barwnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Białe łóżko&lt;br /&gt;
|B2= Mączka kostna, Pomarańczowy barwnik, Karmazynowy barwnik, Jasnoniebieski barwnik, Mleczowa żółć, Limonkowy barwnik, Różowy barwnik, Szary barwnik, Jasnoszary barwnik, Błękitny barwnik, Fioletowy barwnik, Lazuryt, Ziarna kakaowe, Kaktusowa zieleń, Różana czerwień, Torbiel z atramentem |Output= Białe łóżko, Pomarańczowe łóżko, Karmazynowe łóżko, Jasnoniebieskie łóżko, Żółte łóżko, Jasnozielone łóżko, Różowe łóżko, Szare łóżko, Jasnoszare łóżko, Błękitne łóżko, Fioletowe łóżko, Niebieskie łóżko, Brązowe łóżko, Zielone łóżko, Czerwone łóżko, Czarne łóżko&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Białe łóżko można zabarwić na dowolny kolor za pomocą barwnika.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Jedno łóżko generuje się w [[igloo]]. W nadchodzącej wersji Pocket Edition 1.1 jeżeli igloo wygeneruje się w [[biom#Tundra|tundrze]] to łóżko w nim jest białe, natomiast jeżeli wygeneruje się w [[biom#Ośnieżona Tajga|ośnieżonej tajdze]] - łóżko jest brązowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:KoloroweŁóżko.png|thumb|right|350px|Wszystkie dostępne kolory łóżek.]]&lt;br /&gt;
=== Spanie === &lt;br /&gt;
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]]. Jeśli spróbujemy użyć go w [[Cykl dnia i nocy#Dzień|dzień]], pojawi się komunikat, że można spać tylko w nocy. Kiedy użyje się łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. Po tym, pozycja [[słońce|słońca]] zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w pobliżu znajduje się wrogi mob. Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy [[przetapianie]] w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zmiana [[spawn]]u ===&lt;br /&gt;
Łóżko zmienia punkt respawnu, ale [[kompas]] wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali i tak odradza się na swoim pierwszym punkcie spawnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umieszczenie ===&lt;br /&gt;
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na [[szkło|szkle]], [[jasnogłaz]]ie i [[blok śniegu|śniegu]]. Można stworzyć „latające łóżko” niszcząc blok pod łóżkiem, w taki sposób można stworzyć np. łóżko piętrowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Dodano łóżka. Spanie w pobliżu potworów sprawiało, że gracz budził się obok [[szkielet]]a lub [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Spanie zmienia punkt spawnu. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4_01|Łóżka działają teraz prawidłowo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Przesunięto pozycję tekstury łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Łóżka nie spawnują już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|[[Kot]]y siadają teraz na bloki, z którymi gracze mogą dokonywać interakcji, w tym łóżka, uniemożliwiając im użycie ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Łóżka sprawdzają teraz biom, na jakim sa położone, a nie tylko wymiar.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Dodano animację niszczenia łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Łóżko generuje się w [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|Od teraz widać postać gdy się śpi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Komunikaty &amp;quot;Możesz spać tylko w nocy&amp;quot;, &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory&amp;quot; i &amp;quot;To łóżko jest zajęte&amp;quot; nie pojawiają się już na czacie, lecz nad paskiem szybkiego wyboru gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w33a|Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć wyświetli się komunikat &amp;quot;Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Neutralne [[świnia zombie|świnie-zombie]] nie wpływają już na to, czy gracz może spać w łóżku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13 marca 2017|slink={{tweet|jeb_|841311279784591361}}|[[Jeb]] wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Dodano kolorowe łóżka.&lt;br /&gt;
|Łóżka redukują obrażenia otrzymywane od upadku i powodują odbijanie się gracza.&lt;br /&gt;
|Ikonka w ekwipunku jest w 3D.&lt;br /&gt;
|Łóżka są teraz [[Byty bloków|bytami bloków]].&lt;br /&gt;
|Łóżka mają trójwymiarowe nogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano łóżka}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Próba pójścia spać w innym wymiarze niż domyślny, kończy się [[eksplozja|eksplozją]] łóżka.&lt;br /&gt;
* Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry, postać gracza po obudzeniu będzie stała na łóżku.&lt;br /&gt;
* Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom doświadczenia zostanie nie naruszona.&lt;br /&gt;
* Łózko jest w stanie aktywować [[portal Netheru]] poprzez wybuch.&lt;br /&gt;
* Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu potworów, zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok [[zombie]] lub [[szkielet]]a, a czas się nie zmieniał.&lt;br /&gt;
* Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pietrowe2.png|„Piętrowe łóżko”.&lt;br /&gt;
Łóżkogracz.png|Gracz w łóżku.&lt;br /&gt;
Kotyloz.png|Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko.&lt;br /&gt;
łóżko_1_7_2.png|Błąd tekstury łóżka w wersji {{verlink|1.7.2}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Wełna]]&lt;br /&gt;
* [[Deski]]&lt;br /&gt;
* [[Półblok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Postel]]&lt;br /&gt;
[[de:Bett]]&lt;br /&gt;
[[en:Bed]]&lt;br /&gt;
[[es:Cama]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lit]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ágy]]&lt;br /&gt;
[[it:Letto]]&lt;br /&gt;
[[ja:ベッド]]&lt;br /&gt;
[[ko:침대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bed]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Cama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кровать]]&lt;br /&gt;
[[zh:床]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Drewno&amp;diff=11145</id>
		<title>Drewno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Drewno&amp;diff=11145"/>
		<updated>2018-06-20T10:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: /* Galeria */ nowe zdjęcia z 1.13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Kora dębu.png; Kora świerku.png; Kora brzozy.png; Kora dżunglowego drzewa.png; Kora akacji.png; Kora ciemnego dębu.png&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony, planowany&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=10&lt;br /&gt;
|idsłowne=Dąb: oak_bark  Brzoza: birch_bark  Świerk: spruce_bark  Tropikalne: jungle_bark  Akacja: acacia_bark  C. dąb: dark_oak_bark&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kora&#039;&#039;&#039; (ang. Bark) – blok mający boczną teksturę pnia drzewa, ale z każdej strony. Istnieje 6 rodzaju tego bloku: dębowa, brzozowa, świerkowa, tropikalna, akacjowa i ciemna dębowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Blok kory może zostać zniszczony ręką. Wydobycie siekierą przyśpieszy proces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki kory można otrzymać kładąc cztery identyczne sztuki drewna.&lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno|A2=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno|A3=&lt;br /&gt;
|B1=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno|B2=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno|B3=&lt;br /&gt;
|C1=|C2=|C3=&lt;br /&gt;
|Output=Kora|OA=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Blok może być użyty w celach dekoracyjnych - zamiast zwykłego drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Kora&lt;br /&gt;
|Fuel=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno, Węgiel, Węgiel drzewny&lt;br /&gt;
|Output=Węgiel drzewny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliwo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kora może być użyta jako paliwo. Przepali wtedy 1,5 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w30d|Dodano bloki kory, które wyglądają podobnie do [[drewno|pni]], ale z każdej strony mają teksturę „kory” drzewa.|Może zostać postawiony tylko za pomocą komend i zewnętrznych programów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Dodano przedmiot dla bloku kory. Może być trzymany w ekwipunku.|Dodano korę do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w47b|Dodano recepturę tworzenia kory.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pokaz-bloku-kory.png|Wszystkie rodzaje bloków kory. W tle drzewa.&lt;br /&gt;
Okorowane bloki pnia.png|Wygląd okorowanych bloków kory od aktualizacji 1.13.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rindenholz]]&lt;br /&gt;
[[en:Bark]]&lt;br /&gt;
[[fr:Écorce]]&lt;br /&gt;
[[ja:Bark]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pie%C5%84&amp;diff=38526</id>
		<title>Pień</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pie%C5%84&amp;diff=38526"/>
		<updated>2018-06-20T10:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: /* Galeria */ lit.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=WoodAnimation.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Drewno dębu&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Drewno świerkowe&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Drewno brzozy&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Drewno tropikalne&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Drewno akacji&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Ciemne drewno&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|opórtnt=10&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak &lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64 &amp;lt;small&amp;gt;(tylko tego samego typu)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Drewno dębu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{verlink|Classic 0.0.14a (28 maja 2009)}}&lt;br /&gt;
;Drewno brzozy, świerku.&lt;br /&gt;
:{{verlink|Beta 1.2}}&lt;br /&gt;
;Drewno tropikalne&lt;br /&gt;
:{{verlink|12w03a}}&lt;br /&gt;
;Drewno akacji,ciemne drewno.&lt;br /&gt;
:{{verlink|13w43a}}&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|17:1|Drewno świerku}}&lt;br /&gt;
{{dv|17:2|Drewno brzozy}}&lt;br /&gt;
{{dv|17:3|Drewno tropikalne}}&lt;br /&gt;
{{dv|17:4|Drewno dębu}}&lt;br /&gt;
{{dv|17}}&lt;br /&gt;
{{dv|162:0|Drewno akacji}}&lt;br /&gt;
{{dv|162:1|Ciemne drewno}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drewno&#039;&#039;&#039; (ang.&#039;&#039;Wood&#039;&#039;) – jeden z podstawowych [[bloki|bloków]] w grze &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;. Ma przypominającą korę powierzchnię boczną, oraz przypominającą pień górę oraz dół. Drewno jest surowcem wygenerowanym naturalnie, nie jest wytwarzane na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Siekiera&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Drewniana&lt;br /&gt;
! Kamienna&lt;br /&gt;
! Żelazna&lt;br /&gt;
! Diamentowa&lt;br /&gt;
! Złota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewno&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | [[Drewno]] &lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
| image = Crafting Planks.gif&lt;br /&gt;
|B2= Drewno brzozy, Drewno dębu, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno &lt;br /&gt;
|Output= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski| OA=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno|A3=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno&lt;br /&gt;
|B2=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno|B3=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno&lt;br /&gt;
|Output=Kora|OA=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Przetapianie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Drewno]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Drewno dębu, Drewno świerkowe, Drewno brzozy, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno&lt;br /&gt;
|Output=Węgiel drzewny&lt;br /&gt;
|Fuel=Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje drewien i ich występowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Drewna 1.7.png|200px|thumb|right|6 typów drewna, od lewej: dębowe, świerkowe, brzozowe, dżunglowe, akacjowe oraz ciemne dębowe.]]&lt;br /&gt;
W grze istnieje sześć rodzajów drewna: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dębowe&#039;&#039;&#039; - jest to najwcześniej dodane drewno.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Brzozowe&#039;&#039;&#039; - jest to drewno z srebrzystą powierzchnią boczną, przypominającą korę brzozy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Świerkowe&#039;&#039;&#039; - jest to drewno z ciemniejszą powierzchnią boczną od zwykłego drewna i  występuje tylko w chłodniejszych [[biom]]ach.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tropikalne&#039;&#039;&#039; - jest to drewno z powierzchnią boczną przypominającą zwykłą korę obróconą o 90° i występuje tylko na [[biom]]ach dżunglowych.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Akacjowe&#039;&#039;&#039; - drewno o takiej samej korze jak dąb czy sosna jednakże kolor został zmieniony na szary. Środek pnia jest zaś czerwony.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ciemne dębowe&#039;&#039;&#039; - drewno ciemniejsze od dębowego, ale jaśniejsze od sosnowego. Odwrotnie jest w przypadku wnętrza drewna, jest on ciemniejszy od świerkowego drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a|Początkowo nazwane „pniem”, drewno dębu zostało dodane do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.15a|Mała zmiana w teksturze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.24|Zniszczenie pnia daje od 3 do 5 [[Deski|desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(23 Lutego 2010)|Zniszczenie pnia daje teraz blok pnia, zamiast desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Pień niszczy się, kiedy więcej niż jedna jego strona płonie. Jeśli pali się tylko jedna strona, pień nie zniknie. Był to błąd, lecz przydał się do robienia kominków.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano brzozy i świerki.|Drewno można [[przetapianie|przetopić]] na [[węgiel drzewny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Drewno oraz deski niszczą się, jeśli którakolwiek z ich stron pali się.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Wraz z dodaniem [[Sadzonka|sadzonek]] różne rodzaje drewna stały się surowcami odnawialnymi.|Dodano [[osiągnięcia|osiągnięcie]] &amp;quot;Zdobycie drewna&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Dodano drewno tropikalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Różne rodzaje drewna mogą być teraz przerabiane na różne rodzaje desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w30d|Bloki drewna mogą teraz obracać się we wszystkich kierunkach, jak [[tłok]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki różnych interakcji z drewnem.|Kierunek położenia drewna działa teraz na zasadzie podobnej do [[Dźwignia|dźwigni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|Każdy blok drewna ma teraz swoją własną teksturę wierzchu i spodu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.1|snap=13w43a|Dodano dwa nowe typy drewna: akacjowe i ciemnego dębu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snapp=17w47b|Drewno służy do stworzenia [[kora|kory]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano drewno dębowe, brzozowe oraz świerkowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Drewno może zostać zebrane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Bloki drewna mogą teraz obracać się we wszystkich kierunkach.|Dodano drewno tropikalne do menu trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano drewno akacjowe i ciemnego dębu.|Drewno tropikalne od teraz jest możliwe do zdobycia w trybie przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano drewno dębowe, brzozowe oraz świerkowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|Dodano drewno dębowe, brzozowe oraz świerkowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Z drewna świerkowego i brzozowego można od teraz wytworzyć świerkowe i brzozowe deski, schody i półbloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|Dodano drewno tropikalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|Zaktualizowano tekstury drewna brzozowego i tropikalnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU27|Dodano drewno akacjowe i ciemnego dębu do menu trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kłody30d.png|Odwrócone bloki drewna.&lt;br /&gt;
Okorowane bloki drewna.png|Wygląd okorowanych bloków drewna od aktualizacji 1.13.&lt;br /&gt;
Okorowane bloki pnia.png|Wygląd okorowanych bloków kory od aktualizacji 1.13.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Dřevo]]&lt;br /&gt;
[[de:Holz]]&lt;br /&gt;
[[en:Wood]]&lt;br /&gt;
[[es:Tronco]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyersfa]]&lt;br /&gt;
[[it:Legno]]&lt;br /&gt;
[[ja:原木]]&lt;br /&gt;
[[ko:나무 (블록)]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hout]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Madeira]]&lt;br /&gt;
[[ru:Древесина]]&lt;br /&gt;
[[zh:木头]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pie%C5%84&amp;diff=38525</id>
		<title>Pień</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pie%C5%84&amp;diff=38525"/>
		<updated>2018-06-20T10:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: /* Galeria */ nowe zdjęcia z 1.13&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=WoodAnimation.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Drewno dębu&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Drewno świerkowe&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Drewno brzozy&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Drewno tropikalne&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Drewno akacji&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Ciemne drewno&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|opórtnt=10&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak &lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64 &amp;lt;small&amp;gt;(tylko tego samego typu)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Drewno dębu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{verlink|Classic 0.0.14a (28 maja 2009)}}&lt;br /&gt;
;Drewno brzozy, świerku.&lt;br /&gt;
:{{verlink|Beta 1.2}}&lt;br /&gt;
;Drewno tropikalne&lt;br /&gt;
:{{verlink|12w03a}}&lt;br /&gt;
;Drewno akacji,ciemne drewno.&lt;br /&gt;
:{{verlink|13w43a}}&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|17:1|Drewno świerku}}&lt;br /&gt;
{{dv|17:2|Drewno brzozy}}&lt;br /&gt;
{{dv|17:3|Drewno tropikalne}}&lt;br /&gt;
{{dv|17:4|Drewno dębu}}&lt;br /&gt;
{{dv|17}}&lt;br /&gt;
{{dv|162:0|Drewno akacji}}&lt;br /&gt;
{{dv|162:1|Ciemne drewno}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drewno&#039;&#039;&#039; (ang.&#039;&#039;Wood&#039;&#039;) – jeden z podstawowych [[bloki|bloków]] w grze &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;. Ma przypominającą korę powierzchnię boczną, oraz przypominającą pień górę oraz dół. Drewno jest surowcem wygenerowanym naturalnie, nie jest wytwarzane na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Siekiera&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Drewniana&lt;br /&gt;
! Kamienna&lt;br /&gt;
! Żelazna&lt;br /&gt;
! Diamentowa&lt;br /&gt;
! Złota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewno&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | [[Drewno]] &lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
| image = Crafting Planks.gif&lt;br /&gt;
|B2= Drewno brzozy, Drewno dębu, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno &lt;br /&gt;
|Output= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski, Akacjowe deski, Ciemne deski| OA=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno|A3=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno&lt;br /&gt;
|B2=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno|B3=Drewno dębu, Drewno brzozy, Drewno świerkowe, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno&lt;br /&gt;
|Output=Kora|OA=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[Przetapianie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Drewno]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Drewno dębu, Drewno świerkowe, Drewno brzozy, Drewno tropikalne, Drewno akacji, Ciemne drewno&lt;br /&gt;
|Output=Węgiel drzewny&lt;br /&gt;
|Fuel=Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje drewien i ich występowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Drewna 1.7.png|200px|thumb|right|6 typów drewna, od lewej: dębowe, świerkowe, brzozowe, dżunglowe, akacjowe oraz ciemne dębowe.]]&lt;br /&gt;
W grze istnieje sześć rodzajów drewna: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dębowe&#039;&#039;&#039; - jest to najwcześniej dodane drewno.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Brzozowe&#039;&#039;&#039; - jest to drewno z srebrzystą powierzchnią boczną, przypominającą korę brzozy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Świerkowe&#039;&#039;&#039; - jest to drewno z ciemniejszą powierzchnią boczną od zwykłego drewna i  występuje tylko w chłodniejszych [[biom]]ach.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tropikalne&#039;&#039;&#039; - jest to drewno z powierzchnią boczną przypominającą zwykłą korę obróconą o 90° i występuje tylko na [[biom]]ach dżunglowych.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Akacjowe&#039;&#039;&#039; - drewno o takiej samej korze jak dąb czy sosna jednakże kolor został zmieniony na szary. Środek pnia jest zaś czerwony.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ciemne dębowe&#039;&#039;&#039; - drewno ciemniejsze od dębowego, ale jaśniejsze od sosnowego. Odwrotnie jest w przypadku wnętrza drewna, jest on ciemniejszy od świerkowego drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a|Początkowo nazwane „pniem”, drewno dębu zostało dodane do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.15a|Mała zmiana w teksturze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.24|Zniszczenie pnia daje od 3 do 5 [[Deski|desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(23 Lutego 2010)|Zniszczenie pnia daje teraz blok pnia, zamiast desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Pień niszczy się, kiedy więcej niż jedna jego strona płonie. Jeśli pali się tylko jedna strona, pień nie zniknie. Był to błąd, lecz przydał się do robienia kominków.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano brzozy i świerki.|Drewno można [[przetapianie|przetopić]] na [[węgiel drzewny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Drewno oraz deski niszczą się, jeśli którakolwiek z ich stron pali się.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Wraz z dodaniem [[Sadzonka|sadzonek]] różne rodzaje drewna stały się surowcami odnawialnymi.|Dodano [[osiągnięcia|osiągnięcie]] &amp;quot;Zdobycie drewna&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Dodano drewno tropikalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Różne rodzaje drewna mogą być teraz przerabiane na różne rodzaje desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w30d|Bloki drewna mogą teraz obracać się we wszystkich kierunkach, jak [[tłok]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki różnych interakcji z drewnem.|Kierunek położenia drewna działa teraz na zasadzie podobnej do [[Dźwignia|dźwigni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|Każdy blok drewna ma teraz swoją własną teksturę wierzchu i spodu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.1|snap=13w43a|Dodano dwa nowe typy drewna: akacjowe i ciemnego dębu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snapp=17w47b|Drewno służy do stworzenia [[kora|kory]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano drewno dębowe, brzozowe oraz świerkowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Drewno może zostać zebrane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Bloki drewna mogą teraz obracać się we wszystkich kierunkach.|Dodano drewno tropikalne do menu trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Dodano drewno akacjowe i ciemnego dębu.|Drewno tropikalne od teraz jest możliwe do zdobycia w trybie przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano drewno dębowe, brzozowe oraz świerkowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|Dodano drewno dębowe, brzozowe oraz świerkowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|Z drewna świerkowego i brzozowego można od teraz wytworzyć świerkowe i brzozowe deski, schody i półbloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|Dodano drewno tropikalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|Zaktualizowano tekstury drewna brzozowego i tropikalnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU27|Dodano drewno akacjowe i ciemnego dębu do menu trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kłody30d.png|Odwrócone bloki drewna.&lt;br /&gt;
Okorowane bloki drewna.png|Wygląd okorowanych bloków drewna od aktualizacji 1.13.&lt;br /&gt;
Okorowane bloki pnia.png|Wygląd okorowanych bloków pnia od aktualizacji 1.13.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Dřevo]]&lt;br /&gt;
[[de:Holz]]&lt;br /&gt;
[[en:Wood]]&lt;br /&gt;
[[es:Tronco]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nyersfa]]&lt;br /&gt;
[[it:Legno]]&lt;br /&gt;
[[ja:原木]]&lt;br /&gt;
[[ko:나무 (블록)]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hout]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Madeira]]&lt;br /&gt;
[[ru:Древесина]]&lt;br /&gt;
[[zh:木头]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ociosane_bloki_pnia.png&amp;diff=88909</id>
		<title>Plik:Ociosane bloki pnia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ociosane_bloki_pnia.png&amp;diff=88909"/>
		<updated>2018-06-20T10:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: Wygląd w najbliższej aktualizacji 1.13 (wersja z 1.13-pre2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Wygląd w najbliższej aktualizacji 1.13 (wersja z 1.13-pre2)&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ociosane_bloki_drewna.png&amp;diff=88908</id>
		<title>Plik:Ociosane bloki drewna.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Ociosane_bloki_drewna.png&amp;diff=88908"/>
		<updated>2018-06-20T10:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: Wygląd w nadchodzącej wersji 1.13 (snapshot 1.13-pre2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Wygląd w nadchodzącej wersji 1.13 (snapshot 1.13-pre2)&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:30px-PS3.png&amp;diff=78900</id>
		<title>Plik:30px-PS3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:30px-PS3.png&amp;diff=78900"/>
		<updated>2015-07-20T07:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:30px-PS4.png&amp;diff=78904</id>
		<title>Plik:30px-PS4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:30px-PS4.png&amp;diff=78904"/>
		<updated>2015-07-20T07:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: Kamil7430 przesłano nową wersję pliku „Plik:30px-PS4.png“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:30px-PS4.png&amp;diff=78903</id>
		<title>Plik:30px-PS4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:30px-PS4.png&amp;diff=78903"/>
		<updated>2015-07-20T07:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Telltale_Games_logo.png&amp;diff=93227</id>
		<title>Plik:Telltale Games logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Telltale_Games_logo.png&amp;diff=93227"/>
		<updated>2015-07-20T06:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: File uploaded with MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;File uploaded with MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40086</id>
		<title>Polecenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40086"/>
		<updated>2015-07-20T06:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: /* Komendy operatora */  lit.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Komendy&#039;&#039;&#039; mogą być używane przez [[Gracz|graczy]], [[operator]]ów i [[blok poleceń|bloki poleceń]] w trybie wieloosobowym oraz w trybie jednego gracza (gdy użytkownik ma włączone używanie kodów). Niektóre komendy są dostępne w trybie jednego gracza nawet gdy używanie kodów nie jest włączone. Komendy mogą być wprowadzone z klienta gry lub konsoli serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy wprowadzane z klienta gry muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: /kill). Wpisuje się je w oknie rozmów, które jest dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Komendy w bloku poleceń mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń komend co ułatwia pracę administratora serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumenty komend ==&lt;br /&gt;
Niektóre komendy wymagają dodania do nich argumentów. Dzięki nim, wpisujący może sprecyzować jakie zadanie ma wykonać dana komenda. Przykładem tego jest wysłanie wiadomości do określonego gracza czy postawenie bloku na odpowiednich koordynatach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w &amp;lt;nawiasach ostrych&amp;gt;, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty &#039;&#039;kursywą&#039;&#039; powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy gracza ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być używane w oknie rozmów przez każdego gracza. Mogą one być również używane w trybie jednoosobowym bez względu na to, czy kody są włączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|help}}&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje listę dostępnych komend lub informacje dla danej &#039;&#039;komendy&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strona lub komenda&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa stronę listy dostępnych komend lub komendę dla której wyświetlić pomoc. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; (pierwsza strona listy komend).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|me}}&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;akcja&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy (np. &amp;quot;* Notch kichnął.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akcja&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być użyta w tej komendzie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tell}}&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła prywatną wiadomość do danego gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to osoba, do której ma zostać wysłana wiadomość (musi być online).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być wysłana danemu graczowi. Trzeba tu zaznaczyć, że słowa mogą być oddzielane spacjami w przeciwieństwie innych komend.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy operatora ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być wykonane tylko przez operatorów lub z konsoli serwera. Te komendy są również dostępne w trybie jednego gracza z włączonym używaniem kodów lub dla gracza utrzymującego serwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; Komendy operatora wyświetlane są również innym operatorom online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|achievement}}&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;give &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; take&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;osiągnięcie&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje lub odbiera graczowi osiągnięcie.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give lub take&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy osiągnięcie ma być dane (give), czy odebrane (take).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osiągnięcie&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osiągnięcie, które ma być dane graczowi. Format:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;achievement.&#039;&#039;nazwa_osiągnięcia&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, [[osiągnięcia|osiągnięcie]] o odpowiedniej nazwie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;stats.&#039;&#039;nazwa_statystyki&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, [[statystyki|statystyka]] o odpowiedniej nazwie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt; reprezentuje wszystkie dostępne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|blockdata}}&#039;&#039;&#039;blockdata&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Umożliwia edycję tagu danych bloku. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty bloku, który chcemy zmodyfikować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa nowy tag danych bloku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|clear}}&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] [&#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;] [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;max ilość&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Czyści cały ekwipunek gracza lub określony przedmiot.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa przedmiot, który ma być usunięty. Jeśli brak, usuwa wszystkie przedmioty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych przedmiotu. Jeśli brak lub &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, usuwa wszystko co zgadza się z &#039;&#039;przedmiot&#039;&#039; nie zważając na wartość danych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Max ilość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa maksymalną ilość przedmiotów, które należy usunąć. Jeśli brak lub &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, usuwa wszystko co zgadza się z &#039;&#039;metadata&#039;&#039; i &#039;&#039;przedmiot&#039;&#039; nie zważając na ilość. Jeśli &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, nie usuwa przedmiotów, ale wykonuje się prawidłowo, jeżeli usuwanie mogło zostać przeprowadzone (pozwala na wykrywanie przedmiotów).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, według którego szukać przedmiotów w ekwipunku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|clone}}&#039;&#039;&#039;clone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [tryb maskowania] [tryb klonowania] [nazwa bloku]&lt;br /&gt;
 | Umożliwia klonowanie określonej struktury w inne miejsce. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X1, Y1, Z1 oraz X2, Y2, Z2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to koordynaty określające dwa przeciwne narożniki źródłowego regionu który ma zostać skopiowany. Można użyć tyld w celu określenia bloku względnego do położenia obiektu wykonującego komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to koordynaty do których zostanie sklonowana struktura. W to miejsce zostanie wstawiony północno-wschodni róg schematu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb maskowania&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa sposób w jaki ma myć sklonowana struktura. Wartość musi być jedną z podanych: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje tylko bloki podane w argumencie &amp;quot;nazwa bloku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;masked&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje tylko bloki które nie są powietrzem. Dzięki tej opcji bloki w docelowym miejscu skopiowania nie zostaną zastąpione powietrzem.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje wszystkie bloki, zastępując wszystko w docelowym miejscu blokami z regionu źródłowego.&lt;br /&gt;
Jeśli tryb maskowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb klonowania&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa w jaki sposób ma się zachować struktura źródłowa po klonowaniu&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; - wymuś klonowanie nawet jeśli struktura źródłowa i docelowa są takie same&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt; - sklonuj strukturę źródłową do docelowego miejsca, następnie zastąp region źródłowy powietrzem. Jeśli opcja ta zostanie użyta wraz z trybem maskowania &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; powietrzem zostaną zastąpione tylko te bloki które zostały sklonowane.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt; - nie przenoś ani nie wymuszaj.&lt;br /&gt;
Jeśli tryb klonowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nazwa bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; wyrażana [[ID|słownym ID bloku]] (np. &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:grass&amp;lt;code&amp;gt;). Jeśli tryb maskowania ma wartość &amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt; ta wartość musi zostać podana. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|debug}}&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; &amp;lt;start &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna, a po zatrzymaniu tworzy plik z wynikami profilera w folderze &#039;&#039;debug&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Start lub stop&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy profiler ma być włączony, czy wyłączony.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|defaultgamemode}}&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;tryb&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia domyślny tryb gry na danym świecie. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa domyślny tryb, który ma być ustawiony. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;sp&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|difficulty}}&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;poziom trudności&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Zmienia poziom trudności.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom trudności&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa poziom trudności, na który ma być zmieniony obecny. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;peaceful&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;p&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;easy&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;e&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;normal &amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hard&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;h&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|effect}}&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efekt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;czas&#039;&#039;] [&#039;&#039;wzmacniacz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje graczowi odpowiedni [[efekty mikstur|efekt mikstury]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa efekt, który ma być dany graczowi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa czas w sekundach, na który efekt ma być dany graczowi. Musi być liczbą od 0 do 1000000. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;30 sekund&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wzmacniacz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa ilość poziomów, które mają być &#039;&#039;dodane&#039;&#039; do mocy efektu. Musi być liczbą od 0 do 255. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; clear&lt;br /&gt;
 | Czyści wszystkie efekty &#039;&#039;gracza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|enchant}}&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;[[Zaklinanie|id zaklęcia]]&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;poziom zaklęcia&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zaklina przedmiot trzymany przez gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Id zaklęcia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa zaklęcie, które ma być dane graczowi Musi być prawidłowym [[ID#ID_zakl.C4.99.C4.87|id zaklęcia]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom zaklęcia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa poziom zaklęcia, które ma być dane graczowi. Musi być liczbą pomiędzy 0, a maksymalnym możliwym poziomem dla danego zaklęcia. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |{{Anchor|execute}}&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;[[byt]]&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;komenda&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wykonuje komendę jako dany byt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Byt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa stworzenie na którym dana komenda ma być wykonana. Musi być nazwą gracza lub selektorem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty na których ma zostać wykonana komenda. Jeśli zostanie użyta tylda (~), będzie ona wykonana względem bytu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komenda&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa komendę, jaka ma być wykonana przez byt. Musi być istniejącą komendą.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamemode}}&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;tryb&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &lt;br /&gt;
 | Zmienia tryb gry &#039;&#039;gracza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa tryb, który ma być ustawiony graczowi. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;sp&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamerule}}&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;zasada gry&#039;&#039;&amp;gt; [wartość]&lt;br /&gt;
 | Ustawia zasadę gry. Jeśli wartość nie zostanie podane, pokazuje się obecny stan zasady gry.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasada gry&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa zasadę gry, która ma być ustawiona przez tą komendę. Może być dowolną wartością, ale tylko te [[Blok_poleceń#Zasady_gry|domyślnie zdefiniowane]] mają wpływ na rozgrywkę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość zasady gry, która ma być ustawiona. Może być dowolną wartością (np. liczbowa lub tekstowa), ale dla [[Blok_poleceń#Zasady_gry|domyślnie zdefiniowanych]] zasad gry musi być to true (prawda) lub false (fałsz).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|give}}&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;ilość&#039;&#039;] [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje przedmiot graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa przedmiot, jaki ma być dany graczowi. (od wersji 1.8 musi być id tekstowym np. &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:stone&amp;lt;/code&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa ilość przedmiotów, które mają być dane graczowi. Musi być liczbą od 1 do 64. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych, która ma być ustawiona przedmiotowi. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, która ma być nadany przedmiotowi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kill}}&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zadaje {{hp|1000}} obrażeń użytkownikowi, natychmiast go zabijając, nawet w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa gracza lub stworzenie, które zostanie zabite tą komendą. Musi to być nazwa gracza, który jest online lub selektor.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|playsound}}&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dźwięk&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;głośność&#039;&#039;] [&#039;&#039;ton&#039;&#039;] [&#039;&#039;minimalna głośność&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Odtwarza dźwięk wybranemu graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dźwięk&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa dźwięk, jaki ma być odtworzony graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;mob.pig.say&amp;lt;/code&amp;gt; odtworzy dźwięk z pliku &#039;&#039;.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa gracza, któremu zostanie odtworzony dany dźwięk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty z których zostanie odtworzony dany dźwięk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Głośność&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa głośność z którą ma być odtworzony dany dźwięk. Musi być wartością od 0.0 do 1.0. Jeśli gracz jest oddalony od koordynatów na których dźwięk został zagrany, głośność dla niego będzie mniejsza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ton&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalny)&#039;&#039; określa ton z jakim dźwięk będzie odtworzony. Musi być wartością od 0.0 do 2.0, ale wartości poniżej 0.5 są równe 0.5. Ta wartość określa szybkość z jaką dany dźwięk będzie odegrany, co przekłada się na jego wysokość. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimalna głośność&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa minimalną głośność z którą dźwięk będzie odegrany dla osób, które znajdują się zbyt daleko aby go usłyszeć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|publish}}&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. Ta komenda jest dostępna tylko w trybie jednoosobowym.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|say}}&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła wiadomość do wszystkich graczy serwera.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być wysłana.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|scoreboard}}&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;cele&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;drużyny&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zobacz [[tablica wyników]] aby dowiedzieć się więcej.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|seed}}&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje [[ziarno generatora|ziarno]] świata. Ta komenda zawsze może być użyta w trybie jednoosobowym, bez względu czy używanie komend jest włączone czy nie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setblock}}&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;nazwa bloku&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;obsługa starego bloku&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza blok na podanych koordynatach.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty, na których blok ma być postawiony.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nazwa bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa nazwę bloku, który ma być postawiony.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych bloku. Musi być wartością od 0 do 15. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsługa starego bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa co stanie się ze starym blokiem podczas umieszczania nowego. Wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt; — stary blok wypada w postaci przedmiotu na ziemię, razem z jego zawartością (tak jakby był zniszczony przez gracza). Odtwarzany jest dźwięk niszczenia starego bloku.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt; — umieszcza nowy blok, tylko jeśli ten stary jest powietrzem.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt; — w ciszy usuwa stary blok (nie wypadają przedmioty, nie odtwarza się dźwięk).&lt;br /&gt;
Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych bloku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setworldspawn}}&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty nowe punktu spawnu świata. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego komendę.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spawnpoint}}&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt spawnu danego gracza w określonym miejscu.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, dla której zostanie zmieniony spawn. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty nowe punktu spawnu gracza. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego komendę.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spreadplayers}}&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;odległość&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;zasięg&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;łącz drużyny&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Losowo rozrzuca graczy na określonym obszarze.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa środek obszaru, na którym gracze będą rozrzuceni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa minimalną odległość pomiędzy rozrzuconymi graczami. Musi wynosić conajmniej 1.0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasięg&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa odległość obszaru rozrzucenia od jego środka. Musi wynosić conajmniej o 1.0 więcej niż &#039;&#039;odległości&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łącz drużyny&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy osoby z drużyn mają być trzymane razem. Poprawne wartości to true (prawda) i false (fałsz).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracze&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wszystkich graczy lub stworzenia, które mają być rozrzucone tą komendą. Wszystkie nazwy graczy i selektory muszą być oddzielone od siebie spacją.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|summon}}&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;byt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Dodaje określony byt do świata.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Byt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa [[ID#ID_byt.C3.B3w|nazwę bytu]], który ma się pojawić w świecie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty na których ma się pojawić dany byt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, który będzie nadany dodanemu bytowi.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tellraw}}&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość json&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła wiadomość w formacie JSON.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, do której zostanie wysłana wiadomość.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość JSON&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu wiadomości w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|time}}&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;wartość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia czas świata. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czas, który będzie ustawiony. Musi wynosić od 0 do 2147483647, &amp;lt;code&amp;gt;day&amp;lt;/code&amp;gt; (dzień) lub &amp;lt;code&amp;gt;night&amp;lt;/code&amp;gt; (noc).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;wartość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Dodaje wartość do czasu świata.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czas, który będzie dodany do aktualnego czasu świata. Musi być liczbą w zakresie od 0 do 2147483647.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|toggledownfall}}&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmienia status pogody.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tp}}&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;cel&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, która zostanie przeteleportowana do celu. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cel&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa cel, do którego zostanie przeteleportowany gracz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, która zostanie przeteleportowana na koordynaty. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty, na które zostanie przeteleportowany gracz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|weather}}&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;typ pogody&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;czas&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zmienia pogodę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ pogody&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa typ pogody jaki zostanie ustawiony w świecie. Poprawne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; – czysta pogoda (słońce)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;rain&amp;lt;/code&amp;gt; – deszcz (lub śnieg w zimnych [[Biom|biomach]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;thunder&amp;lt;/code&amp;gt; – burza&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa czas na który pogoda zostanei zmieniona (w sekundach). Musi być liczbą pomiędzy 0, a 1000000. Jeśli brak, pogoda będzie działać w normalnym cyklu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|xp}}&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość xp&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje punkty doświadczenia graczowi. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość XP&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa ilość doświadczenia, którą dać graczowi. Musi wynosić od 0 do 2147483647. Ujemne wartości &#039;&#039;nie mogą&#039;&#039; być użyte do usunięcia punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, której zostanie dodane doświadczenie. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość poziomów&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje poziomy doświadczenia danemu graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość poziomów&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa ilość poziomów, którą dać graczowi. Musi wynosić od -2147483647 do 2147483647. Ujemne wartości &#039;&#039;mogą&#039;&#039; być użyte do odjęcia poziomów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, której zostaną dodane/odebrane poziomy. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komendy trybu wieloosobowego ===&lt;br /&gt;
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem komendy &#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;, żadna z tych komend nie może być wykonana w bloku poleceń, oraz żadna nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a). Wiele z tych komend może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerzee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ważne&#039;&#039;&#039;: Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;ip&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;gracz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [ips]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj komendy &amp;quot;banlist ips&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Cofa status operatora gracza.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Rozłącza &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z serwerem, wyświetlając opcjonalny &#039;&#039;powód&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje nazwy wszystkich obecnie połączonych graczy (taka sama jest wyświetlana po naciśnięciu tab).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Nadaje &#039;&#039;graczowi&#039;&#039; status [[operator]]a na serwerze.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ip&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;ip&#039;&#039; z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;Minutes until kick&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;add &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; remove&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Dodaje lub usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z białej listy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&lt;br /&gt;
 | Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;on &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; off&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Włącza/wyłącza białą listę.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ważne:&#039;&#039;&#039; Operatorzy serwera &#039;&#039;zawsze&#039;&#039; mogą się połączyć, gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&lt;br /&gt;
 | Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy bloku poleceń ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;gracz&amp;gt; command_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|testfor}}&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;selektor&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Stosowane do testowania, czy &#039;&#039;gracz&#039;&#039; jest online, lub czy &#039;&#039;selektor&#039;&#039; się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tą komendą wskaże liczbę graczy matched by &#039;&#039;selektor&#039;&#039;. Na przykład, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynatów x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagi danych ==&lt;br /&gt;
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą &#039;&#039;&#039;/give&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/summon&#039;&#039;&#039; i innych komend. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;key&amp;gt;:&amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartości mogą mieć różne typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowiu. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowiu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Podczas używania komendy summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowiów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowiu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; dołączone za numerem. Przykłady: &amp;lt;code&amp;gt;liczba:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;dublet:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Array&#039;&#039;&#039; (lub &#039;List&#039;) to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; może być &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, ale używanie liczb równeż działa. Podczas użyuwania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hash&#039;&#039;&#039; lub &#039;Object&#039; mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w kwadratowych nawiasach. &#039;&#039;&#039;Zauważ&#039;&#039;&#039;: Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;{Health: 18, CustomName: &amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|rowspan=5|snap=12w16a|Tryb komend został wprowadzony.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt; teraz działa na [[Creative|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Komenda &amp;quot;defaultgamemode&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w24a|Komenda &amp;quot;publish&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Komendy można włączyć lub wyłączyć przy udostępnianiu świata przez LAN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Komenda &amp;quot;debug&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w32a|Komendy &amp;quot;difficulty,&amp;quot; &amp;quot;gamerule,&amp;quot; &amp;quot;spawnpoint,&amp;quot; oraz &amp;quot;weather&amp;quot; zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Komenda &amp;quot;clear&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4pre|Komenda &amp;quot;enchant&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Komenda &amp;quot;testfor&amp;quot; została dodana. Działa tylko w bloku poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Komenda &amp;quot;scoreboard&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w09b|Komenda &amp;quot;effect&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Komenda &amp;quot;spreadplayers&amp;quot; została dodana.|Zasada gry &amp;quot;naturalRegeneration&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry &amp;quot;doDaylightCycle&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6pre|&amp;quot;clear&amp;quot; zostało dodane do komendy &amp;quot;effect&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Komenda &amp;quot;playsound&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|rowspan=6|snap=13w36a|Komenda &amp;quot;summon&amp;quot; została dodana.  Można używać tagów NBT w komendach /give oraz /summon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w37a|Komenda &amp;quot;setblock&amp;quot; została dodana. Gdy wartości &#039;x&#039;, &#039;y&#039; i &#039;z&#039; zostaną wprowadzone możesz zniszczyć bądź zamienić blok.|Komenda &amp;quot;tellraw&amp;quot; została dodana.|Komenda &amp;quot;testforblock&amp;quot; została dodana. Bloki komend mogą wykryć gdy bloki są umieszczone i zapewniają a comparator output.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w38a|Komenda &amp;quot;setidletimeout&amp;quot; została dodana. Automatycznie wyrzuca gracza z gry po określonym czasie. Działa tylko w trybie wieloosobowym, i może być używana tylko przez operatorów serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w43a|Komenda &amp;quot;setworldspawn&amp;quot; została dodana. Ustala nowy punkt spawnu dla wszystkich graczy, even if they have never joined the server lub są offline. Nie nadpisuje punktu spawnu łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Befehle]]&lt;br /&gt;
[[en:Commands]]&lt;br /&gt;
[[fr:Commandes de serveur]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szerverparancsok]]&lt;br /&gt;
[[ja:コマンド]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чит-коды]]&lt;br /&gt;
[[zh:命令]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40085</id>
		<title>Polecenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40085"/>
		<updated>2015-07-20T06:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: /* Komendy gracza */ dopisanie jednego zdania&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Komendy&#039;&#039;&#039; mogą być używane przez [[Gracz|graczy]], [[operator]]ów i [[blok poleceń|bloki poleceń]] w trybie wieloosobowym oraz w trybie jednego gracza (gdy użytkownik ma włączone używanie kodów). Niektóre komendy są dostępne w trybie jednego gracza nawet gdy używanie kodów nie jest włączone. Komendy mogą być wprowadzone z klienta gry lub konsoli serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy wprowadzane z klienta gry muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: /kill). Wpisuje się je w oknie rozmów, które jest dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Komendy w bloku poleceń mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń komend co ułatwia pracę administratora serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumenty komend ==&lt;br /&gt;
Niektóre komendy wymagają dodania do nich argumentów. Dzięki nim, wpisujący może sprecyzować jakie zadanie ma wykonać dana komenda. Przykładem tego jest wysłanie wiadomości do określonego gracza czy postawenie bloku na odpowiednich koordynatach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w &amp;lt;nawiasach ostrych&amp;gt;, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty &#039;&#039;kursywą&#039;&#039; powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy gracza ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być używane w oknie rozmów przez każdego gracza. Mogą one być również używane w trybie jednoosobowym bez względu na to, czy kody są włączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|help}}&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje listę dostępnych komend lub informacje dla danej &#039;&#039;komendy&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strona lub komenda&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa stronę listy dostępnych komend lub komendę dla której wyświetlić pomoc. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; (pierwsza strona listy komend).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|me}}&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;akcja&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy (np. &amp;quot;* Notch kichnął.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akcja&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być użyta w tej komendzie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tell}}&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła prywatną wiadomość do danego gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to osoba, do której ma zostać wysłana wiadomość (musi być online).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być wysłana danemu graczowi. Trzeba tu zaznaczyć, że słowa mogą być oddzielane spacjami w przeciwieństwie innych komend.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy operatora ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być wykonane tylko przez operatorów lub z konsoli serwera. Te komendy są również dostępne w trybie jednego gracza z włączonym używaniem kodów lub dla gracza utrzymującego serwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; Komendy operatora wyświetlane są również innym operatorom online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|achievement}}&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;give &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; take&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;osiągnięcie&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje lub odbiera graczowi osiągnięcie.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give lub take&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy osiągnięcie ma być dane (give), czy odebrane (take).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osiągnięcie&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osiągnięcie, które ma być dane graczowi. Format:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;achievement.&#039;&#039;nazwa_osiągnięcia&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, [[osiągnięcia|osiągnięcie]] o odpowiedniej nazwie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;stats.&#039;&#039;nazwa_statystyki&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, [[statystyki|statystyka]] o odpowiedniej nazwie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt; reprezentuje wszystkie dostępne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|blockdata}}&#039;&#039;&#039;blockdata&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Umożliwia edycję tagu danych bloku. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty bloku, który chcemy zmodyfikować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa nowy tag danych bloku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|clear}}&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] [&#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;] [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;max ilość&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Czyści cały ekwipunek gracza lub określony przedmiot.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa przedmiot, który ma być usunięty. Jeśli brak, usuwa wszystkie przedmioty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych przedmiotu. Jeśli brak lub &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, usuwa wszystko co zgadza się z &#039;&#039;przedmiot&#039;&#039; nie zważając na wartość danych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Max ilość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa maksymalną ilość przedmiotów, które należy usunąć. Jeśli brak lub &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, usuwa wszystko co zgadza się z &#039;&#039;metadata&#039;&#039; i &#039;&#039;przedmiot&#039;&#039; nie zważając na ilość. Jeśli &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, nie usuwa przedmiotów, ale wykonuje się prawidłowo, jeżeli usuwanie mogło zostać przeprowadzone (pozwala na wykrywanie przedmiotów).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, według którego szukać przedmiotów w ekwipunku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|clone}}&#039;&#039;&#039;clone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [tryb maskowania] [tryb klonowania] [nazwa bloku]&lt;br /&gt;
 | Umożliwia klonowanie określonej struktury w inne miejsce. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X1, Y1, Z1 oraz X2, Y2, Z2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to koordynaty określające dwa przeciwne narożniki źródłowego regionu który ma zostać skopiowany. Można użyć tyld w celu określenia bloku względnego do położenia obiektu wykonującego komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to koordynaty do których zostanie sklonowana struktura. W to miejsce zostanie wstawiony północno-wschodni róg schematu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb maskowania&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa sposób w jaki ma myć sklonowana struktura. Wartość musi być jedną z podanych: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje tylko bloki podane w argumencie &amp;quot;nazwa bloku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;masked&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje tylko bloki które nie są powietrzem. Dzięki tej opcji bloki w docelowym miejscu skopiowania nie zostaną zastąpione powietrzem.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje wszystkie bloki, zastępując wszystko w docelowym miejscu blokami z regionu źródłowego.&lt;br /&gt;
Jeśli tryb maskowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb klonowania&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa w jaki sposób ma się zachować struktura źródłowa po klonowaniu&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; - wymuś klonowanie nawet jeśli struktura źródłowa i docelowa są takie same&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt; - sklonuj strukturę źródłową do docelowego miejsca, następnie zastąp region źródłowy powietrzem. Jeśli opcja ta zostanie użyta wraz z trybem maskowania &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; powietrzem zostaną zastąpione tylko te bloki które ostały sklonowane.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt; - nie przenoś ani nie wymuszaj.&lt;br /&gt;
Jeśli tryb klonowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nazwa bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; wyrażana [[ID|słownym ID bloku]] (np. &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:grass&amp;lt;code&amp;gt;). Jeśli tryb maskowania ma wartość &amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt; ta wartość musi zostać podana. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|debug}}&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; &amp;lt;start &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna, a po zatrzymaniu tworzy plik z wynikami profilera w folderze &#039;&#039;debug&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Start lub stop&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy profiler ma być włączony, czy wyłączony.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|defaultgamemode}}&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;tryb&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia domyślny tryb gry na danym świecie. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa domyślny tryb, który ma być ustawiony. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;sp&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|difficulty}}&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;poziom trudności&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Zmienia poziom trudności.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom trudności&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa poziom trudności, na który ma być zmieniony obecny. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;peaceful&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;p&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;easy&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;e&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;normal &amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hard&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;h&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|effect}}&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efekt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;czas&#039;&#039;] [&#039;&#039;wzmacniacz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje graczowi odpowiedni [[efekty mikstur|efekt mikstury]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa efekt, który ma być dany graczowi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa czas w sekundach, na który efekt ma być dany graczowi. Musi być liczbą od 0 do 1000000. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;30 sekund&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wzmacniacz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa ilość poziomów, które mają być &#039;&#039;dodane&#039;&#039; do mocy efektu. Musi być liczbą od 0 do 255. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; clear&lt;br /&gt;
 | Czyści wszystkie efekty &#039;&#039;gracza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|enchant}}&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;[[Zaklinanie|id zaklęcia]]&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;poziom zaklęcia&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zaklina przedmiot trzymany przez gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Id zaklęcia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa zaklęcie, które ma być dane graczowi Musi być prawidłowym [[ID#ID_zakl.C4.99.C4.87|id zaklęcia]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom zaklęcia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa poziom zaklęcia, które ma być dane graczowi. Musi być liczbą pomiędzy 0, a maksymalnym możliwym poziomem dla danego zaklęcia. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |{{Anchor|execute}}&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;[[byt]]&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;komenda&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wykonuje komendę jako dany byt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Byt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa stworzenie na którym dana komenda ma być wykonana. Musi być nazwą gracza lub selektorem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty na których ma zostać wykonana komenda. Jeśli zostanie użyta tylda (~), będzie ona wykonana względem bytu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komenda&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa komendę, jaka ma być wykonana przez byt. Musi być istniejącą komendą.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamemode}}&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;tryb&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &lt;br /&gt;
 | Zmienia tryb gry &#039;&#039;gracza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa tryb, który ma być ustawiony graczowi. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;sp&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamerule}}&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;zasada gry&#039;&#039;&amp;gt; [wartość]&lt;br /&gt;
 | Ustawia zasadę gry. Jeśli wartość nie zostanie podane, pokazuje się obecny stan zasady gry.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasada gry&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa zasadę gry, która ma być ustawiona przez tą komendę. Może być dowolną wartością, ale tylko te [[Blok_poleceń#Zasady_gry|domyślnie zdefiniowane]] mają wpływ na rozgrywkę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość zasady gry, która ma być ustawiona. Może być dowolną wartością (np. liczbowa lub tekstowa), ale dla [[Blok_poleceń#Zasady_gry|domyślnie zdefiniowanych]] zasad gry musi być to true (prawda) lub false (fałsz).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|give}}&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;ilość&#039;&#039;] [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje przedmiot graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa przedmiot, jaki ma być dany graczowi. (od wersji 1.8 musi być id tekstowym np. &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:stone&amp;lt;/code&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa ilość przedmiotów, które mają być dane graczowi. Musi być liczbą od 1 do 64. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych, która ma być ustawiona przedmiotowi. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, która ma być nadany przedmiotowi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kill}}&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zadaje {{hp|1000}} obrażeń użytkownikowi, natychmiast go zabijając, nawet w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa gracza lub stworzenie, które zostanie zabite tą komendą. Musi to być nazwa gracza, który jest online lub selektor.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|playsound}}&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dźwięk&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;głośność&#039;&#039;] [&#039;&#039;ton&#039;&#039;] [&#039;&#039;minimalna głośność&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Odtwarza dźwięk wybranemu graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dźwięk&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa dźwięk, jaki ma być odtworzony graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;mob.pig.say&amp;lt;/code&amp;gt; odtworzy dźwięk z pliku &#039;&#039;.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa gracza, któremu zostanie odtworzony dany dźwięk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty z których zostanie odtworzony dany dźwięk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Głośność&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa głośność z którą ma być odtworzony dany dźwięk. Musi być wartością od 0.0 do 1.0. Jeśli gracz jest oddalony od koordynatów na których dźwięk został zagrany, głośność dla niego będzie mniejsza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ton&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalny)&#039;&#039; określa ton z jakim dźwięk będzie odtworzony. Musi być wartością od 0.0 do 2.0, ale wartości poniżej 0.5 są równe 0.5. Ta wartość określa szybkość z jaką dany dźwięk będzie odegrany, co przekłada się na jego wysokość. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimalna głośność&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa minimalną głośność z którą dźwięk będzie odegrany dla osób, które znajdują się zbyt daleko aby go usłyszeć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|publish}}&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. Ta komenda jest dostępna tylko w trybie jednoosobowym.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|say}}&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła wiadomość do wszystkich graczy serwera.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być wysłana.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|scoreboard}}&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;cele&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;drużyny&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zobacz [[tablica wyników]] aby dowiedzieć się więcej.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|seed}}&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje [[ziarno generatora|ziarno]] świata. Ta komenda zawsze może być użyta w trybie jednoosobowym, bez względu czy używanie komend jest włączone czy nie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setblock}}&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;nazwa bloku&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;obsługa starego bloku&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza blok na podanych koordynatach.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty, na których blok ma być postawiony.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nazwa bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa nazwę bloku, który ma być postawiony.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych bloku. Musi być wartością od 0 do 15. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsługa starego bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa co stanie się ze starym blokiem podczas umieszczania nowego. Wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt; — stary blok wypada w postaci przedmiotu na ziemię, razem z jego zawartością (tak jakby był zniszczony przez gracza). Odtwarzany jest dźwięk niszczenia starego bloku.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt; — umieszcza nowy blok, tylko jeśli ten stary jest powietrzem.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt; — w ciszy usuwa stary blok (nie wypadają przedmioty, nie odtwarza się dźwięk).&lt;br /&gt;
Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych bloku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setworldspawn}}&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty nowe punktu spawnu świata. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego komendę.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spawnpoint}}&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt spawnu danego gracza w określonym miejscu.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, dla której zostanie zmieniony spawn. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty nowe punktu spawnu gracza. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego komendę.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spreadplayers}}&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;odległość&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;zasięg&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;łącz drużyny&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Losowo rozrzuca graczy na określonym obszarze.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa środek obszaru, na którym gracze będą rozrzuceni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa minimalną odległość pomiędzy rozrzuconymi graczami. Musi wynosić conajmniej 1.0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasięg&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa odległość obszaru rozrzucenia od jego środka. Musi wynosić conajmniej o 1.0 więcej niż &#039;&#039;odległości&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łącz drużyny&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy osoby z drużyn mają być trzymane razem. Poprawne wartości to true (prawda) i false (fałsz).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracze&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wszystkich graczy lub stworzenia, które mają być rozrzucone tą komendą. Wszystkie nazwy graczy i selektory muszą być oddzielone od siebie spacją.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|summon}}&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;byt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Dodaje określony byt do świata.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Byt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa [[ID#ID_byt.C3.B3w|nazwę bytu]], który ma się pojawić w świecie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty na których ma się pojawić dany byt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, który będzie nadany dodanemu bytowi.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tellraw}}&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość json&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła wiadomość w formacie JSON.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, do której zostanie wysłana wiadomość.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość JSON&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu wiadomości w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|time}}&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;wartość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia czas świata. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czas, który będzie ustawiony. Musi wynosić od 0 do 2147483647, &amp;lt;code&amp;gt;day&amp;lt;/code&amp;gt; (dzień) lub &amp;lt;code&amp;gt;night&amp;lt;/code&amp;gt; (noc).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;wartość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Dodaje wartość do czasu świata.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czas, który będzie dodany do aktualnego czasu świata. Musi być liczbą w zakresie od 0 do 2147483647.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|toggledownfall}}&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmienia status pogody.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tp}}&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;cel&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, która zostanie przeteleportowana do celu. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cel&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa cel, do którego zostanie przeteleportowany gracz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, która zostanie przeteleportowana na koordynaty. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty, na które zostanie przeteleportowany gracz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|weather}}&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;typ pogody&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;czas&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zmienia pogodę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ pogody&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa typ pogody jaki zostanie ustawiony w świecie. Poprawne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; – czysta pogoda (słońce)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;rain&amp;lt;/code&amp;gt; – deszcz (lub śnieg w zimnych [[Biom|biomach]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;thunder&amp;lt;/code&amp;gt; – burza&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa czas na który pogoda zostanei zmieniona (w sekundach). Musi być liczbą pomiędzy 0, a 1000000. Jeśli brak, pogoda będzie działać w normalnym cyklu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|xp}}&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość xp&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje punkty doświadczenia graczowi. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość XP&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa ilość doświadczenia, którą dać graczowi. Musi wynosić od 0 do 2147483647. Ujemne wartości &#039;&#039;nie mogą&#039;&#039; być użyte do usunięcia punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, której zostanie dodane doświadczenie. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość poziomów&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje poziomy doświadczenia danemu graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość poziomów&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa ilość poziomów, którą dać graczowi. Musi wynosić od -2147483647 do 2147483647. Ujemne wartości &#039;&#039;mogą&#039;&#039; być użyte do odjęcia poziomów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, której zostaną dodane/odebrane poziomy. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komendy trybu wieloosobowego ===&lt;br /&gt;
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem komendy &#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;, żadna z tych komend nie może być wykonana w bloku poleceń, oraz żadna nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a). Wiele z tych komend może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerzee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ważne&#039;&#039;&#039;: Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;ip&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;gracz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [ips]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj komendy &amp;quot;banlist ips&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Cofa status operatora gracza.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Rozłącza &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z serwerem, wyświetlając opcjonalny &#039;&#039;powód&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje nazwy wszystkich obecnie połączonych graczy (taka sama jest wyświetlana po naciśnięciu tab).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Nadaje &#039;&#039;graczowi&#039;&#039; status [[operator]]a na serwerze.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ip&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;ip&#039;&#039; z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;Minutes until kick&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;add &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; remove&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Dodaje lub usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z białej listy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&lt;br /&gt;
 | Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;on &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; off&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Włącza/wyłącza białą listę.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ważne:&#039;&#039;&#039; Operatorzy serwera &#039;&#039;zawsze&#039;&#039; mogą się połączyć gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&lt;br /&gt;
 | Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy bloku poleceń ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;gracz&amp;gt; command_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|testfor}}&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;selektor&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Stosowane do testowania, czy &#039;&#039;gracz&#039;&#039; jest online, lub czy &#039;&#039;selektor&#039;&#039; się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tą komendą wskaże liczbę graczy matched by &#039;&#039;selektor&#039;&#039;. Na przykład, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynatów x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagi danych ==&lt;br /&gt;
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą &#039;&#039;&#039;/give&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/summon&#039;&#039;&#039; i innych komend. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;key&amp;gt;:&amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartości mogą mieć różne typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowiu. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowiu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Podczas używania komendy summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowiów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowiu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; dołączone za numerem. Przykłady: &amp;lt;code&amp;gt;liczba:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;dublet:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Array&#039;&#039;&#039; (lub &#039;List&#039;) to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; może być &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, ale używanie liczb równeż działa. Podczas użyuwania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hash&#039;&#039;&#039; lub &#039;Object&#039; mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w kwadratowych nawiasach. &#039;&#039;&#039;Zauważ&#039;&#039;&#039;: Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;{Health: 18, CustomName: &amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|rowspan=5|snap=12w16a|Tryb komend został wprowadzony.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt; teraz działa na [[Creative|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Komenda &amp;quot;defaultgamemode&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w24a|Komenda &amp;quot;publish&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Komendy można włączyć lub wyłączyć przy udostępnianiu świata przez LAN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Komenda &amp;quot;debug&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w32a|Komendy &amp;quot;difficulty,&amp;quot; &amp;quot;gamerule,&amp;quot; &amp;quot;spawnpoint,&amp;quot; oraz &amp;quot;weather&amp;quot; zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Komenda &amp;quot;clear&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4pre|Komenda &amp;quot;enchant&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Komenda &amp;quot;testfor&amp;quot; została dodana. Działa tylko w bloku poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Komenda &amp;quot;scoreboard&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w09b|Komenda &amp;quot;effect&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Komenda &amp;quot;spreadplayers&amp;quot; została dodana.|Zasada gry &amp;quot;naturalRegeneration&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry &amp;quot;doDaylightCycle&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6pre|&amp;quot;clear&amp;quot; zostało dodane do komendy &amp;quot;effect&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Komenda &amp;quot;playsound&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|rowspan=6|snap=13w36a|Komenda &amp;quot;summon&amp;quot; została dodana.  Można używać tagów NBT w komendach /give oraz /summon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w37a|Komenda &amp;quot;setblock&amp;quot; została dodana. Gdy wartości &#039;x&#039;, &#039;y&#039; i &#039;z&#039; zostaną wprowadzone możesz zniszczyć bądź zamienić blok.|Komenda &amp;quot;tellraw&amp;quot; została dodana.|Komenda &amp;quot;testforblock&amp;quot; została dodana. Bloki komend mogą wykryć gdy bloki są umieszczone i zapewniają a comparator output.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w38a|Komenda &amp;quot;setidletimeout&amp;quot; została dodana. Automatycznie wyrzuca gracza z gry po określonym czasie. Działa tylko w trybie wieloosobowym, i może być używana tylko przez operatorów serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w43a|Komenda &amp;quot;setworldspawn&amp;quot; została dodana. Ustala nowy punkt spawnu dla wszystkich graczy, even if they have never joined the server lub są offline. Nie nadpisuje punktu spawnu łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Befehle]]&lt;br /&gt;
[[en:Commands]]&lt;br /&gt;
[[fr:Commandes de serveur]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szerverparancsok]]&lt;br /&gt;
[[ja:コマンド]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чит-коды]]&lt;br /&gt;
[[zh:命令]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40084</id>
		<title>Polecenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Polecenia&amp;diff=40084"/>
		<updated>2015-07-20T06:12:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: /* Komendy gracza */  lit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Komendy&#039;&#039;&#039; mogą być używane przez [[Gracz|graczy]], [[operator]]ów i [[blok poleceń|bloki poleceń]] w trybie wieloosobowym oraz w trybie jednego gracza (gdy użytkownik ma włączone używanie kodów). Niektóre komendy są dostępne w trybie jednego gracza nawet gdy używanie kodów nie jest włączone. Komendy mogą być wprowadzone z klienta gry lub konsoli serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy wprowadzane z klienta gry muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: /kill). Wpisuje się je w oknie rozmów, które jest dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Komendy w bloku poleceń mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń komend co ułatwia pracę administratora serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argumenty komend ==&lt;br /&gt;
Niektóre komendy wymagają dodania do nich argumentów. Dzięki nim, wpisujący może sprecyzować jakie zadanie ma wykonać dana komenda. Przykładem tego jest wysłanie wiadomości do określonego gracza czy postawenie bloku na odpowiednich koordynatach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w &amp;lt;nawiasach ostrych&amp;gt;, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty &#039;&#039;kursywą&#039;&#039; powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy gracza ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być używane w oknie rozmów przez każdego gracza. Mogą one być również używane w trybie jednoosobowym bez względu na to, czy kody są włączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|help}}&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;strona&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;komenda&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje listę dostępnych komend lub informacje dla danej &#039;&#039;komendy&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strona lub komenda&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa stronę listy dostępnych komend lub komendę dla której wyświetlić pomoc. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; (pierwsza strona listy komend).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|me}}&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;akcja&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy (np. &amp;quot;* Notch kichnął.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akcja&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być użyta w tej komendzie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tell}}&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła prywatną wiadomość do danego gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to osoba, do której ma zostać wysłana wiadomość (musi być online).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być wysłana danemu graczowi.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy operatora ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być wykonane tylko przez operatorów lub z konsoli serwera. Te komendy są również dostępne w trybie jednego gracza z włączonym używaniem kodów lub dla gracza utrzymującego serwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; Komendy operatora wyświetlane są również innym operatorom online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|achievement}}&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;give &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; take&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;osiągnięcie&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje lub odbiera graczowi osiągnięcie.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Give lub take&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy osiągnięcie ma być dane (give), czy odebrane (take).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osiągnięcie&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osiągnięcie, które ma być dane graczowi. Format:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;achievement.&#039;&#039;nazwa_osiągnięcia&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, [[osiągnięcia|osiągnięcie]] o odpowiedniej nazwie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;stats.&#039;&#039;nazwa_statystyki&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, [[statystyki|statystyka]] o odpowiedniej nazwie.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt; reprezentuje wszystkie dostępne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|blockdata}}&#039;&#039;&#039;blockdata&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Umożliwia edycję tagu danych bloku. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty bloku, który chcemy zmodyfikować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa nowy tag danych bloku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|clear}}&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] [&#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;] [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;max ilość&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Czyści cały ekwipunek gracza lub określony przedmiot.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa przedmiot, który ma być usunięty. Jeśli brak, usuwa wszystkie przedmioty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych przedmiotu. Jeśli brak lub &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, usuwa wszystko co zgadza się z &#039;&#039;przedmiot&#039;&#039; nie zważając na wartość danych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Max ilość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa maksymalną ilość przedmiotów, które należy usunąć. Jeśli brak lub &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, usuwa wszystko co zgadza się z &#039;&#039;metadata&#039;&#039; i &#039;&#039;przedmiot&#039;&#039; nie zważając na ilość. Jeśli &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, nie usuwa przedmiotów, ale wykonuje się prawidłowo, jeżeli usuwanie mogło zostać przeprowadzone (pozwala na wykrywanie przedmiotów).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, według którego szukać przedmiotów w ekwipunku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|clone}}&#039;&#039;&#039;clone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [tryb maskowania] [tryb klonowania] [nazwa bloku]&lt;br /&gt;
 | Umożliwia klonowanie określonej struktury w inne miejsce. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X1, Y1, Z1 oraz X2, Y2, Z2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to koordynaty określające dwa przeciwne narożniki źródłowego regionu który ma zostać skopiowany. Można użyć tyld w celu określenia bloku względnego do położenia obiektu wykonującego komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; to koordynaty do których zostanie sklonowana struktura. W to miejsce zostanie wstawiony północno-wschodni róg schematu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb maskowania&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa sposób w jaki ma myć sklonowana struktura. Wartość musi być jedną z podanych: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje tylko bloki podane w argumencie &amp;quot;nazwa bloku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;masked&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje tylko bloki które nie są powietrzem. Dzięki tej opcji bloki w docelowym miejscu skopiowania nie zostaną zastąpione powietrzem.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt; - kopiuje wszystkie bloki, zastępując wszystko w docelowym miejscu blokami z regionu źródłowego.&lt;br /&gt;
Jeśli tryb maskowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb klonowania&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa w jaki sposób ma się zachować struktura źródłowa po klonowaniu&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; - wymuś klonowanie nawet jeśli struktura źródłowa i docelowa są takie same&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt; - sklonuj strukturę źródłową do docelowego miejsca, następnie zastąp region źródłowy powietrzem. Jeśli opcja ta zostanie użyta wraz z trybem maskowania &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; powietrzem zostaną zastąpione tylko te bloki które ostały sklonowane.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt; - nie przenoś ani nie wymuszaj.&lt;br /&gt;
Jeśli tryb klonowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nazwa bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; wyrażana [[ID|słownym ID bloku]] (np. &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:grass&amp;lt;code&amp;gt;). Jeśli tryb maskowania ma wartość &amp;lt;code&amp;gt;filtred&amp;lt;/code&amp;gt; ta wartość musi zostać podana. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|debug}}&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; &amp;lt;start &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna, a po zatrzymaniu tworzy plik z wynikami profilera w folderze &#039;&#039;debug&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Start lub stop&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy profiler ma być włączony, czy wyłączony.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|defaultgamemode}}&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;tryb&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia domyślny tryb gry na danym świecie. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa domyślny tryb, który ma być ustawiony. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;sp&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|difficulty}}&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;poziom trudności&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Zmienia poziom trudności.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom trudności&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa poziom trudności, na który ma być zmieniony obecny. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;peaceful&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;p&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;easy&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;e&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;normal &amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;n&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hard&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;h&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|effect}}&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efekt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;czas&#039;&#039;] [&#039;&#039;wzmacniacz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje graczowi odpowiedni [[efekty mikstur|efekt mikstury]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Efekt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa efekt, który ma być dany graczowi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa czas w sekundach, na który efekt ma być dany graczowi. Musi być liczbą od 0 do 1000000. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;30 sekund&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wzmacniacz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa ilość poziomów, które mają być &#039;&#039;dodane&#039;&#039; do mocy efektu. Musi być liczbą od 0 do 255. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; clear&lt;br /&gt;
 | Czyści wszystkie efekty &#039;&#039;gracza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|enchant}}&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;[[Zaklinanie|id zaklęcia]]&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;poziom zaklęcia&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zaklina przedmiot trzymany przez gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Id zaklęcia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa zaklęcie, które ma być dane graczowi Musi być prawidłowym [[ID#ID_zakl.C4.99.C4.87|id zaklęcia]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom zaklęcia&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa poziom zaklęcia, które ma być dane graczowi. Musi być liczbą pomiędzy 0, a maksymalnym możliwym poziomem dla danego zaklęcia. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |{{Anchor|execute}}&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;[[byt]]&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;komenda&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wykonuje komendę jako dany byt.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Byt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa stworzenie na którym dana komenda ma być wykonana. Musi być nazwą gracza lub selektorem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty na których ma zostać wykonana komenda. Jeśli zostanie użyta tylda (~), będzie ona wykonana względem bytu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Komenda&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa komendę, jaka ma być wykonana przez byt. Musi być istniejącą komendą.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamemode}}&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;tryb&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &lt;br /&gt;
 | Zmienia tryb gry &#039;&#039;gracza&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa tryb, który ma być ustawiony graczowi. Dostępne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;s&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;c&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (skróty: &amp;lt;code&amp;gt;sp&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana. Domyślnie: gracz wykonujący.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|gamerule}}&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;zasada gry&#039;&#039;&amp;gt; [wartość]&lt;br /&gt;
 | Ustawia zasadę gry. Jeśli wartość nie zostanie podane, pokazuje się obecny stan zasady gry.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasada gry&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa zasadę gry, która ma być ustawiona przez tą komendę. Może być dowolną wartością, ale tylko te [[Blok_poleceń#Zasady_gry|domyślnie zdefiniowane]] mają wpływ na rozgrywkę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość zasady gry, która ma być ustawiona. Może być dowolną wartością (np. liczbowa lub tekstowa), ale dla [[Blok_poleceń#Zasady_gry|domyślnie zdefiniowanych]] zasad gry musi być to true (prawda) lub false (fałsz).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|give}}&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;przedmiot&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;ilość&#039;&#039;] [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje przedmiot graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, na której ta komenda ma być wykonana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa przedmiot, jaki ma być dany graczowi. (od wersji 1.8 musi być id tekstowym np. &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:stone&amp;lt;/code&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa ilość przedmiotów, które mają być dane graczowi. Musi być liczbą od 1 do 64. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych, która ma być ustawiona przedmiotowi. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, która ma być nadany przedmiotowi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kill}}&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zadaje {{hp|1000}} obrażeń użytkownikowi, natychmiast go zabijając, nawet w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa gracza lub stworzenie, które zostanie zabite tą komendą. Musi to być nazwa gracza, który jest online lub selektor.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|playsound}}&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dźwięk&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;głośność&#039;&#039;] [&#039;&#039;ton&#039;&#039;] [&#039;&#039;minimalna głośność&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Odtwarza dźwięk wybranemu graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dźwięk&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa dźwięk, jaki ma być odtworzony graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;mob.pig.say&amp;lt;/code&amp;gt; odtworzy dźwięk z pliku &#039;&#039;.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa gracza, któremu zostanie odtworzony dany dźwięk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty z których zostanie odtworzony dany dźwięk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Głośność&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa głośność z którą ma być odtworzony dany dźwięk. Musi być wartością od 0.0 do 1.0. Jeśli gracz jest oddalony od koordynatów na których dźwięk został zagrany, głośność dla niego będzie mniejsza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ton&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalny)&#039;&#039; określa ton z jakim dźwięk będzie odtworzony. Musi być wartością od 0.0 do 2.0, ale wartości poniżej 0.5 są równe 0.5. Ta wartość określa szybkość z jaką dany dźwięk będzie odegrany, co przekłada się na jego wysokość. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimalna głośność&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa minimalną głośność z którą dźwięk będzie odegrany dla osób, które znajdują się zbyt daleko aby go usłyszeć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|publish}}&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. Ta komenda jest dostępna tylko w trybie jednoosobowym.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|say}}&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła wiadomość do wszystkich graczy serwera.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość, która ma być wysłana.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|scoreboard}}&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;cele&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;drużyny&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zobacz [[tablica wyników]] aby dowiedzieć się więcej.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|seed}}&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje [[ziarno generatora|ziarno]] świata. Ta komenda zawsze może być użyta w trybie jednoosobowym, bez względu czy używanie komend jest włączone czy nie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setblock}}&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;nazwa bloku&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;metadata&#039;&#039;] [&#039;&#039;obsługa starego bloku&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza blok na podanych koordynatach.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty, na których blok ma być postawiony.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nazwa bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa nazwę bloku, który ma być postawiony.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Metadata&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa wartość danych bloku. Musi być wartością od 0 do 15. Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsługa starego bloku&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalna)&#039;&#039; określa co stanie się ze starym blokiem podczas umieszczania nowego. Wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt; — stary blok wypada w postaci przedmiotu na ziemię, razem z jego zawartością (tak jakby był zniszczony przez gracza). Odtwarzany jest dźwięk niszczenia starego bloku.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt; — umieszcza nowy blok, tylko jeśli ten stary jest powietrzem.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt; — w ciszy usuwa stary blok (nie wypadają przedmioty, nie odtwarza się dźwięk).&lt;br /&gt;
Domyślnie: &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych bloku.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setworldspawn}}&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty nowe punktu spawnu świata. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego komendę.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spawnpoint}}&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Ustawia punkt spawnu danego gracza w określonym miejscu.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, dla której zostanie zmieniony spawn. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty nowe punktu spawnu gracza. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego komendę.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|spreadplayers}}&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;odległość&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;zasięg&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;łącz drużyny&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracze&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Losowo rozrzuca graczy na określonym obszarze.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa środek obszaru, na którym gracze będą rozrzuceni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa minimalną odległość pomiędzy rozrzuconymi graczami. Musi wynosić conajmniej 1.0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasięg&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa odległość obszaru rozrzucenia od jego środka. Musi wynosić conajmniej o 1.0 więcej niż &#039;&#039;odległości&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łącz drużyny&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czy osoby z drużyn mają być trzymane razem. Poprawne wartości to true (prawda) i false (fałsz).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracze&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wszystkich graczy lub stworzenia, które mają być rozrzucone tą komendą. Wszystkie nazwy graczy i selektory muszą być oddzielone od siebie spacją.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|summon}}&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;byt&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;tag danych&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Dodaje określony byt do świata.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Byt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa [[ID#ID_byt.C3.B3w|nazwę bytu]], który ma się pojawić w świecie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa koordynaty na których ma się pojawić dany byt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag danych&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa tag danych, który będzie nadany dodanemu bytowi.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tellraw}}&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;wiadomość json&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Wysyła wiadomość w formacie JSON.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa osobę, do której zostanie wysłana wiadomość.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiadomość JSON&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa wiadomość w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu wiadomości w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|time}}&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;wartość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia czas świata. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czas, który będzie ustawiony. Musi wynosić od 0 do 2147483647, &amp;lt;code&amp;gt;day&amp;lt;/code&amp;gt; (dzień) lub &amp;lt;code&amp;gt;night&amp;lt;/code&amp;gt; (noc).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;wartość&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Dodaje wartość do czasu świata.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wartość&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa czas, który będzie dodany do aktualnego czasu świata. Musi być liczbą w zakresie od 0 do 2147483647.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|toggledownfall}}&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmienia status pogody.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|tp}}&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;cel&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, która zostanie przeteleportowana do celu. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cel&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa cel, do którego zostanie przeteleportowany gracz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Teleportuje gracza.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, która zostanie przeteleportowana na koordynaty. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X, Y, Z&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa koordynaty, na które zostanie przeteleportowany gracz.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|weather}}&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;typ pogody&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;czas&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Zmienia pogodę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Typ pogody&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa typ pogody jaki zostanie ustawiony w świecie. Poprawne wartości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; – czysta pogoda (słońce)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;rain&amp;lt;/code&amp;gt; – deszcz (lub śnieg w zimnych [[Biom|biomach]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;thunder&amp;lt;/code&amp;gt; – burza&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa czas na który pogoda zostanei zmieniona (w sekundach). Musi być liczbą pomiędzy 0, a 1000000. Jeśli brak, pogoda będzie działać w normalnym cyklu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|xp}}&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość xp&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje punkty doświadczenia graczowi. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość XP&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa ilość doświadczenia, którą dać graczowi. Musi wynosić od 0 do 2147483647. Ujemne wartości &#039;&#039;nie mogą&#039;&#039; być użyte do usunięcia punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, której zostanie dodane doświadczenie. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ilość poziomów&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;gracz&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Daje poziomy doświadczenia danemu graczowi.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ilość poziomów&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(wymagane)&#039;&#039; określa ilość poziomów, którą dać graczowi. Musi wynosić od -2147483647 do 2147483647. Ujemne wartości &#039;&#039;mogą&#039;&#039; być użyte do odjęcia poziomów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(opcjonalne)&#039;&#039; określa osobę, której zostaną dodane/odebrane poziomy. Domyślnie: gracz wykonujący komendę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komendy trybu wieloosobowego ===&lt;br /&gt;
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem komendy &#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;, żadna z tych komend nie może być wykonana w bloku poleceń, oraz żadna nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a). Wiele z tych komend może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerzee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Umieszcza nick &#039;&#039;gracza&#039;&#039; na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ważne&#039;&#039;&#039;: Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;ip&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;gracz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [ips]&lt;br /&gt;
 | Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj komendy &amp;quot;banlist ips&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Cofa status operatora gracza.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;powód&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 | Rozłącza &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z serwerem, wyświetlając opcjonalny &#039;&#039;powód&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Pokazuje nazwy wszystkich obecnie połączonych graczy (taka sama jest wyświetlana po naciśnięciu tab).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Nadaje &#039;&#039;graczowi&#039;&#039; status [[operator]]a na serwerze.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;ip&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Usuwa &#039;&#039;ip&#039;&#039; z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;Minutes until kick&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;add &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; remove&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Dodaje lub usuwa &#039;&#039;gracza&#039;&#039; z białej listy.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&lt;br /&gt;
 | Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;on &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; off&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Włącza/wyłącza białą listę.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ważne:&#039;&#039;&#039; Operatorzy serwera &#039;&#039;zawsze&#039;&#039; mogą się połączyć gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&lt;br /&gt;
 | Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy bloku poleceń ==&lt;br /&gt;
Te komendy mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;gracz&amp;gt; command_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Komenda&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;75%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|testfor}}&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;gracz&#039;&#039; &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &#039;&#039;selektor&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Stosowane do testowania, czy &#039;&#039;gracz&#039;&#039; jest online, lub czy &#039;&#039;selektor&#039;&#039; się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tą komendą wskaże liczbę graczy matched by &#039;&#039;selektor&#039;&#039;. Na przykład, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynatów x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagi danych ==&lt;br /&gt;
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą &#039;&#039;&#039;/give&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/summon&#039;&#039;&#039; i innych komend. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;key&amp;gt;:&amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wartości mogą mieć różne typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowiu. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowiu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Podczas używania komendy summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowiów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowiu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; dołączone za numerem. Przykłady: &amp;lt;code&amp;gt;liczba:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;dublet:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Array&#039;&#039;&#039; (lub &#039;List&#039;) to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; może być &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; lub &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, ale używanie liczb równeż działa. Podczas użyuwania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hash&#039;&#039;&#039; lub &#039;Object&#039; mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w kwadratowych nawiasach. &#039;&#039;&#039;Zauważ&#039;&#039;&#039;: Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: &amp;lt;code&amp;gt;{Health: 18, CustomName: &amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. &amp;lt;code&amp;gt;Przykład:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|rowspan=5|snap=12w16a|Tryb komend został wprowadzony.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt; teraz działa na [[Creative|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Komenda &amp;quot;defaultgamemode&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w24a|Komenda &amp;quot;publish&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Komendy można włączyć lub wyłączyć przy udostępnianiu świata przez LAN.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Komenda &amp;quot;debug&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w32a|Komendy &amp;quot;difficulty,&amp;quot; &amp;quot;gamerule,&amp;quot; &amp;quot;spawnpoint,&amp;quot; oraz &amp;quot;weather&amp;quot; zostały dodane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Komenda &amp;quot;clear&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4pre|Komenda &amp;quot;enchant&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Komenda &amp;quot;testfor&amp;quot; została dodana. Działa tylko w bloku poleceń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w04a|Komenda &amp;quot;scoreboard&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w09b|Komenda &amp;quot;effect&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Komenda &amp;quot;spreadplayers&amp;quot; została dodana.|Zasada gry &amp;quot;naturalRegeneration&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry &amp;quot;doDaylightCycle&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6pre|&amp;quot;clear&amp;quot; zostało dodane do komendy &amp;quot;effect&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Komenda &amp;quot;playsound&amp;quot; została dodana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|rowspan=6|snap=13w36a|Komenda &amp;quot;summon&amp;quot; została dodana.  Można używać tagów NBT w komendach /give oraz /summon.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w37a|Komenda &amp;quot;setblock&amp;quot; została dodana. Gdy wartości &#039;x&#039;, &#039;y&#039; i &#039;z&#039; zostaną wprowadzone możesz zniszczyć bądź zamienić blok.|Komenda &amp;quot;tellraw&amp;quot; została dodana.|Komenda &amp;quot;testforblock&amp;quot; została dodana. Bloki komend mogą wykryć gdy bloki są umieszczone i zapewniają a comparator output.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w38a|Komenda &amp;quot;setidletimeout&amp;quot; została dodana. Automatycznie wyrzuca gracza z gry po określonym czasie. Działa tylko w trybie wieloosobowym, i może być używana tylko przez operatorów serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w43a|Komenda &amp;quot;setworldspawn&amp;quot; została dodana. Ustala nowy punkt spawnu dla wszystkich graczy, even if they have never joined the server lub są offline. Nie nadpisuje punktu spawnu łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Befehle]]&lt;br /&gt;
[[en:Commands]]&lt;br /&gt;
[[fr:Commandes de serveur]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szerverparancsok]]&lt;br /&gt;
[[ja:コマンド]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чит-коды]]&lt;br /&gt;
[[zh:命令]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dostosowany&amp;diff=10902</id>
		<title>Dostosowany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dostosowany&amp;diff=10902"/>
		<updated>2015-06-17T13:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: /* Szablony */ literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Dostosowany&#039;&#039;&#039; – tryb świata, który zastępuje normalny świat, posługując się do tego specjalnie wybranymi ustawieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może on pomóc [[Gracz|graczom]] dopasować świat do własnych upodobań. Zmienić możne niemal wszystko: od wysokości [[Woda|morza]], przez rzadkość [[Biomy|biomów]] aż po częstotliwość pojawiania się [[Rudy|rud]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablony ==&lt;br /&gt;
W grze zostały przygotowane specjalne szablony, które automatycznie nadają światu wybrany wygląd.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40px;&amp;quot; | Obraz&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | Szablon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Kod szablonu&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Worldwater.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Wodny świat&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:5000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:1000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:5000.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:8.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:2.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:0.5,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:2.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:0.375,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:255,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat całkowicie pogrążony w wielkim oceanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Isles.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Kraina wysp&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:3000.0,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:6000.0,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:250.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:80.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:160.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:80.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:10.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:63,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat pełen latających wysp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Delight.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Rozkosz grotołaza&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:5000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:1000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:5000.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:5.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:2.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:4.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:1.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:63,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ciemny świat pełen jaskiń.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Madness.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Górskie szaleństwo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:738.41864,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:157.69133,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:1254.1643,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:801.4267,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:374.93652,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:288.65228,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:1.2092624,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:1355.9908,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:745.5343,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:1183.464,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:1.8758626,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:1.7137525,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:1.7553768,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:3.4701107,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:2.535211,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:63,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat pełen wielkich gór, klifów i dużych jaskiń.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drought.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Susza&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:1000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:3000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:1000.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:10.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:20,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat z bardzo niskimi poziomami wody.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Chaos.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Jaskinie chaosu&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:64.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:2.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:80.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:160.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:80.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:12.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:6,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat pełen ogromnych i wysokich jaskiń, przypominający podziemia świata [[Powiększony|powiększonego]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Luck.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Powodzenia&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:80.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:160.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:80.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:12.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:40,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat usłany kamieniami i żwirem oraz jeziorami [[Lawa|lawy]]. Rzadko występuje tam woda czy roślinność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Ten kod może zostać użyty do uzyskania świata podobnego do [[Powiększony|powiększonego]]: &amp;lt;code&amp;gt;{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:80.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:160.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:80.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:12.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:2.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:4.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:1.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:63,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;la ize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16} &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Po ustawieniu wszystkich rud na maksymalny poziom i zmniejszeniu występowania skał czy ziemi do zera, niemal każdy blok będzie blokiem rudy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Customized]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9429</id>
		<title>Cykl dnia i nocy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9429"/>
		<updated>2015-06-17T12:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: /* Wschód i zachód słońca */ stylistyka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Daynight.png|thumb|right|Dzień/noc]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cykl dnia i nocy&#039;&#039;&#039; trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzień ==&lt;br /&gt;
* Trwa 10 minut.&lt;br /&gt;
* W czasie dnia cała odkryta powierzchni [[mapa|mapy]] jest oświetlona przez [[słońce]] do stopnia 15.&lt;br /&gt;
* Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]].&lt;br /&gt;
* Mogą się spawnować pasywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* [[Zombie]] i [[Szkielet]]y giną podpalone przez [[światło]] słoneczne, chyba że pada [[deszcz]] - są przez niego gaszone.&lt;br /&gt;
* [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wschód i zachód słońca ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sunrise.png|Wschód&lt;br /&gt;
Plik:Sunset.png|Zachód&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trwają po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
* Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleje podczas zachodu na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.&lt;br /&gt;
* Stopniowe zachodzenie [[Słońce|słońca]] powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z [[księżyc]]em na nieboskłonie.&lt;br /&gt;
* Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe [[moby]], które pojawiły się nocą.&lt;br /&gt;
* Położyć się spać do [[łóżko|łóżka]] możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noc ==&lt;br /&gt;
[[Plik:TundraNight.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]]&lt;br /&gt;
* Trwa 7 minut.&lt;br /&gt;
* Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zegarek ==&lt;br /&gt;
Za jego pomocą możemy określić aktualną porę dnia w grze. Przydatne jest to szczególnie w czasie długich pobytów w kopalni.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 819px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;390&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zegar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka złota|sztabki złota]] + [[Czerwony kamień (pył)|czerwony proszek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                 |B1= Sztabka złota        |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3=                 |B3= Sztabka złota        |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zegar |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Pokazuje aktualną porę dnia. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Błędny jest mit, że zwierzęta schodzą się z ciemności do światła, po prostu tylko tam jest dość jasno by się pojawiły. Później rozchodzą się w różnych kierunkach, tak jak jest to w dzień.&lt;br /&gt;
* Zegarek został dodany wraz z [[Halloween Update]]&lt;br /&gt;
* Nie będziemy w stanie określić czasu za pomocą zegarka podczas pobytu w [[Nether]]ze i [[kres]]ie, ponieważ cykl dnia i nocy się tam nie odbywa.&lt;br /&gt;
* Słońce i księżyc krążą wokół gracza. Można to zauważyć jeśli znajdujemy się na dużych wysokościach. Jeśli natomiast w trybie creative wzniesiemy się odpowiednio wysoko (na wysokość ok. 400 kratek), zniknie nam z widoku ziemia,a słońce i księżyc będą cały czas widoczne jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Tag-Nacht-Rhythmus]]&lt;br /&gt;
[[en:Day-night cycle]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cycle jour/nuit]]&lt;br /&gt;
[[ko:Day/night cycle]]&lt;br /&gt;
[[ru:Цикл день/ночь]]&lt;br /&gt;
[[zh:日夜交替]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zablokowana_skrzynia&amp;diff=60833</id>
		<title>Zablokowana skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zablokowana_skrzynia&amp;diff=60833"/>
		<updated>2015-06-17T12:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: /* Ciekawostki */ literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{przeszłość}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Lockedchest13w18b.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Zablokowana skrzynia 13w18b&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Nie, ale zapala się od [[lawa|lawy]]&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=95&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zablokowana skrzynia&#039;&#039;&#039; była żartem primaaprilisowym wprowadzonym w [[Historia wersji|wersji 1.4]]. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam też można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. Jest to parodia zbroi dla konia z gry Oblivion. Zablokowane skrzynie były nawiązaniem do &#039;&#039;Skrzynek Mann Co.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate/pl&amp;lt;/ref&amp;gt; z [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_2/pl Team Fortress 2], do których klucz trzeba było kupić za $2,49 w sklepie &#039;&#039;Sklepie Mann Co.&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate_Key/pl&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy [[chunk]] miał niewielką szansę na to, że wygeneruje się na nim zablokowana skrzynia.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4279964053&amp;lt;/ref&amp;gt; Były one niezniszczalne i emitowały światło. Notch planował usunąć je o północy 2 kwietnia, ale nie zrobił tego z powodu choroby.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/53746813626355712&amp;lt;/ref&amp;gt; Od wersji 1.4_01 nie pojawiały się naturalnie i można ją było zniszczyć jednym uderzeniem ręką i na nowo podnieść. Znikały same po krótkiej chwili tak jak [[liście]]. W snapshocie 13w41a ją usunięto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W edycji na Xbox 360 zablokowana skrzynia wciąż jest dostępna poprzez komendy. Ma taką samą teksturę jak inne skrzynie w wersji 0.4.0, nie można ich otwierać, emitują światło, mogą być zniszczone jednym uderzeniem, podniesione i postawione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interfejs ==&lt;br /&gt;
[[Plik:LockedChest.png|thumb|left|220px|Okno wyświetlające się po próbie otworzenia skrzyni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft store april fool 1.png|thumb|left|220px|&amp;quot;Minecraft Store&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Kliknięcie PPM na skrzynię i wybranie przycisku &amp;quot;Go to Store&amp;quot; przenosiło gracza do &amp;quot;Minecraft Store&amp;quot;. Przycisk linkował do https://minecraft.net/store/loop.jsp, ale teraz przekierowuje do https://minecraft.net/store, ponieważ oryginalna strona została usunięta. W sklepie było 12 przedmiotów:&lt;br /&gt;
* Klucz do Skrzynki Steve Co. ($3)&lt;br /&gt;
* 5-pak kluczy do Skrzynki Steve Co. ($18)&lt;br /&gt;
* Hełm górniczy ($21)&lt;br /&gt;
* Zmiana nazwy ($99)&lt;br /&gt;
* Siodło na Creepera ($420)&lt;br /&gt;
* Tajna tożsamość griefera ($155)&lt;br /&gt;
* Pigułka powiększenia ($2)&lt;br /&gt;
* Odpowiedź z obsługi ($494)&lt;br /&gt;
* 3 &amp;quot;Nadchodzące&amp;quot; przedmioty ($75, $7 i $1499)&lt;br /&gt;
* Zwykła kłódka ($8)&lt;br /&gt;
Kliknięcie &amp;quot;Proceed to checkout&amp;quot; wyświetlało screamera z ryczącym welociraptorem z filmu &#039;&#039;&amp;quot;Park Jurajski&amp;quot;&#039;&#039;. Wybranie przedmiotów o łącznej wartości ponad 10 000$ powodowało pokazanie komunikatu &amp;quot;If you are prone to seizures, press cancel&amp;quot; (&amp;quot;Jeśli masz skłonność do napadów padaczkowych, naciśnij anuluj&amp;quot;). Po kliknięciu &amp;quot;OK&amp;quot; ekran zaczynał migać. Ostrzeżenie zostało później dodane przez Notcha w celu uniknięcia problemów prawnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia na stronę sklepu został dodany kolorowy napis &amp;quot;♥ April Fools&#039;! ♥&amp;quot; (&amp;quot;♥ Prima aprillis! ♥&amp;quot;) i muzyka instrumentalna Ricka Astley&#039;a &amp;quot;Never Gonna Give You Up&amp;quot; w formacie midi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czcionka na stronie to &#039;&#039;tf2build.ttf&#039;&#039; z gry Team Fortress 2, którą można pobrać [http://www.dafont.com/tf2-build.font stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano zablokowane skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4_01|Zablokowane skrzynie nie pojawiają się naturalnie i despawnują się jak [[liście]]. Można je zniszczyć jednym uderzeniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|rowspan=2|snap=12w21a|Usunięto teksturę zablokowanej skrzyni, zmieniając ją z [[Plik:Chest2.png|30px]] na [[Plik:Locked Chest 12w21a.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest12w22.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|rowspan=5|snap=13w01a|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest13w01a.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w02a|Kiedy włożyło się tekstury do indywidualnych plików zablokowanej skrzyni, nie miała ona niczego do użycia. Powodowało to crash gry przy załadowaniu świata, na którym była zablokowana skrzynia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w03a|Naprawiono powyższy błąd.|Zmieniono teksturę na [[Plik:LockedChest13w03a.png|30px]].|Zablokowana skrzynia przy niszczeniu tworzy cząsteczki lawy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=13w18a|Zmieniono teksturę na [[Plik:Lockedchest13w18b.png|30px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|rowspan=2|snap=13w37a|Usunięto zablokowaną skrzynię jako przedmiot. Może być położona poprzez komendę &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w37b|Całkowicie usunięto zablokowaną skrzynię, a jej [[ID]] zajęło [[barwione szkło]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zablokowana skrzynia w przeciwieństwie do normalnej nie posiada dźwięku i animacji zamykania lub otwierania oraz nie posiada wypukłego zatrzasku.&lt;br /&gt;
* Notch przed dodaniem zablokowanych skrzyń wspominał o &amp;quot;głupim tajnym projekcie&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/45973254095126528&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zablokowane skrzynie mogą generować się w powietrzu lub na drzewach.&lt;br /&gt;
* Zablokowane skrzynie mogą łączyć się w jedną dużą (której również nie można otworzyć).&lt;br /&gt;
* Za każdym razem, gdy na serwerze generowała się zablokowana skrzynia, na konsoli wyświetlał się napis &amp;quot;added a chest!&amp;quot; (&amp;quot;dodano skrzynię!&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* 5-pak kluczy kosztował więcej niż 5 pojedynczych.&lt;br /&gt;
* Zarchiwizowana strona &amp;quot;Minecraft Store&amp;quot; jest dostępna [http://web.archive.org/web/20110402233948/http://www.minecraft.net/store/loot.jsp tutaj].&lt;br /&gt;
* Nazwa bloku zablokowanej skrzyni od 13w37a do 13w41a brzmiała &amp;quot;minecraft:chest_locked_aprilfools_super_old_legacy_we_should_not_even_have_this&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Przedmioty &amp;quot;Nadchodzące&amp;quot; były możliwe do dodania do koszyka.&lt;br /&gt;
* Obecnie istnieje &#039;&#039;&#039;legalna&#039;&#039;&#039; możliwość zdobycia zablokowanej skrzyni (o brakującej teksturze). Mianowicie, gdy postawi się blok [[Barwione szkło|barwionego szkła]] w wersji 1.7.2 i wyższej, a następnie otworzenie tego świata w wersjach 1.6.4 i niższych, wszystkie bloki barwionego szkła zamienią się w zamkniętą skrzynię. Wynika to z tego, że barwione szkło używa tego samego ID co dawniej zamknięta skrzynka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Verschlossene Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Locked Chest]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre verrouillé]]&lt;br /&gt;
[[ru:Запертый сундук]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49059</id>
		<title>Skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49059"/>
		<updated>2012-10-30T17:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Chest.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Double Chest.gif&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=12,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Indev 0.31 (24 stycznia 2010)&lt;br /&gt;
|data=54&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039; służy do przechowywania [[Przedmioty|przedmiotów]] i [[Bloki|bloków]]. Skrzynie można łączyć poprzez ustawienie obok istniejącej skrzyni drugą. Normalna skrzynia mieści 27 grup przedmiotów, podwójna skrzynia mieści 54 grupy przedmiotów. Skrzynie można łączyć z [[minecart]]ami uzyskując [[Minecart ze skrzynią]]. Gdy mamy podwójną skrzynię, koło niej nie można postawić następnej. Od wersji 1.8 Skrzynia jest mniejsza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skrzynie pojawiają się naturalnie w [[Loch]]ach, [[Twierdza]]ch, [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] i [[Wioski NPC|wioskach NPC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|A2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B2=       |C2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|A3= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B3= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C3= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jako składnik craftingu ==&lt;br /&gt;
Wagonik ze skrzynią tworzy się ze zwykłego [[wagonik]]a i skrzyni.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materiały&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Skrzynia]] + [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=              |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Skrzynia     |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Wagonik      |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Wagonik ze skrzynią |OA=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skrzynia bonusowa ==&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w16a|12w16a]] skrzynia bonusowa może generować się niedaleko spawnu gracza oraz gdy generowanie bonusowych skrzyń jest włączone w opcjach świata. Taka skrzynia może zawierać:&lt;br /&gt;
*Kamienne lub drewniane [[kilof|kilofy]]&lt;br /&gt;
*Kamienne lub drewniane [[topór|topory]]&lt;br /&gt;
*[[Drewno]]&lt;br /&gt;
*[[Deski]]&lt;br /&gt;
*[[Patyk|Patyki]]&lt;br /&gt;
*[[Chleb]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwone jabłko|Czerwone jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Nasiona zboża]]&lt;br /&gt;
*[[Łuk]]&lt;br /&gt;
*[[Kakao]]&lt;br /&gt;
*[[Siodło|Siodła]]&lt;br /&gt;
*Cztery [[Pochodnia|pochodnie]] położone wokół skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynkabonus.PNG|Przykład zawartości bonusowej skrzyni&lt;br /&gt;
Plik:Skbonus.png|Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w19a|12w19a]] wokół skrzyni pojawiają się pochodnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrzynia bonusowa generuje się tylko raz na świat. Niektóre [[seed]]y, na przykład walruswalruswalrus, nie mają skrzyni bonusowej, niezależnie od stanu generacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Indev 0.31 (24 stycznia 2010)|Dodano skrzynię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.4|Dodano [[zablokowana skrzynia|zablokowaną skrzynię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.4_01|Usunięto zablokowane skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w16a|Dodano [[Skrzynia#Skrzynia bonusowa|skrzynie bonusowe]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w19a|Wokół skrzyni bonusowej pojawiają się pochodnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli znajduje się nad nią jakiś blok, lecz są wyjątki. Takimi wyjątkowymi blokami są m.in. [[ciasto]], pojedyńcze [[schodek|pół-bloki]], [[schody]], [[szkło]], [[liście]], [[Glowstone (blok)|blok glowstone]] i inne skrzynie.&lt;br /&gt;
* Gdy zniszczymy skrzynię wypadną z niej wszystkie przedmioty które się tam znajdowały.&lt;br /&gt;
* Skrzynia może służyć jako paliwo w [[piec|piecu]].&lt;br /&gt;
* Skrzynia nie może zostać przesunięta za pomocą [[tłok]]a.&lt;br /&gt;
* Czasami występuje błąd przy ładowaniu się grafik i można zauważyć teksturę skrzyni [[Plik:Skrzyniaend.PNG]] jako zlepek kilku innych.&lt;br /&gt;
* W bardzo starych wersjach można było robić (oczywiście za pomocą buga) potrójną skrzynię.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynie.png|Normalna i podwójna skrzynia.&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia.png|Potrójna skrzynia z wersji w których był jeszcze ten bug.&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia-otworzona.png|Otworzona potrójna skrzynia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Chest]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láda]]&lt;br /&gt;
[[it:Cassa]]&lt;br /&gt;
[[ja:Chest]]&lt;br /&gt;
[[ko:보관함]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kist]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Chest/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук]]&lt;br /&gt;
[[zh:箱子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49058</id>
		<title>Skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=49058"/>
		<updated>2012-10-30T17:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Chest.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Double Chest.gif&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=12,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Indev 0.31 (24 stycznia 2010)&lt;br /&gt;
|data=54&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039; służy do przechowywania [[Przedmioty|przedmiotów]] i [[Bloki|bloków]]. Skrzynie można łączyć poprzez ustawienie obok istniejącej skrzyni drugą. Normalna skrzynia mieści 27 grup przedmiotów, podwójna skrzynia mieści 54 grupy przedmiotów. Skrzynie można łączyć z [[minecart]]ami uzyskując [[Minecart ze skrzynią]]. Gdy mamy podwójną skrzynię, koło niej nie można postawić następnej. Od wersji 1.8 Skrzynia jest mniejsza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skrzynie pojawiają się naturalnie w [[Loch]]ach, [[Twierdza]]ch, [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] i [[Wioski NPC|wioskach NPC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Crafting]] ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C1= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|A2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B2=       |C2= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|A3= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B3= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C3= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla)&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia |OA= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jako składnik craftingu ==&lt;br /&gt;
Wagonik ze skrzynią tworzy się ze zwykłego [[wagonik]]a i skrzyni.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Materiały&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Skrzynia]] + [[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=              |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Skrzynia     |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Wagonik      |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Wagonik ze skrzynią |OA=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skrzynia bonusowa ==&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w16a|12w16a]] skrzynia bonusowa może generować się niedaleko spawnu gracza oraz gdy generowanie bonusowych skrzyń jest włączone w opcjach świata. Taka skrzynia może zawierać:&lt;br /&gt;
*Kamienne lub drewniane [[kilof|kilofy]]&lt;br /&gt;
*Kamienne lub drewniane [[topór|topory]]&lt;br /&gt;
*[[Drewno]]&lt;br /&gt;
*[[Deski]]&lt;br /&gt;
*[[Patyk|Patyki]]&lt;br /&gt;
*[[Chleb]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwone jabłko|Czerwone jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Nasiona zboża]]&lt;br /&gt;
*[[Łuk]]&lt;br /&gt;
*[[Kakao]]&lt;br /&gt;
*[[Siodło|Siodła]]&lt;br /&gt;
*Cztery [[Pochodnia|pochodnie]] położone wokół skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynkabonus.PNG|Przykład zawartości bonusowej skrzyni&lt;br /&gt;
Plik:Skbonus.png|Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w19a|12w19a]] wokół skrzyni pojawiają się pochodnie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrzynia bonusowa generuje się tylko raz na świat. Niektóre [[seed]]y, na przykład walruswalruswalrus, nie mają skrzyni bonusowej, niezależnie od stanu generacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Indev 0.31 (24 stycznia 2010)|Dodano skrzynię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.4|Dodano [[zablokowana skrzynia|zablokowaną skrzynię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Beta 1.4_01|Usunięto zablokowane skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w16a|Dodano [[Skrzynia#Skrzynia bonusowa|skrzynie bonusowe]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w19a|Wokół skrzyni bonusowej pojawiają się pochodnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli znajduje się nad nią jakiś blok, lecz są wyjątki. Takimi wyjątkowymi blokami są m.in. [[ciasto]], pojedyńcze [[schodek|pół-bloki]], [[schody]], [[szkło]], [[liście]], [[Glowstone (blok)|blok glowstone]] i inne skrzynie.&lt;br /&gt;
* Gdy zniszczymy skrzynię wypadną z niej wszystkie przedmioty które się tam znajdowały.&lt;br /&gt;
* Skrzynia może służyć jako paliwo w [[piec|piecu]].&lt;br /&gt;
* Skrzynia nie może zostać przesunięta za pomocą [[tłok]]a.&lt;br /&gt;
* Czasami występuje błąd przy ładowaniu się grafik i można zauważyć teksturę skrzyni [[Plik:Skrzyniaend.PNG]] jako zlepek kilku innych.&lt;br /&gt;
* W bardzo starych wersjach można było robić (oczywiście za pomocą buga) potrójną skrzynię.&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Skrzynie.png|Normalna i podwójna skrzynia.&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia.png|Skrzynia z wersji w których był jeszcze ten bug.&lt;br /&gt;
Plik:Potrójna-skrzynia-otworzona.png|Otworzona potrójna skrzynia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Chest]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láda]]&lt;br /&gt;
[[it:Cassa]]&lt;br /&gt;
[[ja:Chest]]&lt;br /&gt;
[[ko:보관함]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kist]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Chest/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук]]&lt;br /&gt;
[[zh:箱子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Potr%C3%B3jna-skrzynia-otworzona.png&amp;diff=90194</id>
		<title>Plik:Potrójna-skrzynia-otworzona.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Potr%C3%B3jna-skrzynia-otworzona.png&amp;diff=90194"/>
		<updated>2012-10-30T17:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Potr%C3%B3jna-skrzynia.png&amp;diff=90196</id>
		<title>Plik:Potrójna-skrzynia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Potr%C3%B3jna-skrzynia.png&amp;diff=90196"/>
		<updated>2012-10-30T17:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamil7430: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamil7430</name></author>
	</entry>
</feed>