<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kajtix1</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kajtix1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kajtix1"/>
	<updated>2026-04-23T09:04:46Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Shadery&amp;diff=125498</id>
		<title>Shadery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Shadery&amp;diff=125498"/>
		<updated>2025-10-01T16:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kajtix1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shadery&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Wikipedia:Shader|Wikipedia → Shader]]&amp;lt;/ref&amp;gt; -  zostały dodane do [[Minecraft]]a w wersji 1.7.2. Dodawały one specjalne efekty obrazu np. rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należało kliknąć w pole przycisku &#039;&#039;Super Secret Settings&#039;&#039;, który znajdował się w menu &amp;quot;Opcje&amp;quot;. Po naciśnięciu przycisku, shader zmieniał się na kolejny z listy oraz odtwarzano losowy dźwięk z gry, czasami zniekształcony. Istniały 22 shadery. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajdowała się w oknie debugowania włączanym klawiszem [[sterowanie|F3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shadery ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa&lt;br /&gt;
! width=50%|Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Przykładowy zrzut ekranu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Domyślny&lt;br /&gt;
| Brak shaderu. Zamieszczony w celu porównania innych shaderów.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader1.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| notch&lt;br /&gt;
| Obraz ma małą rozdzielczość i wyświetla tylko 256 kolorów. Jest nowszym shaderem, który został dodany dopiero w wersji 1.7.4.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader23.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FXAA&lt;br /&gt;
| Wyostrza postrzępione krawędzie.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader2.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| art&lt;br /&gt;
| Boki pikseli się zaokrąglają, w trakcie ruchu mniejsze wyróżniające się obiekty zaczynają się &amp;quot;świecić&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader3.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bumpy&lt;br /&gt;
| Tworzy linie odgradzające różnice kolorów (szczególnie widoczne podczas patrzenia się na niebo).&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader4.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blops2&lt;br /&gt;
| Podobne do shaderu &amp;quot;art&amp;quot;, lecz mniej jasne oraz słabsze graficznie.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader5.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pencil&lt;br /&gt;
| Przypominający rysunek ołówkiem.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader6.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| color_convolve&lt;br /&gt;
| Kolory są bardziej wyraziste.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader7.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| deconverge&lt;br /&gt;
| Powoduje pojawienie się na krawędziach bloków czerwonej, zielonej oraz niebieskiej obwódki.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader8.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| flip&lt;br /&gt;
| Odwraca obraz pionowo.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader9.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| invert&lt;br /&gt;
| Daje efekt negatywu (odwraca kolory).&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader10.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ntsc&lt;br /&gt;
| Daje graczowi widok podobny do obrazu wyświetlanego przez stare monitory CRT.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader11.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| outline&lt;br /&gt;
| Nakreśla różnice kolorów podobnie jak shader &amp;quot;Bumpy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader12.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| phosphor&lt;br /&gt;
| Wszystkie obiekty które się ruszają oraz zmiana kąta widzenia postaci powoduje &amp;quot;przeniesienie pikseli&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader13.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scan_pincushion&lt;br /&gt;
| Podobnie do Ntsc, lecz lepiej graficznie.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader14.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sobel&lt;br /&gt;
| Wypełnia wszystko kolorem czarnym pozostawiając normalnie jedynie krawędzie pikseli.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader15.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bits&lt;br /&gt;
| Podobny do shadera &amp;quot;notch&amp;quot;, ale jest niższa rozdzielczość 2D oraz występują jedynie 8 bitowe kolory.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader16.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| desaturate&lt;br /&gt;
| Zmniejsza intensywność kolorów powodując szary widok.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader17.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| green&lt;br /&gt;
| Zamienia widok na 8 bitowe odcienie zieleni i łączy to ze scan_pincushion .&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader18.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blur&lt;br /&gt;
| Rozmazuje cały obraz.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader19.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wooble&lt;br /&gt;
| Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów się zmieniają.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader20.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blops&lt;br /&gt;
| Podobne do Art, lecz &amp;quot;plamy&amp;quot; są mniejsze.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader21.png|475px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| antialias&lt;br /&gt;
| Wygładza obraz.&lt;br /&gt;
| [[Plik:shader22.png|475px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawoski ==&lt;br /&gt;
*Shadery nie zmieniają wyglądu HUD.&lt;br /&gt;
*Shadery były wcześniej dostępne jako modyfikacja do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Shader]]&lt;br /&gt;
[[en:Shaders]]&lt;br /&gt;
[[es:Filtros]]&lt;br /&gt;
[[fr:Filtres]]&lt;br /&gt;
[[pt:Shaders]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шейдеры]]&lt;br /&gt;
[[zh:着色器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kajtix1</name></author>
	</entry>
</feed>