<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kael4736</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kael4736"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kael4736"/>
	<updated>2026-04-22T23:41:14Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4376</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4376"/>
		<updated>2013-04-02T17:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kael4736: kanion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cytując [[wiki:Biom|Wikipedię]], &#039;&#039;&#039;biom&#039;&#039;&#039; to &amp;quot;rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy do Minecrafta zostały dodane wraz z aktualizacją Halloween. Są to rejony o różnych wysokościach terenu, temperaturach, kolorach środowiska oraz wilgotności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją mapa mogła być tylko pokryta [[Trawa|trawą]] lub [[śnieg]]iem. Po aktualizacji do świata zostało dodanych kilka nowych środowisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy przed aktualizacją ===&lt;br /&gt;
Światy wygenerowane przed aktualizacją nie są zmieniane, jednak kolor trawy może się zmienić. Kiedy będą generowane nowe fragmenty świata (przez poruszanie się gracza w inne miejsca świata) są również generowane biomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy biomów ==&lt;br /&gt;
Różne typy biomów posiadają odmienne kolory roślinności oraz inne bloki (kaktusy na pustyni, drzewa w lasach itd...)&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 22 typów biomów, włączając biomy techniczne.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
| Typ, w którym przeważa [[piasek]] z [[kaktus]]ami. Pod piaskiem powszechny jest [[piaskowiec]]. [[Drzewo|Drzewa]] występują tylko na granicach z innymi biomami. Nieliczne [[Uschnięty krzew|uschnięte krzaki]] porastają pustynię; są jedynie elementem ozdobnym tego biomu (analogicznie do wysokiej trawy na stepie). W obrębie tego biomu występują pustynne studnie, piramidy oraz [[Wioska|wioski NPC]]. Co ciekawe, na pustyni można spotkać jeziora wody, a nieco rzadziej lawę. Z braku przeszkód na powierzchni terenu spawnujące się [[mob|moby]] są widoczne z daleka. Nieraz spotkano tam mobspanwer zasypany piaskiem. Nie pada tam deszcz, poza miejscami, gdzie występują rzeki lub jeziora i wtedy deszcz widać tylko nad nimi.&lt;br /&gt;
| [[Plik:pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
| Biom z dużą ilością drzew (głównie brzóz i dębów) wzgórz i wysokiej trawy. Częste są także [[kwiaty]] oraz [[grzyby]]. Występują tam liczne jeziora, oraz wejścia do jaskiń. Jeden z najmniejszych biomów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:LasNowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
| Górzysty teren z nieco ciemniejszą trawą i niewielką ilością drzew (głównie dębów) dodany w wersji beta 1.8. Przed tą aktualizacją góry były spotykane we wszystkich biomach, a po aktualizacji są rzadkością poza tym biomem. W biomie występują klify, doliny, wodospady i częściej niż w innych biomach systemy jaskiń. Niebezpieczny biom ze względu na dużą liczbę dużych spadków mogących skończyć się nawet śmiercią. Jest to jedyne miejsce naturalnego występowania [[ruda szmaragdu|rudy szmaragdu]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gory.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
| Bardzo duży i nietypowy, płaski biom, wykonany w całości z [[Woda|wody]]. Na jego dnie można spotkać takie formy terenu jak małe góry oraz równiny stworzone zwykle z [[Piasek|piasku]] i [[Glina (blok)|gliny]]. Od czasu do czasu teren może wyjść z wody w postaci małych wysp, na których można znaleźć miniaturowe wersje innych biomów. Spotyka się w tym biomie również wejścia do [[Wąwóz|podziemnych wąwozów]] oraz fragmenty [[Opuszczona kopalnia|szybów górniczych]] (których górne części są w większości zalane ze względu na bliskość wody). Oceany mogą być większe niż dziesięć tysięcy [[Bloki|bloków]] długości oraz szerokości i głębokie na 30 [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
| [[File:Biomes Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa jest biomem bardzo rzadkim. Biom ten składa się z płaskiego krajobrazu lub wysokich wzgórz pokrytych [[Grzybnia|grzybnią]], która zamiast trawy występuje naturalnie na jego powierzchni. Zawsze tworzy on wyspę położoną na oceanie z dala od innych lądów. Jest to jedyny biom gdzie [[Wielkie grzyby]] mogą się pojawić i rozwijać samoczynnie oraz gdzie ich [[Grzyby|mniejsi kuzyni]] mogą rosnąć w pełnym słońcu, tuż obok siebie. Tylko w tym miejscu [[Grzybowa krowa|Grzybowe Krowy]] pojawiają się naturalnie. Inne typy [[Moby|mobów]] (w tym wrogie potwory w nocy) nie są spotykane na tym biomie, włączając [[jaskinia|jaskinie]] i inne podziemne obiekty. Mimo braku spawnu mobów gracz może chodować tu zwierzęta. Mogą tu być sadzone drzewa i inne rośliny pod warunkiem, że nie są sadzone w bezpośrednim sąsiedztwie grzybni.&lt;br /&gt;
| [[File:Mushroom biome 1.9.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
| Stosunkowo płaski teren z występującymi niekiedy wzgórzami, oczkami wodnymi i sporą ilością wysokiej trawy. Nie rosną tam drzewa. Otwory wody i lawy są tu łątwe do zauważenia z powodu braku przeszkód w ukształtowaniu terenu. Jest to jeden z biomów, gdzie najczęściej znajdują się wioski. Najczęstrze miejsce spawnu pasywnych mobów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:Rowniny.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
| Ten biom istnieje od wersji 1.8 Adventure Update. Jest to nizinny teren, równy z wodą, pokryty drzewami z pnączami oraz  płytkimi basenami z gliny, piasku i ziemi. Woda, trawa, liście, pnącza i drzewa mają tutaj ciemny odcień. Na powierzchni wody można spotkać również liście [[Lilia|lilii]]. Grzyby są dosyć powszechne w tym biomie. Drzewa mogą czasami rosnąć bezpośrednio w wodzie. Od snapshotu 12w40a na bagnach, w nocy spawnią się slimy oraz występuje domek wiedźmy.&lt;br /&gt;
| [[File:Swamp biome.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tundra&lt;br /&gt;
| Ośnieżony teren z nielicznymi dębami. Niedobór drewna czyni ten biom trudnym do początkowego przeżycia. Zamiast opadów deszczu pada tu śnieg, a rzeki i jeziora są zamarznięte. Występują tam czasami ośnieżone góry. W tym biomie licznie spawnują się zwierzęta.&lt;br /&gt;
| [[File:Tundra.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
| Ośnieżony, górzysty teren, na którym w dużych ilościach rosną sosny i świerki. Często występują opady śniegu, a zbiorniki wodne pokryte są lodem. Naturalnie w tajdze pojawiają się wilki, znacznie częściej niż np. w lesie. &lt;br /&gt;
| [[Plik:TajgaNowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
| Biom dodany w wersji 12w03a. Składa się z wielu drzew szerokich na 2 bloki oraz wiele mniejszych porośniętych pnączami. Teren jest dość pagórkowaty z występującymi niekiedy jeziorami, często pokryty [[liście|blokami liści]]. Biom ten może wygenerować się tylko na świecie stworzonym w wersji 12w03a lub nowszej. Jest jedynym biomem, gdzie można naturalnie znaleźć paprocie usunięte w wersji beta, a także jedynym miejscem występowania [[roślina kakao|rośliny kakao]] i naturalnego spawnu [[ocelot]]ów.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dzungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piekło ([[Nether]])&lt;br /&gt;
| Większość terenu składa się w całości z rozległych gór [[netherrack]]owych, jaskiń i ścian na wszystkich wysokościach. W przeciwieństwie do innych biomów jest otoczony [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] na warstwach 128 i 1. Oceany lawy pokrywają Biom w warstwie 31. Lawa generuje się częściej oraz płynie dalej niż w innych biomach. [[Jasnogłaz]] generuje się na suficie. Jest to naturalny biom spawnu [[ghast]]ów, [[płomyk]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]], [[świnia zombie|świń zombie]] i [[czarny szkielet|mrocznych szkieletów]]. &lt;br /&gt;
| [[File:Pieklo.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomy techniczne==&lt;br /&gt;
Biomy te nie zajmują większych powierzchni i istnieją jedynie po to, aby współgrać z już istniejącymi. Są jednak całkowicie oddzielnymi biomami co można zauważyć korzystając z [[ekran debugowania|ekranu debugowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=12.5%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
| Biom ten tworzy długie, pozakręcane zbiorniki wodne podobne do rzek. Woda w nich jest jednak nieruchoma i nie ma kierunku. Jest częstą granicą pomiędzy innymi biomami, a zaczyna się i kończy w oceanie, często tym samym. na terenie tego biomu często występuje [[glina]]. Dobry teren dla [[wędka|wędkarzy]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeka.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
| Ten wariant rzeki występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłej rzeki jedynie tym, że jest [[lód|zamarznięta]]. Po usunięciu lodu nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen River.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
| Generuje się na wybrzeżach większości zbiorników wodnych. Tworzy [[piasek|piaskowe]] łagodne brzegi. Są dobre do [[wędka|połowów]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Plaża.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
| Jest to teren płycizny wokół grzybowej wyspy. Nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wybrzeże wyspy grzybowej.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
| Ten rodzaj oceanu występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłego oceanu tylko tym, że jest [[lód|zamarznięty]]. Trudny do [[wędka|połowów]] z powodu warstwy [[lód|lodu]].&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
| Stanowi granicę między ogromnymi górami, a innymi biomami.&lt;br /&gt;
| [[File:Extreme Hills Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wzgórza&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w połączeniu z innymi biomami, takimi jak pustynia, las, tajga lub dżungla. Każdy z tych typów jest jednak traktowany przez generator całkowicie osobno. Najczęściej występują wzgórza z lasem. &lt;br /&gt;
| [[File:Forest Hills Biome.png|300px]][[File:Pustynne wzgorza.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanion&lt;br /&gt;
| Kaniony oddzielają od siebie biomy. Bardzo często są w nich wejścia do opuszczonych kopalni itp.&lt;br /&gt;
| [[Plik:https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR10hxLN-lp6pSDeftAIH92PBNYhoFrDRUeyg0eicBwvtzfB6zn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Numery biomów==&lt;br /&gt;
Każdy typ biomu posiada własny numer identyfikacyjny. Numery te są przydatne przy tworzeniu własnego świata typu [[super płaski|super płaskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Numer&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Kres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Lodowe równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Lodowe góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Pustynne wzgórza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Wzgórza z lasem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Wzgórza z tajgą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Wzgórza z dżunglą&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zmianabiomu.png|Zmiana szaty roślinnej wraz z biomem.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewobiomy.png|Drzewo na granicy dwóch biomów.&lt;br /&gt;
Plik:3 biomy.png|Zróżnicowanie trzech biomów.&lt;br /&gt;
Plik:Opady śniegu.png|Opady śniegu w biomie tundry.&lt;br /&gt;
Plik:Opady deszczu.png|Opady deszczu w biomie równin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ja:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ko:기후]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaten]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Biomes/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биомы]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kael4736</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.5&amp;diff=1120</id>
		<title>Java Edition 1.5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.5&amp;diff=1120"/>
		<updated>2013-03-15T18:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kael4736: 1.5 juz jest&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Redstone Update&#039;&#039;&#039; to aktualizacja, która została oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z czerwonym kamieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planowane zmiany ==&lt;br /&gt;
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team&amp;lt;ref name=&amp;quot;gspot-mod&amp;quot;&amp;gt;http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/&amp;lt;/ref&amp;gt; i rozmowy o przyszłym API modów&amp;lt;ref name=&amp;quot;gspot-mod&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prezentację można obejrzeć tutaj:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|YG9RNyRhIow}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generalne ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renderowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ponownie napisany silnik&lt;br /&gt;
** Kilka optymalizacji renderowania&lt;br /&gt;
** Będzie wymagało wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGL|OpenGL]].&lt;br /&gt;
*** Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.&lt;br /&gt;
** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Światło]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ponownie napisany silnik&lt;br /&gt;
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** Aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.&lt;br /&gt;
**** Światło i ciemność będą bardziej realistyczne i będą miały kąty.&lt;br /&gt;
*** Światło będzie poprawnie współdziałalo z niektórymi blokami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Paczki tekstur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.&lt;br /&gt;
** Tekstury będą mogły być animowane.&lt;br /&gt;
*** Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie &amp;lt;code&amp;gt;png.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Będą używały opcjonalnego &amp;lt;code&amp;gt;txt.&amp;lt;/code&amp;gt; do określenia kolejności klatek i czasu trwania.&lt;br /&gt;
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.&lt;br /&gt;
** Istniejące paczki tekstur zostaną &amp;quot;automagicznie&amp;quot; przekonwertowane.&lt;br /&gt;
** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.&lt;br /&gt;
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Czerwony kamień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.&lt;br /&gt;
** Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
*** Funkcjonalność BUD będzie afektowana.&lt;br /&gt;
*** Wyeliminowanie kierunkowych dziwactw.&lt;br /&gt;
*** Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.&lt;br /&gt;
** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.&lt;br /&gt;
*** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tablica wyników]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Inwentarz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.&lt;br /&gt;
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.&lt;br /&gt;
** Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.&lt;br /&gt;
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.&lt;br /&gt;
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.&lt;br /&gt;
** Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Serwer#Wiadomości o śmierci|Wiadomości o śmierci]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell off a ladder&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell off some vines&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell out of the water&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell from a high place&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell into a patch of fire&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; fell into a patch of cacti&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; got finished off by &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039; using &#039;&#039;Broń&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; walked into a fire whilst fighting &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; was burnt to a crisp whilst fighting &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; tried to swim in lava while trying to escape &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; walked into a cactus while trying to escape &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; was slain by &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039; using &#039;&#039;Broń&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Gracz&#039;&#039; was killed trying to hurt &#039;&#039;Gracz/Mob&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kowadło#Naprawa i zmiana nazwy|Zmiana nazwy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo (spawner)|jaj spawnujących]]&lt;br /&gt;
*** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.&lt;br /&gt;
*** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.&lt;br /&gt;
*** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.&lt;br /&gt;
** Ulepszono zmianę nazwy pojemników.&lt;br /&gt;
*** [[Skrzynia|Skrzynie]], [[skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[piec]]e, [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[stół do zaklęć|stoły do zaklęć]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.&lt;br /&gt;
*** [[blok poleceń|Bloki poleceń]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tłumaczenia gry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Opcje i menu główne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Przeniesiono przycisk &#039;&#039;Texture Packs&#039;&#039; z menu głównego do opcji.&lt;br /&gt;
** Nowe &#039;&#039;Ustawienia chatu&#039;&#039; i &#039;&#039;Ustawienia gry wieloosobowej&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Scale&#039;&#039;, &#039;&#039;Focused Height&#039;&#039;, &#039;&#039;Unfocused Height&#039;&#039; i &#039;&#039;Width&#039;&#039; są teraz konfigurowalne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tryb [[Creative]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komendy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano komendę &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.&lt;br /&gt;
** Dodano komendę &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki i przedmioty ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Komparator]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Zbiornik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Podajnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Skrzynia z pułapką]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ewentualnie blok przełącznika BUD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ważona płyta naciskowa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Blok czerwonego kamienia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Kwarc]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ruda kwarcu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Detektor światła dziennego]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Blok kwarcu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rzeźbiony blok kwarcu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Filarowy blok kwarcu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Schodek]] z kwarcu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Schody]] z kwarcu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Netherowa cegła]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Blok Netherowej cegły|Blok netherowej cegły]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano recepturę craftingu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Płot z netherowej cegły]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano recepturę craftingu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ulepszono [[lawa|lawę]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zmieniono teksturę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ulepszono [[woda|wodę]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tory aktywujące]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Tory z czujnikiem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wagonik z TNT]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wagonik ze spawnerem]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Być może [[wagonik z dozownikiem]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Wagonik ze zbiornikiem]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mączka kostna]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.&lt;br /&gt;
** Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.&lt;br /&gt;
** Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.&lt;br /&gt;
** Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.&lt;br /&gt;
** Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Zablokowana skrzynia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Stara tekstura została usunięta.&lt;br /&gt;
** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury &amp;quot;Missing Texture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Podwójne [[schodek|schodki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;43:8&amp;lt;/code&amp;gt; to teraz ID gładkiego kamiennego schodka.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;43:9&amp;lt;/code&amp;gt; to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Dozownik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Może ubrać gracza w [[zbroja|zbroję]], jesli ten stoi 1 blok przed nim.&lt;br /&gt;
** Może położyć [[TNT]], jednocześnie je aktywując.&lt;br /&gt;
** Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.&lt;br /&gt;
** Może używać [[krzesiwo|krzesiwa]] na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.&lt;br /&gt;
** Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Śnieg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.&lt;br /&gt;
** Upuszcza jedną [[śnieżka|śnieżkę]] przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.&lt;br /&gt;
** Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.&lt;br /&gt;
*** Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.&lt;br /&gt;
** Można scraftować 6 warstw śniegu z 3 [[śnieg (blok)|bloków śniegu]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Magiczna latarnia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zwiększono zasięg.&lt;br /&gt;
*** 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)&lt;br /&gt;
*** 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)&lt;br /&gt;
*** 3 warstwy: 81 blokow (wcześniej 65)&lt;br /&gt;
*** 4 warstwy: 101 blokow (wcześniej 81)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Schody]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ulepszono oświetlenie.&lt;br /&gt;
** Można sprintować po schodach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Szkielet]]y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.&lt;br /&gt;
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.&lt;br /&gt;
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Zombie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).&lt;br /&gt;
** Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.&lt;br /&gt;
** Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.&lt;br /&gt;
** Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wszystkie [[mob]]y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generacja świata ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dodano [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]] do Netheru, by zachęcić do ekploracji tego wymiaru.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&amp;amp;t=5m40s&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poprawa błędów ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naprawiono 72 błędy.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.atlassian.net/i#issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Snapshot%2013w07a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.&lt;br /&gt;
** Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative.&lt;br /&gt;
** Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
** Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.&lt;br /&gt;
** Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.&lt;br /&gt;
** Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.&lt;br /&gt;
** Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.&lt;br /&gt;
** Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.&lt;br /&gt;
** Można położyć pnącza w pnączach.&lt;br /&gt;
** Liście zastępują przezroczyste bloki.&lt;br /&gt;
** Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.&lt;br /&gt;
** Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.&lt;br /&gt;
** Strzały nie lądują prawidłowo.&lt;br /&gt;
** Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.&lt;br /&gt;
** Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.&lt;br /&gt;
** Ochrona spawnu nie działa poprawnie.&lt;br /&gt;
** Skalowanie mapy czasami ją psuje.&lt;br /&gt;
** W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.&lt;br /&gt;
** Graficzny błąd tłoka.&lt;br /&gt;
** Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.&lt;br /&gt;
** Chmury są przezroczyste, gdy gracz jest nad/w nich, ale nie kiedy jest pod nimi.&lt;br /&gt;
** Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.&lt;br /&gt;
** Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.&lt;br /&gt;
** Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.&lt;br /&gt;
** Pola kolizji małych mobów są za duże.&lt;br /&gt;
** Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.&lt;br /&gt;
** Błąd z nieskończoną duplikacją torów.&lt;br /&gt;
** Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania&lt;br /&gt;
** Problemy z renderowaniem jaja smoka.&lt;br /&gt;
** Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.&lt;br /&gt;
** Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń.&lt;br /&gt;
** Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.&lt;br /&gt;
** Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.&lt;br /&gt;
** Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).&lt;br /&gt;
** Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie.&lt;br /&gt;
** Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
** Latające pochodnie z lamp we wioskach.&lt;br /&gt;
** Błąd animacji deszczu przez sufity.&lt;br /&gt;
** Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.&lt;br /&gt;
** Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.&lt;br /&gt;
** Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.&lt;br /&gt;
** Koszt zmiany nazwy w kowadle.&lt;br /&gt;
** Nie można sprintować w górę po schodach.&lt;br /&gt;
** Blok &amp;quot;resetuje się&amp;quot;, gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.&lt;br /&gt;
** Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami.&lt;br /&gt;
** Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.&lt;br /&gt;
** Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.&lt;br /&gt;
** Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.&lt;br /&gt;
** Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.&lt;br /&gt;
** Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.&lt;br /&gt;
** Tłoki i inne niesolidne bloki.&lt;br /&gt;
** Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.&lt;br /&gt;
** Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.&lt;br /&gt;
** Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
** Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.&lt;br /&gt;
** Czarne szkielety mają zły hitbox.&lt;br /&gt;
** Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.&lt;br /&gt;
** Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.&lt;br /&gt;
** Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.&lt;br /&gt;
** Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.&lt;br /&gt;
** 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.&lt;br /&gt;
** Crash po załadowaniu paczki tekstur.&lt;br /&gt;
** Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.&lt;br /&gt;
** Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.&lt;br /&gt;
** Błąd z szablonem i ID 73 i 74.&lt;br /&gt;
** Parser URL nie wykrywa 4 litery TLD.&lt;br /&gt;
** Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.&lt;br /&gt;
** Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.&lt;br /&gt;
** Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.&lt;br /&gt;
** FallingSand odsługuje ID bloku &amp;gt; 128.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zapowiedziano 1 naprawę błędu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Czarne oświetlenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone Update]]&lt;br /&gt;
[[en:Redstone Update]]&lt;br /&gt;
[[it:Redstone Update]]&lt;br /&gt;
[[ja:Redstone Update]]&lt;br /&gt;
[[ru:Redstone Update]]&lt;br /&gt;
[[zh:红石更新]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kael4736</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4370</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4370"/>
		<updated>2013-03-15T18:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kael4736: Dodanie kamieniołomu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cytując [[wiki:Biom|Wikipedię]], &#039;&#039;&#039;biom&#039;&#039;&#039; to &amp;quot;rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy do Minecrafta zostały dodane wraz z aktualizacją Halloween. Są to rejony o różnych wysokościach terenu, temperaturach, kolorach środowiska oraz wilgotności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją mapa mogła być tylko pokryta [[Trawa|trawą]] lub [[śnieg]]iem. Po aktualizacji do świata zostało dodanych kilka nowych środowisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy przed aktualizacją ===&lt;br /&gt;
Światy wygenerowane przed aktualizacją nie są zmieniane, jednak kolor trawy może się zmienić. Kiedy będą generowane nowe fragmenty świata (przez poruszanie się gracza w inne miejsca świata) są również generowane biomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy biomów ==&lt;br /&gt;
Różne typy biomów posiadają odmienne kolory roślinności oraz inne bloki (kaktusy na pustyni, drzewa w lasach itd...)&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 22 typów biomów, włączając biomy techniczne.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
| Typ, w którym przeważa [[piasek]] z [[kaktus]]ami. [[Drzewo|Drzewa]] występują tylko na granicach z innymi biomami. Nieliczne [[Uschnięty krzew|uschnięte krzaki]] porastają pustynię; są jedynie elementem ozdobnym tego biomu (analogicznie do wysokiej trawy na stepie). W obrębie tego biomu występują pustynne studnie, piramidy oraz [[Wioska|wioski NPC]]. Co ciekawe, na pustyni można spotkać jeziora wody, a nieco rzadziej lawę. Nieraz spotkano tam mobspanwer zasypany piaskiem.&lt;br /&gt;
| [[Plik:pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
| Biom z dużą ilością drzew, wzgórz i wysokiej trawy. Występują tam liczne jeziora, oraz wejścia do jaskiń. &lt;br /&gt;
| [[Plik:LasNowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
| Górzysty teren z nieco ciemniejszą trawą i niewielką ilością drzew dodany w wersji beta 1.8. Przed tą aktualizacją góry były spotykane we wszystkich biomach, a po aktualizacji są rzadkością poza tym biomem. W biomie występują klify, doliny, wodospady i częściej niż w innych biomach systemy jaskiń.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gory.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
| Bardzo duży i nietypowy, płaski biom, wykonany w całości z [[Woda|wody]]. Na jego dnie można spotkać takie formy terenu jak małe góry oraz równiny stworzone zwykle z [[Piasek|piasku]] i [[Glina (blok)|gliny]]. Od czasu do czasu teren może wyjść z wody w postaci małych wysp, na których można znaleźć miniaturowe wersje innych biomów. Spotyka się w tym biomie również wejścia do [[Wąwóz|podziemnych wąwozów]] oraz fragmenty [[Opuszczona kopalnia|szybów górniczych]] (których górne części są w większości zalane ze względu na bliskość wody). Oceany mogą być większe niż dziesięć tysięcy [[Bloki|bloków]] długości oraz szerokości i głębokie na 30 [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
| [[File:Biomes Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa jest biomem bardzo rzadkim. Biom ten składa się z płaskiego krajobrazu lub wysokich wzgórz pokrytych [[Grzybnia|grzybnią]], która zamiast trawy występuje naturalnie na jego powierzchni. Zawsze tworzy on wyspę położoną na oceanie z dala od innych lądów. Jest to jedyny biom gdzie [[Wielkie grzyby]] mogą się pojawić i rozwijać samoczynnie oraz gdzie ich [[Grzyby|mniejsi kuzyni]] mogą rosnąć w pełnym słońcu, tuż obok siebie. Tylko w tym miejscu [[Grzybowa krowa|Grzybowe Krowy]] pojawiają się naturalnie. Inne typy [[Moby|mobów]] (w tym wrogie potwory w nocy) nie są spotykane na tym biomie, włączając [[jaskinia|jaskinie]] i inne podziemne obiekty. &lt;br /&gt;
| [[File:Mushroom biome 1.9.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
| Stosunkowo płaski teren z występującymi niekiedy wzgórzami, oczkami wodnymi i sporą ilością wysokiej trawy. Nie rosną tam drzewa. Jest to jeden z biomów, gdzie najczęściej znajdują się wioski.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rowniny.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
| Ten biom istnieje od wersji 1.8 Adventure Update. Jest to nizinny teren, równy z wodą, pokryty drzewami z pnączami oraz  płytkimi basenami z gliny, piasku i ziemi. Woda, trawa, liście, pnącza i drzewa mają tutaj ciemny odcień. Na powierzchni wody można spotkać również liście [[Lilia|lilii]]. Grzyby są dosyć powszechne w tym biomie. Drzewa mogą czasami rosnąć bezpośrednio w wodzie. Od snapshotu 12w40a na bagnach, w nocy spawnią się slimy oraz występuje domek wiedźmy.&lt;br /&gt;
| [[File:Swamp biome.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tundra&lt;br /&gt;
| Ośnieżony teren z nielicznymi drzewami. Występują tam czasami ośnieżone góry. W tym biomie licznie spawnują się zwierzęta.&lt;br /&gt;
| [[File:Tundra.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
| Ośnieżony, górzysty teren, na którym w dużych ilościach rosną sosny i świerki. Naturalnie w tajdze pojawiają się wilki, znacznie częściej niż np. w lesie.&lt;br /&gt;
| [[Plik:TajgaNowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
| Biom dodany w wersji 12w03a. Składa się z wielu drzew szerokich na 2 bloki oraz wiele mniejszych porośniętych pnączami. Teren jest dość pagórkowaty z występującymi niekiedy jeziorami. Biom ten może wygenerować się tylko na świecie stworzonym w wersji 12w03a lub nowszej. Jest jedynym biomem, gdzie można naturalnie znaleźć paprocie usunięte w wersji beta. Jest jedynym miejscem naturalnego spawnu [[ocelot]]ów.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dzungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piekło ([[Nether]])&lt;br /&gt;
| Większość terenu składa się w całości z rozległych gór [[netherrack]]owych, jaskiń i ścian na wszystkich wysokościach. W przeciwieństwie do innych biomów jest otoczony [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] na warstwach 128 i 1. Oceany lawy pokrywają Biom w warstwie 31. Lawa generuje się częściej oraz płynie dalej niż w innych biomach. [[Jasnogłaz]] generuje się na suficie. Jest to naturalny biom spawnu [[ghast]]ów, [[płomyk]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]], [[świnia zombie|świń zombie]] i [[czarny szkielet|mrocznych szkieletów]]. &lt;br /&gt;
| [[File:Pieklo.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomy techniczne==&lt;br /&gt;
Biomy te nie zajmują większych powierzchni i istnieją jedynie po to, aby współgrać z już istniejącymi. Są jednak całkowicie oddzielnymi biomami co można zauważyć korzystając z [[ekran debugowania|ekranu debugowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=12.5%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
| Biom ten tworzy długie, pozakręcane zbiorniki wodne podobne do rzek. Woda w nich jest jednak nieruchoma i nie ma kierunku. Jest częstą granicą pomiędzy innymi biomami, a zaczyna się i kończy w oceanie, często tym samym. na terenie tego biomu często występuje [[glina]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeka.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
| Ten wariant rzeki występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłej rzeki jedynie tym, że jest [[lód|zamarznięta]].&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen River.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
| Generuje się na wybrzeżach większości zbiorników wodnych. Tworzy [[piasek|piaskowe]] łagodne brzegi.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Plaża.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
| Jest to teren płycizny wokół grzybowej wyspy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wybrzeże wyspy grzybowej.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
| Ten rodzaj oceanu występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłego oceanu tylko tym, że jest [[lód|zamarznięty]].&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
| Stanowi granicę między ogromnymi górami, a innymi biomami.&lt;br /&gt;
| [[File:Extreme Hills Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wzgórza&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w połączeniu z innymi biomami, takimi jak pustynia, las, tajga lub dżungla. Każdy z tych typów jest jednak traktowany przez generator całkowicie osobno. Najczęściej występują wzgórza z lasem. &lt;br /&gt;
| [[File:Forest Hills Biome.png|300px]][[File:Pustynne wzgorza.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamieniołom&lt;br /&gt;
| Kamieniołomy generują się często na granicy z innymi biomami. Często są w nich przejścia do jaskiń lub opuszczonych kopalń.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Numery biomów==&lt;br /&gt;
Każdy typ biomu posiada własny numer identyfikacyjny. Numery te są przydatne przy tworzeniu własnego świata typu [[super płaski|super płaskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Numer&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Kres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Lodowe równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Lodowe góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Pustynne wzgórza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Wzgórza z lasem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Wzgórza z tajgą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Wzgórza z dżunglą&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zmianabiomu.png|Zmiana szaty roślinnej wraz z biomem.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewobiomy.png|Drzewo na granicy dwóch biomów.&lt;br /&gt;
Plik:3 biomy.png|Zróżnicowanie trzech biomów.&lt;br /&gt;
Plik:Opady śniegu.png|Opady śniegu w biomie tundry.&lt;br /&gt;
Plik:Opady deszczu.png|Opady deszczu w biomie równin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ja:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ko:기후]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaten]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Biomes/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биомы]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kael4736</name></author>
	</entry>
</feed>