<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jaraczyk1500</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jaraczyk1500"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Jaraczyk1500"/>
	<updated>2026-04-23T02:10:16Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kr%C3%B3lik&amp;diff=24014</id>
		<title>Królik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kr%C3%B3lik&amp;diff=24014"/>
		<updated>2014-10-18T16:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jaraczyk1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd1=Królik.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak=Tylko zabójczy królik Caerbannog&amp;lt;br&amp;gt;Łatwy: {{hp|5}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|8}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|12}}&lt;br /&gt;
|spawn=Trawa, poziom światła 7+&lt;br /&gt;
|wersja=14w27a&lt;br /&gt;
|upuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Surowy królik|Surowy królik}}(0-1) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pieczony królik|Pieczony królik}}(0-1) przy śmierci w ogniu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Królicza skóra|Królicza skóra}}(0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Królicza noga|Królicza noga}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Królik&#039;&#039;&#039; to mob, który został wprowadzony do gry w wersji 1.8. Króliki spawnują się w wybranych biomach, zwykle w grupach. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, zdarzają się także wśród nich młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Uderzone, szybko uciekają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Króliki niszczą uprawy marcherwek, dlatego lepiej ogrodzić uprawy gdy w pobliżu są króliki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Króliki mogą być rozmnażane z użyciem [[marchewka|marchewek]], [[złota marchewka|złotych marchewek]] oraz [[kwiaty|mniszka lekarskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje ==&lt;br /&gt;
Króliki posiadają różne skórki. Obecnie, znanych jest 8 skórek królików. Naturalnie występujące kolory to: brązowy, czarny, biały, biały w czarne łaty, brązowo-biały oraz złoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest szansa 1 na 1000 że królik pojawi się jako agresywny byt, i będzie atakował gracza będącego 4 kratki od niego. Królik ten jest nazwany &amp;quot;The Killer Bunny&amp;quot;. To [[Easter Eggi|easter egg]] bazowany na Rabbit of Caerbannog z brytyjskiej komedii &#039;&#039;Monty Python oraz Święty Graal&#039;&#039;. W trybie pokojowym, królik zabójca będzie dalej próbował atakować gracza, lecz nie zada mu obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Killer Rabbit of Caerbannog może być przywołany z użyciem komendy &amp;lt;code&amp;gt;/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|oficjalne}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 maja 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/467779413158166528|Zrzuty ekranu z królikami zostały opublikowane przez [[Ryan Holtz]]. Stwierdził on, że zrobił je jedynie dla zabawy i nie będą dodawane do Minecrafta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||5 czerwca 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/474505685552873472|Ujawniono, że króliki zostaną dodane do Minecrafta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 czerwca 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/474974995178094592|Ryan Holtz planuje, zeby króliki miały różne skiny, podobnie jak [[Koń|konie]] i [[kot]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=6|snap=14w27a|Dodano króliki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w31a|Króliki wydają teraz dźwięki i otrzymują obrażenia od upadku. Oswojone króliki nie teleportują się już do gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w34a|Zmieniono teksturę zabójczego królika.&lt;br /&gt;
|Królik zabójca nie atakuje już gracza na trybie kreatywnym i spawnuje się z widoczną nazwą &amp;quot;The Killer Bunny&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Króliki używają teraz AI innych pasywnych mobów i nie mogą być oswajane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Zmieniono teksturę królika zabójcy - już nie ma krwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* [[Biomy]] w których spawnują się króliki to: równiny, wzgórza, las, tajga, bagno, dżungla, las brzozowy, puszcza, mega tajga, sawanna.&lt;br /&gt;
* Nazwanie królika &#039;Toast&#039; zmieni skin królika na podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddit xyzen420 ku pamięci.&lt;br /&gt;
* Zabójczy królik został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika @88bully&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|TheMogMiner|475038423011835904}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:All_rabbit_skins.png|Wszystkie rodzaje królików (snapshot 14w27b)&lt;br /&gt;
Plik:Killer_Rabbit_14w34a.png|Nowy wygląd zabójczego królika w snapshocie 14w34a&lt;br /&gt;
Plik:Króliknapolanie.png|Królik na polanie.&lt;br /&gt;
Plik:All_rabbit_skins_1.8pre1.png|Wszystkie rodzaje królików&lt;br /&gt;
Plik:Killer_Bunny.png|Zabójczy królik&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kaninchen]]&lt;br /&gt;
[[en:Rabbit]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lapin]]&lt;br /&gt;
[[it:Coniglio]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Coelho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кролик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jaraczyk1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kr%C3%B3lik&amp;diff=24013</id>
		<title>Królik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kr%C3%B3lik&amp;diff=24013"/>
		<updated>2014-10-18T16:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jaraczyk1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd1=Królik.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak=Tylko zabójczy królik Caerbannog&amp;lt;br&amp;gt;Łatwy: {{hp|5}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|8}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|12}}&lt;br /&gt;
|spawn=Plains&lt;br /&gt;
|wersja=14w27a&lt;br /&gt;
|upuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Surowy królik|Surowy królik}}(0-1) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pieczony królik|Pieczony królik}}(0-1) przy śmierci w ogniu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Królicza skóra|Królicza skóra}}(0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Królicza noga|Królicza noga}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Królik&#039;&#039;&#039; to mob, który został wprowadzony do gry w wersji 1.8. Króliki spawnują się w wybranych biomach, zwykle w grupach. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, zdarzają się także wśród nich młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Uderzone, szybko uciekają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Króliki niszczą uprawy marcherwek, dlatego lepiej ogrodzić uprawy gdy w pobliżu są króliki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Króliki mogą być rozmnażane z użyciem [[marchewka|marchewek]], [[złota marchewka|złotych marchewek]] oraz [[kwiaty|mniszka lekarskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje ==&lt;br /&gt;
Króliki posiadają różne skórki. Obecnie, znanych jest 8 skórek królików. Naturalnie występujące kolory to: brązowy, czarny, biały, biały w czarne łaty, brązowo-biały oraz złoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest szansa 1 na 1000 że królik pojawi się jako agresywny byt, i będzie atakował gracza będącego 4 kratki od niego. Królik ten jest nazwany &amp;quot;The Killer Bunny&amp;quot;. To [[Easter Eggi|easter egg]] bazowany na Rabbit of Caerbannog z brytyjskiej komedii &#039;&#039;Monty Python oraz Święty Graal&#039;&#039;. W trybie pokojowym, królik zabójca będzie dalej próbował atakować gracza, lecz nie zada mu obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Killer Rabbit of Caerbannog może być przywołany z użyciem komendy &amp;lt;code&amp;gt;/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|oficjalne}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 maja 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/467779413158166528|Zrzuty ekranu z królikami zostały opublikowane przez [[Ryan Holtz]]. Stwierdził on, że zrobił je jedynie dla zabawy i nie będą dodawane do Minecrafta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||5 czerwca 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/474505685552873472|Ujawniono, że króliki zostaną dodane do Minecrafta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 czerwca 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/474974995178094592|Ryan Holtz planuje, zeby króliki miały różne skiny, podobnie jak [[Koń|konie]] i [[kot]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=6|snap=14w27a|Dodano króliki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w31a|Króliki wydają teraz dźwięki i otrzymują obrażenia od upadku. Oswojone króliki nie teleportują się już do gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w34a|Zmieniono teksturę zabójczego królika.&lt;br /&gt;
|Królik zabójca nie atakuje już gracza na trybie kreatywnym i spawnuje się z widoczną nazwą &amp;quot;The Killer Bunny&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Króliki używają teraz AI innych pasywnych mobów i nie mogą być oswajane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Zmieniono teksturę królika zabójcy - już nie ma krwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* [[Biomy]] w których spawnują się króliki to: równiny, wzgórza, las, tajga, bagno, dżungla, las brzozowy, puszcza, mega tajga, sawanna.&lt;br /&gt;
* Nazwanie królika &#039;Toast&#039; zmieni skin królika na podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddit xyzen420 ku pamięci.&lt;br /&gt;
* Zabójczy królik został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika @88bully&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|TheMogMiner|475038423011835904}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:All_rabbit_skins.png|Wszystkie rodzaje królików (snapshot 14w27b)&lt;br /&gt;
Plik:Killer_Rabbit_14w34a.png|Nowy wygląd zabójczego królika w snapshocie 14w34a&lt;br /&gt;
Plik:Króliknapolanie.png|Królik na polanie.&lt;br /&gt;
Plik:All_rabbit_skins_1.8pre1.png|Wszystkie rodzaje królików&lt;br /&gt;
Plik:Killer_Bunny.png|Zabójczy królik&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kaninchen]]&lt;br /&gt;
[[en:Rabbit]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lapin]]&lt;br /&gt;
[[it:Coniglio]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Coelho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кролик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jaraczyk1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6567</id>
		<title>Bloki techniczne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6567"/>
		<updated>2014-10-18T08:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jaraczyk1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bloki techniczne&#039;&#039;&#039; służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z tłokami==&lt;br /&gt;
===Głowica tłoka===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 34.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Block 34 Sticky.png&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 34&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5&lt;br /&gt;
|data=34&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 34&#039;&#039;&#039; jest wykorzystywany jako głowica [[tłok]]a. Jeden z bitów danych tego bloku określa czy jest to tłok normalny czy lepki. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie [[Creative]] poprzez użycie przycisku &amp;quot;Wybierz blok&amp;quot; na wysuniętej głowicy tłoka.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Blok 36===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 36&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 36.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Blok 36&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|data=36&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wszystkie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 36&#039;&#039;&#039; jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako byty bloków zamiast bytów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako [[kamień]], jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza. Tekstura została dodana w snapshocie [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje|13w02b]] i jest widoczna jedynie z użyciem oszustw. Wygląda jak tłok zwrócony w stronę gracza lub jak tekstura trawy bez koloru.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z piecami==&lt;br /&gt;
===Rozpalony piec===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Piec&lt;br /&gt;
|wygląd=Furnace (Active).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=13&lt;br /&gt;
|opórtnt=17,5&lt;br /&gt;
|data=62&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu to wróci on do pierwotnego wyglądu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Gdy patrząc się na rozpalony piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał. &lt;br /&gt;
*Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.&lt;br /&gt;
*Od czasu kiedy dodano [[kot]]y, osobniki te wspinają się po rozpalonym [[piec]]u.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Bloki techniczne związane z czerwonym kamieniem ==&lt;br /&gt;
=== Świecąca ruda czerwonego kamienia ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Świecąca ruda czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Ore, Glowing).png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=74&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok używany do zapalenia [[ruda czerwonego kamienia|rudy czerwonego kamienia]] kiedy zostanie nadepnięta lub kliknięta.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zgaszona Redstonowa pochodnia ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Zgaszona Redstonowa pochodnia&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Torch, Inactive).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=75&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zgaszona Redstonowa pochodnia &#039;&#039;&#039; przedstawia wyłączoną [[czerwona pochodnia|czerwoną pochodnię]]. Kiedy zwykła czerwona pochodnia odbiera prąd wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd z powrotem się włącza. Gra musi zaktualizować blok żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię - dzieje się to gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu ale kiedy odrodzi się na mapie będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zaktualizowany.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 94 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 94&lt;br /&gt;
|wygląd=Przekaźnik (aktywny).gif&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|data=94&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 94&#039;&#039;&#039; to włączony [[przekaźnik]]. Po postawieniu go natychmiast się wyłącza. Można go otrzymać komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;nick&amp;gt; 94 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 124 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 124&lt;br /&gt;
|wygląd=Lampka (włączona).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=1.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w07a&lt;br /&gt;
|data=124&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 124&#039;&#039;&#039; to włączona [[lampa]]. Po położeniu natychmiast się wyłącza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 150 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 150&lt;br /&gt;
|wygląd=KomparatorAktywny.gif&lt;br /&gt;
|światło=Tak&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|data=150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 150&#039;&#039;&#039; to włączony [[komparator]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z [[ciecze|cieczami]]==&lt;br /&gt;
===Płynąca woda===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca woda&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(-2 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [woda] rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 9 bloków. Usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płynąca lawa ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca lawa&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], a w [[Nether]]ze - na 7.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Brzeg wody===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg wody&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg wody&#039;&#039;&#039; był blokiem naturalnie generującym się na końcu [[mapa (geografia)|mapy]]. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz [[mob spawner]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[woda|wody]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu wody występuje stojąca woda o ID 9. Ma takie same właściwości co brzeg wody poza możliwością zniszczenia.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brzeg lawy===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg lawy&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=53&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg lawy&#039;&#039;&#039; był blokiem pobobnym do brzegu wody. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego [[ID]] mają teraz drewniane [[schody]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[lawa|lawy]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu lawy występuje stojąca lawa o ID 11. Ma takie same właściwości co brzeg lawy poza możliwością zniszczenia.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z rolnictwem==&lt;br /&gt;
===Pole uprawne===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Pole uprawne&lt;br /&gt;
|wygląd=Farmland2.gif&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|60}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main|Pole uprawne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pole uprawne&#039;&#039;&#039; to blok, który powstaje po użyciu [[motyka|motyki]] na [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawie]]. Można posadzić na nim [[nasiona]], [[marchewka|marchewki]] i [[ziemniak]]i. Gdy przez pewien czas w promieniu 4 bloków od niego znajduje się woda, staje się on nawodniony. Deszcz także losowo nawadnia pola uprawne. Nienawodnione i bez roślin zamienia się w ziemię. Powoduje to także skakanie po nim. Wówczas posadzone na nim rośliny ulegają zniszczeniu. Wartość szkody tego bloku określa jego nawodnienie - nawodnione jest ciemniejsze, a suche - jaśniejsze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łodygi zboża===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodygi zboża&lt;br /&gt;
|wygląd=Wheat.gif&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|59}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona zboża]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na żółtobrązową. Po zniszczeniu wypada [[zboże]] i 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łodyga dyni===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga dyni&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|104}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona dyni]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[dynia]]. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodyga arbuza===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga arbuza&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|105}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona arbuza]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[arbuz]]. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z portalami==&lt;br /&gt;
===Portal Netheru===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Netheru&lt;br /&gt;
|wygląd=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 11&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|90}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok &#039;&#039;&#039;portalu Netheru&#039;&#039;&#039; powstaje po zbudowaniu [[portal Netheru|portalu]] z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z [[Świat (wymiar)|pierwotnego świata]] do [[Nether]]u i na odwrót. W trybie [[Creative]] można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]]. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
* W [[Ender]]ze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.&lt;br /&gt;
* Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.&lt;br /&gt;
* Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.&lt;br /&gt;
* Kiedy patrzy się przez portal nie widać [[deszcz]]u ani wody.&lt;br /&gt;
[[Plik:NetherPortal.gif|thumb|left|Animacja portalu]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Portal Kresu ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Kresu&lt;br /&gt;
|wygląd=End Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=119&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; jest blokiem, który teleportuje gracza do [[Ender]]u. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Tylko na górze i z boku blok jest technicznie widzialny, na dole jest przezroczysty. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 1/16 bloku, podobnie jak [[śnieg]]. Kiedy gracz dotknie portalu znajdując się w zwykłym świecie zostanie przeniesiony do Enderu i na odwrót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdziekolwiek znajduje się portal jest też [[byty bloków|byt bloku]] nazwany &amp;quot;Airportal&amp;quot;. Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.&lt;br /&gt;
==== Ciekawostki ====&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Enderu z dodatkowym efektem dodanym na górze.&lt;br /&gt;
* Kiedy portal Kresu zostanie zniszczony uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury - jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w terrain.png, domyślnej, którą jest trawa.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Enderu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.&lt;br /&gt;
* Portal kresu można otrzymać komendą /give &amp;lt;nick&amp;gt; 119&lt;br /&gt;
* Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu można przenieść się do Endu.&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Kresu mogą być zniszczone w trybie [[Creative]]. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.&lt;br /&gt;
* Portal obserwowany od spodu jest niewidzialny.&lt;br /&gt;
* Jeśli [[TNT]] zostanie zdetonowane na portalu Kresu to nie zniszczy pobliskich bloków.&lt;br /&gt;
* Przechodząc przez portal w [[wagonik]]u nie zostaniemy teleportowani do Endu tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na [[obsydian]]owej płycie. Można tego uniknąć umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.&lt;br /&gt;
* W [[multiplayer]]ze kiedy gracz zrobi portal Kresu ze zhackowanych ramek portalu zostanie rozłączony, a po respawnie pojawi się poza &amp;quot;wyspą&amp;quot; i wpadnie do próżni.&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczny klikając na nie kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 12w23b w ekwipunku trybu Creative jest [[ramka portalu Kresu]].&lt;br /&gt;
* Ten blok może być zniszczony przez [[smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
* Pole wyboru dla portalu Kresu pojawia się na dole bloku chociaż tekstura znajduje się na górze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:portalkresu.png|Za wizualny efekt odpowiada byt portalu. Blok portalu (tutaj obramowany) jest bez tekstury.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blok brakującej tekstury ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok brakującej tekstury&#039;&#039;&#039; jest nieteksturowaną wersją [[blok]]u. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. [[zablokowana skrzynia]]) albo kiedy gracz edytuje inwentarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściwości ===&lt;br /&gt;
W ten sposób wyglądają bloki bez tekstur. Dane bloku wciąż istnieją dla teksturowanej wersji. Jest to też jedyny blok, który ma domyślną teksturę większą niż 16x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technicznie nie jest on blokiem, ale teksturą używaną przez bloki bez tekstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten był możliwy do zdobycia w wersjach gry starszych niż 1.7 przez przywołanie zablokowanej skrzyni komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;nick&amp;gt; 95 1&amp;lt;/code&amp;gt;. Zostało to usunięte, gdy ID zablokowanej skrzyni zostało przejęte przez [[barwione szkło]]. Obecnie blok ten jest możliwy do zdobycia jedynie w snapshocie 14w11b poprzez użycie ŚPM (Środkowego przycisku myszy) na zaoranej i nawodnionej ziemi mając tryb Kreatywny. Otrzymujemy wtedy blok, który postawiony na ziemi przybiera tą teksturę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition==&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
===Niewidzialna skała macierzysta===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Niewidzialny bedrock&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=?&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|wersja=?&lt;br /&gt;
|łączenie=?&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|95}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft [[Pocket Edition]]. Od wersji 0.9.0 otacza tylko mapy typu Old. Położony można zobaczyć przez mur, ale nie zniszczyć. Tekstura przy trzymaniu przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzelenie [[strzała|strzałą]] w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej [[skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przyszłości jego zadanie w wersji komputerowej zajmie [[bariera]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok aktualizacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Block 249.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Update Game.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok aktualizacji&#039;&#039;&#039; zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę [[ziemia|ziemi]] z napisem &amp;quot;update!&amp;quot;. Został dodany w wersji 0.1.3. Istnieje jeszcze jeden blok, na którym jest napisane &amp;quot;ate!upd&amp;quot;. Pierwszy ma ID 248, a drugi - 249. Polega na aktualizowaniu Minecraft Pocket Edition. Drugi blok natomiast przywraca starszą wersję Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Technische Blöcke]]&lt;br /&gt;
[[en:Technical blocks]]&lt;br /&gt;
[[fr:Blocs techniques]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocchi Tecnici]]&lt;br /&gt;
[[ko:기술적인 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Technische blokken]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки]]&lt;br /&gt;
[[zh:技术性方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jaraczyk1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6566</id>
		<title>Bloki techniczne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Bloki_techniczne&amp;diff=6566"/>
		<updated>2014-09-29T15:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jaraczyk1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bloki techniczne&#039;&#039;&#039; służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z tłokami==&lt;br /&gt;
===Głowica tłoka===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 34.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Block 34 Sticky.png&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 34&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2,5&lt;br /&gt;
|data=34&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 34&#039;&#039;&#039; jest wykorzystywany jako głowica [[tłok]]a. Jeden z bitów danych tego bloku określa czy jest to tłok normalny czy lepki. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie [[Creative]] poprzez użycie przycisku &amp;quot;Wybierz blok&amp;quot; na wysuniętej głowicy tłoka.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Blok 36===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 36&lt;br /&gt;
|wygląd=Block 36.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Blok 36&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|data=36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 36&#039;&#039;&#039; jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako byty bloków zamiast bytów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako [[kamień]], jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza. Tekstura została dodana w snapshocie [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje|13w02b]] i jest widoczna jedynie z użyciem oszustw. Wygląda jak tłok zwrócony w stronę gracza lub jak tekstura trawy bez koloru.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z piecami==&lt;br /&gt;
===Rozpalony piec===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Piec&lt;br /&gt;
|wygląd=Furnace (Active).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=13&lt;br /&gt;
|opórtnt=17,5&lt;br /&gt;
|data=62&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu to wróci on do pierwotnego wyglądu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Gdy patrząc się na rozpalony piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał. &lt;br /&gt;
*Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.&lt;br /&gt;
*Od czasu kiedy dodano [[kot]]y, osobniki te wspinają się po rozpalonym [[piec]]u.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Bloki techniczne związane z czerwonym kamieniem ==&lt;br /&gt;
=== Świecąca ruda czerwonego kamienia ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Świecąca ruda czerwonego kamienia&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Ore, Glowing).png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=74&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok używany do zapalenia [[ruda czerwonego kamienia|rudy czerwonego kamienia]] kiedy zostanie nadepnięta lub kliknięta.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zgaszona Redstonowa pochodnia ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Zgaszona Redstonowa pochodnia&lt;br /&gt;
|wygląd=Redstone (Torch, Inactive).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.1&lt;br /&gt;
|data=75&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zgaszona Redstonowa pochodnia &#039;&#039;&#039; przedstawia wyłączoną [[czerwona pochodnia|czerwoną pochodnię]]. Kiedy zwykła czerwona pochodnia odbiera prąd wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd z powrotem się włącza. Gra musi zaktualizować blok żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię - dzieje się to gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu ale kiedy odrodzi się na mapie będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zaktualizowany.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 94 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 94&lt;br /&gt;
|wygląd=Przekaźnik (aktywny).gif&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Częściowo&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 9&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.3&lt;br /&gt;
|data=94&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 94&#039;&#039;&#039; to włączony [[przekaźnik]]. Po postawieniu go natychmiast się wyłącza. Można go otrzymać komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;nick&amp;gt; 94 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 124 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 124&lt;br /&gt;
|wygląd=Lampka (włączona).png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=1.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=12w07a&lt;br /&gt;
|data=124&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 124&#039;&#039;&#039; to włączona [[lampa]]. Po położeniu natychmiast się wyłącza.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok 150 ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Blok 150&lt;br /&gt;
|wygląd=KomparatorAktywny.gif&lt;br /&gt;
|światło=Tak&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=13w01a&lt;br /&gt;
|data=150&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok 150&#039;&#039;&#039; to włączony [[komparator]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z [[ciecze|cieczami]]==&lt;br /&gt;
===Płynąca woda===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca woda&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo &amp;lt;small&amp;gt;(-2 światła)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=500&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|08}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [woda] rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 9 bloków. Usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płynąca lawa ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Płynąca lawa&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny, Ciecz&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Wiadro&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|10}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Płynąca [[lawa]] usuwa każdy blok [[powietrze|powietrza]] do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], a w [[Nether]]ze - na 7.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Brzeg wody===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg wody&lt;br /&gt;
|wygląd=Woda.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg wody&#039;&#039;&#039; był blokiem naturalnie generującym się na końcu [[mapa (geografia)|mapy]]. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz [[mob spawner]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[woda|wody]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu wody występuje stojąca woda o ID 9. Ma takie same właściwości co brzeg wody poza możliwością zniszczenia.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brzeg lawy===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Brzeg lawy&lt;br /&gt;
|wygląd=Lawa1.png&lt;br /&gt;
|typ=Solidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic&lt;br /&gt;
|data=53&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzeg lawy&#039;&#039;&#039; był blokiem pobobnym do brzegu wody. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego [[ID]] mają teraz drewniane [[schody]]. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło [[lawa|lawy]]. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
*Teraz zamiast brzegu lawy występuje stojąca lawa o ID 11. Ma takie same właściwości co brzeg lawy poza możliwością zniszczenia.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z rolnictwem==&lt;br /&gt;
===Pole uprawne===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Pole uprawne&lt;br /&gt;
|wygląd=Farmland2.gif&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|60}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{main|Pole uprawne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pole uprawne&#039;&#039;&#039; to blok, który powstaje po użyciu [[motyka|motyki]] na [[ziemia|ziemi]] lub [[trawa|trawie]]. Można posadzić na nim [[nasiona]], [[marchewka|marchewki]] i [[ziemniak]]i. Gdy przez pewien czas w promieniu 4 bloków od niego znajduje się woda, staje się on nawodniony. Deszcz także losowo nawadnia pola uprawne. Nienawodnione i bez roślin zamienia się w ziemię. Powoduje to także skakanie po nim. Wówczas posadzone na nim rośliny ulegają zniszczeniu. Wartość szkody tego bloku określa jego nawodnienie - nawodnione jest ciemniejsze, a suche - jaśniejsze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łodygi zboża===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodygi zboża&lt;br /&gt;
|wygląd=Wheat.gif&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Indev (February 6, 2010)&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|59}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona zboża]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na żółtobrązową. Po zniszczeniu wypada [[zboże]] i 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łodyga dyni===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga dyni&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|104}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona dyni]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[dynia]]. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
===Łodyga arbuza===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Łodyga arbuza&lt;br /&gt;
|wygląd=Seed_Stem.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Seed_Stem_Grown.png&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|105}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone [[nasiona arbuza]]. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się [[arbuz]]. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne związane z portalami==&lt;br /&gt;
===Portal Netheru===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Netheru&lt;br /&gt;
|wygląd=Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 11&lt;br /&gt;
|palność=?&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|90}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Blok &#039;&#039;&#039;portalu Netheru&#039;&#039;&#039; powstaje po zbudowaniu [[portal Netheru|portalu]] z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z [[Świat (wymiar)|pierwotnego świata]] do [[Nether]]u i na odwrót. W trybie [[Creative]] można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]]. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.&lt;br /&gt;
====Ciekawostki====&lt;br /&gt;
* W [[Ender]]ze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.&lt;br /&gt;
* Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.&lt;br /&gt;
* Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.&lt;br /&gt;
* Kiedy patrzy się przez portal nie widać [[deszcz]]u ani wody.&lt;br /&gt;
[[Plik:NetherPortal.gif|thumb|left|Animacja portalu]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Portal Kresu ===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Portal Kresu&lt;br /&gt;
|wygląd=End Portal.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|data=119&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portal Kresu&#039;&#039;&#039; jest blokiem, który teleportuje gracza do [[Ender]]u. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Tylko na górze i z boku blok jest technicznie widzialny, na dole jest przezroczysty. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 1/16 bloku, podobnie jak [[śnieg]]. Kiedy gracz dotknie portalu znajdując się w zwykłym świecie zostanie przeniesiony do Enderu i na odwrót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdziekolwiek znajduje się portal jest też [[byty bloków|byt bloku]] nazwany &amp;quot;Airportal&amp;quot;. Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.&lt;br /&gt;
==== Ciekawostki ====&lt;br /&gt;
* Portal Kresu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Enderu z dodatkowym efektem dodanym na górze.&lt;br /&gt;
* Kiedy portal Kresu zostanie zniszczony uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury - jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w terrain.png, domyślnej, którą jest trawa.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Enderu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.&lt;br /&gt;
* Portal kresu można otrzymać komendą /give &amp;lt;nick&amp;gt; 119&lt;br /&gt;
* Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu można przenieść się do Endu.&lt;br /&gt;
* W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Kresu mogą być zniszczone w trybie [[Creative]]. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.&lt;br /&gt;
* Portal obserwowany od spodu jest niewidzialny.&lt;br /&gt;
* Jeśli [[TNT]] zostanie zdetonowane na portalu Kresu to nie zniszczy pobliskich bloków.&lt;br /&gt;
* Przechodząc przez portal w [[wagonik]]u nie zostaniemy teleportowani do Endu tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na [[obsydian]]owej płycie. Można tego uniknąć umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.&lt;br /&gt;
* W [[multiplayer]]ze kiedy gracz zrobi portal Kresu ze zhackowanych ramek portalu zostanie rozłączony, a po respawnie pojawi się poza &amp;quot;wyspą&amp;quot; i wpadnie do próżni.&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczny klikając na nie kółkiem myszy.&lt;br /&gt;
* Od snapshotu 12w23b w ekwipunku trybu Creative jest [[ramka portalu Kresu]].&lt;br /&gt;
* Ten blok może być zniszczony przez [[smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
* Pole wyboru dla portalu Kresu pojawia się na dole bloku chociaż tekstura znajduje się na górze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:portalkresu.png|Za wizualny efekt odpowiada byt portalu. Blok portalu (tutaj obramowany) jest bez tekstury.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blok brakującej tekstury ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Lockedchest13w18b.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok brakującej tekstury&#039;&#039;&#039; jest nieteksturowaną wersją [[blok]]u. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. [[zablokowana skrzynia]]) albo kiedy gracz edytuje inwentarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Właściwości ===&lt;br /&gt;
W ten sposób wyglądają bloki bez tekstur. Dane bloku wciąż istnieją dla teksturowanej wersji. Jest to też jedyny blok, który ma domyślną teksturę większą niż 16x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technicznie nie jest on blokiem, ale teksturą używaną przez bloki bez tekstur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok ten był możliwy do zdobycia w wersjach gry starszych niż 1.7 przez przywołanie zablokowanej skrzyni komendą &amp;lt;code&amp;gt;/give &amp;lt;nick&amp;gt; 95 1&amp;lt;/code&amp;gt;. Zostało to usunięte, gdy ID zablokowanej skrzyni zostało przejęte przez [[barwione szkło]]. Obecnie blok ten jest możliwy do zdobycia jedynie w snapshocie 14w11b poprzez użycie ŚPM (Środkowego przycisku myszy) na zaoranej i nawodnionej ziemi mając tryb Kreatywny. Otrzymujemy wtedy blok, który postawiony na ziemi przybiera tą teksturę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition==&lt;br /&gt;
{{Pocket}}&lt;br /&gt;
===Niewidzialna skała macierzysta===&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Niewidzialny bedrock&lt;br /&gt;
|typ=Techniczny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=?&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=?&lt;br /&gt;
|narzędzie=?&lt;br /&gt;
|wersja=?&lt;br /&gt;
|łączenie=?&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|95}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft [[Pocket Edition]]. Od wersji 0.9.0 otacza tylko mapy typu Old. Położony można zobaczyć przez mur, ale nie zniszczyć. Tekstura przy trzymaniu przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strzelenie [[strzała|strzałą]] w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej [[skała macierzysta|skały macierzystej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przyszłości jego zadanie w wersji komputerowej zajmie [[bariera]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok aktualizacji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Block 249.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Update Game.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok aktualizacji&#039;&#039;&#039; zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę [[ziemia|ziemi]] z napisem &amp;quot;update!&amp;quot;. Został dodany w wersji 0.1.3. Istnieje jeszcze jeden blok, na którym jest napisane &amp;quot;ate!upd&amp;quot;. Pierwszy ma ID 248, a drugi - 249. Polega na aktualizowaniu Minecraft Pocket Edition. Drugi blok natomiast przywraca starszą wersję Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Technische Blöcke]]&lt;br /&gt;
[[en:Technical blocks]]&lt;br /&gt;
[[fr:Blocs techniques]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocchi Tecnici]]&lt;br /&gt;
[[ko:기술적인 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Technische blokken]]&lt;br /&gt;
[[ru:Технические блоки]]&lt;br /&gt;
[[zh:技术性方块]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jaraczyk1500</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kr%C3%B3lik&amp;diff=24005</id>
		<title>Królik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kr%C3%B3lik&amp;diff=24005"/>
		<updated>2014-09-27T17:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jaraczyk1500: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd1=Królik.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak=Tylko zabójczy królik Caerbannog&amp;lt;br&amp;gt;Łatwy: {{hp|5}}&amp;lt;br/&amp;gt;Normalny: {{hp|8}}&amp;lt;br/&amp;gt;Trudny: {{hp|12}}&lt;br /&gt;
|spawn=Nieznane&lt;br /&gt;
|wersja=14w27a&lt;br /&gt;
|upuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Surowy królik|Surowy królik}}(0-1) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pieczony królik|Pieczony królik}}(0-1) przy śmierci w ogniu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Królicza skóra|Królicza skóra}}(0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Królicza noga|Królicza noga}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Królik to mob, który został wprowadzony do gry w wersji 1.8. Króliki spawnują się w wybranych biomach, zwykle w grupach. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, zdarzają się także wśród nich młode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Uderzone, szybko uciekają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Króliki niszczą uprawy marcherwek, dlatego lepiej ogrodzić uprawy gdy w pobliżu są króliki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Króliki mogą być rozmnażane z użyciem [[marchewka|marchewek]], [[złota marchewka|złotych marchewek]] oraz [[kwiaty|mniszka lekarskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje ==&lt;br /&gt;
Króliki posiadają różne skórki. Obecnie, znanych jest 8 skórek królików. Naturalnie występujące kolory to: brązowy, czarny, biały, biały w czarne łaty, brązowo-biały oraz złoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest szansa 1 na 1000 że królik pojawi się jako agresywny byt, i będzie atakował gracza będącego 4 kratki od niego. Królik ten jest nazwany &amp;quot;The Killer Bunny&amp;quot;. To [[Easter Eggi|easter egg]] bazowany na Rabbit of Caerbannog z brytyjskiej komedii &#039;&#039;Monty Python oraz Święty Graal&#039;&#039;. W trybie pokojowym, królik zabójca będzie dalej próbował atakować gracza, lecz nie zada mu obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Killer Rabbit of Caerbannog może być przywołany z użyciem komendy &amp;lt;code&amp;gt;/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|u}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 maja 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/467779413158166528|Zrzuty ekranu z królikami zostały opublikowane przez Ryan Holtz. Stwierdził on, że zrobił je jedynie dla zabawy i nie będą dodawane do Minecrafta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||5 czerwca 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/474505685552873472|Ujawniono, że króliki zostaną dodane do Minecrafta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 czerwca 2014|link=https://twitter.com/TheMogMiner/status/474974995178094592|Ryan Holtz planuje, zeby króliki miały różne skiny, podobnie jak [[Koń|konie]] i [[kot]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=2|snap=14w27a|Dodano króliki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w31a|Króliki wydają teraz dźwięki i otrzymują obrażenia od upadku. Oswojone króliki nie teleportują się już do gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34a|Zmieniono teksturę zabójczego królika.&lt;br /&gt;
|Królik zabójca nie atakuje już gracza na trybie kreatywnym i spawnuje się z widoczną nazwą &amp;quot;The Killer Bunny&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Króliki używają teraz AI innych pasywnych mobów i nie mogą być oswajane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Zmieniono teksturę królika zabójcy - już nie ma krwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* [[Biomy]] w których spawnują się króliki to: równiny, wzgórza, las, tajga, bagno, dżungla, las brzozowy, puszcza, mega tajga, sawanna.&lt;br /&gt;
* Nazwanie królika &#039;Toast&#039; zmieni skin królika na podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddit xyzen420 ku pamięci.&lt;br /&gt;
* Zabójczy królik został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika @88bully&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|TheMogMiner|475038423011835904}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Króliki zostały także dodane do moda Mo&#039;Creatures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:All_rabbit_skins.png|Wszystkie rodzaje królików (snapshot 14w27b)&lt;br /&gt;
File:Killer_Rabbit_14w34a.png|Nowy wygląd zabójczego królika w snapshocie 14w34a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kaninchen]]&lt;br /&gt;
[[en:Rabbit]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lapin]]&lt;br /&gt;
[[it:Coniglio]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Coelho]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кролик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jaraczyk1500</name></author>
	</entry>
</feed>