<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Infernalvolcano</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Infernalvolcano"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Infernalvolcano"/>
	<updated>2026-06-21T23:37:25Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81a%C5%84cuch&amp;diff=64494</id>
		<title>Łańcuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%81a%C5%84cuch&amp;diff=64494"/>
		<updated>2021-10-01T19:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Dodaję brakującą informację&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Łańcuch.png&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|idsłowne=chain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuch&#039;&#039;&#039; – blok dekoracyjny przypominający łańcuch [[Latarenka|latarenki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturalne generowanie ==&lt;br /&gt;
Łańcuchy generują się jako część [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]], [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]] i [[Ruina portalu|ruin portalu]], a także w skrzyniach w ruinach bastionu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Łańcuch może zostać wydobyty jakimkolwiek [[kilof]]em.&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Bryłka żelaza]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Bryłka żelaza&lt;br /&gt;
|B2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|B3= Bryłka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Łańcuch&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Spawner na łańcuchu.png|Spawner potwórów na łańcuchu występujący w ruinach bastionu.|thumb|125px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Latarnia na łańcuchu.png|Latarnia na łańcuchu.|thumb|125px|right]]&lt;br /&gt;
Łańcuch to blok dekoracyjny przeznaczony przede wszystkim do podwieszania latarenek, wyraźnie łączący się z ich teksturą. W ruinach bastionów oprócz latarenek wiszą na nich także [[Spawner potworów|spawnery potwórów]] spawnujące [[Kostka magmy|kostki magmy.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Dodano łańcuchy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w17a|Łańcuch otrzymał unikalne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w18a|Łańcuch może zostać zalany wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=Beta 1.16.0.57|Dodano łańcuchy.|Nie da się ich wytworzyć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.16.0.59|Dodano możliwość wytworzenia łańcucha.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.16.0.63|Łańcuch otrzymał unikalne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kette]]&lt;br /&gt;
[[en:Chain]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chaîne]]&lt;br /&gt;
[[ja:鎖]]&lt;br /&gt;
[[ko:사슬]]&lt;br /&gt;
[[pt:Corrente]]&lt;br /&gt;
[[ru:Цепь]]&lt;br /&gt;
[[zh:锁链]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Aksolotl&amp;diff=2199</id>
		<title>Aksolotl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Aksolotl&amp;diff=2199"/>
		<updated>2021-07-20T19:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Aktualizacja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Różowy aksolotl.png; Dziki aksolotl.png; Złoty aksolotl.png; Błękitny aksolotl.png; Niebieski aksolotl.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Różowy aksolotl.png; Dziki aksolotl.png; Złoty aksolotl.png; Błękitny aksolotl.png; Niebieski aksolotl.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|wygląd3=&lt;br /&gt;
Różowy unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Dziki unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Złoty unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Błękitny unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Niebieski unoszący się aksolotl.png&lt;br /&gt;
|wygląd4=&lt;br /&gt;
Różowy unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Dziki unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Złoty unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Błękitny unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Niebieski unoszący się aksolotl.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wiadro z aksolotlem&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Jajo przyzywające aksolotla&lt;br /&gt;
|rozmiar4=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|14}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|atak={{hp|2}} (atakuje tylko [[Ryba|ryby]], [[kałamarnica|kałamarnice]], [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]], [[utopiec|utopce]], [[Strażnik|strażników]] i [[Prastrażnik|prastrażników]])&lt;br /&gt;
|hitbox=Wysokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3 bloku&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro z rybą tropikalną}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Smycz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Wiadro wody}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Wiadro}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aksolotl&#039;&#039;&#039; to pasywny wodny [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Aksolotle pojawiają się naturalnie w podziemnych zbiornikach wodnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty ===&lt;br /&gt;
Istnieje 5 wariantów kolorystycznych aksolotli: błękitny, złoty, &#039;&#039;lucy&#039;&#039; (różowy), &#039;&#039;dziki&#039;&#039; (brązowy) i niebieski. Pierwsze cztery warianty pojawiają się naturalnie, każdy z szansą 25%, podczas gdy niebieskiego aksolotla można otrzymać tylko poprzez rozmnażanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Aksolotle są pasywne w stosunku do graczy. Gdy [[gracz]] zabije moba, z którym aksolotl walczył, aksolotl daje graczowi [[efekty|regenerację]] i usuwa [[efekty|wyczerpanie]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w51a - Minecraft.net, 16 grudnia 2020&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do [[ryba|ryb]], [[kałamarnica|kałamarnic]] i [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnic]] - atakują te moby znajdujące się w zasięgu swojego wzroku. Aksolotle zaatakują [[utopiec|utopca]], [[strażnik]]a i [[prastrażnik]]a, gdy zostaną skuszone [[tropikalna ryba|tropikalną rybą]] trzymaną przez gracza. Utopce, strażnicy i prastrażnicy będą zawsze atakowali aksolotle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro aksolotle są wodnymi stworzeniami, otrzymują większe obrażenia od uderzeń [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na [[zaklinanie|przebicie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy aksolotl otrzyma obrażenia, może udawać martwego. Wtedy upada on na ziemię na 200 [[tick]]ów (10 sekund) i otrzymuje [[efekty|regenerację I]], gdy znajduje się w [[woda|wodzie]]. Potwory będą wtedy ignorować tego aksolotla. Aby aksolotl grał martwego, musi otrzymywać obrażenia inne niż od wysuszania. Poza tym są też {{frac|2|3}} szans na to, że aksolotl nie będzie udawał martwego. W dodatku, jeśli losowa liczba całkowita od 0 do 2 (włącznie) jest mniejsza niż otrzymywane obrażenia, albo poziom zdrowia aksolotla przed otrzymaniem obrażeń jest mniejszy niż 50% maksymalnego, wtedy aksolotl udaje martwego. Wewnętrznie, aksolotl nie będzie próbował udawać martwego, gdy otrzymywane obrażenie zabije go, ponieważ i tak nie da to żadnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemi, aksolotle próbują poruszać się w kierunku najbliższego źródła wody, ponieważ umierają po 6000 tickach (5 minut) bez dostępu do wody. Aksolotle jednak nie umierają, gdy pada lub jest burza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aksolotle można przyczepić do [[smycz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Dorosłe aksolotle mogą zostać skuszone i nakarmione tylko wiadrem z jakąkolwiek tropikalną rybą. Nie można ich rozmnożyć zwykłą (wyłowioną) tropikalną rybą. Po nakarmieniu dwóch aksolotlów, pojawia się mały aksolotl, a jego rodzice nie mogą być ponownie nakarmieni przez 5 minut. Rozmnożenie daje graczowi 1-7 [[doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Jest {{frac|1|1200}} szansy na to, że pojawi się mały niebieski aksolotl. W innym przypadku, młody odziedzicza kolor po jednym z rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=7470|[[Plik:Aksolotl.png|32px]] [[Plik:Brązowy aksolotl.png|32px]] Aksolotle zostały ogłoszone podczas [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://minecraft.net/article/minecraft-live-the-recap|[[Plik:Zielony aksolotl.png|32px]] Podczas skrótu Minecraft Live 2020 został pokazany niewydany&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-208659}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wariant aksolotla, który nie został pokazany na wydarzeniu na żywo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Dodano aksolotle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Aksolotle to małe [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomy meksykańskie]], które są poważnie zagrożone. Wpasowuje się to w trend Mojangu na dodawanie do gry zagrożonych gatunków, aby podwyższyć świadomość graczy. Poprzednie dodane takie moby to [[panda|pandy]] i [[pszczoła|pszczoły]].&lt;br /&gt;
* Zdolności regeneracji aksolotlów są nawiązaniem do ich zdolności regeneracji z prawdziwego świata.&lt;br /&gt;
* Aksolotle są pierwszymi płazami dodanymi do gry.&lt;br /&gt;
** Nie są jednak pierwszymi zapowiedzianymi. Jako pierwsze zostały zapowiedziane żaby podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].&lt;br /&gt;
* Niebieski (rzadki) wariant kolorystyczny jest jedynym, który nie występuje w prawdziwym świecie.&lt;br /&gt;
*W snapshotach do [[1.17]] w teksturze aksolotla można było zauważyć nieużywany element, wyglądający jak otwarta buzia. Nieużywana część tekstury została usunięta w [[21w18a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[en:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[es:Ajolote]]&lt;br /&gt;
[[fr:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[it:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[ja:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[ko:아홀로틀]]&lt;br /&gt;
[[pt:Axolote]]&lt;br /&gt;
[[ru:Аксолотль]]&lt;br /&gt;
[[zh:美西螈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Podwodna_%C5%9Bwi%C4%85tynia&amp;diff=39886</id>
		<title>Podwodna świątynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Podwodna_%C5%9Bwi%C4%85tynia&amp;diff=39886"/>
		<updated>2021-06-30T13:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Usuwam błędną informację. Starsi strażnicy nie mają tagu Size&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Podwodna_świątynia.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|biom=Głęboki ocean&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Cegły z pryzmarynu}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Ciemny pryzmaryn}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Blok złota}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Latarnia morska}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Mokra gąbka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Pryzmaryn}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podwodne świątynie&#039;&#039;&#039; są [[Układy generowane|naturalnie generowanymi strukturami]] które generują się we wszystkich wariantach [[Biom|biomu]] głębokiego oceanu. Zostały dodane w wersji [[1.8]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/477566607045431298&amp;lt;/ref&amp;gt; Są to dosyć rzadkie struktury, dlatego najlepszym sposobem na znalezienie świątyni jest użycie [[Mapa eksploracyjna|mapy eksploracyjnej]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas generowania się generuje również bloki wody, aby uniknąć błędów polegających na pojawieniu się bloków powietrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Podwodne świątynie są duże i przypominają piramidy, zawierają kilka rodzajów [[pryzmaryn]]u. W środku głównego wejścia znajduje się iglica, która ciągnie się dalej przez strukturę. Sama budowla podparta jest na 23 filarach. Świątynia jest oświetlana dzięki [[Latarnia morska|morskim latarniom]]. Ma co najmniej 6 pokoi. Jednym z typów pokoju, jaki może się wygenerować, jest pokój, w którym [[gąbka|mokra gąbka]] pokrywa sufit pokoju (osobny artykuł: [[Podwodna świątynia/Pokoje]]); sporadycznie świątynia zawiera kilka pokojów z gąbkami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tylnym środku pokoju zajmowanego przez starszych strażników znajduje się 8 [[Blok złota|bloków złota]], ukrytych za [[ciemny pryzmaryn|ciemnym pryzmarynem]], jedyny skarb tej struktury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
Podwodna świątynia jest chroniona przez trzech [[starszy strażnik|starszych strażników]], ukrytych w wystających częściach świątyni oraz przez wielu normalnych [[strażnik]]ów, które jako jedyne zawsze się tam odradzają. Miejsce które zajmują jest częścią ogromnego pokoju tworzącego dolną część struktury.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/475253914863144961&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrą strategią odkrywania tego miejsca w trybie przetrwania jest zażycie [[mikstury|mikstur]] niewidzialności oraz oddychania pod wodą, oraz założenie [[zbroja|butów]] z [[zaklinanie#Zaklęcia zbroi|zaklęciem &#039;&#039;Podwodny wędrowiec&#039;&#039;]] (tylko jeden element pancerza może być stosowany w celu uniknięcia ataków strażników).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-pre7|Poprawiono występowanie podwodnych świątyń na [[typ świata|typie świata]] [[Dostosowany]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano podwodne świątynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Do wersji [[1.9]], podwodna świątynia była dobrym miejscem, aby zdobyć bloki złota na ulepszone [[złote jabłko]].&lt;br /&gt;
* Można zobaczyć podwodną świątynię na powierzchni, jeżeli w trybie świata [[dostosowany]]m ustawi się [[biom]] głęboki ocean i poziom wód na 1.&lt;br /&gt;
* W świątyni często występują ukryte pomieszczenia z [[gąbka|gąbkami]], czyli takie które nie mają wejścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokój ze skarbem (Podwodna świątynia).png|Pomieszczenie ze &amp;quot;skarbem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Podwodna_świątynia_bez_wody.png|Wygenerowana świątynia wraz z kolumnami.&lt;br /&gt;
Starszy_strażnik.png|Pomieszczenie ze starszym strażnikiem.&lt;br /&gt;
Podwodna_świątynia_widzialna_z_plaży.png|Podwodna świątynia widzialna z plaży.&lt;br /&gt;
Świątynia 20w14a~.png|Podwodna świątynia wygenerowana w losowym wymiarze w primaaprilisowym snapschocie 20w14∞.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ozeanmonument]]&lt;br /&gt;
[[en:Ocean Monument]]&lt;br /&gt;
[[es:Monumento oceánico]]&lt;br /&gt;
[[fr:Monument sous-marin]]&lt;br /&gt;
[[ja:海底神殿]]&lt;br /&gt;
[[ko:해저 유적]]&lt;br /&gt;
[[pt:Monumento oceânico]]&lt;br /&gt;
[[ru:Подводная крепость]]&lt;br /&gt;
[[zh:海底神殿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin&amp;diff=38660</id>
		<title>Piglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Piglin&amp;diff=38660"/>
		<updated>2021-05-03T16:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Występowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Piglin.png;Piglin z kuszą.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały piglin.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=100px&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|16}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Bronią dystansową&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hp|3}} do {{Hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bronią białą&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{Hp|2}} do {{Hp|5}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{Hp|3}} do {{Hp|8}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{Hp|5}} do{{Hp|12}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[Nether]]&lt;br /&gt;
|wersja=20w07a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{SpriteLink|ItemSprite|id=złoty-miecz|Złoty miecz}} lub {{SpriteLink|ItemSprite|id=kusza|Kusza}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|ognioodporny=Nie&lt;br /&gt;
|byt_id = piglin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piglin&#039;&#039;&#039; – neutralny [[Moby|mob]] zamieszkujący [[Nether]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pigliny pojawiają się w grupach liczących 1-3 osobników w [[biom]]ach szkarłatnego lasu i netherowych pustkowi. Każdy piglin ma szansę równą 25% na bycie swoją dziecięcą wersją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pigliny można spotkać także w [[Bastion piglinów|bastionach]]. Tutaj moby te generują się wraz ze strukturą i nie odradzają się.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby te czasem pojawiają się z elementami złotej [[zbroja|zbroi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Transformacja Piglina.gif|thumb|250px|Transformacja Piglina po trafeniu do innego wymiaru niż Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorosłe pigliny zaatakują gracza, chyba że ten ma na sobie jakikolwiek element złotej zbroi. Mimo tego będą atakować, jeśli gracz w ich pobliżu otworzy jakikolwiek rodzaj [[skrzynia|skrzyni]] (wliczając w to [[beczka|beczkę]] i [[skrzynia Endu|skrzynię Endu]]) w której znajduje się złoto lub zniszczy [[blok złota]]. Są agresywne także względem [[mroczny szkielet|mrocznych szkieletów]] (tylko w grupie liczącej przynajmniej dwa osobniki); czasem atakują też dorosłe [[hoglin]]y. Pigliny unikają [[zombie pigman|zzombifikowanych piglinów]] oraz ognia dusz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie ataku piglin używa [[kusza|kuszy]], strzelając z niej co dwie sekundy. Jeśli przeciwnik jest zbyt blisko, oddalą się na stosowną odległość. Pigliny używające [[miecz]]a natychmiast ruszą na przeciwnika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Małe pigliny nie są uzbrojone, ale mogą podnosić upuszczone przedmioty. Mimo możliwości podnoszenia broni są pasywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preferują złotą zbroję — jeśli noszą na sobie zbroję o lepszych parametrach, a mają możliwość jej zmiany na złotą, zrobią to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy piglin trafi na [[świat (wymiar)|powierzchnię]] lub do [[End]]u, po około 20 sekundach przemieni się w zzombifikowanego piglina. Po przemianie, na moba nakładany jest [[efekty|efekt]] Nudności na 10 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pigliny są zdolne do otwierania drewnianych [[drzwi]]. Nie mają umiejętności pływania w wodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do większości netherowych mobów nie są odporne na ogień, więc otrzymują obrażenia od ognia i lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Małe pigliny mogą wsiąść na małego [[hoglin]]a i na nim jeździć. Czasami małe pigliny się na siebie wspinają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z piglinami można prowadzić handel wymienny. Gdy gracz rzuci określoną ilość sztabek złota lub użyje ich na piglinie, ten wyrzuci w zamian jeden z przedmiotów wymienionych w tabeli poniżej. Wydaną sztabkę złota można odzyskać tylko zabijając moba, podczas gdy ten trzyma ją w ręku.&lt;br /&gt;
Dodatkowo, jeśli piglin nie będzie posiadał broni, to rzuconą mu sztabkę złota potraktuje jak broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Oferowane przedmioty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! Ilość !! Waga&amp;lt;ref&amp;gt;Przedmioty o większej wadze są częstsze.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  {{ItemSprite|zaklęta-książka}} [[Zaklęta książka|Książka]] zaklęta na [[Zaklinanie|szybkość dusz]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Żelazne buty}} z [[Zaklinanie|zaklęciem szybkość dusz]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Bryłka żelaza}}&lt;br /&gt;
| 9–36&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Miotana mikstura odporności na ogień}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kwarc}}&lt;br /&gt;
| 8–16&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Jasnopył}}&lt;br /&gt;
| 5–12&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Magmowy krem}}&lt;br /&gt;
| 2–6&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Enderperła}}&lt;br /&gt;
| 4–8&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Nić}}&lt;br /&gt;
| 8–24&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Kula ognia}}&lt;br /&gt;
| 1–5&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Żwir}}&lt;br /&gt;
| 8–16&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Skóra}}&lt;br /&gt;
| 4–10&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Netherowa cegła}}&lt;br /&gt;
| 4-16&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Płaczący obsydian}}&lt;br /&gt;
| 1–3&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Piasek dusz}}&lt;br /&gt;
| 4–16&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podnoszenie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pigliny mogą podnosić większość przedmiotów powiązanych ze [[złoto|złotem]] (wyjątkami są np. [[Zasilane tory|zasilane tory]], [[Sztabka netherytu|sztabki netherytu]] czy [[Zegar|zegary]]). Po podniesieniu takowego, będą go „oglądać” przez dłuższą chwilę. Pigliny mające kuszę mogą zamienić ją na dowolny złoty przedmiot (poza sztabkami złota, których używają do handlu), nawet jeśli nie jest on bronią, upuszczając wtedy kuszę. Młode pigliny podnoszą wszystko, co jest w ich zasięgu, wyrzucając to, co przed chwilą trzymały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fakt|Pigliny mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku}}, który jest pusty przy pojawianiu się moba. Jedynym przedmiotem (poza złotymi), który może być przez nie podnoszony, jest [[surowy schab]]. Możliwe jest także umieszczenie w ekwipunku piglina innego przedmiotu [[komendy|komendą]] {{cmd|replaceitem}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Pigliny po zabiciu przez [[gracz]]a lub oswojonego [[wilk]]a [[łupy|upuszczają]] 5 [[doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Mogą także wyrzucić [[złoty miecz]] lub swoją [[kusza|kuszę]] - szansa na to wynosi 8,5%. Może być ona podniesiona o 1% na każdy poziom [[zaklinanie|zaklęcia]] Grabież, co daje maksymalnie 11,5% szansy na zaklęciu Grabież poziomu III. Gdy mały piglin trzyma coś w ręku, po zabiciu zawsze to upuszcza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link=https://minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Ogłoszono dodanie piglinów na [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||5 grudnia 2019|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1202598609407135745|[[Henrik Kniberg]] pokazał na Twitterze filmik, na którym był piglin oraz mały [[hoglin]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||14 grudnia 2019|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1205479790985265153|Henrik Kniberg pokazał na Twitterze zrzut ekranu z piglinami i hoglinem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||14 stycznia 2020|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1217048924831260672|Henrik Kniberg pokazał na Twitterze filmik, na którym widać handel z piglinami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Dodano pigliny.|Pigliny mogą trzymać [[Kusza|kusze]].|Pigliny zmieniają się w [[Zombie pigman]]a w zwykłym świecie}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Pigliny posiadają tag &amp;lt;code&amp;gt;IsImmuneToZombification&amp;lt;/code&amp;gt;, który gdy jest ustawiony, zapobiega zombifikowaniu.|Lista przedmiotów, które mogą być uzyskane przez handel została zmieniona.|Małe pigliny mogą jeździć na młodych [[Hoglin]]ach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w10a|Ponownie zmodyfikowano listę przedmiotów podlegających handlowi zamiennemu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w11a|[[Zaklęta książka|Zaklęte książki]] i żelazne [[buty]] z zaklęciem [[Zaklinanie|szybkość dusz]] zostały dodane do listy przedmiotów możliwych do uzyskania przez handel.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w12a|Hoglina może ujeżdżać do trzech małych piglinów na sobie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w14a|Od teraz pigliny unikają [[zoglin]]a tak samo jak w przypadku [[zombifikowany piglin|zombifikowanego piglina.]]&lt;br /&gt;
|Małe pigliny nie posiadają już broni, kiedy przemienione w zombifikowaną wersję.&lt;br /&gt;
|Wielkość tekstury została zmieniona z 128x64 na 64x64, oraz zmienił się układ uszu piglina.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a|Pigliny od teraz odradzają się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w19a|Pigliny stają się zzombifikowane, kiedy znajdą się w [[End]]zie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w21a|Pigliny już nie chodzą podczas oglądania złota.&lt;br /&gt;
|Jeżeli piglin zostanie skrzywdzony podczas oglądania sztabki złota, ta zniknie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w22a|Od teraz pigliny okazjonalnie tańczą po pokonaniu [[hoglin]]a.&lt;br /&gt;
|Pigliny mają od teraz animację ataku [[Obrońca|obrońcy]] kiedy atakują wręcz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre6|Dorosłe osobniki mogą od teraz pojawiać się w zaklętym wyposażeniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=Pre-Release 1|Od teraz pigliny stają się agresywne względem graczy, którzy otworzą bądź zniszczą [[wagonik ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.3|snap=RC 1|Pigliny nie mają już problemów ze znajdywaniem ścieżek.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-196449}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Naprawiono błąd związany z małym piglinem i duplikacją przedmiotów.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-198678}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Pigliny, tak jak [[hoglin]]y, otrzymują obrażenia od lawy i wody.&lt;br /&gt;
*Są jednymi z trzech mobów (obok osadników i wędrownych handlarzy) mogących handlować z graczem.&lt;br /&gt;
*Pigliny nie znikają w trybie pokojowym, ale przestają być agresywne względem graczy.&lt;br /&gt;
*Dorosłe pigliny nie potrafią ujeżdżać innych mobów. Nawet jeżeli zostaną zespawnowane jako pasażerowie innego moba, natychmiast wysiądą.&lt;br /&gt;
*Młode pigliny nigdy nie urosną.&lt;br /&gt;
*Pigliny mogą zakładać głowy mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Netherowe dziki.png|Naturalne stado piglinów.&lt;br /&gt;
Plik:Piglin hoglin.png|Mały Piglin jeżdżący na małym hoglinie.&lt;br /&gt;
Plik:3 pigliny hoglin.png|Trzy małe pigliny na hoglinie.&lt;br /&gt;
Plik:Patrzy Złoto.png|Piglin przyglądający się [[Sztabka złota|sztabce złota]].&lt;br /&gt;
Plik:Handel Dzik.png|Piglin rzuca [[obsydian]] w zamian za złoto.&lt;br /&gt;
Plik:Złoto jako broń.png|Mały piglin ze złotem, które zostało jego [[Broń|bronią]].&lt;br /&gt;
Plik:Paczenie.png|Pigliny przeglądające podniesione rzeczy.&lt;br /&gt;
Plik:Przed włożeniem.png|Piglin przeglądający podniesiony [[hełm]].&lt;br /&gt;
Plik:Po włożeniu.png|Piglin po włożeniu hełmu.&lt;br /&gt;
Plik:2 zł.png|Mały piglin przeglądający sztabkę złota, trzymając w drugiej ręce drugą sztabkę złota, której używa jako broń.&lt;br /&gt;
Plik:2 piglyny hoglin.png|Dwa małe pigliny jeźdzące na hoglinie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Piglin]]&lt;br /&gt;
[[en:Piglin]]&lt;br /&gt;
[[es:Piglin]]&lt;br /&gt;
[[fr:Piglin]]&lt;br /&gt;
[[ja:ピグリン]]&lt;br /&gt;
[[ko:피글린]]&lt;br /&gt;
[[pt:Piglin]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пиглин]]&lt;br /&gt;
[[zh:猪灵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Koza&amp;diff=22826</id>
		<title>Koza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Koza&amp;diff=22826"/>
		<updated>2021-04-07T10:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Atak */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Koza.png; Koza z jednym rogiem.png; Koza bez rogów.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Koza.png; Koza z jednym rogiem.png; Koza bez rogów.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=75px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|spawn= [[Góry|Ekstremalne góry]]&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Goat&#039;&#039;) – neutralny, nadchodzący mob pojawiający się w górach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Kozy pojawiają się w małych grupkach od 2 do 3 osobników w biomie gór, przy świetle o wartości co najmniej 7. Jest to jednak tymczasowe miejsce odradzania tych zwierząt, które zostanie zmienione po dodaniu nowych górskich biomów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360051234492&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Czasami kozy skaczą bardzo wysoko. Zdarza się to zwykle, gdy kozy chcą pokonać pewną przeszkodę, taką jak dziura w ziemi. Kozy otrzymują obrażenia od upadków mniejsze o {{hp|20}} i omijają [[sypki śnieg]], czasami za pomocą skoku, nawet w wąskim obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kozy mogą być wydojone za pomocą [[wiadro|wiadra]], tak jak [[krowa|krowy]], dzięki czemu gracz może uzyskać [[wiadro mleka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atak (tylko [[Bedrock Edition]]) ===&lt;br /&gt;
Co 10-15 sekund koza wybiera losowego moba (z wyjątkiem innej kozy i [[shulker]]a) lub gracza w odległości 16 bloków, aby go zaatakować. Po wybraniu celu, wykonuje krótką animację rozpędzania się, a następnie szybko biegnie w kierunku swojego celu. Po uderzeniu odrzuca na dużą odległość. W trakcie szarży koza może przebiec do 9 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy koza  trafi w blok zamiast w swoją ofiarę, może upuścić [[kozi róg]]. Gdy koza upuści oba swoje rogi, przy kolejnych uderzeniach nie ma możliwości, aby koza upuściła kolejny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koza nie atakuje, gdy zostanie zaatakowana przez gracza lub moba. Wtedy panikuje, tak samo jak inne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Kozy podążają za graczem trzymającym [[pszenica|pszenicę]] w ręku i będącym w odległości do 10 bloków. Gdy dwie kozy zostaną nakarmione, rozmnażają się i wydają jedno dziecko (w Bedrock Edition może być ich więcej). Tak jak przy rozmnażaniu innych zwierząt, gracz otrzymuje 1-7 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Kozy upuszczają:&lt;br /&gt;
* 1 [[kozi róg]] gdy uderzą w blok (tylko Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
* 1-2 [[surowa baranina|surowe baraniny]] (lub [[pieczona baranina|pieczone]], gdy zabita przez ogień); ilość ta może zostać zwiększona o 1 na każdy poziom zaklęcia [[zaklinanie|grabież]], co daje maksymalnie 1-5 przy grabieży III (tylko Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
* 1-3 punkty [[doświadczenie|doświadczenia]] po zabiciu przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a,&lt;br /&gt;
* 1-7 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] po rozmnożeniu&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku innych zwierząt, za zabicie młodej kozy nie otrzymuje się doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link=none|Kozy zostały zapowiedziane jako część odnowionych gór w trakcie głosowania podczas [[MINECON#2019|MINECONU 2019]].|Góry wygrały głosowanie na nowy biom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=2869|Podczas pokazu rozgrywki podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] kozy zostały zapowiedziane jako część aktualizacji [[Caves &amp;amp; Cliffs]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||31 marca 2021|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1377301836324028418|Kozy zostały pokazane na tweeterze przez Henrika Kniberga.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Dodano kozy.&lt;br /&gt;
|Kozy mają 2% szans na pojawienie się jako wrzeszczące kozy, są wizualnie nie do odróżnienia od zwykłych kóz, ale wydają inne dźwięki.&lt;br /&gt;
|Kozy są w pełni pasywne.&lt;br /&gt;
|Na ten moment nie posiadają łupu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.200|snap=Beta 1.16.200.52|[[Plik:Koza.png|32px]] Dodano kozę w ramach rozgrywki eksperymentalnej. Jak na razie nie ma łupu po śmierci ani swoich dźwięków.|Po otrzymaniu obrażeń używa dźwięków [[gracz]]a.|Przy rozpędzaniu się tymczasowo używa dźwięku [[dręczyciel]]a.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MCPE-104156}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozy są zablokowane podczas rozgrywki na oficjalnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=Beta 1.16.210.51|Każda koza może teraz upuścić maksymalnie 2 [[kozi róg|kozie rogi]].|Kozy upuszczają teraz 1-2 [[surowa baranina|surowe baraniny]].|[[Plik:Koza z jednym rogiem.png|32px]] [[Plik:Koza bez rogów.png|32px]] Na kozie nie wyświetlają się teraz brakujące rogi.|Młode kozy zadają teraz o połowę mniejszy odrzut przy szarży.|Kozy już nie atakują [[stojak na zbroję|stojaków na zbroję]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Bug|MCPE-104159}} - uznany jako naprawiony&amp;lt;/ref&amp;gt;|Kozy wydają tylko jedno dziecko przy rozmnażaniu zamiast kilku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.16.210.53|Kozy unikają teraz sypkiego śniegu przy szukaniu drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozy znów zostały zablokowane dla rozgrywki na oficjalnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=1.16.220.50|Kozy pojawiają się teraz tylko w biomie górskim Snowy Slopes.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kozy są piątym mobem dodanym do [[Bedrock Edition]] wcześniej niż do [[Java Edition]]. Poprzednie moby to [[delfin]], [[panda]], [[kot]] i [[piglin okrutnik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Goat]]&lt;br /&gt;
[[es:Cabra]]&lt;br /&gt;
[[it:Capra]]&lt;br /&gt;
[[ja:Goat]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cabra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коза]]&lt;br /&gt;
[[zh:山羊]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65569</id>
		<title>Świecąca kałamarnica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65569"/>
		<updated>2021-04-01T12:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Drobne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[#Wystepowanie|§ Występowanie]]&lt;br /&gt;
|byt_id=glow_squid&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świecąca kałamarnica&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glow Squid&#039;&#039;) - pasywny mob, będący świecącym wariantem [[kałamarnica|kałamarnicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice występują niezbyt często w podziemnych zbiornikach wodnych. W tym samym środowisku pojawiają się też [[Aksolotl|aksolotle]], które polują na kałamarnice i jeszcze bardziej utrudniają ich znalezienie. Czasem w wyniku błędu świecące kałamarnice pojawiają się także w [[Ocean|oceanach]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice, podobnie jak zwykłe kałamarnice, pływają dookoła w trzech kierunkach, gdy są w wodzie. W trakcie płynięcia, otwierają i zamykają swoje macki, co daje wrażenie, jakby się odpychały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice duszą się poza wodą i umierają po 300 [[tick]]ach (15 sekundach) bez wody. Na powierzchni nie poruszają się. Mogą otrzymać obrażenia od upadku oraz się spalać, tak jak inne moby, lecz nie mogą utonąć. Poza wodą, świecące kałamarnice są bardzo odporne na odrzut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są pasywnymi [[mob]]ami. Nie są wabione przez światło i nie wchodzą celowo w interakcję z graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice wyglądają tak, jakby świeciły. Jest to jednak zabieg czysto estetyczny i nie wpływa na poziom światła wokół. Gdy zostaną zaatakowane, przestaną świecić na 5 sekund (100 ticków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice nie potrafią pływać w lawie, nawet gdy zostanie im nadana [[efekty|odporność na ogień]]. Spadną przez lawę i będą się zachowywać dokładnie tak jak na powierzchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] w przeciwieństwie do lądowych mobów, potrafią płynąć pod prąd i nie są popychane przez strumień wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strażnik|Strażnicy]] i [[prastrażnik|prastrażnicy]] atakują świecące kałamarnice w ten sam sposób, w jaki atakują zwykłe kałamarnice, aksolotle i graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są atakowane przez [[Aksolotl|aksolotle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są wodnymi mobami, dlatego są podatne na zaklęcie [[zaklinanie|przebicie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice cały czas wydają gwiazdkowe [[cząsteczki]] wokół nich oraz jasną chmurę atramentu po ich zaatakowaniu. Wtedy też odpływają na znaczny dystans. Oba rodzaje cząsteczek są widoczne, gdy mob jest [[efekty|niewidzialny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami świecąca kałamarnica wypływa na brzeg zbiornika wodnego i się tam dusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz jest w trybie [[tryb widza|widza]] lub jest daleko od świecącej kałamarnicy, ta nie porusza się. Gdy w tym stanie zostanie zaatakowana, nie może uciec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są odporne na działanie tagu {{code|NoAI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-212119}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
* 1-3 {{ItemLink|torbiel-ze-świecącym-atramentem|Torbiel ze świecącym atramentem|torbiele ze świecącym atramentem}}. Maksymalna liczba jest zwiększana poprzez każdy poziom zaklęcia Grabież, dając maksymalnie 1-5 z Grabieżą III.&lt;br /&gt;
* 1-3 punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]] gdy zabita przez [[gracz]]a lub oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 września 2020|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-vote-for-next-mob|Świecąca kałamarnica została pokazana jako jeden z trzech mobów do wyboru podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020 Mob Vote]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312440293216727045|Świecąca kałamarnica wygrała głosowanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w03a|Dodano świecącą kałamarnicę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Dodano świecącą kałamarnice.|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], wydziela czarną chmurę atramentu, tak jak zwykła kałamarnica.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica „świeci” w ten sam sposób co oczy [[Enderman]]a i [[pająk]]a oraz rdzeń [[kostka magmy|kostki magmy]].&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica jest pierwszym mobem, który pojawił się najpierw w spin-off&#039;ie, a dopiero później w głównym wydaniu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aksolotle atak.jpg|Aksolotle atakujące świecącą kałamarnicę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[es:Calamar luminoso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poulpe luisant]]&lt;br /&gt;
[[it:Calamaro luminescente]]&lt;br /&gt;
[[ja:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[ko:빛나는 오징어]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lula-brilhante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светящийся спрут]]&lt;br /&gt;
[[zh:发光鱿鱼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65568</id>
		<title>Świecąca kałamarnica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65568"/>
		<updated>2021-04-01T12:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[#Wystepowanie|§ Występowanie]]&lt;br /&gt;
|byt_id=glow_squid&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świecąca kałamarnica&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glow Squid&#039;&#039;) - pasywny mob, będący świecącym wariantem [[kałamarnica|kałamarnicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice występują niezbyt często w podziemnych zbiornikach wodnych. W tym samym środowisku pojawiają się też [[Aksolotl|aksolotle]], które polują na kałamarnice i jeszcze bardziej utrudniają ich znalezienie. Czasem w wyniku błędu świecące kałamarnice pojawiają się także w [[Ocean|oceanach]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice, podobnie jak zwykłe kałamarnice, pływają dookoła w trzech kierunkach, gdy są w wodzie. W trakcie płynięcia, otwierają i zamykają swoje macki, co daje wrażenie, jakby się odpychały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice duszą się poza wodą i umierają po 300 [[tick]]ach (15 sekundach) bez wody. Na powierzchni nie poruszają się. Mogą otrzymać obrażenia od upadku oraz się spalać, tak jak inne moby, lecz nie mogą utonąć. Poza wodą, świecące kałamarnice są bardzo odporne na odrzut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są pasywnymi [[mob]]ami. Nie są wabione przez światło i nie wchodzą celowo w interakcję z graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice wyglądają tak, jakby świeciły. Jest to jednak zabiec czysto estetyczny i nie wpływa na poziom światła wokół. Gdy zostaną zaatakowane, przestaną świecić na 5 sekund (100 ticków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice nie potrafią pływać w lawie, nawet gdy zostanie im nadana [[efekty|odporność na ogień]]. Spadną przez lawę i będą się zachowywać dokładnie tak jak na powierzchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] w przeciwieństwie lądowych mobów, potrafią płynąć pod prąd i nie są popychane przez strumień wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strażnik|Strażnicy]] i [[prastrażnik|prastrażnicy]] atakują świecące kałamarnice w ten sam sposób jak atakują kałamarnice i graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są wodnymi mobami, dlatego są podatne na zaklęcie [[zaklinanie|przebicie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice cały czas wydają gwiazdkowe cząsteczki wokół nich oraz jasną chmurę atramentu po ich zaatakowaniu. Wtedy też odpływają na znaczny dystans. Obie cząsteczki są widoczne, gdy mob jest [[efekty|niewidzialny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami świecąca kałamarnica wypływa na brzeg rzeki lub oceanu i się tam dusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są atakowane przez [[aksolotl|aksolotle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz jest w trybie [[tryb widza|widza]] lub jest daleko od świecącej kałamarnicy, ta nie porusza się. Gdy w tym stanie zostanie zaatakowana, nie może uciec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są odporne na działanie tagu {{code|NoAI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-212119}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
* 1-3 {{ItemLink|torbiel-ze-świecącym-atramentem|Torbiel ze świecącym atramentem|torbiele ze świecącym atramentem}}. Maksymalna liczba jest zwiększana poprzez każdy poziom zaklęcia Grabież, dając maksymalnie 1-5 z Grabieżą III.&lt;br /&gt;
* 1-3 punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]] gdy zabita przez [[gracz]]a lub oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 września 2020|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-vote-for-next-mob|Świecąca kałamarnica została pokazana jako jeden z trzech mobów do wyboru podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020 Mob Vote]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312440293216727045|Świecąca kałamarnica wygrała głosowanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w03a|Dodano świecącą kałamarnicę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Dodano świecącą kałamarnice.|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], wydziela czarną chmurę atramentu, tak jak zwykła kałamarnica.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica „świeci” w ten sam sposób co oczy [[Enderman]]a i [[pająk]]a oraz rdzeń [[kostka magmy|kostki magmy]].&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica jest pierwszym mobem, który pojawił się najpierw w spin-off&#039;ie, a dopiero później w głównym wydaniu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aksolotle atak.jpg|Aksolotle atakujące świecącą kałamarnicę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[es:Calamar luminoso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poulpe luisant]]&lt;br /&gt;
[[it:Calamaro luminescente]]&lt;br /&gt;
[[ja:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[ko:빛나는 오징어]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lula-brilhante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светящийся спрут]]&lt;br /&gt;
[[zh:发光鱿鱼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65567</id>
		<title>Świecąca kałamarnica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65567"/>
		<updated>2021-04-01T12:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[#Wystepowanie|§ Występowanie]]&lt;br /&gt;
|byt_id=glow_squid&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świecąca kałamarnica&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glow Squid&#039;&#039;) - pasywny mob, będący świecącym wariantem [[kałamarnica|kałamarnicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice występują niezbyt często w podziemnych zbiornikach wodnych. W tym samym środowisku pojawiają się też [[Aksolotl|aksolotle]], które polują na kałamarnice i jeszcze bardziej utrudniają ich znalezienie. Czasem w wyniku błędu świecące kałamarnice pojawiają się też w [[Ocean|oceanach]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice, podobnie jak zwykłe kałamarnice, pływają dookoła w trzech kierunkach, gdy są w wodzie. W trakcie płynięcia, otwierają i zamykają swoje macki, co daje wrażenie, jakby się odpychały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice duszą się poza wodą i umierają po 300 [[tick]]ach (15 sekundach) bez wody. Na powierzchni nie poruszają się. Mogą otrzymać obrażenia od upadku oraz się spalać, tak jak inne moby, lecz nie mogą utonąć. Poza wodą, świecące kałamarnice są bardzo odporne na odrzut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są pasywnymi [[mob]]ami. Nie są wabione przez światło i nie wchodzą celowo w interakcję z graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice wyglądają tak, jakby świeciły. Jest to jednak zabiec czysto estetyczny i nie wpływa na poziom światła wokół. Gdy zostaną zaatakowane, przestaną świecić na 5 sekund (100 ticków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice nie potrafią pływać w lawie, nawet gdy zostanie im nadana [[efekty|odporność na ogień]]. Spadną przez lawę i będą się zachowywać dokładnie tak jak na powierzchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] w przeciwieństwie lądowych mobów, potrafią płynąć pod prąd i nie są popychane przez strumień wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strażnik|Strażnicy]] i [[prastrażnik|prastrażnicy]] atakują świecące kałamarnice w ten sam sposób jak atakują kałamarnice i graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są wodnymi mobami, dlatego są podatne na zaklęcie [[zaklinanie|przebicie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice cały czas wydają gwiazdkowe cząsteczki wokół nich oraz jasną chmurę atramentu po ich zaatakowaniu. Wtedy też odpływają na znaczny dystans. Obie cząsteczki są widoczne, gdy mob jest [[efekty|niewidzialny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami świecąca kałamarnica wypływa na brzeg rzeki lub oceanu i się tam dusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są atakowane przez [[aksolotl|aksolotle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz jest w trybie [[tryb widza|widza]] lub jest daleko od świecącej kałamarnicy, ta nie porusza się. Gdy w tym stanie zostanie zaatakowana, nie może uciec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są odporne na działanie tagu {{code|NoAI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-212119}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
* 1-3 {{ItemLink|torbiel-ze-świecącym-atramentem|Torbiel ze świecącym atramentem|torbiele ze świecącym atramentem}}. Maksymalna liczba jest zwiększana poprzez każdy poziom zaklęcia Grabież, dając maksymalnie 1-5 z Grabieżą III.&lt;br /&gt;
* 1-3 punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]] gdy zabita przez [[gracz]]a lub oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 września 2020|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-vote-for-next-mob|Świecąca kałamarnica została pokazana jako jeden z trzech mobów do wyboru podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020 Mob Vote]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312440293216727045|Świecąca kałamarnica wygrała głosowanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w03a|Dodano świecącą kałamarnicę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Dodano świecącą kałamarnice.|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], wydziela czarną chmurę atramentu, tak jak zwykła kałamarnica.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica „świeci” w ten sam sposób co oczy [[Enderman]]a i [[pająk]]a oraz rdzeń [[kostka magmy|kostki magmy]].&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica jest pierwszym mobem, który pojawił się najpierw w spin-off&#039;ie, a dopiero później w głównym wydaniu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aksolotle atak.jpg|Aksolotle atakujące świecącą kałamarnicę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[es:Calamar luminoso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poulpe luisant]]&lt;br /&gt;
[[it:Calamaro luminescente]]&lt;br /&gt;
[[ja:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[ko:빛나는 오징어]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lula-brilhante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светящийся спрут]]&lt;br /&gt;
[[zh:发光鱿鱼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65566</id>
		<title>Świecąca kałamarnica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65566"/>
		<updated>2021-04-01T12:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[#Wystepowanie|§ Występowanie]]&lt;br /&gt;
|byt_id=glow_squid&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świecąca kałamarnica&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glow Squid&#039;&#039;) - pasywny mob, będący świecącym wariantem [[kałamarnica|kałamarnicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice występują niezbyt często w podziemnych zbiornikach wodnych. W tym samym środowisku pojawiają się też[[Aksolotl|aksolotle]], które polują na kałamarnice i jeszcze bardziej utrudniają ich znalezienie. Czasem w wyniku błędu świecące kałamarnice pojawiają się też w [[Ocean|oceanach]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice, podobnie jak zwykłe kałamarnice, pływają dookoła w trzech kierunkach, gdy są w wodzie. W trakcie płynięcia, otwierają i zamykają swoje macki, co daje wrażenie, jakby się odpychały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice duszą się poza wodą i umierają po 300 [[tick]]ach (15 sekundach) bez wody. Na powierzchni nie poruszają się. Mogą otrzymać obrażenia od upadku oraz się spalać, tak jak inne moby, lecz nie mogą utonąć. Poza wodą, świecące kałamarnice są bardzo odporne na odrzut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są pasywnymi [[mob]]ami. Nie są wabione przez światło i nie wchodzą celowo w interakcję z graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice wyglądają tak, jakby świeciły. Jest to jednak zabiec czysto estetyczny i nie wpływa na poziom światła wokół. Gdy zostaną zaatakowane, przestaną świecić na 5 sekund (100 ticków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice nie potrafią pływać w lawie, nawet gdy zostanie im nadana [[efekty|odporność na ogień]]. Spadną przez lawę i będą się zachowywać dokładnie tak jak na powierzchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] w przeciwieństwie lądowych mobów, potrafią płynąć pod prąd i nie są popychane przez strumień wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strażnik|Strażnicy]] i [[prastrażnik|prastrażnicy]] atakują świecące kałamarnice w ten sam sposób jak atakują kałamarnice i graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są wodnymi mobami, dlatego są podatne na zaklęcie [[zaklinanie|przebicie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice cały czas wydają gwiazdkowe cząsteczki wokół nich oraz jasną chmurę atramentu po ich zaatakowaniu. Wtedy też odpływają na znaczny dystans. Obie cząsteczki są widoczne, gdy mob jest [[efekty|niewidzialny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami świecąca kałamarnica wypływa na brzeg rzeki lub oceanu i się tam dusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są atakowane przez [[aksolotl|aksolotle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz jest w trybie [[tryb widza|widza]] lub jest daleko od świecącej kałamarnicy, ta nie porusza się. Gdy w tym stanie zostanie zaatakowana, nie może uciec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są odporne na działanie tagu {{code|NoAI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-212119}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
* 1-3 {{ItemLink|torbiel-ze-świecącym-atramentem|Torbiel ze świecącym atramentem|torbiele ze świecącym atramentem}}. Maksymalna liczba jest zwiększana poprzez każdy poziom zaklęcia Grabież, dając maksymalnie 1-5 z Grabieżą III.&lt;br /&gt;
* 1-3 punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]] gdy zabita przez [[gracz]]a lub oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 września 2020|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-vote-for-next-mob|Świecąca kałamarnica została pokazana jako jeden z trzech mobów do wyboru podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020 Mob Vote]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312440293216727045|Świecąca kałamarnica wygrała głosowanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w03a|Dodano świecącą kałamarnicę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Dodano świecącą kałamarnice.|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], wydziela czarną chmurę atramentu, tak jak zwykła kałamarnica.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica „świeci” w ten sam sposób co oczy [[Enderman]]a i [[pająk]]a oraz rdzeń [[kostka magmy|kostki magmy]].&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica jest pierwszym mobem, który pojawił się najpierw w spin-off&#039;ie, a dopiero później w głównym wydaniu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aksolotle atak.jpg|Aksolotle atakujące świecącą kałamarnicę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[es:Calamar luminoso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poulpe luisant]]&lt;br /&gt;
[[it:Calamaro luminescente]]&lt;br /&gt;
[[ja:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[ko:빛나는 오징어]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lula-brilhante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светящийся спрут]]&lt;br /&gt;
[[zh:发光鱿鱼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65565</id>
		<title>Świecąca kałamarnica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65565"/>
		<updated>2021-04-01T12:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Aktualizacja 21w13a&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Świecąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[#Wystepowanie|§ Występowanie]]&lt;br /&gt;
|byt_id=glow_squid&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świecąca kałamarnica&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glow Squid&#039;&#039;) - pasywny mob, będący świecącym wariantem [[kałamarnica|kałamarnicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice występują niezbyt często w podziemnych zbiornikach wodnych. Czasem w wyniku błędu pojawiają się też w [[Ocean|oceanach]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice, podobnie jak zwykłe kałamarnice, pływają dookoła w trzech kierunkach, gdy są w wodzie. W trakcie płynięcia, otwierają i zamykają swoje macki, co daje wrażenie, jakby się odpychały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice duszą się poza wodą i umierają po 300 [[tick]]ach (15 sekundach) bez wody. Na powierzchni nie poruszają się. Mogą otrzymać obrażenia od upadku oraz się spalać, tak jak inne moby, lecz nie mogą utonąć. Poza wodą, świecące kałamarnice są bardzo odporne na odrzut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są pasywnymi [[mob]]ami. Nie są wabione przez światło i nie wchodzą celowo w interakcję z graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice wyglądają tak, jakby świeciły. Jest to jednak zabiec czysto estetyczny i nie wpływa na poziom światła wokół. Gdy zostaną zaatakowane, przestaną świecić na 5 sekund (100 ticków).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice nie potrafią pływać w lawie, nawet gdy zostanie im nadana [[efekty|odporność na ogień]]. Spadną przez lawę i będą się zachowywać dokładnie tak jak na powierzchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] w przeciwieństwie lądowych mobów, potrafią płynąć pod prąd i nie są popychane przez strumień wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Strażnik|Strażnicy]] i [[prastrażnik|prastrażnicy]] atakują świecące kałamarnice w ten sam sposób jak atakują kałamarnice i graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są wodnymi mobami, dlatego są podatne na zaklęcie [[zaklinanie|przebicie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice cały czas wydają gwiazdkowe cząsteczki wokół nich oraz jasną chmurę atramentu po ich zaatakowaniu. Wtedy też odpływają na znaczny dystans. Obie cząsteczki są widoczne, gdy mob jest [[efekty|niewidzialny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami świecąca kałamarnica wypływa na brzeg rzeki lub oceanu i się tam dusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są atakowane przez [[aksolotl|aksolotle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz jest w trybie [[tryb widza|widza]] lub jest daleko od świecącej kałamarnicy, ta nie porusza się. Gdy w tym stanie zostanie zaatakowana, nie może uciec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świecące kałamarnice są odporne na działanie tagu {{code|NoAI}}.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-212119}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
* 1-3 {{ItemLink|torbiel-ze-świecącym-atramentem|Torbiel ze świecącym atramentem|torbiele ze świecącym atramentem}}. Maksymalna liczba jest zwiększana poprzez każdy poziom zaklęcia Grabież, dając maksymalnie 1-5 z Grabieżą III.&lt;br /&gt;
* 1-3 punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]] gdy zabita przez [[gracz]]a lub oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 września 2020|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-vote-for-next-mob|Świecąca kałamarnica została pokazana jako jeden z trzech mobów do wyboru podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020 Mob Vote]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312440293216727045|Świecąca kałamarnica wygrała głosowanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w03a|Dodano świecącą kałamarnicę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Dodano świecącą kałamarnice.|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], wydziela czarną chmurę atramentu, tak jak zwykła kałamarnica.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica „świeci” w ten sam sposób co oczy [[Enderman]]a i [[pająk]]a oraz rdzeń [[kostka magmy|kostki magmy]].&lt;br /&gt;
* Świecąca kałamarnica jest pierwszym mobem, który pojawił się najpierw w spin-off&#039;ie, a dopiero później w głównym wydaniu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aksolotle atak.jpg|Aksolotle atakujące świecącą kałamarnicę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[es:Calamar luminoso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poulpe luisant]]&lt;br /&gt;
[[it:Calamaro luminescente]]&lt;br /&gt;
[[ja:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[ko:빛나는 오징어]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lula-brilhante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светящийся спрут]]&lt;br /&gt;
[[zh:发光鱿鱼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Aksolotl&amp;diff=2176</id>
		<title>Aksolotl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Aksolotl&amp;diff=2176"/>
		<updated>2021-04-01T12:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Drobne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Różowy aksolotl.png; Dziki aksolotl.png; Złoty aksolotl.png; Błękitny aksolotl.png; Niebieski aksolotl.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Różowy aksolotl.png; Dziki aksolotl.png; Złoty aksolotl.png; Błękitny aksolotl.png; Niebieski aksolotl.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|wygląd3=&lt;br /&gt;
Różowy unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Dziki unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Złoty unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Błękitny unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Niebieski unoszący się aksolotl.png&lt;br /&gt;
|wygląd4=&lt;br /&gt;
Różowy unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Dziki unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Złoty unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Błękitny unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Niebieski unoszący się aksolotl.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wiadro z aksolotlem&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Jajo przyzywające aksolotla&lt;br /&gt;
|rozmiar4=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|14}}&lt;br /&gt;
|atak={{hp|4}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|byt_id=axolotl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aksolotl&#039;&#039;&#039; to pasywny wodny [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Aksolotle pojawiają się naturalnie w podziemnych zbiornikach wodnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty ===&lt;br /&gt;
Aksolotle pojawiają się w 5 różnych wariantach kolorystycznych: błękitny, złoty, &#039;&#039;lucy&#039;&#039; (różowy), &#039;&#039;dziki&#039;&#039; (brązowy) i niebieski. Pierwsze cztery warianty są tak samo częste, podczas gdy niebieski jest rzadszy. Jest {{frac|1|1200}} (~0,083%) szans na pojawienie się niebieskiego aksolotla. Oznacza to, że pozostałe warianty pojawiają się z szansą {{frac|1199|4800}} (~24,98%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Aksolotle są pasywne w stosunku do graczy. Gdy [[gracz]] zabije moba, z którym aksolotl walczył, aksolotl ma dawać graczowi [[efekty|regenerację]] i usuwać [[efekty|wyczerpanie]],&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w51a - Minecraft.net, 16 grudnia 2020&amp;lt;/ref&amp;gt; jednak to aktualnie nie działa.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-208703}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do [[ryba|ryb]], [[kałamarnica|kałamarnic]] i [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnic]] - atakują te moby znajdujące się w zasięgu swojego wzroku. Aksolotle zaatakują [[utopiec|utopca]],[[strażnik]]a i [[Prastrażnik|prastrażnika]], gdy zostaną skuszone [[ryba|tropikalną rybą]] trzymaną przez gracza. Utopce, strażnicy i prastrażnicy będą zawsze atakowali aksolotle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro aksolotle są wodnymi stworzeniami, otrzymują większe obrażenia od uderzeń [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na [[zaklinanie|przebicie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy aksolotl otrzyma obrażenia, może udawać martwego. Wtedy upada on na ziemię na 200 [[tick]]ów (10 sekund) i otrzymuje [[efekty|regenerację I]], gdy znajduje się w [[woda|wodzie]]. Potwory będą wtedy ignorować tego aksolotla. Aby aksolotl grał martwego, musi otrzymywać obrażenia inne niż od wysuszania. Poza tym są też {{frac|2|3}} szans na to, że aksolotl nie będzie udawał martwego. W dodatku, jeśli losowa liczba całkowita od 0 do 2 (włącznie) jest mniejsza niż otrzymywane obrażenia, albo poziom zdrowia aksolotla przed otrzymaniem obrażeń jest mniejszy niż 50% maksymalnego, wtedy aksolotl udaje martwego. Wewnętrznie, aksolotl nie będzie próbował udawać martwego, gdy otrzymywane obrażenie zabije go, ponieważ i tak nie da to żadnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemi, aksolotle próbują poruszać się w kierunku najbliższego źródła wody, ponieważ umierają, po 6000 tickach (5 minut) bez dostępu do wody. Aksolotle jednak nie umierają, gdy pada lub jest burza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aksolotle można przyczepić do [[smycz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Dorosłe aksolotle mogą zostać skuszone i nakarmione [[błazenek|tropikalną rybą]] lub wiadrem z nią. Po nakarmieniu dwóch aksolotlów, pojawia się mały aksolotl, a jego rodzice nie mogą być ponownie nakarmieni przez 5 minut. Rozmnożenie daje graczowi 1-7 [[doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Jest {{frac|1|1200}} szansy na to, że pojawi się mały niebieski aksolotl. W innym przypadku, młody odziedzicza kolor po jednym z rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=7470|[[Plik:Aksolotl.png|32px]] [[Plik:Brązowy aksolotl.png|32px]] Aksolotle zostały ogłoszone podczas [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://minecraft.net/article/minecraft-live-the-recap|[[Plik:Zielony aksolotl.png|32px]] Podczas skrótu Minecraft Live 2020 został pokazany niewydany&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-208659}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wariant aksolotla, który nie został pokazany na wydarzeniu na żywo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Dodano aksolotle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Aksolotle to małe [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomy meksykańskie]], które są poważnie zagrożone. Wpasowuje się to w trend Mojangu na dodawanie do gry zagrożonych gatunków, aby podwyższyć świadomość graczy. Poprzednie dodane takie moby to [[panda|pandy]] i [[pszczoła|pszczoły]].&lt;br /&gt;
* Zdolności regeneracji aksolotlów są nawiązaniem do ich zdolności regeneracji z prawdziwego świata.&lt;br /&gt;
* Aksolotle są pierwszymi płazami dodanymi do gry.&lt;br /&gt;
** Nie są jednak pierwszymi zapowiedzianymi. Jako pierwsze zostały zapowiedziane żaby podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].&lt;br /&gt;
* Niebieski (rzadki) wariant kolorystyczny jest jedynym, który nie występuje w prawdziwym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[en:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[es:Ajolote]]&lt;br /&gt;
[[fr:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[it:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[ja:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[ko:아홀로틀]]&lt;br /&gt;
[[pt:Axolote]]&lt;br /&gt;
[[ru:Аксолотль]]&lt;br /&gt;
[[zh:美西螈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Aksolotl&amp;diff=2175</id>
		<title>Aksolotl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Aksolotl&amp;diff=2175"/>
		<updated>2021-04-01T12:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Błędy z niezachowywaniem tagów zostały też naprawione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Różowy aksolotl.png; Dziki aksolotl.png; Złoty aksolotl.png; Błękitny aksolotl.png; Niebieski aksolotl.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Różowy aksolotl.png; Dziki aksolotl.png; Złoty aksolotl.png; Błękitny aksolotl.png; Niebieski aksolotl.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|wygląd3=&lt;br /&gt;
Różowy unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Dziki unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Złoty unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Błękitny unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Niebieski unoszący się aksolotl.png&lt;br /&gt;
|wygląd4=&lt;br /&gt;
Różowy unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Dziki unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Złoty unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Błękitny unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Niebieski unoszący się aksolotl.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wiadro z aksolotlem&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Jajo przyzywające aksolotla&lt;br /&gt;
|rozmiar4=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|14}}&lt;br /&gt;
|atak={{hp|4}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|byt_id=axolotl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aksolotl&#039;&#039;&#039; to pasywny wodny [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Aksolotle pojawiają się naturalnie w podziemnych zbiornikach wodnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty ===&lt;br /&gt;
Aksolotle pojawiają się w 5 różnych wariantach kolorystycznych: błękitny, złoty, &#039;&#039;lucy&#039;&#039; (różowy), &#039;&#039;dziki&#039;&#039; (brązowy) i niebieski. Pierwsze cztery warianty są tak samo częste, podczas gdy niebieski jest rzadszy. Jest {{frac|1|1200}} (~0,083%) szans na pojawienie się niebieskiego aksolotla. Oznacza to, że pozostałe warianty pojawiają się z szansą {{frac|1199|4800}} (~24,98%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Aksolotle są pasywne w stosunku do graczy. Gdy [[gracz]] zabije moba, z którym aksolotl walczył, aksolotl ma dawać graczowi [[efekty|regenerację]] i usuwać [[efekty|wyczerpanie]],&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w51a - Minecraft.net, 16 grudnia 2020&amp;lt;/ref&amp;gt; jednak to aktualnie nie działa.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-208703}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do [[ryba|ryb]] i [[kałamarnica|kałamarnic]] - atakują te moby znajdujące się w zasięgu swojego wzroku. Aksolotle zaatakują [[utopiec|utopca]] i [[strażnik]]a, gdy zostaną skuszone [[ryba|tropikalną rybą]] przez gracza. Utopce i strażnicy będą zawsze atakowali aksolotle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro aksolotle są wodnymi stworzeniami, otrzymują większe obrażenia od uderzeń [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na [[zaklinanie|przebicie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy aksolotl otrzyma obrażenia, może udawać martwego. Wtedy upada on na ziemię na 200 [[tick]]ów (10 sekund) i otrzymuje [[efekty|regenerację I]], gdy znajduje się w [[woda|wodzie]]. Potwory będą wtedy ignorować tego aksolotla. Aby aksolotl grał martwego, musi otrzymywać obrażenia inne niż od wysuszania. Poza tym są też {{frac|2|3}} szans na to, że aksolotl nie będzie udawał martwego. W dodatku, jeśli losowa liczba całkowita od 0 do 2 (włącznie) jest mniejsza niż otrzymywane obrażenia, albo poziom zdrowia aksolotla przed otrzymaniem obrażeń jest mniejszy niż 50% maksymalnego, wtedy aksolotl udaje martwego. Wewnętrznie, aksolotl nie będzie próbował udawać martwego, gdy otrzymywane obrażenie zabije go, ponieważ i tak nie da to żadnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemi, aksolotle próbują poruszać się w kierunku najbliższego źródła wody, ponieważ umierają, po 6000 tickach (5 minut) bez dostępu do wody. Aksolotle jednak nie umierają, gdy pada lub jest burza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aksolotle można przyczepić do [[smycz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Dorosłe aksolotle mogą zostać skuszone i nakarmione [[błazenek|tropikalną rybą]] lub wiadrem z nią. Po nakarmieniu dwóch aksolotlów, pojawia się mały aksolotl, a jego rodzice nie mogą być ponownie nakarmieni przez 5 minut. Rozmnożenie daje graczowi 1-7 [[doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Jest {{frac|1|1200}} szansy na to, że pojawi się mały niebieski aksolotl. W innym przypadku, młody odziedzicza kolor po jednym z rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=7470|[[Plik:Aksolotl.png|32px]] [[Plik:Brązowy aksolotl.png|32px]] Aksolotle zostały ogłoszone podczas [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://minecraft.net/article/minecraft-live-the-recap|[[Plik:Zielony aksolotl.png|32px]] Podczas skrótu Minecraft Live 2020 został pokazany niewydany&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-208659}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wariant aksolotla, który nie został pokazany na wydarzeniu na żywo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Dodano aksolotle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Aksolotle to małe [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomy meksykańskie]], które są poważnie zagrożone. Wpasowuje się to w trend Mojangu na dodawanie do gry zagrożonych gatunków, aby podwyższyć świadomość graczy. Poprzednie dodane takie moby to [[panda|pandy]] i [[pszczoła|pszczoły]].&lt;br /&gt;
* Zdolności regeneracji aksolotlów są nawiązaniem do ich zdolności regeneracji z prawdziwego świata.&lt;br /&gt;
* Aksolotle są pierwszymi płazami dodanymi do gry.&lt;br /&gt;
** Nie są jednak pierwszymi zapowiedzianymi. Jako pierwsze zostały zapowiedziane żaby podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].&lt;br /&gt;
* Niebieski (rzadki) wariant kolorystyczny jest jedynym, który nie występuje w prawdziwym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[en:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[es:Ajolote]]&lt;br /&gt;
[[fr:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[it:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[ja:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[ko:아홀로틀]]&lt;br /&gt;
[[pt:Axolote]]&lt;br /&gt;
[[ru:Аксолотль]]&lt;br /&gt;
[[zh:美西螈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Aksolotl&amp;diff=2174</id>
		<title>Aksolotl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Aksolotl&amp;diff=2174"/>
		<updated>2021-04-01T12:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Aktualizacja 21w13a&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Różowy aksolotl.png; Dziki aksolotl.png; Złoty aksolotl.png; Błękitny aksolotl.png; Niebieski aksolotl.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Różowy aksolotl.png; Dziki aksolotl.png; Złoty aksolotl.png; Błękitny aksolotl.png; Niebieski aksolotl.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|wygląd3=&lt;br /&gt;
Różowy unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Dziki unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Złoty unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Błękitny unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Niebieski unoszący się aksolotl.png&lt;br /&gt;
|wygląd4=&lt;br /&gt;
Różowy unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Dziki unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Złoty unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Błękitny unoszący się aksolotl.png;&lt;br /&gt;
Niebieski unoszący się aksolotl.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Wiadro z aksolotlem&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Jajo przyzywające aksolotla&lt;br /&gt;
|rozmiar4=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|14}}&lt;br /&gt;
|atak={{hp|4}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|byt_id=axolotl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aksolotl&#039;&#039;&#039; to pasywny wodny [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Aksolotle pojawiają się naturalnie w podziemnych zbiornikach wodnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty ===&lt;br /&gt;
Aksolotle pojawiają się w 5 różnych wariantach kolorystycznych: błękitny, złoty, &#039;&#039;lucy&#039;&#039; (różowy), &#039;&#039;dziki&#039;&#039; (brązowy) i niebieski. Pierwsze cztery warianty są tak samo częste, podczas gdy niebieski jest rzadszy. Jest {{frac|1|1200}} (~0,083%) szans na pojawienie się niebieskiego aksolotla. Oznacza to, że pozostałe warianty pojawiają się z szansą {{frac|1199|4800}} (~24,98%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aksolotle zebrane, a następnie wypuszczone za pomocą wiadra nie zachowują swojego koloru.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-208588}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Młode aksolotle, które zostaną zebrane nie zachowują swojego stadium wzrostu, przez co po wypuszczeniu z wiadra stają się dorosłe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Aksolotle są pasywne w stosunku do graczy. Gdy [[gracz]] zabije moba, z którym aksolotl walczył, aksolotl ma dawać graczowi [[efekty|regenerację]] i usuwać [[efekty|wyczerpanie]],&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w51a - Minecraft.net, 16 grudnia 2020&amp;lt;/ref&amp;gt; jednak to aktualnie nie działa.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-208703}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do [[ryba|ryb]] i [[kałamarnica|kałamarnic]] - atakują te moby znajdujące się w zasięgu swojego wzroku. Aksolotle zaatakują [[utopiec|utopca]] i [[strażnik]]a, gdy zostaną skuszone [[ryba|tropikalną rybą]] przez gracza. Utopce i strażnicy będą zawsze atakowali aksolotle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro aksolotle są wodnymi stworzeniami, otrzymują większe obrażenia od uderzeń [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na [[zaklinanie|przebicie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy aksolotl otrzyma obrażenia, może udawać martwego. Wtedy upada on na ziemię na 200 [[tick]]ów (10 sekund) i otrzymuje [[efekty|regenerację I]], gdy znajduje się w [[woda|wodzie]]. Potwory będą wtedy ignorować tego aksolotla. Aby aksolotl grał martwego, musi otrzymywać obrażenia inne niż od wysuszania. Poza tym są też {{frac|2|3}} szans na to, że aksolotl nie będzie udawał martwego. W dodatku, jeśli losowa liczba całkowita od 0 do 2 (włącznie) jest mniejsza niż otrzymywane obrażenia, albo poziom zdrowia aksolotla przed otrzymaniem obrażeń jest mniejszy niż 50% maksymalnego, wtedy aksolotl udaje martwego. Wewnętrznie, aksolotl nie będzie próbował udawać martwego, gdy otrzymywane obrażenie zabije go, ponieważ i tak nie da to żadnego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemi, aksolotle próbują poruszać się w kierunku najbliższego źródła wody, ponieważ umierają, po 6000 tickach (5 minut) bez dostępu do wody. Aksolotle jednak nie umierają, gdy pada lub jest burza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aksolotle można przyczepić do [[smycz]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Dorosłe aksolotle mogą zostać skuszone i nakarmione [[błazenek|tropikalną rybą]] lub wiadrem z nią. Po nakarmieniu dwóch aksolotlów, pojawia się mały aksolotl, a jego rodzice nie mogą być ponownie nakarmieni przez 5 minut. Rozmnożenie daje graczowi 1-7 [[doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Jest {{frac|1|1200}} szansy na to, że pojawi się mały niebieski aksolotl. W innym przypadku, młody odziedzicza kolor po jednym z rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=7470|[[Plik:Aksolotl.png|32px]] [[Plik:Brązowy aksolotl.png|32px]] Aksolotle zostały ogłoszone podczas [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://minecraft.net/article/minecraft-live-the-recap|[[Plik:Zielony aksolotl.png|32px]] Podczas skrótu Minecraft Live 2020 został pokazany niewydany&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-208659}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wariant aksolotla, który nie został pokazany na wydarzeniu na żywo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Dodano aksolotle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Aksolotle to małe [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomy meksykańskie]], które są poważnie zagrożone. Wpasowuje się to w trend Mojangu na dodawanie do gry zagrożonych gatunków, aby podwyższyć świadomość graczy. Poprzednie dodane takie moby to [[panda|pandy]] i [[pszczoła|pszczoły]].&lt;br /&gt;
* Zdolności regeneracji aksolotlów są nawiązaniem do ich zdolności regeneracji z prawdziwego świata.&lt;br /&gt;
* Aksolotle są pierwszymi płazami dodanymi do gry.&lt;br /&gt;
** Nie są jednak pierwszymi zapowiedzianymi. Jako pierwsze zostały zapowiedziane żaby podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].&lt;br /&gt;
* Niebieski (rzadki) wariant kolorystyczny jest jedynym, który nie występuje w prawdziwym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[en:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[es:Ajolote]]&lt;br /&gt;
[[fr:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[it:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[ja:Axolotl]]&lt;br /&gt;
[[ko:아홀로틀]]&lt;br /&gt;
[[pt:Axolote]]&lt;br /&gt;
[[ru:Аксолотль]]&lt;br /&gt;
[[zh:美西螈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2882</id>
		<title>Azalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2882"/>
		<updated>2021-03-25T12:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Aktualizacja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Azalia.png; Kwitnąca azalia.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Azalia&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kwitnąca azalia&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Azalea&#039;&#039;) - blok dekoracyjny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwitnąca azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Flowering Azalea&#039;&#039;) - kwitnący wariant azalii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Azalia może wyrosnąć, gdy użyje się [[mączka kostna|mączki kostnej]] na [[blok mchu|bloku mchu]]. Jest też szansa, że azalia wypadnie po zniszczeniu [[Liście azalii|liści azalii]], a kwitnąca azalia po zniszczeniu [[Liście azalii|kwitnących liści azalii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Azalie i kwitnące azalie pojawiają się w bujnych jaskiniach, jednak ten typ jaskiń pojawia się tylko na światach z ustawionym jednym biomem.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Azalia może zostać wydobyta ręką i każdym narzędziem. W każdym przypadku zostanie wydobyta od razu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Azalia jest aktualnie tylko blokiem dekoracyjnym. Na MINECON EARTH 2020 zapowiedziano, że drzewka azalii będą oznaczały wejścia do bujnych jaskiń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE|Azalia i kwitnąca azalia zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Azalia.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca azalia.png|32px]] Dodano azalię i kwitnącą azalię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie z azaliami pokazane na [[Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Azalea]]&lt;br /&gt;
[[pt:Azaleia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pylikwiat&amp;diff=44620</id>
		<title>Pylikwiat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pylikwiat&amp;diff=44620"/>
		<updated>2021-03-24T22:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Aktualizacja z nowszego snapshota&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pylikwiat.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pylikwiat&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Spore Blossom&#039;&#039;) - blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Pylikwiaty generują się na stropach bujnych jaskiń, jednak te pojawiają się obecnie tylko na typie świata z jednym biomem.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Pylikwiat może zostać położony na dolnej części dowolnego bloku („na suficie”). Emituje on zielone cząsteczki opadające w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE|[[Plik:Pylikwiat (pre).png|32px]] Pylikwiat został zapowiedziany na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] Dodano pylikwiat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujna jaskinia z pylikwiatem pokazana na [[Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
Plik:Pylikwiat (widok z dołu).png|Widok z dołu na pylikwiat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Spore Blossom]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ce_jagody&amp;diff=65584</id>
		<title>Świecące jagody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ce_jagody&amp;diff=65584"/>
		<updated>2021-03-24T22:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Aktualizacja z nowszego snapshota&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Jaskiniowe pnącza (środek).png; Świecące jaskiniowe pnącza (środek).png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Jaskiniowe pnącza (koniec).png; Świecące jaskiniowe pnącza (koniec).png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Świecące jagody&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak (14)&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świecące jagody&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glow berries&#039;&#039;) - [[jedzenie]], które pozyskuje się z jaskiniowych pnączy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskiniowe pnącza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cave vines&#039;&#039;) - roślina rosnąca z sufitów i emitująca światło. Po zniszczeniu dają świecące jagody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie  ==&lt;br /&gt;
Pnącza ze świecącymi jagodami pojawiają się w bujnych jaskiniach, jednak te generują się tylko na typie świata z jednym biomem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Świecące jagody mogą zostać zjedzone. Przywracają 2 ({{hungerbar|1}}) punkty głodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompostowanie ===&lt;br /&gt;
Po włożeniu świecących jagód do [[kompostownik]]a, istnieje 30% szans na podniesienie poziomu kompostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=38m53s|Zapowiedziano świecące jagody na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] Dodano świecące jagody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*[[Plik:Root vines head.png|32px]] W plikach gry w wersji 21w05a znajduje się nieużywana tekstura {{code|root_vines_head}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujna jaskinia ze świecącymi jagodami zaprezentowana na [[Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 1).png|Możliwy układ dwóch bloków jaskiniowych pnącz.&lt;br /&gt;
Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 2).png|Kolejny możliwy układ pnącz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glow berries]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bagas brilhantes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Siekiera&amp;diff=48579</id>
		<title>Siekiera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Siekiera&amp;diff=48579"/>
		<updated>2021-03-19T14:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Aktualizacja (bloki miedzi)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Drewniana siekiera.png; Kamienna siekiera.png; Żelazna siekiera.png; Złota siekiera.png; Diamentowa siekiera.png; Netherytowa siekiera.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Drewniana siekiera&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kamienna siekiera&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Żelazna siekiera&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Złota siekiera&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Diamentowa siekiera&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Netherytowa siekiera&lt;br /&gt;
|typ=narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=Złota: 33 użycia&amp;lt;br&amp;gt;Drewniana: 64 użycia&amp;lt;br&amp;gt;Kamienna: 128 użycia&amp;lt;br&amp;gt;Żelazna: 251 użycia&amp;lt;br&amp;gt;Diamentowa: 1562 użycia&amp;lt;br&amp;gt;Netherytowa: 2031 użycia&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|271|Drewniany}}{{dv|275|Kamienny}}{{dv|258|Żelazny}}{{dv|286|Złoty}}{{dv|279|Diamentowy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Itemy.png|thumb|350px|W pierwszych wersjach Minecrafta siekiera miała ostrze po obu stronach.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siekiera&#039;&#039;&#039; (także &#039;&#039;topór&#039;&#039;, ang. &#039;&#039;Axe&#039;&#039;) jest [[narzędzia|narzędziem]] pozwalającym szybciej niszczyć [[drewno]] i wyroby z niego stworzone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Deski]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Bruk]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka żelaza]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka złota]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Diament]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament&lt;br /&gt;
|A2= Dębowe deski; Bruk; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament |B2= Patyk&lt;br /&gt;
|B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Drewniana siekiera; Kamienna siekiera; Żelazna siekiera; Złota siekiera; Diamentowa siekiera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ulepszanie]] ===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki=[[Siekiera|Diamentowa siekiera]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowa siekiera&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowa siekiera}}&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
Jest 75% szans na zdobycie jednej drewnianej siekiery z [[skrzynia#Bonusowa skrzynia|bonusowych skrzyń]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest 14,9% szans na zdobycie kamiennej siekiery z [[skrzynia|skrzyni]] z [[Igloo#Piwnica|piwnicy igloo]] oraz 25% szans z bonusowej skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawsze w jednej ze skrzyń z [[leśna posiadłość|leśnej posiadłości]].&lt;br /&gt;
===Handel===&lt;br /&gt;
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji zbrojmistrzów mogą [[handel|sprzedać]] graczowi żelazne lub diamentowe siekiery (odpowiednio za 6-8 i 9-12 szmaragdów), które mogą być zaklęte na poziomach 5-19.&lt;br /&gt;
===[[Obrońca]]===&lt;br /&gt;
Istnieje 8,5% szansy (9,5% z [[zaklinanie#Zaklęcia broni|&#039;&#039;Grabież I&#039;&#039;]], 10,5% z &#039;&#039;Grabież II&#039;&#039;, 11,5% z &#039;&#039;Grabież III&#039;&#039;), aby obrońca [[łupy|upuścił]] swoją żelazną siekierę.&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Rąbanie [[drewno|drewna]] ===&lt;br /&gt;
Głównym przeznaczeniem siekiery jest niszczenie drewna oraz bloków z niego stworzonych. Zniszczenie bloku zabiera siekierze 1 punkt wytrzymałości; jeśli niszczony blok usuwany jest natychmiastowo to narzędzie nie zmniejsza liczby punktów wytrzymałości.&lt;br /&gt;
=== Wydajność ===&lt;br /&gt;
Poniższa tabela ukazuje wydajność każdego rodzaju siekiery. Lepsza wydajność oznacza szybsze zniszczenie bloku.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100px&amp;quot;| Rodzaj&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Brak (dłoń)&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Drewniana&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Kamienna&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Żelazna&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Diamentowa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Netherytowa&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;90px&amp;quot; | Złota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Trwałość przedmiotów|Wytrzymałość]]&lt;br /&gt;
! ∞&lt;br /&gt;
! 60&lt;br /&gt;
! 132&lt;br /&gt;
! 251&lt;br /&gt;
! 1562&lt;br /&gt;
! 2031&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniane [[drzwi]]&lt;br /&gt;
| 4,5 sek.&lt;br /&gt;
| 2,5 sek.&lt;br /&gt;
| 1,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,6 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniana [[klapa]]&lt;br /&gt;
| 4,5 sek.&lt;br /&gt;
| 2,5 sek.&lt;br /&gt;
| 1,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,6 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Skrzynia]]&lt;br /&gt;
| 3,75 sek.&lt;br /&gt;
| 1,9 sek.&lt;br /&gt;
| 0,95 sek.&lt;br /&gt;
| 0,65 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,45 sek.&lt;br /&gt;
| 0,35 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Stół rzemieślniczy]]&lt;br /&gt;
| 3,75 sek.&lt;br /&gt;
| 1,9 sek.&lt;br /&gt;
| 0,95 sek.&lt;br /&gt;
| 0,65 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,45 sek.&lt;br /&gt;
| 0,35 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Płot]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,35 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Furtka]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,35 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Szafa grająca]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,35 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Drewno]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,35 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Deski]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,35 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniana [[półblok|płyta]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,35 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniane [[schody]]&lt;br /&gt;
| 3 sek.&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,35 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biblioteczka]]&lt;br /&gt;
| 2,25 sek.&lt;br /&gt;
| 1,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,6 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,3 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek,&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Sztandar]]&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Jack o&#039;Lantern]]&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Dynia]]&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Znak]]&lt;br /&gt;
| 1,5 sek.&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,25 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Blok dźwiękowy]]&lt;br /&gt;
| 1,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,6 sek.&lt;br /&gt;
| 0,3 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Drewniana [[płyta naciskowa]]&lt;br /&gt;
| 0,75 sek.&lt;br /&gt;
| 0,4 sek.&lt;br /&gt;
| 0,2 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Kakao]]&lt;br /&gt;
| 0,3 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Detektor światła dziennego]]&lt;br /&gt;
| 0,3 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wielkie grzyby]]&lt;br /&gt;
| 0,3 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Winorośl]]&lt;br /&gt;
| 0,3 sek.&lt;br /&gt;
| 0,15 sek.&lt;br /&gt;
| 0,1 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
| 0,05 sek.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okorowywanie drewna ===&lt;br /&gt;
Po kliknięciu PPM siekierą na [[Pień|pień drzewa]] lub [[Drewno|pełny blok drewna]] zostaje usunięta kora. Działa to też w przypadku szkarłatnego i spaczonego drewna z [[Nether|Netheru]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oczyszczanie bloków miedzi ===&lt;br /&gt;
Klikając PPM siekierą na utleniony [[blok miedzi]] można usunąć z niego patynę. Jedno użycie siekiery usuwa jeden poziom utlenienia. W podobny sposób można oczyścić blok z nałożonego [[Plaster miodu|wosku]] (tutaj wystarczy jedno użycie).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Broń ===&lt;br /&gt;
Siekiera w wersjach konsolowych i kieszonkowych atakuje natychmiastowo, lecz nie z taką siłą jak [[miecz]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Atak&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Siła ataku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|113}}{{ItemSprite|117}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|114}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|115}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|116}} {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
W wersji Java Edition [[obrażenia]] zadawane przez siekierę są większe niż te zadawane przez miecze, lecz siekiery potrzebują znacznie więcej czasu, by móc ponownie zaatakować.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Attack damage&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Materiał&lt;br /&gt;
! {{ItemSprite|113|text=Drewno}}&lt;br /&gt;
! {{ItemSprite|117|text=Złoto}}&lt;br /&gt;
! {{ItemSprite|114|text=Kamień}}&lt;br /&gt;
! {{ItemSprite|115|text=Żelazo}}&lt;br /&gt;
! {{ItemSprite|116|text=Diament}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Siła ataku&lt;br /&gt;
| {{hp|7}}&lt;br /&gt;
| {{hp|7}}&lt;br /&gt;
| {{hp|9}}&lt;br /&gt;
| {{hp|9}}&lt;br /&gt;
| {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Szybkość ataku&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
| 1,0&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
| 0,9&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Czas ładowania&lt;br /&gt;
| 1,25 s&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
| 1,25 s&lt;br /&gt;
| 1,11 s&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obrażenia na sekundę&lt;br /&gt;
| 5,6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 7,2&lt;br /&gt;
| 8,1&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Maksymalna ilość obrażeń zadanych łącznie&lt;br /&gt;
| {{hp|210}}&lt;br /&gt;
| {{hp|119}}&lt;br /&gt;
| {{hp|594}}&lt;br /&gt;
| {{hp|1134}}&lt;br /&gt;
| {{hp|7029}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uszkadzanie [[tarcza|tarcz]] ===&lt;br /&gt;
Atak siekierą na gracza używającego tarczy ma szansę 25% jej uszkodzenia i spowodowania, że nie będzie można jej użyć przez następnych 5 sekund. Siekiera zaklęta na &#039;&#039;Wydajność&#039;&#039; zwiększa szansę o 5 punktów procentowych, a sprint podczas ataku - o 75 punktów procentowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia ===&lt;br /&gt;
Siekiera może zostać ulepszona o następujące zaklęcia:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fortuna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Wydajność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Niezniszczalność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ostrość&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pogromca Nieumarłych&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Zmora Stawonogów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Naprawa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Klątwa znikania&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Paliwo ===&lt;br /&gt;
Drewniane siekiery mogą być używane jako paliwo w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
=== Przetapianie ===&lt;br /&gt;
{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Żelazna siekiera; Złota siekiera&lt;br /&gt;
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka złota&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Dębowe deski; Świerkowe deski; Brzozowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemnodębowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski; Blok węgla; Patyk, 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|Dodano siekierę. ([[Plik:OldAxe.png|25px]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Złote narzędzia w tym siekiery niszczą bloki szybciej niż diamentowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Siekiery zadają większe obrażenia niż ręce i inne narzędzia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Przywrócono zwiększenie obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Żelazną siekierę upuszczają [[obrońca|obrońcy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Dodano netherytową siekierę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano kamienne siekiery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano drewniane siekiery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.2|Dodano złote, żelazne i diamentowe siekiery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Dodano siekiery do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Żelazne i złote siekiery mogą być przetapiane na samorodki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano siekiery.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.43|Żelazne i złote siekiery mogą być teraz przetapiane na samorodki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W pluginie WorldEdit drewniana siekiera używana jest do zaznaczana regionu.&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Sekera]]&lt;br /&gt;
[[de:Axt]]&lt;br /&gt;
[[en:Axe]]&lt;br /&gt;
[[es:Hacha]]&lt;br /&gt;
[[fr:Hache]]&lt;br /&gt;
[[hu:Balta]]&lt;br /&gt;
[[ja:斧]]&lt;br /&gt;
[[ko:도끼]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bijl]]&lt;br /&gt;
[[pt:Machado]]&lt;br /&gt;
[[ru:Топор]]&lt;br /&gt;
[[th:ขวาน]]&lt;br /&gt;
[[zh:斧]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiat%C5%82ogrzyb&amp;diff=65501</id>
		<title>Światłogrzyb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiat%C5%82ogrzyb&amp;diff=65501"/>
		<updated>2021-03-13T11:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Niezgodność w literach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Światłogrzyb.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Motyka&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=?&lt;br /&gt;
|idsłowne=shroomlight&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Światłogrzyb&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Shroomlight&#039;&#039;) – świecący blok pojawiający się w koronach wielkich netherowych grzybów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie== &lt;br /&gt;
Światłogrzyb może zostać wydobyty ręką  i każdym narzędziem, jednak najszybciej niszczy się go za pomocą [[Motyka|motyki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
Światłogrzyby generują się w koronach wielkich netherowych grzybów - zarówno szkarłatnych, jak i spaczonych. Nie ma znaczenia, czy grzyb wygenerował się naturalnie, czy został wyrośnięty przez gracza za pomocą mączki kostnej - światłogrzyby i tak się pojawiają. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
===Źródło światła===&lt;br /&gt;
Światłogrzyby emitują światło o mocy 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompostowanie===&lt;br /&gt;
Gdy gracz wrzuci światłogrzyb do kompostownika, istnieje 65% szansy, że poziom kompostu się podniesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano światłogrzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nazwa „shroomlight” pochodzi od słów „mushroom” (grzyb) oraz „light” (światło).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
[[Plik:Światłogrzyb w Spaczonym lesie..png|alt=Światłogrzyb w Spaczonym lesie.|lewo|mały|Światłogrzyb w spaczonym lesie.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Światłogrzyb w szkarłatnym lesie.png|alt=Światłogrzyb w szkarłatnym lesie|lewo|mały|Światłogrzyb w szkarłatnym lesie.]]&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Pilzlicht]]&lt;br /&gt;
[[en:Shroomlight]]&lt;br /&gt;
[[fr:Champilampe]]&lt;br /&gt;
[[it:Fungolume]]&lt;br /&gt;
[[ja:シュルームライト]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cogubrilho]]&lt;br /&gt;
[[zh:菌光体]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przyzywacz_potwor%C3%B3w&amp;diff=50195</id>
		<title>Przyzywacz potworów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przyzywacz_potwor%C3%B3w&amp;diff=50195"/>
		<updated>2021-02-16T17:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Niezilustrowany}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Monster Spawner.png; Spawner świni.png; Spawner zombie.png; Spawner szkieleta.png; Spawner pająka.png; Spawner pająka jaskiniowego.png; Spawner rybika cukrowego.png; Spawner płomyka.png; Spawner kostki magmy.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=25&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|wersja=Infdev&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
|idsłowne=spawner &amp;lt;small&amp;gt;[od wersji 1.13]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Pajajak w spawnerze.png|thumb|350px|Mob w spawnerze.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawner potworów&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039; Spawner&#039;&#039;) to [[bloki|blok]], który spawnuje [[mob]]y. W trybie przetrwania bez użycia modów i paczek danych nie da się go uzyskać jako przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie == &lt;br /&gt;
Spawnera potworów nie da się uzyskać w trybie gry [[survival|przetrwania]] nawet po użyciu kilofa z [[zaklinanie|zaklęciem]] Jedwabny Dotyk. Po zniszczeniu go bez użycia [[kilof]]a nie upuści [[doświadczenie|doświadczenia]]. Jeśli zostanie zniszczony za pomocą kilofa, upuści on od 15 do 43 kul &#039;&#039;doświadczenia.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Netherytowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 3.75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.95&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.85&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Spawner generuje się tylko w tych miejscach:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Lochy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Może on spawnować [[zombie]] (50% szans), [[szkielet]]y (25% szans), lub [[pająk]]i (25% szans).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Jest otoczony dużą ilością [[pajęczyna|pajęczyny]], spawnuje [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]]. W normalnych warunkach generuje się do 2 spawnerów na jedną opuszczoną kopalnię.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Twierdza|Twierdze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Spawnuje [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]]. Znajduje się w pokoju z [[Portal Kresu|portalem Kresu]]. Jeden na twierdzę.[[Plik:Spawner Blazów.png|mały]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Forteca Netheru|Fortece Netheru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Spawnuje [[płomyk]]i. Normalnie występują dwa na twierdzę.&lt;br /&gt;
* [[Leśny dwór|&#039;&#039;&#039;Leśne dwory&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
** Może być rzadko znaleziony w sekretnym pomieszczeniu z dużą ilością pajęczyny. Spawnuje [[pająk]]i. W jednym leśnym dworze może się wygenerować tylko jeden spawner.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ruiny bastionu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** W ruinach bastionu można czasem znaleźć spawner [[Kostka magmy|kostek magmy]]. &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
Spawner potworów można uzyskać w ekwipunku używając komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;. Można go również umieścić w świecie za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Działanie ==&lt;br /&gt;
Spawner potworów jest blokiem, który wokół siebie, w odległości 4 bloków, spawnuje moby. Jest przezroczysty. Wewnątrz niego znajdują się małe [[cząsteczki|płomienie]] i obracająca się, mała wersja moba, którego będzie spawnować spawner potworów. Choć w jego środku są płomienie, blok ten nie wydziela żadnego światła (wyjątkiem jest wersja [[Pocket Edition]], w której to spawner emituje słabe światło). Aby jakiś potwór został z niego stworzony, [[gracz]] musi być w promieniu 16 bloków od spawnera, .jeśli spawner nie jest na [[chunk spawnu|chunku spawnu]]. Będzie tworzył moby jeśli posiada dostatecznie dużo miejsca i nie jest wokół niego jasno.&amp;lt;br&amp;gt;Naturalnie wygenerowany spawner potworów spawnuje tylko [[zombie]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]], [[szkielet]]y, [[płomyk]]i, [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] oraz [[Kostka magmy|kostki magmy.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie spawner spawnuje do 4 mobów w odstępach od 10 do 39,95 sekundy (od 200 do 799 ticków). Jeśli na obszarze o długości i szerokości 9 bloków centrowanym na spawnerze żyje 6 lub więcej mobów zespawnowanych przez tego spawnera, nie spawnuje on większej ilości mobów aż do momentu, kiedy ich ilość się zmniejszy do 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie są spełnione warunki spawnu mobów przez spawnera, zespawnuje moby natychmiast po ich ponownym spełnieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po położeniu spawnera potworów na ziemię, tworzyć będzie on tylko [[świnia|świnie]]. Moba można jednak zmieniać przy użyciu [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] oraz poprzez modyfikację tagów danych spawnera potworów za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy poziom trudności jest ustawiony na &#039;&#039;Pokojowy&#039;&#039; to spawner potworów nadal będzie działał, tylko po zespawnowaniu się wrogiego moba on zaraz będzie znikał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawner potworów nie ma wpływu na spawnowanie losowych potworów niezależnie od spawnerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seecret Friday 2|Dodano mob spawner. Mógł być on podniesiony, a postawiony spawnował [[świnia|świnie]] ([[Plik:Spawner w Infdev.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Zmieniono nazwę z &#039;&#039;Mob spawner&#039;&#039; na &#039;&#039;Monster spawner&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Spawner potworów pokazuje obracający się w środku miniaturowy model moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zmieniono teksturę spawnera na ciemniejszą ([[Plik:Spawner.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Możliwym jest uzyskanie spawnera za pomocą [[narzędzia]] [[zaklinanie|zaklętego]] na Jedwabny Dotyk. Po postawieniu spawnował jedynie świnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Spawnery są łatwiejsze do zniszczenia.|Już się nie da pozyskać spawnera, nawet z narzędziem zaklętym na Jedwabny Dotyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Spawnery pokazują moba spawnowanego grając w trybie wieloosobowym; poprzednio pokazywana była świnia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Po zniszczeniu spawnera wypada [[doświadczenie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w26a|Spawnery posiadają dodatkowe dane odnoszące się do spawnowanego potwora, np. naładowany [[creeper]], [[enderman]] trzymający [[blok]], [[osadnik|osadnicy]] odziani w zielone szaty.|Mogą również spawnować byty, które nie są [[mob]]ami jak upuszczony [[przedmioty|przedmiot]], uzbrojowne [[TNT]], [[łódka|łódki]] i [[wagonik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w06a|Dodano poruszającą się wersje spawnera potworów - [[Wagonik ze spawnerem potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Poziomy zasięg spawnu jest teraz liczony od środka bloku zamiast od północno-zachodniego rogu.|Strefa wykluczająca została zmniejszona: dla domyślnego spawnera, 6 zespawnowanych mobów w obszarze 9×9×9 (zamiast 17×9×17) uniemożliwia spawn kolejnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w28b|Typ spawnowanego moba może zostać zmieniony poprzez użycie [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] na spawnerze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli klawisze {{key|F3}} + {{key|F}} jest wciskany dość często, wszystko (ze względu na wczytywanie się mapy) jest niewidoczne, prócz płomieni. Jako iż płomienie znajdują się w Mob Spawnerze, łatwo wtedy znaleźć Lochy.&lt;br /&gt;
* Kiedy spawner potworów jest dodawany edytorem do ekwipunku, postawiony na ziemi spawnuje tylko i wyłącznie świnie. Warunkiem jest poziom światła powyżej 9 i trawa. Istnieje mod Spawner GUI, pozwalający wybierać, co ma być spawnowane poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszki.&lt;br /&gt;
* Korzystając z spawnera potworów można stworzyć farmę mobów.&lt;br /&gt;
* Gdy za pomocą specjalnego moda ściągniemy serwer SMP na SSP to mob spawnery będą tworzyć świnie.&lt;br /&gt;
* Prędkość z jaką porusza się miniatura w spawnerze potworów wskazuje, kiedy nowy mob się pojawi.&lt;br /&gt;
* W [[Pocket Edition]] w [[ekwipunek|ekwipunku]] [[creative|trybu kreatywnego]] można znaleźć spawner potworów jako przedmiot. Po postawieniu, nie będzie spawnować niczego dopóki gracz nie naciśnie na spawner [[jajo przyzywające|jajem przyzywającym]].&lt;br /&gt;
* Czasem w wyniku błędów może powstać naturalny spawner świń.&lt;br /&gt;
** Na ziarnie -2464334185163669257 na koordynatach 6105 58 18969 (wersja 1.16) można znaleźć pięć spawnerów świń wygenerowanych naokoło skrzynki ze skarbem. Podczas generowania skarbu 5 bloków dookoła skrzyni jest zastępowane blokiem, na miejscu którego pojawiła się skrzynka. W tej sytuacji skarb wygenerował się wewnątrz spawnera pająków jaskiniowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jajo przyzywające]]&lt;br /&gt;
* [[Wagonik ze spawnerem potworów]]&lt;br /&gt;
* [[Blok 97]]&lt;br /&gt;
* [[Lochy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Líheň oblud]]&lt;br /&gt;
[[de:Spawner]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawner]]&lt;br /&gt;
[[es:Generador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Générateur]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szörnyidéző]]&lt;br /&gt;
[[ja:スポナー]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Monsterkooi]]&lt;br /&gt;
[[pt:Gerador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Спаунер мобов]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪笼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przyzywacz_potwor%C3%B3w&amp;diff=50194</id>
		<title>Przyzywacz potworów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przyzywacz_potwor%C3%B3w&amp;diff=50194"/>
		<updated>2021-02-16T17:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Niezilustrowany}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Monster Spawner.png; Spawner świni.png; Spawner zombie.png; Spawner szkieleta.png; Spawner pająka.png; Spawner pająka jaskiniowego.png; Spawner rybika cukrowego.png; Spawner płomyka.png; Spawner kostki magmy.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=25&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|wersja=Infdev&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
|idsłowne=spawner &amp;lt;small&amp;gt;[od wersji 1.13]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Pajajak w spawnerze.png|thumb|350px|Mob w spawnerze.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawner potworów&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Monster Spawner&#039;&#039;) to [[bloki|blok]], który spawnuje [[mob]]y. W trybie przetrwania bez użycia modów i paczek danych nie da się go uzyskać jako przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie == &lt;br /&gt;
Spawnera potworów nie da się uzyskać w trybie gry [[survival|przetrwania]] nawet po użyciu kilofa z [[zaklinanie|zaklęciem]] Jedwabny Dotyk. Po zniszczeniu go bez użycia [[kilof]]a nie upuści [[doświadczenie|doświadczenia]]. Jeśli zostanie zniszczony za pomocą kilofa, upuści on od 15 do 43 kul &#039;&#039;doświadczenia.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Netherytowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 3.75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.95&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.85&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Spawner generuje się tylko w tych miejscach:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Lochy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Może on spawnować [[zombie]] (50% szans), [[szkielet]]y (25% szans), lub [[pająk]]i (25% szans).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Jest otoczony dużą ilością [[pajęczyna|pajęczyny]], spawnuje [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]]. W normalnych warunkach generuje się do 2 spawnerów na jedną opuszczoną kopalnię.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Twierdza|Twierdze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Spawnuje [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]]. Znajduje się w pokoju z [[Portal Kresu|portalem Kresu]]. Jeden na twierdzę.[[Plik:Spawner Blazów.png|mały]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Forteca Netheru|Fortece Netheru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Spawnuje [[płomyk]]i. Normalnie występują dwa na twierdzę.&lt;br /&gt;
* [[Leśny dwór|&#039;&#039;&#039;Leśne dwory&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
** Może być rzadko znaleziony w sekretnym pomieszczeniu z dużą ilością pajęczyny. Spawnuje [[pająk]]i. W jednym leśnym dworze może się wygenerować tylko jeden spawner.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ruiny bastionu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** W ruinach bastionu można czasem znaleźć spawner [[Kostka magmy|kostek magmy]]. &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
Spawner potworów można uzyskać w ekwipunku używając komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;. Można go również umieścić w świecie za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Działanie ==&lt;br /&gt;
Spawner potworów jest blokiem, który wokół siebie, w odległości 4 bloków, spawnuje moby. Jest przezroczysty. Wewnątrz niego znajdują się małe [[cząsteczki|płomienie]] i obracająca się, mała wersja moba, którego będzie spawnować spawner potworów. Choć w jego środku są płomienie, blok ten nie wydziela żadnego światła (wyjątkiem jest wersja [[Pocket Edition]], w której to spawner emituje słabe światło). Aby jakiś potwór został z niego stworzony, [[gracz]] musi być w promieniu 16 bloków od spawnera, .jeśli spawner nie jest na [[chunk spawnu|chunku spawnu]]. Będzie tworzył moby jeśli posiada dostatecznie dużo miejsca i nie jest wokół niego jasno.&amp;lt;br&amp;gt;Naturalnie wygenerowany spawner potworów spawnuje tylko [[zombie]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]], [[szkielet]]y, [[płomyk]]i, [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] oraz [[Kostka magmy|kostki magmy.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie spawner spawnuje do 4 mobów w odstępach od 10 do 39,95 sekundy (od 200 do 799 ticków). Jeśli na obszarze o długości i szerokości 9 bloków centrowanym na spawnerze żyje 6 lub więcej mobów zespawnowanych przez tego spawnera, nie spawnuje on większej ilości mobów aż do momentu, kiedy ich ilość się zmniejszy do 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie są spełnione warunki spawnu mobów przez spawnera, zespawnuje moby natychmiast po ich ponownym spełnieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po położeniu spawnera potworów na ziemię, tworzyć będzie on tylko [[świnia|świnie]]. Moba można jednak zmieniać przy użyciu [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] oraz poprzez modyfikację tagów danych spawnera potworów za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy poziom trudności jest ustawiony na &#039;&#039;Pokojowy&#039;&#039; to spawner potworów nadal będzie działał, tylko po zespawnowaniu się wrogiego moba on zaraz będzie znikał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawner potworów nie ma wpływu na spawnowanie losowych potworów niezależnie od spawnerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seecret Friday 2|Dodano mob spawner. Mógł być on podniesiony, a postawiony spawnował [[świnia|świnie]] ([[Plik:Spawner w Infdev.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Zmieniono nazwę z &#039;&#039;Mob spawner&#039;&#039; na &#039;&#039;Monster spawner&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Spawner potworów pokazuje obracający się w środku miniaturowy model moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zmieniono teksturę spawnera na ciemniejszą ([[Plik:Spawner.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Możliwym jest uzyskanie spawnera za pomocą [[narzędzia]] [[zaklinanie|zaklętego]] na Jedwabny Dotyk. Po postawieniu spawnował jedynie świnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Spawnery są łatwiejsze do zniszczenia.|Już się nie da pozyskać spawnera, nawet z narzędziem zaklętym na Jedwabny Dotyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Spawnery pokazują moba spawnowanego grając w trybie wieloosobowym; poprzednio pokazywana była świnia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Po zniszczeniu spawnera wypada [[doświadczenie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w26a|Spawnery posiadają dodatkowe dane odnoszące się do spawnowanego potwora, np. naładowany [[creeper]], [[enderman]] trzymający [[blok]], [[osadnik|osadnicy]] odziani w zielone szaty.|Mogą również spawnować byty, które nie są [[mob]]ami jak upuszczony [[przedmioty|przedmiot]], uzbrojowne [[TNT]], [[łódka|łódki]] i [[wagonik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w06a|Dodano poruszającą się wersje spawnera potworów - [[Wagonik ze spawnerem potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Poziomy zasięg spawnu jest teraz liczony od środka bloku zamiast od północno-zachodniego rogu.|Strefa wykluczająca została zmniejszona: dla domyślnego spawnera, 6 zespawnowanych mobów w obszarze 9×9×9 (zamiast 17×9×17) uniemożliwia spawn kolejnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w28b|Typ spawnowanego moba może zostać zmieniony poprzez użycie [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] na spawnerze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli klawisze {{key|F3}} + {{key|F}} jest wciskany dość często, wszystko (ze względu na wczytywanie się mapy) jest niewidoczne, prócz płomieni. Jako iż płomienie znajdują się w Mob Spawnerze, łatwo wtedy znaleźć Lochy.&lt;br /&gt;
* Kiedy spawner potworów jest dodawany edytorem do ekwipunku, postawiony na ziemi spawnuje tylko i wyłącznie świnie. Warunkiem jest poziom światła powyżej 9 i trawa. Istnieje mod Spawner GUI, pozwalający wybierać, co ma być spawnowane poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszki.&lt;br /&gt;
* Korzystając z spawnera potworów można stworzyć farmę mobów.&lt;br /&gt;
* Gdy za pomocą specjalnego moda ściągniemy serwer SMP na SSP to mob spawnery będą tworzyć świnie.&lt;br /&gt;
* Prędkość z jaką porusza się miniatura w spawnerze potworów wskazuje, kiedy nowy mob się pojawi.&lt;br /&gt;
* W [[Pocket Edition]] w [[ekwipunek|ekwipunku]] [[creative|trybu kreatywnego]] można znaleźć spawner potworów jako przedmiot. Po postawieniu, nie będzie spawnować niczego dopóki gracz nie naciśnie na spawner [[jajo przyzywające|jajem przyzywającym]].&lt;br /&gt;
* Czasem w wyniku błędów może powstać naturalny spawner świń.&lt;br /&gt;
** Na ziarnie -2464334185163669257 na koordynatach 6105 58 18969 (wersja 1.16) można znaleźć pięć spawnerów świń wygenerowanych naokoło skrzynki ze skarbem. Podczas generowania skarbu 5 bloków dookoła skrzyni jest zastępowane blokiem, na miejscu którego pojawiła się skrzynka. W tej sytuacji skarb wygenerował się wewnątrz spawnera pająków jaskiniowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jajo przyzywające]]&lt;br /&gt;
* [[Wagonik ze spawnerem potworów]]&lt;br /&gt;
* [[Blok 97]]&lt;br /&gt;
* [[Lochy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Líheň oblud]]&lt;br /&gt;
[[de:Spawner]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawner]]&lt;br /&gt;
[[es:Generador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Générateur]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szörnyidéző]]&lt;br /&gt;
[[ja:スポナー]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Monsterkooi]]&lt;br /&gt;
[[pt:Gerador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Спаунер мобов]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪笼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przyzywacz_potwor%C3%B3w&amp;diff=50192</id>
		<title>Przyzywacz potworów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przyzywacz_potwor%C3%B3w&amp;diff=50192"/>
		<updated>2021-02-16T07:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Niezilustrowany}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Monster Spawner.png; Spawner świni.png; Spawner zombie.png; Spawner szkieleta.png; Spawner pająka.png; Spawner pająka jaskiniowego.png; Spawner rybika cukrowego.png; Spawner płomyka.png; Spawner kostki magmy.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowo&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=25&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|wersja=Infdev&lt;br /&gt;
|data=52&lt;br /&gt;
|idsłowne=spawner &amp;lt;small&amp;gt;[od wersji 1.13]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Pajajak w spawnerze.png|thumb|350px|Mob w spawnerze.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spawner potworów&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Monster Spawner&#039;&#039;) to [[bloki|blok]], który spawnuje [[mob]]y. W trybie przetrwania bez użycia modów i paczek danych nie da się go uzyskać jako przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie == &lt;br /&gt;
Spawnera potworów nie da się uzyskać w trybie gry [[survival|przetrwania]] nawet po użyciu kilofa z [[zaklinanie|zaklęciem]] Jedwabny Dotyk. Po zniszczeniu go bez użycia [[kilof]]a nie upuści [[doświadczenie|doświadczenia]]. Jeśli zostanie zniszczony za pomocą kilofa, upuści on od 15 do 43 kul &#039;&#039;doświadczenia.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Netherytowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 3.75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1.25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.95&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.85&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0.65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Spawner generuje się tylko w tych miejscach:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Lochy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Może on spawnować [[zombie]] (50% szans), [[szkielet]]y (25% szans), lub [[pająk]]i (25% szans).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Jest otoczony dużą ilością [[pajęczyna|pajęczyny]], spawnuje [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]]. W normalnych warunkach generuje się do 2 spawnerów na jedną opuszczoną kopalnię.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Twierdza|Twierdze]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Spawnuje [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]]. Znajduje się w pokoju z [[Portal Kresu|portalem Kresu]]. Jeden na twierdzę.[[Plik:Spawner Blazów.png|mały]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Forteca Netheru|Fortece Netheru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Spawnuje [[płomyk]]i. Normalnie występują dwa na twierdzę.&lt;br /&gt;
* [[Leśny dwór|&#039;&#039;&#039;Leśne dwory&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
** Może być rzadko znaleziony w sekretnym pomieszczeniu z dużą ilością pajęczyny. Spawnuje [[pająk]]i. W jednym leśnym dworze może się wygenerować tylko jeden spawner.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ruiny bastionu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** W ruinach bastionu można czasem znaleźć spawner [[Kostka magmy|kostek magmy]]. &lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Komendy]] ===&lt;br /&gt;
Spawner potworów można uzyskać w ekwipunku używając komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;. Można go również umieścić w świecie za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Działanie ==&lt;br /&gt;
Spawner potworów jest blokiem, który wokół siebie, w odległości 4 bloków, spawnuje moby. Jest przezroczysty. Wewnątrz niego znajdują się małe [[cząsteczki|płomienie]] i obracająca się, mała wersja moba, którego będzie spawnować spawner potworów. Choć w jego środku są płomienie, blok ten nie wydziela żadnego światła (wyjątkiem jest wersja [[Pocket Edition]], w której to spawner emituje słabe światło). Aby jakiś potwór został z niego stworzony, [[gracz]] musi być w promieniu 16 bloków od spawnera, .jeśli spawner nie jest na [[chunk spawnu|chunku spawnu]]. Będzie tworzył moby jeśli posiada dostatecznie dużo miejsca i nie jest wokół niego jasno.&amp;lt;br&amp;gt;Naturalnie wygenerowany spawner potworów spawnuje tylko [[zombie]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]], [[szkielet]]y, [[płomyk]]i, [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] oraz [[Kostka magmy|kostki magmy.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie spawner spawnuje do 4 mobów w odstępach od 10 do 39,95 sekundy (od 200 do 799 ticków). Jeśli na obszarze o długości i szerokości 9 bloków centrowanym na spawnerze żyje 6 lub więcej mobów zespawnowanych przez tego spawnera, nie spawnuje on większej ilości mobów aż do momentu, kiedy ich ilość się zmniejszy do 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie są spełnione warunki spawnu mobów przez spawnera, zespawnuje moby natychmiast po ich ponownym spełnieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po położeniu spawnera potworów na ziemię, tworzyć będzie on tylko [[świnia|świnie]]. Moba można jednak zmieniać przy użyciu [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] oraz poprzez modyfikację tagów danych spawnera potworów za pomocą komendy &amp;lt;code&amp;gt;/data&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy poziom trudności jest ustawiony na &#039;&#039;Pokojowy&#039;&#039; to spawner potworów nadal będzie działał, tylko po zespawnowaniu się wrogiego moba on zaraz będzie znikał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spawner potworów nie ma wpływu na spawnowanie losowych potworów niezależnie od spawnerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seecret Friday 2|Dodano mob spawner. Mógł być on podniesiony, a postawiony spawnował [[świnia|świnie]] ([[Plik:Spawner w Infdev.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Zmieniono nazwę z &#039;&#039;Mob spawner&#039;&#039; na &#039;&#039;Monster spawner&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Spawner potworów pokazuje obracający się w środku miniaturowy model moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zmieniono teksturę spawnera na ciemniejszą ([[Plik:Spawner.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Możliwym jest uzyskanie spawnera za pomocą [[narzędzia]] [[zaklinanie|zaklętego]] na Jedwabny Dotyk. Po postawieniu spawnował jedynie świnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Spawnery są łatwiejsze do zniszczenia.|Już się nie da pozyskać spawnera, nawet z narzędziem zaklętym na Jedwabny Dotyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Spawnery pokazują moba spawnowanego grając w trybie wieloosobowym; poprzednio pokazywana była świnia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Po zniszczeniu spawnera wypada [[doświadczenie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w26a|Spawnery posiadają dodatkowe dane odnoszące się do spawnowanego potwora, np. naładowany [[creeper]], [[enderman]] trzymający [[blok]], [[osadnik|osadnicy]] odziani w zielone szaty.|Mogą również spawnować byty, które nie są [[mob]]ami jak upuszczony [[przedmioty|przedmiot]], uzbrojowne [[TNT]], [[łódka|łódki]] i [[wagonik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w06a|Dodano poruszającą się wersje spawnera potworów - [[Wagonik ze spawnerem potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Poziomy zasięg spawnu jest teraz liczony od środka bloku zamiast od północno-zachodniego rogu.|Strefa wykluczająca została zmniejszona: dla domyślnego spawnera, 6 zespawnowanych mobów w obszarze 9×9×9 (zamiast 17×9×17) uniemożliwia spawn kolejnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w28b|Typ spawnowanego moba może zostać zmieniony poprzez użycie [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] na spawnerze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli klawisze {{key|F3}} + {{key|F}} jest wciskany dość często, wszystko (ze względu na wczytywanie się mapy) jest niewidoczne, prócz płomieni. Jako iż płomienie znajdują się w Mob Spawnerze, łatwo wtedy znaleźć Lochy.&lt;br /&gt;
* Kiedy spawner potworów jest dodawany edytorem do ekwipunku, postawiony na ziemi spawnuje tylko i wyłącznie świnie. Warunkiem jest poziom światła powyżej 9 i trawa. Istnieje mod Spawner GUI, pozwalający wybierać, co ma być spawnowane poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszki.&lt;br /&gt;
* Korzystając z spawnera potworów można stworzyć farmę mobów.&lt;br /&gt;
* Gdy za pomocą specjalnego moda ściągniemy serwer SMP na SSP to mob spawnery będą tworzyć świnie.&lt;br /&gt;
* Prędkość z jaką porusza się miniatura w spawnerze potworów wskazuje, kiedy nowy mob się pojawi.&lt;br /&gt;
* W [[Pocket Edition]] w [[ekwipunek|ekwipunku]] [[creative|trybu kreatywnego]] można znaleźć spawner potworów jako przedmiot. Po postawieniu, nie będzie spawnować niczego dopóki gracz nie naciśnie na spawner [[jajo przyzywające|jajem przyzywającym]].&lt;br /&gt;
* Czasem w wyniku błędów może powstać naturalny spawner świń.&lt;br /&gt;
** Na ziarnie -5364344938332933183 na koordynatach 2137 59 9 (wersja 1.16) można znaleźć pięć spawnerów świń wygenerowanych naokoło skrzynki ze skarbem. Podczas generowania skarbu 5 bloków dookoła skrzyni jest zastępowane blokiem, na miejscu którego pojawiła się skrzynka. W tej sytuacji skarb wygenerował się wewnątrz spawnera pająków jaskiniowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jajo przyzywające]]&lt;br /&gt;
* [[Wagonik ze spawnerem potworów]]&lt;br /&gt;
* [[Blok 97]]&lt;br /&gt;
* [[Lochy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Líheň oblud]]&lt;br /&gt;
[[de:Spawner]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawner]]&lt;br /&gt;
[[es:Generador de criaturas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Générateur]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szörnyidéző]]&lt;br /&gt;
[[ja:スポナー]]&lt;br /&gt;
[[ko:생성기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Monsterkooi]]&lt;br /&gt;
[[pt:Gerador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Спаунер мобов]]&lt;br /&gt;
[[zh:刷怪笼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_do_zaklinania&amp;diff=51540</id>
		<title>Stół do zaklinania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_do_zaklinania&amp;diff=51540"/>
		<updated>2021-02-15T13:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Stół do zaklęć.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Częściowo&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
|data=116&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Enchantment Table animated.gif|thumb|right|Animacja wylatujących [[cząsteczki|cząsteczek]] z [[biblioteczka|biblioteczek]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stół do zaklinania&#039;&#039;&#039; (ang. Enchantment Table) – [[blok]] służący do [[zaklinanie|zaklinania]] niektórych [[narzędzia|narzędzi]], [[miecz]]y oraz [[zbroja|zbroi]]. Każde zaklęcie kosztuje odpowiednią ilość poziomów [[doświadczenie|doświadczenia]]. Spowoduje ono wzbogacenie przedmiotu o różne dodatkowe efekty. Zaklęcia działają na [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]], [[kilof]]y, [[Siekiera|siekiery]], [[Motyka|motyki]], [[wędka|wędki]] oraz na wszystkie elementy [[zbroja|zbroi]] niezależnie od materiału z którego są wykonane. Stół nie ulepsza [[Nożyce|nożyc]] oraz [[Krzesiwo|krzesiw]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
==[[Crafting|Wytwarzanie]]==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Książka]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Diament]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Obsydian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1=Książka&lt;br /&gt;
|A2=Diament |B2=Obsydian |C2=Diament &lt;br /&gt;
|A3=Obsydian |B3=Obsydian |C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Stół do zaklinania&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Zaklęcia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|left|thumb|300px|Alfabet używany przez stół do zaklęć.]]&lt;br /&gt;
Treść zaklęć jest generowana losowo z długiej, gotowej listy słów. Zazwyczaj zaklęcia posiadają od trzech do pięciu słów.&amp;lt;br&amp;gt;Warto zauważyć, że treść zaklęć jest zapisana w Galaktycznym Alfabecie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Zaklinanie-survival.png|mały|Interfejs stołu do zaklęć. Gracz ma 6. poziom, co oznacza, że nie może użyć zaklęć kosztujących więcej poziomów.]]&lt;br /&gt;
Aby otrzymywać zaklęcia dające bardziej zaawansowane ulepszenia należy koło stołu postawić [[Biblioteczka|biblioteczkę]] zostawiając pomiędzy nimi jeden blok powietrza. Gdy to zrobimy, zauważymy animację &amp;quot;spływających&amp;quot; z półki do stołu hieroglifów. Im więcej biblioteczek, tym mocniejsze są zaklęcia. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, tj. 30 - należy otoczyć stół 15 biblioteczkami. Biblioteczki podnoszą możliwy poziom zaklęcia do podwojonej liczby ich ilości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9 Pre-release 3|Stół do zaklęć został dodany do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Stoły do zaklęć mogą być podniesione tylko kilofami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Można zaklinać [[łuk]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Zmniejszono maksymalną moc stołu z 50 na 30, przez co została zredukowana także liczba książek potrzebnych, do maksymalnego poziomu (z 30 na 15 bloków).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Można teraz zaklinać książki, żeby zdobyć [[Zaklęta książka|zaklęte księgi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można teraz zaklinać [[Wędka|wędki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki dla zaklinania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Interfejs-zaklinania.png|mały|Interfejs zaklinania. Osiągnięto już maksymalny poziom zaklęć.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;font.png&amp;quot; o nazwie &amp;quot;alternate.png&amp;quot; umożliwia odczytanie treści zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu typu WinRAR, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
* Dzięki temu, że stół do zaklęć jest zrobiony z Obsydianu, praktycznie nie da się go wysadzić.&lt;br /&gt;
* Według pierwszego zamieszczonego przez Notcha obrazka można wywnioskować, że początkowo stół do zaklęć miał być robiony z [[bruk]]u.&lt;br /&gt;
* Spód i dolna część ścianek stołu do zaklęć używa tekstury obsydianu, z ciemniejszym kolorem przy krawędziach.&lt;br /&gt;
* Stół do zaklęć zablokuje tłok, jeśli spróbuje się go odepchnąć.&lt;br /&gt;
* Pomimo tego, że stół do zaklęć jest zrobiony z obsydianu, nie potrzeba diamentowego kilofu aby go wydobyć.&lt;br /&gt;
* Stół do zaklęć w [[inwentarz]]u nie posiada książki.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz jest dość blisko stołu do zaklęć książka zwraca się ciągle w kierunku gracza. Jeśli odejdzie on od niego książka się zamknie i będzie się powoli obracać.&lt;br /&gt;
* Stół do zaklęć jest blokiem nieprzezroczystym, który postawiony nad magiczną latarnią (Beacon) nie blokuje jej mocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklety-przedmiot.png|Zaklęty miecz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Zaklinanie]]&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
#http://twitter.com/notch/status/119797462222385152&lt;br /&gt;
#http://twitter.com/notch/status/119799522170912768&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zaubertisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting Table]]&lt;br /&gt;
[[es:Mesa de encantamientos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Table d&#039;enchantement]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bűvölőasztal]]&lt;br /&gt;
[[it:Tavolo per incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャントテーブル]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법 부여대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveringstafel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mesa de encantamentos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стол зачаровывания]]&lt;br /&gt;
[[th:โต๊ะร่ายมนตร์]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔台]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_do_zaklinania&amp;diff=51539</id>
		<title>Stół do zaklinania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_do_zaklinania&amp;diff=51539"/>
		<updated>2021-02-15T13:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Stół do zaklęć.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6000&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Częściowo&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
|data=116&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Enchantment Table animated.gif|thumb|right|Animacja wylatujących [[cząsteczki|cząsteczek]] z [[biblioteczka|biblioteczek]].]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stół do zaklinania&#039;&#039;&#039; (ang. Enchantment Table) – [[blok]] służący do [[zaklinanie|zaklinania]] niektórych [[narzędzia|narzędzi]], [[miecz]]y oraz [[zbroja|zbroi]]. Każde zaklęcie kosztuje odpowiednią ilość poziomów [[doświadczenie|doświadczenia]]. Spowoduje ono wzbogacenie przedmiotu o różne dodatkowe efekty. Zaklęcia działają na [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]], [[kilof]]y, [[Siekiera|siekiery]], [[wędka|wędki]] oraz na wszystkie elementy [[zbroja|zbroi]] niezależnie od materiału z którego są wykonane. Stół nie ulepsza: [[motyka|motyk]], [[Nożyce|nożyc]] oraz [[Krzesiwo|krzesiw]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
==[[Crafting|Wytwarzanie]]==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Książka]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Diament]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Obsydian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1=Książka&lt;br /&gt;
|A2=Diament |B2=Obsydian |C2=Diament &lt;br /&gt;
|A3=Obsydian |B3=Obsydian |C3=Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Stół do zaklinania&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Zaklęcia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|left|thumb|300px|Alfabet używany przez stół do zaklęć.]]&lt;br /&gt;
Treść zaklęć jest generowana losowo z długiej, gotowej listy słów. Zazwyczaj zaklęcia posiadają od trzech do pięciu słów.&amp;lt;br&amp;gt;Warto zauważyć, że treść zaklęć jest zapisana w Galaktycznym Alfabecie.&lt;br /&gt;
[[Plik:Zaklinanie-survival.png|mały|Interfejs stołu do zaklęć. Gracz ma 6. poziom, co oznacza, że nie może użyć zaklęć kosztujących więcej poziomów.]]&lt;br /&gt;
Aby otrzymywać zaklęcia dające bardziej zaawansowane ulepszenia należy koło stołu postawić [[Biblioteczka|biblioteczkę]] zostawiając pomiędzy nimi jeden blok powietrza. Gdy to zrobimy, zauważymy animację &amp;quot;spływających&amp;quot; z półki do stołu hieroglifów. Im więcej biblioteczek, tym mocniejsze są zaklęcia. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, tj. 30 - należy otoczyć stół 15 biblioteczkami. Biblioteczki podnoszą możliwy poziom zaklęcia do podwojonej liczby ich ilości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9 Pre-release 3|Stół do zaklęć został dodany do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Stoły do zaklęć mogą być podniesione tylko kilofami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Można zaklinać [[łuk]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Zmniejszono maksymalną moc stołu z 50 na 30, przez co została zredukowana także liczba książek potrzebnych, do maksymalnego poziomu (z 30 na 15 bloków).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Można teraz zaklinać książki, żeby zdobyć [[Zaklęta książka|zaklęte księgi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można teraz zaklinać [[Wędka|wędki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki dla zaklinania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Interfejs-zaklinania.png|mały|Interfejs zaklinania. Osiągnięto już maksymalny poziom zaklęć.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;font.png&amp;quot; o nazwie &amp;quot;alternate.png&amp;quot; umożliwia odczytanie treści zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu typu WinRAR, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
* Dzięki temu, że stół do zaklęć jest zrobiony z Obsydianu, praktycznie nie da się go wysadzić.&lt;br /&gt;
* Według pierwszego zamieszczonego przez Notcha obrazka można wywnioskować, że początkowo stół do zaklęć miał być robiony z [[bruk]]u.&lt;br /&gt;
* Spód i dolna część ścianek stołu do zaklęć używa tekstury obsydianu, z ciemniejszym kolorem przy krawędziach.&lt;br /&gt;
* Stół do zaklęć zablokuje tłok, jeśli spróbuje się go odepchnąć.&lt;br /&gt;
* Pomimo tego, że stół do zaklęć jest zrobiony z obsydianu, nie potrzeba diamentowego kilofu aby go wydobyć.&lt;br /&gt;
* Stół do zaklęć w [[inwentarz]]u nie posiada książki.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz jest dość blisko stołu do zaklęć książka zwraca się ciągle w kierunku gracza. Jeśli odejdzie on od niego książka się zamknie i będzie się powoli obracać.&lt;br /&gt;
* Stół do zaklęć jest blokiem nieprzezroczystym, który postawiony nad magiczną latarnią (Beacon) nie blokuje jej mocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklety-przedmiot.png|Zaklęty miecz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Zaklinanie]]&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
#http://twitter.com/notch/status/119797462222385152&lt;br /&gt;
#http://twitter.com/notch/status/119799522170912768&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zaubertisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting Table]]&lt;br /&gt;
[[es:Mesa de encantamientos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Table d&#039;enchantement]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bűvölőasztal]]&lt;br /&gt;
[[it:Tavolo per incantesimi]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャントテーブル]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법 부여대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveringstafel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mesa de encantamentos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стол зачаровывания]]&lt;br /&gt;
[[th:โต๊ะร่ายมนตร์]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔台]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nogawice&amp;diff=33606</id>
		<title>Nogawice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nogawice&amp;diff=33606"/>
		<updated>2021-02-15T10:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Łup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Skórzane spodnie.png;Nogawice kolcze.png;Żelazne nogawice.png;Diamentowe nogawice.png;Netherytowe nogawice.png;Złote nogawice.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skórzane spodnie&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kolczuga (nogawice)&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Żelazne nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Diamentowe nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Netherytowe nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Złote nogawice&lt;br /&gt;
|typ=Zbroja&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=226 (żelazne)&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak (handel)&lt;br /&gt;
|data=308&lt;br /&gt;
|idsłowne=iron_leggings&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nogawice&#039;&#039;&#039; to element [[zbroja|zbroi]]. Niweluje część niektórych rodzajów obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 135px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Skóra]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka złota]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Diament]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament |B1= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament |C1= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|A2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament |C2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|A3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament |C3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament&lt;br /&gt;
|Output= Skórzane spodnie; Złote nogawice; Żelazne nogawice; Diamentowe nogawice&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ulepszanie]] ===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki=[[Nogawice|Diamentowe nogawice]]+&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowe nogawice&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowe nogawice}}&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Żelazne nogawice występują jako łup w skrzyniach w [[twierdza]]ch (szansa 12.2%) i w wioskowych kuźniach (26% szansy), zawsze pojedynczo. Zaklęte diamentowe i żelazne nogawice można znaleźć w skrzyniach w mieście Kresu (szansa wynosi 13.4%).&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
{{Main|Handel}}&lt;br /&gt;
Nogawice można uzyskać poprzez handel. Skórzane nogawice są sprzedawane przez osadników z profesją rymarza. Kolczuga może zostać zakupiona u zbrojmistrza.&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
Zombie i [[szkielet]]y mogą pojawiać się, mając na sobie nogawice. Po ich zabiciu przez gracza mogą je pozostawić. Jeżeli zzombifikowany piglin, witherowy szkielet, szkielet lub zombie mają na sobie nogawice podniesione z ziemi lub nałożone przez [[dozownik]], po ich śmierci zawsze zostaną upuszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:GraczWNogawicach.png|mały|Gracz w żelaznych nogawicach]]&lt;br /&gt;
Nogawice pochłaniają część zadawanych obrażeń. Ich wytrzymałość maleje wraz z zużyciem.&lt;br /&gt;
* Skórzane spodnie - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 76&lt;br /&gt;
* Złote nogawice - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 106&lt;br /&gt;
* Kolczuga - {{armorbar|4}}, wytrzymałość 226&lt;br /&gt;
* Żelazne - {{armorbar|5}}, wytrzymałość 226&lt;br /&gt;
* Diamentowe - {{armorbar|6}}, wytrzymałość 496&lt;br /&gt;
*Netherytowe - {{armorbar|6}}, wytrzymałość 556&lt;br /&gt;
Skórzane spodnie mogą być barwione w stole rzemieślniczym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano zbroję, a wraz z nią nogawice.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia nogawic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie rodzaje nogawic dawały {{armorbar|6}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Nogawice mogą być zaklinane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Żelazne nogawice generują się teraz w skrzyniach w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Kolczuga może zostać zdobyta poprzez handel z kowalem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano możliwość barwienia nogawic.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią nogawice.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Żelazna zbroja może generować się w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|Nogawice mogą być barwione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję, a wraz z nią nogawice.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Leggings]]&lt;br /&gt;
[[pt:Calças]]&lt;br /&gt;
[[ko:각반]]&lt;br /&gt;
[[zh:护腿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99drowny_handlarz&amp;diff=60490</id>
		<title>Wędrowny handlarz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99drowny_handlarz&amp;diff=60490"/>
		<updated>2021-02-15T10:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wędrowny handlarz.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=&lt;br /&gt;
|wersja=1.14&lt;br /&gt;
|upuszcza=1-2 {{ItemLink|Smycz}}, gdy pojawi się z lamami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mleko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikstura niewidzialności&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
|byt_id=wandering_trader&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wędrowny handlarz&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Wandering Trader&#039;&#039;) – [[moby|mob]] podobny do [[osadnik]]a odradzający się we wszystkich [[Biomy|biomach]], który wędruje po całym [[świat|świecie]] gry.&lt;br /&gt;
[[File:Wędrowny handlarz lama.png|right|thumb|250px|Wędrowny handlarz i jego [[lama]] &amp;lt;small&amp;gt;(osobny [[moby|mob]]!)&amp;lt;/small&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Wędrowni handlarze odradzają się losowo na całym świecie lub tymczasowo w [[wioska]]ch, najczęściej w centrach, również trzymający od jednej do dwóch [[Lama#Lama handlarza|lam handlarza]]. Jednocześnie w [[Opcje#ustawienia graficzne|zasięgu renderowania]] gracza może być ich więcej niż jeden. Użycie na nich [[znacznik]]a nie sprawi, że nie znikną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System odradzania się wędrownego handlarza jest skomplikowany - w ciągu 20 minut realnej gry po stworzeniu świata (24 000 [[tick|ticków]]) istnieje 2,5% szansy na jego odrodzenie się. Po kolejnych 24 000 tickach szansa wzrasta co 2.5%. Po 72 000 tickach (1 godzinie) handlarz, który pojawił się najwcześniej zniknie, razem z lamami (chyba, że zostały oswojone przez gracza gdy były bez smyczy, wówczas nie znikną). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Używając [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] wędrownego handlarza, przywołane zostaną również jego [[Lama|lamy]] &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[File:Wędrowny handlarz mikstura.png|right|thumb|250px|Wędrowny handlarz zaczyna pić [[mikstura|miksturę niewidzialności]] zmierzchem.]]&lt;br /&gt;
Wędrowni handlarze mają - w [[Java Edition]] sześć, zaś w [[Bedrock Edition]] cztery wymiany. Wszystkie są odblokowane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmierzchem zaczynają pić [[mikstura|miksturę niewidzialności]] (chociaż nie pomaga im to przed [[Zombie]]), następnie świtem wypijają [[mleko]], aby usunąć efekt - cykl ten jest nieskończony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Handlarz upuści [[smycz]], do której przywiązana jest [[Lama#Lama handlarza|jego lama]], gdy zostanie zabity lub zanadto oddali się od zwierząt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wędrowny handlarz ma też szansę upuścić pośmiertnie [[wiadro mleka]]&amp;lt;ref&amp;gt;tylko w &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, lub [[mikstury|miksturę niewidzialności]]; szansa na to równa jest 8,5% i jest zwiększana o 1% zaklęciem Grabież, jednakże przedmioty można uzyskać tylko wtedy, gdy mob je pije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== System wymiany ==&lt;br /&gt;
{{main|Handel}}&lt;br /&gt;
System wymiany wędrownego handlarza różni się od systemu [[osadnik|osadników]] - nie może kupować przedmiotów, a tylko sprzedawać je za [[szmaragd]]y. Sprzedaje [[przedmioty]] wskazane w tabeli poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista przedmiotów===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Przedmioty sprzedawane przez wędrownego handlarza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|10}} [[Nasiona (ujednoznacznienie)|Wszystkie rodzaje nasion]] &lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|472}} [[Koralowiec]]&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|890}} [[Iskrzyłuda]] &lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|lily}} [[Lilia wodna]] &lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|338}} [[Wodorosty]] &lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|353}} [[Wiadro z rybą]] &lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|366}} [[Muszla łodzika]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|16}} [[Sadzonka|Wszystkie sadzonki]]&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|112}} [[Barwniki|Wszystkie barwniki]]&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|31}} [[Kula szlamu]] &lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|41}} [[Proch]] &lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|100}} [[Lód]] &lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|402}} [[Zbity lód]] &lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|885}} [[Niebieski lód lodowcowy]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|89}} [[Kwiaty|Wszystkie kwiaty (oprócz Witherowej róży)]]&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|208}} [[Pnącze]]&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|399}} [[Paproć]] &lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|401}} [[Bielica]] &lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|103}} [[Kaktus]] &lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|27}} [[Piasek]] &lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|15}} [[Czerwony piasek]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{ItemSprite|28}} [[Trzcina cukrowa]]&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|90}} [[Grzyb]] &lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|175}} [[Dynia]] &lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|154}} [[Jasnogłaz]]  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Ale okazja!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{historia|w}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.14|snap=19w05a|Dodano wędrownych handlarzy.}}&lt;br /&gt;
{{historia|||snap=19w06a|Wędrowni handlarze od teraz będą pili [[mikstura|miksturę niewidzialności]] po zmierzchu, i wypijać [[mleko]] świtem.}}&lt;br /&gt;
{{historia|||snap=19w09a|Dodano dwa nowe dźwięki dla wędrownych handlarzy kiedy wypijają miksturę niewidzialności i mleko}}&lt;br /&gt;
{{historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano wędrownego handlarza dostępnego w trybie eksperymentalnym.}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Wędrowni handlarze piją [[mikstura|miksturę niewidzialności]] po zmierzchu, kiedy zostaną trafieni pociskami lub przez ataki magiczne i podczas unikania złosadników i [[zombie]].&lt;br /&gt;
|Jeśli gracz trzyma [[szmaragd]], wędrowny handlarz również zacznie trzymać [[przedmioty]], którymi chce handlować.}}&lt;br /&gt;
{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Wędrowni handlarze zostali dodani poza rozgrywką eksperymentalną.|Wędrowni handlarze znikają, gdy ich wszystkie oferty zostaną wyczerpane.|Wędrowni handlarze posiadają 6 losowych ofert zamiast 4.}}{{historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Dodano [[odgłosy]] wędrownego handlarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.91|Dodano wędrownego handlarza.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Fahrender Händler]]&lt;br /&gt;
[[en:Wandering Trader]]&lt;br /&gt;
[[es:Comerciante nómada]]&lt;br /&gt;
[[fr:Marchand ambulant]]&lt;br /&gt;
[[ko:떠돌이 상인]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vendedor ambulante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Странствующий торговец]]&lt;br /&gt;
[[th:พ่อค้าเร่ร่อน]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мандрівний торговець]]&lt;br /&gt;
[[zh:流浪商人]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48877</id>
		<title>Skała macierzysta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ska%C5%82a_macierzysta&amp;diff=48877"/>
		<updated>2021-02-14T23:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Naturalne generowanie */Aktualizacja (21w06a)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|skały macierzystej|Kamień (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skała macierzysta.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 000&lt;br /&gt;
|narzędzie=brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.12a&lt;br /&gt;
|data=07&lt;br /&gt;
|idsłowne=bedrock&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skała macierzysta&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Bedrock&#039;&#039;) to naturalny, niezniszczalny w trybie gry [[survival|przetrwania]] blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskiwanie ==&lt;br /&gt;
Skała macierzysta nie może zostać zniszczona za pomocą żadnego narzędzia. Nie może zostać przesunięta przez [[tłok]] i zniszczona poprzez [[eksplozja|eksplozje]]. Skałę macierzystą można uzyskać jedynie poprzez menu trybu [[kreatywny|kreatywnego]] i [[komendy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Skała macierzysta generuje się na samym dole [[świat (wymiar)|mapy]], a także na górnej i dolnej płycie [[Nether]]u. W normalnym świecie składa się z pięciu warstw. Górne nie są równe i występują w nich wyrwy. Dolna warstwa, generująca się na poziomie Y=-64,{{nadchodzące}} jest płaska. W Netherze górna warstwa generuje się w bardzo rozmaitej formie, tworzą się słupy osiągające do 5 bloków wysokości. Ma ona powstrzymywać gracza przed dostaniem się powyżej poziomu Y=127, jednak istnieją sposoby na przeniknięcie przez nią i dostanie się na sufit Netheru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Kres]]ie ze skały macierzystej zbudowane są podstawy [[kryształ Kresu|kryształów Kresu]], [[fontanna Endu]] i [[brama Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Skała macierzysta jest bardzo wytrzymałym blokiem, w związku z czym może być używana do budowy różnych schronów i bunkrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Kresie skała macierzysta działa jak [[netherrack]], ponieważ po podpaleniu jej ogień będzie płonął wiecznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.12a|Dodano skałę macierzystą.&lt;br /&gt;
|Nie pojawia się naturalnie na mapie, jednak może zostać zniszczona (niszczenie jednego bloku trwa mniej więcej 16 minut).}}{{Historia||0.0.20|Skała macierzysta nie może zostać postawiona, ani zniszczona. Tylko administratorzy serwerów mogą ją niszczyć i stawiać.&lt;br /&gt;
|Jeśli gracz niebędący administratorem zdobędzie skałę macierzystą poprzez edycję ekwipunku i postawi ją zostanie wyrzucony z serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||unknown|Skała macierzysta generuje się na samym dole mapy.&lt;br /&gt;
|Po wystawieniu na światło [[słońce|słoneczne]] po pewnym czasie zamienia się w lawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||unknown|Skała macierzysta jest całkowicie niezniszczalna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano [[Nether]], gdzie skała macierzysta generuje się na górze i spodzie mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Naprawiono błąd powodujący, że po wyjściu z [[wagonik]]a, lub [[łódka|łódki]] postawonej na skale macierzystej gracz wpadał do próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano tryb [[kreatywny]], gdzie skała macierzysta może być niszczona i stawiana bez ograniczeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|release}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Gdy [[smok Kresu]] zginie na środku wyspy pojawi się portal do normalnego świata zbudowany ze skały macierzystej.&lt;br /&gt;
|Dodano [[kryształ Kresu]], byt, który jest umieszczony na skale macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|[[Mob]]y i [[Mooshroom]]y mogą się spawnować na górnej pokrywie Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07b|Usunięto powyższą zmianę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Dodano jeziora lawy i wodne na każdej wysokości, więc jest możliwe, że jezioro stworzy dość dużą dziurę w skale macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|Skała macierzysta płonie wiecznym ogniem w Kresie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto cząsteczki &amp;quot;depthsuspend&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Brama Kresu]] jest zbudowana ze skały macierzystej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w02a|Skała macierzysta po zniszczeniu nie jest upuszczana jako przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pocket alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano skałę macierzystą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 3|Dodano skałę macierzystą do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Skala macierzysta generuje się w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano skałę macierzystą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Skałę macierzystą, tak samo jak inne bloki „niezniszczalne”, można wysadzić za pomocą wystarczająco silnej ognistej kuli przywołanej komendą.&lt;br /&gt;
* Jest w sumie 5 warstw skały macierzystej na spodzie świata. Blok na którym stoi gracz jest na poziomie pokazywanym po wciśnięciu F3 minus 1,6. Najwyższa warstwa skały macierzystej znajduje się na poziomie 5, najniższa -0.&lt;br /&gt;
* Rzadko spotyka się [[rudy]] na poziomie skały macierzystej. Najlepsze miejsce na szukanie najcenniejszych materiałów to kilka warstw powyżej.&lt;br /&gt;
* {{Fakt|Chociaż toczy się debata na temat możliwości zniszczenia skały macierzystej za pomocą [[TNT]], [[Notch]] potwierdził 11 lutego 2011 roku podczas Machinima Live Stream, że blok ten jest niezniszczalny oraz tak solidny, iż potrzebna ilość TNT spowodowałaby awarię komputera, przez co pliki zapisu rozgrywki nie zachowałyby się, a tym samym nie byłoby żadnego dowodu na to, że taka eksplozja kiedykolwiek miała miejsce}}.&lt;br /&gt;
* Dawniej skała macierzysta była nazywana przez graczy &#039;&#039;Adminium&#039;&#039;, gdyż tylko admini serwerów mogli stawiać i niszczyć te bloki.&lt;br /&gt;
*Z obliczeń matematycznych (na razie nie potwierdzonych dowodami), wychodzi, że skałę macierzystą można by zniszczyć netherytowym kilofem z wydajnością V w ok. 1 godzinę i 40 min. Ponieważ: obsydian ma wytrzymałość 6000 i netherytowym kilofem z wydajnością V kopie się go ( w zaokrągleniu) 2 sekundy, więc: 18 000 000 : 6000 = 3000 x 2 sek. = 6000 sekund : 60 = 100 minut = (około) 1 godzina 40 min. (Wszystkie obliczenia są wykonywane w zaokrągleniu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock creative flat.PNG|Podłoże skały macierzystej na mapie [[Super płaski]].&lt;br /&gt;
Plik:Bedrock normal.png|Podłoże skały macierzystej na mapie bez dodatkowych ustawień.&lt;br /&gt;
Plik:Gorna plyta Nether.PNG|Górna płyta [[Nether]]u.&lt;br /&gt;
Plik:Nether dolna plyta.PNG|Dolna płyta Netheru.&lt;br /&gt;
Plik:Stary ocean.jpg|Skała macierzysta na starej wersji minecrafta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Podloží]]&lt;br /&gt;
[[de:Grundgestein]]&lt;br /&gt;
[[en:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra base]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bedrock]]&lt;br /&gt;
[[hu:Alapkőzet]]&lt;br /&gt;
[[it:Roccia di fondo]]&lt;br /&gt;
[[ja:岩盤]]&lt;br /&gt;
[[ko:기반암]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bodemsteen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Rocha-mãe]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коренная порода]]&lt;br /&gt;
[[th:หินด่าน]]&lt;br /&gt;
[[zh:基岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/eksploracja_jaski%C5%84&amp;diff=41370</id>
		<title>Poradniki/eksploracja jaskiń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/eksploracja_jaski%C5%84&amp;diff=41370"/>
		<updated>2021-02-12T19:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinie&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Cave)&#039;&#039; są często spotykanymi &amp;quot;dziurami&amp;quot; w niższych warstwach mapy. Wiele jaskiń zawiera rozwidlające się tunele (nazywane katakumbami) i rozwijającymi się w różnych kierunkach. Niektóre z nich mogą stykać się z powierzchnią mapy tworząc naturalne wejścia. Jaskinie mogą być głębokie, rozwijając się od powierzchni nawet do [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Przeciętne jaskinie są generowane losowo, co sprawia że nigdy nie są takie same, utrudniając tworzenie poradników i metod. Czasami mogą stykać się z naturalnie generowanymi [[Lochy|lochami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwykle jaskinie zawierają przynajmniej jeden odkryty typ złoża. Agresywne moby często pojawiają się w naturalnych jaskiniach, więc ważne jest, aby posiadać broń pod ręką na każdym poziomie trudności oprócz Peaceful. Odkryte jaskinie są najczęściej spotykane w biomie [[Biom#Ogromne wzgórza|ogromnych wzgórz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie mogą być przydatne jako początek dla stworzonych przez gracza lochów, lub innych podziemnych miejsc i projektów. W niektórych jaskniach wydobycie czegokolwiek wartościowego może zabrać dużo czasu. Mogą być też głębokie jaskinie, tzw. doły. Upadek do takowego dołu zwykle odbiera znaczną część [[zdrowie|zdrowia]]. Gracz powinien uwzględniać obecność lawy znajdującej się w jaskiniach na wysokości mniejszej niż 11 bloków ponad [[Bedrock]]iem, nawet na Peaceful, ze względu na to że jest ona jednym z głównych zagrożeń podczas eksploracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopalnia ==&lt;br /&gt;
Jaskinie najczęściej znajduje się podczas kopania kopalni do [[Skała macierzysta|dolnej warstwy mapy]].&lt;br /&gt;
W czasie szukania jaskini podczas robienia kopalni zaleca się kłaść [[Drabina|drabiny]] lub [[schody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby na znalezienie jaskini ==&lt;br /&gt;
Tu jest kilka sposobów na znalezienie jaskiń, aby ułatwić eksplorację.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 819px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5&amp;quot;|Metoda&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;75&amp;quot;|Szczegóły&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Badanie powierzchni mapy || Najłatwiejszy sposób, polega na eksplorowaniu powierzchni. Podczas eksploracji jest spora szansa na znalezienie jaskini.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kopalnia || Jest dobrym sposobem szukania ponieważ większa część jaskiń znajduje się na środkowej warstwie mapy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Słuchanie dźwięków || Jeśli usłyszymy dźwięk nie zbadanej jaskini, nietoperzy lub wrogich [[Moby|mobów]] pod ziemią to oznacza, że jaskinie jest obok miejsca na którym stoimy lub pod nim. Warto też nasłuchiwać odgłosów płynącej wody, gdyż takich źródeł jest wiele w dużych jaskiniach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oprogramowania do map || Za pomocą oprogramowania do map (np:Cartograph G). Jest to łatwy sposób na znalezienie lochów, twierdz i jaskiń. Przez część graczy jest to uznawane za oszustwo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nether]] || Jeśli przeniesiemy się do [[Nether]]u i zejdziemy o 20-30 bloki niżej i zrobimy kolejny portal to najprawdopodobniej przeniesiemy się do jakiejś jaskini. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tłok || Wykop dziurę na dwa klocki, postaw obok jeden i ustaw tłok głowicą do dołu, a miejsce pod nim zasyp. Tłoki rozsuwają się tylko wtedy, kiedy muszą popchnąć najwyżej 12 bloków, więc jeśli tłok się rozsunie, to niedaleko powierzchni znajduje się jaskinia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasyfikacja jaskiń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Małe jaskinie ===&lt;br /&gt;
Małe jaskinie zwykle zawierają [[Rudy|rud]]y. Często są one znalezione w pobliżu poziomu 0 i na ogół nie są ściśle powiązane z innymi jaskiniami. Mają one zwykle kilka wejść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Średnie jaskinie ===&lt;br /&gt;
Są to większe jaskinie które zwykle zawierają rudy,podziemne jeziora [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]] i [[lochy]]. Jaskinie znajdują się często pod ziemią. Mają one jedno lub dwa wejścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duże jaskinie ===&lt;br /&gt;
Są to bardzo duże systemy jaskiń znaleziono głęboko zawierające różnego rodzaju rudy i rzeki [[Lawa|lawy]]. Jaskinie te zazwyczaj są na wyższych poziomach mapy i mają kilkanaście wejść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Okrągłe jaskinie ===&lt;br /&gt;
Są to nienaturalnie okrągłe jaskinie, często spotykane w dużych systemach, czasem też na powierzchni. Mogą osiągać długość i/lub szerokość od 11 do 30 bloków, a także wysokość od 5 do 22 (bardzo rzadko). Małe zawierają dużo złóż, podczas gdy duże są użyteczne ze względu na to, że mogą przecinać wąwóz tworząc bezpieczną od upadku przestrzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wąwozy ===&lt;br /&gt;
{{main|Układy generowane#Wąwozy}}&lt;br /&gt;
Wąwozy to dodane w Adventure Update bardzo długie i głębokie jaskinie, osiągające od 20 do 30 kratek wysokości. Są bardzo dobrym źródłem materiałów, co jednak jest utrudnione przez to, że wąwozy na najniższej warstwie zawierają wielkie jeziora lawy. Mogą przecinać opuszczone kopalnie, inne wąwozy, twierdze lub lochy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klif ===&lt;br /&gt;
Głęboki spadek w jaskini, lub po prostu głęboka jaskinia idąca na głębokość około dziesięciu do nawet dwudziestu bloków prosto w dół. Nie łączy się z lochami, ze względu na to że jest praktycznie prosta. W przypadku jaskini na powierzchni całe dno jest oświetlone, co przydaje się do tworzenia pułapek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wielkie wejścia ===&lt;br /&gt;
Są to wielkie naziemne wejścia do jaskiń, często spiralne i/lub przypominające okrągły krater. Nie są trudne do znalezienia, jeśli się ich uważnie i długo szuka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podwodne jaskinie ===&lt;br /&gt;
Są to jaskinie, do których można wejść też pod wodą w oceanie. Są one zazwyczaj całkowicie wypełnione wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podziemne jeziora ==&lt;br /&gt;
{{main|Jezioro#Podziemne jeziora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhle]]&lt;br /&gt;
[[en:Cave]]&lt;br /&gt;
[[es:Cueva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Caverne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Barlang]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mağara]]&lt;br /&gt;
[[uk:Печера]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ogie%C5%84&amp;diff=35045</id>
		<title>Ogień</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ogie%C5%84&amp;diff=35045"/>
		<updated>2021-02-12T10:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Wieczny ogień */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ogień.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Eteryczny ogień.gif&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Eteryczny ogień&lt;br /&gt;
|typ=Niejednolity&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 15&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=51&lt;br /&gt;
|idsłowne=fire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Dwa ognie.png|thumb|350px|Dwa rodzaje ogni.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ogień świeć.png|thumb|350px|Porównanie mocy jasności niebieskiego (słabszego) i zwykłego (ten mocniejszy) ognia.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Fire&#039;&#039;) – jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem [[Nether]]u). Może powstać gdy gracz lub [[płomyk]] spowodują zapłon, gdy [[lawa]] podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy [[burza|piorun]]. Ogień emituje światło o sile równej 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz [[Classic]]. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użyciu [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. [[Deski]], [[drewno]], [[liście]], [[wełna]], [[Biblioteczka|biblioteczki]] i [[Blok węgla|bloki węgla]] to są bloki łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek [[TNT]]. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jakikolwiek [[mob]] lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba że używa [[Zbroja|zbroi]] z odpowiednim zaklęciem lub [[Mikstury|mikstury odporności na ogień]]). Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do [[Woda|wody]] gasi gracza. [[Wiadro]] z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica (oprócz [[Nether|Netheru)]]. Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia, spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z [[Lawa|lawą]], również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.&lt;br /&gt;
[[Plik:Kominek.png|mały|433x433px|Kominek z ogniem i bez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wieczny ogień ==&lt;br /&gt;
Do wersji Beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko [[Netherrack]]. Od wersji [[1.12]] wiecznie pali się też [[Blok magmy|blok magmy]], a od [[1.16]] także [[Piasek dusz|piasek]] i [[Gleba dusz|gleba dusz]]. Te dwa ostatnie palą się ogniem eterycznym (niebieskim).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest także zrobienie większych [[blok]]ów z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się „wiecznym ogniem”. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
Przed [[1.8]], ogień był używany do tworzenia [[kolczuga|kolczugi]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5x &#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Ogień&lt;br /&gt;
|B1= Ogień &lt;br /&gt;
|C1= Ogień&lt;br /&gt;
|A2= Ogień&lt;br /&gt;
|C2= Ogień&lt;br /&gt;
|Output= Kolczuga (hełm)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8x &#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Ogień&lt;br /&gt;
|B2= Ogień &lt;br /&gt;
|C1= Ogień&lt;br /&gt;
|A2= Ogień&lt;br /&gt;
|C2= Ogień&lt;br /&gt;
|A3= Ogień&lt;br /&gt;
|B3= Ogień&lt;br /&gt;
|C3= Ogień&lt;br /&gt;
|Output= Kolczuga (napierśnik)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Palące się drzewo.png|mały|Ogień rozprzestrzeniający się po drzewie]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7x &#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Ogień&lt;br /&gt;
|B1= Ogień &lt;br /&gt;
|C1= Ogień&lt;br /&gt;
|A2= Ogień&lt;br /&gt;
|C2= Ogień&lt;br /&gt;
|A3= Ogień&lt;br /&gt;
|C3= Ogień&lt;br /&gt;
|Output= Kolczuga (nogawice)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4x &#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Ogień&lt;br /&gt;
|C1= Ogień&lt;br /&gt;
|A2= Ogień&lt;br /&gt;
|C2= Ogień&lt;br /&gt;
|Output= Kolczuga (buty)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=9 stycznia 2010|Ogień został dodany. Mógł być umieszczany jak blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=11 stycznia 2010|Od teraz [[lawa]] podpala łatwopalne bloki.|Wszystkie przedmioty i moby mogą się zapalić.|Ogień można stworzyć tylko za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]]. }}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Rudy można przetapiać wrzucając je do ognia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|Lawa może spalić łatwopalne bloki. Podczas tworzenia się [[biom]]ów, losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2_02|Bloki łatwopalne jak np. [[drewno]] po otoczeniu niełatwopalnym blokiem np. [[bruk]]iem nie mogą już palić się w nieskończoność. Od teraz tylko [[Netherrack]] może się palić wiecznie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Uderzenie w ogień w [[Creative|trybie kreatywnym]] w celu zgaszenia go nie niszczy już bloku pod nim.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Szybkość rozprzestrzeniania się ognia jest zależna od poziomu trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w40a|Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko zmienione, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się pożarów w nieskończoność.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Tekstura ognia jest obecnie dostępna. Wcześniej była ona ukryta w kodzie gry i nie można było jej normalnie uzyskać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Model ognia został nieznacznie zmieniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|Usunięto możliwość tworzenia kolczugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% na 0-45%, od teraz wpływ na to ma „wiek” ognia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20-65%, dalej wpływ na to ma „wiek” ognia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Ogień posiada swój własny hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano ogień.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kiedy dym spotyka się z wodą, syczy tak, jak syczy ogień i lawa przy spotkaniu z wodą.&lt;br /&gt;
* Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku.&lt;br /&gt;
* Ogień na [[Skała macierzysta|skale macierzystej]] w [[End]]zie pali się wiecznie.&lt;br /&gt;
* Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach, które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku&lt;br /&gt;
* Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie eksplozji TNT w pobliżu bloku który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia.&lt;br /&gt;
*Ogień używa dwóch tekstur, jednej dla wewnętrznego ognia, drugiej dla zewnętrznego.&lt;br /&gt;
*Ogień dusz, choć jest słabszy, zadaje [[gracz]]owi więcej obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Rozprzestrzenianie ognia na struktury.png|Ogień rozprzestrzenia się z jeziora lawy na pobliskie struktury&lt;br /&gt;
Plik:Ogień w otchłani.png|Ogień w Otchłani&lt;br /&gt;
Plik:Ogień hitbox.png|Od 1.16 ogień posiada Hitbox.&lt;br /&gt;
Plik:Ogień Nether.png|Naturalnie wygenerowany ogień w Netherze.&lt;br /&gt;
Plik:Niebiski ogień.png|Naturalnie wygenerowany niebieski ogień.&lt;br /&gt;
Plik:Ogień Indev.png|Ogień w pierwszych wersjach Minecrafta.&lt;br /&gt;
Plik:Ogien.png|Ogień rozprzestrzeniający się po kilku drzewach.&lt;br /&gt;
Plik:Ogiennamobie.gif|Animacja ognia pokazująca się na podpalonym mobie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Oheň]]&lt;br /&gt;
[[de:Feuer]]&lt;br /&gt;
[[en:Fire]]&lt;br /&gt;
[[es:Fuego]]&lt;br /&gt;
[[fr:Feu]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tűz]]&lt;br /&gt;
[[it:Fuoco]]&lt;br /&gt;
[[ja:炎]]&lt;br /&gt;
[[ko:불]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vuur]]&lt;br /&gt;
[[pt:Fogo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Огонь]]&lt;br /&gt;
[[th:ไฟ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Вогонь]]&lt;br /&gt;
[[zh:火]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kaktus&amp;diff=21016</id>
		<title>Kaktus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kaktus&amp;diff=21016"/>
		<updated>2021-02-11T12:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Ciekawostki */Aktualizacja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Kaktus.png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=2&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.6&lt;br /&gt;
|data=81&lt;br /&gt;
|idsłowne=cactus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaktus&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cactus&#039;&#039;) − [[blok]] roślinny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Kaktusy występują w biomach [[pustynia|pustyni]] i [[badlandy|badlandów]] (częstotliwość ich generowania się na badlandach jest dwukrotnie niższa niż na pustyni). Kaktus ma 11⁄18 szansy na wygenerowanie się o wysokości jednego bloku, 5⁄18 - dwóch i 2⁄18 - trzech. Rzadko, na skutek błędów generatora świata, zdarzają się wyższe kaktusy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaktus w [[doniczka|doniczce]] generuje się w piwnicach [[igloo]] oraz w niektórych budynkach w pustynnej odmianie [[wioska|wioski]]. Występuje w skrzyniach w wioskach na pustynii, a w Bedrock i Console edition w skrzyni bonusowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzyskanie ==&lt;br /&gt;
Kaktus może zostać zniszczony dowolnym narzędziem lub ręką.&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
Kaktus jest dostępny w ofercie [[wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] za trzy [[szmaragd]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Kaktus może zostać posadzony na [[piasek|piasku]], czerwonym piasku, na innym kaktusie lub w doniczce. Nie może się stykać bokami z żadnym innym blokiem. Ulega zniszczeniu, gdy w jego pobliżu znajdzie się [[woda]] lub [[lawa]]. Niszczy się również, gdy postawi się koło niego blok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz lub [[mob]] dotknie kaktusa, będzie tracić {{healthbar|1}} co pół sekundy. Noszenie [[zbroja|zbroi]] redukuje obrażenia otrzymywane od kaktusów, jednak kontakt z rośliną uszkadza pancerz. Kontakt z kaktusem w doniczce nie zadaje obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jakikolwiek przedmiot dotknie bloku - zniknie. Gdy [[wagonik]] zetknie się z kaktusem, ulegnie zniszczeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaktus ma szerokość 7⁄8 bloku (tyle samo, ile [[skrzynia]]). Blok ma standardową wysokość, mimo tego jego pole kolizji ma wysokość 15⁄16 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaktusy są niepalne. Będzie on wzrastał do maksymalnie trzech bloków wysokości, niezależnie od [[światło|poziomu światła]] w otoczeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Kaktus]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Kaktus&lt;br /&gt;
|Output=Zielony barwnik&lt;br /&gt;
|Fuel=Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompostowanie ===&lt;br /&gt;
Użycie kaktusa w [[kompostownik]]u ma 50% szansy na podniesienie poziomu kompostu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Kaktus został dodany do gry.|Można było stawiać kaktusy, nieważne na czym, ani obok czego.|Zebranie wyrzuconego kaktusa raniło gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.11|Zmieniono teksturę kaktusa z [[Plik:Kaktus przed Alpha 1.0.11.png|32px]] na [[Plik:Kaktus przed TextureUpdate.png|32px]]|Dodano kolce.|Zbliżenie się do kaktusa spowoduje zranienie gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Kaktus może być przetopiony w [[piec]]u na [[zielony barwnik]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Poprawiono błąd powodujący, że wyrzucony kaktus był trochę większy niż inne wyrzucone bloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Gdy kaktusy wejdą w kontakt z lawą, zostaną zniszczone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Zmieniono teksturę kaktusa z [[Plik:Kaktus przed TextureUpdate.png|32px]] na [[Plik:Kaktus.png|32px]].}},&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Użycie kaktusa w [[kompostownik]]u daje 20% szansy na podniesienie poziomu kompostu o 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w05a|Zwiększono szansę na podniesienie poziomu kompostu przez kaktusa do 50%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.3|Dodano kaktusy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Kaktusy są teraz dostępne w [[ekwipunek|ekwipunku]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Kaktusy są wyrzucane z [[reaktor Netheru|reaktora Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Kaktusy nie są już dostępne w reaktorze Netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Kaktusy generują się teraz w bonusowej skrzyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Kaktus o wysokości 3 bloków i kaktus w doniczce generują się teraz w domach w [[wioska]]ch na pustyni.|Kaktusy można teraz kupić od wędrownych handlarzy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Kaktus generuje się teraz w skrzyniach w wioskach na pustyni.|Kaktus może być teraz używany jako [[kompostownik|kompost]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano kaktusy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy upuści się przedmiot obok kaktusa, to przedmiot zniknie (zginie).&lt;br /&gt;
* Gdy na kaktusie postawi się [[dywan]] nie będzie on zadawał obrażeń niezależnie od której strony podejdzie [[moby|mob]].&lt;br /&gt;
* Kaktus umieszczony w [[doniczka|doniczce]] również nie zadaje obrażeń.&lt;br /&gt;
*Czasem zdarza się, że kilka kaktusów wygeneruje się w jednym miejscu i zostaną one połączone. W wyniku tego zjawiska można spotkać kaktusy wysokie na 4, 5, 6, a nawet... 19 bloków. (Seed: 5146129728954094, Koordynaty: 24665312, ~, -22989152, Wersja: Java Edition 1.14.4), 20 bloków (Seed: 43931985876593125 (Wersja: Java Edition 1.14.4) Koordynaty: -9711824 100 7726416), czy nawet... 22 (Seed:11343195073417814, Java Edition 1.14.4, Koordynaty: 14955936 64 -3750655), a także 23 (Seed: 184693195438010998,Koordynaty: X=16274576 Y=64 Z=10230656)&lt;br /&gt;
Wersja: Java Edition 1.14.4). Wszystkie te seedy zostały znalezione za pomocą specjalnych algorytmów przez zagraniczną grupę fanów poszukujących najwyższego kaktusa w Minecraft.&lt;br /&gt;
* Endermany mogą przenosić i stawiać bloki katusów, tym samym zwiększając ich populację na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Kaktusy uprawa.png|Uprawa kaktusów.&lt;br /&gt;
Plik:Kaktus 4.png|Naturalnie występujący kaktus o wys. 4 bloków.&lt;br /&gt;
Plik:Kaktusy3.png|Trzy stany wzrostu kaktusa.&lt;br /&gt;
Plik:kaktus od dołu.png|Kaktus ma od spodu inną teksturę.&lt;br /&gt;
Plik:Kaktus krzak.png|Można wsadzić kaktus do [[Doniczka|doniczki]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rośliny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kaktus]]&lt;br /&gt;
[[de:Kaktus]]&lt;br /&gt;
[[en:Cactus]]&lt;br /&gt;
[[es:Cactus]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cactus]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kaktusz]]&lt;br /&gt;
[[it:Cactus]]&lt;br /&gt;
[[ja:サボテン]]&lt;br /&gt;
[[ko:선인장]]&lt;br /&gt;
[[nl:Cactus]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cacto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кактус]]&lt;br /&gt;
[[zh:仙人掌]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.17&amp;diff=20240</id>
		<title>Java Edition 1.17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.17&amp;diff=20240"/>
		<updated>2021-02-09T09:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: Literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przyszłość}}&lt;br /&gt;
{{Wersja komputera&lt;br /&gt;
|wygląd=Caves &amp;amp; Cliffs.png&lt;br /&gt;
|rozmiar1=240px&lt;br /&gt;
|nazwa = 1.17&lt;br /&gt;
|oficjalna nazwa = Caves &amp;amp; Cliffs&lt;br /&gt;
|data wydania = lato 2021&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=2264s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|snapshoty = [[20w45a]], [[20w46a]], [[20w48a]], [[20w49a]], [[20w51a]], [[21w03a]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.17&#039;&#039;&#039;, pierwsze wydanie aktualizacji &#039;&#039;&#039;[[Caves &amp;amp; Cliffs]]&#039;&#039;&#039; (pol. Jaskinie i Klify) – nadchodząca większa aktualizacja [[Java Edition]], skupiająca się na odnowieniu jaskiń i gór.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=2264s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planowane nowości ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Wiele nazw jest tutaj tymczasowych i mogą one się zmienić w każdej chwili.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;Liście azalii&lt;br /&gt;
* Część nowego drzewa pojawiającego się w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
;Korzenie azalii&lt;br /&gt;
* Część drzewa azalii.&lt;br /&gt;
* Przypomina bloki [[ziemia|ziemi]] z korzeniami.&lt;br /&gt;
;[[Kiełkujący ametyst]]&lt;br /&gt;
* W pewnym czasie generuje kryształy ametystu na górnej części bloku.&lt;br /&gt;
* Niemożliwe do zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i nie mogą być przesunięte przez [[tłok]]i.&lt;br /&gt;
* Bardzo rzadkie, generują się tylko w strukturach geod ametystowych.&lt;br /&gt;
;[[Skupisko ametystu|Kryształy ametystu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rosną w geodach ametystowych.&lt;br /&gt;
* Wydają brzęczący dźwięk po nadepnięciu na nie.&lt;br /&gt;
* Potrzebne do uzyskania [[Odłamek ametystu|odłamku ametystu]].&lt;br /&gt;
** Odłamki są potrzebne do stworzenia teleskopu.&lt;br /&gt;
;[[Ruda miedzi|Rudy miedzi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nowa ruda generująca się pod ziemią.&lt;br /&gt;
* Po wydobyciu upuszcza samą siebie, podobnie jak ruda żelaza i złota.&lt;br /&gt;
* Generują się w nowych żyłach rud.&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte do stworzenia piorunochronów i teleskopów.&lt;br /&gt;
;[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wraz z upływem czasu utleniają się i wytwarzają zielononiebieską patynę, która zmienia kolor bloku. Proces ten może być przyspieszony przez [[deszcz]].&lt;br /&gt;
* Czas, po którym blok całkowicie zmienia barwę to 16 Minecraftowych dni.&lt;br /&gt;
*Można uchronić je przed utlenianiem poprzez połączenie bloku z plastrem miodu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Miedziane schody i półbloki&lt;br /&gt;
* Tak jak blok miedzi z czasem pokrywają się patyną.&lt;br /&gt;
;Gliniane garnki&lt;br /&gt;
* Niewypalony garnek można pokryć ceramicznymi odłamkami.&lt;br /&gt;
* Mogą być wypalone poprzez rozpalenie ognia poniżej garnka.&lt;br /&gt;
;Rośliny zarodnikowe&lt;br /&gt;
* Źródło światła.&lt;br /&gt;
* Rosną na nich jadalne jarzące się jagody.&lt;br /&gt;
;Kwiaty zarodników&lt;br /&gt;
* Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół.&lt;br /&gt;
;Lekkie Liany (ang. &#039;&#039;Dripleaf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz stoi na szczycie roślina przez pewien okres czasu, spada.&lt;br /&gt;
;Małe lekkie liany (ang. &#039;&#039;Baby Dripleaf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie zróżnicowane w modelach.&lt;br /&gt;
;Blok mchu&lt;br /&gt;
* Wygląda „trawiasto” z każdej strony bloku.&lt;br /&gt;
;Mech&lt;br /&gt;
* Wygląda podobnie jak blok powyżej, ale cienki na 1 piksel.&lt;br /&gt;
;Korzenie i ich bloki&lt;br /&gt;
;Małe wersje drzewa lub krzaku azalii&lt;br /&gt;
* Mogą być sadzonkami, lecz nie muszą&lt;br /&gt;
;Skulkowy blok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „głęboka ciemność”.&lt;br /&gt;
;Rosnące skulkowe bloki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie głębokich ciemności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Skulkowe narośla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie głębokich ciemności.&lt;br /&gt;
* Warstwa pojawiająca się na górze bloków, tak jak śnieg.&lt;br /&gt;
* Częściowo przeźroczyste, co pozwala graczowi zobaczyć blok pod nią.&lt;br /&gt;
;Skulkowe czujniki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie głębokich ciemności.&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte do bezprzewodowego redstone.&lt;br /&gt;
* Wykrywają kroki, pociski i położone bloki.&lt;br /&gt;
* Można ograniczyć ich czułość przez położenie [[wełna|wełny]].&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte z [[tłok]]iem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar.&lt;br /&gt;
;Stalagmity&lt;br /&gt;
* Mogą być odnalezione na ziemi w jaskiniach naciekowych.&lt;br /&gt;
* Zadają obrażenia po wylądowaniu na nich.&lt;br /&gt;
;Stalaktyty&lt;br /&gt;
* Mogą być odnalezione na sufitach jaskiń naciekowych.&lt;br /&gt;
* Mogą spaść, ale w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, niszczą się.&lt;br /&gt;
* Spływa z nich woda, która może wypełnić [[kocioł]].&lt;br /&gt;
;Nieznane bloki związane z naciekami jaskiniowymi&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie nacieki.&lt;br /&gt;
* Wyglądają jakby były zrobione z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty, lecz są w formie bloku.&lt;br /&gt;
;Piorunochrony&lt;br /&gt;
* Wytwarzane z miedzi.&lt;br /&gt;
* Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem.&lt;br /&gt;
;Sypki śnieg&lt;br /&gt;
* Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie. Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019.&lt;br /&gt;
* Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem.&lt;br /&gt;
;Świece&lt;br /&gt;
* Mogą być czterema świecami, tak jak [[iskrzyłuda]].&lt;br /&gt;
* Mogą być w kążdym kolorze dostępnym w Minecraft.&lt;br /&gt;
* Emitują cząsteczki ognia.&lt;br /&gt;
;Tuf&lt;br /&gt;
* Otaczają formacje geod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;kalcyt&lt;br /&gt;
* Podobne do [[dioryt]]u, lecz z gładszą teksturą.&lt;br /&gt;
* Otaczają formacje geod.&lt;br /&gt;
;Jaskiniowa glina&lt;br /&gt;
* Znajdują się w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;Łuski ametystu&lt;br /&gt;
* Wypadają z kryształów ametystu.&lt;br /&gt;
* Używane do wytworzenia teleskopu.&lt;br /&gt;
;Wiadra z aksolotlem&lt;br /&gt;
* Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami.&lt;br /&gt;
* Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Micecraft Live.&lt;br /&gt;
;Pędzle&lt;br /&gt;
* Używane do ostrożnego usuwania gruzów w przedmiotów archeologicznych.&lt;br /&gt;
* Po każdym użyciu pędzla na ziemi lub żwirze usuwa górną warstwę bloku (1 piksel).&lt;br /&gt;
* Mogą umożliwić utworzenie różnych wysokości bloków ziemi i żwiru.&lt;br /&gt;
** Według Ulraf_ jest to tylko animacja, tak jak niszczenie bloków.&lt;br /&gt;
* Pędzle również w niebieskim kolorze.&lt;br /&gt;
;Sakwy&lt;br /&gt;
* Mogą pomieścić 64 sztuki dowolnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
* Przedmioty są dodawane przez przenoszenie ich na pakunek.&lt;br /&gt;
* Etykieta pakunku pokazuje podgląd spakowanych przedmiotów.&lt;br /&gt;
* Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek.&lt;br /&gt;
;Ceramiczne odłamki&lt;br /&gt;
* Uzyskiwane przez użycie pędzla na archeologicznych blokach.&lt;br /&gt;
* Występują w różnych kolorach i kształtach, każdy ukazuje różny obraz, przykładowo [[smok Endu]], Alex, [[szkielet]], [[drzewo]], [[obrońca]].&lt;br /&gt;
* Mogą być położone na glinianych garnkach.&lt;br /&gt;
* Aktualnie ukazują tymczasowe rysunki.&lt;br /&gt;
;Świecące jagody&lt;br /&gt;
* Jadalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lunety&lt;br /&gt;
* Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu.&lt;br /&gt;
* Umożliwiają podgląd na daleki dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;Aksolotle&lt;br /&gt;
* Małe, poważnie zagrożone wyginięciem [https://pl.wikipedia.org/wiki/Ambystoma_meksyka%C5%84ska Ambystomy meksykańskie], które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby.&lt;br /&gt;
* Mogą być oswojone za pomocą ryby.&lt;br /&gt;
* Występują w różnych kolorach: błękitny, złoty, różowy, brązowy i niebieski.&lt;br /&gt;
* Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt [[Efekty|regeneracji]]. Wyglądają jakby po otrzymaniu obrażeń były niewidzialne lub jakby się teleportowały.&lt;br /&gt;
* Atakują [[utopiec|utopce]], [[prastrażnik]]ów, ryby, kałamarnice i lśniące kałamarnice.&lt;br /&gt;
* Czasami nadają regenerację graczowi, który je oswoił.&lt;br /&gt;
;[[Świecąca kałamarnica|Świecące kałamarnice]]&lt;br /&gt;
* Występujące wcześniej w [[Minecraft Earth]].&lt;br /&gt;
* Świecą w taki sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostek magmy]], oczy [[pająk]]ów, [[Utopiec|utopców]] i [[Enderman]]ów.&lt;br /&gt;
* Żyją w podziemnych jeziorach i głębokich oceanach.&lt;br /&gt;
* Upuszczają świecącą torbiel z atramentem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kozy&lt;br /&gt;
* Pojawiają się w górskich biomach.&lt;br /&gt;
* Potrafią skakać bardzo wysoko.&lt;br /&gt;
* Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość.&lt;br /&gt;
* Występuje młody wariant kóz, więc prawdopodobnie można je rozmnażać.&lt;br /&gt;
;Jaskiniowy Ochroniarz (ang. &#039;&#039;Warden&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Pojawiają się w biomie głębokich ciemności.&lt;br /&gt;
* Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu.&lt;br /&gt;
** Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
** Wyczuwają ruch w podobny sposób jak &#039;&#039;sculk&#039;&#039; sensor.&lt;br /&gt;
** Nie wykrywają graczy, którzy się skradają.&lt;br /&gt;
* Bardzo silni (do {{hp|30}} obrażeń), zadają {{hp|7}} obrażeń graczom z netherytową [[zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
* Gdy są w pobliżu, światło chwilami zanika, przez co widoczność gracza jest ograniczona.&lt;br /&gt;
* Mają co najmniej {{hp|84}} punkty życia.&lt;br /&gt;
* Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością co gracz.&lt;br /&gt;
** Wygląda na to, że po ataku poruszają się szybciej.&lt;br /&gt;
* Wygląda na to, że mają pewną odporność na odrzut.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie pojawiają się w pobliżu chaty pokazanej na Minecraft Live (tutaj nazywanej „loch obrońcy”).&lt;br /&gt;
* Mogą być oszukani poprzez śnieżki i inne pociski.&lt;br /&gt;
* Jest to pierwszy ślepy mob w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;Bujne jaskinie&lt;br /&gt;
* Generują się pod drzewami azalii.&lt;br /&gt;
* Zawierają jarzące się jagody.&lt;br /&gt;
;[[Góry]]&lt;br /&gt;
* Zostaną odnowione (szczyty sięgające wysoko ponad linię chmur, wielkie masywy, duże zalesienie u stóp wzniesień, miniaturowe świerki)&lt;br /&gt;
* Zawierają sypki śnieg.&lt;br /&gt;
*Pojawiają się w nich kozy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Biom głębokiej ciemności&lt;br /&gt;
* Nowy biom w „najgłębszych głębiach świata”.&lt;br /&gt;
* Znajdują się tam Jaskiniowi ochroniarze.&lt;br /&gt;
* Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie.&lt;br /&gt;
* Zawierają nowe skulkowe bloki które reagują na wibracje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jaskinie naciekowe&lt;br /&gt;
* Zawierają stalagmity i stalaktyty.&lt;br /&gt;
;Generowanie jaskiń&lt;br /&gt;
* Zmienione, aby tworzyły większe i ryzykowniejsze jaskinie.&lt;br /&gt;
* Wygląda na to, że została zwiększona wysokość świata i poziom morza.&lt;br /&gt;
;Ametystowe geody&lt;br /&gt;
* Małe, podobne do jaskiń formacje.&lt;br /&gt;
* Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.&lt;br /&gt;
* Słychać tu dźwięczenie, nie wiadomo czy wydawane przez kryształy czy osobne dźwięki otoczenia.&lt;br /&gt;
* Są otoczone kalcytem i tuufem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wykopaliska archeologiczne&lt;br /&gt;
* Nowe struktury z pędzlami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lochy Jaskiniowych Opiekunów&lt;br /&gt;
* Mogą być znalezione w biomie głębokich ciemności.&lt;br /&gt;
* Zawierają [[Pajęczyna|pajęczyny]] i nowe bloki podobne do świec.&lt;br /&gt;
* Belka z [[Pień|okorowanego pnia]] biegnie wzdłuż sufitu.&lt;br /&gt;
* [[Beczka|Beczki]], podwójna [[skrzynia]] i [[piec hutniczy]] znajdują się w środku.&lt;br /&gt;
* Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian).&lt;br /&gt;
;Lokalne poziomy wody&lt;br /&gt;
* Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości.&lt;br /&gt;
* Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów.&lt;br /&gt;
;[[Złoże rud|Złoża rud]]&lt;br /&gt;
* Zostaną zmienione przynajmniej dla miedzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
;Archeologia&lt;br /&gt;
* Gracz może znaleźć przedmioty i bloki w ziemi i żwirze w środku wykopalisk archeologicznych.&lt;br /&gt;
* Możliwe przedmioty ukazane podczas rozgrywki na Minecraft Live:&lt;br /&gt;
** [[Blok diamentu]],&lt;br /&gt;
** [[Blok szmaragdu]],&lt;br /&gt;
** Ceramiczne odłamki różnego koloru i kształtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.3#12w21a|12w21]] do [[1.3#1.3.1|1.3.1]] został dodany [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).&lt;br /&gt;
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:&lt;br /&gt;
** [[1.9]] w 2015,&lt;br /&gt;
** [[1.11]] w 2016,&lt;br /&gt;
** [[1.13]] w 2017,&lt;br /&gt;
** [[1.14]] w 2018,&lt;br /&gt;
** [[1.16]] w 2019.&lt;br /&gt;
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:1.17]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.17]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.17]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.17]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 1.17]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.17]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版1.17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Smocze_jajo&amp;diff=19460</id>
		<title>Smocze jajo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Smocze_jajo&amp;diff=19460"/>
		<updated>2021-02-08T09:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|jaja smoka|Jajo (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Jajo Smoka.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo smoka&lt;br /&gt;
|typ=Blok solidny&lt;br /&gt;
|fizyka=Tak&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 1&lt;br /&gt;
|opórtnt=45&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=122&lt;br /&gt;
|idsłowne=dragon_egg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jajo Smoka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Dragon Egg&#039;&#039;) to blok, który spawnuje się na szczycie [[fontanna Endu|fontanny Endu]], po zabiciu [[smok Endu|smoka Endu]]. Nie ma ono żadnego zastosowania (jedynie jako dekoracja–trofeum). Jest to jeden z najrzadszych przedmiotów w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa teleportacji jaja smoka.png|thumb|Mapa cieplna wskazująca częstotliwość trafiania Jaja w różne punkty okolicy]]&lt;br /&gt;
Jedno smocze jajo jest generowane na szczycie portalu wyjściowego, gdy pierwszy [[smok Kresu]] zostanie pokonany. Smoczego jaja nie można bezpośrednio wydobywać, ponieważ próba dokonania tego spowoduje teleportację. Jajko nie teleportuje się jednak, jeśli nie ma żadnych bloków powietrza, do których mogłoby się teleportować, co pozwala na jego wydobycie.&amp;lt;ref&amp;gt;https://imgur.com/a/vQFMB&amp;lt;/ref&amp;gt; Smocze jajo jest spadającym blokiem i staje się przedmiotem, gdy jest popychane przez tłok lub gdy spada na nietrwały przezroczysty blok, taki jak pochodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko jedno smocze jajo może kiedykolwiek zostać wygenerowane na świecie, ponieważ zostanie upuszczone tylko przez pierwszego smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=248|Jajo Smoka}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Brak&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 4,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportacja ===&lt;br /&gt;
Aby sprawić, by jajko się teleportowało, naciśnij LPM w trybie Przetrwania lub Przygody (naciśnij PPM w trybie kreatywnym). Teleportuje się w pobliskie miejsce (do siedmiu bloków w pionie i piętnaście bloków w poziomie), tworząc te same cząstki co [[enderman]]y. Może teleportować się w powietrze, a następnie upaść na ziemię, ponieważ podlega grawitacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||26 października 2011|link=http://twitter.com/notch/status/129448393880780800|Jajo smoka zostało po raz pierwszy wspomniane przez [[Notch]]a.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|notch|129448393880780800}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|notch|129450909775314944}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Dodano jajo smoka do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Wybieranie bloku ŚPM nie działa już na jajach smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Wybieranie bloku ponownie działa na jaja smoka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Przed spłaszczeniem ID tego bloku było równe 112.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:end}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Następne pokolenie}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Smoki Endu niszczą jaja przelatując przez nie. &lt;br /&gt;
* [[osiągnięcia|Osiągnięcie]] &amp;quot;Następne pokolenie&amp;quot; posiada Jajo Smoka jako ikonę.&lt;br /&gt;
* [[Dinnerbone]] ma już przygotowany plan co do jaja smoka, który zawiera w sobie także nowości związane z mobem [[Endermite]]. Wspomniał też, że jeszcze nie dyskutował na ten temat z pozostałymi członkami [[Mojang AB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Smocze jajo.png|Jajo [[Smok Kresu|Smoka Kresu]]&lt;br /&gt;
Odległość teleportacji Jaja.png|Odległość teleportacji Jaja&lt;br /&gt;
Jajo smoka i tłok.png|Jeden ze sposobów uzyskania Jaja&lt;br /&gt;
Jajo na warstwie śniegu.png|Smocze jajo na [[śnieg|warstwie śniegu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Smok Endu]]&lt;br /&gt;
* [[Kres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Drachenei]]&lt;br /&gt;
[[en:Dragon Egg]]&lt;br /&gt;
[[es:Huevo de dragón]]&lt;br /&gt;
[[fr:Œuf de dragon]]&lt;br /&gt;
[[ja:ドラゴンの卵]]&lt;br /&gt;
[[nl:Drakenei]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ovo de dragão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Яйцо дракона]]&lt;br /&gt;
[[uk:Яйце дракона]]&lt;br /&gt;
[[zh:龙蛋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Caves_%26_Cliffs&amp;diff=8004</id>
		<title>Caves &amp; Cliffs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Caves_%26_Cliffs&amp;diff=8004"/>
		<updated>2021-02-08T09:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Rozgrywka */Literówka + tłumaczenie (jeszcze nie ma oficjalnego tłumaczenia Wardena)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Niezilustrowany}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Caves &amp;amp; Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caves &amp;amp; Cliffs&#039;&#039;&#039; (pl. Jaskinie i Klify) - główna aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 3 października 2020r. na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. Zostanie wydana na większość platform, prawdopodobnie jako [[1.17|Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]]. Doda ona nowe elementy związane z [[jaskinia]]mi i [[góry|górami]], jak i świecącą kałamarnicę, która wygrała głosowanie w trakcie Minecraft Live. [[Mojang]] nie ujawniło jeszcze oficjalnej listy zmian, dlatego nazwy wielu [[blok]]ów, [[przedmiot]]ów i [[byt]]ów są domysłami i nie mają oficjalnego tłumaczenia. Aktualizacja zaplanowana jest na lato 2021 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga! Wiele nazw i tłumaczeń jest tutaj tymczasowych i mogą się one zmienić w każdej chwili.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] Bloki ametystu i kiełkujący ametyst&lt;br /&gt;
[[Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.]]&lt;br /&gt;
* Geody w pierwszych snapshotach są generowane nie tak rzadko jak było to planowane, zdarzają się nawet 4 obok siebie.&lt;br /&gt;
*Fioletowy blok, z którego jest stworzona geoda od środka, ma dwa odpowiedniki. Jeden  nich, ma na sobie dodatkowe ciemne punkty, z których wyrastają kryształy ametystu.&lt;br /&gt;
*wariant z &amp;quot;krzyżem&amp;quot;, jest możliwy do zniszczenia, ale nie można go zdobyć w trybie przetrwania.&lt;br /&gt;
*wariant normalny jest możliwy do wydobycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Mały zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Średni zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Duży zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Skupisko ametystu.png|32px]] [[Skupisko ametystu]]&lt;br /&gt;
* Rosną na geodach ametystowych.&lt;br /&gt;
* Źródło światła&lt;br /&gt;
*Mogą być wydobywane kilofami:&lt;br /&gt;
*- żelazny&lt;br /&gt;
*- złoty&lt;br /&gt;
*- diamentowy&lt;br /&gt;
*- netherytowy&lt;br /&gt;
* Potrzebne do uzyskania krystalicznych odłamków.&lt;br /&gt;
** Odłamki te są potrzebne do stworzenia teleskopu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]&lt;br /&gt;
* Podobny do [[dioryt]]u, lecz z gładszą teksturą.&lt;br /&gt;
* Otaczają podziemne formacje geod.&lt;br /&gt;
* Będą użyte jako nowy polerowany kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]&lt;br /&gt;
* Będą otaczały formacje geod.&lt;br /&gt;
* Będą użyte jako nowy polerowany kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Ruda miedzi.png|32px]] Rudy miedzi&lt;br /&gt;
* Nowa ruda generująca się pod ziemią.&lt;br /&gt;
* Po wydobyciu upuszcza samą siebie, podobnie jak ruda żelaza i złota.&lt;br /&gt;
* Generują się w nowych żyłach rud.&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte do tworzenia piorunochronów i teleskopów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta.png|32px]]Bloki miedzi, miedziane schody i płyty&lt;br /&gt;
* [[Plik:Blok miedzi z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Blok miedzi z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowany blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowane miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowana miedziana płyta.png|32px]] Wraz z upływem czasu wytwarzają bladozieloną patynę, która zmienia kolor bloku. Proces ten może być przyspieszony przez [[deszcz]].&lt;br /&gt;
* Na filmie pokazanym na [[Minecraft Live 2020]] zajmowało to 16 minecraftowych dni, ale planowo ma to być dłuższy okres czasu.&lt;br /&gt;
* Aby zatrzymać proces patynowania można nawoskować miedź łącząc ją z [[Plaster miodu|plastrem miodu]] w stole rzemieślniczym lub oknie wytwarzania w ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] Piorunochrony&lt;br /&gt;
[[Plik:Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Wytwarzane z miedzi.&lt;br /&gt;
* Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem.&lt;br /&gt;
* Gdy piorun uderzy w nie, emitują sygnał [[redstone]].&lt;br /&gt;
* Mogą być obrócone w różne kierunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Gliniany garnek.png|32px]] Gliniane garnki&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie używają tekstury [[blok gliny|bloku gliny]].&lt;br /&gt;
* Niewypalony garnek można pokryć ceramicznymi odłamkami.&lt;br /&gt;
* Mogą być wypalone przez rozpalenie ognia poniżej garnka.&lt;br /&gt;
* Mogą zmieścić do 8 fragmentów ceramiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Pomalowany gliniany garnek.png|32px]] Wypalone garnki&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie używają tekstury [[terakota|terakoty]].&lt;br /&gt;
* Mogą być wypalone poprzez rozpalenie ognia poniżej glinianego garnka.&lt;br /&gt;
* Po wypaleniu, wszystkie ceramiczne odłamki zostaną przyczepione na stałe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Liście azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnące liście azalii.png|32px]] Liście azalii&lt;br /&gt;
* Część nowego drzewa pojawiającego się przy bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Występuje w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sadzonka azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca sadzonka azalii.png|32px]] Sadzonki azalii&lt;br /&gt;
* Występują w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] Zakorzeniona ziemia&lt;br /&gt;
* Część drzewa azalii.&lt;br /&gt;
* Przypomina bloki [[ziemia|ziemi]] z korzeniami.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie źródło życia w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie wariant bloku ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] Zwisające korzenie&lt;br /&gt;
* Widoczne w bujnych jaskiniach, również zwisają z bloku korzeni azalii.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 1).png|32px]] [[Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 2).png|32px]] Jaskiniowe pnącza&lt;br /&gt;
* Źródło światła.&lt;br /&gt;
* Rosną na nich jadalne świecące jagody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Plik:Pylikwiat (widok z dołu).png|32px]] Pylikwiaty&lt;br /&gt;
* Mogą być położone na suficie.&lt;br /&gt;
* Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół.&lt;br /&gt;
* Mogą być znalezione w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Opadajki.png|32px]] Opadajki&lt;br /&gt;
* Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz stoi na szczycie ów rośliny przez 2 sekundy (40 [[tick]]ów), ta opada.&lt;br /&gt;
* Mogą być położone na [[blok trawy|blokach trawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Małe opadajki.png|32px]] Małe opadajki&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie zróżnicowane w modelach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] Blok mchu&lt;br /&gt;
* Wygląda „trawiasto” z każdej strony bloku.&lt;br /&gt;
* Może być odnaleziony w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] Warstwa mchu&lt;br /&gt;
* Wygląda podobnie do bloku powyżej, ale grubości jednego piksela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok sculk.png|32px]] Skulkowy Blok&lt;br /&gt;
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemna jaskinia”.&lt;br /&gt;
* Ma animowaną teksturę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sculk trap.png|32px]] Skulkowy wytwór (ang. &#039;&#039;Sculk Trap&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemna jaskinia”.&lt;br /&gt;
* Ma inną górną teskturę od bloku &#039;&#039;sculk&#039;&#039; i &#039;&#039;skulk chute&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Zsyp sculk.png|32px]] Rosnący Skulkowy blok&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie „ciemnicy”.&lt;br /&gt;
* Funkcja tego bloku jest nieznana, ale są domysły, jakby ten blok jest źródłem innych bloków &#039;&#039;sculk&#039;&#039;, ponieważ zawsze jest na środku każdej formacji &#039;&#039;sculk&#039;&#039;. Możliwe, że inne bloki wyrastają z &#039;&#039;sculk chute&#039;&#039;. Są to jednak spekulacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Narośl sculk.png|32px]]&#039;&#039;Sculk Growth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie „ciemnicy”.&lt;br /&gt;
* Warstwa pojawiająca się na górze bloków, tak jak śnieg.&lt;br /&gt;
* Częściowo przeźroczyste, co pozwala graczowi zobaczyć blok pod nią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Skulkowy czujnik]]&lt;br /&gt;
* Generują się w biomie „ciemnicy”.&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte do bezprzewodowego mechanizmu redstone.&lt;br /&gt;
* Wykrywają kroki, pociski i położone bloki.&lt;br /&gt;
* Położenie [[wełna|wełny]] obok bloku ogranicza jego czułość z tej strony.&lt;br /&gt;
* Mogą być użyte z [[tłok]]iem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Wydają z siebie cząsteczki, gdy poczują w pobliżu wibracje.&lt;br /&gt;
* Nie reagują na [[pogoda|pogodę]], inne sensory i Wardena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok nieznanego szarego kamienia.png|32px]] Ciemny kamień&lt;br /&gt;
* Generują się jako ściany w „ciemnicy”.&lt;br /&gt;
* Generują się w dużych grupach.&lt;br /&gt;
* Możliwe, że będą użyte jako nowy polerowany kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]&lt;br /&gt;
* Wyglądają jakby były zrobione z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty, lecz są w formie bloku.&lt;br /&gt;
* Mogą być znalezione w jaskiniach naciekowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Stalagmit.png|32px]] Stalagmity&lt;br /&gt;
* Mogą być odnalezione na ziemi w jaskiniach naciekowych.&lt;br /&gt;
* Zadają obrażenia po wylądowaniu na nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Stalaktyt.png|32px]] Stalaktyty&lt;br /&gt;
* Mogą być odnalezione na sufitach jaskiń naciekowych.&lt;br /&gt;
* Mogą spaść, ale w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, niszczą się.&lt;br /&gt;
* Spływa z nich woda, która może wypełnić [[kocioł]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]&lt;br /&gt;
* Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie, podobnie jak przez [[pajęczyna|pajęczynę]], lecz szybciej.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019.&lt;br /&gt;
* Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Białe świece.png|32px]] [[Plik:Czarne świece.png|32px]] Świece&lt;br /&gt;
* Źródło światła&lt;br /&gt;
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]] na jednym bloku może być do 4 świec.&lt;br /&gt;
* występują we wszystkich wariantach kolorystycznych.&lt;br /&gt;
* Emitują cząsteczki ognia.&lt;br /&gt;
* Widoczne w „ciemnicach”, ale będą znajdywane w innych miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lśniący Porost&lt;br /&gt;
* Źródło światła w jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Wydziela światło o poziomie 7.&lt;br /&gt;
* W trakcie prezentacji jaskiń, wszystkie rudy wydzielały światło. Jednak była to modyfikacja tylko w celach pokazowych. Teraz tę funkcję przejęły lśniące porosty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] Odłamki ametystu&lt;br /&gt;
* Wypadają z kryształów ametystu.&lt;br /&gt;
* Używane do wytworzenia teleskopu.&lt;br /&gt;
* Będą miały jeszcze co najmniej jedno użycie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] Wiadra z aksolotlem&lt;br /&gt;
* Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami.&lt;br /&gt;
* Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Minecraft Live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Pędzel.png|32px]] Pędzelki&lt;br /&gt;
* Używane do ostrożnego odkrywania zakopanych przedmiotów archeologicznych.&lt;br /&gt;
* Po każdym użyciu pędzla na ziemi lub żwirze usuwa górną warstwę bloku (1 piksel), ale jest to tylko animacja, co oznacza, że stan bloku nie może być zachowany.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Pędzel 2.png|32px]] Pędzle również w niebieskozielonym kolorze.&lt;br /&gt;
** Może mieć to jednak związek z miedzią, ponieważ oba pędzle mają podobne kolory do bloków z tych metali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Fragment ceramiki 1.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 2.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 3.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 4.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 5.png|32px]] [[Plik:Fragment ceramiki 6.png|32px]] Fragmenty ceramiki&lt;br /&gt;
* Uzyskiwane przez użycie pędzla na archeologicznych blokach.&lt;br /&gt;
* Występują w różnych kolorach i kształtach, każdy ukazuje różny obraz, przykładowo [[smok Endu]], Alex, [[szkielet]], [[drzewo]], [[obrońca]]&lt;br /&gt;
* Mogą być położone na glinianych garnkach.&lt;br /&gt;
* Ich ujawnione tekstury są tymczasowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Plik:Pełna sakwa.png|32px]] [[Sakwa|Sakwy]]&lt;br /&gt;
* Mogą pomieścić stack dowolnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
** Rozmiary stacków są trwałe. Przykładowo, sakwa mieszcząca 32 bloki może pomieścić tylko 8 pereł endu, ponieważ perły grupują się do 16 sztuk. Połowa stacku pereł dodana do połowy stacku bloku jest obliczana jako pełen stack. Przedmioty, które się nie grupują nadal nie będą mogły się grupować.&lt;br /&gt;
* Niebieski pasek poniżej ikony informuje o zapełnieniu sakwy.&lt;br /&gt;
** Pasek znika, gdy sakwa jest pełna.&lt;br /&gt;
* Przedmioty są dodawane przez przeciągnięcie przedmiotu na jej ikonę lub przez przeniesienie sakwy nad przedmioty.&lt;br /&gt;
* Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] Świecące jagody&lt;br /&gt;
* Jadalne.&lt;br /&gt;
* Źródło światła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]&lt;br /&gt;
* Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu.&lt;br /&gt;
* Umożliwiają podgląd w małym kwadracie na daleki dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]&lt;br /&gt;
* [[Plik:Jajo przyzywające wardena.png|32px]] Jajo przyzywające Wardena.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] Jajo przyzywające kozę.&lt;br /&gt;
* Jajo świecącą kałamarnicę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]]&lt;br /&gt;
* Gdy koza podczas szarży uderzy w blok, ma szansę na upuszczenie rogu.&lt;br /&gt;
* Użycie jej powoduje wydanie odgłosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Plik:Aksolotl.png|32px]] [[Plik:Brązowy aksolotl.png|32px]] [[Plik:Zielony aksolotl.png|32px]] Aksolotle&lt;br /&gt;
[[Plik:Aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.]]&lt;br /&gt;
* Małe, poważnie zagrożone wyginięciem [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomy meksykańskie]], które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Pierwszy płaz dodany do gry&lt;br /&gt;
* Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby.&lt;br /&gt;
** Mogą być oswojone przez złapanie ich do wiadra.&lt;br /&gt;
* Występują w różnych kolorach: albinos, żółty, zielony, brązowy, fioletowy/różowy.&lt;br /&gt;
* Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt [[Efekty|regeneracji]]. Wyglądają jakby po otrzymaniu obrażeń były niewidzialne lub jakby się teleportowały.&lt;br /&gt;
* Atakują [[utopiec|utopce]], [[strażnik]]ów, [[prastrażnik]]ów i [[ryba|ryby]], ale tylko wtedy kiedy gracz trzyma [[Ryba tropikalna|rybę tropikalną]].&lt;br /&gt;
* Czasami nadają regenerację graczowi, który je oswoił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecące kałamarnice]]&lt;br /&gt;
* Występujące wcześniej w [[Minecraft Earth]].&lt;br /&gt;
* Świecą w taki sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostek magmy]], oczy [[pająk]]ów, [[Utopiec|utopców]] i [[Enderman]]ów.&lt;br /&gt;
* Żyją w podziemnych jeziorach i głębokich oceanach.&lt;br /&gt;
* Dodane po głosowaniu na moba podczas [[Minecraft Live 2020]]. Pozostałe moby będą miały mniejsze prawdopodobieństwo dodania w przyszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Koza.png|32px]] [[Koza|Kozy]]&lt;br /&gt;
* Pojawiają się w górskich biomach.&lt;br /&gt;
* Potrafią skakać bardzo wysoko, do 5 bloków wzwyż.&lt;br /&gt;
* Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość.&lt;br /&gt;
* Możne je karmić [[pszenica|pszenicą]]. Przy rozmnażaniu wydają 3-8 młodych.&lt;br /&gt;
* Mają mniejsze obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
* Szansa na upuszczenie [[kozi róg|koziego rogu]] przy uderzeniu w blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Plik:Warden.png|32px]] Wardeny&lt;br /&gt;
* Pojawiają się w biomie ciemnej jaskinii.&lt;br /&gt;
* Pierwszy ślepy mob.&lt;br /&gt;
* Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu.&lt;br /&gt;
** Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
** Wyczuwają ruch w podobny sposób jak &#039;&#039;[https://minecraft.fandom.com/wiki/Sculk_Sensor sculk sensor]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** Po wykryciu wibracji, narośla na ich głowie grzechoczą i zapalają się.&lt;br /&gt;
** Gdy pocisk taki jak [[śnieżka]] lub [[strzała]] wyląduje w pobliżu Wardena, powoduje, iż ten udaje się w jego kierunku.&lt;br /&gt;
** Nie wykrywają graczy, którzy się skradają.&lt;br /&gt;
** Wykrywają niewidzialnych graczy.&lt;br /&gt;
** Wykrywają graczy latających z [[elytry|elytrą]].&lt;br /&gt;
** Gdy będą denerwowani przez graczy przez długi okres czasu, nie będą brali pod uwagę innych rozproszeń.&lt;br /&gt;
** Będą atakować każdego moba generującego wibracje, nie tylko gracza.&lt;br /&gt;
** Wykrywają dzwoniące [[dzwon]]y.&lt;br /&gt;
** Wykrywają jedzenie.&lt;br /&gt;
* Bardzo silni (do {{hp|30}} obrażeń), zadają {{hp|7}} obrażeń graczom z netherytową [[zbroja|zbroją]].&lt;br /&gt;
* Mają co najmniej {{hp|84}} punkty życia, ale prawdopodobnie liczba ta jest zaokrąglona do {{hp|100}}.&lt;br /&gt;
* Mob zaprojektowany tak, aby przed nim uciekać.&lt;br /&gt;
* Umie uniknąć ścian wysokich na 3 bloki.&lt;br /&gt;
* Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością, co gracz.&lt;br /&gt;
** po ataku poruszają się szybciej.&lt;br /&gt;
* Mają pewną odporność na odrzut.&lt;br /&gt;
* Na klatce piersiowej mają świecący rdzeń, który jaśnieje i ciemnieje razem z otoczeniem w ciemnicy.&lt;br /&gt;
** Rdzeń wydaje niskie pulsujące dźwięki. Dźwięk i animacja przyspiesza gwałtownie po wykryciu gracza.&lt;br /&gt;
* Wysocy na około 3,2 bloku. Oznacza to, że Warden może być jednym z najwyższych mobów w grze, wyższym niż [[enderman]] i [[żelazny golem]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Walka z wardenem.png|300px|thumb|prawo|[[Gracz]] walczący z wardenem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;Bujne jaskinie&lt;br /&gt;
[[Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Generują się pod drzewami azalii.&lt;br /&gt;
* Zawierają jarzące się jagody.&lt;br /&gt;
*zawierają sadzonki azalii, w wariancie z kwiatami i bez.&lt;br /&gt;
*zawierają wysokie słupy opadajek.&lt;br /&gt;
*są pokryte blokami mchu i jego warstwami.&lt;br /&gt;
*występują w nich oczka wodne, w których naturalnie generują się Aksolotle.&lt;br /&gt;
*na ich sufitach rosną &amp;quot;kwiaty azalii&amp;quot; które otwierają się i zamykają wypuszczając co jakiś czas brązowe piksele imitujące pyłek kwiatowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Góry]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Góry Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Zostają odnowione.&lt;br /&gt;
* Zawierają puch śnieżny i kozy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ciemna jaskinia&lt;br /&gt;
* Nowy biom w „najgłębszych głębinach świata”.&lt;br /&gt;
* Znajdują się tam stróże.&lt;br /&gt;
* Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie.&lt;br /&gt;
* Zawierają nowy skulkowy sensor, który reaguje na wibracje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jaskinie naciekowe&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Zawierają stalagmity i stalaktyty.&lt;br /&gt;
*są niebezpieczne, bo stalagmity i stalaktyty spadają gdy zostaną wytworzone jakieś silne wibracje w promieniu 20 bloków od nich, np, wybuch TNT lub Creepera. natomiast gdy gracz nabije się na taki kolec, otrzymuje sporą porcję obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Generowanie jaskiń&lt;br /&gt;
* Zmienione, aby tworzyły większe (nawet do stu kratek wysokości!) i ryzykowniejsze jaskinie.&lt;br /&gt;
* została zwiększona wysokość świata i poziom morza.&lt;br /&gt;
;Ametystowe geody&lt;br /&gt;
* Małe, podobne do jaskiń formacje.&lt;br /&gt;
* Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.&lt;br /&gt;
* Słychać tu dźwięczenie kryształów.&lt;br /&gt;
;Wykopaliska archeologiczne&lt;br /&gt;
* Nowe struktury z pędzlami.&lt;br /&gt;
*Zostały dodane pędzle, którymi po użyciu na blokach ziemi czy żwiru, można uzyskać odłamki glinianych naczyń.&lt;br /&gt;
*Odłamki można nakładać na wazony z gliny, a potem podpalać blok pod wazonem, by stał się on utwardzony.&lt;br /&gt;
*Jeżeli gracz przerwie pracę w nie odpowiednim momencie, rzecz którą skrywał blok, rozleci się na kawałki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lochy wardenów&lt;br /&gt;
* Mogą być znalezione w biomie ciemnych jaskiń.&lt;br /&gt;
* Zawierają [[Pajęczyna|pajęczyny]] i nowe bloki podobne do świec.&lt;br /&gt;
* Belka z [[Pień|okorowanego pnia]] biegnie wzdłuż sufitu.&lt;br /&gt;
* [[Beczka|Beczki]], podwójna [[skrzynia]] i [[piec hutniczy]] znajdują się w środku.&lt;br /&gt;
*Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lokalne poziomy wody&lt;br /&gt;
[[Plik:Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Podziemne jeziora uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]&lt;br /&gt;
* Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości.&lt;br /&gt;
* Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów.&lt;br /&gt;
;[[Złoże rud|Złoża rud]]&lt;br /&gt;
* Zostaną zmienione przynajmniej dla miedzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
;Archeologia&lt;br /&gt;
* Gracz może znaleźć przedmioty i bloki w ziemi i żwirze w środku wykopalisk archeologicznych.&lt;br /&gt;
* Możliwe przedmioty ukazane podczas rozgrywki na Minecraft Live:&lt;br /&gt;
** [[Blok diamentu]],&lt;br /&gt;
** [[Blok szmaragdu]],&lt;br /&gt;
** Ceramiczne odłamki różnego koloru i kształtu.&lt;br /&gt;
;Ciemne migotanie&lt;br /&gt;
* Gdy gracz jest w biomie ciemnej jaskini, ekran czasami ciemnieje, ograniczając wizję gracza. Symbolizuje to obecność Wardena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.3#12w21a|12w21a]] został dodany [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).&lt;br /&gt;
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:&lt;br /&gt;
** [[1.9]] w 2015,&lt;br /&gt;
** [[1.11]] w 2016,&lt;br /&gt;
** [[1.13]] w 2017,&lt;br /&gt;
** [[1.14]] w 2018,&lt;br /&gt;
** [[1.16]] w 2019.&lt;br /&gt;
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.17#21w03a|21w03a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[es:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[ja:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[ru:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[th:Caves &amp;amp; Cliffs]]&lt;br /&gt;
[[zh:地洞山崖]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2881</id>
		<title>Azalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2881"/>
		<updated>2021-02-06T15:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Otrzymywanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Azalia.png; Kwitnąca azalia.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Azalia&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kwitnąca azalia&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Azalea&#039;&#039;) - blok dekoracyjny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwitnąca azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Flowering Azalea&#039;&#039;) - kwitnący wariant azalii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Azalia może wyrosnąć, gdy użyje się [[mączka kostna|mączki kostnej]] na [[blok mchu|bloku mchu]]. Jest też szansa, że azalia wypadnie po zniszczeniu [[Liście azalii|liści azalii]], a kwitnąca azalia po zniszczeniu [[Liście azalii|kwitnących liści azalii]]. Z racji tego, że bloki mchu nie są dostępne na trybie przetrwania, azalii też nie można jeszcze zdobyć na tym trybie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Azalia może zostać wydobyta ręką i każdym narzędziem. W każdym przypadku zostanie wydobyta od razu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Azalia jest aktualnie tylko blokiem dekoracyjnym. Na MINECON EARTH 2020 zapowiedziano, że drzewka azalii będą oznaczały wejścia do bujnych jaskiń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE|Azalia i kwitnąca azalia zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Azalia.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca azalia.png|32px]] Dodano azalię i kwitnącą azalię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie z azaliami pokazane na [[Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Azalea]]&lt;br /&gt;
[[pt:Azaleia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2880</id>
		<title>Azalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2880"/>
		<updated>2021-02-06T15:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Azalia.png; Kwitnąca azalia.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Azalia&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kwitnąca azalia&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Azalea&#039;&#039;) - blok dekoracyjny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwitnąca azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Flowering Azalea&#039;&#039;) - kwitnący wariant azalii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Azalia może wyrosnąć, gdy użyje się [[mączka kostna|mączki kostnej]] na [[blok mchu|bloku mchu]]. Jest też szansa, że azalia wypadnie po zniszczeniu [[Liście azalii|liści azalii]], a kwitnąca azalia po zniszczeniu [[Liście azalii|kwitnących liści azalii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Azalia może zostać wydobyta ręką i każdym narzędziem. W każdym przypadku zostanie wydobyta od razu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Azalia jest aktualnie tylko blokiem dekoracyjnym. Na MINECON EARTH 2020 zapowiedziano, że drzewka azalii będą oznaczały wejścia do bujnych jaskiń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE|Azalia i kwitnąca azalia zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Azalia.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca azalia.png|32px]] Dodano azalię i kwitnącą azalię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie z azaliami pokazane na [[Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Azalea]]&lt;br /&gt;
[[pt:Azaleia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2879</id>
		<title>Azalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2879"/>
		<updated>2021-02-06T15:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Otrzymywanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Azalia.png; Kwitnąca azalia.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Azalia&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kwitnąca azalia&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Azalea&#039;&#039;) - blok dekoracyjny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwitnąca azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Flowering Azalea&#039;&#039;) - kwitnący wariant azalii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Azalia może wyrosnąć, gdy użyje się [[mączka kostna|mączki kostnej]] na [[blok mchu|bloku mchu]]. Jest też szansa, że azalia wypadnie po zniszczeniu [[Liście azalii|liści azalii]], a kwitnąca azalia po zniszczeniu [[Liście azalii|kwitnących liści azalii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Azalia może zostać wydobyta ręką i każdym narzędziem. W każdym przypadku zostanie wydobyta od razu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Azalia jest aktualnie tylko blokiem dekoracyjnym. Można ją zdobyć wyłącznie z menu [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] lub przy pomocy [[Komendy|komend]]. Na MINECON EARTH 2020 zapowiedziano, że drzewka azalii będą oznaczały wejścia do bujnych jaskiń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE|Azalia i kwitnąca azalia zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Azalia.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca azalia.png|32px]] Dodano azalię i kwitnącą azalię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie z azaliami pokazane na [[Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Azalea]]&lt;br /&gt;
[[pt:Azaleia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2878</id>
		<title>Azalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2878"/>
		<updated>2021-02-06T15:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Zastosowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Azalia.png; Kwitnąca azalia.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Azalia&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kwitnąca azalia&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Azalea&#039;&#039;) - blok dekoracyjny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwitnąca azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Flowering Azalea&#039;&#039;) - kwitnący wariant azalii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Azalia może wyrosnąć, gdy użyje się [[mączka kostna|mączki kostnej]] na [[blok mchu|bloku mchu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Azalia jest aktualnie tylko blokiem dekoracyjnym. Można ją zdobyć wyłącznie z menu [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] lub przy pomocy [[Komendy|komend]]. Na MINECON EARTH 2020 zapowiedziano, że drzewka azalii będą oznaczały wejścia do bujnych jaskiń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE|Azalia i kwitnąca azalia zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Azalia.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca azalia.png|32px]] Dodano azalię i kwitnącą azalię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie z azaliami pokazane na [[Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Azalea]]&lt;br /&gt;
[[pt:Azaleia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2877</id>
		<title>Azalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2877"/>
		<updated>2021-02-06T15:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Otrzymywanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Azalia.png; Kwitnąca azalia.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Azalia&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kwitnąca azalia&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Azalea&#039;&#039;) - blok dekoracyjny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwitnąca azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Flowering Azalea&#039;&#039;) - kwitnący wariant azalii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Azalia może wyrosnąć, gdy użyje się [[mączka kostna|mączki kostnej]] na [[blok mchu|bloku mchu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Azalia jest aktualnie tylko blokiem dekoracyjnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE|Azalia i kwitnąca azalia zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Azalia.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca azalia.png|32px]] Dodano azalię i kwitnącą azalię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie z azaliami pokazane na [[Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Azalea]]&lt;br /&gt;
[[pt:Azaleia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2876</id>
		<title>Azalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Azalia&amp;diff=2876"/>
		<updated>2021-02-06T15:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Azalia.png; Kwitnąca azalia.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Azalia&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kwitnąca azalia&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Azalea&#039;&#039;) - blok dekoracyjny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwitnąca azalia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Flowering Azalea&#039;&#039;) - kwitnący wariant azalii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Azalia może wyrosnąć, gdy użyje się [[mączka kostna|mączke kostną]] na [[blok mchu|bloku mchu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Azalia jest aktualnie tylko blokiem dekoracyjnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE|Azalia i kwitnąca azalia zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Azalia.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca azalia.png|32px]] Dodano azalię i kwitnącą azalię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie z azaliami pokazane na [[Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Azalea]]&lt;br /&gt;
[[pt:Azaleia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kusza&amp;diff=24702</id>
		<title>Kusza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kusza&amp;diff=24702"/>
		<updated>2021-02-05T18:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Kusza.png; Kusza_naciągnięcie_0.png; Kusza_naciągnięcie_1.png; Kusza_naciągnięcie_2.png; Kusza_z_strzałą.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Kusza.png; Kusza_naciągnięcie_0.png; Kusza_naciągnięcie_1.png; Kusza_naciągnięcie_2.png; Kusza_z_fajerwerkiem.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Kusza&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kusza z strzałą&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Kusza z fajerwerkiem&lt;br /&gt;
|typ=Broń&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=326&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|idsłowne=crossbow&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kusza&#039;&#039;&#039; (ang. Crossbow) – potężna [[broń]] dystansowa używająca [[strzała|strzał]] lub [[fajerwerk]]ów jako amunicji. Jest naturalną bronią [[Rozbójnik|rozbójników]], a czasem też [[Piglin]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039; +&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039; +&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Nić]]&#039;&#039;&#039; +&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Zaczep na linkę]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1= Sztabka żelaza |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Nić |B2= Zaczep na linkę |C2= Nić&lt;br /&gt;
|B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Kusza&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uszkodzone kusze&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Uszkodzone kusze z strzałą&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Uszkodone kusze z fajerwerkiem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Uszkodzona kusza; Uszkodzona kusza z strzałą; Uszkodzona kusza z fajerwerkiem |B2= Uszkodzona kusza; Uszkodzona kusza z strzałą; Uszkodzona kusza z fajerwerkiem&lt;br /&gt;
|Output= Kusza&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jako [[Łupy|łup]] ===&lt;br /&gt;
[[Rozbójnik]] posiada 8,5% szans na upuszczenie kuszy kiedy zostanie zabity, szansa wzrasta wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Grabież]]. Taką samą szansę na upuszczenie broni ma [[Piglin]] posiadający kuszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:KuszaCooldown.gif|300px|thumb|right|Ładowanie kuszy ({{etykieta|GIF|Jeśli ten gif się nie ładuje, proszę kliknąć na niego.}}).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Broń ===&lt;br /&gt;
Kusze są podobne do [[łuk]]ów, ale ładują się dłużej, są nieco mocniejsze i mają większy zasięg rażenia. W przeciwieństwie do łuków, strzały mogą zostać wystrzelone tylko po pełnym naciągnięciu kuszy. Zaletą kuszy jest fakt, iż po pełnym naciągnięciu może zostać ona odłożona w inne miejsce i nadal będzie naciągnięta. Gracz może wybrać typ strzały bazując na ich miejscu w ekwipunku. Strzały w drugiej ręce lub wybrane na pasku wyboru, kiedy kusza jest w drugiej ręce mają pierwszeństwo. Jeżeli w drugiej ręce lub wybranym slocie nie ma strzał, wybierana jest strzała najbliżej pierwszego slotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na obrażenia zadawane przez strzałę nie wpływa efekt [[Efekty#Siła|siły]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enderman]] nie może zostać trafiony przez strzałę, ponieważ strzała zniknie kiedy ten się teleportuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Obrażenia&amp;lt;ref name=&amp;quot;obrażenia&amp;quot;&amp;gt;Kusza zadaje losową ilość obrażeń z przedziału &amp;lt;code&amp;gt;minimalne – maksymalne&amp;lt;/code&amp;gt;, średnie obrażenia to średnia ilość zadanych obrażeń&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|377}}&#039;&#039;&#039;Maksymalne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{hp|11}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|377}}&#039;&#039;&#039;Średnie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|377}}&#039;&#039;&#039;Minimalne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fajerwerki ===&lt;br /&gt;
[[Fajerwerk]] może zostać wystrzelony przez kusze jeśli będzie trzymany w drugiej ręce. Leci on w linii prostej, niezależnie od grawitacji, i eksploduje po określonym czasie lub po trafieniu w [[Byty|byt]] lub [[Bloki|blok]]. Fajerwerki z dłuższym czasem lotu zostaną wystrzelone dalej oraz eksplodują później. Wystrzelenie fajerwerku z wieloma efektami [[gwiazdka pirotechniczna|gwiazd pirotechnicznych]] może ograniczyć widoczność celu, przez ilość wytworzonych [[cząsteczki|cząstek]].&lt;br /&gt;
Duża liczba gwiazdek zwiększa też uszkodzenia, pozwalając przewyższyć uszkodzenia zadawane przez strzały, z dodatkową zaletą w formie uszkodzeń obszarowych. Fajerwerki działają również z zaklęciem wielostrzał pozwalającym graczowi na wystrzelenie jednocześnie trzech fajerwerków, zużywając tylko jeden z ekwipunku. To, w połączeniu z obszarowymi uszkodzeniami i szybkim ładowaniem pozwala zadawać ciężkie uszkodzenia dużej liczbie słabych mobów w krótkim czasie, co może być bardzo przydatne, przykładowo podczas [[Najazd|najazdów]]. Z drugiej strony, zaklęcie przebicia nie ma żadnego wpływu na zachowanie fajerwerków, w związku z czym nie można ich odzyskać po trafieniu celu w odróżnieniu od strzał, prędkość ich lotu jest dużo niższa, co utrudnia trafianie w wysoce ruchome cele, jak [[Ghast|Ghasty]], same fajerwerki są znacząco kosztowniejsze w wykonaniu od strzał, a eksplozja może poważnie zranić użytkownika przy trafieniu w pobliski objekt. Ich uszkodzenia mogą być zredukowane użytkowaniem [[Zbroja|zbroi]], zwłaszcza zaklętej na odporność na eksplozje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naprawa ===&lt;br /&gt;
Kusze mogą zostać naprawione w [[kowadło|kowadle]] lub [[kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]] poprzez połączenie dwóch kusz, ale poskutkuje to straceniem załadowanej amunicji w drugiej kuszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia ===&lt;br /&gt;
Kusze posiadają 3 unikalne [[Zaklinanie|zaklęcia]]. Zaklęcia nie wpływają ani na szybkość, ani na dystans wystrzeliwanych strzał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kusze mogą zostać zaklęte na szybkie przeładowanie, wielostrzał i przeszycie (Wielostrzał i przeszycie nie są ze sobą kompatybilne):&lt;br /&gt;
*Szybkie przeładowanie (I–III) – Skraca czas ładowania o &amp;lt;code&amp;gt;poziom * 0,25&amp;lt;/code&amp;gt; sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[łuk]]i.&lt;br /&gt;
*Wielostrzał (I) – Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale użyje tylko jednej. Działa również z [[fajerwerk]]ami.&lt;br /&gt;
*Przeszycie (I–IV) – Strzela przez &amp;lt;code&amp;gt;poziom + 1&amp;lt;/code&amp;gt; [[byty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kusze mogą zostać również zaklęte na [[Zaklinanie#Inne zaklęcia|naprawę]] oraz [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|niezniszczalność]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliwo ===&lt;br /&gt;
Kusza może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u, spalając 1,5 przedmiotu na kuszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link={{tweet|Minecraft|1046094916902965249}}|Kusze zostały ogłoszone na [[MINECON#2018|MINECON Earth 2018]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano kusze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Kusze można teraz znaleźć w skrzyniach na szczycie wież rozbójników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Dodano kusze dostępne jedynie w trybie eksperymentalnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano rozbójników, którzy używają kuszy i ją upuszczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.9.0.3|Kusze widoczne w rękach rozbójników są od teraz większe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Kusze są od teraz dostępne poza trybem eksperymentalnym.&lt;br /&gt;
|Kusze generują się od teraz w skrzyniach w wieżach rozbójników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Kusze zwykłe i zaklęte mogą zostać zakupione u wytwórców strzał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.90|Dodano kusze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Uderzenie wszystkimi 3 strzałami z wielostrzału w pojedynczy cel zadaje obrażenia porównywalne do łuku z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Moc V]].&lt;br /&gt;
*Kiedy 3 strzały zostaną wystrzelone za pomocą wielostrzału, tylko jedna ze strzał może zostać podniesiona, ponieważ kusza używa tylko jednej strzały na raz.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie V używając komend, kusza załaduje się natychmiastowo.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie VI lub wyższym używając komend, kusza się nie załaduje.&lt;br /&gt;
*Strzała, która przebije byt za pośrednictwem zaklęcia &amp;quot;Przebicie&amp;quot; będzie nadal możliwa do zebrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
KuszaMinecon.png|Kusza pokazania na [[MineCon#2018|MINECON Earth 2018]].&lt;br /&gt;
PillagerMinecon.png|[[Rozbójnik]] uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECON Earth 2018.&lt;br /&gt;
AlexKusza.png|Jak wyposażona jest kusza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz także:&lt;br /&gt;
*[[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Armbrust]]&lt;br /&gt;
[[en:Crossbow]]&lt;br /&gt;
[[es:Ballesta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arbalète]]&lt;br /&gt;
[[it:Balestra]]&lt;br /&gt;
[[ja:クロスボウ]]&lt;br /&gt;
[[ko:쇠뇌]]&lt;br /&gt;
[[pt:Besta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Арбалет]]&lt;br /&gt;
[[th:หน้าไม้]]&lt;br /&gt;
[[zh:弩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kusza&amp;diff=24701</id>
		<title>Kusza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kusza&amp;diff=24701"/>
		<updated>2021-02-05T18:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Jako łup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd=Kusza.png; Kusza_naciągnięcie_0.png; Kusza_naciągnięcie_1.png; Kusza_naciągnięcie_2.png; Kusza_z_strzałą.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Kusza.png; Kusza_naciągnięcie_0.png; Kusza_naciągnięcie_1.png; Kusza_naciągnięcie_2.png; Kusza_z_fajerwerkiem.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Kusza&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Kusza z strzałą&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Kusza z fajerwerkiem&lt;br /&gt;
|typ=Broń&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=326&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|idsłowne=crossbow&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kusza&#039;&#039;&#039; (ang. Crossbow) – potężna [[broń]] dystansowa używająca [[strzała|strzał]] lub [[fajerwerk]]ów jako amunicji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039; +&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Sztabka żelaza]]&#039;&#039;&#039; +&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Nić]]&#039;&#039;&#039; +&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Zaczep na linkę]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1= Sztabka żelaza |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Nić |B2= Zaczep na linkę |C2= Nić&lt;br /&gt;
|B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Kusza&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Uszkodzone kusze&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Uszkodzone kusze z strzałą&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Uszkodone kusze z fajerwerkiem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Uszkodzona kusza; Uszkodzona kusza z strzałą; Uszkodzona kusza z fajerwerkiem |B2= Uszkodzona kusza; Uszkodzona kusza z strzałą; Uszkodzona kusza z fajerwerkiem&lt;br /&gt;
|Output= Kusza&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jako [[Łupy|łup]] ===&lt;br /&gt;
[[Rozbójnik]] posiada 8,5% szans na upuszczenie kuszy kiedy zostanie zabity, szansa wzrasta wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Grabież]]. Taką samą szansę na upuszczenie broni ma [[Piglin]] posiadający kuszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:KuszaCooldown.gif|300px|thumb|right|Ładowanie kuszy ({{etykieta|GIF|Jeśli ten gif się nie ładuje, proszę kliknąć na niego.}}).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Broń ===&lt;br /&gt;
Kusze są podobne do [[łuk]]ów, ale ładują się dłużej, są nieco mocniejsze i mają większy zasięg rażenia. W przeciwieństwie do łuków, strzały mogą zostać wystrzelone tylko po pełnym naciągnięciu kuszy. Zaletą kuszy jest fakt, iż po pełnym naciągnięciu może zostać ona odłożona w inne miejsce i nadal będzie naciągnięta. Gracz może wybrać typ strzały bazując na ich miejscu w ekwipunku. Strzały w drugiej ręce lub wybrane na pasku wyboru, kiedy kusza jest w drugiej ręce mają pierwszeństwo. Jeżeli w drugiej ręce lub wybranym slocie nie ma strzał, wybierana jest strzała najbliżej pierwszego slotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na obrażenia zadawane przez strzałę nie wpływa efekt [[Efekty#Siła|siły]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enderman]] nie może zostać trafiony przez strzałę, ponieważ strzała zniknie kiedy ten się teleportuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Obrażenia&amp;lt;ref name=&amp;quot;obrażenia&amp;quot;&amp;gt;Kusza zadaje losową ilość obrażeń z przedziału &amp;lt;code&amp;gt;minimalne – maksymalne&amp;lt;/code&amp;gt;, średnie obrażenia to średnia ilość zadanych obrażeń&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|377}}&#039;&#039;&#039;Maksymalne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{hp|11}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|377}}&#039;&#039;&#039;Średnie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|377}}&#039;&#039;&#039;Minimalne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fajerwerki ===&lt;br /&gt;
[[Fajerwerk]] może zostać wystrzelony przez kusze jeśli będzie trzymany w drugiej ręce. Leci on w linii prostej, niezależnie od grawitacji, i eksploduje po określonym czasie lub po trafieniu w [[Byty|byt]] lub [[Bloki|blok]]. Fajerwerki z dłuższym czasem lotu zostaną wystrzelone dalej oraz eksplodują później. Wystrzelenie fajerwerku z wieloma efektami [[gwiazdka pirotechniczna|gwiazd pirotechnicznych]] może ograniczyć widoczność celu, przez ilość wytworzonych [[cząsteczki|cząstek]].&lt;br /&gt;
Duża liczba gwiazdek zwiększa też uszkodzenia, pozwalając przewyższyć uszkodzenia zadawane przez strzały, z dodatkową zaletą w formie uszkodzeń obszarowych. Fajerwerki działają również z zaklęciem wielostrzał pozwalającym graczowi na wystrzelenie jednocześnie trzech fajerwerków, zużywając tylko jeden z ekwipunku. To, w połączeniu z obszarowymi uszkodzeniami i szybkim ładowaniem pozwala zadawać ciężkie uszkodzenia dużej liczbie słabych mobów w krótkim czasie, co może być bardzo przydatne, przykładowo podczas [[Najazd|najazdów]]. Z drugiej strony, zaklęcie przebicia nie ma żadnego wpływu na zachowanie fajerwerków, w związku z czym nie można ich odzyskać po trafieniu celu w odróżnieniu od strzał, prędkość ich lotu jest dużo niższa, co utrudnia trafianie w wysoce ruchome cele, jak [[Ghast|Ghasty]], same fajerwerki są znacząco kosztowniejsze w wykonaniu od strzał, a eksplozja może poważnie zranić użytkownika przy trafieniu w pobliski objekt. Ich uszkodzenia mogą być zredukowane użytkowaniem [[Zbroja|zbroi]], zwłaszcza zaklętej na odporność na eksplozje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naprawa ===&lt;br /&gt;
Kusze mogą zostać naprawione w [[kowadło|kowadle]] lub [[kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]] poprzez połączenie dwóch kusz, ale poskutkuje to straceniem załadowanej amunicji w drugiej kuszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia ===&lt;br /&gt;
Kusze posiadają 3 unikalne [[Zaklinanie|zaklęcia]]. Zaklęcia nie wpływają ani na szybkość, ani na dystans wystrzeliwanych strzał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kusze mogą zostać zaklęte na szybkie przeładowanie, wielostrzał i przeszycie (Wielostrzał i przeszycie nie są ze sobą kompatybilne):&lt;br /&gt;
*Szybkie przeładowanie (I–III) – Skraca czas ładowania o &amp;lt;code&amp;gt;poziom * 0,25&amp;lt;/code&amp;gt; sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[łuk]]i.&lt;br /&gt;
*Wielostrzał (I) – Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale użyje tylko jednej. Działa również z [[fajerwerk]]ami.&lt;br /&gt;
*Przeszycie (I–IV) – Strzela przez &amp;lt;code&amp;gt;poziom + 1&amp;lt;/code&amp;gt; [[byty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kusze mogą zostać również zaklęte na [[Zaklinanie#Inne zaklęcia|naprawę]] oraz [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|niezniszczalność]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliwo ===&lt;br /&gt;
Kusza może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u, spalając 1,5 przedmiotu na kuszę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||29 września 2018|link={{tweet|Minecraft|1046094916902965249}}|Kusze zostały ogłoszone na [[MINECON#2018|MINECON Earth 2018]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano kusze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Kusze można teraz znaleźć w skrzyniach na szczycie wież rozbójników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Dodano kusze dostępne jedynie w trybie eksperymentalnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano rozbójników, którzy używają kuszy i ją upuszczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.9.0.3|Kusze widoczne w rękach rozbójników są od teraz większe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Kusze są od teraz dostępne poza trybem eksperymentalnym.&lt;br /&gt;
|Kusze generują się od teraz w skrzyniach w wieżach rozbójników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Kusze zwykłe i zaklęte mogą zostać zakupione u wytwórców strzał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.90|Dodano kusze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Uderzenie wszystkimi 3 strzałami z wielostrzału w pojedynczy cel zadaje obrażenia porównywalne do łuku z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Moc V]].&lt;br /&gt;
*Kiedy 3 strzały zostaną wystrzelone za pomocą wielostrzału, tylko jedna ze strzał może zostać podniesiona, ponieważ kusza używa tylko jednej strzały na raz.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie V używając komend, kusza załaduje się natychmiastowo.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie VI lub wyższym używając komend, kusza się nie załaduje.&lt;br /&gt;
*Strzała, która przebije byt za pośrednictwem zaklęcia &amp;quot;Przebicie&amp;quot; będzie nadal możliwa do zebrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
KuszaMinecon.png|Kusza pokazania na [[MineCon#2018|MINECON Earth 2018]].&lt;br /&gt;
PillagerMinecon.png|[[Rozbójnik]] uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECON Earth 2018.&lt;br /&gt;
AlexKusza.png|Jak wyposażona jest kusza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz także:&lt;br /&gt;
*[[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Armbrust]]&lt;br /&gt;
[[en:Crossbow]]&lt;br /&gt;
[[es:Ballesta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arbalète]]&lt;br /&gt;
[[it:Balestra]]&lt;br /&gt;
[[ja:クロスボウ]]&lt;br /&gt;
[[ko:쇠뇌]]&lt;br /&gt;
[[pt:Besta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Арбалет]]&lt;br /&gt;
[[th:หน้าไม้]]&lt;br /&gt;
[[zh:弩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_ze_Smokiem_Endu&amp;diff=41283</id>
		<title>Poradniki/Walka ze Smokiem Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_ze_Smokiem_Endu&amp;diff=41283"/>
		<updated>2021-02-04T08:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Przedmioty konieczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
[[Plik:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Środkowa wyspa Endu, na której rezyduje Smok.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Smok Endu]] (Kresu)&#039;&#039;&#039; to jeden z dwóch oficjalnie istniejących w grze [[Boss|bossów]]. Jego pokonanie to symboliczne przejście gry. Walka ze smokiem może sprawić niedoświadczonym graczom spore trudności - oto poradnik, jak ją skutecznie prowadzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
=== Przedmioty konieczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diament|Diamentowa]] lub [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytowa]] [[zbroja]] [[Zaklinanie|zaklęta]] na Ochronę IV, Niezniszczalność III i opcjonalnie Ciernie, buty zaklęte także na Powolne Opadanie IV. &lt;br /&gt;
* Diamentowy lub netherytowy [[miecz]] zaklęty na Ostrość V , Niezniszczalność III i opcjonalnie Odrzut II.&lt;br /&gt;
* [[Łuk]] zaklęty na Nieskończoność, Moc V, Uderzenie II i Niezniszczalność III&lt;br /&gt;
* [[Strzała|Strzały]] (gdy łuk jest zaklęty na Nieskończoność, wystarczy jedna)&lt;br /&gt;
* [[Tarcza]] zaklęta na Niezniszczalność III &lt;br /&gt;
*[[Kilof]] (najlepiej diamentowy lub netherytowy)&lt;br /&gt;
* Jedzenie, najlepiej 64 sztuk [[Befsztyk|befsztyków]] lub [[Pieczony schab|pieczonej wieprzowiny]]&lt;br /&gt;
* Zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], najlepiej ok. 10 sztuk&lt;br /&gt;
* [[Mikstury]] leczenia, regeneracji siły i powolnego opadania (najlepiej [[Mikstury miotane|miotane]], aby szybciej ich używać)&lt;br /&gt;
* Solidne [[bloki]] do budowania, najlepiej kilka stacków (po 64)&lt;br /&gt;
* [[Enderperła|Perły Kresu]], przynajmniej 16 sztuk&lt;br /&gt;
* Dużo [[Szklana butelka|szklanych butelek]] &lt;br /&gt;
* Pochodnia&lt;br /&gt;
*[[Wiadro z wodą]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Uwaga:&amp;lt;/b&amp;gt; Zaklęcia są tylko zalecane. Nie wszystkie są konieczne do pokonania smoka, bardziej doświadczeni gracze powinni poradzić sobie nawet bez żadnych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty opcjonalne, ale zalecane ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kilka [[Łóżko|łóżek]]&lt;br /&gt;
* [[Trójząb]] zaklęty na Lojalność III i Niezniszczalność III &lt;br /&gt;
* [[Kusza]] zaklęta na Wielostrzał, Szybkie Ładowanie III i Niezniszczalność III&lt;br /&gt;
* [[Totem nieśmiertelności]]&lt;br /&gt;
* [[Obsydian]] &lt;br /&gt;
* [[TNT]] i [[krzesiwo]] &lt;br /&gt;
* [[Łódka|Łódki]]&lt;br /&gt;
*Przynajmniej jedno [[zaklęte złote jabłko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcje przedmiotów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zbroja - ochrona przed obrażeniami zadawanymi przez Smoka i Endermany, a w przypadku Powolnego Opadania - niwelowanie obrażeń od upadków z dużych wysokości, które często zdarzają się podczas walki z bossem. &lt;br /&gt;
* Miecz - walka z Endermanami, oraz Smokiem, gdy wyląduje na Fontannie Kresu. &lt;br /&gt;
* Łuk i strzały - zadawanie obrażeń Smokowi w locie.&lt;br /&gt;
* Tarcza - ochrona przed obrażeniami ze strony Endermanów i Smoka. &lt;br /&gt;
* Kilof - wyjście na powierzchnię w przypadku pojawienia się pod ziemią oraz niszczenie bloków na powierzchni w razie potrzeby. &lt;br /&gt;
* Jedzenie - uzupełnianie paska głodu i regeneracja zdrowia. &lt;br /&gt;
* Złote jabłka - szybka regeneracja punktów życia w przypadku odniesienia dużych obrażeń. &lt;br /&gt;
* Zaklęte złote jabłko - regeneracja, absorpcja i ochrona przed dużymi obrażeniami w krytycznej sytuacji. &lt;br /&gt;
* Mikstury leczenia i regeneracji - szybkie odzyskiwanie punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
* Mikstury siły - zwiększanie obrażeń zadawanych Endermanom i Smokowi (za pomocą miecza).&lt;br /&gt;
* Mikstury powolnego opadania - ochrona przed obrażeniami w przypadku, gdy Smok wyrzuci cię w górę, a także możliwość bezpiecznego zeskakiwania z obsydianowych słupów. &lt;br /&gt;
* Bloki budowlane - podsadzanie się w celu wejścia na słupy.&lt;br /&gt;
* Enderperły - szybka ucieczka, teleportowanie się do kryształów otoczonych kratami, teleportowanie się do ziemi w przypadku wyrzucenia w górę przez Smoka, teleportowanie się na wyspę z obsydianowej platformy. &lt;br /&gt;
* Szklane butelki - do zebrania [[Oddech smoka|oddechu Smoka]].&lt;br /&gt;
* Pochodnia - do zebrania [[Jajo Smoka|Jaja Smoka]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Łóżka - zadawanie Smokowi dużych obrażeń (wybuchają w Endzie podczas próby ich użycia).&lt;br /&gt;
* Trójząb - walka wręcz ze Smokiem i Endermanami, walka dystansowa ze Smokiem, niszczenie Kryształów Kresu z dystansu.&lt;br /&gt;
* Kusza - walka dystansowa ze Smokiem (kusza zadaje mniej obrażeń niż zaklety łuk, ale można trafić z niej Smoka z większej odległości).&lt;br /&gt;
* Totem nieśmiertelności - ratunek przed śmiercią, regeneracja i niewielka absorpcja w przypadku utraty wszystkich punktów życia. &lt;br /&gt;
* Obsydian - należy postawić go między sobą a łóżkiem, aby ochronić się przed obrażeniami od wybuchu.&lt;br /&gt;
* Wiadro z wodą - ratowanie się przed upadkami poprzez szybkie wylanie wody pod siebie.&lt;br /&gt;
* TNT i krzesiwo - do walki z Endermanami lub samym Smokiem podczas jego lądowania na Fontannie Kresu. &lt;br /&gt;
* Bloki żelaza, bloki śniegu i wydrążone dynie - do tworzenia [[Żelazny golem|Żelaznych Golemów]] i [[Bałwan|bałwanów]], które odwracają uwagę Endermanów. Golemy mogą je też zabijać. &lt;br /&gt;
* Łódki - do chwytania Endermanów i uniemożliwiania im teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
=== Kryształy Kresu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dostaniu się na wyspę ze smokiem, należy najpierw zniszczyć [[Kryształ Endu|Kryształy Kresu]] znajdujące się na szczycie [[Obsydianowy słup|obsydianowych słupów]]. Leczą one smoka w bardzo szybkim tempie, dlatego walka bez ich zniszczenia jest praktycznie niemożliwa. Należy niszczyć je pociskami takimi jak strzały, jajka czy śnieżki. Niektóre kryształy obudowane są [[Kraty|żelaznymi kratami]], dlatego nie da się trafić ich pociskami. W takiej sytuacji należy wspiąć się na słup za pomocą bloków lub teleportować się tam Perłą Kresu i zniszczyć kryształ ręcznie. Podczas niszczenia kryształu z bliska warto zasłonić się tarczą, aby nie zginąć od eksplozji, albo za pomocą bloków oddalić się kilka kratek od kryształu i zniszczyć go strzałem z łuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka ze smokiem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy smok lata wysoko nad wyspą, należy strzelać do niego z silnej broni dystansowej takiej jak łuk lub kusza. Można także próbować rzucać w niego trójzębem. Kiedy smok ląduje na [[Fontanna Endu|Fontannie Endu]], można wysadzać przy nim [[TNT]] i [[Łóżko|łóżka]], a także atakować go bronią ręczną (choć jest to dość ryzykowne, ponieważ smok często wyrzuca gracza w górę). Czynności te należy regularnie wykonywać aż do pokonania smoka - dobrze jest cały czas mieć oko na jego pasek życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka z Endermanami ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki problem mogą stanowić endermany, na które łatwo niechcący się spojrzeć i je sprowokować. Gdy gracz nosi na głowie wydrążoną dynię, nie prowokuje endermanów spojrzeniem, jednak ma ograniczone pole widzenia - z tego powodu zakładanie dyni w Endzie nie jest wcale zalecane. Pojedynczy enderman jest łatwy do pokonania za pomocą mocnej broni ręcznej, jednak w grupach endermany są wyjątkowo silne. Dobrym sposobem na większe grupy napastników jest używanie TNT lub, ewentualnie [[Łóżko|łóżek.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Po walce ==&lt;br /&gt;
Za zabicie smoka zdobywa się ogromną ilość [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]] (XP). Na szczycie fontanny pojawia się [[Jajo Smoka]], które można zebrać na kilka sposobów. Jeżeli do tej pory tego nie zrobiłeś, możesz zebrać pozostały [[Oddech smoka|Oddech Smoka]] za pomocą pustych butelek. Po zabiciu Smoka pojawia się powrotny portal do [[Powierzchnia|Świata Podstawowego]] oraz [[Brama Endu|Brama Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dalsza gra po zabiciu Smoka Endu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokonanie Smoka wcale nie jest końcem gry. Oto lista &#039;&#039;&#039;tylko niektórych&#039;&#039;&#039; rzeczy, które można zrobić na swoim świecie po rozprawieniu się z bossem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwiedzić zewnętrzne wyspy Endu i zdobyć [[Elytry]].&lt;br /&gt;
* Pokonać [[Wither|Withera]].&lt;br /&gt;
* Odwiedzić struktury takie jak [[Podwodna świątynia|Podwodna Świątynia]], [[Leśny dwór|Leśna Posiadłość]] czy [[Ruiny bastionu|Ruiny Bastionu]], jeżeli do tej pory się tego nie zrobiło.&lt;br /&gt;
* Zdobyć wszystkie [[postępy]].&lt;br /&gt;
* Rozbudowywać swój świat.&lt;br /&gt;
* Odkrywać nowe tereny.&lt;br /&gt;
*Zdobyć wszystkie [[Płyta muzyczna|płyty muzyczne]]. &lt;br /&gt;
*Zautomatyzować na przykład [[Poradniki/Uprawy|uprawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Defeating the ender dragon]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/打败末影龙]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_ze_Smokiem_Endu&amp;diff=41282</id>
		<title>Poradniki/Walka ze Smokiem Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_ze_Smokiem_Endu&amp;diff=41282"/>
		<updated>2021-02-04T07:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Funkcje przedmiotów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
[[Plik:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Środkowa wyspa Endu, na której rezyduje Smok.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Smok Endu]] (Kresu)&#039;&#039;&#039; to jeden z dwóch oficjalnie istniejących w grze [[Boss|bossów]]. Jego pokonanie to symboliczne przejście gry. Walka ze smokiem może sprawić niedoświadczonym graczom spore trudności - oto poradnik, jak ją skutecznie prowadzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
=== Przedmioty konieczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diament|Diamentowa]] lub [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytowa]] [[zbroja]] [[Zaklinanie|zaklęta]] na Ochronę IV, Niezniszczalność III i opcjonalnie Ciernie, buty zaklęte także na Powolne Opadanie IV.&lt;br /&gt;
* Diamentowy lub netherytowy [[miecz]] zaklęty na Ostrość V , Niezniszczalność III i opcjonalnie Odrzut II.&lt;br /&gt;
* [[Łuk]] zaklęty na Nieskończoność, Moc V, Uderzenie II i Niezniszczalność III&lt;br /&gt;
* [[Strzała|Strzały]] (gdy łuk jest zaklęty na Nieskończoność, wystarczy jedna)&lt;br /&gt;
* [[Tarcza]] zaklęta na Niezniszczalność III &lt;br /&gt;
*[[Kilof]] (najlepiej diamentowy lub netherytowy)&lt;br /&gt;
* Jedzenie, najlepiej 64 sztuk [[Befsztyk|befsztyków]] lub [[Pieczony schab|pieczonej wieprzowiny]]&lt;br /&gt;
* Zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], najlepiej ok. 10 sztuk&lt;br /&gt;
* [[Mikstury]] leczenia, regeneracji siły i powolnego opadania (najlepiej [[Mikstury miotane|miotane]], aby szybciej ich używać)&lt;br /&gt;
* Solidne [[bloki]] do budowania, najlepiej kilka stacków (po 64)&lt;br /&gt;
* [[Enderperła|Perły Kresu]], przynajmniej 16 sztuk&lt;br /&gt;
* Dużo [[Szklana butelka|szklanych butelek]] &lt;br /&gt;
* Pochodnia&lt;br /&gt;
*[[Wiadro z wodą]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty opcjonalne, ale zalecane ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kilka [[Łóżko|łóżek]]&lt;br /&gt;
* [[Trójząb]] zaklęty na Lojalność III i Niezniszczalność III &lt;br /&gt;
* [[Kusza]] zaklęta na Wielostrzał, Szybkie Ładowanie III i Niezniszczalność III&lt;br /&gt;
* [[Totem nieśmiertelności]]&lt;br /&gt;
* [[Obsydian]] &lt;br /&gt;
* [[TNT]] i [[krzesiwo]] &lt;br /&gt;
* [[Łódka|Łódki]]&lt;br /&gt;
*Przynajmniej jedno [[zaklęte złote jabłko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcje przedmiotów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zbroja - ochrona przed obrażeniami zadawanymi przez Smoka i Endermany, a w przypadku Powolnego Opadania - niwelowanie obrażeń od upadków z dużych wysokości, które często zdarzają się podczas walki z bossem. &lt;br /&gt;
* Miecz - walka z Endermanami, oraz Smokiem, gdy wyląduje na Fontannie Kresu. &lt;br /&gt;
* Łuk i strzały - zadawanie obrażeń Smokowi w locie.&lt;br /&gt;
* Tarcza - ochrona przed obrażeniami ze strony Endermanów i Smoka. &lt;br /&gt;
* Kilof - wyjście na powierzchnię w przypadku pojawienia się pod ziemią oraz niszczenie bloków na powierzchni w razie potrzeby. &lt;br /&gt;
* Jedzenie - uzupełnianie paska głodu i regeneracja zdrowia. &lt;br /&gt;
* Złote jabłka - szybka regeneracja punktów życia w przypadku odniesienia dużych obrażeń. &lt;br /&gt;
* Zaklęte złote jabłko - regeneracja, absorpcja i ochrona przed dużymi obrażeniami w krytycznej sytuacji. &lt;br /&gt;
* Mikstury leczenia i regeneracji - szybkie odzyskiwanie punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
* Mikstury siły - zwiększanie obrażeń zadawanych Endermanom i Smokowi (za pomocą miecza).&lt;br /&gt;
* Mikstury powolnego opadania - ochrona przed obrażeniami w przypadku, gdy Smok wyrzuci cię w górę, a także możliwość bezpiecznego zeskakiwania z obsydianowych słupów. &lt;br /&gt;
* Bloki budowlane - podsadzanie się w celu wejścia na słupy.&lt;br /&gt;
* Enderperły - szybka ucieczka, teleportowanie się do kryształów otoczonych kratami, teleportowanie się do ziemi w przypadku wyrzucenia w górę przez Smoka, teleportowanie się na wyspę z obsydianowej platformy. &lt;br /&gt;
* Szklane butelki - do zebrania [[Oddech smoka|oddechu Smoka]].&lt;br /&gt;
* Pochodnia - do zebrania [[Jajo Smoka|Jaja Smoka]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Łóżka - zadawanie Smokowi dużych obrażeń (wybuchają w Endzie podczas próby ich użycia).&lt;br /&gt;
* Trójząb - walka wręcz ze Smokiem i Endermanami, walka dystansowa ze Smokiem, niszczenie Kryształów Kresu z dystansu.&lt;br /&gt;
* Kusza - walka dystansowa ze Smokiem (kusza zadaje mniej obrażeń niż zaklety łuk, ale można trafić z niej Smoka z większej odległości).&lt;br /&gt;
* Totem nieśmiertelności - ratunek przed śmiercią, regeneracja i niewielka absorpcja w przypadku utraty wszystkich punktów życia. &lt;br /&gt;
* Obsydian - należy postawić go między sobą a łóżkiem, aby ochronić się przed obrażeniami od wybuchu.&lt;br /&gt;
* Wiadro z wodą - ratowanie się przed upadkami poprzez szybkie wylanie wody pod siebie.&lt;br /&gt;
* TNT i krzesiwo - do walki z Endermanami lub samym Smokiem podczas jego lądowania na Fontannie Kresu. &lt;br /&gt;
* Bloki żelaza, bloki śniegu i wydrążone dynie - do tworzenia [[Żelazny golem|Żelaznych Golemów]] i [[Bałwan|bałwanów]], które odwracają uwagę Endermanów. Golemy mogą je też zabijać. &lt;br /&gt;
* Łódki - do chwytania Endermanów i uniemożliwiania im teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
=== Kryształy Kresu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dostaniu się na wyspę ze smokiem, należy najpierw zniszczyć [[Kryształ Endu|Kryształy Kresu]] znajdujące się na szczycie [[Obsydianowy słup|obsydianowych słupów]]. Leczą one smoka w bardzo szybkim tempie, dlatego walka bez ich zniszczenia jest praktycznie niemożliwa. Należy niszczyć je pociskami takimi jak strzały, jajka czy śnieżki. Niektóre kryształy obudowane są [[Kraty|żelaznymi kratami]], dlatego nie da się trafić ich pociskami. W takiej sytuacji należy wspiąć się na słup za pomocą bloków lub teleportować się tam Perłą Kresu i zniszczyć kryształ ręcznie. Podczas niszczenia kryształu z bliska warto zasłonić się tarczą, aby nie zginąć od eksplozji, albo za pomocą bloków oddalić się kilka kratek od kryształu i zniszczyć go strzałem z łuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka ze smokiem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy smok lata wysoko nad wyspą, należy strzelać do niego z silnej broni dystansowej takiej jak łuk lub kusza. Można także próbować rzucać w niego trójzębem. Kiedy smok ląduje na [[Fontanna Endu|Fontannie Endu]], można wysadzać przy nim [[TNT]] i [[Łóżko|łóżka]], a także atakować go bronią ręczną (choć jest to dość ryzykowne, ponieważ smok często wyrzuca gracza w górę). Czynności te należy regularnie wykonywać aż do pokonania smoka - dobrze jest cały czas mieć oko na jego pasek życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka z Endermanami ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki problem mogą stanowić endermany, na które łatwo niechcący się spojrzeć i je sprowokować. Gdy gracz nosi na głowie wydrążoną dynię, nie prowokuje endermanów spojrzeniem, jednak ma ograniczone pole widzenia - z tego powodu zakładanie dyni w Endzie nie jest wcale zalecane. Pojedynczy enderman jest łatwy do pokonania za pomocą mocnej broni ręcznej, jednak w grupach endermany są wyjątkowo silne. Dobrym sposobem na większe grupy napastników jest używanie TNT lub, ewentualnie [[Łóżko|łóżek.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Po walce ==&lt;br /&gt;
Za zabicie smoka zdobywa się ogromną ilość [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]] (XP). Na szczycie fontanny pojawia się [[Jajo Smoka]], które można zebrać na kilka sposobów. Jeżeli do tej pory tego nie zrobiłeś, możesz zebrać pozostały [[Oddech smoka|Oddech Smoka]] za pomocą pustych butelek. Po zabiciu Smoka pojawia się powrotny portal do [[Powierzchnia|Świata Podstawowego]] oraz [[Brama Endu|Brama Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dalsza gra po zabiciu Smoka Endu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokonanie Smoka wcale nie jest końcem gry. Oto lista &#039;&#039;&#039;tylko niektórych&#039;&#039;&#039; rzeczy, które można zrobić na swoim świecie po rozprawieniu się z bossem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwiedzić zewnętrzne wyspy Endu i zdobyć [[Elytry]].&lt;br /&gt;
* Pokonać [[Wither|Withera]].&lt;br /&gt;
* Odwiedzić struktury takie jak [[Podwodna świątynia|Podwodna Świątynia]], [[Leśny dwór|Leśna Posiadłość]] czy [[Ruiny bastionu|Ruiny Bastionu]], jeżeli do tej pory się tego nie zrobiło.&lt;br /&gt;
* Zdobyć wszystkie [[postępy]].&lt;br /&gt;
* Rozbudowywać swój świat.&lt;br /&gt;
* Odkrywać nowe tereny.&lt;br /&gt;
*Zdobyć wszystkie [[Płyta muzyczna|płyty muzyczne]]. &lt;br /&gt;
*Zautomatyzować na przykład [[Poradniki/Uprawy|uprawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Defeating the ender dragon]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/打败末影龙]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_ze_Smokiem_Endu&amp;diff=41281</id>
		<title>Poradniki/Walka ze Smokiem Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_ze_Smokiem_Endu&amp;diff=41281"/>
		<updated>2021-02-04T07:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Przedmioty opcjonalne, ale zalecane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
[[Plik:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Środkowa wyspa Endu, na której rezyduje Smok.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Smok Endu]] (Kresu)&#039;&#039;&#039; to jeden z dwóch oficjalnie istniejących w grze [[Boss|bossów]]. Jego pokonanie to symboliczne przejście gry. Walka ze smokiem może sprawić niedoświadczonym graczom spore trudności - oto poradnik, jak ją skutecznie prowadzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
=== Przedmioty konieczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diament|Diamentowa]] lub [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytowa]] [[zbroja]] [[Zaklinanie|zaklęta]] na Ochronę IV, Niezniszczalność III i opcjonalnie Ciernie, buty zaklęte także na Powolne Opadanie IV.&lt;br /&gt;
* Diamentowy lub netherytowy [[miecz]] zaklęty na Ostrość V , Niezniszczalność III i opcjonalnie Odrzut II.&lt;br /&gt;
* [[Łuk]] zaklęty na Nieskończoność, Moc V, Uderzenie II i Niezniszczalność III&lt;br /&gt;
* [[Strzała|Strzały]] (gdy łuk jest zaklęty na Nieskończoność, wystarczy jedna)&lt;br /&gt;
* [[Tarcza]] zaklęta na Niezniszczalność III &lt;br /&gt;
*[[Kilof]] (najlepiej diamentowy lub netherytowy)&lt;br /&gt;
* Jedzenie, najlepiej 64 sztuk [[Befsztyk|befsztyków]] lub [[Pieczony schab|pieczonej wieprzowiny]]&lt;br /&gt;
* Zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], najlepiej ok. 10 sztuk&lt;br /&gt;
* [[Mikstury]] leczenia, regeneracji siły i powolnego opadania (najlepiej [[Mikstury miotane|miotane]], aby szybciej ich używać)&lt;br /&gt;
* Solidne [[bloki]] do budowania, najlepiej kilka stacków (po 64)&lt;br /&gt;
* [[Enderperła|Perły Kresu]], przynajmniej 16 sztuk&lt;br /&gt;
* Dużo [[Szklana butelka|szklanych butelek]] &lt;br /&gt;
* Pochodnia&lt;br /&gt;
*[[Wiadro z wodą]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty opcjonalne, ale zalecane ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kilka [[Łóżko|łóżek]]&lt;br /&gt;
* [[Trójząb]] zaklęty na Lojalność III i Niezniszczalność III &lt;br /&gt;
* [[Kusza]] zaklęta na Wielostrzał, Szybkie Ładowanie III i Niezniszczalność III&lt;br /&gt;
* [[Totem nieśmiertelności]]&lt;br /&gt;
* [[Obsydian]] &lt;br /&gt;
* [[TNT]] i [[krzesiwo]] &lt;br /&gt;
* [[Łódka|Łódki]]&lt;br /&gt;
*Przynajmniej jedno [[zaklęte złote jabłko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcje przedmiotów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zbroja - ochrona przed obrażeniami zadawanymi przez Smoka i Endermany, a w przypadku Powolnego Opadania - niwelowanie obrażeń od upadków z dużych wysokości, które często zdarzają się podczas walki z bossem. &lt;br /&gt;
* Miecz - walka z Endermanami, oraz Smokiem, gdy wyląduje na Fontannie Kresu. &lt;br /&gt;
* Łuk i strzały - zadawanie obrażeń Smokowi w locie.&lt;br /&gt;
* Tarcza - ochrona przed obrażeniami ze strony Endermanów i Smoka. &lt;br /&gt;
* Kilof - wyjście na powierzchnię w przypadku pojawienia się pod ziemią oraz niszczenie bloków na powierzchni w razie potrzeby. &lt;br /&gt;
* Jedzenie - uzupełnianie paska głodu i regeneracja zdrowia. &lt;br /&gt;
* Złote jabłka - szybka regeneracja punktów życia w przypadku odniesienia dużych obrażeń. &lt;br /&gt;
* Zaklęte złote jabłko - regeneracja, absorpcja i ochrona przed dużymi obrażeniami w krytycznej sytuacji. &lt;br /&gt;
* Mikstury leczenia i regeneracji - szybkie odzyskiwanie punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
* Mikstury siły - zwiększanie obrażeń zadawanych Endermanom i Smokowi (za pomocą miecza).&lt;br /&gt;
* Mikstury powolnego opadania - ochrona przed obrażeniami w przypadku, gdy Smok wyrzuci cię w górę, a także możliwość bezpiecznego zeskakiwania z obsydianowych słupów. &lt;br /&gt;
* Bloki budowlane - podsadzanie się w celu wejścia na słupy.&lt;br /&gt;
* Enderperły - szybka ucieczka, teleportowanie się do kryształów otoczonych kratami, teleportowanie się do ziemi w przypadku wyrzucenia w górę przez Smoka, teleportowanie się na wyspę z obsydianowej platformy. &lt;br /&gt;
* Szklane butelki - do zebrania [[Oddech smoka|oddechu Smoka]].&lt;br /&gt;
* Pochodnia - do zebrania [[Jajo Smoka|Jaja Smoka]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trójząb - walka wręcz ze Smokiem i Endermanami, walka dystansowa ze Smokiem, niszczenie Kryształów Kresu z dystansu.&lt;br /&gt;
* Kusza - walka dystansowa ze Smokiem (kusza zadaje mniej obrażeń niż zaklety łuk, ale można trafić z niej Smoka z większej odległości).&lt;br /&gt;
* Totem nieśmiertelności - ratunek przed śmiercią, regeneracja i niewielka absorpcja w przypadku utraty wszystkich punktów życia. &lt;br /&gt;
* Łóżka - zadawanie Smokowi dużych obrażeń (wybuchają w Endzie podczas próby ich użycia).&lt;br /&gt;
* Obsydian - należy postawić go między sobą a łóżkiem, aby ochronić się przed obrażeniami od wybuchu.&lt;br /&gt;
* Wiadro z wodą - ratowanie się przed upadkami poprzez szybkie wylanie wody pod siebie.&lt;br /&gt;
* TNT i krzesiwo - do walki z Endermanami lub samym Smokiem podczas jego lądowania na Fontannie Kresu. &lt;br /&gt;
* Bloki żelaza, bloki śniegu i wydrążone dynie - do tworzenia [[Żelazny golem|Żelaznych Golemów]] i [[Bałwan|bałwanów]], które odwracają uwagę Endermanów. Golemy mogą je też zabijać. &lt;br /&gt;
* Łódki - do chwytania Endermanów i uniemożliwiania im teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
=== Kryształy Kresu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dostaniu się na wyspę ze smokiem, należy najpierw zniszczyć [[Kryształ Endu|Kryształy Kresu]] znajdujące się na szczycie [[Obsydianowy słup|obsydianowych słupów]]. Leczą one smoka w bardzo szybkim tempie, dlatego walka bez ich zniszczenia jest praktycznie niemożliwa. Należy niszczyć je pociskami takimi jak strzały, jajka czy śnieżki. Niektóre kryształy obudowane są [[Kraty|żelaznymi kratami]], dlatego nie da się trafić ich pociskami. W takiej sytuacji należy wspiąć się na słup za pomocą bloków lub teleportować się tam Perłą Kresu i zniszczyć kryształ ręcznie. Podczas niszczenia kryształu z bliska warto zasłonić się tarczą, aby nie zginąć od eksplozji, albo za pomocą bloków oddalić się kilka kratek od kryształu i zniszczyć go strzałem z łuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka ze smokiem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy smok lata wysoko nad wyspą, należy strzelać do niego z silnej broni dystansowej takiej jak łuk lub kusza. Można także próbować rzucać w niego trójzębem. Kiedy smok ląduje na [[Fontanna Endu|Fontannie Endu]], można wysadzać przy nim [[TNT]] i [[Łóżko|łóżka]], a także atakować go bronią ręczną (choć jest to dość ryzykowne, ponieważ smok często wyrzuca gracza w górę). Czynności te należy regularnie wykonywać aż do pokonania smoka - dobrze jest cały czas mieć oko na jego pasek życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka z Endermanami ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki problem mogą stanowić endermany, na które łatwo niechcący się spojrzeć i je sprowokować. Gdy gracz nosi na głowie wydrążoną dynię, nie prowokuje endermanów spojrzeniem, jednak ma ograniczone pole widzenia - z tego powodu zakładanie dyni w Endzie nie jest wcale zalecane. Pojedynczy enderman jest łatwy do pokonania za pomocą mocnej broni ręcznej, jednak w grupach endermany są wyjątkowo silne. Dobrym sposobem na większe grupy napastników jest używanie TNT lub, ewentualnie [[Łóżko|łóżek.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Po walce ==&lt;br /&gt;
Za zabicie smoka zdobywa się ogromną ilość [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]] (XP). Na szczycie fontanny pojawia się [[Jajo Smoka]], które można zebrać na kilka sposobów. Jeżeli do tej pory tego nie zrobiłeś, możesz zebrać pozostały [[Oddech smoka|Oddech Smoka]] za pomocą pustych butelek. Po zabiciu Smoka pojawia się powrotny portal do [[Powierzchnia|Świata Podstawowego]] oraz [[Brama Endu|Brama Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dalsza gra po zabiciu Smoka Endu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokonanie Smoka wcale nie jest końcem gry. Oto lista &#039;&#039;&#039;tylko niektórych&#039;&#039;&#039; rzeczy, które można zrobić na swoim świecie po rozprawieniu się z bossem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwiedzić zewnętrzne wyspy Endu i zdobyć [[Elytry]].&lt;br /&gt;
* Pokonać [[Wither|Withera]].&lt;br /&gt;
* Odwiedzić struktury takie jak [[Podwodna świątynia|Podwodna Świątynia]], [[Leśny dwór|Leśna Posiadłość]] czy [[Ruiny bastionu|Ruiny Bastionu]], jeżeli do tej pory się tego nie zrobiło.&lt;br /&gt;
* Zdobyć wszystkie [[postępy]].&lt;br /&gt;
* Rozbudowywać swój świat.&lt;br /&gt;
* Odkrywać nowe tereny.&lt;br /&gt;
*Zdobyć wszystkie [[Płyta muzyczna|płyty muzyczne]]. &lt;br /&gt;
*Zautomatyzować na przykład [[Poradniki/Uprawy|uprawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Defeating the ender dragon]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/打败末影龙]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_ze_Smokiem_Endu&amp;diff=41280</id>
		<title>Poradniki/Walka ze Smokiem Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Walka_ze_Smokiem_Endu&amp;diff=41280"/>
		<updated>2021-02-04T07:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Przedmioty konieczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
[[Plik:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Środkowa wyspa Endu, na której rezyduje Smok.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Smok Endu]] (Kresu)&#039;&#039;&#039; to jeden z dwóch oficjalnie istniejących w grze [[Boss|bossów]]. Jego pokonanie to symboliczne przejście gry. Walka ze smokiem może sprawić niedoświadczonym graczom spore trudności - oto poradnik, jak ją skutecznie prowadzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
=== Przedmioty konieczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diament|Diamentowa]] lub [[Netheryt (ujednoznacznienie)|netherytowa]] [[zbroja]] [[Zaklinanie|zaklęta]] na Ochronę IV, Niezniszczalność III i opcjonalnie Ciernie, buty zaklęte także na Powolne Opadanie IV.&lt;br /&gt;
* Diamentowy lub netherytowy [[miecz]] zaklęty na Ostrość V , Niezniszczalność III i opcjonalnie Odrzut II.&lt;br /&gt;
* [[Łuk]] zaklęty na Nieskończoność, Moc V, Uderzenie II i Niezniszczalność III&lt;br /&gt;
* [[Strzała|Strzały]] (gdy łuk jest zaklęty na Nieskończoność, wystarczy jedna)&lt;br /&gt;
* [[Tarcza]] zaklęta na Niezniszczalność III &lt;br /&gt;
*[[Kilof]] (najlepiej diamentowy lub netherytowy)&lt;br /&gt;
* Jedzenie, najlepiej 64 sztuk [[Befsztyk|befsztyków]] lub [[Pieczony schab|pieczonej wieprzowiny]]&lt;br /&gt;
* Zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], najlepiej ok. 10 sztuk&lt;br /&gt;
* [[Mikstury]] leczenia, regeneracji siły i powolnego opadania (najlepiej [[Mikstury miotane|miotane]], aby szybciej ich używać)&lt;br /&gt;
* Solidne [[bloki]] do budowania, najlepiej kilka stacków (po 64)&lt;br /&gt;
* [[Enderperła|Perły Kresu]], przynajmniej 16 sztuk&lt;br /&gt;
* Dużo [[Szklana butelka|szklanych butelek]] &lt;br /&gt;
* Pochodnia&lt;br /&gt;
*[[Wiadro z wodą]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty opcjonalne, ale zalecane ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trójząb]] zaklęty na Lojalność III i Niezniszczalność III &lt;br /&gt;
* [[Kusza]] zaklęta na Wielostrzał, Szybkie Ładowanie III i Niezniszczalność III&lt;br /&gt;
* [[Totem nieśmiertelności]]&lt;br /&gt;
* [[Obsydian]] &lt;br /&gt;
* [[TNT]] i [[krzesiwo]] &lt;br /&gt;
* [[Łódka|Łódki]]&lt;br /&gt;
*Przynajmniej jedno [[zaklęte złote jabłko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcje przedmiotów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zbroja - ochrona przed obrażeniami zadawanymi przez Smoka i Endermany, a w przypadku Powolnego Opadania - niwelowanie obrażeń od upadków z dużych wysokości, które często zdarzają się podczas walki z bossem. &lt;br /&gt;
* Miecz - walka z Endermanami, oraz Smokiem, gdy wyląduje na Fontannie Kresu. &lt;br /&gt;
* Łuk i strzały - zadawanie obrażeń Smokowi w locie.&lt;br /&gt;
* Tarcza - ochrona przed obrażeniami ze strony Endermanów i Smoka. &lt;br /&gt;
* Kilof - wyjście na powierzchnię w przypadku pojawienia się pod ziemią oraz niszczenie bloków na powierzchni w razie potrzeby. &lt;br /&gt;
* Jedzenie - uzupełnianie paska głodu i regeneracja zdrowia. &lt;br /&gt;
* Złote jabłka - szybka regeneracja punktów życia w przypadku odniesienia dużych obrażeń. &lt;br /&gt;
* Zaklęte złote jabłko - regeneracja, absorpcja i ochrona przed dużymi obrażeniami w krytycznej sytuacji. &lt;br /&gt;
* Mikstury leczenia i regeneracji - szybkie odzyskiwanie punktów zdrowia.&lt;br /&gt;
* Mikstury siły - zwiększanie obrażeń zadawanych Endermanom i Smokowi (za pomocą miecza).&lt;br /&gt;
* Mikstury powolnego opadania - ochrona przed obrażeniami w przypadku, gdy Smok wyrzuci cię w górę, a także możliwość bezpiecznego zeskakiwania z obsydianowych słupów. &lt;br /&gt;
* Bloki budowlane - podsadzanie się w celu wejścia na słupy.&lt;br /&gt;
* Enderperły - szybka ucieczka, teleportowanie się do kryształów otoczonych kratami, teleportowanie się do ziemi w przypadku wyrzucenia w górę przez Smoka, teleportowanie się na wyspę z obsydianowej platformy. &lt;br /&gt;
* Szklane butelki - do zebrania [[Oddech smoka|oddechu Smoka]].&lt;br /&gt;
* Pochodnia - do zebrania [[Jajo Smoka|Jaja Smoka]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trójząb - walka wręcz ze Smokiem i Endermanami, walka dystansowa ze Smokiem, niszczenie Kryształów Kresu z dystansu.&lt;br /&gt;
* Kusza - walka dystansowa ze Smokiem (kusza zadaje mniej obrażeń niż zaklety łuk, ale można trafić z niej Smoka z większej odległości).&lt;br /&gt;
* Totem nieśmiertelności - ratunek przed śmiercią, regeneracja i niewielka absorpcja w przypadku utraty wszystkich punktów życia. &lt;br /&gt;
* Łóżka - zadawanie Smokowi dużych obrażeń (wybuchają w Endzie podczas próby ich użycia).&lt;br /&gt;
* Obsydian - należy postawić go między sobą a łóżkiem, aby ochronić się przed obrażeniami od wybuchu.&lt;br /&gt;
* Wiadro z wodą - ratowanie się przed upadkami poprzez szybkie wylanie wody pod siebie.&lt;br /&gt;
* TNT i krzesiwo - do walki z Endermanami lub samym Smokiem podczas jego lądowania na Fontannie Kresu. &lt;br /&gt;
* Bloki żelaza, bloki śniegu i wydrążone dynie - do tworzenia [[Żelazny golem|Żelaznych Golemów]] i [[Bałwan|bałwanów]], które odwracają uwagę Endermanów. Golemy mogą je też zabijać. &lt;br /&gt;
* Łódki - do chwytania Endermanów i uniemożliwiania im teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
=== Kryształy Kresu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dostaniu się na wyspę ze smokiem, należy najpierw zniszczyć [[Kryształ Endu|Kryształy Kresu]] znajdujące się na szczycie [[Obsydianowy słup|obsydianowych słupów]]. Leczą one smoka w bardzo szybkim tempie, dlatego walka bez ich zniszczenia jest praktycznie niemożliwa. Należy niszczyć je pociskami takimi jak strzały, jajka czy śnieżki. Niektóre kryształy obudowane są [[Kraty|żelaznymi kratami]], dlatego nie da się trafić ich pociskami. W takiej sytuacji należy wspiąć się na słup za pomocą bloków lub teleportować się tam Perłą Kresu i zniszczyć kryształ ręcznie. Podczas niszczenia kryształu z bliska warto zasłonić się tarczą, aby nie zginąć od eksplozji, albo za pomocą bloków oddalić się kilka kratek od kryształu i zniszczyć go strzałem z łuku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka ze smokiem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy smok lata wysoko nad wyspą, należy strzelać do niego z silnej broni dystansowej takiej jak łuk lub kusza. Można także próbować rzucać w niego trójzębem. Kiedy smok ląduje na [[Fontanna Endu|Fontannie Endu]], można wysadzać przy nim [[TNT]] i [[Łóżko|łóżka]], a także atakować go bronią ręczną (choć jest to dość ryzykowne, ponieważ smok często wyrzuca gracza w górę). Czynności te należy regularnie wykonywać aż do pokonania smoka - dobrze jest cały czas mieć oko na jego pasek życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka z Endermanami ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki problem mogą stanowić endermany, na które łatwo niechcący się spojrzeć i je sprowokować. Gdy gracz nosi na głowie wydrążoną dynię, nie prowokuje endermanów spojrzeniem, jednak ma ograniczone pole widzenia - z tego powodu zakładanie dyni w Endzie nie jest wcale zalecane. Pojedynczy enderman jest łatwy do pokonania za pomocą mocnej broni ręcznej, jednak w grupach endermany są wyjątkowo silne. Dobrym sposobem na większe grupy napastników jest używanie TNT lub, ewentualnie [[Łóżko|łóżek.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Po walce ==&lt;br /&gt;
Za zabicie smoka zdobywa się ogromną ilość [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]] (XP). Na szczycie fontanny pojawia się [[Jajo Smoka]], które można zebrać na kilka sposobów. Jeżeli do tej pory tego nie zrobiłeś, możesz zebrać pozostały [[Oddech smoka|Oddech Smoka]] za pomocą pustych butelek. Po zabiciu Smoka pojawia się powrotny portal do [[Powierzchnia|Świata Podstawowego]] oraz [[Brama Endu|Brama Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dalsza gra po zabiciu Smoka Endu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokonanie Smoka wcale nie jest końcem gry. Oto lista &#039;&#039;&#039;tylko niektórych&#039;&#039;&#039; rzeczy, które można zrobić na swoim świecie po rozprawieniu się z bossem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwiedzić zewnętrzne wyspy Endu i zdobyć [[Elytry]].&lt;br /&gt;
* Pokonać [[Wither|Withera]].&lt;br /&gt;
* Odwiedzić struktury takie jak [[Podwodna świątynia|Podwodna Świątynia]], [[Leśny dwór|Leśna Posiadłość]] czy [[Ruiny bastionu|Ruiny Bastionu]], jeżeli do tej pory się tego nie zrobiło.&lt;br /&gt;
* Zdobyć wszystkie [[postępy]].&lt;br /&gt;
* Rozbudowywać swój świat.&lt;br /&gt;
* Odkrywać nowe tereny.&lt;br /&gt;
*Zdobyć wszystkie [[Płyta muzyczna|płyty muzyczne]]. &lt;br /&gt;
*Zautomatyzować na przykład [[Poradniki/Uprawy|uprawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Defeating the ender dragon]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/打败末影龙]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6914</id>
		<title>Brama Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6914"/>
		<updated>2021-02-03T09:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Zachowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Brama_Kresu.png&lt;br /&gt;
|biom=Kres&lt;br /&gt;
|bloki=Skała macierzysta, blok portalu bramy Endu&lt;br /&gt;
|wersja=1.9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brama Endu&#039;&#039;&#039; jest strukturą generowaną po zabiciu [[smok Kresu|smoka Endu]] i jest używana do dostania się na [[End#Wyspy_zewnętrzne|wyspy Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu , niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.&lt;br /&gt;
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]&lt;br /&gt;
Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Endu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Brama Endu jest stworzona z [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 12 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś [[byty|byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrzucenie [[Perła Kresu|perły Endu]] do portalu, wlecenie w niego za pomocą [[Elytra|elytry]] lub wejście w niego przy pomocy [[Łódka|łódki]] teleportuje gracza na wyspy Endu (około 1000 kratek od głównej wyspy). Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. [[Skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu bez wykorzystania powyższych sposobów. Byty jeżdżące na innym bycie (np. [[Świnia|świni]], [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]], [[Koń|koniu]]) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Endu, aby [[gracz]] mógł wrócić na główną wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nieprzezroczystego bloku w promieniu 5 kratek, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramę Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu z fioletowym promieniem&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuZolty.png|Brama Endu po aktywacji&lt;br /&gt;
Plik:20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Endu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami&lt;br /&gt;
Plik:StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Endu z MineConu 2015&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endtransitportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End gateway]]&lt;br /&gt;
[[es:Portal de salida del End]]&lt;br /&gt;
[[fr:Passerelle de l&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドゲートウェイポータル]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔드 관문]]&lt;br /&gt;
[[pt:Passagem do End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Врата Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地折跃门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6913</id>
		<title>Brama Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6913"/>
		<updated>2021-02-03T09:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Zachowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Brama_Kresu.png&lt;br /&gt;
|biom=Kres&lt;br /&gt;
|bloki=Skała macierzysta, blok portalu bramy Endu&lt;br /&gt;
|wersja=1.9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brama Endu&#039;&#039;&#039; jest strukturą generowaną po zabiciu [[smok Kresu|smoka Endu]] i jest używana do dostania się na [[End#Wyspy_zewnętrzne|wyspy Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu , niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.&lt;br /&gt;
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]&lt;br /&gt;
Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Endu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Brama Endu jest stworzona z [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 12 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś [[byty|byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrzucenie [[Perła Kresu|perły Endu]] do portalu, wlecenie w niego za pomocą [[Elytra|elytry]] lub wejście w niego przy pomocy [[Łódka|łódki]] teleportuje gracza na wyspy Endu (około 1000 kratek od głównej wyspy). Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. [[Skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. [[Świnia|świni]], [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]], [[Koń|koniu]]) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Endu, aby [[gracz]] mógł wrócić na główną wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nieprzezroczystego bloku w promieniu 5 kratek, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramę Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu z fioletowym promieniem&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuZolty.png|Brama Endu po aktywacji&lt;br /&gt;
Plik:20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Endu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami&lt;br /&gt;
Plik:StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Endu z MineConu 2015&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endtransitportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End gateway]]&lt;br /&gt;
[[es:Portal de salida del End]]&lt;br /&gt;
[[fr:Passerelle de l&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドゲートウェイポータル]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔드 관문]]&lt;br /&gt;
[[pt:Passagem do End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Врата Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地折跃门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6912</id>
		<title>Brama Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Brama_Endu&amp;diff=6912"/>
		<updated>2021-02-03T09:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Zachowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Brama_Kresu.png&lt;br /&gt;
|biom=Kres&lt;br /&gt;
|bloki=Skała macierzysta, blok portalu bramy Endu&lt;br /&gt;
|wersja=1.9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brama Endu&#039;&#039;&#039; jest strukturą generowaną po zabiciu [[smok Kresu|smoka Endu]] i jest używana do dostania się na [[End#Wyspy_zewnętrzne|wyspy Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu , niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.&lt;br /&gt;
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]]&lt;br /&gt;
Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Endu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Brama Endu jest stworzona z [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 12 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś [[byty|byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrzucenie [[Perła Kresu|perły Endu]] do portalu, teleportuje gracza na wyspy Endu. Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. [[Skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. [[Świnia|świni]], [[wagonik]]u, [[Łódka|łódce]], [[Koń|koniu]]) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Endu, aby [[gracz]] mógł wrócić na główną wyspę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nie-przeźroczystego bloku w promieniu 5 bloków, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramę Endu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu z fioletowym promieniem&lt;br /&gt;
Plik:BramaKresuZolty.png|Brama Endu po aktywacji&lt;br /&gt;
Plik:20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Endu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami&lt;br /&gt;
Plik:StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Endu z MineConu 2015&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endtransitportal]]&lt;br /&gt;
[[en:End gateway]]&lt;br /&gt;
[[es:Portal de salida del End]]&lt;br /&gt;
[[fr:Passerelle de l&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンドゲートウェイポータル]]&lt;br /&gt;
[[ko:엔드 관문]]&lt;br /&gt;
[[pt:Passagem do End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Врата Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地折跃门]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Muszla_%C5%82odzika&amp;diff=31400</id>
		<title>Muszla łodzika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Muszla_%C5%82odzika&amp;diff=31400"/>
		<updated>2021-01-31T11:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Wytwarzanie */Ciekawostki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|typ = Materiały&lt;br /&gt;
|łączenie = Tak, 64&lt;br /&gt;
|odnawialne = Tak&lt;br /&gt;
|idsłowne=nautilus_shell&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muszla łodzika&#039;&#039;&#039; (ang. Nautilus Shell) – [[przedmioty|przedmiot]] oraz [[łupy|łup]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Muszla łodzika może zostać [[łowienie|wyłowiona]] jako skarb. Czasami jest  upuszczana przez trzymające ją [[utopiec|utopce]] (3% dla Java Edition, 8% dla Bedrock Edition). [[Wędrowny handlarz]] może sprzedać muszlę za 5 [[Szmaragd|szmaragdów]] za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Muszla łodzika]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Serce oceanu]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Muszla łodzika |B1= Muszla łodzika |C1= Muszla łodzika&lt;br /&gt;
|A2= Muszla łodzika |B2= Serce oceanu |C2= Muszla łodzika&lt;br /&gt;
|A3= Muszla łodzika |B3= Muszla łodzika |C3= Muszla łodzika&lt;br /&gt;
|Output= Przewodnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W [[Bedrock Edition]] muszla łodzika to jeden z niewielu przedmiotów, które można trzymać w drugiej ręce.&lt;br /&gt;
*Łodziki to prawdziwe stworzenia żyjące w głębinach oceanów. Na razie nie ma jednak planów dodania takiego moba do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}} &lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w15a|[[Plik:Muszla_łodzika.png|32px]]Dodano muszle łodzika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dodano muszle łodzika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.2|[[Plik:Muszla_łodzika.png|32px]]Zaktualizowano jej teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Utopce pojawiają się teraz czasem trzymając muszlę łodzika.&lt;br /&gt;
|Muszle łodzika nie są już teraz częścią eksperymentalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.1|Muszle łodzika mogą zostać teraz wykorzystane do stworzenia [[przewodnia|przewodni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|xbone=|ps=1.76|wii=Patch 38|[[Plik:Muszla_łodzika.png|32px]]Dodano muszle łodzika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nautilusschale]]&lt;br /&gt;
[[en:Nautilus Shell]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coquille de nautile]]&lt;br /&gt;
[[ja:オウムガイの殻]]&lt;br /&gt;
[[ko:앵무조개 껍데기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nautilusschelp]]&lt;br /&gt;
[[pt:Concha de náutilo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Раковина наутилуса]]&lt;br /&gt;
[[th:เปลือกหอยงวงช้าง]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мушля наутилуса]]&lt;br /&gt;
[[zh:鹦鹉螺壳]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65551</id>
		<title>Świecąca kałamarnica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85ca_ka%C5%82amarnica&amp;diff=65551"/>
		<updated>2021-01-24T21:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Zachowanie */English is kinda cool but this is a Polish website&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|Java}}&lt;br /&gt;
{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd= Lśniąca kałamarnica.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=250px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające lśniącą kałamarnicę&lt;br /&gt;
|życie={{Hp|10}}&lt;br /&gt;
|spawn=[[#Wystepowanie|§ Występowanie]]&lt;br /&gt;
|byt_id=glow_squid&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lśniąca kałamarnica&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glow Squid&#039;&#039;) - pasywny mob niepojawiający się naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Lśniące kałamarnice nie występują naturalnie. Można je przywołać za pomocą jaja przyzywającego bądź komend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Lśniące kałamarnice to moby pasywne. Ich środowiskiem jest woda, na lądzie po krótkim czasie umierają. Moby te świecą w ten sam sposób co oczy [[Enderman|Endermanów]] i emitują świetliste cząsteczki.&lt;br /&gt;
[[Aksolotl]]e i [[Strażnik|strażnicy]] są względem nich agresywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy zostaną zaatakowane, lśniące kałamarnice będą uciekać z większą prędkością niż zwykłe [[Kałamarnica|kałamarnice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie działa na nie tag NoAI.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-212119}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
* 1-3 {{ItemLink|świecąca-torbiel-z-atramentem|Świecąca torbiel z atramentem|świecące torbiele z atramentem}}. Maksymalna liczba jest zwiększana poprzez każdy poziom zaklęcia Grabież, dając maksymalnie 1-5 z Grabieżą III.&lt;br /&gt;
* 1-3 punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]] gdy zabita przez [[gracz]]a lub oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||27 września 2020|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-vote-for-next-mob|Świecąca kałamarnica została pokazana jako jeden z trzech mobów do wyboru podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020 Mob Vote]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312440293216727045|Świecąca kałamarnica wygrała głosowanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w03a|Dodano świecącą kałamarnicę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[es:Calamar luminoso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poulpe lumineux]]&lt;br /&gt;
[[ja:Glow Squid]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lula-brilhante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светящийся спрут]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=62006</id>
		<title>Zbroja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zbroja&amp;diff=62006"/>
		<updated>2021-01-24T21:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infernalvolcano: /* Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają */Spacja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Skórzana czapka.png; Złoty hełm.png; Hełm kolczy.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Netherytowy hełm.png; Skorupa żółwia.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Skórzana tunika.png; Złoty napierśnik.png; Napierśnik kolczy.png; Żelazny napierśnik.png; Diamentowy napierśnik.png; Netherytowy napierśnik.png; White.jpg&lt;br /&gt;
|wygląd3=Skórzane spodnie.png; Złote nogawice.png; Nogawice kolcze.png; Żelazne nogawice.png; Diamentowe nogawice.png; Netherytowe nogawice.png; White.jpg&lt;br /&gt;
|wygląd4=Skórzane buty.png; Złote buty.png; Buty kolcze.png; Żelazne buty.png; Diamentowe buty.png; Netherytowe buty.png; White.jpg&lt;br /&gt;
|rozmiar1=125px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar3=150px&lt;br /&gt;
|rozmiar4=100px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Skórzana czapka&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Złoty hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Kolczuga (hełm)&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Żelazny hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Diamentowy hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Netherytowy hełm&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Skorupa żółwia&lt;br /&gt;
|invwygląd8=----&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Skórzana tunika&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Złoty napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Kolczuga (napierśnik)&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Żelazny napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Diamentowy napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Netherytowy napierśnik&lt;br /&gt;
|invwygląd15=----&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Skórzane spodnie&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Złote nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Kolczuga (nogawice)&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Żelazne nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Diamentowe nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Netherytowe nogawice&lt;br /&gt;
|invwygląd22=----&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Skórzane buty&lt;br /&gt;
|invwygląd24=Złote buty&lt;br /&gt;
|invwygląd25=Kolczuga (buty)&lt;br /&gt;
|invwygląd26=Żelazne buty&lt;br /&gt;
|invwygląd27=Diamentowe buty&lt;br /&gt;
|invwygląd28=Netherytowe buty&lt;br /&gt;
|typ=Zbroja&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=Zobacz [[Zbroja#Wytrzyma.C5.82o.C5.9B.C4.87|wytrzymałość]]&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak(oprócz kolczugi i netherytowej)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Armorc.png|thumb|350px|[[Gracz]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja&amp;lt;br&amp;gt; i netherytowa zbroja.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Zbroja]]&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Armor&#039;&#039;) – kategoria [[przedmioty|przedmiotów]], która chroni [[gracz]]y i pewne [[moby]] różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na [[hełm]]y (lub czapki w przypadku zbroi skórzanej), [[napierśnik]]i (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), [[nogawice]] (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz [[buty]], z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w [[ekwipunek|ekwipunku]] gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hełm Żółwia.png|thumb|350px|Gracz z hełmem żółwia]]&lt;br /&gt;
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[Piorun|pioruna]], [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]], [[Ognisko|ogniska]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekty|efektów]] [[mikstury|mikstur]], [[głód|głodu]] i [[próżnia|próżni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Diament]]owa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. [[Miecz]] diamentowy z zaklęciem ostrość 5 przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Netheryt]]owa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). &lt;br /&gt;
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}}, zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników.&lt;br /&gt;
===[[Wytwarzanie]]===&lt;br /&gt;
{{:Crafting/zbroja}}&lt;br /&gt;
===[[Ulepszanie]]===&lt;br /&gt;
{{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki = [[Diament]]owa zbroja +&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowy hełm;Diamentowy napierśnik;Diamentowe nogawice;Diamentowe buty&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowy hełm;Netherytowy napierśnik;Netherytowe nogawice;Netherytowe buty&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Pełny zestaw&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|7}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|11}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}} &lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|12}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|4}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| {{armorbar|15}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|5}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Netheryt]]owa&lt;br /&gt;
| {{armorbar|20}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|8}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|6}}&lt;br /&gt;
| {{armorbar|3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wytrzymałość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Materiał&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hełm&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Napierśnik&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Nogawice&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Skóra|Skórzana]]&lt;br /&gt;
| 56 || 81 || 76 || 66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Sztabka złota|Złota]]&lt;br /&gt;
| 78 || 113 || 106 || 92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]&lt;br /&gt;
| 166 || 241 || 226 || 196&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Diament]]owa&lt;br /&gt;
| 364 || 529 || 496 || 430&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; | [[Netheryt]]owa&lt;br /&gt;
| 408 || 592 || 556 || 482&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametry data ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Materiał !! Hełm !! Napierśnik !! Nogawice!! Buty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skórzana &lt;br /&gt;
| 298 || 299 || 300 || 301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kolczuga &lt;br /&gt;
| 302 || 303 || 304 || 305&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Żelazna &lt;br /&gt;
| 306 || 307 || 308 || 309&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Diamentowa &lt;br /&gt;
| 310 || 311 || 312 || 313&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Złota &lt;br /&gt;
| 314 || 315 || 316 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barwienie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania &#039;&#039;&#039;jedynie dwóch&#039;&#039;&#039; barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej.]]&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona&amp;lt;ref&amp;gt;Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).&amp;lt;/ref&amp;gt; różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moby ==&lt;br /&gt;
W fazie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.&lt;br /&gt;
=== Moby naturalnie pojawiające się w zbroi ===&lt;br /&gt;
[[Zombie]], [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], [[Posuch|posuchy]], [[Szkielet|szkielety]], [[Tułacz|tułacze]] i [[Piglin|pigliny]] to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utopiec|Utopce]], [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[Piglin okrutnik|pigliny okrutnicy]], [[Osadnik|osadnicy]], [[Rozbójnik|rozbójnicy]], [[Przywoływacz|przywoływacze]], [[Obrońca|obrońcy]] i [[Wiedźma|wiedźmy]] mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć [[Dozownik|dozownikiem]]. Na osadnikach, rozbójnikach, przywoływaczach, obrońcach i wiedźmach model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gigant|Gigantowi]], który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą [[Komendy|komend]].&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{key|shift}}+LPM było &#039;&#039;„na liście rzeczy do zrobienia”&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833&amp;lt;/ref&amp;gt; i zostało dodane w tym snapshocie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[osadnik|kowala]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie i [[szkielet]]y czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą&amp;lt;!-- i tooltip w inwentarzu --&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: &#039;&#039;Ciernie&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu|statku Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytową zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Niezłe wdzianko}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Obsyp mnie diamentami}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.&lt;br /&gt;
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.&lt;br /&gt;
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test.&lt;br /&gt;
Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm. &lt;br /&gt;
Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). &lt;br /&gt;
Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi.&lt;br /&gt;
Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.&lt;br /&gt;
EkwipunekOld.png|W pierwszych wersjach na sloty przeznaczone dla zbroi można było włożyć dowolny blok.&lt;br /&gt;
EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać zbroje założoną na gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Brnění]]&lt;br /&gt;
[[de:Rüstung]]&lt;br /&gt;
[[en:Armor]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Armure]]&lt;br /&gt;
[[hu:Páncél]]&lt;br /&gt;
[[ja:防具]]&lt;br /&gt;
[[ko:갑옷]]&lt;br /&gt;
[[nl:Harnas]]&lt;br /&gt;
[[pt:Armadura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броня]]&lt;br /&gt;
[[th:ชุดเกราะ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Броня]]&lt;br /&gt;
[[zh:盔甲]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Infernalvolcano</name></author>
	</entry>
</feed>