<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Igorczewski6524+2</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Igorczewski6524+2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Igorczewski6524_2"/>
	<updated>2026-05-08T00:46:05Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skalibrowany_sculkowy_czujnik&amp;diff=120198</id>
		<title>Skalibrowany sculkowy czujnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skalibrowany_sculkowy_czujnik&amp;diff=120198"/>
		<updated>2025-04-11T22:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Igorczewski6524 2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{about|skalibrowanym sculkowym czujniku|wersji podstawowej|Sculkowy czujnik}}&lt;br /&gt;
{{blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Calibrated Sculk Sensor JE2.gif&lt;br /&gt;
|odnawialny=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|narzędzie=Motyka&lt;br /&gt;
|opórtnt=1.5&lt;br /&gt;
|światło=Tak (1)&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalibrowany sculkowy czujnik&#039;&#039;&#039; jest możliwym do wytworzenia wariantem [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]]. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest &#039;&#039;&#039;dwa razy większy&#039;&#039;&#039;, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał [[redstone]] ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje&lt;br /&gt;
Test&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalibrowany sculkowy czujnik&#039;&#039;&#039; może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem &#039;&#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;&#039;, w innym wypadku upuści 5 [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok!!{{BlockSprite|sculkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039;||1,5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039;||{{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039;|| {{tc|tak|2,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Dębowe deski.png| 30x30px]]&#039;&#039;&#039;Drewniana&#039;&#039;&#039;|| {{tc|tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bruk.png| 30x30px]]&#039;&#039;&#039;Kamienna&#039;&#039;&#039;|| {{tc|tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sztabka żelaza.png| 30x30px]]&#039;&#039;&#039;Żelazna&#039;&#039;&#039;|| {{tc|tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Diament.png| 30x30px]]&#039;&#039;&#039;Diamentowa&#039;&#039;&#039;|| {{tc|tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sztabka netherytu.png| 30x30px]]&#039;&#039;&#039;Netherytowa&#039;&#039;&#039;|| {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sztabka złota.png| 30x30px]]&#039;&#039;&#039;Złota&#039;&#039;&#039;|| {{tc|tak|0,2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;czas liczony dla niezaklętych narzędzi&amp;lt;ref&amp;gt;Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na [[Zaklinanie#Typy zaklęć|Jedwabny Dotyk]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wytwarzanie===&lt;br /&gt;
Ze [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]] i 3 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]] można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sculkowy czujnik&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
+ &lt;br /&gt;
[[Odłamek ametystu|Odłamki ametystu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|B1=Odłamek ametystu|Output=Skalibrowany sculkowy czujnik|A2=Odłamek ametystu|B2=Sculkowy czujnik|C2=Odłamek ametystu}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.&lt;br /&gt;
*Jest aktywowny przez 10 [[Tick|ticków]] po wykryciu wibracji, zamist 30 ticków&lt;br /&gt;
*może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji&lt;br /&gt;
*emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filtrowanie===&lt;br /&gt;
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Siła redstone&lt;br /&gt;
!Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Chodzenie (nie dotyczy skradania) wspinanie się, skakanie, pływanie, czołganie się (na blokach innych niż wełna)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Użycie przedmiotu (zarzucenie wędki, rzucenie śnieżką, wypicie mikstury, wypicie mleka itp.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Zsiadanie z mobów lub zakłądanie części zbroi/elytry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Dosiadanie moba lub interakcja z mobem (np. handel z osadnikiem)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Otrzymywanie obrażeń przez moba lub gracza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Jedzenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Zniszczenie bloku (innego niż wełna) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Postawienie bloku (innego niż wełna) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Teleportacja gracza lub pojawienie się moba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Śmierć moba lub gracza, eksplozja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dźwięki==&lt;br /&gt;
Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ogólne===&lt;br /&gt;
[[Java Edition|Java edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dźwięk&lt;br /&gt;
!Napisy&lt;br /&gt;
!Pula&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Lokalizacja zasobu&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
!Głośność&lt;br /&gt;
!Tonacja&lt;br /&gt;
!Odległość słyszenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]]&lt;br /&gt;
|Block broken&lt;br /&gt;
| Blocks&lt;br /&gt;
|Zniszczenie bloku&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.sculk_sensor.break&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.block.generic.break&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.9&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]]&lt;br /&gt;
|Block placed&lt;br /&gt;
|Blocks&lt;br /&gt;
|Postawienie bloku&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.sculk_sensor.place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.block.generic.place&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|0.96&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Plik:Sculk step1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step4.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step5.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step6.ogg.ogg]]&lt;br /&gt;
|Block breaking&lt;br /&gt;
|Blocks&lt;br /&gt;
|Blok w procesie niszczenia&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.sculk_sensor.hit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.block.generic.hit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ​Something falls on a block​&lt;br /&gt;
|Entity-Dependent&lt;br /&gt;
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.sculk_sensor.fall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.block.generic.fall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|0.75&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Footsteps&lt;br /&gt;
|Entity-Dependent&lt;br /&gt;
| Chodzenie po bloku&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.sculk_sensor.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.block.generic.footsteps&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.15&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition|Bedrock edition:]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dźwięk&lt;br /&gt;
!Pula &lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Lokalizacja zasobu&lt;br /&gt;
!Głośność&lt;br /&gt;
!Tonacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break4.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break5.ogg.ogg]]&lt;br /&gt;
|Blocks&lt;br /&gt;
|Zniszczenie bloku&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;break.sculk_sensor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|0.8-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place5.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]]&lt;br /&gt;
|Blocks&lt;br /&gt;
|Postawienie bloku&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;place.sculk_senso&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|0.8-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Plik:Sculk step1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step4.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step5.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step6.ogg.ogg]]&lt;br /&gt;
|Blocks&lt;br /&gt;
| Blok w procesie niszczenia&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;hit.sculk_sensor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.35&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players&lt;br /&gt;
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;fall.sculk_sensor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players&lt;br /&gt;
|Chodzenie po bloku&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;step.sculk_sensor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.17&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Players&lt;br /&gt;
|Skakanie z bloku&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;jump.sculk_sensor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.12&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Players&lt;br /&gt;
|Spadanie na blok bez obrażeń od upadku&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;land.sculk_sensor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.14&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unikatowe===&lt;br /&gt;
[[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Dźwięki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dźwięk&lt;br /&gt;
!Napisy&lt;br /&gt;
! Pula&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Lokalizacja zasobu&lt;br /&gt;
!Klusz tłumaczenia&lt;br /&gt;
!Głośność&lt;br /&gt;
!Tonacja&lt;br /&gt;
!Odległość słyszenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]]&lt;br /&gt;
|Sculk sensor clicks&lt;br /&gt;
| Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Wykrycie wibracji&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.sculk_sensor.clicking&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.block.sculk_sensor.clicking&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.73&lt;br /&gt;
|0.8-1.0&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]]&lt;br /&gt;
|Sculk sensor stops clicking&lt;br /&gt;
|Blocks&lt;br /&gt;
|Dezaktywacja&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.sculk_sensor.clicking_stop&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.62&lt;br /&gt;
|0.8-1.0&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Amethyst resonate1.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate2.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate3.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate4.ogg]]&lt;br /&gt;
|Amethyst resonates&lt;br /&gt;
|Blocks&lt;br /&gt;
|Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;block.amethyst_block.resonate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.block.amethyst_block.resonate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|różne &lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Dźwięki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dźwięk&lt;br /&gt;
!Pula &lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Lokalizacja zasobu &lt;br /&gt;
!Głośność&lt;br /&gt;
!Tonacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking6.ogg]]&lt;br /&gt;
|Blocks &lt;br /&gt;
|Wykrycie wibracji&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;power.on.sculk_sensor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.73&lt;br /&gt;
|0.8-1.2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]]&lt;br /&gt;
|Blocks&lt;br /&gt;
| Dezaktywacja&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;power.off.sculk_sensor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.62-1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Amethyst resonate1.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate2.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate3.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate4.ogg]]&lt;br /&gt;
|Blocks&lt;br /&gt;
| Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;resonate.amethyst_block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3.0&lt;br /&gt;
|różne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brak&lt;br /&gt;
|Brak&lt;br /&gt;
|Niezidentyfikowano&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.sculk_sensor.clicking&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
| 0.73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
|Niezidentyfikowano&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.sculk_sensor.clicking_stop&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|0.62&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ID:===&lt;br /&gt;
[[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Forma&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sculkowy sensor(skalibrowany).png| 30x30px]] Skalibrowany sculkowy sensor&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;calibrated_sculk_sensor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.calibrated_sculk_sensor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
!Numeryczne ID&lt;br /&gt;
!Forma&lt;br /&gt;
! ID przedmiotu&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sculkowy sensor(skalibrowany).png| 30x30px]] Skalibrowany sculkowy czujnik&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;calibrated_sculk_sensor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;-580&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|Identyczne do ID bloku&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.calibrated_sculk_sensor.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wartości bloku: ===&lt;br /&gt;
[[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Domyślna wartość&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!facing&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;north&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;east&amp;lt;br&amp;gt;west&amp;lt;br&amp;gt;north&amp;lt;br&amp;gt;south&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!power&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;br&amp;gt;3&amp;lt;br&amp;gt;4&amp;lt;br&amp;gt;5&amp;lt;br&amp;gt;6&amp;lt;br&amp;gt;7&amp;lt;br&amp;gt;8&amp;lt;br&amp;gt;9&amp;lt;br&amp;gt;10&amp;lt;br&amp;gt;11&amp;lt;br&amp;gt;12&amp;lt;br&amp;gt;13&amp;lt;br&amp;gt;14&amp;lt;br&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!sculk_sensor_phase &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;inactive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;active&amp;lt;br&amp;gt;cooldown&amp;lt;br&amp;gt;inactive&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Status Skalibrowanego sculkowego czujnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!waterlogged&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;br&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Bity metadanych &lt;br /&gt;
!Domyślna wartość&lt;br /&gt;
!Dozwolone wartości &lt;br /&gt;
!Wartości bitów metadanych&lt;br /&gt;
!opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!minecraft:cardinal_direction&lt;br /&gt;
|Nie wspierane&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;south&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;east&amp;lt;br&amp;gt;west&amp;lt;br&amp;gt;north&amp;lt;br&amp;gt;south&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Nie wspierane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!sculk_sensor_phase&lt;br /&gt;
|Nie wspierane&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Nie wspierane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Faza skalibrowanego sculkowego czujnika&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:AnyConvcom 32px-Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png| 32x32px]] [[Plik:AnyConvcom 32px-Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png| 32x32px]] Dodano nie używane tekstury dla Skalibrowanego sculkowego czujnika.|Tekstura górna jest półprzezroczystą wersją tekstury bloku ametystu, a tekstura boczna składa się z tekstury bocznej Sculkowego czujnika nałożonej na teksturę ametystu.|Boczna tekstura jest w rzeczywistości przedpremierową teksturą pokazaną na minecraft live w 2020 roku.|Tekstury ametystu są oparte na tych z 20w45a, mimo że zostały dodane po dwukrotnym przerobieniu tekstur bloku ametystu}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|Usunięto plik tekstury}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif | 32x32px]] Dodano skalibrowany sculkowy sensor.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w14a|Skalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków.|Skalibrowane sculkowe sensory mają teraz 1 sekundę cooldownu zawiast 2 sekund.|Skalibrowane czujniki sculk akceptują teraz sygnały po stronie wejścia kalibracji w sposób bardziej spójny z innymi komponentami redstone.|Skalibrowane sculkowe czujniki wykrywają teraz kopanie niuchacza.|Skalibrowane sculkowe czujniki świecą teraz gdy zostaną aktywowane, tak jak ich zwykła wersja.|Domyślne dane wyjściowe redstone zostały zmodyfikowane, aby były bardziej niezawodne w obliczeniach odległości.|Skalibrowane sculkowe sensory mogą teraz zasilać blok na którym są umieszczone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w16a|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif| 32x32px]] Model skalibrowanego sculkowego sensora została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w17a|Teraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20.|Cooldown trwa teraz 10 ticków zamiast 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w18a|Lądowanie lub skakanie po rogu wełny nie aktywuje Skalibrowanego sculkowego czujnika.|Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje Skalibrowany sculkowy czujnik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności.|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę.|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie.|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykryć wstawanie, siadanie i przeskakiwanie wielbłądów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w32a|Wibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji.| Zdejmowawanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację &amp;lt;code&amp;gt;unequip&amp;lt;/code&amp;gt; z częstotliwością {{code|4}}.|Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację {{code|block_change}} z częstotliwością {{code|11}} gdy odbiera książki z leja.|Pękanie żółwich jaj wywołuje nową wibrację {{code|block_change}} z częstotliwością {{code|11}}.|Wyklucie żółwi z żółwich jaj wywołuje nową wibrację {{code|block_destroy}} z częstotliwością {{code|12}}.|Używanie mączki kostnej emituje nową wibrację {{code|item_interact_finish}} z częstotliwością {{code|3}}.|Ogień zgaszony przez wodę w butelce (w każdej formie) wywołuje nową wibrację {{code|block_destroy}} z częstotliwością {{code|12}}.|Przywoływacz przywołujący dręczyciela emituje nową wibrację &amp;lt;code&amp;gt;entity_place&amp;lt;/code&amp;gt; z częstotliwością &amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;.|Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację &amp;lt;code&amp;gt;block_change&amp;lt;/code&amp;gt; z częstotliwością &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;.|Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację &amp;lt;code&amp;gt;block_change&amp;lt;/code&amp;gt; z częstotliwością &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;.|Wielbłądy zjadające kaktusa emitują nową wibrację &amp;lt;code&amp;gt;eat&amp;lt;/code&amp;gt; z częstotliwością &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21|snap=24w19a|Lód po postawieniu przez Mroźny piechur emituje nową wibrację &amp;lt;code&amp;gt;block_palce&amp;lt;/code&amp;gt; o częstotliwości &amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt;.|Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:cardinal_direction&amp;lt;/code&amp;gt; zamiast &amp;lt;code&amp;gt;direction&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.80 (eksperymentalna)|snap=preview 1.19.80.22|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif| 32x32px]] Dodano Skalibrowany sculkowy czujnik za funkcjami eksperymentalnymi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.0|snap=preview 1.20.0.21|Skalibrowane sculkowe czujniki zostały oficjalnie dodane do gry}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.10|snap=preview 1.20.10.20|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą wykrywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wkładnaie, obracanie lub wyciąganie przedmioty z ramki na przedmiot.&lt;br /&gt;
*Ładowanie kotwicy odrodzenia.&lt;br /&gt;
* Nakładanie lub zdejmowanie wosku na miedziane bloki.&lt;br /&gt;
*Przełączanie trybu detektora światła.&lt;br /&gt;
*Dodawanie jedzenia do ogniska.&lt;br /&gt;
*Wkładanie lub wyciąganie płyty z szafy grającej.&lt;br /&gt;
*Zmienienie się błota w glinę.&lt;br /&gt;
* Zbieranie słodkich jagód.&lt;br /&gt;
*Umieszczanie oka endera w ramie portalu.&lt;br /&gt;
*Pszczoły wchodzące lub wychodzące z gniazda/ula.&lt;br /&gt;
*Interakcja z kompostownikiem.&lt;br /&gt;
*Przyczepianie lub odczepianie liny z płotka.&lt;br /&gt;
*Przyczepianie lub odczepianie liny od moba.&lt;br /&gt;
*Przeforsowywanie owcy.&lt;br /&gt;
*Zbieranie  świecących jagód.&lt;br /&gt;
*Zamienienie się pola uprawnego w ziemię.&lt;br /&gt;
*Używanie jaja przywołującego na spawnerze.&lt;br /&gt;
*Rybik cukrowy infekujący blok.&lt;br /&gt;
* Używanie motyki na zakorzenionej ziemi.&lt;br /&gt;
* Używanie łopaty do utworzenia ścieżki.&lt;br /&gt;
*Stawianie drzwi.&lt;br /&gt;
* Zasadzanie nasion.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.30|snap=preview 1.20.30.20|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:&lt;br /&gt;
* Rzucanie oka endera.&lt;br /&gt;
*wagoniki poruszające się po szynach, gdy są puste.&lt;br /&gt;
* Łapanie ryb, aksolotlów i kijanek do wiadra.&lt;br /&gt;
*Czyszczenie skórzanej zbroi w kotle.&lt;br /&gt;
*Farbowanie skórzanej zbroi w kotle.&lt;br /&gt;
*Dodawanie mikstur do stzrał w kotle.&lt;br /&gt;
*Używanie barwników do zmienienia koloru wody w kotle}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=preview 1.20.30.21|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać: &lt;br /&gt;
*Używanie znacznika.&lt;br /&gt;
*Przywoływacza przywołującego dręczycieli lub wnyki.&lt;br /&gt;
*Kury, żaby i żółwie składające jaja.&lt;br /&gt;
*Użycie mączki kostnej.&lt;br /&gt;
*Rzeźbione biblioteczki gdy książki są umieszczane za pomocą lejów.&lt;br /&gt;
*Gaszenie ognia.&lt;br /&gt;
*Wsiadanie lub wysiadanie z wagoników.&lt;br /&gt;
*Zjedzenie zasadzonych marchewek przez królika.&lt;br /&gt;
*Zjadanie słodkich jagód z krzaka przez lisa.&lt;br /&gt;
*Zdejmowanie zbroi.&lt;br /&gt;
*Umieszczanie baneru,sadzonki bambusa, lilii i głowy.&lt;br /&gt;
*Umieszczanie kijanek.&lt;br /&gt;
*Umieszczanie iskrzyłudy.&lt;br /&gt;
*Dostawianie lub niszczenie żółwich jaj.&lt;br /&gt;
*Pękanie żółwich jaj.}}&lt;br /&gt;
{{historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:(GIF) stara tekstura skalibrowanego sculkowego czujnika.gif|Jedna z interpretacji wyglądu starej tekstury&lt;br /&gt;
Plik:Calibrated Sculk Sensor (interpretacja 2).png|Druga interpretacja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Calibrated Sculk Sensor]]&lt;br /&gt;
[[es:Sensor de sculk calibrado]]&lt;br /&gt;
[[ja:調律されたスカルクセンサー]]&lt;br /&gt;
[[pt:Sensor de sculk calibrado]]&lt;br /&gt;
[[uk:Відкалібрований скалковий сенсор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Igorczewski6524 2</name></author>
	</entry>
</feed>