<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Haniebny</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Haniebny"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Haniebny"/>
	<updated>2026-06-17T10:23:14Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_d%C5%BAwi%C4%99kowy&amp;diff=135354</id>
		<title>Blok dźwiękowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_d%C5%BAwi%C4%99kowy&amp;diff=135354"/>
		<updated>2026-06-17T07:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodatek do historii bloku dźwiękowego w edycji Java&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok dźwiękowy.png&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Siekiera&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok dźwiękowy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Note Block&#039;&#039;) – [[blok]] emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem [[redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{{Wydobywanie|Blok dźwiękowy|Siekiera|horyzontalny=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sproszkowany redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dowolne deski |B1= Dowolne deski |C1= Dowolne deski&lt;br /&gt;
|A2= Dowolne deski |B2= Sproszkowany redstone |C2= Dowolne deski &lt;br /&gt;
|A3= Dowolne deski |B3= Dowolne deski |C3= Dowolne deski&lt;br /&gt;
|Output= Blok dźwiękowy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Particle note.png|350px|thumb|right|Blok dźwiękowy odtwarzający nutę]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Granie muzyki ===&lt;br /&gt;
==== Nuty ====&lt;br /&gt;
Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez [[redstone]]. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry bloku pod postacią [[cząsteczki]], o kolorze zależącym od wysokości tonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (25 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;, a kończy na F♯&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&amp;amp;t=136347 Oryginalny wykres od cookingfat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/resource-pack-discussion/1255570 Oryginalny wykres dostosowania tonu w komendzie /playsound od kwerti]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki dźwiękowe w [[Console Edition|edycji konsolowej]] i edycji New Nintendo 3DS nie mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Pitch reference&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostosowanie tonu&amp;lt;br&amp;gt;(pierwsza oktawa)&lt;br /&gt;
! Ilość kliknięć PPM&lt;br /&gt;
! Dostosowanie tonu&amp;lt;br&amp;gt;({{Cmd|playsound}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F♯/G♭&lt;br /&gt;
|0 kliknięć&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|1 kliknięcie&lt;br /&gt;
|2^(−11/12) ≈ 0,529732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G♯/A♭&lt;br /&gt;
|2 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2^(−10/12) ≈ 0,561231&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
| 3 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2^(−9/12) ≈ 0,594604&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A♯/B♭&lt;br /&gt;
| 4 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2^(−8/12) ≈ 0,629961&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|5 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−7/12) ≈ 0,667420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|6 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−6/12) ≈ 0,707107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C♯/D♭&lt;br /&gt;
|7 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−5/12) ≈ 0,749154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
|8 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−4/12) ≈ 0,793701&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D♯/E♭&lt;br /&gt;
|9 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−3/12) ≈ 0,840896&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
| 10 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−2/12) ≈ 0,890899&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
| 11 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−1/12) ≈ 0,943874&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F♯/G♭&lt;br /&gt;
|12 kliknięć&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostosowanie tonu&amp;lt;br&amp;gt;(druga oktawa)&lt;br /&gt;
! Ilość kliknięć PPM&lt;br /&gt;
! Dostosowanie tonu&amp;lt;br&amp;gt;({{Cmd|playsound}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F♯/G♭&lt;br /&gt;
|12 kliknięć&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
| 13 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(1/12) ≈ 1,05946&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G♯/A♭&lt;br /&gt;
|14 kliknięć&lt;br /&gt;
| 2^(2/12) ≈ 1,12246&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|15 kliknięć&lt;br /&gt;
| 2^(3/12) ≈ 1,18921&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A♯/B♭&lt;br /&gt;
|16 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(4/12) ≈ 1,25992&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|17 kliknięć&lt;br /&gt;
| 2^(5/12) ≈ 1,33484&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|18 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(6/12) ≈ 1,41421&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C♯/D♭&lt;br /&gt;
|19 kliknięć&lt;br /&gt;
| 2^(7/12) ≈ 1,49831&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
|20 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(8/12) ≈ 1,58740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D♯/E♭&lt;br /&gt;
|21 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(9/12) ≈ 1,68179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|22 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2^(10/12) ≈ 1,78180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|23 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2^(11/12) ≈ 1,88775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F♯/G♭&lt;br /&gt;
|24 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie, jest także wersja graficzna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Odwołanie nut.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje inny sposób, dzięki któremu można łatwo sprawdzić nastawienie bloku – wystarczy spojrzeć na kolor cząsteczki nuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Odwołanie kolorów nut.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Instrumenty ====&lt;br /&gt;
Gracz, oprócz możliwości dostosowania tonu, może także ustawić rodzaj instrumentu, który ma być odtwarzany. Zależy on od bloku, na którym znajduje się blok dźwiękowy.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!Dźwięk&lt;br /&gt;
!Nazwa dźwięku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|pień}} Bloki bazujące na [[Pień|drewnie]]&lt;br /&gt;
|Gitara basowa&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.bass&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piasek}}, {{BlockLink|żwir}}, {{BlockLink|cement}}&lt;br /&gt;
|Werbel&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.snare&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|szkło}} Bloki bazujące na [[Szkło|szkle]]&lt;br /&gt;
|Uderzenia pałeczek&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.hat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|kamień}} Bloki bazujące na [[Kamień|kamieniu]]&lt;br /&gt;
|Bęben basowy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.basedrum&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok złota}}&lt;br /&gt;
|Dzwonki&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.bell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok kości}}&lt;br /&gt;
|Ksylofon&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.xylophone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Wełna}}&lt;br /&gt;
|Gitara&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.guitar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Glina}}&lt;br /&gt;
|Flet&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.flute&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zbity lód}}&lt;br /&gt;
|Kurant&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.chime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
|„Pling”&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.pling&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok żelaza}}&lt;br /&gt;
|Wibrafon&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.iron_xylophone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piasek dusz}}&lt;br /&gt;
|Krowi dzwonek&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.cow_bell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dynia}}&lt;br /&gt;
|Didgeridoo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.didgeridoo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}&lt;br /&gt;
|„Bit” (elektroniczny)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.bit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
|Banjo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.banjo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok miedzi}} lub {{BlockLink|Woskowany blok miedzi}} &lt;br /&gt;
|Trąbka&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.trumpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zwietrzała miedź}} lub {{BlockLink|Woskowana zwietrzała miedź}} &lt;br /&gt;
|Róg&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.trumpet_exposed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zaśniedziała miedź}} lub {{BlockLink|Woskowana zaśniedziała miedź}} &lt;br /&gt;
|Puzon&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.trumpet_weathered&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Utleniona miedź}} lub {{BlockLink|Woskowana utleniona miedź}} &lt;br /&gt;
|Tuba&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.trumpet_oxidized&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie inne bloki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Harfa/fortepian&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.harp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zasilanie bloków dźwiękowych ====&lt;br /&gt;
Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty:&lt;br /&gt;
* gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą [[przycisk]]u umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny;&lt;br /&gt;
* aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim [[płytka naciskowa|płytki naciskowej]], [[przycisk]]u, [[dźwignia|dźwigni]], bądź przewodu redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do [[piec]]a. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Otuszek]] ===&lt;br /&gt;
Jeżeli blok dźwiękowy zagra obok [[Otuszek|otuszka]], ten uzna go za najważniejszy cel i będzie wyrzucał podniesione przedmioty obok bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Sto lat!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano bloki dźwiękowe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Bloki dźwiękowe można niszczyć szybciej za pomocą [[Siekiera|siekiery]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Stan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bloku dźwiękowego zostało zmienione z &amp;lt;code&amp;gt;Music&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;noteblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w16a|W kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w09a|Dodano nowe dźwięki instrumentów (wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo) oraz wprowadzono dotychczas nieużywany instrument „pling”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Bloki dźwiękowe znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Gdy postawi się [[Głowa|głowę]] moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Głowy mobów mogą być położone na blokach dźwiękowych bez potrzeby skradania się.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=26.1-snap7|Dodano dźwięki instrumentów dętych blaszanych dla bloków dźwiękowych, pod którymi znajdują się warianty [[Blok miedzi|bloków miedzi]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano bloki dźwiękowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Dodano nowe dźwięki instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant, wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.22|Blok dźwiękowy grający przy [[Otuszek|otuszku]] staje się jego ulubionym blokiem dźwiękowym przez 30 sekund.{{Eksp|Wild Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.20|Gdy postawi się [[Głowa|głowę]] moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.10|snap=beta 1.20.10.20|Bloki dźwiękowe z piaskiem dusz pod sobą wydają od teraz dźwięk harfy zamiast werbla.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch s1|Dodano bloki dźwiękowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|switch=Patch s3|Dodano nowe instrumenty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano bloki dźwiękowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co [[szafa grająca]], z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna.&lt;br /&gt;
* Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze &amp;lt;code&amp;gt;assets/sounds/note&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest „Minecraft Note Block Studio”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody z redstone}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Notenblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Note Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque musical]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc musical]]&lt;br /&gt;
[[hu:Hangdoboz]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco sonoro]]&lt;br /&gt;
[[ja:音符ブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:소리 블록]]&lt;br /&gt;
[[lzh:絲竹匣]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nootblok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco Musical]]&lt;br /&gt;
[[ru:Музыкальный блок]]&lt;br /&gt;
[[uk:Нотний блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:音符盒]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_d%C5%BAwi%C4%99kowy&amp;diff=135353</id>
		<title>Blok dźwiękowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Blok_d%C5%BAwi%C4%99kowy&amp;diff=135353"/>
		<updated>2026-06-17T07:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie instrumentów dętych&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Blok dźwiękowy.png&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Siekiera&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blok dźwiękowy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Note Block&#039;&#039;) – [[blok]] emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem [[redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{{Wydobywanie|Blok dźwiękowy|Siekiera|horyzontalny=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sproszkowany redstone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dowolne deski |B1= Dowolne deski |C1= Dowolne deski&lt;br /&gt;
|A2= Dowolne deski |B2= Sproszkowany redstone |C2= Dowolne deski &lt;br /&gt;
|A3= Dowolne deski |B3= Dowolne deski |C3= Dowolne deski&lt;br /&gt;
|Output= Blok dźwiękowy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Particle note.png|350px|thumb|right|Blok dźwiękowy odtwarzający nutę]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Granie muzyki ===&lt;br /&gt;
==== Nuty ====&lt;br /&gt;
Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez [[redstone]]. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry bloku pod postacią [[cząsteczki]], o kolorze zależącym od wysokości tonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (25 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;, a kończy na F♯&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt;. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯&amp;lt;sub&amp;gt;3&amp;lt;/sub&amp;gt;, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&amp;amp;t=136347 Oryginalny wykres od cookingfat]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/resource-pack-discussion/1255570 Oryginalny wykres dostosowania tonu w komendzie /playsound od kwerti]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki dźwiękowe w [[Console Edition|edycji konsolowej]] i edycji New Nintendo 3DS nie mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Pitch reference&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostosowanie tonu&amp;lt;br&amp;gt;(pierwsza oktawa)&lt;br /&gt;
! Ilość kliknięć PPM&lt;br /&gt;
! Dostosowanie tonu&amp;lt;br&amp;gt;({{Cmd|playsound}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F♯/G♭&lt;br /&gt;
|0 kliknięć&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|1 kliknięcie&lt;br /&gt;
|2^(−11/12) ≈ 0,529732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G♯/A♭&lt;br /&gt;
|2 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2^(−10/12) ≈ 0,561231&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
| 3 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2^(−9/12) ≈ 0,594604&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A♯/B♭&lt;br /&gt;
| 4 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2^(−8/12) ≈ 0,629961&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|5 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−7/12) ≈ 0,667420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|6 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−6/12) ≈ 0,707107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C♯/D♭&lt;br /&gt;
|7 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−5/12) ≈ 0,749154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
|8 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−4/12) ≈ 0,793701&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D♯/E♭&lt;br /&gt;
|9 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−3/12) ≈ 0,840896&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
| 10 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−2/12) ≈ 0,890899&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
| 11 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(−1/12) ≈ 0,943874&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F♯/G♭&lt;br /&gt;
|12 kliknięć&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostosowanie tonu&amp;lt;br&amp;gt;(druga oktawa)&lt;br /&gt;
! Ilość kliknięć PPM&lt;br /&gt;
! Dostosowanie tonu&amp;lt;br&amp;gt;({{Cmd|playsound}})&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F♯/G♭&lt;br /&gt;
|12 kliknięć&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
| 13 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(1/12) ≈ 1,05946&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G♯/A♭&lt;br /&gt;
|14 kliknięć&lt;br /&gt;
| 2^(2/12) ≈ 1,12246&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|15 kliknięć&lt;br /&gt;
| 2^(3/12) ≈ 1,18921&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A♯/B♭&lt;br /&gt;
|16 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(4/12) ≈ 1,25992&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|17 kliknięć&lt;br /&gt;
| 2^(5/12) ≈ 1,33484&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C&lt;br /&gt;
|18 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(6/12) ≈ 1,41421&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C♯/D♭&lt;br /&gt;
|19 kliknięć&lt;br /&gt;
| 2^(7/12) ≈ 1,49831&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&lt;br /&gt;
|20 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(8/12) ≈ 1,58740&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D♯/E♭&lt;br /&gt;
|21 kliknięć&lt;br /&gt;
|2^(9/12) ≈ 1,68179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|22 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2^(10/12) ≈ 1,78180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F&lt;br /&gt;
|23 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2^(11/12) ≈ 1,88775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F♯/G♭&lt;br /&gt;
|24 kliknięcia&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywnie, jest także wersja graficzna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Odwołanie nut.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje inny sposób, dzięki któremu można łatwo sprawdzić nastawienie bloku – wystarczy spojrzeć na kolor cząsteczki nuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Odwołanie kolorów nut.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Instrumenty ====&lt;br /&gt;
Gracz, oprócz możliwości dostosowania tonu, może także ustawić rodzaj instrumentu, który ma być odtwarzany. Zależy on od bloku, na którym znajduje się blok dźwiękowy.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!Dźwięk&lt;br /&gt;
!Nazwa dźwięku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|pień}} Bloki bazujące na [[Pień|drewnie]]&lt;br /&gt;
|Gitara basowa&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.bass&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piasek}}, {{BlockLink|żwir}}, {{BlockLink|cement}}&lt;br /&gt;
|Werbel&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.snare&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|szkło}} Bloki bazujące na [[Szkło|szkle]]&lt;br /&gt;
|Uderzenia pałeczek&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.hat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|kamień}} Bloki bazujące na [[Kamień|kamieniu]]&lt;br /&gt;
|Bęben basowy&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.basedrum&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok złota}}&lt;br /&gt;
|Dzwonki&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.bell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok kości}}&lt;br /&gt;
|Ksylofon&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.xylophone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Wełna}}&lt;br /&gt;
|Gitara&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.guitar&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Glina}}&lt;br /&gt;
|Flet&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.flute&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zbity lód}}&lt;br /&gt;
|Kurant&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.chime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Jasnogłaz}}&lt;br /&gt;
|„Pling”&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.pling&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok żelaza}}&lt;br /&gt;
|Wibrafon&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.iron_xylophone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Piasek dusz}}&lt;br /&gt;
|Krowi dzwonek&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.cow_bell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dynia}}&lt;br /&gt;
|Didgeridoo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.didgeridoo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}&lt;br /&gt;
|„Bit” (elektroniczny)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.bit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
|Banjo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.banjo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Blok miedzi}} lub {{BlockLink|Woskowany blok miedzi}} &lt;br /&gt;
|Trąbka&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.trumpet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zwietrzała miedź}} lub {{BlockLink|Woskowana zwietrzała miedź}} &lt;br /&gt;
|Róg&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.trumpet_exposed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Zaśniedziała miedź}} lub {{BlockLink|Woskowana zaśniedziała miedź}} &lt;br /&gt;
|Puzon&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.trumpet_weathered&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Utleniona miedź}} lub {{BlockLink|Woskowana utleniona miedź}} &lt;br /&gt;
|Tuba&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.trumpet_oxidized&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wszystkie inne bloki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Harfa/fortepian&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.note_block.harp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zasilanie bloków dźwiękowych ====&lt;br /&gt;
Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty:&lt;br /&gt;
* gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą [[przycisk]]u umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny;&lt;br /&gt;
* aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim [[płytka naciskowa|płytki naciskowej]], [[przycisk]]u, [[dźwignia|dźwigni]], bądź przewodu redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do [[piec]]a. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Otuszek]] ===&lt;br /&gt;
Jeżeli blok dźwiękowy zagra obok [[Otuszek|otuszka]], ten uzna go za najważniejszy cel i będzie wyrzucał podniesione przedmioty obok bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Sto lat!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano bloki dźwiękowe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Bloki dźwiękowe można niszczyć szybciej za pomocą [[Siekiera|siekiery]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Stan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bloku dźwiękowego zostało zmienione z &amp;lt;code&amp;gt;Music&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;noteblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w16a|W kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w09a|Dodano nowe dźwięki instrumentów (wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo) oraz wprowadzono dotychczas nieużywany instrument „pling”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Bloki dźwiękowe znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Gdy postawi się [[Głowa|głowę]] moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Głowy mobów mogą być położone na blokach dźwiękowych bez potrzeby skradania się.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano bloki dźwiękowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Dodano nowe dźwięki instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant, wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.22|Blok dźwiękowy grający przy [[Otuszek|otuszku]] staje się jego ulubionym blokiem dźwiękowym przez 30 sekund.{{Eksp|Wild Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.20|Gdy postawi się [[Głowa|głowę]] moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.10|snap=beta 1.20.10.20|Bloki dźwiękowe z piaskiem dusz pod sobą wydają od teraz dźwięk harfy zamiast werbla.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch s1|Dodano bloki dźwiękowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|switch=Patch s3|Dodano nowe instrumenty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano bloki dźwiękowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co [[szafa grająca]], z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna.&lt;br /&gt;
* Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze &amp;lt;code&amp;gt;assets/sounds/note&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest „Minecraft Note Block Studio”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Obwody z redstone}}&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Notenblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Note Block]]&lt;br /&gt;
[[es:Bloque musical]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bloc musical]]&lt;br /&gt;
[[hu:Hangdoboz]]&lt;br /&gt;
[[it:Blocco sonoro]]&lt;br /&gt;
[[ja:音符ブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:소리 블록]]&lt;br /&gt;
[[lzh:絲竹匣]]&lt;br /&gt;
[[nl:Nootblok]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bloco Musical]]&lt;br /&gt;
[[ru:Музыкальный блок]]&lt;br /&gt;
[[uk:Нотний блок]]&lt;br /&gt;
[[zh:音符盒]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ramka_na_przedmiot&amp;diff=135352</id>
		<title>Ramka na przedmiot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ramka_na_przedmiot&amp;diff=135352"/>
		<updated>2026-06-17T07:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Przecież na trybie kreatywnym pozyskuje się przedmioty kółkiem myszy.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Ramka_na_przedmiot.png; Lśniąca ramka na przedmiot.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Ramka_na_przedmiot (mapa).png; Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ramka na przedmiot&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Świecąca ramka na przedmiot&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy, dekoracyjny&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ramka na przedmiot&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Item Frame&#039;&#039;) – [[byt]]&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;[[Java Edition|JE]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; lub byt bloku&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;[[Bedrock Edition|BE]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;, który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świecąca ramka na przedmiot&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Glow Item Frame&#039;&#039;) – wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie [[Tryb przygody|przygody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Pokój ze skarbem (Statek Endu).png|mały|prawo|Ramka na przedmiot wygenerowana w statku Endu]]&lt;br /&gt;
Ramki na przedmiot można spotkać w [[statek Endu|statkach Endu]], wraz z włożonymi [[elytry|elytrami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handel]] ===&lt;br /&gt;
Fachowiec [[Osadnik|kartograf]] może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 [[szmaragd]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30&amp;quot;|Przedmiot&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|Wytwarzanie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ramka na przedmiot&lt;br /&gt;
|[[Patyk]]i&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Skóra]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Patyk |B2= Skóra |C2= Patyk&lt;br /&gt;
|A3= Patyk |B3= Patyk |C3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Ramka na przedmiot &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Świecąca ramka na przedmiot&lt;br /&gt;
|[[Torbiel ze świecącym atramentem]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Ramka na przedmiot]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Torbiel ze świecącym atramentem |B2= Ramka na przedmiot&lt;br /&gt;
|Output= Świecąca ramka na przedmiot &lt;br /&gt;
|Nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa w ramce na przedmiot.png|mały|Ramka na przedmiot z częściowo wypełnioną mapą]]&lt;br /&gt;
Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz [[kaktus]]ach, [[płytka naciskowa|płytek naciskowych]], [[płot]]ach, [[drzewo|drzewach]], [[płyta]]ch, [[murek|murkach]], [[skrzynia]]ch i [[drzwi]]ach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona [[mapa]], ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w [[Nether]]ze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w [[kowadło|kowadle]]), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz wciśnie kółko myszy na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition|edycji Java]] ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie [[shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]], jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obracanie ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Animacja|Przedmiot w ramce na przedmiot.png; Obrócony przedmiot w ramce na przedmiot.png; Blok w ramce na przedmiot.png; Obrócony blok w ramce na przedmiot.png|150px}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą [[komparator]]a. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świecąca ramka na przedmiot ===&lt;br /&gt;
Przedmiot włożony do świecącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Przedmiot !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|ramka-na-przedmiot}} Ramka na przedmiot || {{Code|item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.item_frame}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|świecąca-ramka-na-przedmiot}} Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || Przedmiot || {{code|item.minecraft.glow_item_frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Byt !! ID słowne !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|ramka-na-przedmiot}} Ramka na przedmiot || {{code|item_frame}} || {{code|entity.minecraft.item_frame}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntitySprite|świecąca-ramka-na-przedmiot}} Świecąca ramka na przedmiot || {{code|glow_item_frame}} || {{code|entity.minecraft.glow_item_frame}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ramka na przedmiot !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|ramka-na-przedmiot}} Przedmiot || {{code|frame}} || {{code|389}} || Przedmiot || {{code|item.frame.name}} || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|ramka-na-przedmiot}} Blok || {{code|frame}} || {{code|199}} || Blok || — || {{code|tile.frame.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Świecąca ramka na przedmiot !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|świecąca-ramka-na-przedmiot}} Przedmiot || {{code|glow_frame}} || {{code|623}} || Przedmiot || {{code|item.glow_frame.name}} || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blok || {{code|glow_frame}} || {{code|594}} || Blok || — || {{code|tile.glow_frame.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany bloku ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępne wartości !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! facing_direction&lt;br /&gt;
| {{code|0}}&lt;br /&gt;
| {{code|0|1|2|3|4|5|d=&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! item_frame_map_bit&lt;br /&gt;
| {{code|0}}&lt;br /&gt;
| {{code|0|1|d=&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
| Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||16 sierpnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993|[[Plik:Ramka na przedmiot (pre).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) (pre).png|32px]] [[Dinnerbone]] opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.|W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodowało błędy serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Poprawiono błąd ze stawianiem ramki na przedmiot na serwerze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy [[gracz]] oddalił się na odległość 20 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w41a|Mapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|[[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w10a|Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Ramka na przedmiot z [[Elytry|elytrą]] generuje się w [[Statek Endu|statku Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w49a|Uderzenie [[piorun]]a nie niszczy już ramki na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID bytu ramki z {{code|ItemFrame}} na {{code|item_frame}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Do tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w50a|Od teraz można położyć ramki na podłożu i suficie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono teksturę ramek na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w38a|Ramki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-161283}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w39a|Poprawiono powyższy błąd.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Tagi NBT {{code|Invisible|Fixed|d=and}} zostały dodane do ramek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w03a|[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano świecącą ramkę na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.|Zamiast bytami, ramki na przedmiot są [[byty bloków|bytami bloków]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/_tomcc/status/690127591525728257&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ramka na przedmiot generuje się w [[statek Endu|statku Endu]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Ramki na przedmiot można teraz kupić u [[osadnik|kartografa]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Dodano świecącą ramkę na przedmiot.|Używa domyślnej tekstury ramki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.60|Z powodu crashu tymczasowo usunięto świecące ramki na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Z powrotem dodano świecące ramki na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.52|Świecąca ramka na przedmiot jest dostępna w grze bez potrzeby włączania eksperymentów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Ramka na przedmiot przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png|32px]] Dodano ramki na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU11|Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do [[komparator]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU56|xbone=CU47|ps=1.55|wiiu=Patch 26|Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Ramka na przedmiot.png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (mapa).png|32px]] [[Plik:Ramka na przedmiot (przedmiot).png|32px]] Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika [[wiki:Reddit|Reddita]] o nazwie „rapidpenguin”.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/235747041286975488&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W [[Java Edition|edycji Java]] ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek.&lt;br /&gt;
* Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
DysSzab.png|Po włożeniu bloku do ramki na przedmiot ukazuje się on w formie miniaturowego bloku, w przeciwieństwie do przedmiotów.&lt;br /&gt;
Ramka1.png|W ramce na przedmiot można umieścić [[kompas]], [[mapa|mapę]] i [[zegar]]. Obraz w ramce nie jest pokazywany jako obraz, tylko jako przedmiot. Zegar pokazuje czas, dzięki czemu można tworzyć zegary ścienne.&lt;br /&gt;
Ramka2.png|Po zmianie czasu na noc.&lt;br /&gt;
Ramka na płycie.png|Ramka z blokiem umieszczona na bocznej ścianie płyty.&lt;br /&gt;
4 ramki w jednym bloku.png|4 ramki na przedmiot zajmujące 1 blok przestrzeni.&amp;lt;sup&amp;gt;(&#039;&#039;Tylko [[Java Edition]]&#039;&#039;)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ramki na deskach.png|Ramka używa tekstury brzozowych desek.&lt;br /&gt;
Przód tył ramki.png|Przód i tył ramki są identyczne.&lt;br /&gt;
Ramka i lśniąca ramka.png|Porównanie między zwykłą (po lewej) a świecącą ramką (po prawej).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sugestia rapidpenguin.png|Oryginalny obraz z Reddita, który ukazuje pomysł dodania ramek i [[doniczka|doniczek]].&lt;br /&gt;
Minecraft 2012-08-15 15-01-43.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Dinnerbone]]&#039;a. W ramkach możemy umieścić [[zbroja|zbroję]] i [[broń]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;pierwszyZrzut&amp;quot;&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minecraft 2012-08-15 15-05-27.png|Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone&#039;a przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pierwszyZrzut&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minecraft 2012-08-15 16-20-33.png|Trzeci zrzut ekranu Dinnerbone&#039;a. Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
QDaOW.png|Zrzut ekranu z ramkami, opublikowany przez [[Jeb]]a.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlowerPot.png|Czwarty zrzut ekranu Dinnerbone&#039;a pokazujący doniczki i ramki na przedmiot.&lt;br /&gt;
SOATPC.png|Zdjęcie dodane przez Dinnerbone&#039;a, które ukazuje wyświetlające się podpisy przedmiotów umieszczonych w ramkach.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/373390930461884416&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
* [[Obraz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Byty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Rámeček]]&lt;br /&gt;
[[de:Rahmen]]&lt;br /&gt;
[[en:Item Frame]]&lt;br /&gt;
[[es:Marco]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cadre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Eszköz keret]]&lt;br /&gt;
[[it:Cornice]]&lt;br /&gt;
[[ja:額縁]]&lt;br /&gt;
[[ko:아이템 액자]]&lt;br /&gt;
[[nl:Voorwerplijst]]&lt;br /&gt;
[[pt:Moldura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Рамка]]&lt;br /&gt;
[[th:กรอบไอเทม]]&lt;br /&gt;
[[uk:Рамка для предметів]]&lt;br /&gt;
[[zh:物品展示框]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
</feed>