<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Haniebny</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Haniebny"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Haniebny"/>
	<updated>2026-08-04T15:34:49Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=136901</id>
		<title>Krowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=136901"/>
		<updated>2026-08-04T12:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie jeszcze kilku ikon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Umiarkowana krowa.png;Zimnolubna krowa.png;Ciepłolubna krowa.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młoda krowa JE6 BE5.png;Młoda zimnolubna krowa JE3 BE2.png;Młoda ciepłolubna krowa JE3 BE2.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające krowę&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|spawn=Powierzchnia 1 × 1 × 2 na [[trawa|trawie]]&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,65 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krowa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cow&#039;&#039;) – pasywny [[mob]]. Jego głównym przeznaczeniem jest dostarczanie skóry, mleka i befsztyku. [[odradzanie|Odradza]] się najczęściej na trawiastych [[biom]]ach. Posiada różne warianty wyglądu zależące od temperatury biomu, na którym została odrodzona. Żyje w stadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] krowy pojawiają w grupach po 2–3 osobniki na trawie przy poziomie światła wynoszącym co najmniej 9 i z dwoma blokami wolnej przestrzeni nad sobą. Występują na trawiastych biomach poza ośnieżoną tajgą, tundrą, górskimi łąkami, namorzynowymi bagnami i zalesionymi badlandami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition|edycji Java]] krowy pojawiają w stadach po 4 osobniki na trawie przy poziomie światła wynoszącym co najmniej 7 i z dwoma blokami wolnej przestrzeni nad sobą. Występują na trawiastych biomach poza ośnieżoną tajgą, tundrą, górskimi łąkami, namorzynowymi bagnami i zalesionymi badlandami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem krowy pojawiają się w zagrodach i domach rzeźników w [[wioska]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekształcają się w nie [[mooshroom]]y ostrzyżone [[Nożyce|nożycami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest 5% szans na naturalne odrodzenie się krowy jako cielęcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Krowy wędrują bez celu i muczą. Podobnie jak inne bierne moby, czują pociąg do światła. Boją się wody i unikają jej, chyba że podążają za graczem. Unikają [[kaktus]]ów, [[Krzak słodkich jagód|krzaków słodkich jagód]], [[Spiczasty naciek|nacieków skalnych]], [[Ogień|ognia]] oraz [[Lawa|lawy]], ale nie boją się [[Eksplozja|eksplozji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy kliknie się PPM na krowę z pustym [[Wiadro|wiadrem]] w ręce, uzyska się [[wiadro mleka]]. Każdą krowę da się wydoić nieskończoną ilość razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Krowy mogą być rozmnażane przy użyciu [[pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Wariant umiarkowany ===&lt;br /&gt;
Krowy odrodzone naturalnie, za pomocą [[Polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] w umiarkowanych [[biom]]ach mają brązowo-białe łaty i posiadają wymiona. Młode krowy są mniejsze od dorosłych, ale mają głowy wielkości [[Głowa|głów]] rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wariant zimnolubny ===&lt;br /&gt;
Krowy odrodzone w zimnych [[biom]]ach mają brązowe futro i rogi. Młode wyglądają identycznie, różnią się jedynie rozmiarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wariant ciepłolubny ===&lt;br /&gt;
Krowy odrodzone w ciepłych i gorących [[biom]]ach mają czerwonawą skórę i zagięte rogi. Młode także wyglądają identycznie, różnią się jedynie rozmiarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
* 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}}, jeśli zabita przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a albo 1–7 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}} przy rozmnażaniu;&lt;br /&gt;
* nic po [[Śmierć|zabiciu]] cielaka.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Szansa na liczbę przedmiotów&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Średnia liczba przedmiotów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Przedmiot&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Grabież]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Liczba przedmiotów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Surowa wołowina]]&amp;lt;ref&amp;gt;lub [[pieczona wołowina]] jeśli zginęła paląc się&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Domyślnie&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież I&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{Frac|2|1|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież II&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież III&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{Frac|3|1|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Skóra]]&lt;br /&gt;
|Domyślnie&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież I&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{Frac|1|1|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież II&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież III&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{Frac|2|1|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy kliknie się PPM na krowę z [[Wiadro|pustym wiadrem]] w ręce, otrzymamy [[wiadro mleka]]. Każdą krowę da się wydoić nieskończoną ilość razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dźwięki ==&lt;br /&gt;
W tych tabelach znajduje się część krowich dźwięków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dźwięki&lt;br /&gt;
! Napisy&lt;br /&gt;
! Warunki&lt;br /&gt;
! Lokacja źródła&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
! Głośność&lt;br /&gt;
! Wysokość dźwięku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow say1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Krowa muczy&lt;br /&gt;
|W losowych chwilach.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.cow.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow hurt1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt3.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Krowa cierpi&lt;br /&gt;
|Gdy krowa jest skrzywdzona.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.cow.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow step1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Kroki&lt;br /&gt;
|Gdy krowa chodzi.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.cow.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dźwięki&lt;br /&gt;
! Warunki&lt;br /&gt;
! Lokacja źródła&lt;br /&gt;
! Głośność&lt;br /&gt;
! Wysokość dźwięku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow say1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|W losowych chwilach.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mob.cow.say&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow hurt1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt3.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Gdy krowa jest skrzywdzona.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mob.cow.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow step1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Gdy krowa chodzi.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mob.cow.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,65&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Krowa}} || {{code|cow}} || {{code|entity.minecraft.cow}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Krowa}} || {{code|cow}} || {{code|11}} || {{code|entity.minecraft.cow}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|raz krowie śmierć;ponowne zasiedlenie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaraza...}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|[[Plik:Krowa przed Alpha 1.0.14.png|48px]] Dodano krowy. Wydają dziwne odgłosy i są czarno-białe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.9|Krowy mają teraz bardziej naturalne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.14|Dodano krowie rogi. Krowy są teraz brązowo-białe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Zmieniono pozycję krowich rogów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Ulepszono inteligencję krów. Teraz uciekają po uderzeniu ich.&lt;br /&gt;
|Dodano upuszczanie przez nie [[surowa wołowina|surowej wołowiny]] bądź [[befsztyk]]u.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Krowy mogą być rozmnażane za pomocą pszenicy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Ponownie zmieniono pozycję krowich rogów.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Krowa przed Texture Update.png|48px]] Zmieniono model krowy.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mała krowa.png|32px]] Dodano cielęta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Zmieniono teksturę krowiego grzbietu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Ulepszono inteligencję krów.&lt;br /&gt;
|Krowy nie mogą już być karmione [[grzyb]]ami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Można przyspieszyć dorastanie cieląt, karmiąc je pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|Krowy są wyższe (1,4 bloku zamiast 1,3), a mała 0,7 zamiast 0,65}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięk dojenia krowy: &amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.milk&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID krowy z &amp;lt;code&amp;gt;Cow&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;cow&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Krowa.png|48px]] Zmieniono tekstury dorosłej krowy oraz cielęcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Pięć procent krów odradza się jako młode.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w39a|Zmieniono model krowiego cielęcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=1.16-pre1|Można wydoić krowy na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w05a|[[Plik:Zimnolubna krowa.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|48px]] Dodano warianty zimnolubne oraz ciepłolubne krów wraz z dziecięcymi wersjami.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Umiarkowana krowa.png|48px]] Nieznacznie zmieniono model i teksturę zwykłej krowy.&lt;br /&gt;
|Oryginalny wariant krowy został uznany za umiarkowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w06a|Krowy odrodzone poza swoim naturalnym środowiskiem za pomocą [[polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] przybierają warianty charakterystyczne dla temperatury biomu w którym zostały odrodzone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w10a|Zmieniono tekstury dziecięcych wariantów krów celem dopasowania do [[Bedrock Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=snap2|[[Plik:Młoda krowa JE6 BE5.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych krów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|[[Plik:Krowa przed Texture Update.png|48px]] Dodano krowy.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mała krowa.png|32px]] Dodano cielęta. Nie pojawiają się one naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Młode krów odradzają się naturalnie.&lt;br /&gt;
|Krowa po śmierci pozostawia [[Skóra|skórę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Dodano [[jajo przyzywające]] krowę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Krowy mogą być rozmnażane za pomocą pszenicy.&lt;br /&gt;
|Ulepszono inteligencję krów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Zaktualizowano dźwięki krów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali zombie jeźdźcy szukają pobliskich krów do ujeżdżania zamiast atakować graczy, [[osadnik]]ów czy golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Małe [[posuch]]y mogą dosiadać krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Szansę na naturalne odrodzenie się krowy jako cielęcia zmniejszono do 5 procent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Krowa.png|48px]] Zmieniono tekstury dorosłej krowy oraz cielęcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Krowy mogą się znajdować w zagrodach w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.20.27|Krowy nie odradzają się w ośnieżonej tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Odwrócono zmianę dotyczącą pojawiania się krów ze snapshota beta 1.18.20.27.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.20|[[Plik:Zimnolubna krowa.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|48px]] Dodano warianty zimnolubne oraz ciepłolubne krów, razem z wariantami dziecięcymi.{{Eksp|Drop 1 2025|B}}&lt;br /&gt;
|[[Plik:Umiarkowana krowa.png|48px]] Nieznacznie zmieniono teksturę i model oryginalnego wariantu krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.70.23|Zmiany wprowadzone w poprzednim snapshocie zostały wyprowadzone z eksperymentu „Drop 1 2025” i wprowadzone do właściwej gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.0|snap=Preview 26.0.27|[[Plik:Młoda krowa JE6 BE5.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych krów.{{Eksp|Drop 1 of 2026|B}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Krowa przed Texture Update.png|48px]] Dodano krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Krowy uciekają, kiedy są skrzywdzone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Mała krowa.png|32px]] Dodano cielęta.&lt;br /&gt;
|Krowy można karmić pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano jajo przyzywające krowę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Wzrost młodych krów może być przyspieszony, karmiąc je pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Zaktualizowano dźwięki młodych krów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU56|xbone=CU47|ps=1.55|wiiu=Patch 26|Krowy można wydoić w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Krowa przed Texture Update.png|48px]] [[Plik:Mała krowa.png|32px]] Dodano krowy i cielęta.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Education}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|[[Plik:Krowa przed Texture Update.png|48px]] [[Plik:Mała krowa.png|32px]] Dodano krowy i cielęta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12.0|[[Plik:Krowa.png|48px]] Zmieniono teksturę krów.&lt;br /&gt;
|Krowy występują w zagrodach w [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.91|[[Plik:Umiarkowana krowa.png|48px]] [[Plik:Młoda krowa JE6 BE5.png|32px]] Zmieniono model i teksturę zwykłych krów.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zimnolubna krowa.png|48px]] [[Plik:Młoda zimnolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|48px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne krowy, a zwykła krowa zyskała miano umiarkowanej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krowystado.png|Stada krów&lt;br /&gt;
Krowa przed Alpha 1.0.14.png|Krowa przed wersją Alpha v1.0.14&lt;br /&gt;
Minecraft-demo-pc-gamer.jpg|Dla wersji [[PC Gamer Minecraft Demo]] przeznaczony jest unikalny wygląd krowy.&lt;br /&gt;
Krowyzainteresowanezbożem.png|Krowy zainteresowane [[Pszenica|zbożem]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kráva]]&lt;br /&gt;
[[de:Kuh]]&lt;br /&gt;
[[en:Cow]]&lt;br /&gt;
[[es:Vaca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vache]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tehén]]&lt;br /&gt;
[[it:Mucca]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウシ]]&lt;br /&gt;
[[ko:소]]&lt;br /&gt;
[[lzh:牛]]&lt;br /&gt;
[[nl:Koe]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vaca]]&lt;br /&gt;
[[ru:Корова]]&lt;br /&gt;
[[th:วัว]]&lt;br /&gt;
[[uk:Корова]]&lt;br /&gt;
[[zh:牛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=136900</id>
		<title>Krowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=136900"/>
		<updated>2026-08-04T12:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie ikon krów do historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Umiarkowana krowa.png;Zimnolubna krowa.png;Ciepłolubna krowa.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młoda krowa JE6 BE5.png;Młoda zimnolubna krowa JE3 BE2.png;Młoda ciepłolubna krowa JE3 BE2.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające krowę&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|spawn=Powierzchnia 1 × 1 × 2 na [[trawa|trawie]]&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,65 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krowa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cow&#039;&#039;) – pasywny [[mob]]. Jego głównym przeznaczeniem jest dostarczanie skóry, mleka i befsztyku. [[odradzanie|Odradza]] się najczęściej na trawiastych [[biom]]ach. Posiada różne warianty wyglądu zależące od temperatury biomu, na którym została odrodzona. Żyje w stadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] krowy pojawiają w grupach po 2–3 osobniki na trawie przy poziomie światła wynoszącym co najmniej 9 i z dwoma blokami wolnej przestrzeni nad sobą. Występują na trawiastych biomach poza ośnieżoną tajgą, tundrą, górskimi łąkami, namorzynowymi bagnami i zalesionymi badlandami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition|edycji Java]] krowy pojawiają w stadach po 4 osobniki na trawie przy poziomie światła wynoszącym co najmniej 7 i z dwoma blokami wolnej przestrzeni nad sobą. Występują na trawiastych biomach poza ośnieżoną tajgą, tundrą, górskimi łąkami, namorzynowymi bagnami i zalesionymi badlandami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem krowy pojawiają się w zagrodach i domach rzeźników w [[wioska]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekształcają się w nie [[mooshroom]]y ostrzyżone [[Nożyce|nożycami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest 5% szans na naturalne odrodzenie się krowy jako cielęcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Krowy wędrują bez celu i muczą. Podobnie jak inne bierne moby, czują pociąg do światła. Boją się wody i unikają jej, chyba że podążają za graczem. Unikają [[kaktus]]ów, [[Krzak słodkich jagód|krzaków słodkich jagód]], [[Spiczasty naciek|nacieków skalnych]], [[Ogień|ognia]] oraz [[Lawa|lawy]], ale nie boją się [[Eksplozja|eksplozji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy kliknie się PPM na krowę z pustym [[Wiadro|wiadrem]] w ręce, uzyska się [[wiadro mleka]]. Każdą krowę da się wydoić nieskończoną ilość razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Krowy mogą być rozmnażane przy użyciu [[pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Wariant umiarkowany ===&lt;br /&gt;
Krowy odrodzone naturalnie, za pomocą [[Polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] w umiarkowanych [[biom]]ach mają brązowo-białe łaty i posiadają wymiona. Młode krowy są mniejsze od dorosłych, ale mają głowy wielkości [[Głowa|głów]] rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wariant zimnolubny ===&lt;br /&gt;
Krowy odrodzone w zimnych [[biom]]ach mają brązowe futro i rogi. Młode wyglądają identycznie, różnią się jedynie rozmiarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wariant ciepłolubny ===&lt;br /&gt;
Krowy odrodzone w ciepłych i gorących [[biom]]ach mają czerwonawą skórę i zagięte rogi. Młode także wyglądają identycznie, różnią się jedynie rozmiarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
* 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}}, jeśli zabita przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a albo 1–7 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}} przy rozmnażaniu;&lt;br /&gt;
* nic po [[Śmierć|zabiciu]] cielaka.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Szansa na liczbę przedmiotów&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Średnia liczba przedmiotów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Przedmiot&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Grabież]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Liczba przedmiotów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Surowa wołowina]]&amp;lt;ref&amp;gt;lub [[pieczona wołowina]] jeśli zginęła paląc się&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Domyślnie&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież I&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{Frac|2|1|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież II&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież III&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{Frac|3|1|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Skóra]]&lt;br /&gt;
|Domyślnie&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież I&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{Frac|1|1|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież II&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież III&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{Frac|2|1|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy kliknie się PPM na krowę z [[Wiadro|pustym wiadrem]] w ręce, otrzymamy [[wiadro mleka]]. Każdą krowę da się wydoić nieskończoną ilość razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dźwięki ==&lt;br /&gt;
W tych tabelach znajduje się część krowich dźwięków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dźwięki&lt;br /&gt;
! Napisy&lt;br /&gt;
! Warunki&lt;br /&gt;
! Lokacja źródła&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
! Głośność&lt;br /&gt;
! Wysokość dźwięku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow say1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Krowa muczy&lt;br /&gt;
|W losowych chwilach.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.cow.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow hurt1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt3.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Krowa cierpi&lt;br /&gt;
|Gdy krowa jest skrzywdzona.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.cow.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow step1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Kroki&lt;br /&gt;
|Gdy krowa chodzi.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.cow.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dźwięki&lt;br /&gt;
! Warunki&lt;br /&gt;
! Lokacja źródła&lt;br /&gt;
! Głośność&lt;br /&gt;
! Wysokość dźwięku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow say1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|W losowych chwilach.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mob.cow.say&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow hurt1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt3.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Gdy krowa jest skrzywdzona.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mob.cow.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow step1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Gdy krowa chodzi.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mob.cow.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,65&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Krowa}} || {{code|cow}} || {{code|entity.minecraft.cow}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Krowa}} || {{code|cow}} || {{code|11}} || {{code|entity.minecraft.cow}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|raz krowie śmierć;ponowne zasiedlenie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaraza...}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|[[Plik:Krowa przed Alpha 1.0.14.png|48px]] Dodano krowy. Wydają dziwne odgłosy i są czarno-białe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.9|Krowy mają teraz bardziej naturalne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.14|Dodano krowie rogi. Krowy są teraz brązowo-białe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Zmieniono pozycję krowich rogów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Ulepszono inteligencję krów. Teraz uciekają po uderzeniu ich.&lt;br /&gt;
|Dodano upuszczanie przez nie [[surowa wołowina|surowej wołowiny]] bądź [[befsztyk]]u.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Krowy mogą być rozmnażane za pomocą pszenicy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Ponownie zmieniono pozycję krowich rogów.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Krowa przed Texture Update.png|48px]] Zmieniono model krowy.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mała krowa.png|32px]] Dodano cielęta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Zmieniono teksturę krowiego grzbietu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Ulepszono inteligencję krów.&lt;br /&gt;
|Krowy nie mogą już być karmione [[grzyb]]ami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Można przyspieszyć dorastanie cieląt, karmiąc je pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|Krowy są wyższe (1,4 bloku zamiast 1,3), a mała 0,7 zamiast 0,65}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięk dojenia krowy: &amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.milk&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID krowy z &amp;lt;code&amp;gt;Cow&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;cow&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Krowa.png|48px]] Zmieniono tekstury dorosłej krowy oraz cielęcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Pięć procent krów odradza się jako młode.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w39a|Zmieniono model krowiego cielęcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=1.16-pre1|Można wydoić krowy na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w05a|[[Plik:Zimnolubna krowa.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|48px]] Dodano warianty zimnolubne oraz ciepłolubne krów wraz z dziecięcymi wersjami.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Umiarkowana krowa.png|48px]] Nieznacznie zmieniono model i teksturę zwykłej krowy.&lt;br /&gt;
|Oryginalny wariant krowy został uznany za umiarkowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w06a|Krowy odrodzone poza swoim naturalnym środowiskiem za pomocą [[polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] przybierają warianty charakterystyczne dla temperatury biomu w którym zostały odrodzone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w10a|Zmieniono tekstury dziecięcych wariantów krów celem dopasowania do [[Bedrock Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=snap2|[[Plik:Młoda krowa JE6 BE5.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych krów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|[[Plik:Krowa przed Texture Update.png|48px]] Dodano krowy.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mała krowa.png|32px]] Dodano cielęta. Nie pojawiają się one naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Młode krów odradzają się naturalnie.&lt;br /&gt;
|Krowa po śmierci pozostawia [[Skóra|skórę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Dodano [[jajo przyzywające]] krowę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Krowy mogą być rozmnażane za pomocą pszenicy.&lt;br /&gt;
|Ulepszono inteligencję krów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Zaktualizowano dźwięki krów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali zombie jeźdźcy szukają pobliskich krów do ujeżdżania zamiast atakować graczy, [[osadnik]]ów czy golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Małe [[posuch]]y mogą dosiadać krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Szansę na naturalne odrodzenie się krowy jako cielęcia zmniejszono do 5 procent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Krowa.png|48px]] Zmieniono tekstury dorosłej krowy oraz cielęcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Krowy mogą się znajdować w zagrodach w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.20.27|Krowy nie odradzają się w ośnieżonej tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Odwrócono zmianę dotyczącą pojawiania się krów ze snapshota beta 1.18.20.27.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.20|[[Plik:Zimnolubna krowa.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|48px]] Dodano warianty zimnolubne oraz ciepłolubne krów, razem z wariantami dziecięcymi.{{Eksp|Drop 1 2025|B}}&lt;br /&gt;
|[[Plik:Umiarkowana krowa.png|48px]] Nieznacznie zmieniono teksturę i model oryginalnego wariantu krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.70.23|Zmiany wprowadzone w poprzednim snapshocie zostały wyprowadzone z eksperymentu „Drop 1 2025” i wprowadzone do właściwej gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.0|snap=Preview 26.0.27|[[Plik:Młoda krowa JE6 BE5.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych krów.{{Eksp|Drop 1 of 2026|B}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Krowa przed Texture Update.png|48px]] Dodano krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Krowy uciekają, kiedy są skrzywdzone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Mała krowa.png|32px]] Dodano cielęta.&lt;br /&gt;
|Krowy można karmić pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano jajo przyzywające krowę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Wzrost młodych krów może być przyspieszony, karmiąc je pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Zaktualizowano dźwięki młodych krów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU56|xbone=CU47|ps=1.55|wiiu=Patch 26|Krowy można wydoić w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Krowa przed Texture Update.png|48px]] [[Plik:Mała krowa.png|32px]] Dodano krowy i cielęta.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Education}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|[[Plik:Krowa przed Texture Update.png|48px]] [[Plik:Mała krowa.png|32px]] Dodano krowy i cielęta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12.0|[[Plik:Krowa.png|48px]] Zmieniono teksturę krów.&lt;br /&gt;
|Krowy występują w zagrodach w [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.91|Zmieniono model i teksturę zwykłych krów.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zimnolubna krowa.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|48px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne krowy, a zwykła krowa zyskała miano umiarkowanej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krowystado.png|Stada krów&lt;br /&gt;
Krowa przed Alpha 1.0.14.png|Krowa przed wersją Alpha v1.0.14&lt;br /&gt;
Minecraft-demo-pc-gamer.jpg|Dla wersji [[PC Gamer Minecraft Demo]] przeznaczony jest unikalny wygląd krowy.&lt;br /&gt;
Krowyzainteresowanezbożem.png|Krowy zainteresowane [[Pszenica|zbożem]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kráva]]&lt;br /&gt;
[[de:Kuh]]&lt;br /&gt;
[[en:Cow]]&lt;br /&gt;
[[es:Vaca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vache]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tehén]]&lt;br /&gt;
[[it:Mucca]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウシ]]&lt;br /&gt;
[[ko:소]]&lt;br /&gt;
[[lzh:牛]]&lt;br /&gt;
[[nl:Koe]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vaca]]&lt;br /&gt;
[[ru:Корова]]&lt;br /&gt;
[[th:วัว]]&lt;br /&gt;
[[uk:Корова]]&lt;br /&gt;
[[zh:牛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Umiarkowana_krowa.png&amp;diff=136899</id>
		<title>Plik:Umiarkowana krowa.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Umiarkowana_krowa.png&amp;diff=136899"/>
		<updated>2026-08-04T11:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Wygląd umiarkowanej krowy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Wygląd umiarkowanej krowy&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odg%C5%82osy_jaski%C5%84&amp;diff=136880</id>
		<title>Odgłosy jaskiń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odg%C5%82osy_jaski%C5%84&amp;diff=136880"/>
		<updated>2026-08-03T10:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||tych samych odgłosów w Minecraft Dungeons|MCD:Odgłosy jaskiń}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odgłosy jaskiń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cave noises&#039;&#039;) – dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej [[jaskinia|jaskini]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* odgłosy hamulców w wagonikach,&lt;br /&gt;
* odgłosy jazdy po szynach kolejowych,&lt;br /&gt;
* rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy),&lt;br /&gt;
* powiewający wiatr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3 × 3 × 3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te &#039;&#039;&#039;nie mają&#039;&#039;&#039; bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[złoża|złóż]] itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wszystkie odgłosy jaskiń == &lt;br /&gt;
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 700px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120&amp;quot;|Nazwa (&#039;&#039;w plikach gry&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150&amp;quot;|Dźwięk&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot;|Wersja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave1.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
| rowspan=13 |[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]]&lt;br /&gt;
|Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave2.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave3.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Pomruk&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave4.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Odgłos wagonów próbujących wyhamować&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave5.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Kolejny wagonik trafia na inne&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave6.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Próba wyhamowania&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave7.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Napięcie po katastrofie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave8.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Ostatni oddech górnika&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave9.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Coś... lub ktoś nadchodzi&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave10.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Dźwięk piszczących hamulców&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave11.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Odgłos jadących wagonów&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave12.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Wagon poza szyną kolejową&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave13.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Echo w jaskini&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave14.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|[[1.9]]&lt;br /&gt;
|Syczenie creepera przed wybuchem&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave15.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
| rowspan=2 |[[1.10]]&lt;br /&gt;
|Wybuch creepera&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave16.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Wagonik spadający w dół&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave17.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
| rowspan=2 |[[1.12]]&lt;br /&gt;
|Potężna kolizja w kopalni&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave18.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|Moment wykolejenia wagonów&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cave19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cave19.ogg|160px|noicon]]&lt;br /&gt;
|[[1.13]]&lt;br /&gt;
|Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie odgłos endermana bądź fali uderzeniowej.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.3|Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez [[C418]], czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Format mapy został zmieniony na &#039;&#039;Anvil&#039;&#039;, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do [[Nether]]u lub [[End]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Dodano jeden nowy odgłos (&#039;&#039;cave14&#039;&#039;).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (&#039;&#039;cave15&#039;&#039; i &#039;&#039;cave16&#039;&#039;), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w02a|Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Nie można już zmieniać wysokości dźwięku odgłosów jaskiń. Przedtem dało się usłyszeć odgłosy &#039;&#039;cave1&#039;&#039;, &#039;&#039;cave3&#039;&#039; oraz &#039;&#039;cave15&#039;&#039; ze zmienioną wysokością dźwięku względem podstawowej wersji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21|snap=24w19a|Dodano cztery odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 23.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|wiiu=Patch 1|Dodano opcję, która włącza lub wyłącza dźwięki jaskiń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: &#039;&#039;cave15&#039;&#039; i &#039;&#039;cave16&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano jeden nowy odgłos: &#039;&#039;cave14&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Dodano 2 nowe odgłosy jaskiń: &#039;&#039;cave 17&#039;&#039; i &#039;&#039;cave 18&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano odgłos &#039;&#039;cave 19&#039;&#039;, zwiększając całkowitą liczbę odgłosów jaskiń do 19.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Cave14Spectrum.png|mały|321x321px|Spektogram pliku Cave14.ogg]]&lt;br /&gt;
* Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała [[Muzyka|muzyka]].&lt;br /&gt;
* Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.&lt;br /&gt;
* Dźwięk &#039;&#039;Cave14&#039;&#039; w spektrogramie pokazuje twarz creepera.&lt;br /&gt;
* Istnieje teoria związana z wersją 1.19.&#039;&#039;x&#039;&#039; – początek przedstawia uruchomienie portalu w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście]], a druga część – odgłos [[Nadzorca|nadzorcy]].&lt;br /&gt;
* Odgłosy cave4.ogg i cave13.ogg w 2,5-krotnym przyśpieszeniu brzmią jak schulkowy katalizator &lt;br /&gt;
* Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach. [[Plik:Jaskinie.mp3|mały]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ambiente]]&lt;br /&gt;
[[en:Ambience]]&lt;br /&gt;
[[es:Ambiente]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ambiance]]&lt;br /&gt;
[[hu:Környezeti hangok]]&lt;br /&gt;
[[ja:環境音]]&lt;br /&gt;
[[ko:분위기음]]&lt;br /&gt;
[[nl:Sfeer]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ambiente]]&lt;br /&gt;
[[ru:Фоновые звуки]]&lt;br /&gt;
[[th:แอมเบียนต์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Звуки середовища]]&lt;br /&gt;
[[zh:环境音效]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mu%C5%82&amp;diff=136879</id>
		<title>Muł</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mu%C5%82&amp;diff=136879"/>
		<updated>2026-08-03T09:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Zmiany w historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Muł.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=200px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młody muł JE6 BE4.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=120px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające muła&lt;br /&gt;
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3965 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6982 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=[[Rozmnażanie|Rozmnożenie]] [[koń|konia]] i [[osioł|osła]]&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Skrzynia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Cukier}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złota marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muł&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mule&#039;&#039;) to oswajalny [[mob]], krzyżówka [[Koń|konia]] i [[Osioł|osła]]. Mułom można założyć [[siodło]] i [[skrzynia|skrzynię]], ale nie [[Zbroja końska|zbroję końską]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Muły nie występują naturalnie. Pojawiają się po skrzyżowaniu konia z osłem. Muły są bezpłodne i nie mogą rozmnażać się z innymi mułami. 20% [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] muła przyzywa źrebięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Muły są większe od osłów i prawie tej samej wielkości co konie. Ich uszy i grzywa są takie same jak u osła. Wszystkie muły mają brązowe futro (niezależnie od koloru konia). Mułów nie można wyposażyć w [[Zbroja końska|zbroję]], ale można je wyposażyć w skrzynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do prawie wszystkich innych mobów, muły z wyposażonymi siodłami lub skrzyniami nie renderują ich, gdy mają [[efekt]] &#039;&#039;Niewidzialności&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Muły upuszczają pośmiertnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom &#039;&#039;Grabieży&#039;&#039;, maksymalnie do 5 przy &#039;&#039;Grabieży III&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* 1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli są wyposażone w skrzynie lub siodło, upuszczają te przedmioty i zawartość skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie ===&lt;br /&gt;
Oswojone i osiodłane muły mogą służyć jako środek transportu w grze. Muły nie mogą unosić się na wodzie, gdy są kontrolowane przez gracza. Można nimi jeździć w wodzie o głębokości do 2 bloków. Muły są szybsze niż osły. Około 68% mułów jest w stanie poruszać się szybciej niż [[wagonik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas jazdy na mule gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym [[Mikstury|picia lub rzucania mikstur]], aktywowania [[drzwi]] lub urządzeń z [[redstone]], używania [[Skrzynia|skrzyń]], [[Stół rzemieślniczy|stołów rzemieślniczych]] i [[piec]]ów, niszczenia i kładzenia [[blok]]ów oraz atakowania [[Broń|bronią białą lub łukami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ujeżdżany muł automatycznie wbiega na wysokość jednego bloku. Muł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekwipunek ===&lt;br /&gt;
Oswojone muły mogą mieć następujące wolne sloty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* slot na siodło&lt;br /&gt;
* [[Plik:Skrzynia.png|bezramki|30x30px]] slot na skrzynię: dodatkowe 15 miejsc na ekwipunek gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po śmierci muł upuszcza skrzynię i jej zawartość. Mułom nie można założyć [[Zbroja końska|końskiej zbroi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Źrebiąt nie można w nic wyposażyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Muły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do [[Owca|owiec]], animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Muł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy muł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieoswojonego muła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Muły pozostają pasywne, nawet po uderzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muły czasami wydają słyszalny ryk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobnie jak większość [[mob]]ów, mogą jeździć [[wagonik]]iem. Dorosłe muły nie mieszczą się w [[Łódka|łódce]], ale źrebięta tak. W przeciwieństwie do większości innych pasywnych mobów, muły powoli regenerują [[Życie|zdrowie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Dorosłe muły można oswoić. Aby oswoić dzikiego muła, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach muł pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na muła można założyć [[siodło]] i [[Skrzynia|skrzynię]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie muła (szczegóły w tabeli poniżej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokarm ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Nazwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ikona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Punkty życia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Przyspiesza dorastanie o&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Szansa na oswojenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Uwagi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;sugar&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Cukier]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Cukier}}&lt;br /&gt;
|{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|30 sek.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;wheat&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pszenica]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Pszenica}}&lt;br /&gt;
|{{hp|2}}&lt;br /&gt;
|20 sek.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;apple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Jabłko]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Jabłko}} &lt;br /&gt;
|{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;carrot&amp;quot;&amp;gt;[[Marchewka]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Marchewka}}&lt;br /&gt;
|{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;golden carrot&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Złota marchewka]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|{{hp|4}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;gold apple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Złote jabłko]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|{{hp|10}}&lt;br /&gt;
|4 min.&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;snop siana&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Snop siana]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Snop siana}}&lt;br /&gt;
|{{hp|20}}&lt;br /&gt;
|3 min.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Snopem siana nie mogą być karmione&lt;br /&gt;
nieoswojone dorosłe muły.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|sztuczna selekcja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Muły poruszają się trochę wolniej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w19a|Dodano dostęp do ekwipunku muła przez skradanie się i interakcję gracza z mułami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Muły mają nowe GUI, by kontrolować [[Siodło|siodła]] oraz ekwipunek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Zmniejszono tempo wzrostu młodych mułów przy karmieniu ich [[Pszenica|pszenicą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w47b|Dodano dźwięk dla mułów karmionych przez gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[jajo przyzywające]] muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Muły mają własne ID: &amp;lt;code&amp;gt;mule&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Ponownie dodano jajo przyzywające muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Zmieniono model muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w46a|Zmieniono nowy model muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w03a|Ponownie zmieniono model muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43b|[[Plik:Muł.png|48px]] Znowu zmieniono teksturę muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można nakładać siodła na oswojone muły za pomocą [[podajnik]]ów.&lt;br /&gt;
|Podajniki mogą zakładać [[Skrzynia|skrzynie]] na oswojone muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|Muły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zmieniono teksturę siodła na mule.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|Można użyć [[Nożyce|nożyc]], aby zdjąć siodło z muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w21a|Muły można już karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Muły potrafią pływać w wodzie z jeźdźcem na grzbiecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=snap4|[[Plik:Młody muł JE6 BE4.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych mułów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Zmieniono model muła na taki ze snapshota 17w45a [[Java Edition|edycji Java]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Muł.png|48px]] Zmieniono teksturę muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Muły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] można zdjąć z muła za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Muły można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.20|[[Plik:Młody muł JE6 BE4.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych mułów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|wiiu=Patch 1|Dodano szybki dostęp do ekwipunku muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Można przyspieszyć wzrost młodych mułów, dając im [[Pszenica|pszenicę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Muł.png|48px]] Zmieniono teksturę muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki możliwości nałożenia skrzyni na muła możemy szybko transportować dużą ilość [[przedmiot]]ów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.&lt;br /&gt;
*Muły podobnie jak te w prawdziwym życiu nie mogą się rozmnażać. Wynika to z tego, że jest to hybryda międzygatunkowa, a zatem jest niemal w stu procentach bezpłodna.&lt;br /&gt;
*Muły są szybsze od osłów, co sprawia, że są jednym z najlepszych sposobów na transportowanie różnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*W prawdziwym świecie muły są potomkami ogierów osłów i klaczy koni. Potomkowie klaczy osłów i ogierów koni są nazywane „osłomułami”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mulskrzynia.png|Muł z założoną skrzynią&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mule]]&lt;br /&gt;
[[es:Mula]]&lt;br /&gt;
[[ja:ラバ]]&lt;br /&gt;
[[ko:노새]]&lt;br /&gt;
[[nl:Muilezel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mula]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мул]]&lt;br /&gt;
[[zh:骡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mu%C5%82&amp;diff=136878</id>
		<title>Muł</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mu%C5%82&amp;diff=136878"/>
		<updated>2026-08-03T09:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Zmiany w historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Muł.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=200px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młody muł JE6 BE4.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=120px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające muła&lt;br /&gt;
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3965 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6982 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&lt;br /&gt;
|spawn=[[Rozmnażanie|Rozmnożenie]] [[koń|konia]] i [[osioł|osła]]&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Skrzynia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Cukier}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złota marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Muł&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mule&#039;&#039;) to oswajalny [[mob]], krzyżówka [[Koń|konia]] i [[Osioł|osła]]. Mułom można założyć [[siodło]] i [[skrzynia|skrzynię]], ale nie [[Zbroja końska|zbroję końską]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Muły nie występują naturalnie. Pojawiają się po skrzyżowaniu konia z osłem. Muły są bezpłodne i nie mogą rozmnażać się z innymi mułami. 20% [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] muła przyzywa źrebięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Muły są większe od osłów i prawie tej samej wielkości co konie. Ich uszy i grzywa są takie same jak u osła. Wszystkie muły mają brązowe futro (niezależnie od koloru konia). Mułów nie można wyposażyć w [[Zbroja końska|zbroję]], ale można je wyposażyć w skrzynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do prawie wszystkich innych mobów, muły z wyposażonymi siodłami lub skrzyniami nie renderują ich, gdy mają [[efekt]] &#039;&#039;Niewidzialności&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Muły upuszczają pośmiertnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom &#039;&#039;Grabieży&#039;&#039;, maksymalnie do 5 przy &#039;&#039;Grabieży III&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* 1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli są wyposażone w skrzynie lub siodło, upuszczają te przedmioty i zawartość skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie ===&lt;br /&gt;
Oswojone i osiodłane muły mogą służyć jako środek transportu w grze. Muły nie mogą unosić się na wodzie, gdy są kontrolowane przez gracza. Można nimi jeździć w wodzie o głębokości do 2 bloków. Muły są szybsze niż osły. Około 68% mułów jest w stanie poruszać się szybciej niż [[wagonik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas jazdy na mule gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym [[Mikstury|picia lub rzucania mikstur]], aktywowania [[drzwi]] lub urządzeń z [[redstone]], używania [[Skrzynia|skrzyń]], [[Stół rzemieślniczy|stołów rzemieślniczych]] i [[piec]]ów, niszczenia i kładzenia [[blok]]ów oraz atakowania [[Broń|bronią białą lub łukami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ujeżdżany muł automatycznie wbiega na wysokość jednego bloku. Muł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekwipunek ===&lt;br /&gt;
Oswojone muły mogą mieć następujące wolne sloty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* slot na siodło&lt;br /&gt;
* [[Plik:Skrzynia.png|bezramki|30x30px]] slot na skrzynię: dodatkowe 15 miejsc na ekwipunek gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po śmierci muł upuszcza skrzynię i jej zawartość. Mułom nie można założyć [[Zbroja końska|końskiej zbroi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Źrebiąt nie można w nic wyposażyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Muły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do [[Owca|owiec]], animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Muł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy muł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieoswojonego muła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Muły pozostają pasywne, nawet po uderzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muły czasami wydają słyszalny ryk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobnie jak większość [[mob]]ów, mogą jeździć [[wagonik]]iem. Dorosłe muły nie mieszczą się w [[Łódka|łódce]], ale źrebięta tak. W przeciwieństwie do większości innych pasywnych mobów, muły powoli regenerują [[Życie|zdrowie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Dorosłe muły można oswoić. Aby oswoić dzikiego muła, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach muł pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na muła można założyć [[siodło]] i [[Skrzynia|skrzynię]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie muła (szczegóły w tabeli poniżej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pokarm ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Nazwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Ikona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Punkty życia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Przyspiesza dorastanie o&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Szansa na oswojenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Uwagi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;sugar&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Cukier]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Cukier}}&lt;br /&gt;
|{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|30 sek.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;wheat&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pszenica]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Pszenica}}&lt;br /&gt;
|{{hp|2}}&lt;br /&gt;
|20 sek.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;apple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Jabłko]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Jabłko}} &lt;br /&gt;
|{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;carrot&amp;quot;&amp;gt;[[Marchewka]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Marchewka}}&lt;br /&gt;
|{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | &amp;lt;span id=&amp;quot;golden carrot&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Złota marchewka]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|{{hp|4}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;gold apple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Złote jabłko]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|{{hp|10}}&lt;br /&gt;
|4 min.&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;snop siana&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Snop siana]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Snop siana}}&lt;br /&gt;
|{{hp|20}}&lt;br /&gt;
|3 min.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| Snopem siana nie mogą być karmione&lt;br /&gt;
nieoswojone dorosłe muły.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|sztuczna selekcja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Muły poruszają się trochę wolniej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w19a|Dodano dostęp do ekwipunku muła przez skradanie się i interakcję gracza z mułami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Muły mają nowe GUI, by kontrolować [[Siodło|siodła]] oraz ekwipunek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Zmniejszono tempo wzrostu młodych mułów przy karmieniu ich [[Pszenica|pszenicą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w47b|Dodano dźwięk dla mułów karmionych przez gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[jajo przyzywające]] muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Muły mają własne ID: &amp;lt;code&amp;gt;mule&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Ponownie dodano jajo przyzywające muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Zmieniono model muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w46a|Zmieniono nowy model muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w03a|Ponownie zmieniono model muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43b|[[Plik:Muł.png|32px]] Znowu zmieniono teksturę muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można nakładać siodła na oswojone muły za pomocą [[podajnik]]ów.&lt;br /&gt;
|Podajniki mogą zakładać [[Skrzynia|skrzynie]] na oswojone muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|Muły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zmieniono teksturę muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w12a|Muły można już karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Muły potrafią pływać w wodzie z jeźdźcem na grzbiecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=snap4|[[Plik:Młody muł JE6 BE4.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych mułów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Zmieniono model muła na taki ze snapshota 17w45a [[Java Edition|edycji Java]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Muły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] można zdjąć z muła za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Muły można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.20|[[Plik:Młody muł JE6 BE4.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych mułów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|wiiu=Patch 1|Dodano szybki dostęp do ekwipunku muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Można przyspieszyć wzrost młodych mułów, dając im [[Pszenica|pszenicę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę muła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Dzięki możliwości nałożenia skrzyni na muła możemy szybko transportować dużą ilość [[przedmiot]]ów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.&lt;br /&gt;
*Muły podobnie jak te w prawdziwym życiu nie mogą się rozmnażać. Wynika to z tego, że jest to hybryda międzygatunkowa, a zatem jest niemal w stu procentach bezpłodna.&lt;br /&gt;
*Muły są szybsze od osłów, co sprawia, że są jednym z najlepszych sposobów na transportowanie różnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*W prawdziwym świecie muły są potomkami ogierów osłów i klaczy koni. Potomkowie klaczy osłów i ogierów koni są nazywane „osłomułami”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mulskrzynia.png|Muł z założoną skrzynią&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mule]]&lt;br /&gt;
[[es:Mula]]&lt;br /&gt;
[[ja:ラバ]]&lt;br /&gt;
[[ko:노새]]&lt;br /&gt;
[[nl:Muilezel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mula]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мул]]&lt;br /&gt;
[[zh:骡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Menu_g%C5%82%C3%B3wne&amp;diff=136873</id>
		<title>Menu główne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Menu_g%C5%82%C3%B3wne&amp;diff=136873"/>
		<updated>2026-08-02T11:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie menu z wersji 26.2 Java Edition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:26.13 bedrock menu.png|right|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Menu główne.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menu główne &#039;&#039;&#039;(ang. &#039;&#039;Title screen&#039;&#039;) – [[wikipedia:Graficzny_interfejs_użytkownika|GUI]] wyświetlane zaraz po załadowaniu [[Minecraft|gry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Edition ==&lt;br /&gt;
W menu głównym gracz ma do wyboru 8 opcji:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Opcja&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tryb jednoosobowy.png|400px]]&lt;br /&gt;
| Gracz może wybrać świat lub utworzyć nowy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tryb wieloosobowy.png|400px]] &lt;br /&gt;
| Gracz może połączyć się z serwerem [[Gra wieloosobowa|wieloosobowym]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Minecraft Realms.png|400px]]&lt;br /&gt;
| Otwiera menu &#039;&#039;[[Minecraft Realms]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Znajomi.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Po włączeniu umożliwia wysyłanie zaproszeń do grona znajomych z sieci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Język.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Pozwala wybrać [[tłumaczenia gry|język]] gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dostępność.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Otwiera ustawienia dostępności.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Opcje....png|200px]]&lt;br /&gt;
| Pozwala modyfikować [[ustawienia]] gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wyjdź z gry.png|200px]]&lt;br /&gt;
| Zamyka grę.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedrock Edition ==&lt;br /&gt;
W edycji Bedrock gracz ma do wyboru 5 opcji:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Opcja&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Przycisk graj menu główne.jpg|326x326px]]&lt;br /&gt;
|Gracz może wybrać świat, utworzyć nowy lub podłączyć się do serwera wieloosobowego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Przycisk ustawienia.jpg|326x326px]]&lt;br /&gt;
|Gracz może modyfikować [[ustawienia]] gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Przycisk rynek.png|325x325px]]&lt;br /&gt;
|Gracz może zakupić światy, skórki itp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Opinia.jpg|centruj|68x68px]]&lt;br /&gt;
|Gracz może wystawić opinię dotyczącą gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Profil.jpg|centruj]]&lt;br /&gt;
|Gracz może zmienić skórkę lub zobaczyć osiągnięcia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tło ====&lt;br /&gt;
Tło ekranu startowego jest zmieniane z każdą nową dużą oficjalną wersją. Pierwszy raz takiej zmiany dokonano w 1.13. Panorama widoczna w tle jest związana z tematem danej aktualizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pocket Edition Alpha]] ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Menu główne w PE.png|thumb|right|250px|Menu główne Pocket Edition w wersji v0.15.3]]&lt;br /&gt;
Pocket Edition Alpha miała inaczej wyglądające menu główne niż to znane z wersji Java. Gracz do wyboru miał 8 opcji:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Opcja&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Play&lt;br /&gt;
| Gracz może wybrać świat lub utworzyć nowy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Osiągnięcia|Achievements]]&lt;br /&gt;
| Gracz może zobaczyć, jakie dotychczas zdobył osiągnięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Opcje|Options]]&lt;br /&gt;
| Gracz może modyfikować ustawienia gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Store&lt;br /&gt;
| Gracz może kupować paczki tekstur, nowe [[skórki]] itp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sign in&lt;br /&gt;
| Pozwala graczowi zalogować się do usługi [[wikipedia:Xbox Live|Xbox Live]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Przycisk_wyboru_języka_w_pocket_edition.PNG|32px]]&lt;br /&gt;
| Pozwala wybrać [[tłumaczenia gry|język]] gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Przycisk_zmiany_skina_w_pocket_edition.PNG|32px]]&lt;br /&gt;
| Pozwala zmienić [[Skórki|skórkę]] gracza.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edycja konsolowa ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox 360 menu.jpg|alt=|mały|599x599px|Menu główne w Xbox 360 Edition (Wersja TU7)]]&lt;br /&gt;
[[Console Edition|Wersja konsolowa]] używała takich samych tekstur przycisków i czcionki, jak edycja Java, ale miała inny układ przycisków. Tło przedstawiało samouczek gry (zmieniało się wraz z aktualizacjami).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przycisk&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Play Game&lt;br /&gt;
|Wybór świata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini Games&lt;br /&gt;
|Możliwość gry w specjalne mini gry lokalnie lub przez tryb wieloosobowy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leaderboards&lt;br /&gt;
|Podgląd statystyk gracza i możliwość porównania ich ze znajomymi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Achievements (brak na PlayStation)&lt;br /&gt;
|Możliwość zobaczenia osiągnięć gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Help &amp;amp; Options&lt;br /&gt;
|Pomoc i możliwość ustawienia skórki oraz opcji gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unlock Full Game (Demo)&lt;br /&gt;
|Możliwość zakupu pełnej wersji gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minecraft Store (Pełna wersja)&lt;br /&gt;
|Możliwość zakupu dodatków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exit Game (brak na PlayStation)&lt;br /&gt;
|Powrót do biblioteki gier.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*[[Ziarno generatora]] świata widocznego w menu w Java Edition przed wersją 1.13 zostało znalezione za pomocą specjalnych obliczeń. Jest to 2151901553968352745 lub 8091867987493326313; oba ziarna generują ten sam świat. Ziarno generatora działa od wersji Alpha 1.2.0 do Beta 1.7.3. Teren, który był widoczny w menu głównym znajduje się na koordynatach &#039;&#039;x&#039;&#039;=60, &#039;&#039;y&#039;&#039;=76, &#039;&#039;z&#039;&#039;=67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Zdjęcie&lt;br /&gt;
! Obowiązywało od&lt;br /&gt;
! Zmiany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menuindev.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Historia_wersji/Indev#31_stycznia_2010|Indev 20100131-2156]]&lt;br /&gt;
|Pierwszy wygląd menu głównego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menualpha1.2.2.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Alpha 1.2.2]]&lt;br /&gt;
|Przycisk &#039;&#039;Play Tutorial Level&#039;&#039; zastąpiono przez &#039;&#039;Mods and Texture Packs&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menubeta.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Beta 1.4]]&lt;br /&gt;
|Nowe logo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menubeta1.8.1.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Beta 1.8-pre1]]&lt;br /&gt;
|Animowane tło (pierwsza panorama).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu1.1.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.1]]&lt;br /&gt;
|Dodano przycisk zmiany [[tłumaczenia gry|języka]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu1.6.1.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.5]]&lt;br /&gt;
|Przycisk &#039;&#039;Texture packs&#039;&#039; przeniesiono do opcji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu główne1.8-1.12.1.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.8]]&lt;br /&gt;
|Nowy przycisk: &#039;&#039;[[Minecraft Realms]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.12.2.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.12.2]]&lt;br /&gt;
|Nowe logo z widniejącym napisem „Java Edition”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.13.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.13]] (dokładniej, [[1.13-pre1]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, po raz pierwszy od pełnego wydania gry. Przedstawia odświeżony [[ocean]] z [[Wodorosty|wodorostami]], [[Wrak statku|wrakiem statku]], [[Rafa koralowa|rafą koralową]] i innymi elementami. Od teraz tło nie jest rozmazane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.14.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.14]] (snapshot [[18w43a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, przedstawiające odświeżoną [[Wioska|wioskę]] oraz nowy [[posterunek złosadniczy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.15.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.15]] (snapshot [[19w34a]])&lt;br /&gt;
|Nowe panorama, przedstawiająca nowo dodane [[Pszczoła|pszczoły]] i ich [[Gniazdo pszczół|gniazda]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.16.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.16]] (snapshot [[20w14a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, przedstawiająca zaktualizowany [[Nether]].&amp;lt;br&amp;gt;W snapshotach wszystkie [[splash]]e podmieniono, by wyświetlały rady dotyczące [[wikipedia:Pandemia COVID-19|pandemii koronawirusa SARS-Cov-2]], po czym w wersji 1.16 RC1 zintegrowano je ze starymi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.17.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.17]] (snapshot [[20w45a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama: widoczne m.in. [[aksolotl]]e, [[złoże miedzi|złoża miedzi]] oraz [[geoda ametystowa]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.18.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.18]] (snapshot [[21w37a]])&lt;br /&gt;
|Nowe panorama, pokazująca nowy generator świata w akcji. Widoczne liczne [[Góry|łańcuchy górskie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.19.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.19]] (snapshot [[22w11a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca [[las namorzynowy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.20.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.20]] (snapshot [[23w12a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca [[wiśniowy gaj]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21]] (snapshot [[24w18a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama: zdjęcie zrobione z atrium w [[Komnaty próby|komnatach próby]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.4.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21.4]] (snapshot [[24w44a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca [[blady ogród]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.5.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21.5]] (snapshot [[25w08a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama: widoczne nowe elementy w aktualizacji, m.in. [[kwiat kaktusa]], [[ściółka]], [[sucha trawa]] oraz ciepłolubne warianty zwierząt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.6.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21.6]] (snapshot [[25w15a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca [[Wesoły ghast|wesołe ghasty]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.9.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21.9]] (snapshot [[25w31a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca [[Miedziany golem|miedziane golemy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.11.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21.11]] (snapshot [[25w41a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama: widoczne m.in. [[koń-zombie]] z zombie trzymającym [[Włócznia|włócznię]], [[wielbłąd-posuch]] z jeźdźcami i [[łodzik-zombie]] z jeźdźcem. Zdjęcie zostało zrobione w nocy, by pokazać nieumarłe moby. Przycisk „Minecraft Realms” ma od teraz dodatkowe ikonki błyszczącego klejnotu i gazety.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 26.1.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 26.1]] (snapshot [[26.1-snap2]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, stosunkowo podobna do tej z wersji Trails &amp;amp; Tales. W wiśniowym gaju widoczne młode moby ze zmienionymi teksturami, m.in. [[Kura|kury]] i [[lis]]y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 26.2.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 26.2]] (snapshot [[26.2-snap7]])&lt;br /&gt;
|Zmieniono układ przycisków i dodano opcję „Znajomi”. Nowa panorama przedstawiająca nieoświetloną siarkową jaskinię. Widoczne są w niej kostki siarki.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima aprilis w Java Edition ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Zdjęcie&lt;br /&gt;
! Obowiązywało w&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu2.0.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
|Widoczny duży, różowy napis „APRIL FOOLS!”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 15w14a.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[15w14a]]&lt;br /&gt;
|Domyślne menu główne. Po stworzeniu świata górny przycisk znikał, ale pojawiały się dwa nowe: jeden umożliwiał kontynuowanie gry na tym samym świecie, a drugi zresetowanie świata.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.RV-Pre1.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.RV-Pre1]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 3D Shareware v1.34.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 3D Shareware 1.34]]&lt;br /&gt;
|Wszystkie tekstury zostały zmodyfikowane i zpikselowane. W menu głównym zamiast opcji stworzenia świata pojawił się przycisk „Play episode”, ale tylko jeden „epizod” był faktycznie dostępny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 20w14infinite.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 20w14infinite]]&lt;br /&gt;
|Menu główne wyglądało tak samo, jak w aktualizacji [[Nether Update]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 22w13oneBlockAtATime.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 22w13oneBlockAtATime]]&lt;br /&gt;
|Wszystkie [[splash]]e zastąpiono nowym zestawem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 23w13a or b.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 23w13a or b]]&lt;br /&gt;
|Menu główne wyglądało tak samo, jak w aktualizacji [[The Wild Update]], z tą różnicą, że wszystkie splashe zastąpiono nowym zestawem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 24w14potato.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 24w14potato]]&lt;br /&gt;
|Panorama przedstawia wioskę w ziemniaczanym wymiarze. Logo, zamiast „Minecraft Java Edition”, zawiera tekst „Minecraft Poisonous Potato”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 25w14craftmine.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 25w14craftmine]]&lt;br /&gt;
|Panorama przedstawia tekstury „bloków nieba”, widoczne w wymiarze „Hub”. Logo, zamiast „Minecraft Java Edition”, zawiera tekst „Craftmine Java Edition”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 26w14a.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 26w14a]]&lt;br /&gt;
|Na panoramie widoczne są ruchome, toczące się bloki, kluczowy element tej aktualizacji. Logo, zamiast „Minecraft Java Edition”, zawiera tekst „Herdcraft”.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pocket Edition / Bedrock Edition ===&lt;br /&gt;
{{Rozszerz/sekcja}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Zdjęcie&lt;br /&gt;
! Obowiązywało od&lt;br /&gt;
! Zmiany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu0.7.0.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Pocket Edition Alpha 0.1.0]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu0.7.1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Pocket Edition Alpha 0.7.0|Pocket Edition Alpha 0.7.0]]&lt;br /&gt;
|Animowane tło.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu0.7.6.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Pocket Edition Alpha 0.7.2|Pocket Edition Alpha 0.7.2]]&lt;br /&gt;
|Nowe animowane tło.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu0.13.1.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Pocket Edition Alpha 0.13.1]]&lt;br /&gt;
|Nowe przyciski.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu główne w PE.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Pocket Edition Alpha 0.15.0]]&lt;br /&gt;
|Nowe przyciski, [[skórka]] gracza widoczna w menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu_główne_Nether_Update_BE.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bedrock Edition 1.16.0]] (dokładniej, beta 1.16.0.57)&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, przedstawiająca zaktualizowany [[Nether]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:1.18.0 bedrock menu.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bedrock Edition 1.18.0]] (beta 1.18.0.21)&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca nowy generator świata w akcji. Widoczne liczne [[Góry|łańcuchy górskie]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:26.13 bedrock menu.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bedrock Edition 26.10]] (Preview 26.10.25)&lt;br /&gt;
|Nowa panorama. W wiśniowym gaju widoczne młode moby ze zmienionymi teksturami.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Menü]]&lt;br /&gt;
[[en:Title Screen]]&lt;br /&gt;
[[es:Menú principal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Écran titre]]&lt;br /&gt;
[[it:Menu principale]]&lt;br /&gt;
[[ja:メインメニュー]]&lt;br /&gt;
[[ko:타이틀 화면]]&lt;br /&gt;
[[nl:Menuscherm]]&lt;br /&gt;
[[pt:Menu principal]]&lt;br /&gt;
[[ru:Экран главного меню]]&lt;br /&gt;
[[th:เมนูหลัก]]&lt;br /&gt;
[[uk:Головне меню]]&lt;br /&gt;
[[zh:主菜单]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Java_Edition_Menu_26.2.png&amp;diff=136872</id>
		<title>Plik:Java Edition Menu 26.2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Java_Edition_Menu_26.2.png&amp;diff=136872"/>
		<updated>2026-08-02T11:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Menu główne w edycji Java w wersji 26.2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Menu główne w edycji Java w wersji 26.2&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Minecraft_Realms.png&amp;diff=136871</id>
		<title>Plik:Minecraft Realms.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Minecraft_Realms.png&amp;diff=136871"/>
		<updated>2026-08-02T11:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Haniebny przesłał nową wersję Plik:Minecraft Realms.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Menu_g%C5%82%C3%B3wne&amp;diff=136870</id>
		<title>Menu główne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Menu_g%C5%82%C3%B3wne&amp;diff=136870"/>
		<updated>2026-08-02T10:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie ikonki „Znajomi” do tabeli&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:26.13 bedrock menu.png|right|500px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Menu główne.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Menu główne &#039;&#039;&#039;(ang. &#039;&#039;Title screen&#039;&#039;) – [[wikipedia:Graficzny_interfejs_użytkownika|GUI]] wyświetlane zaraz po załadowaniu [[Minecraft|gry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Java Edition ==&lt;br /&gt;
W menu głównym gracz ma do wyboru 8 opcji:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Opcja&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tryb jednoosobowy.png|400px]]&lt;br /&gt;
| Gracz może wybrać świat lub utworzyć nowy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tryb wieloosobowy.png|400px]] &lt;br /&gt;
| Gracz może połączyć się z serwerem [[Gra wieloosobowa|wieloosobowym]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Minecraft Realms.png|400px]]&lt;br /&gt;
| Otwiera menu &#039;&#039;[[Minecraft Realms]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Znajomi.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Po włączeniu umożliwia wysyłanie zaproszeń do grona znajomych z sieci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Język.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Pozwala wybrać [[tłumaczenia gry|język]] gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dostępność.png|40px]]&lt;br /&gt;
| Otwiera ustawienia dostępności.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Opcje....png|200px]]&lt;br /&gt;
| Pozwala modyfikować [[ustawienia]] gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wyjdź z gry.png|200px]]&lt;br /&gt;
| Zamyka grę.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedrock Edition ==&lt;br /&gt;
W edycji Bedrock gracz ma do wyboru 5 opcji:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Opcja&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Przycisk graj menu główne.jpg|326x326px]]&lt;br /&gt;
|Gracz może wybrać świat, utworzyć nowy lub podłączyć się do serwera wieloosobowego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Przycisk ustawienia.jpg|326x326px]]&lt;br /&gt;
|Gracz może modyfikować [[ustawienia]] gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Przycisk rynek.png|325x325px]]&lt;br /&gt;
|Gracz może zakupić światy, skórki itp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Opinia.jpg|centruj|68x68px]]&lt;br /&gt;
|Gracz może wystawić opinię dotyczącą gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Profil.jpg|centruj]]&lt;br /&gt;
|Gracz może zmienić skórkę lub zobaczyć osiągnięcia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tło ====&lt;br /&gt;
Tło ekranu startowego jest zmieniane z każdą nową dużą oficjalną wersją. Pierwszy raz takiej zmiany dokonano w 1.13. Panorama widoczna w tle jest związana z tematem danej aktualizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pocket Edition Alpha]] ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Menu główne w PE.png|thumb|right|250px|Menu główne Pocket Edition w wersji v0.15.3]]&lt;br /&gt;
Pocket Edition Alpha miała inaczej wyglądające menu główne niż to znane z wersji Java. Gracz do wyboru miał 8 opcji:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Opcja&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Play&lt;br /&gt;
| Gracz może wybrać świat lub utworzyć nowy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Osiągnięcia|Achievements]]&lt;br /&gt;
| Gracz może zobaczyć, jakie dotychczas zdobył osiągnięcia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Opcje|Options]]&lt;br /&gt;
| Gracz może modyfikować ustawienia gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Store&lt;br /&gt;
| Gracz może kupować paczki tekstur, nowe [[skórki]] itp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sign in&lt;br /&gt;
| Pozwala graczowi zalogować się do usługi [[wikipedia:Xbox Live|Xbox Live]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Przycisk_wyboru_języka_w_pocket_edition.PNG|32px]]&lt;br /&gt;
| Pozwala wybrać [[tłumaczenia gry|język]] gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Przycisk_zmiany_skina_w_pocket_edition.PNG|32px]]&lt;br /&gt;
| Pozwala zmienić [[Skórki|skórkę]] gracza.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edycja konsolowa ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox 360 menu.jpg|alt=|mały|599x599px|Menu główne w Xbox 360 Edition (Wersja TU7)]]&lt;br /&gt;
[[Console Edition|Wersja konsolowa]] używała takich samych tekstur przycisków i czcionki, jak edycja Java, ale miała inny układ przycisków. Tło przedstawiało samouczek gry (zmieniało się wraz z aktualizacjami).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przycisk&lt;br /&gt;
! Funkcja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Play Game&lt;br /&gt;
|Wybór świata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini Games&lt;br /&gt;
|Możliwość gry w specjalne mini gry lokalnie lub przez tryb wieloosobowy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leaderboards&lt;br /&gt;
|Podgląd statystyk gracza i możliwość porównania ich ze znajomymi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Achievements (brak na PlayStation)&lt;br /&gt;
|Możliwość zobaczenia osiągnięć gracza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Help &amp;amp; Options&lt;br /&gt;
|Pomoc i możliwość ustawienia skórki oraz opcji gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unlock Full Game (Demo)&lt;br /&gt;
|Możliwość zakupu pełnej wersji gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minecraft Store (Pełna wersja)&lt;br /&gt;
|Możliwość zakupu dodatków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exit Game (brak na PlayStation)&lt;br /&gt;
|Powrót do biblioteki gier.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*[[Ziarno generatora]] świata widocznego w menu w Java Edition przed wersją 1.13 zostało znalezione za pomocą specjalnych obliczeń. Jest to 2151901553968352745 lub 8091867987493326313; oba ziarna generują ten sam świat. Ziarno generatora działa od wersji Alpha 1.2.0 do Beta 1.7.3. Teren, który był widoczny w menu głównym znajduje się na koordynatach &#039;&#039;x&#039;&#039;=60, &#039;&#039;y&#039;&#039;=76, &#039;&#039;z&#039;&#039;=67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Zdjęcie&lt;br /&gt;
! Obowiązywało od&lt;br /&gt;
! Zmiany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menuindev.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Historia_wersji/Indev#31_stycznia_2010|Indev 20100131-2156]]&lt;br /&gt;
|Pierwszy wygląd menu głównego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menualpha1.2.2.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Alpha 1.2.2]]&lt;br /&gt;
|Przycisk &#039;&#039;Play Tutorial Level&#039;&#039; zastąpiono przez &#039;&#039;Mods and Texture Packs&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menubeta.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Beta 1.4]]&lt;br /&gt;
|Nowe logo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menubeta1.8.1.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Beta 1.8-pre1]]&lt;br /&gt;
|Animowane tło (pierwsza panorama).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu1.1.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.1]]&lt;br /&gt;
|Dodano przycisk zmiany [[tłumaczenia gry|języka]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu1.6.1.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.5]]&lt;br /&gt;
|Przycisk &#039;&#039;Texture packs&#039;&#039; przeniesiono do opcji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu główne1.8-1.12.1.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.8]]&lt;br /&gt;
|Nowy przycisk: &#039;&#039;[[Minecraft Realms]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.12.2.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.12.2]]&lt;br /&gt;
|Nowe logo z widniejącym napisem „Java Edition”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.13.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.13]] (dokładniej, [[1.13-pre1]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, po raz pierwszy od pełnego wydania gry. Przedstawia odświeżony [[ocean]] z [[Wodorosty|wodorostami]], [[Wrak statku|wrakiem statku]], [[Rafa koralowa|rafą koralową]] i innymi elementami. Od teraz tło nie jest rozmazane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.14.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.14]] (snapshot [[18w43a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, przedstawiające odświeżoną [[Wioska|wioskę]] oraz nowy [[posterunek złosadniczy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.15.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.15]] (snapshot [[19w34a]])&lt;br /&gt;
|Nowe panorama, przedstawiająca nowo dodane [[Pszczoła|pszczoły]] i ich [[Gniazdo pszczół|gniazda]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.16.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.16]] (snapshot [[20w14a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, przedstawiająca zaktualizowany [[Nether]].&amp;lt;br&amp;gt;W snapshotach wszystkie [[splash]]e podmieniono, by wyświetlały rady dotyczące [[wikipedia:Pandemia COVID-19|pandemii koronawirusa SARS-Cov-2]], po czym w wersji 1.16 RC1 zintegrowano je ze starymi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.17.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.17]] (snapshot [[20w45a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama: widoczne m.in. [[aksolotl]]e, [[złoże miedzi|złoża miedzi]] oraz [[geoda ametystowa]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.18.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.18]] (snapshot [[21w37a]])&lt;br /&gt;
|Nowe panorama, pokazująca nowy generator świata w akcji. Widoczne liczne [[Góry|łańcuchy górskie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.19.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.19]] (snapshot [[22w11a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca [[las namorzynowy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.20.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.20]] (snapshot [[23w12a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca [[wiśniowy gaj]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21]] (snapshot [[24w18a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama: zdjęcie zrobione z atrium w [[Komnaty próby|komnatach próby]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.4.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21.4]] (snapshot [[24w44a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca [[blady ogród]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.5.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21.5]] (snapshot [[25w08a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama: widoczne nowe elementy w aktualizacji, m.in. [[kwiat kaktusa]], [[ściółka]], [[sucha trawa]] oraz ciepłolubne warianty zwierząt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.6.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21.6]] (snapshot [[25w15a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca [[Wesoły ghast|wesołe ghasty]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.9.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21.9]] (snapshot [[25w31a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca [[Miedziany golem|miedziane golemy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.21.11.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.21.11]] (snapshot [[25w41a]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama: widoczne m.in. [[koń-zombie]] z zombie trzymającym [[Włócznia|włócznię]], [[wielbłąd-posuch]] z jeźdźcami i [[łodzik-zombie]] z jeźdźcem. Zdjęcie zostało zrobione w nocy, by pokazać nieumarłe moby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 26.1.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 26.1]] (snapshot [[26.1-snap2]])&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, stosunkowo podobna do tej z wersji Trails &amp;amp; Tales. W wiśniowym gaju widoczne młode moby ze zmienionymi teksturami, m.in. [[Kura|kury]] i [[lis]]y.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prima aprilis w Java Edition ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Zdjęcie&lt;br /&gt;
! Obowiązywało w&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu2.0.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
|Widoczny duży, różowy napis „APRIL FOOLS!”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 15w14a.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[15w14a]]&lt;br /&gt;
|Domyślne menu główne. Po stworzeniu świata górny przycisk znikał, ale pojawiały się dwa nowe: jeden umożliwiał kontynuowanie gry na tym samym świecie, a drugi zresetowanie świata.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 1.RV-Pre1.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 1.RV-Pre1]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 3D Shareware v1.34.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Minecraft 3D Shareware 1.34]]&lt;br /&gt;
|Wszystkie tekstury zostały zmodyfikowane i zpikselowane. W menu głównym zamiast opcji stworzenia świata pojawił się przycisk „Play episode”, ale tylko jeden „epizod” był faktycznie dostępny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 20w14infinite.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 20w14infinite]]&lt;br /&gt;
|Menu główne wyglądało tak samo, jak w aktualizacji [[Nether Update]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 22w13oneBlockAtATime.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 22w13oneBlockAtATime]]&lt;br /&gt;
|Wszystkie [[splash]]e zastąpiono nowym zestawem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 23w13a or b.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 23w13a or b]]&lt;br /&gt;
|Menu główne wyglądało tak samo, jak w aktualizacji [[The Wild Update]], z tą różnicą, że wszystkie splashe zastąpiono nowym zestawem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 24w14potato.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 24w14potato]]&lt;br /&gt;
|Panorama przedstawia wioskę w ziemniaczanym wymiarze. Logo, zamiast „Minecraft Java Edition”, zawiera tekst „Minecraft Poisonous Potato”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 25w14craftmine.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 25w14craftmine]]&lt;br /&gt;
|Panorama przedstawia tekstury „bloków nieba”, widoczne w wymiarze „Hub”. Logo, zamiast „Minecraft Java Edition”, zawiera tekst „Craftmine Java Edition”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Java Edition Menu 26w14a.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Java Edition 26w14a]]&lt;br /&gt;
|Na panoramie widoczne są ruchome, toczące się bloki, kluczowy element tej aktualizacji. Logo, zamiast „Minecraft Java Edition”, zawiera tekst „Herdcraft”.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pocket Edition / Bedrock Edition ===&lt;br /&gt;
{{Rozszerz/sekcja}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Computer edition buttons&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot; | Zdjęcie&lt;br /&gt;
! Obowiązywało od&lt;br /&gt;
! Zmiany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu0.7.0.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Pocket Edition Alpha 0.1.0]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu0.7.1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Pocket Edition Alpha 0.7.0|Pocket Edition Alpha 0.7.0]]&lt;br /&gt;
|Animowane tło.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu0.7.6.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Pocket Edition Alpha 0.7.2|Pocket Edition Alpha 0.7.2]]&lt;br /&gt;
|Nowe animowane tło.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu0.13.1.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Pocket Edition Alpha 0.13.1]]&lt;br /&gt;
|Nowe przyciski.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu główne w PE.png|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Pocket Edition Alpha 0.15.0]]&lt;br /&gt;
|Nowe przyciski, [[skórka]] gracza widoczna w menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Menu_główne_Nether_Update_BE.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bedrock Edition 1.16.0]] (dokładniej, beta 1.16.0.57)&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, przedstawiająca zaktualizowany [[Nether]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:1.18.0 bedrock menu.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bedrock Edition 1.18.0]] (beta 1.18.0.21)&lt;br /&gt;
|Nowa panorama, pokazująca nowy generator świata w akcji. Widoczne liczne [[Góry|łańcuchy górskie]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:26.13 bedrock menu.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bedrock Edition 26.10]] (Preview 26.10.25)&lt;br /&gt;
|Nowa panorama. W wiśniowym gaju widoczne młode moby ze zmienionymi teksturami.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Menü]]&lt;br /&gt;
[[en:Title Screen]]&lt;br /&gt;
[[es:Menú principal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Écran titre]]&lt;br /&gt;
[[it:Menu principale]]&lt;br /&gt;
[[ja:メインメニュー]]&lt;br /&gt;
[[ko:타이틀 화면]]&lt;br /&gt;
[[nl:Menuscherm]]&lt;br /&gt;
[[pt:Menu principal]]&lt;br /&gt;
[[ru:Экран главного меню]]&lt;br /&gt;
[[th:เมนูหลัก]]&lt;br /&gt;
[[uk:Головне меню]]&lt;br /&gt;
[[zh:主菜单]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Znajomi.png&amp;diff=136869</id>
		<title>Plik:Znajomi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Znajomi.png&amp;diff=136869"/>
		<updated>2026-08-02T10:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Ikonka listy znajomych w menu głównym&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Ikonka listy znajomych w menu głównym&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Podw%C3%B3jna_skrzynia.gif&amp;diff=136868</id>
		<title>Plik:Podwójna skrzynia.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Podw%C3%B3jna_skrzynia.gif&amp;diff=136868"/>
		<updated>2026-08-02T10:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Haniebny przesłał nową wersję Plik:Podwójna skrzynia.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{License Mojang}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pliki bloków]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=136867</id>
		<title>Skrzynia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Skrzynia&amp;diff=136867"/>
		<updated>2026-08-02T10:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Zmiany w historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|skrzyni|Skrzynia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skrzynia.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Podwójna skrzynia.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar=x150px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x175px&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy, strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Chest&#039;&#039;) – [[blok]] służący do przechowywania przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Skrzynię można wydobyć każdym narzędziem, ale najszybciej niszczona jest za pomocą [[Siekiera|siekiery]].&lt;br /&gt;
{{Wydobywanie|Skrzynia|Siekiera|horyzontalny=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dowolne deski |B1= Dowolne deski |C1= Dowolne deski&lt;br /&gt;
|A2= Dowolne deski |C2= Dowolne deski&lt;br /&gt;
|A3= Dowolne deski |B3= Dowolne deski |C3= Dowolne deski&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Skrzynie generują się w: [[lochy|lochach]], [[wioska]]ch, [[twierdza]]ch, [[piramida]]ch, [[dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]], [[igloo]], [[Leśny dwór|leśnych dworach]], [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]], [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]], [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]], [[Komnaty próby|komnatach próby]], [[ruiny bastionu|ruinach bastionów]], [[Ruina portalu|ruinach portali]], [[forteca Netheru|fortecach Netheru]], [[miasto Endu|miastach Endu]] i [[statek Endu|statkach Endu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wagonik ze skrzynią&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Wagonik]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Skrzynia&lt;br /&gt;
|B3= Wagonik&lt;br /&gt;
|Output= Wagonik ze skrzynią&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Skrzynia-pułapka&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;Br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Zaczep na linkę]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Skrzynia&lt;br /&gt;
|B3= Zaczep na linkę&lt;br /&gt;
|Output= Skrzynia-pułapka&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lej&lt;br /&gt;
|[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;Br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka żelaza |B2= Skrzynia |C2= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|B3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Lej&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shulkerowa skrzynia&lt;br /&gt;
|[[Skorupa shulkera|Skorupy shulkera]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;Br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Skorupa shulkera&lt;br /&gt;
|B2= Skrzynia&lt;br /&gt;
|B3= Skorupa shulkera&lt;br /&gt;
|Output= Shulkerowa skrzynia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Łódka ze skrzynią&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;bambusowa tratwa ze skrzynią&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Łódka]]/bambusowa tratwa&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;Br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Skrzynia |B3= Dowolna ze zwykłego drewna (łódka); Bambusowa tratwa&lt;br /&gt;
|Output= Dowolna ze zwykłego drewna (łódka ze skrzynią); Bambusowa tratwa ze skrzynią&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Miedziana skrzynia&lt;br /&gt;
|[[Sztabka miedzi]]&amp;lt;br&amp;gt; + &#039;&#039;&#039;Skrzynia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|A2= Sztabka miedzi |B2= Skrzynia |C2= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|Output= Miedziana skrzynia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przechowywanie [[przedmiot]]ów ===&lt;br /&gt;
Skrzynie służą do przechowywania przedmiotów oraz bloków. Mała skrzynia ma 27 miejsc na przedmioty, a wielka skrzynia zawiera 54 miejsca na przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
Skrzynie można użyć jako paliwo w [[piec]]u. Są zdolne przetopić 1,5 przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanizm redstone ===&lt;br /&gt;
[[Komparator]] podłączony do skrzyni daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia skrzyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonusowa skrzynia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Skbonus.png|thumb|right|300px|Bonusowa skrzynia]]&lt;br /&gt;
W dodatkowych [[opcje#Opcje świata|opcjach świata]] można włączyć bonusową skrzynię. Owe bonusowe skrzynie można spotkać tylko raz, obok prawowitego [[Odradzanie|miejsca odradzania]]. Wokół takiej skrzyni są [[pochodnia|pochodnie]] ustawione w różne cztery strony świata. Bonusowa skrzynia zawsze generuje się w świecie typu demo.&lt;br /&gt;
[[Plik:Skrzynkabonus.PNG|thumb|right|300px|Przykładowa zawartość bonusowej skrzyni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zawartość ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Możliwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ilość w slocie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Szansa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Jabłko}} &lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|83,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniana siekiera}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dębowe deski}}&lt;br /&gt;
|1–12&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |67,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Patyk}}&lt;br /&gt;
|1–12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Chleb}}&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |61,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowy łosoś}}&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pień]]&amp;lt;ref&amp;gt;Akacjowy, brzozowy, ciemnodębowy, dębowy, namorzynowy, świerkowy lub tropikalny.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|26,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienna siekiera}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Przedmiot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Średnia ilość w skrzyni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Szansa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dębowe deski}} &lt;br /&gt;
|6,5&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Patyk}} &lt;br /&gt;
|6,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Jabłko}} &lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Chleb}} &lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Borowik}} &lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Surowy łosoś}} &lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniana siekiera}}&lt;br /&gt;
|0,75&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
|0,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kaktus}}&lt;br /&gt;
|0,9&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Marchewka}}&lt;br /&gt;
|0,75&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ziemniak}}&lt;br /&gt;
|0,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ziarna kakaowe}}&lt;br /&gt;
|0,6&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Nasiona buraka}}&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |33,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Nasiona arbuza}}&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Nasiona dyni}}&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Akacjowy pień}}&lt;br /&gt;
|0,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Ciemnodębowy pień}}&lt;br /&gt;
|0,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Namorzynowy pień}}&lt;br /&gt;
|0,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sadzonka tropikalna}}&lt;br /&gt;
|1,143&lt;br /&gt;
|28,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Brzozowy pień}}&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Tropikalny pień}}&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Dębowy pień}}&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Świerkowy pień}}&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienna siekiera}}&lt;br /&gt;
|0,25&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}&lt;br /&gt;
|0,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sadzonka akacji}}&lt;br /&gt;
|0,571&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sadzonka brzozy}}&lt;br /&gt;
|0,571&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sadzonka ciemnego dębu}}&lt;br /&gt;
|0,571&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}&lt;br /&gt;
|0,571&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sadzonka świerku}}&lt;br /&gt;
|0,571&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Świąteczna skrzynia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Xmas_Chests.png|thumb|right|300px|Mała i duża skrzynia świąteczna]]&lt;br /&gt;
W okresie świątecznym (24–26 grudnia) zamiast normalnej tekstury skrzyni pojawia się świąteczna tekstura skrzyni. Są to odpowiednio tekstury małej i wielkiej skrzyni o wyglądzie przypominającym prezenty. Można za ich pomocą zmienić wygląd zwykłych skrzyń, usuwając ich tekstury i zmieniając nazwy świątecznych na &amp;lt;code&amp;gt;chest.png&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;largechest.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|wszystko wytopić;obfitość bruku}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=24 stycznia 2010|[[Plik:Zablokowana Skrzynia.png|32px]] [[Plik:Double Chest.png|32px]] Dodano skrzynie.&lt;br /&gt;
|Mogą być one pojedyncze, podwójne lub potrójne.&lt;br /&gt;
|Jedno okno skrzyni może pomieścić 99 rzeczy w stacku.&lt;br /&gt;
|Trzy skrzynie pojawiają się w [[dom]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Skrzynie nie mogą już być potrójne.&lt;br /&gt;
|Dodano czwartą skrzynię w domu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25 stycznia 2010|Dodano piątą skrzynię w domu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=28 stycznia 2010|Gracz nie może już się przemieszczać, kiedy otwiera skrzynię.&lt;br /&gt;
|Teraz okno skrzyni może pomieścić 100 rzeczy w stacku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Teraz przedmioty grupują się do 64 (tak jak w ekwipunku).&lt;br /&gt;
|Usunięto dwie skrzynie z domu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Skrzynie mogą zostać wytworzone z 8 [[Deski|desek]].&lt;br /&gt;
|Usunięto wszystkie skrzynie z domu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20 marca 2010|Skrzynia zapamiętuje przedmioty w swojej lokalizacji (tzn. że jeżeli zostanie zniszczona i postawiona w tym samym miejscu, przedmioty będą się w niej znajdować).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 czerwca 2010|Poprzez błąd skrzynie pojawiają się w [[wagonik]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||25 czerwca 2010|Skrzynie naturalnie pojawiają się w [[lochy|lochach]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Naprawiono błąd z pojawianiem się skrzyni w wagoniku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.14|Skrzynie służą do wytworzenia [[Wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1_02|Wcześniej, jeśli skrzynia została położona obok dużej skrzyni, próbowała się z nią połączyć. Zmieniała swój wygląd na połowę dużej skrzyni. Działały one wciąż jak osobne skrzynie, ale można było połączyć skrzynie i otrzymać „wielką skrzynię”. Próba otwarcia jej powodowała crash gry. Zostało to częściowo naprawione w tej aktualizacji, jednak wciąż było to możliwe, jeśli skrzynia została położona w [[ciecze|cieczy]]. Gra już nie crashowała się, tylko wyświetlał się w pełni funkcjonalny inwentarz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Naprawiono powyższy błąd, ale potrójne skrzynie wcześniej zrobione w ten sposób wciąż działają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.8-pre1|[[Plik:Skrzynia.png|32px]] Zmieniono wygląd skrzyni.&lt;br /&gt;
|Dodano animację otwierania i zamykania.&lt;br /&gt;
|Przeniesiono teksturę skrzyni z pliku „terrain.png” do folderu „items” jako „chest.png” i „largechest.png”.&lt;br /&gt;
|Skrzynie stały się bytami bloków – nie mają już animacji niszczenia i są trochę mniejsze.&lt;br /&gt;
|Skrzynię można ustawić w dowolnym kierunku.&lt;br /&gt;
|Skrzynie można znaleźć w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] oraz [[twierdza]]ch.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Skrzynie znajdują się na korytarzowych ołtarzach w [[twierdza]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Skrzynie nie powstrzymują niżej położonych skrzyń przed otwieraniem się.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.0.0-RC1|Zamieniono dźwięk zamykania i otwierania skrzyni z dźwięku drzwi na nowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Skrzynie można znaleźć w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Koty próbują siadać na skrzyniach, uniemożliwiając ich otwarcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Dodano [[Skrzynia#Skrzynia bonusowa|skrzynie bonusowe]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w19a|Wokół skrzyni bonusowej pojawiają się pochodnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Cząsteczki skrzyni nie są już bazowane na zablokowanej skrzyni.&lt;br /&gt;
|Oryginalna tekstura skrzyni została usunięta z „terrain.png”, aby zwolnić miejsce. Jednakże, [[zablokowana skrzynia]] wciąż bazuje na teksturach w jej miejscu.&lt;br /&gt;
|Skrzynie można znaleźć teraz w [[piramida]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Skrzynie można teraz znaleźć w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.4-pre|Skrzynie i skrzynie Endu mają mniejszy hitbox.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|W plikach gry pojawiły się tekstury świątecznych skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w50b|Poprawiono desynchronizację skrzyń na serwerze/kliencie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|W liście zmian wspomniano o „świątecznej niespodziance”, co było nawiązaniem do świątecznych skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24–25 grudnia 2012|W tych dniach skrzynie i duże skrzynie używają swoich świątecznych tekstur. Mówi się, że pierwszy zauważył to gracz iawbrooks.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Z pomocą [[Zaczep na linkę|zaczepu na linkę]] można stworzyć skrzynię-pułapkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Skrzynie generują się w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w19a|Skrzynie można teraz założyć na osły i muły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Pojawił się błąd, który powoduje możliwość tworzenia potrójnych skrzyń za pomocą [[Polecenia|komend]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Skrzynie wyświetlają teraz animację pękania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Skrzynie generują się teraz w [[Miasto Endu|miastach]] i [[Statek Endu|statkach]] Endu.&lt;br /&gt;
|Są one teraz tak obrócone w ekwipunku, aby łatwiej było je odróżnić (zwykła z [[Skrzynia-pułapka|pułapką]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w31c|Cofnięto powyższą zmianę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz skrzynie pojawiają się w piwnicach igloo.&lt;br /&gt;
|Zmieniono dźwięki dla skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Zmieniła się zawartość skrzyni bonusowej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w51a|Gracz w [[Tryb widza|trybie widza]] nie może otwierać skrzyń z niewygenerowanym jeszcze łupem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.1|snap=1.9.1-pre1|[[Lej]]e mogą wchodzić w interakcję z zablokowaną przed otwarciem skrzynią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w35a|Skrzynie zachowują swoją niestandardową nazwę po wyrzuceniu czy postawieniu ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Skrzynie służą do wytworzenia [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]].&lt;br /&gt;
|Skrzynia może zostać założona na [[lama|lamę]].&lt;br /&gt;
|Skrzynie można znaleźć w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Podwójne skrzynie mogą zostać postawione koło siebie.&lt;br /&gt;
|Kiedy skrzynia zostanie postawiona przez kucającego gracza, nie zostanie ona połączona z sąsiednią pojedynczą skrzynią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w09a|Skrzynie można znaleźć w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano [[Zakopany skarb|zakopaną skrzynię ze skarbem]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10c|[[Woda]] może zostać wylana w tej samej kratce, gdzie jest skrzynia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w11a|Skrzynie można znaleźć we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Skrzynie można znaleźć w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Zwiększono ilość skrzyń w równinnych wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Zwiększono ilość skrzyń w sawannowych wioskach.&lt;br /&gt;
|Skrzynie można znaleźć w tundrowych wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Zmieniono zawartość skrzyni w domu [[Osadnik#Łuczarz|łuczarza]].&lt;br /&gt;
|Zwiększono ilość skrzyń w tajgowych i pustynnych wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w14a|Lekko zmieniono zawartość skrzyń w [[wioska]]ch [[Sawanna|sawannowych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Otworzenie skrzyni w pobliżu [[piglin]]a sprawia, że staje się agresywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|[[Dozownik]] może założyć skrzynię na [[moby]], na które jest to możliwe.&lt;br /&gt;
|[[Piglin]]y stają się agresywne po zniszczeniu skrzyni w ich pobliżu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a|Skrzynie można znaleźć przy [[Ruina portalu|ruinach portalów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w22a|Łup w skrzyniach jest zawsze taki sam dla jednego [[Ziarno generatora|ziarna generatora]].&lt;br /&gt;
|Pod skrzynią można powiesić [[dzwon]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.16-pre3|[[Piglin]]y stają się agresywne, jak tylko usłyszą dźwięk niszczenia skrzyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Skrzynie można znaleźć w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w12a|Skrzynie służą do wytworzenia [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzynią]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w13a|Skrzynia nie wypada jako osobna, gdy wydobywa się wagonik ze skrzynią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w17a|Zaktualizowano teksturę skrzyni [[lama|lamy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Za pomocą skrzyni można stworzyć bambusową tratwę ze skrzynią.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w14a|Przesunięto 2 piksele w teksturze dużej skrzyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Skrzynie znajdują się w [[Komnaty próby|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Ze skrzyni można wytworzyć [[Miedziana skrzynia|miedzianą skrzynię]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano pojedynczą skrzynię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.3|Dodano podwójną skrzynię. Dodano animację i dźwięk skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Zmieniono teksturę skrzyń na bardziej podobną do komputerowej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Skrzynie generują się w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], [[Lochy|lochach]] i [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Kot]]y mogą siadać na skrzyniach, dzięki czemu blokują je.&lt;br /&gt;
|Skrzynie pojawiają się teraz w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Skrzynie mogą być wykorzystane do zrobienia [[Skrzynia-pułapka|skrzyń-pułapek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skrzynie mogą być wykorzystane do stworzenia [[lej]]ów oraz [[Wagonik ze skrzynią|wagoników ze skrzynią]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Skrzynie mogą być nałożone na [[Osioł|osły]] i [[muł]]y.&lt;br /&gt;
|[[Tłok]]i oraz [[Lepki tłok|lepkie tłoki]] są w stanie popychać skrzynie.&lt;br /&gt;
|Skrzynie znajdują się w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 5|Skrzynie zawierające rolniczy towar występują w dużych domach w wioskach.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Skrzynie występują w [[Miasto Endu|miastach Endu]] i [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Skrzynie znajdują się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].&lt;br /&gt;
|Skrzynie mogą być wykorzystane do wytworzenia [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano opcję „bonusowa skrzynia”, którą włącza się w opcjach świata.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Skrzynie generują się we [[Wrak statku|wrakach statków]].&lt;br /&gt;
|Skrzynie mogą służyć jako [[Zakopany skarb|zakopane skarby]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Skrzynie znajdują się w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Skrzynie występują w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[Piglin]]y stają się wrogie wobec graczy otwierających lub niszczących w ich pobliżu skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Skrzynie generują się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz przy [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=Preview 1.19.50.21|Za pomocą skrzyń można skonstruować [[Łódka ze skrzynią|łódki lub tratwy ze skrzynią]].{{Eksp|Update 1.20|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Skrzynie występują w [[Komnaty próby|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Ze skrzyni można wykonać [[Miedziana skrzynia|miedzianą skrzynię]].{{Eksp|Drop 3 2025|B}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano animację skrzyń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Koty mogą siadać na skrzyniach, dzięki czemu blokują je.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano opcję skrzyni bonusowej.&lt;br /&gt;
|Skrzynie można znaleźć w piramidach i dżunglowych świątyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Ze skrzyń można skonstruować [[lej]]e i [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]].|Skrzynie znajdują się w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].|[[Osioł|Osły]] i [[muł]]y mogą mieć założone skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU32|xbone=CU20|ps=1.23|wiiu=Patch 3|Widać animację niszczenia skrzyni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Skrzynie znajdują się w piwnicach [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Skrzynie generują się w [[Miasto Endu|miastach Endu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.50|wiiu=Patch 23|Ze skrzyni można stworzyć [[Shulkerowa skrzynia|shulkerową skrzynię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Skrzynie występują w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].|Można nałożyć skrzynię na [[Lama|lamę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU63|xbone=CU53|ps=1.67|wiiu=Patch 32|Nie można otworzyć skrzyni, jeśli na niej znajduje się mob.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 35|Skrzynie znajdują się w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]] i [[Wrak statku|wrakach statków]].|Skrzynie mogą się generować jako [[Zakopany skarb|zakopane skarby]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Skrzynie znajdują się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]], a także w nowych domach w [[Wioska|wioskach]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.1|Dodano skrzynie; mogą być użyte wyłącznie w celach dekoracyjnych.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano skrzynie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.19|Skrzynie występują w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli znajduje się nad nią jakiś blok, lecz są wyjątki. Takimi wyjątkowymi blokami są m.in. [[ciasto]], pojedyncze [[płyty]], [[schody]], [[szkło]], [[liście]], [[jasnogłaz]]y, [[pole uprawne|pola uprawne]] i inne skrzynie.&lt;br /&gt;
* Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli siedzi na niej [[kot]]. Kiedy siedzi na niej [[Wilk|pies]] lub [[papuga]], można ją otwierać.&lt;br /&gt;
* Skrzynia nie może zostać przesunięta za pomocą [[tłok]]a.&lt;br /&gt;
* Dawniej można było stworzyć potrójną skrzynię. Było to osiągalne, najpierw stawiając wielką skrzynię, a obok niej, za pomocą komendy {{Cmd|setblock}}, jeszcze jedną skrzynię. Takie skrzynie miały 81 miejsc na przedmioty, ale nie wyświetlały interfejsu prawidłowo.&lt;br /&gt;
* Skrzynia może być zawieszona na [[Osioł|osła]], [[Lama|lamę]] i [[muł]]a.&lt;br /&gt;
* Trzymając {{key|Shift}}, można położyć dwie skrzynie bezpośrednio obok siebie, nie łącząc ich.&lt;br /&gt;
* Skrzynia jest nieco mniejsza niż pełnowymiarowy blok.&lt;br /&gt;
* [[Skrzynia-pułapka|Skrzynie-pułapki]] różnią się od zwykłych skrzyń czerwoną obwódką przy „kłódce”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skrzynie.png|Pojedyncza i podwójna skrzynia&lt;br /&gt;
Potrójna-skrzynia.png|Potrójna skrzynia w wersji, w których był jeszcze ten błąd&lt;br /&gt;
Potrójna-skrzynia-otworzona.png|Otworzona potrójna skrzynia&lt;br /&gt;
Skrzynia środek.png|Środek tekstury skrzyni&lt;br /&gt;
Skrzynia w Pustynnej światynii.png|Skrzynie w ukrytym pomieszczeniu pustynnej świątyni&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Truhe]]&lt;br /&gt;
[[en:Chest]]&lt;br /&gt;
[[es:Cofre]]&lt;br /&gt;
[[fr:Coffre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Láda]]&lt;br /&gt;
[[it:Baule]]&lt;br /&gt;
[[ja:チェスト]]&lt;br /&gt;
[[ko:상자]]&lt;br /&gt;
[[lzh:箱]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kist]]&lt;br /&gt;
[[pt:Baú]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сундук]]&lt;br /&gt;
[[th:หีบ]]&lt;br /&gt;
[[uk:Скриня]]&lt;br /&gt;
[[zh:箱子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Chestclosed.ogg&amp;diff=136866</id>
		<title>Plik:Chestclosed.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Chestclosed.ogg&amp;diff=136866"/>
		<updated>2026-08-02T09:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dźwięk zamykania skrzyni&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Dźwięk zamykania skrzyni&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja C418}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Chestopen.ogg&amp;diff=136865</id>
		<title>Plik:Chestopen.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Chestopen.ogg&amp;diff=136865"/>
		<updated>2026-08-02T09:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dźwięk otwierania skrzyni&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Dźwięk otwierania skrzyni&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja C418}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=136859</id>
		<title>Krowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=136859"/>
		<updated>2026-08-01T19:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Zmiana napisów na polskie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Krowa.png;Zimnolubna krowa.png;Ciepłolubna krowa.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młoda krowa JE6 BE5.png;Młoda zimnolubna krowa JE3 BE2.png;Młoda ciepłolubna krowa JE3 BE2.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające krowę&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|spawn=Powierzchnia 1 × 1 × 2 na [[trawa|trawie]]&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,65 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krowa&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cow&#039;&#039;) – pasywny [[mob]]. Jego głównym przeznaczeniem jest dostarczanie skóry, mleka i befsztyku. [[odradzanie|Odradza]] się najczęściej na trawiastych [[biom]]ach. Posiada różne warianty wyglądu zależące od temperatury biomu, na którym została odrodzona. Żyje w stadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] krowy pojawiają w grupach po 2–3 osobniki na trawie przy poziomie światła wynoszącym co najmniej 9 i z dwoma blokami wolnej przestrzeni nad sobą. Występują na trawiastych biomach poza ośnieżoną tajgą, tundrą, górskimi łąkami, namorzynowymi bagnami i zalesionymi badlandami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition|edycji Java]] krowy pojawiają w stadach po 4 osobniki na trawie przy poziomie światła wynoszącym co najmniej 7 i z dwoma blokami wolnej przestrzeni nad sobą. Występują na trawiastych biomach poza ośnieżoną tajgą, tundrą, górskimi łąkami, namorzynowymi bagnami i zalesionymi badlandami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem krowy pojawiają się w zagrodach i domach rzeźników w [[wioska]]ch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekształcają się w nie [[mooshroom]]y ostrzyżone [[Nożyce|nożycami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest 5% szans na naturalne odrodzenie się krowy jako cielęcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Krowy wędrują bez celu i muczą. Podobnie jak inne bierne moby, czują pociąg do światła. Boją się wody i unikają jej, chyba że podążają za graczem. Unikają [[kaktus]]ów, [[Krzak słodkich jagód|krzaków słodkich jagód]], [[Spiczasty naciek|nacieków skalnych]], [[Ogień|ognia]] oraz [[Lawa|lawy]], ale nie boją się [[Eksplozja|eksplozji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy kliknie się PPM na krowę z pustym [[Wiadro|wiadrem]] w ręce, uzyska się [[wiadro mleka]]. Każdą krowę da się wydoić nieskończoną ilość razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Krowy mogą być rozmnażane przy użyciu [[pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Wariant umiarkowany ===&lt;br /&gt;
Krowy odrodzone naturalnie, za pomocą [[Polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] w umiarkowanych [[biom]]ach mają brązowo-białe łaty i posiadają wymiona. Młode krowy są mniejsze od dorosłych, ale mają głowy wielkości [[Głowa|głów]] rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wariant zimnolubny ===&lt;br /&gt;
Krowy odrodzone w zimnych [[biom]]ach mają brązowe futro i rogi. Młode wyglądają identycznie, różnią się jedynie rozmiarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wariant ciepłolubny ===&lt;br /&gt;
Krowy odrodzone w ciepłych i gorących [[biom]]ach mają czerwonawą skórę i zagięte rogi. Młode także wyglądają identycznie, różnią się jedynie rozmiarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
* 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}}, jeśli zabita przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a albo 1–7 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}} przy rozmnażaniu;&lt;br /&gt;
* nic po [[Śmierć|zabiciu]] cielaka.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Szansa na liczbę przedmiotów&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Średnia liczba przedmiotów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Przedmiot&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Grabież]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Liczba przedmiotów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Surowa wołowina]]&amp;lt;ref&amp;gt;lub [[pieczona wołowina]] jeśli zginęła paląc się&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Domyślnie&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież I&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{Frac|2|1|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież II&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież III&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{Frac|3|1|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Skóra]]&lt;br /&gt;
|Domyślnie&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież I&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{Frac|1|1|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież II&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież III&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|{{Frac|2|1|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy kliknie się PPM na krowę z [[Wiadro|pustym wiadrem]] w ręce, otrzymamy [[wiadro mleka]]. Każdą krowę da się wydoić nieskończoną ilość razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dźwięki ==&lt;br /&gt;
W tych tabelach znajduje się część krowich dźwięków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dźwięki&lt;br /&gt;
! Napisy&lt;br /&gt;
! Warunki&lt;br /&gt;
! Lokacja źródła&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
! Głośność&lt;br /&gt;
! Wysokość dźwięku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow say1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Krowa muczy&lt;br /&gt;
|W losowych chwilach.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.cow.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow hurt1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt3.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Krowa cierpi&lt;br /&gt;
|Gdy krowa jest skrzywdzona.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.cow.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow step1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Kroki&lt;br /&gt;
|Gdy krowa chodzi.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.cow.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dźwięki&lt;br /&gt;
! Warunki&lt;br /&gt;
! Lokacja źródła&lt;br /&gt;
! Głośność&lt;br /&gt;
! Wysokość dźwięku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow say1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow say4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|W losowych chwilach.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mob.cow.say&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow hurt1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow hurt3.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Gdy krowa jest skrzywdzona.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mob.cow.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|0,8–1,2 (cielaki: 1,3–1,7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Dźwięk|plik=Cow step1.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step2.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step3.ogg|tekst=🔊}}{{Dźwięk|plik=Cow step4.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
|Gdy krowa chodzi.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mob.cow.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,65&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Krowa}} || {{code|cow}} || {{code|entity.minecraft.cow}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BytLink|Krowa}} || {{code|cow}} || {{code|11}} || {{code|entity.minecraft.cow}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|raz krowie śmierć;ponowne zasiedlenie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaraza...}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.8|Dodano krowy. Wydają dziwne odgłosy i są czarno-białe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.9|Krowy mają teraz bardziej naturalne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.14|Dodano krowie rogi. Krowy są teraz brązowo-białe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Zmieniono pozycję krowich rogów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Ulepszono inteligencję krów. Teraz uciekają po uderzeniu ich.&lt;br /&gt;
|Dodano upuszczanie przez nie [[surowa wołowina|surowej wołowiny]] bądź [[befsztyk]]u.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Krowy mogą być rozmnażane za pomocą pszenicy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Ponownie zmieniono pozycję krowich rogów.&lt;br /&gt;
|Zmieniono model krowy.&lt;br /&gt;
|Dodano cielęta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Zmieniono teksturę krowiego grzbietu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Ulepszono inteligencję krów.&lt;br /&gt;
|Krowy nie mogą już być karmione [[grzyb]]ami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Można przyspieszyć dorastanie cieląt, karmiąc je pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w39a|Krowy są wyższe (1,4 bloku zamiast 1,3, a mała 0,7 zamiast 0,65}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięk dojenia krowy: &amp;lt;code&amp;gt;entity.cow.milk&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID krowy z &amp;lt;code&amp;gt;Cow&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;cow&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury dorosłej krowy oraz cielęcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Pięć procent krów odradza się jako młode.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w39a|Zmieniono model krowiego cielęcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=1.16-pre1|Można wydoić krowy na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w05a|[[Plik:Zimnolubna krowa.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|48px]] Dodano warianty zimnolubne oraz ciepłolubne krów wraz z dziecięcymi wersjami.&lt;br /&gt;
|Nieznacznie zmieniono teksturę zwykłej krowy.&lt;br /&gt;
|Oryginalny wariant krowy został uznany za umiarkowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w06a|Krowy odrodzone poza swoim naturalnym środowiskiem za pomocą [[polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] przybierają warianty charakterystyczne dla temperatury biomu w którym zostały odrodzone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w10a|Zmieniono tekstury dziecięcych wariantów krów celem dopasowania do [[Bedrock Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=snap2|[[Plik:Młoda krowa JE6 BE5.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych krów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano krowy.&lt;br /&gt;
|Dodano cielęta. Nie pojawiają się one naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Młode krów odradzają się naturalnie.&lt;br /&gt;
|Krowa po śmierci pozostawia [[Skóra|skórę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Dodano [[jajo przyzywające]] krowę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Krowy mogą być rozmnażane za pomocą pszenicy.&lt;br /&gt;
|Ulepszono inteligencję krów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Zaktualizowano dźwięki krów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali zombie jeźdźcy szukają pobliskich krów do ujeżdżania zamiast atakować graczy, [[osadnik]]ów czy golemów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Małe [[posuch]]y mogą dosiadać krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Szansę na naturalne odrodzenie się krowy jako cielęcia zmniejszono do 5 procent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury dorosłej krowy oraz cielęcia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Krowy mogą się znajdować w zagrodach w wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.20.27|Krowy nie odradzają się w ośnieżonej tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Odwrócono zmianę dotyczącą pojawiania się krów ze snapshota beta 1.18.20.27.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.20|[[Plik:Zimnolubna krowa.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|48px]] Dodano warianty zimnolubne oraz ciepłolubne krów, razem z wariantami dziecięcymi.{{Eksp|Drop 1 2025|B}}&lt;br /&gt;
|Nieznacznie zmieniono teksturę oryginalnego wariantu krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.70.23|Zmiany wprowadzone w poprzednim snapshocie zostały wyprowadzone z eksperymentu „Drop 1 2025” i wprowadzone do właściwej gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.0|snap=Preview 26.0.27|[[Plik:Młoda krowa JE6 BE5.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna krowa JE3 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych krów.{{Eksp|Drop 1 of 2026|B}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Krowy uciekają, kiedy są skrzywdzone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano cielęta.&lt;br /&gt;
|Krowy można karmić pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano jajo przyzywające krowę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Wzrost młodych krów może być przyspieszony, karmiąc je pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Zaktualizowano dźwięki młodych krów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano krowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krowystado.png|Stada krów&lt;br /&gt;
Krowa przed Alpha 1.0.14.png|Krowa przed wersją Alpha v1.0.14&lt;br /&gt;
Minecraft-demo-pc-gamer.jpg|Dla wersji [[PC Gamer Minecraft Demo]] przeznaczony jest unikalny wygląd krowy.&lt;br /&gt;
Krowyzainteresowanezbożem.png|Krowy zainteresowane [[Pszenica|zbożem]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kráva]]&lt;br /&gt;
[[de:Kuh]]&lt;br /&gt;
[[en:Cow]]&lt;br /&gt;
[[es:Vaca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vache]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tehén]]&lt;br /&gt;
[[it:Mucca]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウシ]]&lt;br /&gt;
[[ko:소]]&lt;br /&gt;
[[lzh:牛]]&lt;br /&gt;
[[nl:Koe]]&lt;br /&gt;
[[pt:Vaca]]&lt;br /&gt;
[[ru:Корова]]&lt;br /&gt;
[[th:วัว]]&lt;br /&gt;
[[uk:Корова]]&lt;br /&gt;
[[zh:牛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Do%C5%9Bwiadczenie&amp;diff=136858</id>
		<title>Doświadczenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Do%C5%9Bwiadczenie&amp;diff=136858"/>
		<updated>2026-08-01T19:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie dźwięków doświadczenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doświadczenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Experience&#039;&#039;) to mechanika gry, która pozwala wymieniać pracę wykonaną w różnych aspektach gry na dodatkowe benefity. Doświadczenie jest zdobywane poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]], które pojawiają się m.in. przy zdobywaniu surowców, [[Przetapianie|przetapianiu]] i pokonywaniu [[mob]]ów. Głównym zastosowaniem doświadczenia jest zaklinanie przedmiotów w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] i [[Kowadło|kowadle]]. Może być również użyte do naprawy przedmiotów z [[zaklęcie]]m &#039;&#039;[[Naprawa]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcjonowanie ==&lt;br /&gt;
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, część doświadczenia wypada z niego w postaci kul doświadczenia (patrz [[#Źródła doświadczenia]]), ale większość przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kule doświadczenia wypadają z większości mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub przynajmniej uderzone przez gracza, a następnie zabite w inny sposób - w ciągu pięciu sekund. Wyjątkiem jest [[smok Endu]], który upuszcza doświadczenie zawsze, nawet jeśli zginie z przyczyny niezależnej od gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie niektórych bloków i przetapianie bloków/przedmiotów w [[piec]]u, [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]] i [[Wędzarka|wędzarce]]. W tym przypadku, doświadczenie jest przechowywane przez przetapiający blok, dopóki gracz nie wyjmie przedmiotu ze slotu wyjściowego lub nie zniszczy bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doświadczenie można też pozyskać przez [[rozmnażanie]] zwierząt, [[handel]] z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]], [[łowienie]], usuwanie zaklęć z przedmiotów w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]], rzucanie [[Zaklęta butelka|zaklętych butelek]], wykonywanie niektórych [[postęp]]ów (tylko [[Java Edition]]), a także polecenie {{cmd|experience}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Źródła doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;470&amp;quot; |Źródła&lt;br /&gt;
!Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Zabijanie mobów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Kijanka}}, {{EntityLink|miedziany golem}}, {{EntityLink|nietoperz}}, {{EntityLink|osadnik}}, {{EntityLink|otuszek}}, {{EntityLink|śnieżny golem}}, {{EntityLink|wędrowny handlarz}}, {{EntityLink|żelazny golem}}, wszystkie [[małe zwierzęta]]&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Kostka siarki}}&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Aksolotl}}, {{EntityLink|delfin}}, {{EntityLink|dorsz}}, {{EntityLink|hoglin}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;, {{EntityLink|kałamarnica}}, {{EntityLink|koń}}, {{EntityLink|koń-szkielet}}, {{EntityLink|koń-zombie}}, {{EntityLink|kot}}, {{EntityLink|koza}}, {{EntityLink|królik}}, {{EntityLink|kura}}, {{EntityLink|krowa}}, {{EntityLink|lama}}, {{EntityLink|lama handlarza}}, {{EntityLink|lis}}, {{EntityLink|łodzik}}, {{EntityLink|łodzik-zombie}}, {{EntityLink|łosoś}}, {{EntityLink|magmołaz}}, {{EntityLink|mooshroom}}, {{EntityLink|niedźwiedź polarny}}, {{EntityLink|niuchacz}}, {{EntityLink|ocelot}}, {{EntityLink|osioł}}, {{EntityLink|owca}}, {{EntityLink|pancernik}}, {{EntityLink|panda}}, {{EntityLink|papuga}}, {{EntityLink|pszczoła}}, {{EntityLink|id=rozdymka|Rozdymka (mob)|rozdymka}}, {{EntityLink|id=ryba-tropikalna|Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna}}, {{EntityLink|świecąca kałamarnica}}, {{EntityLink|świnia}}, {{EntityLink|wesoły ghast}}, {{EntityLink|wielbłąd}}, {{EntityLink|wielbłąd-posuch}}, {{EntityLink|wilk}}, {{EntityLink|żaba}}, {{EntityLink|żółw}}&lt;br /&gt;
|1–3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Endermit}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}&lt;br /&gt;
|1 (małe)&amp;lt;br&amp;gt;2 (średnie)&amp;lt;br&amp;gt;4 (duże)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Bagniak}}, {{EntityLink|creeper}}, {{EntityLink|dręczyciel}}, {{EntityLink|enderman}}, {{EntityLink|fantom}}, {{EntityLink|ghast}}, {{EntityLink|hoglin}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;, {{EntityLink|iluzjoner}}, {{EntityLink|nadzorca}}, {{EntityLink|obrońca}}, {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|oschlak}}, {{EntityLink|olbrzym}}, {{EntityLink|pająk}}, {{EntityLink|pająk jaskiniowy}}, {{EntityLink|piglin}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|rozbójnik}}, {{EntityLink|rybik cukrowy}}, {{EntityLink|shulker}}, {{EntityLink|szkielet}}, {{EntityLink|tułacz}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|wiedźma}}, {{EntityLink|witherowy szkielet}}, {{EntityLink|zoglin}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
|5 + 1–3, jeśli miał wyposażenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Kura}} (jeśli jest lub była częścią [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]]), {{EntityLink|płomyk}}, {{EntityLink|prastrażnik}}, {{EntityLink|przywoływacz}}, {{EntityLink|strażnik}}, {{EntityLink|wichrzyk}}&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Warianty dziecięce: {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
|12 + 1–3, jeśli miał wyposażenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Dewastator}}, {{EntityLink|piglin okrutnik}}&lt;br /&gt;
|20 + 1–3, jeśli miał wyposażenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Wither}}&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Smok Endu}} (odrodzony)&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|Smok Endu}} (pierwszy na danym świecie)&lt;br /&gt;
|12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Wydobywanie bloków&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Netherowe złoże złota}}&lt;br /&gt;
|0–1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Złoże węgla}}&lt;br /&gt;
|0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sculk}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Złoże redstone}}&lt;br /&gt;
|1–5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}, {{BlockLink|złoże kwarcu}}&lt;br /&gt;
|2–5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}&lt;br /&gt;
|3–7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}, {{BlockLink|sculkowy czujnik}}, {{BlockLink|sculkowy katalizator}}&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Trzeszczące serce}} (naturalnie wygenerowane)&lt;br /&gt;
|20–24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}&lt;br /&gt;
|15–43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Przetapianie]]/przepalanie/pieczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Barwiona terakota}}, {{BlockLink|bazalt}}, {{BlockLink|bruk}}, {{BlockLink|iskrzyłuda}}, {{BlockLink|kamienne cegły}}, {{BlockLink|kamień}}, {{BlockLink|netherrack}}, {{ItemLink|owoc refrenusu}}, {{BlockLink|piasek}}, {{ItemLink|wodorost}}, {{BlockLink|złoże węgla}}&amp;lt;br&amp;gt;Żelazna, złota, miedziana i kolcza [[zbroja]]&amp;lt;br&amp;gt;Żelazna, złota i miedziana [[zbroja końska]]&amp;lt;br&amp;gt;Żelazna, złota i miedziana [[zbroja łodzika]]&amp;lt;br&amp;gt;Żelazne, złote i miedziane [[narzędzia]] oraz [[Broń|bronie]]&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Drewno}}, {{BlockLink|mokra gąbka}}, {{BlockLink|pień}}&lt;br /&gt;
|0,15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kaktus}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;, {{BlockLink|złoże kwarcu}}, {{BlockLink|złoże lazurytu}}&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Kulka gliny}}&lt;br /&gt;
|0,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Glina}}, {{ItemLink|surowa baranina}}, {{ItemLink|surowa wieprzowina}}, {{ItemLink|surowa wołowina}}, {{ItemLink|surowy dorsz}}, {{ItemLink|surowy królik}}, {{ItemLink|surowy kurczak}}, {{ItemLink|surowy łosoś}}, {{ItemLink|ziemniak}}&lt;br /&gt;
|0,35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Ruda miedzi}}, {{ItemLink|ruda żelaza}}, {{BlockLink|złoże miedzi}}, {{BlockLink|złoże redstone}}, {{BlockLink|złoże żelaza}}&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kaktus}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;, {{BlockLink|netherowe złoże złota}}, {{ItemLink|surowe złoto}}, {{BlockLink|złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}, {{BlockLink|złoże złota}}&lt;br /&gt;
|1,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
|2,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Postępy]] (tylko [[Java Edition]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Kto sieje wiatr...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Pojedynek snajperów&#039;&#039;, &#039;&#039;Strzał w dziesiątkę&#039;&#039;, &#039;&#039;Zwrot do nadawcy&#039;&#039;, &#039;&#039;Latać każdy może!&#039;&#039;, &#039;&#039;Zbieram kotki jak maskotki&#039;&#039;, &#039;&#039;Wataha&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Dwie pieczenie na jednym ogniu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Szczęśliwy traf&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039;, &#039;&#039;Bohater wioski&#039;&#039;, &#039;&#039;Przegięcie pały&#039;&#039;, &#039;&#039;Niepewny sojusz&#039;&#039;, &#039;&#039;Pogrzeb mnie w zgliszczach&#039;&#039;, &#039;&#039;Tunel czasoprzestrzenny&#039;&#039;, &#039;&#039;Na zdrowie&#039;&#039;, &#039;&#039;Zakochana para&#039;&#039;, &#039;&#039;Zbilansowana dieta&#039;&#039;, &#039;&#039;Poważne zaangażowanie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Kowal własnego stylu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Pora na przygodę&#039;&#039;, &#039;&#039;Wycieczka w ciepłe kraje&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Na mleko mam alergię&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Inne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Wędka|Wędka|Łowienie}}&lt;br /&gt;
|1–6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Pszenica|Rozmnażanie|Rozmnażanie zwierząt}}&lt;br /&gt;
|1–7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Szmaragd|Handel|Handel}} z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]]&lt;br /&gt;
|3–6&amp;lt;br&amp;gt;+ 5, jeśli handel podniósł poziom osadnika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}}&lt;br /&gt;
|3–11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Śmierć [[gracz]]a&lt;br /&gt;
|7 x poziom gracza&amp;lt;br&amp;gt;(maksymalnie 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Usuwanie zaklęć w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]&lt;br /&gt;
|Zależy od zaklęć&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy ==&lt;br /&gt;
Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast [[kowadło]] używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis „Zbyt drogie!”). W trybie [[kreatywny]]m takiego ograniczenia nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia &#039;&#039;n&#039;&#039;-tego poziomu wyznaczają trzy wzory:&lt;br /&gt;
*dla poziomów 0-16: &amp;lt;math&amp;gt;n^2 + 6 * n &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
*dla poziomów 17-31: &amp;lt;math&amp;gt;2.5 * n^2 - 40.5 * n + 360&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
*dla poziomów 32 i powyżej: &amp;lt;math&amp;gt;4.5 * n^2 - 162.5 * n + 2220&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Wymagane &amp;lt;br /&amp;gt;doświadczenie&amp;lt;ref&amp;gt;Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Różnica&amp;lt;ref&amp;gt;Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Sekcja &amp;lt;br /&amp;gt;w pasku &amp;lt;br /&amp;gt;doświadczenia&amp;lt;ref&amp;gt;Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|0,61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|0,72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|0,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0,94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|91&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|1,72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|1,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|1,28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|1,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|187&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|1,61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|216&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|1,72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|247&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|1,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|1,94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|315&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
|352&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|2,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
|394&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|2,61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
|441&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|2,89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|493&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|3,17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|3,44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
|612&lt;br /&gt;
|62&lt;br /&gt;
|3,72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
|679&lt;br /&gt;
|67&lt;br /&gt;
|4,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
|751&lt;br /&gt;
|72&lt;br /&gt;
|4,28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
|828&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|4,56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|910&lt;br /&gt;
|82&lt;br /&gt;
|4,83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|997&lt;br /&gt;
|87&lt;br /&gt;
|5,11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|1089&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|5,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|1186&lt;br /&gt;
|97&lt;br /&gt;
|5,67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|1288&lt;br /&gt;
|102&lt;br /&gt;
|5,94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&amp;lt;ref&amp;gt;Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1395&lt;br /&gt;
|107&lt;br /&gt;
|6,22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
|1507&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|6,72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
|1628&lt;br /&gt;
|121&lt;br /&gt;
|7,22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
|1758&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|7,72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
|1897&lt;br /&gt;
|139&lt;br /&gt;
|8,22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
|2045&lt;br /&gt;
|148&lt;br /&gt;
|8,72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
|2202&lt;br /&gt;
|157&lt;br /&gt;
|9,22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
|2368&lt;br /&gt;
|166&lt;br /&gt;
|9,72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
|2543&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|10,22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!39&amp;lt;ref&amp;gt;Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Kowadło|kowadle]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2727&lt;br /&gt;
|184&lt;br /&gt;
|10,72&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dźwięki ==&lt;br /&gt;
Dźwięki zdobywania doświadczenia przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dźwięki&lt;br /&gt;
! Napisy&lt;br /&gt;
! Warunki&lt;br /&gt;
! Lokacja źródła&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Dźwięk|plik=Orb.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
| Zdobyto doświadczenie&lt;br /&gt;
| Zebranie kuli doświadczenia.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;entity.experience_orb.pickup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.experience_orb.pickup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Dźwięk|plik=Levelup.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
| Gracz podzwania&lt;br /&gt;
| Zdobycie poziomu doświadczenia o wielokrotności liczby 5.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;entity.player.levelup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.player.levelup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dźwięki&lt;br /&gt;
! Warunki&lt;br /&gt;
! Lokacja źródła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Dźwięk|plik=Orb.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
| Zebranie kuli doświadczenia.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;random.orb&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Dźwięk|plik=Levelup.ogg|tekst=🔊}}&lt;br /&gt;
| Zdobycie poziomu doświadczenia o wielokrotności liczby 5.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;random.levelup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano pierwowzór obecnego systemu doświadczenia, czyli system punktów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Dodano obecny system doświadczenia i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].&lt;br /&gt;
|Doświadczenie nie jeszcze ma żadnego zastosowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako „wynik”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Poziomy doświadczenia pozwalają teraz [[Zaklinanie|zaklinać]] przedmioty na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].&lt;br /&gt;
|Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Dodano polecenie {{cmd|experience}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Doświadczenie można teraz zdobyć również z wydobytych [[Złoża|złóż]] i [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]], a także przetapiania bloków/przedmiotów w piecu oraz [[Rozmnażanie|rozmnażania]] zwierząt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w37a|[[Łowienie]] daje doświadczenie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Dodano [[kowadło]], którego używanie również zużywa punkty doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|[[Handel]] daje doświadczenie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=1.12-pre3|[[Postęp]] „Na mleko mam alergię” jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.12-pre7|Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w48a|[[Kamień szlifierski]] usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano doświadczenie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Erfahrung]]&lt;br /&gt;
[[en:Experience]]&lt;br /&gt;
[[es:Experiencia]]&lt;br /&gt;
[[fr:Expérience]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tapasztalat]]&lt;br /&gt;
[[ja:経験値]]&lt;br /&gt;
[[ko:경험치]]&lt;br /&gt;
[[lzh:經驗]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ervaring]]&lt;br /&gt;
[[pt:Experiência]]&lt;br /&gt;
[[ru:Опыт]]&lt;br /&gt;
[[th:ค่าประสบการณ์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Deneyim]]&lt;br /&gt;
[[uk:Досвід]]&lt;br /&gt;
[[zh:经验]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Levelup.ogg&amp;diff=136857</id>
		<title>Plik:Levelup.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Levelup.ogg&amp;diff=136857"/>
		<updated>2026-08-01T19:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dźwięk zdobycia poziomu doświadczenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Dźwięk zdobycia poziomu doświadczenia&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja C418}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Orb.ogg&amp;diff=136856</id>
		<title>Plik:Orb.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Orb.ogg&amp;diff=136856"/>
		<updated>2026-08-01T19:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dźwięk zebrania kuli doświadczenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Dźwięk zebrania kuli doświadczenia&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja C418}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cz%C4%85steczki&amp;diff=136702</id>
		<title>Cząsteczki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cz%C4%85steczki&amp;diff=136702"/>
		<updated>2026-07-27T17:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie historii cząsteczek do Bedrock Edition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cząsteczki&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Particles&#039;&#039;) to efekty graficzne [[Minecraft|gry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Cząsteczki zawsze skierowane są przodem do [[gracz]]a i zwykle znikają po krótkim czasie od pojawienia się. Trajektoria ich lotu jest zmieniana podczas kolidowania z [[Bloki|blokami]], prędkość ich lotu jest zmniejszana przez pajęczyny, lecz [[byty]] nie mają na nie wpływu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cząsteczki mogą zostać wytworzone za pomocą komendy {{cmd|particle}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy cząsteczek ==&lt;br /&gt;
Typy cząsteczek i ich nazwy w kodzie gry są wymienione poniżej. Cząsteczki napisane &#039;&#039;kursywą&#039;&#039; pokazują się zawsze, niezależnie od ustawień graficznych gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa cząsteczki w kodzie gry&lt;br /&gt;
!Okoliczności występowania&lt;br /&gt;
!Zdjęcie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;explode&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Eksplozja|Eksplozje]], śmierć bytów, potwory utworzone przez [[spawner]], [[rybik cukrowy]] chowający się w bloku&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-explode.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;largeexplode&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Eksplozje, [[ognista kula|ogniste kule]] [[Ghast]]a, wybuch głowy [[Wither]]a, śmierć [[Smok Endu|smoka Endu]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle largeexplode.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;hugeexplosion&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Eksplozje, śmierć smoka Endu, strzyżenie [[mooshroom]]a&lt;br /&gt;
|[[File:Particle hugeexplosion.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;fireworksSpark&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Fajerwerk]]i&lt;br /&gt;
|[[File:Particle fireworksSpark.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;bubble&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Byty w [[woda|wodzie]], promienie [[strażnik]]ów, [[wędka|łowienie ryb]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle bubble.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;splash&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Byty w wodzie, otrzepujące się [[wilk]]i, [[łódka|łódki]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle splash.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;wake&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Łowienie ryb&lt;br /&gt;
|[[File:Particle wake.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;suspended&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Przebywanie pod wodą&lt;br /&gt;
|[[File:Particle suspended.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;depthsuspend&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;—&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Particle depthsuspend.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;crit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[krytyczny cios|Krytyczne ciosy]], [[łuk]]i&lt;br /&gt;
|[[File:Particle crit.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;magicCrit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zaklęty [[miecz]] i [[siekiera]] &lt;br /&gt;
|[[File:Particle magicCrit.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;smoke&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Pochodnia|Pochodnie]], zapalone [[TNT]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[Portal Endu|portale Endu]], [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]], [[spawner]]y, [[piec]]e, kule Ghasta, Wither, głowy Withera, [[Moby#Moby_oswajalne|oswajanie]], [[lawa]] (podczas deszczu)&lt;br /&gt;
|[[File:Particle smoke.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;largesmoke&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Ogień]], [[wagonik z piecem|wagoniki z piecem]], [[płomyk]]i&lt;br /&gt;
|[[File:Particle largesmoke.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;spell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Mikstury miotane]], [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle spell.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;instantSpell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Natychmiastowe mikstury miotane&lt;br /&gt;
|[[File:Particle instantSpell.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mobSpell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Efekty]], [[handel]], uzbrojenie Withera&lt;br /&gt;
|[[File:Particle mobSpell.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mobSpellAmbient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Efekty [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle mobSpellAmbient.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;witchMagic&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Wiedźma|Wiedźmy]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle witchMagic.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;dripWater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Woda, [[gąbka|mokre gąbki]], [[liście]] (podczas deszczu)&lt;br /&gt;
|[[File:Particle dripWater.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;dripLava&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Lawa&lt;br /&gt;
|[[File:Particle dripLava.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;angryVillager&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Uderzanie [[osadnik]]a w [[wioska|wiosce]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle angryVillager.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;happyVillager&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Mączka kostna]], [[handel]] z osadnikami, karmienie małych zwierząt&lt;br /&gt;
|[[File:Particle happyVillager.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;townaura&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Grzybnia]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle townaura.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;note&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Blok dźwiękowy|Bloki dźwiękowe]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle note.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;portal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Portal Netheru|Portale Netheru]], [[Enderman]]y, [[endermit]]y, [[Enderperła|enderperły]], [[Oko Endera|oczy Endera]], [[skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[jajo smoka]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle portal.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;enchantmenttable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Stół do zaklęć]] w pobliżu [[Biblioteczka|biblioteczek]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle enchantmenttable.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;flame&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Pochodnie, [[piec]]e, [[kostka magmy|kostki magmy]], [[Spawner potworów|spawnery]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle flame.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lava&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Lawa]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle lava.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;footstep&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;—&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Particle footstep.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;reddust&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Złoże redstone]], zasilony [[przewód z redstone]], [[pochodnia redstone]], zasilony [[przekaźnik]], włączona [[dźwignia]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle reddust.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;snowballpoof&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wyrzucone [[śnieżka|śnieżki]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle snowballpoof.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;slime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Szlam]]y&lt;br /&gt;
|[[File:Particle slime.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;heart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Rozmnażanie]], oswajanie&lt;br /&gt;
|[[File:Particle heart.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;barrier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bariera|Bariery]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle barrier.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;cloud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | &amp;lt;center&amp;gt;—&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Cząsteczki-cloud.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;snowshovel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Particle snowshovel.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;droplet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Deszcz]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle droplet.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;take&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &amp;lt;center&amp;gt;—&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;mobappearance&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Starszy strażnik]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle mobappearance.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Głód|Jedzenie]], wyrzucone [[jajko|jajka]], mikstury miotane, oczy Endu, [[Trwałość przedmiotów|zniszczone narzędzia]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle iconcrack.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;blockcrack&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kopanie [[blok]]ów, [[sprint]], chodzenie [[żelazny golem|żelaznego golema]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle blockcrack.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;blockdust&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zniszczone [[stojak na zbroje|stojaki na zbroje]], upadek z dużej wysokości&lt;br /&gt;
|[[File:Particle blockdust.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;endRod&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Słupek Endu|Słupki Endu]], pociski [[shulker]]a&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-endRod.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;dragonbreath&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Oddech smoka]], [[kula Smoka|kule smoka]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-dragonbreath.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;damageIndicator&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Mob]]y uderzone przez [[miecz]], [[siekiera|siekierę]] i [[łopata|łopatę]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-damageIndicator.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;sweepAttack&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Grupowy atak mieczem&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-sweepAttack.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;fallingdust&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Lewitujący [[piasek]] i [[żwir]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-fallingdust.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;split&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plucie [[lama|lamy]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-spit.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;totem&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Totem nieśmiertelności]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-totem.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zaatakowana [[kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-squid_ink.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-160052|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;blockcrack&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||25 stycznia 2010|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;flame&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 czerwca 2010|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;bubble&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;splash&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;reddust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;snowballpoof&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;largeexplode&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;portal&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;note&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;crit&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;hugeexplosion&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;townaura&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;magicCrit&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;spell&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;instantSpell&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;mobSpell&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Dodano opcję pozwalającą zarządzać cząsteczkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dripWater&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dripLava&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;angryVillager&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;happyVillager&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;witchMagic&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;mobSpellAmbient&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;fireworksSpark&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;wake&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczki pojawiające się po upadku gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Cząsteczki mogą być przywoływane za pomocą komendy {{cmd|particle}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;barrier&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;droplet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;take&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;mobappearance&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Spadające cząsteczki obracają się.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w31a|Wyrzucone [[jajko|jajka]] używają teraz cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt; zamiast &amp;lt;code&amp;gt;snowballpoof&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w34c|Próżnia nie emituje cząsteczek &amp;lt;code&amp;gt;depthSuspend&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dragonbreath&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;endRod&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;damageIndicator&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34c|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;sweepAttack&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;fallingdust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Cząsteczka &amp;lt;code&amp;gt;fallingdust&amp;lt;/code&amp;gt; koliduje z blokami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;spit&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;talisman&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39c|Zmieniono nazwę &amp;lt;code&amp;gt;talisman&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;totem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Usunięto cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;footstep&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;depthsuspend&amp;lt;/code&amp;gt;. Mimo tego nadal znajduje się plik .JAR z cząsteczkami śladów stóp.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w07a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;bubble_column_up&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bubble_pop&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;current_down&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;squid_ink&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;nautilus&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w19a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dolphin&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;sneeze&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w02a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;campfire_cosy_smoke&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;campfire_signal_smoke&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w05a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;composter&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w06a|Cząsteczki posiadają własne, oddzielne pliki zamiast korzystać z 3 szablonów png.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping_honey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;landing_honey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_honey&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;falling_nectar&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;ash&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;crimson_spore&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;soul_fire_flame&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;warped_spore&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;landing_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w11a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;soul&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;white_ash&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Cząsteczki wydobywają się z bloków niszczonych przez [[tłok]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w46a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;snowflake&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w48a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping_dripstone_lava&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dripping_dripstone_water&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_dripstone_lava&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;falling_dripstone_water&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w49a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;vibration&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;dust_color_transition&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w03a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;glow&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;glow_squid_ink&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w05a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;fallling_spore_blossom&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;spore_blossom_air&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w11a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;electric_spark&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;scrape&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wax_off&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wax_on&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|Usunięto teksturę cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;footprint&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w42a|Cząsteczka &amp;lt;code&amp;gt;block_marker&amp;lt;/code&amp;gt; zastąpiła cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;barrier&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;shriek&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sculk_soul&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sculk_charge_pop&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;sculk_charge&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w13a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;allay_dust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w15a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;sonic_boom&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w16a|Usunięto cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;allay_dust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping_cherry_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_cherry_leaves&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;landing_cherry leaves&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping_cherry_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_cherry_leaves&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;landing_cherry leaves&amp;lt;/code&amp;gt; stały się cząsteczką &amp;lt;code&amp;gt;cherry_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.3|snap=23w41a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dust_plume&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w42a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;white_smoke&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w45a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;gust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;gust_dust&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;trial_spawner_detection&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=24w03b|Usunięto cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;gust_dust&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24w05a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;vault_connection&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24w13a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;infested&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;item_cobweb&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ominous_spawning&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;raid_omen&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;small_gust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;trial_omen&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;trial_spawner_detection_ominous&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;block_crumble&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;trial&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Cząsteczka &amp;lt;code&amp;gt;trial&amp;lt;/code&amp;gt; wymaga wartości trwania &amp;lt;code&amp;gt;duration&amp;lt;/code&amp;gt;.|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;pale_oak_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;tinted_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w04a|Cząsteczka &amp;lt;code&amp;gt;tinted_leaves&amp;lt;/code&amp;gt; wymaga koloru &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.9|snap=25w32a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;copper_fire_flame&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=26.1-snap10|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;pause_mob_growth&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;reset_mob_growth&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.2|snap=26.2-snap1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;sulfur_cube_goo&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;noxious_gas&amp;lt;/code&amp;gt; oraz nieużywaną cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;noxious_gas_cloud&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=26.2-snap5|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;geyser_base&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;geyser_poof&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;geyser_plume&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;geyser&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=26.2-pre4|Kiedy na ekranie jest zbyt wiele cząsteczek, zamiast ignorować nowo powstające cząsteczki, gra wybiera losowo cząsteczki do wyświetlania, aby utrzymać ich limit.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;red_poplar_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;orange_poplar_leaves&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;yellow_poplar_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;flame&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;smoke&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bubble&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;watersplash&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;crit&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;snowballpoof&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;reddust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripwater&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;townaura&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;heart&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;portal&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;fallingdust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;ink&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spell&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mobspellinstantaneous&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mobspell&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;waterwake&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;villagerangry&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;largeexplode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hugeexplode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;blockdust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;slime&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;enchantingtable&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rainsplash&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;snowshovel&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;villagerhappy&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;note&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dragonbreath&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|snap=alpha 1.0.5.0|[[Polecenie]]m {{Cmd|particle}} da się tworzyć cząsteczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=alpha 1.0.5.3|Usunięto polecenie {{Code|/particle}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;spit&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;totem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;fireworksSpark&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dolphin&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.1|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;nautilus&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.7|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;bubble_column_up&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bubble_pop&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;current_down&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.1|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;barrier&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Przywrócono [[Polecenia|komendę]] {{Cmd|particle}}. Cząsteczki możliwe do pokazania przez to polecenie to: &amp;lt;code&amp;gt;mobflame_emitter&amp;lt;/code&amp;gt;, &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;test_beziercurve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_bounce&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_catmullromcurve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_colorcurve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_combocurve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_highrestitution&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_linearcurve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_mule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_smoke_puff&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_sphere&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_spiral&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_watertest&amp;lt;/code&amp;gt;.|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;sneeze&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Używając formatowania JSON, można edytować cząsteczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;campfire_cosy_smoke&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;campfire_signal_smoke&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping honey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;landing_honey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_honey&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;falling_nectar&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.53|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;snowflake_particle&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|Caves and Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.56|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;vibration_signal&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;sculk_sensor_redstone_signal&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|Caves and Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;glow_particle&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|Caves and Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.60|Usunięto cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;glow_particle&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|Caves and Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;stalactite_lava_drip_particle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stalactite_water_drip_particle&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;ink_emitter&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|Caves and Cliffs|B}}|Ponownie dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;glow_particle&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|Caves and Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.210.52|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;electric_spark_particle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spore_blossom_ambient_particle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spore_blossom_shower_particle&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wax_particle&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|Caves and Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.20|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dust_plume&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.21|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;white_smoke_particle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.0|snap=?|Dodano cząsteczki: &amp;lt;code&amp;gt;breeze_ground_particle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;breeze_wind_explosion_emitter&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;infested_ambient&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;infested_emitter&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ominous_spawning_particle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;oozing_ambient&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;oozing_emitter&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;raid_omen_ambient&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;raid_omen_emitter&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;small_flame_particle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;small_soul_fire_flame_particle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;smash_ground_particle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;smash_ground_particle_center&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;trial_omen_ambient&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tril_omen_emitter&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;trial_omen_single&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;trial_spawner_detection&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;trial_spawner_detection_ominous&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;vault_connection&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;weaving_ambient&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;weaving_emitter&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wind_charged_ambient&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wind_charged_emitter&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wind_explosion_emitter&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.50|snap=?|Dodano cząsteczki: &amp;lt;code&amp;gt;creaking_crumble_body&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;creaking_crumble_head&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;creaking_heart_trail&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;eyeblossom_close&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;eyeblossom_open&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mobspell_lingering&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;pale_oak_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.70|snap=?|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;biome_tinted_leaves_particle&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;firefly_particle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.80|snap=?|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;magical_critical_hit_emitter&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.111|snap=Preview 1.21.110.23|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;green_flame_particle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.130|snap=?|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;nautilus_bubbles_particle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.20|snap=Preview 26.20.23|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;noxious_gas_particle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sulfur_cube_goo&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;sulfur_bubble_particle&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|Drop 2 2025|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.30|snap=Preview 26.30.25|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;geyser_poof&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;geyser_plume&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;geyser_base&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bn}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.40|snap=Preview 26.40.27|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;yellow_poplar_leaves_particle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;orange_poplar_leaves_particle&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;red_poplar_leaves_particle&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|Drop 3 of 2026|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Większość kolorów cząsteczek może zostać zmieniona przy użyciu paczek zasobów, ale kolory cząsteczek dymu, czerwonego proszku oraz portalu nie mogą być zmienione.&lt;br /&gt;
* Pochodnie znajdujące się na na przekaźniku tworzą cząsteczki czerwonego proszku, ale pochodnie znajdujące się na komparatorze, nie.&lt;br /&gt;
* W wersji [[Pocket Edition|mobilnej]]:&lt;br /&gt;
** Cząsteczki jedzenia pojawiają się jako miniaturowa ikona przedmiotu, który aktualnie jemy.&lt;br /&gt;
** Płonące [[byty]] emitują zaokrąglone cząsteczki z animacją ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CząsteczkiJedzeniaPE.jpg|Cząsteczki jedzenia na wersji mobilnej.&lt;br /&gt;
PłonącyZombiePE.jpg|Płonący zombie na wersji mobilnej, emitujący cząsteczki ognia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Částice]]&lt;br /&gt;
[[de:Partikel]]&lt;br /&gt;
[[en:Particles]]&lt;br /&gt;
[[es:Partículas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Particules]]&lt;br /&gt;
[[it:Particelle]]&lt;br /&gt;
[[ja:パーティクル]]&lt;br /&gt;
[[ko:입자]]&lt;br /&gt;
[[lzh:粒]]&lt;br /&gt;
[[nl:Deeltjes]]&lt;br /&gt;
[[pt:Partículas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Частицы]]&lt;br /&gt;
[[th:อนุภาค]]&lt;br /&gt;
[[uk:Частинки]]&lt;br /&gt;
[[zh:粒子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition&amp;diff=136701</id>
		<title>Java Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition&amp;diff=136701"/>
		<updated>2026-07-27T16:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Zmiana liczby języków, zakładając, że śląski jest osobnym językiem oraz że angielski jest zbiorem tłumaczeń 5 dialektów&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gra&lt;br /&gt;
|zdjęcie=Java Edition.png&lt;br /&gt;
|premiera=17 maja 2009 &amp;lt;small&amp;gt;([[Classic]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;18 listopada 2011 &amp;lt;small&amp;gt;([[Pełna wersja]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|wersja={{v}}&lt;br /&gt;
|twórcy=[[Plik:Mojang new logo.svg.png|20px|link=Mojang Studios]] [[Mojang Studios]]&lt;br /&gt;
|platforma={{OS|win10}} [[wikipedia:Windows|Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|mac}} [[wikipedia:macOS|macOS]]&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|Linux}} [[wikipedia:Linux|Linux]]&lt;br /&gt;
|gatunek=Sandboksowy&lt;br /&gt;
|język programowania=[[wikipedia:Java|Java]]&lt;br /&gt;
|język=angielski, polski i [[Tłumaczenia gry|137 innych]]&lt;br /&gt;
|linki= [http://www.minecraft.net/ Strona]&lt;br /&gt;
|rozmiar=~612,8 MB ([[.minecraft]])&amp;lt;br&amp;gt;~20,6 MB (plik JAR)&amp;lt;br&amp;gt;~300,2 MB ([[Launcher]])&lt;br /&gt;
|licencja=[https://www.minecraft.net/en-us/eula EULA]&lt;br /&gt;
|źródło dostępne=Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft: Java Edition&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – oryginalna wersja [[Minecraft|gry]] wydana przez [[Mojang AB]] na platformy [[wikipedia:Windows|Windows]], [[wikipedia:macOS|macOS]] oraz [[wikipedia:Linux|Linux]]. Twórca gry, [[Notch]], rozpoczął nad nią prace 10 maja 2009 roku, a tydzień później udostępnił pierwszą wersję. Pełna wersja gry została wydana 18 listopada 2011 roku, dokładnie o godzinie 21:54:50 w czasie trwania [[MineCon|MineConu 2011]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój ==&lt;br /&gt;
=== Początki ===&lt;br /&gt;
[[Plik:CaveGame.png|300px|thumb|right|[https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k Cave Game]]]&lt;br /&gt;
[[Notch]] wpadł na pomysł stworzenia &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; w 2009 roku podczas grania w grę &#039;&#039;[[wikipedia:Infiniminer|Infiniminer]]&#039;&#039; wraz z członkami forum TIGSource.&amp;lt;ref&amp;gt;https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0&amp;lt;/ref&amp;gt; Inne gry, jakie miały wpływ na późniejszy kształt gry, to &#039;&#039;[[wikipedia:Dwarf Fortress|Dwarf Fortress]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[wikipedia:Dungeon Keeper|Dungeon Keeper]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|76378826137018369}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oraz prywatny projekt Notcha &#039;&#039;RubyDung&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Zdałem sobie sprawę, że ta prosta gra, ma potencjał, aby stać się naprawdę czymś wspaniałym.|Notch|tworzeniu &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039;|Notchface.png|link=Notch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Notch rozpoczął prace nad swoją nową grą, planował, że będzie to tylko mały projekt. 13 maja 2009 roku opublikował film w serwisie YouTube przedstawiający pierwszą wersję gry. Nie miał wtedy jeszcze pomysłu na nazwę gry; określił ją jako „&#039;&#039;&#039;Cave game&#039;&#039;&#039;”, czyli „&#039;&#039;&#039;Gra jaskiń&#039;&#039;&#039;”.&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/107315028/cave-game-tech-demo&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k&amp;lt;/ref&amp;gt; Nazwa „&#039;&#039;&#039;Minecraft: Order of the Stone&#039;&#039;&#039;” (nawiązanie do komiksu internetowego &#039;&#039;Order of the Stick&#039;&#039;) została ogłoszona następnego dnia,&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/107676487/minecraft-order-of-the-stone&amp;lt;/ref&amp;gt; lecz później skrócono ją do samego słowa „&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;”, ponieważ jest ona prostsza i nie pozwala ludziom mylić jej z &#039;&#039;Order of the Stick&#039;&#039;. Gra została ostatecznie wydana dnia 16 maja 2009 roku jako „wczesna prywatna jednoosobowa alpha”.&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classic ===&lt;br /&gt;
[[Plik:ClassicCeglanyDomek.png|300px|thumb|right|[[Classic]]]]&lt;br /&gt;
{{main|Classic}}&lt;br /&gt;
17 maja 2009 roku, czyli dzień po premierze „wczesnej prywatnej jednoosobowej alphy”, została upubliczniona wersja 0.0.11a,&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/109000107/minecraft-0011a-for-public-consumption&amp;lt;/ref&amp;gt; o czym dzień później wspomniano na stronie IndieGames.com. Ta faza rozwoju gry została później nazwana &#039;&#039;[[Classic|Minecraft Classic]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up&amp;lt;/ref&amp;gt; W lipcu 2009 roku &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; został ponownie napisany, aby mógł używać [http://lwjgl.org Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)].&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/143020675/i-think-i-know-what-game-im-making&amp;lt;/ref&amp;gt; Do wydania wersji [[Beta 1.8]] Classic był jedyną wersją gry z dostępnym trybem kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Survival Test ====&lt;br /&gt;
{{main|Survival Test}}&lt;br /&gt;
1 września 2009 roku został wydany [[Survival Test]] – wersja Minecrafta Classic wprowadzająca tryb przetrwania. W wersji tej niszczenie bloków zostało wydłużone, gracz miał pasek [[życie|życia]] i musiał stawić czoła różnym agresywnym [[mob]]om. Po śmierci gracza mapa była usuwana i, jeżeli ten nie wykonał wcześniej kopii zapasowej swojego świata, należało zacząć grę od początku na nowym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indev ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Podniebny Świat Indev.png|300px|thumb|right|[[Indev]]]]&lt;br /&gt;
{{main|Indev}}&lt;br /&gt;
Indev (skrót od &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;In&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Dev&#039;&#039;&#039;elopment&#039;&#039;) został wydany 23 grudnia 2009 roku. Społeczność graczy poprosiła Notcha, aby ten pozwolił im przetestować nowe funkcje wdrożone w testach trybu przetrwania. Twórca gry posłuchał ich, a następnie upublicznił wersję Indev 0.31 na stronie internetowej minecraft.net/indev, była jednak dostępna tylko dla osób, które zakupiły grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualizacje wersji Indev wprowadziły m.in. bardziej złożony i realistyczny system [[światło|oświetlenia]] niż ten dostępny w wersji Classic oraz ważne funkcje typu [[wytwarzanie]], [[przetapianie]] czy [[cykl dnia i nocy]]. Podczas prac nad wersją Indev wiele aktualizacji poświęconych było testowaniu nowych elementów, takich jak [[ogień]] czy [[pochodnia|pochodnie]]. Wersja Indev jako jedyna posiadała możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Gracz po śmierci, podobnie jak w Survival Test, tracił wszystkie swoje postępy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infdev ===&lt;br /&gt;
{{main|Infdev}}&lt;br /&gt;
Infdev (skrót od &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Inf&#039;&#039;&#039;inite &#039;&#039;&#039;Dev&#039;&#039;&#039;elopment&#039;&#039;) został wydany 27 lutego 2010 roku i był czwartą fazą rozwoju gry. Aktualizacje wersji Infdev wprowadziły kolejne ważne elementy, takie jak nowy generator terenów, umożliwiający generowanie się realistyczniejszych i „nieskończonych” map, nowe receptury wytwarzania, trójwymiarowe chmury, bardziej realistyczne zachowanie cieczy, bardziej złożone jaskinie, [[wagonik]]i i możliwość odrodzenia się po śmierci. 28 czerwca 2010 roku Infdev został zastąpiony przez Alphę, a sam został usunięty z oficjalnej strony gry we wrześniu 2010 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Nether.png|300px|thumb|right|[[Nether]]]]&lt;br /&gt;
{{main|Java Edition Alpha}}&lt;br /&gt;
Alpha została wydana 28 czerwca 2010 roku. Jej aktualizacje wprowadziły do gry wiele ważnych elementów, takich jak [[tryb wieloosobowy]], [[obwody z redstone]], [[łódka|łódki]], nową [[ścieżka dźwiękowa|ścieżkę dźwiękową]], nowe moby oraz możliwość wyboru [[poziomy trudności|poziomu trudności]]. Wiele ww. elementów było wprowadzanych do gry bez zapowiedzi w tzw. „[[Seekretne Aktualizacje|Seekretnych Aktualizacjach]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważną aktualizacją była [[Alpha 1.2.0|Alpha v1.2.0]], znana również jako Halloween Update. Wprowadzała ona do gry [[biomy]], [[Nether]], nowe moby, nowe bloki i przedmioty oraz wiele innych nowości i poprawek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta ===&lt;br /&gt;
{{main|Beta}}&lt;br /&gt;
Beta została wydana 20 grudnia 2010 roku i była piątą, a zarazem ostatnią fazą rozwoju gry przed jej oficjalnym wydaniem. Jej aktualizacje wprowadziły do gry m.in. nowe logo i [[Launcher]], [[osiągnięcia]] i [[statystyki]], [[pogoda|pogodę]], [[światło|gładkie oświetlenie]], [[barwniki]], więcej roślin, [[wilk]]i i [[kałamarnica|kałamarnice]], [[łóżko|łóżka]], nowe struktury: [[wioski]], [[twierdza|twierdze]], [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopanie]], ulepszony system walki, [[doświadczenie]], [[głód]], [[tryb kreatywny]], tryb [[hardcore]], oraz wiele nowych bloków i przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnia wersja fazy Beta to {{verlink|Beta 1.8.1}}, jednak planowano utrzymać ją jeszcze do wersji Beta 1.9. Wydano do niej nawet 6 wersji Pre-release. Później zmieniono jednak zdanie – zdecydowano, że zamiast Bety 1.9 zostanie wydana wersja [[Java Edition 1.0.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pełna wersja ===&lt;br /&gt;
[[Plik:TheEnderdragon.png|300px|thumb|right|[[Smok Endu]] w [[End]]zie]]&lt;br /&gt;
{{main|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
Pełna wersja gry, [[Java Edition 1.0.0]], została wydana 18 listopada 2011 roku podczas trwania [[MineCon|MineConu 2011]]. Często jest ona uważana jako druga część Adventure Update, bowiem dodaje ona do gry elementy, które nie zostały dodane w Becie 1.8. Jedną z nowości jest możliwość ukończenia gry, poprzez udanie się do [[End]]u i pokonanie znajdującego się tam [[smok Endu|smoka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od czasu wydania wersji 1.0.0 &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; jest ciągle rozwijany. Co jakiś czas wydawane są aktualizacje, które dodają nowe elementy i funkcje oraz poprawiają obecne w grze błędy. Obecna wersja gry to {{v}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie ==&lt;br /&gt;
{{main|Sterowanie}}&lt;br /&gt;
W edycji Java do sterowania używana jest klawiatura i myszka/płytka dotykowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wymagania sprzętowe ==&lt;br /&gt;
{{main|Wymagania sprzętowe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minimalne ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CPU:&#039;&#039;&#039; Intel Core i3-3210 3.2 GHz lub AMD A8-7600 APU 3.1 GHz lub równoważny&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAM:&#039;&#039;&#039; 4 GB&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GPU (zintegrowane):&#039;&#039;&#039; Intel HD Graphics lub AMD (dawniej ATI) Radeon HD Graphics z obsługą OpenGL 4.4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GPU (dedykowane):&#039;&#039;&#039; Nvidia GeForce z serii 400 lub AMD Radeon HD serii 7000 z obsługą OpenGL 4.4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HDD:&#039;&#039;&#039; co najmniej 1 GB&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wersja Java:&#039;&#039;&#039; Java 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zalecane ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CPU:&#039;&#039;&#039; Intel Core i5-4690 3.5GHz/AMD A10-7800 APU 3.5 GHz lub równoważny&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAM:&#039;&#039;&#039; 8 GB&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GPU:&#039;&#039;&#039; GeForce z serii 700 lub AMD Radeon Rx z serii 200 (wyłączając zintegrowane karty graficzne) z obsługą OpenGL 4.5&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HDD:&#039;&#039;&#039; od 4 do 6 GB (rekomendowany dysk SSD)&lt;br /&gt;
* Najnowsza wersja Java 17 (do pobrania z [https://java.com/pl/download/ tej] strony)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oprogramowanie i sprzęt ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; w wersji 1.6 lub nowszej (starsze wersje wymagają aktualizacji).&lt;br /&gt;
* Do pobrania [[.minecraft|plików gry]], uwierzytelnienia nazwy użytkownika i możliwości gry w trybie wieloosobowym konieczne jest posiadanie stabilnego połączenia internetowego. Należy co najmniej raz pobrać i uruchomić grę, będąc jednocześnie podłączonym do Internetu; później można grać bez konieczności podłączenia do sieci, dopóki nie zechcemy pograć z innymi graczami lub pobrać najnowszą aktualizację.&lt;br /&gt;
* Należy pamiętać o tym, aby wersja Javy była zgodna z posiadaną konfiguracją i wersją systemu operacyjnego (32/64-bit).&lt;br /&gt;
* W przypadku posiadania urządzenia tylko z zintegrowaną kartą graficzną warto przed zakupem gry sprawdzić ją, grając w [[tryb demo]], co pozwoli uniknąć późniejszego rozczarowania z niezadowalającej płynności gry.&lt;br /&gt;
* Należy pamiętać, że używanie dodatkowych modyfikacji, shaderów, czy tekstur wyższej rozdzielczości często skutkuje zwiększeniem wymagań gry.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; nie uruchomi się na tabletach wyposażonych w system Windows RT oraz na urządzeniach z ChromeOS (za wyjątkiem [https://help.mojang.com/customer/portal/articles/920822-minecraft-on-chromebooks zrootowanego] Chromebooka działającego z systemem opartym na jądrze Linux).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odbiór ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; float:right;&amp;quot; data-description=&amp;quot;Reception&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ocena !! Opublikowane przez&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92,79% || [http://www.gamerankings.com/pc/606524-minecraft/index.html GameRankings]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93/100  || [http://www.metacritic.com/game/pc/minecraft/critic-reviews Metacritic]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A+ || [http://www.webcitation.org/6Ed61AJ3R 1UP.com]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.5/5 || [http://www.gamesradar.com/minecraft-review/ GamesRadar]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10/10  || [http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-18-minecraft-review Eurogamer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9.25/10  || [http://www.gameinformer.com/games/minecraft_xbox_360_edition/b/pc/archive/2011/11/22/review.aspx Game Informer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8.5/10  || [https://web.archive.org/web/20140410234034/http://www.gamespot.com/reviews/minecraft-review/1900-6346734/ GameSpot]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5/5 || [http://www.webcitation.org/6Ed6BDv8C GameSpy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9.0/10  || [http://ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review IGN]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:NagrodyMojang.jpg|250px|thumb|Trofea Mojang|alt=Zdjęcie przestawiające trofea zdobyte przez Mojang]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; jest jednym z największych fenomenów ostatnich lat. Świadczą o tym statystyki i nagrody, częste nawiązania do tej produkcji, powstające jak grzyby po deszczu kolejne klony gry czy też sama liczba graczy. Pełną wersję gry, od czasu jej wydania w czerwcu 2009 roku, kupiło już ponad 60 mln osób, a włączając w to inne edycje – ponad 238 milionów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nagrody ===&lt;br /&gt;
Gra zdobyła wiele prestiżowych nagród, została nawet – jako pierwsza w historii – oznaczona mianem „Gry roku” przez wiele portali, jeszcze w trakcie fazy Beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039; – tytuł „Gry roku”&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.pcgamer.com/pc-gamer-uks-game-of-the-year/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Independent Games Festival&#039;&#039; – nagroda główna i nagroda publiczności&amp;lt;ref&amp;gt;https://indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Good Game&#039;&#039; – tytuł &amp;quot;Najlepszej gry do pobrania w 2010 roku&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Rock Paper Shotgun&#039;&#039; – tytuł „Gry roku”&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Indie of the Year Awards&#039;&#039; – tytuł „Gry indie roku” oraz „Najbardziej innowacyjnej i najlepszej jednoosobowej gry indie”&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.indiedb.com/groups/2010-indie-of-the-year-awards/winners&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Game Developers Choice Awards&#039;&#039; – tytuł „Najlepszej debiutującej gry”, „Najlepszej gry do pobrania” oraz „Najbardziej innowacyjnej gry”&amp;lt;ref&amp;gt;https://gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Java edice]]&lt;br /&gt;
[[de:Java Edition]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition]]&lt;br /&gt;
[[es:Java Edition]]&lt;br /&gt;
[[fr:Édition Java]]&lt;br /&gt;
[[it:Java Edition]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition]]&lt;br /&gt;
[[ko:Java Edition]]&lt;br /&gt;
[[lzh:爪哇版]]&lt;br /&gt;
[[nl:Javaeditie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java]]&lt;br /&gt;
[[ru:Java Edition]]&lt;br /&gt;
[[th:รุ่น Java]]&lt;br /&gt;
[[uk:Java Edition]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Snop_siana&amp;diff=136590</id>
		<title>Snop siana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Snop_siana&amp;diff=136590"/>
		<updated>2026-07-19T09:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Zmiany w pisowni&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|snopa siana|Pszenica (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Snop_siana.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny, naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Motyka&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Snop siana&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hay Bale&#039;&#039;) – blok służący do magazynowania [[Pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{{Wydobywanie|Snop siana|Motyka|horyzontalny=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pszenica]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Pszenica |B1= Pszenica |C1= Pszenica&lt;br /&gt;
|A2= Pszenica |B2= Pszenica |C2= Pszenica&lt;br /&gt;
|A3= Pszenica |B3= Pszenica |C3= Pszenica&lt;br /&gt;
|Output= Snop siana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Snopy siana pojawiają się w grupach („stogach”) w [[wioska]]ch równinnych, sawannowych i pustynnych. W wioskach tajgowych generują się pod niektórymi [[ognisko|ogniskami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]] snopy siana czasami pojawiają się jako element strachów na wróble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Snop siana]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|B2= Snop siana&lt;br /&gt;
|Output= Pszenica,9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Sproszkowany redstone]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[snop siana]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|A2= Sproszkowany redstone |B2= Snop siana |C2= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|B3= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|Output= Tarcza strzelecka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karmienie mobów ===&lt;br /&gt;
Snopami siana można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]], [[muł]]y i [[Lama|lamy]]. Przywraca im to {{hp|20}} punktów życia, a podane młodym – znacząco skraca czas ich dorastania. Ponadto snop siana umożliwia [[rozmnażanie]] i wabienie lam (nie działa w ten sposób na konie, osły i muły).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redukcja obrażeń ===&lt;br /&gt;
Po skoczeniu z wysokości na snop siana zredukowane zostanie 80% obrażeń od upadku. Jeśli gracz ma pełny pasek życia, przeżyje upadek z wysokości 100 bloków na snop siana, i to bez uwzględnienia [[Zaklinanie|zaklęć]] na zbroi czy [[efekt]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ogniska ===&lt;br /&gt;
Blok siana może zostać podłożony pod [[ognisko]], by zwiększyć wysokość sygnału dymnego z 10 bloków do 25 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||24 lutego 2013|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2/|Użytkownik Reddita (karthus25) odkrył ukryty zrzut ekranu z blokiem siana w grze &#039;&#039;Nuke the Dinosaurs&#039;&#039; podczas wydarzenia charytatywnego [[Mojam]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|[[Plik:Snop siana przed Texture Update.png|32px]] Dodano blok siana, ale bez nazwy w grze. W [http://mojang.com/2013/04/minecraft-snapshot-13w16a-and-new-launcher/ liście zmian] jest nazywany „Hay Bale” (pl. &#039;&#039;Bela siana&#039;&#039;).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Blok siana otrzymał nazwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Dodano recepturę tworzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Snopy siana są od teraz palne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Zmieniono nazwę z &#039;&#039;Blok siana&#039;&#039; na &#039;&#039;Snop siana&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Gdy wszystkie bloki zostały przekonwertowane by używały nowego systemu metadanych, kombinacja bloku oraz metadanych 170/12 (odpowiadająca za sześciostronny snop siana) została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|Zbalansowano leczenie [[koń|koni]] z użyciem snopu siana, oraz przyśpieszono ich rośnięcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44b|Upadek z wysokości na snop siana powoduje zadanie 20% normalnej ilości obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Snop siana.png|32px]] Zmieniono teksturę snopu siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Snopy siana generują się w równinnych [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Snopy siana występują w sawannowych wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Snopy siana znajdują się w wioskach na pustyni i w tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w02a|Z [[Ognisko|ogniska]], pod którym jest snop siana, dym wzlatuje wyżej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Snopy siana można wrzucać do [[kompostownik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w09a|[[Blok dźwiękowy]], pod którym jest umieszczony snop siana, wydaje dźwięk banjo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Ze snopu siana można zrobić [[Tarcza strzelecka|tarczę strzelecką]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w10a|Snopy siana zbiera się szybciej [[Motyka|motyką]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|[[Wędrowny handlarz]] ma szansę kupić snop siana od gracza.{{Eksp|Zbalansowanie handlu z osadnikami}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap3|Ze snopów siana można stworzyć słomiane łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=26.3-snap4|Poprawiono teksturę snopu siana.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|[[Plik:Snop siana przed Texture Update.png|32px]] Dodano snopy siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Snopami siana można karmić [[Koń|konie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Snopami siana można karmić [[Lama|lamy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.10|snap=beta 1.2.10.1|Upadek z wysokości na snop siana powoduje zadanie 20% normalnej ilości obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Usunięto redukcję obrażeń z upadku na snop siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Przywrócono redukcję obrażeń z upadku na snop siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Snop siana.png|32px]] Zmieniono teksturę snopu siana.|Snopy siana występują przy [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] i w [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Snopy siana można wrzucać do [[kompostownik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|[[Blok dźwiękowy]], pod którym jest umieszczony snop siana, wydaje dźwięk banjo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Ze snopu siana można zrobić [[Tarcza strzelecka|tarczę strzelecką]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|[[Plik:Snop siana przed Texture Update.png|32px]] Dodano snopy siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Snop siana zmniejsza obrażenia od upadku do 20% typowej wartości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Snopami siana można karmić [[Lama|lamy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Snop siana.png|32px]] Zmieniono teksturę snopu siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Snopy siana występują przy [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] i w [[wioska]]ch na równinach, pustyni i sawannie.|Z [[Ognisko|ogniska]], pod którym jest snop siana, dym leci wyżej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Snop siana przed Texture Update.png|32px]] Dodano snopy siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zrzut ekranu ze snopem siana wcześniej został odkryty przez użytkownika Reddita w grze &#039;&#039;Nuke the Dinosaurs&#039;&#039;, stworzonej podczas Mojam&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|r/Minecraft/comments/1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* W wersji [[13w16a]] snop siana nie miał nazwy. Można było się jedynie dowiedzieć nazwy z listy zmian wersji. Dopiero w wersji [[13w16b]] uzyskał swoją nazwę.&lt;br /&gt;
* Nazwa „snop siana” nie jest do końca poprawna, ponieważ w realnym świecie siano jest skoszoną trawą. Bardziej pasującą nazwą byłby „snop słomy”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hay bales house.png|[[Screenshot|Zrzut ekranu]] znaleziony w jednej z gier z Mojam, przedstawiający domek ze słomianym dachem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Strohballen]]&lt;br /&gt;
[[en:Hay Bale]]&lt;br /&gt;
[[es:Bala de heno]]&lt;br /&gt;
[[fr:Botte de paille]]&lt;br /&gt;
[[it:Balla di fieno]]&lt;br /&gt;
[[ja:干草の俵]]&lt;br /&gt;
[[ko:건초 더미]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hooibaal]]&lt;br /&gt;
[[pt:Fardo de Feno]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сноп сена]]&lt;br /&gt;
[[uk:Копиця соломи]]&lt;br /&gt;
[[zh:干草捆]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Papuga&amp;diff=136587</id>
		<title>Papuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Papuga&amp;diff=136587"/>
		<updated>2026-07-18T14:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Właśnie to zaobserwowałem.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Niebieska papuga.png; Zielona papuga.png; Czerwono-niebieska papuga.png; Żółto-niebieska papuga.png; Szara papuga.png&lt;br /&gt;
|życie = {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające papugę&lt;br /&gt;
|zachowanie= Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,5 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1 blok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,5 bloku&lt;br /&gt;
|spawn = {{BiomeLink|Dżungla}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Przerzedzona dżungla}}&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(Tylko [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Las bambusowy}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Nasiona pszenicy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona buraka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona arbuza}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona dyni}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Ciastko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nasiona ognistego kwiatu}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Strąk dzbanecznika}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Papuga&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Parrot&#039;&#039;) – pasywny, oswajalny [[mob]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Papugi pojawiają się naturalnie w biomach [[dżungla|dżungli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Papugi są szerokie na pół bloku i wysokie na jeden.&lt;br /&gt;
Mają pięć wariantów kolorystycznych: zielona, błękitna, niebieska, czerwona i szaro-żółta. Są one oparte na papugach ze świata rzeczywistego.&lt;br /&gt;
* Czerwona – [[wikipedia:Ara żółtoskrzydła|Ara żółtoskrzydła]] (Ara macao)&lt;br /&gt;
* Niebieska – [[wikipedia:Modroara hiacyntowa|Modroara hiacyntowa]] (Anodorhynchus hyacinthinus)&lt;br /&gt;
* Zielona – [https://en.wikipedia.org/wiki/Southern_mealy_amazon Amazonka zielona] (Amazona farinosa)&lt;br /&gt;
* Jasnoniebieska – [[wikipedia:Ararauna zwyczajna|Ararauna zwyczajna]] (Ara ararauna)&lt;br /&gt;
* Szara – [[wikipedia:Nimfa (ptak)|Nimfa]] (Nymphicus hollandicus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:KoloryPapug.png|thumb|350px|Wszystkie kolory papug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poruszanie się ===&lt;br /&gt;
Papugi są mobami pasywnymi – nie atakują [[gracz]]a ani innych mobów. Mogą latać w powietrzu, choć nie potrafią unosić się bardzo długo. Uderzone, zazwyczaj unoszą się w powietrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papugi lubią zbierać się w tłum i siedzieć naokoło innych mobów, w tym neutralnych i agresywnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli papuga znajdzie się w [[woda|wodzie]], będzie pływać, trzepocząc swoimi skrzydłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oswajanie i karmienie ===&lt;br /&gt;
Papugi można oswoić za pomocą [[Strąk dzbanecznika|strąku dzbanecznika,]] nasion [[Nasiona pszenicy|pszenicy]], [[Nasiona arbuza|arbuza]], [[Nasiona dyni|dyni]], [[Nasiona buraka|buraka]] oraz [[Nasiona ognistego kwiatu|ognistego kwiatu]] z szansą {{frac|1|10}}. Po oswojeniu można kazać im usiąść bądź wstać przy pomocy przycisku użycia przedmiotu (standardowo prawy przycisk myszy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy papuga zostanie nakarmiona [[ciastko|ciastkiem]], otrzyma [[efekt]] &#039;&#039;Zatrucia&#039;&#039; i umrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papugi nie posiadają dziecięcej wersji i nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siadanie na ramionach gracza ===&lt;br /&gt;
Aby umieścić oswojoną papugę na ramieniu gracza, należy po prostu przez nią przejść. Gracz może mieć maksymalnie 1 papugę na każdym ramieniu. Papugi zawsze siadają najpierw na lewym ramieniu gracza, jeżeli to jest puste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli gracz skoczy lub wejdzie do wody, papuga zejdzie z ramienia i będzie powoli lecieć za graczem. Może się także do niego teleportować, jeżeli gracz znajduje się w wystarczającej odległości od niej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz ma papugę na ramieniu, będzie ona również widoczna w oknie ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naśladowanie dźwięków ===&lt;br /&gt;
Papugi mogą także naśladować odgłosy wydawane przez inne moby znajdujące się w okolicy (więc także syczenie [[creeper]]a podczas jego [[eksplozja|eksplozji]]). Dźwięki naśladowane przez papugi są po prostu tymi samymi dźwiękami danego moba, posiadają jednak wyższy ton. Papugi mają także tendencję do naśladowania zachowań mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tańczenie ===&lt;br /&gt;
Jeżeli w pobliżu papugi znajduje się [[szafa grająca]] odtwarzająca dowolną [[płyta muzyczna|płytę muzyczną]], ta zacznie tańczyć. W snapshocie 17w14a papugi w dodatku zmieniały kolory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łup]] ==&lt;br /&gt;
Papugi, po zabiciu, upuszczają 1 lub 2 [[pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Czy to ptak?}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||23 marca 2017|link=https://twitter.com/MiaLem_n/status/844888692699385856|[[Maria Lemón]] napisała na Twitterze, że jej nowy mob, stworzony przy pomocy [[Mariana Graham|Mariany Graham]], ukaże się w kolejnym snapshocie oraz że jest latający.&lt;br /&gt;
|Tego samego dnia ogłosiła, że będzie to papuga oraz pokazała ich zdjęcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26 marca 2017|Maria napisała, że papugi będą mogły naśladować dźwięki innych mobów.&lt;br /&gt;
|Później zamieściła zdjęcie ze Stevem z papugami na ramieniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||28 marca 2017|Maria zamieściła kolejne zdjęcie pokazujące możliwość papug polegającą na lataniu i powolnym opadaniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 marca 2017|Krótko przed snapshotem Maria napisała, że papugi można będzie oswajać za pomocą [[ciastko|ciastek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w13a|[[Plik:Czerwono-niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Zielona papuga.png|32px]] [[Plik:Żółto-niebieska papuga.png|32px]] Dodano papugi.&lt;br /&gt;
|Oswajane za pomocą [[Ciastko|ciastek]].&lt;br /&gt;
|Klikanie PPM na papugę sprawia, że ta siada na ramieniu gracza.&lt;br /&gt;
|Posiada 4 warianty: czerwona, niebieska, zielona i błękitna.&lt;br /&gt;
|Pojawiają się w [[dżungla]]ch na [[Trawa|trawie]].&lt;br /&gt;
|Naśladują one dźwięki mobów.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w13b|[[Plik:Szara papuga.png|32px]] Dodano szaro-żółtą papugę.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w14a|Za pomocą PPM można kazać oswojonej papudze usiąść.&lt;br /&gt;
|Umieszczenie papugi na ramieniu gracza wymaga od teraz przejścia gracza przez papugę.&lt;br /&gt;
|Papugi tańczą i zmieniają kolory, jeżeli w pobliżu znajduje się [[szafa grająca]] odtwarzająca [[płyta muzyczna|płytę muzyczną]].&lt;br /&gt;
|Papugi wydają dźwięki, gdy siadają na ramieniu gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w15a|Papugi już nie zmieniają kolorów podczas tańczenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre3|Od teraz papugi oswaja się nasionami.&lt;br /&gt;
|Nakarmienie ich ciastkiem powoduje efekt trucizny i ich śmierć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.2|snap=1.14.2-pre1|Papugi pojawiają się teraz tylko na [[Blok trawy|blokach trawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w40a|Papugi siedzą na ramionach gracza nawet wtedy, kiedy ten ujeżdża jakiś byt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w44a|Papugi nie naśladują dźwięków [[wilk]]a, [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzia polarnego]] oraz [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w45a|Papugi nie naśladują dźwięków [[enderman]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w12a|Papugi rzadziej naśladują wrogie moby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=1.18-pre5|Obrócono dolną teksturę skrzydeł papug.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Papugi naśladują odgłosy [[Nadzorca|nadzorcy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=1.19.4-pre1|Papugi można karmić [[Nasiona ognistego kwiatu|nasionami ognistego kwiatu]].{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Papugi można karmić [[Strąk dzbanecznika|strąkami dzbanecznika]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=24w07a|Papugi naśladują dźwięki [[bagniak]]a.{{Eksp|Update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24w11a|Papugi nie śmigają już mocno w dół i w górę podczas latania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Papugi naśladują dźwięki [[trzeszcz]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Papugi naśladują odgłosy [[Łodzik-zombie|łodzika-zombie]], [[Koń-zombie|konia-zombie]], [[Wielbłąd-posuch|wielbłąda-posucha]] i [[Oschlak|oschlaka]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|[[Plik:Czerwono-niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Zielona papuga.png|32px]] [[Plik:Żółto-niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Szara papuga.png|32px]] Dodano papugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.8|Papugi naśladują dźwięki [[Utopiec|utopca]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=Preview 1.19.0.1|Papugi naśladują odgłosy [[Nadzorca|nadzorcy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.20|snap=Preview 1.21.10.20|Papugi naśladują odgłosy [[Bagniak|bagniaka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.23|Papugi nie naśladują już dźwięków [[Panda|pand]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.20|Papugi naśladują dźwięki [[strażnik]]ów, [[fantom]]ów, [[rozbójnik]]ów, [[dewastator]]ów, [[zoglin]]ów i [[płomyk]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.23|Papugi naśladujące dźwięki [[Witherowy szkielet|witherowych szkieletów]] wydają właśnie takie dźwięki, a nie klekotanie zwykłego szkieleta.|Papugi naśladujące dźwięki utopców wydają właśnie takie dźwięki, a nie charczenie zwykłych zombie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|[[Plik:Czerwono-niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Zielona papuga.png|32px]] [[Plik:Żółto-niebieska papuga.png|32px]] [[Plik:Szara papuga.png|32px]] Dodano papugi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.88|wiiu=none|Pokazywane są komunikaty o zgonach papug oswojonych przez gracza, nawet tych nienazwanych.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Papugi zostały stworzone na podstawie gatunku [[wikipedia:Ara ararauna|ara zwyczajna]], „z małą Minecraftową zmianą”.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|MiaLem_n|844956044170285057}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Również w prawdziwym świecie papug nie powinno się karmić ciastkami, gdyż są dla nich trujące. &lt;br /&gt;
* Papugi są po [[kura]]ch drugimi ptakami w grze.&lt;br /&gt;
* Taniec papug to nawiązanie do popularnego mema PartyParrot.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MiaLem_n/status/849665440733429761 &amp;quot;It took you no time at all to find the party parrot easter egg! But there is one more you haven&#039;t found...&amp;quot;] – [https://twitter.com/MiaLem_n @MiaLem_n], 5 kwietnia, 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wbrew nazwie [[postęp]]u „Papużki i nietoperki”, papug nie można [[Rozmnażanie|rozmnażać]].&lt;br /&gt;
* Papugi siedzące na ramieniu kręcą głową w kierunku, w którym patrzy gracz.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz się czołga, papuga będąca na ramieniu jest pochylona i nadal leży na ręce gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
17w13a.png|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający papugi.&lt;br /&gt;
ParrotsOnShoulders.gif|Prezentacja chodzenia z papugami na barkach.&lt;br /&gt;
PapugiOtaczająOsadnika.png|Papugi lubią otaczać moby...&lt;br /&gt;
PapugiOtaczająCreepera.png|...również te agresywne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Papagei]]&lt;br /&gt;
[[en:Parrot]]&lt;br /&gt;
[[es:Loro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Perroquet]]&lt;br /&gt;
[[it:Pappagallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:オウム]]&lt;br /&gt;
[[ko:앵무새]]&lt;br /&gt;
[[nl:Papegaai]]&lt;br /&gt;
[[pt:Papagaio]]&lt;br /&gt;
[[ru:Попугай]]&lt;br /&gt;
[[th:นกแก้ว]]&lt;br /&gt;
[[uk:Папуга]]&lt;br /&gt;
[[zh:鹦鹉]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Snop_siana&amp;diff=136586</id>
		<title>Snop siana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Snop_siana&amp;diff=136586"/>
		<updated>2026-07-18T13:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Zmiany w historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|snopa siana|Pszenica (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Snop_siana.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny, naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Motyka&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Snop siana&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hay Bale&#039;&#039;) – blok służący do magazynowania [[Pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{{Wydobywanie|Snop siana|Motyka|horyzontalny=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pszenica]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Pszenica |B1= Pszenica |C1= Pszenica&lt;br /&gt;
|A2= Pszenica |B2= Pszenica |C2= Pszenica&lt;br /&gt;
|A3= Pszenica |B3= Pszenica |C3= Pszenica&lt;br /&gt;
|Output= Snop siana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Snopy siana pojawiają się w grupach („stogach”) w [[wioska]]ch równinnych, sawannowych i pustynnych. W wioskach tajgowych generują się pod niektórymi [[ognisko|ogniskami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]] snopy siana czasami pojawiają się jako element strachów na wróble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Snop siana]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
|B2= Snop siana&lt;br /&gt;
|Output= Pszenica,9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Sproszkowany redstone]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[snop siana]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B1= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|A2= Sproszkowany redstone |B2= Snop siana |C2= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|B3= Sproszkowany redstone&lt;br /&gt;
|Output= Tarcza strzelecka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karmienie mobów ===&lt;br /&gt;
Snopami siana można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]], [[muł]]y i [[Lama|lamy]]. Przywraca im to {{hp|20}} punktów życia, a podane młodym – znacząco skraca czas ich dorastania. Ponadto snop siana umożliwia [[rozmnażanie]] i wabienie lam (nie działa w ten sposób na konie, osły i muły).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redukcja obrażeń ===&lt;br /&gt;
Po skoczeniu z wysokości na snop siana zredukowane zostanie 80% obrażeń od upadku. Jeśli gracz ma pełny pasek życia, przeżyje upadek z wysokości 100 bloków na snop siana, i to bez uwzględnienia [[Zaklinanie|zaklęć]] na zbroi czy [[efekt]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ogniska ===&lt;br /&gt;
Blok siana może zostać podłożony pod [[ognisko]], by zwiększyć wysokość sygnału dymnego z 10 bloków do 25 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||24 lutego 2013|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2/|Użytkownik reddita (karthus25) odkrył ukryty zrzut ekranu z blokiem siana w grze &#039;&#039;Nuke the Dinosaurs&#039;&#039; podczas wydarzenia charytatywnego [[Mojam]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|[[Plik:Snop siana przed Texture Update.png|32px]] Dodano blok siana, ale bez nazwy w grze. W [http://mojang.com/2013/04/minecraft-snapshot-13w16a-and-new-launcher/ liście zmian] jest nazywany „Hay Bale” (pl. &#039;&#039;Bela siana&#039;&#039;).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Blok siana otrzymał nazwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Dodano recepturę tworzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Snopy siana są od teraz palne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w24a|Zmieniono nazwę z &#039;&#039;Blok siana&#039;&#039; na &#039;&#039;Snop siana&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Gdy wszystkie bloki zostały przekonwertowane by używały nowego systemu metadanych, kombinacja bloku oraz metadanych 170/12 (odpowiadająca za sześciostronny snop siana) została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w26c|Zbalansowano leczenie [[koń|koni]] z użyciem snopu siana, oraz przyśpieszono ich rośnięcie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w44b|Upadek z wysokości na snop siana powoduje zadanie 20% normalnej ilości obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Snop siana.png|32px]] Zmieniono teksturę snopu siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Snopy siana generują się w równinnych [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Snopy siana generują się w sawannowych wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Snopy siana generują się wioskach na pustyni i w tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w02a|Z [[Ognisko|ogniska]], pod którym jest snop siana, dym wzlatuje wyżej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Snopy siana można wrzucać do [[kompostownik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w09a|[[Blok dźwiękowy]], pod którym jest umieszczony snop siana, wydaje dźwięk banjo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Ze snopu siana można zrobić [[Tarcza strzelecka|tarczę strzelecką]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w10a|Snopy siana zbiera się szybciej [[Motyka|motyką]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|[[Wędrowny handlarz]] ma szansę kupić snop siana od gracza.{{Eksp|Zbalansowanie handlu z osadnikami}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap3|Ze snopów siana można stworzyć słomiane łóżka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=26.3-snap4|Poprawiono teksturę snopu siana.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|[[Plik:Snop siana przed Texture Update.png|32px]] Dodano snopy siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Snopami siana można karmić [[Koń|konie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Snopami siana można karmić [[Lama|lamy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.10|snap=beta 1.2.10.1|Upadek z wysokości na snop siana powoduje zadanie 20% normalnej ilości obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Usunięto redukcję obrażeń z upadku na snop siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Przywrócono redukcję obrażeń z upadku na snop siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Snop siana.png|32px]] Zmieniono teksturę snopu siana.|Snopy siana występują przy [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] i w [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Bloki siana można wrzucać do [[kompostownik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|[[Blok dźwiękowy]], pod którym jest umieszczony snop siana, wydaje dźwięk banjo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Ze snopu siana można zrobić [[Tarcza strzelecka|tarczę strzelecką]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|[[Plik:Snop siana przed Texture Update.png|32px]] Dodano snopy siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Snop siana zmniejsza obrażenia od upadku do 20% typowej wartości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Snopami siana można karmić [[Lama|lamy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Snop siana.png|32px]] Zmieniono teksturę snopu siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Snopy siana występują przy [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] i w [[wioska]]ch na równinach, pustyni i sawannie.|Z [[Ognisko|ogniska]], pod którym jest snop siana, dym leci wyżej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Snop siana przed Texture Update.png|32px]] Dodano snopy siana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Zrzut ekranu ze snopem siana wcześniej został odkryty przez użytkownika Reddita w grze &#039;&#039;Nuke the Dinosaurs&#039;&#039;, stworzonej podczas Mojam&amp;lt;ref&amp;gt;{{reddit|r/Minecraft/comments/1940k3/i_found_a_new_block_hidden_in_one_of_the_mojam2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* W wersji [[13w16a]] snop siana nie miał nazwy. Można było się jedynie dowiedzieć nazwy z listy zmian wersji. Dopiero w wersji [[13w16b]] uzyskał swoją nazwę.&lt;br /&gt;
* Nazwa „snop siana” nie jest do końca poprawna, ponieważ w realnym świecie siano jest skoszoną trawą. Bardziej pasującą nazwą byłby „snop słomy”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hay bales house.png|[[Screenshot|Zrzut ekranu]] znaleziony w jednej z gier z Mojam, przedstawiający domek ze słomianym dachem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Strohballen]]&lt;br /&gt;
[[en:Hay Bale]]&lt;br /&gt;
[[es:Bala de heno]]&lt;br /&gt;
[[fr:Botte de paille]]&lt;br /&gt;
[[it:Balla di fieno]]&lt;br /&gt;
[[ja:干草の俵]]&lt;br /&gt;
[[ko:건초 더미]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hooibaal]]&lt;br /&gt;
[[pt:Fardo de Feno]]&lt;br /&gt;
[[ru:Сноп сена]]&lt;br /&gt;
[[uk:Копиця соломи]]&lt;br /&gt;
[[zh:干草捆]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ekwipunek&amp;diff=136585</id>
		<title>Ekwipunek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ekwipunek&amp;diff=136585"/>
		<updated>2026-07-18T13:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{about||ekwipunku w Minecraft Dungeons|MCD:Ekwipunek}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ekwipunek&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Inventory&#039;&#039;) jest [[wikipedia:GUI|GUI]], w którym gracz może m.in. [[Wytwarzanie|wytwarzać]] przedmioty w polu konstruowania 2 × 2, zakładać i zdejmować [[zbroja|zbroję]] oraz zarządzać posiadanymi aktualnie blokami i przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
=== [[Tryb przetrwania]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekwipunek.png|345px|thumb|Ekwipunek w trybie przetrwania]]&lt;br /&gt;
Ekwipunek w trybie gry przetrwania dzieli się na 4 miejsca na zbroję ([[hełm]], [[napierśnik]], [[nogawice]] i [[buty]]), w których musi znajdować się zbroja, aby dawała graczowi ochronę, okienko z animowanym wyglądem gracza pokazującym założoną zbroję i osobisty wygląd, miejsce pozwalające na przełożenie przedmiotu do drugiej ręki, pole wytwarzania o wymiarach 2 × 2, 27 slotów składowania i 9 miejsc ekwipunku podręcznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tryb kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|345px|thumb|Ekwipunek w trybie kreatywnym]]&lt;br /&gt;
Ekwipunek w trybie kreatywnym dzieli się domyślnie na 13 kategorii: &#039;&#039;Bloki budowlane&#039;&#039;, &#039;&#039;Bloki kolorowe, Bloki naturalne, Bloki użytkowe, Mechanizmy redstone&#039;&#039;, &#039;&#039;Narzędzia i przybory&#039;&#039;, &#039;&#039;Walka&#039;&#039;, &#039;&#039;Żywność i napoje&#039;&#039;, &#039;&#039;Materiały&#039;&#039;, &#039;&#039;Jaja przyzywające&#039;&#039;, &#039;&#039;Ekwipunek&#039;&#039; i specjalną kategorię &#039;&#039;Szukaj&#039;&#039; pozwalającą na wyszukiwanie przedmiotów i bloków (domyślnie wyświetla wszystkie przedmioty i bloki). Zakładka &#039;&#039;Zapisane paski szybkiego wyboru&#039;&#039; umożliwia zapisanie 5 ustawień zawartości paska szybkiego wyboru. Możliwe jest dodanie zakładki &#039;&#039;Przybory operatora&#039;&#039;, mając odpowiednie uprawnienia i włączając opcję „Przybory operatora” w menu sterowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
=== Przenoszenie i zarządzanie przedmiotami ===&lt;br /&gt;
Przedmioty w ekwipunku podręcznym wybieramy za pomocą numerów klawiatury ({{key|1}} – {{key|9}}) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy, najpierw wpadają do slotów ekwipunku podręcznego (jeżeli jakieś są wolne), a dopiero potem do ekwipunku. Począwszy od wersji {{verlink|Beta 1.5}} po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa.&lt;br /&gt;
[[Plik:Najezdzanie.png|200px|thumb|left|Nazwa wyświetlana po najechaniu na przedmiot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przenieść przedmiot z jednego na drugie miejsce, należy kliknąć na niego PPM i przełożyć go w inne miejsce w ekwipunku. Aby przyśpieszyć transport przedmiotów z ekwipunku do np. [[skrzynia|skrzyni]], lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego, wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot, przytrzymując klawisz {{key|Shift}}. Wtedy przedmiot automatycznie „przeskoczy” z ekwipunku gracza do drugiego kontenera, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grupowanie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. &#039;&#039;stack&#039;&#039;). [[Bloki]] i niektóre [[przedmioty]] mogą grupować się po 64 sztuki, podczas gdy [[narzędzia]], [[broń]], części [[zbroja|zbroi]], [[łóżko|łóżka]], [[wagonik]]i, [[łódka|łódki]], [[elytry]], [[zbroja końska|zbroje dla konia]], [[siodło|siodła]], [[tarcza|tarcze]], [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[wiadro z wodą|wiadra z wodą]], [[Lawa|lawą]], [[Wiadro mleka|mlekiem]], stworzeniami wodnymi czy [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]] już nie. [[Śnieżka|Śnieżki]], [[wiadro|puste wiadra]], [[Enderperła|enderperły]] i [[jajko|jajka]] łączą się tylko po 16 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty grupują się automatycznie po ich podniesieniu. Możemy dzielić je na połowy – aby to uczynić, klikamy PPM na takie złączenie przedmiotów w ekwipunku i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce, albo oddzielać po jednej sztuce – robimy to, podnosząc stack LPM i klikając PPM na puste pole w ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyrzucanie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Aby wyrzucić pojedynczy przedmiot, należy, podczas trzymania go w ręce, nacisnąć klawisz {{key|Q}}. Aby wyrzucić cały stack, należy wziąć go do ręki, albo skierować kursor myszy na niego i nacisnąć kombinację klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|Q}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|używanie ekwipunku}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.20|Dodano ekwipunek.&lt;br /&gt;
|Może zostać otwarty za pomocą klawisza {{key|B}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_06|Kiedy gracz trzyma jakiś blok, widać go w jego ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_07|Kiedy gracz nie trzyma żadnego bloku, widać jego rękę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 6|Test ekwipunku obrazowego}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Gracz widzi swoją postać w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Dodano do ekwipunku pole [[wytwarzanie|konstruowania]] 3 × 3 widoczne w filmie opublikowanym przez Notcha.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Dodano [[stół rzemieślniczy]] wraz z polem wytwarzania 3 × 3, przez co pole w ekwipunku zostało zastąpione polem o wymiarach 2 × 2.&lt;br /&gt;
|Można przechowywać przedmioty w polu konstruowania w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.15|Nie można poruszać się, mając otwarty ekwipunek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Ekwipunek zapisywany jest po stronie serwera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot wyświetli się jego nazwa.&lt;br /&gt;
|Naprawiono błąd pozwalający na przechowywanie przedmiotów w polu wytwarzania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Domyślny klawisz pozwalający na otwarcie ekwipunku został zmieniony z {{key|I}} na {{key|E}}.&lt;br /&gt;
|Notch zmienił to, ponieważ uznał, że będzie to wygodniejsze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[notchtweet:50500645144375296]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano funkcję klawisza {{key|Shift}} pozwalającą na szybkie transportowanie przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano [[tryb kreatywny]] wraz z nowym ekwipunkiem pozwalającym na uzyskanie nieskończonej liczby każdego bloku dostępnego w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21b|Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 12 kategorii: &#039;&#039;Bloki budowlane&#039;&#039;, &#039;&#039;Bloki dekoracyjne&#039;&#039;, &#039;&#039;Mechanizmy&#039;&#039;, &#039;&#039;Transport&#039;&#039;, &#039;&#039;Różne&#039;&#039;, &#039;&#039;Jedzenie&#039;&#039;, &#039;&#039;Narzędzia&#039;&#039;, &#039;&#039;Walka&#039;&#039;, &#039;&#039;Alchemia&#039;&#039;, &#039;&#039;Materiały&#039;&#039;, &#039;&#039;Ekwipunek&#039;&#039; i &#039;&#039;Szukaj&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Dodano opcję wyszukiwania.&lt;br /&gt;
|Dodano opcję pozwalającą zamknąć ekwipunek za pomocą klawisza {{key|Esc}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano slot pozwalający na wzięcie przedmiotu do drugiej ręki.&lt;br /&gt;
|Zmieniono orientację wielu bloków i przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Wiadomości typu: „Nie możesz teraz odpoczywać, ponieważ w pobliżu są potwory” pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym, a nie, jak wcześniej, na czacie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Zmieniono układ zakładek oraz kolejność przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego. Nowe zakładki to: &#039;&#039;Bloki budowlane&#039;&#039;, &#039;&#039;Bloki kolorowe&#039;&#039;, &#039;&#039;Bloki naturalne&#039;&#039;, &#039;&#039;Bloki użytkowe&#039;&#039;, &#039;&#039;Mechanizmy redstone&#039;&#039;, &#039;&#039;Narzędzia i przybory&#039;&#039;, &#039;&#039;Walka&#039;&#039;, &#039;&#039;Żywność i napoje&#039;&#039;, &#039;&#039;Składniki&#039;&#039;, &#039;&#039;Jaja przyzywające&#039;&#039;.}} {{Historia|||snap=22w43a|Ponownie zmieniono układ przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w44a|Bloki i przedmioty dla operatora można znaleźć w zakładce &#039;&#039;Mechanizmy redstone&#039;&#039;, jeśli ma się odpowiednie uprawnienia.|Kolejne zmiany do ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w45a|Bloki i przedmioty dla operatora można znaleźć w zakładce &#039;&#039;Bloki operatora&#039;&#039;, jeśli ma się włączoną opcję „Bloki operatora” w menu sterowania i odpowiednie uprawnienia.&lt;br /&gt;
|Nazwę zakładki &#039;&#039;Składniki&#039;&#039; zmieniono na &#039;&#039;Materiały&#039;&#039;. Zmieniono układ przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w46a|Drobne zmiany w ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap4|Przesortowano zakładki &#039;&#039;Bloki naturalne&#039;&#039;, &#039;&#039;Bloki budowlane&#039;&#039; i &#039;&#039;Materiały&#039;&#039; w ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano ekwipunek trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano ekwipunek trybu gry przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano pole wytwarzania 2 × 2 w ekwipunku trybu gry przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano sloty pozwalające na zakładanie [[zbroja|zbroi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 4 kategorie: &#039;&#039;Bloki&#039;&#039;, &#039;&#039;Bloki dekoracyjne&#039;&#039;, &#039;&#039;Walka&#039;&#039; i &#039;&#039;Różne&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|Zmieniono ikonkę inwentarza z [[cegły|cegieł]] na [[skrzynia|skrzynię]] w ekwipunku trybu gry przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano opcję wyszukiwania.&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko w [[Windows 10 Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Otwarcie ekwipunku jest pierwszym [[osiągnięcia|osiągnięciem]], jakie gracz może zdobyć. &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;(do wersji 1.12)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Po otworzeniu ekwipunku gra się nie zatrzyma jak w przypadku naciśnięcia klawisza {{key|Esc}}. Czas będzie płynął normalnie, a [[moby]] będą mogły atakować [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
*Postać w ekwipunku „śledzi” ruchy kursora.&lt;br /&gt;
*[[Kompas]] widoczny w zakładce &#039;&#039;Szukaj&#039;&#039; w ekwipunku trybu kreatywnego zachowuje się jak zwykły kompas.&lt;br /&gt;
*Po włączeniu widoczności hitboxów ({{key|F3}} + {{key|B}}) widoczny będzie hitbox postaci w ekwipunku.&lt;br /&gt;
*Po wciśnięciu kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|H}} w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot oprócz nazwy danego bloku lub przedmiotu ujrzymy także [[ID]] i ID słowne danego bloku lub przedmiotu. W przypadku narzędzi, broni i części zbroi pokaże się również informacja o pozostałych [[trwałość przedmiotów|punktach trwałości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|Ekwipunek trybu kreatywnego sprzed wersji 1.3.1&lt;br /&gt;
EkwipunekCreative1.3.1-1.4.7.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.3.1 do 1.4.7&lt;br /&gt;
EkwipunekCreative1.5-1.6.4.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.5 do 1.6.4&lt;br /&gt;
EkwipunekCreative1.7.2-1.11.2.png|Ekwipunek trybu kreatywnego od wersji 1.7.2 do 1.19.2&lt;br /&gt;
Hitbox ekwipunek.png|Ekwipunek po włączeniu widoczności hitboxów&lt;br /&gt;
EkwipunekKreatywny.png|Ekwipunek surwiwalowy w trybie kreatywnym&lt;br /&gt;
Plik:EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać, co ma nasza postać na sobie i w rękach.&lt;br /&gt;
Ekwipunek Elytra.png|Widać też naszą postać, gdy leci [[Elytry|elytrami]].&lt;br /&gt;
Invertory.png|Ekwipunek we wczesnych wersjach Minecrafta&lt;br /&gt;
Rannny ewipunek.png|W nieco późniejszych wersjach, w miejscu, tam gdzie dziś widzimy postać gracza, był model [[Rana|Rany]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Inventar]]&lt;br /&gt;
[[en:Inventory]]&lt;br /&gt;
[[es:Inventario]]&lt;br /&gt;
[[fr:Inventaire]]&lt;br /&gt;
[[ja:インベントリ]]&lt;br /&gt;
[[ko:보관함]]&lt;br /&gt;
[[nl:Inventaris]]&lt;br /&gt;
[[pt:Inventário]]&lt;br /&gt;
[[ru:Инвентарь]]&lt;br /&gt;
[[tr:Envanter]]&lt;br /&gt;
[[uk:Інвентар]]&lt;br /&gt;
[[zh:物品栏]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=136584</id>
		<title>Tryb kreatywny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=136584"/>
		<updated>2026-07-18T13:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb kreatywny&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Creative&#039;&#039;) – jeden z dostępnych [[Tryby gry|trybów gry]]. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. [[Gracz]] posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje [[Obrażenia|obrażeń]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym w edycji Java.]]&lt;br /&gt;
=== Ekwipunek ===&lt;br /&gt;
[[Ekwipunek]] w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości [[blok]]ów i [[przedmiot]]ów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Java Edition&lt;br /&gt;
*„Bloki budowlane”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Piaskowiec|piaskowca]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp.&lt;br /&gt;
*„Bloki kolorowe”: bloki występujące w 16 kolorach [[barwnik]]ów, a więc np. [[glazurowana terakota]], [[barwione szkło]], [[wełna]] itp.&lt;br /&gt;
*„Bloki naturalne”: [[złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]] itp.&lt;br /&gt;
*„Bloki użytkowe”: bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, wszystkie warianty [[obraz]]ów (które technicznie rzecz biorąc nie są blokami), zbiorniki na przedmioty itp.&lt;br /&gt;
*„Mechanizmy redstone”: bloki oddziałujące z [[redstone]], a także niektóre inne bloki i przedmioty, przydatne w tworzeniu mechanizmów.&lt;br /&gt;
*„Narzędzia i przybory”: [[narzędzia]] oraz inne przedmioty użytkowe, np. [[Sakwa|sakwy]], [[Łódka|łódki]], [[płyty muzyczne]].&lt;br /&gt;
*„Walka”: [[broń]], [[zbroja]] i inne przedmioty przydatne w walce, np. [[totem nieśmiertelności]].&lt;br /&gt;
*„Żywność i napoje”: [[jedzenie]], [[mikstury]], [[złowieszcza butelka]], [[wiadro mleka]].&lt;br /&gt;
*„Materiały”: przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] (np. [[minerały]], [[barwniki]], [[odłamki ceramiki]]) lub w podobnych procesach (np. [[wzory sztandaru]], [[szablony kowalskie]], [[Zaklęta książka|zaklęte książki]]).&lt;br /&gt;
*„Jaja przyzywające”: wszystkie [[jaja przyzywające]] oraz bloki przyzywające moby ([[przyzywacz potworów]], [[przyzywacz prób]] i [[trzeszczące serce]]). &lt;br /&gt;
*„Przybory operatora” (tylko po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch): specjalne bloki i przedmioty niedostępne w trybie przetrwania, takie jak [[blok poleceń]], [[bariera]], [[blok światła]], [[patyk debugujący]] itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bedrock Edition &amp;lt;!--Nie mam Bedrocka, więc to są zgadywane tłumaczenia--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*„Budowa”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp., a także większość bloków występujących w 16 kolorach [[barwnik]]ów.&lt;br /&gt;
*„Wyposażenie”: [[narzędzia]], [[broń]], [[zbroja]], [[jedzenie]], [[mikstury]] i inne przedmioty użytkowe.&lt;br /&gt;
*„Przedmioty”: bloki oddziałujące z [[redstone]], bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] lub w podobnych procesach.&lt;br /&gt;
*„Natura”: [[złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]], [[jaja przyzywające]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynie]], [[stół rzemieślniczy|stoły rzemieślnicze]], [[piec]]e itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]] (o ile gracz ma już wiadro wody lub lawy), a pełne wiadra nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Brakujące bloki i przedmioty ====&lt;br /&gt;
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego. W [[Java Edition|edycji Java]] jest ich tylko sześć:&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Zapisana książka}} i {{ItemLink|mapa}} - mogą być łatwo utworzone odpowiednio z [[Książka z piórem|książki z piórem]] i [[Pusta mapa|pustej mapy]];&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Księga wiedzy}}, {{ItemLink|jajo przyzywające withera}}, {{ItemLink|jajo przyzywające smoka Endu}} i {{BlockLink|skamieniała dębowa płyta}} - dostępne wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|give}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tych samych przedmiotów nie ma również ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock (przy czym księga wiedzy w ogóle nie występuje w tej edycji gry). Brakuje ponadto przyborów operatora: [[blok poleceń]], [[bariera]] czy [[blok konstrukcyjny]] mogą być pozyskanie jedynie poleceniem &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;, podczas gdy w [[Java Edition|edycji Java]] można je włączyć w ustawieniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne aspekty ===&lt;br /&gt;
Niszczenie bloków w trybie kreatywnym jest natychmiastowe, w tym również bloków niezniszczalnych w trybie przetrwania, takich jak [[skała macierzysta]]. [[HUD]] gracza nie posiada paska głodu, życia, zbroi ani tlenu. [[Moby]] odradzają się tak jak w trybie przetrwania, ale nie próbują atakować gracza i nie mogą zadać mu obrażeń. Żadne inne źródła obrażeń, takie jak upadek z wysokości, lawa czy kaktusy również nie szkodzą graczowi: zabić go może wyłącznie polecenie {{cmd|kill}} oraz (tylko w edycji Java) wpadnięcie w [[Próżnia|próżnię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie klawisza skoku. Podczas lotu, wciśnięcie klawisza skoku powoduje podwyższenie lotu, a klawisza skradania się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie klawisz skoku. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas lotu również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może uzyskać bloki w ekwipunku, klikając kółkiem myszy na blok istniejący w świecie. Klikając dodatkowo {{key|ctrl}} kopiuje się [[tagi NBT]] uzyskiwanych bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Game mode features&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Tryb kreatywny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wytwarzanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Przetapianie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Alchemia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zaklinanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|ukryte}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona ilość bloków&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Komendy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Domyślnie włączone,&amp;lt;br&amp;gt;lecz można je wyłączyć}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustalony [[poziom trudności]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Głód]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Przenikanie przez bloki&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:EkwipunekKreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek survivalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy. (Tu zdjęcie sprzed 1.20)]]&lt;br /&gt;
{{Historia|pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Cave game tech test|Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.28|Tryb kreatywny został przywrócony.&lt;br /&gt;
|Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20091231-2033|Tryb kreatywny został usunięty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Ponownie przywrócono tryb kreatywny.&lt;br /&gt;
|Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Można przełączać między trybami gry za pomocą [[Polecenia|poleceń]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21b|Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.&lt;br /&gt;
|Dodano też odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania, widoczny w trybie kreatywnym jako osobna karta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Do karty ekwipunku trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[Wytwarzanie|wytwarzania]] i możliwość niszczenia przedmiotów.&lt;br /&gt;
|Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano [[mikstury]] (oprócz mikstury leczenia i mikstury krzywdy).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.3.1pre|Usunięto okienko wytwarzania z karty ekwipunku trybu przetrwania z powodu błędu z duplikacją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano [[blok poleceń]], możliwy do użycia tylko w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki „Alchemia” w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Creepery, szkielety, zombie, wiedźmy i wilki nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[miecz]]em w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w26a|Poziomy [[Doświadczenie|doświadczenia]] od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce &#039;&#039;Bloki Dekoracyjne&#039;&#039; w ekwipunku trybu kreatywnego jest [[piwonia]] zamiast róży.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, zombie pigmany, płomyki i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytowi, nawet jeśli byt ma tag &amp;lt;code&amp;gt;invulnerable&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Blok struktur|Bloki struktur]] są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Dodano możliwość zapisywania zawartości paska szybkiego wyboru na osobnej karcie w ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w20a|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[Trójząb|trójzębem]] w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Wszystkie rodzaje [[Jedzenie|jedzenia]] mogą być spożywane w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, reorganizując karty i przedmioty w kartach.&lt;br /&gt;
|Dodano kartę „Przybory operatora” dostępną po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w08a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce &#039;&#039;Jaja przyzywające&#039;&#039; w ekwipunku trybu kreatywnego jest jajo przyzywające creepera zamiast jaja przyzywającego świnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap4|Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego dla minerałów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano tryb kreatywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Można przełączać między trybami gry (kreatywnym i przetrwaniem) bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 11|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w [[Próżnia|próżni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 12|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.}}&lt;br /&gt;
{{historia||0.12.1|snap=build 1|Agresywne moby nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
|Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 11|Znowu nie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak prawdziwego ekwipunku gracza.&lt;br /&gt;
|Od teraz nie można niszczyć bloków [[miecz]]em w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Do trybu kreatywnego dodano odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania.&lt;br /&gt;
|Ponownie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego.&lt;br /&gt;
|Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym gracz zaczyna grę z pustym paskiem szybkiego wyboru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|[[Jedzenie]] może być spożywane w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.&lt;br /&gt;
* Przy pobieraniu przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] brany jest cały stack danego przedmiotu, a w [[Java Edition|edycji Java]] - tylko jeden przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Tryb przetrwania]]&lt;br /&gt;
* [[Tryb przygodowy]]&lt;br /&gt;
* [[Tryb widza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Tvořivá hra]]&lt;br /&gt;
[[de:Kreativmodus]]&lt;br /&gt;
[[en:Creative]]&lt;br /&gt;
[[es:Creativo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Créatif]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kreatív]]&lt;br /&gt;
[[it:Creativa]]&lt;br /&gt;
[[ja:クリエイティブ]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리에이티브 모드]]&lt;br /&gt;
[[lzh:創]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creative]]&lt;br /&gt;
[[pt:Criativo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Творчество]]&lt;br /&gt;
[[th:สร้างสรรค์]]&lt;br /&gt;
[[uk:Творчість]]&lt;br /&gt;
[[zh:创造模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=136583</id>
		<title>Tryb widza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_widza&amp;diff=136583"/>
		<updated>2026-07-18T13:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb widza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Spectator&#039;&#039;) – jeden z dostępnych [[Tryby gry|trybów gry]], dający możliwość biernego obserwowania gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Gracz w tym trybie jest wyłącznie obserwatorem i nie może wpływać na świat w jakikolwiek sposób (za wyjątkiem używania [[Polecenia|poleceń]], o ile świat ma włączone korzystanie z nich). Stawianie i niszczenie [[blok]]ów jest niemożliwe, podobnie jak używanie [[przedmiot]]ów, zadawanie obrażeń [[byt]]om i wchodzenie z nimi w interakcje. [[Moby]] nie dostrzegają gracza w trybie widza, podobnie jak gracze w pozostałych trybach gry, ale inni widzowie dostrzegają gracza w trybie widza jako półprzezroczystą, unoszącą się w powietrzu głowę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widzowie mają nieograniczoną swobodę latania po świecie, ale w przeciwieństwie do trybu [[kreatywny|kreatywnego]], nie mogą przestać latać. Prędkość latania może być zmieniana (domyślnie odpowiada za to kółko myszy), osiągając maksymalnie niemal 90 m/s, czyli czterokrotnie szybciej, niż w trybie kreatywnym. Widzowie przenikają przez bloki i byty, nie kolidując z nimi. Będąc wewnątrz bloku, gracz w tym trybie widzi poprzez inne bloki, dostrzegając wszelkie przestrzenie ukryte pod ziemią lub za ścianami. Widzowie dostrzegają też niewidzialne byty jako półprzezroczyste (tylko w edycji Java).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otworzenie własnego [[Ekwipunek|ekwipunku]] jest możliwe, ale nie da się niczego w nim zmienić; sam ekwipunek jest taki sam jak w trybie [[Przetrwanie|przetrwania]]. Da się również otwierać inne ekwipunki, takie jak [[Skrzynia|skrzynie]] czy [[lej]]e, oraz interfejsy innych bloków, takich jak [[stół rzemieślniczy]], ale używanie ich jest niemożliwe. Jeśli blok z ekwipunkiem wygenerował się jako część świata i posiada własną [[Tabela łupów|tabelę łupów]], gracze w trybie widza nie mogą go otworzyć, dopóki nie pojawi się gracz w innym trybie, by wylosować łup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żadne źródła [[Obrażenia|obrażeń]], takie jak topienie się czy spalanie, nie szkodzą graczowi: zabić go może wyłącznie polecenie {{cmd|kill}} oraz (tylko w edycji Java) wpadnięcie w [[Próżnia|próżnię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wizje ===&lt;br /&gt;
W edycji Java, gracz w trybie widza może oglądać świat oczami dowolnego innego bytu, za wyjątkiem [[smok Endu|smoka Endu]]. W tym celu należy kliknąć na byt przyciskiem „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy). Aby wyjść z tego widoku, należy wcisnąć przycisk skradania się (domyślnie {{key|Shift}}). W przypadku niektórych mobów, świat oglądany z ich punktu widzenia wygląda niestandardowo:&lt;br /&gt;
* {{BytLink|Creeper}} widzi wszystko w kolorze zielonym.&lt;br /&gt;
* {{BytLink|Enderman}} widzi wszystko w odwróconych kolorach.&lt;br /&gt;
* {{BytLink|Pająk}} i {{BytLink|pająk jaskiniowy}} oglądają świat z sześciu perspektyw jednocześnie - czterech na górze, jednej niżej, oraz rozmazanego widoku świata w tle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Game mode features&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Tryb widza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wytwarzanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Przetapianie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Alchemia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zaklinanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|ukryte}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona ilość bloków&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Komendy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Domyślnie włączone,&amp;lt;br&amp;gt;lecz można je wyłączyć}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustalony [[poziom trudności]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Głód]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Przenikanie przez bloki&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dodano tryb widza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Dodano skrót klawiszowy do wskazywania graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18a|Gracze w trybie widza już nie blokują znikania pobliskich mobów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w19a|Okno ekwipunku zostało zastąpione oknem komend, pozwalającym między innymi na teleportację do innych graczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w20a|Regulacja szybkości latania działa również w pionie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-pre1|Agresywne moby nie są wrogie wobec graczy na trybie widza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Skrót klawiszowy {{Key|F3}}+{{Key|N}} przełącza tryby [[kreatywny]] i widza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w37a|Gracze, którzy zginęli na trybie [[hardcore]], mają szansę na odrodzenie się w trybie widza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w51a|Nie można otwierać skrzyń, których nigdy nie otworzono na innym trybie niż tryb widza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w20a|Skrót klawiszowy {{Key|F3}}+{{Key|N}} przełącza teraz tryb widza i poprzednio ustawiony tryb.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w11a|W trybie widza jest możliwe widzenie w [[Lawa|lawie]] oraz [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap4|Gracze w trybie widza mogą przechodzić przez portale.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Częściowo dodano tryb widza.&lt;br /&gt;
|Jest on dostępny wyłącznie poprzez dodatki lub edytory, a gracze nie mogą widzieć wzrokiem innych mobów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.20|Używając [[polecenia]] {{Cmd|gamemode 6}}, włącza się tryb widza, lecz jest on wadliwy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.31|Tryb widza jest przeniesiony do własnego przełącznika [[eksperyment]]alnej rozgrywki.&lt;br /&gt;
|Używając teraz polecenia {{Cmd|gamemode spectator}}, włącza się tryb widza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Tryb widza działa prawidłowo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.10|snap=beta 1.19.10.20|Dodano kilka zmian w trybie widza:&lt;br /&gt;
* gracze mogą oddychać wszędzie,&lt;br /&gt;
* nie można pomijać nocy, śpiąc,&lt;br /&gt;
* gracze nie mogą być popychani przez tłoki,&lt;br /&gt;
* gracze nie głodują,&lt;br /&gt;
* widoczna jest tylko półprzezroczysta głowa gracza,&lt;br /&gt;
* pociski przelatują przez graczy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.30|snap=beta 1.19.30.20|Nie można już włączyć trybu widza poleceniem {{Cmd|gamemode 6}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.19.30.22|Na trybie widza da się widzieć przez [[sypki śnieg]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=beta 1.19.50.20|Tryb widza jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Podczas tworzenia świata nie można wybrać trybu widza, lecz trzymanie klawisza {{Key|Alt}} (lewy lub prawy) i klikanie na „Typ świata” włącza [[tryb debugowania]], którego domyślnym trybem gry jest tryb widza.&lt;br /&gt;
* Pomimo że [[nadzorca]] teoretycznie jest ślepy, po wcieleniu się w niego w trybie widza nie ma różnicy w postrzeganiu świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tryb obserwatora-głowa.png|W trybie widza widać jedynie półprzezroczystą głowę gracza.&lt;br /&gt;
Widz Skin.png|[[Skórka]] gracza się zachowuje.&lt;br /&gt;
CreeperShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało creepera&lt;br /&gt;
Invert.png|Widok po wejściu w ciało endermana&lt;br /&gt;
SpiderShaderFrom1dot8.png|Widok po wejściu w ciało pająka&lt;br /&gt;
Niewidzialny_pająk_widz.png|Pająk z efektem &#039;&#039;Niewidzialności&#039;&#039; oglądany w trybie widza&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Moby]]&lt;br /&gt;
* [[Tryb kreatywny]]&lt;br /&gt;
* [[Tryb hardcore]]&lt;br /&gt;
* [[Tryb przetrwania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Pozorování]]&lt;br /&gt;
[[de:Zuschauermodus]]&lt;br /&gt;
[[en:Spectator]]&lt;br /&gt;
[[es:Espectador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Spectateur]]&lt;br /&gt;
[[it:Spettatore]]&lt;br /&gt;
[[ja:スペクテイター]]&lt;br /&gt;
[[ko:관전 모드]]&lt;br /&gt;
[[lzh:覽]]&lt;br /&gt;
[[nl:Toeschouwer]]&lt;br /&gt;
[[pt:Espectador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Наблюдение]]&lt;br /&gt;
[[th:ผู้ชม]]&lt;br /&gt;
[[tr:Seyirci]]&lt;br /&gt;
[[uk:Спостерігач (режим гри)]]&lt;br /&gt;
[[zh:旁观模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Pancernik&amp;diff=136582</id>
		<title>Pancernik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Pancernik&amp;diff=136582"/>
		<updated>2026-07-18T12:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|Pancerniku z gry [[Minecraft]]|Pancernika z gry [[Minecraft Legends]]|Minecraft Legends: Pancernik}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Pancernik.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Pancernik zwinięty.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Młody pancernik JE3 BE3.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|rozmiar3=90px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające pancernika&lt;br /&gt;
|życie={{hp|12}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|spawn=[[Sawanna]] i jej warianty&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Badlandy]] i ich warianty&lt;br /&gt;
|hitbox=&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,65 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,39 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,42 bloku&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Pędzel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Oko pająka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pancernik&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Armadillo&#039;&#039;) - pasywny [[mob]]. Upuszczane przez niego [[Tarczka pancernika|tarczki]] są potrzebne do wytworzenia [[wilcza zbroja|wilczej zbroi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Pancerniki odradzają się w grupach liczących od 1 do 3 osobników. Występują na [[sawanna|sawannie]], [[badlandy|badlandach]] i wszystkich wariantach tych biomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Pancerniki upuszczają jedną [[Tarczka pancernika|tarczkę]] co 5-10 minut, podobnie jak [[kura|kury]] znoszą jajka. Tarczkę można również zdobyć, używając [[Pędzel|pędzla]] na pancerniku - redukuje to wytrzymałość pędzla aż o 16 punktów, żywotność pędzla jednak można wydłużyć, zaklinając go na &#039;&#039;Niezniszczalność&#039;&#039;. Z jednego pancernika można pozyskać nieograniczoną liczbę tarczek, i nie powoduje to żadnych zmian w wyglądzie ani zachowaniu moba. Tarczki można też pozyskiwać dowolnie szybko, tak jak np. [[mleko]] od krowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pająk]]i i [[Pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] boją się pancerników (chociaż pancerniki ich nie atakują) i uciekają, jeśli znajdą się w promieniu 6 bloków od pancernika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup ===&lt;br /&gt;
Pancerniki nie upuszczają żadnych przedmiotów po śmierci. Dorosłe pancerniki upuszczą 1–3 {{BytLink|Kula doświadczenia|punkty doświadczenia}}, jeśli zostały zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Pancerniki spacerują bez celu po świecie. W określonych warunkach czują się zagrożone:&lt;br /&gt;
*gdy gracz w ich pobliżu biega (nie wtedy, gdy chodzi),&lt;br /&gt;
*gdy gracz w ich pobliżu jedzie na wierzchowcu,&lt;br /&gt;
*gdy w pobliżu jest [[nieumarły]] mob,&lt;br /&gt;
*jeśli zostaną uderzone przez gracza lub moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W stanie zagrożenia, pancernik zwija się w kulę i czeka, aż zagrożenie minie, co jakiś czas wychylając się ze skorupy. Jeśli przez 3 sekundy nie wykryje zagrożenia, rozwija się z powrotem. W formie zwiniętej, pancernik otrzymuje mniej obrażeń: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;O=(Z-1)/2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gdzie: O - otrzymane obrażenia, Z - zadane obrażenia. Oznacza to, że ataki zadające 1 punkt obrażeń są niwelowane do zera, a silniejsze ciosy są osłabiane o ponad połowę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rozmnażanie]] ===&lt;br /&gt;
Pancerniki można rozmnożyć, używając na nich [[Oko pająka|oczu pająka]]. Młody pancernik rośnie przez 20 minut, co można przyspieszyć, karmiąc go oczami pająka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Identyfikator&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|pancernik}} Pancernik&lt;br /&gt;
|{{Code|armadillo}}&lt;br /&gt;
|{{Code|entity.minecraft.armadillo}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID słowne&lt;br /&gt;
! ID numeryczne&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntitySprite|pancernik}} Pancernik&lt;br /&gt;
|{{Code|armadillo}}&lt;br /&gt;
|{{Code|142}}&lt;br /&gt;
|{{Code|entity.armadillo.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaraza...}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Twarda sztuka}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||25 września 2016|link=https://www.youtube.com/watch?v=DnY5xz11lR0&amp;amp;ab_channel=Minecraft|Pancernik wygrywa głosowanie na moba podczas Minecraft Live 2023.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Dodano pancerniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24w03a|Pancerniki naturalnie odradzają się w badlandach.&lt;br /&gt;
|Pająki i pająki jaskiniowe uciekają od pancerników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24w04a|Zwinięty pancernik otrzymuje zredukowane obrażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=snap6|[[Plik:Młody pancernik JE3 BE3.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych pancerników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=snap4|Pancerniki nie zwijają się już w kulkę, gdy są pod wodą.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.23|Dodano pancerniki.{{Eksp|Armadillo and Wolf Armor|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.70.20|Pancerniki naturalnie odradzają się w badlandach.&lt;br /&gt;
|Pająki i pająki jaskiniowe uciekają od pancerników.&lt;br /&gt;
|Zwinięty pancernik otrzymuje zredukowane obrażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.20|Pancerniki nie są już eksperymentalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.21|[[Plik:Młody pancernik JE3 BE3.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych pancerników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Gürteltier]]&lt;br /&gt;
[[en:Armadillo]]&lt;br /&gt;
[[es:Armadillo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tatou]]&lt;br /&gt;
[[it:Armadillo]]&lt;br /&gt;
[[ja:アルマジロ]]&lt;br /&gt;
[[ko:아르마딜로]]&lt;br /&gt;
[[lzh:犰狳]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tatu]]&lt;br /&gt;
[[ru:Броненосец]]&lt;br /&gt;
[[uk:Броненосець]]&lt;br /&gt;
[[zh:犰狳]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Crash&amp;diff=136581</id>
		<title>Crash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Crash&amp;diff=136581"/>
		<updated>2026-07-18T09:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie snapshotu jako przyczyny crasha&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crash&#039;&#039;&#039; to niespodziewane wyłączenie się Minecrafta. Kiedy Minecraft się crashuje, zwykle natychmiast się wyłącza i pokazuje błąd pokazujący miejsce, gdzie ten bug się pojawił. Najczęstszymi powodami crashy są modyfikacje i wcześniej istniejące błędy. Próby zmodyfikowania plików czy też światów, nawet przez edytory, mogą spowodować crash gry. Crashe są spowodowane też przez błędy w grze (np. przed aktualizacją beta 1.6.5 kliknięcie shiftem na przedmiot w pełnej skrzyni powodował crash gry). Crashe mogą też czasami być przyczyną uszkodzeń plików, jeżeli gracz nie jest dość ostrożny, dlatego jest zalecane, aby gracz miał kopię zapasową swoich plików, a w szczególności zapisów światów, aby zredukować straty spowodowane przez crashe. Duże eksplozje [[TNT]] też mogą spowodować błędy gry. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crashe służyły do raportowania błędów, ale ta opcja została usunięta. Jednak czasami przed zamknięciem gry raport crasha może szybko mignąć. Minecraft czasami pokazuje raport przed startem gry, uniemożliwiając grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przyczyny crashy ==&lt;br /&gt;
=== Snapshoty ===&lt;br /&gt;
Snapshoty są niepełnymi wariantami wersji. Służą do testowania najnowszych elementów gry. Dlatego przy otwieraniu świata na nowszym snapshocie pokazywane jest ostrzeżenie o wykonaniu kopii zapasowej świata. Drobne akcje mogą spowodować crash, jak na przykład w snapshocie 25w36a, gdzie postawienie skrzyni Endu kończyło rozgrywkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mody ===&lt;br /&gt;
Crashe mogą być powodowane przez konfikty modów, złe wersje i zbugowane modyfikacje.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby rozwiązać problem, należy instalować kolejno mody, a po każdej instalacji sprawdzać, czy Minecraft działa poprawnie. Jeżeli pojawi się crash, oznacza to, że mod ostatnio zainstalowany jest jego przyczyną lub nie jest kompatybilny z którymś z poprzednio zainstalowanych modów. Po crashu należy zainstalować ponownie modyfikacje, ale bez instalacji wadliwego moda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemy sprzętowe ===&lt;br /&gt;
Problemy ze sprzętem komputerowym też mogą powodować crashe. Jeżeli to jest przyczyną błędów to także prawdopodobnie masz problemy w innych grach. Jeżeli Minecraft to jedyna gra, w której występują problemy, to jest mało prawdopodobne, aby sprzęt był przyczyną.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeżeli crashe występują też w innych grach, pierwszą rzeczą, którą należy sprawdzić jest sprawdzenie wentylatorów. Mogą być one zatkane przez kurz, co powoduje blokadę chłodzenia i wysoką temperaturę komputera. Jeżeli używasz laptopa sprawdź czy wentylatory z boków i z dołu laptopa nie są zatkane. Przy komputerze sprawdź wentylatory i użyj latarki, aby sprawdzić środek komputera. Jeżeli jest dużo kurzu należy wziąć komputer do serwisu, aby został on tam wyczyszczony lub po przeczytaniu poradników online, wyczyścić komputer (należy przy tym uważać, bo części komputera są bardzo wrażliwe na wyładowania elektrostatyczne, co może spowodować uszkodzenie sprzętu. Należy też uważać na własne bezpieczeństwo).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeżeli komputer nie ma problemów z przegrzewaniem to przyczyną mogą być również uszkodzone komponenty komputera, zwłaszcza pamięć RAM lub karta graficzna. Jeśli problem zaczął się niedawno, a nie były aktualizowane programy, takie jak antywirusy, powinieneś zabrać komputer do testowania lub przetestować go różnymi programami (należy mieć wysoką wiedzę na temat komputerów).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nawet jeżeli komputer spełnia wymagania na grę Minecraft, to mogą wystąpić problemy z OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oprogramowanie ===&lt;br /&gt;
Niewykluczone są również problemy z oprogramowaniem, które powodują crashe Minecrafta. Najczęstszymi problemami są: kontrola kont użytkowników czy różne anty-malware (np. antywirus, antyspyware, firewall), które mogą zajmować wiele pamięci przez zabijanie zasobożernych aplikacji lub skanowanie w czasie rzeczywistym. Jeżeli zainstalowałeś aplikację typu anty-malware, wyłącz ją. Jeżeli Minecraft przestanie się crashować, to ten program może powodować błędy gry. Możesz go usunąć (ze względów bezpieczeństwa nie polecane) lub skonfigurować go, aby ignorował Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duże operacje ===&lt;br /&gt;
W trakcie dużych operacji typu aktywacja wielkiej ilości tłoków czy TNT generują dużo procesów i crashują grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inicjalizacja crasha ===&lt;br /&gt;
Możesz również zainicjalizować crasha przez przyciśnięcie {{key|F3}} i {{key|C}} przez parę sekund. Jest to używane do debugowania i jest to najbezpieczniejszy crash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dowcipne komentarze ==&lt;br /&gt;
Dowcipne komentarze pojawiają się w górnej części raportów crashy. Nie pokazują się na ekranach crashy i są one podobne do [[splash]]y. Mogą być zmienione przez zmianę plików .class w minecraft.jar.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tekst komentarza !! Tłumaczenie !! Wyjaśnienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Who set us up the TNT? || Kto odpalił TNT? || Neologizm z &amp;quot;Somebody set up us the bomb&amp;quot; ze źle przetłumaczonej angielskiej wersji gry &#039;&#039;Zero Wing&#039;&#039; z 1991&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everything&#039;s going to plan. No, really, that was supposed to happen. || Wszystko idzie zgodnie z planem. Nie, serio, tak miało się stać. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uh... Did I do that? || Ee... To ja to zrobiłem? || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oops. || Ups. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Why did you do that? || Dlaczego to zrobiłeś? || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I feel sad now :( || Smutno mi teraz :( || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| My bad. || Mój błąd. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I&#039;m sorry, Dave || Przepraszam, Dave. || Część popularnego cytatu: &amp;quot;Przepraszam, Dave. Obawiam się, że nie mogę tego zrobić&amp;quot; z filmu [[Wikipedia:2001: Odyseja kosmiczna %28film%29|Odyseja kosmiczna]] z 2001.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I let you down. Sorry :( || Zawiodłem Cię. Przepraszam :( || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| On the bright side, I bought you a teddy bear! || Jasną stroną jest to, że kupiłem Ci misia! || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daisy, daisy... || Daisy, daisy... || Z filmu Odyseja Kosmiczna. Kiedy HAL zaczyna śpiewać &amp;quot;Daisy Bell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oh - I know what I did wrong! || O, wiem, co zrobiłem źle! || Odsyłacz do komentarza &amp;quot;Nie wiem, co poszło źle :(&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hey, that tickles! Hehehe! || Hej, to łaskocze! Hehehe! || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I blame Dinnerbone. || To wina Dinnerbone&#039;a. ||[[Dinnerbone]] to pracownik [[Mojang]]u.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You should try our sister game, Minceraft! || Powinieneś wypróbować naszą siostrzaną grę – Minceraft! || Odsyłacz do [[Easter Eggi|Easter Egga]], w którym jest 1/10000 szansy, że w menu głównym w napisie Minecraft litery E i C zamienią się miejscami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Don&#039;t be sad. I&#039;ll do better next time, I promise! || Nie bądź smutny. Następnym razem pójdzie mi lepiej, obiecuję! || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Don&#039;t be sad, have a hug! &amp;lt;3 || Nie bądź smutny, przytul się! &amp;lt;3 || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I just don&#039;t know what went wrong :( || Nie wiem, co poszło źle :( || Odsyłacz do komentarza &amp;quot;O, wiem, co zrobiłem źle!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shall we play a game? || Zagramy w grę? || Cytat z filmu &#039;&#039;[[wikipedia:Gry wojenne %28film 1983%29|Gry wojenne]]&#039;&#039;, kiedy David Lightman pierwszy raz mówi do komputera Joshua.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quite honestly, I wouldn&#039;t worry myself about that. || Szczerze, nie martwiłbym się o to. || Cytat z filmu &#039;&#039;Odyseja kosmiczna&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I bet Cylons wouldn&#039;t have this problem. || Założę się, że Cyloni nie mieliby tego problemu. || [[wikipedia:Cyloni|Cyloni]] to nazwa cywilizacji robotów, walczącej z ludzkością w seriach filmów [[wikipedia:Battlestar Galactica|Battlestar Galactica]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sorry :( || Przepraszam :( || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Surprise! Haha. Well, this is awkward. || Niespodzianka! Haha. Dobra, to jest niezręczne. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Would you like a cupcake? || Chcesz ciastko? || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hi. I&#039;m Minecraft, and I&#039;m a crashaholic. || Cześć. Nazywam się Minecraft i jestem crashoholikiem. || Częste przywitanie na spotkaniach anonimowych alkoholików, gdzie mówiący zaczyna zwrotem &amp;quot;Cześć, nazywam się ___ i jestem alkoholikiem&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ooh. Shiny. || Ooo. Błyszczące. || Nawiązanie do osiągnięcia o tej samej nazwie w grze [https://terraria.fandom.com/pl/wiki/Terraria Terraria].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| This doesn&#039;t make any sense! || To nie ma żadnego sensu! || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Why is it breaking :( || Dlaczego to się psuje :( || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Don&#039;t do that. || Nie rób tego. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ouch. That hurt :( || Ała. To bolało :( || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You&#039;re mean. || Jesteś niemiły. || Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| This is a token for 1 free hug. Redeem at your nearest Mojangsta: [~~HUG~~] || To kupon na 1 darmowy przytulas. Zrealizuj go u najbliższego pracownika Mojangu: [~~PRZYTULAS~~] || Z gry &#039;&#039;Little Inferno&#039;&#039;, gdzie otrzymujesz kupon na jeden darmowy uścisk od pani Nancy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| There are four lights! || Są cztery światła! || Z odcinka 11 sezonu 6 Star Trek: Następne pokolenie, gdzie kapitan Jean-Luc Picart zostaje schwytany i torturowany przez Cardassiansów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Witty comment unavailable :( || Dowcipny komentarz niedostępny :( || Pokazywany, gdy pojawił się błąd przy wybieraniu komentarza, co jest rzadkim zdarzeniem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| What? || Co? || Brak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Crash]]&lt;br /&gt;
[[en:Crash]]&lt;br /&gt;
[[es:Cuelgue]]&lt;br /&gt;
[[fr:Plantage]]&lt;br /&gt;
[[ja:クラッシュ]]&lt;br /&gt;
[[lzh:崩]]&lt;br /&gt;
[[nl:Crash]]&lt;br /&gt;
[[pt:Travamento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Аварийное завершение игры]]&lt;br /&gt;
[[uk:Аварійне завершення гри]]&lt;br /&gt;
[[zh:崩溃]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Film&amp;diff=136578</id>
		<title>Minecraft: Film</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Film&amp;diff=136578"/>
		<updated>2026-07-18T07:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie producentów i studiów filmowych, które wyprodukowały film&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Minecraft- The Movie.jpg|alt=|mały|&#039;&#039;&#039;Minecraft: Film&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reżyseria: [[Jared Hess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja: [[Vu Bui]], [[Cale Boyter]], [[Jon Berg]], [[Roy Lee]], [[Jill Messick]]†, [[Jason Momoa]], [[Torfi Frans Ólafsson]], [[Mary Parent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scenariusz: [[Chris Bowman]], [[Hubbel Palmer]], [[Neil Widener]], [[Gavin James]], [[Chris Galletta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oparte na: [[Minecraft]] autorstwa [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmy produkujące film: [[Mojang Studios]], [[Vertigo Entertainment]], [[Legendary Pictures]], [[On the Roam]], [[Domain Entertainment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dystrybucja: [https://pl.wikipedia.org/wiki/Warner_Bros. Warner Bros. Pictures]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data premiery: 4 kwietnia 2025 r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft: Film&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(ang. &#039;&#039;A Minecraft Movie&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; to szwedzko-amerykański film oparty na grze &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;. Scenariusz został napisany przez Chrisa Bowmana, Hubbela Palmera, Neila Widenera, Gavina Jamesa i Chrisa Gallettę, na podstawie historii Allison Schroeder. Film wyreżyserował Jared Hess, a jego światowa premiera odbyła się 4 kwietnia 2025 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabuła ==&lt;br /&gt;
Grupa poszukiwaczy przygód chce uratować klockowy świat przed nadciągającą inwazją [[piglin]]ów. Pomoże im w tym doświadczony gracz – Steve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkcja ==&lt;br /&gt;
=== Rozwój ===&lt;br /&gt;
Fakt, że „Minecraft Movie” może zostać stworzony, został ujawniony 28 lutego 2014 r. przez [[Notch]]a, kiedy opublikował na Twitterze, że wyciekło partnerstwo Mojangu z [[wikipedia:Warner Bros.|Warner Bros.]] w sprawie filmu „Minecraft”.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|439164234099073024}}&amp;lt;/ref&amp;gt;Prace nad skryptem rozpoczęły się 2 marca 2014 roku.&amp;lt;ref name=time&amp;gt;[http://entertainment.time.com/2014/02/28/lego-movie-minecraft-warner-bros/ First The Lego Movie, And Now Minecraft] – TIME, 28 Luty 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu 8 października 2014 r. [[Vu Bui]] stwierdził, że film był w „początkowej fazie rozwoju”, mówiąc, że była to „dużo-budżetowa produkcja”. Stwierdził również, że może nie zostać wydany do 2018 roku.&amp;lt;ref name=guardian&amp;gt;[http://www.theguardian.com/technology/2014/oct/08/minecraft-movies-youtube-mojang-licensing?view=desktop/work=The Minecraft movie will be &#039;large-budget&#039; but unlikely to arrive before 2017] – The Guardian, 9 października  2014&amp;lt;/ref&amp;gt;Później w tym samym miesiącu [[wikipedia:Shawn Levy|Shawn Levy]] został ogłoszony reżyserem filmu,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadline.com/2014/10/minecraft-movie-shawn-levy-director-warner-bros-852503/ Shawn Levy Boards ‘Minecraft’ Movie] – Deadline Hollywood, 16 października 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;ale opuścił projekt wraz z Kieranem i Michele Mulroney, którzy pracowali jako pisarze, z powodu konfliktu harmonogramów.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2014/film/news/shawn-levy-leaves-warner-bros-minecraft-film-exclusive-1201374902/ Shawn Levy Leaves Warner Bros.’ ‘Minecraft’ Film (EXCLUSIVE)] – Variety, 9 grudnia 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 lipca 2015 roku [[Vu Bui]] ogłosił, że [[wikipedia:Rob McElhenney|Rob McElhenney]] będzie reżyserem filmu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mojang.com/2015/07/weve-chosen-a-director-for-the-minecraft-movie/ We’ve chosen a director for the Minecraft movie!] – Mojang AB, 21 lipca 2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 czerwca 2016 r. Mojang ogłosił tytuł i datę premiery „Minecraft: The Movie”, pokazując okładkę skryptu i publicznie ogłaszając datę premiery – 24 maja 2019 roku.&amp;lt;ref name=&amp;quot;2019 may release&amp;quot;&amp;gt;[http://www.mojang.com/2016/06/the-minecraft-movie-has-a-release-date/ The Minecraft movie has a release date!] – Mojang AB, 27 czerwca 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
13 października 2016 r. Ogłoszono, że [[wikipedia:Jason Fuchs|Jason Fuchs]] będzie pisał skrypt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://variety.com/2016/film/news/jason-fuchs-minecraft-movie-writer-1201888253/ ‘Wonder Woman’ Scribe Jason Fuchs to Write Latest Draft of ‘Minecraft’ (EXCLUSIVE)] – Variety, 13 października 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym 2018 r. podczas produkcji filmu producent [[Wikipedia: Jill Messick |Jill Messick]] popełniła samobójstwo w wieku 50 lat, czyniąc „Minecraft: The Movie” ostatnim filmem, nad którym pracowała.&amp;lt;ref name=MCMovieNewDirector/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 sierpnia 2018 r. reżyser Rob McElhenney i pisarz Jason Fuchs zrezygnowali z projektu i zostali zastąpieni przez duet [[wikipedia:Nee Brothers|Aaron i Adam Nee]]. Data premiery została również przesunięta na nieznaną datę.&amp;lt;ref name=&amp;quot;release date&amp;quot;&amp;gt;[https://www.thewrap.com/minecraft-nee-brothers-rob-mcelhenny-release-date/ ‘Minecraft’ Movie Delayed: Rob McElhenney Out as Director, Nee Brothers Tapped to Write (Exclusive)] – The Wrap, 3 sierpnia 2018&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 stycznia 2019 r. ogłoszono, że [[wikipedia:Jim Berney|Jim Berney]] został wyznaczony do efektów wizualnych filmu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miamimorningstar.com/2019/01/05/minecraft-the-movie-after-significant-delays-finds-its-visual-effects-supervisor/ Minecraft: The Movie after Significant Delays Finds its Visual Effects Supervisor] – Miami Morning Star, 5 stycznia 2019&amp;lt;/ref&amp;gt;Później w tym samym miesiącu ogłoszono, że [[Wikipedia:Peter Sollett|Peter Sollett]] napisze i wyreżyseruje film, Jon Berg zostanie dodany jako producent, a [[Wikipedia:Jon Spaihts|Jon Spaihts]] jako producent wykonawczy. Ujawniono także streszczenie fabuły.&amp;lt;ref name=MCMovieNewDirector/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 kwietnia 2019 r. pracownicy „Minecraft” ogłosili, że film zostanie wydany 4 marca 2022 roku, stwierdzając, że zajmie to tak dużo czasu, ponieważ „kręcenie pełnometrażowego filmu fabularnego na żywo jest &#039;&#039;naprawdę&#039;&#039; skomplikowane”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;March 2022&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210615162321/https://minecraft.net/en-us/article/the-minecraft-movie-is-just-around-the-corner &amp;quot;The Minecraft movie is just around the corner&amp;quot; – Minecraft.net, 16 kwietnia 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 czerwca 2019 roku ogłoszono, że [[Wikipedia:Allison Schroeder|Allison Schreoder]] będzie pisać najnowszy scenariusz do filmu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/frozen-2-writer-allison-schroeder-tackling-minecraft-movie-1220710 &#039;Frozen 2&#039; Writer Allison Schroeder Tackling &#039;Minecraft&#039; Movie (Exclusive)] – The Hollywood Reporter, 24 czerwca 2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie jego premiera zaplanowana była na 4 marca 2022 roku (USA) przez [[wikipedia:Warner Bros.|Warner Bros. Pictures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsada ===&lt;br /&gt;
Głównymi aktorami w filmie zostali Jason Momoa i Jack Black. Wystąpili również m.in. Emma Myers, Sebastian Eugene Hansen i Danielle Brooks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do listopada 2016 r. doniesiono, że [[wikipedia:Steve Carell|Steve Carell]] uczestniczył w rozmowie o zostanie gwiazdą w filmie,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2016/film/news/steve-carell-minecraft-movie-warner-bros-1201918908/ Steve Carell in Talks to Join ‘Minecraft’ Movie at Warner Bros. (EXCLUSIVE)] – Variety, 15 listopada 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;ale opuścił projekt z powodu konfliktów w harmonogramie.&amp;lt;ref name=MCMovieNewDirector&amp;gt;[https://variety.com/2019/film/news/peter-sollett-warner-bros-minecraft-1203105640/ Peter Sollett to Direct Warner Bros.’ ‘Minecraft’ Movie (EXCLUSIVE)] – Variety, 11 stycznia 2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydanie ==&lt;br /&gt;
4 września 2024 pokazano pierwszy, krótki zwiastun filmu. Dłuższy zwiastun pokazano 19 listopada. Film miał premierę 4 kwietnia 2025 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ein Minecraft Film]]&lt;br /&gt;
[[en:A Minecraft Movie]]&lt;br /&gt;
[[es:Una película de Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minecraft, Le Film]]&lt;br /&gt;
[[it:Un film Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[ja:マインクラフト／ザ・ムービー]]&lt;br /&gt;
[[lzh:礦藝大戲]]&lt;br /&gt;
[[pt:Um Filme Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[ru:Minecraft в кино]]&lt;br /&gt;
[[th:ไมน์คราฟต์ มูฟวี่]]&lt;br /&gt;
[[uk:Minecraft: Фільм]]&lt;br /&gt;
[[zh:A Minecraft Movie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=136545</id>
		<title>Koń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=136545"/>
		<updated>2026-07-15T12:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Niedawno powiększono rozmiary hitboxu młodego konia w Bedrock Edition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Black Horse.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse.png;&lt;br /&gt;
Biały koń.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
White Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Stockings.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=200px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Kary źrebak.png;&lt;br /&gt;
Gniady źrebak.png;&lt;br /&gt;
Kasztanowaty źrebak.png;&lt;br /&gt;
Bułany źrebak.png;&lt;br /&gt;
Ciemnogniady źrebak.png;&lt;br /&gt;
Myszaty źrebak.png;&lt;br /&gt;
Siwy źrebak.png;&lt;br /&gt;
Kary źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Gniady źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Kasztanowaty źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Bułany źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Ciemnogniady źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Myszaty źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Siwy źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Kary źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Gniady źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Kasztanowaty źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Bułany źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Ciemnogniady źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Myszowaty źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Siwy źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Kary źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Gniady źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Kasztanowaty źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Bułany źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Ciemnogniady źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Myszaty źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Siwy źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Kary źrebak z białym paskiem na pysku.png;&lt;br /&gt;
Gniady źrebak z białym paskiem na pysku.png;&lt;br /&gt;
Kasztanowaty źrebak z białym paskiem na pysku.png;&lt;br /&gt;
Młody koń JE5 BE3.png;&lt;br /&gt;
Ciemnogniady źrebak z białym paskiem na pysku.png;&lt;br /&gt;
Myszaty źrebak z białym paskiem na pysku.png;&lt;br /&gt;
Siwy źrebak z białym paskiem na pysku.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=160px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające konia&lt;br /&gt;
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}&lt;br /&gt;
|pancerz=Zobacz [[zbroja końska]]&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3965 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6982 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,12 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,98 bloku&lt;br /&gt;
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Sawanna}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Rozbita sawanna}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EnvLink|Wioska}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zbroja końska}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Cukier}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złota marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Horse&#039;&#039;) – oswajalny, pasywny [[mob]], którego można ujeżdżać. Aby kierować koniem, trzeba na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[Zbroja końska|zbroję końską]], która zmniejsza zadawane im [[obrażenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne, podobne moby to: [[koń-zombie]], [[koń-szkielet]], [[osioł]] i [[muł]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią [[Skakanie|skoczyć]] na [[Wysokości|wysokość]] nawet pięciu [[blok]]ów. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą [[Komendy|komend]] można przywoływać konie o ustalonych statystykach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych [[mob]]ów pasywnych takich jak [[Świnia|świnie]], [[Owca|owce]] czy [[Krowa|krowy]]. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na [[Lina|linie]]. Jeśli [[gracz]] próbuje założyć [[siodło]] na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi [[Życie|życia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć [[siodło]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hodowla i rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Konie hodowane są poprzez podanie im [[Złote jabłko|złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|złotej marchewki]]. Konie nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]], jeśli mają na sobie [[Zbroja dla konia|zbroję]], są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Muł ====&lt;br /&gt;
{{main|Muł}}&lt;br /&gt;
Po skrzyżowaniu konia z [[Osioł|osłem]] powstanie [[muł]], który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć [[skrzynia|skrzynię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Gracz i koń.png|thumb|Gracz jeżdżący na koniu|350px]]&lt;br /&gt;
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego [[siodło]] oraz [[zbroja końska|zbroję]] i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koń jest zbyt dużym mobem, by wsiąść do [[Łódka|łódki]]. Może natomiast pływać po powierzchni wody, nawet z jeźdźcem na grzbiecie. Jeśli jednak gracz z koniem wpadną do wody z wystarczającą prędkością, głowa gracza nadal zanurzy się w wodzie i zostanie zrzucony. Może to stać się to w zbiorniku głębokim na co najmniej trzy bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokarm ==&lt;br /&gt;
Karmienie koni sprawi, że koń rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca mu [[zdrowie]]. Zwiększa też szanse na jego oswojenie przy najbliższej próbie, jeśli nie jest jeszcze oswojony.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Punkty życia&lt;br /&gt;
!Przyśpiesza dorastanie o&lt;br /&gt;
!Szansa na oswojenie&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;sugar&amp;quot;&amp;gt;[[Cukier]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Cukier}}&lt;br /&gt;
|{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|30 sek.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;wheat&amp;quot;&amp;gt;[[Pszenica]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Pszenica}}&lt;br /&gt;
|{{hp|2}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;apple&amp;quot;&amp;gt;[[Jabłko]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Jabłko}}&lt;br /&gt;
|{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;carrot&amp;quot;&amp;gt;[[Marchewka]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Marchewka}}&lt;br /&gt;
|{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;golden carrot&amp;quot;&amp;gt;[[Złota marchewka]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|{{hp|4}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +5%&lt;br /&gt;
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;gold apple&amp;quot;&amp;gt;[[Złote jabłko]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|{{hp|10}}&lt;br /&gt;
|4 min.&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;snop siana&amp;quot;&amp;gt;[[Snop siana]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Snop siana}}&lt;br /&gt;
|{{hp|20}}&lt;br /&gt;
|3 min.&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odmiany koni ==&lt;br /&gt;
[[Plik:HorseBreeds.png|thumb|500px|Wszystkie występujące w grze maści koni]]Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Znakowania&lt;br /&gt;
!Siwy (biały)&lt;br /&gt;
!Bułany (jasny brąz)&lt;br /&gt;
!Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą)&lt;br /&gt;
!Gniady (brązowy)&lt;br /&gt;
!Kary (czarny)&lt;br /&gt;
!Myszaty (szary)&lt;br /&gt;
!Ciemnogniady (ciemnobrązowy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Brak&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Futro przy kopytach&lt;br /&gt;
|256||257||258||259||260||261||262&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duże plamy&lt;br /&gt;
|512||513||514||515||516||517||518&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Małe plamki&lt;br /&gt;
|768||769||770||771||772||773||774&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grzbiet&lt;br /&gt;
|1024||1025||1026||1027||1028||1029||1030&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę &amp;lt;code&amp;gt;/summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Variant:&#039;&#039;X&#039;&#039;}&amp;lt;/code&amp;gt;, w miejsce &#039;&#039;X&#039;&#039; wpisując numer wariantu. Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie biały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konie zombie i szkielety ===&lt;br /&gt;
{{main|Koń-zombie}}&lt;br /&gt;
{{main|Koń-szkielet}}&lt;br /&gt;
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koń zombie pojawia się naturalnie wraz z [[zombie]] trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]], lub na Pokojowym poziomie trudności, na równinie lub sawannie. Konie szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]] po uderzeniu [[piorun]]a. Jeżdżą na nich [[szkielet]]y uzbrojone w zaklęte [[łuk]]i i w zaklętych [[Hełm|żelaznych hełmach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Konie upuszczają pośmiertnie:&lt;br /&gt;
*0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom &#039;&#039;Grabieży&#039;&#039;, maksymalnie do 5 przy &#039;&#039;Grabieży III&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a;&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|Siodło|siodło}} lub {{ItemLink|Zbroja końska|zbroja końska|zbroję końską}}, jeśli mają na sobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z zabitego źrebięcia nic nie wypada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|na koń;sztuczna selekcja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w19a|Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em.&lt;br /&gt;
|Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|[[Koń-szkielet|Konie-szkielety]] pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT &amp;lt;code&amp;gt;SkeletonTrap&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Po podejściu do konia-szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach-szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a–15w44b|Łup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarłe konie od teraz zawsze upuszczają jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w47b|Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Konie mają teraz inne ID: &amp;lt;code&amp;gt;horse&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;donkey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;skeleton_horse&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym.&lt;br /&gt;
|Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w45a|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w46a|[[Plik:Koń 17w46a.png|50px]] Nowy model został lekko poprawiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w03a|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w22a|Zmieniono teksturę dla kremowego konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można nakładać siodła na oswojone konie za pomocą [[podajnik]]ów.&lt;br /&gt;
|Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|Konie podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Konie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez [[portal Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w21a|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Konie potrafią pływać w wodzie z jeźdźcem na grzbiecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.21.11-pre3|Oswojone konie nie wbiegają już na krzaki słodkich jagód i kaktusy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=26.1-snap4|[[Plik:Młody koń JE5 BE3.png|32px]] Zmieniono model źrebaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=26.1-snap5|Źrebaki mogą być wiecznie młode dzięki [[Kwiaty#Złoty mlecz|złotym mleczom]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.9|Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.16|Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.70|snap=Preview 1.19.70.23|Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Konie podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.20|Zwiększono rozmiar hitboxu młodego konia.|[[Plik:Młody koń JE5 BE3.png|32px]] Zmieniono model źrebaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 26.10.21|Źrebaki mogą być wiecznie młode dzięki [[Kwiaty#Złoty mlecz|złotym mleczom]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Dodano szybki ruch do inwentarza koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano konie ze szkieletowej pułapki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712&amp;lt;/ref&amp;gt;, twórcy modyfikacji Mo&#039; Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.&lt;br /&gt;
*Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]], zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]], na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]].&lt;br /&gt;
*Możliwe jest [[Skakanie|przeskoczenie]] koniem [[płot]]u i [[Murek|murku]].&lt;br /&gt;
*Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości.&lt;br /&gt;
*Konie mają 7 maści i 5 rodzajów znakowań, co daje 35 kombinacji wyglądu zwierzęcia.&lt;br /&gt;
*Konie w [[Bedrock Edition]] jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie.&lt;br /&gt;
*Konie to jedne z niewielu [[mob]]ów, które mogą regenerować swoje punkty [[Życie|życia]]. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.&lt;br /&gt;
*Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia opublikowany został przez [[Jeb]]&#039;a na stronie Instagram&amp;lt;ref&amp;gt;https://instagram.com/p/XszMhppMMd&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Zombie kon.png|Koń w wersji zombie&lt;br /&gt;
Szkielet kon.png|Koń w wersji szkieleta&lt;br /&gt;
Konie br.png|Stado koni&lt;br /&gt;
Jazda koniem.png|Jazda na koniu&lt;br /&gt;
Ekwipunek konia.png|Ekwipunek konia&lt;br /&gt;
Konie i zbroje.png|Konie z każdym możliwym wariantem zbroi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kůň]]&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[es:Caballo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ló]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウマ]]&lt;br /&gt;
[[ko:말]]&lt;br /&gt;
[[lzh:馬]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[uk:Кінь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=136543</id>
		<title>Zzombifikowany piglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=136543"/>
		<updated>2026-07-14T16:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombifikowany piglin.png;Zombifikowany Piglin 2.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młody zzombifikowany piglin JE9 BE6.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające zzombifikowanego piglina&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz=2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|zachowanie= Neutralne&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Uzbrojony&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|12}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieuzbrojony:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,975 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn=&lt;br /&gt;
* [[Netherowe pustkowia]]&lt;br /&gt;
* [[Szkarłatny las]]&lt;br /&gt;
* [[Netherowa forteca]]&lt;br /&gt;
* Po uderzeniu [[świnia|świni]] [[piorun]]em&lt;br /&gt;
* W pobliżu [[portal Netheru|portalu Netheru]] w Nadziemiu&lt;br /&gt;
* Gdy [[piglin]] lub [[piglin okrutnik]] przebywa w [[Nadziemie|Nadziemiu]] lub w [[End]]zie przez 15 sekund&lt;br /&gt;
|wyposażenie={{ItemLink|Złoty miecz}} (może być zaklęty)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złota włócznia}} (może być zaklęta)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Kusza}} (czasami, gdy jest po przemianie z piglina, nie może jednak strzelać)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złota siekiera}} (gdy po przemianie z piglina okrutnika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Spaczony grzyb na patyku}} (jako jeździec)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zzombifikowany piglin, piglin zombie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;w [[Bedrock Edition]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (ang. &#039;&#039;Zombified Piglin&#039;&#039;) – neutralny [[mob]] netherowy dodany w wersji [[Alpha 1.2.0]] pod nazwą &#039;&#039;Zombie Pigman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Nether]] ===&lt;br /&gt;
Zzombifikowane pigliny pojawiają się w [[Nether]]ze, na biomach [[Netherowe pustkowia|netherowych pustkowi]] i [[Szkarłatny las|szkarłatnych lasów]] oraz w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]], w grupach do czterech osobników niezależnie od poziomu światła. 5% zzombifikowanych piglinów pojawia się jako dzieci. Spośród nich, w edycji Java dalsze 5% pojawia się jako [[Kurzy jeździec|kurzy jeźdźcy]], natomiast w edycji Bedrock 15% małych zzombifikowanych piglinów posiada zdolność ujeżdżania innych mobów (nie tylko kur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zzombifikowany piglin może również pojawić się na [[magmołaz]]ie, ujeżdżając go. Zawsze trzyma wtedy [[spaczony grzyb na patyku]], a magmołaz ma na sobie [[siodło]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portal Netheru]] ===&lt;br /&gt;
Istnieje mała szansa ({{frac|1|2000}} (0,05%) na poziomie Łatwym, {{frac|1|1000}} (0,1%) na poziomie Normalnym i {{frac|3|2000}} (0,15%) na poziomie Trudnym), aby zzombifikowany piglin pojawił się w portalu do Netheru. Osobnik, który pojawił się w ten sposób, nigdy nie przeteleportuje się do Netheru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piorun ===&lt;br /&gt;
Gdy podczas [[burza|burzy]] piorun uderzy w [[Świnia|świnię]], zamieni się ona w zzombifikowanego piglina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przemiana ===&lt;br /&gt;
[[Piglin]] lub [[piglin okrutnik]], który trafił do wymiaru innego niż [[Nether]], zostanie przemieniony po 15 sekundach w zzombifikowanego piglina. Jego wyposażenie oraz broń, którą posiadał, zostanie nadana wersji zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zzombifikowane pigliny wędrują bez celu, unikając skał, [[ghast]]ów i [[lawa|lawy]]. Jeśli staniemy w pobliżu piglina zombie, pokaże nam swoją twarz przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Po zaatakowaniu osobnika, reszta z okolicy będzie atakować [[gracz]]a. Jeśli gracz oddali się na pewną odległość od grupki i poczeka chwilę, staną się ponownie neutralne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zzombifikowany piglin ma szansę pojawienia się wraz z [[magmołaz]]em. Wtedy ujeżdża on tego moba, trzymając [[Spaczony grzyb na patyku|spaczonego grzyba na patyku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:&lt;br /&gt;
* nie mogą się utopić,&lt;br /&gt;
* działa na nie [[zaklęcie]] &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* [[wither]] ich nie atakuje,&lt;br /&gt;
* są niewrażliwe na [[efekt]]y &#039;&#039;Zatrucia&#039;&#039; i &#039;&#039;Regeneracji&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* efekty &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; i &#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039; działają na zzombifikowane pigliny na odwrót,&lt;br /&gt;
* [[pancernik]]i boją się zzombifikowanych piglinów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy]] ==&lt;br /&gt;
* 0–1 {{ItemLink|zgniłe mięso}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia_broni|&#039;&#039;Grabież&#039;&#039;]], 0–4 z &#039;&#039;Grabieżą III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 0–1 {{ItemLink|bryłka złota}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia_broni|&#039;&#039;Grabież&#039;&#039;]], 0–4 z &#039;&#039;Grabieżą III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 0–1 {{ItemLink|sztabka złota}}; jest 2,5% szansy, że zzombifikowany piglin upuści sztabkę złota, jeżeli zostanie zabity przez gracza bądź oswojonego wilka; szansa jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;, maksymalnie 5,5% z &#039;&#039;Grabieżą III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Trzymany w ręce przedmiot, z którym mob się odrodził: {{ItemLink|złoty miecz}}, {{ItemLink|złota włócznia}}, {{ItemLink|spaczony grzyb na patyku}}, {{ItemLink|kusza}} (jeśli powstał z przemiany [[piglin]]a) lub {{ItemLink|złota siekiera}} (jeśli powstał z przemiany [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]). Istnieje 8,5% szans na upuszczenie przedmiotu, jeżeli mob zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Szansa jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia &#039;&#039;Grabież&#039;&#039;, maksymalnie 11,5% z &#039;&#039;Grabieżą III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Gdy piglin zostanie przemieniony w zzombifikowanego piglina, po śmierci upuszcza zdobytą zbroję i trzymaną broń.&lt;br /&gt;
* 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] dla dorosłych osobników i 12 dla małych, jeśli zostaną zabite przez gracza bądź oswojonego wilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zzombifikowany piglin, który pojawił się w czasie Halloween z założoną [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] nigdy nie upuści tych bloków.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Łowca potworów}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Polowanie na potwory}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|[[Plik:Zombie Pigman z wersji Alpha 2.0 preview.png|32px]] Dodano zombie pigmana.&lt;br /&gt;
|Nie nosi on żadnej broni i ma opuszczone ręce.&lt;br /&gt;
|Wydaje on dźwięki [[Świnia|świni]] kiedy chodzi, oraz [[zombie]], kiedy jest atakowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|[[Plik:Zombie pigman przed Texture Update.png|32px]] Zmieniono teksturę zombie pigmana.&lt;br /&gt;
|Otrzymał on [[złoty miecz]] i ma ręce wyciągnięte w przód.&lt;br /&gt;
|Nie zapomina o graczu, który go zaatakował.&lt;br /&gt;
|Zabity osobnik upuszcza do dwóch sztuk [[Pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|[[Świnia]] uderzona przez [[piorun]] zamieni się w zombie pigmana&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/57426954093211648&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.9-pre|Od teraz osobniki upuszczają [[zgniłe mięso]], a nie pieczoną wieprzowinę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zombie pigmany mogą upuścić [[bryłka złota|bryłkę złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Zombie pigman, [[szkielet]]y i [[zombie]] mogą doznawać obrażeń od [[Mikstury miotane|miotanych mikstur leczenia]] i leczone dzięki miotanym miksturom szkody.&lt;br /&gt;
|Miecz z zaklęciem &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039; zada dodatkowe obrażenia zombie pigmanowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Zombie pigman ma małą szansę na wyrzucenie [[sztabka złota|sztabek złota]], [[hełm|złotych hełmów]] lub nawet ich własnych [[miecz|złotych mieczy]], także jako ulepszona wersja. Miecz taki będzie ulepszony o losowe ulepszenie poziomu 5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Zombie pigman może pojawić się w [[Nadziemie|Nadziemiu]] niedaleko [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie pigmany są chętniejsze do powrotu przez portal do [[Nether]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Modele zombie pigmana zostały zmienione (brak zmian w wyglądzie).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Zombie pigman, podobnie jak [[zombie]], może pojawić się jako dziecko.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] – połączenie zombie pigmana i [[kurczak]]a. Owe pojawiają się tylko w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Zombie pigman upuszcza bryłki złota i złote miecze tylko, gdy zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym wypadku upuszcza tylko zgniłe mięso.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Powyższa zmiana została wycofana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20–39,95 sekund, jednakże będą kontynuowały atak, dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w07a|Małe zombie pigmany nigdy nie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Zombie pigmany uciekają od [[eksplozja|eksplodujących]] [[creeper]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Małe zombie pigmany ponownie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie pigmany już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Zombie pigmany mają animację ataku bez broni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID zombie pigmanów z &amp;lt;code&amp;gt; PigZombie &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; zombie_pigman&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Ich nazwa w grze, która jest wyświetlana gdy mają włączoną funkcję &amp;lt;code&amp;gt; CustomNameVisible &amp;lt;/code&amp;gt;, to teraz „Zombie Pigman” zamiast „Zombie”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Zombie pigman.png|32px]] Zmieniono teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Pigmany pojawiają się w nowym biomie netherowym [[szkarłatny las|szkarłatnego lasu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w07a|[[Piglin]]y, które trafiły do [[Nadziemie|Nadziemia]], przemieniają się w zombie pigmany.&lt;br /&gt;
|Dodano nową nieużywaną teksturę dla zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|[[Plik:Zombifikowany piglin.png|32px]] Zmieniono model oraz teksturę zombie pigmana i zmieniono nazwę na „Zzombifikowany piglin”.&lt;br /&gt;
|Ich ręce skierowane są w dół.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w13a|[[Magmołaz]]y mogą być ujeżdżane przez zzombifikowane pigliny.&lt;br /&gt;
|Poprawiono teksturę zzombifikowanego piglina.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w19a|[[Piglin]]y również przemieniają się w zzombifikowaną wersję, kiedy trafią do [[End]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w22a|Zzombifikowane pigliny ponownie mają ułożone ręce w sposób podobny do [[zombie]].&lt;br /&gt;
|Ponownie poprawiono teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.16-pre1|Przestają być agresywne w stosunku do gracza, który zginął.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.16-pre3|Upuszczają [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], kiedy zostały zabite w dowolny sposób podczas bycia agresywnym w stosunku do gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=1.16.2-pre1|Zzombifikowane pigliny ujeżdżające [[magmołaz]]y trzymają teraz [[Spaczony grzyb na patyku|spaczonego grzyba na patyku]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Zzombifikowane pigliny nie przyzywają już zwyczajnych zombie jako „posiłków”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Zzombifikowane pigliny mogą pojawiać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=pre1|[[Plik:Młody zzombifikowany piglin JE9 BE6.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych zzombifikowanych piglinów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano zombie pigmany, które pojawiają się tylko po uruchomieniu [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]]. Są wrogo nastawione do wszystkich [[gracz]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.2|Dodano nowe dźwięki dla świń zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.1|Teraz zombie pigmany nie otrzymują obrażeń, płonąc w świetle [[słońce|słońca]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Teraz zombie pigman może zostać przywołany za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.2|Zombie pigman wyświetla teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Ulepszono inteligencję zombie pigmanów.&lt;br /&gt;
|Zombie pigmany nie palą się już w słońcu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Zombie pigmany generują się w Netherze.&lt;br /&gt;
|Zombie pigmany mają nowe AI.&lt;br /&gt;
|Zombie pigmany nie są już wrogie, lecz neutralne.&lt;br /&gt;
|Zombie pigman może nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 11|Zombie pigman może generować się z zaklętym mieczem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Zmieniono model oraz teksturę zombie pigmana i zmieniono nazwę na „Zzombifikowany piglin”.&lt;br /&gt;
|[[Piglin]]y, które trafiły do [[Nadziemie|Nadziemia]], przemieniają się w zzombifikowane pigliny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Zzombifikowane pigliny mogą odradzać się z [[włócznia]]mi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.24|[[Plik:Młody zzombifikowany piglin JE9 BE6.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych zzombifikowanych piglinów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano zombie pigmany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20–39,95 sekund, jednakże będą kontynuowały atak, dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU39|xbone=CU27|ps=1.31|wiiu=Patch 10|Świnie trafione przez piorun zmieniają się w zombie pigmany ze złotymi mieczami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Niektóre zombie pigmany trzymają miecz w lewej ręce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano zombie pigmany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zzombifikowane pigliny mają o {{hp|4}} więcej życia niż [[piglin]]y, mające {{hp|16}} punktów życia.&lt;br /&gt;
*Bezpośrednie trafienie przez pocisk [[ghast]]a spowoduje, że zzombifikowany piglin zacznie biec bezpośrednio w kierunku ghasta i spróbuje go zaatakować. Jednak do ataku ruszy tylko ten mob uderzony przez [[ognista kula|kulę]], a wszystkie inne zzombifikowane pigliny nie zmienią zachowania.&lt;br /&gt;
*Sprowokowany zzombifikowany piglin porusza się z prędkością zbliżoną do normalnej prędkości gracza. &lt;br /&gt;
*Na teksturze zombie pigmana było napisane „THX XAPHOBIA”. Jest to podziękowanie dla twórcy tekstury: [http://twitter.com/XaPhobia XaPhobia].&lt;br /&gt;
*Zzombifikowany piglin może wspinać się po [[Drabina|drabinie]].&lt;br /&gt;
*Gdy zzombifikowany piglin zostanie zaatakowany, cała grupa wydaje złowieszcze nawoływania. Można dzięki temu określić ilość i przybliżoną odległość zzombifikowanych piglinów, które stały się agresywne.&lt;br /&gt;
*Zzombifikowanego piglina można sprowokować [[Jajko|jajkami]] i [[śnieżka]]mi.&lt;br /&gt;
*Zombie pigman przed aktualizacją 10 listopada 2010 nigdy nie wybaczał graczowi atakowania innych pigmanów. Teraz, po pewnej ilości czasu od ataku, stają się ponownie neutralne.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz zbuduje [[portal Netheru]], przywoła za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] zzombifikowanego piglina i uderzy go, stojąc w portalu, z Netheru wyjdą inne pigliny i zaczną go atakować.&lt;br /&gt;
*Zanim do Pocket Edition dodano Nether, używany był [[reaktor Netheru]]. Jedną z jego funkcji było przywoływanie zombie pigmanów, które zawsze były agresywne.&lt;br /&gt;
*Do wersji [[Java Edition 1.16|1.16]] jeśli zombie pigmany zaatakowały [[żelazny golem|żelaznego golema]] i on nie zabił całej grupy, to zombie pigmany ruszały na [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
*Ten [[mob]] przeszedł więcej zmian w wyglądzie, niż inne neutralne moby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pigmen portal.png|Zzombifikowany piglin może przenieść się do innego wymiaru za pomocą portalu.&lt;br /&gt;
Pigman ench.png|Zzombifikowany piglin może być uzbrojony w zaklęty miecz.&lt;br /&gt;
M pigman.png|Od wersji 1.6 pojawiają się także małe zzombifikowane pigliny.&lt;br /&gt;
Zombiepigman miecze.png|Miecze upuszczone przez zzombifikowane pigliny na poziomie Trudnym&lt;br /&gt;
Villager Pigman.png|Zombie pigman bez czaszki&lt;br /&gt;
Zombie pigman nowy model.png|Nowy model zzombifikowanego piglina w 20w09a&lt;br /&gt;
Świniodynia.png|Zzombifikowany piglin z [[Dyniowa latarnia|dyniową latarnią]] na głowie&lt;br /&gt;
Włócznia pigman.png|Od [[1.21.11]] zzombifikowane pigliny mogą trzymać [[włócznia|włócznię]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombifizierter Piglin]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombified Piglin]]&lt;br /&gt;
[[es:Piglin zombificado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Piglin zombifié]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi-malacember]]&lt;br /&gt;
[[it:Piglin zombificato]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビピグリン]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비화 피글린]]&lt;br /&gt;
[[lzh:屍化豕靈]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombievarken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Piglin-Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомбифицированный пиглин]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зомбований піґлін]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸猪灵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awinia&amp;diff=136542</id>
		<title>Świnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awinia&amp;diff=136542"/>
		<updated>2026-07-14T16:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie starych ikonek małych świń do historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Świnia.png; Zimnolubna świnia.png; Ciepłolubna świnia.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Świnia z siodłem.png; Osiodłana zimnolubna świnia.png; Osiodłana ciepłolubna świnia.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Młoda świnia JE3 BE3.png; Młoda zimnolubna świnia JE2 BE2.png; Młoda ciepłolubna świnia JE2 BE2.png&lt;br /&gt;
|rozmiar3=90px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające świnię&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|spawn=Blok trawy przy świetle minimum 9&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prosię:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka na patyku}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Burak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Pig&#039;&#039;) – pasywny [[mob]], będący źródłem [[surowa wieprzowina|surowej wieprzowiny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
Świnie występują w trzech wariantach wyglądu, zależnych od tego, na jakim [[biom]]ie te świnie zostały odrodzone, przy czym nie jest on zależny od sposobu jej odrodzenia. Świnie odrodzone na zimnych biomach, takich jak [[tajga]] występują w wariancie zimnolubnym, świnie odrodzone na umiarkowanych biomach, takich jak [[równiny]] czy [[las]] występują w wariancie umiarkowanym, a świnie odrodzone w biomach ciepłych, takich jak [[sawanna]], występują w wariancie ciepłolubnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Świnie błąkają się bez celu. Kiedy widzą przeszkody, często starają się je przeskoczyć. Często pływają w wodzie, a częstym widokiem jest kilka świń podskakujących w górę i w dół w wyżej wymienionym płynie. Jeśli pojawisz się w pobliżu świni, ta odwróci się do ciebie, przez kilka sekund lustrując twoje zachowanie, a potem będzie kontynuowała wędrówkę. Świnie często pojawiają się w grupach 3–4 osobników. Podobnie jak inne bierne moby, ciągnie je do światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Dorosła świnia:&lt;br /&gt;
* [[Siodło]]&amp;lt;ref&amp;gt;jeśli jest osiodłana&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1-3 kul doświadczenia&lt;br /&gt;
* Wieprzowina:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Szansa na ilość wieprzowiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Ilość&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
![[Grabież]]&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Surowa wieprzowina]]&amp;lt;ref&amp;gt;lub [[pieczona wieprzowina]] jeśli zginęła paląc się.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Domyślnie&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież I&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież II&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież III&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Prosięta nie wyrzucają żadnych przedmiotów ani doświadczenia.&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ujeżdżanie ==&lt;br /&gt;
Po nałożeniu [[Siodło|siodła]] na świnię można ją ujeżdżać, kontrolując ją [[Marchewka na patyku|marchewką na patyku]]. Inaczej niż w przypadku konia, świni nie trzeba oswajać, a podczas jej ujeżdżania nie trzeba naciskać żadnego klawisza, jako że świnia sama porusza się w kierunku, w którym patrzy gracz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest powolna – porusza się jedynie z prędkością 2,42m/s. Po użyciu marchewki na patyku (klawiszem „użyj przedmiotu”) świnia zaczyna przyspieszać do 5,2m/s (z [[Szybkość|&#039;&#039;Szybkością&#039;&#039; I]] – do 6,24m/s, z &#039;&#039;Szybkością&#039;&#039; II –  do 7,28m/s), ale przyspieszenie jest krótkotrwałe, trwa od 7 do 49 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na świni można przejeżdżać przez [[Woda|zbiorniki wodne]] (lub z [[Lawa|lawą]], jeśli świnia ma [[efekt]] &#039;&#039;Ognioodporności&#039;&#039;) o wysokości 1 bloku, ale głębsza woda spowoduje zrzucenie gracza z grzbietu świni. Świnia przyjmuje obrażenia od upadku, nie powodując zrzucenia gracza ani wolniejszego ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siodło można zdjąć ze świni, używając na niej [[Nożyce|nożyc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano świnie. Używały starej tekstury: [[File:OLDPIG.png|48px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.25|Świnie upuszczają po śmierci do dwóch [[grzyb]]ów oraz gracz otrzymuje 10 punktów za zabicie każdej świni.&lt;br /&gt;
|Zmieniono teksturę świni.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(19 lutego 2010)|Świnie upuszczają do dwóch sztuk [[surowa wieprzowina|wieprzowiny]] po śmierci.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(Seecret Friday 2)|Dodano siodła i możliwość ujeżdżania świń.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Dodano pozycję siedzącą przy ujeżdżaniu świni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.17|Dodano świnie do gry wieloosobowej.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano osiągnięcie za ujeżdżanie świni, która otrzymała obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
|Świnie uderzone piorunem zmieniają się w [[zzombifikowany piglin|zombie pigmany]].&lt;br /&gt;
|Świnie, które zginęły od podpalenia, upuszczają po śmierci [[pieczona wieprzowina|pieczoną wieprzowinę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|[[Plik:Świnia przed Texture Update.png|48px]] Ryjek świni od teraz jest wypukły.|Ulepszono inteligencję świń. Teraz uciekają po zranieniu ich.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|[[Plik:Mała świnia.png|32px]] Dodano prosięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Naprawiono błąd, przez który w grze wieloosobowej [[przyzywacz potworów|przyzywacze potworów]] pokazywały świnię zamiast przywoływanego aktualnie stwora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07b|Nowa inteligencja świń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Nie można już ujeżdżać prosiąt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Świnie upuszczają siodła po śmierci, jeśli miały je założone przed śmiercią.&lt;br /&gt;
|Dodano [[Marchewka na patyku|marchewkę na patyku]].&lt;br /&gt;
|Świnie rozmnażają się teraz po użyciu na nich [[Marchewka|marchewki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Świnie mogą podskakiwać, kiedy są ujeżdżane.&lt;br /&gt;
|Świnie teraz „jedzą” marchewkę z wędki i zmniejszają jej wytrzymałość.&lt;br /&gt;
|Nie trzeba już trzymać w ręku wędki z marchwią, żeby świnia utrzymywała prędkość biegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Świnie mają nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Podczas jazdy na świni pokazują się jej punkty życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Można przyspieszyć dorastanie prosiąt, karmiąc je marchewkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami oraz marchewkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=16w05b|Od teraz [[marchewka na patyku]] nie zużywa się podczas jazdy na świni, lecz tylko podczas przyśpieszania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Świnia.png|48px]] Zmieniono teksturę świni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Od teraz dziecko świni trafione [[burza|piorunem]] staje się dziecięcą wersją [[zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Od teraz świnie mogą zostać osiodłane za pomocą [[dozownik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|[[Plik:Zimnolubna świnia.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|48px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne warianty świń.&lt;br /&gt;
|Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w06a|Od teraz świnie przywołane poza naturalnym środowiskiem za pomocą [[polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] odradzają się w wariancie dostosowanym do temperatury biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] można zdjąć ze świni za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=26.1-snap2|[[Plik:Młoda świnia JE3 BE3.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych świń.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|[[Plik:Świnia przed Texture Update.png|48px]] [[Plik:Mała świnia.png|32px]] Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.1|Świnie pojawiają się teraz naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami.&lt;br /&gt;
|Świnie mają teraz nowe AI.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Teraz świnia zmieni się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]], kiedy zostanie porażona piorunem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano możliwość ujeżdżania świń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 4|Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Świnia.png|48px]] Zmieniono wygląd świni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.60|snap=Preview 1.21.60.25|[[Plik:Zimnolubna świnia.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|48px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne warianty świń.&lt;br /&gt;
|Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] można zdjąć ze świni za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.23|[[Plik:Młoda świnia JE3 BE3.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych świń.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano świnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|[[Plik:Świnia przed Texture Update.png|48px]] Ryjek świni od teraz jest wypukły.|Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|[[Plik:Mała świnia.png|32px]] Dodano prosięta.&lt;br /&gt;
|Świnie można karmić pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Świnie pozostawiają teraz 1–3 sztuki schabu zamiast 0–2.&lt;br /&gt;
|Dodano marchewkę na wędce do kierowania osiodłanej świni.&lt;br /&gt;
|Osiodłane świnie upuszczają po śmierci siodła.&lt;br /&gt;
|Prosięta można teraz tworzyć [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]], klikając nim na dorosłą świnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Świnie można również rozmnażać za pomocą [[ziemniak]]ów i [[burak]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Świnia przed Texture Update.png|48px]] [[Plik:Mała świnia.png|32px]] Dodano świnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli świnia zostanie podpalona, natychmiast będzie starała się wejść do wody.&lt;br /&gt;
* Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się).&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Beta 1.5]] świnia trafiona piorunem przemienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli świnia wejdzie do wagonika i położymy na niej siodło, to po wejściu na świnie będziemy mogli jechać ze stałą, początkową prędkością.&lt;br /&gt;
* Świnie, pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1 × 1.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Beta 1.8]] świnie mają wypukły nos.&lt;br /&gt;
* Przed wersją [[1.4.2]] świnie rozmnażało się za pomocą [[Pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swiniestado.png|Stado świń&lt;br /&gt;
Ferma świń.png|Hodowla świń&lt;br /&gt;
Jazda na świni.png|Jazda na świni&lt;br /&gt;
Świnia drz.png|Świnia wewnątrz korony drzewa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Prase]]&lt;br /&gt;
[[de:Schwein]]&lt;br /&gt;
[[en:Pig]]&lt;br /&gt;
[[es:Cerdo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cochon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Malac]]&lt;br /&gt;
[[it:Maiale]]&lt;br /&gt;
[[ja:ブタ]]&lt;br /&gt;
[[ko:돼지]]&lt;br /&gt;
[[lzh:豕]]&lt;br /&gt;
[[nl:Varken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Porco]]&lt;br /&gt;
[[ru:Свинья]]&lt;br /&gt;
[[th:หมู]]&lt;br /&gt;
[[uk:Свиня]]&lt;br /&gt;
[[zh:猪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awinia&amp;diff=136541</id>
		<title>Świnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awinia&amp;diff=136541"/>
		<updated>2026-07-14T16:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Świnia.png; Zimnolubna świnia.png; Ciepłolubna świnia.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Świnia z siodłem.png; Osiodłana zimnolubna świnia.png; Osiodłana ciepłolubna świnia.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Młoda świnia JE3 BE3.png; Młoda zimnolubna świnia JE2 BE2.png; Młoda ciepłolubna świnia JE2 BE2.png&lt;br /&gt;
|rozmiar3=90px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające świnię&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|spawn=Blok trawy przy świetle minimum 9&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prosię:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka na patyku}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Burak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Pig&#039;&#039;) – pasywny [[mob]], będący źródłem [[surowa wieprzowina|surowej wieprzowiny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
Świnie występują w trzech wariantach wyglądu, zależnych od tego, na jakim [[biom]]ie te świnie zostały odrodzone, przy czym nie jest on zależny od sposobu jej odrodzenia. Świnie odrodzone na zimnych biomach, takich jak [[tajga]] występują w wariancie zimnolubnym, świnie odrodzone na umiarkowanych biomach, takich jak [[równiny]] czy [[las]] występują w wariancie umiarkowanym, a świnie odrodzone w biomach ciepłych, takich jak [[sawanna]], występują w wariancie ciepłolubnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Świnie błąkają się bez celu. Kiedy widzą przeszkody, często starają się je przeskoczyć. Często pływają w wodzie, a częstym widokiem jest kilka świń podskakujących w górę i w dół w wyżej wymienionym płynie. Jeśli pojawisz się w pobliżu świni, ta odwróci się do ciebie, przez kilka sekund lustrując twoje zachowanie, a potem będzie kontynuowała wędrówkę. Świnie często pojawiają się w grupach 3–4 osobników. Podobnie jak inne bierne moby, ciągnie je do światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Dorosła świnia:&lt;br /&gt;
* [[Siodło]]&amp;lt;ref&amp;gt;jeśli jest osiodłana&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1-3 kul doświadczenia&lt;br /&gt;
* Wieprzowina:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Szansa na ilość wieprzowiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Ilość&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
![[Grabież]]&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Surowa wieprzowina]]&amp;lt;ref&amp;gt;lub [[pieczona wieprzowina]] jeśli zginęła paląc się.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Domyślnie&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież I&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież II&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież III&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Prosięta nie wyrzucają żadnych przedmiotów ani doświadczenia.&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ujeżdżanie ==&lt;br /&gt;
Po nałożeniu [[Siodło|siodła]] na świnię można ją ujeżdżać, kontrolując ją [[Marchewka na patyku|marchewką na patyku]]. Inaczej niż w przypadku konia, świni nie trzeba oswajać, a podczas jej ujeżdżania nie trzeba naciskać żadnego klawisza, jako że świnia sama porusza się w kierunku, w którym patrzy gracz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest powolna – porusza się jedynie z prędkością 2,42m/s. Po użyciu marchewki na patyku (klawiszem „użyj przedmiotu”) świnia zaczyna przyspieszać do 5,2m/s (z [[Szybkość|&#039;&#039;Szybkością&#039;&#039; I]] – do 6,24m/s, z &#039;&#039;Szybkością&#039;&#039; II –  do 7,28m/s), ale przyspieszenie jest krótkotrwałe, trwa od 7 do 49 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na świni można przejeżdżać przez [[Woda|zbiorniki wodne]] (lub z [[Lawa|lawą]], jeśli świnia ma [[efekt]] &#039;&#039;Ognioodporności&#039;&#039;) o wysokości 1 bloku, ale głębsza woda spowoduje zrzucenie gracza z grzbietu świni. Świnia przyjmuje obrażenia od upadku, nie powodując zrzucenia gracza ani wolniejszego ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siodło można zdjąć ze świni, używając na niej [[Nożyce|nożyc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano świnie. Używały starej tekstury: [[File:OLDPIG.png|48px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.25|Świnie upuszczają po śmierci do dwóch [[grzyb]]ów oraz gracz otrzymuje 10 punktów za zabicie każdej świni.&lt;br /&gt;
|Zmieniono teksturę świni.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(19 lutego 2010)|Świnie upuszczają do dwóch sztuk [[surowa wieprzowina|wieprzowiny]] po śmierci.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(Seecret Friday 2)|Dodano siodła i możliwość ujeżdżania świń.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Dodano pozycję siedzącą przy ujeżdżaniu świni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.17|Dodano świnie do gry wieloosobowej.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano osiągnięcie za ujeżdżanie świni, która otrzymała obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
|Świnie uderzone piorunem zmieniają się w [[zzombifikowany piglin|zombie pigmany]].&lt;br /&gt;
|Świnie, które zginęły od podpalenia, upuszczają po śmierci [[pieczona wieprzowina|pieczoną wieprzowinę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|[[Plik:Świnia przed Texture Update.png|48px]] Ryjek świni od teraz jest wypukły.|Ulepszono inteligencję świń. Teraz uciekają po zranieniu ich.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano prosięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Naprawiono błąd, przez który w grze wieloosobowej [[przyzywacz potworów|przyzywacze potworów]] pokazywały świnię zamiast przywoływanego aktualnie stwora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07b|Nowa inteligencja świń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Nie można już ujeżdżać prosiąt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Świnie upuszczają siodła po śmierci, jeśli miały je założone przed śmiercią.&lt;br /&gt;
|Dodano [[Marchewka na patyku|marchewkę na patyku]].&lt;br /&gt;
|Świnie rozmnażają się teraz po użyciu na nich [[Marchewka|marchewki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Świnie mogą podskakiwać, kiedy są ujeżdżane.&lt;br /&gt;
|Świnie teraz „jedzą” marchewkę z wędki i zmniejszają jej wytrzymałość.&lt;br /&gt;
|Nie trzeba już trzymać w ręku wędki z marchwią, żeby świnia utrzymywała prędkość biegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Świnie mają nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Podczas jazdy na świni pokazują się jej punkty życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Można przyspieszyć dorastanie prosiąt, karmiąc je marchewkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami oraz marchewkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=16w05b|Od teraz [[marchewka na patyku]] nie zużywa się podczas jazdy na świni, lecz tylko podczas przyśpieszania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Świnia.png|48px]] Zmieniono teksturę świni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Od teraz dziecko świni trafione [[burza|piorunem]] staje się dziecięcą wersją [[zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Od teraz świnie mogą zostać osiodłane za pomocą [[dozownik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|[[Plik:Zimnolubna świnia.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|48px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne warianty świń.&lt;br /&gt;
|Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w06a|Od teraz świnie przywołane poza naturalnym środowiskiem za pomocą [[polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] odradzają się w wariancie dostosowanym do temperatury biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] można zdjąć ze świni za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=26.1-snap2|[[Plik:Młoda świnia JE3 BE3.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych świń.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|[[Plik:Świnia przed Texture Update.png|48px]] Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.1|Świnie pojawiają się teraz naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami.&lt;br /&gt;
|Świnie mają teraz nowe AI.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Teraz świnia zmieni się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]], kiedy zostanie porażona piorunem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano możliwość ujeżdżania świń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 4|Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Świnia.png|48px]] Zmieniono wygląd świni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.60|snap=Preview 1.21.60.25|[[Plik:Zimnolubna świnia.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|48px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne warianty świń.&lt;br /&gt;
|Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] można zdjąć ze świni za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.23|[[Plik:Młoda świnia JE3 BE3.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych świń.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano świnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|[[Plik:Świnia przed Texture Update.png|48px]] Ryjek świni od teraz jest wypukły.|Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|Dodano prosięta.&lt;br /&gt;
|Świnie można karmić pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Świnie pozostawiają teraz 1–3 sztuki schabu zamiast 0–2.&lt;br /&gt;
|Dodano marchewkę na wędce do kierowania osiodłanej świni.&lt;br /&gt;
|Osiodłane świnie upuszczają po śmierci siodła.&lt;br /&gt;
|Prosięta można teraz tworzyć [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]], klikając nim na dorosłą świnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Świnie można również rozmnażać za pomocą [[ziemniak]]ów i [[burak]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Świnia przed Texture Update.png|48px]] Dodano świnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli świnia zostanie podpalona, natychmiast będzie starała się wejść do wody.&lt;br /&gt;
* Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się).&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Beta 1.5]] świnia trafiona piorunem przemienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli świnia wejdzie do wagonika i położymy na niej siodło, to po wejściu na świnie będziemy mogli jechać ze stałą, początkową prędkością.&lt;br /&gt;
* Świnie, pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1 × 1.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Beta 1.8]] świnie mają wypukły nos.&lt;br /&gt;
* Przed wersją [[1.4.2]] świnie rozmnażało się za pomocą [[Pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swiniestado.png|Stado świń&lt;br /&gt;
Ferma świń.png|Hodowla świń&lt;br /&gt;
Jazda na świni.png|Jazda na świni&lt;br /&gt;
Świnia drz.png|Świnia wewnątrz korony drzewa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Prase]]&lt;br /&gt;
[[de:Schwein]]&lt;br /&gt;
[[en:Pig]]&lt;br /&gt;
[[es:Cerdo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cochon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Malac]]&lt;br /&gt;
[[it:Maiale]]&lt;br /&gt;
[[ja:ブタ]]&lt;br /&gt;
[[ko:돼지]]&lt;br /&gt;
[[lzh:豕]]&lt;br /&gt;
[[nl:Varken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Porco]]&lt;br /&gt;
[[ru:Свинья]]&lt;br /&gt;
[[th:หมู]]&lt;br /&gt;
[[uk:Свиня]]&lt;br /&gt;
[[zh:猪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awinia&amp;diff=136540</id>
		<title>Świnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awinia&amp;diff=136540"/>
		<updated>2026-07-14T15:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Zmiany w historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Świnia.png; Zimnolubna świnia.png; Ciepłolubna świnia.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Świnia z siodłem.png; Osiodłana zimnolubna świnia.png; Osiodłana ciepłolubna świnia.png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Młoda świnia JE3 BE3.png; Młoda zimnolubna świnia JE2 BE2.png; Młoda ciepłolubna świnia JE2 BE2.png&lt;br /&gt;
|rozmiar3=90px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające świnię&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|spawn=Blok trawy przy świetle minimum 9&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;Dorosła:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prosię:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka na patyku}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Burak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świnia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Pig&#039;&#039;) – pasywny [[mob]], będący źródłem [[surowa wieprzowina|surowej wieprzowiny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
Świnie występują w trzech wariantach wyglądu, zależnych od tego, na jakim [[biom]]ie te świnie zostały odrodzone, przy czym nie jest on zależny od sposobu jej odrodzenia. Świnie odrodzone na zimnych biomach, takich jak [[tajga]] występują w wariancie zimnolubnym, świnie odrodzone na umiarkowanych biomach, takich jak [[równiny]] czy [[las]] występują w wariancie umiarkowanym, a świnie odrodzone w biomach ciepłych, takich jak [[sawanna]], występują w wariancie ciepłolubnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Świnie błąkają się bez celu. Kiedy widzą przeszkody, często starają się je przeskoczyć. Często pływają w wodzie, a częstym widokiem jest kilka świń podskakujących w górę i w dół w wyżej wymienionym płynie. Jeśli pojawisz się w pobliżu świni, ta odwróci się do ciebie, przez kilka sekund lustrując twoje zachowanie, a potem będzie kontynuowała wędrówkę. Świnie często pojawiają się w grupach 3–4 osobników. Podobnie jak inne bierne moby, ciągnie je do światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Dorosła świnia:&lt;br /&gt;
* [[Siodło]]&amp;lt;ref&amp;gt;jeśli jest osiodłana&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1-3 kul doświadczenia&lt;br /&gt;
* Wieprzowina:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Szansa na ilość wieprzowiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Ilość&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przedmiot&lt;br /&gt;
![[Grabież]]&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Surowa wieprzowina]]&amp;lt;ref&amp;gt;lub [[pieczona wieprzowina]] jeśli zginęła paląc się.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Domyślnie&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież I&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|3}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|6}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież II&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|4}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|8}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież III&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|5}}&lt;br /&gt;
|{{frac|1|10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Prosięta nie wyrzucają żadnych przedmiotów ani doświadczenia.&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ujeżdżanie ==&lt;br /&gt;
Po nałożeniu [[Siodło|siodła]] na świnię można ją ujeżdżać, kontrolując ją [[Marchewka na patyku|marchewką na patyku]]. Inaczej niż w przypadku konia, świni nie trzeba oswajać, a podczas jej ujeżdżania nie trzeba naciskać żadnego klawisza, jako że świnia sama porusza się w kierunku, w którym patrzy gracz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest powolna – porusza się jedynie z prędkością 2,42m/s. Po użyciu marchewki na patyku (klawiszem „użyj przedmiotu”) świnia zaczyna przyspieszać do 5,2m/s (z [[Szybkość|&#039;&#039;Szybkością&#039;&#039; I]] – do 6,24m/s, z &#039;&#039;Szybkością&#039;&#039; II –  do 7,28m/s), ale przyspieszenie jest krótkotrwałe, trwa od 7 do 49 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na świni można przejeżdżać przez [[Woda|zbiorniki wodne]] (lub z [[Lawa|lawą]], jeśli świnia ma [[efekt]] &#039;&#039;Ognioodporności&#039;&#039;) o wysokości 1 bloku, ale głębsza woda spowoduje zrzucenie gracza z grzbietu świni. Świnia przyjmuje obrażenia od upadku, nie powodując zrzucenia gracza ani wolniejszego ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siodło można zdjąć ze świni, używając na niej [[Nożyce|nożyc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano świnie. Używały starej tekstury: [[File:OLDPIG.png|75px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.25|Świnie upuszczają po śmierci do dwóch [[grzyb]]ów oraz gracz otrzymuje 10 punktów za zabicie każdej świni.&lt;br /&gt;
|Zmieniono teksturę świni.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(19 Lutego 2010)|Świnie upuszczają do dwóch sztuk [[surowa wieprzowina|wieprzowiny]] po śmierci.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||(Seecret Friday 2)|Dodano siodła i możliwość ujeżdżania świń.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.4|Dodano pozycję siedzącą przy ujeżdżaniu świni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.17|Dodano świnie do gry wieloosobowej.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Dodano osiągnięcie za ujeżdżanie świni, która otrzymała obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
|Świnie uderzone piorunem zmieniają się w [[zzombifikowany piglin|zombie pigmany]].&lt;br /&gt;
|Świnie, które zginęły od podpalenia, upuszczają po śmierci [[pieczona wieprzowina|pieczoną wieprzowinę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|[[Plik:Świnia przed Texture Update.png|75px]] Ryjek świni od teraz jest wypukły.|Ulepszono inteligencję świń. Teraz uciekają po zranieniu ich.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano prosięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Naprawiono błąd, przez który w grze wieloosobowej [[przyzywacz potworów|przyzywacze potworów]] pokazywały świnię zamiast przywoływanego aktualnie stwora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07b|Nowa inteligencja świń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Nie można już ujeżdżać prosiąt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Świnie upuszczają siodła po śmierci, jeśli miały je założone przed śmiercią.&lt;br /&gt;
|Dodano [[Marchewka na patyku|marchewkę na patyku]].&lt;br /&gt;
|Świnie rozmnażają się teraz po użyciu na nich [[Marchewka|marchewki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w37a|Świnie mogą podskakiwać, kiedy są ujeżdżane.&lt;br /&gt;
|Świnie teraz „jedzą” marchewkę z wędki i zmniejszają jej wytrzymałość.&lt;br /&gt;
|Nie trzeba już trzymać w ręku wędki z marchwią, żeby świnia utrzymywała prędkość biegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Świnie mają nowe dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Podczas jazdy na świni pokazują się jej punkty życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Można przyspieszyć dorastanie prosiąt, karmiąc je marchewkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami oraz marchewkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=16w05b|Od teraz [[marchewka na patyku]] nie zużywa się podczas jazdy na świni, lecz tylko podczas przyśpieszania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Świnia.png|75px]] Zmieniono teksturę świni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Od teraz dziecko świni trafione [[burza|piorunem]] staje się dziecięcą wersją [[zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Od teraz świnie mogą zostać osiodłane za pomocą [[dozownik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|[[Plik:Zimnolubna świnia.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|48px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne warianty świń.&lt;br /&gt;
|Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w06a|Od teraz świnie przywołane poza naturalnym środowiskiem za pomocą [[polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] odradzają się w wariancie dostosowanym do temperatury biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] można zdjąć ze świni za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=26.1-snap2|[[Plik:Młoda świnia JE3 BE3.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych świń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|[[Plik:Świnia przed Texture Update.png|75px]] Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.1|Świnie pojawiają się teraz naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami.&lt;br /&gt;
|Świnie mają teraz nowe AI.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Teraz świnia zmieni się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]], kiedy zostanie porażona piorunem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano możliwość ujeżdżania świń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.16.0|snap=build 4|Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Świnia.png|75px]] Zmieniono wygląd świni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.60|snap=Preview 1.21.60.25|[[Plik:Zimnolubna świnia.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|48px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne warianty świń.&lt;br /&gt;
|Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] można zdjąć ze świni za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.23|[[Plik:Młoda świnia JE3 BE3.png|32px]] [[Plik:Młoda zimnolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] [[Plik:Młoda ciepłolubna świnia JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych świń.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano świnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|Dodano prosięta.&lt;br /&gt;
|Świnie można karmić pszenicą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Świnie pozostawiają teraz 1–3 sztuki schabu zamiast 0–2.&lt;br /&gt;
|Dodano marchewkę na wędce do kierowania osiodłanej świni.&lt;br /&gt;
|Osiodłane świnie upuszczają po śmierci siodła.&lt;br /&gt;
|Prosięta można teraz tworzyć [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]], klikając nim na dorosłą świnię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli świnia zostanie podpalona, natychmiast będzie starała się wejść do wody.&lt;br /&gt;
* Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się).&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Beta 1.5]] świnia trafiona piorunem przemienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli świnia wejdzie do wagonika i położymy na niej siodło, to po wejściu na świnie będziemy mogli jechać ze stałą, początkową prędkością.&lt;br /&gt;
* Świnie, pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1 × 1.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[Beta 1.8]] świnie mają wypukły nos.&lt;br /&gt;
* Przed wersją [[1.4.2]] świnie rozmnażało się za pomocą [[Pszenica|pszenicy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swiniestado.png|Stado świń&lt;br /&gt;
Ferma świń.png|Hodowla świń&lt;br /&gt;
Jazda na świni.png|Jazda na świni&lt;br /&gt;
Świnia drz.png|Świnia wewnątrz korony drzewa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Prase]]&lt;br /&gt;
[[de:Schwein]]&lt;br /&gt;
[[en:Pig]]&lt;br /&gt;
[[es:Cerdo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cochon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Malac]]&lt;br /&gt;
[[it:Maiale]]&lt;br /&gt;
[[ja:ブタ]]&lt;br /&gt;
[[ko:돼지]]&lt;br /&gt;
[[lzh:豕]]&lt;br /&gt;
[[nl:Varken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Porco]]&lt;br /&gt;
[[ru:Свинья]]&lt;br /&gt;
[[th:หมู]]&lt;br /&gt;
[[uk:Свиня]]&lt;br /&gt;
[[zh:猪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=136539</id>
		<title>Jaskinia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Jaskinia&amp;diff=136539"/>
		<updated>2026-07-14T15:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Poprawa snapshota&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|podziemnego elementu terenu|Jaskinia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd=jaskinia.png&lt;br /&gt;
|biom=Wszystkie&lt;br /&gt;
|bloki=&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Powietrze}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Woda}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Lawa}}&lt;br /&gt;
*{{BlockLink|Świecący porost}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaskinia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Cave&#039;&#039;) jest pospolitą cechą terenu która jest generowana na [[Nadziemie|Nadziemiu]] i w [[Nether]]ze. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajem lub z innymi [[Układy generowane|strukturami]], tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość [[Złoża|złóż]] jak i agresywnych mobów, które odradzają się w [[Światło|ciemności]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generowanie ==&lt;br /&gt;
Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z [[Powietrze|powietrza]], [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]], które odkrywają inny wygenerowany teren, np. [[Kamień|kamienie]] i [[Złoże|złoża]]. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach [[Dżungla|dżungli]] mogą generować się [[pnącza]]. Gdy jaskinia wygeneruje się na [[Pustynia|pustyni]], lub na [[Plaża|plaży]] jest duża szansa, że [[piasek]] spadnie do jaskini; gdy widać kratery z piachu można zakładać, że znajduje się tam jaskinia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jaskinie szumowe ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Generowanie jaskiń szumowych.jpeg|thumb|right|Mechanika generowania jaskiń szumowych wytłumaczona przez byłego dewelopera Mojang [[Henrik Kniberg|Henrika Kniberga]].]]&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe (ang. &#039;&#039;Noise caves&#039;&#039;) są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti&amp;lt;ref name=&amp;quot;21w06a&amp;quot;&amp;gt;https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-snapshot-21w06a&amp;lt;/ref&amp;gt;. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej [[wikipedia:Szum Perlina|szumem Perlina]]. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaskinie serowe ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinia Serowa.png|thumb|right|Wnętrze jaskini serowej o dużej pustości i małej częstotliwości]]&lt;br /&gt;
Jaskinie serowe (ang. &#039;&#039;Cheese caves&#039;&#039;) to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne [[złoża]]. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jaskinie spaghetti ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Jaskinia Spaghetti.png|thumb|right|Wnętrze jaskini spaghetti]]&lt;br /&gt;
Jaskinie spaghetti to długie, wąskie, kręte jaskinie. Podczas generowania, krawędzie czarnej i białej części szumu stają się powietrzem, przez co przypominają długie i szerokie spaghetti.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kolumny szumowe ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Kamienne kolumny jaskiniowe.png|thumb|right|Kolumny w jaskini serowej]]&lt;br /&gt;
Kolumny szumowe przypominają [[stalagnat]]y, ale są wykonane z kamienia. Występują we wszystkich typach jaskiń szumowych, nadając im bardziej realistyczny wygląd.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środowisko jaskiń ==&lt;br /&gt;
[[Biom]] w jaskini jest najczęściej taki sam, jak na powierzchni nad jaskinią. Istnieją jednak cztery biomy charakterystyczne dla jaskiń:&lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Bujne jaskinie}},&lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Jaskinie naciekowe}},&lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Mroczna głębia}},&lt;br /&gt;
* {{BiomeLink|Siarkowe jaskinie}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W jaskiniach można również napotkać liczne podziemne struktury i twory. Są to:&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Lochy}}, zawsze generujące się z wejściem z jaskini,&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Geoda ametystowa}},&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Skamielina}},&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Opuszczona kopalnia}},&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Pradawne miasto}}, pojawiające się tylko w biomie mrocznej głębi,&lt;br /&gt;
* {{EnvLink|Twierdza}}.&lt;br /&gt;
Czasem można w jaskiniach znaleźć też ścianę [[Komnaty próby|komnat próby]], ale bez wejścia, które trzeba wykuć samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Cave game tech test|Jaskinie są pokazane w pierwszej wersji gry w filmie &amp;quot;Cave game tech test&amp;quot;|link=https://www.youtube.com/watch?v=UMpv5kZ9-rE}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-132211|Usunięto jaskinie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.3a|Ponownie dodano jaskinie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Jaskinie są dłuższe i węższe przy powierzchni, a większe głębiej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100616|Zmieniono generację jaskiń, które występują teraz znacznie gęściej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.3|Dodano [[odgłosy jaskiń]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|W jaskiniach można znaleźć jeziora [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano [[nietoperz]]a, pierwszego pasywnego [[mob]]a pojawiającego się w jaskiniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w08a|Jaskinie i [[wąwóz|wąwozy]] mogą generować się pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w06a|Całkowicie zmieniono generację jaskiń jako główny element aktualizacji [[Caves &amp;amp; Cliffs]]. Jaskinie są teraz znacznie większe i bardziej zróżnicowane.&lt;br /&gt;
|Mogą się generować do głębokości Y{{=}}-60.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w07a|Jaskinie poniżej Y{{=}}0 generują się teraz w [[Łupek|ponurycie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w08a|Nieco zmieniono generację jaskiń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|Kolejne drobne zmiany w generacji jaskiń.&lt;br /&gt;
|[[Blok nacieku|Bloki nacieku]] pojawiają się w jaskiniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie dotychczasowe zmiany w wersji 1.17 zostały przeniesione do [[Paczka danych|paczki danych]] „Caves &amp;amp; Cliffs Prototype Data Pack” i nie występują w normalnej grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zmiany z prototypowej paczki danych wróciły do normalnej gry.&lt;br /&gt;
|Dwa [[biomy]] jaskiniowe, [[bujne jaskinie]] i [[jaskinie naciekowe]], generują się naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano trzeci jaskiniowy biom, [[Mroczna głębia|mroczną głębię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.2|snap=26.2-snap1|Dodano czwarty biom jaskiń: [[siarkowe jaskinie]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano jaskinie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Jaskinie mogą generować się pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Dodano [[odgłosy jaskiń]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Jaskinie mogą się generować do głębokości Y{{=}}-64, jako część eksperymentu &amp;quot;Caves &amp;amp; Cliffs&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.54|[[Blok nacieku|Bloki nacieku]] pojawiają się w jaskiniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.230.56|Całkowicie zmieniono generację jaskiń jako główny element aktualizacji [[Caves &amp;amp; Cliffs]]. Jaskinie są teraz znacznie większe i bardziej zróżnicowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.50|Dwa [[biomy]] jaskiniowe, [[bujne jaskinie]] i [[jaskinie naciekowe]], generują się naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Wszystkie zmiany w generacji jaskiń są teraz dostępne w grze bez eksperymentów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.20|snap=Preview 26.20.30|Dodano biom jaskiniowy: [[siarkowe jaskinie]].{{Eksp|Drop 2 of 2026|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.30|snap=Preview 26.30.20|Jaskinie siarkowe są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Höhle]]&lt;br /&gt;
[[en:Cave]]&lt;br /&gt;
[[es:Cueva]]&lt;br /&gt;
[[fr:Caverne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Barlang]]&lt;br /&gt;
[[it:Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ja:洞窟]]&lt;br /&gt;
[[ko:동굴]]&lt;br /&gt;
[[nl:Grot]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caverna]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера]]&lt;br /&gt;
[[th:ถ้ำ]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mağara]]&lt;br /&gt;
[[uk:Печера]]&lt;br /&gt;
[[zh:洞穴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Film&amp;diff=136538</id>
		<title>Minecraft: Film</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft:_Film&amp;diff=136538"/>
		<updated>2026-07-14T13:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Zmiana autorów scenariusza&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Minecraft- The Movie.jpg|alt=|mały|&#039;&#039;&#039;Minecraft: Film&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reżyseria: [[Jared Hess]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja: [[Vu Bui]], [[Cale Boyter]], [[Jon Berg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scenariusz: [[Chris Bowman]], [[Hubbel Palmer]], [[Neil Widener]], [[Gavin James]], [[Chris Galletta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oparte na: [[Minecraft]] autorstwa [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmy produkujące film: [[Mojang Studios]], [https://pl.wikipedia.org/wiki/Warner_Bros. Warner Bros. Pictures], Warner Bros. Animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dystrybucja: [[plwiki:Warner_Bros.|Warner Bros. Pictures]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data premiery: 4 kwietnia 2025 r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft: Film&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(ang. &#039;&#039;A Minecraft Movie&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; to szwedzko-amerykański film oparty na grze &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;. Scenariusz został napisany przez Chrisa Bowmana, Hubbela Palmera, Neila Widenera, Gavina Jamesa i Chrisa Gallettę, na podstawie historii Allison Schroeder. Film wyreżyserował Jared Hess, a jego światowa premiera odbyła się 4 kwietnia 2025 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabuła ==&lt;br /&gt;
Grupa poszukiwaczy przygód chce uratować klockowy świat przed nadciągającą inwazją [[piglin]]ów. Pomoże im w tym doświadczony gracz - Steve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkcja ==&lt;br /&gt;
=== Rozwój ===&lt;br /&gt;
Fakt, że „Minecraft Movie” może zostać stworzony, został ujawniony 28 lutego 2014 r. przez [[Notch]]a, kiedy opublikował na Twitterze, że wyciekło partnerstwo Mojangu z [[wikipedia:Warner Bros.|Warner Bros.]] w sprawie filmu „Minecraft”.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|439164234099073024}}&amp;lt;/ref&amp;gt;Prace nad skryptem rozpoczęły się 2 marca 2014 roku.&amp;lt;ref name=time&amp;gt;[http://entertainment.time.com/2014/02/28/lego-movie-minecraft-warner-bros/ First The Lego Movie, And Now Minecraft] – TIME, 28 Luty 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu 8 października 2014 r. [[Vu Bui]] stwierdził, że film był w „początkowej fazie rozwoju”, mówiąc, że była to „dużo-budżetowa produkcja”. Stwierdził również, że może nie zostać wydany do 2018 roku.&amp;lt;ref name=guardian&amp;gt;[http://www.theguardian.com/technology/2014/oct/08/minecraft-movies-youtube-mojang-licensing?view=desktop/work=The Minecraft movie will be &#039;large-budget&#039; but unlikely to arrive before 2017] – The Guardian, 9 października  2014&amp;lt;/ref&amp;gt;Później w tym samym miesiącu [[wikipedia:Shawn Levy|Shawn Levy]] został ogłoszony reżyserem filmu,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://deadline.com/2014/10/minecraft-movie-shawn-levy-director-warner-bros-852503/ Shawn Levy Boards ‘Minecraft’ Movie] – Deadline Hollywood, 16 października 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;ale opuścił projekt wraz z Kieranem i Michele Mulroney, którzy pracowali jako pisarze, z powodu konfliktu harmonogramów.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2014/film/news/shawn-levy-leaves-warner-bros-minecraft-film-exclusive-1201374902/ Shawn Levy Leaves Warner Bros.’ ‘Minecraft’ Film (EXCLUSIVE)] – Variety, 9 grudnia 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 lipca 2015 roku [[Vu Bui]] ogłosił, że [[wikipedia:Rob McElhenney|Rob McElhenney]] będzie reżyserem filmu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mojang.com/2015/07/weve-chosen-a-director-for-the-minecraft-movie/ We’ve chosen a director for the Minecraft movie!] – Mojang AB, 21 lipca 2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 czerwca 2016 r. Mojang ogłosił tytuł i datę premiery „Minecraft: The Movie”, pokazując okładkę skryptu i publicznie ogłaszając datę premiery – 24 maja 2019 roku.&amp;lt;ref name=&amp;quot;2019 may release&amp;quot;&amp;gt;[http://www.mojang.com/2016/06/the-minecraft-movie-has-a-release-date/ The Minecraft movie has a release date!] – Mojang AB, 27 czerwca 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
13 października 2016 r. Ogłoszono, że [[wikipedia:Jason Fuchs|Jason Fuchs]] będzie pisał skrypt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://variety.com/2016/film/news/jason-fuchs-minecraft-movie-writer-1201888253/ ‘Wonder Woman’ Scribe Jason Fuchs to Write Latest Draft of ‘Minecraft’ (EXCLUSIVE)] – Variety, 13 października 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym 2018 r. podczas produkcji filmu producent [[Wikipedia: Jill Messick |Jill Messick]] popełniła samobójstwo w wieku 50 lat, czyniąc „Minecraft: The Movie” ostatnim filmem, nad którym pracowała.&amp;lt;ref name=MCMovieNewDirector/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 sierpnia 2018 r. reżyser Rob McElhenney i pisarz Jason Fuchs zrezygnowali z projektu i zostali zastąpieni przez duet [[wikipedia:Nee Brothers|Aaron i Adam Nee]]. Data premiery została również przesunięta na nieznaną datę.&amp;lt;ref name=&amp;quot;release date&amp;quot;&amp;gt;[https://www.thewrap.com/minecraft-nee-brothers-rob-mcelhenny-release-date/ ‘Minecraft’ Movie Delayed: Rob McElhenney Out as Director, Nee Brothers Tapped to Write (Exclusive)] – The Wrap, 3 sierpnia 2018&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 stycznia 2019 r. ogłoszono, że [[wikipedia:Jim Berney|Jim Berney]] został wyznaczony do efektów wizualnych filmu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://miamimorningstar.com/2019/01/05/minecraft-the-movie-after-significant-delays-finds-its-visual-effects-supervisor/ Minecraft: The Movie after Significant Delays Finds its Visual Effects Supervisor] – Miami Morning Star, 5 stycznia 2019&amp;lt;/ref&amp;gt;Później w tym samym miesiącu ogłoszono, że [[Wikipedia:Peter Sollett|Peter Sollett]] napisze i wyreżyseruje film, Jon Berg zostanie dodany jako producent, a [[Wikipedia:Jon Spaihts|Jon Spaihts]] jako producent wykonawczy. Ujawniono także streszczenie fabuły.&amp;lt;ref name=MCMovieNewDirector/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 kwietnia 2019 r. pracownicy „Minecraft” ogłosili, że film zostanie wydany 4 marca 2022 roku, stwierdzając, że zajmie to tak dużo czasu, ponieważ „kręcenie pełnometrażowego filmu fabularnego na żywo jest &#039;&#039;naprawdę&#039;&#039; skomplikowane”.&amp;lt;ref name=&amp;quot;March 2022&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210615162321/https://minecraft.net/en-us/article/the-minecraft-movie-is-just-around-the-corner &amp;quot;The Minecraft movie is just around the corner&amp;quot; – Minecraft.net, 16 kwietnia 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 czerwca 2019 roku ogłoszono, że [[Wikipedia:Allison Schroeder|Allison Schreoder]] będzie pisać najnowszy scenariusz do filmu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/frozen-2-writer-allison-schroeder-tackling-minecraft-movie-1220710 &#039;Frozen 2&#039; Writer Allison Schroeder Tackling &#039;Minecraft&#039; Movie (Exclusive)] – The Hollywood Reporter, 24 czerwca 2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie jego premiera zaplanowana była na 4 marca 2022 roku (USA) przez [[wikipedia:Warner Bros.|Warner Bros. Pictures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obsada ===&lt;br /&gt;
Głównymi aktorami w filmie zostali Jason Momoa i Jack Black. Wystąpili również m.in. Emma Myers, Sebastian Eugene Hansen i Danielle Brooks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do listopada 2016 r. doniesiono, że [[wikipedia:Steve Carell|Steve Carell]] uczestniczył w rozmowie o zostanie gwiazdą w filmie,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://variety.com/2016/film/news/steve-carell-minecraft-movie-warner-bros-1201918908/ Steve Carell in Talks to Join ‘Minecraft’ Movie at Warner Bros. (EXCLUSIVE)] – Variety, 15 listopada 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;ale opuścił projekt z powodu konfliktów w harmonogramie.&amp;lt;ref name=MCMovieNewDirector&amp;gt;[https://variety.com/2019/film/news/peter-sollett-warner-bros-minecraft-1203105640/ Peter Sollett to Direct Warner Bros.’ ‘Minecraft’ Movie (EXCLUSIVE)] – Variety, 11 stycznia 2019&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydanie ==&lt;br /&gt;
4 września 2024 pokazano pierwszy, krótki zwiastun filmu. Dłuższy zwiastun pokazano 19 listopada. Film miał premierę 4 kwietnia 2025 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ein Minecraft Film]]&lt;br /&gt;
[[en:A Minecraft Movie]]&lt;br /&gt;
[[es:Una película de Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minecraft, Le Film]]&lt;br /&gt;
[[it:Un film Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[ja:マインクラフト／ザ・ムービー]]&lt;br /&gt;
[[lzh:礦藝大戲]]&lt;br /&gt;
[[pt:Um Filme Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[ru:Minecraft в кино]]&lt;br /&gt;
[[th:ไมน์คราฟต์ มูฟวี่]]&lt;br /&gt;
[[uk:Minecraft: Фільм]]&lt;br /&gt;
[[zh:A Minecraft Movie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tabliczka&amp;diff=136537</id>
		<title>Tabliczka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tabliczka&amp;diff=136537"/>
		<updated>2026-07-14T13:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dębowa tabliczka.png; Świerkowa tabliczka.png; Brzozowa tabliczka.png; Tropikalna tabliczka.png; Akacjowa tabliczka.png; Ciemnodębowa tabliczka.png; Namorzynowa tabliczka.png; Bambusowa tabliczka.png; Wiśniowa tabliczka.png; Bladodębowa tabliczka.png; Stojąca_szkarłatna_tabliczka.png; Stojąca_spaczona_tabliczka.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x150px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Dębowa ścienna tabliczka.png; Świerkowa ścienna tabliczka.png; Brzozowa ścienna tabliczka.png; Tropikalna ścienna tabliczka.png; Akacjowa ścienna tabliczka.png; Ciemnodębowa ścienna tabliczka.png; Namorzynowa ścienna tabliczka.png; Bambusowa tabliczka ściana.png; Wiśniowa ścienna tabliczka.png; Bladodębowa ścienna tabliczka.png; Ścienna_szkarłatna_tabliczka.png; Ścienna_spaczona_tabliczka.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x150px&lt;br /&gt;
|wygląd3=Dębowa podwieszana tabliczka.png; Świerkowa podwieszana tabliczka.png; Brzozowa podwieszana tabliczka ściana.png; Tropikalna podwieszana tabliczka.png; Akacjowa podwieszana tabliczka.png; Ciemnodębowa podwieszana tabliczka.png; Namorzynowa podwieszana tabliczka.png; Bambusowa podwieszana tabliczka ściana.png; Wiśniowa podwieszana tabliczka ścienna.png; Bladodębowa podwieszana tabliczka.png; Szkarłatna podwieszana tabliczka.png; Spaczona podwieszana tabliczka.png&lt;br /&gt;
|rozmiar3=x150px&lt;br /&gt;
|invwygląd1=Dębowa tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Świerkowa tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Brzozowa tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Tropikalna tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Akacjowa tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Ciemnodębowa tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Namorzynowa tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Bambusowa tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Wiśniowa tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Bladodębowa tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Szkarłatna tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Spaczona tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd13=----&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Dębowa podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Świerkowa podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Brzozowa podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Tropikalna podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Akacjowa podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Ciemnodębowa podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Namorzynowa podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Bambusowa podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Wiśniowa podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Bladodębowa podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd24=Szkarłatna podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|invwygląd25=Spaczona podwieszana tabliczka&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny, użytkowy&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabliczka&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;znak&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Sign&#039;&#039;) – [[blok]], na którym można umieścić tekst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Podwieszana tabliczka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Hanging Sign&#039;&#039;) – blok o podobnych właściwościach co zwykła tabliczka z paroma różnicami, takimi jak mniejsza ilość tekstu czy możliwość postawienia jej w sposób wiszący.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Tabliczki i podwieszane tabliczki najszybciej wydobywa się [[Siekiera|siekierą]]. Tabliczka również wypadnie, kiedy zostanie zniszczony blok, na którym się znajduje.&lt;br /&gt;
{{Wydobywanie|Tabliczka;Podwieszana tabliczka|Siekiera;Siekiera|horyzontalny=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Deski]] &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt;[[Patyk]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Dowolne deski; Bambusowe deski&lt;br /&gt;
|B1= Dowolne deski; Bambusowe deski&lt;br /&gt;
|C1= Dowolne deski; Bambusowe deski&lt;br /&gt;
|A2= Dowolne deski; Bambusowe deski&lt;br /&gt;
|B2= Dowolne deski; Bambusowe deski&lt;br /&gt;
|C2= Dowolne deski; Bambusowe deski&lt;br /&gt;
|B3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Dębowa tabliczka, 3; Brzozowa tabliczka, 3; Świerkowa tabliczka, 3; Tropikalna tabliczka, 3; Akacjowa tabliczka, 3; Ciemnodębowa tabliczka, 3; Namorzynowa tabliczka, 3; Wiśniowa tabliczka, 3; Bladodębowa tabliczka, 3; Szkarłatna tabliczka, 3; Spaczona tabliczka, 3; Bambusowa tabliczka, 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Żelazny łańcuch|Żelazne łańcuchy]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[ociosany pień]] lub [[ociosany trzon]] lub [[Blok bambusu|bloki ociosanego bambusu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Żelazny łańcuch  &lt;br /&gt;
|C1= Żelazny łańcuch&lt;br /&gt;
|A2= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu&lt;br /&gt;
|B2= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu&lt;br /&gt;
|C2= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu&lt;br /&gt;
|A3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu&lt;br /&gt;
|B3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu&lt;br /&gt;
|C3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu&lt;br /&gt;
|Output= Dębowa podwieszana tabliczka, 6; Brzozowa podwieszana tabliczka, 6; Świerkowa podwieszana tabliczka, 6; Tropikalna podwieszana tabliczka, 6; Akacjowa podwieszana tabliczka, 6; Ciemnodębowa podwieszana tabliczka, 6; Namorzynowa podwieszana tabliczka, 6; Wiśniowa podwieszana tabliczka, 6; Bladodębowa podwieszana tabliczka, 6; Szkarłatna podwieszana tabliczka, 6; Spaczona podwieszana tabliczka, 6; Bambusowa podwieszana tabliczka, 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Dębową tabliczkę można spotkać w piwnicach [[igloo]]. Świerkowa tabliczka generuje się w domach w [[Wioska|wiosce]] w [[Tajga|tajdze]] jako część krzesła. Dębowe i świerkowe tabliczki można też znaleźć w formie przedmiotu w niektórych skrzyniach w tajgowych wioskach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwieszane tabliczki nie generują się nigdzie naturalnie w formie bloku, ale dębowe i świerkowe można wydobyć w formie przedmiotu z [[Podejrzany żwir|podejrzanego żwiru]] w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]], a bambusową można znaleźć w skrzyni w [[Komnaty próby|komnatach próby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Tabliczki są blokami niesolidnymi, pozwalają zatrzymać [[Woda|wodę]] i [[Lawa|lawę]], a same nie ulegają zniszczeniu przez nie. Można przez nie bezproblemowo przechodzić. Po zniszczeniu bloku znajdującego się pod nimi ulegną one zniszczeniu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabliczki mogą być użyte do oznaczenia nieruchomości, kierunków, zasad, lub nawet by zostawić dla podróżników swoje poematy. Mogą być użyte także jako element wyposażenia domu, np. pełniąc rolę ramion krzeseł lub zagłówków łóżek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umieszczanie ===&lt;br /&gt;
Tabliczki można postawić na wierzchu lub z boku innych bloków, w tym na niestałych blokach, np. na szkle, płocie, szynach itp.)&lt;br /&gt;
Jeśli postawimy tabliczkę na górze bloku, będzie podtrzymywana na krótkim słupku i zwrócona w jednym z 16 kierunków (kierunek zależy od ustawienia gracza podczas stawiania tabliczki). Kiedy tabliczka zostanie postawiona na boku bloku, będzie wisiała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwieszana tabliczka może zostać postawiona jedynie w sposób zwisający z bloku lub na jego boku. Ma ona 3 warianty – pierwszy ustawiany jest wtedy, kiedy podwieszana tabliczka została postawiona na boku bloku. Wtedy sama tabliczka zwisa na będącej częścią tabliczki belce, która przytwierdzona jest do bloku. Drugi wariant jest to najbardziej podstawowy wariant i pojawia się on kiedy umieścimy tabliczkę na dole solidnego bloku. Wtedy tabliczka zwisa na dwóch łańcuchach powieszonych bezpośrednio na bloku. Trzeci wariant wygląda podobnie do drugiego, z tą różnicą, że łańcuchy wiszą na ukos. Jest to spowodowane tym, że ten wariant pojawia się wtedy, kiedy tabliczka zostanie zawieszona na bloku takim jak [[płot]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tekst ====&lt;br /&gt;
Tekst na tabliczce można zapisać na czterech liniach. Żeby przejść do innej linii, należy kliknąć Enter bądź strzałkę w dół/w górę.&lt;br /&gt;
Podczas edycji tekstu w tabliczce nie można wstawić tekstu w środku wypełnionej linii – trzeba usunąć cały tekst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można również, po edytowaniu tekstu na przodzie tabliczki, pisać po jej drugiej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już skończymy edycję tabliczki, będziemy mieli możliwości zmiany tekstu na tej samej tabliczce. Nie można wykonać operacji Kopiuj i Wklej, ponieważ na tabliczce nie można zaznaczyć tekstu. [[Console_Edition|Xbox 360 Edition]] oferuje wprowadzenie tekstu zarówno systemową klawiaturą, jak i bezpośredniej edycji tekstu przez klawiaturę USB i kontoler Chatpad. W wersji PC/Mac na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] kombinacja {{Key|Ctrl}} + kółko myszy na Windowsie/Linuxie lub {{Key|Cmd}} + kółko myszy na MacOS umożliwia kopiowanie tabliczek wraz z zawartością do ekwipunku gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plaster miodu|Plastrem miodu]] można nawoskować tabliczkę. Wtedy niemożliwa będzie jej edycja czy zeskrobanie wosku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zmienić kolor tekstu wyświetlanego na tabliczce poprzez kliknięcie klawiszu użycia, trzymając [[barwnik]]. Ponadto klikając LPM z [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbielem ze świecącym atramentem]] na tabliczkę, tekst stanie się jaśniejszy i pogrubiony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] wulgarne wyrazy lub wyrażenia są zastępowane gwiazdkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition|edycji Java]] tabliczki mogą być tworzone za pomocą tekstu JSON. Można to zrobić, korzystając z komendy {{Cmd|data merge block}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekst na podwieszanej tabliczce jest bardziej ograniczony z powodu jej mniejszego rozmiaru, jednak nadal mieszczą się 4 linijki tekstu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oddziaływanie ===&lt;br /&gt;
Tabliczki nie mogą być przesuwane przez tłoki. [[Moby]] swobodnie mogą przechodzić przez tabliczki, dlatego że są one blokami niestałymi. Nie można usunąć tabliczki przez postawienie na niej bloku – blok zawiśnie obok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|tako rzecze tabliczka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Postaw sprawę jasno!}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|[[Plik:Tabliczka z wersji Classic.png|32px]] Dodano tabliczki.&lt;br /&gt;
|Są one bytami, a nie blokami.&lt;br /&gt;
|Zawsze zawierają informację „&#039;&#039;This is a test of the signs. Each line can be 15 chars!&#039;&#039;”, co oznacza „&#039;&#039;To jest test tabliczek. Każda linia zawiera 15 charów!&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
|Przywołuje się je za pomocą przycisku B.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST_3|Z powodu błędu tekst na tabliczkach staje się biały po uderzeniu moba w ich pobliżu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST|Usunięto tabliczki.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 czerwca 2010|Tabliczki zostały wprowadzone ponownie.&lt;br /&gt;
|Są blokami wysokimi na ok. 1,5 bloku.&lt;br /&gt;
|Niszczenie tabliczek jest długie.&lt;br /&gt;
|Po zniszczeniu upuszczają blok [[deski|desek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||8 czerwca 2010|Są szybsze w wydobywaniu.&lt;br /&gt;
|Upuszczają teraz same siebie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 czerwca 2010|Naprawiono błąd z poprzedniej wersji, który po postawieniu wyrzucał z gry.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Tabliczki mogą być przyczepiane na ścianach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Tabliczki do postawienia nie potrzebują wolnego bloku nad nimi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Tabliczki niszczy się szybciej [[Siekiera|siekierą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Edytowanie tabliczki nie zatrzymuje gry w trybie [[Tryby gry|jednoosobowym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Tabliczki mogą być grupowane do 16.&lt;br /&gt;
|Receptura tworzenia tabliczki tworzy 3 sztuki zamiast 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Z komendy &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt; usunięte zostały tabliczki o ID 63 (wolnostojąca) i 68 (wisząca).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano wsparcie dla tekstu JSON.&lt;br /&gt;
|Limit tabliczek zależy teraz od szerokości tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w29a|Teraz tabliczki wyświetlają animację pękania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Tabliczki generują się teraz w piwnicach [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w33a|Tabliczki mogą służyć jako paliwo w [[piec]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Zmieniono ID stojącej tabliczki ze &amp;lt;code&amp;gt;standing_sign&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;sign&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejsce, gdzie postawiona jest tabliczka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę przedmiotu dębowej tabliczki.&lt;br /&gt;
|Dodano świerkowe, brzozowe, tropikalne, akacjowe i ciemnodębowe tabliczki.&lt;br /&gt;
|Przepis konstruowania tabliczki wymaga tylko jednego rodzaju drewna.&lt;br /&gt;
|Zmieniono kolor tekstu na tabliczce na biały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w44a|Można zabarwić tabliczkę [[barwnik]]iem.&lt;br /&gt;
|Przywrócono czarny kolor tekstu na tabliczce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w45a|Dodano wsparcie kopiowania i wklejania dla tabliczek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Świerkowe tabliczki znajdują się w niektórych domach w tajgowych wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w12a|Tekst na tabliczkach można barwić wyłącznie na trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w12b|Tekst na tabliczkach znów można barwić również na trybie przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano szkarłatne i spaczone tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Dodano receptury wytwarzania szkarłatnych i spaczonych tabliczek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w03a|Za pomocą [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]] można rozjaśniać tekst na tabliczkach.&lt;br /&gt;
|Dodano dźwięk barwienia tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w11a|Zmieniono tekstury wszystkich tabliczek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.17-pre1|Świecący tekst na tabliczkach jest lepiej widoczny w ciemności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w41a|Zmieniono tekstury wszystkich tabliczek jako przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Dodano namorzynowe tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Dodano bambusowe tabliczki.{{Eksp|Update 1.20}}&lt;br /&gt;
|Dodano podwieszane tabliczki.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w43a|Podwieszane tabliczki nie mogą być już postawione pod [[Furtka|furtką]].{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w45a|Zmieniono recepturę wytwarzania bambusowej podwieszanej tabliczki, ponadto daje ona 2 zamiast 6 tabliczek.{{Eksp|Update 1.20}}&lt;br /&gt;
|Dodano unikalne dźwięki dla netherowych i bambusowych tabliczek.{{Eksp|Update 1.20}}&lt;br /&gt;
|Zmieniono teksturę tropikalnej podwieszanej tabliczki.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w46a|Postęp „Postaw sprawę jasno” odnosi się teraz również do podwieszanych tabliczek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano wiśniowe tabliczki.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Bambusowe i wiśniowe tabliczki są dostępne bez potrzeby włączania eksperymentalnej paczki danych.&lt;br /&gt;
|Tekst na tabliczce lub podwieszanej tabliczce może być edytowany po postawieniu tabliczki.&lt;br /&gt;
|Tekst może być różnie edytowany lub barwiony na obu stronach tabliczki.&lt;br /&gt;
|Gdy tabliczka jest nawoskowana za pomocą [[plaster miodu|plastra miodu]], nie można edytować na niej tekstu.&lt;br /&gt;
|Dębowe oraz świerkowe podwieszane tabliczki można zdobyć z podejrzanego piasku lub podejrzanego żwiru w ruinach szlaku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w14a|Tabliczki oraz podwieszane tabliczki nie mogą być edytowane na [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w16a|Dębowe oraz świerkowe podwieszane tabliczki można zdobyć z podejrzanego piasku w ruinach szlaku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano bladodębowe zwykłe i podwieszane tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.2|snap=snap7|[[Byt bloku]] powiązany z tabliczkami nie renderuje już samego bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap1|Dodano topolowe tabliczki i topolowe podwieszane tabliczki.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano tabliczki. Są dostępne tylko dzięki edytorom ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Tabliczki są normalnie możliwe do zdobycia na trybie przetrwania i kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Tabliczki mają teraz wybór nakładki.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Tabliczki mogą być znalezione w piwnicach [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano świerkowe, brzozowe, tropikalne, akacjowe i ciemnodębowe tabliczki.&lt;br /&gt;
|Zmieniono kolor tekstu na tabliczce na biały.&lt;br /&gt;
|Przepis konstruowania tabliczki wymaga tylko jednego rodzaju drewna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.9.0.2|Przywrócono czarny kolor tekstu na tabliczce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę przedmiotu dębowej tabliczki.&lt;br /&gt;
|Świerkowe tabliczki generują się w domach w tajgowych oraz śnieżnych tajgowych wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Tabliczki mogą służyć jako paliwo w [[piec]]u.&lt;br /&gt;
|Dębowe tabliczki występują w [[skrzynia]]ch domów w tajdze oraz ośnieżonej tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano szkarłatne i spaczone tabliczki.&lt;br /&gt;
|Zmieniono tekstury wszystkich tabliczek poza dębowymi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Szkarłatne i spaczone tabliczki korzystają z dźwięków zwykłych desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.59|Można zabarwić tabliczkę [[barwnik]]iem.&lt;br /&gt;
|Za pomocą [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]] można rozjaśniać tekst na tabliczkach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.60|Występują błędy związane z barwieniem czy rozjaśnianiem tekstu na tabliczkach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Ponownie można zabarwić tabliczkę barwnikiem.&lt;br /&gt;
|Za pomocą torbieli ze świecącym atramentem znowu można rozjaśniać tekst na tabliczkach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.220.52|Dodano dźwięk barwienia tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Zaktualizowano tekstury przedmiotów tabliczek.&lt;br /&gt;
|Zmieniono tekstury dębowych tabliczek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.21|Świecący tekst na tabliczkach jest lepiej widoczny w ciemności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.20|Ponownie mieniono tekstury wszystkich tabliczek jako przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Dodano namorzynowe tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=Preview 1.19.50.21|Dodano bambusowe tabliczki.{{Eksp|Next Major Update|B}}&lt;br /&gt;
|Dodano podwieszane tabliczki.{{Eksp|Next Major Update|B}}&lt;br /&gt;
|Dodano unikalne dźwięki dla netherowych oraz bambusowych tabliczek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.60|snap=Preview 1.19.60.20|Naprawiono teksturę tropikalnej podwieszanej tabliczki.&lt;br /&gt;
|Podwieszane bambusowe tabliczki tworzy się z [[Blok bambusu|bloków ociosanego bambusu]] zamiast bambusowych desek.&lt;br /&gt;
|Wytwarzanie podwieszanych tabliczek daje 6, a nie 2 podwieszane tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|Dodano wiśniowe tabliczki i podwieszane tabliczki.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.19.80.21|Zmieniono teksturę wiśniowej tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.19.80.22|Tabliczki oraz podwieszane tabliczki da się edytować po postawieniu.&lt;br /&gt;
|Tekst może być różnie edytowany na obu stronach.&lt;br /&gt;
|Gdy tabliczka jest nawoskowana za pomocą [[plaster miodu|plastra miodu]], nie można edytować na niej tekstu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.21|Bambusowe tabliczki, wiśniowe tabliczki oraz podwieszane tabliczki są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano bladodębowe zwykłe i podwieszane tabliczki.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Tabliczki mogą być teraz grupowane po 16.&lt;br /&gt;
|Ta sama receptura wytwarzania tworzy 3 tabliczki zamiast 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.88|wiiu=none|Dodano świerkowe, brzozowe, tropikalne, akacjowe i ciemnodębowe tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę przedmiotu dębowej tabliczki.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tabliczki 1.RV.png|Tabliczki w wersji [[Minecraft 1.RV-Pre1|1.RV]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Cedule]]&lt;br /&gt;
[[de:Schild (Schrift)]]&lt;br /&gt;
[[en:Sign]]&lt;br /&gt;
[[es:Cartel]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pancarte]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tábla]]&lt;br /&gt;
[[it:Cartello]]&lt;br /&gt;
[[ja:看板]]&lt;br /&gt;
[[ko:표지판]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bord]]&lt;br /&gt;
[[pt:Placa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Табличка]]&lt;br /&gt;
[[th:ป้าย]]&lt;br /&gt;
[[uk:Табличка]]&lt;br /&gt;
[[zh:告示牌]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Li%C5%9Bcie&amp;diff=136536</id>
		<title>Liście</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Li%C5%9Bcie&amp;diff=136536"/>
		<updated>2026-07-14T12:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd = Dębowe liście.png;Świerkowe liście.png;Brzozowe liście.png;Tropikalne liście.png;Akacjowe liście.png;Ciemnodębowe liście.png;Liście azalii.png;Kwitnące liście azalii.png;Namorzynowe liście.png;Wiśniowe liście JE2.png;Liście bladego dębu.png&lt;br /&gt;
|wygląd2 = Liście(Fast).png;Świerkowe liście(Fast).png;Brzozowe liście(Fast).png;Tropikalne liście(Fast).png;Akacjowe liście(Fast).png;Ciemnodębowe liście (szybka grafika).png;Liście azalii(fast).png;Kwitnące liście azalii(fast).png;Namorzynowe liście (szybka grafika) JE2.png;Wiśniowe liście (szybka grafika) JE2.png;Liście bladego dębu (szybka grafika).png&lt;br /&gt;
|invwygląd = Dębowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd2 = Świerkowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd3 = Brzozowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd4 = Tropikalne liście&lt;br /&gt;
|invwygląd5 = Akacjowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd6 = Ciemnodębowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd7 = Azaliowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd8 = Kwitnące liście azalii&lt;br /&gt;
|invwygląd9 = Namorzynowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd10 = Wiśniowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd11 = Bladodębowe liście&lt;br /&gt;
|typ = Roślinny, naturalny, strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka = Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość = Częściowa (zależy od ustawień grafiki)&lt;br /&gt;
|światło = Nie&lt;br /&gt;
|palność = Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne = Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie = Nożyce&lt;br /&gt;
|narzędzie2= Motyka&lt;br /&gt;
|łączenie = Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liście&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Leaves&#039;&#039;) – [[blok]] tworzący korony [[Drzewo|drzew]]. &lt;br /&gt;
[[Plik:LiścieNaAkacji.png|mały|Naturalnie stworzone liście na drzewie akacji]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Grafika.gif|thumb|350px|Porównanie wyglądu liści na ustawieniach szybkiej grafiki i dokładnej grafiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Najszybciej bloki liści niszczy się [[Motyka|motyką]]. Liście można zdobyć za pomocą [[Nożyce|nożyc]] lub innych [[Narzędzia|narzędzi]] zaklętych na &#039;&#039;[[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|Jedwabny dotyk]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Wydobywanie|horyzontalny=1|Liście|Motyka|łupy=0|nożyce=1|miecz=0|twardość=0.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Liście naturalnie generują się tylko na drzewach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Liście wygenerowane naturalnie rozkładają się (znikają) samoczynnie po pewnym czasie gdy nie są połączone z blokiem [[Pień|pnia]]. Liście położone przez [[gracz]]y nigdy się nie rozłożą. Liście są bardzo słabym materiałem, łatwo się spalają, dodatkowo łatwo ulegają zniszczeniu przez [[TNT]]. Na liściach nie da się postawić takich rzeczy jak: [[pochodnia]], [[latarnia]], [[świeca]], [[grzyb]], [[drabina]] i [[spiczasty naciek]].&lt;br /&gt;
[[Plik:LiścieClassic.PNG|mały|Liście w wersji Classic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie na biomach ===&lt;br /&gt;
Liście mają ubarwienie w zależności od [[biom]]u, na którym się znajdują. Nie wszystkie liście zmieniają kolor gdy są na biomach [[Biom#Biomy_ciepłe|ciepłych]]. Kiedy liście są na biomach ośnieżonych i chłodnych, mają kolor wyblakłej, ciemnej zieleni. Gdy są na biomach ciepłych, mają kolor jasnozielony (z wyjątkiem dżungli, gdzie są soczysto zielone, oraz bagien, gdzie są ciemnozielone). Z kolei w biomach gorących mają kolor bardziej wyblakły, wręcz przechodzący w żółć (oprócz mesy i płaskowyżu, gdzie są niemalże brązowe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie w innych ustawieniach grafiki ===&lt;br /&gt;
W trybie &#039;&#039;dokładnym&#039;&#039; (z dokładniejszą grafiką) tekstura liści jest przezroczysta. Jednak tektura liści w trybie &#039;&#039;szybkim&#039;&#039; (mniej wymagającym) jest nieprzezroczysta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy]] ==&lt;br /&gt;
Rozkładające się liście bądź te, które niszczone są bez użycia nożyc, mają szansę na upuszczenie [[Sadzonka|sadzonek]] (5% szans na upuszczenie ({{Fraction|1|20}})). Wyjątkiem są liście drzewa tropikalnego; w ich przypadku prawdopodobieństwo upuszczenia sadzonki jest dwa razy mniejsze (2,5% ({{Fraction|1|40}})). Natomiast liście namorzynowe w ogóle nie upuszczają sadzonki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również upuszczenie 1–2 patyków z 1 bloku liści. Dodatkowym przedmiotem, który może zostać upuszczony, jest [[jabłko]]; jest ono upuszczane tylko przez liście drzew dębowych (obydwa rodzaje), szansa takiego zdarzenia wynosi 0,5% ({{Fraction|1|200}}). Szanse na upuszczenie powyższych przedmiotów mogą zostać podniesione poprzez użycie narzędzia z zaklęciem &#039;&#039;[[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|Fortuna]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Przepalanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dowolne liście&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Dębowe liście; Brzozowe liście; Świerkowe liście; Akacjowe liście; Tropikalne liście; Ciemnodębowe liście; Namorzynowe liście; Wiśniowe liście; Bladodębowe liście; Azaliowe liście; Kwitnące liście azalii&lt;br /&gt;
|Output=Ściółka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapylanie ===&lt;br /&gt;
Wiśniowe liście i kwitnące liście azalii mogą być wykorzystywane przez [[Pszczoła|pszczoły]] do produkcji miodu. Można również prowadzić pszczoły i je rozmnażać za pomocą tych dwóch rodzajów liści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siewki namorzynu ===&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do pozostałych typów liści, liście namorzynowe nie upuszczają sadzonek (dla drzewa namorzynowego, sadzonką jest {{BlockLink|siewka namorzynu}}). Zamiast tego, używanie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na spodniej stronie liści namorzynowych powoduje pojawienie się zwisającej z bloku młodej siewki namorzynu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompostowanie ===&lt;br /&gt;
Większość rodzajów liści ma 30% szans na podniesienie poziomu kompostu, gdy zostaną włożone do [[kompostownik]]a. Wyjątkiem są kwitnące liście azalii, które mają 50% szans na podniesienie poziomu kompostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zalewanie wodą ===&lt;br /&gt;
Liście są jednym z nielicznych pełnych, solidnych bloków, które mogą być [[Woda#Zalewanie bloków|zalane wodą]] (inne bloki o takich właściwościach to [[miedziana krata]] i [[namorzynowe korzenie]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a|[[Plik:LiścieClassic.PNG|32px]] Dodano liście.&lt;br /&gt;
|Pojawiają się na [[drzewo|drzewach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.15a|[[Plik:Dębowe liście przed Texture Update.png|32px]] Zmieniono teksturę liści (dalej jest jasna).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_06|Liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20091223-2 (23 grudnia 2009)|Bloki liści tworzą cienie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100218 (18 lutego 2010)|Liście ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Liście nie ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100325 (25 marca 2010)|Liście znowu ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100413 (13 kwietnia 2010)|Liście nie ulegają rozkładowi z powodu dodania wielkich drzew.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 czerwca 2010|link=none|Zmieniono teksturę liści na starą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100615 (15 czerwca 2010)|Liście ponownie ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100616-1 (16 czerwca 2010)|[[Plik:Dębowe liście (szybka grafika) JE1.png|32px]] Liście używają nieprzezroczystej tekstury, kiedy ustawienia grafiki są ustawione na „szybkie”.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Liście ponownie nie ulegają rozkładowi.&lt;br /&gt;
|Bloki liści mają {{Fraction|1|20}} szansy na upuszczenie sadzonki zamiast {{Fraction|1|10}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6_01|Liście rozkładają się, gdy nie są połączone z pniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seecret Friday 9|[[Pochodnia|Pochodnie]] nie mogą być umieszczane na liściach, gdy grafika jest ustawiona na &#039;&#039;dokładną&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Można je kłaść na liście tylko, gdy grafika jest ustawiona na &#039;&#039;szybką&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=preview|[[Plik:Dębowe liście JE3 BE4.png|32px]] Po wprowadzeniu [[biom]]ów liście na każdym biomie mają inny odcień.&lt;br /&gt;
|Liście znowu nie ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Kolor cząsteczek powstałych przy niszczeniu liści odzwierciedla biom i nie jest już szary.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.3|Jeszcze raz liście ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.3_01|Wyłączono rozkład liści z powodu nieskończonej pętli w kodzie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Znowu dodano rozkład liści, tym razem z nową mechaniką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Kod rozkładu liści został ponownie przepisany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|[[Plik:Brzozowe liście JE1 BE2.png|32px]] [[Plik:Świerkowe igły JE1 BE2.png|32px]] Dodano liście brzozy i świerku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Z liści danego drzewa wypadają inne sadzonki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Wiele niezgodności między właściwościami liści w grafikach „szybkiej” i „dokładnej” zostało naprawione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Liście można zbierać za pomocą [[Nożyce|nożyc]].&lt;br /&gt;
|Liście nie pokazują się jako szare w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Liście położone przez gracza lub [[enderman]]a nie rozkładają się jak zwykłe liście.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Zaklęcie &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039; może być wykorzystywane do zdobywania bloków liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Zaklęcie &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039; przechowuje teraz wartości danych zniszczonych liści zamiast zawsze upuszczać sadzonkę dębu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w48a|Dębowe liście mają 0,5% szans na upuszczenie normalnego, czerwonego [[jabłko|jabłka]] po wydobyciu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|[[Plik:Tropikalne liście JE1 BE2.png|32px]] Dodano nowy typ liści: tropikalne.&lt;br /&gt;
|Dębowe liście generują się jako liście krzewów dżunglowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Dodano możliwość pozyskania tropikalnej [[sadzonka|sadzonki]] z tropikalnych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Istnieje 0,5% szansy na uzyskanie [[ziarna kakaowe|ziaren kakaowych]] z tropikalnych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w19a|Usunięto możliwość uzyskania kakao z liści tropikalnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Woda przecieka przez liście podczas opadów deszczu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w43a|Dodano akacjowe i ciemnodębowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Tropikalne liście używają tekstury dębowych liści. Plik z teksturą tropikalnych liści jest nieużywany w tej wersji.&lt;br /&gt;
|Liście wyglądają inaczej z ustawioną „szybką” grafiką.&lt;br /&gt;
|Bloki liści nie mają już różnych tekstur dla szybkiej oraz dokładnej grafiki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25b|Liście tropikalne znowu używają swojej własnej tekstury.&lt;br /&gt;
|Bloki liści wyglądają inaczej w ustawieniu „szybkiej” grafiki – wszystkie przezroczyste miejsca są zastępowane czarnymi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Liście generują się w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w22a|Naturalnie wygenerowane bloki liści utrzymują się do 6 bloków od bloków [[Pień|pni]] zamiast do 4 bloków od pni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Liście mają szansę na upuszczanie [[patyk]]ów, gdy są niszczone.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Dębowe liście.png|32px]][[Plik:Świerkowe liście.png|32px]][[Plik:Brzozowe liście.png|32px]][[Plik:Tropikalne liście.png|32px]][[Plik:Akacjowe liście.png|32px]][[Plik:Ciemnodębowe liście.png|32px]] Zmieniono tekstury wszystkich bloków liści. Brzozowe, akacjowe oraz ciemnodębowe liście wyraźnie różnią się od dębowych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Dębowe liście mają szansę wygenerować się w niektórych miejscach na równinnych [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Włożenie liści do [[kompostownik]]a ma 10% szans na podniesienie poziomu kompostu o 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w05a|Liście mają teraz 30% szans na zwiększenie poziomu kompostu w kompostowniku o 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można niszczyć szybko liście za pomocą [[Motyka|motyki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=1781|Liście azalii i kwitnące liście azalii zostały pokazane jako część bujnych jaskiń na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Liście azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnące liście azalii.png|32px]] Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w10a|Oba rodzaje liści azalii generują się jako część drzew azaliowych nad biomem bujnych jaskiń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|[[Pszczoła|Pszczoły]] traktują kwitnące liście azalii jako źródło pyłku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 października 2021|link=none|Liście namorzynowe zostały pokazane na [[Minecraft Live 2021]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w11a|[[Plik:Namorzynowe liście JE1.png|32px]] Dodano namorzynowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w12a|Liście mogą być zalane wodą za pomocą wiadra.&lt;br /&gt;
|Liście namorzynowe mogą być kompostowane.&lt;br /&gt;
|Za pomocą motyki można szybciej niszczyć namorzynowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w13a|Ze zniszczonych liści namorzynowych mają szansę wypadać patyki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w14a|Ze względu na dodane drzewa namorzynowe i namorzynowe bagna liście namorzynowe są odnawialne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w15a|[[Plik:Namorzynowe liście.png|32px]] Zmieniono teksturę liści namorzynowych.&lt;br /&gt;
|Liście namorzynowe upuszczają siebie, gdy są zniszczone narzędziem z zaklęciem &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|[[Plik:Wiśniowe liście JE1.png|32px]] Dodano wiśniowe liście.{{Eksp|Update 1.20}}}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19.4-pre1|Pszczoły mogą zapylać wiśniowe liście.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19.4-pre4|[[Plik:Wiśniowe liście JE2.png|32px]] Zmieniono teksturę wiśniowych liści.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wiśniowe liście są dostępne bez potrzeby włączania paczki danych dla aktualizacji 1.20.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|[[Plik:Liście bladego dębu.png|32px]] Dodano liście bladego dębu.{{Eksp|Winter Drop}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Liście bladego dębu emitują cząsteczki spadających liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Liście można przepalać na [[Ściółka|ściółkę]].&lt;br /&gt;
|Wszystkie typy liści emitują teraz cząsteczki spadających liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap1|Dodano czerwone, pomarańczowe i żółte topolowe liście|Bloki liści świerku nie emitują już cząsteczek spadających liści.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre-release|Dodano dębowe, brzozowe i świerkowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano nieprzezroczyste modele bloków liści, gdy grafika &amp;lt;b&amp;gt;nie&amp;lt;/b&amp;gt; jest ustawiona na „dokładną”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.1 alpha2|Zmieniono tekstury dębowych i brzozowych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dębowe liście upuszczają siebie jako przedmiot, kiedy są zniszczone nożycami.&lt;br /&gt;
|Gracze w trybie przetrwania nie zaczynają rozgrywki z nieskończoną ilością liści w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Niszczenie bloków świerkowych oraz brzozowych liści powoduje wypadanie uszkodzonych przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.2|Zmieniono odcienie bloków liści.&lt;br /&gt;
|Dodano formy przedmiotu dla brzozowych i świerkowych liści. Używają one wyglądu formy przedmiotu dębowych liści.&lt;br /&gt;
|Liście świerku oraz brzozy nie upuszczają już uszkodzonych przedmiotów, gdy są niszczone nożycami.&lt;br /&gt;
|Liście mają małą szansę na upuszczenie odpowiadającej im sadzonki, gdy są niszczone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dębowe liście mają małą szansę na upuszczenie jabłka, kiedy są zniszczone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 1|Liście brzozy mają teraz właściwą konsystencję.&lt;br /&gt;
|Kolor liści został zmieniony.&lt;br /&gt;
|Dodano tropikalne liście. Są dostępne w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 5|Poprawiono teksturę tropikalnych liści z grafiką „dokładną”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano liście akacji i ciemnego dębu.&lt;br /&gt;
|Tropikalne liście mogą zostać uzyskane w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].&lt;br /&gt;
|Tropikalne liście są teraz nieprzezroczyste.&lt;br /&gt;
|Dodano gładkie oświetlenie liści.&lt;br /&gt;
|Liście spowalniają teraz [[pająk]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Liście na ośnieżonych biomach stopniowo pokrywają się lodowym nalotem podczas opadów śniegu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Liście generują się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].|snap=alpha 1.1.0.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.22|Tropikalne liście są przezroczyste na droższych urządzeniach, gdy grafika jest ustawiona na „dokładną”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Liście mają małą szansę na upuszczanie [[patyk]]ów, gdy są niszczone.&lt;br /&gt;
|Zmieniono tekstury wszystkich liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Liście mogą być używane do wypełniania [[kompostownik]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Dodano liście azalii i kwitnącej azalii.{{Eksp|Caves &amp;amp; Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.50|[[Pszczoła|Pszczoły]] mogą zapylać liście kwitnącej azalii.{{Eksp|Caves &amp;amp; Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.50|Liście azalii oraz liście kwitnącej azalii mają szansę na upuszczenie [[Azalia|azalii]] lub kwitnącej azalii, gdy są zniszczone.{{Eksp|Caves &amp;amp; Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Liście azalii i liście kwitnącej azalii są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.&lt;br /&gt;
|Liście azalii mają odpowiedni kolor na mapach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Świerkowe i brzozowe liście są barwione w zależności od biomu, jeśli eksperymentalna rozgrywka aktualizacji Caves &amp;amp; Cliffs jest przełączona na włączoną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.20.20|Świerkowe i brzozowe liście nie są już barwione w zależności od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Dodano namorzynowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.20|snap=beta 1.19.20.20|Liście azalii oraz liście kwitnącej azalii mogą być niszczone przez [[dewastator]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.80|snap=beta 1.19.80.20|Dodano wiśniowe liście.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.19.80.21|Zaktualizowano teksturę wiśniowych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano liście bladego dębu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.60|snap=Preview 1.21.60.25|Wszystkie typy liści emitują teraz cząsteczki spadających liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.20|Liście można przepalać na [[Ściółka|ściółkę]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Dębowe liście JE3 BE4.png|32px]] [[Plik:Brzozowe liście JE1 BE2.png|32px]] [[Plik:Świerkowe igły JE1 BE2.png|32px]] Dodano dębowe, brzozowe i świerkowe liście.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Bloki liści postawione przez gracza nie ulegają rozkładowi.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Tropikalne liście JE1 BE2.png|32px]] Dodano tropikalne liście.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Krople wody podczas deszczu przenikają przez liście.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano akacjowe i ciemnodębowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Liście można znaleźć w skrzyniach w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Istnieje szansa, że po zniszczeniu liści wypadną [[Patyk|patyki]].|[[Plik:Dębowe liście.png|32px]][[Plik:Świerkowe liście.png|32px]][[Plik:Brzozowe liście.png|32px]][[Plik:Tropikalne liście.png|32px]][[Plik:Akacjowe liście.png|32px]][[Plik:Ciemnodębowe liście.png|32px]] Zmieniono tekstury liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Liśćmi da się wypełniać [[kompostownik]]i.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Liście były używane jako okna, zanim zostało wprowadzone [[szkło]].&lt;br /&gt;
*Wielu graczy rozpowszechnia mit mówiący o tym, że liście niszczone przez graczy mają mniejszą szansę na upuszczenie sadzonki niż te, które rozkładają się samoczynnie. Mit ten jest jednak nieprawdą. Zarówno liście niszczone przez graczy, jak i te rozkładające się samoczynnie, mają takie samo prawdopodobieństwo na upuszczenie sadzonki.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=XtDQwPn7_wU&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W niektórych przypadkach liście mogą wyrosnąć za jakimś blokiem lub nawet kompletnie go usunąć.&lt;br /&gt;
*Liście nad [[sadzonka|sadzonką]] nie pozbawiają jej światła. Oznacza to, że sadzonka wyrośnie bez żadnych przeszkód.&lt;br /&gt;
*Liście nie blokują dostępu do [[skrzynia|skrzyni]].&lt;br /&gt;
*Na liściach nie można postawić [[pochodnia|pochodni]]. Było to jednak możliwe w wersjach [[Java Edition Alpha|Alpha]].&lt;br /&gt;
*Nie ma znaczenia jaki rodzaj liści postawimy obok pnia drzewa, będzie on należał do części drzewa.&lt;br /&gt;
*Liście przesunięte przez [[tłok]]i znikają bez upuszczania przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Laub]]&lt;br /&gt;
[[en:Leaves]]&lt;br /&gt;
[[es:Hojas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Feuilles]]&lt;br /&gt;
[[it:Foglie]]&lt;br /&gt;
[[ja:葉]]&lt;br /&gt;
[[ko:잎]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bladeren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Folhas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Листва]]&lt;br /&gt;
[[th:ใบไม้]]&lt;br /&gt;
[[uk:Листя]]&lt;br /&gt;
[[zh:树叶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Li%C5%9Bcie&amp;diff=136535</id>
		<title>Liście</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Li%C5%9Bcie&amp;diff=136535"/>
		<updated>2026-07-14T12:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie ikonek bladodębowych liści do historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd = Dębowe liście.png;Świerkowe liście.png;Brzozowe liście.png;Tropikalne liście.png;Akacjowe liście.png;Ciemnodębowe liście.png;Liście azalii.png;Kwitnące liście azalii.png;Namorzynowe liście.png;Wiśniowe liście JE2.png;Liście bladego dębu.png&lt;br /&gt;
|wygląd2 = Liście(Fast).png;Świerkowe liście(Fast).png;Brzozowe liście(Fast).png;Tropikalne liście(Fast).png;Akacjowe liście(Fast).png;Ciemnodębowe liście (szybka grafika).png;Liście azalii(fast).png;Kwitnące liście azalii(fast).png;Namorzynowe liście (szybka grafika) JE2.png;Wiśniowe liście (szybka grafika) JE2.png;Liście bladego dębu (szybka grafika).png&lt;br /&gt;
|invwygląd = Dębowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd2 = Świerkowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd3 = Brzozowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd4 = Tropikalne liście&lt;br /&gt;
|invwygląd5 = Akacjowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd6 = Ciemnodębowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd7 = Azaliowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd8 = Kwitnące liście azalii&lt;br /&gt;
|invwygląd9 = Namorzynowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd10 = Wiśniowe liście&lt;br /&gt;
|invwygląd11 = Bladodębowe liście&lt;br /&gt;
|typ = Roślinny, naturalny, strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka = Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość = Częściowa (zależy od ustawień grafiki)&lt;br /&gt;
|światło = Nie&lt;br /&gt;
|palność = Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne = Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie = Nożyce&lt;br /&gt;
|narzędzie2= Motyka&lt;br /&gt;
|łączenie = Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liście&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Leaves&#039;&#039;) – [[blok]] tworzący korony [[Drzewo|drzew]]. &lt;br /&gt;
[[Plik:LiścieNaAkacji.png|mały|Naturalnie stworzone liście na drzewie akacji]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Grafika.gif|thumb|350px|Porównanie wyglądu liści na ustawieniach szybkiej grafiki i dokładnej grafiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Najszybciej bloki liści niszczy się [[Motyka|motyką]]. Liście można zdobyć za pomocą [[Nożyce|nożyc]] lub innych [[Narzędzia|narzędzi]] zaklętych na &#039;&#039;[[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|Jedwabny dotyk]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Wydobywanie|horyzontalny=1|Liście|Motyka|łupy=0|nożyce=1|miecz=0|twardość=0.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Liście naturalnie generują się tylko na drzewach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Liście wygenerowane naturalnie rozkładają się (znikają) samoczynnie po pewnym czasie gdy nie są połączone z blokiem [[Pień|pnia]]. Liście położone przez [[gracz]]y nigdy się nie rozłożą. Liście są bardzo słabym materiałem, łatwo się spalają, dodatkowo łatwo ulegają zniszczeniu przez [[TNT]]. Na liściach nie da się postawić takich rzeczy jak: [[pochodnia]], [[latarnia]], [[świeca]], [[grzyb]], [[drabina]] i [[spiczasty naciek]].&lt;br /&gt;
[[Plik:LiścieClassic.PNG|mały|Liście w wersji Classic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie na biomach ===&lt;br /&gt;
Liście mają ubarwienie w zależności od [[biom]]u, na którym się znajdują. Nie wszystkie liście zmieniają kolor gdy są na biomach [[Biom#Biomy_ciepłe|ciepłych]]. Kiedy liście są na biomach ośnieżonych i chłodnych, mają kolor wyblakłej, ciemnej zieleni. Gdy są na biomach ciepłych, mają kolor jasnozielony (z wyjątkiem dżungli, gdzie są soczysto zielone, oraz bagien, gdzie są ciemnozielone). Z kolei w biomach gorących mają kolor bardziej wyblakły, wręcz przechodzący w żółć (oprócz mesy i płaskowyżu, gdzie są niemalże brązowe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie w innych ustawieniach grafiki ===&lt;br /&gt;
W trybie &#039;&#039;dokładnym&#039;&#039; (z dokładniejszą grafiką) tekstura liści jest przezroczysta. Jednak tektura liści w trybie &#039;&#039;szybkim&#039;&#039; (mniej wymagającym) jest nieprzezroczysta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy]] ==&lt;br /&gt;
Rozkładające się liście bądź te, które niszczone są bez użycia nożyc, mają szansę na upuszczenie [[Sadzonka|sadzonek]] (5% szans na upuszczenie ({{Fraction|1|20}})). Wyjątkiem są liście drzewa tropikalnego; w ich przypadku prawdopodobieństwo upuszczenia sadzonki jest dwa razy mniejsze (2,5% ({{Fraction|1|40}})). Natomiast liście namorzynowe w ogóle nie upuszczają sadzonki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również upuszczenie 1–2 patyków z 1 bloku liści. Dodatkowym przedmiotem, który może zostać upuszczony, jest [[jabłko]]; jest ono upuszczane tylko przez liście drzew dębowych (obydwa rodzaje), szansa takiego zdarzenia wynosi 0,5% ({{Fraction|1|200}}). Szanse na upuszczenie powyższych przedmiotów mogą zostać podniesione poprzez użycie narzędzia z zaklęciem &#039;&#039;[[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|Fortuna]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Przepalanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dowolne liście&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=Dębowe liście; Brzozowe liście; Świerkowe liście; Akacjowe liście; Tropikalne liście; Ciemnodębowe liście; Namorzynowe liście; Wiśniowe liście; Bladodębowe liście; Azaliowe liście; Kwitnące liście azalii&lt;br /&gt;
|Output=Ściółka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapylanie ===&lt;br /&gt;
Wiśniowe liście i kwitnące liście azalii mogą być wykorzystywane przez [[Pszczoła|pszczoły]] do produkcji miodu. Można również prowadzić pszczoły i je rozmnażać za pomocą tych dwóch rodzajów liści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siewki namorzynu ===&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do pozostałych typów liści, liście namorzynowe nie upuszczają sadzonek (dla drzewa namorzynowego, sadzonką jest {{BlockLink|siewka namorzynu}}). Zamiast tego, używanie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na spodniej stronie liści namorzynowych powoduje pojawienie się zwisającej z bloku młodej siewki namorzynu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompostowanie ===&lt;br /&gt;
Większość rodzajów liści ma 30% szans na podniesienie poziomu kompostu, gdy zostaną włożone do [[kompostownik]]a. Wyjątkiem są kwitnące liście azalii, które mają 50% szans na podniesienie poziomu kompostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zalewanie wodą ===&lt;br /&gt;
Liście są jednym z nielicznych pełnych, solidnych bloków, które mogą być [[Woda#Zalewanie bloków|zalane wodą]] (inne bloki o takich właściwościach to [[miedziana krata]] i [[namorzynowe korzenie]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a|[[Plik:LiścieClassic.PNG|32px]] Dodano liście.&lt;br /&gt;
|Pojawiają się na [[drzewo|drzewach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.15a|[[Plik:Dębowe liście przed Texture Update.png|32px]] Zmieniono teksturę liści (dalej jest jasna).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_06|Liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20091223-2 (23 grudnia 2009)|Bloki liści tworzą cienie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100218 (18 lutego 2010)|Liście ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Liście nie ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100325 (25 marca 2010)|Liście znowu ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100413 (13 kwietnia 2010)|Liście nie ulegają rozkładowi z powodu dodania wielkich drzew.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 czerwca 2010|link=none|Zmieniono teksturę liści na starą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100615 (15 czerwca 2010)|Liście ponownie ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100616-1 (16 czerwca 2010)|[[Plik:Dębowe liście (szybka grafika) JE1.png|32px]] Liście używają nieprzezroczystej tekstury, kiedy ustawienia grafiki są ustawione na „szybkie”.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Liście ponownie nie ulegają rozkładowi.&lt;br /&gt;
|Bloki liści mają {{Fraction|1|20}} szansy na upuszczenie sadzonki zamiast {{Fraction|1|10}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6_01|Liście rozkładają się, gdy nie są połączone z pniem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Seecret Friday 9|[[Pochodnia|Pochodnie]] nie mogą być umieszczane na liściach, gdy grafika jest ustawiona na &#039;&#039;dokładną&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Można je kłaść na liście tylko, gdy grafika jest ustawiona na &#039;&#039;szybką&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=preview|[[Plik:Dębowe liście JE3 BE4.png|32px]] Po wprowadzeniu [[biom]]ów liście na każdym biomie mają inny odcień.&lt;br /&gt;
|Liście znowu nie ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Kolor cząsteczek powstałych przy niszczeniu liści odzwierciedla biom i nie jest już szary.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.3|Jeszcze raz liście ulegają rozkładowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.3_01|Wyłączono rozkład liści z powodu nieskończonej pętli w kodzie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|Znowu dodano rozkład liści, tym razem z nową mechaniką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Kod rozkładu liści został ponownie przepisany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|[[Plik:Brzozowe liście JE1 BE2.png|32px]] [[Plik:Świerkowe igły JE1 BE2.png|32px]] Dodano liście brzozy i świerku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Z liści danego drzewa wypadają inne sadzonki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Wiele niezgodności między właściwościami liści w grafikach „szybkiej” i „dokładnej” zostało naprawione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Liście można zbierać za pomocą [[Nożyce|nożyc]].&lt;br /&gt;
|Liście nie pokazują się jako szare w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Liście położone przez gracza lub [[enderman]]a nie rozkładają się jak zwykłe liście.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Zaklęcie &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039; może być wykorzystywane do zdobywania bloków liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Zaklęcie &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039; przechowuje teraz wartości danych zniszczonych liści zamiast zawsze upuszczać sadzonkę dębu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w48a|Dębowe liście mają 0,5% szans na upuszczenie normalnego, czerwonego [[jabłko|jabłka]] po wydobyciu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|[[Plik:Tropikalne liście JE1 BE2.png|32px]] Dodano nowy typ liści: tropikalne.&lt;br /&gt;
|Dębowe liście generują się jako liście krzewów dżunglowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w04a|Dodano możliwość pozyskania tropikalnej [[sadzonka|sadzonki]] z tropikalnych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Istnieje 0,5% szansy na uzyskanie [[ziarna kakaowe|ziaren kakaowych]] z tropikalnych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w19a|Usunięto możliwość uzyskania kakao z liści tropikalnych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Woda przecieka przez liście podczas opadów deszczu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w43a|Dodano akacjowe i ciemnodębowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Tropikalne liście używają tekstury dębowych liści. Plik z teksturą tropikalnych liści jest nieużywany w tej wersji.&lt;br /&gt;
|Liście wyglądają inaczej z ustawioną „szybką” grafiką.&lt;br /&gt;
|Bloki liści nie mają już różnych tekstur dla szybkiej oraz dokładnej grafiki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25b|Liście tropikalne znowu używają swojej własnej tekstury.&lt;br /&gt;
|Bloki liści wyglądają inaczej w ustawieniu „szybkiej” grafiki – wszystkie przezroczyste miejsca są zastępowane czarnymi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Liście generują się w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w22a|Naturalnie wygenerowane bloki liści utrzymują się do 6 bloków od bloków [[Pień|pni]] zamiast do 4 bloków od pni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Liście mają szansę na upuszczanie [[patyk]]ów, gdy są niszczone.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Dębowe liście.png|32px]][[Plik:Świerkowe liście.png|32px]][[Plik:Brzozowe liście.png|32px]][[Plik:Tropikalne liście.png|32px]][[Plik:Akacjowe liście.png|32px]][[Plik:Ciemnodębowe liście.png|32px]] Zmieniono tekstury wszystkich bloków liści. Brzozowe, akacjowe oraz ciemnodębowe liście wyraźnie różnią się od dębowych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Dębowe liście mają szansę wygenerować się w niektórych miejscach na równinnych [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Włożenie liści do [[kompostownik]]a ma 10% szans na podniesienie poziomu kompostu o 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w05a|Liście mają teraz 30% szans na zwiększenie poziomu kompostu w kompostowniku o 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można niszczyć szybko liście za pomocą [[Motyka|motyki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=1781|Liście azalii i kwitnące liście azalii zostały pokazane jako część bujnych jaskiń na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Liście azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnące liście azalii.png|32px]] Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w10a|Oba rodzaje liści azalii generują się jako część drzew azaliowych nad biomem bujnych jaskiń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|[[Pszczoła|Pszczoły]] traktują kwitnące liście azalii jako źródło pyłku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 października 2021|link=none|Liście namorzynowe zostały pokazane na [[Minecraft Live 2021]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w11a|[[Plik:Namorzynowe liście JE1.png|32px]] Dodano namorzynowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w12a|Liście mogą być zalane wodą za pomocą wiadra.&lt;br /&gt;
|Liście namorzynowe mogą być kompostowane.&lt;br /&gt;
|Za pomocą motyki można szybciej niszczyć namorzynowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w13a|Ze zniszczonych liści namorzynowych mają szansę wypadać patyki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w14a|Ze względu na dodane drzewa namorzynowe i namorzynowe bagna liście namorzynowe są odnawialne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w15a|[[Plik:Namorzynowe liście.png|32px]] Zmieniono teksturę liści namorzynowych.&lt;br /&gt;
|Liście namorzynowe upuszczają siebie, gdy są zniszczone narzędziem z zaklęciem &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|[[Plik:Wiśniowe liście JE1.png|32px]] Dodano wiśniowe liście.{{Eksp|Update 1.20}}}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19.4-pre1|Pszczoły mogą zapylać wiśniowe liście.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19.4-pre4|[[Plik:Wiśniowe liście JE2.png|32px]] Zmieniono teksturę wiśniowych liści.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wiśniowe liście są dostępne bez potrzeby włączania paczki danych dla aktualizacji 1.20.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|[[Plik:Liście bladego dębu.png|32px]] Dodano liście bladego dębu.{{Eksp|Winter Drop}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Liście bladego dębu emitują cząsteczki spadających liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Liście można przepalać na [[Ściółka|ściółkę]].&lt;br /&gt;
|Wszystkie typy liści emitują teraz cząsteczki spadających liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap1|Dodano czerwone, pomarańczowe i żółte topolowe liście|Bloki liści świerku nie emitują już cząsteczek spadających liści.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre-release|Dodano dębowe, brzozowe i świerkowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano nieprzezroczyste modele bloków liści, gdy grafika &amp;lt;b&amp;gt;nie&amp;lt;/b&amp;gt; jest ustawiona na „dokładną”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.1 alpha2|Zmieniono tekstury dębowych i brzozowych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dębowe liście upuszczają siebie jako przedmiot, kiedy są zniszczone nożycami.&lt;br /&gt;
|Gracze w trybie przetrwania nie zaczynają rozgrywki z nieskończoną ilością liści w ekwipunku.&lt;br /&gt;
|Niszczenie bloków świerkowych oraz brzozowych liści powoduje wypadanie uszkodzonych przedmiotów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.2|Zmieniono odcienie bloków liści.&lt;br /&gt;
|Dodano formy przedmiotu dla brzozowych i świerkowych liści. Używają one wyglądu formy przedmiotu dębowych liści.&lt;br /&gt;
|Liście świerku oraz brzozy nie upuszczają już uszkodzonych przedmiotów, gdy są niszczone nożycami.&lt;br /&gt;
|Liście mają małą szansę na upuszczenie odpowiadającej im sadzonki, gdy są niszczone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dębowe liście mają małą szansę na upuszczenie jabłka, kiedy są zniszczone.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 1|Liście brzozy mają teraz właściwą konsystencję.&lt;br /&gt;
|Kolor liści został zmieniony.&lt;br /&gt;
|Dodano tropikalne liście. Są dostępne w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 5|Poprawiono teksturę tropikalnych liści z grafiką „dokładną”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano liście akacji i ciemnego dębu.&lt;br /&gt;
|Tropikalne liście mogą zostać uzyskane w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].&lt;br /&gt;
|Tropikalne liście są teraz nieprzezroczyste.&lt;br /&gt;
|Dodano gładkie oświetlenie liści.&lt;br /&gt;
|Liście spowalniają teraz [[pająk]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Liście na ośnieżonych biomach stopniowo pokrywają się lodowym nalotem podczas opadów śniegu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Liście generują się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].|snap=alpha 1.1.0.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.22|Tropikalne liście są przezroczyste na droższych urządzeniach, gdy grafika jest ustawiona na „dokładną”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Liście mają małą szansę na upuszczanie [[patyk]]ów, gdy są niszczone.&lt;br /&gt;
|Zmieniono tekstury wszystkich liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Liście mogą być używane do wypełniania [[kompostownik]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Dodano liście azalii i kwitnącej azalii.{{Eksp|Caves &amp;amp; Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.50|[[Pszczoła|Pszczoły]] mogą zapylać liście kwitnącej azalii.{{Eksp|Caves &amp;amp; Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.50|Liście azalii oraz liście kwitnącej azalii mają szansę na upuszczenie [[Azalia|azalii]] lub kwitnącej azalii, gdy są zniszczone.{{Eksp|Caves &amp;amp; Cliffs|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Liście azalii i liście kwitnącej azalii są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.&lt;br /&gt;
|Liście azalii mają odpowiedni kolor na mapach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Świerkowe i brzozowe liście są barwione w zależności od biomu, jeśli eksperymentalna rozgrywka aktualizacji Caves &amp;amp; Cliffs jest przełączona na włączoną.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.20.20|Świerkowe i brzozowe liście nie są już barwione w zależności od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Dodano namorzynowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.20|snap=beta 1.19.20.20|Liście azalii oraz liście kwitnącej azalii mogą być niszczone przez [[dewastator]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.80|snap=beta 1.19.80.20|Dodano wiśniowe liście.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.19.80.21|Zaktualizowano teksturę wiśniowych liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|[[Plik:Liście bladego dębu.png|32px]] Dodano liście bladego dębu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.60|snap=Preview 1.21.60.25|Wszystkie typy liści emitują teraz cząsteczki spadających liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.20|Liście można przepalać na [[Ściółka|ściółkę]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Dębowe liście JE3 BE4.png|32px]] [[Plik:Brzozowe liście JE1 BE2.png|32px]] [[Plik:Świerkowe igły JE1 BE2.png|32px]] Dodano dębowe, brzozowe i świerkowe liście.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Bloki liści postawione przez gracza nie ulegają rozkładowi.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Tropikalne liście JE1 BE2.png|32px]] Dodano tropikalne liście.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Krople wody podczas deszczu przenikają przez liście.|link=none}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano akacjowe i ciemnodębowe liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Liście można znaleźć w skrzyniach w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Istnieje szansa, że po zniszczeniu liści wypadną [[Patyk|patyki]].|Zmieniono tekstury liści.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Liśćmi da się wypełniać [[kompostownik]]i.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano liście.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Liście były używane jako okna, zanim zostało wprowadzone [[szkło]].&lt;br /&gt;
*Wielu graczy rozpowszechnia mit mówiący o tym, że liście niszczone przez graczy mają mniejszą szansę na upuszczenie sadzonki niż te, które rozkładają się samoczynnie. Mit ten jest jednak nieprawdą. Zarówno liście niszczone przez graczy, jak i te rozkładające się samoczynnie, mają takie samo prawdopodobieństwo na upuszczenie sadzonki.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=XtDQwPn7_wU&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W niektórych przypadkach liście mogą wyrosnąć za jakimś blokiem lub nawet kompletnie go usunąć.&lt;br /&gt;
*Liście nad [[sadzonka|sadzonką]] nie pozbawiają jej światła. Oznacza to, że sadzonka wyrośnie bez żadnych przeszkód.&lt;br /&gt;
*Liście nie blokują dostępu do [[skrzynia|skrzyni]].&lt;br /&gt;
*Na liściach nie można postawić [[pochodnia|pochodni]]. Było to jednak możliwe w wersjach [[Java Edition Alpha|Alpha]].&lt;br /&gt;
*Nie ma znaczenia jaki rodzaj liści postawimy obok pnia drzewa, będzie on należał do części drzewa.&lt;br /&gt;
*Liście przesunięte przez [[tłok]]i znikają bez upuszczania przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Laub]]&lt;br /&gt;
[[en:Leaves]]&lt;br /&gt;
[[es:Hojas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Feuilles]]&lt;br /&gt;
[[it:Foglie]]&lt;br /&gt;
[[ja:葉]]&lt;br /&gt;
[[ko:잎]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bladeren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Folhas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Листва]]&lt;br /&gt;
[[th:ใบไม้]]&lt;br /&gt;
[[uk:Листя]]&lt;br /&gt;
[[zh:树叶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Deski&amp;diff=136534</id>
		<title>Deski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Deski&amp;diff=136534"/>
		<updated>2026-07-14T12:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie ikonek desek do historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dębowe deski.png; Brzozowe deski.png; Świerkowe deski.png; Tropikalne deski.png; Akacjowe deski.png; Ciemnodębowe deski.png; Namorzynowe deski.png; Bambusowe deski.png; Wiśniowe deski.png; Bladodębowe deski.png; Szkarłatne deski.png; Spaczone deski.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Dębowe deski&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Brzozowe deski&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Świerkowe deski&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Akacjowe deski&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Ciemnodębowe deski&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Namorzynowe deski&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Bambusowe deski&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Wiśniowe deski&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Bladodębowe deski&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Szkarłatne deski&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Spaczone deski&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny, budowlany&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=&#039;&#039;&#039;Deski z Nadziemia&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;Tak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Netherowe deski&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Drewno.png|Wszystkie rodzaje desek od aktualizacji [[The Garden Awakens]] (oprócz bambusowych)|thumb|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deski&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Planks&#039;&#039;) – [[blok]] solidny, który jest materiałem niezbędnym do wytworzenia wielu podstawowych przedmiotów. Mają dwanaście wariantów. Każdy z nich, poza bambusowymi, jest tworzony z odpowiedniego rodzaju pnia, drewna, trzonu lub strzępków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Deski można wydobyć każdym narzędziem, ale najszybciej niszczone są za pomocą [[siekiera|siekiery]].&lt;br /&gt;
{{Wydobywanie|Deski|siekiera|horyzontalny=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście → Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Każdy rodzaj [[Pień|pnia]] lub [[Drewno|drewna]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Dowolny ze zwykłego drewna (pień); Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Dowolne ze zwykłego drewna (drewno); Ociosane dębowe drewno; Ociosane brzozowe drewno; Ociosane świerkowe drewno; Ociosane tropikalne drewno; Ociosane akacjowe drewno; Ociosane ciemnodębowe drewno; Ociosane namorzynowe drewno; Ociosane wiśniowe drewno; Ociosane bladodębowe drewno&lt;br /&gt;
|Output= Dębowe deski,4; Brzozowe deski,4; Świerkowe deski,4; Tropikalne deski,4; Akacjowe deski,4; Ciemnodębowe deski,4; Namorzynowe deski,4; Wiśniowe deski,4; Bladodębowe deski,4&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Każdy rodzaj [[Pień|trzonu]] lub [[Drewno|strzępków]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Szkarłatny trzon; Spaczony trzon; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Szkarłatne strzępki; Spaczone strzępki; Ociosane szkarłatne strzępki; Ociosane spaczone strzępki&lt;br /&gt;
|Output= Szkarłatne deski,4; Spaczone deski,4&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blok bambusu]] lub blok ociosanego bambusu&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2= Blok bambusu; Blok ociosanego bambusu&lt;br /&gt;
|Output= Bambusowe deski,2&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|dębowe-deski}} Dębowe deski można znaleźć w:&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach}} (z wyjątkiem [[biom]]u badlandów) – jako materiał podtrzymujący stropy korytarzy oraz w mostach, jeśli korytarz przecina wąwóz lub jaskinię;&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|wioska|wioskach}} (na biomie równin) – jako podstawowy budulec domów, a także, kiedy ścieżka tworzy most;&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|twierdza|twierdzach}} – jako podłoga spiżarni i regały oraz podłoga piętra w bibliotece;&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|leśny dwór|leśnych dworach}} – jako materiał elementów w wielu pokojach;&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|wrak statku|wrakach statków}} – jako materiał niektórych wariantów;&lt;br /&gt;
*{{BlockSprite|skrzynia}} [[Skrzynia bonusowa|skrzyni bonusowej]] (z szansą 70,5%, w ilości od 1 do 12 na slot).&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|brzozowe-deski}} Brzozowe deski można znaleźć w leśnych dworach oraz wrakach statków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|świerkowe-deski}} Świerkowe deski można znaleźć w: &lt;br /&gt;
*{{EnvLink|wioska|wioskach}} (na biomie tajgi) – jako podstawowy budulec domów, a także, kiedy ścieżka tworzy most;&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|wioska|wioskach}} (na biomie tundry) – jako podstawowy budulec domów, a także, kiedy ścieżka tworzy most (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;tylko w [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy}} – jako podstawowy budulec;&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|podwodne ruiny|podwodnych ruinach}} oraz {{EnvLink|wrak statku|wrakach statków}}.&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|tropikalne-deski}} Tropikalne deski można znaleźć wyłącznie we wrakach statków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|akacjowe-deski}} Akacjowe deski można znaleźć tylko w [[wioska]]ch na biomie sawanny – jako podstawowy budulec domów, a także, kiedy ścieżka tworzy most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|ciemnodębowe-deski}} Ciemnodębowe deski można znaleźć w:&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach}} (tylko w biomie [[badlandy|badlandów]]) – jako materiał podtrzymujący stropy korytarzy oraz w mostach, jeśli korytarz przecina wąwóz lub jaskinię;&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|leśny dwór|leśnych dworach}} – jako główny budulec ścian oraz dachu;&lt;br /&gt;
*{{EnvLink|podwodne ruiny|podwodnych ruinach}} oraz {{EnvLink|wrak statku|wrakach statków}}.&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|szkarłatne-deski}} {{BlockSprite|spaczone-deski}} {{BlockSprite|namorzynowe-deski}} {{BlockSprite|bambusowe-deski}} {{BlockSprite|wiśniowe-deski}} {{BlockSprite|bladodębowe-deski}} Pozostałych typów desek nie da się nigdzie znaleźć naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
{{Załaduj|Deski/wytwarzanie|[[Wytwarzanie]]|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
Deski można wykorzystać jako paliwo do [[piec]]a. Piec z deską jako paliwo będzie się palił przez 15 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naprawianie ===&lt;br /&gt;
Deski można wykorzystać do naprawiania drewnianych narzędzi oraz tarcz w [[kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Identyfikator&lt;br /&gt;
! Forma&lt;br /&gt;
! Tagi bloku&lt;br /&gt;
! Tagi przedmiotu&lt;br /&gt;
! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|dębowe-deski}} Dębowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|oak_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.oak_planks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|świerkowe-deski}} Świerkowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|spruce_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.spruce_planks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|brzozowe-deski}} Brzozowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|birch_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.birch_planks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|tropikalne-deski}} Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|{{Code|jungle_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.jungle_planks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|akacjowe-deski}} Akacjowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|acacia_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.acacia_planks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|ciemnodębowe-deski}} Ciemnodębowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|dark_oak_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.dark_oak_planks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|namorzynowe-deski}} Namorzynowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|mangrove_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.mangrove_planks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wiśniowe-deski}} Wiśniowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|cherry_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.cherry_planks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|bambusowe-deski}} Bambusowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|bamboo_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.bamboo_planks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|bladodębowe-deski}} Bladodębowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|pale_oak_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.pale_oak_planks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|szkarłatne-deski}} Szkarłatne deski&lt;br /&gt;
|{{Code|crimson_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|non_flammable_wood}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|non_flammable_wood}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.crimson_planks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|spaczone-deski}} Spaczone deski&lt;br /&gt;
|{{Code|warped_planks}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|non_flammable_wood}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|mineable/axe}}&lt;br /&gt;
|{{Code|planks}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Code|non_flammable_wood}}&lt;br /&gt;
|{{Code|block.minecraft.warped_planks}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! ID słowne&lt;br /&gt;
! ID numeryczne&lt;br /&gt;
! Forma&lt;br /&gt;
! ID przedmiotu&lt;br /&gt;
! Klucze tłumaczenia&lt;br /&gt;
! DV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|dębowe-deski}} Dębowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|oak_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|5}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|oak_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.oak_planks.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|świerkowe-deski}} Świerkowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|spruce_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|994}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|spruce_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.spruce_planks.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|brzozowe-deski}} Brzozowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|birch_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|995}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|birch_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.birch_planks.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|tropikalne-deski}} Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|{{Code|jungle_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|996}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|jungle_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.jungle_planks.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|akacjowe-deski}} Akacjowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|acacia_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|997}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|acacia_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.acacia_planks.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|ciemnodębowe-deski}} Ciemnodębowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|dark_oak_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|998}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|dark_oak_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.dark_oak_planks.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|namorzynowe-deski}} Namorzynowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|mangrove_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|741}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|mangrove_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.mangrove_planks.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wiśniowe-deski}} Wiśniowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|cherry_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|792}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|cherry_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.cherry_planks.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|bladodębowe-deski}} Bladodębowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|pale_oak_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|1251}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|pale_oak_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.pale_oak_planks.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|bambusowe-deski}} Bambusowe deski&lt;br /&gt;
|{{Code|bamboo_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|765}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|bamboo_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.bamboo_planks.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|szkarłatne-deski}} Szkarłatne deski&lt;br /&gt;
|{{Code|crimson_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|497}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|crimson_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.crimson_planks.name}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|spaczone-deski}} Spaczone deski&lt;br /&gt;
|{{Code|warped_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|498}}&lt;br /&gt;
|Blok i przedmiot&lt;br /&gt;
|{{Code|warped_planks}}&lt;br /&gt;
|{{Code|tile.warped_planks.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.9a|snap=rd-160052|[[Plik:Pierwsza_tekstura_desek.png|32px]] Dodano deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=rd-161348|Zmieniono teksturę desek z [[Plik:Pierwsza_tekstura_desek.png|32px]] na [[Plik:Druga_tekstura_desek.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a_01|Zmieniono teksturę desek z [[Plik:Druga_tekstura_desek.png|32px]] na [[Plik:Dębowe_deski_JE3.png|32px]].&lt;br /&gt;
|Po zniszczeniu [[Pień|pnia]] wypadają deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.15a|[[Plik:Dębowe deski JE4.png|32px]] Lekko zmieniono teksturę dębowych desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Można uzyskać deski, niszcząc pnie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[patyk]]ów, [[skrzynia|skrzyń]], [[tabliczka|tabliczek]], [[biblioteczka|biblioteczek]] oraz [[narzędzia|narzędzi]] i [[miecz]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[miska|misek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 lutego 2010|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[motyka|motyk]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23 lutego 2010|Niszczenie pni nie powoduje pozyskania desek.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 czerwca 2010|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[drzwi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||29 czerwca 2010|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[schody|schodów]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[płytka naciskowa|drewnianych płytek naciskowych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[łódka|łódek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.14|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[szafa grająca|szaf grających]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[blok dźwiękowy|bloków dźwiękowych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[łóżko|łóżek]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[klapa|drewnianych klap]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[tłok]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Deski mogą być znalezione w [[wioska]]ch, [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] i [[twierdza]]ch.&lt;br /&gt;
|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[furtka|furtek]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Zmieniono teksturę desek z [[Plik:Dębowe deski JE4.png|32px]] na [[Plik:Grid Dębowe deski.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4|Deski mają teraz kolor zależny od tego, z jakiego typu [[drewno|drewna]] pochodzą ([[Plik:Grid Dębowe deski.png]]•[[Plik:Grid Sosnowe deski.png]]•[[Plik:Grid Brzozowe deski.png]]•[[Plik:Grid Tropikalne deski.png]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Dębowe deski pojawiają się w skrzyni bonusowej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w17a|Receptury [[półblok|płyt]] zostały zaktualizowane, by można było tworzyć schody półbloki dzięki nowym rodzajom desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|Deski, płyty i schody posiadły nazwę zależną od typu desek użytych przy ich tworzeniu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Z desek można konstruować [[Zaczep na linkę|zaczepy na linkę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|Receptury [[Schody|schodów]] zostały zaktualizowane, by można było tworzyć schody dzięki nowym rodzajom desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Deski są wykorzystywane do tworzenia drewnianych [[przycisk]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|Dodano dwa nowe bloki desek ([[Plik:Grid Akacjowe deski.png]]•[[Plik:Grid Ciemne deski.png]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w32b|Różne rodzaje desek teraz w stole rzemieślniczym dają różne typy płotów i furtek. Obecnie receptura płotu wymaga desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32d|Różne rodzaje desek teraz w stole rzemieślniczym dają różne typy drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w33c|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[tarcza|tarcz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Deski znalezione w [[Skrzynia bonusowa|bonusowych skrzyniach]] mogą być różnego typu, nie tylko dębowe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w44a|Teraz w bonusowych skrzyniach można znaleźć więcej desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Deski generują się jako mosty w wioskach.&lt;br /&gt;
|Świerkowe deski generują się naturalnie we wioskach w tajdze.&lt;br /&gt;
|Akacjowe deski generują się naturalnie we wioskach na sawannie.&lt;br /&gt;
|Ciemnodębowe deski generują się naturalnie w opuszczonych kopalniach na biomie mesa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dębowe, brzozowe i ciemnodębowe deski generują się w leśnych posiadłościach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Dębowe, świerkowe, brzozowe, tropikalne oraz ciemnodębowe deski można znaleźć jako budulec wraków statków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Z drewnianych desek można konstruować [[Krosno|krosna]].&lt;br /&gt;
|Z różnych rodzajów desek można wytwarzać różne rodzaje tabliczek.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Dębowe deski JE5.png|32px]] [[Plik:Brzozowe deski JE2.png|32px]] [[Plik:Świerkowe deski JE2.png|32px]] [[Plik:Tropikalne deski JE2.png|32px]] [[Plik:Akacjowe deski JE2.png|32px]] [[Plik:Ciemnodębowe deski JE2.png|32px]] Zmieniono tekstury desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|[[Plik:Dębowe deski.png|32px]] [[Plik:Brzozowe deski.png|32px]] [[Plik:Świerkowe deski JE3.png|32px]] [[Plik:Tropikalne deski.png|32px]] [[Plik:Akacjowe deski.png|32px]] [[Plik:Ciemnodębowe deski.png|32px]] Ponownie zmieniono tekstury desek.&lt;br /&gt;
|Brzozowe i ciemnodębowe deski generują się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w48a|Z desek można tworzyć [[Kamień szlifierski|kamienie szlifierskie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|[[Plik:Świerkowe deski.png|32px]] Znów zmieniono teksturę świerkowych desek.&lt;br /&gt;
|Z desek można wytwarzać [[Beczka|beczki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w02a|Z desek można konstruować [[Stół kartograficzny|stoły kartograficzne]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03a|Z desek można wytwarzać [[kompostownik]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w11a|Z desek można tworzyć [[Stół kowalski|stoły kowalskie]] oraz [[Stół łuczarski|stoły łuczarskie]].&lt;br /&gt;
|Teraz do wytwarzania stołu kartograficznego potrzebne są 4 bloki desek zamiast 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Z desek można tworzyć [[ul]]e.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w45a|Kompostownik nie wytwarza się już z desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|[[Plik:Szkarłatne deski.png|32px]] [[Plik:Spaczone deski.png|32px]] Dodano szkarłatne i spaczone deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=1.18-pre5|[[Plik:Świerkowe deski JE5.png|32px]] Delikatnie zmieniono teksturę świerkowych desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=22w11a|[[Plik:Namorzynowe deski.png|32px]] Dodano namorzynowe deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w13a|Ciemnodębowe deski znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w14a|Dzięki dodaniu namorzynowych bagien namorzynowe deski stały się odnawialne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|[[Plik:Bambusowe deski JE1 BE1.png|32px]] Dodano bambusowe deski.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w46a|[[Plik:Bambusowe deski.png|32px]] Zmieniono teksturę bambusowych desek.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|[[Plik:Wiśniowe deski.png|32px]] Dodano wiśniowe deski.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Bambusowe i wiśniowe deski są dostępne bez potrzeby włączania eksperymentalnej funkcji „Update 1.20”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|[[Plik:Bladodębowe deski.png|32px]] Dodano bladodębowe deski.{{Eksp|Winter Drop}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap1|Dodano topolowe deski.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre-release|Dodano dębowe deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|[[Plik:Grid Dębowe deski.png|32px]] Zmieniono teksturę dębowych desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Deski są wykorzystywane do tworzenia dębowych schodów, stołu rzemieślniczego, płyty naciskowej, furtki, drewnianych drzwi, misek i biblioteczek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Deski są wykorzystywane do tworzenia łóżek, skrzyń oraz motyk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Deski są wykorzystywane do tworzenia tabliczek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|[[Plik:Grid Sosnowe deski.png]] [[Plik:Grid Brzozowe deski.png]] [[Plik:Grid Tropikalne deski.png]] Dodano świerkowe, brzozowe i tropikalne deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|[[Plik:Grid Akacjowe deski.png]] [[Plik:Grid Ciemne deski.png]] Dodano akacjowe i ciemnodębowe deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Różne rodzaje desek teraz tworzą tego samego typu furtki i płoty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Różne rodzaje desek teraz tworzą tego samego typu łódki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Deski są wykorzystywane do tworzenia drewnianych przycisków, zaczepów na linkę, płytek naciskowych i drzwi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Deski są wykorzystywane do tworzenia [[tłok]]ów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dębowe i ciemnodębowe deski znajdują się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|W leśnych dworach występują brzozowe deski zamiast dębowych desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Dodano ociosane warianty desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dębowe deski znajdują się we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Świerkowe i ciemnodębowe deski generują się w niektórych [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Drewniane deski można tworzyć z [[Drewno|bloków drewna]].&lt;br /&gt;
|Z desek można wytwarzać [[Krosno|krosna]], [[Kamień szlifierski|kamienie szlifierskie]] oraz [[Tarcza|tarcze]].&lt;br /&gt;
|Brzozowe i ciemnodębowe deski występują w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Dębowe deski.png|32px]] [[Plik:Brzozowe deski.png|32px]] [[Plik:Świerkowe deski.png|32px]] [[Plik:Tropikalne deski.png|32px]] [[Plik:Akacjowe deski.png|32px]] [[Plik:Ciemnodębowe deski.png|32px]] Zmieniono tekstury drewnianych desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Z desek można konstruować [[Stół kartograficzny|stoły kartograficzne]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Z desek można tworzyć [[Ul|ule]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[Plik:Szkarłatne deski.png|32px]] [[Plik:Spaczone deski.png|32px]] Dodano szkarłatne i spaczone deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.20|snap=beta 1.16.20.50|Szkarłatne i spaczone deski mają dźwięki zwykłych desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.0|snap=Preview 1.19.0.20|[[Plik:Namorzynowe deski.png|32px]] Dodano namorzynowe deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.50|snap=Preview 1.19.50.21|[[Plik:Bambusowe deski JE1 BE1.png|32px]] Dodano bambusowe deski.{{Eksp|Next Major Update|B}}&lt;br /&gt;
|Netherowe oraz bambusowe deski mają swoje unikalne dźwięki.&lt;br /&gt;
|Z desek można tworzyć [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbione biblioteczki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.60|snap=Preview 1.19.60.20|Teraz do wytwarzania bambusowych desek potrzebne są [[Blok bambusu|bloki bambusu]] zamiast kawałków [[bambus]]u.{{Eksp|Next Major Update|B}}&lt;br /&gt;
|Z bambusowych desek nie da się już konstruować wiszących tabliczek.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bambusowe deski.png|32px]] Zmieniono teksturę bambusowych desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|[[Plik:Wiśniowe deski.png|32px]] Dodano wiśniowe deski.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.21|Bambusowe i wiśniowe deski są dostępne bez potrzeby włączania przełącznika eksperymentalnej rozgrywki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|[[Plik:Bladodębowe deski.png|32px]] Dodano bladodębowe deski.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano dębowe deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Grid Dębowe deski.png|32px]] Zmieniono teksturę dębowych desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Grid Sosnowe deski.png]] [[Plik:Grid Brzozowe deski.png]] Dodano świerkowe i brzozowe deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Grid Tropikalne deski.png]] Dodano tropikalne deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU27|xbone=CU15|ps=1.18|wiiu=Patch 1|Dodano akacjowe i ciemnodębowe deski do ekwipunku trybu kreatywnego ([[Plik:Grid Akacjowe deski.png]]•[[Plik:Grid Ciemne deski.png]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano możliwość tworzenia akacjowych i ciemnych dębowych desek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Ciemnodębowe deski znajdują się w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] w biomie mesy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Dębowe, brzozowe i ciemnodębowe deski występują w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Można wytwarzać deski z [[Pień|ociosanego pnia]].&lt;br /&gt;
|Świerkowe i ciemnodębowe deski generują się w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].&lt;br /&gt;
|Świerkowe, dębowe i ciemnodębowe deski znajdują się we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Dębowe deski.png|32px]] [[Plik:Brzozowe deski.png|32px]] [[Plik:Świerkowe deski.png|32px]] [[Plik:Tropikalne deski.png|32px]] [[Plik:Akacjowe deski.png|32px]] [[Plik:Ciemnodębowe deski.png|32px]] Zmieniono tekstury desek.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Grid Dębowe deski.png|32px]] [[Plik:Grid Sosnowe deski.png]] [[Plik:Grid Brzozowe deski.png]] [[Plik:Grid Tropikalne deski.png]] [[Plik:Grid Akacjowe deski.png]] [[Plik:Grid Ciemne deski.png]] Dodano drewniane deski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.19|Dębowe i ciemnodębowe deski generują się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[[Pień]]&lt;br /&gt;
*[[Drewno]]&lt;br /&gt;
*[[Drzewo]]&lt;br /&gt;
*[[Barwione deski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Prkna]]&lt;br /&gt;
[[de:Bretter]]&lt;br /&gt;
[[en:Planks]]&lt;br /&gt;
[[es:Tablones]]&lt;br /&gt;
[[fr:Planches]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fadeszka]]&lt;br /&gt;
[[it:Assi]]&lt;br /&gt;
[[ja:板材]]&lt;br /&gt;
[[ko:나무 판자]]&lt;br /&gt;
[[lzh:材]]&lt;br /&gt;
[[nl:Planken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tábuas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Доски]]&lt;br /&gt;
[[tr:Odun]]&lt;br /&gt;
[[th:ไม้แปรรูป]]&lt;br /&gt;
[[uk:Дошки]]&lt;br /&gt;
[[zh:木板]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osio%C5%82&amp;diff=136533</id>
		<title>Osioł</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osio%C5%82&amp;diff=136533"/>
		<updated>2026-07-14T12:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Zmiany w historii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Osioł.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=200px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młody osioł JE6 BE3.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające osła&lt;br /&gt;
|rozmiar2=120px&lt;br /&gt;
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,5 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3965 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Młode:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,75 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6982 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Młode:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&lt;br /&gt;
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Sawanna}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Rozbita sawanna}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Górska łąka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EnvLink|Wioska}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Lina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Skrzynia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Cukier}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złota marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osioł&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Donkey&#039;&#039;) – oswajalny [[mob]] podobny zachowaniem do [[Koń|konia]]. Młode osły można karmić dokładnie tak samo, jak konie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Na równinach pojawia się od 1 do 3 osłów, a na sawannach tylko jeden. Około 20% osłów pojawia się jako źrebięta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dorosłe osły mają 1,4 bloku szerokości i długości oraz 1,6 bloku wysokości. Źrebaki są o połowę mniejsze od dorosłych osobników, natomiast w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] stają się stopniowo większe wraz z wiekiem. W przeciwieństwie do [[wilk]]ów i [[kot]]ów, wygląd osłów nie zmienia się po ich oswojeniu, chociaż oswojone osły można odróżnić, dając im ekwipunek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osły są zawsze mniejsze od [[Koń|koni]] i mają długie, stojące uszy. Wszystkie osły mają szarobrązową sierść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Oswojone i osiodłane osły mogą być używane jako jeden z najszybszych środków [[transport]]u w grze, chociaż nie są w stanie zmieścić się przez otwory o szerokości jednego bloku. Mogą być również używane do wspinania się na wzgórza i przeskakiwania przez ogrodzenia. Osioł umożliwia jeżdżenie w wodzie do głębokości 2 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osły można wyposażyć w skrzynie oraz ciągnąć i wiązać za pomocą [[Lina|liny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ekwipunek ===&lt;br /&gt;
Oswojone osły mogą mieć następujące wolne sloty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*slot na [[siodło]];&lt;br /&gt;
*[[Plik:Skrzynia.png|bezramki|30x30px]] slot na skrzynię: dodatkowe 15 miejsc na ekwipunek gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dzięki możliwości nałożenia skrzynki na osła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do koni, osłom nie można założyć [[Zbroja końska|końskiej zbroi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprzęt można umieścić na osiołku, przytrzymując lewy {{Key|Shift}}, a następnie klikając go prawym przyciskiem myszy lub uzyskując dostęp do jego ekwipunku. Dostęp do ekwipunku osła można uzyskać, dosiadając osła i otwierając ekwipunek gracza lub skradając się, a następnie klikając osła prawym przyciskiem myszy. Osła można wyposażyć w [[Skrzynia|skrzynię]], lecz nie może zostać usunięta nie inaczej niż przez zabicie osła, co powoduje upadek skrzyni i jej zawartości. Źrebaków nie można w nic wyposażyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transport ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz też: [[Transport]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Java Edition|edycji Java]], podczas jazdy na osiołku, pasek głodu zostaje zastąpiony zdrowiem osła w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lub [[Tryb przygody|przygody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Używa nieco innej tekstury [[Życie|serca]] niż pasek zdrowia gracza. [[Doświadczenie|Pasek doświadczenia]] został zastąpiony przez pasek skoku [[Koń|konia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas jazdy na osiołku gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym [[Mikstury|picia lub rzucania mikstur]], aktywowania [[drzwi]] lub urządzeń z [[redstone]], używania [[Skrzynia|skrzyń]], [[Stół rzemieślniczy|stołów rzemieślniczych]] i [[piec]]ów, niszczenia i kładzenia bloków oraz atakowania [[Broń|bronią białą lub łukami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ujeżdżany osioł automatycznie wbiega na jeden blok wzniesienia. Osioł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do [[Koń|koni]], wszystkie osły mają taką samą prędkość ruchu i siłę skoku, chociaż [[Mikstury miotane|mikstury prędkości]] mogą być używane na osiołku, a podróż przez [[Nether]] może sprawić, że osioł z łatwością stanie się najlepszym zwierzęciem jucznym&amp;lt;ref&amp;gt;Zwierzę przeznaczone do noszenia ciężarów na grzbiecie.&amp;lt;/ref&amp;gt; dzięki najszybszemu i praktycznemu sposobowi podróżowania w świecie Minecrafta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Osły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do [[Owca|owiec]], animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Osioł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy osioł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieokiełznanego osła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Osły pozostają pasywne, nawet po trafieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osły czasami wydają słyszalny ryk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobnie jak większość [[mob]]ów, mogą jeździć [[wagonik]]iem. W przeciwieństwie do innych pasywnych mobów, osły powoli regenerują [[Życie|zdrowie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Dorosłe osły można oswoić, kilkukrotnie dosiadając je pustą ręką. Kiedy już nie wyrzuca gracza i pokazuje serca, zostaje oswojony. Konieczne jest oswojenie osła, aby móc go rozmnażać, dać mu ekwipunek lub jeździć na nim przez dłuższy czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswajanie zależy od „temperamentu” osła. Zaczynają od temperamentu 0 na 100. Kiedy gracz jedzie na ośle, wybierana jest losowa liczba od 0 do 99. Osioł staje się oswojony, jeśli liczba ta jest mniejsza niż temperament, w przeciwnym razie temperament wzrasta o 5, a gracz zostaje pokonany. Temperament można również zwiększyć, karmiąc osła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas jazdy na nieokiełznanym ośle słychać galopujący dźwięk, mniej lub bardziej gwałtowny. Daje to ogólne pojęcie o szybkości osła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hodowla ===&lt;br /&gt;
Karmienie oswojonych osłów [[Złote jabłko|złotymi jabłkami]] lub [[Złota marchewka|złotymi marchewkami]] aktywuje tryb miłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potomstwo nie należy automatycznie do gracza będącego właścicielem ich rodziców. Rodzi się jako nieokiełznany osioł i musi zostać oswojony, gdy wyrośnie na dorosłego osobnika. Źrebię można karmić, aby szybciej dojrzewało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hodowla dwóch osłów tworzy źrebię osła. Ponieważ wszystkie osły mają tę samą sierść, potomstwo wygląda dokładnie tak, jak jego rodzice, gdy jest w pełni dorosły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krzyżowanie osła z koniem prowadzi do powstania źrebaka [[muł]]a. Muły nie mogą się rozmnażać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Karmienie osła może zmienić jego zachowanie i spowodować jego wzrost (jeśli nie jest jeszcze dorosły) i przywrócić mu zdrowie. Aby nakarmić osła, weź do ręki jedzenie dla osła i naciśnij lewym przyciskiem myszy, patrząc na niego. Jeśli jedzenie nie jest tym, które spożywa osioł, akcja jest traktowana jako próba dosiadania osła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poniższej tabeli wymieniono efekty różnych pokarmów, które osły mogą spożywać.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Jedzenie dla osła&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Jedzenie&lt;br /&gt;
 !Uzdrawia&lt;br /&gt;
 !Przyspiesza wzrost o&lt;br /&gt;
 !Zmienia temperament o&lt;br /&gt;
 !Notatki&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{ItemLink|Cukier}}&lt;br /&gt;
 |{{hp|1|mob=1}}&lt;br /&gt;
 |30 sek&lt;br /&gt;
 | +3&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{ItemLink|Pszenica}}&lt;br /&gt;
 |{{hp|2|mob=1}}&lt;br /&gt;
 |20 sek&lt;br /&gt;
 | +3&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{ItemLink|Jabłko}}&lt;br /&gt;
 |{{hp|3|mob=1}}&lt;br /&gt;
 |1 min&lt;br /&gt;
 | +3&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{ItemLink|Marchewka}}&lt;br /&gt;
 |{{hp|3|mob=1}}&lt;br /&gt;
 |1 min&lt;br /&gt;
 | +3&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{ItemLink|Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
 |{{hp|4|mob=1}}&lt;br /&gt;
 |1 min&lt;br /&gt;
 | +5&lt;br /&gt;
 |Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{ItemLink|Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
 |{{hp|10|mob=1}}&lt;br /&gt;
 |4 min&lt;br /&gt;
 | +10&lt;br /&gt;
 |Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła. Zaklęte złote jabłka również działają.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
 |{{hp|20|mob=1}}&lt;br /&gt;
 |3 min&lt;br /&gt;
 |N/A&lt;br /&gt;
 |Sianem nie można karmić nieoswojonego osła.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Osły upuszczają pośmiertnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom &#039;&#039;Grabieży&#039;&#039;, maksymalnie do 5 przy &#039;&#039;Grabieży III&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* 1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a;&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|siodło}} lub {{BlockLink|skrzynię|Skrzynia|id=skrzynia}} z zawartością, jeśli takie mają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z zabitego oślego źrebięcia nic nie wypada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|sztuczna selekcja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano osły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Osły poruszają się wolniej i się mniej ślizgają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Można jeździć na osłach za pomocą [[Siodło|siodła]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w19a|Dodano dostęp do ekwipunku osła przez skradanie się i interakcję gracza z mułami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Osły mają nowe GUI, by kontrolować siodła oraz ekwipunek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Osły pojawiają się na sawannie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Osły nie mogą być karmione [[chleb]]em.&lt;br /&gt;
|Zmniejszono tempo wzrostu młodych osłów przy karmieniu ich [[Pszenica|pszenicą]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w47b|Dodano dźwięk dla osłów karmionych przez gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[jajo przyzywające]] osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Osły mają własne ID: &amp;lt;code&amp;gt;donkey&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Ponownie dodano jajo przyzywające osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Zmieniono model osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w46a|Zmieniono nowy model osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w03a|Ponownie zmieniono model osła oraz jego teksturę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Ponownie zmieniono teksturę osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w43b|Jeszcze raz zmieniono teksturę osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w44a|[[Plik:Osioł.png|32px]] Znowu zmieniono teksturę osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można nakładać siodła na oswojone osły za pomocą [[podajnik]]ów.&lt;br /&gt;
|Podajniki mogą zakładać [[Skrzynia|skrzynie]] na oswojone osły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Osły pojawiają się w górskich łąkach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 2|Osły na górskich łąkach pojawiają się rzadziej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 6|Osły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Zmieniono teksturę siodła na ośle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w07a|Osły pojawiają się w wiśniowych gajach.{{Eksp|Update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.19.4-pre1|Osły nie pojawiają się już w wiśniowych gajach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] można zdjąć z osła za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w21a|Osły można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Osły potrafią pływać w wodzie z jeźdźcem na grzbiecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=snap4|[[Plik:Młody osioł JE6 BE3.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych osłów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=snap5|Osiołki mogą być wiecznie młode dzięki [[Kwiaty#Złoty mlecz|złotym mleczom]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano osły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Model osła zmieniono na taki z aktualizacji 1.13 [[Java Edition|edycji Java]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.9|Osły nie otwierają już swoich pysków, kiedy wierzgają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Osioł.png|32px]] Zmieniono teksturę osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Osły podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] można zdjąć z osła za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Osły można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.20|[[Plik:Młody osioł JE6 BE3.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych osłów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 26.10.21|Osiołki mogą być wiecznie młode dzięki [[Kwiaty#Złoty mlecz|złotym mleczom]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano osły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|wiiu=Patch 1|Dodano szybki dostęp do ekwipunku osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Można przyspieszyć wzrost młodych mułów, dając im [[Pszenica|pszenicę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla osła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Zmieniono model osła na ten z aktualizacji 1.13 [[Java Edition|edycji Java]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano osły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Przed wersją 1.11 osły nie miały własnego jaja przyzywającego.&lt;br /&gt;
*Po skrzyżowaniu osła z koniem otrzymamy muła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Osły.png|Stado osłów&lt;br /&gt;
Osiolskrzynia.png|Osioł z założonymi skrzyniami&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Muł]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Esel]]&lt;br /&gt;
[[en:Donkey]]&lt;br /&gt;
[[es:Burro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Âne]]&lt;br /&gt;
[[it:Asino]]&lt;br /&gt;
[[ja:ロバ]]&lt;br /&gt;
[[ko:당나귀]]&lt;br /&gt;
[[pt:Burro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь#Осёл]]&lt;br /&gt;
[[uk:Віслюк]]&lt;br /&gt;
[[zh:驴]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Magmo%C5%82az&amp;diff=136532</id>
		<title>Magmołaz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Magmo%C5%82az&amp;diff=136532"/>
		<updated>2026-07-14T12:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Aktualizacja obrazków młodych magmołazów&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Strider.gif;Osiodłany chodziaż.gif;Fioletowy Magmołaz.gif;Osiodłany Fioletowy Magmołaz.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Młody magmołaz.gif;Młody magmołaz.gif;Młody fioletowy magmołaz.gif;Młody fioletowy magmołaz.gif&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x90px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające magmołaza&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox=&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,7 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,85 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,45 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= {{EnvLink|Morze lawy}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EnvLink|Delta}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Netherowe pustkowia}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Szkarłatny las}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Spaczony las}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Dolina dusz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Bazaltowe delty}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{BlockLink|Spaczony grzyb}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Nożyce}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{itemLink|Spaczony grzyb na patyku}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magmołaz&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Strider&#039;&#039;) – pasywny [[mob]] pojawiający się w [[Nether]]ze. Stanowi środek transportu po [[Lawa|lawie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Magmołazy pojawiają się tylko w Netherze na zbiornikach z [[lawa|lawą]] lub poniżej [[wysokości|poziomu Y]]=31. Odradzanie ich następuje co 400 [[tick]]ów (20 sekund). Te moby mają swój młody wariant, który czasami pojawia się na głowach tych większych. Czasami [[zzombifikowany piglin]] pojawia się na magmołazach, dzięki czemu pojawiają się one od razu [[siodło|osiodłane]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łup]] ==&lt;br /&gt;
Magmołazy wyrzucają po śmierci od zera do pięciu [[nić|nici]]. Z każdym poziomem [[zaklęcia]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039; liczba możliwych nici do upuszczenia wzrasta o 1, z maksymalnym możliwym wynikiem wynoszącym 8 przy posiadaniu [[miecz]]a z &#039;&#039;Grabieżą III&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli [[gracz]] osiodła magmołaza, mob po śmierci wyrzuci siodło. Jeśli magmołaz naturalnie pojawił się z siodłem, ma 8,5% szansy na pośmiertne upuszczenie go, gdzie z każdym poziomem [[zaklęcia]] &#039;&#039;Grabież&#039;&#039; szansa na uzyskanie siodła wzrasta o 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a magmołazy upuszczają jedną lub dwie [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ciepły i zimy.png|350px|Magmołaz na lawie i na lądzie|thumb]]&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do innych mobów, magmołazy mogą poruszać się po [[lawa|lawie]]. Jeśli otrzymają [[efekt]] &#039;&#039;Szybkości&#039;&#039;, to będą mogły się poruszać szybciej jedynie po lawie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie chodzą po lawie, trzęsą się oraz zmieniają kolor na fioletowy, lecz nie otrzymują obrażeń. Magmołazy poruszają po lawie szybciej niż po solidnych blokach.&amp;lt;ref&amp;gt;To zachowanie jest kontrolowane przez tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;#strider_warm_blocks&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli magmołaz doznał obrażeń od innych mobów (np. od [[zoglin]]a albo od samego gracza), na kilka sekund zacznie wydawać dźwięki wycofywania się, które brzmią tak, jakby mob się wystraszył i zaczął panicznie uciekać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magmołazy otrzymują 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1}}) co pół sekundy od przebywania w [[woda|wodzie]] oraz gdy pada na nie [[deszcz]]. Moby te będą otrzymywać obrażenia od deszczu, nawet gdy są w lawie. Otrzymują obrażenia od [[mikstury miotane|miotanej butelki z wodą]], ale nie od przebywania w [[kocioł|kotle]] wypełnionym wodą. Również nie otrzymują obrażeń od [[śnieg (opad)|opadów śniegu]] czy też [[śnieżka|śnieżek]], natomiast otrzymują zwiększone obrażenia, gdy przebywają w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jest ujeżdżany przez zzombifikowanego piglina, będzie gonić gracza, jeśli ten zaatakuje innego zzombifikowanego piglina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie i prowadzenie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Chodzielecc.gif|thumb|300px|Gracz kierujący magmołazem za pomocą [[spaczony grzyb na patyku|spaczonego grzyba na patyku]]]]&lt;br /&gt;
Na magmołaza można wsiąść, jeżeli wcześniej nałoży się na niego [[siodło]]. Mechanika ujeżdżania magmołazów jest podobna do mechaniki ujeżdżania [[Świnia|świń]]. Żeby poruszał się tam, gdzie chce gracz, ten musi mieć w ręce [[spaczony grzyb na patyku]] — inaczej mob będzie chodził własnymi drogami. Klikając prawym przyciskiem myszy, można przyspieszyć wierzchowca, jednak wtedy wędka utraci 1 punkt trwałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siodło można zdjąć z magmołaza, używając na nim [[Nożyce|nożyc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magmołazy można złapać na [[Lina|linę]]. Będą także podążały za graczem, który trzyma w ręce [[spaczony grzyb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rozmnażanie]] ===&lt;br /&gt;
Magmołazy można rozmnażać za pomocą spaczonych grzybów. Za rozmnożenie gracz otrzyma od 1 do 7 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]]. Po rozmnożeniu magmołazów nie można rozmnażać ich przez następne 5 minut. Młode dorastają w 20 minut. Można przyspieszyć proces dorastania młodych, dając im spaczone grzyby, z czego każdy zmniejsza czas oczekiwania o 10%.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|czuj się jak u siebie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:nether}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Magmołazem w piękny rejs}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Czuj się jak u siebie}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w13a|Dodano magmołazy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w14a|Od teraz magmołazy poruszają się szybciej.&lt;br /&gt;
|Dodano napisy o dźwiękach wydawanych przez magmołazy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Na lądzie magmołazy zmieniają kolor na fioletowy.&lt;br /&gt;
|Od teraz można osiodłać magmołaza za pomocą [[dozownik]]a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.2|snap=Pre-Release-1|Naprawiono błąd, który pozwalał magmołazom chodzić po innych mobach. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://bugs.mojang.com/browse/MC-176034 MC-176034]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Magmołazy otrzymują zwiększone obrażenia od zamarzania w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] można zdjąć z magmołaza za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=snap8|[[Plik:Młody magmołaz JE3 BE3.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych magmołazów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Dodano magmołazy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.54|Magmołazy mają {{hp|20}}, tak jak w edycji Java.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.54|Magmołazy otrzymują zwiększone obrażenia od zamarzania w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] można zdjąć z magmołaza za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.24|[[Plik:Młody magmołaz JE3 BE3.png|32px]] Zmieniono model i teksturę młodych magmołazów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* [[MCD:Magmołazowy wojownik|Jedna ze skórek]] w [[Minecraft Dungeons]] ma wygląd inspirowany tym mobem. Sam magmołaz jednakże tam nie występuje.&lt;br /&gt;
* „Włosy” magmołazów mają przypominać [[nić|nici]], które pośmiertnie upuszczają.&lt;br /&gt;
* Upuszczanie nici przez magmołazy wyjaśnia, jak [[piglin]]y tworzą kusze.&lt;br /&gt;
* Magmołazy są pierwszymi i jak dotąd jedynymi netherowymi mobami, które są całkowicie pasywne.&lt;br /&gt;
* Magmołazy poza lawą przybierają fioletowy kolor, ich mina staje się smutniejsza oraz zaczynają się trząść. Ma to nawiązywać do tego, że jest im zimno.&lt;br /&gt;
* Nawet jeśli [[zasada gry]] &amp;lt;code&amp;gt;doMobSpawning&amp;lt;/code&amp;gt; jest wyłączona na danym świecie, magmołazy i tak się pojawiają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
StriderStrider.png|Mały magmołaz jadący na dorosłym&lt;br /&gt;
StriderStriderStrider.png|Błąd, w którym mały magmołaz ujeżdża innego małego magmołaza, który ujeżdża większego magmołaza&lt;br /&gt;
SiodłoStrider.png|Osiodłany magmołaz&lt;br /&gt;
Ujeźdzanie Strider.png|Gracz siedzący na magmołazie&lt;br /&gt;
Nogi.png|Kawałek nóg moba znajduje się pod powierzchnią lawy&lt;br /&gt;
Trzęsielec.gif|Magmołaz się trzęsie (animacja sprzed snapshota 20w15a)&lt;br /&gt;
MagmołazMagmołaz.png|Duży magmołaz jadący na innym dużym magmołazie&lt;br /&gt;
MagmołazMagmołazMagmołaz.png|Magmołaz na magmołazie na magmołazie&lt;br /&gt;
Małogłaz.png|Małym magmołazom nogi się całkowicie zapadają pod taflę lawy&lt;br /&gt;
Fioletołaz.png|Magmołaz na lądzie zmienia kolor na fioletowy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schreiter]]&lt;br /&gt;
[[en:Strider]]&lt;br /&gt;
[[es:Lavagante]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arpenteur]]&lt;br /&gt;
[[it:Strider]]&lt;br /&gt;
[[ja:ストライダー]]&lt;br /&gt;
[[ko:스트라이더]]&lt;br /&gt;
[[pt:Lavagante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Страйдер]]&lt;br /&gt;
[[uk:Блукач]]&lt;br /&gt;
[[zh:炽足兽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:M%C5%82ody_fioletowy_magmo%C5%82az.gif&amp;diff=136531</id>
		<title>Plik:Młody fioletowy magmołaz.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:M%C5%82ody_fioletowy_magmo%C5%82az.gif&amp;diff=136531"/>
		<updated>2026-07-14T12:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Domyślna animacja zmarzniętego młodego magmołaza&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Domyślna animacja zmarzniętego młodego magmołaza&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:M%C5%82ody_magmo%C5%82az.gif&amp;diff=136530</id>
		<title>Plik:Młody magmołaz.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:M%C5%82ody_magmo%C5%82az.gif&amp;diff=136530"/>
		<updated>2026-07-14T12:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Domyślna animacja młodego magmołaza&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Domyślna animacja młodego magmołaza&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obra%C5%BCenia&amp;diff=136528</id>
		<title>Obrażenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obra%C5%BCenia&amp;diff=136528"/>
		<updated>2026-07-14T10:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie miedzianych narzędzi do tabeli&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Damage&#039;&#039;) reprezentują szkody wywołane poprzez atak, [[polecenia]], lub z powodów naturalnych.&lt;br /&gt;
[[Plik:Obrażenia.png|thumb|360px|Gracz otrzymuje obrażenia od upadku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdrowie ==&lt;br /&gt;
[[Gracz]]e i [[mob]]y mają pewną ilość punktów życia, których ilość po otrzymaniu obrażeń się zmniejsza. Każdy punkt to „pół serca”, pokazany jako {{hp|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślnie gracze mają {{hp|20}} punktów życia, jednak ta ilość może zostać zmniejszona przez zadanie obrażeń, lub zwiększona poprzez nadanie [[efekt]]ów &#039;&#039;Absorpcja&#039;&#039; oraz &#039;&#039;Zwiększenie zdrowia&#039;&#039;. Moby mają różne, zależne od typu, ilości punktów życia. Zazwyczaj nie są one widoczne dla gracza, wyjątkami są:&lt;br /&gt;
* ujeżdżane przez gracza [[świnia|świnie]], [[koń|konie]], [[lama|lamy]], [[osioł|osły]], [[muł]]y, [[wielbłąd]]y i [[magmołaz]]y.&lt;br /&gt;
* [[wilk]]i (można je zobaczyć poprzez nachylenie ich ogona; kąt 90 stopni oznacza maksymalną ilość).&lt;br /&gt;
* [[Wither]]y i [[Smok Endu|smoki Endu]] mają paski życia (bossbary).&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem|Żelazne golemy]] po otrzymaniu odpowiednich obrażeń zaczynają pokazywać pęknięcia na swojej teksturze.&lt;br /&gt;
* [[Aksolotl]]e udają martwe gdy mają mało życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia ==&lt;br /&gt;
Obrażenia od ataków lub od źródeł naturalnych odejmują życie od [[gracz]]a lub [[mob]]ów. Kiedy ilość punktów życia wynosi 0, wtedy dochodzi do śmierci. Gracze mogą naturalnie regenerować zadane obrażenia, jeśli ich pasek głodu ma co najmniej {{hungerbar|9}} punktów, oraz zasada gry {{code|natural_regeneration}} jest ustawiona na {{code|true}}. Gracze mogą też regenerować je poprzez [[efekty]] &#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039; i &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039;. Większość mobów nie podlega naturalnej regeneracji, ale działają na nie efekty. Aczkolwiek oswajalne zwierzęta ([[wilk|psy]], [[kot]]y, [[koń|konie]]) itp. można karmić, co przywraca im zdrowie, niektóre moby też mają inne metody regeneracji (np. [[smok Endu]], [[wither]], [[osadnik]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezaklęta [[zbroja]], [[zbroja końska]] i [[wilcza zbroja]] częściowo chronią przed większością rodzajów obrażeń. Nie chronią jednak przed:&lt;br /&gt;
* obrażeniami od upadku (za wyjątkiem wilczej zbroi)&lt;br /&gt;
* obrażeniami od płonięcia (za wyjątkiem wilczej zbroi)&lt;br /&gt;
* tonięciem&lt;br /&gt;
* obrażeniami od głodu&lt;br /&gt;
* obrażeniami od duszenia się w bloku&lt;br /&gt;
* obrażeniami od [[efekt]]ów&lt;br /&gt;
* obrażeniami od uderzenia w blok podczas latania na [[elytry|elytrach]]&lt;br /&gt;
* obrażeniami od [[sypki śnieg|sypkiego śniegu]]&lt;br /&gt;
* gromem dźwiękowym [[Nadzorca|nadzorcy]]&lt;br /&gt;
* obrażeniami od [[próżnia|próżni]]&lt;br /&gt;
* obrażeniami od [[polecenia]] {{code|/kill}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia od [[mob]]ów ==&lt;br /&gt;
Obrażenia zadawane przez moby zależą przede wszystkim od ich rodzaju. Atakują one w różny sposób, przykładowo, [[zombie]] atakuje ręcznie, [[szkielet]] strzela z łuku&amp;lt;ref&amp;gt;W wypadku wyposażenia go w broń ręczną za pomocą [[polecenia|poleceń]] potrafi także wykonywać atak ręczny&amp;lt;/ref&amp;gt;, a [[creeper]] wybucha. Moby zadają więcej obrażeń na wyższych poziomach trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrażenia od broni ==&lt;br /&gt;
Poniżej przedstawiona jest tabela pokazująca obrażenia zadawane bez używania [[krytyczny cios|krytycznego ciosu]] z każdego rodzaju niezaklętej broni przy braku posiadanych efektów &#039;&#039;Siła&#039;&#039; i &#039;&#039;Słabość&#039;&#039;. Istnieje cooldown, przez który ciągłe atakowanie zmniejsza ilość zadawanych obrażeń. Po jego upłynięciu ilość zadawanych obrażeń wraca do normy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa broni&lt;br /&gt;
! Drewniana&lt;br /&gt;
! Złota&lt;br /&gt;
! Kamienna&lt;br /&gt;
! Miedziana&lt;br /&gt;
! Żelazna&lt;br /&gt;
! Diamentowa&lt;br /&gt;
! Netherytowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Miecz]]&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|miedziany-miecz}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|netherytowy-miecz}} {{hp|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Trójząb]]&lt;br /&gt;
|colspan=7| {{ItemSprite|trójząb}} {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Buzdygan]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ilość obrażeń jest zwiększona w przypadku zadawania ich podczas upadku z wysokości&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=7| {{ItemSprite|buzdygan}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Siekiera]]&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}} {{hp|7}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|7}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|9}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|miedziana-siekiera}} {{hp|9}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|9}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|9}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|netherytowa-siekiera}} {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Kilof]]&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}} {{hp|2}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|miedziany-kilof}} {{hp|3}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|netherytowy-kilof}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Łopata]]&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}} {{hp|2.5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|2.5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|3.5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|miedziana-łopata}} {{hp|3.5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|4.5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|5.5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|netherytowa-łopata}} {{hp|6.5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Motyka]]&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}} {{hp|1}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złota-motyka}} {{hp|1}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} {{hp|1}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|miedziana-motyka}} {{hp|1}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} {{hp|1}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} {{hp|1}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|netherytowa-motyka}} {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedrock Edition ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa broni&lt;br /&gt;
! Drewniana&lt;br /&gt;
! Złota&lt;br /&gt;
! Kamienna&lt;br /&gt;
! Miedziana&lt;br /&gt;
! Żelazna&lt;br /&gt;
! Diamentowa&lt;br /&gt;
! Netherytowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Miecz]]&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|miedziany-miecz}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|7}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|8}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|netherytowy-miecz}} {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Trójząb]]&lt;br /&gt;
|colspan=7| {{ItemSprite|trójząb}} {{hp|9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Buzdygan]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ilość obrażeń jest zwiększona w przypadku zadawania ich podczas upadku z wysokości&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=7| {{ItemSprite|buzdygan}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Siekiera]]&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|miedziana-siekiera}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|7}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|netherytowa-siekiera}} {{hp|8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Kilof]]&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}} {{hp|3}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|3}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|miedziany-kilof}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|netherytowy-kilof}} {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Łopata]]&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}} {{hp|2}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|2}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|3}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|miedziana-łopata}} {{hp|3}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|netherytowa-łopata}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Motyka]]&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}} {{hp|3}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|złota-motyka}} {{hp|3}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|miedziana-motyka}} {{hp|4}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} {{hp|5}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} {{hp|6}}&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|netherytowa-motyka}} {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Krytyczny cios]] ===&lt;br /&gt;
Gracz podczas spadania (nie dotykając gruntu) może zadać krytyczny cios, dzięki któremu zada o 50% więcej obrażeń. Nie może zostać on zadany podczas [[sprint]]u, gdyż wówczas zostanie wykonany atak z odrzuceniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krytyczny cios nie działa, jeśli na gracza został zastosowany efekt &#039;&#039;Powolne spadanie&#039;&#039; lub &#039;&#039;Oślepienie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Efekty]] ===&lt;br /&gt;
Efekt &#039;&#039;Siła&#039;&#039; zwiększa obrażenia zadawane z broni ręcznej o {{hp|3}} z każdym poziomem. Maksymalnym możliwym do zdobycia bez użycia [[polecenia|poleceń]] poziomem jest II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekt &#039;&#039;Osłabienie&#039;&#039; zmniejsza obrażenia zadawane z broni ręcznej o {{hp|4}} z każdym poziomem w Java Edition. Podobnie jak przy Sile, maksymalnym poziomem możliwym do zdobycia bez poleceń jest II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Broń dystansowa ===&lt;br /&gt;
[[Łuk]] to broń wystrzeliwująca strzały o możliwym do ustaleniu przez strzelającego gracza sile i szybkości. Im bardziej naciągnięty łuk, tym większe obrażenia. Niezaklęty łuk zadaje niższe obrażenia niż [[kusza]], ale po zastosowaniu [[zaklęcia]] &#039;&#039;Moc&#039;&#039; zadaje on większe obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kusza]] może wystrzelić strzałę w każdym momencie, jeśli jest naładowana. Mają dłuższy czas ładowania od łuków i nie mogą być zaklęte na &#039;&#039;Moc&#039;&#039;, ale mogą być szybsze od łuków po użyciu zaklęcia &#039;&#039;Szybkie ładowanie&#039;&#039;. Mogą także używać [[fajerwerk]]ów jako amunicji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do innych broni dystansowych zaliczają się: rzucony [[trójząb]] przez gracza lub [[Utopiec|utopca]], [[wietrzna kula]] ciśnięta przez gracza lub [[wichrzyk]]a, pocisk [[shulker]]a czy splunięcie [[lama|lamy]]. Obrażenia od wszystkich tych pocisków, a także od strzał, są redukowane przez zbroję, ale zaklęcia &#039;&#039;Ochrona&#039;&#039; i &#039;&#039;Ochrona przed pociskami&#039;&#039; zapewniają jeszcze większą redukcję obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fajerwerk]]i zadają obrażenia tylko wtedy, gdy do ich stworzenia została użyta przynajmniej jedna [[gwiazdka pirotechniczna]]. Ilość zadawanych obrażeń jest zależna od ilości użytych gwiazdek; przy maksymalnej ilości wynoszą od {{hp|11}} do {{hp|18}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Śnieżka|Śnieżki]] i [[Jajko|jajka]] mogą być używane do odpychania bytów. Śnieżki zadają też {{hp|3}} punkty obrażeń [[płomyk]]om.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mikstury miotane|Miotane mikstury]] i [[trwałe miotane mikstury]] mogą być używane do zadawania obrażeń na odległość, zależnych od efektu zadawanego przez miksturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odporność ==&lt;br /&gt;
Po otrzymaniu obrażeń z dowolnego źródła, [[mob]]/[[gracz]] stają się czerwoni na pół sekundy. W tym czasie są odporni na większość rodzajów obrażeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naturalne źródła obrażeń ==&lt;br /&gt;
=== [[Piorun]]y ===&lt;br /&gt;
Piorun, który uderzy na lub w pobliżu gracza, zadaje mu {{hp|5}} punktów obrażeń, ilość ta może zostać zredukowana za pomocą [[zbroja|zbroi]]. Jest to rzadkie zjawisko. Gracze lub moby uderzone przez pioruna zaczynają płonąć, jednak ten ogień zostaje szybko ugaszony przez [[deszcz]] występujący podczas burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upadek z wysokości ===&lt;br /&gt;
[[Gracz]]e oraz większość [[mob]]ów otrzymuje obrażenia wynoszące {{hp|1}} na każdy jeden blok poniżej bezpiecznego dystansu spadania. Dla gracza i większości [[mob]]ów wynosi on 3 bloki, dla niektórych jednak jest większy. Jest to kontrolowane przez atrybut {{code|generic.safe_fall_distance}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz mający {{hp|20}} punktów życia po upadku z wysokości 23 bloków lub wyższej, gdy nie ma warunków do zatrzymania obrażeń, ginie. Wylądowanie [[enderperła|enderperły]] powoduje zadanie {{hp|5}} obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odporność na upadek ====&lt;br /&gt;
Kiedy zasada gry {{code|fallDamage}} jest ustawiona na {{code|true}}, wówczas [[gracz]]e nie otrzymują obrażeń od upadku z wysokości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Efekt &#039;&#039;Powolne opadanie&#039;&#039; zatrzymuje wszelkie obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
*Efekt &#039;&#039;Odporność&#039;&#039; redukuje obrażenia od upadku o 20% na poziom.&lt;br /&gt;
*Efekt &#039;&#039;Zwiększony skok&#039;&#039; redukuje obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom.&lt;br /&gt;
*[[Zaklęcia]] na zbroi &#039;&#039;Ochrona&#039;&#039; i &#039;&#039;Łagodny upadek&#039;&#039; redukują obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Moby]] odporne na upadek z wysokości:&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Agent}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Bałwan}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Dręczyciel}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Fantom}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Ghast}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kostka siarki}} z wchłoniętym blokiem&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kot}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kura}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kurzy jeździec}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|NPC}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Ocelot}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Otuszek}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Papuga}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Płomyk}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Pszczoła}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wichrzyk}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wither}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Żelazny golem}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych przypadkach można zapobiec obrażeniom od upadku z wysokości:&lt;br /&gt;
* Spadnięcie na [[Pajęczyna|pajęczynę]], [[krzak słodkich jagód]] lub do [[woda|wody]] usuwa całość obrażeń od upadku.&lt;br /&gt;
* Spadnięcie na [[blok szlamu]] usuwa całość obrażeń od upadku, jednak wybija w powietrze. Naciśnięcie przycisku kucania podczas spadania na blok szlamu spowoduje, że gracz się nie odbije, a obrażenia nadal zostaną wchłonięte.&lt;br /&gt;
* Spadnięcie na [[rusztowanie]] będące co najmniej o wysokości 2 bloków podczas naciskania przycisku kucania usuwa obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
* [[Snop siana|Snopy siana]] i [[blok miodu|bloki miodu]] redukują obrażenia od upadku o 80%.&lt;br /&gt;
* Po spadnięciu na [[łóżko]] ilość zadawanych obrażeń będzie taka sama, jakby gracz/mob spadał z połowy wysokości.&lt;br /&gt;
* Efekt &#039;&#039;Powolne opadanie&#039;&#039; całkowicie usuwa obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
* Wejście na [[drabina|drabinę]], [[pnącza|pnącza]] i podobne bloki podczas spadania usuwa obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spadający blok ===&lt;br /&gt;
[[Piasek]], [[czerwony piasek]], [[żwir]] i [[jajo smoka]] po spadnięciu prosto na gracza nie zadają mu obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spadające [[kowadło]] zadaje {{hp|2}} na każdy blok wysokości, z której spada powyżej 1 (dla przykładu, kowadło spadające z 4 bloków zadaje {{hp|6}} obrażeń). Spadający [[spiczasty naciek]] zadaje {{hp|6}} na każdy blok wysokości powyżej 1 (przykładowo, spiczasty naciek spadający z 4 bloków zadaje {{hp|18}} obrażeń).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalne obrażenia zadane przez te dwa bloki to {{hp|40}}, niezależnie od wysokości upadku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hełm]]y w przypadku otrzymania obrażeń w ten sposób tracą dwa razy więcej punktów wytrzymałości od innych części [[zbroja|zbroi]], jednak nie chronią przed tym typem obrażeń bardziej od pozostałych części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcie &#039;&#039;Ciernie&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Kiedy mob lub gracz zada obrażenia ręką lub za pomocą pocisku mobowi lub graczowi noszącemu zbroję z zaklęciem &#039;&#039;Ciernie&#039;&#039;, część obrażeń jest zwracana atakującemu. Na każdy poziom zaklęcia występuje szansa {{code|15% * poziom zaklęcia}} na zadanie maksymalnie {{hp|4}} obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duszenie ===&lt;br /&gt;
Duszenie następuje gdy gracz lub mob znajdzie się wewnątrz solidnego bloku. Wówczas zadawane mu jest {{hp|1}} obrażeń co pół sekundy. Zbroja nie chroni przed tym rodzajem obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekran gracza jest czarny podczas duszenia się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najczęstsze powody duszenia się:&lt;br /&gt;
* [[Piasek]], [[czerwony piasek]], [[żwir]]  lub [[cement]] spadną w miejsce, w którym jest gracz&lt;br /&gt;
* Jazda na [[świnia|świni]], [[łódka|łódce]] lub [[wagonik]]iem w przestrzeni o wysokości 1 bloku&lt;br /&gt;
* Jazda [[koń|konna]], na [[lama|lamie]] lub [[magmołaz]]ie w przestrzeni o wysokości 2 bloków&lt;br /&gt;
* Stanie w miejscu, w którym właśnie wyrosło [[drzewo]] lub [[wielki grzyb]]&lt;br /&gt;
* Teleportacja gracza w miejsce w pełni wypełnione blokami za pomocą [[polecenia|poleceń]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tonięcie ===&lt;br /&gt;
Gdy graczowi lub mobowi skończy się powietrze pod wodą, zaczyna tonąć, otrzymując {{hp|2}} obrażeń na sekundę. Czas posiadania powietrza pod wodą można wydłużyć nakładając zaklęcie &#039;&#039;Oddychanie pod wodą&#039;&#039; na [[hełm]]. Aby całkowicie zapobiec tonięciu, można wypić [[Mikstury|miksturę]] oddychania pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby zazwyczaj próbują wypływać na powierzchnię gdy są pod wodą. Gdy nie mogą, po 15 sekundach zaczynają otrzymywać obrażenia od tonięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zasada gry {{code|drowningDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od tonięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby żyjące naturalnie w wodzie nie otrzymują obrażeń od tonięcia. Nie otrzymują ich też moby nieumarłe. W szczególności, [[zombie]] po 30 sekundach przebywania pod wodą zamienia się w [[utopiec|utopca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graczom i mobom będące w [[kolumna bąbelkowa|kolumnie bąbelkowej]] nie znika powietrze, przez co nie da się utonąć w kolumnie bąbelkowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Głód ===&lt;br /&gt;
Gdy pasek głodu jest pusty, [[gracz]]e zaczynają otrzymywać {{hp|1}} obrażeń co 4 sekundy. Kiedy gracz je jedzenie, przestaje on otrzymywać obrażenia. Na poziomie trudności Łatwym głód nie zadaje obrażeń, gdy gracz ma poniżej {{hp|10}}, na poziomie normalnym nie zadaje obrażeń poniżej {{hp|1}}. Na poziomie trudnym można umrzeć z głodu. Zbroja nie chroni przed głodem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby nie posiadają paska głodu, więc ten rodzaj obrażeń ich nie dotyczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kaktus]] ===&lt;br /&gt;
Gracze i moby otrzymują {{hp|1}} punkt obrażeń gdy dotykają kaktusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Krzak słodkich jagód]] ===&lt;br /&gt;
Krzaki słodkich jagód zadają {{hp|1}} punkt obrażeń każdemu graczowi lub mobowi (za wyjątkiem [[lis]]a) gdy rusza się w krzaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ogień]] ===&lt;br /&gt;
Gracze i większość [[mob]]ów otrzymują {{hp|1}} punkt obrażeń na każde pół sekundy podczas stania w ogniu, po wyjściu dalej się palą. Stanie w ogniu dusz zadaje {{hp|2}} obrażeń na każde pół sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze i moby nie otrzymują obrażeń od ognia jeśli mają efekt &#039;&#039;Ognioodporność&#039;&#039;. Jeśli zasada gry {{code|fireDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Lawa]] ===&lt;br /&gt;
Gracze i większość mobów otrzymuje {{hp|4}} obrażeń na każde pół sekundy. Po wyjściu z lawy płoną dłużej niż przy wyjściu z ognia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze i moby nie otrzymują obrażeń od lawy jeśli mają efekt &#039;&#039;Ognioodporność&#039;&#039;. Jeśli zasada gry {{code|fireDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od lawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palenie się ===&lt;br /&gt;
Gracze i większość mobów po kontakcie z ogniem, lawą, po zaatakowaniu narzędziem z zaklęciem &#039;&#039;Zaklęty ogień&#039;&#039;, [[łuk]]iem z zaklęciem &#039;&#039;Płomień&#039;&#039;, lub zaatakowani przez płonącego [[zombie]] zaczynają się palić na pewien okres. Każdy poziom zaklęcia &#039;&#039;Zaklęty ogień&#039;&#039; zwiększa długość palenia się. Niezaklęta [[zbroja]] nie chroni od obrażeń od palenia się, ale zbroja z &#039;&#039;Ochroną&#039;&#039; redukuje te obrażenia, a zbroja z &#039;&#039;Ochroną przed ogniem&#039;&#039; redukuje je jeszcze bardziej. Bez nałożonych efektów chroniących palenie się zadaje {{hp|1}} na sekundę. Jest to taka sama szybkość co odzyskiwanie życia na trybie Pokojowym, dlatego na trybie pokojowym nie można zginąć od palenia się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podpalony [[gracz]] lub [[mob]] jest natychmiastowo gaszony, jeśli wejdzie do [[deszcz]]u, [[woda|wody]] lub [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze i moby nie otrzymują obrażeń od palenia się jeśli mają efekt &#039;&#039;Ognioodporność&#039;&#039;. Jeśli zasada gry {{code|fireDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od palenia się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Blok magmy]] ===&lt;br /&gt;
Gracze i nieodporne na ogień moby otrzymują {{hp|1}} obrażeń co pół sekundy, gdy stoją na [[blok magmy|bloku magmy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze i moby nie otrzymują obrażeń od lawy jeśli mają efekt &#039;&#039;Ognioodporność&#039;&#039;. Jeśli zasada gry {{code|fireDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od lawy. Nie otrzymują ich także podczas kucania lub ubierania [[buty|butów]] zaklętych na &#039;&#039;Mroźnego piechura&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ognisko]] ===&lt;br /&gt;
Gracze i nieodporne na ogień moby podczas stania na górze [[ognisko|ogniska]] otrzymują {{hp|1}} punkt obrażeń co pół sekundy. Stanie na [[ognisko|ognisku dusz]] zabiera {{hp|2}} co pół sekundy. Niezaklęta zbroja nie chroni od obrażeń zadawanych przez ognisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze i moby nie otrzymują obrażeń od palenia się jeśli mają efekt &#039;&#039;Ognioodporność&#039;&#039;. Jeśli zasada gry {{code|fireDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od palenia się. Nie otrzymują ich także podczas noszenia [[buty|butów]] zaklętych na &#039;&#039;Mroźnego piechura&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Efekty]] ===&lt;br /&gt;
Nadane [[gracz]]om lub mobom niektóre efekty mogą zadawać im obrażenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efekt &#039;&#039;Natychmiastowe obrażenia&#039;&#039; zadaje graczom i mobom {{hp|6}} punktów obrażeń na poziom. Obrażenia zostają zadane natychmiastowo. Moby nieumarłe są leczone tym efektem; natomiast efekt &#039;&#039;Natychmiastowe leczenie&#039;&#039; działa identycznie jak Natychmiastowe obrażenia na pozostałe moby.&lt;br /&gt;
* [[Pająk jaskiniowy|Pająki jaskiniowe]], [[pszczoła|pszczoły]], [[wiedźma|wiedźmy]] i [[bagniak]]i mogą nadać graczowi efekt zatrucia. [[Rozdymka (mob)|Rozdymka]] może go nadać w obronie. Gracz może się zatruć jedząc [[oko pająka]], [[trujący ziemniak|trującego ziemniaka]], [[rozdymka|rozdymkę]] lub [[podejrzana potrawka|podejrzaną potrawkę]] zrobioną z [[kwiaty|konwalii]]. Pasek punktów życia przy zatruciu zmienia kolor z czerwonego na oliwkowy a graczowi odbierane jest {{hp|1}} co 1,25 sekundy przy pierwszym poziomie zaklęcia. &#039;&#039;Zatrucie&#039;&#039; nie może zabić gracza, ale może zredukować jego życie do {{hp|1}}, co spowoduje zwiększoną wrażliwość na inne źródła obrażeń.&lt;br /&gt;
* [[Wither]] i [[witherowy szkielet|witherowe szkielety]] mogą nałożyć na gracza efekt &#039;&#039;Obumierania&#039;&#039;. Powoduje on zamianę koloru paska z czerwonego na czarny (punkty życia są niewidoczne), i efekt na poziomie I (nadawany przy ataku witherowego szkieleta) zadaje {{hp|1}} co 2 sekundy, a poziom II (nadawany przy ataku czaszki [[wither]]a) zadaje {{hp|1}} co sekundę. Obumieranie w przeciwieństwie do zatrucia może zabić gracza lub moba. [[Witherowa róża]] nadaje graczom i mobom ten efekt po przejściu w jej okolicach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezaklęta zbroja nie chroni przed efektami, ale zbroja z &#039;&#039;Ochroną&#039;&#039; redukuje obrażenia od efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Eksplozja]] ===&lt;br /&gt;
Eksplozje zadają [[gracz]]owi i mobom obrażenia zależne od siły eksplozji i tego, jak blisko mob lub gracz znajduje się od źródła eksplozji. Zaklęcie &#039;&#039;Ochrona&#039;&#039; zmniejsza obrażenia zadawane przez eksplozje, a &#039;&#039;Ochrona przed wybuchami&#039;&#039; zmniejsza je jeszcze bardziej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Próżnia]] ===&lt;br /&gt;
Gracze i moby po wpadnięciu w próżnię poniżej wysokości -64 ([[Bedrock Edition]]) lub -128 ([[Java Edition]]) zaczynają otrzymywać {{hp|4}} obrażeń co pół sekundy. Zbroja ani żadne zaklęcia ani efekty nie chronią przed obrażeniami od próżni; gracz ginie w próżni także na [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. Jedynym sposobem na uratowanie przed śmiercią jest wylądowanie [[enderperła|enderperły]] na bloku zanim gracz zdąży umrzeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze lub moby po otrzymaniu efektu &#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039; na poziomie V lub wyższym (za pomocą [[polecenia|poleceń]]) nie giną w próżni. Spadają do momentu crashu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] gracze na trybie kreatywnym mogą przeżyć spadanie do próżni. Na wysokości -104 ustawiona jest bariera zapobiegająca dalszemu spadaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zamrożenie ===&lt;br /&gt;
Gdy [[gracz]] lub [[mob]] znajdą się wewnątrz [[sypki śnieg|sypkiego śniegu]], zaczynają po 7 sekundach (140 [[tick]]ach gry) otrzymywać obrażenia w wysokości {{hp|1}} na dwie sekundy, pasek życia staje się niebieski, a pole widzenia się zmniejsza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze nie otrzymują obrażeń od sypkiego śniegu jeśli zasada gry {{code|freeze_Damage}} jest ustawiona na {{code|false}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bałwan]]y, [[tułacz]]e, [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] i [[wither]]y są odporne na obrażenia od zamarzania. Moby związane z ogniem, na przykład [[magmołaz]]y, [[kostka magmy|kostki magmy]] lub [[płomyk]]i dostają {{hp|5}} obrażeń co 2 sekundy podczas przebywania w sypkim śniegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Polecenie]] {{code|/kill}} ==&lt;br /&gt;
Za pomocą polecenia {{cmd|kill}} można zabić (zadać maksymalną ilość obrażeń) natychmiastowo [[gracz]]a lub dowolnego [[mob]]a, niezależnie od ilości posiadanego życia, efektów i nałożonej zbroi, czy trybu, w jakim gra gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano obrażenia.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20101125|Zredukowano obrażenia od tonięcia.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||20100617-1531|Dodano duszenie się.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.04|Gracze nie duszą się podczas jazdy [[wagonik]]iem w przestrzeni o wysokości 2 bloków.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Zwiększono domyślne obrażenia z ręki z {{hp|1}} do {{hp|2}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Przywrócono obrażenia z ręki wynoszące {{hp|1}}.&lt;br /&gt;
|Dodano możliwość zadawania krytycznych ciosów.&lt;br /&gt;
|Dodano efekt zatrucia.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|Zbroja nie chroni już przed wszystkimi rodzajami obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.0.0-RC1|Dźwięk otrzymywania obrażeń został zmieniony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|[[Moby]] mogą trzymać bronie, co zwiększa ilość zadawanych przez nie obrażeń.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Dodano efekt obumierania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w41a|Dodano [[kowadło|kowadła]], które spadając mogą zadawać obrażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja już nie jest czerwona podczas zadawania obrażeń mobowi lub graczowi, który ją nosi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Dodano cooldown między atakami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w38a|Dodano nowy rodzaj obrażeń – stłoczenie bytów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Dodano [[trójząb]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano [[kusza|kuszę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w36a|Dodano zasady gry {{code|drowningDamage}}, {{code|fallDamage}} i {{code|fireDamage}}, umożliwiające sterowanie, czy niektóre naturalne źródła obrażeń mają działać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Dodano nowy rodzaj obrażeń: zamarzanie.&lt;br /&gt;
|Byty otrzymują obrażenia będąc w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w48a|Ubieranie jakiegokolwiek elementu skórzanej zbroi zatrzymuje obrażenia od sypkiego śniegu.&lt;br /&gt;
|Dodano zasadę gry {{code|freezeDamage}}, regulującą obrażenia od sypkiego śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|Dodano odporność na sypki śnieg dla śnieżnych mobów.&lt;br /&gt;
|Moby związane z ogniem otrzymują większe obrażenia w sypkim śniegu.&lt;br /&gt;
|Skórzana [[zbroja końska]] chroni przed obrażeniami od sypkiego śniegu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=24w11a|Dodano buzdygan, który zadaje więcej obrażeń, gdy atakujący nim [[gracz]] spada z wysokości.{{Eksp|Update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Zmniejszono domyślną ilość zadawanych obrażeń dla buzdyganu do {{hp|6}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano [[włócznia|włócznię]], która zadaje więcej obrażeń, gdy atakujący nią porusza się z dużą prędkością.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.8|Dodano trójzęby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Dodano kusze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.53|Dodano zamrażanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.20|Obrażenia zadawane z ręki zmniejszono z {{hp|2}} do {{hp|1}} by dopasować je do [[Java Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.80|snap=beta 1.20.80.22|Dodano buzdygan.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano [[włócznia|włócznię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gracz bez użycia [[polecenia|poleceń]] do pozyskania obrażeń lub odpowiedniej broni może zadać maksymalnie (bez użycia buzdyganu lub włóczni) {{hp|36.5}} obrażeń w Java Edition, bijąc netherytową [[siekiera|siekierą]] zaklętą na &#039;&#039;Pogromcę Nieumarłych&#039;&#039; z krytycznego ciosu moba nieumarłego posiadając efekt &#039;&#039;Siły&#039;&#039; II.&lt;br /&gt;
** Na [[Bedrock Edition]] ta ilość wynosi {{hp|41.25}}.&lt;br /&gt;
** Ilość obrażeń zadanych [[buzdygan]]em jest nielimitowana.&lt;br /&gt;
* Gracz nie może skakać podczas otrzymywania obrażeń.&lt;br /&gt;
* Krytyczne ciosy mogą być zrobione podczas odbijania kuli [[ghast]]a, ale nie wpływają na jej prędkość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Schaden]]&lt;br /&gt;
[[en:Damage]]&lt;br /&gt;
[[es:Daño]]&lt;br /&gt;
[[fr:Dégâts]]&lt;br /&gt;
[[ja:ダメージ]]&lt;br /&gt;
[[ko:피해]]&lt;br /&gt;
[[nl:Schade]]&lt;br /&gt;
[[pt:Dano]]&lt;br /&gt;
[[ru:Урон]]&lt;br /&gt;
[[zh:伤害]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cz%C4%85steczki&amp;diff=136527</id>
		<title>Cząsteczki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cz%C4%85steczki&amp;diff=136527"/>
		<updated>2026-07-14T09:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Dodanie historii cząsteczek w edycji kieszonkowej i trochę w edycji Bedrock&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nieaktualne}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cząsteczki&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Particles&#039;&#039;) to efekty graficzne [[Minecraft|gry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Cząsteczki zawsze skierowane są przodem do [[gracz]]a i zwykle znikają po krótkim czasie od pojawienia się. Trajektoria ich lotu jest zmieniana podczas kolidowania z [[Bloki|blokami]], prędkość ich lotu jest zmniejszana przez pajęczyny, lecz [[byty]] nie mają na nie wpływu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cząsteczki mogą zostać wytworzone za pomocą komendy {{cmd|particle}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy cząsteczek ==&lt;br /&gt;
Typy cząsteczek i ich nazwy w kodzie gry są wymienione poniżej. Cząsteczki napisane &#039;&#039;kursywą&#039;&#039; pokazują się zawsze, niezależnie od ustawień graficznych gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa cząsteczki w kodzie gry&lt;br /&gt;
!Okoliczności występowania&lt;br /&gt;
!Zdjęcie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;explode&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Eksplozja|Eksplozje]], śmierć bytów, potwory utworzone przez [[spawner]], [[rybik cukrowy]] chowający się w bloku&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-explode.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;largeexplode&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Eksplozje, [[ognista kula|ogniste kule]] [[Ghast]]a, wybuch głowy [[Wither]]a, śmierć [[Smok Endu|smoka Endu]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle largeexplode.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;hugeexplosion&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Eksplozje, śmierć smoka Endu, strzyżenie [[mooshroom]]a&lt;br /&gt;
|[[File:Particle hugeexplosion.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;fireworksSpark&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Fajerwerk]]i&lt;br /&gt;
|[[File:Particle fireworksSpark.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;bubble&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Byty w [[woda|wodzie]], promienie [[strażnik]]ów, [[wędka|łowienie ryb]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle bubble.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;splash&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Byty w wodzie, otrzepujące się [[wilk]]i, [[łódka|łódki]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle splash.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;wake&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Łowienie ryb&lt;br /&gt;
|[[File:Particle wake.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;suspended&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Przebywanie pod wodą&lt;br /&gt;
|[[File:Particle suspended.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;depthsuspend&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;—&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Particle depthsuspend.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;crit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[krytyczny cios|Krytyczne ciosy]], [[łuk]]i&lt;br /&gt;
|[[File:Particle crit.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;magicCrit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zaklęty [[miecz]] i [[siekiera]] &lt;br /&gt;
|[[File:Particle magicCrit.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;smoke&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Pochodnia|Pochodnie]], zapalone [[TNT]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[Portal Endu|portale Endu]], [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]], [[spawner]]y, [[piec]]e, kule Ghasta, Wither, głowy Withera, [[Moby#Moby_oswajalne|oswajanie]], [[lawa]] (podczas deszczu)&lt;br /&gt;
|[[File:Particle smoke.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;largesmoke&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Ogień]], [[wagonik z piecem|wagoniki z piecem]], [[płomyk]]i&lt;br /&gt;
|[[File:Particle largesmoke.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;spell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Mikstury miotane]], [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle spell.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;instantSpell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Natychmiastowe mikstury miotane&lt;br /&gt;
|[[File:Particle instantSpell.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mobSpell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Efekty]], [[handel]], uzbrojenie Withera&lt;br /&gt;
|[[File:Particle mobSpell.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mobSpellAmbient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Efekty [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle mobSpellAmbient.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;witchMagic&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Wiedźma|Wiedźmy]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle witchMagic.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;dripWater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Woda, [[gąbka|mokre gąbki]], [[liście]] (podczas deszczu)&lt;br /&gt;
|[[File:Particle dripWater.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;dripLava&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Lawa&lt;br /&gt;
|[[File:Particle dripLava.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;angryVillager&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Uderzanie [[osadnik]]a w [[wioska|wiosce]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle angryVillager.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;happyVillager&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Mączka kostna]], [[handel]] z osadnikami, karmienie małych zwierząt&lt;br /&gt;
|[[File:Particle happyVillager.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;townaura&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Grzybnia]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle townaura.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;note&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Blok dźwiękowy|Bloki dźwiękowe]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle note.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;portal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Portal Netheru|Portale Netheru]], [[Enderman]]y, [[endermit]]y, [[Enderperła|enderperły]], [[Oko Endera|oczy Endera]], [[skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[jajo smoka]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle portal.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;enchantmenttable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Stół do zaklęć]] w pobliżu [[Biblioteczka|biblioteczek]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle enchantmenttable.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;flame&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Pochodnie, [[piec]]e, [[kostka magmy|kostki magmy]], [[Spawner potworów|spawnery]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle flame.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lava&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Lawa]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle lava.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;footstep&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;—&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Particle footstep.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;reddust&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Złoże redstone]], zasilony [[przewód z redstone]], [[pochodnia redstone]], zasilony [[przekaźnik]], włączona [[dźwignia]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle reddust.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;snowballpoof&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Wyrzucone [[śnieżka|śnieżki]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle snowballpoof.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;slime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Szlam]]y&lt;br /&gt;
|[[File:Particle slime.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;heart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Rozmnażanie]], oswajanie&lt;br /&gt;
|[[File:Particle heart.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;barrier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Bariera|Bariery]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle barrier.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;cloud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | &amp;lt;center&amp;gt;—&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Cząsteczki-cloud.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;snowshovel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Particle snowshovel.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;droplet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Deszcz]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle droplet.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;take&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &amp;lt;center&amp;gt;—&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;mobappearance&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Starszy strażnik]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle mobappearance.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Głód|Jedzenie]], wyrzucone [[jajko|jajka]], mikstury miotane, oczy Endu, [[Trwałość przedmiotów|zniszczone narzędzia]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle iconcrack.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;blockcrack&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Kopanie [[blok]]ów, [[sprint]], chodzenie [[żelazny golem|żelaznego golema]]&lt;br /&gt;
|[[File:Particle blockcrack.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;blockdust&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zniszczone [[stojak na zbroje|stojaki na zbroje]], upadek z dużej wysokości&lt;br /&gt;
|[[File:Particle blockdust.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;endRod&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Słupek Endu|Słupki Endu]], pociski [[shulker]]a&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-endRod.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;dragonbreath&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Oddech smoka]], [[kula Smoka|kule smoka]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-dragonbreath.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;damageIndicator&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Mob]]y uderzone przez [[miecz]], [[siekiera|siekierę]] i [[łopata|łopatę]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-damageIndicator.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;sweepAttack&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Grupowy atak mieczem&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-sweepAttack.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;fallingdust&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Lewitujący [[piasek]] i [[żwir]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-fallingdust.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;split&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plucie [[lama|lamy]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-spit.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;totem&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Totem nieśmiertelności]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-totem.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zaatakowana [[kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cząsteczki-squid_ink.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pre-classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||rd-160052|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;blockcrack&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||25 stycznia 2010|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;flame&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 czerwca 2010|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;bubble&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;splash&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;reddust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;snowballpoof&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;largeexplode&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;portal&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;note&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;crit&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;hugeexplosion&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;townaura&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;magicCrit&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;spell&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;instantSpell&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;mobSpell&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Dodano opcję pozwalającą zarządzać cząsteczkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=unknown|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dripWater&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dripLava&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;angryVillager&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;happyVillager&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;witchMagic&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;mobSpellAmbient&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;fireworksSpark&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;wake&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczki pojawiające się po upadku gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Cząsteczki mogą być przywoływane za pomocą komendy {{cmd|particle}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;barrier&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w25a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;droplet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;take&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;mobappearance&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Spadające cząsteczki obracają się.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w31a|Wyrzucone [[jajko|jajka]] używają teraz cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt; zamiast &amp;lt;code&amp;gt;snowballpoof&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w34c|Próżnia nie emituje cząsteczek &amp;lt;code&amp;gt;depthSuspend&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dragonbreath&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;endRod&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34b|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;damageIndicator&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34c|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;sweepAttack&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;fallingdust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Cząsteczka &amp;lt;code&amp;gt;fallingdust&amp;lt;/code&amp;gt; koliduje z blokami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;spit&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;talisman&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39c|Zmieniono nazwę &amp;lt;code&amp;gt;talisman&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;totem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Usunięto cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;footstep&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;depthsuspend&amp;lt;/code&amp;gt;. Mimo tego nadal znajduje się plik .JAR z cząsteczkami śladów stóp.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w07a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;bubble_column_up&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bubble_pop&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;current_down&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;squid_ink&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;nautilus&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w19a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dolphin&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;sneeze&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w02a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;campfire_cosy_smoke&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;campfire_signal_smoke&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w05a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;composter&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w06a|Cząsteczki posiadają własne, oddzielne pliki zamiast korzystać z 3 szablonów png.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping_honey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;landing_honey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_honey&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;falling_nectar&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;ash&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;crimson_spore&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;soul_fire_flame&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;warped_spore&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;landing_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w11a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;soul&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;white_ash&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Cząsteczki wydobywają się z bloków niszczonych przez [[tłok]]i.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w46a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;snowflake&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w48a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping_dripstone_lava&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dripping_dripstone_water&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_dripstone_lava&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;falling_dripstone_water&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w49a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;vibration&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;dust_color_transition&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w03a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;glow&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;glow_squid_ink&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w05a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;fallling_spore_blossom&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;spore_blossom_air&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w11a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;electric_spark&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;scrape&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wax_off&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wax_on&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|Usunięto teksturę cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;footprint&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=21w42a|Cząsteczka &amp;lt;code&amp;gt;block_marker&amp;lt;/code&amp;gt; zastąpiła cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;light&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;barrier&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;shriek&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sculk_soul&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sculk_charge_pop&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;sculk_charge&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w13a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;allay_dust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w15a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;sonic_boom&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22w16a|Usunięto cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;allay_dust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping_cherry_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_cherry_leaves&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;landing_cherry leaves&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|update 1.20}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping_cherry_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_cherry_leaves&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;landing_cherry leaves&amp;lt;/code&amp;gt; stały się cząsteczką &amp;lt;code&amp;gt;cherry_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.3|snap=23w41a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dust_plume&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w42a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;white_smoke&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=23w45a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;gust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;gust_dust&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;trial_spawner_detection&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.5|snap=24w03b|Usunięto cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;gust_dust&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24w05a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;vault_connection&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=24w13a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;infested&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;item_cobweb&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ominous_spawning&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;raid_omen&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;small_gust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;trial_omen&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;trial_spawner_detection_ominous&amp;lt;/code&amp;gt;.{{Eksp|update 1.21}}}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;block_crumble&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;trial&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Cząsteczka &amp;lt;code&amp;gt;trial&amp;lt;/code&amp;gt; wymaga wartości trwania &amp;lt;code&amp;gt;duration&amp;lt;/code&amp;gt;.|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;pale_oak_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;tinted_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w04a|Cząsteczka &amp;lt;code&amp;gt;tinted_leaves&amp;lt;/code&amp;gt; wymaga koloru &amp;lt;code&amp;gt;color&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.9|snap=25w32a|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;copper_fire_flame&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=26.1-snap10|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;pause_mob_growth&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;reset_mob_growth&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.2|snap=26.2-snap1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;sulfur_cube_goo&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;noxious_gas&amp;lt;/code&amp;gt; oraz nieużywaną cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;noxious_gas_cloud&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=26.2-snap5|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;geyser_base&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;geyser_poof&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;geyser_plume&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;geyser&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=26.2-pre4|Kiedy na ekranie jest zbyt wiele cząsteczek, zamiast ignorować nowo powstające cząsteczki, gra wybiera losowo cząsteczki do wyświetlania, aby utrzymać ich limit.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Nadchodzące}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;red_poplar_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;orange_poplar_leaves&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;yellow_poplar_leaves&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;flame&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;smoke&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bubble&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;watersplash&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;crit&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;snowballpoof&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;reddust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripwater&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;townaura&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;heart&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;portal&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;fallingdust&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;ink&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spell&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mobspellinstantaneous&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mobspell&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;waterwake&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;villagerangry&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;largeexplode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hugeexplode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;blockdust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;slime&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;enchantingtable&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rainsplash&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;snowshovel&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;villagerhappy&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;note&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dragonbreath&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|snap=alpha 1.0.5.0|[[Polecenie]]m {{Cmd|particle}} da się tworzyć cząsteczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=alpha 1.0.5.3|Usunięto polecenie {{Code|/particle}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;spit&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;totem&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;fireworksSpark&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;dolphin&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.1|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;nautilus&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.7|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;bubble_column_up&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bubble_pop&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;current_down&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.1|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;barrier&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Przywrócono [[Polecenia|komendę]] {{Cmd|particle}}. Cząsteczki możliwe do pokazania przez to polecenie to: &amp;lt;code&amp;gt;mobflame_emitter&amp;lt;/code&amp;gt;, &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;test_beziercurve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_bounce&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_catmullromcurve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_colorcurve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_combocurve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_highrestitution&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_linearcurve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_mule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_smoke_puff&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_sphere&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_spiral&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;test_watertest&amp;lt;/code&amp;gt;.|Dodano cząsteczkę &amp;lt;code&amp;gt;sneeze&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Używając formatowania JSON, można edytować cząsteczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;campfire_cosy_smoke&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;campfire_signal_smoke&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;dripping honey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;landing_honey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_honey&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;falling_nectar&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Większość kolorów cząsteczek może zostać zmieniona przy użyciu paczek zasobów, ale kolory cząsteczek dymu, czerwonego proszku oraz portalu nie mogą być zmienione.&lt;br /&gt;
* Pochodnie znajdujące się na na przekaźniku tworzą cząsteczki czerwonego proszku, ale pochodnie znajdujące się na komparatorze, nie.&lt;br /&gt;
* W wersji [[Pocket Edition|mobilnej]]:&lt;br /&gt;
** Cząsteczki jedzenia pojawiają się jako miniaturowa ikona przedmiotu, który aktualnie jemy.&lt;br /&gt;
** Płonące [[byty]] emitują zaokrąglone cząsteczki z animacją ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
CząsteczkiJedzeniaPE.jpg|Cząsteczki jedzenia na wersji mobilnej.&lt;br /&gt;
PłonącyZombiePE.jpg|Płonący zombie na wersji mobilnej, emitujący cząsteczki ognia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Částice]]&lt;br /&gt;
[[de:Partikel]]&lt;br /&gt;
[[en:Particles]]&lt;br /&gt;
[[es:Partículas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Particules]]&lt;br /&gt;
[[it:Particelle]]&lt;br /&gt;
[[ja:パーティクル]]&lt;br /&gt;
[[ko:입자]]&lt;br /&gt;
[[lzh:粒]]&lt;br /&gt;
[[nl:Deeltjes]]&lt;br /&gt;
[[pt:Partículas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Частицы]]&lt;br /&gt;
[[th:อนุภาค]]&lt;br /&gt;
[[uk:Частинки]]&lt;br /&gt;
[[zh:粒子]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=136525</id>
		<title>Koń</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ko%C5%84&amp;diff=136525"/>
		<updated>2026-07-14T07:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Zmiana obrazków źrebaków na nowe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Black Horse.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse.png;&lt;br /&gt;
Biały koń.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
White Horse with Black Dots.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Field.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Spots.png;&lt;br /&gt;
Black Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Brown Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Chestnut Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Creamy Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Darkbrown Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
Gray Horse with White Stockings.png;&lt;br /&gt;
White Horse with White Stockings.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=200px&lt;br /&gt;
|wygląd2=Kary źrebak.png;&lt;br /&gt;
Gniady źrebak.png;&lt;br /&gt;
Kasztanowaty źrebak.png;&lt;br /&gt;
Bułany źrebak.png;&lt;br /&gt;
Ciemnogniady źrebak.png;&lt;br /&gt;
Myszaty źrebak.png;&lt;br /&gt;
Siwy źrebak.png;&lt;br /&gt;
Kary źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Gniady źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Kasztanowaty źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Bułany źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Ciemnogniady źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Myszaty źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Siwy źrebak z czarnymi kropkami.png;&lt;br /&gt;
Kary źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Gniady źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Kasztanowaty źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Bułany źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Ciemnogniady źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Myszowaty źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Siwy źrebak z białymi łatami.png;&lt;br /&gt;
Kary źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Gniady źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Kasztanowaty źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Bułany źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Ciemnogniady źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Myszaty źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Siwy źrebak z białymi cętkami.png;&lt;br /&gt;
Kary źrebak z białym paskiem na pysku.png;&lt;br /&gt;
Gniady źrebak z białym paskiem na pysku.png;&lt;br /&gt;
Kasztanowaty źrebak z białym paskiem na pysku.png;&lt;br /&gt;
Młody koń JE5 BE3.png;&lt;br /&gt;
Ciemnogniady źrebak z białym paskiem na pysku.png;&lt;br /&gt;
Myszaty źrebak z białym paskiem na pysku.png;&lt;br /&gt;
Siwy źrebak z białym paskiem na pysku.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=160px&lt;br /&gt;
|invwygląd=Jajo przyzywające konia&lt;br /&gt;
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}&lt;br /&gt;
|pancerz=Zobacz [[zbroja końska]]&lt;br /&gt;
|zachowanie=Pasywne&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,3965 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6982 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 1,4 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,8 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,7 bloku&lt;br /&gt;
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Sawanna}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BiomeLink|Rozbita sawanna}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EnvLink|Wioska}}&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Lina}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zbroja końska}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Cukier}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Pszenica}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złota marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Snop siana}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koń&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Horse&#039;&#039;) – oswajalny, pasywny [[mob]], którego można ujeżdżać. Aby kierować koniem, trzeba na niego założyć [[siodło]]. Konie mogą nosić [[Zbroja końska|zbroję końską]], która zmniejsza zadawane im [[obrażenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne, podobne moby to: [[koń-zombie]], [[koń-szkielet]], [[osioł]] i [[muł]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią [[Skakanie|skoczyć]] na [[Wysokości|wysokość]] nawet pięciu [[blok]]ów. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą [[Komendy|komend]] można przywoływać konie o ustalonych statystykach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych [[mob]]ów pasywnych takich jak [[Świnia|świnie]], [[Owca|owce]] czy [[Krowa|krowy]]. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na [[Lina|linie]]. Jeśli [[gracz]] próbuje założyć [[siodło]] na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi [[Życie|życia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oswajanie ===&lt;br /&gt;
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć [[siodło]]. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w [[#Pokarm|tabeli poniżej]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hodowla i rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Konie hodowane są poprzez podanie im [[Złote jabłko|złotego jabłka]] lub [[Złota marchewka|złotej marchewki]]. Konie nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]], jeśli mają na sobie [[Zbroja dla konia|zbroję]], są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z [[#Odmiany koni|wielu rodzajów]]. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Muł ====&lt;br /&gt;
{{main|Muł}}&lt;br /&gt;
Po skrzyżowaniu konia z [[Osioł|osłem]] powstanie [[muł]], który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć [[skrzynia|skrzynię]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ujeżdżanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Gracz i koń.png|thumb|Gracz jeżdżący na koniu|350px]]&lt;br /&gt;
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego [[siodło]] oraz [[zbroja końska|zbroję]] i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koń jest zbyt dużym mobem, by wsiąść do [[Łódka|łódki]]. Może natomiast pływać po powierzchni wody, nawet z jeźdźcem na grzbiecie. Jeśli jednak gracz z koniem wpadną do wody z wystarczającą prędkością, głowa gracza nadal zanurzy się w wodzie i zostanie zrzucony. Może to stać się to w zbiorniku głębokim na co najmniej trzy bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pokarm ==&lt;br /&gt;
Karmienie koni sprawi, że koń rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca mu [[zdrowie]]. Zwiększa też szanse na jego oswojenie przy najbliższej próbie, jeśli nie jest jeszcze oswojony.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Punkty życia&lt;br /&gt;
!Przyśpiesza dorastanie o&lt;br /&gt;
!Szansa na oswojenie&lt;br /&gt;
!Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;sugar&amp;quot;&amp;gt;[[Cukier]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Cukier}}&lt;br /&gt;
|{{hp|1}}&lt;br /&gt;
|30 sek.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;wheat&amp;quot;&amp;gt;[[Pszenica]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Pszenica}}&lt;br /&gt;
|{{hp|2}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;apple&amp;quot;&amp;gt;[[Jabłko]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Jabłko}}&lt;br /&gt;
|{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;carrot&amp;quot;&amp;gt;[[Marchewka]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Marchewka}}&lt;br /&gt;
|{{hp|3}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;golden carrot&amp;quot;&amp;gt;[[Złota marchewka]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Złota marchewka}}&lt;br /&gt;
|{{hp|4}}&lt;br /&gt;
|1 min.&lt;br /&gt;
| +5%&lt;br /&gt;
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;gold apple&amp;quot;&amp;gt;[[Złote jabłko]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
|{{hp|10}}&lt;br /&gt;
|4 min.&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|Aktywuje [[Rozmnażanie|tryb miłości]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |&amp;lt;span id=&amp;quot;snop siana&amp;quot;&amp;gt;[[Snop siana]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Grid|Snop siana}}&lt;br /&gt;
|{{hp|20}}&lt;br /&gt;
|3 min.&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odmiany koni ==&lt;br /&gt;
[[Plik:HorseBreeds.png|thumb|500px|Wszystkie występujące w grze maści koni]]Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Znakowania&lt;br /&gt;
!Siwy (biały)&lt;br /&gt;
!Bułany (jasny brąz)&lt;br /&gt;
!Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą)&lt;br /&gt;
!Gniady (brązowy)&lt;br /&gt;
!Kary (czarny)&lt;br /&gt;
!Myszaty (szary)&lt;br /&gt;
!Ciemnogniady (ciemnobrązowy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Brak&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Futro przy kopytach&lt;br /&gt;
|256||257||258||259||260||261||262&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Duże plamy&lt;br /&gt;
|512||513||514||515||516||517||518&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Małe plamki&lt;br /&gt;
|768||769||770||771||772||773||774&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grzbiet&lt;br /&gt;
|1024||1025||1026||1027||1028||1029||1030&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę &amp;lt;code&amp;gt;/summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Variant:&#039;&#039;X&#039;&#039;}&amp;lt;/code&amp;gt;, w miejsce &#039;&#039;X&#039;&#039; wpisując numer wariantu. Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie biały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konie zombie i szkielety ===&lt;br /&gt;
{{main|Koń-zombie}}&lt;br /&gt;
{{main|Koń-szkielet}}&lt;br /&gt;
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koń zombie pojawia się naturalnie wraz z [[zombie]] trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]], lub na Pokojowym poziomie trudności, na równinie lub sawannie. Konie szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]] po uderzeniu [[piorun]]a. Jeżdżą na nich [[szkielet]]y uzbrojone w zaklęte [[łuk]]i i w zaklętych [[Hełm|żelaznych hełmach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Konie upuszczają pośmiertnie:&lt;br /&gt;
*0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom &#039;&#039;Grabieży&#039;&#039;, maksymalnie do 5 przy &#039;&#039;Grabieży III&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]], gdy zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a;&lt;br /&gt;
*{{ItemLink|Siodło|siodło}} lub {{ItemLink|Zbroja końska|zbroja końska|zbroję końską}}, jeśli mają na sobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z zabitego źrebięcia nic nie wypada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{Achievements|na koń;sztuczna selekcja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:rolnictwo}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zakochana para}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w16b|Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w19a|Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em.&lt;br /&gt;
|Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|[[Koń-szkielet|Konie-szkielety]] pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT &amp;lt;code&amp;gt;SkeletonTrap&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Po podejściu do konia-szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach-szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a–15w44b|Łup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarłe konie od teraz zawsze upuszczają jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w47b|Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Konie mają teraz inne ID: &amp;lt;code&amp;gt;horse&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;donkey&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_horse&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;skeleton_horse&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym.&lt;br /&gt;
|Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w45a|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17w46a|[[Plik:Koń 17w46a.png|50px]] Nowy model został lekko poprawiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w03a|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w22a|Zmieniono teksturę dla kremowego konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Można nakładać siodła na oswojone konie za pomocą [[podajnik]]ów.&lt;br /&gt;
|Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|Konie podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.3|snap=22w45a|Konie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez [[portal Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=25w21a|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Konie potrafią pływać w wodzie z jeźdźcem na grzbiecie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.21.11-pre3|Oswojone konie nie wbiegają już na krzaki słodkich jagód i kaktusy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.1|snap=26.1-snap4|[[Plik:Młody koń JE5 BE3.png|32px]] Zmieniono model źrebaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=26.1-snap5|Źrebaki mogą być wiecznie młode dzięki [[Kwiaty#Złoty mlecz|złotym mleczom]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|be}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.9|Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.16|Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.19.70|snap=Preview 1.19.70.23|Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Konie podążają za graczami trzymającymi [[Złota marchewka|złote marchewki]], [[Złote jabłko|złote jabłka]] lub zaklęte złote jabłka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.20|[[Plik:Młody koń JE5 BE3.png|32px]] Zmieniono model źrebaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Preview 26.10.21|Źrebaki mogą być wiecznie młode dzięki [[Kwiaty#Złoty mlecz|złotym mleczom]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Dodano szybki ruch do inwentarza koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano konie ze szkieletowej pułapki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę konia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712&amp;lt;/ref&amp;gt;, twórcy modyfikacji Mo&#039; Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.&lt;br /&gt;
*Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]], zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]], na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]].&lt;br /&gt;
*Możliwe jest [[Skakanie|przeskoczenie]] koniem [[płot]]u i [[Murek|murku]].&lt;br /&gt;
*Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości.&lt;br /&gt;
*Konie mają 7 maści i 5 rodzajów znakowań, co daje 35 kombinacji wyglądu zwierzęcia.&lt;br /&gt;
*Konie w [[Bedrock Edition]] jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie.&lt;br /&gt;
*Konie to jedne z niewielu [[mob]]ów, które mogą regenerować swoje punkty [[Życie|życia]]. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.&lt;br /&gt;
*Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeb na koniu.jpg|Pierwszy zrzut ekranu konia opublikowany został przez [[Jeb]]&#039;a na stronie Instagram&amp;lt;ref&amp;gt;https://instagram.com/p/XszMhppMMd&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Zombie kon.png|Koń w wersji zombie&lt;br /&gt;
Szkielet kon.png|Koń w wersji szkieleta&lt;br /&gt;
Konie br.png|Stado koni&lt;br /&gt;
Jazda koniem.png|Jazda na koniu&lt;br /&gt;
Ekwipunek konia.png|Ekwipunek konia&lt;br /&gt;
Konie i zbroje.png|Konie z każdym możliwym wariantem zbroi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kůň]]&lt;br /&gt;
[[de:Pferd]]&lt;br /&gt;
[[en:Horse]]&lt;br /&gt;
[[es:Caballo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cheval]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ló]]&lt;br /&gt;
[[it:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[ja:ウマ]]&lt;br /&gt;
[[ko:말]]&lt;br /&gt;
[[lzh:馬]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paard]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cavalo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лошадь]]&lt;br /&gt;
[[uk:Кінь]]&lt;br /&gt;
[[zh:马]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Gniady_%C5%BArebak_z_bia%C5%82ym_paskiem_na_pysku.png&amp;diff=136524</id>
		<title>Plik:Gniady źrebak z białym paskiem na pysku.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Gniady_%C5%BArebak_z_bia%C5%82ym_paskiem_na_pysku.png&amp;diff=136524"/>
		<updated>2026-07-14T07:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Wygląd młodego gniadego konia z białym paskiem na pysku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Wygląd młodego gniadego konia z białym paskiem na pysku&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Siwy_%C5%BArebak.png&amp;diff=136522</id>
		<title>Plik:Siwy źrebak.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Plik:Siwy_%C5%BArebak.png&amp;diff=136522"/>
		<updated>2026-07-14T07:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haniebny: Wygląd młodego siwego konia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Wygląd młodego siwego konia&lt;br /&gt;
== Licencja ==&lt;br /&gt;
{{Licencja Mojang}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haniebny</name></author>
	</entry>
</feed>