<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gw%C3%A6rendir</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gw%C3%A6rendir"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Gw%C3%A6rendir"/>
	<updated>2026-05-13T03:37:56Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61293</id>
		<title>Zaklinanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61293"/>
		<updated>2022-04-13T01:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gwærendir: /* Typy zaklęć */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||mechaniki w Minecraft Dungeons|MCD:Zaklinanie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaklinanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Enchanting&#039;&#039;) – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] i kowadła, polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]] z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle, wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia [[zaklęta książka]]. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Użytek&lt;br /&gt;
!Pozyskiwanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Stół do zaklinania]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Stół do zaklinania}}&lt;br /&gt;
|Służy do zaklinania przedmiotów&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A2=Diament|A3=Obsydian|B1=Książka|B2=Obsydian|B3=Obsydian|C2=Diament|C3=Obsydian|Output=Stół do zaklinania}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Biblioteczka|Biblioteczki]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30).&lt;br /&gt;
|Generowane w twierdzach do endu i w niektórych budynkach wioski.{{Grid/Crafting Table|A1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A2=Książka|B2=Książka|C2=Książka|Output=Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Lazuryt]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Lazuryt}}&lt;br /&gt;
|Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 na jedno użycie).&lt;br /&gt;
|Wykopując [[złoże lazurytu]] lub handlując z [[osadnik]]iem o profesji kapłan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Kowadło]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kowadło}}&lt;br /&gt;
|Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Sztabka żelaza|C2=&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Kowadło&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Kamień szlifierski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|Służy do usuwania wszystkich zaklęć nie będących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu usuwając zaklęcia.&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1=Kamienna płyta |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski|C2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|Output= Kamień szlifierski&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Zaklęta książka]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
|Można łączyć z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu&lt;br /&gt;
|Zaklinając książkę w stole do zaklęć. Można znaleźć w różnych strukturach.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy zaklęć ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Standardowy przykład stanowiska do zaklinania.png|mały|183x183px|Standardowy przykład stanowiska do zaklinania]]&lt;br /&gt;
Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30&amp;lt;!-- trzeba aktualizować! --&amp;gt; poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy [[Stół do zaklinania|stołem do zaklinania]], a [[Biblioteczka|biblioteczkami]] musi być blok powietrza, inaczej nie będzie wykrywana [[biblioteczka]].&lt;br /&gt;
Maksymalny poziom w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższym poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. &#039;&#039;Łagodny upadek III&#039;&#039;, będzie chronił lepiej niż &#039;&#039;Łagodny upadek II&#039;&#039;. Więcej o tym w akapicie &#039;&#039;Typy zaklęć&#039;&#039;.&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 1 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 2 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 3 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcja ==&lt;br /&gt;
Aby zakląć przedmiot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] należy: ===&lt;br /&gt;
#Przygotować [[lazuryt]] (koszt jednego użycie wynosi 1-3 lazurytu).&lt;br /&gt;
#Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).&lt;br /&gt;
# Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz [[lazuryt]] do odpowiedniego miejsca.&lt;br /&gt;
# Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji [[1.8]] widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować [[lazuryt]]u. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.&lt;br /&gt;
# Po kliknięciu jednej z trzech opcji, przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.&lt;br /&gt;
#Schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i [[lazuryt]] jeśli jest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W [[Kowadło|kowadle]] należy: ===&lt;br /&gt;
# Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).&lt;br /&gt;
#*Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj i materiały, które go tworzą ([[elytry]] tworzą [[Błona fantoma|błony fantoma]])&lt;br /&gt;
#*Jeżeli chcesz zakląć [[Zaklęta książka|zaklętą książką]], weź i ją.&lt;br /&gt;
# Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie włóż drugi element/[[Zaklęta książka|zaklętą książką]] lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).&lt;br /&gt;
# Weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tryb kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] działa to tak samo tylko, że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania i w kowadle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Polecenia|Komendą]] ====&lt;br /&gt;
Zaklinać można komendą &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt;. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie na od pierwszego do maksymalnego poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie zaklęcia ===&lt;br /&gt;
Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu należy umieścić przedmiot w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy zaklęć ==&lt;br /&gt;
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zakląć na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zakląć tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EID&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4em;&amp;quot; |Zaklinane Przedmioty&lt;br /&gt;
! Nazwa ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!Nazwa angielska ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!Nazwa ([[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Max. Moc Zaklęcia&lt;br /&gt;
! Kolejne Poziomy&lt;br /&gt;
! Dodatkowy Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia zbroi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona&lt;br /&gt;
|Protection&lt;br /&gt;
|Ochrona&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
|Fire protection&lt;br /&gt;
|Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
|Łagodny upadek&lt;br /&gt;
|Feather falling&lt;br /&gt;
|Powolne opadanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|  +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed wybuchami&lt;br /&gt;
|Blast protection&lt;br /&gt;
|Ochrona od wybuchów&lt;br /&gt;
| Chroni przed eksplozjami.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
|Projectile protection&lt;br /&gt;
|Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Oddychanie&lt;br /&gt;
|Respiration&lt;br /&gt;
|Oddychanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Wydajność pod wodą&lt;br /&gt;
|Aqua affinity&lt;br /&gt;
|Powinowactwo wodne&lt;br /&gt;
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ciernie&lt;br /&gt;
|Thorns&lt;br /&gt;
|Ciernie&lt;br /&gt;
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|Odejmuje 1 wytrzymałości  zbroi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2% szansy na zadanie obrażeń&lt;br /&gt;
| Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)&lt;br /&gt;
zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
| Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
|Depth strider&lt;br /&gt;
|Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)&lt;br /&gt;
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.&lt;br /&gt;
* Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.&lt;br /&gt;
*Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Mroźny piechur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} &lt;br /&gt;
| Mroźny piechur&lt;br /&gt;
|Frost walker&lt;br /&gt;
|Spacer po lodzie&lt;br /&gt;
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|  +1 do zasięgu zamrażania.&lt;br /&gt;
|Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Głębinowy wędrowiec&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
|Prędkość dusz&lt;br /&gt;
|Soul speed&lt;br /&gt;
|Szybkość dusz&lt;br /&gt;
|Umożliwia szybsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poruszanie się na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]].&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓.&lt;br /&gt;
|1.16+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia broni ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Ostrość&lt;br /&gt;
|Sharpness&lt;br /&gt;
|Ostrość&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 1 serce  obrażeń na l poziom. Na następne - po 0,5 serca &lt;br /&gt;
| Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
|Smite&lt;br /&gt;
|Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zzombifikowany piglin|Zzombifikowane pigliny]],[[Zoglin|Zogliny]], [[Szkielet]]y, [[Witherowy szkielet|Witherowe Szkielety]], [[Osadnik zombie|Zombie Osadnicy]], [[Posuch|Posuchy]], [[Tułacz|Tułacze]], [[Utopiec|Utopce]], [[Wither|Withery]], [[Fantom]]y oraz [[nieumarły koń|nieumarłe konie]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Zmora stawonogów &lt;br /&gt;
|Bane of arthropods&lt;br /&gt;
|Zmora stawonogów&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Odrzut&lt;br /&gt;
|Knockback&lt;br /&gt;
|Odrzut&lt;br /&gt;
| Odrzuca moby. &lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
|Fire aspect&lt;br /&gt;
|Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
| [[Moby]] stają w ogniu.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.&lt;br /&gt;
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Grabież&lt;br /&gt;
|Looting&lt;br /&gt;
|Grabież&lt;br /&gt;
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1 do maksymalnej ilości. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Szerokie ostrze&lt;br /&gt;
|Sweeping edge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Moc&lt;br /&gt;
|Power&lt;br /&gt;
|Moc&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy: &lt;br /&gt;
I: 1.5, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II: 1.75,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 2.0, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV: 2.25,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V: 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Uderzenie&lt;br /&gt;
|Punch&lt;br /&gt;
|Uderzenie&lt;br /&gt;
| Efekt odrzutu na moby.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| Moby są odrzucane dalej niż zwykle.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Płomień&lt;br /&gt;
|Flame&lt;br /&gt;
|Płomień&lt;br /&gt;
| Strzały i moby stają w płomieniach.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Nieskończoność&lt;br /&gt;
|Infinity&lt;br /&gt;
|Nieskończoność&lt;br /&gt;
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Naprawa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 22&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Lojalność&lt;br /&gt;
|Loyalty&lt;br /&gt;
|Lojalność&lt;br /&gt;
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Krótszy czas powrotu.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 23&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Porażenie&lt;br /&gt;
|Channeling&lt;br /&gt;
|Przekierowanie&lt;br /&gt;
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 24&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Przebicie&lt;br /&gt;
|Impaling&lt;br /&gt;
|Przebicie&lt;br /&gt;
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Torpeda&lt;br /&gt;
|Riptide&lt;br /&gt;
|Prąd odpływowy&lt;br /&gt;
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Porażenie&amp;quot; i &amp;quot;Lojalność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Quick charge&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Skraca czas ładowania kuszy.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy.&lt;br /&gt;
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Przeszycie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Przeszycie&lt;br /&gt;
|Piercing&lt;br /&gt;
|Przebijający&lt;br /&gt;
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.&lt;br /&gt;
|IV&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.&lt;br /&gt;
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Wielostrzał&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia narzędzi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 29&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
| Wydajność&lt;br /&gt;
|Efficiency&lt;br /&gt;
|Wydajność&lt;br /&gt;
| Szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę działa również jako zablokowanie do kolejnego użycia tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
|  +10% prędkość wydobycia.&lt;br /&gt;
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
| Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
|Silk Touch&lt;br /&gt;
|Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]]. Są jednak wyjątki takie jak, np. [[spawner potworów]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[rudy]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}{{InvSprite|Tarcza|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;{{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}}&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Marchewka na patyku|link=Marchewka na patyku}}{{InvSprite|Spaczony grzyb na patyku|link=Spaczony grzyb na patyku}}&amp;lt;hr&amp;gt;{{InvSprite|Elytry|link=Elytry}}&lt;br /&gt;
| Niezniszczalność&lt;br /&gt;
|Unbreaking&lt;br /&gt;
|Niezniszczalność&lt;br /&gt;
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|I: 94,42% więcej,&lt;br /&gt;
II: 176,09% więcej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 288,88% więcej.&lt;br /&gt;
|Elytry, marchewka na patyku, grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 32&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
|Szczęście&lt;br /&gt;
|Fortune&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| I: 30% 2 (30% więcej),&lt;br /&gt;
II: 25% 2, 25%   3 (75% więcej),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 20% 2, 20%   3, 20% 4 (120% więcej).&lt;br /&gt;
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
| Morska fortuna&lt;br /&gt;
|Luck of the Sea&lt;br /&gt;
|Morska Fortuna&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 34&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
| Przynęta&lt;br /&gt;
|Lure&lt;br /&gt;
|Przynęta&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.&amp;lt;br&amp;gt;-5 sekund oczekiwania na rybę.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne zaklęcia ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 35&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
| Naprawa&lt;br /&gt;
|Mending&lt;br /&gt;
|Naprawa&lt;br /&gt;
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. &lt;br /&gt;
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Nieskończoność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klątwy ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
| Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy&lt;br /&gt;
|Klątwa uwiązania&lt;br /&gt;
|Curse of Binding&lt;br /&gt;
|Klątwa wiązania&lt;br /&gt;
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 37&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Curse of Vanishing&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę &#039;&#039;keepInventory&#039;&#039; na &#039;&#039;true&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Nadchodzące ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Nie istnieje&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cleaving&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Nie istnieje&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
|Tylko nieoficjalne snapshoty walki.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galaktyczny Alfabet ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||30 września 2011|link=none|[[Plik:Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png|32px]] Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.|[[Plik:Stół do zaklęć (druga tekstura).png|32px]] Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||1 października 2011|link=none|Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym.  Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”.  Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2011|link=none|Ujawniono pierwsze obrazy gracza noszącego zaklętą zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|Beta 1.9 Prerelease 3|[[Plik:Stół do zaklęć przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano stół do zaklinania.|Dodano zaklinanie.|Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|Beta 1.9 Prerelease 4|Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako powolne upadanie.|Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.|Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pełna}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.0|Oficjalnie dodano zaklinanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.1|Można zaklinać łuki.}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.2.1|Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.|snap=12w05a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.|snap=12w06a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|?|Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50 poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.3.1|Zmniejszono maksymalną poziom zaklinania z 50 do 30.|Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania w przedmiotów w piecu.|snap=12w22a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.|snap=12w23a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.2|[[Plik:Kowadło przed Texture Update.png|32px]] Dodano kowadła.|Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.|snap=12w41a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.4|Dodano komendę &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt; za pomocą, której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.|W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0 co powodowało niemożliwość zaklinania na ochronę.|snap=Prerelease 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.6|Naprawiono błąd powyżej.|Można teraz zaklinać książki|snap=12w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.7.2|Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.|snap=12w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.8|Teraz trzeba używać [[Plik:Lazuryt przed TextureUpdate.png|32px]] lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć.|Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuję się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: &amp;quot;Odrzut II?...&amp;quot;.|Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.|Zaklęcia poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do zaklinania.|Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.|snap=14w02a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.9|Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast „Nieskończoność I” jest „Nieskończoność”.|snap=15w42a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nożyc nie można już zakląć na jedwabny dotyk.|snap=15w47b}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na jedwabny dotyk.|snap=15w47c}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.10|Dodano dźwięki do stołu do zaklinania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.11.1|Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku.  Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||MineCon Earth (2017r.)|link=MineCon|Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C  &amp;quot;The Great Hunger&amp;quot;) miał możliwości &amp;quot;aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.13|Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.|snap=17w47a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.14|[[Plik:Kamień szlifierski wersja 1.png|32px]] Dodano kamienie szlifierskie.|snap=18w44a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodano recepturę na kamień szlifierski.|Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, oraz gracz otrzymuje zwrot doświadczenia.|snap=18w48a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.15|Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.|snap=19w42a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.|snap=?}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.16|Motyki można teraz zakląć na efektywność, szczęście i jedwabny dotyk.|snap=20w10a‎}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaklinacz}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;default.png&amp;quot; z nazwą &amp;quot;alternate.png&amp;quot; pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
*Edytując plik &amp;quot;glint.png&amp;quot; w folderze &amp;quot;misc&amp;quot; zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.&lt;br /&gt;
*Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).&lt;br /&gt;
*Hełm z zaklęciem &amp;quot;Oddychanie&amp;quot; przy włączonym pokojowym poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
*Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zgłaszanie błędów ==&lt;br /&gt;
Błędy z zaklinaniem zgłaszaj [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20in%20%28MC%2C%20MCPE%29%20and%20%28resolution%20is%20empty%20or%20resolution%20in%20%281%2C%202%2C%206%29%29%20and%20%28summary%20~%20%22Enchanting%22%29%20order%20by%20resolution%20desc tam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Očarování]]&lt;br /&gt;
[[de:Verzauberung]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[es:Encantamiento]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enchantement]]&lt;br /&gt;
[[it:Incantamento]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャント]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법 부여]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Encantamento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зачаровывание]]&lt;br /&gt;
[[th:การร่ายมนตร์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Büyü]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зачарування]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gwærendir</name></author>
	</entry>
</feed>