<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Grzes2001</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Grzes2001"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Grzes2001"/>
	<updated>2026-05-05T18:25:03Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61287</id>
		<title>Zaklinanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61287"/>
		<updated>2022-03-08T17:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grzes2001: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||mechaniki w Minecraft Dungeons|MCD:Zaklinanie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaklinanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Enchanting&#039;&#039;) – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] i kowadła, polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]] z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle, wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia [[zaklęta książka]]. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Użytek&lt;br /&gt;
!Pozyskiwanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Stół do zaklinania]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Stół do zaklinania}}&lt;br /&gt;
|Służy do zaklinania przedmiotów&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A2=Diament|A3=Obsydian|B1=Książka|B2=Obsydian|B3=Obsydian|C2=Diament|C3=Obsydian|Output=Stół do zaklinania}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Biblioteczka|Biblioteczki]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30).&lt;br /&gt;
|Generowane w twierdzach do endu i w niektórych budynkach wioski.{{Grid/Crafting Table|A1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A2=Książka|B2=Książka|C2=Książka|Output=Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Lazuryt]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Lazuryt}}&lt;br /&gt;
|Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 na jedno użycie).&lt;br /&gt;
|Wykopując [[złoże lazurytu]] lub handlując z [[osadnik]]iem o profesji kapłan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Kowadło]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kowadło}}&lt;br /&gt;
|Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Sztabka żelaza|C2=&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Kowadło&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Kamień szlifierski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|Służy do usuwania wszystkich zaklęć nie będących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu usuwając zaklęcia.&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1=Kamienna płyta |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski|C2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|Output= Kamień szlifierski&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Zaklęta książka]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
|Można łączyć z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu&lt;br /&gt;
|Zaklinając książkę w stole do zaklęć. Można znaleźć w różnych strukturach.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy zaklęć ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Standardowy przykład stanowiska do zaklinania.png|mały|183x183px|Standardowy przykład stanowiska do zaklinania]]&lt;br /&gt;
Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30&amp;lt;!-- trzeba aktualizować! --&amp;gt; poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy [[Stół do zaklinania|stołem do zaklinania]], a [[Biblioteczka|biblioteczkami]] musi być blok powietrza, inaczej nie będzie wykrywana [[biblioteczka]].&lt;br /&gt;
Maksymalny poziom w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższym poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. &#039;&#039;Łagodny upadek III&#039;&#039;, będzie chronił lepiej niż &#039;&#039;Łagodny upadek II&#039;&#039;. Więcej o tym w akapicie &#039;&#039;Typy zaklęć&#039;&#039;.&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 1 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 2 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 3 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcja ==&lt;br /&gt;
Aby zakląć przedmiot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] należy: ===&lt;br /&gt;
#Przygotować [[lazuryt]] (koszt jednego użycie wynosi 1-3 lazurytu).&lt;br /&gt;
#Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).&lt;br /&gt;
# Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz [[lazuryt]] do odpowiedniego miejsca.&lt;br /&gt;
# Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji [[1.8]] widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować [[lazuryt]]u. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.&lt;br /&gt;
# Po kliknięciu jednej z trzech opcji, przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.&lt;br /&gt;
#Schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i [[lazuryt]] jeśli jest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W [[Kowadło|kowadle]] należy: ===&lt;br /&gt;
# Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).&lt;br /&gt;
#*Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj i materiały, które go tworzą ([[elytry]] tworzą [[Błona fantoma|błony fantoma]])&lt;br /&gt;
#*Jeżeli chcesz zakląć [[Zaklęta książka|zaklętą książką]], weź i ją.&lt;br /&gt;
# Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie włóż drugi element/[[Zaklęta książka|zaklętą książką]] lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).&lt;br /&gt;
# Weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tryb kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] działa to tak samo tylko, że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania i w kowadle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Polecenia|Komendą]] ====&lt;br /&gt;
Zaklinać można komendą &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt;. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie na od pierwszego do maksymalnego poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie zaklęcia ===&lt;br /&gt;
Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu należy umieścić przedmiot w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy zaklęć ==&lt;br /&gt;
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zakląć na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zakląć tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EID&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4em;&amp;quot; |Zaklinane Przedmioty&lt;br /&gt;
! Nazwa ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!Nazwa angielska ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!Nazwa ([[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Max. Moc Zaklęcia&lt;br /&gt;
! Kolejne Poziomy&lt;br /&gt;
! Dodatkowy Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia zbroi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona&lt;br /&gt;
|Protection&lt;br /&gt;
|Ochrona&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
|Fire protection&lt;br /&gt;
|Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
|Łagodny upadek&lt;br /&gt;
|Feather falling&lt;br /&gt;
|Powolne opadanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|  +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona od wybuchów &lt;br /&gt;
|Blast protection&lt;br /&gt;
|Ochrona od wybuchów&lt;br /&gt;
| Chroni przed eksplozjami.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
|Projectile protection&lt;br /&gt;
|Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Oddychanie&lt;br /&gt;
|Respiration&lt;br /&gt;
|Oddychanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Wydajność pod wodą&lt;br /&gt;
|Aqua affinity&lt;br /&gt;
|Powinowactwo wodne&lt;br /&gt;
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ciernie&lt;br /&gt;
|Thorns&lt;br /&gt;
|Ciernie&lt;br /&gt;
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|Odejmuje 1 wytrzymałości  zbroi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2% szansy na zadanie obrażeń&lt;br /&gt;
| Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)&lt;br /&gt;
zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
| Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
|Depth strider&lt;br /&gt;
|Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)&lt;br /&gt;
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.&lt;br /&gt;
* Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.&lt;br /&gt;
*Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Mroźny piechur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} &lt;br /&gt;
| Mroźny piechur&lt;br /&gt;
|Frost walker&lt;br /&gt;
|Spacer po lodzie&lt;br /&gt;
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|  +1 do zasięgu zamrażania.&lt;br /&gt;
|Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Głębinowy wędrowiec&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
|Prędkość dusz&lt;br /&gt;
|Soul speed&lt;br /&gt;
|Szybkość dusz&lt;br /&gt;
|Umożliwia szybsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poruszanie się na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]].&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓.&lt;br /&gt;
|1.16+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia broni ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Ostrość&lt;br /&gt;
|Sharpness&lt;br /&gt;
|Ostrość&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 1 serce  obrażeń na l poziom. Na następne - po 0,5 serca &lt;br /&gt;
| Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
|Smite&lt;br /&gt;
|Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zzombifikowany piglin|Zzombifikowane pigliny]],[[Zoglin|Zogliny]], [[Szkielet]]y, [[Witherowy szkielet|Witherowe Szkielety]], [[Osadnik zombie|Zombie Osadnicy]], [[Posuch|Posuchy]], [[Tułacz|Tułacze]], [[Utopiec|Utopce]], [[Wither|Withery]], [[Fantom]]y oraz [[nieumarły koń|nieumarłe konie]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Zmora stawonogów &lt;br /&gt;
|Bane of arthropods&lt;br /&gt;
|Zmora stawonogów&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Odrzut&lt;br /&gt;
|Knockback&lt;br /&gt;
|Odrzut&lt;br /&gt;
| Odrzuca moby. &lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
|Fire aspect&lt;br /&gt;
|Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
| [[Moby]] stają w ogniu.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.&lt;br /&gt;
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Grabież&lt;br /&gt;
|Looting&lt;br /&gt;
|Grabież&lt;br /&gt;
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1 do maksymalnej ilości. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Szerokie ostrze&lt;br /&gt;
|Sweeping edge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Moc&lt;br /&gt;
|Power&lt;br /&gt;
|Moc&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy: &lt;br /&gt;
I: 1.5, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II: 1.75,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 2.0, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV: 2.25,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V: 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Uderzenie&lt;br /&gt;
|Punch&lt;br /&gt;
|Uderzenie&lt;br /&gt;
| Efekt odrzutu na moby.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| Moby są odrzucane dalej niż zwykle.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Płomień&lt;br /&gt;
|Flame&lt;br /&gt;
|Płomień&lt;br /&gt;
| Strzały i moby stają w płomieniach.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Nieskończoność&lt;br /&gt;
|Infinity&lt;br /&gt;
|Nieskończoność&lt;br /&gt;
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Naprawa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 22&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Lojalność&lt;br /&gt;
|Loyalty&lt;br /&gt;
|Lojalność&lt;br /&gt;
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Krótszy czas powrotu.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 23&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Porażenie&lt;br /&gt;
|Channeling&lt;br /&gt;
|Przekierowanie&lt;br /&gt;
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 24&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Przebicie&lt;br /&gt;
|Impaling&lt;br /&gt;
|Przebicie&lt;br /&gt;
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Torpeda&lt;br /&gt;
|Riptide&lt;br /&gt;
|Prąd odpływowy&lt;br /&gt;
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Porażenie&amp;quot; i &amp;quot;Lojalność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Quick charge&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Skraca czas ładowania kuszy.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy.&lt;br /&gt;
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Przeszycie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Przeszycie&lt;br /&gt;
|Piercing&lt;br /&gt;
|Przebijający&lt;br /&gt;
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.&lt;br /&gt;
|IV&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.&lt;br /&gt;
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Wielostrzał&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia narzędzi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 29&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
| Wydajność&lt;br /&gt;
|Efficiency&lt;br /&gt;
|Wydajność&lt;br /&gt;
| Szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę działa również jako zablokowanie do kolejnego użycia tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
|  +10% prędkość wydobycia.&lt;br /&gt;
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
| Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
|Silk Touch&lt;br /&gt;
|Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]]. Są jednak wyjątki takie jak, np. [[spawner potworów]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[rudy]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}{{InvSprite|Tarcza|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;{{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}}&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Marchewka na patyku|link=Marchewka na patyku}}{{InvSprite|Spaczony grzyb na patyku|link=Spaczony grzyb na patyku}}&amp;lt;hr&amp;gt;{{InvSprite|Elytry|link=Elytry}}&lt;br /&gt;
| Niezniszczalność&lt;br /&gt;
|Unbreaking&lt;br /&gt;
|Niezniszczalność&lt;br /&gt;
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|I: 94,42% więcej,&lt;br /&gt;
II: 176,09% więcej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 288,88% więcej.&lt;br /&gt;
|Elytry, marchewka na patyku, grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 32&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
|Szczęście&lt;br /&gt;
|Fortune&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| I: 30% 2 (30% więcej),&lt;br /&gt;
II: 25% 2, 25%   3 (75% więcej),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 20% 2, 20%   3, 20% 4 (120% więcej).&lt;br /&gt;
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
| Morska fortuna&lt;br /&gt;
|Luck of the Sea&lt;br /&gt;
|Morska Fortuna&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 34&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
| Przynęta&lt;br /&gt;
|Lure&lt;br /&gt;
|Przynęta&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.&amp;lt;br&amp;gt;-5 sekund oczekiwania na rybę.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne zaklęcia ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 35&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
| Naprawa&lt;br /&gt;
|Mending&lt;br /&gt;
|Naprawa&lt;br /&gt;
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. &lt;br /&gt;
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Nieskończoność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klątwy ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
| Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy&lt;br /&gt;
|Klątwa uwiązania&lt;br /&gt;
|Curse of Binding&lt;br /&gt;
|Klątwa wiązania&lt;br /&gt;
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 37&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Curse of Vanishing&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę &#039;&#039;keepInventory&#039;&#039; na &#039;&#039;true&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Nadchodzące ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Nie istnieje&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cleaving&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Nie istnieje&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
|Tylko nieoficjalne snapshoty walki.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;swift sneak&amp;lt;s/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|swift sneak&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;nie istnieje&amp;lt;s/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|przyśpiesza ruch kucając. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Przyśpiesza ruch kucając&lt;br /&gt;
|Tylko eksperymentalny snapszot 1.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galaktyczny Alfabet ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||30 września 2011|link=none|[[Plik:Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png|32px]] Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.|[[Plik:Stół do zaklęć (druga tekstura).png|32px]] Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||1 października 2011|link=none|Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym.  Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”.  Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2011|link=none|Ujawniono pierwsze obrazy gracza noszącego zaklętą zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|Beta 1.9 Prerelease 3|[[Plik:Stół do zaklęć przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano stół do zaklinania.|Dodano zaklinanie.|Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|Beta 1.9 Prerelease 4|Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako powolne upadanie.|Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.|Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pełna}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.0|Oficjalnie dodano zaklinanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.1|Można zaklinać łuki.}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.2.1|Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.|snap=12w05a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.|snap=12w06a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|?|Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50 poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.3.1|Zmniejszono maksymalną poziom zaklinania z 50 do 30.|Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania w przedmiotów w piecu.|snap=12w22a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.|snap=12w23a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.2|[[Plik:Kowadło przed Texture Update.png|32px]] Dodano kowadła.|Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.|snap=12w41a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.4|Dodano komendę &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt; za pomocą, której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.|W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0 co powodowało niemożliwość zaklinania na ochronę.|snap=Prerelease 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.6|Naprawiono błąd powyżej.|Można teraz zaklinać książki|snap=12w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.7.2|Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.|snap=12w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.8|Teraz trzeba używać [[Plik:Lazuryt przed TextureUpdate.png|32px]] lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć.|Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuję się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: &amp;quot;Odrzut II?...&amp;quot;.|Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.|Zaklęcia poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do zaklinania.|Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.|snap=14w02a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.9|Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast „Nieskończoność I” jest „Nieskończoność”.|snap=15w42a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nożyc nie można już zakląć na jedwabny dotyk.|snap=15w47b}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na jedwabny dotyk.|snap=15w47c}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.10|Dodano dźwięki do stołu do zaklinania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.11.1|Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku.  Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||MineCon Earth (2017r.)|link=MineCon|Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C  &amp;quot;The Great Hunger&amp;quot;) miał możliwości &amp;quot;aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.13|Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.|snap=17w47a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.14|[[Plik:Kamień szlifierski wersja 1.png|32px]] Dodano kamienie szlifierskie.|snap=18w44a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodano recepturę na kamień szlifierski.|Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, oraz gracz otrzymuje zwrot doświadczenia.|snap=18w48a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.15|Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.|snap=19w42a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.|snap=?}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.16|Motyki można teraz zakląć na efektywność, szczęście i jedwabny dotyk.|snap=20w10a‎}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaklinacz}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;default.png&amp;quot; z nazwą &amp;quot;alternate.png&amp;quot; pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
*Edytując plik &amp;quot;glint.png&amp;quot; w folderze &amp;quot;misc&amp;quot; zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.&lt;br /&gt;
*Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).&lt;br /&gt;
*Hełm z zaklęciem &amp;quot;Oddychanie&amp;quot; przy włączonym pokojowym poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
*Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zgłaszanie błędów ==&lt;br /&gt;
Błędy z zaklinaniem zgłaszaj [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20in%20%28MC%2C%20MCPE%29%20and%20%28resolution%20is%20empty%20or%20resolution%20in%20%281%2C%202%2C%206%29%29%20and%20%28summary%20~%20%22Enchanting%22%29%20order%20by%20resolution%20desc tam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Očarování]]&lt;br /&gt;
[[de:Verzauberung]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[es:Encantamiento]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enchantement]]&lt;br /&gt;
[[it:Incantamento]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャント]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법 부여]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Encantamento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зачаровывание]]&lt;br /&gt;
[[th:การร่ายมนตร์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Büyü]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зачарування]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grzes2001</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36098</id>
		<title>Osadnik zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik_zombie&amp;diff=36098"/>
		<updated>2022-03-08T17:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grzes2001: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|moba|Zombie (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały równinny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały pustynny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tropikalny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały sawannowy osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały śnieżny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały bagienny osadnik zombie.png;&lt;br /&gt;
Mały tajgowy osadnik zombie.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=x272px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x202px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= {{Armor|2}}&lt;br /&gt;
|zachowanie=Agresynwe&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|2.5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|4.5}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,975 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&lt;br /&gt;
|spawn= zobacz [[#Odradzanie]]&lt;br /&gt;
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami, tylko [[Java Edition]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami, tylko [[Java Edition]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} (czasami, tylko [[Java Edition]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition]])&lt;br /&gt;
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Złote jabłko}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! &amp;quot;Uuuuhh, ooohhh&amp;quot;...|Plakat promocyjny [[1.4.2|strasznie ślicznej aktualizacji]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnik zombie&#039;&#039;&#039; to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie wieśniacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] osadnik zombie pojawia się, gdy osadnik zostanie zabity przez [[zombie]], ze [[Spawner potworów|spawnera potworów]] lub w piwnicy [[igloo]]. Naturalnie zombie osadnik bez profesji pojawia się z odpowiednim dla biomu ubiorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie osadnicy zespawnowani w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie [[chunk]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Poziomy trudności|Poziom trudności]]&lt;br /&gt;
!Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łatwy&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normalny&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trudny&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniak zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Wieśniacy zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioski|wioskach]]. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy się nie despawnują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mają swoje własne jajko spawnujące, które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Dzieci ===&lt;br /&gt;
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie osadników:&lt;br /&gt;
* Są o 30% szybsze niż normalne [[Zombie]] i mają tyle samo punktów [[życie|życia]]. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.&lt;br /&gt;
* Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie wieśniaka.&lt;br /&gt;
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Bedrock Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;:&lt;br /&gt;
**[[Koń]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń szkielet]]&lt;br /&gt;
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń zombie]]&lt;br /&gt;
** Bezpański [[kot]]&lt;br /&gt;
** [[Krowa]]&lt;br /&gt;
**[[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
**[[Muł]]&lt;br /&gt;
**[[Ocelot]]&lt;br /&gt;
**[[Osioł]]&lt;br /&gt;
**[[Owca]]&lt;br /&gt;
**[[Pająk]]&lt;br /&gt;
**[[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
**[[Panda]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[posuch]]&lt;br /&gt;
**[[Świnia]]&lt;br /&gt;
**[[Wilk]]&lt;br /&gt;
** Dorosły [[zombie]]&lt;br /&gt;
** Dorosły zombie osadnik&lt;br /&gt;
*** Ujeżdżany mob porusza się z prędkością młodego osadnika zombie.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne.&lt;br /&gt;
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
*** Mały zombie wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]].&lt;br /&gt;
* Mały zombie osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu&lt;br /&gt;
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru&lt;br /&gt;
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1&lt;br /&gt;
* Upuszczają 12 kul [[Doświadczenie|doświadczenia]] zamiast 5&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną&lt;br /&gt;
* Mają zmniejszony hitbox&lt;br /&gt;
Małe zombie osadnicy pojawiają się gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młode zombie osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uzbrojeni osadnicy zombie ===&lt;br /&gt;
Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;, [[głowa|głów mobów]] i [[dynia|dyń]], które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:&lt;br /&gt;
* jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest &#039;&#039;bardziej&#039;&#039; zniszczony,&lt;br /&gt;
* jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez [[lej]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część osadników zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Łatwy&lt;br /&gt;
! Normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Może podnosić przedmioty&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.875%-55%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbroja&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;&amp;gt;Wartość uzależniona od lokalnego [[Poziomy trudności|poziomu trudności]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1.875%-15%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na zbroi&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;enchantment&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6.25%-50%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broń&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot;&amp;gt;{{frac|1|3}} szansy na żelazny [[miecz]], {{frac|2|3}} szans na żelazną [[łopata|łopatę]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęcie na broni{{#tag:ref|Zaklęcie jest takie same jak na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] na poziomie 5-22.&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;|group=uw|name=enchantment}}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3.125%-25%&amp;lt;ref group=&amp;quot;uw&amp;quot; name=&amp;quot;localdifficulty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;uw&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zbroja&lt;br /&gt;
! Łatwy i normalny&lt;br /&gt;
! Trudny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hełm i napierśnik i nogawice&lt;br /&gt;
| 56.25%&lt;br /&gt;
| 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pełna zbroja&lt;br /&gt;
| 42.19%&lt;br /&gt;
| 72.9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szanse na określony materiał są następujące:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Szanse na różne typy zbroi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Szanse na różne typy zbroi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Typ zbroi&lt;br /&gt;
! Szansa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skórzana&lt;br /&gt;
| 37.06%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złota&lt;br /&gt;
| 48.73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kolczugowa&lt;br /&gt;
| 12.90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Żelazna&lt;br /&gt;
| 1.27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamentowa&lt;br /&gt;
| 0.04%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy osadnik zombie, który spawnuje się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się) upuszcza 1-3 dodatkowego [[Doświadczenie|doświadczenia]] za przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty osadników ===&lt;br /&gt;
Osadnicy zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; data-description=&amp;quot;Profesje&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Profesja&lt;br /&gt;
! rowspan=2 | &amp;lt;br&amp;gt;Blok stacji roboczej&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pustynia&lt;br /&gt;
! Dżungla&lt;br /&gt;
! Równiny&lt;br /&gt;
! Sawanna&lt;br /&gt;
! Śnieżny&lt;br /&gt;
! Bagna&lt;br /&gt;
! Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bez profesji&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie zespawnowani osadnicy zombie używają tekstury bez profesji&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tropikalny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy osadnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Płatnerz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy płatnerz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rzeźnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rzeźnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kartograf&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kartograf zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kapłan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kapłan zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rolnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rolnik zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rybak&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rybak zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Łuczarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy łucarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Rymarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy rymarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Bibliotekarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy bibliotekarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Kamieniarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy kamieniarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Głupiec&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy głupiec zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Pasterz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy pasterz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Narzędziarz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy narzędziarz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Zbrojmistrz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pustynny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dżunglowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Równinny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sawannowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Śnieżny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bagienny zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Tajgowy zbrojmistrz zombie.png|x80px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
Kiedy zombie osadnik umiera upuszcza 0-2 {{ItemLink|zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłe mięsa}}. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia [[Zaklinanie|grabież]] do maksymalnej wartości 0-5 na III poziomie zaklęcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}} gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:&lt;br /&gt;
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%)&lt;br /&gt;
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z grabieżą I&lt;br /&gt;
* {{Fraction|9|600}} (1,5%) z grabieżą II&lt;br /&gt;
* {{Fraction|11|600}} (ok. 1,83%) z grabieżą III&lt;br /&gt;
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyposażenie naturalne ===&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1637|Wykrawana Dynia|Dynia}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[Jack o&#039;Lantern]]&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt; tylko podczas [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}}&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazna łopata}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny miecz}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}&lt;br /&gt;
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się zespawnował i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z grabieżą III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doświadczenie ===&lt;br /&gt;
Dorosły osadnik zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie|kul doświadczenia]] i dodatkowe 1-3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 kul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[Osadnik|Osadnika]], cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną zespawnowani jajkiem przywołującym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie osadnicy są zawsze bezrobotni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy zombie nie mogą przekształcić się w [[topielec|topielca]], gdy pozostają zbyt długo pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] aby je zniszczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leczenie ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[Złote jabłko]] w trakcie, gdy są pod wpływem efektu [[Efekty|słabości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy złote jabłko zostanie podanie, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2-5 minut, w trakcie których osadnik zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie [[kraty|kratami]] i/lub położenie [[łóżko|łóżka]] w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione to jest 30% szansa, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie osadnik przemienia się w wieśniaka. W [[Java Edition]] osadnik jest bezrobotny, chyba, że przed leczeniem był głupcem. W [[Bedrock Edition]] wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zombie osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł wypadną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osadnik zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dźwięki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Dźwięk&lt;br /&gt;
!Napisy&lt;br /&gt;
!Źródło&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Słowne ID&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
!Głośność&lt;br /&gt;
!Wysokość tonu&lt;br /&gt;
!Odległość tłumienia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Charczy&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.ambient&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Ryczy&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.converted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik Zombie Sapie&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.cure&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Ginie&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.death&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Osadnik-Zombie Cierpi&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kroki&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;subtitles.entity.zombie_villager.step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników zombie i ich młode odmiany.|5% [[zombie]] spawnuje się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.|Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez [[Mikstury|miksturę słabości]] i [[złote jabłko]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy zombie mogą teraz podnosić przedmioty.|Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy zombie noszą dynie lub [[Jack o&#039;Lantern]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby zespawnować więcej zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i AI osadników zombie zostały zmienione - sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.|Osadnicy zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy zombie teraz się mogą zespawnować naturalnie|Mali osadnicy zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13e36a|Mały osadnik zombie upuszcza teraz drop i [[doświadczenie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy zombie uciekają teraz od [[Creeper]]ów, którzy mają [[Eksplozja|wybuchnąć]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w30a|Osadnik zombie upuszcza teraz [[Głowa|głowę zombie]], gdy zostanie zabity przez naładowanego creepera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy zombie mają teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.|Mali osadnicy zombie również zatrzymują ich profesje.|Nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;VillagerProfession&amp;lt;/code&amp;gt; przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik zombie został usunięty, nowy tag &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika zombie.|ID &amp;lt;code&amp;gt;Zombie&amp;lt;/code&amp;gt; zostało zmienione na &amp;lt;code&amp;gt;zombie&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;husk&amp;lt;/code&amp;gt; dla odpowiednich mobów.|Tagi &amp;lt;code&amp;gt;ZombieType&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;IsVillager&amp;lt;/code&amp;gt; zostały usunięte. Tag &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; został dodany dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;, a &amp;lt;code&amp;gt;ConversionTime&amp;lt;/code&amp;gt; można ustawić tylko dla &amp;lt;code&amp;gt;zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.|Ustawienie tagu &amp;lt;code&amp;gt;Profession&amp;lt;/code&amp;gt; na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.|Nazwa w grze osadnika zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.|Osadnicy zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.|Osadnicy zombie już nie spawnują się już ze [[Spawner potworów|spawnerów potworów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerLeast&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;ConversionPlayerMost&amp;lt;/code&amp;gt; dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:cured_zombie_villager&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.|Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników zombie oraz ich małe warianty.|Osadnicy zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[zombie pigman]], [[krowa]], [[świnia]], [[owca]], [[pająk]], [[pająk jaskiniowy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pb}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy zombie mają teraz własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy zombie teraz się palą w promieniach słoneczych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy zombie teraz toną pod wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y.|Nowi osadnicy zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.|Dodano głupca, kamieniarza i osadnika zombie bez profesji.|Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].|Wyleczeni osadnicy zombie teraz zachowują swoje oferty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy zombie mają własne dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Osadnicy zombie mogą podnosić [[przedmioty]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.&lt;br /&gt;
* Osadnik zombie ma zepsuty wygląd gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art”.&lt;br /&gt;
* Wraz z [[Zoglin|Zoglinem]] są jedynymi mobami zombie, które występują wyłącznie w podstawowej grze.&lt;br /&gt;
* Kiedyś nie miał swojego [[Jajo przyzywające|Jaja przyzywającego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnia zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie Farmer.png|Wygląd Osadnika Zombie (Rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14.&lt;br /&gt;
Plik:Baby zombie farmer.png|Wygląd małego Osadnika Zombie (Rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohnerzombie]]&lt;br /&gt;
[[el:Ζόμπι]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano zombi]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie-villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi villico]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人ゾンビ]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비 주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[pt:Zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби-житель]]&lt;br /&gt;
[[th:ซอมบี้]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grzes2001</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Przewr%C3%B3cone_drzewo&amp;diff=43067</id>
		<title>Przewrócone drzewo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Przewr%C3%B3cone_drzewo&amp;diff=43067"/>
		<updated>2022-03-08T17:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grzes2001: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Upadły dąb.png;Upadły świerk.png;Upadła brzoza.png;Upadłe drzewo tropikalne.png&lt;br /&gt;
|wielkość=270px&lt;br /&gt;
|biom= Las, Tajga, Dżungla, Równiny, Tundra&lt;br /&gt;
|bloki= {{BlockLink|Drewno}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=|Pnącze}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|id=|Grzyby}} &lt;br /&gt;
|wersja=0.9.0 build 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przewrócone drzewo&#039;&#039;&#039; (ang. Fallen Tree) — naturalnie występująca [[struktury|struktura]] występująca w [[Bedrock Edition]]. Jest ono źródłem [[drewno|drewna]], a czasami [[pnącze|pnączy]]  czy  [[grzyby|grzybów]]. Przewrócone drzewa są pozbawione [[Liście|liści]]. Najczęściej spotykane są przewrócone [[Drzewo#Dąb|dęby]] oraz [[Drzewo#Brzoza|brzozy]]. Rzadko kiedy można spotkać inne rodzaje przewróconych drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano przewrócone drzewa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}{{Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
·to jest jedyna struktura, która pojawia tylko na [[Bedrock Edition|BE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·to też jedyna struktura, która pojawia się tylko w odmianach lasów (poza netherowymi, i sawanną){{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Układy generowane]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Małe struktury]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Baum]]&lt;br /&gt;
[[en:Tree#Fallen trees]]&lt;br /&gt;
[[es:Árbol]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arbre]]&lt;br /&gt;
[[ja:樹木]]&lt;br /&gt;
[[ko:나무]]&lt;br /&gt;
[[nl:Boom]]&lt;br /&gt;
[[pt:Árvore]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дерево]]&lt;br /&gt;
[[zh:树木]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grzes2001</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12839</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12839"/>
		<updated>2022-03-08T16:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grzes2001: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku Smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039;) jest trzecim i ostatnim [[świat|wymiarem]] w &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wejście ==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal Endu}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany Portal Endu]]&lt;br /&gt;
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować&amp;lt;ref&amp;gt;istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Portal Endu]], znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej [[Rama portalu Endu|ramy portalu endu]], [[Oko Endera]]. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywowany Portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środowisko ==&lt;br /&gt;
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).&lt;br /&gt;
[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.]]&lt;br /&gt;
Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, ani zjawisk pogodowych, podobnie jak w [[Nether]]ze. [[Pszczoła|Pszczoły]] traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
* [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.&lt;br /&gt;
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[świat|świecie]]&lt;br /&gt;
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.&lt;br /&gt;
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.&lt;br /&gt;
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).&lt;br /&gt;
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Centralna wyspa ===&lt;br /&gt;
[[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest [[Miasto Endu]].]]&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na kordynatach X=100, Y=49, Z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[Smok Endu|Smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[Kryształ Endu|kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pokonaniu [[Smok Endu]] eksploduje, upuszcza do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywuje portal do wyjścia i tworzy [[Brama Endu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[smocze jajo]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz  i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie [[spawn|odrodzony]] w [[świat|świecie]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyspy zewnętrzne ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Portal do wysp zewnętrznych.png|mały|Portal do Miasta Endu]]&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Endu|bram Endu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[Enderperła|enderperły]], [[Minecart|wagonami]] lub przez umiejętne użycie [[elytry]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by zdobyć [[owoc refrenusu|owoce refrenusu]]. Na wyspach można znaleźć [[miasto Endu|Miasta Endu]] i [[Statek Endu|Statki Endu]], które posiadają bardzo cenne łupy, w tym [[Elytry|elytrę]] i [[Głowa Smoka|głowę smoka endu]]. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy End po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossów,]] mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Endu|portalu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Endu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Shulker]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Endu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloki]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Główna wyspa ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kryształ Endu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu Endu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jajo Smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kraty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wyspy Endu ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=303|Schody}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=304|Półblok}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Głowa smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Sztandar}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje techniczne ==&lt;br /&gt;
End jest zapisywany w ten sam sposób co reszta światów w folderze &amp;lt;code&amp;gt;DIM1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{History|indev}}&lt;br /&gt;
{{History||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie &amp;quot;Floating&amp;quot; (pl. Pływający). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[Motyw]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}&lt;br /&gt;
{{History|beta}}&lt;br /&gt;
{{History||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Podniebny Wymiar]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w [[świat|świecie]].}}&lt;br /&gt;
{{History||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na &amp;quot;Far Landers&amp;quot;, odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na &amp;quot;End&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{History||6 pażdziernika 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita &amp;quot;cptqwashi&amp;quot; opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę &amp;quot;Ender&amp;quot; i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był &amp;quot;w 100% poprawny&amp;quot;. &amp;lt;Ref&amp;gt; {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} &amp;lt;/ref&amp;gt; Jednak później okazało się, że był to po prostu &amp;quot;End&amp;quot; i że tam będzie tylko jeden Smok Endu.}}&lt;br /&gt;
{{History||7 pażdziernika 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Endu i Smoka Endu latającego nad nim.}}&lt;br /&gt;
{{History||10 pażdziernika 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu , który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.}}&lt;br /&gt;
{{History||12 październik 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}&lt;br /&gt;
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na &amp;quot;Koniec&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: &amp;quot;[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że &amp;quot; Mam pochodnię.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać  by wejść do niego.&lt;br /&gt;
|Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Endu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}&lt;br /&gt;
{{History||2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową Endu .}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz &amp;quot;End&amp;quot; zamiast &amp;quot;Niebo&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w31a|Ustawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu&lt;br /&gt;
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu&lt;br /&gt;
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.&lt;br /&gt;
|Dodano [[Miasto Endu]] i Statek Endu na wyspach zewnętrznych.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]]}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie na Statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytry]] w ramce na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=pre1|Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie.&lt;br /&gt;
|Dodano portale powrotne na wyspach.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.&lt;br /&gt;
* Jest to jedyny wymiar, w którym można bez problemu wpaść do [[próżnia|próżni]] (a co za tym idzie zginąć), gdyż nie ma tutaj [[skała macierzysta|skały macierzystej]] jako dolnej płyty z uwagi na wyspiarską strukturę wymiaru.&lt;br /&gt;
* Portal Endu nie może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]], ale może zostać zniszczony przez [[dozownik]].&lt;br /&gt;
* Portal Endu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy.&lt;br /&gt;
* W Świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości [[Jajo Smoka|jaj smoka]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
*Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się &#039;&#039;DIM1 (&#039;&#039;co oznacza że jest o jeden wymiar &amp;quot;w górę&amp;quot; - niebo) porównaj folder zapisu [[Nether|Netheru]] (&#039;&#039;DIM-1&#039;&#039; oznaczający wymiar &amp;quot;w dół&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Użycie [[mikstury]] widzenia w ciemności w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
* Wysokość wyspy to około 80 bloków. &lt;br /&gt;
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery [[Kryształ Endu|Kryształy Endu]] na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram.&lt;br /&gt;
* End w polskim tłumaczeniu oznacza Koniec co może symbolizować ukończenie gry wraz z pokonaniem smoka.&lt;br /&gt;
* Do endu można dostać się przez end (tylko [[Pocket Edition|PE]])&lt;br /&gt;
* To dziwne, że portal do endu można zbudować w [[Nether|Netherze]], a na odwrót się nie da.&lt;br /&gt;
* Każdy blok, który jest związany z endem, jest w endzie naturalny&lt;br /&gt;
* End jest najlepszy do zrobienia expiarki [[Enderman|Endermanów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Obsidianowy słupek.png|Obsydianowa wieża znajdująca się na głównej wyspie.&lt;br /&gt;
Plik:Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End &lt;br /&gt;
Plik:End centralna wyspa.png|Główna wyspa w Endzie.&lt;br /&gt;
Plik:Kres3.png|Główna wyspa pokazana od dołu&lt;br /&gt;
Plik:Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Endzie&lt;br /&gt;
Plik:Small End Islands.png|Krajobraz Endu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:End]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[el:The End]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[it:L&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジ・エンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:디 엔드]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[pt:O End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[th:ดิเอนด์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Son]]&lt;br /&gt;
[[uk:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grzes2001</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowa_platforma&amp;diff=34127</id>
		<title>Obsydianowa platforma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Obsydianowa_platforma&amp;diff=34127"/>
		<updated>2022-03-08T16:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grzes2001: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|struktury|Obsydian (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Scal|IRC = Obsydianowa platforma powinna być scalona z artykułem kres}}&lt;br /&gt;
{{Struktura&lt;br /&gt;
|wygląd1=Obsydianowa platforma.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=220px&lt;br /&gt;
|biom={{EnvLink|End}}&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
|wersja=1.0.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obsydianowa platforma&#039;&#039;&#039; – [[Układy generowane|struktura]] tworzona gdy [[Gracz|gracz]] pojawia się w [[End|Endzie]]. Ma wymiary 5x5. Struktura nie ma żadnych innych zastosowań poza uratowaniem [[Gracz|gracza]] ewentualnie [[Byty|bytu]] przed upadkiem w otchłań i posiadaniem 25 bloków [[Obsydian]]u. Platforma może się wygenerować w centralnej wyspie (jeśli tak się stanie należy przekopać się na powierzchnię), na niej bądź obok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano obsydianowe platformy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Stawianie na niej bloków jest nieopłacalne, gdyż po wyjściu z Kresu i ponownym wejściu zostaną one usunięte.&lt;br /&gt;
* Obsydianowa platforma regeneruje się za każdym razem, kiedy gracz wchodzi do Endu, co czyni ją odnawialnym źródłem obsydianu.&lt;br /&gt;
* To jest jedyna kwadratowa i płaska struktura w endzie.&lt;br /&gt;
* Istnieje szansa, że obsydianowa platforma pojawi się w wyspie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Obsidianplattform]]&lt;br /&gt;
[[en:Obsidian platform]]&lt;br /&gt;
[[ja:黒曜石の土台]]&lt;br /&gt;
[[pt:Plataforma de obsidiana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grzes2001</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4522</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4522"/>
		<updated>2022-03-08T15:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grzes2001: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}}[[Plik:Mesa2.webp|mały|343x343px|Biom badlandów]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Biomy&#039;&#039;&#039; to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w [[Halloween Update]] biomy stwarzały światy przypominające nasz, realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.&lt;br /&gt;
W formacie plików &amp;quot;Anvil&amp;quot;, biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie &amp;quot;Region&amp;quot; były one zapisywane w ziarnie świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).&lt;br /&gt;
Cytując [[wikipedia:Biom|Wikipedię]], biom to „rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać [[deszcz]], w jakim [[śnieg]], a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej 0,10 - śnieg.&lt;br /&gt;
Pomiędzy 0,20 a 0,95 - deszcz.&lt;br /&gt;
Powyżej 0,95 - brak opadów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto, temperatura spada o 0.00166667 (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;600&amp;lt;/sub&amp;gt;) co 1 kratkę od wysokości 64 kratek w górę. Nie dotyczy to biomu [[Bagno|bagiennego]], gdzie temperatura jest niezależna od wysokości, ale różni się w różnych częściach bagien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy dzieli się na cztery kategorie ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany i ciepły. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, zazwyczaj nie występują przy sobie w świecie Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje biomów ==&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 69 biomów, nie wliczając czterech biomów technicznych w Kresie. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże, lub cały teren. Są one generowane z ziarna świata, przy tworzeniu go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy dzielą się na cztery kategorie. Oznaczone na &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;niebiesko&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy ośnieżone; oznaczone na &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;zielono&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy zimne; oznaczone &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;pomarańczowo&amp;lt;/span&amp;gt; to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;czerwonym&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy ciepłe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ośnieżone ===&lt;br /&gt;
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#517b58&amp;quot;&amp;gt;niebieskawozielony&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Tundra}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zaśnieżona tundra|Tundra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deski|Świerkowe Deski]] ([[Wioski]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamienne cegły]] ([[Igloo]])&lt;br /&gt;
| Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do [[Woda|wody]]. Naturalnych [[Drzewo|drzew]] (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew, jest tu trudniej przetrwać, niż na innych biomach, takich jak np. Las, tajga.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:TundraBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Pole zamarzniętych kolców}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pole zamarzniętych kolców]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbity lód]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lodowy kolec|Lodowe kolce]]&lt;br /&gt;
| Rzadka odmiana Tundry. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem, występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody podobnie jak w zwykłej Tundrze, są wypełnione zbitym lodem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ziarno generatora|Ziarno]]: -7414721958430034910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ice_Plains_Spikes.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ośnieżona Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zaśnieżona tundra|Ośnieżona Plaża]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]]&lt;br /&gt;
| Odmiana plaży, występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cold_Beach.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ośnieżona Tajga}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ośnieżona Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: -0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Ośnieżona wersja zwykłej Tajgi. Od wersji 1.14 występują tu białe lisy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zimna Tajga.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;158&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Ośnieżona Tajga}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Ośnieżona Tajga +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: -0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Paproć]]&lt;br /&gt;
| Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi. Rośnie tu dużo świerków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cold_Taiga_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy zimne ===&lt;br /&gt;
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#517b58&amp;quot;&amp;gt;niebieskawozielony&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ekstremalne Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Góry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Ruda szmaragdu]],&lt;br /&gt;
[[Blok z ukrytym potworem]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ziemia]]&lt;br /&gt;
| Bardzo górzysty biom, z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. [[Śnieg]] pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tu więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci, poprzez upadek. Są to również jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:BiomesMountains2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;131&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Góry|Żwirowe Góry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]]&lt;br /&gt;
| Odmiana gór z jeszcze większymi szczytami, których większość przekracza poziom chmur. Góry są pokryte głównie żwirem. Znajdują się tutaj duże złoża węgla, umieszczone bezpośrednio na skałach. Występuje tu też mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:ExtremeHillsM.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Tajga}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tajga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Las świerkowy (Tajga) to jeden z zimnych biomów.  Występują tu wilki. Od wersji 1.14 występują tu lisy&lt;br /&gt;
|[[Plik:Taiga_snowless.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;133&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Tajga}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana Tajgi. Jak w zwykłej Tajdze występują tu wilki i lisy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Taiga_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Mega Tajga}}{{Anchor|Las sekwojowy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mega Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Sekwoje]],&lt;br /&gt;
[[Bielica]],&lt;br /&gt;
[[Zamszony bruk]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Otoczak]]i,&lt;br /&gt;
[[Twarda ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Paproć]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
| Mega Tajga (znana również jako Las sekwojowy) to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki. Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu również twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seed:&#039;&#039;&#039; 123456789&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mega_tajga.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;160&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Las Świerkowy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las Świerkowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Bielica]],&lt;br /&gt;
[[Paproć]],&lt;br /&gt;
[[Zamszony bruk]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Otoczak]]i,&lt;br /&gt;
[[Paproć]]&lt;br /&gt;
| Odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:MST_1.7.2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;34&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ekstremalne wzgórza +}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zalesione Góry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]]&lt;br /&gt;
| Jest to odmiana gór ze zwiększoną ilością drzew, którymi są świerki. Szczyty gór pokrywa śnieg. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_hills_plus.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza +}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żwirowe Góry +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blok trawy]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]]&lt;br /&gt;
| Odmiana gór z terenem pokrytym żwirem. Występuje tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występuje śnieg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_Hills_plus_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Kamienna Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienne Wybrzeże&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]]&lt;br /&gt;
| Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu, czasem tworzą się tu ogromne klify, zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:CliffBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Kres}}{{Anchor|End}}{{Anchor|Ender}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
|Kres to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Można znaleźć go w twierdzach.{{main|Kres}}&lt;br /&gt;
|[[Plik:End_Screenshot.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy umiarkowane ===&lt;br /&gt;
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#7bbf6a&amp;quot;&amp;gt;zielony.&amp;lt;/span&amp;gt; Wyjątek stanowią bagna (o &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#3f602b&amp;quot;&amp;gt;ciemnozielonej&amp;lt;/span&amp;gt; barwie) oraz dżungle (z &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#4bb74c&amp;quot;&amp;gt;jaskrawszym&amp;lt;/span&amp;gt; kolorem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Równiny}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Równiny]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pień|Dębowy pień]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i [[wioski]] można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby spawnują się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[koń|konie]] i [[osioł|osły]]. Występują tu krowy, owce i kurczaki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:RówninyBiom2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;128&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Równiny}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Równiny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Bardziej górzysta odmiana równin, z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Spawnują się tu konie,owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występuje dużo trawy czasami kwiaty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Równiny_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;129&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Łaka słonecznikowa}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Łąka słonecznikowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Słonecznik|Słoneczniki]]&lt;br /&gt;
| Często spotykana odmiana równin i łąki. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sunflower_plains.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Las}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Las]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady - w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają spawn potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:BiomesForestNew.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;132&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Kwiecisty Las}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kwiecisty Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Las_kwiatów.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Bagno}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bagno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Lilia wodna|Lilie wodne]],&lt;br /&gt;
[[Blok gliny|Glina]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|Niebieskie orchidee]],&lt;br /&gt;
[[Chatka wiedźmy]]&lt;br /&gt;
| Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznym dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne, trzcina. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą spawnują się tutaj [[szlam]]y. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie kwiaty-orchidee.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:BagnoNew.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;134&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Bagna}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Bagna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Lilia wodna|Lilie wodne]],&lt;br /&gt;
[[Glina]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|Niebieskie orchidee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana bagna. Jest tutaj więcej trawy, niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generują się .Na tym biomie można znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Swampland_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Zakopany skarb]]&lt;br /&gt;
| Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż, wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Od wersji 1.13 pod powierzchnią plaży, [[Woda|wodą]] lub lądem można znaleźć [[Zakopany skarb|zakopane skarby]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Minecraft_Beaches.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]],&lt;br /&gt;
[[Dżunglowa świątynia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe, o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany, porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać [[Papuga|papugę]] i oceloty.&lt;br /&gt;
W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Plik:JungleBiome2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;149&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu [[chmury|chmur]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jungle_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;23&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Skraj Dżungli}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skraj Dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym, a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jungle_Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;151&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysty Skraj Dżungli}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysty Skraj Dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana skraju dżungli. Jest jednym z najrzadszych biomów w grze.&lt;br /&gt;
|[[File:Jungle Edge M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;168&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Bambusowa dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las bambusowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Bielica]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]],&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dżunglowa świątynia]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Java Edition|JE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Java Edition|JE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bambusowa dżungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Brzozowy Las}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzozowy Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Las, w którym nie rośnie żadne inne drzewo, poza brzozą. Wilki nie mogą się tutaj spawnować. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa, czy kwiaty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;155&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysty Brzozowy Las}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysty Brzozowy Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy, niż normalnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_forest_m.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;28&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Brzozowe Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzozowe Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_Hills_Forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;156&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Brzozowe Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Brzozowe Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;29&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Puszcza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciemno dębowy las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Ciemne dęby]], &lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]], [[Leśny dwór|Leśna posiadłość]]&lt;br /&gt;
| Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą spawnować się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć [[Leśny dwór|leśną posiadłość]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: 1119586647&lt;br /&gt;
|[[Plik:Roofed_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;157&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Puszcza}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wzgórza Ciemno dębowego lasu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Ciemne dęby]], &lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]]&lt;br /&gt;
| Górzysta wersja ciemno dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;14&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Grzybowa Wyspa}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grzybowa wyspa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzybnia]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone [[Ocean|oceanem]] i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem [[Lochy|lochów]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]] i [[Twierdza|twierdz]]) nie mogą spawnować się [[potwory]], więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[Mooshroom]]y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]] mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej [[Ziemia|ziemi]]. Położona przez gracza [[trawa]] ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: -198348557920269169&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mushroomisland.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Brzeg Grzybowej Wyspy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzeg grzybowej wyspy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzybnia]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Jest to płaski brzeg pola grzybowego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomislandshore.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ciepłe ===&lt;br /&gt;
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#aebb51&amp;quot;&amp;gt;żółtozielony&amp;lt;/span&amp;gt;, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#615e3f&amp;quot;&amp;gt;brązowy&amp;lt;/span&amp;gt; kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Pustynia}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pustynia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]],&lt;br /&gt;
[[Piramida|Piramidy]],&lt;br /&gt;
[[Pustynna studnia|Pustynne studnie]], [[Wioski]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku, a kamienia, można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę [[Wioski|wiosek]], na studnie i na [[Piramida|piramidy]], a czasem także przysypane piaskiem [[lochy]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;130&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Pustynia}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pustynne wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
| Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Sawanna}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawanna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacje]], &lt;br /&gt;
[[Trawa]]&lt;br /&gt;
| Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy i niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. [[Wioski]] mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: 641877910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sawanna2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;163&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Sawanna}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta sawanna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacje]], &lt;br /&gt;
[[Trawa]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalną wysokość świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Górzysta Sawanna.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;37&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Badlandy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Badlandy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terakota]],&lt;br /&gt;
[[Czerwony piasek]],&lt;br /&gt;
[[Kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]],&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ruda złota]] (tylko [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]])&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona terakota. Zamiast piasku, częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie, badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] na tym biomie generują się częste złoża rudy złota do wysokości 79 kratek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: 641877910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mesa.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;165&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Badlandy z Kominami}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zmodyfikawane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;badlandy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terakota]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]]&lt;br /&gt;
| Badlandy z kominami to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba, gęsto rozsianych [[wikipedia:Bajeczne kominy|bajecznych kominów]] zbudowanych z terakoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mesa z Kominami.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;36, 38, 39&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Płaskowyż}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
* 1,2 (płaskowyż sawanny)&lt;br /&gt;
* 2,0 (płaskowyż badlandów lub zalesiony płaskowyż badlandów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Jest to górzysta odmiana badlandów lub sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Na płaskowyżu sawanny można spotkać [[Lama|lamy]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płaskowyż Sawanny.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Płaskowyż Messy.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;164, 166, 167&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysty Płaskowyż}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zmodyfikowany Płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
* 1,1 (górzysty płaskowyż sawanny)&lt;br /&gt;
* 2,0 (zmodyfikowany płaskowyż badlandów lub zalesiony zmodyfikowany płaskowyż badlandów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana płaskowyżu. Różni się tym, że ma bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Sawanny.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy Netherowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te biomy znajdują się w [[Nether]]ze. Zostały dodane w [[1.16]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherowe pustkowia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Stara wersja Netheru.&lt;br /&gt;
Pojawia się tu [[Netherrack]], [[Złoże kwarcu|Ruda kwarcu]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Nether.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;172&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
|[[Spaczony las|&#039;&#039;&#039;Spaczony las&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Niebieski las. Pojawia się tu dużo [[enderman]]ów.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Spaczony las.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;171&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
|[[Szkarłatny las|&#039;&#039;&#039;Szkarłatny las&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Czerwony las. Pojawiają się tu stada Piglinów i Hoglinów.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Czerwony las.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;170&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Dolina dusz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Biom, którego podłożem jest [[piasek dusz]] i gleba dusz. Często pojawiają się tu [[wikipedia:stalagnat|stalagnaty]] z [[bazalt]]u oraz [[ghast]]y.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Dolinia Dusz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;173&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
|[[Bazaltowe delty|&#039;&#039;&#039;Bazaltowe delty&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bazaltowe delty są bardzo szarym biomem, o którym mówi się, że jest pozostałością po starożytnych erupcjach wulkanicznych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Powierzchnia jest zrobiona z [[bazalt]]u i bloków [[czernit]]u, z małymi obszarami netherracka i jeziorami lawy.&lt;br /&gt;
Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny, co utrudnia chodzenie po nim i budowanie. Kiedy biom spotka się z oceanem lawy, skupiska bazaltu utworzą się w pobliżu wybrzeża.&lt;br /&gt;
Biom jest bardzo atrakcyjny miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czarnego kamienia mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do hodowli [[Magmowy krem|magmowego kremu]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:BazaltowaDelta.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty biomów ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161&lt;br /&gt;
{{anchor|Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: taka sama jak dla biomów stanowiących bazę dla wzgórz biomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Są to nieco wyższe odmiany określonych biomów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Forest_Hills_Biome.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy wodne ===&lt;br /&gt;
Składają się głównie z [[Woda|wody]], generowanej poniżej warstwy 63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ID Biomu&lt;br /&gt;
!Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Zdjęcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Rzeka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Blok gliny|Glina]], [[Żwir]]&lt;br /&gt;
|Długi biom, ciągnący się przez inne biomy, tworząc kręte drogi wodne, przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeka.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Zamarznięta rzeka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zamarznięta rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Glina]], [[Żwir]]&lt;br /&gt;
|Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach zimowych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest [[Lód|zamrożona]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Zamarznięta rzeka.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;{{anchor|Ocean}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]]. [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
| Wielki biom wykonany w całości z wody (nie licząc dna). Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy, pozbawione życia. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, [[podwodne ruiny]] oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, [[Delfin|delfiny]] oraz [[Żółw|żółwie morskie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ocean-nowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Zamarznięty ocean}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ocean#Ciekawostki|Zamarznięty ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Żwir]], [[Lód]], [[Zbity lód]], [[Niebieski lód lodowcowy|Niebieski lód]], [[Wodorosty]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Zamarznięta odmiana oceanu, częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam [[Łosoś|łososie]], ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Góry lodowe.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;46&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zimny ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Żwir]], [[Wodorosty]], [[Trawa morska]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zimny-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Letni ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Piasek]], [[Ziemia]], [[Glina (blok)|Glina]], [[Wodorosty]], [[Trawa morska]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać [[Rozdymka|rozdymki]], tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Letni-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciepły ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Piasek]], [[Koralowiec]], [[Iskrzyłuda]], [[Trawa morska]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rafa koralowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;24, 48, 49, 50&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Głęboki ocean}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ocean#Głęboki ocean|Głęboki ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
* 0,5 (zwykły)&lt;br /&gt;
* 0,5&lt;br /&gt;
*(pozostałe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]][[Piasek|, Piasek]], [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
| Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub [[Piasek|piasku]] w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y11.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głęboki_Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nieużywane biomy ===&lt;br /&gt;
Te biomy nie mogą być wygenerowane w [[Domyślny|domyślnym]] ani [[Super płaski|super płaskim]] trybie świata, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;(20)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Skraj Ekstremalnych Wzgórz}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skraj Gór&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od [[1.9]] do [[1.12.2]], a od wersji [[1.13]] za pomocą trybu [[Bufet|Buffet]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_Hills_Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(47)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciepły głęboki ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
temperatura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,5&lt;br /&gt;
|Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu [[Bufet|Buffet]]. Ma dno z piasku.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cieply-gleboki-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne biomy ===&lt;br /&gt;
Biomy których nie można przypisać do innej kategorii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127&lt;br /&gt;
{{anchor|Próżnia}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]],&lt;br /&gt;
[[Bruk]]&lt;br /&gt;
| Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33x33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w [[Super płaski|super płaskim]] trybie świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:VoidBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID Biomów ==&lt;br /&gt;
Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższej tabeli. Odmiany biomów mają numer 128 + &amp;lt;numer biomu podstawowego&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Numer&lt;br /&gt;
 ! Biom&lt;br /&gt;
 ! Odmiana&lt;br /&gt;
 ! Nazwa odmiany&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Równiny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;128&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzyste równiny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;129&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Słonecznikowe pola&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Pustynia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;130&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysta pustynia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;131&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Żwirowe góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;132&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Kwiecisty las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;133&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Górzysta tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Bagno&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;134&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzyste bagno&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Nether&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Kres&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zamarznięty ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Zamarznięta rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Tundra&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;140&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Pole zamarzniętych kolców&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;13&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżone góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Pole grzybowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Brzeg grzybowego pola&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;17&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Pustynne wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;18&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Leśne wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;19&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Wzgórza tajgi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Skraj ekstremalnych wzgórz&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Dżungla&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;149&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzysta dżungla&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Dżunglowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;23&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Skraj dżungli&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;151&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górski skraj dżungli&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Kamienne wybrzeże&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżona plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Brzozowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;155&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzysty brzozowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;28&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Brzozowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;156&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzyste brzozowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;29&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Puszcza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;157&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzysta puszcza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżona tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;158&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Górzysta ośnieżona tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;31&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżone wzgórza tajgi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Las sekwojowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;160&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Las świerkowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;33&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Wzgórza sekwojowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;161&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Górzyste wzgórza sekwojowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;34&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Zalesione góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Żwirowe góry +&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;163&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysta sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Płaskowyż sawanny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;164&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysty płaskowyż sawanny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;37&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Badlandy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;165&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Badlandy z kominami&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;38&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Zalesiony płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;166&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysty zalesiony płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;39&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;167&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysty płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Małe wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Wzniesienie wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;42&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Płaskowyż wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;43&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Stoki wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ciepły ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Letni ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;46&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zimny ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;47&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ciepły głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;48&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Letni głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;49&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zimny głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zamarznięty głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;127&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;Próżnia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano biomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zróżnicowano biomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Dodano tundrę i grzybowe wyspy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano ponownie śnieg w tajgach.|Dodano wzgórza i plaże.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Dodano dżungle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Oczka wodne nie generują się już na pustyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.|Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.|Skraj Gór i Zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Dodano biom próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Zamarznięty ocean znów się generuje.|Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.|Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dżungla (w tym górzysta) ma mniej gęstą [[roślinność]] i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym spawnują się [[Panda|pandy]]. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[Nether]]owe biomy. Czyli Netherowe pustkowia (stary Nether), [[spaczony las]], [[szkarłatny las]] oraz dolinę dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano bazaltowe delty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Format świata Anvil ===&lt;br /&gt;
Po dodaniu nowego formatu plików świata, zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem [[Świat|świata]], a nowym. Dzięki formatowi Anvil, można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i pluginów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Biom]]&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[es:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biome]]&lt;br /&gt;
[[hu:Biom]]&lt;br /&gt;
[[it:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[ja:バイオーム]]&lt;br /&gt;
[[ko:생물 군계]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaat]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биом]]&lt;br /&gt;
[[th:ไบโอม]]&lt;br /&gt;
[[uk:Біом]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grzes2001</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4521</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4521"/>
		<updated>2022-03-08T15:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grzes2001: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Nieaktualne}}[[Plik:Mesa2.webp|mały|343x343px|Biom badlandów]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Biomy&#039;&#039;&#039; to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w [[Halloween Update]] biomy stwarzały światy przypominające nasz, realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.&lt;br /&gt;
W formacie plików &amp;quot;Anvil&amp;quot;, biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie &amp;quot;Region&amp;quot; były one zapisywane w ziarnie świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).&lt;br /&gt;
Cytując [[wikipedia:Biom|Wikipedię]], biom to „rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać [[deszcz]], w jakim [[śnieg]], a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej 0,10 - śnieg.&lt;br /&gt;
Pomiędzy 0,20 a 0,95 - deszcz.&lt;br /&gt;
Powyżej 0,95 - brak opadów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto, temperatura spada o 0.00166667 (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;600&amp;lt;/sub&amp;gt;) co 1 kratkę od wysokości 64 kratek w górę. Nie dotyczy to biomu [[Bagno|bagiennego]], gdzie temperatura jest niezależna od wysokości, ale różni się w różnych częściach bagien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy dzieli się na cztery kategorie ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany i ciepły. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, zazwyczaj nie występują przy sobie w świecie Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje biomów ==&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 69 biomów, nie wliczając czterech biomów technicznych w Kresie. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże, lub cały teren. Są one generowane z ziarna świata, przy tworzeniu go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy dzielą się na cztery kategorie. Oznaczone na &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;niebiesko&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy ośnieżone; oznaczone na &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;zielono&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy zimne; oznaczone &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;pomarańczowo&amp;lt;/span&amp;gt; to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;czerwonym&amp;lt;/span&amp;gt;, to biomy ciepłe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ośnieżone ===&lt;br /&gt;
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#517b58&amp;quot;&amp;gt;niebieskawozielony&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Tundra}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zaśnieżona tundra|Tundra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Deski|Świerkowe Deski]] ([[Wioski]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamienne cegły]] ([[Igloo]])&lt;br /&gt;
| Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do [[Woda|wody]]. Naturalnych [[Drzewo|drzew]] (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew, jest tu trudniej przetrwać, niż na innych biomach, takich jak np. Las, tajga.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:TundraBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Pole zamarzniętych kolców}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pole zamarzniętych kolców]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zbity lód]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lodowy kolec|Lodowe kolce]]&lt;br /&gt;
| Rzadka odmiana Tundry. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem, występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody podobnie jak w zwykłej Tundrze, są wypełnione zbitym lodem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: -7414721958430034910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ice_Plains_Spikes.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ośnieżona Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Zaśnieżona tundra|Ośnieżona Plaża]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]]&lt;br /&gt;
| Odmiana plaży, występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cold_Beach.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ośnieżona Tajga}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ośnieżona Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: -0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Ośnieżona wersja zwykłej Tajgi. Od wersji 1.14 występują tu białe lisy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zimna Tajga.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;158&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Ośnieżona Tajga}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Ośnieżona Tajga +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: -0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]],&lt;br /&gt;
[[Paproć]]&lt;br /&gt;
| Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi. Rośnie tu dużo świerków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cold_Taiga_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy zimne ===&lt;br /&gt;
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#517b58&amp;quot;&amp;gt;niebieskawozielony&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Ekstremalne Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Góry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Ruda szmaragdu]],&lt;br /&gt;
[[Blok z ukrytym potworem]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ziemia]]&lt;br /&gt;
| Bardzo górzysty biom, z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. [[Śnieg]] pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tu więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci, poprzez upadek. Są to również jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:BiomesMountains2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;131&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Góry|Żwirowe Góry]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Dęby]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]],&lt;br /&gt;
[[Śnieg]]&lt;br /&gt;
| Odmiana gór z jeszcze większymi szczytami, których większość przekracza poziom chmur. Góry są pokryte głównie żwirem. Znajdują się tutaj duże złoża węgla, umieszczone bezpośrednio na skałach. Występuje tu też mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:ExtremeHillsM.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Tajga}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tajga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Las świerkowy (Tajga) to jeden z zimnych biomów.  Występują tu wilki. Od wersji 1.14 występują tu lisy&lt;br /&gt;
|[[Plik:Taiga_snowless.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;133&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Tajga}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana Tajgi. Jak w zwykłej Tajdze występują tu wilki i lisy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Taiga_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Mega Tajga}}{{Anchor|Las sekwojowy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mega Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Sekwoje]],&lt;br /&gt;
[[Bielica]],&lt;br /&gt;
[[Zamszony bruk]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Otoczak]]i,&lt;br /&gt;
[[Twarda ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Paproć]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
| Mega Tajga (znana również jako Las sekwojowy) to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki. Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu również twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seed:&#039;&#039;&#039; 123456789&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mega_tajga.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;160&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Las Świerkowy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las Świerkowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]],&lt;br /&gt;
[[Bielica]],&lt;br /&gt;
[[Paproć]],&lt;br /&gt;
[[Zamszony bruk]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Otoczak]]i,&lt;br /&gt;
[[Paproć]]&lt;br /&gt;
| Odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:MST_1.7.2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;34&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Ekstremalne wzgórza +}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zalesione Góry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]],&lt;br /&gt;
[[Ziemia]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]]&lt;br /&gt;
| Jest to odmiana gór ze zwiększoną ilością drzew, którymi są świerki. Szczyty gór pokrywa śnieg. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_hills_plus.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza +}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żwirowe Góry +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blok trawy]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Świerki]]&lt;br /&gt;
| Odmiana gór z terenem pokrytym żwirem. Występuje tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występuje śnieg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_Hills_plus_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Kamienna Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienne Wybrzeże&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]]&lt;br /&gt;
| Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu, czasem tworzą się tu ogromne klify, zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:CliffBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Kres}}{{Anchor|End}}{{Anchor|Ender}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
|Kres to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Można znaleźć go w twierdzach.{{main|Kres}}&lt;br /&gt;
|[[Plik:End_Screenshot.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy umiarkowane ===&lt;br /&gt;
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#7bbf6a&amp;quot;&amp;gt;zielony.&amp;lt;/span&amp;gt; Wyjątek stanowią bagna (o &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#3f602b&amp;quot;&amp;gt;ciemnozielonej&amp;lt;/span&amp;gt; barwie) oraz dżungle (z &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#4bb74c&amp;quot;&amp;gt;jaskrawszym&amp;lt;/span&amp;gt; kolorem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Równiny}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Równiny]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i [[wioski]] można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby spawnują się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[koń|konie]] i [[osioł|osły]]. Występują tu krowy, owce i kurczaki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:RówninyBiom2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;128&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Równiny}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Równiny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]]&lt;br /&gt;
| Bardziej górzysta odmiana równin, z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Spawnują się tu konie,owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występuje dużo trawy czasami kwiaty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Równiny_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;129&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Łaka słonecznikowa}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Łąka słonecznikowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Słonecznik|Słoneczniki]]&lt;br /&gt;
| Często spotykana odmiana równin i łąki. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sunflower_plains.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Las}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Las]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady - w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają spawn potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:BiomesForestNew.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;132&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Kwiecisty Las}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kwiecisty Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]]&lt;br /&gt;
| Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Las_kwiatów.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Bagno}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bagno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Lilia wodna|Lilie wodne]],&lt;br /&gt;
[[Blok gliny|Glina]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|Niebieskie orchidee]],&lt;br /&gt;
[[Chatka wiedźmy]]&lt;br /&gt;
| Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznym dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne, trzcina. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą spawnują się tutaj [[szlam]]y. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie kwiaty-orchidee.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:BagnoNew.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;134&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Bagna}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Bagna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Lilia wodna|Lilie wodne]],&lt;br /&gt;
[[Glina]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|Niebieskie orchidee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana bagna. Jest tutaj więcej trawy, niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generują się .Na tym biomie można znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Swampland_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Plaża}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Zakopany skarb]]&lt;br /&gt;
| Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż, wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Od wersji 1.13 pod powierzchnią plaży, [[Woda|wodą]] lub lądem można znaleźć [[Zakopany skarb|zakopane skarby]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Minecraft_Beaches.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]],&lt;br /&gt;
[[Dżunglowa świątynia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe, o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany, porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać [[Papuga|papugę]] i oceloty.&lt;br /&gt;
W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Plik:JungleBiome2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;149&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu [[chmury|chmur]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jungle_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;23&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Skraj Dżungli}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skraj Dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym, a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Jungle_Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;151&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysty Skraj Dżungli}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysty Skraj Dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Bedrock Edition|BE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana skraju dżungli. Jest jednym z najrzadszych biomów w grze.&lt;br /&gt;
|[[File:Jungle Edge M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;168&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Bambusowa dżungla}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las bambusowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],&lt;br /&gt;
[[Bielica]],&lt;br /&gt;
[[Pnącze|Pnącza]],&lt;br /&gt;
[[Arbuz]]y,&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Roślina kakao]],&lt;br /&gt;
[[Bambus]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dżunglowa świątynia]]&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Java Edition|JE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Java Edition|JE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bambusowa dżungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Brzozowy Las}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzozowy Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Las, w którym nie rośnie żadne inne drzewo, poza brzozą. Wilki nie mogą się tutaj spawnować. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa, czy kwiaty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;155&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysty Brzozowy Las}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysty Brzozowy Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy, niż normalnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_forest_m.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;28&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Brzozowe Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzozowe Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_Hills_Forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;156&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzyste Brzozowe Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzyste Brzozowe Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Brzozy]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]],&lt;br /&gt;
[[Kwiaty]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;29&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Puszcza}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciemno dębowy las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Ciemne dęby]], &lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]], [[Leśny dwór|Leśna posiadłość]]&lt;br /&gt;
| Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą spawnować się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć [[Leśny dwór|leśną posiadłość]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: 1119586647&lt;br /&gt;
|[[Plik:Roofed_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;157&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Puszcza}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wzgórza Ciemno dębowego lasu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Ciemne dęby]], &lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Trawa]]&lt;br /&gt;
| Górzysta wersja ciemno dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;14&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Grzybowa Wyspa}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grzybowa wyspa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzybnia]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone [[Ocean|oceanem]] i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem [[Lochy|lochów]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalń]] i [[Twierdza|twierdz]]) nie mogą spawnować się [[potwory]], więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[Mooshroom]]y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Drzewa]] mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej [[Ziemia|ziemi]]. Położona przez gracza [[trawa]] ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: -198348557920269169&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mushroomisland.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:orange&#039;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Brzeg Grzybowej Wyspy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brzeg grzybowej wyspy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wielkie grzyby]],&lt;br /&gt;
[[Grzybnia]],&lt;br /&gt;
[[Grzyby]]&lt;br /&gt;
| Jest to płaski brzeg pola grzybowego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:mushroomislandshore.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ciepłe ===&lt;br /&gt;
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#aebb51&amp;quot;&amp;gt;żółtozielony&amp;lt;/span&amp;gt;, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fff;background-color:#615e3f&amp;quot;&amp;gt;brązowy&amp;lt;/span&amp;gt; kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Pustynia}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pustynia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]],&lt;br /&gt;
[[Piramida|Piramidy]],&lt;br /&gt;
[[Pustynna studnia|Pustynne studnie]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku, a kamienia, można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę [[Wioski|wiosek]], na studnie i na [[Piramida|piramidy]], a czasem także przysypane piaskiem [[lochy]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;130&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysta Pustynia}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pustynne wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Piaskowiec]],&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]]&lt;br /&gt;
| Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Sawanna}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawanna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacje]], &lt;br /&gt;
[[Trawa]]&lt;br /&gt;
| Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy i niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. [[Wioski]] mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: 641877910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sawanna2.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;163&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Górzysta Sawanna}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Górzysta sawanna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 1,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Drzewo|Akacje]], &lt;br /&gt;
[[Trawa]]&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalną wysokość świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Górzysta Sawanna.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;37&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Badlandy}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Badlandy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terakota]],&lt;br /&gt;
[[Czerwony piasek]],&lt;br /&gt;
[[Kaktus]]y,&lt;br /&gt;
[[Uschnięty krzew]],&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ruda złota]] (tylko [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]])&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona terakota. Zamiast piasku, częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie, badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] na tym biomie generują się częste złoża rudy złota do wysokości 79 kratek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziarno&#039;&#039;&#039;: 641877910&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mesa.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;165&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Badlandy z Kominami}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zmodyfikawane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;badlandy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Terakota]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]]&lt;br /&gt;
| Badlandy z kominami to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba, gęsto rozsianych [[wikipedia:Bajeczne kominy|bajecznych kominów]] zbudowanych z terakoty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Mesa z Kominami.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;36, 38, 39&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Płaskowyż}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
* 1,2 (płaskowyż sawanny)&lt;br /&gt;
* 2,0 (płaskowyż badlandów lub zalesiony płaskowyż badlandów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Jest to górzysta odmiana badlandów lub sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Na płaskowyżu sawanny można spotkać [[Lama|lamy]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Płaskowyż Sawanny.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Płaskowyż Messy.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;164, 166, 167&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{anchor|Górzysty Płaskowyż}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zmodyfikowany Płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
* 1,1 (górzysty płaskowyż sawanny)&lt;br /&gt;
* 2,0 (zmodyfikowany płaskowyż badlandów lub zalesiony zmodyfikowany płaskowyż badlandów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Górzysta odmiana płaskowyżu. Różni się tym, że ma bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Sawanny.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy Netherowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te biomy znajdują się w [[Nether]]ze. Zostały dodane w [[1.16]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherowe pustkowia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Stara wersja Netheru.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Nether.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;172&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
|[[Spaczony las|&#039;&#039;&#039;Spaczony las&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Niebieski las. Pojawia się tu dużo [[enderman]]ów.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Spaczony las.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;171&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
|[[Szkarłatny las|&#039;&#039;&#039;Szkarłatny las&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Czerwony las. Pojawiają się tu stada Piglinów i Hoglinów.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Czerwony las.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;170&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Dolina dusz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
| Biom, którego podłożem jest [[piasek dusz]] i gleba dusz. Często pojawiają się tu [[wikipedia:stalagnat|stalagnaty]] z [[bazalt]]u oraz [[ghast]]y.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Dolinia Dusz.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;173&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Nether}} &lt;br /&gt;
|[[Bazaltowe delty|&#039;&#039;&#039;Bazaltowe delty&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Temperatura: 2,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bazaltowe delty są bardzo szarym biomem, o którym mówi się, że jest pozostałością po starożytnych erupcjach wulkanicznych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Powierzchnia jest zrobiona z [[bazalt]]u i bloków [[czernit]]u, z małymi obszarami netherracka i jeziorami lawy.&lt;br /&gt;
Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny, co utrudnia chodzenie po nim i budowanie. Kiedy biom spotka się z oceanem lawy, skupiska bazaltu utworzą się w pobliżu wybrzeża.&lt;br /&gt;
Biom jest bardzo atrakcyjny miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czarnego kamienia mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do hodowli [[Magmowy krem|magmowego kremu]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:BazaltowaDelta.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warianty biomów ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID Biomu&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161&lt;br /&gt;
{{anchor|Wzgórza}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: taka sama jak dla biomów stanowiących bazę dla wzgórz biomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Są to nieco wyższe odmiany określonych biomów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Forest_Hills_Biome.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy wodne ===&lt;br /&gt;
Składają się głównie z [[Woda|wody]], generowanej poniżej warstwy 63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ID Biomu&lt;br /&gt;
!Nazwa i Materiały&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!Zdjęcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Rzeka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Blok gliny|Glina]], [[Żwir]]&lt;br /&gt;
|Długi biom, ciągnący się przez inne biomy, tworząc kręte drogi wodne, przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rzeka.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Zamarznięta rzeka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zamarznięta rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lód]],&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Piasek]],&lt;br /&gt;
[[Glina]], [[Żwir]]&lt;br /&gt;
|Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach zimowych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest [[Lód|zamrożona]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Zamarznięta rzeka.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;{{anchor|Ocean}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]]. [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
| Wielki biom wykonany w całości z wody (nie licząc dna). Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy, pozbawione życia. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, [[podwodne ruiny]] oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, [[Delfin|delfiny]] oraz [[Żółw|żółwie morskie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ocean-nowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Zamarznięty ocean}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ocean#Ciekawostki|Zamarznięty ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Żwir]], [[Lód]], [[Zbity lód]], [[Niebieski lód lodowcowy|Niebieski lód]], [[Wodorosty]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Zamarznięta odmiana oceanu, częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam [[Łosoś|łososie]], ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Góry lodowe.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;46&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zimny ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Żwir]], [[Wodorosty]], [[Trawa morska]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Zimny-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Letni ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Piasek]], [[Ziemia]], [[Glina (blok)|Glina]], [[Wodorosty]], [[Trawa morska]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać [[Rozdymka|rozdymki]], tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Letni-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciepły ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]], [[Piasek]], [[Koralowiec]], [[Iskrzyłuda]], [[Trawa morska]], [[Podwodne ruiny]], [[Wrak statku]]&lt;br /&gt;
|Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Rafa koralowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;24, 48, 49, 50&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Anchor|Głęboki ocean}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ocean#Głęboki ocean|Głęboki ocean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura:&lt;br /&gt;
* 0,5 (zwykły)&lt;br /&gt;
* 0,5&lt;br /&gt;
*(pozostałe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Woda]],&lt;br /&gt;
[[Żwir]][[Piasek|, Piasek]], [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
| Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub [[Piasek|piasku]] w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y11.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:Głęboki_Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nieużywane biomy ===&lt;br /&gt;
Te biomy nie mogą być wygenerowane w [[Domyślny|domyślnym]] ani [[Super płaski|super płaskim]] trybie świata, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;(20)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Skraj Ekstremalnych Wzgórz}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skraj Gór&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od [[1.9]] do [[1.12.2]], a od wersji [[1.13]] za pomocą trybu [[Bufet|Buffet]].&lt;br /&gt;
|[[Plik:Extreme_Hills_Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;(47)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ciepły głęboki ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
temperatura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,5&lt;br /&gt;
|Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu [[Bufet|Buffet]]. Ma dno z piasku.&lt;br /&gt;
|[[Plik:Cieply-gleboki-ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne biomy ===&lt;br /&gt;
Biomy których nie można przypisać do innej kategorii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=5%|ID&lt;br /&gt;
! width=15%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Zdjęcia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127&lt;br /&gt;
{{anchor|Próżnia}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Próżnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Temperatura: 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamień]],&lt;br /&gt;
[[Bruk]]&lt;br /&gt;
| Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33x33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w [[Super płaski|super płaskim]] trybie świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Plik:VoidBiome.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID Biomów ==&lt;br /&gt;
Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższej tabeli. Odmiany biomów mają numer 128 + &amp;lt;numer biomu podstawowego&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Numer&lt;br /&gt;
 ! Biom&lt;br /&gt;
 ! Odmiana&lt;br /&gt;
 ! Nazwa odmiany&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Równiny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;128&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzyste równiny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;129&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Słonecznikowe pola&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Pustynia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;130&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysta pustynia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;131&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Żwirowe góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;132&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Kwiecisty las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;133&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Górzysta tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Bagno&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;134&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzyste bagno&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;7&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Nether&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;9&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Kres&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zamarznięty ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Zamarznięta rzeka&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Tundra&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;140&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Pole zamarzniętych kolców&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;13&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżone góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Pole grzybowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;Brzeg grzybowego pola&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;17&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Pustynne wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;18&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Leśne wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;19&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Wzgórza tajgi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;20&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Skraj ekstremalnych wzgórz&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;21&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Dżungla&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;149&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzysta dżungla&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;22&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Dżunglowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;23&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Skraj dżungli&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;151&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górski skraj dżungli&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;24&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Kamienne wybrzeże&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżona plaża&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;27&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Brzozowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;155&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzysty brzozowy las&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;28&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Brzozowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;156&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzyste brzozowe wzgórza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;29&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Puszcza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;157&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:darkorange&#039;&amp;gt;Górzysta puszcza&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżona tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;158&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Górzysta ośnieżona tajga&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;31&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:blue&#039;&amp;gt;Ośnieżone wzgórza tajgi&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Las sekwojowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;160&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Las świerkowy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;33&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Wzgórza sekwojowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;161&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Górzyste wzgórza sekwojowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;34&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Zalesione góry&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;162&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:green&#039;&amp;gt;Żwirowe góry +&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;163&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysta sawanna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Płaskowyż sawanny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;164&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysty płaskowyż sawanny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;37&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Badlandy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;165&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Badlandy z kominami&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;38&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Zalesiony płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;166&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysty zalesiony płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;39&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;167&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:crimson&#039;&amp;gt;Górzysty płaskowyż mesy&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Małe wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;41&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Wzniesienie wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;42&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Płaskowyż wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;43&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Stoki wyspy Kresu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;44&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ciepły ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Letni ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;46&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zimny ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;47&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Ciepły głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;48&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Letni głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;49&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zimny głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Zamarznięty głęboki ocean&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray&amp;quot;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;127&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;Próżnia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&#039;color:gray&#039;&amp;gt;N/A&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano biomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zróżnicowano biomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Dodano tundrę i grzybowe wyspy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Dodano ponownie śnieg w tajgach.|Dodano wzgórza i plaże.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Dodano dżungle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Oczka wodne nie generują się już na pustyniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.|Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.|Skraj Gór i Zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Dodano biom próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Zamarznięty ocean znów się generuje.|Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.|Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dżungla (w tym górzysta) ma mniej gęstą [[roślinność]] i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym spawnują się [[Panda|pandy]]. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[Nether]]owe biomy. Czyli Netherowe pustkowia (stary Nether), [[spaczony las]], [[szkarłatny las]] oraz dolinę dusz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano bazaltową deltę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Format świata Anvil ===&lt;br /&gt;
Po dodaniu nowego formatu plików świata, zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem [[Świat|świata]], a nowym. Dzięki formatowi Anvil, można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i pluginów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Biom]]&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[es:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biome]]&lt;br /&gt;
[[hu:Biom]]&lt;br /&gt;
[[it:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[ja:バイオーム]]&lt;br /&gt;
[[ko:생물 군계]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaat]]&lt;br /&gt;
[[pt:Bioma]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биом]]&lt;br /&gt;
[[th:ไบโอม]]&lt;br /&gt;
[[uk:Біом]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grzes2001</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Kacpereng166/brudnopis/Przyk%C5%82ady_stron_niezgodnych_z_zasadami&amp;diff=70768</id>
		<title>Użytkownik:Kacpereng166/brudnopis/Przykłady stron niezgodnych z zasadami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Kacpereng166/brudnopis/Przyk%C5%82ady_stron_niezgodnych_z_zasadami&amp;diff=70768"/>
		<updated>2022-03-06T14:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grzes2001: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sekcje przedstawiające poszczególne strony są ponumerowane według zasady.&lt;br /&gt;
== 2 ==&lt;br /&gt;
SJVNSENCZJKLCVAKJDJKsjcdnjvsv...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5 ==&lt;br /&gt;
Ten artykuł jest nieencyklopedyczny, bo Doknes to youtuber nagrywający MC od wielu lat, a nagrywa fajowe odcinki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9 ==&lt;br /&gt;
0001000100100010010 0010001000101010100 00010110100100101 KsAWEry 232Q, a zombie jest fajniejszy niż ż golem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stawianie bloków&#039;&#039;&#039; to czynność, którą wykonujemy {{Key|PPM}}. Postawić możemy większość bloków. Nie możemy postawić bloku [[Woda|wody]] ani [[Lawa|lawy]] bez [[Wiadro|wiadra]]. Nie możemy postawić żadnych przedmiotów, bo nie są blokami, ale są wyjątki, m.in [[Redstone]].&lt;br /&gt;
== 11 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BuildCraft&#039;&#039;&#039; - modyfikacja, która dodaje do &#039;&#039;[[Minecraft]]a&#039;&#039; różne sposoby na zautomatyzowane górnictwo.&lt;br /&gt;
== 6 ==&lt;br /&gt;
Ziemia - noobski blok.&lt;br /&gt;
== 3 ==&lt;br /&gt;
Proszę wysyłać łańcuszki poprzez maile! Dostaniesz za to miliardy!!!&lt;br /&gt;
== 7 ==&lt;br /&gt;
{{:owca}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grzes2001</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63364</id>
		<title>Zzombifikowany piglin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zzombifikowany_piglin&amp;diff=63364"/>
		<updated>2022-03-06T14:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grzes2001: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Zombifikowany piglin.png;Zombifikowany Piglin 2.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Mały zombie piglin.png;Mały zombie piglin 2.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=x136px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz=2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|zachowanie= Neutralne&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Uzbrojony&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|8}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|12}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieuzbrojony:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Łatwy: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|hitbox= &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,975 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorosły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 1,9 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,6 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziecko:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokość: 0,95 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szerokość: 0,3 bloku&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn=&lt;br /&gt;
* [[Netherowe pustkowia]]&lt;br /&gt;
* [[Szkarłatny las]]&lt;br /&gt;
* [[Netherowa forteca]]&lt;br /&gt;
* Po uderzeniu [[świnia|świni]] [[piorun]]em&lt;br /&gt;
* W pobliżu [[portal Netheru|portalu Netheru]] na świecie&lt;br /&gt;
* Gdy [[Piglin]] lub [[Piglin okrutnik]] przebywa na [[powierzchnia|świecie]] lub w [[End]]zie przez 15 sekund&lt;br /&gt;
|wyposażenie={{ItemLink|Złoty miecz}} (8,5% szans na zaklęty)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Kusza}} (Czasami, gdy jest po przemianie z Piglina, nie może jednak strzelać)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Jack o&#039;Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition|JE]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Złota siekiera}} (gdy po przemianie z Piglina okrutnika)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Spaczony grzyb na patyku}} (jako jeździec)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zzombifikowany piglin&#039;&#039;&#039; (w [[Bedrock Edition]]: &#039;&#039;&#039;piglin zombie&#039;&#039;&#039;, ang. &#039;&#039;Zombified Piglin&#039;&#039;) to neutralny [[moby|mob]] dodany w wersji [[Alpha 1.2.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Nether]] ===&lt;br /&gt;
Zzombifikowane pigliny pojawiają się w Netherze w grupach do czterech osobników niezależnie od poziomu światła.&lt;br /&gt;
=== [[Portal Netheru]] ===&lt;br /&gt;
Istnieje mała szansa ({{frac|1|2000}} (0.05%) na poziomie łatwym, {{frac|1|1000}} (0.1%) na poziomie normalnym i {{frac|3|2000}} (0.15%) na poziomie trudnym), aby zzombifikowany piglin pojawił się w portalu do Netheru. Osobnik, który pojawił się w ten sposób nigdy nie przeteleportuje się do Netheru.&lt;br /&gt;
=== [[Świnia]] ===&lt;br /&gt;
Gdy podczas [[burza|burzy]] piorun uderzy w świnię, zamieni się ona w zzombifikowanego piglina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zzombifikowane pigliny wędrują bez celu unikając skał, [[ghast]]ów i [[lawa|lawy]]. Jeśli staniemy w pobliżu piglina zombie, pokaże nam swoją głowę przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Po zaatakowaniu osobnika, reszta z okolicy będzie atakować [[gracz]]a. Jeśli gracz oddali się na pewną odległość od grupki i poczeka chwilę staną się ponownie neutralne. Stanie się tak również gdy przełączymy poziom trudności na pokojowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0-1 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}. Maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia_broni|Grabież]], maksymalnie 0-4 z Grabież III.&lt;br /&gt;
* 0-1 {{ItemLink|Bryłka złota}}. Maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia_broni|Grabież]], maksymalnie 0-4 z Grabież III.&lt;br /&gt;
* Jest 2.5% szansy, że zzombifikowany piglin upuści {{ItemSprite|sztabka-złota}} [[Sztabka złota|sztabkę złota]] jeżeli zostanie zabity przez gracza bądź oswojonego wilka. Maksymalna ilość jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 5.5% z Grabież III.&lt;br /&gt;
* Jest 8.5% szansy na upuszczenie {{ItemSprite|złoty-miecz}} [[Miecz|złotego miecza]] jeżeli mob zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Maksymalna ilość jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 11.5% z Grabież III.&lt;br /&gt;
* Zzombifikowane pigliny mają 8.5% szans na upuszczenie ich {{ItemSprite|spaczony-grzyb-na-patyku}} [[Spaczony grzyb na patyku|spaczonego grzyba na patyku]] jeżeli zespawnowane na {{EntitySprite|magmołaz}} [[Magmołaz]]ie i zabite przez gracza lub oswojonego wilka. Ta szansa jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 11.5% z Grabież III.&lt;br /&gt;
* Zzombifikowane pigliny mają 8.5% na upuszczenie ich {{ItemSprite|kusza}} [[Kusza|kuszy]], jeśli zostały zzombifikowane z {{EntitySprite|piglin}} [[piglin]]a i zabite przez gracza lub oswojonego wilka. Szansa ta jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 11.5% z Grabież III.&lt;br /&gt;
* Gdy piglin zostanie przemieniony w zzombifikowanego piglina, po śmierci upuszcza zdobytą zbroję i trzymaną broń.&lt;br /&gt;
* 5 punktów doświadczenia dla dorosłych osobników i 12 dla małych, jeśli zostaną zabite przez gracza bądź oswojonego wilka.&lt;br /&gt;
Upuszczone złote miecze mają od jednego do pełnej ilości punktów [[Trwałość przedmiotów|wytrzymałości]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zzombifikowany piglin z założoną [[Dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Jack o&#039;Lantern]] zostanie zabity przy użyciu narzędzia zaklętego na Grabież, istnieje szansa na upuszczenie tych bloków, równoważna poziomowi zaklęcia Grabież, maksymalnie 3% z Grabież III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|[[Plik:Zombie pigman.png|32px]]Dodano zombie pigmana.|Zombie pigman nie zapomina o graczu, który go zaatakował.|Zabity osobnik upuszcza do dwóch sztuk pieczonego schabu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|[[Świnia]] uderzona przez [[burza|piorun]] zamieni się w zombie pigmana&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/57426954093211648&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Od teraz osobniki upuszczają [[zgniłe mięso]], nie pieczony schab.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zombie pigmany mogą upuścić [[samorodek złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Zombie pigman, [[szkielet]]y i [[zombie]] mogą doznawać obrażeń od [[Mikstury miotane|miotanych mikstur leczenia]] i leczone dzięki miotanym miksturom szkody.|Miecz z zaklęciem &#039;&#039;Pogromca nieumarłych&#039;&#039; zada dodatkowe obrażenia zombie pigmanowi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Zombie pigman posiada małą szansę na wyrzucenie [[sztabka złota|sztabek złota]], [[hełm|złotych hełmów]] lub nawet ich własnych [[miecz|złotych mieczy]], także jako ulepszona wersja. Miecz taki będzie ulepszony o losowe ulepszenie poziomu 5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Zombie pigman może pojawić się w [[Świat (wymiar)|świecie]] niedaleko [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie pigmany są chętniejsze do powrotu przez portal do [[Nether]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Modele zombie pigmana zostały zmienione (brak zmian w wyglądzie).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.2|Zombie pigman, podobnie jak [[zombie]], może pojawić się jako dziecko.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - połączenie zombie i [[kurczak]]a. Owe pojawiają się tylko w Netherze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Zombie pigman upuszcza samorodki złota i złote miecze, tylko, gdy zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym wypadku upuszcza tylko zgniłe mięso.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w04a|Powyższa zmiana została wycofana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w06a|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20-39.95 sekund jednakże będą kontynuowały atak dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w07a|Małe zombie pigmany nigdy nie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w11a|Zombie pigmany uciekają od [[eksplozja|eksplodujących]] [[creeper]]ów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Małe zombie pigmany ponownie przebaczają.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie pigmany już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Zombie pigmany posiadają animację ataku bez broni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID zombie pigmanów z &amp;lt;code&amp;gt; PigZombie &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; zombie_pigman &amp;lt;/code&amp;gt;|Ich nazwa w grze, która jest wyświetlana gdy mają włączoną funkcję &amp;lt;code&amp;gt; CustomNameVisible &amp;lt;/code&amp;gt; to teraz &amp;quot;Zombie Pigman&amp;quot; zamiast &amp;quot;Zombie&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w09a|[[Plik:Zombifikowany piglin.png|32px]]Zmieniono model zombie pigmana oraz zmieniono nazwę na „Zzombifikowany Piglin”.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Dodano zombie pigmany, które pojawiają się tylko po uruchomieniu [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]]. Są wrogo nastawione do wszystkich [[gracz]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.2|Dodano nowe dźwięki dla świń zombie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.1|Teraz zombie pigmany nie otrzymują obrażeń, płonąc w [[światło|świetle]] [[słońce|słońca]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|Teraz zombie pigman może zostać przywołany za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.2|Zombie pigman wyświetla teraz animację ataku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Ulepszono inteligencję zombie pigmanów.|Zombie pigmany nie palą się już w słońcu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Zombie pigmany generują się w Netherze.|Zombie pigmany mają nowe AI.|Zombie pigmany nie są już wrogie, lecz neutralne.|Zombie pigman może nosić zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 11|Zombie pigman może generować się z zaklętym mieczem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie pigmany.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20-39.95 sekund jednakże będą kontynuowały atak dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zzombifikowane pigliny mają o {{hp|4}} więcej życia niż [[piglin]]y, posiadające {{hp|16}} punktów życia.&lt;br /&gt;
*Czasami można zobaczyć zzombifikowanego piglina bez [[miecz]]a.&lt;br /&gt;
*Bezpośrednie trafienie przez pocisk [[Ghast]]a spowoduje, że zzombifikowany piglin zacznie biec bezpośrednio w kierunku Ghasta i spróbuje go zaatakować. Jednak do ataku ruszy tylko ten mob uderzony przez [[ognista kula|kulę]], a wszystkie inne zzombifikowane pigliny nie zmienią zachowania.&lt;br /&gt;
*Sprowokowany zzombifikowany piglin porusza się z prędkością zbliżoną do normalnej prędkości gracza. &lt;br /&gt;
*Na teksturze zombie pigmana było napisane &amp;quot;THX XAPHOBIA&amp;quot;. Jest to podziękowanie dla twórcy tekstury: [http://twitter.com/XaPhobia XaPhobia].&lt;br /&gt;
*Pomimo odporności na ogień i [[lawa|lawę]], zzombifikowane pigliny toną, jeżeli są pod [[woda|wodą]] lub lawą zbyt długo. Oznacza to, że podobnie jak inne moby i gracz potrzebują do [[życie|życia]] tlenu.&lt;br /&gt;
*Zzombifikowany piglin może chodzić po [[Drabina|drabinie]].&lt;br /&gt;
*Miecze upuszczane przez osobniki mają zazwyczaj ten sam stopień uszkodzenia (26/33 możliwych użyć). Miecze nieuszkodzone są upuszczane wyjątkowo rzadko.&lt;br /&gt;
*Gdy zzombifikowany piglin zostanie zaatakowany, cała grupa wydaje złowieszcze nawoływania. Można dzięki temu określić ilość i przybilżoną odległość zzombifikowanych piglinów, które stały się agresywne.&lt;br /&gt;
*Zzombifikowanego piglina można sprowokować [[Jajko|jajkami]], [[śnieżka]]mi lub zarzucając na niego [[Wędka#Spławik|spławik]].&lt;br /&gt;
*Zzombifikowany piglin używa tych samych [[Atrybuty|atrybutów]] co [[zombie]]. Może to powodować błędy, takie jak spawn zombie podczas walki z zombifikowanym piglinem.&lt;br /&gt;
*Zzombifikowany piglin posiada nieużywany wariant, który używa kodu [[Osadnik#Zombie Osadnik|zarażonego osadnika]]. W wersjach [[1.7]] nie posiadał on czaszki. Od 1.8 wygląda normalnie. Można go zespawnować [[komendy|komendą]] {{cmd|summon}}&amp;lt;code&amp;gt; zombified_piglin ~ ~ ~ {IsVillager:1}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zombie pigman przed aktualizacją 10 listopada 2010, nigdy nie wybaczał graczowi atakowania innych pigmanów. Teraz, po pewnej ilości czasu od ataku, stają się ponownie neutralne.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz zbuduje [[Portal Netheru|portal]], przywoła za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] zzombifikowanego piglina i uderzy go, stojąc w portalu, z Netheru wyjdą inne pigliny i zaczną go atakować.&lt;br /&gt;
*Zanim do Pocket Edition dodano Nether, używany był [[Reaktor Netheru]]. Jedną z jego funkcji było przywoływanie zombie pigmanów, które zawsze były agresywne.&lt;br /&gt;
*Do wersji [[Java Edition 1.16|1.16]] jeśli zombie pigmany zaatakowały [[żelazny golem|żelaznego golema]] i on nie zabił całej grupy, to zombie pigmany ruszały na [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
*Zzombifikowany piglin, który został zzombifikowany z [[piglin]]a mającego [[kusza|kuszę]] potrafi się ją posługiwać, ale taki, który nie został zzombifikowany z piglina, a kuszę otrzymał za pomocą [[polecenia|poleceń]], już nie potrafi się nią posługiwać.&lt;br /&gt;
*Ten [[Moby|mob]] przeszedł najwięcej zmian w wyglądzie, niż inne neutralne moby.&lt;br /&gt;
*Jako jedyny z &amp;quot;rodziny [[Świnia|świnii]]&amp;quot; nie pali się w [[Lawa|Lawie]].&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Pigmen portal.png|Zzombifikowany piglin może przenieść się do innego wymiaru za pomocą [[portal netheru|portalu]].&lt;br /&gt;
Plik:Pigman ench.png|Zzombifikowany piglin może być uzbrojony w zaklęty miecz.&lt;br /&gt;
Plik:M_pigman.png|Od wersji 1.6 pojawiają się także małe Zombie pigmany.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiepigman_miecze.png|Miecze upuszczone przez zzombifikowane pigliny na poziomie trudnym.&lt;br /&gt;
Plik:Villager_Pigman.png|Zombie pigman bez czaszki.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie pigman nowy model.png|Nowy model zzombifikowanego piglina w 20w09a.&lt;br /&gt;
Świniodynia.png|Piglin zombie ze [[Świecąca Dynia|świecącą dynią]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombifizierter Piglin]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombified Piglin]]&lt;br /&gt;
[[es:Piglin zombificado]]&lt;br /&gt;
[[fr:Piglin zombifié]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi-malacember]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombi suino]]&lt;br /&gt;
[[ja:ゾンビピグリン]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비화 피글린]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombievarken]]&lt;br /&gt;
[[pt:Piglin-zumbi]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомбифицированный пиглин]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зомбований піґлін]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸猪灵]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grzes2001</name></author>
	</entry>
</feed>