<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gouph</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gouph"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Gouph"/>
	<updated>2026-05-06T02:06:37Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58344</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58344"/>
		<updated>2016-10-08T19:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gouph: Wilki występują naturalnie w formie agresywnej gdy zobaczą owcę lub królika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wolf.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wolf_(Tamed).png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Wolf_(Aggressive).png&lt;br /&gt;
|życie=&#039;&#039;&#039;Dziki:&#039;&#039;&#039; {{hp|8}}&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Oswojony:&#039;&#039;&#039; {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Dziki:&#039;&#039;&#039; {{hp|2}}&amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Oswojony:&#039;&#039;&#039; {{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: [[Tajga]], [[Las]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|doświadczenie= &#039;&#039;&#039;Wilk:&#039;&#039;&#039; 1-3&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Pies:&#039;&#039;&#039; 1-2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić dając wilkowi [[kość]]. Wilk ma wymiary 1 wysokości x 1 szerokości x 2 długości. Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa, lawy lub wszystkich agresywnych mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także ustawione w trybie Kreatywności za pomocą jajka. Wilki występują naturalnie TYLKO w formie dzikiej, nigdy w oswojonej. Tylko młode spawnują się w formie oswojonej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i wygląd ==&lt;br /&gt;
W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony. Jeśli go zaatakujemy wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona &amp;quot;obroża&amp;quot;) zostanie oswojony. Jeżeli go nie zaatakujemy to wilk nadal będzie neutralny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie wilki zdają się &amp;quot;straszyć&amp;quot; oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów). Stanu oswojonego psa nie możemy zmienić na agresywny i na odwrót.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dzikie&#039;&#039;&#039; wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach po 1-8. Czasem skupiają atak na owce, kiedy przebywają w pobliżu. Losowo występujący blok wełny (zwłaszcza w świerkowym lesie) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Agresywne&#039;&#039;&#039; wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojone&#039;&#039;&#039; wilki (często nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0&amp;lt;/ref&amp;gt; Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są [[Creeper]]y i inne psy. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poruszanie się i niebezpieczeństwa ==&lt;br /&gt;
Oswojone wilki podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami. &lt;br /&gt;
* Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.&lt;br /&gt;
* Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1x1&lt;br /&gt;
* Oswojone wilki mogą być wzięte na &amp;quot;smycz&amp;quot; klikając na nie wędką.&lt;br /&gt;
* Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić. &lt;br /&gt;
* Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść. &lt;br /&gt;
* Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz (chyba, że pies znajduje się daleko i siedzi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleportacja ==&lt;br /&gt;
Oswojone wilki będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilk &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; przeteleportuje się:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiedy dostanie rozkaz &amp;quot;siad&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zdechnie.&lt;br /&gt;
* Kiedy wilk jest w wagoniku&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)&lt;br /&gt;
* Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka == &lt;br /&gt;
Oswojone wilki (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które zaatakował gracz czymkolwiek oprócz strzelania z łuku. Jeśli dany mob zginie, wilki atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie wilków są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez oswojonego wilka mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykorzystywanie wilków ===&lt;br /&gt;
Wilki są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak [[zombie]] czy [[szkielet]], niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich [[pająk]]. Nie wygląda na to, by [[pająk jaskiniowy|jaskiniowe pająki]] mogły truć wilki.&lt;br /&gt;
Są dobrym sposobem na walkę z [[Zombie Pigman]]ami, jednak do tego potrzebują pomocy gracza.&lt;br /&gt;
Wilki mogą atakować [[Enderman]]y, jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso. &lt;br /&gt;
Wilki są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sposoby walki z wilkiem ===&lt;br /&gt;
Wilki są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka wilków łatwo może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż wilki nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z wilkami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok wilków, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.&lt;br /&gt;
[[Plik:Oswajanie wilka.png|mały|395x395px|Oswajanie wilka.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oswajanie ==&lt;br /&gt;
Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość ma szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jedna kość, a innym trzeba więcej.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880&amp;lt;/ref&amp;gt; Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649&amp;lt;/ref&amp;gt; Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdrowie i karmienie ==&lt;br /&gt;
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Wilki można [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać]] tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w &amp;quot;tryb miłości&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Tłumaczenie&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Wymagane osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymagania (jeśli inne)&lt;br /&gt;
! Wymagana wersja&lt;br /&gt;
! Przyznawane punkty na Xboxie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Leader Of The Pack.png|48px|center]]&lt;br /&gt;
! Leader Of The Pack&lt;br /&gt;
! Przywódca stada&lt;br /&gt;
| Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
| 30G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||2 marca 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||15 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280|Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520|Jeb opublikował drugi screenshot wilków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 marca 2011|link=http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo|Jeb przesłał film pokazujący wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Despawnują się tylko agresywne wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Wilki można rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wilkom można kolorować obroże.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Od teraz wilki polują na szkielety, tak jak na owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w18a|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Gdy pies się zabije wyświetli się o tym komunikat na chacie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Domyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 2|Wilki wydają dźwięki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Można kolorować wilczą obrożę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Można kolorować wilczą obrożę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.|Szczenięta można teraz dokarmiać mięsem, by rosły szybciej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.&lt;br /&gt;
* W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy &amp;quot;siad&amp;quot; na otwartym terenie traci obrożę.&lt;br /&gt;
** Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.&lt;br /&gt;
* Wilki będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem&lt;br /&gt;
* U oswojonych wilków (psów) często można zauważyć gonienie własnego ogona.&lt;br /&gt;
* Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka od gracza.&lt;br /&gt;
* Wilki nie mogą zadeptać [[pole uprawne|pól uprawnych]] (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624&amp;lt;/ref&amp;gt; ani pływania.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP wilk uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego oswojonego wilka.&lt;br /&gt;
* Wilki, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Smok Kresu]] to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to wilk nie będzie go słuchał.&lt;br /&gt;
* Używając jajek do spawnu lub edytorów można stworzyć dziecko każdego wilka, także dzikiego i nieprzyjaznego.&lt;br /&gt;
* Agresywny wilk zamknięty w zagrodzie po pewnym czasie zniknie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zaatakuje moba znajdującego się pod wodą, na przykład [[Kałamarnica|kałamarnicę]], wilki należące do gracza będą pływały na powierzchni wody ponad zaatakowanym mobem.&lt;br /&gt;
* Kiedy w oswojonego wilka (psa) rzucimy [[Mikstura niewidzialności|miksturą niewidzialności]] będzie widoczna jedynie jego obroża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wolves in working.png|Pierwszy zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez [[Jeb]]a .&lt;br /&gt;
Plik:Wolf sitting.png|Drugi zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez Jeba, przedstawiający siedzenie.&lt;br /&gt;
Plik:Piesek.png|Po oswojeniu wilka [[kość|kością]], ten zamieni się w psa.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr atak.png|Agresywny wilk w trakcie ataku na gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Wataha.png|Wataha wilków.&lt;br /&gt;
Plik:Psyobk.png|[[Gracz]] może pomalować obroże psów za pomocą [[barwnik|barwników]].&lt;br /&gt;
Plik:Wilkpoluje.png|Wilki naturalnie polują na owce.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr z wody.png|Agresywne wilki podobnie do psów, otrzepują się z wody.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr mies.png|Agresywne wilki podobnie do psów, interesują się okazanym mięsem.&lt;br /&gt;
Plik:koloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory obroży.&lt;br /&gt;
Plik:Mwilk.png|Małe wilki również atakują owce.&lt;br /&gt;
File:niewidzialnewilki.png|Wygląd psów po rzuceniu miksturą niewidzialności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[es:Lobo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Loup]]&lt;br /&gt;
[[hu:Farkas]]&lt;br /&gt;
[[it:Lupo]]&lt;br /&gt;
[[ja:オオカミ]]&lt;br /&gt;
[[ko:늑대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Lobo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волк]]&lt;br /&gt;
[[zh:狼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gouph</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35805</id>
		<title>Osadnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Osadnik&amp;diff=35805"/>
		<updated>2016-05-02T18:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gouph: Według polskiego tłumaczenia gry nie ma ,,łucznika&amp;quot;, tylko jest ,,Łuczarz&amp;quot;. Istnieje również ,,Pasterz&amp;quot; który handluje wełną.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Villagers.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Wioski&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=0&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Bezczynność&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Obrażenia&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pomyślny handel&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handel anulowany&#039;&#039;&#039;[[Plik:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Osadnicy&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Villagers&#039;&#039;, pot. &#039;&#039;Wieśniak&#039;&#039;) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach, a w piwnicy [[igloo]] można spotkać kapłana. Są podzielone na kilka profesji w zależności od ich roli:&lt;br /&gt;
* Rzeźnik&lt;br /&gt;
* Farmer&lt;br /&gt;
* Pasterz&lt;br /&gt;
* Bibliotekarz&lt;br /&gt;
* Kapłan&lt;br /&gt;
* Kowal&lt;br /&gt;
* Łuczarz&lt;br /&gt;
* Rybak&lt;br /&gt;
* Wytwórca broni&lt;br /&gt;
* Wytwórca narzędzi&lt;br /&gt;
* Płatnerz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nad głowami mieli napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, lecz w wersji [[Beta]] 1.9-pre4 zostały usunięte.&lt;br /&gt;
W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Możliwe, że chodzi teraz o [[Handel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Osadnicy mają najbardziej złożone zachowanie spośród wszystkich mobów. Nie atakują jednak gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane, nie będą również uciekać. Nie będą trzymać się z dala od ognia i lawy (jak wiele innych mobów), nie wchodzą tam jednak celowo. Gracz może jednak zostać zaatakowany przez obrońcę wioski - [[żelazny golem|żelaznego golema]], jeśli taki w wiosce występuje. Osadnicy potrafią otwierać [[drzwi]] i wchodzić po [[drabina|drabinie]], co pozwala im korzystać ze swoich domów. Nie mogą jednak otworzyć włazów ani furtek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do domów wchodzą zawsze kiedy jest noc lub pada deszcz. Uciekają przed wszystkimi wrogimi mobami i kryją się przed nimi w mieszkaniach, mimo tego, że jedynie [[zombie]] ich atakują. Od wersji {{verlink|1.4.2}} na poziomach trudności wyższych niż łatwy zombie po zabiciu osadnika mogą zamienić go w [[zombie|osadnika zombie]]. Mieszkańcy wiosek mogą &amp;quot;nawiązywać stosunki towarzyskie&amp;quot; z innymi mieszkańcami poprzez stawanie naprzeciw siebie i wydawanie dźwięków, co ma symbolizować rozmowę między nimi. Od wersji 1.8 mogą zbierać plony. Mali osadnicy potrafią się ganiać, co przypomina zabawę w berka, oraz lubią się spotykać z żelaznymi golemami, który daje im kwiaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu mieszkańca wioski nie wypada z niego żaden przedmiot oraz nie otrzymuje się żadnego doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podnoszenie przedmiotów ===&lt;br /&gt;
Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest [[chleb]], [[Marchewka|marchew]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], wszelkie [[Nasiona (ujednoznacznienie)|nasiona]] lub [[Burak ćwikłowy|buraki]], to podniosą je. Jednak jeśli komendą &#039;&#039;/gamerule &#039;&#039;ustawiono mobGriefing na false, osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dzielenie się jedzeniem ===&lt;br /&gt;
Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rolnictwo ===&lt;br /&gt;
Osadnicy, również dzieci, odziani w brązowe szaty (zarówno rolnicy jak i mieszkańcy z innymi profesjami) mogą zbierać plony. Potrafią robić to poza granicami dowolnej miejscowości.Użytki rolne znajduje, szukając w promieniu 15 bloków pól uprawnych, jednak zainteresuje się nimi dopiero wtedy, gdy:&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowej szacie nie ma wystarczającej ilości żywności w jednym stosie w jego ekwipunku (15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków bądź 45 pszenicy) i w okolicy są w pełni dojrzałe plony ziemniaków, pszenicy, ziemniaków lub buraków, to podejdzie do nich i je zniszczy, zbierając plon.&lt;br /&gt;
* Jeśli wieśniak w brązowym ubraniu ma nasiona marchwi, ziemniaków lub buraków w swoim inwentarzu i znajduje blok powietrza powyżej pól uprawnych podejdzie do niego. Zawsze będą sadzić nasiona w kolejności ich położenia w swoim ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zwrócić uwagę, że jeśli komendą /gamerule ustawiono mobGriefing na false, osadnicy nie będą zbierać ani sadzić roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Burza|Piorun]] ===&lt;br /&gt;
Uderzenie pioruna podczas burzy bezpośrednio w konkretnego osadnika zamieni go w [[Wiedźma|wiedźmę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Osadnicy spawnują się naturalnie w wioskach, a kapłani pojawiają się w piwnicach [[igloo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mali osadnicy ===&lt;br /&gt;
Mieszkańcy wioski mogą się rozmnażać, ale muszą stanowić do 35% liczby drzwi w wiosce, żeby wygenerowania dziecka-wieśniaka. Po 20 minutach dziecko wyrośnie na dorosłego osadnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel ==&lt;br /&gt;
{{main|Handel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie [[Szmaragd|szmaragdami]], lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo. Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek [[Papier|papieru]]. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie [[Survival|przetrwania]], jak np. [[Kolczuga|Kolczuga]] oraz [[Zaklęta butelka|Zaklęta butelka]]. Gdy handel odbędzie się pomyślnie, nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 ({{życie|4|12px}}) Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można kupić kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Pocket Edition, handel nie jest obecnie dostępny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Osadnik ==&lt;br /&gt;
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#15w35a|15w35a]], a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się [[spawn|odrodzi]] zamiast zwykłego [[zombie]]. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas [[Oblężenie zombie|oblężeń wiosek]] (tzw. zombie siege).&lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego [[Mikstury|miksturę słabości]], a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu [[łóżko|łóżek]] lub [[kraty|krat]]. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników.|Nad sobą mają napis.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo spawnujące]] osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać [[deszcz]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jaja spawnujące]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem spawnującym osadników na dorosłego osadnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Osadnicy &amp;quot;ścinają&amp;quot; teraz [[burak]]i, ale nie zbierają ich.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w35a|Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury.&amp;lt;br&amp;gt;[[Plik:Zarażony_osadnik_od_15w35a.png|center]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w &amp;quot;klatce&amp;quot; w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Nieużywane wersje ==&lt;br /&gt;
W plikach tekstur osadnika znajduje się plik z teksturą zielonego osadnika - pomimo tego nie występuje on naturalnie w grze.&lt;br /&gt;
Od wersji {{verlink|1.7.2}} możliwe jest przyzwanie go komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Osadnicy potrafią odnajdywać domy.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.&lt;br /&gt;
* W wioskach kuźnie mimo, że są chatami kowala, ale nie pojawia się w nich kowal i nie posiadają [[kowadło|kowadła]].&lt;br /&gt;
* W trybie kreatywnym po wybudowaniu odpowiednio funkcjonalnych budynków (tj. zagroda dla świń, pole uprawne, biblioteka, budynek z piecem itd.), dzieci zespawnowanych osadników mogą stać się innymi typami mieszkańców niżeli ich rodzice.&lt;br /&gt;
* Osadnik może się wspinać po drabinkach.&lt;br /&gt;
* Osadnicy od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre1|Beta 1.9-pre1]] mieli to samą inteligencję co [[kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;, które zostały usunięte w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre2|Becie 1.9-pre2]].&lt;br /&gt;
* Zarażony osadnik może się zespawnować nocą i w ciemnych pomieszczeniach.&lt;br /&gt;
* Dzieci osadników są o 50% szybsze.&lt;br /&gt;
* Tylko dzieci mogą być nazywane [[znacznik]]iem.&lt;br /&gt;
* Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[spawner potworów|spawnera potworów]]).&lt;br /&gt;
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.&lt;br /&gt;
* Jajo spawnujące [[zombie]] może przywołać zarażonego osadnika.&lt;br /&gt;
* Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.&lt;br /&gt;
* Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy liczba dorosłych mieszkańców wyniesie 35% liczby [[drzwi]] w wiosce.&lt;br /&gt;
* Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.&lt;br /&gt;
Plik:Zielony osadnik.png|Nieużywana tekstura zielonego osadnika.&lt;br /&gt;
Plik:OsadnicyRozmnażanie.png|Rozmnażanie się osadników.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikból.png|Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.&lt;br /&gt;
Plik:Osadnikem.png|Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.&lt;br /&gt;
Plik:Stary osadnik.jpg|Mieszkaniec wioski w wersji Beta 1.9 Pre-relase 1. Nad głową widoczny napis &amp;quot;TESTIFICATE&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski]]&lt;br /&gt;
* [[Wioski/Struktury]]&lt;br /&gt;
* [[Handel]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[Poradniki/Zakładanie wioski]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Dorfbewohner]]&lt;br /&gt;
[[en:Villager]]&lt;br /&gt;
[[es:Aldeano]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villageois]]&lt;br /&gt;
[[hu:Falusi]]&lt;br /&gt;
[[ja:村人]]&lt;br /&gt;
[[ko:주민]]&lt;br /&gt;
[[nl:Dorpeling]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Aldeão]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревенский житель]]&lt;br /&gt;
[[zh:村民]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gouph</name></author>
	</entry>
</feed>