<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GoldStork</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GoldStork"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/GoldStork"/>
	<updated>2026-04-23T16:38:37Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34649</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34649"/>
		<updated>2014-12-22T10:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoldStork: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeterminowane}}&lt;br /&gt;
[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; Odległych Lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe Lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe Lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 (Beta) i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu Odległych Lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z Odległych Lądach. W Netherze Odległe Lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do Odległych Lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do Odległych Lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a Odległymi Lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia Odległych Lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary Odległych Lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura Odległych Lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni Odległe Lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W Odległych Lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania Odległych Lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe Lądy w Becie 1.8 do 14w37b==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach Odległych Lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
*Płomień pochodni pojawia się w innym miejscu niż sama pochodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe Lądy w wersjach 13w38a do wersji 14w11b===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest &#039;&#039;&#039;niemożliwe&#039;&#039;&#039; ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe Lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe Lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest nieograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie Odległe Lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie Odległych Lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na Odległych Lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec Odległych Lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w Odległych Lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy Odległe Lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia Odległych Lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tekstura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją.&lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w Odległych Lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa Odległych Lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do Odległych Lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w Odległych Lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
*Potwory oraz zwierzęta mogą bez problemu poruszać się po Odległych Lądach (wersja 1.7.2).&lt;br /&gt;
*Jeśli na Odległych Lądach zbudujemy i aktywujemy portal do Kresu, na jego powierzchni teleportującej pojawią się anomalie w postaci pędzących linii.&lt;br /&gt;
*Jeśli w Odległych Lądach postawimy i otworzymy furtkę, możemy przez nią przeniknąć.&lt;br /&gt;
[[Plik:Farlandsmap.png|thumbnail|left|Mapa utworzona w Odległych Lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NietoperzFarLands.png|thumbnail|Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po Odległych Lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras Lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre Lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:Far lands/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoldStork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Hardcore&amp;diff=15829</id>
		<title>Hardcore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Hardcore&amp;diff=15829"/>
		<updated>2014-02-10T10:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoldStork: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hardcore&#039;&#039;&#039; - [[tryby gry|tryb gry]] podobny do trybu [[Survival]]. Różni się od niego jedynie tym, że nie ma możliwości zmiany poziomu trudności oraz odrodzenia po śmierci gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy==&lt;br /&gt;
Podczas gry w trybie Hardcore jedynym dostępnym poziomem trudności jest &amp;quot;hardcore&amp;quot;. Różni się on od poziomu trudności &amp;quot;hard&amp;quot; jedynie tym, że nie może być zmieniony podczas grania.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kovb2/hardcore_mode_in_19/c2lzcmy&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
W przypadku gdy gracz zginie w trybie hardcore, nie ma możliwości odrodzenia i kontynuacji gry. Jedyna opcja jaką gracz może wybrać to usunięcie danego świata. W przypadku gdy gracz opuści grę, a następnie ponownie wczyta świat, to dalej jedyną dostępną opcją będzie usunięcie tego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia==&lt;br /&gt;
Tryb hardcore został dodany w nieoficjalnej wersji 1.9 pre-release 2. Został on oficjalnie wprowadzony w wersji [[Historia_wersji|1.0.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Hardcore&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Crafting]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie|Pasek zdrowia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona wielkość mapy&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biomy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lochy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustawianie pozycji [[spawn|respawn]]u&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[spawn|Respawn]] po [[Życie#Śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Woda]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nether]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Podczas grania w trybie hardcore ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.&lt;br /&gt;
* W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9 pre-release, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb [[Survival]].&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.3 nie można ustawić bonusowych skrzynek w trybie hardcore.&lt;br /&gt;
* Podczas tworzenia trybu hardcore, Notch zażartował o trybie Ultra Hardcore, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:SerduchoHardcore.png|Punkty życia w trybie hardcore&lt;br /&gt;
Plik:Hardcore śmierć.png|Ekran po śmierci w trybie hardcore.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hardcore Modus]]&lt;br /&gt;
[[en:Hardcore]]&lt;br /&gt;
[[fr:Hardcore]]&lt;br /&gt;
[[ko:하드코어]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hardcore Mode]]&lt;br /&gt;
[[ru:Хардкор]]&lt;br /&gt;
[[zh:极限模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoldStork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Beta&amp;diff=4024</id>
		<title>Beta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Beta&amp;diff=4024"/>
		<updated>2014-02-10T10:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoldStork: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz=242px-Beta.png&lt;br /&gt;
| pierwsza=1.0 (20 grudnia 2010)  &lt;br /&gt;
| ostatnia=1.8.1 (15 września 2011) &lt;br /&gt;
| płatne=Tak&lt;br /&gt;
| www=[http://www.minecraft.net/game/ w przeglądarce], [http://minecraft.net/download.jsp klient]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039; to ostatnia faza testów Minecrafta. Została ona ogłoszone na blogu Notch&#039;a w dniu 11 grudnia 2010 r. i została wydana dziewięć dni później, 20 grudnia 2010 r. Przejście z Alphy do Bety spowodowało wzrost ceny o 50% (25% od poprzedniej ceny), oraz drobne aktualizacje strony głównej. Wersja Beta 1.2 została wydana została 13 stycznia 2011 r. Dodała ona [[Ciasto]], które zapowiedziane zostało po nominacji gry do głównej nagrody Mod DB 2010 &amp;quot;Indie Game of the Year &amp;quot;, jako &amp;quot;symbol&amp;quot; zwycięstwa gry. Ostatnia wersja Minecraft Beta to 1.8.1, choć planowano utrzymać ją jeszcze do 1.9. Niestety brak czasu spowodował że 1.9 zostało zastąpione przez pełną wersję gry (1.0.0). Od wersji Beta 1.8&amp;lt; [[Odległe lądy]], które były najczęściej eksplorowane w Becie, zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Beta]]&lt;br /&gt;
[[en:Beta]]&lt;br /&gt;
[[es:Beta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bêta]]&lt;br /&gt;
[[hu:Béta]]&lt;br /&gt;
[[ja:Beta]]&lt;br /&gt;
[[ko:Beta]]&lt;br /&gt;
[[nl:Beta]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Beta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Beta]]&lt;br /&gt;
[[zh:Beta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoldStork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Beta&amp;diff=4023</id>
		<title>Beta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Beta&amp;diff=4023"/>
		<updated>2014-02-10T10:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoldStork: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz=242px-Beta.png&lt;br /&gt;
| pierwsza=1.0 (20 grudnia 2010)  &lt;br /&gt;
| ostatnia=1.8.1 (15 września 2011) &lt;br /&gt;
| płatne=Tak&lt;br /&gt;
| www=[http://www.minecraft.net/game/ w przeglądarce], [http://minecraft.net/download.jsp klient]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039; to ostatnia faza testów Minecrafta. Została ona ogłoszone na blogu Notch&#039;a w dniu 11 grudnia 2010 r. i została wydana dziewięć dni później, 20 grudnia 2010 r. Przejście z Alphy do Bety spowodowało wzrost ceny o 50% (25% od poprzedniej ceny), oraz drobne aktualizacje strony głównej. Wersja Beta 1.2 została wydana została 13 stycznia 2011 r. Dodała ona [[Ciasto]], które zapowiedziane zostało po nominacji gry do głównej nagrody Mod DB 2010 &amp;quot;Indie Game of the Year &amp;quot;, jako &amp;quot;symbol&amp;quot; zwycięstwa gry. Ostatnia wersja Minecraft Beta to 1.8.1, choć planowano utrzymać ją jeszcze do 1.9. Niestety brak czasu spowodował że 1.9 zostało zastąpione przez pełną wersję gry (1.0.0). Od wersji Beta 1.8&amp;lt; [[Odległe lądy]] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Beta]]&lt;br /&gt;
[[en:Beta]]&lt;br /&gt;
[[es:Beta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bêta]]&lt;br /&gt;
[[hu:Béta]]&lt;br /&gt;
[[ja:Beta]]&lt;br /&gt;
[[ko:Beta]]&lt;br /&gt;
[[nl:Beta]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Beta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Beta]]&lt;br /&gt;
[[zh:Beta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoldStork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Beta&amp;diff=4022</id>
		<title>Beta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Beta&amp;diff=4022"/>
		<updated>2014-02-10T10:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoldStork: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz=242px-Beta.png&lt;br /&gt;
| pierwsza=1.0 (20 grudnia 2010)  &lt;br /&gt;
| ostatnia=1.8.1 (15 września 2011) &lt;br /&gt;
| płatne=Tak&lt;br /&gt;
| www=[http://www.minecraft.net/game/ w przeglądarce], [http://minecraft.net/download.jsp klient]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039; to ostatnia faza testów Minecrafta. Została ona ogłoszone na blogu Notch&#039;a w dniu 11 grudnia 2010 r. i została wydana dziewięć dni później, 20 grudnia 2010 r. Przejście z Alphy do Bety spowodowało wzrost ceny o 50% (25% od poprzedniej ceny), oraz drobne aktualizacje strony głównej. Wersja Beta 1.2 została wydana została 13 stycznia 2011 r. Dodała ona [[Ciasto]], które zapowiedziane zostało po nominacji gry do głównej nagrody Mod DB 2010 &amp;quot;Indie Game of the Year &amp;quot;, jako &amp;quot;symbol&amp;quot; zwycięstwa gry. Ostatnia wersja Minecraft Beta to 1.8.1, choć planowano utrzymać ją jeszcze do 1.9. Niestety brak czasu spowodował że 1.9 zostało zastąpione przez pełną wersję gry (1.0.0). Od wersji Beta 1.8&amp;lt; [http://Odleg%C5%82e_l%C4%85dy Odległe lądy] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Beta]]&lt;br /&gt;
[[en:Beta]]&lt;br /&gt;
[[es:Beta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bêta]]&lt;br /&gt;
[[hu:Béta]]&lt;br /&gt;
[[ja:Beta]]&lt;br /&gt;
[[ko:Beta]]&lt;br /&gt;
[[nl:Beta]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Beta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Beta]]&lt;br /&gt;
[[zh:Beta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoldStork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Beta&amp;diff=4021</id>
		<title>Beta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Beta&amp;diff=4021"/>
		<updated>2014-02-10T10:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoldStork: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz=242px-Beta.png&lt;br /&gt;
| pierwsza=1.0 (20 grudnia 2010)  &lt;br /&gt;
| ostatnia=1.8.1 (15 września 2011) &lt;br /&gt;
| płatne=Tak&lt;br /&gt;
| www=[http://www.minecraft.net/game/ w przeglądarce], [http://minecraft.net/download.jsp klient]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039; to ostatnia faza testów Minecrafta. Została ona ogłoszone na blogu Notch&#039;a w dniu 11 grudnia 2010 r. i została wydana dziewięć dni później, 20 grudnia 2010 r. Przejście z Alphy do Bety spowodowało wzrost ceny o 50% (25% od poprzedniej ceny), oraz drobne aktualizacje strony głównej. Wersja Beta 1.2 została wydana została 13 stycznia 2011 r. Dodała ona [[Ciasto]], które zapowiedziane zostało po nominacji gry do głównej nagrody Mod DB 2010 &amp;quot;Indie Game of the Year &amp;quot;, jako &amp;quot;symbol&amp;quot; zwycięstwa gry. Ostatnia wersja Minecraft Beta to 1.8.1, choć planowano utrzymać ją jeszcze do 1.9. Niestety brak czasu spowodował że 1.9 zostało zastąpione przez pełną wersję gry (1.0.0). Od wersji Beta 1.7.3&amp;lt; [http://Odleg%C5%82e_l%C4%85dy Odległe lądy] zostały usunięte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Beta]]&lt;br /&gt;
[[en:Beta]]&lt;br /&gt;
[[es:Beta]]&lt;br /&gt;
[[fr:Bêta]]&lt;br /&gt;
[[hu:Béta]]&lt;br /&gt;
[[ja:Beta]]&lt;br /&gt;
[[ko:Beta]]&lt;br /&gt;
[[nl:Beta]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Beta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Beta]]&lt;br /&gt;
[[zh:Beta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoldStork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34638</id>
		<title>Odległe lądy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odleg%C5%82e_l%C4%85dy&amp;diff=34638"/>
		<updated>2014-01-21T18:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GoldStork: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:FarLands1.png|thumbnail|Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:FarLands2.png|thumbnail|&amp;quot;Róg&amp;quot; odległych lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.]]&lt;br /&gt;
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe lądy występują również w [[Nether]]ze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odległe lądy&#039;&#039;&#039; (ang. The Far Lands) to obszary na granicach &amp;quot;nieskończonej&amp;quot; mapy w wersji 1.7.3 (Beta) i niższych. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona. Będąc w odległych lądach, fizyka staje się bardzo dziwna, gracz dziwnie się porusza i może przeniknąć przez podłoże wpadając do [[Próżnia|Próżni]]. Im bardziej gracz będzie się wgłębiał, tym bardziej zbugowany będzie teren. Na krańcu odległych lądów dochodzi do wysypania się Minecrafta, ponieważ chunki się zaczynają nadpisywać, podobnie jak moby i inne przedmioty, które poważnie obciążają grę, zapełniając dane i powodując crash. Głównym powodem intensywnych lagów jest spadający [[żwir]] oraz [[piasek]], które lagują grę z powodu dziwacznej fizyki, która działa z odległych lądach. W Netherze odległe lądy wyglądają podobnie, lecz nie ma tam lagów, ponieważ w Netherze nie znajduje się piasek, a żwir jest tam rzadko spotykany. W Netherze teren nie jest aż tak zniekształcony jak w normalnym świecie, jednak fałszywe chunki nadal się generują i wejście poza granicę powoduje te same efekty co w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dojście do odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe [[spawn|odradzanie]] się blisko odległych lądów. Do odległych lądów można również dojść używając modów lub specjalnych programów, które przeniosą gracza na &amp;quot;granicę nieskończonej mapy&amp;quot;. Łatwym sposobem na dojście do odległych lądów jest użycie Single Player Commands do teleportacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granica między normalną mapą a odległymi lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczna granica, gdzie [[chunk|fragmenty]] świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Ziemi do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, [[Moby|mobów]], szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia odległych lądów ==&lt;br /&gt;
Obydwa obszary odległych lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura odległych lądów jest uzależniona od [[seed]]u użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy generują [[biom]]y, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte [[piasek|piaskiem]], a śnieżne [[śnieg]]iem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rudy]] mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu &#039;&#039;podtopienia&#039;&#039; terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spawnują się dużo częściej niż normalnie, co czyni odległe lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa. &amp;lt;!-- czy to ma sens? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym powodem gwałtownego spadku klatek w grze jest generowanie się &amp;quot;fałszywych&amp;quot; chunków. W odległych lądach chunki generują się niewłaściwie i powoduje to generowanie się zniekształconego i dziwnie wyglądającego terenu. Fałszywymi chunkami nazywane są te, które posiadają poważnie uszkodzone dane w kodzie gry. Początkowo chunki generują solidne bloki, lecz fizyka przestaje działać poprawnie powodując dziwne poruszanie się i działania bloków. Poza granicą 32,000,000 metrów chunki przestają funkcjonować i gracz, który próbuje wejść na takowy chunk, przeniknie i wpadnie do [[próżnia|Próżni]]. Gracze, którzy zwiedzają tereny z fałszywymi chunkami zazwyczaj używają modów lub komendy &#039;&#039;&#039;fly&#039;&#039;&#039; w Single Player Commands. Na słabszych komputerach gra może się scrashować podczas zwiedzania odległych lądów (nie będąc poza granicą) z powodu popsutych chunków, dlatego najlepiej jest wykorzystać mody aby zmniejszyć lagi na tych terenach. W trybie wieloosobowym lagi mogą być znacznie mniejsze, lecz to zależy od ilości RAM na komputerze serwera, a nie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odległe lądy w Becie 1.8 i dalej ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją 1.8, Odległe lądy zostały usunięte przez grupę Mojang z gry. Teraz zastępuje je zwykle ogromny ocean podobny do tego z pierwszych wersji gry, jednak są czasem wyjątki. Teren został usunięty, lecz niektóre rzeczy nadal pozostały. Będąc w &amp;quot;odległych lądach&amp;quot; w tej wersji, można również przeniknąć przez podłoże na dnie oceanu z tego powodu, że tam nadal pojawiają się &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Gdy masz włączone latanie, wlatując poza granicę odległych lądów powoduje unieruchomienie i gracz nie może się w ogóle poruszać. W tych wersjach nie ma lagów na terenach odległych lądów. Światło działa, lecz pojawia się w niepoprawnym miejscu (obok np. pochodni). Niektóre przedmioty mogą mieć bugi graficzne. W snapshocie 12w18a można wejść poza tą granicę, gdyż nie istnieją tam &amp;quot;fałszywe chunki&amp;quot;. Oto dodatkowe błędy, które pojawiają się w najnowszych wersjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:JungleFarLands.png|thumbnail|Dżungla na terenie odległych lądów. Jak widać nie ma tam żadnych zwierząt, ani roślin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Czerwony kamień]] po postawieniu jest rozszerzony i nie zawsze pojawia się we właściwym miejscu.&lt;br /&gt;
*Głowice [[tłok]]ów nie pojawiają się na granicy terenu.&lt;br /&gt;
*Gracze mogą postawić wiele [[obraz]]ów w tym samym miejscu.&lt;br /&gt;
*[[Ramka]] przesuwa się za graczem&lt;br /&gt;
*Książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]] zachowuje się dziwnie.&lt;br /&gt;
*Światło nie działa poprawnie, zwłaszcza w fałszywych chunkach.&lt;br /&gt;
*Struktury, zarówno naturalne (drzewa lub rudy) jak i nienaturalne ([[wioski]], [[Świątynia (ujednoznaczenie)|świątynie]]) przestają się generować w fałszywych chunkach, tak samo jak przed Betą 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odległe lądy w wersjach 13w38a i dalszych===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego snapshota dotarcie na obszar fałszywych chunków jest &#039;&#039;&#039;niemożliwe&#039;&#039;&#039; ze względu na niewidzialną ścianę odgradzającą fałszywe chunki od zwykłych. Także odtąd zaczęły występować błędy ze wszystkimi bytami (przedmioty, moby, ramka wskazanego bloku itp.) oraz z wodą, powodujące ciągłe przemieszczanie się w niewłaściwe pozycje. Tak samo jak wcześniej, im bliżej krańca mapy, tym bardziej jest to zauważalne. Wchodząc w widok 3-ciej osoby, kamera zacznie zmieniać gwałtownie pozycje na boki. Minimalne przemieszczanie się bloków wody można zauważyć już po stutysięcznej kratce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odległe lądy przed Halloween Update==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odległe lądy z czasów [[Infdev]] oraz wczesnej [[Alpha|Alphy]] były mało znane, ponieważ mało osób tam doszło i Notch nie dał nazwy dla tego miejsca. Gdy Notch opisał na swoim blogu o odległych lądach, wiele graczy zaczęło się interesować, ponieważ pokazywało to, że mapa w Minecrafcie nie jest ograniczona. Teren generował się tak samo, lecz niektóre efekty jak lagi, dziwne poruszanie się gracza i fałszywe chunki nie istniały. Limit mapy był znacznie mniejszy i teren przestał się generować w X/Y 32,000,000. Gracz mógł wejść 32 bloki poza tą granicę, lecz wchodząc za daleko, gracz zostanie unieruchomiony i nie będzie mógł otworzyć inwentarza. W Alphie odległe lądy wyglądały tak samo aż do 1.2.0 Halloween Update. Wprowadzenie dużych zmian w generatorze map spowodowało pojawianie się fałszywych chunków w miejscu gdzie wcześniej był koniec mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Odległe Lądy prawdopodobnie występują nie tylko w normalnej mapie Minecrafta i Netheru, ale w różnych innych generatorach mapy. W modyfikacji Aether Mod, która dodaje podniebny wymiar, także występują Odległe Lądy, zawierające takie same bugi.&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej usunięcie odległych lądów było istnym przypadkiem podczas wprowadzania zmian w wersji Beta 1.8. Notch nie chciał usuwać odległych lądów, ponieważ podobał mu się ten nowy, dziwny teren, a dojście do niego bez hacków zajęłoby tygodnie.&lt;br /&gt;
*Przy pomocy Single Player Commands, za pomocą komend &#039;&#039;&#039;killall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;drops&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;light&#039;&#039;&#039; można zredukować lagi. Komendę &amp;quot;killall&amp;quot; należy powtarzać co ok. pół minuty by usuwać wszystkie moby spawnujące się, powodujące lagi.&lt;br /&gt;
**Zmiana poziomu trudności na Pokojowy również zmniejszy lagi na odległych lądach z tego powodu, iż moby nie będą tam się spawnować.&lt;br /&gt;
*W Infdev i w Alphie, kraniec odległych lądów oznaczał koniec generowania się terenu. Dalej teren się nie generował i gracz, który wszedł na granicę, ugrzęźnie i nie będzie mógł się poruszać. To najprawdopodobniej był dowód na to, że w Infdev teren nie generował się w nieskończoność (jednak w Halloween Update zostało to zmienione).&lt;br /&gt;
*Wejście do portalu w odległych lądach powoduje crash.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo czy odległe lądy się jeszcze pojawią. Notch prawdopodobnie mógłby je przywrócić gdyby nie to, że dojście bez hacków jest strasznie czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Pomimo usunięcia odległych lądów, w wersjach Beta 1.8 i nowszych, niektóre efekty jak zbugowane chunki nadal istnieją na tych terenach. Tekstura niektórych przedmiotów (np. czerwonego proszku) jest zbugowana.&lt;br /&gt;
*Wejście poza odległość X/Y ±2,147,483,439 powoduje crash gry. 32-bitowe liczby w kodzie gry zostaną przepełnione i  uszkodzone powodując crash nawet na najlepszych komputerach. W tym wypadku gracz będzie musiał przenieść spawn gracza za pomocą programów lub edytując plik level.dat. W przypadku wersji przed Halloween Update jest to miejsce gdzie chunki przestają się generować. Teren się generuje, jednak jest on kompletnie pusty i żadne bloki tam nie istnieją.&lt;br /&gt;
*Uszkodzone chunki w odległych lądach powodują nawet błędy w edytorach map jak MCEdit.&lt;br /&gt;
*Notch zażartował, że nazwa odległych lądów zostanie zmieniona na Kres (The End), podobnie jak [[Enderman]]y miały się nazywać Farlanders.&lt;br /&gt;
*Z tego powodu, że w Netherze 1 krok to 8 kroków w normalnym świecie, dojście do odległych lądów bez modów zajęłoby ok. 100 godzin.&lt;br /&gt;
*Mapa wygenerowana w odległych lądach jest zniekształcona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Farlandsmap.png|thumbnail|left|Mapa utworzona w odległych lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NietoperzFarLands.png|thumbnail|Nietoperze mogą bez problemu się poruszać po odległych lądach.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ferne Länder]]&lt;br /&gt;
[[en:Far Lands]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierras Lejanas]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terres lointaines]]&lt;br /&gt;
[[it:Terre Lontane]]&lt;br /&gt;
[[ko:Far lands/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Verre landen]]&lt;br /&gt;
[[ru:Далёкие земли]]&lt;br /&gt;
[[zh:边境之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoldStork</name></author>
	</entry>
</feed>