<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Garloth1547</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Garloth1547"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Garloth1547"/>
	<updated>2026-04-22T17:21:31Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40456</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40456"/>
		<updated>2011-09-28T15:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garloth1547: /* Inne pomysły */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kilka elementów, które można wpisać na listę najbardziej potrzebnych w naszym schronie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam: [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oto ważny element gry, jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, w których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak]]ami dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir]]u, który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą, którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Przydatne jest zrobienie swego rodzaju śmietnika kaktusowego. Wystarczy położyć piasek na wybranej powierzchni, a na nim [[kaktus]] i rzucić na niego przedmiot. Warto również zrobić w wybranej powierzchni zagłębienie na 3 bloki, ponieważ kaktus rośnie do tej wysokości. Przedmioty należy wyrzucać ostrożnie, by przez przypadek nie upusćić do niego cennego przedmiotu. Śmietnik z lawy jest gorszy, ponieważ jest możliwość pożaru lub śmierci.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Odkąd [[pająk]]i mogę wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, lub warstwę [[piasek dusz|piasku dusz]] który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne pomysły==&lt;br /&gt;
Tutaj będą zamieszczane pomysły graczy - nie bójcie się dopisać!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039; Pozwalają na wydobycie garści surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Balkon&#039;&#039;&#039; Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fosa&#039;&#039;&#039; Wokół schronu można wykopać głębokie na 2-3 kratki fosy, do których potwory będą wpadać i nie dostaną się do nas zbyt blisko (z wyjątkiem pająków, lecz w takim wypadku wystarczy zrobić zwis). Bardzo skuteczne są fosy z [[lawa|lawy]], jednak trzeba być ostrożnym, jeżeli chodzi o łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Granica&#039;&#039;&#039; [[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub głębokiej fosy na dobre unieruchamia wrogów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Pole uprawne]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostatni bastion&#039;&#039;&#039; Jeśli potwory wedrą się do domu, możemy szybko uciec do małego pokoiku pod magazynem, w którym będzie stał dozownik. Jeśli moby wejdą do środka będziesz mógł je łatwo zabić, a potem zebrać wszystkie przedmioty, które z nich wypadły. Jeśli mobów jest za dużo, możemy też przygotować sobie wcześniej tunel do dalekiego schronu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża&#039;&#039;&#039; Pozwala na przemieszczanie się na wysokościach (np. do drugiej wieży), służy też jako punkt orientacyjny.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemny ogród&#039;&#039;&#039; Wykopujemy pomieszczenie i robimy w nim rowy z wodą. Resztę wypełniamy ziemią lub piaskiem, zależy, co chcemy hodować. Następnie bardzo oświetlamy pomieszczenie. Podziemne ogrody mają swoje plusy i minusy np. trzeba mocno je oświetlać, nie trzeba wychodzić, nie dostaną się moby, nie są nawadniane przez deszcz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel ewakuacyjny&#039;&#039;&#039; Przyda się, gdy moby jakimś cudem dostaną się do domu. Wtedy będzie można uciec tunelem. Podobną przydatność mają tylne drzwi.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nieskończone źródełko wody&#039;&#039;&#039; Przydatne, gdy mieszkasz daleko od jeziora.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jadalnia&#039;&#039;&#039; Pokoik 5x8 w naszym domku. Stawiamy tutaj Stół warsztatowy (robimy chleb?!), piecyk (pieczone mięso) oraz skrzynkę (zboże lub mięso surowe + kilka sztuk węgla). Możemy tutaj przyrządzać potrawy, które zwrócą nam serduszka. Można także postawić tutaj 1 płotek, a na nim [[ciasto]] - ładnie wygląda na nim :)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tor przeszkód&#039;&#039;&#039; Wykopujemy sobie jakieś pomieszczenie lub tunel i tworzymy przeszkody. Przykładową przeszkodą jest 2 pola Piasku Dusz, 1 pole lawy oraz 1 piasek dusz. Przydatne zwłaszcza na Multiplayerze, gdy walczymy z kimś o nagrodę. W trybie pojedynczego gracza można trenować swój poziom w pokonywaniu przeszkód terenowych w jak najkrótszym czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dywanik-dekoracja&#039;&#039;&#039; Wykopujemy w podłodze pole np. 8x8 głębokości dwóch pól (w przypadku białej wełny) lub jednej kratki (wełna kolorowa). Po co nam druga kratka zaraz wytłumaczę. Otóż wystarczy tylko jedno miejsce głębokości 2 pól, reszta może być głębokości 1. W to miejsce wkładamy Pochodnię z czerwonego kamienia. Zapełniamy wolną przestrzeń białą wełną. Na &amp;quot;dywanik&amp;quot; kładziemy w około czerwonego kamienia, ale tak, by przechodził nad pochodnią - wtedy będzie świecił :D Możemy zrobić z tego obramowanie. Nie wnosi nic więcej prócz ładnego wyglądu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pomnik postaci&#039;&#039;&#039; Zapewne część z Was ma własnego skina postaci. Robimy pomnik z kolorowej wełny na dachu naszego schronienia. Dla efektu, jako włosy możemy postawić Netherrack i go podpalić.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Most&#039;&#039;&#039; Służy to do łączenia dwóch leżących obok siebie gór lub do łączenia wież. Służy bardziej do ozdoby niż praktycznego użycia. Poleca się budowania podpór, bram, oraz robienia mostów z pół-bloków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039; Zapewnia ozdobę do domu. Warto zrobić ją w sypialni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Świątynia Creepera&#039;&#039;&#039; Bardzo przydatne dla każdego Minecrafciarza. Zapewnia miejsce wyznania wiary.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty pokoik&#039;&#039;&#039; Robimy coś na kształt studni 2x2 o głębokości np. 10 na dole robimy wejście 2x2 a futryny wykładamy tabliczkami za wejściem robimy swój pokój. Drugim sposobem jest wejście za obrazem. Kładziemy drzwi i zakrywamy obrazem. Mogą być metalowe i wtedy można je odblokowywać jakimś mechanizmem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Logo w skale&#039;&#039;&#039; W płaskiej ścianie jakiegoś wzniesienia można wyrzeźbić swoje logo czy twarz postaci. W oczach można zrobić migacz z czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Samozbierająca się hodowla kaktusa&#039;&#039;&#039; Do tego najlepiej obejrzeć poradniki na YT. Jest to sposób, dzięki któremu można zyskać dużo kaktusa i zielonego barwnika.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna hodowla trzciny&#039;&#039;&#039; Robimy tak samo jak zwykłą hodowlę trzciny tyle, że układamy pochodnie w każde możliwe miejsce.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zbiornik z lawą&#039;&#039;&#039; Warto znaleźć najbliższy zbiornik z lawą i zrobić do niego jak najszybszą drogę. Lawa świetnie sprawdza się do palenia w piecykach.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Przejście za wodospadem&#039;&#039;&#039; Kopiemy sztuczna rzekę ew., jeśli już mamy to budujemy most. Wejście ma się znajdować w skale, więc musi to być przy wzniesieniu. Wylewamy wodę gdzieś wyżej tak żeby padała na most. Robimy ramkę wysoko ze szkła by woda rozlewała się na boki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spawner Creeperów w domu&#039;&#039;&#039; Trzeba zrobić spawner przez jakiś program (np Mc.Edit) oraz ogrodzić podwójnym szkłem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fabryka bruku&#039;&#039;&#039; Trzeba uformować taki zbiornik, by z jednej strony lała się lawa, a z przeciwnej woda. Powstaje wtedy bruk w miejscu, gdzie się łączą. Wystarczy go wykopać, a on znowu powstanie i można tak kopać w nieskończoność. Minusem takiej fabryki bruku jest to, że pod stopami mamy praktycznie nieograniczone ilości łatwiejszego do wydobycia kamienia - nie dość, że używając fabryki nie wykopiemy żadnej podziemnej sieci tuneli, nie znajdziemy żadnych surowców, to jeszcze nakopiemy się więcej i dłużej niż przy zwykłym kopaniu w kamieniu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn cenności&#039;&#039;&#039; Podobne do magazynu, ale mniejsze i z cennymi przedmiotami, np. diamentami, złotem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna linia metra&#039;&#039;&#039; Kiedy nasz Minecraftowy projekt wystarczająco się rozrośnie, dobrze jest zbudować podziemną linię kolei ze stacją centralną w głównym miejscu naszego kompleksu. Za zalety takiego projektu można uznać możliwość podróżowania między odległymi punktami na mapie w sposób szybki i bezpieczny od wrogich mobów. Do tego kopanie takiej linii to doskonały sposób na jednoczesne wykopanie znacznych ilości bruku i wszelkiego rodzaju surowców, od żelaza na tory i złota na [[zasilane tory]], po diamenty na narzędzia.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ściana śmierci&#039;&#039;&#039; Ściana z dozowników. Dość kosztowne, ale warte zachodu. Wady : dużo mateiałów. Zalety : mnóstwo dropu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kominek&#039;&#039;&#039; Kominek może być potrzebny gdy czekamy na jakieś potwory, daje nam dużo światła a po za tym uprzytulnia nasz schron :D.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zapadnia&#039;&#039;&#039; Swój schron otaczamy jakimś materiałem który ulega grawitacji. Kratkę za materiałem umieszczamy tłok. Przed końcówką tłoka(musi być wyłączony bo by nas blokował)kopiemy głęboki dół lub wlewamy lawę. Teraz wystarczy każdy z tłoków połączyć redstonem do głównego kabla (jego kształt zależy od tego jak macie zamiar otoczyć dom). Główny kabel łączymy  z dźwignią gdzieś w naszym schronie. Warto dodać parę reapeterów by zapewnić maksymalną przewodność prądu. (zwłaszcza gdy dom ma długie boki). Teraz czas testowania! Gdzieś w nocy creeper zauważył nas w domu. Podchodzi do szyby i...TRACH! Spada do głębokiego rowu...a my możemy się cieszyć zapachem świeżej siarki o poranku.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryte przejście do schronu&#039;&#039;&#039; Jeżeli wrogie moby nas zaatakują możemy uciec tunelem wydrążonym w ziemi, który prowadzi do pokoiku. Pokoik jest zabezpieczony stalowymi drzwiami a obok nich przycisk. Gdy wejdziemy do pokoiku za pomocą przycisku to już nic nam nie grozi. Warto dodać, że nasz schron powinien zostać dobrze oświetlony. Powinno znajdować się w nim: Łóżko do spania, Skrzynka z jedzeniem, tunel na powierzchnię.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kaktusowy mur&#039;&#039;&#039; Nasz dom można  ogrodzić kaktusami stawiając je na ukos od siebie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szyb (winda)&#039;&#039;&#039; Trzeba wykopać dół głębokości 1, wymiary 2x2. W jeden róg wlewamy wodę, potem dolewamy w drugi. Powstaje nieruchome jeziorko. W nim kopiemy kilka bloków w dół, a potem wejście 2x2 w bok. Po obu stronach stawiamy tego wejścia otwarte drzwi, które blokują wodę (nie będzie spływała w bok). Tam możemy zrobić ukryte pomieszczenie z fajnym wejściem, a potwory nie potrafią tam wejść.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych nadzorski&#039;&#039;&#039; Na samej górze naszego schronu, warto zrobić stryszek na którym nadzorowalibyśmy wszystkie mechanizmy np. ozdobna spływająca lawa itp.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych ostateczny&#039;&#039;&#039; Napchany tnt, skrzyniami ze zbroją i bronią, oraz z umocowaną na suficie wodą (w szklanej obudowie, w razie co rozwalamy ją i woda wypływa podtapiając moby).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zespół tnt-schron&#039;&#039;&#039; a)Piwniczka stworzona z jakiegoś trwałego materiału (najlepiej obsydianu). b)Tnt ułożony wokół domku zakopany klocek pod ziemią. c)Obwód z czerwonego proszku od tnt do piwniczki i tam wszystkim sterujemy. Np. inwazja, stawiasz pochodnię i cieszysz się skutkami wybuchu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Taras obserwacyjny&#039;&#039;&#039; (tylko wtedy gdy mamy dom w skale) wchodzimy na sam szczyt skały budujemy balkon (najlepiej z kamienia) ściany robimy ze szkła (szkło powstaje w wyniku przetopienia piasku w piecu) i oglądamy okolice przydatne gdy nie wiemy gdzie się znajdujemy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garloth1547</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Planowane_wersje&amp;diff=43406</id>
		<title>Planowane wersje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Planowane_wersje&amp;diff=43406"/>
		<updated>2011-09-28T15:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garloth1547: I znowu tłumaczenie z wersji angielskiej.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Najbliższa przyszłość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! Planowane zmiany&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; | Planowana data wydania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 1.9 pre-release&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Tajemniczy mob]]&lt;br /&gt;
*Ukończenie kodu [[Biomy|Biomów]] oraz nowe biomy. &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/110118338654519296&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Śnieżny biom.&lt;br /&gt;
**Grzybowy biom.&amp;lt;ref&amp;gt;http://i.imgur.com/7DCvy.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
***Nowy [[Moby|mob]] - [[Grzybowa krowa]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;redCow&amp;quot;&amp;gt;http://i.imgur.com/7DCvy.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
***Grzybowa [[Trawa|trawa]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;redCow&amp;quot;&amp;gt;http://i.imgur.com/7DCvy.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
***Naturalne występowanie [[Wielkie grzyby|wielkich grzybów]].&lt;br /&gt;
***Częste występowanie małych [[Grzyby|grzybów]].&lt;br /&gt;
**Prawdopodobne Wulkany &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.technobuffalo.com/gaming/platform-gaming/minecraft-1-8-features-detailed-at-pax/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Urozmaicenie [[Nether]]u.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/jeb_/status/114629982042591232&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Tajemnicze budowle wykonane z przynajmniej dwóch [[nether]]owych bloków.&lt;br /&gt;
** 2 nowe [[moby]]&lt;br /&gt;
*** [[Magma Cube]]&lt;br /&gt;
*** [[Blaze]]&lt;br /&gt;
*Nowy mob, [[Bałwan|Bałwan]] (lecz nazwa może ulec zmianie na Śnieżny Golem).&lt;br /&gt;
**Będzie można go stworzyć w warsztacie.&lt;br /&gt;
**Będzie topnieć w ciepłych biomach.&lt;br /&gt;
**Ma rzucać snieżkami we wrogów.&lt;br /&gt;
*2 nowe tryby gry:&lt;br /&gt;
**Adventure mode.&lt;br /&gt;
**Hardcore mode.&lt;br /&gt;
*NPC w wioskach.&amp;lt;ref name=&amp;quot;npcsbosses&amp;quot;&amp;gt;[http://twitter.com/jeb_/status/109923169535668224 &#039;&#039;&#039;NPCS &amp;amp; Bosses in 1.9:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/jeb_/status/109923169535668224]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hodowla zwierząt.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ik8yv/baby_animals_mod_may_be_added_to_vanilla_game/c24fic9?context=3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowe efekty dźwiękowe:&lt;br /&gt;
**Dźwięk minecart.&lt;br /&gt;
**Dźwięk nożyc.&lt;br /&gt;
**Dodatkowie dźwięki łuku.&lt;br /&gt;
**Dźwięk wielkich Slime.&lt;br /&gt;
**Prawdopodobnie, nowe oryginalne dźwięki dla Endermana i Silverfish.&lt;br /&gt;
*Zmiany w starych dźwiękach:&lt;br /&gt;
**Zmiana dźwięku padającego deszczu.&lt;br /&gt;
**Nowy dźwięk dla drzwi.&lt;br /&gt;
**Nowy dźwięk dla idącego szkieleta.&lt;br /&gt;
*Dodanie umiejętności dla doświadczenia.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k6pv9/q_what_is_experience_used_for_a_absolutely/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jeśli woda jest nad 1 klockiem kamienia, będą z niego spływać krople. Natomiast jeśli lawa również jest nad 1 klockiem kamienia, będą z niego spływać krople lawy.&lt;br /&gt;
*Zwiększenie limitu [[Twierdza|twierdz]] na mapę (z aktualnych 3).&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/113290467352911872&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Bossy w [[Twierdza|twierdzach]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;npcsbosses&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;sthongrold&amp;quot;&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/106850508131672064&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawa przedmiotów.&lt;br /&gt;
*Ulepszony system [[Zbroja|zbroi]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;armorsystem&amp;quot;&amp;gt;[http://twitter.com/#!/jeb_/status/114241903368736768 &#039;&#039;&#039;New Armor System in 1.9:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/#!/jeb_/status/114241903368736768]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;armordurability&amp;quot;&amp;gt;[http://twitter.com/#!/jeb_/status/114258330121289728 &#039;&#039;&#039;Slightly better durability of armor:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/#!/jeb_/status/114258330121289728]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zwiększona wytrzymałość pancerza.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armordurability&amp;quot;&amp;gt;[http://twitter.com/#!/jeb_/status/114258330121289728 &#039;&#039;&#039;Slightly better durability of armor:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/#!/jeb_/status/114258330121289728]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany:&lt;br /&gt;
*Nowa tekstura Monster Spawneru.&lt;br /&gt;
*Po śmierci &amp;quot;Score: &amp;amp;0&amp;quot; poprawione na &amp;quot;Score: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Perła endermana]] będzie miała unikalną zdolność - po rzuceniu będzie teleportowała gracza w miejsce w którym upadła.&lt;br /&gt;
*[[Ghast|Ghasty]] będą strzelać bombami z magmy.&lt;br /&gt;
*[[Enderman]] będzie posiadał mniejszą zdolność przenoszenia bloków.&lt;br /&gt;
*Płot będzie łączony z innymi blokami.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 22 września 2011 &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/notch/status/116524276739358720&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 1.9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pełne wydanie wersji 1.9P-R z poprawkami&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 1.10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Trzecia część &amp;quot;Adventure Update&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Inteligentniejsze NPC w wioskach.&lt;br /&gt;
*Dodane mikstury i efekty mikstur.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | Wersja stabilna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 18 listopada 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gra ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 900px; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Funkcja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;85%&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| Ogłoszone na [[The Word of Notch|Blogu]] [[Notch]]a &amp;lt;ref name=&amp;quot;ZS CTF LevelImporter&amp;quot;&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy &#039;&#039;&#039;Nowe funkcje po wydaniu gry:&#039;&#039;&#039; http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skróty craftingu&lt;br /&gt;
| Jeden lub kilka skrótów do przetworzenia wielu [[przedmioty|przedmiotów]] tak szybko, jak to możliwe. Zgodził się na to Notch na [[Getsatisfaction]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/shift_click_on_the_crafting_item_to_produce_as_much_as_possible &#039;&#039;&#039;Skróty craftingu:&#039;&#039;&#039; http://getsatisfaction.com/mojang/topics/shift_click_on_the_crafting_item_to_produce_as_much_as_possible]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ujeżdżanie [[Moby|mobów]]&lt;br /&gt;
| Możliwość ujeżdżania i kontrolowania mobów. Potwierdzone na [[Getsatisfaction]], ale zajmie trochę czasu&amp;lt;ref&amp;gt;[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/mounts &#039;&#039;&#039;Ujeżdżanie mobów:&#039;&#039;&#039; http://getsatisfaction.com/mojang/topics/mounts]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty]] odrastające po [[deszcz]]u&lt;br /&gt;
| Członek społeczności zapytał, czy po deszczu będą odrastać kwiaty. Jeb powiedział, że zostanie to dodane&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768 &#039;&#039;&#039;Odrastanie kwiatów po deszczu:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minecart|Wagoniki]] jako łodzie na lawie&lt;br /&gt;
| Notch zaproponował aby wagoniki zachowywały się jak łodzie po umieszczeniu ich w lawie&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/notch/status/59722192555999232 &#039;&#039;&#039;Wagoniki jako łodzie w lawie: &#039;&#039;&#039;http://twitter.com/notch/status/59722192555999232]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty/Bloki==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 900px; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Funkcja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;85%&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latarnia|Latarnie]]&lt;br /&gt;
| Oryginalnie planowano wprowadzić je do [[Historia wersji|aktualizacji Halloween]] Zostało to opóźnione ze względu na brak czasu i przesunięte na przyszłe aktualizacje.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/notch/status/22743846228070400 &#039;&#039;&#039;Latarnie:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/notch/status/22743846228070400]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Półki/stojaki&lt;br /&gt;
| Notch kilkakrotnie mówił na Twitterze, że zamierza dodać elementy dekoracji na których będzie można wystawić przedmioty takie jak broń i zbroja&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/notch/status/9335087556464640 &#039;&#039;&#039;Dekoracje:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/notch/status/9335087556464640]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersja mobilna ==&lt;br /&gt;
28 marca ogłoszono, że prace nad mobilną wersją Minecrafta zostały rozpoczęte&amp;lt;ref&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/4159257708/full-steam-ahead-captain &#039;&#039;&#039;Mobilna wersja:&#039;&#039;&#039; http://notch.tumblr.com/post/4159257708/full-steam-ahead-captain]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy==&lt;br /&gt;
{{reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zukünftige Versionen]]&lt;br /&gt;
[[en:Upcoming features]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fonctionnalités à venir]]&lt;br /&gt;
[[hu:Közelgő újítások]]&lt;br /&gt;
[[nl:Toekomstige functies]]&lt;br /&gt;
[[ru:Запланированный контент]]&lt;br /&gt;
[[zh:未来]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garloth1547</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40455</id>
		<title>Poradniki/Do zrobienia w Twoim schronie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Do_zrobienia_w_Twoim_schronie&amp;diff=40455"/>
		<updated>2011-09-27T15:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garloth1547: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kilka elementów, które można wpisać na listę najbardziej potrzebnych w naszym schronie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kuchnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
To pierwsze pomieszczenie, które powinno zostać wybudowane w naszej posiadłości. Powinny znaleźć się tam: [[piec]], [[stół warsztatowy]] i [[skrzynia]] z najpotrzebniejszymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Huta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oto ważny element gry, jeżeli wydobywamy bardzo dużo surowców i musimy je szybko przetopić na użyteczne rzeczy. Najlepiej wyglądające huty to dość spore piwnice, w których ściany składają się z pieców. Jedyna zaleta huty to znaczne przyspieszenie wytapiania. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pokój wypełniony skrzyniami, które możemy podpisać [[znak]]ami dla lepszej orientacji. Zazwyczaj przechowywane są tu skutki poszukiwania surowców, typu [[ziemia]] i [[bruk]], a które mogą być potrzebne w przyszłości. Nie zaleca się zbierania [[żwir]]u, który wygląda po prostu brzydko i rzadko jest wykorzystywany. Jedyna zaleta z jego wydobywania to [[krzemień]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tunel do kopalni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gdy mamy swoją kopalnię przydałby się bezpośredni tunel do swojego schronu, gdyż po wyjściu w środku nocy może być dość niebezpiecznie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sypialnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wraz z wprowadzeniem wersji [[Historia wersji|Beta]] 1.3, możliwe jest postawienie łóżka, za pomocą, którego ominie nas noc. Od wersji 1.4 po śmierci przenosimy się do ostatniego łóżka, w którym spaliśmy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Śmietnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Przydatne jest zrobienie swego rodzaju śmietnika kaktusowego. Wystarczy położyć piasek na wybranej powierzchni, a na nim [[kaktus]] i rzucić na niego przedmiot. Warto również zrobić w wybranej powierzchni zagłębienie na 3 bloki, ponieważ kaktus rośnie do tej wysokości. Przedmioty należy wyrzucać ostrożnie, by przez przypadek nie upusćić do niego cennego przedmiotu. Śmietnik z lawy jest gorszy, ponieważ jest możliwość pożaru lub śmierci.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zwis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Odkąd [[pająk]]i mogę wspinać się po ścianach, jesteśmy narażeni na niebezpieczeństwo (np. może się jakiś czaić na dachu). By tego uniknąć, na szczycie ścian lub płotu należałoby postawić jeden wystający klocek, lub warstwę [[piasek dusz|piasku dusz]] który zablokuje pająki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne pomysły==&lt;br /&gt;
Tutaj będą zamieszczane pomysły graczy - nie bójcie się dopisać!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemne poziomy pod schronem&#039;&#039;&#039; Pozwalają na wydobycie garści surowców i bezpieczniejsze miejsce w przypadku &amp;quot;inwazji&amp;quot; [[moby|mobów]].&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Balkon&#039;&#039;&#039; Pozwala na wypatrzenie i zabicie umierających potworów nad ranem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fosa&#039;&#039;&#039; Wokół schronu można wykopać głębokie na 2-3 kratki fosy, do których potwory będą wpadać i nie dostaną się do nas zbyt blisko (z wyjątkiem pająków, lecz w takim wypadku wystarczy zrobić zwis). Bardzo skuteczne są fosy z [[lawa|lawy]], jednak trzeba być ostrożnym, jeżeli chodzi o łatwopalne bloki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Granica&#039;&#039;&#039; [[Pochodnia|Pochodnie]] ograniczają rodzenie się wrogich [[moby|mobów]], więc koniecznie oświetl otoczenie! Zbudowanie wysokiej ściany lub głębokiej fosy na dobre unieruchamia wrogów.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Pole uprawne]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ostatni bastion&#039;&#039;&#039; Jeśli potwory wedrą się do domu, możemy szybko uciec do małego pokoiku pod magazynem, w którym będzie stał dozownik. Jeśli moby wejdą do środka będziesz mógł je łatwo zabić, a potem zebrać wszystkie przedmioty, które z nich wypadły. Jeśli mobów jest za dużo, możemy też przygotować sobie wcześniej tunel do dalekiego schronu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wieża&#039;&#039;&#039; Pozwala na przemieszczanie się na wysokościach (np. do drugiej wieży), służy też jako punkt orientacyjny.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemny ogród&#039;&#039;&#039; Wykopujemy pomieszczenie i robimy w nim rowy z wodą. Resztę wypełniamy ziemią lub piaskiem, zależy, co chcemy hodować. Następnie bardzo oświetlamy pomieszczenie. Podziemne ogrody mają swoje plusy i minusy np. trzeba mocno je oświetlać, nie trzeba wychodzić, nie dostaną się moby, nie są nawadniane przez deszcz.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tunel ewakuacyjny&#039;&#039;&#039; Przyda się, gdy moby jakimś cudem dostaną się do domu. Wtedy będzie można uciec tunelem. Podobną przydatność mają tylne drzwi.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nieskończone źródełko wody&#039;&#039;&#039; Przydatne, gdy mieszkasz daleko od jeziora.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Jadalnia&#039;&#039;&#039; Pokoik 5x8 w naszym domku. Stawiamy tutaj Stół warsztatowy (robimy chleb?!), piecyk (pieczone mięso) oraz skrzynkę (zboże lub mięso surowe + kilka sztuk węgla). Możemy tutaj przyrządzać potrawy, które zwrócą nam serduszka. Można także postawić tutaj 1 płotek, a na nim [[ciasto]] - ładnie wygląda na nim :)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Tor przeszkód&#039;&#039;&#039; Wykopujemy sobie jakieś pomieszczenie lub tunel i tworzymy przeszkody. Przykładową przeszkodą jest 2 pola Piasku Dusz, 1 pole lawy oraz 1 piasek dusz. Przydatne zwłaszcza na Multiplayerze, gdy walczymy z kimś o nagrodę. W trybie pojedynczego gracza można trenować swój poziom w pokonywaniu przeszkód terenowych w jak najkrótszym czasie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dywanik-dekoracja&#039;&#039;&#039; Wykopujemy w podłodze pole np. 8x8 głębokości dwóch pól (w przypadku białej wełny) lub jednej kratki (wełna kolorowa). Po co nam druga kratka zaraz wytłumaczę. Otóż wystarczy tylko jedno miejsce głębokości 2 pól, reszta może być głębokości 1. W to miejsce wkładamy Pochodnię z czerwonego kamienia. Zapełniamy wolną przestrzeń białą wełną. Na &amp;quot;dywanik&amp;quot; kładziemy w około czerwonego kamienia, ale tak, by przechodził nad pochodnią - wtedy będzie świecił :D Możemy zrobić z tego obramowanie. Nie wnosi nic więcej prócz ładnego wyglądu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pomnik postaci&#039;&#039;&#039; Zapewne część z Was ma własnego skina postaci. Robimy pomnik z kolorowej wełny na dachu naszego schronienia. Dla efektu, jako włosy możemy postawić Netherrack i go podpalić.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Most&#039;&#039;&#039; Służy to do łączenia dwóch leżących obok siebie gór lub do łączenia wież. Służy bardziej do ozdoby niż praktycznego użycia. Poleca się budowania podpór, bram, oraz robienia mostów z pół-bloków.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Biblioteka&#039;&#039;&#039; Zapewnia ozdobę do domu. Warto zrobić ją w sypialni.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Świątynia Creepera&#039;&#039;&#039; Bardzo przydatne dla każdego Minecrafciarza. Zapewnia miejsce wyznania wiary.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryty pokoik&#039;&#039;&#039; Robimy coś na kształt studni 2x2 o głębokości np. 10 na dole robimy wejście 2x2 a futryny wykładamy tabliczkami za wejściem robimy swój pokój. Drugim sposobem jest wejście za obrazem. Kładziemy drzwi i zakrywamy obrazem. Mogą być metalowe i wtedy można je odblokowywać jakimś mechanizmem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Logo w skale&#039;&#039;&#039; W płaskiej ścianie jakiegoś wzniesienia można wyrzeźbić swoje logo czy twarz postaci. W oczach można zrobić migacz z czerwonego kamienia.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Samozbierająca się hodowla kaktusa&#039;&#039;&#039; Do tego najlepiej obejrzeć poradniki na YT. Jest to sposób, dzięki któremu można zyskać dużo kaktusa i zielonego barwnika.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna hodowla trzciny&#039;&#039;&#039; Robimy tak samo jak zwykłą hodowlę trzciny tyle, że układamy pochodnie w każde możliwe miejsce.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zbiornik z lawą&#039;&#039;&#039; Warto znaleźć najbliższy zbiornik z lawą i zrobić do niego jak najszybszą drogę. Lawa świetnie sprawdza się do palenia w piecykach.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Przejście za wodospadem&#039;&#039;&#039; Kopiemy sztuczna rzekę ew., jeśli już mamy to budujemy most. Wejście ma się znajdować w skale, więc musi to być przy wzniesieniu. Wylewamy wodę gdzieś wyżej tak żeby padała na most. Robimy ramkę wysoko ze szkła by woda rozlewała się na boki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Spawner Creeperów w domu&#039;&#039;&#039; Trzeba zrobić spawner przez jakiś program oraz ogrodzić podwójnym szkłem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fabryka bruku&#039;&#039;&#039; Trzeba uformować taki zbiornik, by z jednej strony lała się lawa, a z przeciwnej woda. Powstaje wtedy bruk w miejscu, gdzie się łączą. Wystarczy go wykopać, a on znowu powstanie i można tak kopać w nieskończoność. Minusem takiej fabryki bruku jest to, że pod stopami mamy praktycznie nieograniczone ilości łatwiejszego do wydobycia kamienia - nie dość, że używając fabryki nie wykopiemy żadnej podziemnej sieci tuneli, nie znajdziemy żadnych surowców, to jeszcze nakopiemy się więcej i dłużej niż przy zwykłym kopaniu w kamieniu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Magazyn cenności&#039;&#039;&#039; Podobne do magazynu, ale mniejsze i z cennymi przedmiotami, np. diamentami, złotem.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Podziemna linia metra&#039;&#039;&#039; Kiedy nasz Minecraftowy projekt wystarczająco się rozrośnie, dobrze jest zbudować podziemną linię kolei ze stacją centralną w głównym miejscu naszego kompleksu. Za zalety takiego projektu można uznać możliwość podróżowania między odległymi punktami na mapie w sposób szybki i bezpieczny od wrogich mobów. Do tego kopanie takiej linii to doskonały sposób na jednoczesne wykopanie znacznych ilości bruku i wszelkiego rodzaju surowców, od żelaza na tory i złota na [[zasilane tory]], po diamenty na narzędzia.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ściana śmierci&#039;&#039;&#039; Ściana z dozowników. Dość kosztowne, ale warte zachodu. Wady : dużo mateiałów. Zalety : mnóstwo dropu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kominek&#039;&#039;&#039; Kominek może być potrzebny gdy czekamy na jakieś potwory, daje nam dużo światła a po za tym uprzytulnia nasz schron :D.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zapadnia&#039;&#039;&#039; Swój schron otaczamy jakimś materiałem który ulega grawitacji. Kratkę za materiałem umieszczamy tłok. Przed końcówką tłoka(musi być wyłączony bo by nas blokował)kopiemy głęboki dół lub wlewamy lawę. Teraz wystarczy każdy z tłoków połączyć redstonem do głównego kabla (jego kształt zależy od tego jak macie zamiar otoczyć dom). Główny kabel łączymy  z dźwignią gdzieś w naszym schronie. Warto dodać parę reapeterów by zapewnić maksymalną przewodność prądu. (zwłaszcza gdy dom ma długie boki). Teraz czas testowania! Gdzieś w nocy creeper zauważył nas w domu. Podchodzi do szyby i...TRACH! Spada do głębokiego rowu...a my możemy się cieszyć zapachem świeżej siarki o poranku.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ukryte przejście do schronu&#039;&#039;&#039; Jeżeli wrogie moby nas zaatakują możemy uciec tunelem wydrążonym w ziemi, który prowadzi do pokoiku. Pokoik jest zabezpieczony stalowymi drzwiami a obok nich przycisk. Gdy wejdziemy do pokoiku za pomocą przycisku to już nic nam nie grozi. Warto dodać, że nasz schron powinien zostać dobrze oświetlony. Powinno znajdować się w nim: Łóżko do spania, Skrzynka z jedzeniem, tunel na powierzchnię.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kaktusowy mur&#039;&#039;&#039; Nasz dom można  ogrodzić kaktusami stawiając je na ukos od siebie.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Szyb (winda)&#039;&#039;&#039; Trzeba wykopać dół głębokości 1, wymiary 2x2. W jeden róg wlewamy wodę, potem dolewamy w drugi. Powstaje nieruchome jeziorko. W nim kopiemy kilka bloków w dół, a potem wejście 2x2 w bok. Po obu stronach stawiamy tego wejścia otwarte drzwi, które blokują wodę (nie będzie spływała w bok). Tam możemy zrobić ukryte pomieszczenie z fajnym wejściem, a potwory nie potrafią tam wejść.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych nadzorski&#039;&#039;&#039; Na samej górze naszego schronu, warto zrobić stryszek na którym nadzorowalibyśmy wszystkie mechanizmy np. ozdobna spływająca lawa itp.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Strych ostateczny&#039;&#039;&#039; Napchany tnt, skrzyniami ze zbroją i bronią, oraz z umocowaną na suficie wodą (w szklanej obudowie, w razie co rozwalamy ją i woda wypływa podtapiając moby).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Zespół tnt-schron&#039;&#039;&#039; a)Piwniczka stworzona z jakiegoś trwałego materiału (najlepiej obsydianu). b)Tnt ułożony wokół domku zakopany klocek pod ziemią. c)Obwód z czerwonego proszku od tnt do piwniczki i tam wszystkim sterujemy. Np. inwazja, stawiasz pochodnię i cieszysz się skutkami wybuchu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039; Taras obserwacyjny&#039;&#039;&#039; (tylko wtedy gdy mamy dom w skale) wchodzimy na sam szczyt skały budujemy balkon (najlepiej z kamienia) ściany robimy ze szkła (szkło powstaje w wyniku przetopienia piasku w piecu) i oglądamy okolice przydatne gdy nie wiemy gdzie się znajdujemy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garloth1547</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Planowane_wersje&amp;diff=43403</id>
		<title>Planowane wersje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Planowane_wersje&amp;diff=43403"/>
		<updated>2011-09-27T14:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Garloth1547: Tłumaczenie z wersji angielskiej kilku fragmentów&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Najbliższa przyszłość ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150px&amp;quot; | Wersja&lt;br /&gt;
! Planowane zmiany&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; | Planowana data wydania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 1.9 pre-release&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Tajemniczy mob]]&lt;br /&gt;
*Ukończenie kodu [[Biomy|Biomów]] oraz nowe biomy. &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/110118338654519296&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Śnieżny biom.&lt;br /&gt;
**Grzybowy biom.&amp;lt;ref&amp;gt;http://i.imgur.com/7DCvy.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
***Nowy [[Moby|mob]] - [[Grzybowa krowa]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;redCow&amp;quot;&amp;gt;http://i.imgur.com/7DCvy.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
***Grzybowa [[Trawa|trawa]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;redCow&amp;quot;&amp;gt;http://i.imgur.com/7DCvy.png&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
***Naturalne występowanie [[Wielki grzyb|wielkich grzybów]].&lt;br /&gt;
***Częste występowanie małych [[Grzyby|grzybów]].&lt;br /&gt;
**Prawdopodobne Wulkany &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.technobuffalo.com/gaming/platform-gaming/minecraft-1-8-features-detailed-at-pax/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Urozmaicenie [[Nether]]u.&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/jeb_/status/114629982042591232&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Tajemnicze budowle wykonane z przynajmniej dwóch [[nether]]owych bloków.&lt;br /&gt;
** 2 nowe [[moby]]&lt;br /&gt;
*** [[Magma Cube]]&lt;br /&gt;
*** [[Blaze]]&lt;br /&gt;
*Nowy mob, [[Bałwan|Bałwan]] (lecz nazwa może ulec zmianie na Śnieżny Golem).&lt;br /&gt;
**Będzie można go stworzyć w warsztacie.&lt;br /&gt;
**Będzie topnieć w ciepłych biomach.&lt;br /&gt;
**Ma rzucać snieżkami we wrogów.&lt;br /&gt;
*2 nowe tryby gry:&lt;br /&gt;
**Adventure mode.&lt;br /&gt;
**Hardcore mode.&lt;br /&gt;
*NPC w wioskach.&amp;lt;ref name=&amp;quot;npcsbosses&amp;quot;&amp;gt;[http://twitter.com/jeb_/status/109923169535668224 &#039;&#039;&#039;NPCS &amp;amp; Bosses in 1.9:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/jeb_/status/109923169535668224]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hodowla zwierząt.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ik8yv/baby_animals_mod_may_be_added_to_vanilla_game/c24fic9?context=3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowe efekty dźwiękowe:&lt;br /&gt;
**Dźwięk minecart.&lt;br /&gt;
**Dźwięk nożyc.&lt;br /&gt;
**Dodatkowie dźwięki łuku.&lt;br /&gt;
**Dźwięk wielkich Slime.&lt;br /&gt;
**Prawdopodobnie, nowe oryginalne dźwięki dla Endermana i Silverfish.&lt;br /&gt;
*Zmiany w starych dźwiękach:&lt;br /&gt;
**Zmiana dźwięku padającego deszczu.&lt;br /&gt;
**Nowy dźwięk dla drzwi.&lt;br /&gt;
**Nowy dźwięk dla idącego szkieleta.&lt;br /&gt;
*Dodanie umiejętności dla doświadczenia.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/minecraftfaq/comments/k6pv9/q_what_is_experience_used_for_a_absolutely/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jeśli woda jest nad 1 klockiem kamienia, będą z niego spływać krople. Natomiast jeśli lawa również jest nad 1 klockiem kamienia, będą z niego spływać krople lawy.&lt;br /&gt;
*Zwiększenie limitu [[Twierdza|twierdz]] na mapę (z aktualnych 3).&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/113290467352911872&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Bossy w [[Twierdza|twierdzach]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;npcsbosses&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;sthongrold&amp;quot;&amp;gt;http://twitter.com/jeb_/status/106850508131672064&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony system [[Zbroja|zbroi]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;armorsystem&amp;quot;&amp;gt;[http://twitter.com/#!/jeb_/status/114241903368736768 &#039;&#039;&#039;New Armor System in 1.9:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/#!/jeb_/status/114241903368736768]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;armordurability&amp;quot;&amp;gt;[http://twitter.com/#!/jeb_/status/114258330121289728 &#039;&#039;&#039;Slightly better durability of armor:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/#!/jeb_/status/114258330121289728]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Zwiększona wytrzymałość pancerza.&amp;lt;ref name=&amp;quot;armordurability&amp;quot;&amp;gt;[http://twitter.com/#!/jeb_/status/114258330121289728 &#039;&#039;&#039;Slightly better durability of armor:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/#!/jeb_/status/114258330121289728]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany:&lt;br /&gt;
*Nowa tekstura Monster Spawneru.&lt;br /&gt;
*Po śmierci &amp;quot;Score: &amp;amp;0&amp;quot; poprawione na &amp;quot;Score: 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Ghast|Ghasty]] będą strzelać bombami z magmy.&lt;br /&gt;
*[[Enderman]] będzie posiadał mniejszą zdolność przenoszenia bloków.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 22 września 2011 &amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/#!/notch/status/116524276739358720&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 1.9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Pełne wydanie wersji 1.9P-R z poprawkami&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 1.10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Trzecia część &amp;quot;Adventure Update&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Inteligentniejsze NPC w wioskach.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | Wersja stabilna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | 18 listopada 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gra ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 900px; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Funkcja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;85%&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| Ogłoszone na [[The Word of Notch|Blogu]] [[Notch]]a &amp;lt;ref name=&amp;quot;ZS CTF LevelImporter&amp;quot;&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy &#039;&#039;&#039;Nowe funkcje po wydaniu gry:&#039;&#039;&#039; http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skróty craftingu&lt;br /&gt;
| Jeden lub kilka skrótów do przetworzenia wielu [[przedmioty|przedmiotów]] tak szybko, jak to możliwe. Zgodził się na to Notch na [[Getsatisfaction]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/shift_click_on_the_crafting_item_to_produce_as_much_as_possible &#039;&#039;&#039;Skróty craftingu:&#039;&#039;&#039; http://getsatisfaction.com/mojang/topics/shift_click_on_the_crafting_item_to_produce_as_much_as_possible]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ujeżdżanie [[Moby|mobów]]&lt;br /&gt;
| Możliwość ujeżdżania i kontrolowania mobów. Potwierdzone na [[Getsatisfaction]], ale zajmie trochę czasu&amp;lt;ref&amp;gt;[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/mounts &#039;&#039;&#039;Ujeżdżanie mobów:&#039;&#039;&#039; http://getsatisfaction.com/mojang/topics/mounts]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kwiaty]] odrastające po [[deszcz]]u&lt;br /&gt;
| Członek społeczności zapytał, czy po deszczu będą odrastać kwiaty. Jeb powiedział, że zostanie to dodane&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768 &#039;&#039;&#039;Odrastanie kwiatów po deszczu:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Minecart|Wagoniki]] jako łodzie na lawie&lt;br /&gt;
| Notch zaproponował aby wagoniki zachowywały się jak łodzie po umieszczeniu ich w lawie&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/notch/status/59722192555999232 &#039;&#039;&#039;Wagoniki jako łodzie w lawie: &#039;&#039;&#039;http://twitter.com/notch/status/59722192555999232]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty/Bloki==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width: 900px; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Funkcja&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;85%&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Latarnia|Latarnie]]&lt;br /&gt;
| Oryginalnie planowano wprowadzić je do [[Historia wersji|aktualizacji Halloween]] Zostało to opóźnione ze względu na brak czasu i przesunięte na przyszłe aktualizacje.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/notch/status/22743846228070400 &#039;&#039;&#039;Latarnie:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/notch/status/22743846228070400]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Półki/stojaki&lt;br /&gt;
| Notch kilkakrotnie mówił na Twitterze, że zamierza dodać elementy dekoracji na których będzie można wystawić przedmioty takie jak broń i zbroja&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twitter.com/notch/status/9335087556464640 &#039;&#039;&#039;Dekoracje:&#039;&#039;&#039; http://twitter.com/notch/status/9335087556464640]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersja mobilna ==&lt;br /&gt;
28 marca ogłoszono, że prace nad mobilną wersją Minecrafta zostały rozpoczęte&amp;lt;ref&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/4159257708/full-steam-ahead-captain &#039;&#039;&#039;Mobilna wersja:&#039;&#039;&#039; http://notch.tumblr.com/post/4159257708/full-steam-ahead-captain]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy==&lt;br /&gt;
{{reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zukünftige Versionen]]&lt;br /&gt;
[[en:Upcoming features]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fonctionnalités à venir]]&lt;br /&gt;
[[hu:Közelgő újítások]]&lt;br /&gt;
[[nl:Toekomstige functies]]&lt;br /&gt;
[[ru:Запланированный контент]]&lt;br /&gt;
[[zh:未来]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garloth1547</name></author>
	</entry>
</feed>