<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FusionThermoBot</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FusionThermoBot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/FusionThermoBot"/>
	<updated>2026-05-07T02:08:14Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2&amp;diff=71821</id>
		<title>Użytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Promaster6304@legacy41473706/brudnopis2&amp;diff=71821"/>
		<updated>2023-06-14T21:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Broken file links restored&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Diagramy mcrs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bramki logiczne&#039;&#039;&#039; zaimplementowane w Minecrafcie przypominają w użyciu WireMOD do gry Garry&#039;s Mod oraz elektronikę cyfrową w prawdziwym świecie. Jako element rozgrywki został dodany w fazie [[Alpha]]. Głównym składnikiem potrzebnym do tworzenia bramek logicznych jest [[czerwony kamień (pył)]] i jego pochodne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 8px; float: right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawowe mechanizmy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasilanie bloków===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy blok w grze może być zasilony bądź nie. Zasilone bloki nie wykazują zmiany wyglądu i są bezpieczne w dotyku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prąd może być wysyłany na maksymalnie 6 bloków poziomo bądź pionowo. By blok mógł być zasilony:&lt;br /&gt;
* Włączone musi być źródło prądu (np. [[Czerwony kamień (pochodnia)|czerwone pochodnie]]);&lt;br /&gt;
* Blok musi znajdować się w pobliżu przedmiotu wysyłającego prąd (np. [[Płyta naciskowe|płyta naciskowa]]);&lt;br /&gt;
Trzeba pamiętać, iż pochodnia ustawiona na lub na ścianie bloku &#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; jest częścią tego bloku, a przestrzeni, na której się znajduje. To samo tyczy się płyt naciskowych, przewodów itp.&lt;br /&gt;
Każdy zasilony blok przekazuje prąd w określonym kierunku, tj.:&lt;br /&gt;
* Czerwona pochodnia zasila wszystkie przylegające bloki &#039;&#039;&#039;wyłączając z tego&#039;&#039;&#039; blok, na której stoi.&lt;br /&gt;
* Blok pod [[Płyta naciskowa|płytą naciskową]] zasila siebie, i wszystkie bloki ustawione poziomo do niego.&lt;br /&gt;
* Blok, na który ustawiona jest dźwignia, zasila siebie, oraz wszystkie blok położone pionowo.&lt;br /&gt;
* Blok, na którym ustawiony jest przycisk, zasila sam siebie, i wszystkie bloki ustawione poziomo do niego.&lt;br /&gt;
* [[Czerwony proszek (przewód)|Czerwony proszek]] zasila wszystkie bloki pionowo ustawione do bloku, gdzie kończy się przewód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Urządzenia zasilające===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device, such as a [[door]], a [[minecart track]], or a block of [[TNT]], is activated when an adjacent block is powered.  As a simple example, placing a redstone torch next to a door will toggle the state of the door.  Similarly, standing on a pressure plate immediately adjacent to a door will activate the door, because the block under the plate powers the block under the door.  However, standing on a pressure plate two blocks away from a door will not activate the door, because the power does not reach the block next to or under the door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To power devices at a distance, the power must be conducted from the active power source to the device; redstone wire is used for this purpose.  As noted above, the redstone wire is part of the block it is physically located in, &#039;&#039;not&#039;&#039; the block to which it is attached.  Redstone wire, or dust, has two states: on (lit) and off (unlit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The simplest way to activate redstone wire is to put redstone torch or switch adjacent to the wire.  It also works to have a torch or switch directly above redstone wire, attached to a wall.  It also works to place a block above redstone wire, and then to put a switch on top of that block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A redstone torch is itself a powered device; its default state is &amp;quot;on&amp;quot;, but it will be turned off if it receives power from the block to which it is attached.  This feature, along with the use of wire to transmit power in particular directions over distance, is the basis for the advanced redstone devices and circuitry below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Care must be taken to follow the power rules precisely, or one might see unexpected results.  For example, consider a pressure plate.  Activating the plate will power the block underneath the plate and all of its &#039;&#039;horizontal&#039;&#039; neighbors.  Nevertheless, redstone wire &#039;&#039;beneath&#039;&#039; this block will still be powered, because it is adjacent to the powered block above it.  However, activating the plate will not turn off a redstone torch placed beneath the powered block -- in fact, placing a redstone torch under the block under the pressure plate will power it continuously, effectively disabling the plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specific Powered Devices===&lt;br /&gt;
Certain devices act in specific ways, for example:&lt;br /&gt;
* If a block is powered, a redstone torch attached to it will be deactivated.&lt;br /&gt;
* If a block is powered, a door on top of it or adjacent to it will toggle its state from open to closed or vice versa.  (The actual state will depend, because doors were implemented unintuitively.)&lt;br /&gt;
* If a block is powered, and it is a note block/dispenser, it will play/shoot once.&lt;br /&gt;
* If a block is powered, and rails are above it, they will toggle shape.  (You can still have the wiring power the rail directly.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Common Errors To Avoid===&lt;br /&gt;
The following are common errors to avoid:&lt;br /&gt;
* Trying to power a block by putting activated redstone wire underneath it.  Redstone wire powers blocks only horizontally at its ends.  To power a block from below, use a redstone torch.&lt;br /&gt;
* Trying to transmit power through a block that doesn&#039;t have any redstone wire on it.  While a generic block (dirt, sand, gravel, etc) adjacent to the end of a wire can &#039;&#039;receive&#039;&#039; power, it will not &#039;&#039;transmit&#039;&#039; that power to wire on the other side, because it is not one of the blocks that can transmit power. If you have a block that you cannot move, send wire around it (including on top of it).&lt;br /&gt;
* Switches on top of blocks are slightly buggy.  If you put a switch on top of a block, make sure that it works properly immediately.  Depending on what order the redstone and switch are placed, and what direction you are facing, and what direction the switch is facing, some combinations of these options will cause the switch to not power the block underneath at all.  If it happens, to fix it, destroy the block, change positions, and try to put the block and switch down again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bramki logiczne==&lt;br /&gt;
Bramki logiczne są dość prostymi urządzeniami, które pozwalają na ustalenie wyjścia, które jest zależne od tego jakie są wejścia. Więcej informacji na ten temat oraz dokładniejsze wytłumaczenie można znaleźć na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bramka_logiczna Wikipedii].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista podstawowych bramek logicznych. Są różne sposoby ich zbudowania, dlatego należy potraktować ją jako materiał pomocniczy i dostosować do swoich potrzeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:StandardLogicGates.png|thumb|400px|none|Schematy podstawowych bramek logicznych]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbole obwodów===&lt;br /&gt;
Każdy symbol oznacza jeden, dwa lub trzy bloki widziane z góry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Redstone Simulator Guide.png|414px|Symbole obwodów elektrycznych]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od lewej do prawej:&lt;br /&gt;
#[[Powietrze]]: blok powietrza ponad blokiem powietrza, czyli dwa bloki powietrza jeden na drugim ponad poziomem gruntu&lt;br /&gt;
#[[Blok]]: blok powietrza nad innym blokiem&lt;br /&gt;
#Dwa bloki: blok nad blokiem, czyli dwa bloki jeden na drugim ponad poziomem gruntu&lt;br /&gt;
#[[Czerwony kamień (przewód)|Przewód]] (skośny, czyli biegnący w górę lub w dół)&lt;br /&gt;
#[[Czerwony kamień (pochodnia)|Pochodnia]] (powietrze nad pochodnią)&lt;br /&gt;
#Przewód nad blokiem&lt;br /&gt;
#Pochodnia ponad blokiem&lt;br /&gt;
#Blok nad przewodem (blok nad blokiem powietrza nad kablem)&lt;br /&gt;
#Blok nad pochodnią&lt;br /&gt;
#Pochodnia nad przewodem (nad przewodem jest blok powietrza, nad którym jest powieszona pochodnia)&lt;br /&gt;
#Mostek: przewód na górze bloku, który jest nad innym przewodem&lt;br /&gt;
#[[Dźwignia]]: powietrze nad dźwignią&lt;br /&gt;
#[[Przycisk]]: powietrze nad przyciskiem&lt;br /&gt;
#[[Płyta naciskowa]]: powietrze nad płytą&lt;br /&gt;
#[[Drzwi]]&lt;br /&gt;
#Cień&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NOT (¬)===&lt;br /&gt;
[[Grafika:NOT.gif|frame|Bramka NOT]]&lt;br /&gt;
Urządzenie odwracające sygnał.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=rjLXFTaQZGQ Bramka NOT - Wideotutorial] &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! &#039;&#039;NOT&#039;&#039; A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x2 || 1x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wejście? || Tak || Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wyjście? || Tak || Tak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka OR (∨)===&lt;br /&gt;
[[Image:OR gate.gif|frame|Bramka OR z trzema wejściami - dwa warianty]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest zasilone wtedy, kiedy przynajmniej jedno wejście jest zasilone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uproszczona wersja bramki OR to wersja &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: po prostu połączone [[czerwony kamień (przewód)|przewodem]] wejścia i wyjścia. Wtedy jednak inne wejścia także będą zasilone, dlatego została stworzona bramka OR. Jeżeli wejścia będą działać w kilku kierunkach, konieczny jest wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4Y6Nd2ncAxk Bramka OR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto dodać, że wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; jest odwróconą wersją bramki NOR.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;OR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x1 || 1x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 0 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejścia izolowane? || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wyjścia izolowane? || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejść max. || 3 || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka AND (∧)===&lt;br /&gt;
[[Image:AND gate.gif|frame|Kilka wariantów bramki AND.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest zasilone tylko wtedy, kiedy oba wejścia są zasilone. Wejście &amp;quot;B&amp;quot; zachowuje się tu jak włącznik, bez którego wejście &amp;quot;A&amp;quot; jest odcięte od bramki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowy mechanizm to zamek do [[drzwi]], w którym oba przyciski/lewarki/cokolwiek muszą być włączone by otworzyć drzwi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=A9hEA9Qi3rQ Bramka AND - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;AND&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x2x2 || 2x3x2 || 1x6x5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 3 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NOR (⊽)===&lt;br /&gt;
[[Image:NOR gate.gif|frame|Warianty bramki NOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest pozbawione zasilania gdy przynajmniej jedno wejście jest zasilane. Wszystkie bramki sprowadzają się do tej bramki lub bramki NAND. To podstawowa bramka stworzona z pochodni. Pochodnia może mieć 4 wzajemnie odizolowane wejścia (wariant &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;), jednak 3 wejścia najczęściej wystarczają (wariant &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;), gdzie wszystkie są opcjonalne (możemy mieć na przykład dwa wejścia). Pochodnia z jednym wejściem to nic innego jak bramka NOT, a bez żadnych wejść to bramka TRUE (czyli po prostu źródło zasilania). Jeżeli potrzebujemy więcej niż 4 wejść, muszą być połączone z bramką OR wraz z bramką NOT na końcu (potrzeba dużo miejsca na izolację), lub kilka bramek NOR, zgodnie ze schematem: &#039;&#039;A&#039;&#039; ⊽ &#039;&#039;B&#039;&#039; ⊽ &#039;&#039;C&#039;&#039; = &#039;&#039;A&#039;&#039; ⊽ ¬(&#039;&#039;B&#039;&#039; ∨ &#039;&#039;C&#039;&#039;) (co zadziała bardzo wolno, ze względu na zagnieżdżone bramki).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=lOE0slDJS4k&amp;amp;feature=mfu_in_order&amp;amp;list=UL Bramka NOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;NOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 1x1x2 || 3x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wejścia || 3 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izolowane wejścia? || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka NAND (⊼)===&lt;br /&gt;
[[Image:NAND gate.gif|frame|Warianty bramki NAND.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, w którym wyjście jest pozbawione zasilania jedynie wtedy, gdy oba wejścia są zasilone.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=zxcpWS-lKDw Bramka NAND - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;NAND&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x1x2 || 2x2x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka XOR (⊻)===&lt;br /&gt;
[[Image:XOR gate.gif|frame|Warianty bramki XOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, które jest zasilone podczas gdy wejścia nie są sobie równe (czyli oba nie mogą być włączone lub wyłączone). Dodanie do niej bramki NOT na końcu stworzy bramkę XNOR, gdzie wyjście jest zasilone gdy oba wejścia są sobie równe. Przydatną cechą bramek XOR lub XNOR jest to, że wyjście zmienia się za każdym razem, gdy którekolwiek z wejść się zmienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=elMna_6gBr4 Bramka XOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;XOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 3x5x2 || 3x3x3 || 5x5x1 || 3x3x2 || 5x4x2 || 3x3x3 || 5x2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 5 || 5 || 3 || 3 || 3 || 5 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 6 || 5 || 14 || 3 || 12 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość || 3 || 3 || 2 || 2 || 2 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kierunek wyjścia || przód || &#039;&#039;&#039;tył&#039;&#039;&#039; || przód || przód || przód || przód || przód&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wymaga dźwigni? || Nie || Nie || Nie || &#039;&#039;&#039;Tak&#039;&#039;&#039; || Nie || Nie || Nie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bramka XNOR (≡)===&lt;br /&gt;
[[image:XNOR gate.gif|frame|Warianty bramki XNOR.]]&lt;br /&gt;
Urządzenie, które jest zasilone tylko wtedy, gdy wejścia są sobie równe. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=u9KeOIMLr18 Bramka XNOR - Wideotutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A !! B !! A &#039;&#039;XNOR&#039;&#039; B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozmiar || 4x3x2 || 4x3x2 || 2x5x4 || 3x5x3 || 4x5x2 || 4x5x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pochodnie || 6 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czerwony proszek || 5 || 5 || 7 || 7 || 10 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szybkość || 3 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kierunek wyjścia || przód || przód || przód || przód || przód || &#039;&#039;&#039;tył&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wymaga dźwigni? || Nie || &#039;&#039;&#039;Tak&#039;&#039;&#039; || Nie || Nie || Nie || Nie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przerzutniki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Przerzutnik|Przerzutniki]] są 1-bitowymi komórkami pamięci. Pozwalają obwodom na zapamiętanie pewnych wartości i wykorzystania ich w przyszłości, zamiast tylko wykonywać działania na podstawie wejść w czasie rzeczywistym. Można to wykorzystać do wykorzystania niezależnych wyjść w późniejszym czasie, nawet jeżeli wejścia się nie zmieniają. Pozwala to na zbudowanie urządzeń do odliczania, zegarów i skomplikowanych systemów systemów pamięciowych, które nie mogą zostać stworzone przy pomocy wyłącznie bramek logicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The common feature at the heart of every redstone latch or flip-flop is the RS NOR latch, built from two NOR gates whose inputs and outputs are connected in a loop (see below). The basic NOR latch&#039;s symmetry makes the choice of which state represents &#039;set&#039; an arbitrary decision, at least until additional logic is attached to form more complex devices. Latches usually have two inputs, a &#039;set&#039; input and a &#039;reset&#039; input, used to control the value that is stored, while flip-flops tend to wrap additional logic around a latch to make it behave in different ways.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RS NOR latch===&lt;br /&gt;
[[Image:RS NOR latch.gif|thumb|RS NOR latch designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:RS NOR Latch E.gif|thumb|RS NOR latch E design.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Vertical RS-NOR.png|thumb|Design H, viewed from the side ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?p=1050121#p1050121 Source])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device where Q will stay on forever after input is received by S. Q can be turned off again by a signal received by R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is probably the smallest memory device that is possible to make in Minecraft. Note that &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; means the opposite of Q, e.g. when Q is on, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; is off and vice-versa. This means that in certain cases, you can get rid of a NOT gate by simply picking the &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; output instead of putting a NOT gate after the Q output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A very basic example of use would be making an alarm system in which a warning light would stay turned on after a pressure plate is pressed, until you hit a reset button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the truth table, S=1, R=1 is often referred to as forbidden, because it breaks the inverse relationship between Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. Also, some designs where the input is not isolated from the output, such as B and D, will actually result in Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; both apparently being 1 in this case. As soon as either S or R becomes 0, the output will be correct again. However, if S and R both become 0 on exactly the same tick, the resulting state could be either Q or &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;, depending on quirks of game mechanics. In practice, this input state should be avoided because its output is undefined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=c4wZVfgNH48 RS NOR Latch Video Tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! S !! R !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || Undefined || Undefined&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Keep state || Keep state&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F !! G !! H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 3x3x1 || 2x3x2 || 3x3x3 || 4x2x2 || 7x3x3 || 4x2x1 || 3x2x2 || 1x3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 2 || 2 || 2 || 2 || 3 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone wire || 4 || 4 || 8 || 6 || 18 || 4 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inputs isolated? || Yes || No || Yes || No || Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outputs isolated? || Yes || Yes || No || No || Yes || Yes || Yes || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input orientation || opposite || opposite || adjacent || either || adjacent || opposite || adjacent || opposite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===RS NAND latch===&lt;br /&gt;
[[Image:RS NAND latch.gif|thumb|RS NAND latch designs.]]&lt;br /&gt;
Since NOR and NAND are the universal logic gates, a design for an RS NAND latch is just an RS NOR with inverters applied to the inputs and outputs. The RS NAND is logically equivalent to the RS NOR as the same inputs for R and S give the same outputs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; are both off, Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; are on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; is on, but &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; is off, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; will be on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; is on, but &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; is off, Q will be on. When &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; are both on, it does not change Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;. They will be the same as they were before &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; were both turned on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;R&amp;lt;/span&amp;gt; !! Q !! &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || Keep state || Keep state&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Undefined || Undefined&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 6x3x3 || 6x3x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 6 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 10 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input orientation || adjacent || opposite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:D flip-flop.gif|thumb|D flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Vertical D-latch.png|thumb|Side view of a vertical D flip-flop, design C ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1440#p1485127 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Image:D-latch 2.png|thumb|Design D ([http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=16440&amp;amp;start=1410#p1480990 Source])]]&lt;br /&gt;
[[Image:Compact D Flip Flop.png|thumb|Design E is a more compact version of design A.]]&lt;br /&gt;
A D flip-flop, or &amp;quot;data&amp;quot; flip-flop, sets the output to D only on certain conditions. The basic level-triggering D flip-flop (design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;), also known as a gated D latch, sets the output to D as long as the clock is set to OFF, and ignores changes in D as long as the clock is ON. Design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; includes an edge-trigger, and will set the output to D only at the moment the clock goes from OFF to ON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In these designs, the output is not isolated; this allows for asynchronous R and S inputs (which override the clock and force a certain output state). To get an isolated output, instead of using Q simply connect an inverter to &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; is a one block wide version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, except for using a non-inverted clock. It sets the output to D as long as the clock is ON (turning the torch off). This design can be repeated in parallel every other block, giving it a much smaller footprint, equal to the minimum spacing of parallel data lines (when not using a &amp;quot;cable&amp;quot;). A clock signal can be distributed to all of them with a wire running perpendicularly under the data lines, allowing multiple flip-flops to share a single edge-trigger if desired. The output &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; is most easily accessed in the reverse direction, toward the source of input. Q can be inverted or repeated to isolate the latch&#039;s Set line (the unisolated Q and &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt; wires can do double duty as R and S inputs, as in design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; provides a more compact version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, while still affording the same ceiling requirement. The design to the right in the image however requires 1 more block ceiling allowance, but allows the edge trigger to act on a &#039;&#039;high input&#039;&#039;. This additional ceiling requirement can be circumvented by simply moving the vertical &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; gate, to a lateral position 2 blocks downward. There is also the option of simply providing a &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; gate on the clock for your data bank, thus preventing the requirement of a gate for each flip flop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 7x3x2 || 7x7x2 || 1x5x6 || 2x4x5 || 3x2x7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 4 || 8 || 5 || 8 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone wire || 11 || 18 || 6 || 5 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Level || Edge || Level || Level || Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Output isolated? || No || No || No || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Input isolated? || Yes || Yes || C Only || Yes || Yes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===JK Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:JK flip-flop.gif|thumb|JK flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
A JK flip-flop is another memory element which, like the D flip-flop, will only change its output state only when the clock signal C changes from 0 to 1 or 1 to 0 (edge-triggered, design A and B), or while it holds a certain value (level-triggered, design C). When the flip-flop is triggered, if the input J = 1 and the input K = 0, the output Q = 1. When J = 0 and K = 1, the output Q = 0. If both J and K are 0, then the JK flip-flop maintains its previous state. If both are 1, the output will complement itself — i.e., if Q = 1 before the clock trigger, Q = 1 afterwards. The below table summarizes these states — note that Q(t) is the new state after the trigger, while Q(t-1) represents the state before the trigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The JK flip-flop&#039;s complement function (when J and K are 1) is only meaningful with edge-triggered JK flip-flops, as it&#039;s an instantaneous trigger condition. With level-triggered flip-flops (e.g. design C), maintaining the clock signal at 1 for too long causes a race condition on the output. Although this race condition is not fast enough to cause the torches to burn out, it makes the complement function unreliable for level-triggered flip-flops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! J !! K !! Q(t)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0 || Q(t-1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline;&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;(t-1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 11x9x2 || 9x8x2 || 5x7x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 12 || 12 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 34 || 35 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accessible &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;? || No || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Edge || Edge || Level&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T Flip-Flop===&lt;br /&gt;
[[Image:T flip-flop.gif|thumb|T flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
[[Image:Narrow T Flip-Flop.png|thumb|Side view of vertical T flip-flop designs.]]&lt;br /&gt;
T Flip-Flops are also known as &amp;quot;toggles&amp;quot;. Whenever T changes from 0 (off) to 1 (on), the output will toggle its state.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A useful way to use T Flip-Flops in Minecraft could for example be a button connected to the input. When you press the button the output toggles (a door opens or closes), and does not toggle back when the button pops out. &#039;&#039;(Designs &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; do not have an incorporated edge trigger and will toggle multiple times unless the input is passed through one first.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also the core of all binary counters and clocks, as it functions as a &amp;quot;period doubler&amp;quot;, turning two input pulses into one output pulse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; has a large footprint, but is easy to build. It (and &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, which is a slightly compacted version of &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;) is essentially a JK flip-flop with the inputs for J and K removed so that it relies on the edge trigger (right side of the diagram) to keep it in the stable state and only allow a single operation per input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; has a smaller footprint and an easily accessible inverse output, but lacks an edge trigger. If the input is kept high, it will repeatedly toggle on and off, cycling quickly enough to burn out its torches. For example, if the button mentioned above is wired directly to its input, the device can toggle several times before the button shuts off. Even a 4-clock is too slow to reliably result in only one toggle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; makes use of repeaters to make the circuit more compact, however, it does require the repeaters to be set to the levels specified in order to function correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adding an edge trigger by routing input through a separate pulse generator (design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&#039; seems to work best) will prevent this problem, as will any other means of sending it a short (2-3 tick) pulse of power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designs &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; are much taller than the others, but only a single block wide, making them good for situations where floorspace is limited. &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; is level-triggered like design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;, which can save space when distributing one input pulse to multiple flip-flops. &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; has a single block wide edge trigger added on, making it easy to daisy-chain multiple units to create a binary counter or period-doublers for a slow clock. These designs are based on the vertical gated D latch (design &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;) with the inverse output looped back to the input.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NOTE: Some of the illustrated T Flip-Flops to the right don&#039;t include the typical inverse Q outputs. If you want to use the inverse Q then just add an inverter to Q.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=Y4oa3LNKBZ4 T Flip-Flop Video Tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Design !! A !! B !! C !! D !! E !! F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size || 7x9x2 || 7x8x2 || 5x6x3 || 1x7x6 || 1x12x7 || 6x8x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torches || 10 || 10 || 8 || 7 || 12 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone || 28 || 29 || 22 || 9 || 15 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repeaters || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accessible &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration:overline&amp;quot;&amp;gt;Q&amp;lt;/span&amp;gt;? || No || No || Yes || No || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trigger || Edge || Edge || Level || Level || Edge || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Electronic Components==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repeater/Diode in Beta 1.3===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;See the [[Redstone Repeater]] article for full details.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
As of Minecraft Beta version 1.3 you can craft a Redstone Repeater block from 3 stone, two redstone torches and one redstone dust. It can be used to compactly extend the running length of a wire beyond 15 blocks, or apply a configurable delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traditional Repeater/Diode===&lt;br /&gt;
[[Image:RedstoneInverter.png|thumb|Example of a Repeater]]&lt;br /&gt;
Using two Redstone torches in series can effectively extend your running wire length past the 15-block limitation. As of 1.0.2 (the July 6th update), there must be a strip of wire between the two Redstone torches. Repeaters makes it possible to send long-distance signals around the map, but in the process, slows down the speed of transfer. To reduce delays, you can stretch out the repeater so that some areas of the wire are consistently in the opposite state, but as long as the amount of Redstone torches, or, effectively, [[#NOT Gate (¬)|NOT Gates]] is even, the signal will be correct. In more advanced circuits, repeaters can be used as a semi-conductors; to isolate in- or outputs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that since 1.3 there is a one block [[Redstone Repeater]] built into the game that can be crafted from 3 stone, two redstone torches and one redstone dust, and which can be set to different delay times.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The North/South Quirk===&lt;br /&gt;
[[Image:North South Quirk.png|thumb|Fig. 1 - The two possible orientations.]]&lt;br /&gt;
[[Image:NSQ Inverse Outputs.png|thumb|Fig. 2 - Equal-delay inverse outputs.]] &lt;br /&gt;
A specific arrangement of torches which would normally be expected to behave identically to a traditional 2-torch repeater, causing a 2-tick delay in signal transmission, instead causes only a 1-tick delay. (See figure 1.) When constructed with the torches facing east and west, this arrangement causes the expected 2-tick delay, but when facing north and south, the second (top) torch changes state at the same time as the first, after only a single tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The quirk can cause unexpected bugs in complicated circuit designs when not accounted for, but it does have several practical uses. For example, double doors require opposite power states, but inverting one signal delays that door&#039;s response by 1 tick. Prior to Beta 1.3 and the introduction of the [[Redstone Repeater]], the only known way to perfectly synchronize them was with this 1-tick repeater. Another application is in creating a clock circuit (see below) with an even pulse width and period.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, as a generalization of the double-door use, the North/South Quirk can be used to obtain two signals which are always inversely related without the additional 1-tick delay a NOT gate normally causes in the second signal. (See figure 2.) This can be especially useful in circuits where precise timing is important, such as signal processing that relies on the transition of an input from high to low and low to high (on to off and back), for example by sending each of the inverse signals through separate edge detectors (see pulse generators below) and then ORing their outputs.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Delay Circuit===&lt;br /&gt;
[[Image:Delay Circuits.gif|frame|Compact delay circuits used to increase signal travel time.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes it is desirable to induce a delay in your redstone circuitry. Delay circuits are the traditional way to achieve this goal a compact manner. However, in Beta 1.3 the single-block [[Redstone Repeater]] was introduced, which can be set to a 1, 2, 3 or 4 tick delay, effectively rendering these delay circuits obsolete. The historical circuits are shown here for completeness, and will still work should you choose to build one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These two delay circuits utilize torches heavily in favor of compactness, but in doing so the builder must be aware of the North/South Quirk. For maximum signal delay, construct these designs so that the stacked torches face east and west. For a fine-tuned delay, adjust the design to rotate one of the alternating-torch stacks to face north and south, or add an additional stack in that orientation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design A gives a 4 tick delay, while design B gives a 3 tick delay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One possible use for delay circuits is to make music. With the introduction of [[Note Block]]s in Beta 1.2, delay circuits can be mixed in with wire and note blocks to create sequences of notes. Here&#039;s an example [http://www.youtube.com/watch?v=6gPMtzuCKdg http://www.youtube.com/watch?v=6gPMtzuCKdg]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clock generators===&lt;br /&gt;
[[Image:Clock generators and pulsars.png|thumb|Clock generators and pulsars.]]&lt;br /&gt;
[[Image:variable clock.jpg|thumb|Variable clock generator using redstone repeaters. The delay can be increased almost infinitely with more repeaters.]]&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Clock generator|Clock generators]] are devices where the output is toggling on/off constantly.&lt;br /&gt;
The simplest stable clock generator is the 5-clock (designs &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;). Using this method, 1-clocks and 3-clocks are possible to make but they will &amp;quot;burn out&amp;quot; because of their speed, which makes them unstable. Redundancy can be used to maintain a 1-clock, even as the torches burn out; the result is the so-called &amp;quot;Rapid Pulsar&amp;quot; (designs &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;). Slower clocks are made by making the chain of inverters longer (designs &#039;&#039;&#039;B&#039; &#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;C&#039; &#039;&#039;&#039; show how such an extension process can be achieved).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a different method, a 4-clock can be made (design &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;). A 4-clock is the fastest clock which will not overload the torches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 4-clock with a regular on/off pulse width is also possible as seen in design &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;. This design uses five torches, but can be constructed so that it has a pulse width of 4 ticks by employing the North/South Quirk. It is important that the orientation of this design (or at least the portion containing the stacked torches) be along the north/south axis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The customary name &#039;&#039;x&#039;&#039;-clock is derived from half of the period length, which is also usually the pulse width. For example, design &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; (a 5-clock) will produce the sequence &amp;lt;code&amp;gt;...11111000001111100000...&amp;lt;/code&amp;gt; on the output. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designs &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; are examples of possible vertical configurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Repeater Clocks====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the addition of [[Redstone Repeater]]s in the Beta 1.3 update, clock generators can be simplified to at most one block, one redstone torch and from one to any number of repeaters chained together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Very rapid clocks with even pulsewidth can be designed out of only [[Redstone Repeater]]s. By increasing the delay on each repeater or by increasing the number of repeaters in the loop, the clock can be slowed. These clocks act as variable clocks, but have higher maximum speeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pulse Generators===&lt;br /&gt;
[[Image:Pulse gen.png|thumb|Pulse generator designs.]]&lt;br /&gt;
A device that creates a pulsed output when the input changes. A pulse generator is &#039;&#039;&#039;required&#039;&#039;&#039; to clock flip-flops without a built-in edge trigger if the clock signal will be active for more than a moment (i.e., excluding [[Stone Button]]s). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Design A will create a short pulse when the input turns off. By inverting the input as shown in B, the output will pulse when the input turns on. The length of the pulse can be increased with extra inverters, shown in B&#039;. This is an integral part of a T flip-flop, as it prevents the flip-flop changing more than once in a single operation. Designs A and B can be put together to represent both the increase of A and the decrease of A as separate outputs, these can then be ORed to show when The input changes, regardless of its state. [[Redstone Repeater]]s can be used to change the length of the pulse, by placing one or more in series in the delay circuit between the two redstone torches (referring to design A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pulse generator which causes a short pulse of low power instead of high can be made by removing the final inverter in design B&#039; and replacing it with a wire connection. This is the type used in designs A and B of the T and JK flip-flops (when J=1 and K=1) to briefly place these devices in the &#039;toggle&#039; state, long enough for a single operation to take place.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monostable Circuit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Monostable.gif|200px|thumb|right|Monostable Circuit (large)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A device that turns itself off a short time after it has been activated. Basically, it consists of a RSNOR-latch and delay hooked up to its reset. The trigger input activates the latch&#039;s SET input, and after a delay set by the [[Redstone (Repeater)|repeaters]], the RESET activates, turning the output off again. The delay (e.g. the length that the output is high) can be set to any value by adding repeaters into the chain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It can also be used to delay a signal by using its reset signal as output.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compact version of the circuit fits neatly into a small space (3x5x1).&lt;br /&gt;
[[File:Monostable_small.gif|200px|thumb|right|Monostable Circuit (compact)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, a (1x8x3) vertical device can be built to fit neatly against/into a wall. As in the other cases, the length of time that the output is high can be adjusted by adding or removing repeaters. (N.B. the repeaters should be flat on the floor, in the positions shown.)&lt;br /&gt;
[[File:Monostable_vertical.gif|300px|thumb|right|Monostable Circuit (vertical)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertical transmission===&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone2x2vertical.png|thumb|A 2×2 vertical spiral of redstone]]&lt;br /&gt;
Sometimes it&#039;s necessary or desirable to transmit a redstone state vertically, for example to have a central control or status for several circuits from a single observation point. To transmit a state vertically, a 2×2 spiral of blocks with redstone can be used to transmit power in either direction, and the spiral is internally navigable (i.e. one can climb or descend within the tower).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If repeaters are necessary, there is a 1×1 design for transmitting a state upward, and a 1×2 design for transmitting a state downward. For this to be effective you MUST NOT finish the top torch ON only OFF will switch the current when needed. Internal navigability of these designs inside a 2×2 tower interior can be maintained using ladders.&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone1x1up.png|thumb|left|A 1×1 tower of upward repeaters]]&lt;br /&gt;
[[Image:Redstone1x2down.png|thumb|none|A 1×2 tower of downward repeaters]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blink device===&lt;br /&gt;
[[Image:Flash device.png|thumb|right|Blink device]]&lt;br /&gt;
[[Image:Flash device2.png|thumb|right|Blink device on inside]]&lt;br /&gt;
[[Image:Randomshort.png|thumb|left|Random short generator]]&lt;br /&gt;
This device creates energy in an irregular sequence. It is a variant of the &amp;quot;Rapid Pulsar&amp;quot; design shown in the [[#Clock generators|Clock Generators]] section above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can build this device by placing a block with one redstone torch on every side. Place some redstone on top of the block, and place a new block on top of each torch. Then wire it up to different circuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This device will stop working after the server restarts (multiplayer), or if you save and come back (singleplayer). All torches and redstone will be off. Reconstruction will be necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By connecting all the torches together, this device will keep going, because although the torches burn out, they are all connected. Giving you a 1 tick timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanical to Electrical Conversion==&lt;br /&gt;
[[File:Mechanical Electral Converter.png|thumb|right|A Mechanical-Electrical Converter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making use of a quirk involving the update function on blocks near a water or lava source, it is possible to convert the &amp;quot;mechanical&amp;quot; energy of updating a nearby block into a redstone signal. To do this, create a water or lava rig that will shift when the desired block updates (for more info, read [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 this thread]). Then position a redstone torch or powder trail so that the water/lava will wash/burn the torch or powder. Do this in such a way that the missing redstone component will change the input to your circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once this setup has been rigged, the next time an update function is called in an adjacent block to the water/lava source, it will trigger your mechanism. Update functions include: an adjacent block is placed by a user, gravel or sand falls into an adjacent block, grass grows, wheat grows, an adjacent block receives power, an item resting on an adjacent block changes state (such as a door being opened).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This setup can only trigger once before needing to be manually reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Electrical to Liquid Kinetic Conversion==&lt;br /&gt;
[[File:Electrical Kinetic Liquid Converter.png|thumb|right|An Electrical-Liquid Kinetic Converter]]&lt;br /&gt;
It is possible to use the same quirk described in the Mechanical to Electrical Conversion section to make water or lava flow as desired. In order to do this, simply follow the instructions in [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=53918&amp;amp;p=866260 this thread] and run a redstone wire to the block adjacent to the water/lava source. Whenever the redstone wire toggles state, the water/lava source will update. If arranged properly, this can be used to redirect water or lava whenever the desired input is given via redstone circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External links==&lt;br /&gt;
*[http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&amp;amp;t=25695 Written tutorial on Minecraft Forums].&lt;br /&gt;
*http://www.ustream.tv/channel/minecraft-redstone-help (blobbob22&#039;s live show to help u build circuits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related pages==&lt;br /&gt;
*[[Redstone]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (wire)]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (ore)]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone (dust)]]&lt;br /&gt;
*[[Diode/Repeater/Delayer]]&lt;br /&gt;
*[[Redstone Torch]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Advanced Electronic Mechanisms|Advanced Electronic Mechanisms]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Mechanisms|Mechanisms]]&lt;br /&gt;
*[[Tutorials/Traps|Traps]]&lt;br /&gt;
*[[CraftBook]] (mod) adds integrated circuits and programmable logic chips to SMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Redstone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Redstone-Schaltkreise]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Netherowe_kie%C5%82ki&amp;diff=32739</id>
		<title>Netherowe kiełki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Netherowe_kie%C5%82ki&amp;diff=32739"/>
		<updated>2021-06-09T09:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Netherowe kiełki.png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=?&lt;br /&gt;
|palność=nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=20w06a&lt;br /&gt;
|idsłowne=nether_sprouts&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Netherowe kiełki&#039;&#039;&#039; – roślina występująca w [[Biom|spaczonym lesie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netherowe kiełki występują naturalnie w [[Spaczony las|spaczonym lesie]]. Można je natychmiastowo wydobyć jakimkolwiek narzędziem, jednak aby je podnieść, należy użyć [[Nożyce|nożyc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Można je posadzić na [[nylium]], [[Blok trawy|trawie]], [[Bielica|bielicy]] i [[Ziemia|ziemi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompostowanie ===&lt;br /&gt;
Po włożeniu netherowych kiełków do [[Kompostownik|kompostownika]] jest 50% szansy na dodanie jednego poziomu zapełnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherowe kiełki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Kiełki.png|Naturalnie wygenerowane kiełki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Nether Sprouts]]&lt;br /&gt;
[[fr:Germes du Nether]]&lt;br /&gt;
[[ja:ネザースプラウト]]&lt;br /&gt;
[[pt:Brotos do Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Адские ростки]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界苗]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Ma%C5%82y_spadkoli%C5%9B%C4%87&amp;diff=27993</id>
		<title>Mały spadkoliść</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Ma%C5%82y_spadkoli%C5%9B%C4%87&amp;diff=27993"/>
		<updated>2021-06-09T09:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Mała mimoza.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=small_dripleaf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mała mimoza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Small Dripleaf&#039;&#039;) - roślina, która ma się generować w bujnych jaskiniach. Służy do uzyskania dużej mimozy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne występowanie ===&lt;br /&gt;
Małe mimozy planowo mają się generować w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
[[Wędrowny handlarz]] może sprzedawać 2 małe mimozy za 1 [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Małą mimozę można otrzymać poprzez zniszczenie jej [[nożyce|nożycami]]. Gdy zostanie zniszczona innym narzędziem lub ręką, lub w jakikolwiek inny sposób, nic nie wypadnie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockLink|Mała mimoza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Domyślnie&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nożyce&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,05}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Położenie ===&lt;br /&gt;
Małe mimozy można położyć tylko na górze [[blok gliny|bloku gliny]] albo na górze [[blok trawy|bloku trawy]], [[ziemia|ziemi]], [[twarda ziemia|twardej ziemi]], [[bielica|bielicy]], [[blok mchu|bloku mchu]] lub [[pole uprawne|pola uprawnego]], gdy nad nimi jest 1 blok [[woda|wody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mączka kostna ===&lt;br /&gt;
Użycie [[mączka kostna|mączki kostnej]] na małej mimozie spowoduje jej wzrost w [[wielka mimoza|wielką mimozę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mała mimoza nie rośnie samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Tagi bloków !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|mała-mimoza}} Mała mimoza&lt;br /&gt;
| {{code|small_dripleaf}}&lt;br /&gt;
| {{code|lush_plants_replaceable}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|azalea_log_replaceable}}&lt;br /&gt;
| Blok,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przedmiot&lt;br /&gt;
| {{code|block.minecraft.small_dripleaf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany bloku ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępne wartości !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! half&lt;br /&gt;
| {{code|lower}}&lt;br /&gt;
| {{code|lower}}&lt;br /&gt;
{{code|upper}}&lt;br /&gt;
| Określa, którą połową małej mimozy jest blok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! waterlogged&lt;br /&gt;
| {{code|false}}&lt;br /&gt;
| {{code|false}}&lt;br /&gt;
{{code|true}}&lt;br /&gt;
| Określa, czy blok jest zalany wodą.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE|[[Plik:Mała mimoza (pre).png|32px]] Małe mimozy zostały zapowiedziane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Mała mimoza w 21w05a.png|32px]] Dodano małe mimozy.|Mogą zastąpić dowolny blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w06a|[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] Zmieniono teksturę małej mimozy.|Małe mimozy już nie mogą zastępować dowolnego bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie z małymi mimozami pokazane na [[Minecraft Live 2020]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kleines Tropfblatt]]&lt;br /&gt;
[[en:Small Dripleaf]]&lt;br /&gt;
[[es:Plantaforma pequeña]]&lt;br /&gt;
[[fr:Petite foliogoutte]]&lt;br /&gt;
[[pt:Plantaforma pequena]]&lt;br /&gt;
[[ru:Молодой твердолист]]&lt;br /&gt;
[[zh:小型垂滴叶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_przetrwania&amp;diff=55409</id>
		<title>Tryb przetrwania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_przetrwania&amp;diff=55409"/>
		<updated>2021-06-09T09:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:NowaGra.png|400px|right|thumb|Nowy, świeżo stworzony świat w trybie przetrwania.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:OpisPrzetrwanie.png|thumb|350px|right|Opis trybu przetrwania.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb przetrwania&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Survival&#039;&#039;) - jeden z pięciu dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. W tym trybie głównym zadaniem gracza jest przetrwanie, w związku z czym musi zbierać surowce, [[wytwarzanie|wytwarzać]] [[przedmioty]], [[narzędzia]], [[blok]]i, walczyć z agresywnymi [[moby|mobami]], zdobywać [[jedzenie|pożywienie]] i punkty [[doświadczenie|doświadczenia]], oraz eksplorować świat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
W trybie przetrwania, gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty. Wiele przedmiotów i bloków może być łączonych ze sobą w drodze [[wytwarzanie|wytwarzania]], dzięki czemu gracz może tworzyć narzędzia, nowe przedmioty i nowe bloki. Część przedmiotów można wytworzyć w polu wytwarzania 2x2 znajdującym się w ekwipunku, lecz większość da się tylko za pomocą [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]], gdyż ich receptury wymagają pola wytwarzania o rozmiarach 3x3. Wiele przedmiotów da się pozyskać także innymi drogami, niż wytwarzanie, np. za pomocą [[przetapianie|przetapiania]], [[alchemia|warzenia]], [[naprawa przedmiotów|naprawiania]], czy [[zaklinanie|zaklinania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekwipunek.png|250px|thumb|left|Ekwipunek w trybie przetrwania.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może eksplorować bardzo duży świat, oraz dwa wymiary - [[Nether]] i [[End]] w poszukiwaniu surowców, materiałów, dobrego miejsca na swoje schronienie, czy rozmaitych [[układy generowane|struktur]]. Te mogą znajdować się w różnych miejscach - na ziemi (np. [[wioski]], [[igloo]]), pod ziemią (np. [[twierdza|twierdze]], [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]]), oraz w powietrzu (np. [[statek Endu]]). Często można w nich znaleźć różne wartościowe przedmioty np. [[złote jabłko|zaklęte złote jabłka]], czy [[Elytry]]. Do przemierzania świata gracz może natomiast wykorzystać różne środki transportu np. [[koń|konie]], [[łódka|łódki]], lub [[wagonik]]i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb przetrwania jest wzbogacony o różne elementy rodem z gier RPG, na które gracz musi zwracać uwagę i o które musi dbać - [[życie|zdrowie]], [[głód]], [[zbroja|pancerz]], [[doświadczenie]], oraz powietrze (pod wodą). I tak, np. gdy gracz nie będzie jadł, nie będzie odnawiało mu się zdrowie&amp;lt;ref name=&amp;quot;pokojowy&amp;quot;&amp;gt;Z wyjątkiem sytuacji, gdy [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na &amp;quot;Pokojowy&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, gdy gracz otrzyma za dużo obrażeń, np. od ataku agresywnych mobów&amp;lt;ref name=&amp;quot;pokojowy&amp;quot; /&amp;gt;, lub od upadku, [[śmierć|zginie]] i odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] albo, jeśli go nie miał, lub zostało zniszczone, na swoim pierwotnym [[spawn]]ie, gdy gracz będzie zbyt długi czas przebywał pod wodą może utonąć, gdy gracz nie posiada zbroi jest bardziej narażony na otrzymywanie obrażeń, gdy gracz nie posiada wystarczającej ilości punktów doświadczenia nie może zaklinać itd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:HUD.png|400px|thumb|right|Wszystkie dostępne paski gracza - pasek pancerza, powietrza, zdrowia, głodu i doświadczenia.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zmieniać [[poziomy trudności|poziom trudności]], jeżeli rozgrywka okaże się dla niego zbyt trudna, lub zbyt łatwa. Obecnie w grze znajdują się cztery poziomy trudności: pokojowy, łatwy, normalny i trudny. W grze znajduje się także [[Hardcore|tryb Hardcore]], który jest trudniejszą odmianą trybu przetrwania, z zablokowaną możliwością zmiany poziomu trudności (jest on ustawiony na &amp;quot;Trudny&amp;quot;), oraz z brakiem możliwości odrodzenia po śmierci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do przełączenia się na tryb przetrwania gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode survival}}, a przed 1.13 również {{cmd|gamemode s}} lub {{cmd|gamemode 0}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cele ===&lt;br /&gt;
Formalnie, &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; jest grą bez żadnego wyznaczonego celu, nie posiada też żadnej fabuły, ani historii. Mimo to twórcy zawarli w nim pewien schemat zachęcający gracza do podejmowania wyzwań, wykonywania zadań i rozmaitych czynności, oraz po prostu do odkrywania gry. Gracz, budując, eksplorując i kopiąc na bieżąco gromadzi różne przedmioty, [[łupy]] i [[minerały]], dzięki czemu może ulepszać swoje stare przedmioty, a także tworzyć coraz to nowsze i lepsze. Z biegiem czasu potrafi robić coraz więcej i więcej, np. może podróżować do [[Nether]]u, lub [[End]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może &amp;quot;skończyć grę&amp;quot; w trybie przetrwania, pokonując [[smok Endu|smoka Endu]], lecz nie oznacza to, że gra faktycznie się kończy. Można w nią nadal grać, a gracz w nagrodę dostaje [[jajo smoka]], ogromną ilość punktów doświadczenia, oraz zewnętrzne wyspy Endu do eksploracji. W grze istnieje również drugi opcjonalny boss, [[Wither]], który staje się dostępny w połowie gry, po dotarciu do Netheru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze oczywiście często sami wyznaczają sobie cele w grze, próbując je stopniowo osiągnąć. Częstymi celami graczy stawianymi sobie są np. budowa danego obiektu, eksploracja świata, jego modyfikowanie i gospodarowanie, bądź wykonanie wszystkich [[postępy|postępów]]. Niektórzy gracze wyznaczają sobie również cele związane z udziałem w społecznościach, podyktowane np. chęcią pochwalenia się swoimi osiągnięciami, stworzeniem poradnika, lub serii krótkich filmów typu &amp;quot;let&#039;s play&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jednoosobowy tryb przetrwania (SSP) ===&lt;br /&gt;
Jednoosobowy tryb przetrwania to domyślny tryb gry. Gracz może grać w SSP bez względu na to, czy posiada w danej chwili łącze internetowe, czy nie (trzeba jednak wcześniej pozwolić grze pobrać odpowiednie [[.minecraft|pliki]], do czego potrzebny jest Internet; po wykonaniu tej czynności do grania nie jest już on wymagany).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieloosobowy tryb przetrwania (SMP) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:EarlySMP.png|350px|thumb|rignt|Wczesny SMP.]]&lt;br /&gt;
{{main|Gra wieloosobowa}}&lt;br /&gt;
Wieloosobowy tryb przetrwania umożliwia graczom wspólną rozgrywkę na tworzonych do tego celu [[serwer]]ach. Dzięki temu mogą ze sobą współpracować i wspólnie osiągać swoje wyznaczone cele, bądź też ze sobą rywalizować np. w mini-grach typu [[Spleef]], Build Battle, czy PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot; data-description=&amp;quot;Game mode features&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
![[Tryb przetrwania]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Do rozgrywki wieloosobowej}}&amp;lt;ref&amp;gt;W [[tryb demo|trybie demo]] gracz może bez konieczności posiadania konta premium grać przez ograniczony czas w trybie przetrwania, jednak tylko w trybie jednoosobowym.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wytwarzanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Przetapianie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Alchemia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zaklinanie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Spawn|Odrodzenie]] po [[śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona ilość bloków&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bloki&amp;quot;&amp;gt;W trybie przetrwania istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[drewno]], [[bruk]], czy [[woda]]. Ponadto obszerna mapa umożliwia zgromadzenie wystarczająco dużej ilości zasobów potrzebnych do rozgrywki.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Komendy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustalony [[poziomy trudności|poziom trudności]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Głód]]&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Głód&amp;quot;&amp;gt;Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na &amp;quot;Trudny&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność w [[Pocket Edition]] &lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Przenikanie przez bloki&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano tryb przetrwania. Gracz po śmierci nie odradzał się.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano [[Crafting|wytwarzanie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 marca 2010|Dodano możliwość odradzania się po śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.15|Dodano wieloosobowy tryb przetrwania. Oprogramowanie dla tych serwerów ukazało się 4 sierpnia 2010 roku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|Jednoosobowy tryb przetrwania został technicznie usunięty.&lt;br /&gt;
|Od teraz każdy świat gracza to w rzeczywistości serwer, który można w dowolnej chwili otworzyć/zamknąć dla innych graczy. &lt;br /&gt;
|Zmiana ta miała na celu zmniejszenie nakładu pracy wymaganego do naprawiania błędów w dwóch różnych częściach gry przy jednocześnie niewielkich kosztach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano tryb przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano wytwarzanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tryb przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Hra o přežití]]&lt;br /&gt;
[[de:Überlebensmodus]]&lt;br /&gt;
[[el:Επιβίωση]]&lt;br /&gt;
[[en:Survival]]&lt;br /&gt;
[[es:Supervivencia]]&lt;br /&gt;
[[fr:Survie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Túlélő]]&lt;br /&gt;
[[it:Sopravvivenza]]&lt;br /&gt;
[[ja:サバイバル]]&lt;br /&gt;
[[ko:서바이벌 모드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Overleven]]&lt;br /&gt;
[[pt:Sobrevivência]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выживание]]&lt;br /&gt;
[[th:เอาชีวิตรอด]]&lt;br /&gt;
[[tr:Hayatta Kalma]]&lt;br /&gt;
[[uk:Виживання]]&lt;br /&gt;
[[zh:生存模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Las&amp;diff=25293</id>
		<title>Las</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Las&amp;diff=25293"/>
		<updated>2021-06-09T09:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|1=zwykłego lasu|2=Las (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
[[Plik:BiomesForestNew.png|thumb|Las]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Forest&#039;&#039;) – typ [[biom]]ów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych [[Drzewo|drzew]] oraz [[Kwiaty|kwiatów]]. W lesie pojawiają się [[wilk]]i. W lasach można też całkiem często spotkać wygenerowane jeziora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Małe lasy mogą generować się wśród równin lub na wyspach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie [[Przetrwanie|przetrwania]], ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci [[mob]]ów oraz nie czeka tam [[gracz]]a wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc [[gracz]]owi, zanim ten zdobędzie materiały na [[Zbroja|zbroję]]. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
Oprócz głównego wariantu lasu istnieją jeszcze dwa poboczne. Jako warianty nie są zaliczane [[brzozowy las]] oraz [[puszcza]], które są osobnymi biomami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Las&lt;br /&gt;
|wygląd1=BiomesForestNew.png&lt;br /&gt;
|typ=Umiarkowany&lt;br /&gt;
|rzadkość=Bardzo pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,7&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dębowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dębowe liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Brzozowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Brzozowe liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Krzew róży}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Bez}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Piwonia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Konwalia}}&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|idsłowne=forest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Las&#039;&#039;&#039; – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Mogą pojawiać się tu wilki oraz czasami można napotkać jezioro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Górzysty las ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Górzysty las&lt;br /&gt;
|wygląd1=Forest Hills Biome.png&lt;br /&gt;
|typ=Umiarkowany&lt;br /&gt;
|rzadkość=Bardzo pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,7&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dębowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dębowe liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Brzozowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Brzozowe liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Krzew róży}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Bez}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Piwonia}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Konwalia}}&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|idsłowne=wooden_hills&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Górzysty las&#039;&#039;&#039; – wariant lasu różniący się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Kwiecisty las ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Kwiecisty las&lt;br /&gt;
|wygląd1=Flower forest 2.png&lt;br /&gt;
|typ=Umiarkowany&lt;br /&gt;
|rzadkość=Niepospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,7&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dębowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Dębowe liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Brzozowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Brzozowe liście}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwiaty|Wiele różnych kwiatów]]&lt;br /&gt;
|wersja=13w36a&lt;br /&gt;
|idsłowne=flower _forest&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwiecisty las&#039;&#039;&#039; – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wszytkich rodzajów [[Kwiaty|kwiatów]], poza słonecznikiem, niebieską orchideą i witherową różą. W przeciwieństwie do pozostałych lasów, nie pojawiają się tu [[wilk]]i, a [[królik]]i, a także [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]] są częstsze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym las.&lt;br /&gt;
|Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=?|Zwiększono wysokość wzgórz w lasach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano kwiecisty las.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=?|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=pre5|ID górzystego lasu zostało zmienione z &amp;lt;code&amp;gt;forest_hills&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;wooded_hills&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|ID kwiecistego lasu zostało zmienione z &amp;lt;code&amp;gt;mutated_forest&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;flower_forest&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Chabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie.&lt;br /&gt;
|Konwalie generują się w lesie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15|snap=19w34a|[[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|Pszczele gniazda]] generują się w w kwiecistych lasach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.15.2|Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano las.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano kwiecisty las.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie.&lt;br /&gt;
|Chabry generują się w kwiecistym lesie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|[[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|Pszczele gniazda]] generują się w w kwiecistych lasach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|[[Wilk]]i pojawiają się w lasach i górzystych lasach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wald]]&lt;br /&gt;
[[en:Forest]]&lt;br /&gt;
[[fr:Forêt]]&lt;br /&gt;
[[ja:森林]]&lt;br /&gt;
[[ko:숲]]&lt;br /&gt;
[[pt:Floresta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лес]]&lt;br /&gt;
[[uk:Ліс]]&lt;br /&gt;
[[zh:森林]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kategoria:Strony_z_odwo%C5%82aniami_do_nieistniej%C4%85cych_plik%C3%B3w&amp;diff=104010</id>
		<title>Kategoria:Strony z odwołaniami do nieistniejących plików</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kategoria:Strony_z_odwo%C5%82aniami_do_nieistniej%C4%85cych_plik%C3%B3w&amp;diff=104010"/>
		<updated>2021-06-09T08:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poniżej znajduję się lista stron i plików, posiadających odwoładnia do nieistniejących plików.&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Służbowe‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Kategorie:Stránky s odkazy na neexistující soubory]]&lt;br /&gt;
[[de:Kategorie:Defekter Dateilink]]&lt;br /&gt;
[[el:Κατηγορία:Σελίδες με κατεστραμμένους συνδέσμους]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Pages with broken file links]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Páginas con enlaces rotos a archivos]]&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Pages avec des liens de fichiers brisés]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kategória:Hibás fájlhivatkozásokat tartalmazó lapok]]&lt;br /&gt;
[[it:Categoria:Pagine che richiamano file inesistenti]]&lt;br /&gt;
[[ja:カテゴリ:壊れたファイルへのリンクがあるページ]]&lt;br /&gt;
[[ko:분류:깨진 파일 링크가 포함된 문서]]&lt;br /&gt;
[[nl:Categorie:Pagina&#039;s met onjuiste bestandskoppelingen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Categoria:Páginas com ligações inválidas para arquivos]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Страницы с неработающими файловыми ссылками]]&lt;br /&gt;
[[th:หมวดหมู่:หน้าที่มีลิงก์ไฟล์เสีย]]&lt;br /&gt;
[[tr:Kategori:Bozuk dosya bağlantıları içeren sayfalar]]&lt;br /&gt;
[[uk:Категорія:Сторінки, що посилаються на неіснуючі файли]]&lt;br /&gt;
[[zh:Category:含有受损文件链接的页面]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Mapa&amp;diff=27612</id>
		<title>Mapa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Mapa&amp;diff=27612"/>
		<updated>2021-06-09T08:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|zwykłej mapy|Mapa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Mapa_swiata.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Pusta mapa&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Mapa&lt;br /&gt;
|typ=Przedmioty&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=N/A&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tylko puste mapy&lt;br /&gt;
|łączenie=Jedynie kopie tej samej mapy&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.6&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|358|Narysowana}}&lt;br /&gt;
{{dv|395|Pusta}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=Wypełniona: &amp;lt;br&amp;gt;filled_map&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pusta: &amp;lt;br&amp;gt;map&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapa&#039;&#039;&#039; - przedmiot służący do wizualizacji danego terenu w płaszczyźnie. Zaraz po jej wykonaniu umożliwia wybranie powiększenia terenu, który ma się na niej pojawiać. Będzie ona wycentrowana w miejscu, w którym została aktywowana i będzie się wypełniać w miarę odkrywania terenu.&amp;lt;ref name=&amp;quot;infodump&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4928142990/information-dump-again&amp;lt;/ref&amp;gt; Rysowanie się mapy zostanie wstrzymane, jeżeli brzeg mapy zostanie przekroczony, z czego wynika, że jedna mapa wiąże się tylko z określonym obszarem świata, tak jak w prawdziwych mapach &amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Papier]] + [[Kompas]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Papier  |B1= Papier |C1= Papier&lt;br /&gt;
|A2= Papier  |B2= Kompas |C2= Papier&lt;br /&gt;
|A3= Papier  |B3= Papier |C3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Pusta mapa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klonowanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mapa]] + [[Pusta mapa]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Mapa&lt;br /&gt;
|B2= Pusta mapa&lt;br /&gt;
|Output= Mapa,2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sklonowana mapa jest identyczną kopią oryginalnej. Ma taką samą nazwę i środek w tym samym miejscu. Sklonowane mapy są stackowalne. Obszary odkryte na jednej mapie, pojawią się też na jej kopii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za jednym razem w craftingu można stworzyć tyle sklonowanych map, ile użyto pustych map (maksymalnie 9 identycznych map).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przyszłości mapy być może będą mogły obsługiwać więcej kolorów i paczek tekstur.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/240048825190977536&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oddalanie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Mapa]] + [[Papier]] &lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Papier  |B1= Papier |C1= Papier&lt;br /&gt;
|A2= Papier  |B2= Mapa |C2= Papier&lt;br /&gt;
|A3= Papier  |B3= Papier |C3= Papier&lt;br /&gt;
|Output= Mapa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wyjściowa jest bardziej oddaloną wersją mapy wejściowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom1.png|Oddalenie 0, 1:1&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom2.png|Oddalenie 1, 1:2&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom3.png|Oddalenie 2, 1:4&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom4.png|Oddalenie 3, 1:8&lt;br /&gt;
Plik:12w34b - map zoom5.png|Oddalenie 4, 1:16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 0  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 1  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 2  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 3  &lt;br /&gt;
! Oddalenie 4  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 piksel na mapie reprezentuje&lt;br /&gt;
| 1 blok&lt;br /&gt;
| 2&amp;amp;times;2 bloki&lt;br /&gt;
| 4&amp;amp;times;4 bloki&lt;br /&gt;
| 8&amp;amp;times;8 bloki&lt;br /&gt;
| 16&amp;amp;times;16 bloki&amp;lt;br&amp;gt;(1&amp;amp;times;1 chunk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Mapa obejmuje&lt;br /&gt;
| 128&amp;amp;times;128 bloki&lt;br /&gt;
| 256&amp;amp;times;256 bloki&lt;br /&gt;
| 512&amp;amp;times;512 bloki&lt;br /&gt;
| 1024&amp;amp;times;1024 bloki&lt;br /&gt;
| 2048&amp;amp;times;2048 bloki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&amp;amp;times;8 chunków&lt;br /&gt;
| 16&amp;amp;times;16 chunków&lt;br /&gt;
| 32&amp;amp;times;32 chunków&lt;br /&gt;
| 64&amp;amp;times;64 chunków&lt;br /&gt;
| 128&amp;amp;times;128 chunków&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy map ==&lt;br /&gt;
Wraz z wersją [[1.11]] zostały dodane różne typy map, które można kupić u [[Osadnik|Kartografa]]. Ukazują one miejsca odległe od gracza, gdzie na biało zaznaczone są [[Świat|lądy]], a poziomymi paskami [[ocean]]y - po dotarciu do miejsc które mapy te obrazują, wypełniają się one podobnie jak normalne mapy. Występują one w dwóch rodzajach:&lt;br /&gt;
*[[Mapa eksploracyjna]] oceanu, która pozwala na odnalezienie [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]]. Jej ikona wygląda jak jej zdjęcie od frontu, zmniejszone do rozmiaru 8×8 pikseli ({{MapSprite|10|size=2}}).&lt;br /&gt;
*Mapa eksploracyjna terenów lesistych, która ukazuje bardzo rzadkie do spotkania [[Leśna posiadłość|leśne posiadłości]]. Jej ikona wygląda jak mały domek z kamienia i ciemnych desek ({{MapSprite|9|size=2}}).&lt;br /&gt;
Od wydania wersji [[1.13]] istnieje trzeci typ mapy – mapa do ukrytego skarbu. Styl jej nieodkrytych fragmentów odpowiada mapom eksploracyjnym. Ikona ukrytego skarbu to czerwony X ({{MapSprite|27|size=2}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Każda mapa jest tworzona z dwoma parametrami:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Typ mapy&#039;&#039;, czyli wymiar, w którym została stworzona mapa. Może to być [[Świat (wymiar)|Świat]], [[Nether]] lub [[Kres]]. Mapa w innym wymiarze pokazuje to co uprzednio zostało na niej wyświetlone, ale bez prawidłowego położenia gracza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Centrum&#039;&#039;, w którym pusta mapa została zmieniona w mapę. Środek mapy jest ustawiony w centralnym punkcie obszaru 8×8 bloków, w którym stał gracz, kiedy stworzył mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry mapy są ustalane &amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt;, kiedy mapa jest tworzona. To oznacza, że mapa nie pozostaje zawsze wyśrodkowana na gracza. Kiedy gracz przejdzie na brzeg mapy, znacznik ({{MapSprite|1}}) zmieni się w koło ({{MapSprite|7}};{{MapSprite|8}}). Porusza się ono po brzegu mapy w zależności od położenia gracza w stosunku do środka. To kółko nie pokazuje się, jeśli gracz odejdzie za daleko od centrum mapy: promień to 320 bloków na poziom zbliżenia. Aby nanieść na mapę nowy region, trzeba zrobić nową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby teren wyświetlał się na mapie, musi być ona trzymana przez gracza, kiedy porusza się po świecie. Teren bądzie rysował się na mapie podczas eksploracji. Wszelkie zmiany w terenie będą widoczne na mapie, ale tylko gdy ktoś trzymający mapę zbliży się do tego terenu. Nie można zobaczyć zmian zachodzących w odległych miejscach. Mapa będzie ukryta, gdy gracz będzie patrzył prosto przed siebie. Aby dobrze widzieć mapę, należy patrzeć w dół. Można użyć przycisku {{key|F1}} by mapa nie ograniczała widoczności, ale żeby wciąż działała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wielokrotne mapy ===&lt;br /&gt;
Aby skartografować nowy obszar trzeba zrobić pustą mapę. Kiedy gracz znajdzie się w zamierzonym centrum mapy, może zacząć nanoszenie terenu na mapę poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy z mapą w dłoni. Określa to na stałe jej środek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tylko trzymana w ręku mapa jest rysowana, nawet jeśli inna mapa w ekwipunku gracza jest mapą tego samego terenu (chyba, że są to sklonowane mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomiędzy wersją 1.0.0 a 12w34a w trybie przetrwania gracz nie musiał trzymać shifta aby otrzymać nową mapę, kiedy podnosił ją ze stołu rzemieślniczego: trzymanie shifta podczas podnoszenia mapy zawsze tworzyło klona mapy_0, pierwszą mapę stworzoną na świecie. Każda mapa scraftowana w ten sposób miała tą samą nazwę i automatycznie aktualizowała się wraz z resztą. W trybie kreatywnym mapa_0 była tworzona automatycznie wycentrowana na początkowy punkt spawnu i wszystkie mapy wzięte z inwentarza trybu [[Creative]] były mapą_0. Mapy innych regionów mogą być wciąż uzyskane przez crafting lub zebranie pustej mapy z zakładki &amp;quot;Różne&amp;quot; w inwentarzu Creative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyświetlanie mapy ===&lt;br /&gt;
Każdy piksel na mapie odpowiada różnej wielkości obszarowi w terenie i jest zawsze wyrównany do koordynatów X i Y, które są wielokrotnościami 8. Generalnie kolor piksela na mapie jest dopasowany do koloru najpowszechniejszego nieprzezroczystego bloku w odpowiednim obszarze, widzianym z góry. Jednak niektóre bloki mają na mapie niewłaściwy kolor, np. [[piaskowiec]], [[blok złota|bloki złota]], [[wielkie grzyby|wielkie czerwone grzyby]], [[wełna]] i [[netherrack]] są pokazywane na szaro. &amp;quot;Mniejszościowe bloki&amp;quot; nie mają efektu w kolorze piksela, więc mniejsze elementy zwykle są niewidoczne na oddalonych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapy mogą pokazywać także głębokości wód. Bloki znajdujące się do 15 bloków pod powierzchnią wody mają kolor trochę jaśniejszego niebieskiego. Pokazują też wysokości: im wyżej położony jest blok, tym jaśniejszy ma kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa ma rozmiar 128×128, więc może wyświetlać obszar od 128×128 do 2048×2048 bloków w zależności od poziomu oddalenia. Mapa z oddaleniem poziomu 4 jest równa mapom zrobionym w wersji 1.3.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 chunków to maksymalna odległość, w jakiej gracz musi znajdować się od danego obszaru, by ten się zaktualizował na mapie; serwer można skonfigurować, zwiększając odległość do 15, ale oddalenie poziomu 3 obejmuje cały zasięg od początku mapy. 1024 bloki to minimalna odległość na zwykłym świecie od [[portal Netheru|portalu Netheru]], na której można zbudować inny portal i spodziewać się osiągnąć nową lokację w Netherze. Jest to dystans w poprzek mapy z oddaleniem 3 (lub starej) i od centrum mapy z oddaleniem 4 do jej brzegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mapie stworzonej w [[Nether]]ze wszystko pokazuje się na czarno i szaro, bo ma on sufit, a znacznik będzie co chwilę zwracał w innym kierunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
Jeżeli mapa zostanie upuszczona przez gracza i podniesiona przez innego, będzie on mógł zobaczyć co zostało odkryte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;infodump&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapy można klonować, więc gracze z tymi samymi mapami mogą łączyć wyniki eksploracji.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt; Na mapie widać pozycje graczy trzymających taką samą mapę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Znaczniki (tylko na Java Edition) ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Mapa ze znacznikami.png|thumb|Mapa ze wszystkimi rodzajami znaczników ze sztandarów.]]&lt;br /&gt;
Klikając mapą na sztandar można dodać do mapy znacznik w kolorze sztandaru. W przypadku zniszczenia sztandaru znacznik zniknie po zaktualizowaniu tego fragmentu mapy (ponownym znalezieniu się w okolicy z mapą w ręku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 kwietnia 2010|link=http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps|[[Notch]] opublikował screenshoty mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Dodano mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.6|Mozliwość auto-craftingu przy użyciu shift + LPM została usunięta.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Przywrócono auto-crafting, więc klonowanie map było przez pewien czas niemożliwe.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Mapy działają zarówno podczas chodzenia jak i latania.|Dodano 3 nowe symbole do mapicons.png w [[minecraft.jar]]/misc.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Crafting mapy tworzy teraz pustą mapę. Mapa rysuje się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, kiedy jest trzymana. Jej środek jest teraz w miejscu, gdzie ją aktywowano, a nie tam, gdzie ją scraftowano.|Wcześniej żeby na mapie pojawił się nowy obszar, ta musiała zostać w nim scraftowana. Miejsce, gdzie została scraftowana zostawał jej centrum. Oznaczało to, że:&lt;br /&gt;
• Dwie mapy scraftowane w tej samej lokacji miały ten sam środek. Mapy muszą być scraftowane w różnych miejscach by pokazywały różne obszary.&lt;br /&gt;
• Jeśli gracz tylko wyszedłby za brzeg jednej mapy, a potem stworzył drugą, mapy nakładały by się na siebie. Brzeg pierwszej mapy stałby się środkiem drugiej.|Wskaźnik nie znika, kiedy gracz wyjdzie poza mapę, tylko zmienia się w białą kropkę, które wskazuje gdzie znajduje się gracz.|Notch powiedział, że spróbuje umozliwić kładzenie map ścianach.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/63500114005721088&amp;lt;/ref&amp;gt; Zostało to dodane zraz z dodaniem [[ramka|ramek]]. Na mapie w ramce pokazuje się zielony wskaźnik ({{MapSprite|2}}), wskazujący miejsce, gdzie znajduje się ta ramka.|Można oddalać i klonować mapy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w34b|Mapy mają teraz &#039;&#039;poziom zbliżenia&#039;&#039;, który był ustawiony na 8:1 przed snapshotem 12w34a.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mapinfo&amp;quot;/&amp;gt; Teraz zaczyna od 1:1 i może być zwiększony do 16:1 przez recraftowanie istniejącej mapy.|Mapy nie są ponumerowane w lewym górnym rogu, tylko na tooltipie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w36a|Nowe mapy są craftowane w skali 1:1. Można oddalać mapy przez recraftowanie ich z 8 kawałkami papieru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|Mapy działają w [[End]]zie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w10a|Na mapach można umieszczać znaczniki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* W trybie trzeciej osoby mapa trzymana przez gracza wyświetla się jako ikonka mapy w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz trzymając mapę wejdzie do [[wagonik]]a lub [[łódka|łódki]] w widoku 1. osoby, przełączy na widok 2. osoby i wróci do 1. osoby, to lewa ręka będzie w złej pozycji.&lt;br /&gt;
* W wersji 12w36a ułożenie maksymalnie oddalonej mapy i papieru tak, jak do ponownego oddalenia crashuje grę.&lt;br /&gt;
* Mapy nie działają poprawnie na niektórych serwerach z niskimi odległościami widoczności i podczas chodzenia po nich, na mapie pokazuje się tylko kilka pikseli.&lt;br /&gt;
* Czasami w [[SMP]], gdy gracz loguje się ponownie, na mapie pojawiają się pionowe linie, po czym znikiają. Jeśli inny gracz spojrzy na tą mapę, to zwykle naprawia błąd.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.3.1 kiedy gracz siedzi w łódce, wskaźnik może wskazywać zły kierunek.&lt;br /&gt;
* Czasami po scraftowaniu mapy na [[multiplayer]]ze, może ona pokazywać mapę innego gracza.&lt;br /&gt;
* Czasem jeśli gracz przejdzie na brzeg mapy, a potem cofnie się, wskaźnik zostanie ten sam. Ponowne załadowanie świata zazwyczaj naprawia błąd.&lt;br /&gt;
* Zielony wskaźnik na mapie w ramce czasami znika. Można naprawić to poprzez ponowne załadowanie chunka, na którym znajduje się ramka.&lt;br /&gt;
* Kiedy na stole rzemieślniczym ułoży się mapę i papier tak jak od oddalenia, a mapa zostanie zabrana z okienka wyjściowego z przytrzymanym shiftem, pozostanie niezmieniona, ale 8 sztuk papieru się zmarnuje.&lt;br /&gt;
* Po każdym zabraniu mapy z ramki, pozostanie na niej zielony wskaźnik. Można je usunąć oddalając mapę.&lt;br /&gt;
* Umieszczenie mapy w skrzyni w SMP może spowodować zniknięcie strzałek. Wydaje się, że nie ma innego sposobu na naprawienie tego błędu poza kompletnym przerobieniem mapy.&lt;br /&gt;
* Jeżeli mapa została skopiowana, a następnie jedna z kopii została oddalona, to z drugiej kopii mógł zniknąć cały odkryty teren. Bład zazwyczaj się naprawia po ponownym załadowaniu świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Mapa, [[kusza]] i [[łuk]] to jedyne przedmioty, które do używania wymagają dwóch rąk (przy czym podczas używania łuku nie widać rąk).&lt;br /&gt;
* Mapy są aktualnie najbardziej szczegółowym obiektem w Minecrafcie. Mają kilka razy więcej pikseli niż obrazy.&lt;br /&gt;
* Mapa pozyskana przez komendę &amp;quot;/give&amp;quot; bez wpisania dodatkowych parametrów będzie domyślnie mapą_0. Nie można jej scraftować i zawsze będzie wycentrowana na oryginalny punkt spawnu.&lt;br /&gt;
* Chociaż mapy pokazują tylko powierzchnię, Notch powiedział, że &amp;quot;mapy jaskiń to interesujący pomysł&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/63302622949552128&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mapy mogą pokazywać [[próżnia|próżnię]] w SMP.&lt;br /&gt;
* Na mapach zrobionych w Netherze wskaźnik obraca się wolniej niż strzałka kompasu w tym wymiarze.&lt;br /&gt;
* Pod wodą mapa jest większa.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w34a możliwe jest kopiowanie map tak, by ta sama mapa występowała w kilku sprzężonych ze sobą egzemplarzach.&lt;br /&gt;
* Na razie na jednym świecie będzie można posiadać maksymalnie 65536 różnych map.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/62970142207913984&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeśli map będzie za dużo, to gdy spróbuje się stworzyć jeszcze jedną, pokaże się komunikat &amp;quot;Can&#039;t craft map: too many maps&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/notch/status/62971153655922688&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeśli stworzysz mapę, a otworzysz w innym miejscu, to będzie pokazywać to miejsce w którym została otworzona.&lt;br /&gt;
* Ikonka w ekwipunku pustej mapy znajduje się o jeden piksel niżej niż zapisanej mapy.&lt;br /&gt;
* W plikach edycji [[Java Edition]] znajdują się nieużywane ikony mapy (znaczniki gracza w różnych kolorach są używane w grze wieloosobowej w [[Bedrock Edition]])({{MapSprite|3}};{{MapSprite|4}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Trzymanie mapy.png|W pełni odkryta mapa&lt;br /&gt;
Plik:Trzymanie mapy w drugiej ręce.png|Mapa trzymana w drugiej ręce&lt;br /&gt;
Plik:Mapa w ramkach.png|Mapy w ramkach na przedmioty, połączone ze sobą&lt;br /&gt;
Plik:Ikony mapy.png|Wszystkie istniejące ikony mapy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[de:Karte]]&lt;br /&gt;
[[en:Map]]&lt;br /&gt;
[[es:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[fr:Carte (objet)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Térkép (tárgy)]]&lt;br /&gt;
[[ja:地図]]&lt;br /&gt;
[[ko:지도]]&lt;br /&gt;
[[nl:Kaart]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mapa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Карта]]&lt;br /&gt;
[[th:แผนที่]]&lt;br /&gt;
[[tr:Harita]]&lt;br /&gt;
[[uk:Мапа]]&lt;br /&gt;
[[zh:地图]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Realms&amp;diff=45907</id>
		<title>Realms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Realms&amp;diff=45907"/>
		<updated>2021-06-09T08:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Minecraft Realms Logo.png|right|thumb|400px|Logo &#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft Realms.png|mały|Przycisk Minecraft Realms w [[Menu główne|menu głównym]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Strefa&#039;&#039;, &#039;&#039;Przestrzeń Minecraft&#039;&#039;). Pozwala ona graczom tworzyć i zarządzać [[serwer]]ami hostowanymi przez Multiplay przez [[Mojang]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=MNZFI04cS5c&amp;lt;/ref&amp;gt; Realmy zapewniają prostą i szybką drogę tworzenia serwerów &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; oraz zarządzanie nimi przez właściciela bezpośrednio w grze. Realmy przeznaczone są jako serwery dla grupy znajomych lub rodziny, a nie jako publiczne serwery z dużą ilością graczy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|danfrisk|311725356434460672}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt &#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039; jest rozwijany od czasu [[MineCon]] 2012, kiedy to Mojang oznajmił, że chcą hostować ich własne serwery. Od wydania &#039;&#039;Snapshot 13w09b&#039;&#039; (wydanego w marcu 2013) około 100 aktywnych graczy&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|danfrisk|307018397382737920}}&amp;lt;/ref&amp;gt; zostało wybranych przez algorytm&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|danfrisk|307186209384448000}}&amp;lt;/ref&amp;gt; do testów wersji alfa Realmów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=0-gnkyutGhI&amp;lt;/ref&amp;gt; Przy wydaniu &#039;&#039;Minecraft 1.6.4&#039;&#039; zostali wybrani nowi alfa testerzy.  Osoby, które były na &#039;&#039;Minecon 2013&#039;&#039; otrzymały kartę prepaid &#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039;, która może zostać wydana na stronie Mojangu na jedną subskrypcję &#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039; (długość subskrypcji prepaidu nie została ustalona). 18 grudnia 2013 roku została ogłoszona wersja beta &#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039;. Jest ona publicznie dostępna w Szwecji.&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2013/12/the-minecraft-realms-beta-has-launched-in-sweden/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039; jest tworzone dla wersji komputerowej gry, jednak &#039;&#039;Minecraft: Pocket Edition&#039;&#039; ma podobną usługę - &#039;&#039;Pocket Realms&#039;&#039;, która jest wspierana przez Amazon i aktualnie jest darmową limitowaną wersją dostępną dla każdego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wymagania ==&lt;br /&gt;
Do posiadania i aktywacji serwera Realms potrzeba:&lt;br /&gt;
* Posiadać [https://login.mojang.com konto Mojang] i wersję premium Minecrafta lub Minecraft:Pocket Edition.&lt;br /&gt;
* Należy mieć dostęp do Internetu.&lt;br /&gt;
* Trzeba mieć 13 lat lub więcej&amp;lt;ref&amp;gt;Bez zgody opiekuna&amp;lt;/ref&amp;gt;, by dołączyć do społeczności Realms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subskrypcja ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Realms Subscriptions.png|right|400px|thumb|Ekran subskrypcji.]]&lt;br /&gt;
Realms są dostępne za opłatą. Możliwe jest zakupienie serwera na czas określony (1, 3 lub 6 miesięcy) albo opłatę miesięczną, za którą należy płacić co miesiąc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subskrypcja na czas określony pozwala zakupić serwer na jeden, trzy lub sześć miesięcy. Po upływie ustalonego czasu subskrypcję można kontynuować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualne ceny za czas określony:&lt;br /&gt;
1 miesiąc (30 dni) - 37 złotych&lt;br /&gt;
3 miesiące (90 dni) - 100 złotych&lt;br /&gt;
6 miesięcy (180 dni) - 179 złotych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest również zakupienie serwera na czas nieokreślony. Subskrypcja może zostać w dowolnym momencie anulowana. Trzeba za nią płacić co 30 dni. Opłata wynosi 30 złotych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz, który nie aktywował jeszcze swojego serwera, ma dostęp do bezpłatnej, aktywnej przez 30 dni wersji próbnej serwera Realms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne mapy ==&lt;br /&gt;
Realms pozwalają na wczytanie do serwera świata stworzonego przez gracza lub jednego ze światów dostępnych w usługach Realms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej wymienione są wszystkie możliwe do wczytania światy oferowane przez Realms.&lt;br /&gt;
=== Minigry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Memory Battle stworzone przez [https://twitter.com/K1ll1er K1ll1er], Huntondoom, Quazymoodo, i ImLeeRii&lt;br /&gt;
* [http://www.planetminecraft.com/project/build-off-parkour---competitive-multiplayer-parkour-map/ Build-off Parkour] stworzone przez [https://www.youtube.com/channel/UCXoqL7S2DjbrJe5ewfmlDvw slicedlime]&lt;br /&gt;
* [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/maps/2448148-1-8-7-labyrinth-a-mini-game-for-2-4-players Labyrinth] stworzone przez [https://www.youtube.com/channel/UCGBqwUkYWcTec_rq5gZTeFw samasaurus6], buckingirl4, MineyCow&lt;br /&gt;
* [http://www.planetminecraft.com/project/bubble-shooter/ Bubble Shooter] stworzone przez [https://www.youtube.com/user/slicedlime slicedlime]&lt;br /&gt;
* [http://www.planetminecraft.com/project/3d-minesweeper-in-minecraft-3298593/ 3D Minesweeper] stworzone przez [http://www.planetminecraft.com/member/theal_t/ TheAl_T]&lt;br /&gt;
* [http://www.slicedlime.tv/maps-page/#Entrapment Entrapment] stworzone przez [https://www.youtube.com/user/slicedlime slicedlime]&lt;br /&gt;
* [http://www.minecraftforum.net/mapping-and-modding/maps/2605724-half-heart-race-singleplayer-and-multiplayer Half Heart Race] stworzone przez TeamWooloo&lt;br /&gt;
* Carrot Catcher by Gemoz&lt;br /&gt;
* [http://www.minecraftforum.net/mapping-and-modding/maps/1557294-replica-a-peaceful-pvp-minigame-available-on Replica] stworzone przez [https://twitter.com/Mlakuss Mlakuss]&lt;br /&gt;
* Western Dodge by Gemoz&lt;br /&gt;
* [https://mcmakistein.com/creations/minecar_racing Minecar Racing] stworzone przez [https://www.youtube.com/channel/UCrJCzC7Jkq72tVF5bVu7-ew McMakistein]&lt;br /&gt;
* Sunburn Phoenix stworzone przez yrsegal i [https://www.youtube.com/channel/UCYq_jJKNS12gNsRzF07AQuA destruc7i0n]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=sGmMt1yLLc8 ZeGame] stworzone przez [https://jespertheend.com/ JesperTheEnd]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VO4DPGO9IQ4 Blocked In Combat] stworzone przez [https://www.youtube.com/channel/UCsPROTnobYilDKby1Ptln2w PingiPuck], pandymit, EpicMelon, DarkPiep&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=B3WVyiBUecU Makers Spleef] stworzone przez [http://minemakers.net/ MineMakers Team]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mapy przygodowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.planetminecraft.com/project/random-skies-survival-parkour/ Random Skies] stworzone przez [https://www.youtube.com/user/dragnoz Dragnoz]&lt;br /&gt;
* [http://www.planetminecraft.com/project/minecraft-uhc-box/ UHC Blox] stworzone przez [https://twitter.com/gerrybrano gerrybrano]&lt;br /&gt;
* [http://thevoxelbox.com/the-genius-machine/ The Genius Machine] stworzone przez [http://thevoxelbox.com/ The VoxelBox]&lt;br /&gt;
* [http://www.minecraftforum.net/mapping-and-modding/maps/2567908-total-house-bombover-puzzle-map-all-about-tnt Total House Bombover] stworzone przez TeamWooloo&lt;br /&gt;
* [http://www.minecraftforum.net/mapping-and-modding/maps/2309255-g-a-t-o-s-by-team-wooloo G.A.T.O.S.] stworzone przez TeamWooloo&lt;br /&gt;
* [http://wearetherangers.com/ We are the Rangers] stworzone przez [https://www.youtube.com/user/dragnoz Dragnoz], [https://www.youtube.com/channel/UCGBqwUkYWcTec_rq5gZTeFw samasaurus6] i [http://www.youtube.com/user/BlockWorksYT Blockworks]&lt;br /&gt;
* [http://minethunder.cloudapp.net/dgi/ Don&#039;t Go Insane] stworzone przez [https://www.youtube.com/channel/UCReFYFgFf9NLgrHKiTu7uxA Datenegassie]&lt;br /&gt;
* [http://www.minecraftforum.net/mapping-and-modding/maps/2615476 Oscilight - The Light Shadow] stworzone przez [https://www.youtube.com/channel/UCtZN1_mXjB7TCjVJZe7HWaA Dwittyy] i CaffeineBoost&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=lEkQLP0Voig Terra Swoop Force] stworzone przez [http://noxcrew.com/forums/creations.95/ The Noxcrew]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=oqbwM8ghgAo The Present Factory] stworzone przez [https://twitter.com/qwertyuiopthepi QwertyuiopThePie], NateT_Bird i Wiskeyweasel&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=TJyrZuELhIE Infinity Dungeon] stworzone przez [http://www.jigarbov.net/ Jigarbov Productions]&lt;br /&gt;
* [http://thefarlanders.com/captiveminecraftiv Captive Minecraft: Winter Realm] stworzone przez [http://thefarlanders.com/ The Farlanders]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miejsca spawnu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Winter Stronghold stworzony przez [http://www.youtube.com/user/BlockWorksYT Blockworks]&lt;br /&gt;
* Raider&#039;s Refuge stworzony przez [http://www.youtube.com/user/BlockWorksYT Blockworks]&lt;br /&gt;
* Spindlewood stworzony przez [http://thevoxelbox.com/ The VoxelBox]&lt;br /&gt;
* A Tremendous Spawn stworzony przez [http://thevoxelbox.com/ The VoxelBox]&lt;br /&gt;
* [http://www.planetminecraft.com/project/survival-spawn-silent-ville-download/ Silent Ville] stworzony przez [http://springstof.imgur.com Springstof]&lt;br /&gt;
* [http://akaminecraft.com/maps/a/2 Desert Ruins] stworzony przez [http://akaminecraft.com AKAMc]&lt;br /&gt;
* [http://www.planetminecraft.com/project/survival-spawn-skylight-download/ Skylight] stworzony przez [http://springstof.imgur.com Springstof]&lt;br /&gt;
* [http://www.planetminecraft.com/project/survival-spawn-sparrenhout-download/ Sparrenhout] stworzony przez [http://springstof.imgur.com Springstof]&lt;br /&gt;
* Flower Mountain stworzony przez Emoluvjd2&lt;br /&gt;
* Tranquil Temple stworzony przez [https://twitter.com/K1ll1er K1ll1er], ImLeeRii i Mouldy_Burrito&lt;br /&gt;
* [http://www.planetminecraft.com/project/survival-spawn-staalhamer-download/ Staalhamer] stworzony przez [http://springstof.imgur.com/ Springstof] i [http://jaapie172.imgur.com/ Jaapie172]&lt;br /&gt;
* Zanafar Salt Mines stworzony przez [http://www.obsidia.us/ Pixelbat]&lt;br /&gt;
* Winter&#039;s Hearth stworzony przez Nobleman, Vek, i Paaaaaaat&lt;br /&gt;
* Jungle Retreat stworzony przez Nobleman, Vek, i Paaaaaaat&lt;br /&gt;
* Amrath stworzony przez Gemoz&lt;br /&gt;
* Desert Nook stworzony przez Nobleman, Vek, i Paaaaaaat&lt;br /&gt;
* Floral Ranch stworzony przez Pe3tr i Twett&lt;br /&gt;
* Elleroth stworzony przez Pe3tr i Twett&lt;br /&gt;
* [http://www.planetminecraft.com/project/survival-spawn-stellar-impact-download/ Stellar Impact] stworzone przez [http://springstof.imgur.com Springstof]&lt;br /&gt;
* [http://www.planetminecraft.com/project/dragons-roost-a-japanese-survival-spawn-3702036/ Dragon&#039;s Roost] stworzone przez Inryft, Floodplain, i Nobleman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępność ==&lt;br /&gt;
Poniżej wymieniono kraje i terytoria zależne oraz datę aktywacji usługi Realms.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;collapsible collapsed wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;International availability&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kraj/Terytorium zależne !!Data aktywacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Afganistan ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Albania ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Algieria ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Andora ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angola ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antigua i Barbuda ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arabia Saudyjska ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Argentyna ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armenia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Australia ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Austria ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Azerbejdżan ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bahamy ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bahrajn ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bangladesz ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Barbados ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Białoruś ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Belgia ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Belize ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Benin ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bliski Wschód ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bhutan ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boliwia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bośnia i Hercegowina  ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Botswana ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brazylia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brunei ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bułgaria ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burkina ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Burundi ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Czad ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chile ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chiny ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chorwacja ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cypr ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Czarnogóra ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Czechy ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dania ||2014-02-26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demokratyczna Republika Konga ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dżibuti ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dominika ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dominikana ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ekwador ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Egipt ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erytrea ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estonia ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etiopia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Filipiny ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fidżi ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Finlandia ||2014-02-26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Francja ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gabon ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gambia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gruzja ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ghana ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gibraltar ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grecja ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grenlandia ||2014-02-26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grenada ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guam ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gwatemala ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guernsey ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gwinea ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gwinea-Bissau ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gwinea Równikowa ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gujana ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Haiti ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hiszpania ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Honduras ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holandia ||2014-03-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Islandia ||2014-02-26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indie ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indonezja ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iran ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Irak ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Irlandia ||2014-03-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Izrael ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jamajka ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Japonia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jemen ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jersey (wyspa) ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jordania ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kajmany ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kambodża ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamerun ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kolumbia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Komory ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kongo ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kanada ||2014-04-01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katar ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kazachstan ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kenia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kiribati ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kostaryka ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Korea Północna ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Korea Południowa ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kosowo ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kuba ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kuwejt ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kirgistan ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Laos ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liban ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lesotho ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liberia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Libia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liechtenstein ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Litwa ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łotwa ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luksemburg ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Macedonia ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Madagaskar ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Malawi ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Malezja ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Malediwy ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mali ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Malta ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mauretania ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mauritius ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meksyk ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mikronezja ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Midway Islands ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mołdawia ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monako ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mongolia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maroko ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mozambik ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mjanma (Birma) ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Namibia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nauru ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nepal ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nowa Kaledonia ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nowa Zelandia ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niemcy ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nikaragua ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niger ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nigeria ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niue ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norfolk ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Norwegia ||2014-02-26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oman ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pakistan ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Palau ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Panama ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Papua Nowa Gwinea ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paragwaj ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peru ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pitcairn ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polska ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Polinezja ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portugalia ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portoryko ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Republika Środkowoafrykańska ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rumunia ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RPA ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rosja ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rwanda ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|St Kitts i Nevis ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|St Lucia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saint Vincent i Grenadyny ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saipan (Mariany Północne) ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Samoa ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salwador ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|San Marino ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senegal ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Serbia ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seszele ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sierra Leone ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Singapur ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Słowacja ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Słowenia ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Somalia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sri Lanka ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sudan ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Surinam ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Svalbard ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Suazi ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szwecja ||2013-12-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szwajcaria||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syria ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tajwan ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tadżykistan ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tanzania ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tajlandia||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Timor Wschodni ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Togo ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tokelau ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tonga ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trynidad i Tobago ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tunezja ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Turcja ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Turkmenistan ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tuvalu ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uganda ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ukraina ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|USA ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Urugwaj ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uzbekistan ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vanuatu ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Watykan ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wenezuela ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Węgry ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wielka Brytania ||2014-03-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wietnam ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Włochy ||2014-05-06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wybrzeże Kości Słoniowej ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyspy Alandzkie ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyspy Cooka ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyspa Man ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyspy Marshalla ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyspy Owcze ||2014-02-26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyspy Salomona ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyspy Świętego Tomasza i Książęca ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyspy Wallis i Futuna ||2014-05-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyspy Zielonego Przylądka ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zambia ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zimbabwe ||2014-05-19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zjednoczone Emiraty Arabskie ||2014-04-24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustawienia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Minecraft Realms screen.png|right|400px|thumb|Ekran ustawień]]&lt;br /&gt;
Przycisk &#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039; znajduje się w tym samym miejscu, w którym kiedyś znajdował się przycisk &#039;&#039;Texture Packs&#039;&#039;/&#039;&#039;Paczki tekstur&#039;&#039;, który został usunięty w {{verlink|13w03a}}). Klikając na niego, zostanie wyświetlony ekran, jak na zrzucie ekranu po prawej. Ekran jest wyglądem zbliżony do ekranu gry wieloosobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: left&amp;quot; width=&amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | Opcja&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Play&lt;br /&gt;
| Dołącza do realmu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Buy Realm&lt;br /&gt;
| Pokazuje informacje na temat kupna subskrypcji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Leave Realm&lt;br /&gt;
| Opuszcza realm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Configure&lt;br /&gt;
| Otwiera menu konfiguracyjne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | More Info&lt;br /&gt;
| Otwiera realms.minecraft.net w domyślnej przeglądarce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Cancel&lt;br /&gt;
| Cofa do poprzedniego menu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Realms Configure.png|right|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
Klikając w przycisk &#039;&#039;Configure&#039;&#039; otwiera się menu konfiguracyjne. Z lewej jest nazwa (&#039;&#039;Name&#039;&#039;) oraz opis (&#039;&#039;Description&#039;&#039;). Po prawej znajduje się lista zaproszonych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;125px&amp;quot; | Opcja&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Edit Settings...&lt;br /&gt;
| Pozwala na zmianę nazwy, opisu, trybu gry i poziomu trudności Realmu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Reset Realm&lt;br /&gt;
| Pozwala na stworzenie nowego świata permanentnie usuwając aktualny świat. Opcjonalnie opcja ta pozwala na podanie ziarna (ang. seed).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Close Realm&lt;br /&gt;
| Zamyka realm. Wybierając &#039;&#039;yes&#039;&#039; (tak), serwer staje się niedostępny dla graczy. Jest to równoznaczne z zatrzymaniem serwera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Subscription&lt;br /&gt;
| Wyświetla datę początku subskrypcji i liczbę dni do jej zakończenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Invite&lt;br /&gt;
| Umożliwia zapraszanie graczy do realmu. Należy wpisać nazwę gracza, aby umożliwić mu dostęp. ?Zaproszeni gracze będą widzieli ten realm w menu.?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Uninvite&lt;br /&gt;
| Umożliwia usuwanie graczy z listy zaproszonych na realm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Backups&lt;br /&gt;
| Pozwala przywrócić realm do poprzednich kopii zapasowych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: large; text-align: center;&amp;quot; | Back&lt;br /&gt;
| Powraca do menu realmów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano realmy.|Dostępne tylko dla 100 testerów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w11a|Kilka zmian w realmach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.4|Nowi testerzy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Zmieniony ekran konfiguracyjny, dodano twarz właściciela w informacji o realmie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.0|Dodano Pocket Realms. Dostępne tylko dla wybranych testerów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.2|Naprawiono kilka błędów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.6|Naprawiono jeszcze kilka błędów z realmami.|Przycisk &#039;&#039;&#039;Play on Realms&#039;&#039;&#039; został przeniesiony z menu głównego do opcji. Konta z dostępem do realmów nadal mają przycisk w menu głównym, jeśli są zalogowani do realmów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|Wślizgnął się błąd wyświetlający status niezalogowanego do realmów mimo zalogowania do nich, ale tylko do czasu restartu gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.1|Naprawiono powyższy błąd.}} &lt;br /&gt;
{{Historia||1 marca 2014r.|Realms zostało usunięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=Realms build 1|Ponownie dodano Realms.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Title.png|Ekran menu graczy, którzy mają dostęp do &#039;&#039;Minecraft Realms.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Plik:Minecraft Realms screen.png|Ekran realmów.&lt;br /&gt;
Plik:Realms Configure.png|Menu konfiguracyjne realmu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Końcowa sygnatura na blogu Mojang brzmi &#039;&#039;// The Minecraft and Minecraft Realms teams&#039;&#039; zamiast zwykłego &#039;&#039;// The Minecraft team&#039;&#039; zaczynając od wpisu &#039;&#039;Minecraft Snapshot 13w09a&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2013/02/minecraft-snapshot-13w09a&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W kodzie gry, znajduje się link do prawdopodobnie przyszłej strony, gdzie będzie można zakupić swój serwer: [http://realms.minecraft.net realms.minecraft.net].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://minecraft.net/realms Oficjalna strona &#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
{{reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Realms]]&lt;br /&gt;
[[de:Minecraft Realms]]&lt;br /&gt;
[[el:Realms]]&lt;br /&gt;
[[en:Realms]]&lt;br /&gt;
[[es:Realms]]&lt;br /&gt;
[[fr:Realms]]&lt;br /&gt;
[[ja:Realms]]&lt;br /&gt;
[[ko:Realms]]&lt;br /&gt;
[[nl:Realms]]&lt;br /&gt;
[[pt:Realms]]&lt;br /&gt;
[[ru:Realms]]&lt;br /&gt;
[[th:Realms]]&lt;br /&gt;
[[uk:Realms]]&lt;br /&gt;
[[zh:Realms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Stra%C5%BCnik&amp;diff=50780</id>
		<title>Strażnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Stra%C5%BCnik&amp;diff=50780"/>
		<updated>2021-06-09T08:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|1=strażniku|2=starszego|3=Starszy strażnik}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Strażnik.png&lt;br /&gt;
|rozmiar=220px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|30}}&lt;br /&gt;
|atak=&#039;&#039;&#039;Promień:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Łatwy:{{hp|4}} &amp;lt;br&amp;gt;Normalny:{{hp|6}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny:{{hp|9}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kiedy zaatakowany:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Łatwy:{{hp|2}} &amp;lt;br&amp;gt;Normalny:{{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny:{{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|spawn= [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
|wersja=14w25a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Kryształy pryzmarynu}} (0-1)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Odłamek pryzmarynu}} (0-2)&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowy dorsz}} (0-1)&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Łosoś|Surowy łosoś}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Rozdymka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Ryba tropikalna}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strażnik&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Guardian&#039;&#039;) – agresywny podwodny [[mob]]. Pojawia się w głębokim [[ocean]]ie, w pobliżu [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]].&amp;lt;br&amp;gt;Występują dwie odmiany strażników - zwykła i [[Starszy strażnik|starsza]].&amp;lt;br&amp;gt;Oko strażnika zawsze jest skierowane w stronę [[gracz]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Strażnicy pływają w wodzie i atakują każdego gracza i [[Kałamarnica|kałamarnicę]] w ich zasięgu. Pływają powoli, potrafią jednak przyspieszyć używając swojego ogona. Jeśli zostaną wyciągnięte z wody, zaczną skakać wokoło i wydawać dźwięki &amp;quot;pluskania&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Strażnicy atakują promieniem. Taki promień potrzebuje czasu, by się naładować. Promienie najpierw muszą się naładować, przybierają wtedy niebieski kolor. Kiedy promień jest naładowany zmienia kolor na żółty i zadaje obrażenia wybranym celom. Po zaatakowaniu, Strażnicy kłują gracza swoimi kolcami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 czerwca 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/473854701554135041|Jeb ogłosił prace nad nowym mobem podwodnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||8 czerwca 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/475573277835165696|Jeb ujawnił więcej szczegółów odnośnie nadchodzącego moba - będzie miał atak dystansowy i będzie atakował kałamarnice.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||9 czerwca 2014|link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27om1c/heres_another_teaser_of_the_new_mob/|Jeb umieścił posta na Reddicie ukazującego teksturę moba.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano strażników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano strażników.|link = none}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W wodzie Strażnik wydaje niskie, głębokie dźwięki, a na lądzie wysokie piski. Nawiązuje to do faktu, że woda zmienia wysokość dźwięków.&lt;br /&gt;
* Promień Strażnika może zostać wzmocniony przez [[Efekty mikstur|efekt]] siły. Efekt ten w przypadku innych mobów działa jedynie na ataki wręcz.&lt;br /&gt;
* Strażnik zwykle ma wysunięte kolce. Gdy przyspiesza, chowa je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strażnik ma w środku tekstury czerwoną skórę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strażnik atakuje gracza nawet wtedy, gdy użyje on mikstury niewidzialności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Guardian_pierwsze.png|Pierwsze zdjęcie pełnego modelu Strażnika opublikowanego przez [[Jeb]]a&lt;br /&gt;
Plik:Guardian_kałamarnica.png|Strażnik atakujący [[kałamarnica|kałamarnicę]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wächter]]&lt;br /&gt;
[[en:Guardian]]&lt;br /&gt;
[[es:Guardián]]&lt;br /&gt;
[[fr:Gardien]]&lt;br /&gt;
[[hu:Őrszem]]&lt;br /&gt;
[[it:Guardiano]]&lt;br /&gt;
[[ja:ガーディアン]]&lt;br /&gt;
[[ko:가디언]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bewaker]]&lt;br /&gt;
[[pt:Guardião]]&lt;br /&gt;
[[ru:Страж]]&lt;br /&gt;
[[tr:Gardiyan]]&lt;br /&gt;
[[zh:守卫者]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Dungeons:Kluczowy_golem&amp;diff=104439</id>
		<title>Minecraft Dungeons:Kluczowy golem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft_Dungeons:Kluczowy_golem&amp;diff=104439"/>
		<updated>2021-06-09T08:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Minecraft Dungeons}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
|nazwa=Kluczowy golem&lt;br /&gt;
|wygląd=Kluczowy golem - złoty.png;Kluczowy golem - diamentowy.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kluczowy golem&#039;&#039;&#039; (w grze jako &#039;&#039;&#039;Klucz&#039;&#039;&#039;) – mały [[MCD:Moby|pasywny mob]] używany do otwierania [[MCD:Drzwi|drzwi]] na wybranych poziomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Kluczowy golem jest małym golemem z wyglądu przypominającego klucz z małą twarzą i nogami. Są dwa warianty: złoty (czasem określany jako żółty) i diamentowy (czasem określany jako niebieski).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
*[[MCD:Kaktusowy kanion|Kaktusowy kanion]]&lt;br /&gt;
*[[MCD:Pustynna świątynia|Pustynna świątynia]]&lt;br /&gt;
*[[MCD:Dolna świątynia|Dolna świątynia]]&lt;br /&gt;
*[[MCD:Sale wyniosłego bloku|Sale wyniosłego bloku]]&lt;br /&gt;
*[[MCD:Dolne sale|Dolne sale]]&lt;br /&gt;
*[[MCD:Paskudna dżungla|Paskudna dżungla]] (DLC)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Zarośnięta świątynia|Zarośnięta świątynia]] (DLC)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Zmrożony fiord|Zmrożony fiord]] (DLC) (w sekretnej lokacji)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Samotna forteca|Samotna forteca]] (DLC)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Szczyty smagane wiatrem|Szczyty smagane wiatrem]] (DLC) (czasami)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Kolosalny szaniec|Kolosalny szaniec]] (DLC)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Sanktuarium wichrów|Sanktuarium wichrów]] (DLC)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Forteca netheru|Forteca netheru]] (DLC)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Wypaczony las|Wypaczony las]] (DLC)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Karmazynowy las|Karmazynowy las]] (DLC)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Dolina piasku dusz|Dolina piasku dusz]] (DLC)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Leśny dwór|Leśny dwór]] (Starożytne polowanie)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Leśne więzienie|Leśne więzienie]] (Starożytne polowanie)&lt;br /&gt;
*[[MCD:Świątynia otchłani|Świątynia otchłani]] (DLC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Kluczowy golem pojawia się w poziomach śpiąc. Kiedy gracz podejdzie ten się obudzi. Po uderzeniu przyczepia się do jego pleców; często też powoduje to pojawienie się [[MCD:Moby|mobów]]. Wówczas będzie próbował się wyrwać, co udaje mu się tylko w sytuacji, gdy ten otrzyma obrażenia; wtedy powróci do pierwotnego miejsca dopóki gracz lub mob go nie uderzy. Jeżeli graczowi uda się dotrzeć do zamkniętych drzwi i użyje na nich klucza, ten zniknie, a drzwi się otworzą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre moby mogą podnieść kluczowego golema i tak samo jak u gracza będzie na plecach danego moba. Jeśli mob, który go miał na sobie zginie, ten powróci do pierwotnego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdrowie==&lt;br /&gt;
Odmiennie od innych mobów, zawsze ma 1 punkt zdrowia i nie zmienia się ze zmianą poziomu trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klucz na plecach.png|Diamentowy kluczowy golem na plecach gracza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Jego nogi wyglądają podobnie do tych u [[MCD:Arcyzłosadnik|Arcyzłosadnika]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:MCD:Schlüsselgolem]]&lt;br /&gt;
[[en:MCD:Key Golem]]&lt;br /&gt;
[[es:MCD:Gólem llave]]&lt;br /&gt;
[[fr:MCD:Golem clé]]&lt;br /&gt;
[[tr:MCD:Anahtar Golem]]&lt;br /&gt;
[[zh:MCD:钥匙傀儡]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82ocony_czernit&amp;diff=63388</id>
		<title>Złocony czernit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82ocony_czernit&amp;diff=63388"/>
		<updated>2021-06-09T08:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Pozłacany czernit.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Złocony czernit&lt;br /&gt;
|typ=Dekoracyjny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=6&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|idsłowne=gilded_blackstone&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Złocony czernit&#039;&#039;&#039; (ang. Gilded Blackstone) – wariant [[czernit]]u, który po wykopaniu upuszcza siebie lub [[bryłka złota|bryłki złota]], występujący w [[Ruiny bastionu|bastion]]ach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Złocony czernit upuści łup tylko wtedy, gdy wydobędzie się go przy pomocy [[kilof]]u.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=2| Blok&lt;br /&gt;
! rowspan=2|Twardość&lt;br /&gt;
! rowspan=2| Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=7 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Brak&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Netherytowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Złocony czernit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kilof.png|25px|link=Kilof]]&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|7,5}} &lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|1,15}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|0,6}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|0,4}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|0,3}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|0,25}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|0,2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne występowanie ===&lt;br /&gt;
Złocony czernit występuje w [[Ruiny bastionu|bastion]]ach w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bez narzędzia&lt;br /&gt;
! Zwykły kilof&lt;br /&gt;
! Kilof z zaklęciem fortuna I&lt;br /&gt;
! Kilof z zaklęciem fortuna II&lt;br /&gt;
! Kilof z zaklęciem fortuna III&lt;br /&gt;
! Kilof z zaklęciem jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nic (100%)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* 1 {{BlockLink|id=1908|złocony czernit}} (90%)&lt;br /&gt;
* 2 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (2,5%)&lt;br /&gt;
* 3 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (2,5%)&lt;br /&gt;
* 4 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (2,5%)&lt;br /&gt;
* 5 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (2,5%)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 {{BlockLink|id=1908|złocony czernit}} ({{frac|24|28}} szansy)&lt;br /&gt;
* 2 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} ({{frac|1|28}} szansy)&lt;br /&gt;
* 3 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} ({{frac|1|28}} szansy)&lt;br /&gt;
* 4 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} ({{frac|1|28}} szansy)&lt;br /&gt;
* 5 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} ({{frac|1|28}} szansy)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* 1 {{BlockLink|id=1908|złocony czernit}} (75%)&lt;br /&gt;
* 2 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (6,25%)&lt;br /&gt;
* 3 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (6,25%)&lt;br /&gt;
* 4 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (6,25%)&lt;br /&gt;
* 5 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (6,25%)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* 2 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (25%)&lt;br /&gt;
* 3 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (25%)&lt;br /&gt;
* 4 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (25%)&lt;br /&gt;
* 5 {{SpriteLink|ItemSprite|id=565|Bryłka złota|bryłki złota}} (25%)&lt;br /&gt;
| 1 {{BlockLink|id=1908|złocony czernit}} (100%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Dodano złocony czernit.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w16a|Od teraz złocony czernit występuje w [[Ruiny bastionu|bastion]]ach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Złocony czernit jest podobny do [[żwir]]u, bo może upuścić sam siebie lub inny przedmiot. Również, aby zwiększyć szansę na upuszczenie tego drugiego przedmiotu, należy użyć [[narzędzia]] z [[Zaklinanie#Typy zaklęć|zaklęciem]] &#039;&#039;Fortuna&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Tekstura złoconego czernitu przypomina połączenie tekstury zwykłego [[czernit]]u ze starą teksturą [[ruda złota|netherowej rudy złota]].&lt;br /&gt;
* Pobliskie [[Piglin]]y stają się agresywne po zniszczeniu złoconego czernitu, jednak jeśli wypadną z niego bryłki złota, podniosą je jak podczas transakcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Czernik.png|Złocony czernit na tle zwykłego czernitu.&lt;br /&gt;
Plik:Naturalne złocone czernity.png|Złocony czernit występujący w bastionach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Golddurchzogener Schwarzstein]]&lt;br /&gt;
[[en:Gilded Blackstone]]&lt;br /&gt;
[[es:Piedra negra áurea]]&lt;br /&gt;
[[fr:Roche noire dorée]]&lt;br /&gt;
[[ja:きらめくブラックストーン]]&lt;br /&gt;
[[pt:Pedra-negra dourada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Позолоченный чернокамень]]&lt;br /&gt;
[[zh:镶金黑石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Schody&amp;diff=47813</id>
		<title>Schody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Schody&amp;diff=47813"/>
		<updated>2021-06-09T08:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dębowe schody.png; Świerkowe schody.png; Brzozowe schody.png; Tropikalne schody.png; Akacjowe schody.png; Ciemnodębowe schody.png; Szkarłatne schody.png; Spaczone schody.png; Kamienne schody.png; Brukowe schody.png; Zamszone brukowe schody.png; Kamienne ceglane schody.png; Zamszone kamienne ceglane schody.png; Andezytowe schody.png; Wypolerowane andezytowe schody.png; Diorytowe schody.png; Wypolerowane diorytowe schody.png; Granitowe schody.png; Wypolerowane granitowe schody.png; Piaskowcowe schody.png; Gładkie piaskowcowe schody.png; Czerwone piaskowcowe schody.png; Gładkie czerwone piaskowcowe schody.png; Ceglane schody.png; Pryzmarynowe schody.gif; Pryzmarynowe ceglane schody.png; Ciemne pryzmarynowe schody.png; Netherowe ceglane schody.png; Czerwone netherowe ceglane schody.png; Kwarcowe schody.png; Gładkie kwarcowe schody.png; Purpurowe schody.png; Endowe kamienne ceglane schody.png; Czernitowe schody.png; Wypolerowane czernitowe schody.png; Schody z wypolerowanych czernitowych cegieł.png; Żłobione miedziane schody.png; Lekko utlenione żłobione miedziane schody.png; Średnio utlenione żłobione miedziane schody.png; Utlenione żłobione miedziane schody.png; Ponurytowe schody.png; Ponurytowe ceglane schody.png; Ponurytowe kafelkowe schody.png; Wypolerowane ponurytowe schody.png&lt;br /&gt;
|invwygląd1=Dębowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Świerkowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Brzozowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Tropikalne schody&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Akacjowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Ciemnodębowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Szkarłatne schody&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Spaczone schody&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Kamienne schody&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Brukowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Zamszone brukowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Kamienne ceglane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Zamszone kamienne ceglane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd14=Andezytowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Wypolerowane andezytowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Diorytowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Wypolerowane diorytowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Granitowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Wypolerowane granitowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Gładkie piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Czerwone piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Gładkie czerwone piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd24=Ceglane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd25=Pryzmarynowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd26=Pryzmarynowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd27=Ciemne pryzmarynowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd28=Netherowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd29=Czerwone netherowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd30=Kwarcowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd31=Gładkie kwarcowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd32=Purpurowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd33=Endowe kamienne ceglane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd34=Czernitowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd35=Wypolerowane czernitowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd36=Wypolerowane czernitowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd37=Żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd38=Zwietrzałe żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd39=Zaśniedziałe żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd40=Utlenione żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd41=Woskowane żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd42=Woskowane zwietrzałe żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd43=Woskowane zaśniedziałe żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd44=Woskowane utlenione żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd45=Ponurytowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd46=Ponurytowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|invwygląd47=Ponurytowe kafelkowe schody&lt;br /&gt;
|invwygląd48=Wypolerowane ponurytowe schody&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny/Przetworzony&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=&#039;&#039;[[Java Edition|JE]]&#039;&#039;: Częściowa &amp;lt;small&amp;gt;(blokują światło)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition|BE]]&#039;&#039;: Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=9 &amp;lt;small&amp;gt;(endowe kamienne ceglane)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 &amp;lt;small&amp;gt;(drewniane)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0,8 &amp;lt;small&amp;gt;(piaskowcowe i kwarcowe)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 &amp;lt;small&amp;gt;(pozostałe)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|odnawialne=&#039;&#039;&#039;Miedziane i woskowane miedziane:&#039;&#039;&#039; Nie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wszystkie pozostałe:&#039;&#039;&#039; Tak&lt;br /&gt;
|palność=Tylko drewniane&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|narzędzie2=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64 &amp;lt;small&amp;gt;(tylko tego samego rodzaju)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|multiplevers=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drewnianie i brukowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{verlink|Infdev 29 czerwca 2010}}&lt;br /&gt;
;Ceglane i kamienne ceglane&lt;br /&gt;
:{{verlink|Beta 1.8}} &amp;lt;small&amp;gt;({{verlink|Beta 1.8 Pre-release|Pre-release}})&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Netherowe ceglane&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.0.0}} &amp;lt;small&amp;gt;({{verlink|Beta 1.9 Pre-release}})&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Piaskowcowe&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.3.1}} &amp;lt;small&amp;gt;({{verlink|12w21a}})&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Kwarcowe&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.5}} &amp;lt;small&amp;gt;({{verlink|13w02a}})&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Akacjowe i z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.7.2}} &amp;lt;small&amp;gt;({{verlink|1.7}})&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Z bloku purpuru&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.9}} &amp;lt;small&amp;gt;({{verlink|15w31a}})&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Wszystkie pryzmarynowe&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.13}} &amp;lt;small&amp;gt;({{verlink|18w07a}})&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Granitowe, diorytowe, andezytowe, kamienne, gładkie, czerwone netherowe ceglane, Endowe kamienne ceglane, zamszone&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.14}} &amp;lt;small&amp;gt;({{verlink|18w43a}})&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Szkarłatne i spaczone&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.16}} &amp;lt;small&amp;gt;({{verlink|20w06a}})&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Wszystkie czernitowe&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.16}} &amp;lt;small&amp;gt;({{verlink|20w15a}})&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Miedziane&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.17}} &amp;lt;small&amp;gt;({{verlink|20w45a}})&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;Patrz [[#Wartości danych|Wartości danych]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schody&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Stairs&#039;&#039;) to blok pozwalający wchodzić [[gracz]]om na wyższe lub niższe poziomy bez skakania. Są one alternatywą dla [[płyta|płyt]] - są bardziej zwarte i pozwalają na większą zmianę wysokości w takiej samej przestrzeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Drewniane, szkarłatne i spaczone schody mogą być zniszczone dowolnym narzędziem lub gołymi rękoma, jednak najszybciej jest je wydobyć za pomocą [[siekiera|siekiery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozostałe odmiany schodów mogą być wydobyte wyłącznie [[kilof]]em. Inaczej nie upuszczą nic po zniszczeniu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1939}} Żłobione miedziane&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1399}} Endowe kamienne ceglane&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1393}} {{BlockSprite|1402}} Brukowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1392}} Ceglane&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1416}} Gładkie kwarcowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1418}} {{BlockSprite|1417}} Gładkie piaskowcowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1404}} {{BlockSprite|1413}} Netherowe ceglane&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1906}} Wypolerowane czernitowe&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1390}} {{BlockSprite|1406}} Andezytowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1905}} Czernitowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1398}} {{BlockSprite|1407}} Diorytowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1400}} {{BlockSprite|1408}} Granitowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1421}} Kamienne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1420}} {{BlockSprite|1403}} Kamienne ceglane&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1387}} Pryzmarynowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1411}} Purpurowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1907}} Wypolerowane czernitowe ceglane&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1415}} {{BlockSprite|1414}}  Piaskowcowe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1412}} Kwarcowe&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1389}} Drewniane&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1857}} Szkarłatne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockSprite|1858}} Spaczone&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Twardość&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|0,8&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Narzędzie&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kamienny kilof.png|centruj|bezramki|32px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kilof.png|centruj|bezramki]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kilof.png|centruj|bezramki]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kilof.png|centruj|bezramki]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Kilof.png|centruj|bezramki]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Siekiera.png|centruj|bezramki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Czas wydobycia w sekundach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brak&lt;br /&gt;
|{{tc|Nie|15}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie|15}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie|10}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie|7,5}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie|4}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drewniane&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie|7,5}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|2,25}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|1,5}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|1,5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamienne&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,75}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Żelazne&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,75}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,75}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,5}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,2}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Diamentowe&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,15}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Netherytowe&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,5}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,5}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,35}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,15}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,35}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Złote&lt;br /&gt;
|{{Tc|Nie|1,25}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,2}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,1}}&lt;br /&gt;
|{{Tc|Tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
* [[Plik:Brukowe schody.png|32px]] [[Plik:Kamienne ceglane schody.png|32px]] Brukowe oraz kamienne ceglane schody generują się w [[twierdza]]ch.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Netherowe ceglane schody.png|32px]] Netherowe ceglane schody generują się w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].&lt;br /&gt;
* [[Plik:Świerkowe schody.png|32px]] Świerkowe schody generują się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]] oraz w piwnicach pod [[igloo]].&lt;br /&gt;
* [[Plik:Purpurowe schody.png|32px]] Schody z purpuru generują się w [[Miasto Endu|miastach Endu]].&lt;br /&gt;
* [[Plik:Dębowe schody.png|32px]] [[Plik:Ciemnodębowe schody.png|32px]][[Plik:Brzozowe schody.png|32px]] [[Plik:Brukowe schody.png|32px]] Dębowe, ciemnodębowe, brzozowe oraz brukowe schody generują się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].&lt;br /&gt;
* [[Plik:Dębowe schody.png|32px]] [[Plik:Ciemnodębowe schody.png|32px]][[Plik:Brzozowe schody.png|32px]] [[Plik:Świerkowe schody.png|32px]] [[Plik:Tropikalne schody.png|32px]] [[Plik:Akacjowe schody.png|32px]] Wszystkie rodzaje drewnianych schodów generują się we [[Wrak statku|wrakach statków]].&lt;br /&gt;
* [[Plik:Ciemnodębowe schody.png|32px]] [[Plik:Brukowe schody.png|32px]] [[Plik:Zamszone brukowe schody.png|32px]] Schody z ciemnego dębu, brukowe oraz zamszone brukowe generują się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].&lt;br /&gt;
* [[Plik:Czernitowe schody.png|32px]] [[Plik:Schody z wypolerowanych czernitowych cegieł.png|32px]] Schody z czernitu i wypolerowanych czernitowych cegieł pojawiają się w [[ruiny bastionu|ruinach bastionu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ruiny portalu&lt;br /&gt;
* [[Plik:Kamienne ceglane schody.png|32px]] [[Plik:Zamszone kamienne ceglane schody.png|32px]] Kamienne ceglane i zamszone kamienne ceglane schody generują się w [[ruina portalu|ruinach portali]] na [[świat|świecie]].&lt;br /&gt;
* [[Plik:Czernitowe schody.png|32px]] [[Plik:Wypolerowane czernitowe schody.png|32px]] [[Plik:Schody z wypolerowanych czernitowych cegieł.png|32px]] [[Plik:Netherowe ceglane schody.png|32px]] Czernitowe, wypolerowane czernitowe, netherowe ceglane schody i schody z wypolerowanych czernitowych cegieł pojawiają się w [[Nether]]ze w ruinach portali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Podwodne ruiny&lt;br /&gt;
* [[Plik:Piaskowcowe schody.png|32px]] Piaskowcowe schody generują się w niektórych ciepłych [[podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].&lt;br /&gt;
* [[Plik:Kamienne ceglane schody.png|32px]] Kamienne ceglane schody generują się w niektórych zimnych podwodnych ruinach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wioski&lt;br /&gt;
* [[Plik:Dębowe schody.png|32px]] [[Plik:Brukowe schody.png|32px]] Dębowe i brukowe schody generują się w równinnych [[wioska]]ch.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Akacjowe schody.png|32px]] Akacjowe schody generują się w sawannowych wioskach.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Piaskowcowe schody.png|32px]] [[Plik:Gładkie piaskowcowe schody.png|32px]] [[Plik:Granitowe schody.png|32px]] Piaskowcowe, gładkie piaskowcowe i granitowe schody generują się w pustynnych wioskach.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Świerkowe schody.png|32px]] [[Plik:Diorytowe schody.png|32px]] Świerkowe i diorytowe schody generują się w wioskach w śnieżnej tundrze.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Świerkowe schody.png|32px]] [[Plik:Brukowe schody.png|32px]] Świerkowe i brukowe schody generują się w wioskach w tajdze i śnieżnej tajdze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 304px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Produkt&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Drewniane schody&lt;br /&gt;
|Odpowiednie [[deski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|A2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|B2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski;Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|B3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|C3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|Output= Brzozowe schody,4; Dębowe schody,4; Świerkowe schody,4; Tropikalne schody,4; Akacjowe schody,4; Ciemnodębowe schody,4; Szkarłatne schody,4; Spaczone schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kamienne schody&lt;br /&gt;
|[[Kamień]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Kamień&lt;br /&gt;
|A2=Kamień |B2=Kamień&lt;br /&gt;
|A3=Kamień |B3=Kamień |C3=Kamień&lt;br /&gt;
|Output=Kamienne schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Brukowe schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamszone brukowe schody&lt;br /&gt;
|[[Bruk]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zamszony bruk]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Bruk; Zamszony bruk&lt;br /&gt;
|A2= Bruk; Zamszony bruk |B2= Bruk; Zamszony bruk&lt;br /&gt;
|A3= Bruk; Zamszony bruk |B3= Bruk; Zamszony bruk |C3= Bruk; Zamszony bruk&lt;br /&gt;
|Output= Brukowe schody,4; Zamszone brukowe schody,4 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kamienne ceglane schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamszone kamienne ceglane schody&lt;br /&gt;
|[[Kamienne cegły]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zamszone kamienne cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Kamienne cegły; Zamszone kamienne cegły&lt;br /&gt;
|A2= Kamienne cegły; Zamszone kamienne cegły&lt;br /&gt;
|B2= Kamienne cegły; Zamszone kamienne cegły&lt;br /&gt;
|A3= Kamienne cegły; Zamszone kamienne cegły&lt;br /&gt;
|B3= Kamienne cegły; Zamszone kamienne cegły&lt;br /&gt;
|C3= Kamienne cegły; Zamszone kamienne cegły&lt;br /&gt;
|Output= Kamienne ceglane schody,4; Zamszone kamienne ceglane schody,4 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Andezytowe schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wypolerowane andezytowe schody&lt;br /&gt;
|[[Andezyt]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wypolerowany andezyt]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Andezyt; Wypolerowany andezyt&lt;br /&gt;
|A2=Andezyt; Wypolerowany andezyt&lt;br /&gt;
|A3=Andezyt; Wypolerowany andezyt&lt;br /&gt;
|B2=Andezyt; Wypolerowany andezyt&lt;br /&gt;
|B3=Andezyt; Wypolerowany andezyt&lt;br /&gt;
|C3=Andezyt; Wypolerowany andezyt&lt;br /&gt;
|Output=Andezytowe schody,4; Wypolerowane andezytowe schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Diorytowe schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wypolerowane diorytowe schody&lt;br /&gt;
|[[Dioryt]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wypolerowany dioryt]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Dioryt; Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|A2=Dioryt; Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|A3=Dioryt; Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|B2=Dioryt; Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|B3=Dioryt; Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|C3=Dioryt; Wypolerowany dioryt&lt;br /&gt;
|Output=Diorytowe schody,4; Wypolerowane diorytowe schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Granitowe schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wypolerowane granitowe schody&lt;br /&gt;
|[[Granit]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wypolerowany granit]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Granit; Wypolerowany granit&lt;br /&gt;
|A2=Granit; Wypolerowany granit&lt;br /&gt;
|A3=Granit; Wypolerowany granit&lt;br /&gt;
|B2=Granit; Wypolerowany granit&lt;br /&gt;
|B3=Granit; Wypolerowany granit&lt;br /&gt;
|C3=Granit; Wypolerowany granit&lt;br /&gt;
|Output=Granitowe schody,4; Wypolerowane granitowe schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Piaskowcowe schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Czerwone piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|[[Piaskowiec]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Czerwony piaskowiec]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Piaskowiec; Czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|A2=Piaskowiec; Czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|A3=Piaskowiec; Czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|B2=Piaskowiec; Czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|B3=Piaskowiec; Czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|C3=Piaskowiec; Czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|Output=Piaskowcowe schody,4; Czerwone piaskowcowe schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gładkie piaskowcowe schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gładkie czerwone piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|[[Gładki piaskowiec]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gładki czerwony piaskowiec]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Gładki piaskowiec; Gładki czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|A2=Gładki piaskowiec; Gładki czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|A3=Gładki piaskowiec; Gładki czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|B2=Gładki piaskowiec; Gładki czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|B3=Gładki piaskowiec; Gładki czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|C3=Gładki piaskowiec; Gładki czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|Output=Gładkie piaskowcowe schody,4; Gładkie czerwone piaskowcowe schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ceglane schody&lt;br /&gt;
|[[Cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Cegły&lt;br /&gt;
|A2=Cegły |B2=Cegły&lt;br /&gt;
|A3=Cegły |B3=Cegły |C3=Cegły&lt;br /&gt;
|Output=Ceglane schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pryzmarynowe schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pryzmarynowe ceglane schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ciemne pryzmarynowe schody&lt;br /&gt;
|[[Pryzmaryn]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pryzmarynowe cegły]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ciemny pryzmaryn]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Pryzmaryn; Pryzmarynowe cegły; Ciemny pryzmaryn&lt;br /&gt;
|A2=Pryzmaryn; Pryzmarynowe cegły; Ciemny pryzmaryn&lt;br /&gt;
|A3=Pryzmaryn; Pryzmarynowe cegły; Ciemny pryzmaryn&lt;br /&gt;
|B2=Pryzmaryn; Pryzmarynowe cegły; Ciemny pryzmaryn&lt;br /&gt;
|B3=Pryzmaryn; Pryzmarynowe cegły; Ciemny pryzmaryn&lt;br /&gt;
|C3=Pryzmaryn; Pryzmarynowe cegły; Ciemny pryzmaryn&lt;br /&gt;
|Output=Pryzmarynowe schody,4; Pryzmarynowe ceglane schody,4; Ciemne pryzmarynowe schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Netherowe ceglane schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Czerwone netherowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|[[Blok netherowej cegły]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blok czerwonej netherowej cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Blok netherowej cegły; Blok czerwonej netherowej cegły&lt;br /&gt;
|A2=Blok netherowej cegły; Blok czerwonej netherowej cegły &lt;br /&gt;
|A3=Blok netherowej cegły; Blok czerwonej netherowej cegły &lt;br /&gt;
|B2=Blok netherowej cegły; Blok czerwonej netherowej cegły&lt;br /&gt;
|B3=Blok netherowej cegły; Blok czerwonej netherowej cegły &lt;br /&gt;
|C3=Blok netherowej cegły; Blok czerwonej netherowej cegły&lt;br /&gt;
|Output=Netherowe ceglane schody,4; Czerwone netherowe ceglane schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Kwarcowe schody&lt;br /&gt;
|[[Blok kwarcu]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rzeźbiony blok netherowego kwarcu]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Filarowy blok netherowego kwarcu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Blok netherowego kwarcu; Rzeźbiony blok netherowego kwarcu; Filarowy blok netherowego kwarcu&lt;br /&gt;
|A2= Blok netherowego kwarcu; Rzeźbiony blok netherowego kwarcu; Filarowy blok netherowego kwarcu &lt;br /&gt;
|B2= Blok netherowego kwarcu; Rzeźbiony blok netherowego kwarcu; Filarowy blok netherowego kwarcu&lt;br /&gt;
|A3= Blok netherowego kwarcu; Rzeźbiony blok netherowego kwarcu; Filarowy blok netherowego kwarcu &lt;br /&gt;
|B3= Blok netherowego kwarcu; Rzeźbiony blok netherowego kwarcu; Filarowy blok netherowego kwarcu &lt;br /&gt;
|C3= Blok netherowego kwarcu; Rzeźbiony blok netherowego kwarcu; Filarowy blok netherowego kwarcu&lt;br /&gt;
|Output= Kwarcowe schody,4 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gładkie kwarcowe schody&lt;br /&gt;
|[[Gładki kwarc]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Gładki kwarc&lt;br /&gt;
|A2=Gładki kwarc |B2=Gładki kwarc&lt;br /&gt;
|A3=Gładki kwarc |B3=Gładki kwarc |C3=Gładki kwarc&lt;br /&gt;
|Output=Gładkie kwarcowe schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Purpurowe schody&lt;br /&gt;
|Dowolne [[blok purpuru|bloki purpuru]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Blok purpuru; Filar purpury&lt;br /&gt;
|A2= Blok purpuru; Filar purpury &lt;br /&gt;
|B2= Blok purpuru; Filar purpury&lt;br /&gt;
|A3= Blok purpuru; Filar purpury &lt;br /&gt;
|B3= Blok purpuru; Filar purpury &lt;br /&gt;
|C3= Blok purpuru; Filar purpury&lt;br /&gt;
|Output= Purpurowe schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Endowe kamienne ceglane schody&lt;br /&gt;
|[[Cegły z kamienia Endu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Cegły z kamienia Endu&lt;br /&gt;
|A2=Cegły z kamienia Endu&lt;br /&gt;
|A3=Cegły z kamienia Endu&lt;br /&gt;
|B2=Cegły z kamienia Endu&lt;br /&gt;
|B3=Cegły z kamienia Endu&lt;br /&gt;
|C3=Cegły z kamienia Endu&lt;br /&gt;
|Output=Endowe kamienne ceglane schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Czernitowe schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wypolerowane czernitowe schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wypolerowane czernitowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|[[Czernit]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wypolerowany czernit]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wypolerowane czernitowe cegły]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Czernit; Wypolerowany czernit; Wypolerowane czernitowe cegły&lt;br /&gt;
|A2=Czernit; Wypolerowany czernit; Wypolerowane czernitowe cegły&lt;br /&gt;
|A3=Czernit; Wypolerowany czernit; Wypolerowane czernitowe cegły&lt;br /&gt;
|B2=Czernit; Wypolerowany czernit; Wypolerowane czernitowe cegły&lt;br /&gt;
|B3=Czernit; Wypolerowany czernit; Wypolerowane czernitowe cegły&lt;br /&gt;
|C3=Czernit; Wypolerowany czernit; Wypolerowane czernitowe cegły&lt;br /&gt;
|Output=Czernitowe schody,4; Wypolerowane czernitowe schody,4; Wypolerowane czernitowe ceglane schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Nadchodzące &amp;lt;small&amp;gt;(w [[1.17]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Żłobione miedziane schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwietrzałe żłobione miedziane schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaśniedziałe żłobione miedziane schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utlenione żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|[[Żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zwietrzała żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zaśniedziała żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utleniona żłobiona miedź]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|A2=Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|A3=Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B2=Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B3=Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|C3=Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|Output=Żłobione miedziane schody,4; Zwietrzałe żłobione miedziane schody,4; Zaśniedziałe żłobione miedziane schody,4; Utlenione żłobione miedziane schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Woskowane żłobione miedziane schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Woskowane zwietrzałe żłobione miedziane schody,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Woskowane zaśniedziałe żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|[[Woskowana żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Woskowana zwietrzała żłobiona miedź]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Woskowana zaśniedziała żłobiona miedź]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Woskowana żłobiona miedź; Woskowana zwietrzała żłobiona miedź; Woskowana zaśniedziała żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|A2=Woskowana żłobiona miedź; Woskowana zwietrzała żłobiona miedź; Woskowana zaśniedziała żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|A3=Woskowana żłobiona miedź; Woskowana zwietrzała żłobiona miedź; Woskowana zaśniedziała żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B2=Woskowana żłobiona miedź; Woskowana zwietrzała żłobiona miedź; Woskowana zaśniedziała żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B3=Woskowana żłobiona miedź; Woskowana zwietrzała żłobiona miedź; Woskowana zaśniedziała żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|C3=Woskowana żłobiona miedź; Woskowana zwietrzała żłobiona miedź; Woskowana zaśniedziała żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|Output=Woskowane żłobione miedziane schody,4; Woskowane zwietrzałe żłobione miedziane schody,4; Woskowane zaśniedziałe żłobione miedziane schody,4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Żłobione miedziane schody]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zwietrzałe żłobione miedziane schody]] lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zaśniedziałe żłobione miedziane schody]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plaster miodu]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2=Żłobione miedziane schody; Zwietrzałe żłobione miedziane schody; Zaśniedziałe żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|B2=Plaster miodu&lt;br /&gt;
|Output=Woskowane żłobione miedziane schody,1; Woskowane zwietrzałe żłobione miedziane schody,1; Woskowane zaśniedziałe żłobione miedziane schody,1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycinanie ===&lt;br /&gt;
Za pomocą [[Przecinarka|przecinarki]] można otrzymać wszystkie rodzaje schodów z wyjątkiem drewnianych i {{Etykieta|miedzianych|Od wersji 1.17 w Java Edition i Bedrock Edition.}}. Wkładając do przycinarki jeden blok z materiału, z którego można wytworzyć schody, otrzymamy jeden blok schodów. Taki sposób wytwarzania jest bardziej ekonomiczny niż za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]], gdyż tam z sześciu bloków można otrzymać tylko cztery sztuki schodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Umieszczanie ===&lt;br /&gt;
Po położeniu bloku schodów, te ustawiają się przodem do [[gracz]]a, tak aby mógł od razu na nie wejść. Schody mogą jednak być położone w sposób standardowy lub do góry nogami:&lt;br /&gt;
* Gdy podczas umieszczania schodów, kursor zostanie skierowany na górę bloku lub jego dolną połowę, schody zostaną położone w standardowy sposób.&lt;br /&gt;
* Gdy podczas umieszczania schodów, kursor zostanie skierowany na dół bloku lub na jego górną część, schody zostaną położone odwrotnie.&lt;br /&gt;
Schody zmieniają swój kształt, aby dopasować się do sąsiednich schodów (z dowolnego materiału):&lt;br /&gt;
* Gdy dolny schód sąsiaduje z bokiem innych schodów, jego pełna część zawija się, aby utworzyć kształt „L” z sąsiadującym schodem (tworzy się „wewnętrzny kąt”).&lt;br /&gt;
* Gdy górny schód sąsiaduje z bokiem innych schodów, jego pełna część skraca się, co razem z sąsiadującym schodem tworzy „zewnętrzny kąt”.&lt;br /&gt;
Schody położone standardowo nie łączą się ze schodami położonymi do góry nogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wchodzenie ===&lt;br /&gt;
Wchodzenie po schodach jest szybsze niż wskakiwanie na wyższe bloki. Podnosi to poziom wyczerpania o 0,01 na każdy blok, w porównaniu do 0,2 przy wskakiwaniu na wyższe bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie ===&lt;br /&gt;
W [[Java Edition]] pełne strony schodów zwykle są traktowane jak solidne bloki. Oznacza to, iż bloki, które wymagają solidnej powierzchni, mogą być położone na pełnych ścianach schodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliwo ===&lt;br /&gt;
Drewniane schody mogą zostać użyte jako paliwo w [[piec]]ach. Pojedynczy blok schodów może przepalić 1,5 przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blok dźwiękowy ===&lt;br /&gt;
Drewniane schody mogą być położone pod [[blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]], aby uzyskać basowy dźwięk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamienne schody położone pod blokiem dźwiękowym nadają dźwiękom brzmienie bębenu basowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wartości danych]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ID]] ===&lt;br /&gt;
[[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!ID słowne&lt;br /&gt;
!Tagi bloku&lt;br /&gt;
!Tagi przedmiotu&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|dębowe-schody}} Dębowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;oak_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.oak_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|świerkowe-schody}} Świerkowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;spruce_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.spruce_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|brzozowe-schody}} Brzozowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;birch_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.birch_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|tropikalne-schody}} Tropikalne schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;jungle_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.jungle_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|akacjowe-schody}} Akacjowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;acacia_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.acacia_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|ciemnodębowe-schody}} Schody z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;dark_oak_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.dark_oak_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|szkarłatne-schody}} Szkarłatne schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;crimson_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;non_flammable_wood&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;non_flammable_wood&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.crimson_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|spaczone-schody}} Spaczone schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;warped_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;non_flammable_wood&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;non_flammable_wood&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.warped_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|kamienne-schody}} Kamienne schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.stone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|granit}} Granitowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;granite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.granite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wypolerowane-granitowe-schody}} Wypolerowane granitowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;polished_granite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.polished_granite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|diorytowe-schody}} Diorytowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;diorite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.diorite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wypolerowane-diorytowe-schody}} Wypolerowane diorytowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;polished_diorite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.polished_diorite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|andezytowe-schody}} Andezytowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;andesite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.andesite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wypolerowane-andezytowe-schody}} Wypolerowane andezytowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;polished_andesite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.polished_andesite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|brukowe-schody}} Brukowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;cobblestone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.cobblestone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|zamszone-brukowe-schody}} Zamszone brukowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mossy_cobblestone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.mossy_cobblestone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|kamienne-ceglane-schody}} Kamienne ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stone_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.stone_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|zamszone-kamienne-ceglane-schody}} Zamszone kamienne ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mossy_stone_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.mossy_stone_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|ceglane-schody}} Ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|endowe-kamienne-ceglane-schody}} Endowe kamienne ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;end_stone_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.end_stone_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|netherowe-ceglane-schody}} Netherowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;nether_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.nether_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|czerwone-netherowe-ceglane-schody}} Czerwone netherowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;red_nether_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.red_nether_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|piaskowcowe-schody}} Piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|gładkie-piaskowcowe-schody}} Gładkie piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;smooth_sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.smooth_sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|czerwone-piaskowcowe-schody}} Czerwone piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;red_sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.red_sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|gładkie-czerwone-piaskowcowe-schody}} Gładkie czerwone piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;smooth_red_sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.smooth_red_sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|kwarcowe-schody}} Kwarcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;quartz_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.quartz_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|gładkie-kwarcowe-schody}} Gładkie kwarcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;smooth_quartz_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.smooth_quartz_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|purpurowe-schody}} Purpurowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;purpur_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.purpur_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|pryzmarynowe-schody}} Pryzmarynowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;prismarine_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.prismarine_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|pryzmarynowe-ceglane-schody}} Pryzmarynowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;prismarine_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.prismarine_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|ciemne-pryzmarynowe-schody}} Ciemne pryzmarynowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;dark_prismarine_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.dark_prismarine_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|czernitowe-schody}} Czernitowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;blackstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.blackstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wypolerowane-czernitowe-schody}} Wypolerowane czernitowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;polished_blackstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.polished_blackstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wypolerowane-czernitowe-ceglane-schody}} Wypolerowane czernitowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;polished_blackstone_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.polished_blackstone_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|żłobione-miedziane-schody}} Żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|lekko-utlenione-żłobione-miedziane-schody}} Zwietrzałe żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lightly_weathered_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.lightly_weathered_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|średnio-utlenione-żłobione-miedziane-schody}} Zaśniedziałe żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;semi_weathered_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.semi_weathered_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|utlenione-żłobione-miedziane-schody}} Utlenione żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;weathered_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.weathered_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|woskowane-żłobione-miedziane-schody}} Woskowane żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;waxed_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.waxed_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|woskowane-lekko-utlenione-żłobione-miedziane-schody}} Woskowane zwietrzałe żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;waxed_lightly_weathered_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.waxed_lightly_weathered_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|woskowane-średnio-utlenione-żłobione-miedziane-schody}} Woskowane zaśniedziałe żłobione miedziane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;waxed_semi_weathered_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;block.minecraft.waxed_semi_weathered_cut_copper_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!ID słowne&lt;br /&gt;
!ID numeryczne&lt;br /&gt;
!Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|dębowe-schody}} Dębowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;oak_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;53&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.oak_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|świerkowe-schody}} Świerkowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;spruce_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;134&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.spruce_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|brzozowe-schody}} Brzozowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;birch_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;135&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.birch_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|tropikalne-schody}} Tropikalne schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;jungle_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;136&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.jungle_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|akacjowe-schody}} Akacjowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;acacia_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;163&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.acacia_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|ciemnodębowe-schody}} Schody z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;dark_oak_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;164&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.dark_oak_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|kamienne-schody}} Kamienne schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;435&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.stone_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|granitowe-schody}} Granitowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;granite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;424&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.ranite_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wypolerowane-granitowe-schody}} Wypolerowane granitowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;polished_granite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;427&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.polished_granite_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|diorytowe-schody}} Diorytowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;diorite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;425&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.diorite_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wypolerowane-diorytowe-schody}} Wypolerowane diorytowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;polished_diorite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;428&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.polished_diorite_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|andezytowe-schody}} Andezytowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;andesite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;426&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.andesite_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|wypolerowane-andezytowe-schody}} Wypolerowane andezytowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;polished_andesite_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;429&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.polished_andesite_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|brukowe-schody}} Brukowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;cobblestone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;67&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.cobblestone_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|zamszone-brukowe-schody}} Zamszone brukowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mossy_cobblestone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;434&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.mossy_cobblestone_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|kamienne-ceglane-schody}} Kamienne ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stone_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;109&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.stone_brick_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|zamszone-kamienne-ceglane-schody}} Zamszone kamienne ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;mossy_stone_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;430&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.mossy_stone_brick_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|ceglane-schody}} Ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;108&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.brick_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|endowe-kamienne-ceglane-schody}} Endowe kamienne ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;end_stone_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;433&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.end_stone_brick_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|netherowe-ceglane-schody}} Netherowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;nether_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;114&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.nether_brick_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|czerwone-netherowe-ceglane-schody}} Czerwone netherowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;red_nether_brick_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;439&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.red_nether_brick_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|piaskowcowe-schody}} Piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;128&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.sandstone_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|gładkie-piaskowcowe-schody}} Gładkie piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;smooth_sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;432&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.smooth_sandstone_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|czerwone-piaskowcowe-schody}} Czerwone piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;red_sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;180&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.red_sandstone_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|gładkie-czerwone-piaskowcowe-schody}} Gładkie czerwone piaskowcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;smooth_red_sandstone_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;431&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.smooth_red_sandstone_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|kwarcowe-schody}} Kwarcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;quartz_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;156&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.quartz_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|gładkie-kwarcowe-schody}} Gładkie kwarcowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;smooth_quartz_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;440&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.smooth_quartz_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|purpurowe-schody}} Schody z purpuru&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;purpur_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;203&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.purpur_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|pryzmarynowe-schody}} Pryzmarynowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;prismarine_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;157&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.prismarine_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|pryzmarynowe-ceglane-schody}} Pryzmarynowe ceglane schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;prismarine_brick&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;259&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.prismarine_bricks_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockSprite|ciemne-pryzmarynowe-schody}} Ciemne pryzmarynowe schody&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;dark_prismarine_stairs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;258&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;tile.dark_prismarine_stairs.name&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane bloków ===&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] schody używają następujących [[Wartości danych|wartości danych]] (&#039;&#039;&#039;DV&#039;&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Bity&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dwubitowe pole o wartości od 0 do 3 określające orientację tylnej ścianki schodów. Wartości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;east&amp;lt;/code&amp;gt; (na wschód)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;west&amp;lt;/code&amp;gt; (na zachód)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;south&amp;lt;/code&amp;gt; (na południe)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;north&amp;lt;/code&amp;gt; (na północ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0x4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa, czy schody są ustawione do góry nogami. Wartości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; - fałsz&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; - prawda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0x8&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Bit nieużywany.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany bloków ===&lt;br /&gt;
[[Java Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa stanu&lt;br /&gt;
!Domyślna wartość&lt;br /&gt;
!Dopuszczalne wartości&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;facing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;north&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;east&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;north&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;south&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;west&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa orientację tylnej ścianki schodów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;half&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;bottom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;bottom&amp;lt;/code&amp;gt; (dół), &amp;lt;code&amp;gt;top&amp;lt;/code&amp;gt; (góra)&lt;br /&gt;
|Dla wartości &amp;lt;code&amp;gt;top&amp;lt;/code&amp;gt; schody są do góry nogami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;shape&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;straight&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;inner_left&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;inner_right&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;outer_left&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;outer_right&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;straight&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;straight&amp;lt;/code&amp;gt; - oznacza domyślny kształt schodów.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;inner&amp;lt;/code&amp;gt; - oznacza wewnętrzny narożnik schodów.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;outer&amp;lt;/code&amp;gt; - oznacza zewnętrzny narożnik schodów.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;left&amp;lt;/code&amp;gt; (po lewej) oraz &amp;lt;code&amp;gt;right&amp;lt;/code&amp;gt; (po prawej) - określają położenie wyższej części stopnia, który jest określone przez miejsce sąsiadującego bloku schodów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;waterlogged&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa, czy schody są wypełnione wodą (&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; - fałsz, &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; - prawda).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bedrock Edition]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa stanu&lt;br /&gt;
!Domyślna wartość&lt;br /&gt;
!Dopuszczalne wartości&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;upside_down_bit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Przyjmuje wartość &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;, jeśli schody są do góry nogami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;code&amp;gt;weirdo_direction&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa liczbę odpowiadającą orientacji tylnej ścianki schodów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Dodano drewniane (obecnie dębowe) i kamienne (obecnie brukowe) schody.| Schody drewniane są niepalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Przed tą wersją, ukierunkowanie schodów można było określić w oparciu o otaczające je bloki (zmieniało się, gdy zmieniano te bloki). Próbowały skierować się do bloku przyległego do schodów, tak aby stworzyć powierzchnię, po której można wdrapać się na ten blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|Schody mają teraz przenikliwość światła; światło przenikało dzięki szczelinom między tymi blokami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Drewniane schody są palne.|Naprawiono przenikanie światła z 1.2.2. Odwrócono miniaturę schodów w ekwipunku, by ukazać bardziej rozpoznawalny kształt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano schody ceglane i z kamiennej cegły.|Rzadko schody z kamiennej cegły mogły po zniszczeniu upuścić sztukę oraz [[Kamienne cegły|kamienne cegły z mchem]] lub [[Kamienne cegły|popękane kamienne cegły]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8.1|Schody z kamiennej cegły zawsze wyrzucają po zniszczeniu kamienne cegły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano schody z netherowej cegły.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/106850957891076097&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Wydobywanie schodów powoduje wypadnięcie bloku schodów zamiast bloku składnikowego tych schodów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w08a|Dodano możliwość swobodnego obracania schodów. Nim zostały dodane, edytowano [[wartości danych]], gdyż tworzyły się niewidzialne schody, przez które można było przejść.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano piaskowcowe schody.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-21/&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w25a|[[Redstone]], [[przekaźnik]]i, [[Pochodnia|pochodnie]], [[Dźwignia|dźwignie]], [[Płyta naciskowa|płyty naciskowe]] i [[tory]] mogą być stawiane na obróconych schodach.|Dodano brzozowe, świerkowe i tropikalne schody ([[Plik:Brzozowe schody.png|32px]] [[Plik:Świerkowe schody.png|32px]] [[Plik:Tropikalne schody.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w26a|Dodano receptury wytwarzania brzozowych, świerkowych i tropikalnych schodów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Schody automatycznie zmieniają swój kształt w narożnik, gdy zostaną wykryte schody skierowane do siebie prostopadle.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w39a|Schody działają poprawnie z oświetleniem.|Gładkie oświetlenie na schodach wciąż zawiera nieco błędów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Dodano kwarcowe schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w05a|Naprawiono gładkie oświetlenie na schodach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13w05b|Schody nie zatrzymują sprintu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w43a|Dodano schody z [[deski|akacjowych desek]] oraz z desek z ciemnego dębu ([[Plik:Akacjowe schody.png|32px]] [[Plik:Ciemnodębowe schody.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano schody z purpuru.([[Plik:Purpurowe schody.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dębowe, brzozowe oraz ciemnodębowe schody generują się w leśnych dworach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.12|snap=17w15a|Pochodnie można stawiać na tych ścianach bloków schodów, które są pełne.|Szyby, płoty oraz żelazne kraty mogą być wizualnie połączone z pełnymi ścianami bloków schodów.|Warstwy śniegu oraz dywany mogą być już położone na schodach ustawionych dołem do góry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||17 kwietnia 2018|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/986324905045184513|Zapowiedziano dodanie większej ilości schodów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Dodano schody z pryzmarynu ([[Plik:Pryzmarynowe schody.png|32px]]), z ciemnego pryzmarynu ([[Plik:Ciemne pryzmarynowe schody.png|32px]]) oraz z pryzmarynowych cegieł ([[Plik:Pryzmarynowe ceglane schody.png|32px]]).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10c|Od teraz schody mogą być wypełnione wodą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.1|snap=18w32a|Schody z purpuru można wytworzyć nie tylko z bloków purpuru, ale również z filarów purpuru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||8 października 2018|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1049330015211585538|LadyAgnes tweetuje zdjęcia granitowych, diorytowych i andezytowych schodów, potwierdzając jednocześnie, że wkrótce pojawią się też ich wypolerowane wersje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||10 października 2018|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/1050023267082391552|[[Dinnerbone]] tweetuje, że będzie 14 nowych rodzajów schodów w grze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano schody: granitowe, diorytowe, andezytowe (wraz z ich wypolerowanymi wersjami); zamszone brukowe i z kamiennych cegieł; z cegieł z kamienia Endu; z czerwonej netherowej cegły; kamienne; gładkie kwarcowe, piaskowcowe i czerwone piaskowcowe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
([[Plik:Kamienne schody.png|32px]] [[Plik:Andezytowe schody.png|32px]] [[Plik:Wypolerowane andezytowe schody.png|32px]] [[Plik:Diorytowe schody.png|32px]] [[Plik:Wypolerowane diorytowe schody.png|32px]] [[Plik:Granitowe schody.png|32px]] [[Plik:Wypolerowane granitowe schody.png|32px]] [[Plik:Zamszone brukowe schody.png|32px]] [[Plik:Zamszone kamienne ceglane schody.png|32px]] [[Plik:Gładkie piaskowcowe schody.png|32px]] [[Plik:Gładkie czerwone piaskowcowe schody.png|32px]] [[Plik:Gładkie kwarcowe schody.png|32px]] [[Plik:Czerwone netherowe ceglane schody.png|32px]] [[Plik:Endowe kamienne ceglane schody.png|32px]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w44a|Zmieniono tekstury schodów: diorytowych i andezytowych (wraz z ich wypolerowanymi wersjami) oraz gładkich piaskowcowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w03c|Usunięto niepotrzebne orientacje schodów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w08a|Zmieniono teksturę diorytowych schodów.|Gładkie kwarcowe schody wykorzystują teksturę spodu [[Blok kwarcu|bloków kwarcu]] zamiast ich wierzchu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13a|Schody nie blokują światła, chyba że napotka na ich pełną ściankę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w13b|Zmieniono teksturę kwarcowych schodów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano szkarłatne ([[Plik:Szkarłatne schody.png|32px]]) i spaczone ([[Plik:Spaczone schody.png|32px]]) schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano czernitowe ([[Plik:Czernitowe schody.png|32px]]), wypolerowane czernitowe ([[Plik:Wypolerowane czernitowe schody.png|32px]]) oraz wypolerowane czernitowe ceglane ([[Plik:Schody z wypolerowanych czernitowych cegieł.png|32px]]) schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&amp;amp;t=1571s|Zapowiedziane miedziane schody na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano żłobione miedziane schody i ich woskowane warianty. ([[Plik:Żłobione miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Lekko utlenione żłobione miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Średnio utlenione żłobione miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Utlenione żłobione miedziane schody.png|32px]])}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano drewniane (obecnie dębowe) i brukowe schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano ceglane schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano netherowe ceglane, piaskowcowe, kamienne ceglane oraz kwarcowe schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano brzozowe, świerkowe oraz tropikalne schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano schody akacjowe i z ciemnego dębu.|Kamienne ceglane schody generują się w [[twierdza]]ch.|Brukowe i dębowe schody generują się w [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||?|Zmieniono zapis nazwy drewnianych schodów po angielsku na etykiecie z &#039;&#039;[rodzaj drewna] Stairs&#039;&#039; na &#039;&#039;[rodzaj drewna] Wood Stairs&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Akacjowe i ciemnodębowe schody są palne.|Kwarcowe schody są możliwe do wytworzenia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Netherowe ceglane schody generują się w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Piaskowcowe schody generują się w [[Pustynna świątynia|pustynnych świątyniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano czerwone piaskowcowe schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.2|Rozjaśniono teksturę netherowych ceglanych schodów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Brukowe schody generują się w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].|[[Wioski]] na sawannie generują się z elementami domów z akacjowych schodówzamiast z dębowych.|Świerkowe schody generują się w [[wioska]]ch na tajdze, na ośnieżonej tajdze i na tundrze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano schody z purpuru.|Świerkowe schody generują się jako krawędzie stołu w piwnicach [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dębowe, brzozowe i ciemnodębowe deski generują się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.0|snap=1.2.13.8|Dodano wszystkie warianty pryzmarynowych schodów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.14.2|Drewniane deski generują się we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Kamienne ceglane oraz piaskowcowe schody generują się w niektórych [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano kamienne, andezytowe, wypolerowane andezytowe, diorytowe, wypolerowane diorytowe, granitowe, wypolerowane granitowe, zamszone kamienne ceglane, zamszone brukowe, gładkie piaskowcowe, gładkie czerwone piaskowcowe, gładkie kwarcowe, czerwone netherowe ceglane i Endowe kamienne ceglane schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury wszystkich rodzajów schodów w ramach [[Texture Update]].|Brukowe, zamszone brukowe i ciemnodębowe deski generują się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].|Granitowe i gładkie piaskowcowe schody generują się w pustynnych [[wioska]]ch.|Diorytowe schody generują się w tundrowych [[wioska]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano szkarłatne ([[Plik:Szkarłatne schody.png|32px]]) i spaczone ([[Plik:Spaczone schody.png|32px]]) schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Dodano czernitowe ([[Plik:Czernitowe schody.png|32px]]), wypolerowane czernitowe ([[Plik:Wypolerowane czernitowe schody.png|32px]]) oraz wypolerowane czernitowe ceglane ([[Plik:Schody z wypolerowanych czernitowych cegieł.png|32px]]) schody.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pi}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.1|Dodano brukowe, drewniane (dębowe) i ceglane schody.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano drewniane (obecnie dębowe) i brukowe schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano ceglane i kamienne ceglane schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||wiiu=Patch 1|ps=1.0|xbone=CU1|xbox=TU7|Dodano netherowe ceglane schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.0|wiiu=Patch 1|xbone=CU1|xbox=TU9|Dodano brzozowe, świerkowe i piaskowcowe schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.0|wiiu=Patch 1|xbone=CU1|xbox=TU12|Dodano tropikalne schody.|Schody automatycznie zmieniają kształt na narożniki w zależności od położenia.|Schody mogą być umieszczone do góry nogami.|[[Przedmioty]] mogą być umieszczone na schodach do góry nogami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU13|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Tropikalne schody są palne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.04|wiiu=Patch 1|xbone=CU1|xbox=TU14|Dodano kwarcowe schody.|Zmieniono położenie schodów do góry nogami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbone=CU15|xbox=TU27|wiiu=Patch 1|ps=1.18|Dodano schody akacjowe i z ciemnego dębu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||ps=1.22|wiiu=Patch 3|xbone=CU19|xbox=TU31|Dodano czerwone piaskowcowe schody.|Zmieniono nazwę &#039;&#039;Kamienne schody&#039;&#039; na &#039;&#039;Brukowe schody&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||wiiu=Patch 15|xbone=CU36|xbox=TU46|ps=1.38|Dodano schody z purpuru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|xbox=TU54|[[Pochodnia|Pochodnie]] mogą być ustawiane na pełnych ściankach schodów.|Żelazne [[kraty]], [[Szyba|szyby]] i [[płot]]y łączą się z pełnymi ściankami schodów.|[[Dywan]]y i warstwy [[śnieg]]u mogą być położone na odwróconych schodach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU69|xbone=CU44|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano wszystkie pryzmarynowe warianty schodów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.83|Dodano kamienne, andezytowe, wypolerowane andezytowe, diorytowe, wypolerowane diorytowe, granitowe, wypolerowane granitowe, zamszone kamienne ceglane, zamszone brukowe, gładkie piaskowcowe, gładkie czerwone piaskowcowe, gładkie kwarcowe, czerwone netherowe ceglane i Endowe kamienne ceglane schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.90|Zmieniono tekstury wszystkich schodów w ramach [[Texture Update]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano wszystkie drewniane, brukowe, ceglane, kamienne ceglane, netherowe ceglane, piaskowcowe, czerwone piaskowcowe i kwarcowe schody.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.10|Dodano schody z purpuru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Schodyy.png|Schody dostępne w wersjach od 1.9.&lt;br /&gt;
Plik:Schody dodane w wersji 1.13.png|Schody dodane w wersji 1.13.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* [[Plik:Najbardziej prestiżowe schody.png|32px]] Primaaprilisowy snapshot [[20w14∞]] zawierał „najbardziej prestiżowe schody”, które były wariantem [[blok netherytu|bloku netherytu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Półblok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Schody]]&lt;br /&gt;
[[de:Treppe]]&lt;br /&gt;
[[en:Stairs]]&lt;br /&gt;
[[es:Escaleras]]&lt;br /&gt;
[[fr:Escalier]]&lt;br /&gt;
[[it:Scalini]]&lt;br /&gt;
[[ja:階段]]&lt;br /&gt;
[[ko:계단]]&lt;br /&gt;
[[nl:Trap]]&lt;br /&gt;
[[pt:Escadas]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ступени]]&lt;br /&gt;
[[th:บันได]]&lt;br /&gt;
[[uk:Сходи]]&lt;br /&gt;
[[zh:楼梯]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20597</id>
		<title>Java Edition Classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_Classic&amp;diff=20597"/>
		<updated>2021-06-09T08:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gamemode&lt;br /&gt;
| obraz= 242px-Survival Test.png&lt;br /&gt;
| pierwsza= 0.0.2a (16 Maja 2009)&lt;br /&gt;
| ostatnia= 0.30 (10 Listopada 2009)&lt;br /&gt;
| płatne= Nie&lt;br /&gt;
| www=[https://classic.minecraft.net Strona internetowa]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Classic&#039;&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Klasyczny&#039;&#039;) to podstawa gry wprowadzona przed fazą [[Indev]] i po niedostępnej do 2013 roku fazie [[Pre-classic]]. Ta faza została nazwana wersją Classic 28 czerwca 2010 roku. W Classicu zostały wprowadzone tryby: [[Creative|kreatywny]] i [[Survival|przetrwanie]].&amp;lt;br&amp;gt;Przetrwanie zostało wprowadzone w wersji [[Survival Test]] 0.24. Za zabicie [[moby|mobów]], [[gracz]] otrzymywał punkty.&amp;lt;br&amp;gt;W Classicu można grać w trybie jedno- i wieloosobowym. W trybie wieloosobowym były zainstalowywane [[modyfikacje]], które urozmaicają rozgrywkę.&amp;lt;br&amp;gt;Jako, że jest to prawie najstarsza wersja, większość funkcji dostępnych w płatnej wersji gry nie istnieje, albo jest w bardzo wczesnej formie.&amp;lt;br&amp;gt;W trybie kreatywnym gracz wyposażony jest w 42 różne [[bloki]]. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć bloki, co nie wymaga [[narzędzia|narzędzi]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Crafting|Wytwarzanie]], [[przetapianie]] czy [[alchemia|warzenie]] nie są wprowadzone.&amp;lt;br&amp;gt;W trybie [[Survival Test]] gra jest bardziej zbliżona do dzisiejszej wersji. [[Gracz]] od początku posiada 10 sztuk [[TNT]] i 20 [[strzała|strzał]]. Występują tam przeróżne [[moby]], za których zabicie otrzymuje się odpowiednią ilość punktów. Można zebrać każdy blok i postawić go. Wersja jest dość uboga, jednakże oferuje więcej możliwości niż tryb kreatywny. Tryb jest tylko jednoosobowy.&amp;lt;br&amp;gt;W starszych wersjach Minecrafta, gracze używali Classica głównie do tworzenia wielkich budowli, co w normalnej grze zajęłoby dużo więcej czasu. Jednak podczas wydawania faz [[Alpha]] i [[Beta]], od dynamicznego oświetlenia, craftingu i nieskończonych światów, poprzez dodanie skradania i znaczne zwiększenie limitu [[wysokości]], Classic stał się przestarzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wersja Classic używa starej fizyki [[ciecze|cieczy]] i spadających bloków. Jeden blok wody lub lawy był w stanie zalać całą powierzchnię mapy.&lt;br /&gt;
* Świat w Classic nie jest nieskończony. Jest to sześcian otoczony z wszystkich stron [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] znajdującą się pod warstwą wody.&lt;br /&gt;
* Po wydaniu wersji {{verlink|Beta 1.8}}, dźwięk w wersji Classic przestał funkcjonować, a zapisywanie światów stało się niemożliwe. Spowodowane to było usunięciem zapisów oraz danych, które prawdopodobnie znajdowały się na stronie Minecrafta.&lt;br /&gt;
*W wersji Classic można było włączyć i wyłączyć deszcz za pomocą klawisza &amp;quot;F5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Oryginalnym klawiszem wyboru bloków [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] był przycisk &amp;quot;B&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Przy użyciu klawisza &amp;quot;F&amp;quot; można było zmienić wielkość mgły przed postacią.&lt;br /&gt;
*Przy starcie (tryb kreatywny) Classicu gracz posiada kilka bloków w pasku wyboru, np. bruk, cegły  i półpłytka z kamienia.&lt;br /&gt;
*Od 2019 w wersję Classic można grać poprzez przeglądarkę [http://classic.minecraft.net tu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Classicdrzewo.PNG|[[Drzewo]] w wersji Classic&lt;br /&gt;
Plik:Classic0013a.PNG|Wersja 0.0.13a_03&lt;br /&gt;
Plik:Classic 0.0.12a 03.png|Wersja c0.0.12a_03&lt;br /&gt;
Plik:ClassicCeglanyDomek.png|Ceglany dom w wersji 0.30&lt;br /&gt;
Plik:GranicaMapyClassic.png|Granica mapy w wersji 0.30&lt;br /&gt;
Plik:Granica Classic.png|Granica Classic w wersji 0.0.13a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pre-classic]]&lt;br /&gt;
* [[Indev]]&lt;br /&gt;
* [[Infdev]]&lt;br /&gt;
* [[Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Beta]]&lt;br /&gt;
* [[Pełna wersja]]&lt;br /&gt;
* [[Historia wersji/Classic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Classic]]&lt;br /&gt;
[[de:Classic]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition Classic]]&lt;br /&gt;
[[es:Edición Java Classic]]&lt;br /&gt;
[[fr:Classique]]&lt;br /&gt;
[[hu:Classic]]&lt;br /&gt;
[[it:Java Edition Classic]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition Classic]]&lt;br /&gt;
[[ko:자바 에디션 클래식]]&lt;br /&gt;
[[nl:Classic]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java Classic]]&lt;br /&gt;
[[ru:Classic]]&lt;br /&gt;
[[th:รุ่น Java คลาสสิก]]&lt;br /&gt;
[[uk:Classic]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版Classic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36552</id>
		<title>Owca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Owca&amp;diff=36552"/>
		<updated>2021-06-09T08:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=owca.png; Owca pomarańczowa.png; Owca karmazynowa.png; Owca jasnoniebieska.png; Owca żółta.png; Owca limonkowa.png; Owca różowa.png; Owca szara.png; Owca jasnoszara.png; Owca błękitna.png; Owca fioletowa.png; Owca niebieska.png; Owca zielona.png; Owca brązowa.png; Owca czerwona.png; Owca czarna.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Owca ostrzyżona.png; Owca ostrzyżona pomarańczowa.png; Owca ostrzyżona karmazynowa.png; Owca ostrzyżona jasnoniebieska.png; Owca ostrzyżona żółta.png; Owca ostrzyżona limonkowa.png; Owca ostrzyżona różowa.png; Owca ostrzyżona szara.png; Owca ostrzyżona jasnoszara.png; Owca ostrzyżona błękitna.png; Owca ostrzyżona fioletowa.png; Owca ostrzyżona niebieska.png; Owca ostrzyżona zielona.png; Owca ostrzyżona brązowa.png; Owca ostrzyżona czerwona.png; Owca ostrzyżona czarna.png &lt;br /&gt;
|wygląd3=Owca mała.png; Owca mała pomarańczowa.png; Owca mała karmazynowa.png; Owca mała jasnoniebieska.png; Owca mała żółta.png; Owca mała limonkowa.png; Owca mała różowa.png; Owca mała szara.png; Owca mała jasnoszara.png; Owca mała błękitna.png; Owca mała fioletowa.png; Owca mała niebieska.png; Owca mała zielona.png; Owca mała brązowa.png; Owca mała czerwona.png; Owca mała czarna.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=143px&lt;br /&gt;
|rozmiar3=x120px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|8}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=[[Wysoka trawa]], poziom światła 9+.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.27 Survival Test (25 października 2009)&lt;br /&gt;
|punkty=10&lt;br /&gt;
|upuszcza={{BlockLink|Wełna}} (1) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Surowa baranina}} (1-2) przy śmierci&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|Pieczona baranina}} (1-2) przy śmierci w ogniu&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Wełna}} (1-3) gdy [[Nożyce|ostrzyżona]]&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Beczenie/Obrażenia/Śmierć&#039;&#039;&#039; [[Plik:Owca1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Owca2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Owca3.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Strzyżenie&#039;&#039;&#039; [[Plik:Strzyżenie owcy.ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Owca&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Sheep&#039;&#039;) to [[moby|mob]], który pojawił się w wersji [[Survival Test]]. Głównym przeznaczeniem owiec jest dostarczanie [[Wełna|wełny]] i [[Surowa baranina|mięsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Owce błąkają się bez celu. Kiedy znajdą jakąś przeszkodę często starają się wejść na nią przez skoki. Nie trzymają się z daleka od wody, częstym widokiem jest kilka podskakujących owiec w wodzie. Często pojawiają się w grupach 2-8. Podobnie jak inne bierne moby, przebywają w pobliżu światła. Gdy uderzymy owcę to zacznie uciekać. Do tego zjada trawę dzięki czemu odrasta jej wełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Około 80% owiec pojawiających się naturalnie jest koloru białego. Inne naturalnie pojawiające się kolory to: czarny, szary, jasnoszary, brązowy i różowy. Po [[nożyce|ostrzyżeniu]] wełna z ich ciała znika i pozostaje tam już tylko skóra z niedostrzyżoną wełną (nieważne, jakiego koloru była owca - wełna przy skórze zawsze jest biała)&amp;lt;sup&amp;gt;[&amp;lt;i&amp;gt;Tylko [[Java Edition]]&amp;lt;/i&amp;gt;]&amp;lt;/sup&amp;gt;. Po obcięciu można zobaczyć także resztę głowy owcy oraz jej uszy, które normalnie są niewidoczne. Użycie miotanej mikstury niewidzialności na owce spowoduje, że zniknie jej twarz i kopytka, natomiast wełna będzie nadal widoczna, bez względu na kolor. Po ostrzyżeniu owcy nożycami stanie się ona całkowicie niewidzialna. Owca jest wysoka na 1,25 bloku, szeroka na 0,625 i długa na 1,4375 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolory owiec ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Owca.png|Biała owca&amp;lt;br&amp;gt;81,836%&lt;br /&gt;
Owca jasnoszara.png|Jasnoszara owca&amp;lt;br&amp;gt;5%&lt;br /&gt;
Owca szara.png|Szara owca&amp;lt;br&amp;gt;5%&lt;br /&gt;
Owca czarna.png|Czarna owca&amp;lt;br&amp;gt;5%&lt;br /&gt;
Owca brązowa.png|Brązowa owca&amp;lt;br&amp;gt;3% (50% w biomie wysokich gór)&lt;br /&gt;
Owca różowa.png|Różowa owca&amp;lt;br&amp;gt;0,164%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Biały był jedynym kolorem przed wersją Beta 1.2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Barwione ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Owca czerwona.png|Czerwona owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca pomarańczowa.png|Pomarańczowa owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca żółta.png|Żółta owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca limonkowa.png|Limonkowa owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca zielona.png|Zielona owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca jasnoniebieska.png|Jasnoniebieska owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca błękitna.png|Błękitna owca [cyjanowa]&lt;br /&gt;
Plik:Owca niebieska.png|Niebieska owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca fioletowa.png|Fioletowa owca&lt;br /&gt;
Plik:Owca karmazynowa.png|Karmazynowa owca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie i genetyka ==&lt;br /&gt;
Owce [[rozmnażanie zwierząt|rozmnaża się]] przy użyciu [[zboże|zboża]]. Dziecko, które powstaje w wyniku tego procesu ma 50% szans na odziedziczenie koloru jednego rodzica i tyle samo, że przybierze barwę drugiego. Nie ma znaczenia, czy któryś z rodziców jest ostrzyżony. Jeżeli natomiast [[barwniki]] odpowiadające kolorom owiec mogą być łączone (jak np. czerwony i żółty), to kolor ich dziecka będzie mieszanką barw wełny rodziców (w tym przypadku kolor jagniątka będzie pomarańczowy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 października 2009|link=https://www.youtube.com/watch?v=2XDxbZjmGq4|[[Notch]] opublikował to wideo w serwisie YouTube. Przedstawia ono testy owiec.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27|Dodano owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1.0|Owca upuszcza od 1 do 3 bloków wełny po śmierci.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.2|W grze wieloosobowej uderzenie owcy spowoduje wyrzucenie wełny, której nie da się podnieść. Jedynie zarzucenie wędki na owcę wyrzucało działającą wełnę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano kolorowe owce.&lt;br /&gt;
|Kolorowe owce upuszczają odpowiedni kolor wełny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Owce mogą pojawić się w kolorze różowym i brązowym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7|Ostrzyżona owca dropi od 2 do 4 bloków wełny.&lt;br /&gt;
|Nie wyrzucają już wełny, kiedy zostaną uderzone.&lt;br /&gt;
|Wyrzucają jeden blok wełny, kiedy zostaną zabite.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Oficjalne wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|rowspan=3|snap=Beta 1.9-pre3|Zredukowano poziom zdrowia owiec (z 5 na 4).&lt;br /&gt;
|Owce można rozmnażać.&lt;br /&gt;
|Dodano jagniątka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|rowspan=3|snap=11w49a|Owce jedzą trawę, dzięki czemu odrasta im wełna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=11w50a|Jagniątka jedzą więcej, niż dorosłe owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano nowe dźwięki owiec.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.4|Kolor wełny jagniąt będzie teraz mieszaniną kolorów rodziców.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.3|snap=13w48a|Gdy za pomocą [[znacznik]]a nazwiemy owcę „jeb_”, to wtedy jej wełna będzie zmieniać kolor, nadając jej efekt tęczy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|rowspan=2|snap=14w02a|Można przyspieszyć dorastanie jagniąt, karmiąc je zbożem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w05b|Wełna owcy nie jest już widoczna z efektem niewidzialności.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w27a|Owca upuszcza [[Surowa baranina|baraninę]] po śmierci, lecz gdy umarła przez ogień upuszcza [[Pieczona baranina|pieczoną baraninę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=15w32a|Zmieniono ID owcy z &amp;lt;code&amp;gt; Sheep &amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt; sheep &amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano owce.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Owce uciekają jeśli zostaną zaatakowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano jagniątka. |Owce mogą być rozmnażane za pomocą zboża.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Owce jedzą trawę, dzięki czemu odrasta im wełna. Strzyżenie owiec powoduje uzyskanie 1-3 bloków wełny zamiast 2-4. |Jajka spawnujące owcy stały się dostępne w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Owca upuszcza [[Surowa baranina|baraninę]] po śmierci. |Można przyspieszyć dorastanie jagniąt, karmiąc je zbożem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Używanie barwników na owcach, a następnie ostrzyżeniu jej daje nam większą szansę, że wypadnie więcej kolorowej wełny, niż z samej produkcji kolorowej wełny.&lt;br /&gt;
* Można je utopić co oznacza, że mają pasek tlenu.&lt;br /&gt;
* Jeżeli zafarbujemy owcę, np. na żółto, to gdy zje trawę, odrasta jej kolorowa wełna.&lt;br /&gt;
* Małe owce jedzą trawę dużo częściej niż dorosłe.&lt;br /&gt;
* Owce po strzyżeniu - mimo jej dowolnego zabarwienia wełny - mają zawsze zabarwienie naturalne wełny do jej ponownego odrośnięcia.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.7.4 po nazwaniu owcy imieniem „jeb_” owca zacznie zmieniać kolory wełny, jednakże gdy będziemy próbowali ją ostrzyc zawsze wypadnie jej pierwotny kolor wełny.&lt;br /&gt;
* W prima aprilisowej wersji [[Minecraft 2.0]] po nakarmieniu owcy [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]] zaczynała latać.&lt;br /&gt;
* Gdy się wejdzie w owcę widać ją ostrzyżoną.&lt;br /&gt;
* Uszy owcy można zobaczyć tylko wtedy gdy owca jest ostrzyżona.&lt;br /&gt;
* Podczas uderzania owcy z ręki i strzyżenia jej w momencie w którym będzie ginęła jest 100% szans na to że otrzymamy 4 bloki wełny. Trick ten przydaje się gdy potrzebna nam jest [[wełna]] a nie mamy farmy owiec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:NotchAnimalBreedingFirst.png|Pierwszy zrzut ekranu z rozmnażaniem owiec wydany przez [[Notch]]a.&lt;br /&gt;
Plik:owcaroz.png|Różowa owca.&lt;br /&gt;
Plik:owcadrzewo.png|Owca na [[drzewo|drzewie]].&lt;br /&gt;
Plik:Owcan.png|Owca po jej nakarmieniu.&lt;br /&gt;
Plik:Owcep.png|Mała owca i jej rodzice.&lt;br /&gt;
Plik:Owcestado.png|Stado owiec.&lt;br /&gt;
Plik:Owcadje.png|Owca podczas jedzenia [[blok trawy|trawy]].&lt;br /&gt;
Plik:Owcamje.png|Małe owce podobnie do tych dorosłych, zjadają trawę.&lt;br /&gt;
Plik:Owcaniew.png|Po użyciu na owcy [[miotana mikstura niewidzialności|miotanej mikstury niewidzialności]], jej nogi i twarz znikają.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd owiec przed 1.12==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Owca pomarańczowa przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca karmazynowa przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca jasnoniebieska przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca żółta przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca limonkowa przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca różowa przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca szara przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca jasnoszara przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca błękitna przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca fioletowa przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca niebieska przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca zielona przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca brązowa przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca czerwona przed 1.12.png&lt;br /&gt;
Owca czarna przed 1.12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ostrzyżone owce w Bedrock Edition ==&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] ostrzyżone owce są koloru wełny na jaki zostały pofarbowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:ShearedBlack.png|Czarna owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedGray.png|Szara owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedSilver.png|Jasnoszara owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedOrange.png|Pomarańczowa owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedYellow.png|Żółta owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedCyan.png|Błękitna owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedBlue.png|Niebieska owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedRed.png|Czerwona owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedPurple.png|Fioletowa owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedMagenta.png|Karmazynowa owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedPink.png|Różowa owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedLime.png|Jasnozielona owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedGreen.png|Zielona owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedBrown.png|Brązowa owca&lt;br /&gt;
Plik:ShearedLBlue.png|Jasnoniebieska owca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Ovce]]&lt;br /&gt;
[[de:Schaf]]&lt;br /&gt;
[[en:Sheep]]&lt;br /&gt;
[[es:Oveja]]&lt;br /&gt;
[[fr:Mouton]]&lt;br /&gt;
[[hu:Bárány]]&lt;br /&gt;
[[it:Pecora]]&lt;br /&gt;
[[ja:ヒツジ]]&lt;br /&gt;
[[ko:양]]&lt;br /&gt;
[[nl:Schaap]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ovelha]]&lt;br /&gt;
[[ru:Овца]]&lt;br /&gt;
[[th:แกะ]]&lt;br /&gt;
[[tr:Koyun]]&lt;br /&gt;
[[uk:Вівця]]&lt;br /&gt;
[[zh:绵羊]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Steve&amp;diff=50633</id>
		<title>Steve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Steve&amp;diff=50633"/>
		<updated>2021-06-09T07:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|Steva jako [[moby|moba]]|Steve (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Dock_Steve.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|5}}&lt;br /&gt;
|spawn=Nieznane&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Steve&#039;&#039;&#039; był jednym z [[moby|mobów]] dodanych przez [[Dock]]a, jako test. Zostały one wprowadzone do [[Minecraft|gry]] jako test w etapie [[Indev]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA&amp;lt;/ref&amp;gt;. W tamtym momencie stwierdzono, że [http://pl.wikipedia.org/wiki/Awatar_%28rzeczywisto%C5%9B%C4%87_wirtualna%29 avatar gracza] będzie wyglądał w przyszłości jak Steve, choć nie wyglądał jak górnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steve był jednym z 4 mobów stworzonych przez Docka. Pozostałe 3 to: [[Rana]], [[Beast Boy]] i [[Czarny Steve]].&amp;lt;br /&amp;gt;Pośmiertnie upuszczał 1-2 [[nić|nici]], 1-2 [[pióro|pióra]], 1-2 [[proch]] i 1 [[krzesiwo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak inne moby stworzone przez Docka, nie posiadał animacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.30|Dodano Steve&#039;a.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||5 lutego 2010|link=http://pl.minecraftwiki.net/Historia_wersji/Indev#5_lutego_2010|Steve został usunięty z gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Człowiek, czyli aktualny model naszego avatara w Minecraft pojawia się w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Super_Meat_Boy Super Meat Boy] pod imieniem Steve. [[Notch]] jednak nie jest pewien czy jest to oficjalna nazwa naszego avatara, więc za każdym razem gdy pisze jego imię, stawia przy nim znak zapytania. [http://twitter.com/notch/status/6825860292157440 Steve?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Normalsteve.png|Tekstura Steve&#039;a.&lt;br /&gt;
Plik:In-game steve.png|Steve w grze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/usunięte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Hráč]]&lt;br /&gt;
[[de:Spieler]]&lt;br /&gt;
[[el:Παίκτης]]&lt;br /&gt;
[[en:Steve (mob)]]&lt;br /&gt;
[[es:Jugador]]&lt;br /&gt;
[[fr:Steve]]&lt;br /&gt;
[[hu:Steve]]&lt;br /&gt;
[[it:Steve (mob)]]&lt;br /&gt;
[[ja:Steve (mob)]]&lt;br /&gt;
[[ko:플레이어]]&lt;br /&gt;
[[nl:Speler]]&lt;br /&gt;
[[pt:Jogador]]&lt;br /&gt;
[[ru:Игровой персонаж]]&lt;br /&gt;
[[th:ผู้เล่น]]&lt;br /&gt;
[[tr:Oyuncu]]&lt;br /&gt;
[[uk:Гравець]]&lt;br /&gt;
[[zh:玩家]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Trawa&amp;diff=54959</id>
		<title>Trawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Trawa&amp;diff=54959"/>
		<updated>2021-06-09T07:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|wysokiej trawy dodanej w Beta 1.6|Trawa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Trawa.png; Uschnięty krzak.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Podwójnie Wysoka Trawa.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Trawa&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Uschnięty krzak&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Podwójnie wysoka trawa&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|sizyka=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=&#039;&#039;&#039;Trawa&#039;&#039;&#039;:Tak&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Krzew&#039;&#039;&#039;:Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Trawa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{verlink|Beta 1.6}}&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;Podwójnie wysoka trawa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.7.2}}&lt;br /&gt;
|data=31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trawa&#039;&#039;&#039; (ang. Grass) – niesolidny blok, dodany w wersji Beta 1.6. Pojawia się na [[Blok trawy|blokach trawy]], [[Ziemia|ziemi]] oraz [[Twarda ziemia|twardej ziemi]] w większości biomów lądowych prócz tajgi, mega tajgi, pola grzybowego, pustyń oraz mesy (z wyjątkiem zalesionych płaskowyżów). Powstaje też, gdy na tych blokach użyje się [[mączka kostna|mączki kostnej]]. Po zniszczeniu, czasami wypadają z niej [[nasiona]]. Trawę można zdobyć poprzez ścięcie jej [[Nożyce|nożycami]]. Jeżeli znajduje się ona w świetle niższym niż 8, postawienie bloku obok powoduje jej zniknięcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wysoka trawa ma trzy warianty, zależne od wartości danych na mapie:&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|tall-grass}} &#039;&#039;&#039;Trawa&#039;&#039;&#039; - najczęściej generowana w świecie,&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|56}} &#039;&#039;&#039;Krzew &amp;lt;sup&amp;gt;(tylko w [[Bedrock Edition]] i na konsolach)&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - podobny do [[uschnięty krzew|uschniętego krzewu]]; nie występuje naturalnie i nie upuszcza niczego,&lt;br /&gt;
* {{BlockSprite|398}} &#039;&#039;&#039;Podwójnie wysoka trawa&#039;&#039;&#039; - uzyskiwana po użyciu [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na trawie, a także generowana naturalnie w równinach i na sawannie; po ścięciu nożycami upuszcza dwie sztuki zwykłej trawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Dodano wysoką trawę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.6|Można wytwarzać trawę przy użyciu [[mączka kostna|mączki kostnej]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Trawę można pozyskać za pomocą nożyc. Wcześniej można ją było zdobyć tylko poprzez hackowanie ekwipunku, a postawiona wyglądała jak uschnięty krzew.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Trawa jest niesolidnym blokiem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano podwójnie wysoką trawę, uzyskuje się je po użyciu mączki kostnej na ich mniejszych wersjach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wysoka trawa nie może zostać podpalona bezpośrednio piorunem, jednak [[ogień]] z innych bloków może się do niej rozprzestrzenić.&lt;br /&gt;
* Wysoka trawa ma taki sam kolor jak blok trawy pod nią.&lt;br /&gt;
* Gdy użyjemy edytora ekwipunku, by uzyskać wysoką trawę, po położeniu jej, przybierze zawsze wariant uschniętego krzewu.&lt;br /&gt;
* Gdy użyjemy mączki kostnej, i klikniemy nią na [[blok trawy]], pojawi się wysoka trawa wraz z [[kwiaty|kwiatami]].&lt;br /&gt;
* Bardzo rzadko wysoka trawa może się pojawić na [[ziemia|ziemi]]. Można to zauważyć w [[wioski|wioskach]], [[Góry|górach]], [[Jaskinia|jaskiniach]] i [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WysTrawa.png|Naturalnie występująca wysoka trawa.&lt;br /&gt;
Plik:Wys paprotki.png|W biomie dżungli występują dwa typy wysokiej trawy.&lt;br /&gt;
Plik:Srebrna trawa.png|Dawniej wysoka trawa w dłoni gracza miała szary kolor z perspektywy trzeciej osoby.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Tráva]]&lt;br /&gt;
[[de:Gras]]&lt;br /&gt;
[[en:Grass]]&lt;br /&gt;
[[es:Hierba]]&lt;br /&gt;
[[fr:Herbes hautes]]&lt;br /&gt;
[[it:Erba]]&lt;br /&gt;
[[ja:草]]&lt;br /&gt;
[[ko:잔디]]&lt;br /&gt;
[[nl:Hoog gras]]&lt;br /&gt;
[[pt:Grama alta]]&lt;br /&gt;
[[ru:Трава]]&lt;br /&gt;
[[zh:草丛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Do%C5%9Bwiadczenie&amp;diff=11043</id>
		<title>Doświadczenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Do%C5%9Bwiadczenie&amp;diff=11043"/>
		<updated>2021-06-09T07:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doświadczenie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Experience&#039;&#039;) może być zdobyte poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] z pokonanych [[mob]]ów, graczy lub zdobytych surowców. Doświadczenie jest wykorzystywane w [[Zaklinanie|zaklinaniu]]. System doświadczenia został zmieniony w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w22a|12w22a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcjonowanie ==&lt;br /&gt;
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona, w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku zostanie wyrzucone ok. 30-40% doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko jeśli są one zabite przez gracza, lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza jeśli są w odległości 2-3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, czerwonego kamienia, diamentów, kwarcu, przetapianie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, czerwonym kamieniem, diamentami i kwarcem, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca. Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała, nie zależy od poziomu trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Źródła doświadczenia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Źródła&lt;br /&gt;
! Doświadczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Zwierzęta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=4|Kurczak}}, {{EntityLink|id=3|Krowa}}, {{EntityLink|id=6|Grzybowa krowa}}, {{EntityLink|id=37|Ocelot}} &amp;lt;small&amp;gt;({{EntityLink|id=38|Kot}})&amp;lt;/small&amp;gt;,&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|id=1|Świnia}}, {{EntityLink|id=2|Owca}}, {{EntityLink|id=5|Kałamarnica}}, {{EntityLink|id=18|Wilk}}, {{EntityLink|id=73|Koń}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 1&amp;amp;ndash;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=64|Nietoperz}}, wszystkie [[małe zwierzęta]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Golemy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}}, {{BlockLink|id=pumpkin-off|Bałwan}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Potwory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{EntityLink|id=14|Creeper}}, {{EntityLink|id=21|Enderman}}, {{EntityLink|id=16|Ghast}}, {{EntityLink|Pająk|id=11}},&amp;lt;br&amp;gt; {{EntityLink|Pająk jaskiniowy|id=13}}, {{EntityLink|Rybik cukrowy|id=22}}, {{EntityLink|id=10|Szkielet}}, &amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|id=9|Zombie}}, {{EntityLink|id=372|Zombifikowany piglin}},{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duży {{EntityLink|id=15|Szlam}} oraz {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;notka A&amp;quot; name=&amp;quot;szlam i kostka magmy&amp;quot;&amp;gt;Doświadczenie upuszczane jest kiedy moby rozdzielają się lub giną.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Średni {{EntityLink|id=15|Slime}} oraz {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}} &amp;lt;ref group=&amp;quot;notka A&amp;quot; name=&amp;quot;szlam i kostka magmy&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mały {{EntityLink|id=15|Slime}} oraz {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=63|Pajęczy jeździec}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;notka A&amp;quot; name=&amp;quot;dwa moby&amp;quot;&amp;gt;Pajęczy jeździec składa się z dwóch mobów poruszających się jako jeden. Część doświadczenia zostaje przydzielona po zabiciu jednego członu, a część po zabiciu drugiego członu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 5 + 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=32|Płomyk}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=7|Osadnik}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=54|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Bossy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=29|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{EntityLink|id=61|Wither}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Kopanie bloków&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=coal-ore|Węgiel|Ruda węgla}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0&amp;amp;ndash;2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=diamond-ore|Ruda diamentu}}, {{BlockLink|id=252|Ruda szmaragdu}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 3&amp;amp;ndash;7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=lapis-lazuli-ore|Lazuryt|Ruda lazurytu}}, {{BlockLink|id=280|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 2&amp;amp;ndash;5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=redstone-ore|Czerwony kamień|Ruda czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 1&amp;amp;ndash;5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=98|Mob Spawner}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 15&amp;amp;ndash;43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Przetapianie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=diamond-ore|Diament|Ruda diamentu}}, {{BlockLink|id=252|Ruda szmaragdu}}, {{BlockLink|id=gold-ore|Złoto|Ruda złota}},{{BlockLink|id=cactus-side|Kaktus}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=iron-ore|Żelazo|Ruda żelaza}}, {{BlockLink|id=redstone-ore|Czerwony kamień|Ruda czerwonego kamienia}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=106|Surowy befsztyk}}, {{ItemLink|id=122|Surowy kurczak}}, {{ItemLink|id=90|Surowa ryba}}, {{ItemLink|id=88|Surowy schab}}, {{ItemLink|id=120|Ziemniak}}, {{BlockLink|id=105|Blok gliny}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=58|Glina}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|id=lapis-lazuli-ore|Lazuryt|Ruda lazurytu}},  {{BlockLink|id=280|Ruda kwarcu}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|Drewno}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=coal-ore|Węgiel|Ruda węgla}}, {{BlockLink|Bruk}}, {{BlockLink|Piasek}}, {{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Inne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=172|Zaklęta butelka}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 3&amp;amp;ndash;11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Wędka|Wędka|Łowienie}} &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 1&amp;amp;ndash;3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|Pszenica|Rozmnażanie zwierząt|Karmienie zwierząt}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 1&amp;amp;ndash;4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handel z osadnikami&lt;br /&gt;
|3-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;notka A&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Wymagane &amp;lt;br /&amp;gt;doświadczenie&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;notka B&amp;quot;&amp;gt;Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Różnica&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;notka B&amp;quot;&amp;gt;Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Sekcja &amp;lt;br /&amp;gt;w pasku &amp;lt;br /&amp;gt;doświadczenia&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;notka B&amp;quot;&amp;gt;Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0.39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0.78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|0.94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|1.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|69&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|1.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
|93&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|1.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
|121&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|1.72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
|152&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|1.94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
|187&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|2.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|2.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
|267&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|2.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
|312&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|2.72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
|361&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|2.89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
|413&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|3.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!15&lt;br /&gt;
|469&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|3.28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!16&lt;br /&gt;
|528&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|3.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!17&lt;br /&gt;
|591&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|3.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!18&lt;br /&gt;
|657&lt;br /&gt;
|66&lt;br /&gt;
|3.89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!19&lt;br /&gt;
|727&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|4.06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|73&lt;br /&gt;
|4.28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!21&lt;br /&gt;
|877&lt;br /&gt;
|77&lt;br /&gt;
|4.44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!22&lt;br /&gt;
|957&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|4.67&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!23&lt;br /&gt;
|1041&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|4.83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!24&lt;br /&gt;
|1128&lt;br /&gt;
|87&lt;br /&gt;
|5.06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25&lt;br /&gt;
|1219&lt;br /&gt;
|91&lt;br /&gt;
|5.22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|1313&lt;br /&gt;
|94&lt;br /&gt;
|5.44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|1411&lt;br /&gt;
|98&lt;br /&gt;
|5.61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|1512&lt;br /&gt;
|101&lt;br /&gt;
|5.83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!29&lt;br /&gt;
|1617&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|6.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
|1725&lt;br /&gt;
|108&lt;br /&gt;
|6.22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!31&lt;br /&gt;
|1837&lt;br /&gt;
|112&lt;br /&gt;
|6.39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!32&lt;br /&gt;
|1952&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|6.61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!33&lt;br /&gt;
|2071&lt;br /&gt;
|119&lt;br /&gt;
|6.78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!34&lt;br /&gt;
|2193&lt;br /&gt;
|122&lt;br /&gt;
|7.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35&lt;br /&gt;
|2319&lt;br /&gt;
|126&lt;br /&gt;
|7.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
|2448&lt;br /&gt;
|129&lt;br /&gt;
|7.39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!37&lt;br /&gt;
|2581&lt;br /&gt;
|133&lt;br /&gt;
|7.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!38&lt;br /&gt;
|2717&lt;br /&gt;
|136&lt;br /&gt;
|7.78&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!39&lt;br /&gt;
|2857&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|7.94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|143&lt;br /&gt;
|8.17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!41&lt;br /&gt;
|3147&lt;br /&gt;
|147&lt;br /&gt;
|8.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!42&lt;br /&gt;
|3297&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|8.56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!43&lt;br /&gt;
|3451&lt;br /&gt;
|154&lt;br /&gt;
|8.72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!44&lt;br /&gt;
|3608&lt;br /&gt;
|157&lt;br /&gt;
|8.94&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!45&lt;br /&gt;
|3769&lt;br /&gt;
|161&lt;br /&gt;
|9.11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!46&lt;br /&gt;
|3933&lt;br /&gt;
|164&lt;br /&gt;
|9.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!47&lt;br /&gt;
|4101&lt;br /&gt;
|168&lt;br /&gt;
|9.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!48&lt;br /&gt;
|4272&lt;br /&gt;
|171&lt;br /&gt;
|9.72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!49&lt;br /&gt;
|4447&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|9.89&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
|4625&lt;br /&gt;
|178&lt;br /&gt;
|10.11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia entego poziomu wyznacza wzór: doświadczenie=1,75n²+5n &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;notka B&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Erfahrung]]&lt;br /&gt;
[[el:Experience]]&lt;br /&gt;
[[en:Experience]]&lt;br /&gt;
[[es:Experiencia]]&lt;br /&gt;
[[fr:Expérience]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tapasztalat]]&lt;br /&gt;
[[ja:経験値]]&lt;br /&gt;
[[ko:경험치]]&lt;br /&gt;
[[nl:Ervaring]]&lt;br /&gt;
[[pt:Experiência]]&lt;br /&gt;
[[ru:Опыт]]&lt;br /&gt;
[[th:ประสบการณ์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Deneyim]]&lt;br /&gt;
[[zh:经验]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Odradzanie&amp;diff=34827</id>
		<title>Odradzanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Odradzanie&amp;diff=34827"/>
		<updated>2021-06-09T07:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Odradzanie&#039;&#039;&#039; to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której [[gracz]]e pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Odradzaniem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od punktu odradzania gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tryb jednoosobowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach &#039;x&#039; oraz &#039;z&#039;, często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych &#039;x&#039; i &#039;z&#039; miejsca odradzania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracz może się odrodzić:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* W trybie &#039;&#039;[[Super płaski]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Na pustej przestrzeni&lt;br /&gt;
** W [[wioski|wiosce]]&lt;br /&gt;
** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)&lt;br /&gt;
** Niedaleko stada [[Moby#Aktualne moby|zwierząt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie &#039;&#039;[[Wielkie biomy]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** W [[Las|lesie]]&lt;br /&gt;
** W tundrze&lt;br /&gt;
** Na pustyni (rzadko)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trybie &#039;&#039;[[Domyślny]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** W [[Biom#Typy biomów|lesie]]&lt;br /&gt;
** W wiosce&lt;br /&gt;
** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)&lt;br /&gt;
** W [[Biom#Typy biomów|tundrze]]&lt;br /&gt;
** Na [[Biom#Typy biomów|pustyni]] (rzadko)&lt;br /&gt;
** Na wyspach (rzadko)&lt;br /&gt;
** Na wyspie koło [[Biom#Typy biomów|grzybowej wyspy]]&lt;br /&gt;
** Przy [[jaskinia]]ch&lt;br /&gt;
** Na wielkiej polanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łóżko ===&lt;br /&gt;
Spanie w [[łóżko|łóżku]] od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, punktem odrodzenia będzie ostatnie z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kotwica odrodzenia ===&lt;br /&gt;
Od wersji [[1.16]] naładowana, a następnie kliknięta [[Kotwica odrodzenia|kotwica odrodzenia]] również zmienia punkt odrodzenia ustawiając go obok niej. Jeżeli zostanie zniszczona lub rozładowana punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji. Kotwica odrodzenia działa tylko w [[Nether|Netherze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb wieloosobowy ==&lt;br /&gt;
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komenda /spawnpoint i /setworldspawn ==&lt;br /&gt;
Komenda {{cmd|spawnpoint}} zmienia punkt odradzania gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.&lt;br /&gt;
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).&lt;br /&gt;
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: {{code|/spawnpoint &amp;lt;nick gracza&amp;gt;}}, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tę, w której aktualnie stoi ów gracz.&lt;br /&gt;
Komenda {{cmd|setworldspawn}} zmienia natomiast miejsce domyślnego punktu odrodzenia świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie mobów ==&lt;br /&gt;
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum odradzania konkretnych mobów. &#039;&#039;&#039;Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach&#039;&#039;&#039; (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]], [[woda]] itp.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odradzanie mobów&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
[[Plik:Tworzenie żelaznego golema.png|thumb|300px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|200px|Tworzenie withera.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Potwory&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Zombie}}, {{EntityLink|Pająk}}, {{EntitySprite|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 7, [[spawner potworów]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Posuch}} - [[biom#pustynia|pustynia]], poziom światła mniejszy niż 7&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Szkielet}} - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Tułacz}} - biomy ośnieżone, poziom światła mniejszy niż 7&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Osadnik zombie}} - 5% szans na odrodzenie w świetle mniejszym niż 7&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Creeper}} – poziom światła mniejszy niż 7&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Szlam}} – w wybranych [[chunk]]ach&amp;lt;ref&amp;gt;Miejsca odradzania się Slime&#039;ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle mniejszym niż 7&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Pajęczy jeździec}} – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas odradzania pająka)&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie odradza się naturalnie (1% szansy podczas odradzania pająka w [[Nether]]ze)&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}} – poziom światła poniżej 7 oraz [[Nether]] i [[End]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Endermit}} - odradza się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Strażnik}} - [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Prastrażnik}} - [[Podwodna świątynia]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wiedźma}} - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Shulker}} - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]&lt;br /&gt;
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a, szansa zależna jest od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Rybik cukrowy}} – spawner, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem w [[Twierdza|twierdzy]] i w [[Igloo|iglach]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Nether]]owe&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Ghast}} – [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Płomyk}} – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kostka magmy}} – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime&#039;ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Zombifikowany piglin}}, {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździec|Netherowy jeździec]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}} – [[Forteca Netheru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bossy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Smok Endu}} – główna wyspa [[End]]u&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wither}} - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery &amp;quot;T&amp;quot;, a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golemy&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Żelazny golem}} – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery &amp;quot;T&amp;quot; – wysokość 2 kratek i &amp;quot;ręce&amp;quot; po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Bałwan}} – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moby pasywne&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Wilk}} – [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Świnia}}, {{EntityLink|Owca}}, {{EntityLink|Krowa}}, {{EntityLink|Kurczak}}, {{EntityLink|Królik}} – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Ocelot}} – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Mooshroom}} – pojawia się na [[biom|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Osadnik}} – pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki)&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kałamarnica}} – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Nietoperz}} – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Koń}} - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Osioł}} - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Muł}} - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie odradza się naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wymieranie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:&lt;br /&gt;
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).&lt;br /&gt;
* Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy [[Poziomy trudności|poziom trudności]] zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.&lt;br /&gt;
* Nie znikają moby nazwane [[znacznik]]iem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).&lt;br /&gt;
*W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_06|Moby odradzają się teraz w grupach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji  moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Dodano parametr {{code|spawnRadius}} do komendy {{cmd|gamerule}}, który pozwala kontrolować wielkość [[chunk spawnu|chunku spawnu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Słodkich snów}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Chunk spawnu]]&lt;br /&gt;
* [[Biom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Výskyt]]&lt;br /&gt;
[[de:Spawn]]&lt;br /&gt;
[[en:Spawn]]&lt;br /&gt;
[[es:Aparición]]&lt;br /&gt;
[[fr:Apparition]]&lt;br /&gt;
[[ja:スポーン]]&lt;br /&gt;
[[ko:스폰]]&lt;br /&gt;
[[nl:Spawnen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Geração]]&lt;br /&gt;
[[ru:Спаун]]&lt;br /&gt;
[[tr:Doğma]]&lt;br /&gt;
[[uk:Спавн]]&lt;br /&gt;
[[zh:生成]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9448</id>
		<title>Cykl dnia i nocy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Cykl_dnia_i_nocy&amp;diff=9448"/>
		<updated>2021-06-09T07:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Daynight.png|300px|thumb|right|Dzień/noc]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cykl dnia i nocy&#039;&#039;&#039; trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzień ==&lt;br /&gt;
* Trwa 10 minut.&lt;br /&gt;
* W czasie dnia cała odkryta powierzchni [[mapa|mapy]] jest oświetlona przez [[słońce]] do stopnia 15.&lt;br /&gt;
* Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]].&lt;br /&gt;
* Mogą się spawnować pasywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* [[Zombie]] i [[szkielet]]y giną podpalone przez [[światło]] słoneczne, chyba że pada [[deszcz]] - wtenczas są przez niego gaszone.&lt;br /&gt;
* [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wschód i zachód słońca ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sunrise.png|Wschód&lt;br /&gt;
Plik:Sunset.png|Zachód&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Trwają po półtorej minuty.&lt;br /&gt;
* Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleje podczas zachodu na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.&lt;br /&gt;
* Stopniowe zachodzenie [[Słońce|słońca]] powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z [[księżyc]]em na nieboskłonie.&lt;br /&gt;
* Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe [[moby]], które pojawiły się nocą.&lt;br /&gt;
* Położyć się spać do [[łóżko|łóżka]] możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noc ==&lt;br /&gt;
{{About||nocy w Minecraft Dungeons|MCD:Noc}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Noc_w_Tundrze.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]]&lt;br /&gt;
* Trwa 7 minut.&lt;br /&gt;
* Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne [[moby]].&lt;br /&gt;
* Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zegar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Zegar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki zegarowi można określić porę dnia i nocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zegar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Sztabka złota]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Czerwony kamień (pył)|Redstone]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=                 |B1= Sztabka złota        |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Sztabka złota |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|A3=                 |B3= Sztabka złota        |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zegar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12 luty 2010|Dodano cykl dnia i nocy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Można manipulować czasem klawiszami {{key|F6}} i {{key|F7}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Notch]] przyznał na Twitterze, że słońce faktycznie wschodzi na północy&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|notch|88155424880201728}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ten błąd został naprawiony w wersji Beta 1.9 Pre-Release 4 i od teraz zarówno słońce jak i księżyc wschodzą na wschodzie&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|notch|124414532847284224}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Dodano fazy księżyca&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|notch|124251105277386752}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/la87q/notch_is_implementing_moon_phases/c2r4hjg&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Gwiazdy pojawiające się w nocy wyglądają realistyczniej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano [[detektor światła dziennego]]. Wysyła sygnał poprzez [[pył czerwonego kamienia|Redstone]], w zależności jaka jest aktualnie pora dnia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|[[Blok poleceń#Zasady gry|Zasada]] &amp;lt;code&amp;gt;doDaylightCycle&amp;lt;/code&amp;gt; została dodana. Dzięki niej można włączyć, albo wyłączyć cykl dnia i nocy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano cykl dnia i nocy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Dzień jest dłuższy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|[[Reaktor Netheru]] podczas aktywacji zmienia czas na noc.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.3|Dodano wschód słońca, zachód słońca, [[słońce]], [[księżyc]] i gwiazdy}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|Dodano cykl dnia i nocy do trybu [[kreatywny|kreatywnego]].&lt;br /&gt;
|Słońce &amp;quot;kurczy się&amp;quot; podczas zachodu słońca, zmieniając grafikę zachodu na starą (prawdopodobnie błąd).}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Słońce i księżyc krążą wokół gracza, a nie wokół środka mapy. Dodatkowo zawsze pozostają w tej samej pozycji względem gwiazd i siebie.&lt;br /&gt;
** Ze względu na to, [[wikipedia:Zaćmienie Słońca|zaćmienia słońca]] są aktualnie niemożliwe.&lt;br /&gt;
** Dodatkowo też ze względu na ten fakt, [[wikipedia:Zaćmienie Księżyca|zaćmienie księżyca]] mogłoby się zdarzać każdej nocy.&lt;br /&gt;
* W [[Java Edition]] cykl dnia i nocy wstrzymuje się kiedy gra zostaje zapauzowana, ale nie wtedy kiedy zostanie otwarty jakikolwiek interfejs. Jednak w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] tak nie jest; czas będzie płynął dalej dopóki serwer jest włączony.&lt;br /&gt;
* Zarówno słońce jak i księżyc można dostrzec jednocześnie będąc na dużych wysokościach lub odpalając świat z [[Bufet|Bufetu]] w wariancie latających wysp.&lt;br /&gt;
* Cykl dnia i nocy trwa nadal nawet gdy gracz jest w [[Nether|Netherze]] lub [[End|Endzie]], chociaż świat sam z siebie się nie zmienia dopóki nie zostanie ponownie załadowany. Można to zauważyć tworząc [[Wioski|wioskę]] w innym wymiarze i obserwując harmonogram dnia, że odbywa się normalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Cyklus dne a noci]]&lt;br /&gt;
[[de:Tag-Nacht-Rhythmus]]&lt;br /&gt;
[[el:Day-night cycle]]&lt;br /&gt;
[[en:Daylight cycle]]&lt;br /&gt;
[[es:Ciclo de día y noche]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cycle jour-nuit]]&lt;br /&gt;
[[it:Ciclo giorno-notte]]&lt;br /&gt;
[[ja:昼夜サイクル]]&lt;br /&gt;
[[ko:밤낮의 순환]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ciclo de dia e noite]]&lt;br /&gt;
[[ru:Цикл дня и ночи]]&lt;br /&gt;
[[th:วัฏจักรเวลา]]&lt;br /&gt;
[[uk:Цикл день/ніч]]&lt;br /&gt;
[[zh:昼夜更替]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.RV-Pre1&amp;diff=29141</id>
		<title>Java Edition 1.RV-Pre1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.RV-Pre1&amp;diff=29141"/>
		<updated>2021-06-09T07:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Trendy_Update.png|thumb|right|Plakat wersji 1.RV udostępniony na stronie internetowej [[Mojang]]u.|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft 1.RV-Pre1&#039;&#039;&#039; (tzw. &#039;&#039;Trendy Update&#039;&#039;) jest primaaprilisową wersją wydaną 1 kwietnia 2016 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodane bloki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ładowarka_USB.png|thumb|right|150px|Ładowarka USB]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ładowarka USB&#039;&#039;&#039; - działa jak [[blok czerwonego kamienia|blok redstone]], ma jednak inną teksturę.&lt;br /&gt;
** Receptura tworzenia:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Sztabka żelaza]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Pył czerwonego kamienia|Redstone]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Sztabka złota]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1 = Sztabka żelaza |B1 = Pył czerwonego kamienia |C1 = Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A2 = Sztabka żelaza |B2 = Sztabka złota |C2 = Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|A3 = Sztabka żelaza |B3 = Sztabka żelaza |C3 = Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output = Ładowarka USB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodane przedmioty ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Smarter Watch&#039;&#039;&#039; - po wzięciu do drugiej ręki wyświetla aktualną godzinę, w zależności od położenia słońca. Odmierza również dystans przebyty pieszo, biegnąc, lecąc, nurkując, jeżdżąc w [[wagonik]]u i pływając [[łódka|łódką]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ankle Monitor&#039;&#039;&#039; - po założeniu na slot [[buty|butów]], nadaje [[efekty|efekt]] spowolnienia, gdy gracz noszący go oddali się od miejsca spawnu. Informuje o zbliżających się zagrożeniach, np. zmierzchu, potworze, itp.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reality Vision&#039;&#039;&#039; - po założeniu na slot [[hełm]]u zawęża pole widzenia i wyświetla miniaturową, trójwymiarową mapę okolicy i (za pomocą zielonego promienia) wyświetla na niej położenie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
* [[Creeper]]y, [[szkielet]]y i [[zombie]] mogą pojawić się z założonymi na głowie okularami Reality Vision, Smarter Watchem lub Ankle Monitorem. W przypadku, kiedy szkielet lub zombie ma na głowie okulary, nie pali się na słońcu.&lt;br /&gt;
* Zmieniono teksturę [[tabliczka|tabliczek]] oraz [[formatowanie tekstu|kolor]] tekstu na nich na zielony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Patrząc na tabliczkę z założonymi okularami Reality Vision, blok wyświetla napis &amp;quot;OBEY&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Wersja wyszła wcześniej niż w Prima Aprilis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Creeper1.RV.png|Creeper w wersji 1.RV.&lt;br /&gt;
Plik:Szkielet1RV.png|Szkielet w wersji 1.RV.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie1.RV.png|Zombie w wersji 1.RV.&lt;br /&gt;
Plik:RealityVision.png|Widok po założeniu okularów Reality Vision.&lt;br /&gt;
Plik:Ładowarka.png|Wygląd ładowarki USB.&lt;br /&gt;
Plik:Wyposażony gracz.png|[[Gracz]] wyposażony we wszystkie dodane przedmioty.&lt;br /&gt;
Plik:Tabliczki_1.RV.png|[[Tabliczka|Tabliczki]] w wersji 1.RV.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[15w14a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wersje komputera}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:1.RV-Pre1]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.RV-Pre1]]&lt;br /&gt;
[[es:Java Edition 1.RV-Pre1]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.RV-pre1]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.RV-Pre1]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 1.RV-Pre1]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.RV-pre1]]&lt;br /&gt;
[[uk:1.RV-Pre1]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版1.RV-Pre1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Fantom&amp;diff=13599</id>
		<title>Fantom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Fantom&amp;diff=13599"/>
		<updated>2021-06-09T07:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Fantom.gif&lt;br /&gt;
|życie={{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Łatwy: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;Normalny: {{hp|2}}&amp;lt;br&amp;gt;Trudny: {{hp|3}}&lt;br /&gt;
|spawn=W [[świat (wymiar)|świecie]] przy poziomie światła 7 lub mniejszym, po trzech (lub więcej) nieprzespanych nocach&lt;br /&gt;
|upuszcza=Błonę fantoma&lt;br /&gt;
|data=phantom&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fantom&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Phantom&#039;&#039;) − latający, agresywny [[mob]] nieumarły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Fantomy.jpg|thumb|Kilka fantomów]]&lt;br /&gt;
Aby fantom się pojawił, muszą zostać spełnione następujące kryteria:&lt;br /&gt;
* Gracz musi nie spać przez przynajmniej 3 dni (około godzina rozgrywki).&lt;br /&gt;
* Musi być noc.&lt;br /&gt;
* Gracz musi być ponad poziomem morza i nie może mieć nad głową żadnego bloku blokującego światło w jakikolwiek sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli te warunki zostaną spełnione, gra spowoduje pojawienie się grupy 1-4 fantomów, 20-34 bloków nad graczem. Szansa wzrasta wraz z kolejną nocą nieprzespaną przez gracza, obliczaną za pomocą x-3⁄x gdzie x oznacza liczbę nieprzespanych nocy przez gracza i w związku z tym zaczynając od ¼ szansy czwartej nocy przy każdej próbie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy ¼ szansy w dzień czwarty, &amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;5&amp;lt;/sub&amp;gt; w dzień piąty, ½ w dzień szósty itd. Fantomy są liczone jako [[Potwory|moby agresywne]], przyczyniając się do wykorzystania limitu owych mobów agresywnych, ale ignorują to podczas spawnu. Mechanika [[spawn]]owania jest bazowana na położeniu graczy, aniżeli losowo wybieranych blokach w ich pobliżu jak ma to miejsce w przypadku zwykłej generacji mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas dnia, Fantomy płoną, tak samo jak szkielety i zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:PhantomSwoop.png|250px|thumb|right|Fantom atakujący gracza.]]&lt;br /&gt;
Bez obranego celu fantomy przelatują w kółko na stałej wysokości, pozostawiając ślad szarego dymu. Fantomy mają dość duży zasięg widzenia. Atakują, zniżając się i zadając obrażenia. Jeśli fantom został powstrzymany lub ucierpiał podczas ataku, powraca do swojej pierwotnej wysokości. Podczas przelatywania nad [[woda|wodą]] fantom może czasem zanurzyć się w wodzie i zginie, jeśli się z niej nie wynurzy. [[Kot]]y odstraszają fantomy. &amp;lt;!-- Niech ktoś to rozwinie czy coś --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wodzie fantom ma sporą przewagę nad graczem, ponieważ woda nie ma wpływu na jego przemieszczanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku posiadania efektu niewidzialności cały mob stanie się niewidzialny oprócz jego oczu, podobnie jak w przypadku [[Enderman]]a i [[pająk]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantom jest mobem nieumarłym. Oznacza to, że działa na niego [[Zaklęcia|zaklęcie]] &amp;lt;i&amp;gt;Pogromca Nieumarłych&amp;lt;/i&amp;gt;, a działanie efektów natychmiastowego leczenia i natychmiastowych obrażeń jest odwrócone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Łupy|Łup]] ==&lt;br /&gt;
Fantomy po zabiciu przez gracza upuszczają do jednej sztuki [[Błona fantoma|błony fantoma]], liczba ta może zostać zwiększona za pomocą zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|&#039;&#039;Grabież&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||18 listopada 2017|link={{tweet|minecraft|931953200625840132}}|Fantom (jako Mob B) wygrał głosowanie na [[MineCon Earth]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=18w07a|[[plik:Fantom przed 18w10a.png|48px]] Dodano fantomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w09a|Fantom nie spawnuje się już w [[End]]zie.|W dzień będzie znikał.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10a|[[File:Fantom.png|48px]]Zmieniony został model oraz tekstura.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w10c|Od teraz należy do mobów nieumarłych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w14a|Od teraz upuszcza fantomową membranę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=|xbone=CU57|ps=1.76|wii=Patch 38|Dodano fantomy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Przygoda}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Łowca potworów}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Polowanie na potwory}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Fantom był także znany jako &#039;&#039;Mob B&#039;&#039; i &#039;&#039;Monster of the Night Skies&#039;&#039; (pl. &#039;&#039;Potwór nocnych niebios&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*Fantom podlega tagowi rozmiaru (&amp;lt;code&amp;gt;size&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;), który ustala rozmiar moba. Dzięki temu tagowi można przywoływać fantomy o dowolnych rozmiarach za pomocą komendy /summon, np. /summon phantom ~ ~ ~ {Size: 50}. Fantomy zespawnowane naturalnie mają zawsze tag (&amp;lt;code&amp;gt;size&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;) o wartości 0.&lt;br /&gt;
*Fantomy są aktualnie najszybszymi niebędącymi bossami mobami w grze, przemieszczając się z prędkością do 20,83 bloków na sekundę.&lt;br /&gt;
*Istnieje osiągnięcie, w którym należy zabić 2 fantomy na raz jedną [[Strzała|strzałą]] przeszywającą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fantom przez wieki.png|Wszystkie dotychczasowe wersje wyglądu fantoma.&lt;br /&gt;
Fantomy na nocnym niebie.png|Dwa fantomy na tle nocnego nieba.&lt;br /&gt;
Czerwone fantomy.jpg|Odrzucona wersja wyglądu (pracownicy Mojangu stwierdzili, że zbyt przypomina moby z Netheru).&amp;lt;ref name=&amp;quot;osm&amp;quot;&amp;gt;https://www.minecraft.net/en-us/article/meet-phantom&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
MineCon2017MobB.jpg|Szkic fantoma ukazany na [[MineCon Earth]].&lt;br /&gt;
Szkice_fantoma.jpg|Szkice fantoma ukazane we wpisie na oficjalnej stronie Minecrafta.&amp;lt;ref name=&amp;quot;osm&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Phantom]]&lt;br /&gt;
[[en:Phantom]]&lt;br /&gt;
[[es:Fantasma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Phantom]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fantom]]&lt;br /&gt;
[[it:Phantom]]&lt;br /&gt;
[[ja:ファントム]]&lt;br /&gt;
[[ko:팬텀]]&lt;br /&gt;
[[pt:Phantom]]&lt;br /&gt;
[[ru:Фантом]]&lt;br /&gt;
[[th:แฟนท่อม]]&lt;br /&gt;
[[uk:Фантом]]&lt;br /&gt;
[[zh:幻翼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiat%C5%82o&amp;diff=65486</id>
		<title>Światło</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiat%C5%82o&amp;diff=65486"/>
		<updated>2021-06-09T07:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Light.png|thumb|right|300px|Jedenaście poziomów światła.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Gładkie oświetlenie przykład1.gif|265px|thumb|right|Różnica pomiędzy włączonym a wyłączonym gładkim oświetleniem, przykład 1.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Gładkie oświetlenie przykład2.gif|265px|thumb|right|Przykład 2.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:3 Pochodnie.png|thumb|265px|Porównanie mocy świecenia wszystkich rodzajów [[Pochodnia|pochodni]]. Najmocniej świeci zwykła pochodnia, nieco słabiej eteryczna, a najsłabiej [[Czerwona pochodnia|czerwona]].]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Borowik świeć.png|[[Grzyb|Borowik]] świeci słabym światem.|thumb|265px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Światło&#039;&#039;&#039; w Minecrafcie wpływa na widoczność, odradzanie [[moby|mobów]] i wzrost roślin. Może zostać dostarczone przez słońce, [[pochodnia|pochodnie]], [[ogień]], [[lawa|lawę]], rozpalone [[piec]]e i kilka innych obiektów. Jest oznaczane za pomocą poziomów światła. Im wyższy poziom, tym jest jaśniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Każda wersja Minecrafta stosuje inny model cieniowania. Model [[Classic]]a jedynie sprawdza, czy blok jest bezpośrednio pod niebem, czy nie. Model [[Indev|Indev&#039;a]] jest bardziej skomplikowany i bierze pod uwagę odległość od źródła światła. Model w [[Historia wersji|Alphie]] jest podobny do Indev&#039;a, a od [[Historia wersji/Beta|Bety 1.3]] jest najbardziej zaawansowany i miły dla oka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classic ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Światło słoneczne&amp;quot; w Classicu jest emitowane przez całą powierzchnię górnej krawędzi mapy i dociera do każdego bloku, który jest bezpośrednio pod nią. Wszystkie bloki, które nie znajdują się bezpośrednio pod niebem mają zawsze tą samą jasność niezależnie od tego, jak daleko są od źródła światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha ===&lt;br /&gt;
Maksymalnie światło słoneczne dostarcza światło o poziomie &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;. Każdy niższy poziom jest o 20% ciemniejszy niż wyższy (&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; - 80%, &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; - 64% itp.). Oznacza to, że poziom &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; ma 3.5% oświetlenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Nether]]ze światło na każdym niższym poziomie maleje o 10% (zamiast 20), co oznacza że w tymże miejscu nigdy nie może być kompletnie ciemno. Minimalne oświetlenie wynosi 20.59%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta ===&lt;br /&gt;
Oświetlenie w [[Historia wersji|Becie]] działa tak samo jak w Alphie, jednak jest lepiej zoptymalizowane i pozwala na &#039;&#039;&#039;gładkie oświetlenie&#039;&#039;&#039;. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, gdyż jedynie poprawia wygląd graficzny. Efekt wprowadzenia gładkiego oświetlenia widać od razu - jeden blok może być oświetlony w różnym stopniu, dzięki czemu z jednej strony może być ciemniejszy, a z drugiej jaśniejszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gładkie oświetlenie po raz pierwszy wprowadził MrMessiah jako modyfikację, która później została wprowadzona do oficjalnej gry.&lt;br /&gt;
Gracze, którym nowe oświetlenie nie przypadło do gustu, mogą je zmienić w ustawieniach grafiki na to starsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływy światła ==&lt;br /&gt;
* Wrogie [[moby]] wymagają światła na poziomie &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; lub mniej, aby mogły się zrodzić.&lt;br /&gt;
* Posadzone [[kwiaty]] i [[sadzonka|sadzonki]] mogą rosnąć przy poziomie światła &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; lub wyższym. Noc jest zignorowana w procesie pomiaru światła.&lt;br /&gt;
* Pasywne [[moby]] wymagają światła na poziomie &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; lub wyższym, by mogły się zrodzić.&lt;br /&gt;
* [[Lód]] i [[śnieg]] zostaną stopione przy świetle na poziomie &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; i wyższym. Nie występują na poziomie światła powyżej &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;. Światło słoneczne jest ignorowane.&lt;br /&gt;
*[[Drzewo]] może wyrosnąć gdy blok &#039;&#039;powyżej&#039;&#039; sadzonki jest oświetlony na poziomie &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; lub wyższym.&lt;br /&gt;
* [[Nasiona]] wyrosną na terenach oświetlonych na poziomie &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; lub wyższym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki emitujące światło ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom światła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|słońce}}&lt;br /&gt;
|[[Słońce|Światło słoneczne]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Magiczna latarnia.png|25px|link=Magiczna latarnia]]&lt;br /&gt;
| [[Magiczna latarnia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Przewodnia.png|bezramki|50x50px]]&lt;br /&gt;
|[[Przewodnia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Grid Latarnia morska.png|25px|link=Latarnia morska]]&lt;br /&gt;
| [[Latarnia morska]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:End Portal.png|25px|link=Bloki techniczne#Portal Kresu]]&lt;br /&gt;
| [[Bloki techniczne#Portal Kresu|Portal Kresu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Ogień.png|25px|link=Ogień]]&lt;br /&gt;
| [[Ogień]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ognisko.gif|bezramki|25x25px]]&lt;br /&gt;
|[[Ognisko]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Pumpkin-on.png|25px|link=Jack o&#039;Lantern]]&lt;br /&gt;
| [[Jack o&#039;Lantern]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Lawa.png|25px|link=Lawa]]&lt;br /&gt;
| [[Lawa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Jasnogłaz.png|25px|link=Jasnogłaz]]&lt;br /&gt;
| [[Jasnogłaz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Światłogrzyb.png|bezramki|25x25px]]&lt;br /&gt;
|[[Światłogrzyb]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Iskrzyłuda4.png|25px|link=Iskrzyłuda]]&lt;br /&gt;
|[[Iskrzyłuda|Cztery Iskrzyłudy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Chest2.png|25px|link=Zablokowana skrzynia]]&lt;br /&gt;
| [[Zablokowana skrzynia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Lampa (włączona).png|25px|link=Lampa]]&lt;br /&gt;
| [[Lampa]], gdy aktywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Latarnia.gif|25x25px]]&lt;br /&gt;
|[[Latarenka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Pochodnia.gif|25px|link=Pochodnia]]&lt;br /&gt;
| [[Pochodnia]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Słupek Endu.png|bezramki|25x25px]]&lt;br /&gt;
|[[Słupek Endu|Endowy słupek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Furnace (Active) przed Texture Update.png|25px|link=Piec]]&lt;br /&gt;
| Rozpalony [[piec]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{EnvSprite|deszcz}}&lt;br /&gt;
| Światło słoneczne, gdy pada [[deszcz]] lub [[Śnieg (opad)|śnieg]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Iskrzyłuda3.png|bezramki|25x25px]]&lt;br /&gt;
|[[Iskrzyłuda|Trzy Iskrzyłudy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Portal.png|25px|link=Bloki techniczne#Portal Netheru]]&lt;br /&gt;
| [[Bloki techniczne#Portal Netheru|Blok portalu Netheru]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Eteryczna pochodnia.gif|bezramki|33x33px]]&lt;br /&gt;
|[[Eteryczna pochodnia]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Eteryczna latarenka.gif|bezramki|25x25px]]&lt;br /&gt;
|[[Eteryczna latarenka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Eteryczny ogień.gif|bezramki|27x27px]]&lt;br /&gt;
|[[Eteryczny ogień]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Eteryczne ognisko.gif|bezramki|25x25px]]&lt;br /&gt;
|[[Eteryczne ognisko]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ruda czerwonego kamienia.png|25px|link=Ruda czerwonego kamienia]]&lt;br /&gt;
|[[Ruda czerwonego kamienia|Ruda redstone]], gdy aktywna&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Redstone (Repeater, Active).png|25px|link=Przekaźnik]]&lt;br /&gt;
| [[Przekaźnik]], gdy aktywny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grid Komparator.png|bezramki]]&lt;br /&gt;
| [[Komparator]], gdy aktywny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Iskrzyłuda2.png|bezramki|25x25px]]&lt;br /&gt;
|[[Iskrzyłuda|Dwie Iskrzyłudy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Redstone (Pochodnia, Active).png|25px|link=Czerwona pochodnia]]&lt;br /&gt;
| [[czerwona pochodnia|Pochodnia redstone]], gdy aktywna&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skrzynia Kresu.png|25px|link=Skrzynia Kresu]]&lt;br /&gt;
| [[Skrzynia Kresu|Skrzynia Endu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Iskrzyłuda1.png|bezramki|25x25px]]&lt;br /&gt;
|[[Iskrzyłuda]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{EnvSprite|księżyc}}&lt;br /&gt;
|[[Księżyc|Światło Księżyca]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Blok magmy.gif|bezramki|25x25px]]&lt;br /&gt;
|[[Blok magmy]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Grid Roślina kakao.png|25px|link=Roślina kakao]]&lt;br /&gt;
|[[Roślina kakao]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Brązowy grzyb.png|25px|link=Grzyby]]&lt;br /&gt;
|[[Grzyby|Brązowy grzyb]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Statyw alchemiczny.png|25px|link=Statyw alchemiczny]]&lt;br /&gt;
| [[Statyw alchemiczny]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Jajo Smoka.png|25px|link=Jajo Smoka]]&lt;br /&gt;
| [[Jajo Smoka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Plik:Kotwica odrodzenia 4.gif|bezramki|25x25px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |[[Kotwica odrodzenia]]&lt;br /&gt;
!Poziom naładowania&lt;br /&gt;
!Poziom światła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki przezroczyste==&lt;br /&gt;
Przezroczyste bloki nie mają wpływu na światło, czyli przepuszczają je dalej na takim samym poziomie, w przeciwieństwie do solidnych bloków. Niektóre z nich to [[szkło]], [[schody]], [[portal]] i [[lód]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre bloki przepuszczają światło, jednak zmniejszają jego poziom. Przykładem jest [[woda]] lub [[lód]], które zmniejszają poziom światła o 2 na blok lub [[liście]], które redukują światło o 1 poziom na blok.{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Licht]]&lt;br /&gt;
[[en:Light]]&lt;br /&gt;
[[es:Luz]]&lt;br /&gt;
[[fr:Éclairage]]&lt;br /&gt;
[[it:Luce]]&lt;br /&gt;
[[ja:明るさ]]&lt;br /&gt;
[[ko:밝기]]&lt;br /&gt;
[[nl:Licht]]&lt;br /&gt;
[[pt:Iluminação]]&lt;br /&gt;
[[ru:Свет]]&lt;br /&gt;
[[uk:Світло]]&lt;br /&gt;
[[zh:亮度]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tajga&amp;diff=54059</id>
		<title>Tajga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tajga&amp;diff=54059"/>
		<updated>2021-06-09T07:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Taiga snowless.png|thumb|Tajga]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tajga&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Taiga&#039;&#039;) – typ [[biom]]ów charakteryzujący się gęstymi świerkowymi lasami i niską temperaturą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
Tajga to gęsty las porośnięty wysokimi [[świerk]]ami. Często pojawiają się tu [[wilk]]i, będąc naturalnym zagrożeniem dla też często występujących [[królik]]ów. Znajdują się tutaj także [[lis]]y, a wraz z tym [[Krzak słodkich jagód|krzaki słodkich jagód]]. Wioski generujące się w tajdze zbudowane są ze świerkowego drewna i można spotkać w nich [[Ognisko|ogniska]]. Powyżej poziomu 120 deszcz zamienia się w śnieg, jednakże jest to raczej rzadkie w związku z ukształtowaniem terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tajga podobnie do [[las]]u jest jednym z najlepszych biomów do rozpoczęcia rozgrywki, ponieważ znajduje się tu bardzo dużo drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
W grze występują trzy warianty tajgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tajga ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Tajga&lt;br /&gt;
|wygląd1=Taiga snowless.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,25&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Paproć}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Wysoka paproć}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Świerkowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Świerkowe liście}}&lt;br /&gt;
|wymiar=Powierzchnia&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|Wilk}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Lis}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Królik}}&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|idsłowne=taiga&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tajga&#039;&#039;&#039; – standardowy biom porośnięty świerkami. Generują się tu wioski i posterunki złosadznicze, a także pojawiają się tu wilki, lisy i króliki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tajgowe wzgórza ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Tajgowe wzgórza&lt;br /&gt;
|wygląd1=Tajgowe wzgórza.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Pospolity&lt;br /&gt;
|temperatura=0,25&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Paproć}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Wysoka paproć}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Świerkowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Świerkowe liście}}&lt;br /&gt;
|wymiar=Powierzchnia&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|Wilk}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Lis}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Królik}}&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|idsłowne=taiga_hills&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tajgowe wzgórza&#039;&#039;&#039; – wariant tajgi charakteryzujący się wyżej położonym, bardziej nieregularnym terenem. Wioski i posterunki złosadnicze się tu nie pojawiają.&amp;lt;sup&amp;gt;[Tylko [[Java Edition|JE]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Góry tajgi ===&lt;br /&gt;
{{Biom&lt;br /&gt;
|nazwa=Góry tajgi&lt;br /&gt;
|wygląd1=Góry tajgi.png&lt;br /&gt;
|typ=Zimny&lt;br /&gt;
|rzadkość=Rzadki&lt;br /&gt;
|temperatura=0,25&lt;br /&gt;
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Trawa}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Paproć}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Wysoka paproć}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Świerkowy pień}}&amp;lt;br&amp;gt;{{BlockLink|Świerkowe liście}}&lt;br /&gt;
|wymiar=Powierzchnia&lt;br /&gt;
|moby={{EntityLink|Wilk}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Lis}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EntityLink|Królik}}&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.2.0&lt;br /&gt;
|idsłowne=taiga_mountains&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Góry tajgi&#039;&#039;&#039; – najwyższy wariant biomu, często przekraczający wysokością 120 bloków. Podobnie jak w tajgowych wzgórzach, wioski i posterunki się tu nie pojawiają, ale wilki i lisy tak.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.|Tajga jest zaśnieżona.&lt;br /&gt;
|Tajga jest definiowana poprzez wartość opadów wynoszącą 20% oraz temperaturę pomiędzy 10 a 50%.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Zastąpiono dęby w tajdze świerkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=?|Śnieg nie generuje się w tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=11w48a|Śnieg z powrotem generuje się w tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wariant tajgi bez śniegu.|Nowa bezśnieżna tajga jest teraz domyślną, a starą, ośnieżoną tajgę przemianowano na &amp;quot;Zimną tajgę&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=pre5|Zmieniono ID gór tajgi z &amp;lt;code&amp;gt;mutated_taiga&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;taiga_mountains&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||29 września 2018|link=MINECON Earth 2018|Podczas [[MINECON Earth 2018]], społeczność głosowała, który biom ma zostać zaktualizowany w następnej aktualizacji. Tajga wygrała głosowanie większością głosów, w związku z czym w 1.14 dodano do gry lisy, ognisko i słodkie jagody.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-earth-2018&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano bezśnieżny wariant tajgi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Wioski generują się w tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.|Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biomy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Taiga]]&lt;br /&gt;
[[en:Taiga]]&lt;br /&gt;
[[fr:Taïga]]&lt;br /&gt;
[[it:Taiga]]&lt;br /&gt;
[[ko:타이가]]&lt;br /&gt;
[[pt:Taiga]]&lt;br /&gt;
[[ru:Тайга]]&lt;br /&gt;
[[uk:Тайга]]&lt;br /&gt;
[[zh:针叶林]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Techniki_wydobywania_surowc%C3%B3w&amp;diff=41104</id>
		<title>Poradniki/Techniki wydobywania surowców</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Techniki_wydobywania_surowc%C3%B3w&amp;diff=41104"/>
		<updated>2021-06-09T06:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wstecz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze Minecraft gracz ma pełen wachlarz możliwości jeżeli chodzi o wydobywanie surowców. Ten artykuł wyjaśni kilka z nich.&lt;br /&gt;
==Selekcja==&lt;br /&gt;
Selekcja jest najszybszą i najprostszą metodą. Kilofy mniej się zużywają i tym samym szybko wydobywamy zwrot włożonych kosztów. Jakkolwiek, jest także najbardziej niebezpiecznym sposobem - można bardzo łatwo się zgubić oraz jesteśmy narażeni na częstsze ataki [[moby|mobów]] niż zwykle. Miecz, łuk i pożywienie są konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym krokiem w metodzie selekcji jest znalezienie jaskini lub systemu jaskiń. Można tego dokonać wypatrując je z wysokiego punktu lub trafić przypadkiem przy pomocy innej metody. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdym ciemnym centymetrze jest szansa na spawn wrogich [[moby|mobów]], więc konieczne jest regularne i dokładne oświetlanie jaskiń [[pochodnia]]mi. Nie powinniśmy się spieszyć, gdyż w każdej chwili możemy wpaść do morza lawy lub innej jaskini, gdzie upadek skończy się śmiercią. Najważniejsze to być ostrożnym i patrzeć pod nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy trafiliśmy na bardzo dużą jaskinie, które zdarzają się dość często, dobrym wyjściem byłoby oznaczenie drogi aby zapobiec zgubieniu się. Jednym ze sposobów jest bardzo gęste oświetlenie wyjścia, co jednak nie sprawdza się przy ogromnych systemach jaskiń. Sprawdzonym sposobem, który nigdy nie zawodzi jest oświetlanie jaskiń z prawej strony podczas eksploracji. Gdy będziemy wracać na powierzchnię, wystarczy iść wzdłuż ścian z pochodniami po lewej stronie. Niektórzy gracze oznaczają mało widoczne przejścia [[znak]]ami, które są bardzo dobrze widoczne. Jeżeli mamy przy sobie jakiś materiał budulcowy (na przykład [[bruk]] lub [[ziemia|ziemię]]), możemy zaznaczać drogę w podłożu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobywanie surowców, do których nie sięgamy (gdyż są wysoko) jest bardzo proste. Wystarczy posiadać jakiś materiał budulcowy i stanąć pod surowcem. Wtedy skaczemy i w odpowiednim momencie stawiamy blok pod sobą. Powtarzamy krok aż będziemy w stanie wydobyć surowiec. Aby nie zrobić sobie krzywdy, bloki pod nami najlepiej zniszczyć i bezpiecznie zejść na ziemię. Jeżeli wykorzystałeś [[żwir]], masz szansę wydobyć [[krzemień]] przy schodzeniu do podłoża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli potrzebujemy szybko jakiegoś surowca, ta metoda sprawdzi się najlepiej.&lt;br /&gt;
==Kopalnie pionowe==&lt;br /&gt;
===Bezpieczeństwo===&lt;br /&gt;
Najważniejsza zasada bezpieczeństwa brzmi: &#039;&#039;&#039;nigdy nie wydobywaj klocka, na którym stoisz&#039;&#039;&#039;, jeżeli nie wiesz co jest pod nim. Może to być morze lawy lub jaskinia, do której możesz wpaść. Upadek w morze lawy nie oznacza jedynie szybkiej śmierci, ale również stratę wszystkiego, co mamy przy sobie. Dlatego &#039;&#039;&#039;kopanie szybu o wymiarach 1x1 jest bardzo niebezpieczne&#039;&#039;&#039;. Zaleca się mieć [[wiadro]] z wodą i jakiś materiał budulcowy pod ręką (w &amp;quot;szybkim slocie&amp;quot;). Budulec może zostać wykorzystany do zatamowania przecieku, jeżeli dokopaliśmy się do wody lub lawy. Czasem także zakrywa się jaskinie, jeżeli nie mamy czasu na ich eksplorację.&lt;br /&gt;
Podobnie &#039;&#039;&#039;nie należy kopać dokładnie nad nami&#039;&#039;&#039; z tego samego powodu, a również przed wpuszczeniem do naszego szybu moba lub zrzuceniem na nas piasku lub żwiru. Jeżeli musimy kopać w górę, co jakiś czas radzę postawić drabinkę, która zatrzyma ewentualne przecieki. Tym samym nie powinniśmy stawiać bloków pod nami i zamykać się w małym pomieszczeniu, gdyż w przypadku niebezpieczeństwa nie będziemy mieli drogi ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metody===&lt;br /&gt;
====Schody====&lt;br /&gt;
Klatki schodowe są efektywne głównie w celu wydobycia dużej ilości bruku i szybkiego zejścia do niskich poziomów. Kierunek kopania zazwyczaj jest skierowany ku dołowi, a w celu wyjścia z kopalni po prostu wchodzimy do góry po naszych schodkach. Stopnie nie mogą być wyższe niż 1 klocek, gdyż gracz może przeskoczyć tylko takie przeszkody.&lt;br /&gt;
[[Grafika:StaircaseMine.png|right|thumb|350px|Przykład kopalni z wykorzystaniem schodów.]]&lt;br /&gt;
=====Proste=====&lt;br /&gt;
Podstawową strategią budowania schodów jest kopanie pod kątem 45°. Przy każdym wydrążeniu kratki w dół, wydrąża się również kratkę w przód. Aby wrócić do wyjścia, wystarczy trzymać spację i W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wystarczającej ilości kamienia lub drewna możemy wytworzyć [[schody]], które znacznie ułatwią poruszanie się w kopalni.&lt;br /&gt;
=====Spiralne=====&lt;br /&gt;
Schody spiralne są troszkę bardziej skomplikowane. W celu ich zbudowania poruszamy się w obszarze 3x3, gdzie przy każdym narożnym klocku skręcamy i kontynuujemy.&lt;br /&gt;
Instrukcja dla opornych:&lt;br /&gt;
#Stajemy w miejscu gdzie chcemy rozpocząć budowę kopalni.&lt;br /&gt;
#Przesuwamy się kratkę w przód i wykopujemy jedną kratkę w dół.&lt;br /&gt;
#Przesuwamy się kolejną kratkę w przód i wykopujemy kratkę w dół.&lt;br /&gt;
#Obracamy się o 90° w prawo lub w lewo.&lt;br /&gt;
#Powtarzamy kroki 2., 3. i 4. aż do osiągnięcia celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Szyby====&lt;br /&gt;
Szyby to pionowe tunele wykopane w celu dostępu do obszernych złóż surowców. Mogą być dowolnej szerokości zaczynając od 1x1 (co nie jest zalecane, jak wspomniano wyżej). W szerszych szybach można wykorzystać [[Drabina|drabinę]] w celu szybszego transportu.&lt;br /&gt;
=====Proste=====&lt;br /&gt;
Przepis na szyb jest prosty: jeżeli chcemy stworzyć szyb o szerokości 2x2, wykopujemy takiż kwadrat (oczywiście nie kopiemy pod sobą) i kopiemy w dół aż do zamierzonego celu. Co kratkę należy powiesić drabinę, aby móc wyjść na zewnątrz.&lt;br /&gt;
=====TNT=====&lt;br /&gt;
Jeżeli mamy dostęp do dużej ilości [[TNT]], przyda nam się do szybkiego wykopania szybu. Znajdujemy podłoże o wymiarach 3x3, które jest w pełni z kamienia. Wykopujemy środkowy kamień, który zastępujemy TNT. Wtedy odpalamy ładunek, który zostaje upuszczony kratkę w dół, a puste miejsce po TNT łatamy kamieniem i uciekamy. Jeżeli wykonaliśmy wszystkie kroki, powinna powstać idealna dziura o wymiarach 3x3x4 (długość x szerokość x wysokość). Powtarzamy kroki na niższych poziomach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kopalnie poziome==&lt;br /&gt;
===Bezpieczeństwo===&lt;br /&gt;
Kopalnie poziome są bardziej bezpieczne w porównaniu z kopalniami pionowymi. Tutaj zaleca się podobnie: miejmy pod ręką wiadro z wodą i materiał budulcowy odporny na ogień.&lt;br /&gt;
===Metody===&lt;br /&gt;
====Drzewo====&lt;br /&gt;
Drzewo to znakomita metoda zdobycia rzadkich surowców takich jak [[diament]] lub [[Lapis Lazuli (ruda)|lazuryt]] przy niskich kosztach. Początkowo kopie się pionowo do pewnego poziomu, zazwyczaj do [[skała macierzysta|skały macierzystej]], a później na boki. Przekrój takiej kopalni przypomina drzewo, dlatego też tak została nazwana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schemat:&lt;br /&gt;
                           X = Tunel (pień)&lt;br /&gt;
                           G = Gałąź&lt;br /&gt;
                           &lt;br /&gt;
                           &lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G       XXX       G       G&lt;br /&gt;
 X X X X X X X X X X X X X XXX X X X X X X X X X X X X&lt;br /&gt;
           G       G       XXX       G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
           G       G                 G       G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kopalnia odkrywkowa====&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kopalnia odkrywkowa.png|right|thumb|300px|Kopalnia odkrywkowa podobna do wymienionej w artykule.]]&lt;br /&gt;
Efektywny sposób na odkrycie wszystkich surowców. Kopiemy średniej wielkości pokój o głębokości 3, podchodzimy do jednego z narożników i kopiemy równolegle względem jednej ze ścian. Gdy tunel będzie dość długi (np. 20 klocków), wychodzimy z niego i kopiemy drugi tunel dwie kratki dalej, równolegle do poprzedniego. Po wykopaniu takich tunelów we wszystkie strony powinniśmy w przekroju ujrzeć siatkę tuneli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schemat:&lt;br /&gt;
     O = Powietrze&lt;br /&gt;
     K = Kamień&lt;br /&gt;
     S = Schody&lt;br /&gt;
     T = Tunel&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO T T T T T&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO T T T T T&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO K K K K K&lt;br /&gt;
                 OOOOOOOOOOOOOOOOOOO T T T T T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T &lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
                 T K K T S S T K K T&lt;br /&gt;
====Kamieniołom====&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kamieniołom.png|right|thumb|300px|Kamieniołom widziany z góry.]]&lt;br /&gt;
Kamieniołomy są podobne do kopalni odkrywkowych pod względem skuteczności. Różnica jest taka, że kamieniołom to ogromny prostopadłościan wykopany w [[ziemia|ziemi]], a na jego ścianach umieszczone są schody. Zwykle gracze porzucają projekt ze względu na bardzo wysokie koszty (z powodu dużych rozmiarów).&lt;br /&gt;
Tą techniką można wykopać bardzo duże ilości [[węgiel|węgla]], [[żelazo|żelaza]], [[złoto|złota]] oraz oczywiście [[bruk]]u. Nie zaleca się stosowania tej metody do wydobywania [[diament]]u i [[Lapis Lazuli|lazurytu]], gdyż występują one w dolnych pokładach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamieniołomów używa się często jako pułapek przez zaciągnięcie moba i zepchnięcie go w przepaść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pozyskiwanie obsydianu==&lt;br /&gt;
Naturalny [[obsydian]] występuje jedynie tam, gdzie strumień wody spływa na jezioro [[lawa|lawy]]. Wydobywanie go z takich miejsc jest niebezpieczne, jak również mało efektywne (wydobyty obsydian zazwyczaj wpada do lawy). O wiele lepsza metoda (opisana poniżej) polega na zbieraniu lawy do [[wiadro|wiader]] i ostudzaniu jej w specjalnie przygotowanym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:KopanieObsydianu2.png|1.Przygotuj zagłębienie w pobliżu jeziora lawy.&lt;br /&gt;
Plik:KopanieObsydianu3.png|2.Wlej wodę.&lt;br /&gt;
Plik:KopanieObsydianu4.png|3.Zbierz lawę do wiader.&lt;br /&gt;
Plik:KopanieObsydianu5.png|4.Wylej lawę z wiader do wgłębienia z wodą.&lt;br /&gt;
Plik:KopanieObsydianu6.png|5.Obsydian jest gotowy do wydobycia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz spokojnie powtarzać tę metodę aż do wydobycia znacznej ilości obsydianu. [[Kilof]] [[Zaklinanie|zaklęty]] na wydajność znacznie zwiększa szybkość wydobywania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki|Techniki wydobycia surowców]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Anleitungen/Bergbau]]&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Mining]]&lt;br /&gt;
[[es:Tutoriales/Técnicas de minería]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tutoriels/Techniques de minage]]&lt;br /&gt;
[[ja:チュートリアル/採掘]]&lt;br /&gt;
[[nl:Lessen/Delven]]&lt;br /&gt;
[[pt:Tutoriais/Técnicas de Mineração]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шахты]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/采矿技术]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tabliczka&amp;diff=54027</id>
		<title>Tabliczka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tabliczka&amp;diff=54027"/>
		<updated>2021-06-09T06:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Sign.png; Acacia_Standing_Sign.png; Birch_Standing_Sign.png; Dark_Oak_Standing_Sign.png; Jungle_Standing_Sign.png; Spruce_Standing_Sign.png; Stojąca_szkarłatna_tabliczka.png; Stojąca_spaczona_tabliczka.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wall Sign.png; Acacia_Wall_Sign.png; Birch_Wall_Sign.png; Dark_Oak_Wall_Sign.png; Jungle_Wall_Sign.png; Spruce_Wall_Sign.png; Ścienna_szkarłatna_tabliczka.png; Ścienna_spaczona_tabliczka.png&lt;br /&gt;
|typ=Niesolidny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=5&lt;br /&gt;
|narzędzie=siekiera&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 16&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|63|Postawiony}}&lt;br /&gt;
{{dv|68|Ścienny}}&lt;br /&gt;
{{dv|323|Inwentarz}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabliczki&#039;&#039;&#039; są przedmiotami, na których można umieścić tekst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są one dostępne w wersji [[Minecraft|PC/Mac]], [[Console Edition]] oraz [[Pocket Edition]]. Oryginalnie były dodane w wersji Classic, ale wkrótce zostały usunięte. Później zostały znów wprowadzone w wersji [[Infdev]], w której stały się bardziej użyteczne. Wraz z [[Historia wersji|Sekretną Piątkową aktualizacją #3 (07/02/2010)]], znaki stały się mniejsze. Tabliczki są blokami niesolidnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabliczki mogą być użyte do oznaczenia nieruchomości, kierunków, zasad lub nawet by zostawić dla podróżników swoje poematy. Mogą być użyte także jako element wyposażenia domu, np. pełniąc rolę ramion krzeseł lub zagłówków łóżek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaki są jednymi z przedmiotów, które niszczone są szybciej przy pomocy [[miecz]]a, jednakże jednocześnie podwajają uszkodzenia zadawane tej broni. Jeszcze szybciej niszczy się go [[Siekiera|siekierą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Deski]] &amp;lt;br&amp;gt; + &amp;lt;br&amp;gt;[[Patyk]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski  |B1= Deski; Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski  |C1= Deski;Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|A2= Deski;Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski  |B2= Deski;Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski  |C2= Deski;Sosnowe deski; Brzozowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski&lt;br /&gt;
|A3=       |B3= Patyk |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Dębowa tabliczka,3;Świerkowa tabliczka,3;Brzozowa tabliczka,3;Akacjowa tabliczka,3;Ciemnodębowa tabliczka,3;Tropikalna tabliczka,3;Szkarłatna tabliczka,3;Spaczona tabliczka,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dębową tabliczkę można spotkać w piwnicach [[Igloo|igla]]. Świerkowa tabliczka generuje się w domach w wiosce w [[Biom|tajdze]] jako część krzesła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie==&lt;br /&gt;
===Umieszczenie===&lt;br /&gt;
Tabliczki można postawić na wierzchu lub z boku innych bloków, w tym na niestałych blokach, np. na szkle, płocie, szynach itp.). Aby umieścić znak, trzeba wpisać tekst (lub pozostawić tabliczkę pustą). &lt;br /&gt;
Jeśli postawimy znak na górze bloku, będzie podtrzymywany na krótkim słupku i zwrócony w jeden z 16 kierunków (kierunek zależy od ustawienia gracza podczas stawiania znaku). Kiedy znak zostanie postawiony na boku bloku, będzie po prostu wisiał.&lt;br /&gt;
====Tekst====&lt;br /&gt;
Tekst w znaku można zapisać na czterech liniach. Żeby przejść do innej linii, należy kliknąć Enter bądź strzałkę Góra/Dół.&lt;br /&gt;
Podczas edycji tekstu w tabliczce nie można wstawić tekstu w środku wypełnionej linii - trzeba usunąć cały tekst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już skończymy edycję tabliczki, nie będziemy mieli możliwości zmiany tekstu na tej samej tabliczce - gracz będzie zmuszony do zniszczenia i ponownej edycji tabliczki. Nie można wykonać operacji Kopiuj i Wklej, ponieważ w znaku nie można zaznaczyć tekstu. [[Console_Edition|Xbox 360 Edition]] oferuje wprowadzenie tekstu zarówno systemową klawiaturą, jak i bezpośredniej edycji tekstu przez klawiaturę USB i kontoler Chatpad. W wersji PC/Mac, można użyć klawisza Ctrl+ i jednocześnie zaznaczyć wybraną tabliczkę - w ten sposób można powielić ten sam tekst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zmienić kolor tekstu wyświetlanego na tabliczce, poprzez kliknięcie klawiszu użycia trzymając [[Barwniki|barwnik]].&lt;br /&gt;
===Oddziaływanie===&lt;br /&gt;
Tabliczki mogą zatrzymywać ciecze, czyli [[woda|wodę]] i [[lawa|lawę]] i rozlewać ją naokoło siebie. Lawa nie może spalić znaku.&lt;br /&gt;
Znaki nie mogą być przesuwane przez tłoki. [[Moby]] swobodnie mogą przechodzić przez tabliczki, dlatego, że są one blokami niestałymi.&lt;br /&gt;
Nie można usunąć znaku przez postawienie na nim bloku - blok zawiśnie obok znaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24|Dodano tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.25|Tabliczki zostały usunięte.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|f}}&lt;br /&gt;
{{Historia||8 czerwca 2010|Tabliczki zostały wprowadzone ponownie.|Niszczenie tabliczek jest szybsze.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.1|Tabliczki mogą być stawiane na ścianach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.5|Tabliczki do postawienia nie potrzebują wolnego bloku nad nimi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Edytowanie tabliczki nie zatrzymuje gry w trybie [[Tryby gry|jednoosobowym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w27a|Tabliczki mogą być grupowane do 16.|Receptura tworzenia znaku tworzy 3 znaki zamiast 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Z komendy /give usunięte zostały tabliczki o ID 63 (wolnostojąca) i 68 (wisząca).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano wsparcie dla tekstu JSON.|Limit tabliczek zależy teraz od szerokości tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w29a|Teraz znaki wyświetlają animację pękania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Tabliczki generują się teraz w piwnicach [[igloo|igla]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano szkarłatne i spaczone tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w09a|Dodano receptury wytwarzania szkarłatnych i spaczonych tabliczek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Tabliczki mają teraz wybór nakładki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|konsola}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano tabliczki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Tabliczki mogą być teraz grupowane po 16.|Ta sama receptura wytwarzania tworzy 3 znaki zamiast 1.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Gdy [[tłok]] odepchnie blok, na którym postawiono znak, to znak zostanie zniszczony i upadnie.&lt;br /&gt;
* Znak przyczepiony do głowicy [[tłok|tłoka]] blokuje ją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Tabliczki 1.RV.png|Tabliczki w wersji [[Minecraft 1.RV-Pre1|1.RV]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Cedule]]&lt;br /&gt;
[[de:Schild (Schrift)]]&lt;br /&gt;
[[en:Sign]]&lt;br /&gt;
[[es:Cartel]]&lt;br /&gt;
[[fr:Pancarte]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tábla]]&lt;br /&gt;
[[it:Cartello]]&lt;br /&gt;
[[ja:看板]]&lt;br /&gt;
[[ko:표지판]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bord]]&lt;br /&gt;
[[pt:Placa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Табличка]]&lt;br /&gt;
[[th:ป้าย]]&lt;br /&gt;
[[uk:Табличка]]&lt;br /&gt;
[[zh:告示牌]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=30259</id>
		<title>Moby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Moby&amp;diff=30259"/>
		<updated>2021-06-09T06:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||mobów w Minecraft Dungeons|MCD:Moby}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moby&#039;&#039;&#039; − żyjące [[byty]], czyli dynamiczne, ruchome obiekty w grze. Są to wszystkie zwierzęta, potwory i NPC występujące w [[Minecraft]]. Termin &amp;quot;mob&amp;quot; jest skrótem od słowa &#039;&#039;mobile&#039;&#039; (pol. &#039;&#039;mobilny&#039;&#039;, &#039;&#039;ruchomy&#039;&#039;) i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja poruszająca się po [[świat|świecie]] gry na warunkach jakie nadał jej programista. Jednakże, przy użyciu specjalnych [[Programy|programów]] np: wszelakich [[Modyfikacje|modyfikacji]] można zmieniać warunki funkcjonowania danego moba, dodawać nowe a także usuwać stare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odradzanie ===&lt;br /&gt;
{{Main|Spawn#Odradzanie mobów}}&lt;br /&gt;
[[Spawn#Odradzanie mobów|Odradzanie się moba]] (ang. &#039;&#039;spawning&#039;&#039;) to mechanika polegająca na samoistnym lub wywołanym przez [[Gracz|gracza]] pojawieniu się moba na bloku o danych [[Koordynaty|koordynatach]] &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; oraz &#039;&#039;z&#039;&#039;. Każdy gatunek moba ma określone warunki, takie jak poziom [[Światło|światła]], występowanie danego [[Biom|biomu]] lub [[struktury]], które pozwalają na odrodzenie się tego [[Byty|bytu]]. Moby mogą się odradzać również poprzez [[Spawner potworów|spawnery potworów]], które znajdują się w niektórych [[Struktury|strukturach]] (np. w [[Lochy|lochach]]), oraz przez [[Jajo przyzywające|jaja przyzywające]] lub [[Komendy|komendę]] &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obrażenia i śmierć ===&lt;br /&gt;
Każdy gatunek moba ma przypisaną domyślną ilość [[Życie|punktów życia]]. Moby są podatne na różne rodzaje obrażeń: zadawane przez [[Gracz|gracza]] lub inne moby, od tonięcia, duszenia pod piaskiem/żwirem, [[Eksplozja|eksplozji]], upadku z wysokości, [[Kaktus|kaktusa]] lub [[Blok magmy|bloku magmy]], [[Ogień|ognia]], pływania w [[Lawa|lawie]], czy [[Efekty|efektów]]. Niektóre moby są odporne na niektóre rodzaje obrażeń, przykładowo moby żyjące pod wodą nie toną, a większość mobów żyjących w [[Nether|Netherze]], jest odporna na ogień i lawę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łup i doświadczenie ===&lt;br /&gt;
Większość mobów po śmierci pozostawia różne przedmioty, które są przypisane w odpowiedniej ilości do danego gatunku moba. Ten zestaw przedmiotów nazywany jest [[Łupy|łupem]] lub dropem (ang. &#039;&#039;drop&#039;&#039; - upuścić). Część mobów nie posiada żadnego łupu. Do takich mobów zaliczają się np. [[Nietoperz|nietoperze]], czy [[Osadnik|osadnicy]]. Ponadto po śmierci wszystkie moby pozostawiają pewną (również przypisaną dla danego gatunku) liczbę punktów (kul) [[Doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozmnażanie ===&lt;br /&gt;
Część mobów (z czego prawie wszystkie stanowią byty pasywne i neutralne) da się rozmnożyć. Dzięki takiemu działaniu z 2 mobów powstaje jeszcze 1 w małym wariancie. Moby rozmnażamy &amp;quot;ich pokarmem&amp;quot; - Przykładowo [[Krowa|krowy]] możemy rozmnożyć [[pszenica|pszenicą]], natomiast [[Kura|kury]] tylko [[nasiona pszenicy|nasionami pszenicy]]. W grze są też takie moby, które można rozmnożyć paroma różnymi &amp;quot;potrawami&amp;quot; - Na przykład [[Świnia|świnie]] rozmnożymy [[marchewka|marchewkami]], ale także możemy to zrobić [[ziemniak|ziemniakami]] lub [[królik|króliki]] rozmnażamy [[marchewka|marchewkami]], ale można to zrobić także [[Kwiaty|mniszkami lekarskimi]]. Każdy mob może rozmnażać się tylko z tym samym mobem (nie licząc [[Koń|koni]], [[Osioł|osłów]] i [[Muł|mułów]], które możemy łączyć ze sobą). Są jednak moby, których nie da się rozmnożyć, lecz mamy ich małe warianty. Są to: [[Zombie]], [[Osadnik zombie]], [[Utopiec]], [[Posuch]], [[Piglin]], [[Zombifikowany piglin]], [[Zoglin]], [[Niedźwiedź polarny]], [[Kostka magmy]], [[Szlam]]. Natomiast [[Osadnik|Osadnicy]] rozmnażają się bez udziału gracza (może jednak ich do tego zachęcić) o ile mają wystarczającą ilość jedzenia i łóżek jest więcej niż ich samych; wówczas podobnie jak w przypadku zwierząt po rozmnożeniu pojawi się mały osadnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie ===&lt;br /&gt;
Moby można podzielić według różnych kategorii na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pasywne - nie atakujące gracza nigdy;&lt;br /&gt;
* neutralne - atakujące gracza, jedynie po sprowokowaniu;&lt;br /&gt;
* agresywne - zawsze atakujące gracza;&lt;br /&gt;
* oswajalne - można je oswoić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość mobów agresywnych widzi gracza z odległości 16 [[Metr|metrów]], istnieją jednak moby, które potrafią zobaczyć gracza ze znacznie większej odległości, a takimi mobami są: [[ghast]], który zobaczy gracza z odległości ponad 100 metrów; [[zombie]], widzący gracza z 40 metrów; czy [[enderman]], wyczuwający gracza z 64 metrów.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista mobów ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Moby pasywne ===&lt;br /&gt;
Moby pasywne nigdy nie atakują gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SnowGolemFace.png|link=Bałwan]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CodBody.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Squidface.png|link=Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CowFace.png|link=Krowa]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:RabbitFace.png|link=Królik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ChickenFace.png|link=Kurczak]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:FoxFace.png|link=Lis]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SalmonBody.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:StriderFace.png|link=Magmołaz]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MooshroomCowFace.png|link=Mooshroom]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BatFace.png|link=Nietoperz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bałwan]]&lt;br /&gt;
| [[Ryba (mob)|Dorsz]]&lt;br /&gt;
| [[Kałamarnica]]&lt;br /&gt;
| [[Krowa]]&lt;br /&gt;
| [[Królik]]&lt;br /&gt;
| [[Kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Lis]]&lt;br /&gt;
| [[Ryba (mob)|Łosoś]]&lt;br /&gt;
| [[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
| [[Mooshroom]]&lt;br /&gt;
| [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:RozbójnikFace.png|link=Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:OcelotFace.png|link=Ocelot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:VillagerHead.png|link=Osadnik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SheepFace.png|link=Owca]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PandaFace.png|link=Panda]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[File:PufferfishFace.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[File:ClownfishBody.png|link=Ryba (mob)]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Świnia]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WędrownyHandlarzFace.png|link=Wędrowny handlarz]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[File:TurtleFace.png|link=Żółw]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Rozbójnik|Nieuzbrojony Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| [[Ocelot]]&lt;br /&gt;
| [[Osadnik]]&lt;br /&gt;
| [[Owca]]&lt;br /&gt;
| [[Panda]]&lt;br /&gt;
| [[Ryba (mob)|Rozdymka]]&lt;br /&gt;
| [[Ryba (mob)|Ryba tropikalna]]&lt;br /&gt;
| [[Świnia]]&lt;br /&gt;
| [[Wędrowny handlarz]]&lt;br /&gt;
| [[Żółw]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moby pasywne oswajalne ====&lt;br /&gt;
Moby pasywne, które można oswoić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:HorseFace.png|link=Koń]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SkeletonHorseHead.png|link=Koń]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CatFace.png|link=Kot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MuleFace.png|link=Muł]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:DonkeyFace.png|link=Osioł]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Blue Parrot Face.png|link=Papuga]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Koń]]&lt;br /&gt;
| [[Koń|Koń szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Kot]]&lt;br /&gt;
| [[Muł]]&lt;br /&gt;
| [[Osioł]]&lt;br /&gt;
| [[Papuga]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moby neutralne oswajalne ====&lt;br /&gt;
Moby neutralne, które można oswoić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Llama Head.png|Link=Lama]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WolfFace.png|link=Wilk]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lama]]&lt;br /&gt;
| [[Wilk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby neutralne ===&lt;br /&gt;
Neutralne moby nie będą atakować gracza jeśli ich nie sprowokujemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:DolphinFace.png|link=Delfin]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Głowa niedźwiedzia.png|80px|link=Niedźwiedź polarny]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PiglinFace.png|link=Piglin]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BeeFace.png|link=Pszczoła]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombifiedPiglinFace.png|link=Zombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vg face.png|link=Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Delfin]]&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedź&amp;lt;br&amp;gt; polarny]]&lt;br /&gt;
| [[Pająk]] (dzień)&lt;br /&gt;
| [[Pająk jaskiniowy]] (dzień)&lt;br /&gt;
| [[Piglin]]&lt;br /&gt;
| [[Pszczoła]]&lt;br /&gt;
| [[Zzombifikowany piglin]]&lt;br /&gt;
| [[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby agresywne ===&lt;br /&gt;
Agresywne moby zawsze atakują gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:CreeperFace.png|link=Creeper]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:DewastatorFace.png|link=Dewastator]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vex Head.png|link=Dręczyciel]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EndermiteFace.png|link=Endermite]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[File:PhantomFace.png|link=Fantom]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GhastFace.png|link=Ghast]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:HoglinFace.png|link=Hoglin]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:MagmaCubeFace.png|link=Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ChickenJockeyFace.png|link=Kurzy jeździec]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherSkeletonHead.png|link=Mroczny szkielet]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Vindicator Head.png|link=Obrońca]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Creeper]]&lt;br /&gt;
| [[Dewastator]]&lt;br /&gt;
| [[Dręczyciel]]&lt;br /&gt;
| [[Endermit]]&lt;br /&gt;
| [[Fantom]]&lt;br /&gt;
| [[Ghast]]&lt;br /&gt;
| [[Hoglin]]&lt;br /&gt;
| [[Kostka magmy]]&lt;br /&gt;
| [[Kurzy jeździec]]&lt;br /&gt;
| [[Mroczny szkielet]]&lt;br /&gt;
| [[Obrońca]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:ZombieVillagerHead.png|link=Osadnik zombie]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:SpiderFace.png|link=Pająk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:CaveSpiderFace.png|link=Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:SpiderJockeyFace.png|link=Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:PiglinBruteFace.png|link=Piglin okrutnik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:BlazeFace.png|link=Płomyk]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:GłowaHusk.png|64px|link=Posuch]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:Evoker Head.png|link=Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:RozbójnikFace.png|link=Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:SilverfishFace.png|link=Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:SkeletonFace.png|link=Szkielet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Osadnik zombie]]&lt;br /&gt;
| [[Pająk]]&lt;br /&gt;
| [[Pająk jaskiniowy]]&lt;br /&gt;
| [[Pajęczy jeździec]]&lt;br /&gt;
| [[Piglin okrutnik]]&lt;br /&gt;
| [[Płomyk]]&lt;br /&gt;
| [[Posuch]]&lt;br /&gt;
| [[Przywoływacz]]&lt;br /&gt;
| [[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
| [[Rybik cukrowy]]&lt;br /&gt;
| [[Szkielet]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:ShulkerFace.png|64px|link=Shulker]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:Elder_GuardianFace.png|64px|link=Starszy strażnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;|[[Plik:GuardianFace.png|link=Strażnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SkeletonRiderFace.png|64px|link=Szkieletowa pułapka]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[File:SlimeFace.png|link=Szlam]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GłowaStray.png|64px|link=Tułacz]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[File:TopielecFace.png|link=Topielec]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitchFace.png|link=Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherJockeyFace.png|link=Witherowy jeździec]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZoglinFace.png|link=Zoglin]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:ZombieFace.png|link=Zombie]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Shulker]]&lt;br /&gt;
| [[Starszy strażnik|Starszy&amp;lt;br&amp;gt;strażnik]]&lt;br /&gt;
| [[Strażnik]]&lt;br /&gt;
| [[Szkieletowa pułapka]]&lt;br /&gt;
| [[Szlam]]&lt;br /&gt;
| [[Tułacz]]&lt;br /&gt;
| [[Utopiec]]&lt;br /&gt;
| [[Wiedźma]]&lt;br /&gt;
| [[Witherowy jeździec]]&lt;br /&gt;
| [[Zoglin]]&lt;br /&gt;
| [[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bossowie]] ====&lt;br /&gt;
Moby agresywne, ale z większą ilością [[życie|punktów życia]] i ataku od innych. Za ich przywołanie/pokonanie odblokowywane są [[postępy]] (w [[Java Edition]]) lub [[osiągnięcia]] ([[Bedrock Edition]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Endu]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WitherFace.png|link=Wither]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Smok Endu]]&lt;br /&gt;
| [[Wither]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przyszłe moby ===&lt;br /&gt;
Nowe moby, które znajdują się tylko w nadchodzących wersjach poprzedzonych [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshotami.]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:AxolotlFace.png|link=Aksolot]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GoatFace.png|link=Koza]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:GlowSquidFace.png|link=Świecąca kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:WardenFace.png|link=Warden]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Aksolotl]]&lt;br /&gt;
|[[Koza]]&lt;br /&gt;
|[[Świecąca kałamarnica]]&lt;br /&gt;
|[[Warden]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nieużywane moby ===&lt;br /&gt;
Moby te są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe zespawnowanie ich komendą &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombieFace.png|link=Gigant]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:IllusionerHead.png|link=Iluzjoner]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:KillerRabitFace.png|link=Królik#Kr.C3.B3lik zab.C3.B3jca|Królik zabójca]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:UndeadHorseFace.png|link=Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:VillagerHead.png|link=Osadnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:ZombieVillagerHead.png|link=Osadnik zombie]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Gigant]]&lt;br /&gt;
|[[Iluzjoner]]&lt;br /&gt;
|[[Królik#Kr.C3.B3lik zab.C3.B3jca|Królik zabójca]]&lt;br /&gt;
|[[Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
|[[Osadnik|Stary Osadnik]]&lt;br /&gt;
|[[Osadnik zombie|Stary Osadnik Zombie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby usunięte i zawieszone ===&lt;br /&gt;
Moby te aktualnie nie są obecne w grze, ale występowały w jej dawnych wersjach lub ich nigdy nie dodano. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BeastBoyFace.png|link=Beast Boy]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:BlackSteveFace.png|link=Czarny Steve]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:HumanFace.png|link=Człowiek]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:PigFace.png|link=Pigman]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:RanaFace.png|link=Rana]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:SteveFace.png|link=Steve]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Beast Boy]]&lt;br /&gt;
| [[Czarny Steve]]&lt;br /&gt;
| [[Czerwony smok]]&lt;br /&gt;
| [[Człowiek]]&lt;br /&gt;
| [[Pigman]]&lt;br /&gt;
| [[Rana]]&lt;br /&gt;
| [[Steve]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby primaaprilisowe ===&lt;br /&gt;
Moby pojawiły się tylko jako żart w aktualizacjach na 1 kwietnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Twarz koń 2.0.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Twarz kucyk szetlandzki.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Niebieski kurak twarz.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Czerwono proszkowy bug.png|link=Minecraft 2.0]]&lt;br /&gt;
|scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot;| [[Plik:Twarz różowego withera.png|link=Różowy Wither]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Twarz creepera kujona.png]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Minecraft 2.0|Koń]]&lt;br /&gt;
| [[Minecraft 2.0|Kucyk szetlandzki]]&lt;br /&gt;
| [[Minecraft 2.0|Niebieski kurczak]]&lt;br /&gt;
| [[Minecraft 2.0|Redstonowy robak]]&lt;br /&gt;
| [[Różowy Wither]]&lt;br /&gt;
|Creeper kujon&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby nie dodane ===&lt;br /&gt;
Moby, które były planowane, ale jeszcze ich nie dodano.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz lodoosadnika.png|link=MCD:Lodoosadnik]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz mooblooma.png]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[MCD:Lodoosadnik|Lodoosadnik]]&lt;br /&gt;
| Moobloom&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moby, które nigdy nie zostaną dodane ====&lt;br /&gt;
Moby, które przegrały głosowanie na [[MineCon Earth]].&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MobAFace.png]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:Twarz potwora z piekieł (Mob D).png|centruj|bezramki]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:MobCFace.png]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Potwór z głębin&lt;br /&gt;
| Potwór z piekieł&lt;br /&gt;
| Wielki głód&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tylko Education Edition ===&lt;br /&gt;
Te moby dostępne są tylko w [[Education Edition]].&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;68&amp;quot; |[[Plik:AgentFace.png|link=Agent]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:NPCFace.png|link=NPC]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Agent]]&lt;br /&gt;
|[[NPC]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępność mobów na różnych platformach ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mob&lt;br /&gt;
! [[Java Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Bedrock Edition]]&lt;br /&gt;
! [[Education Edition]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=108|Agent}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=23|Bałwan}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=14|Creeper}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=137|Delfin}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=139|Dewastator}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=126|Ryba (mob)|Dorsz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=103|Dręczyciel}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=21|Enderman}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=86|Endermit}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=125|Fantom}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=16|Ghast}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=9|Gigant}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|Hoglin|id=349}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=5|Kałamarnica}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=73|Koń}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=76|Nieumarły koń|Koń szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=77|Nieumarły koń|Koń zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=100|NPC}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=38|Kot}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=3|Krowa}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=89|Królik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=90|Królik#Królik zabójca|Królik zabójca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=4|Kurczak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=67|Kurzy jeździec}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=101|Lama}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=280|Lis}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=128|Łosoś}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|Magmołaz|id=356}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=6|Mooshroom}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=75|Muł}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=97|Niedźwiedź polarny}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=64|Nietoperz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=104|Obrońca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=37|Ocelot}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=7|Osadnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=62|Osadnik|Osadnik Zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=74|Osioł}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=2|Owca}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=12|Pająk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=13|Pająk jaskiniowy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=63|Pajęczy jeździec}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=138|Panda}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=315|Papuga}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|Piglin|id=350}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|Piglin okrutnik|id=350}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=32|Płomyk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |  {{EntityLink|id=99|Posuch}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=88|Prastrażnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=102|Przywoływacz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=348|Pszczoła}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=140|Rozbójnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=129|Ryba (mob)|Rozdymka}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=134|Ryba (mob)|Ryba Tropikalna}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=22|Rybik cukrowy}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=30|Shulker}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=29|Smok Kresu}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|Osadnik|Stary osadnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|Osadnik zombie|Stary osadnik zombie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=87|Strażnik}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=10|Szkielet}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=76|Szkieletowa pułapka}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=15|Szlam}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=1|Świnia}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=98|Tułacz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=136|Utopiec}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=279|Wędrowny handlarz}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=54|Wiedźma}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=18|Wilk}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=61|Wither}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|Zoglin|id=357}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=9|Zombie}} &lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=372|Zombifikowany piglin}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | {{EntityLink|id=123|Żółw}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obraz&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Odblokowane po&lt;br /&gt;
! Wewnętrzne Id (PC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Kość}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zaatakuj i zabij potwora.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czas zaatakować!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|killEnemy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Łuk|fancy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pojedynek snajperów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[Szkielet|szkieleta]] jedną strzałą z odległości większej niż 50 metrów&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Polowanie na potwory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|snipeSkeleton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Skóra|plain}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Raz krowie śmierć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zbierz trochę [[Skóra|skóry]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Czas zaatakować!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|killCow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Siodło|fancy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gdy świnie zaczną latać&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Użyj [[Siodło|siodła]] do ujeżdżania [[Świnia|świni]]. Musi ona zginąć poprzez upadek, kiedy będzie ujeżdżana.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Raz krowie śmierć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Pszenica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zasiedlenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|breedCow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Pieczony dorsz}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Przepyszna ryba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Złap i usmaż [[Ryba|rybę]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Życie na gorąco&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| cookFish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Diamentowy miecz|fancy}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Niszczyciel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zadaj pojedynczy cios, który zabierze wrogowi 9 serc.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zaklinacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|overkill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Łza ghasta}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zwrot od nadawcy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zabij [[Ghast|Ghasta]] odbijając jego kulę ognia.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Musimy zejść głębiej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ghast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Płomienna różdżka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Prosto w ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zabij [[Płomyk|Płomyka]] i podnieś [[Płomienna różdżka|płomienną różdżkę]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Musimy zejść głębiej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| blazeRod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Achievement|Jajo smoka}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Pokonaj [[Smok Kresu|smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;To już jest koniec?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|theEnd2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Początek?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Przywołaj [[Wither|Withera]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kres.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|spawnWither&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Początek.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Zabij [[Wither|Withera]].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Początek?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|killWither&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{Postępy/Tabela|main=*|cpp1=*|cpp2=*|cpp4=*|cpp7=*|cpp8=*|cpp9*|cnp2=*|cnp3=*|cnp6=*|cnp10=*|cnp11=*|cep2=*|cep4=*|cep9=*|crp2=*|crp3=*|crp4=*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W [[Bedrock Edition]] można spotkać małe kałamarnice.&lt;br /&gt;
* Można odwrócić moba nazywając go [[znacznik]]iem o nazwie &amp;quot;&#039;&#039;Dinnerbone&amp;quot;&#039;&#039; lub &amp;quot;&#039;&#039;Grumm&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Kiedyś z Zombie wypadały [[Pióro|piórka]].&lt;br /&gt;
*Jeśli nazwie się owcę &amp;quot;jeb_&amp;quot; będzie zmieniać kolory. Jednakże po śmierci zawsze wypadnie ten kolor wełny, jaki miała przed jej nazwaniem.&lt;br /&gt;
*Moby niekiedy przez błąd dostają miano gracza (widać to tylko w konsoli gry, lub przy wpisywaniu komend. Zamiast nazwy gracza widoczne jest wtedy ID moba).&lt;br /&gt;
*Jeśli nazwie się królika &amp;quot;Toast&amp;quot;, to zmieni on swój wygląd na unikalny.&lt;br /&gt;
*Jeżeli nazwie się [[Obrońca|obrońcę]] &amp;quot;Johnny&amp;quot;, to będzie atakował wszystkie moby oprócz innych [[Złosadnicy|złosadników]].&lt;br /&gt;
*Mimo że rozbójnik ma nieograniczoną ilość strzał w ekwipunku, zmuszając go do oddania odpowiednio dużej liczby strzałów można zniszczyć jego kuszę. W takiej sytuacji pozbawiony broni rozbójnik stanie się mobem pasywnym, ale mimo wszystko osadnicy będą od niego dalej uciekać, a golemy wciąż będą go atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Moby}}&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Stvoření]]&lt;br /&gt;
[[de:Kreatur]]&lt;br /&gt;
[[el:Mob]]&lt;br /&gt;
[[en:Mob]]&lt;br /&gt;
[[es:Criatura]]&lt;br /&gt;
[[fr:Créatures]]&lt;br /&gt;
[[hu:Teremtmény]]&lt;br /&gt;
[[it:Mob]]&lt;br /&gt;
[[ja:Mob]]&lt;br /&gt;
[[ko:몹]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wezen]]&lt;br /&gt;
[[pt:Criatura]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мобы]]&lt;br /&gt;
[[th:ม็อบ]]&lt;br /&gt;
[[tr:Mob]]&lt;br /&gt;
[[uk:Моби]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft&amp;diff=28868</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Minecraft&amp;diff=28868"/>
		<updated>2021-06-09T06:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gra&lt;br /&gt;
| zdjęcie     = MClogo.svg&lt;br /&gt;
| platforma = &lt;br /&gt;
; [[Java Edition]]&lt;br /&gt;
: {{OS|Windows|Mac OS X|Linux}}&lt;br /&gt;
; [[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
: {{OS|Android|Windows10}}[[Plik:Apple iOS.svg|30px]][[Plik:Fire OS.svg|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|gearvr|appletv}}[[Plik:FireTV.png|40px|link=Fire TV Edition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [[Console Edition]]&lt;br /&gt;
: {{OS|Xbox 360|Xbox One|NSwitch}}[[Plik:WiiU Symbol.svg|40px|link=Wii U Edition]]&amp;lt;br&amp;gt;{{OS|PS3|PS4}}[[Plik:PSVita.svg|50px|link=PSVita Edition]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [[Education Edition]]&lt;br /&gt;
: {{OS|Mac OS X|Win10}}&lt;br /&gt;
|premiera = &lt;br /&gt;
;[[Java Edition]]&lt;br /&gt;
: 17 maja 2009 &amp;lt;small&amp;gt;([[Classic]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 23 grudnia 2009 &amp;lt;small&amp;gt;([[Indev]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 27 lutego 2010 &amp;lt;small&amp;gt;([[Infdev]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 28 czerwca 2010 &amp;lt;small&amp;gt;([[Alpha]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 20 grudnia 2010 &amp;lt;small&amp;gt;([[Beta]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 18 listopada 2011 &amp;lt;small&amp;gt;([[1.0.0]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Android&#039;&#039;&#039;: 16 sierpnia 2011&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;iOS&#039;&#039;&#039;: 16 listopada 2011&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;FireOS&#039;&#039;&#039;: 2 kwietnia 2014&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[[Windows 10 Edition|Windows 10]]&#039;&#039;&#039;: 29 lipca 2015&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[[Gear VR Edition|Gear VR]]&#039;&#039;&#039;: 27 kwietnia 2016&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[[Apple TV Edition|Apple TV]]&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;[[Fire TV Edition|Fire TV]]&#039;&#039;&#039;: 19 grudnia 2016&lt;br /&gt;
;[[Console Edition]]&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[[Xbox 360 Edition|Xbox 360]]&#039;&#039;&#039;: 9 maja 2012&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[[PlayStation 3 Edition|PS3]]&#039;&#039;&#039;: 17 grudnia 2013&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[[PlayStation 4 Edition|PS4]]&#039;&#039;&#039;: 4 września 2014&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[[Xbox One Edition|Xbox One]]&#039;&#039;&#039;: 5 września 2014&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[[PS Vita Edition|PSVita]]&#039;&#039;&#039;: 14 października 2014&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[[Wii U Edition|Wii U]]&#039;&#039;&#039;: 17 grudnia 2015&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2015/12/minecraft-coming-to-nintendo-wii-u/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;[[Nintendo Switch Edition|Nintendo Switch]]&#039;&#039;&#039;: 11 maja 2017&lt;br /&gt;
;[[Education Edition]]&lt;br /&gt;
: 1 listopada 2016&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2016/11/minecraft-education-edition-has-launched/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| twórcy = &lt;br /&gt;
* [[Mojang Studios]] &amp;lt;sup&amp;gt;[http://www.minecraft.net/game/credits (Lista twórców)]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Markus Persson|Markus &#039;&#039;&amp;quot;Notch&amp;quot;&#039;&#039; Persson]] &amp;lt;sup&amp;gt;(Twórca)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jens Bergensten|Jens &#039;&#039;&amp;quot;Jeb&amp;quot;&#039;&#039; Bergensten]] &amp;lt;sup&amp;gt;(Główny projektant)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jon Kågström]] &amp;lt;sup&amp;gt;(Progamator AI)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nathan Adams|Nathan &#039;&#039;&amp;quot;Dinnerbone&amp;quot;&#039;&#039; Adams]]&lt;br /&gt;
* [[Erik Broes|Erik &#039;&#039;&amp;quot;Grum&amp;quot;&#039;&#039; Broes]]&lt;br /&gt;
* [[Michael Stoyke|Michael &#039;&#039;&amp;quot;Searge&amp;quot;&#039;&#039; Stoyke]]&lt;br /&gt;
* [[Thomas Guimbretière|Thomas &#039;&#039;&amp;quot;ProfMobius&amp;quot;&#039;&#039; Guimbretière]]&lt;br /&gt;
* [[Agnes Larsson|Agnes &#039;&#039;&amp;quot;LadyAgnes&amp;quot;&#039;&#039; Larsson]]&lt;br /&gt;
* [[Maria Lemón]]&lt;br /&gt;
* [[Aron Nieminen]] &amp;lt;sup&amp;gt;([[Pocket Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Shoghi Cervantes]] &amp;lt;sup&amp;gt;([[Pocket Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Daniel Wustenhoff]] &amp;lt;sup&amp;gt;([[Pocket Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tomas Alaeus]] &amp;lt;sup&amp;gt;([[Pocket Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mikael Hedberg|Mikael &amp;quot;&#039;&#039;Slicedlime&#039;&#039;&amp;quot; Hedberg]] &amp;lt;sup&amp;gt;([[Pocket Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wikipedia: Microsoft Studios|Microsoft Studios]] &amp;lt;sup&amp;gt;([[Pocket Edition]] i [[Education Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[4J Studios]] &amp;lt;sup&amp;gt;([[Console Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| język programowania = &lt;br /&gt;
* [[wikipedia:pl:Java|Java]] &amp;lt;sup&amp;gt;(Java Edition)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:pl:C++|C++]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|122350670648066049}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;(Android i Windows 10)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:pl:Objective-C|Objective-C]] &amp;lt;sup&amp;gt;(iOS)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* C++&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.oxm.co.uk/41893/features&amp;lt;/ref&amp;gt; [[wikipedia:pl:C Sharp|C#]]/[[wikipedia:pl:Microsoft XNA|XNA]]&amp;lt;sup&amp;gt;(?)&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;sup&amp;gt;(Xbox 360)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|język = angielski i 95 innych, w tym polski&lt;br /&gt;
|gatunek = Sandbox&lt;br /&gt;
| wersja = &lt;br /&gt;
;[[Java Edition]]&lt;br /&gt;
: {{v}} {{#if: {{v|weekly=1}} | ({{v|weekly=1}}) }}&lt;br /&gt;
;[[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
: Android: {{v|android=1}}&lt;br /&gt;
: iOS: {{v|ios=1}}&lt;br /&gt;
: FireOS: {{v|firetv=1}}&lt;br /&gt;
: Windows 10: {{v|windows10=1}}&lt;br /&gt;
: Gear VR: {{v|windows10=1}}&lt;br /&gt;
: Apple TV: {{v|appletv=1}}&lt;br /&gt;
: Fire TV: {{v|windows10=1}}&lt;br /&gt;
; [[Console Edition]]&lt;br /&gt;
: Xbox 360: {{v|xbox=1}}&lt;br /&gt;
: Xbox One: {{v|xbone=1}}&lt;br /&gt;
: PS3: {{v|ps3=1}}&lt;br /&gt;
: PS4: {{v|ps4=1}}&lt;br /&gt;
: PSVita: {{v|psvita=1}}&lt;br /&gt;
: Wii U: {{v|wiiu=1}}&lt;br /&gt;
: Nintendo Switch: {{v|nswitch=1}}&lt;br /&gt;
| rozmiar = &lt;br /&gt;
;Java Edition - ~200 MB (razem z [[launcher]]em)&lt;br /&gt;
;Pocket Edition - ~28 MB&lt;br /&gt;
:Windows 10 Edition - ~90 MB&lt;br /&gt;
;Console Edition&lt;br /&gt;
:Xbox® 360 - 113,21 MB&amp;lt;br&amp;gt;Xbox® One - 553,09 MB&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation® 3 - 103 MB&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation® 4 - 215,3 MB&amp;lt;br&amp;gt;PlayStation® Vita - 243 MB&amp;lt;br&amp;gt;Wii U - 1,09 GB&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch - 540,3 MB&lt;br /&gt;
;Gear VR Edition - 110,71 MB&lt;br /&gt;
;Education Edition - 83 - 84 MB&lt;br /&gt;
;Apple TV Edition - ~229 MB&lt;br /&gt;
;Fire TV Edition - 72,4 MB&lt;br /&gt;
| licencja = [http://www.minecraft.net/terms &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Warunki użytkowania&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| linki = [http://www.minecraft.net Oficjalna strona]&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.minecraftforum.net Forum gry]&lt;br /&gt;
|źródło dostępne = Nie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{About|o grze w kontekście ogólnym|folderu z danymi gry|.minecraft|edycji, która używa tytułu &amp;quot;Minecraft&amp;quot;|Bedrock Edition|innych znaczeń|Minecraft (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; − [[Wikipedia:pl:gra komputerowa|gra wideo]] oryginalnie stworzona i rozwijana przez [[Notch|Markusa &amp;quot;Notcha&amp;quot; Perssona]], do 15 sierpnia 2014 kiedy przestał pracować dla Mojang, później gra została rozwijana przez firmę [[Mojang AB]], częściowo [[wikipedia:pl:Microsoft Studios|studia Microsoft]]. &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; inspirowany był grą &#039;&#039;[[Infiniminer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pierwsza, bardzo wczesna wersja gry nazwana [[Classic]] została opublikowana 17 maja 2009 roku. Oficjalna, pełna wersja &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; została wydana 18 listopada 2011 roku jako [[1.0.0]]. Od czasu wydania pełnej [[Java Edition|wersji komputerowej]] gra została napisana również dla [[Pocket Edition|urządzeń mobilnych]] i [[Console Edition|konsoli do gier]]. Dnia 6 listopada 2014 roku &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; i wszystkie projekty firmy [[Mojang AB]] wraz z nią samą zostały zakupione przez studio Microsoft za 2,5 miliarda dolarów amerykańskich. &amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|xboxp3|530368089418784768}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od powstania gry była ona rozwijana prawie wyłącznie przez swego twórcę, Markusa Perssona, do momentu w którym zaczął on współpracować z [[Jeb|Jensem Bergenstenem]], który stał się później jej głównym projektantem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zawiera [[ścieżka dźwiękowa|muzykę]] skomponowaną przez [[C418|Daniela Rosenfelda]] i [[obraz]]y namalowane przez [[Kristoffer Zetterstrand|Kristoffera Zetterstranda]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; skupia się na umożliwianiu [[gracz]]owi eksploracji, interakcji i zmian w generowanych w [[świat (wymiar)|świecie]] sześciennych [[blok]]ów. Poza różnorodnymi blokami, środowisko zawiera rośliny, [[moby|potwory i zwierzęta]], przedmioty oraz funkcje kopania, walki i tworzenia, a także trzy różne wymiary świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft nie ma konkretnych celi i tej gry nie można „wygrać”, jednak jednym z celów jest zabicie [[Smok Endu|Smoka Endu]]. Po wskoczeniu do portalu, wyświetli się ekran z napisami, jednak nadal możliwe jest granie na tym samym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra zaczęła stawać się popularna w roku 2011 kiedy wyszła faza beta. Szczyt swojej popularności osiągnęła w wakacje 2013. Po roku 2015 mimo nowych, ciekawych aktualizacji, Minecraft stawał się coraz mniej popularny, jednak w 2019, kiedy wyszła wersja 1.14 Minecraft nagle miał znów duży przyrost popularności, mogło być to spowodowane tym, że dużo popularnych YouTuberów zaczęło grać w Minecrafta w tym okresie, Historia popularności minecrafta świadczy o tym, że Minecraft jest jedną z niewielu gier która ,,nigdy nie umrze&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zakup i dostępność ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Menu główne Buzzy Bees.png|300px|thumb|[[Menu główne]] gry z wyświetlającym się losowo [[splash]]em.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/qprgw&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Java Edition|Wersja komputerowa]] może zostać zakupiona na [https://minecraft.net/pl-pl/ oficjalnej stronie gry]. Możliwe też jest kupowanie [[Gift code|specjalnych kodów prezentowych]] dla znajomych w prezencie, cena takiego kodu jest taka sama, jak cena gry bez kodu. Można również pobrać wersje demo za darmo. Jest ona po to aby gracz zdecydował się czy na pewno warto zakupić oryginalną wersje gry. Minecraft demo od orygninalnej wersji różni się brakiem lub ograniczaniem wielu możliwości dostępnych w grze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pocket Edition|Wersję mobilną]] można kupić w sklepach Google Play, App Store, Apple TV, Amazon, Windows Phone, Windows 10, Fire TV - w odpowiednim sklepie odpowiednią wersję gry na daną platformę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Console Edition|Gra na konsole]] może być zakupiona w sklepach w formie płyty lub do zapisu bezpośrednio na dysku twardym w sklepach konsol Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, 4 oraz Vita, Wii U i Nintendo E-Shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
{{main|Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tryby gry ===&lt;br /&gt;
W grze jest 5 różnych trybów gry jednoosobowej .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tryb Przetrwania ====&lt;br /&gt;
{{main|Tryb przetrwania}}&lt;br /&gt;
Ten tryb, jak sama nazwa mówi, polega na przetrwaniu- należy zbudować dom, zdobywać surowce oraz nie dać się zabić przez potwory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tryb Hardcore ====&lt;br /&gt;
{{main|Tryb hardcore}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|section=1|Java}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten tryb jest bardzo podobny do trybu przetrwania, aczkolwiek jest kilka różnic. Poziom trudności od początku jest ustawiony jako trudny i nie da się go zmieniać. Serduszka w poziomie życia mają czarne kropki, jest to cecha  trybu hardcore,a trybie hardcore ma się tylko jedno życie, jeżeli zginiesz nie masz szansy się odrodzić- możesz jedynie obserwować świat albo go usunąć i zacząć od nowa. &lt;br /&gt;
==== Tryb Kreatywny ====&lt;br /&gt;
{{main|Tryb kreatywny}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym trybie są nieograniczone możliwości! Ma się nieskończony dostęp do wszystkich bloków i materiałów więc z łatwością można budować budynki i mechanizmy. Można latać, niszczyć szybko bloki, oraz nie da się zginąć chyba że gracz spadnie w próżnię, lub wpisze komendę /kill &amp;lt;sup&amp;gt;(Tylko w [[Java Edition]])&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tryb Widza ====&lt;br /&gt;
{{main|Tryb widza}}&lt;br /&gt;
{{Ekskluzywne|section=1|Java}}&lt;br /&gt;
Ten tryb można ustawić komendą lub  po śmierci na trybie hardcore. Tryb ten jest bardzo podobny do kreatywnego, z tą różnicą że nie mamy dostępu do przedmiotów i bloków. Możesz jednak wlecieć pod ziemie bez niszczenia bloków i pooglądać jaskinie. Dobrą opcją jest też to, że można wcielać się w moby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tryb Przygodowy ====&lt;br /&gt;
{{main|Tryb przygodowy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten tryb także można ustawić tylko komendą. Na tym trybie nie możesz niszczyć bloków ani ich stawiać. Możesz jednak otwierać skrzynie lub pozyskiwać surowce po przez wybuch creepera lub TNT. Tryb ten wykorzystywany jest w mapkach do minecraft lub na serwerach aby gracze nie niszczyli bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poziomy trudności ===&lt;br /&gt;
{{main|Poziomy trudności}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom trudności decyduje o tym jak trudno będziesz mieć w swojej grze. Da się zablokować poziom trudności i wtedy gracz nie będzie mógł go zmienić. Istnieje ich 4: pokojowy, łatwy, normalny i trudny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pokojowy ====&lt;br /&gt;
Nie ma potworów (z wyjątkiem kilku, które na trybie pokojowym nie zadają obrażeń). Moby neutralne takie jak wilk, niedźwiedź polarny czy żelazny golem nie będą atakować gracza gdy ten ich uderzy. Poziom głodu nie spadnie a życie będzie się szybko regenerować, wciąż jednak jest możliwość zginięcia na poziomie pokojowym od: &lt;br /&gt;
#[[Lawa|lawy]], &lt;br /&gt;
#[[Ogień|ognia]], &lt;br /&gt;
#[[Blok magmy|bloku magmy]], &lt;br /&gt;
#[[kaktus]]a, &lt;br /&gt;
#tonięcia pod [[Woda|wodą]],&lt;br /&gt;
#upadku z dużej wysokości,&lt;br /&gt;
#zgniecenia przez inne moby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Łatwy ====&lt;br /&gt;
Na tym trybie spawnują się agresywne [[moby]] jednak zadają one mało obrażeń. Poziom głodu na tym trybie spada wolno, dlatego łatwy poziom trudności jest jednym z najczęściej używanych poziomów trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normalny ====&lt;br /&gt;
To jest tryb pomiędzy trudnym a łatwym. Po stworzeniu świata na początku gracz ma ustawiony tryb normalny, jednak może go zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trudny ====&lt;br /&gt;
W tym trybie agresywne [[moby]] zadają dużo obrażeń, pasek głodu szybko spada, oraz jest większe ryzyko śmierci. Dodatkowo na tym poziomie trudności, [[zombie]] mogą podnosić przedmioty, mogą niszczyć [[drzwi]] oraz mogą zespawnować się ze [[Zbroja|zbroją]] i [[miecz]]em, [[szkielet]]y także mają większą szanse na posiadanie broni, a [[osadnik]] po zaatakowaniu przez zombie zamieni się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] jak i możliwość że z obrońcy wypadnie zaklęta książka po zabiciu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Plik:Mob1.png|100px|thumb|left|Domyślny wygląd [[gracz]]a.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gracz ===&lt;br /&gt;
{{main|Gracz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać gracza jest sterowalna i porusza się w świecie gry. Kiedy gracz włącza grę, postać jest umieszczana w świecie generowanym dzięki losowemu lub określonemu [[ziarno generatora|ziarnu generatora]]. W chwili rozpoczęcia rozgrywki gracz nie ma nic w swoim ekwipunku. W [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i hardcore gracz ma [[Życie|pasek życia]] składający się z dziesięciu serc, które symbolizują ilość punktów życia, które ma gracz. Punkty życia mogą być odejmowane, gdy gracz cierpi, m.in. w przypadku upadku, duszenia się, płonięcia czy ataku przez wrogie stworzenie. Gdy pasek życia zostanie opróżniony, gracz ginie. Obrażenia mogą być redukowane przez [[zbroja|zbroję]]. [[Jedzenie|Żywność]] uzupełnia punkty głodu wyświetlające się obok paska życia jako pasek stworzony z miniaturowych udek kurczaka. W zależności od poziomu trudności, [[głód]] może powodować różne szkody graczowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zmienić swoją [[skórki|skórkę]] na oficjalnej stronie gry lub przez [[launcher|launcher gry]]. W innych edycjach jest to możliwe w menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
{{main|Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki są obiektami tworzącymi świat gry. Część jest tworzona przy ładowaniu świata, część jest możliwa do wytworzenia przez gracza w [[stół rzemieślniczy|stołach rzemieślniczych]] czy [[piec]]ach. Z wybranych bloków można pozyskać różne surowce potrzebne w dalszym rozwoju gracza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre z bloków są niezniszczalne w trybie przetrwania; część zaś nie może zostać pozyskana bez odpowiedniego [[narzędzia]].&lt;br /&gt;
=== Kopanie ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Procent_występowania_rud_na_wysokości.png|300px|thumbnail|left|Występowanie danych rud na określonych wysokościach]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Złoża rud.png|200px|thumb|right|Różne [[rudy]] znajdujące się pod ziemią]]&lt;br /&gt;
Kopanie w grze odbywa się poprzez kopanie [[kilof]]em odpowiednich [[rudy|złóż minerałów]] i innych materiałów. Odpowiednie rudy występują na różnych wysokościach, lecz ich większość skupia się raczej głęboko pod powierzchnią ziemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materiały pozyskiwane poprzez kopanie są niezbędne do rozwoju gracza. [[Żelazo]] i [[kamień]] są jednymi z podstawowych i najpotrzebniejszych przedmiotów w grze, a [[diament]], jako bardzo wytrzymały materiał w grze, jest przydatny do wytwarzania broni i zbroi, a także do eksploracji innych wymiarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod ziemią generują się [[struktury]] urozmaicające kopanie, są to jaskinie, opuszczone kopalnie i lochy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wytwarzanie i przetapianie ===&lt;br /&gt;
{{Main|Wytwarzanie|Przetapianie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Stół rzemieślniczy.png|thumbnail|right|[[Stół rzemieślniczy]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytwarzanie pozwala graczowi na stworzenie nowych [[narzędzia|narzędzi]], bloków i [[przedmioty|przemiotów]] z odpowiednich materiałów z jego ekwipunku. W trybie przetrwania gracz w swoim inwentarzu ma miejsce 2x2 pola do wytwarzania, co nie jest jednak wystarczające do wytworzenia większości przedmiotów. Stoły rzemieślnicze pozwalają na wytwarzanie rzeczy o recepturach wymagających miejsca najwyżej 3x3 pola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przetapianie polega na przepalaniu bloków lub przedmiotów w inne im pochodne. Przetapianie odbywa się w [[piec]]ach i wymaga paliwa do jego zainicjowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarówno tworzenie, jak i przetapianie przedmiotów jest niezbędne do dalszej rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warzenie i zaklinanie ===&lt;br /&gt;
{{Main|Alchemia|Zaklinanie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Interfejs stol do zaklec.png|300px|thumbnail|left|Interfejs [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]].]] &lt;br /&gt;
[[Plik:Brewing grid.png|200px|thumb|right|Intefejs [[statyw alchemiczny|statywu alchemicznego]] w wersji [[Java Edition]].]]&lt;br /&gt;
Warzenie odbywa się w statywach alchemicznych i polega na tworzeniu różnych [[mikstury|mikstur]] dzięki różnym składnikom dodawanym do butelek z wodą lub innych mikstur. Każda mikstura wywiera inny [[efekty|efekt]] na graczu lub innych [[mob|stworzeniach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklinanie powoduje nadawanie narzędziom, broni lub zbroi wybranych efektów. Odbywa się ono w [[stół do zaklęć|stołach do zaklinania]] i wymaga odpowiedniej liczby [[doświadczenie|poziomów doświadczenia]] i [[lazuryt]]u. Im wyższy poziom zaklinania, tym lepsze są zaklęcia nadane zaklinanemu przedmiotowi (maksymalnie poziom 30). Możliwe jest zwiększenie poziomów zaklinania poprzez ustawienie wokół stołu do zaklinania [[biblioteczka|biblioteczek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktury ===&lt;br /&gt;
{{Main|Układy generowane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze generują się struktury - różnego rodzaju budowle pojawiające się na powierzchni i pod ziemią. W niektórych można znaleźć skrzynie z łupami, lub inne skarby, w niektórych mogą pojawiać się moby. Do struktur zalicza się m.in: Wioska, lochy, twierdza, Leśna posiadłość, podwodna świątynia, wieża rozbójników, opuszczona kopalnia i wiele innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
{{main|Moby}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Creepers gonna creep.png|215px|thumb|right|Nieoficjalna ikona gry - [[creeper]] - w świetle dnia]]&lt;br /&gt;
Moby (skrót od &#039;&#039;Mobiles&#039;&#039;) są zwierzętami i potworami żyjącymi w świecie. Pojawiają się one w określonych warunkach. W grze mogą pojawiać się moby agresywne, które będą atakować [[gracz]]y lub inne moby, jeśli takowe znajdą się w pobliżu. Agresywne stworzenia pojawiają się we wszystkich wymiarach gry.&lt;br /&gt;
Gra zawiera również stworzenia niegroźne, które nie będą atakować gracza. Są to różne zwierzęta oraz [[osadnik|osadnicy]]. Niektóre zwierzęta, jak konie, wilki czy koty gracz może oswoić. Moby przyjazne można znaleźć naturalnie wyłącznie w wymiarze zwykłego świata.&lt;br /&gt;
W grze są również istoty neutralne, czyli takie, które nie będą agresywne w stosunku do gracza, jeśli ich do tego nie skłoni. Sprowokowane moby neutralne będą zachowywać się podobnie do stworzeń agresywnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby są ważnym elementem gry. Agresywne potwory są często jedynym źródłem przydatnych do [[crafting|wytwarzania]] czy [[alchemia|warzenia]] przedmiotów, a zwierzęta są także źródłem pokarmu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobami są także tzw. bossy gry - agresywne, trudne do pokonania moby, których zabicie wiąże się z dużymi korzyściami w dalszej rozgrywce, są to [[Smok Endu]] żyjący w Wymiarze Endu oraz [[Wither]], mob, który może zostać stworzony przez gracza i nie pojawia się naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łowienie ===&lt;br /&gt;
Łowienie jest pracą gracza dla cierpliwych, ponieważ proces trwa od około 15 do 30 sekund, jednak można w ten sposób uzyskać pożywienie i nie tylko!. Do zaczęcia połowów trzeba mieć wędkę i znaleźć duże źródło wody (można nawet zabrać łódkę aby wypłynąć dalej). Klikając PPM możemy zarzucić spławik po czym trzeba czekać ok. 20 sekund. Z ryb najwięcej szans jest na wyłowienie Dorsza, trochę mniej mamy szans na wyłowienie łososia, ale można też wyłowić rybę tropikalną i rozdymkę. Z mniej użytecznych przedmiotów, można wyłowić:  [[miska|miskę]], [[skóra|skórę]], skórzane buty, zgniłe mięso, patyk, nić, butelkę wody, kość, torbiel z atramentem, oraz zaczep na linkę. Z cenniejszych przedmiotów możliwych do wyłowienia są: Łuk, zaklęta książka, wędka, zaklęta wędka, znacznik, siodło, lilie i muszle łodzika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla większych rezultatów można zakląć wędkę na fortunę - dla większych szans na złowienie czegoś, oraz na niezniszczalność, aby wędka się szybko nie zepsuła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nether ===&lt;br /&gt;
{{main|Nether}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Nether.png|300px|thumbnail|right|[[Nether]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nether jest jednym z trzech wymiarów w &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, dostępny ze zwykłego [[świat (wymiar)|świata]] przez [[Portal Netheru]]. Przez twórcę gry, Markusa Perssona, został opisany jako &#039;&#039;piekielny świat&#039;&#039;. Jest zbudowany głównie z bloków [[Netherrack]]u, między którymi powietrze tworzy jaskinie i wielkie, otwarte przestrzenie. W wymiarze bardzo pospolite są jeziora i wodospady [[lawa|lawy]]. Nether zamieszkują w dużej mierze stworzenia agresywne, które występują tylko tamże (oprócz neutralnych endermanów i piglinów oraz pasywnych magmołazów) i są źródłem rzadkich przedmiotów przydatnych podczas rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biomy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Biom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Aktualnie w grze występuje 69 biomów, najczęściej występującymi biomami są m.in: Równiny, Las, Ocean, Pustynia, Sawanna i Tajga. W Minecrafcie można znaleźć postęp, w którym należy odwiedzić wszystkie biomy w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End ===&lt;br /&gt;
{{main|End}}&lt;br /&gt;
[[File:TheEnd 1.9.png|thumb|300px|Wymiar [[End]]u.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End jest wymiarem w grze zamieszkanym przez [[Smok Endu|Smoka Endu]]. Do Endu można dostać się poprzez portale znajdujące się w [[twierdza]]ch. End zbudowany jest z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Poza Smokiem Endu w wymiarze pojawiają się też [[Enderman]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka wieloosobowa ===&lt;br /&gt;
{{main|Gra wieloosobowa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwery gry &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; pozwalają na grę więcej niż jednego gracza. Każdy z serwerów gry rządzi się własnymi zasadami i typem rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwer może działać oparty o serwer dedykowany lub prywatny komputer osobisty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby dowiedzieć się więcej na temat serwerów, sprawdź [[Serwer|tutaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minecraft Realms ====&lt;br /&gt;
{{main|Realms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft Realms to oficjalny płatny hosting serwerów gry Minecraft oferowany przez firmę [[Mojang]]. Serwery Realms są otwarte przez cały czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realms nie są przeznaczone dla dużych serwerów publicznych, lecz serwerów rodzinnych i prywatnych.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|danfrisk|311725356434460672}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do serwerów Realms dostęp mają tylko zarejestrowani gracze, którzy zakupili grę, poprzez przycisk &#039;&#039;Minecraft Realms&#039;&#039; w menu głównym gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speedruny ==&lt;br /&gt;
Speedruny Minecrafta to popularne w ostatnich czasach szybkie przejście gry od wygenerowania [[świat]]a do zabicia [[Smok Endu|smoka]]. Jest kilka kategorii w tym:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Any% Glitchless Set Seed Pre 1.9: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w ustawionym ziarnie generatora w wersjach wcześniejszych niż 1.9 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej Kategorii jest użytkownik Galacticafro który przeszedł grę w 3 minuty i 53 sekundy&lt;br /&gt;
* Any% Glitchless Set Seed 1.9+: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w ustawionym ziarnie generatora w wersjach wydanych później niż 1.9 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest Użytkownik Rayoh który przeszedł grę w 2 minuty i 10 sekund&lt;br /&gt;
* Any% Glitchless Random Seed Pre 1.9: Kategoria w której trzeba pokonać smoka zostawiając puste miejsce w ziarnie generatora w wersjach wcześniejszych niż 1.9 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest Użytkownik Cscuile który przeszedł grę w 22 minuty i 48 sekund&lt;br /&gt;
* Any% Glitchless Random Seed 1.9 - 1.15.2: Kategoria w której trzeba pokonać smoka zostawiając puste miejsce w ziarnie generatora w wersjach od 1.9 do 1.15.2 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik DoyPingu który przeszedł grę w 17 minut i 13 sekund&lt;br /&gt;
* Any% Glitchless Random Seed 1.16+: Najpopularniejsza kategoria: Kategoria w której trzeba pokonać smoka zostawiając puste miejsce w ziarnie generatora w wersjach wydanych później niż 1.16 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik fe666 który przeszedł grę w 11 minut i 50 sekund&lt;br /&gt;
* Any% Set Seed Pre 1.9: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w ustawionym ziarnie generatora w wersjach wcześniejszych niż 1.9 z możliwością wykorzystania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik thereaper_hk który przeszedł grę w 3 minuty i 44 sekundę&lt;br /&gt;
* Any% Set Seed 1.9+: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w ustawionym ziarnie generatora w wersjach wydanych później niż 1.9 z możliwością wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik Luminosity który przeszedł grę w 1 minutę i 45 sekund&lt;br /&gt;
* Any% Random Seed Pre 1.9: Kategoria w której trzeba pokonać smoka zostawiając puste miejsce w ziarnie generatora w wersjach wcześniejszych niż 1.9 z możliwością wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik Illumina który przeszedł grę w 7 minut i 51 sekund&lt;br /&gt;
* Any% Random Seed Pre 1.9+: Kategoria w której trzeba pokonać smoka zostawiając puste miejsce w ziarnie generatora w wersjach wydanych później niż 1.9 z możliwością wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik Luminosity który przeszedł grę w 7 minut i 43 sekundy&lt;br /&gt;
* Any% Glitchless Random Seed Pre 1.9 Co-op: Kategoria w której więcej niż 1 gracz musi pokonać smoka zostawiając puste miejsce w ziarnie generatora w wersjach wcześniejszych niż 1.9 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistami w tej kategorii są użytkownicy tarokitchen, atago,ドーン, ぷよよ,ピンクのハム, ぴかそ, やお, SylviaChihiro, RST_UVW, tatuto6, nojinoji_6, yumiharu0910 i Cotton0628gou którzy przeszli grę w 19 minut i 29 sekund&lt;br /&gt;
* Any% Glitchless Random Seed 1.9-1.15.2 Co-op: Kategoria w której więcej niż 1 gracz musi pokonać smoka zostawiając puste miejsce w ziarnie generatora w wersjach wydanych później niż 1.9 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistami w tej kategorii są użytkownicy Eny, StMoose, 20, MiniaczQ, drquackdealer, wylaa, Antoine, rediban, WetSockBoi, Jymnasium, poodybooty, Aarkan, yohanss i DuncanRuns którzy przeszli grę w 13 minut i 4 sekundy&lt;br /&gt;
*Any% Glitchless Random Seed 1.16+ Co-op: Kategoria w które więcej niż1 gracz musi pokonać smoka zostawiając puste miejsce w ziarnie generatora w wersjach wydanych później niż 1.9 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistami w tej kategorii są użytkownicy MinecrAvenger, Dimeax i NiceTwice, którzy przeszli grę w 12 minut i 46 sekund&lt;br /&gt;
*Any% Glitchless Demo Pre 1.9: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w wersji Demo w wersjach wcześniejszych niż 1.9 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą jest shmegalodon, który przeszedł grę w 23 minuty i 43 sekundy&lt;br /&gt;
* Any% Glitchless Demo 1.9 - 1.15.2: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w wersji Demo w wersjach od 1.9 do 1.15.2 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik funky_face który przeszedł grę w 8 minut i 32 sekundy&lt;br /&gt;
* Any% Glitchless Demo 1.16+: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w wersji Demo w wersjach wydanych później niż 1.16 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik FireWolf który przeszedł grę w 9 minut i 45 sekund&lt;br /&gt;
*Any% Glitchless Peaceful Set Seed Pre 1.9: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w trybie pokojowym w ustawionym ziarnie generatora w wersjach wcześniejszych niż 1.9 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik TheSizzler który przeszedł grę w 3 minuty i 44 sekundy&lt;br /&gt;
*Any% Glitchless Peaceful Set Seed 1.9+: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w trybie pokojowym w ustawionym ziarnie generatora w wersjach wydanych później niż 1.9 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik Pastapaladas który przeszedł grę w 3 minuty i 19 sekund&lt;br /&gt;
*Any% Glitchless Peaceful Random Seed Pre 1.9: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w trybie pokojowym zostawiając puste miejsce w ziarnie generatora w wersjach wcześniejszych niż 1.9 bez wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik Eliotex który przeszedł grę w 25 minut i 53 sekundy&lt;br /&gt;
*Any% Peaceful Set Seed Pre 1.9: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w trybie pokojowym w ustawionym ziarnie generatora w wersjach wcześniejszych niż 1.9 z możliwością wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik SpeedNintendo który przeszedł grę w 2 minuty i 3 sekundy&lt;br /&gt;
*Any% Peaceful Set Seed 1.9+: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w trybie pokojowym w ustawionym ziarnie generatora w wersjach wydanych później niż 1.9 z możliwością wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik Tomanyapples który przeszedł grę w 2 minuty i 45 sekund&lt;br /&gt;
*Any% Peaceful Random Seed Pre 1.9: Kategoria w której trzeba pokonać smoka w trybie pokojowym zostawiając puste miejsce w ziarnie generatora w wersjach wcześniejszych niż 1.9 z możliwością wykorzystywania błędów gry. Rekordzistą w tej kategorii jest użytkownik Xeon który przeszedł grę w 8 minut i 31 sekund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersje gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Java Edition ===&lt;br /&gt;
{{main|Java Edition}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039; to oryginalna platforma &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039;, dostępna na systemach Windows, Mac OS X oraz Linux, uruchamiana przez [[launcher|launcher gry]]. Gra została oficjalnie zapoczątkowana poprzez &#039;&#039;wczesną prywatną wersję jednoosobową Alpha&#039;&#039;, opublikowaną 16 maja 2009 roku, nazwaną później wersją [[Classic]]. Edycja gry przeszła pięć faz rozwoju (Classic, [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] oraz [[Beta]]), a następnie, wraz z wydaniem wersji 1.0.0 18 listopada 2011 roku uzyskała status pełnej wersji. Od czasu ogłoszenia pełnej wersji Java Edition wciąż jest rozwijana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pocket Edition ===&lt;br /&gt;
{{main|Pocket Edition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: Pocket Edition&#039;&#039; jest wersją gry stworzoną na potrzeby urządzeń mobilnych. Zawiera ekskluzywne dla tejże wersji bloki i przedmioty, a także opcję gry wieloosobowej w lokalnej sieci WiFi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039; wydano 16 sierpnia 2011 roku, początkowo wyłącznie na telefon Sony Ericsson Xperia Play. Wersja dla wszystkich telefonów z systemem Android została wydana 7 października tego samego roku,&amp;lt;ref&amp;gt;http://gaming.icrontic.com/news/mojang-signs-minecraft-deal-with-sony&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/news/236-&amp;lt;/ref&amp;gt; a 16 listopada wersja gry została również rozszerzona o telefony z systemem iOS. 13 września 2012 możliwość gry dostała również platforma Amazon FireOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Console Edition ===&lt;br /&gt;
{{main|Console Edition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: Console Edition&#039;&#039; jest edycją gry przeznaczoną na konsole. Jest rozwijana przez [[4J Studios]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edycja konsolowa została wydana na konsole Xbox 360 9 maja 2012 roku, a następnie na PlayStation 3, 4, Vita, Wii U oraz Nintendo Switch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows 10 Edition ===&lt;br /&gt;
{{main|Windows 10 Edition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: Windows 10 Edition&#039;&#039; wydano 29 czerwca 2015 roku jako port wersji [[Pocket Edition]] na platformę [[wikipedia:pl:Windows 10|Windows 10]]. Gra została napisana w większości językiem programowania C++. Jest dostępna poprzez Sklep Windows 10.&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2015/07/announcing-minecraft-windows-10-edition-beta/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gear VR Edition ===&lt;br /&gt;
{{main|Gear VR Edition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: Gear VR Edition&#039;&#039; jest wersją gry wydaną 27 kwietnia 2016 roku na platformę [[wikipedia:pl:Samsung Gear VR|Samsung Gear VR]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://www3.oculus.com/blog/minecraft-now-available-on-oculus-for-gear-vr/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Education Edition ===&lt;br /&gt;
{{main|Education Edition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: Education Edition&#039;&#039; to edukacyjna wersja gry przeznaczona do używania w klasach szkolnych. Jest rozwijana przez Mojang AB i Microsoft, zawiera dodatki ułatwiające użycie w warunkach klasowych. Pełna wersja Education Edition została wydana 1 listopada 2016 roku. Jest związana z edycją Bedrock (kontynuacją pocket edition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apple TV Edition ===&lt;br /&gt;
{{main|Apple TV Edition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: Apple TV Edition&#039;&#039; wydano jako port wersji [[Pocket Edition]] na platformę [[Wikipedia:Apple TV|Apple TV]] 19 grudnia 2016 roku.&amp;lt;ref&amp;gt;https://minecraft.net/en/article/apple-tv-edition-released&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fire TV Edition ===&lt;br /&gt;
{{main|Fire TV Edition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: Fire TV Edition&#039;&#039; to adaptacja Pocket Edition przeznaczona na platformę Amazon Fire TV, wydana 19 grudnia 2016.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.amazon.com/Mojang-Minecraft-Fire-TV-Edition/dp/B01NCJDPER&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne wersje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej opisane zostały inne wersje gry.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Minecraft 4k]]&#039;&#039; była prostą wersją gry Minecraft stworzoną przez Notcha w stylu gier Java 4k konkursu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezpłatna wersja dla platformy [[Pi Edition|Raspberry Pi]] była portem wersji [[Historia wersji/Pocket Edition#0.5.0|Pocket Edition 0.5.0]]&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mojang.com/2012/11/minecraft-is-coming-to-the-raspberry-pi/&amp;lt;/ref&amp;gt; i została stworzona jako narzędzie edukacyjne dla osób uczących się programowania. Pozwalała użytkownikowm na modyfikację kodu gry. Przestała być wspierana w styczniu roku 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane wersji ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot; data-description=&amp;quot;Edition comparison&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wersja&lt;br /&gt;
! Cena (USD)&lt;br /&gt;
! Projektanci&lt;br /&gt;
! Platformy&lt;br /&gt;
! Możliwość pobrania&lt;br /&gt;
! Sterowanie&lt;br /&gt;
! Typ konta&lt;br /&gt;
! Zmiany skórki&lt;br /&gt;
! Wsparcie&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Java Edition]]&lt;br /&gt;
| 26,95$&lt;br /&gt;
| [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Windows|Windows]], [[Wikipedia:pl:Mac|Mac]] i [[Wikipedia:pl:Linux|Linux]]&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.net minecraft.net]&lt;br /&gt;
| Klawiatura i mysz&lt;br /&gt;
| Mojang&lt;br /&gt;
| Darmowe, dowolne, możliwe do stworzenia przez gracza&lt;br /&gt;
| [https://help.mojang.com help.mojang.com]&lt;br /&gt;
| Dostępne są okazjonalne testowe aktualizacje ([[Nieoficjalne wersje|snapshoty]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Windows 10 Edition|Windows 10]]&lt;br /&gt;
| 26,99$&lt;br /&gt;
| [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Windows 10|Windows 10]]&lt;br /&gt;
| Sklep Windows Store&lt;br /&gt;
| Klwiatura i mysz&amp;lt;br&amp;gt;Ekran dotykowy&amp;lt;br&amp;gt;Kontroler&lt;br /&gt;
| Xbox Live&lt;br /&gt;
|Darmowe, dowolne, możliwe do stworzenia przez gracza&amp;lt;br&amp;gt;lub przez Xbox Live&lt;br /&gt;
| [http://support.xbox.com support.xbox.com]&lt;br /&gt;
| Cena została zredukowana na czas trwania wersji beta. Darmowa, jeśli gracz posiada wersję &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; Java Edition. Możliwa gra na serwerach z użytkownikami wersji Pocket Edition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Gear VR Edition|Gear VR]]&lt;br /&gt;
| 6,99$&lt;br /&gt;
| [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Samsung Gear VR|Samsung Gear VR]]&lt;br /&gt;
| Sklep Oculus Store&lt;br /&gt;
| Kontroler&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| Darmowe, dowolne, możliwe do stworzenia przez gracza,&amp;lt;br&amp;gt;lub zakup w grze&lt;br /&gt;
| [https://support.oculus.com support.oculus.com]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fire TV Edition|Fire TV]]&lt;br /&gt;
| 19,99$&lt;br /&gt;
| [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Amazon Fire TV|Amazon Fire TV]]&lt;br /&gt;
| Amazon Fire TV Store&lt;br /&gt;
| Amazon Fire TV Game Controller with Alexa&lt;br /&gt;
| Xbox Live (osiągnięcia)&lt;br /&gt;
| Darmowe, dowolne, możliwe do stworzenia przez gracza,&amp;lt;br&amp;gt;lub zakup w grze&lt;br /&gt;
| Sklep App store&lt;br /&gt;
| Możliwa gra na serwerach wieloosobowych z graczami Pocket Edition i Windows 10 Edition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Apple TV Edition|Apple TV]]&lt;br /&gt;
| 19,99$&lt;br /&gt;
| [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Apple TV|Apple TV]]&lt;br /&gt;
| Apple TV App Store&lt;br /&gt;
| Kontroler&lt;br /&gt;
| Apple ID&amp;lt;br&amp;gt;Xbox Live (osiagnięcia)&lt;br /&gt;
| Zakup w sklepie&lt;br /&gt;
| [https://support.apple.com support.apple.com]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Pocket Edition|Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
| 6,99$&lt;br /&gt;
| [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
| Urządzenia [[Wikipedia:pl:iOS|iOS]], [[Wikipedia:pl:Android|Android]], i [[Wikipedia:pl:Fire OS|FireOS]]&lt;br /&gt;
| Sklepy Apple, Google, i Amazon&lt;br /&gt;
| Ekran dotykowy&amp;lt;br&amp;gt;Kontroler&lt;br /&gt;
| Xbox Live (for achievements)&lt;br /&gt;
| Darmowe, dowolne, możliwe do stworzenia przez gracza,&amp;lt;br&amp;gt;lub zakup w grze&lt;br /&gt;
| Sklepy App stores&lt;br /&gt;
| Użytkownicy Androida mają okazjonalny dostęp do aktualizacji testowych (build).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Education Edition|Education]]&lt;br /&gt;
| 1-5$ za użytkownika za rok&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Microsoft Studios|Microsoft Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Mac|Mac]] i [[Wikipedia:pl:Windows 10|Windows 10]]&lt;br /&gt;
| [http://education.minecraft.net education.minecraft.net]&lt;br /&gt;
| Klawiatura i mysz&lt;br /&gt;
| Microsoft Office 365&lt;br /&gt;
| Darmowe, dowolne, możliwe do stworzenia przez gracza&lt;br /&gt;
| [http://education.minecraft.net/support/ education.minecraft.net/support]&lt;br /&gt;
| Stworzone do celów nauczania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Xbox One Edition|Xbox One]]&lt;br /&gt;
| 19,99$&lt;br /&gt;
| [[4J Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Xbox One|Xbox One]]&lt;br /&gt;
| Xbox Live&lt;br /&gt;
| Kontroler Xbox One&lt;br /&gt;
| Xbox Live&lt;br /&gt;
| Zakup przez Xbox Live&lt;br /&gt;
| [http://support.xbox.com support.xbox.com]&lt;br /&gt;
| Cena wynosi 5$ jeżeli gracz posiada Minecraft: Xbox 360 Edition. Możliwe jest przeniesienie świata z konsoli Xbox 360.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Xbox 360 Edition|Xbox 360]]&lt;br /&gt;
| 19,99$&lt;br /&gt;
| [[4J Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Xbox 360|Xbox 360]]&lt;br /&gt;
| Xbox Live&lt;br /&gt;
| Kontroler Xbox 360&lt;br /&gt;
| Xbox Live&lt;br /&gt;
| Zakup przez Xbox Live&lt;br /&gt;
| [http://support.xbox.com support.xbox.com]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Playstation 4 Edition|PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
| 19,99$&lt;br /&gt;
| [[4J Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Playstation 4|PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
| Sklep PSN Store&lt;br /&gt;
| Kontroler DUALSHOCK 4&lt;br /&gt;
| PlayStation Network&lt;br /&gt;
| Zakup przez sklep PSN Store&lt;br /&gt;
| [https://www.playstation.com/support playstation.com/support]&lt;br /&gt;
| Cena wynosi 5$, jeżeli gracz posiada Minecraft: PS3 Edition. Możliwe przeniesienie świata z konsoli PS3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Playstation 3 Edition|PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
| 19,99$&lt;br /&gt;
| [[4J Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Playstation 3|PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
| Sklep PSN Store&lt;br /&gt;
| Kontroler SIXAXIS&amp;lt;br&amp;gt;Kontroler DUALSHOCK 3&lt;br /&gt;
| PlayStation Network&lt;br /&gt;
| Zakup przez sklep PSN Store&lt;br /&gt;
| [https://www.playstation.com/support playstation.com/support]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Playstation Vita Edition|PlayStation Vita]]&lt;br /&gt;
| 19,99$&lt;br /&gt;
| [[4J Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Playstation Vita|PlayStation Vita]]&lt;br /&gt;
| Sklep PSN Store&lt;br /&gt;
| PSVita&lt;br /&gt;
| PlayStation Network&lt;br /&gt;
| Niedostępne&lt;br /&gt;
| [https://www.playstation.com/support playstation.com/support]&lt;br /&gt;
| Możliwe darmowe pobranie wersji Minecraft: PS3 Edition i aktualizowanie Minecraft: PS4 Edition za 4,99$.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Wii U Edition|Wii U]]&lt;br /&gt;
| 29,99$&lt;br /&gt;
| [[4J Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Wii U|Wii U]]&lt;br /&gt;
| Sklep Nintendo eShop&lt;br /&gt;
| Pad Wii U&amp;lt;br&amp;gt;Pro Kontroler Wii U&amp;lt;br&amp;gt;Klasyczny kontroler Wii&lt;br /&gt;
| Sieć Nintendo&lt;br /&gt;
| Zakup przez sklep Nintendo eShop&lt;br /&gt;
| [http://support.nintendo.com support.nintendo.com]&lt;br /&gt;
| Cena zawiera sześć najpopularniejszych [[paczki zasobów|paczek zasobów]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nintendo Switch Edition|Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
| 29,99$&lt;br /&gt;
| [[4J Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Nintendo Switch|Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
| Sklep Nintendo eShop&lt;br /&gt;
| JoyCon&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch Pro Controller&lt;br /&gt;
| Konto Nintendo (dla Nintendo Switch Online)&lt;br /&gt;
| Zakup przez sklep Nintendo eShop&lt;br /&gt;
| [http://support.nintendo.com support.nintendo.com]&lt;br /&gt;
| Cena zawiera siedem najpopularniejszych [[paczki zasobów|paczek zasobów]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Pi Edition|Raspberry Pi]]&lt;br /&gt;
| Darmowa&lt;br /&gt;
| [[Mojang AB]]&lt;br /&gt;
| [[Wikipedia:pl:Raspberry Pi|Rasberry Pi]]&lt;br /&gt;
| [http://pi.minecraft.net pi.minecraft.net]&lt;br /&gt;
| Klawiatura i mysz&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| Darmowe, dowolne, możliwe do stworzenia przez gracza&lt;br /&gt;
| Niedostępne&lt;br /&gt;
| Przeznaczone do nauki programowania.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Pocket-Notch.jpg|200px|thumb|left|[[Notch]] trzymający telefon z uruchomioną wersją &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
== Dostosowywanie gry ==&lt;br /&gt;
=== Plugin API ===&lt;br /&gt;
Twórca gry, Markus Persson, zawsze planował dodać do gry plugin API. Plany dodania go ogłoszono oficjalnie 26 kwietnia 2011 roku. Plan nie został zrealizowany, a po wydaniu pełnej wersji gry Notch zapowiedział, że plugin API zostanie najpewniej dodany wraz z nowym [[launcher]]em do gry.&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/12848184253/soon&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Jens Bergensten został głównym projektantem gry w grudniu 2011, oznajmił, że jego priorytetem będzie załączenie do gry pluginu API. Powiedział też, że Mojang rozmawiał z twórcami modyfikacji takich jak [[Bukkit]], [[Minecraft Forge]] i [[Minecraft Coder Pack]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/news/344-&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paczki zasobów ===&lt;br /&gt;
{{Main|Paczki zasobów}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do gry mogą być dodawane paczki zasobów modyfikujące w grze dźwięki, tekst i tekstury bloków i zwierząt. W wersji Java Edition można dodać dowolną paczkę zasobów poprzez umieszczenie jej razem z danymi gry, w folderze &#039;&#039;resourcepacks&#039;&#039;. Niektóre platformy edycji konsolowych i Pocket Edition mają możliwość dodawania dowolnych paczek z sieci, możliwy jest też zakup paczki w grze od firmy Mojang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skórki gracza ===&lt;br /&gt;
{{main|Skórki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórka to tekstura nakładana w grze na gracza lub moba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skórki są podzielone na części postaci (na przykład pole lewej nogi, prawej ręki itd.). Mają dwie warstwy; dolna musi być pomalowana nieprzezroczystą barwą, za to górna jest przezroczysta domyślnie. Druga warstwa skórki służy do dodawania postaci np. okularów, kapeluszy czy innych akcesoriów, które można usuwać i ponownie nakładać podczas gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nieoficjalne modyfikacje społeczności ===&lt;br /&gt;
{{main|Modyfikacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; może być modyfikowany poprzez podmianę plików Java w pliku [[minecraft.jar]]. Ta metoda modyfikacji nie jest wspierana przez Mojang i może spowodować bardzo poważne błędy w grze, jeśli modyfikacja jest przestarzała, zawiera błędy czy jeśli pojawia się konflikt z inną modyfikacją.  Część nieoficjalnych modyfikacji społeczności były inspiracją dla projektantów gry.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/506311060/still-going-slow-but-heres-a-new-screenshot&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch&amp;amp;v=uZJr86d2IUo&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programy i edytory ===&lt;br /&gt;
{{main|Programy i edytory}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje wiele programów stworzonych przez społeczność do danych operacji w grze &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Są to edytory map, programy ułatwiające rozgrywkę, pluginy dla serwerów i inne specjalne programy. Tak jak modyfikacje, nie są one wspierane przez firmę [[Mojang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gra w mediach ==&lt;br /&gt;
=== Minecraft: The Story of Mojang ===&lt;br /&gt;
{{main|Minecraft: The Story of Mojang}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: The Story of Mojang&#039;&#039; to film dokumentalny nagrany w roku 2012 stworzony przez &#039;&#039;2 Player Productions&#039;&#039;, mówiący o historii i rozwoju Mojang AB. Reżyserem filmu został Paul Owens. Film został zapowiedziany w lutym 2011. Był nadawany przez Xbox Live 22 grudnia 2012, a od następnego dnia był dostępny również na innych platformach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft: The Movie ===&lt;br /&gt;
{{main|Minecraft: The Movie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: The Movie&#039;&#039; jest nadchodzącym filmem na podstawie gry &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Jest produkcją amerykańsko-szwedzką. Jest reżyserowana przez Roba McElhenneya, scenariusz napisał zaś Jason Fuchs. Film ma zostać wydany 4 marca 2022 roku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft: The Island ===&lt;br /&gt;
{{main|Minecraft: The Island}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: The Island&#039;&#039; to powieść amerykańskiego autora Maximilliana Brooksa. Została opublikowana 18 lipca 2017 roku przez wydawnictwo Del Rey Books.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne produkcje nawiązujące do gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft: Story Mode ===&lt;br /&gt;
{{main|Minecraft: Story Mode}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft: Story Mode&#039;&#039; to gra wideo typu wskaż i kliknij, oparta na &#039;&#039;Minecrafcie&#039;&#039;. Jest rozwijana przez Mojang AB we współpracy z [[Telltale Games]]. Została wydana dla wielu platform w październiku 2015 roku. Ma formę związanych ze sobą epizodów. Gracz wciela się w bohatera o imieniu Jesse. Zawiera pięć podstawowych i dwa dodatkowe epizody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu 2017 gra doczekała się drugiego sezonu - następnych pięciu epizodów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft Earth ===&lt;br /&gt;
{{main|Minecraft Earth}}&lt;br /&gt;
Gra jest połączeniem gry Pokémon Go i Minecrafta. Można w niej przechodzić wyzwania i przygody, a także zbierać surowce i budować z nich różnorakie konstrukcje. Z powodu pandemii Covid-19, gra zostanie usunięta w czerwcu. Ostatnia aktualizacja tej gry to 0.33.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minecraft Dungeons ===&lt;br /&gt;
{{main|Minecraft Dungeons}}&lt;br /&gt;
Gra będąca drugim spin-offem gry Minecraft (po Minecraft Earth). Głównym celem gry jest pokonanie arcyzłosadnika. Trzeba zbierać coraz to lepszy sprzęt i odkrywać nowe lokacje, pokonując nowych wrogów. Grę można kontynuować dzięki przepustce sezonowej, lub przepustce bohatera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powiązane z &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== LEGO &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{main|LEGO Minecraft}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Lego_Minecraft.png|150px|thumb|right|Logo LEGO Minecraft.]]&lt;br /&gt;
W grudniu 2011 roku firma Mojang zaakceptował pomysł współpracy z firmą LEGO w ramach programu Lego Cuusoo po uzyskaniu dziesięciu tysięcy głosów użytkowników w Internecie.&amp;lt;ref&amp;gt;http://kotaku.com/5878848&amp;lt;/ref&amp;gt; 24 stycznia 2012 roku Lego Cuusoo zatwierdziło rozwój zestawów klocków związanych z grą. Podczas lata tego samego roku pierwszy zestaw LEGO Minecraft, nazwany &#039;&#039;Micro World&#039;&#039;, dostał się do sprzedaży.&amp;lt;ref&amp;gt;http://news.cnet.com/8301-17938_105-57379791-1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{main|Książki Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Oficjalne książki Minecraft&#039;&#039; są serią przewodników po grze, napisane przez Stephanie Milton we współpracy ze znanymi graczami społeczności. W Polsce książki wydało wydawnictwo Egmont. Do serii zalicza się pięć książek: &#039;&#039;Poradnik dla początkujących&#039;&#039;, &#039;&#039;Poradnik użytkowników czerwonego kamienia&#039;&#039;, &#039;&#039;Poradnik dla wojowników&#039;&#039; oraz &#039;&#039;Poradnik dla budowniczych&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://minecraft.scholastic.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nagrody ==&lt;br /&gt;
[[Plik:NagrodyMojang.jpg|200px|thumbnail|right|Nagrody firmy Mojang zawieszone na ścianie w firmie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od czasu wydania &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; otrzymał poniższe nagrody:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gra Roku&#039;&#039; czasopisma &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nagroda publiczności&#039;&#039; Festiwalu Gier Indie&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nagroda &#039;&#039;Najlepsza pobierana gra roku 2010&#039;&#039; przez &#039;&#039;Good Game&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gra Roku&#039;&#039; przyznana przez &#039;&#039;Rock Paper Shotgun&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gra Indie Roku&#039;&#039; i &#039;&#039;Najbardziej Innowacyjna i Najlepsza Jednoosobowa gra Indie&#039;&#039; przyznane przez Indie DB.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Najlepsza gra debiutancka&#039;&#039;, &#039;&#039;Najlepsza pobierana gra&#039;&#039; i &#039;&#039;Najbardziej Innowacyjna Gra&#039;&#039; przyznane przez Game Developers Choice Awards&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływ gry na społeczność ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; wywarł wpływ na kulturę. W wielu innych grach można znaleźć nawiązania do popularności gry. Takie nawiązania można znaleźć m.in.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W grze &#039;&#039;Super Meat Boy&#039;&#039;, [[Gracz|Steve?]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|notch|6825860292157440}}&amp;lt;/ref&amp;gt; jest niemożliwą do odblokowania postacią. Jest znany także jako Mr. Minecraft.&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;Battlefield Heroes&#039;&#039; od 29 do 30 lipca 2011 możliwe było zdobycie [http://i.imgur.com/6nB3h.jpg Królewskiej Koszulki Minecraft] lub [http://i.imgur.com/c1pUi.jpg Narodowej Koszulki Minecraft].&amp;lt;ref&amp;gt;http://mojang.com/2011/07/30/collaboration-with-our-neighbors-battlefield-heroes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; jest kapelusz nazwany [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Top_Notch Top Notch], co nawiązuje do awatara [[Notch]]a w formie [[bloki|sześciennej]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://notch.tumblr.com/post/13353738451/i-love-team-fortress-2&amp;lt;/ref&amp;gt; Jedynie Notch może nosić ten kapelusz.&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;The Elder Scrolls V: Skyrim&#039;&#039; i &#039;&#039;The Binding of Isaac&#039;&#039; jest przedmiot nazwany &#039;&#039;Notched Pickaxe&#039;&#039;, który może zostać znaleziony i używany.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/news/316-&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/Notched_pickaxe&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;ChopLifter HD&#039;&#039; jest ukryta wyspa ze znajdującym się na niej graczem z &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; oraz kurczakami w misji &#039;&#039;Operation Charlie Takedown&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=xF4bWOu0Hn0&amp;lt;/ref&amp;gt; Kiedy gracz uratuje postać z &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039;, odblokowywane jest osiągnięcie. [[Gracz|Steve]] z gry jest nazwany &#039;&#039;Blockhead&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* W grze na PlayStation 3, &#039;&#039;PixelJunk Shooter 2&#039;&#039;, pojawia się mały Creeper w menu głównym ukryty między innymi wrogami gracza pojawiającymi się w &#039;&#039;Shooterze 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://archive.beefjack.com/files/2011/03/creeper2.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;!-- Creeper może być także w środku menu głównego --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;Borderlands 2&#039;&#039; pojawia się ukryta sekcja gry z blokami w stylu &#039;&#039;Minecraftowych&#039;&#039; bloków kamienia i rud, które mogą zostać zniszczone. Pojawiają się też Creepery.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=1xI4deYmDNQ&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;Torchlight 2&#039;&#039; jest miejsce nazwane &#039;&#039;Notch&#039;s Mine.&#039;&#039; Są tam creepery, które mogą zostać zabite. Znajdują się tam także ukryte miecze z grafiką taką samą jak w &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=wlqBPeV8uuw&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W 2. odcinku 17. sezonu South Parka jest dziecko uczące dorosłych grać w &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://southpark.cc.com/clips/tl5xzc/learning-minecraft&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W Patchu 1.13 gry&#039;&#039;Awesomenauts&#039;&#039; skórka postaci Clunk została nazwana Creeper Clunk. Może być odblokowana poprzez zabicie gracza z nałożoną taką skórką.&amp;lt;ref&amp;gt;http://imgur.com/a/WzQI3#bm2rLCQ&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W karcie wehikułu w &#039;&#039;Dusk of D.A.W.N.&#039;&#039; jest napis &#039;&#039;Mine Craft&#039;&#039;. Tekst na drugiej stronie karty brzmi &#039;&#039;The Mine Craft is truly top-notch&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1kji7a/mine_craft_from_dusk_of_dawn_a_small_tribute/&amp;lt;/ref&amp;gt; Notch&#039;s Twitter picture is hidden on the card.&lt;br /&gt;
* W jednej z wielu dróg &#039;&#039;The Stanley Parable&#039;&#039; możliwe jest zabranie gracza do świata &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=ULxvda_REuQ&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;Plague Inc&#039;&#039; jest szansa na pojawienie się wiadomości &#039;&#039;Top notch diamond mine in Sweden, attracting Miners and Crafters&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://i.imgur.com/qKCIxPZ.jpg&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;Terrarii&#039;&#039; jest możliwy do ubrania kostium creepera.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=7g2WcnvUtiY&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;Stealing The Diamond&#039;&#039; na ekran wyskoczy eksplodujący creeper, gdy gracz wybierze &#039;&#039;Sneak In&#039;&#039; i użyje &#039;&#039;Pick&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=MJddAuSQOYE#t=11m15s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W trzydziestej sekundzie zwiastunu filmu &#039;&#039;The Walking Deceased&#039;&#039; można usłyszeć dźwięk zombie z gry &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=eEJzl3GX0P8#t=0m28s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W w 17 odcinku 25 sezonu &#039;&#039;Sipsonów&#039;&#039; pojawia się &#039;&#039;couch-gag&#039;&#039; znany jako SimCraft, zakończony przez Bartendera Moe wybuchem domu spowodowanym przez creepera.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=XheEGpNegbQ&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W grze &#039;&#039;Hero Siege&#039;&#039; jest możliwa do ubrania głowa Steava. &amp;lt;ref&amp;gt;https://herosiege.fandom.com/wiki/Shop&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Minecraft początkowo miał się nazywać „Cave Game” (pl. gra jaskiniowa).&lt;br /&gt;
* Jeśli moba nazwie się na znaczniku „Dinnerbone” lub „Grumm” to zwierzę będzie do góry nogami.&lt;br /&gt;
* W Minecrafcie w opcjach istnieje zakładka „[[Statystyki]]”, jest tam zapisane między innymi: ile czasu spędził gracz na tym świecie, ile wydobył żelaza, ile zabił szkieletów a nawet ile razy handlował z osadnikiem.&lt;br /&gt;
* Gdy przy tworzeniu świata się kliknie na typ świata i jednocześnie się kliknie klawisz {{key|Shift}} odblokowany zostanie „[[Tryb debugowania]]” gdzie są wszystkie bloki w Minecrafcie.&lt;br /&gt;
* 17 maja 2020 z okazji 10 rocznicy wydania gry Minecraft, ciasta w minecraftcie miały napis „10”.&lt;br /&gt;
*Z okazji 1000 sprzedanych kopii w ciągu 24 godzin, logo gry zostało chwilowo zmienione na [[Plik:1K IN 24h.png|bezramki|128x128px]]&lt;br /&gt;
*Gdy nazwiesz [[Obrońca|obrońcę]] &amp;quot;Johnny&amp;quot;, ten będzie atakować wszystkie moby poza innymi obrońcami , rozbónikami oraz przywoływaczami.&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[de:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[el:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[en:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[es:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[hu:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[it:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[ja:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[ko:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[nl:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[pt:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[ru:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[th:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[tr:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[uk:Minecraft]]&lt;br /&gt;
[[zh:Minecraft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=55321</id>
		<title>Tryb kreatywny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Tryb_kreatywny&amp;diff=55321"/>
		<updated>2021-06-09T06:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tryb kreatywny&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Creative&#039;&#039;) – jeden z [[Tryby gry|trybów gry]] w &#039;&#039;[[Minecraft|Minecrafcie]]&#039;&#039;, dodanym w wersji [[Beta]] 1.8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie tym po wciśnięciu klawisza [[ekwipunek|ekwipunku]] (domyślnie {{key|E}}) pojawia się interfejs inny od tego znanego z trybu [[Survival|przetrwania]], zawierający listę niemal wszystkich [[blok]]ów i [[Przedmioty|przedmiotów]] dostępnych w grze. Po wybraniu bloku gracz może wstawiać nieskończoną ilość tego zasobu oraz niszczenie bloku polega na jednym kliknięciu lewym przyciskiem myszki, a nie przytrzymując i czekając. Jednakże po wyrzuceniu przedmiotu (domyślnie klawisz {{key|Q}}) wypada tylko jedna sztuka i gracz traci go z ekwipunku, podobnie w przypadku umieszczania przedmiotów w blokach użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynie]], [[stół rzemieślniczy|stoły rzemieślnicze]], [[piec]]e itp.). Innymi cechami tego trybu są brak [[Życie|paska życia]] oraz [[Głód|głodu]] i możliwość latania (podwójne, szybkie wciśnięcie spacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobne zasady obowiązują w fazie [[Classic]] - zmiany to istnienie potworów w nowym trybie oraz większa ilość dostępnych [[przedmioty|przedmiotów]]. Faza Classic jest znacznie uboższa, ale dostępna za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekwipunek trybu kreatywnego jest podzielony na następujące kategorie: „Bloki budowlane”, „[[Dekoracje|Bloki dekoracyjne]]”, „[[Redstone]]”, „[[Transport]]”, „Różne”, „[[Jedzenie|Artykuły spożywcze]]”, „[[Narzędzia]]”, „Walka” i „[[Alchemia]]”. Można także wyszukiwać przedmioty, otwierać zwykły ekwipunek oraz zapisywać paski szybkiego wyboru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto; text-align: center; font-size: smaller&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Cecha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Kreatywność&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Wymagane konto premium&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dostępność&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Multiplayer]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Crafting]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ekwipunek]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Życie|Pasek zdrowia]]&lt;br /&gt;
| {{tc|nie}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Cykl dnia i nocy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nieskończona wielkość mapy&lt;br /&gt;
| {{tc|częściowo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Biomy]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Struktury]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ustawianie pozycji [[spawn|respawn]]u&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[spawn|Respawn]] po [[Życie#Śmierć|śmierci]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Moby]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Woda]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nether]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Kres]]&lt;br /&gt;
| {{tc|tak}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Jeśli [[komendy]] zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival|tryb przetrwania]] i na odwrót za pomocą komendy {{cmd|gamemode}}. Od wersji 1.16 wciśnięcie klawiszy f3 i f4 jednocześnie powoduję otwarcie interfejsu zmiany trybu gry.  W trybie wieloosobowym, operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy kreatywnym a przetrwania, używając komendy {{cmd|gamemode &amp;lt;creative/survival&amp;gt; &amp;lt;gracz&amp;gt;}}. Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie w trybie przetrwania lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie {{cmd|gamemode creative}} dla trybu kreatywnego, {{cmd|gamemode survival}} dla trybu przetrwania itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kreatywnym normalny [[ekwipunek]] został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nigdy nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]], a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli pasek szybkiego wyboru jest pełny, pojawią się w ekwipunku z trybu przetrwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie {{key|Spacji}}. Wówczas {{key|Spacja}} powoduje podwyższenie lotu, {{key|Shift}} obniżenie, a {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} poruszanie się (domyślnie). Wyłączyć latanie można znowu klikając podwójnie {{key|Spację}}, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak, kiedy gracz latając wejdzie do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a, po wyjściu z niego wciąż będzie latał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gracz może uzyskać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. [[portal Netheru]], [[mob spawner]], [[portal Kresu]] i [[jajo Smoka]]. W [[SMP]] każdy przedmiot, którego nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moby spawnują się tak jak w trybie survival, ale normalnie agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak [[Creeper]]y wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalnie niezniszczalne bloki, jak [[skała macierzysta]] i [[portal]]e mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w [[próżnia|próżnię]] zabija gracza. Nie licząc komendy {{cmd|kill}}, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym (w Java Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak [[wagonik]]i, [[wagonik z piecem|wagoniki z piecem]] i [[wagonik ze skrzynią|ze skrzynią]] dają drop po zniszczeniu uderzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć [[słońce]] i [[księżyc]]. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre bloki i przedmioty, jak [[blok 97|bloki z ukrytym potworem]] i [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]], są dostępne tylko w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji na [[Xbox 360]] stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permanentnie wyłącza [[osiągnięcia]] i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oznaczenia w level.dat ===&lt;br /&gt;
Aby zmienić GameType w &amp;lt;code&amp;gt;level.dat&amp;lt;/code&amp;gt; należy go otworzyć np. w programie NBTedit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę „GameType” mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:&lt;br /&gt;
*Tryb przetrwania: 0&lt;br /&gt;
*Tryb kreatywny: 1&lt;br /&gt;
*Tryb przygodowy: 2&lt;br /&gt;
*Tryb widza: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brakujące bloki i przedmioty ===&lt;br /&gt;
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w menu trybu kreatywnego. Można uzyskać je tylko za pomocą [[komendy]] /give:&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1760|Pustka strukturalna}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1748|Spawner potworów}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1678|Blok poleceń}}&lt;br /&gt;
** {{SpriteLink|ItemSprite|id=596|Wagonik z blokiem poleceń}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=1101|Blok struktur}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|289|Księga wiedzy}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Podejrzana potrawka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jajo smoka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb kreatywny w fazie Classic ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Classic Village.png|thumb|300px|Wioska zbudowana w Classic Creative.]]&lt;br /&gt;
W [[Classic]] Creative można było zagrać, wchodząc na [[minecraft.net]] i klikając na linki &amp;quot;singleplayer&amp;quot; lub &amp;quot;multiplayer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z oczywistych powodów nie było w nim dostępu do bloków dodanych w [[pełna wersja|pełnej wersji]], [[Beta]], [[Alpha]], [[Infdev]], [[Indev]] i [[Survival Test]]. Aby zagrać w classic creative multiplayer trzeba było być zalogowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele bloków miało inne tekstury. Wiele możliwości na serwerach zostało utraconych, gdy tryby przetrwania i kreatywny stały się oddzielne (np. komenda &amp;lt;code&amp;gt;/fly&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:EkwipunekKreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.]]&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre 0.0.0 (10 maja 2009)|Na początku Minecraft miał tylko tryb kreatywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24 (4 sierpnia 2009)|Zamieniono tryb kreatywny na przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano osobny tryb kreatywny}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Komendy umożliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21b|Dodano okienko inwentarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza trybu przetrwania (z wyjątkiem używania [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i podobnych bloków).}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Do inwentarza trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u i mozliwość niszczenia przedmiotów.|Do ekwipunku Creative dodano [[mikstury]], ale bez mikstury życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=1.3.1pre|Usunięto okienko craftingu z zakładki z inwentarzem Survivalu z powodu błędu z duplikacją.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Wrogie moby nie podążają już za graczem, gdy ten uderzy je w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
[[Creeper]]y nie wybuchają po uderzeniu gracza w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6.1|snap=13w26a|[[Doświadczenie|Poziomy doświadczenia]] od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce &#039;&#039;Bloki Dekoracyjne&#039;&#039; w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, świnie zombie i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytom, nawet jeśli są oznaczone jako niemożliwe do zranienia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bloki struktur. Są niemożliwe do zdobycia i nie mają zastosowania, a można je postawić jedynie komendami jak {{cmd|setblock}}.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Bloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano tryb kreatywny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.2.0|Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Świat z trybem kreatywnym może od teraz być przekonwertowany na tryb przetrwania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 11|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 12|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.}}&lt;br /&gt;
{{historia||0.12.1|snap=build 1|Agresywne moby nie idą w stronę gracza w trybie kreatywnym. Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. Przed tą wersją, gracz nie mógł włączyć reaktora netheru w trybie kreatywnym. Stało się to przestarzałe wraz z dodaniem netheru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 11|Od teraz w trybie kreatywnym nie można prowadzić interakcji z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak odpowiedniego ekwipunku. Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano zakładkę trybu przetrwania do ekwipunku trybu kreatywnego. Z powrotem można prowadzić interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym zaczyna się z pustym paskiem szybkiego wyboru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.&lt;br /&gt;
* Mimo iż żaden mob nie może nas zranić i tak można umrzeć wpisując komendę {{cmd|kill}} lub wpadając do próżni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Survival]]&lt;br /&gt;
* [[Adventure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozgrywka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Tvořivá hra]]&lt;br /&gt;
[[de:Kreativmodus]]&lt;br /&gt;
[[el:Creative]]&lt;br /&gt;
[[en:Creative]]&lt;br /&gt;
[[es:Creativo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Créatif]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kreatív]]&lt;br /&gt;
[[it:Creativa]]&lt;br /&gt;
[[ja:クリエイティブ]]&lt;br /&gt;
[[ko:크리에이티브 모드]]&lt;br /&gt;
[[nl:Creatief]]&lt;br /&gt;
[[pt:Criativo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Творчество]]&lt;br /&gt;
[[th:สร้างสรรค์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Yaratıcı]]&lt;br /&gt;
[[uk:Творчість]]&lt;br /&gt;
[[zh:创造模式]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.16&amp;diff=20134</id>
		<title>Java Edition 1.16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.16&amp;diff=20134"/>
		<updated>2021-06-09T06:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wersja komputera&lt;br /&gt;
|wygląd=Nether_Update.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=NetherUpdateArtwork.png&lt;br /&gt;
|rozmiar1=240px&lt;br /&gt;
|rozmiar2=250px&lt;br /&gt;
|nazwa = 1.16&lt;br /&gt;
|oficjalna nazwa = Nether Update&lt;br /&gt;
|data wydania = 23 czerwca 2020&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Minecraft/status/1273299686770737153&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|snapshoty = [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.16|Lista]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|mia|1178017151195783169|1.16|September 28, 2019}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, pierwsze wydanie aktualizacji &#039;&#039;&#039;Nether Update&#039;&#039;&#039; (pol. Aktualizacja Netheru) – większa aktualizacja dla &#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;, odnawiająca [[Nether]]. Została zapowiedziana na [[MINECON|MINECON Live 2019]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;[[Bazalt]]&lt;br /&gt;
*Tworzy nacieki jaskiniowe.&lt;br /&gt;
*Generuje się w [[Dolina dusz|dolinie dusz]] i [[Bazaltowe delty|bazaltowych deltach]].&lt;br /&gt;
*Może być obrócony podczas stawiania, tak jak drewno.&lt;br /&gt;
*Może zostać stworzony poprzez zetknięcie lawy z [[Niebieski lód lodowcowy|niebieskim lodem lodowcowym]] na glebie dusz.&lt;br /&gt;
;[[Blok netherytu]]&lt;br /&gt;
*[[Wytwarzanie|Wytwarzany]] przy użyciu 9 [[Sztabka netherytu|sztabek netherytu]].&lt;br /&gt;
*Nie pali się w ogniu i lawie.&lt;br /&gt;
*Może być użyty do zbudowania piramidy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]] i do przenoszenia netherytu.&lt;br /&gt;
;[[Blok netherowej brodawki|Blok spaczonej brodawki]]&lt;br /&gt;
*Wariant bloku netherowej brodawki.&lt;br /&gt;
*Generuje się w spaczonym brodawkowym lesie jako korona wielkich grzybów.&lt;br /&gt;
*Jest niszczony szybciej za pomocą [[Motyka|motyki]].&lt;br /&gt;
*Służy jako ozdoba lub nawóz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Czernit]]&lt;br /&gt;
*Występuje w bazaltowych deltach i w innych netherowych biomach, ale pod ziemią.&lt;br /&gt;
*Może być używany w wytwarzaniu zamiennie z [[bruk]]iem.&lt;br /&gt;
*Ma własne wyroby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schody|Czernitowe schody]], [[płyta]], [[murek]], [[płyta naciskowa]] i [[Przycisk|przycisk]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z czernitu.&lt;br /&gt;
*Służą jako ozdoba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Eteryczna latarenka]]&lt;br /&gt;
*Emituje światło na poziomie 10.&lt;br /&gt;
*Wytwarzana tak jak latarenka z tym wyjątkiem, że zamiast zwykłej pochodni trzeba użyć eterycznej pochodni.&lt;br /&gt;
;[[Eteryczna pochodnia]]&lt;br /&gt;
*Emituje światło na poziomie 10.&lt;br /&gt;
*Wytwarzana z patyka, węgla i piasku/gleby dusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Eteryczne ognisko]]&lt;br /&gt;
*Wariant ogniska z eterycznym ogniem.&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z patyków, drewna i piasku/gleby dusz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Eteryczny ogień]]&lt;br /&gt;
*Niebieski wariant ognia.&lt;br /&gt;
*Pojawia się po podpaleniu [[Gleba dusz|gleby]] lub [[Piasek dusz|piasku dusz]].&lt;br /&gt;
*Generuje się naturalnie w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
*Zadaje obrażenia w wysokości {{hp|2}}.&lt;br /&gt;
;[[Gleba dusz]]&lt;br /&gt;
*Generuje się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
*Po podpaleniu pojawia się eteryczny ogień.&lt;br /&gt;
*Ma takie samo zastosowanie jak piasek dusz&lt;br /&gt;
*Nie spowalnia bytów&lt;br /&gt;
*Nie rosną na niej netherowe brodawki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kotwica odrodzenia]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzana przez 6 [[Płaczący obsydian|płaczących obsydianów]] i 3 [[jasnogłaz]]y.&lt;br /&gt;
*Po naładowaniu jasnogłazem może być użyta do ustawienia punktu odrodzenia w Netherze.&lt;br /&gt;
*Może być naładowana czterokrotnie, 1 poziom naładowania jest usuwany po odrodzeniu.&lt;br /&gt;
*Emituje lekkie światło, którego siła zależy od stopnia naładowania bloku.&lt;br /&gt;
*Użycie bloku w świecie lub w Endzie powoduje eksplozję.&lt;br /&gt;
*Podłączony [[komparator]] emituje odpowiedni sygnał zależny od stopnia naładowania kotwicy.&lt;br /&gt;
;[[Krętorośl]]&lt;br /&gt;
*Rośnie do góry.&lt;br /&gt;
*Można się po niej wspinać.&lt;br /&gt;
*Generuje się w spaczonym lesie.&lt;br /&gt;
*Służy jako ozdoba lub nawóz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kwarcowe cegły]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z czterech bloków kwarcu.&lt;br /&gt;
*Służą jako ozdoba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lamentorośl]]&lt;br /&gt;
*Generuje się w szkarłatnym brodawkowym lesie.&lt;br /&gt;
*Można się po niej wspinać.&lt;br /&gt;
*Służy jako ozdoba lub nawóz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Łańcuch]]&lt;br /&gt;
*Blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
*Generuje się w bastionach i ruinach portalu.&lt;br /&gt;
*Może zostać zalany wodą.&lt;br /&gt;
;[[Magnetyt]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzany za pomocą [[Kamienne cegły|rzeźbionych kamiennych cegieł]] i sztabki netherytu&lt;br /&gt;
*Można go znaleźć w skrzyniach w bastionach.&lt;br /&gt;
*Użycie na nim [[kompas]]u sprawi, że kompas będzie pokazywał w jego kierunku.&lt;br /&gt;
*Działa we wszystkich wymiarach.&lt;br /&gt;
;[[Ruda złota|Netherowa ruda złota]]&lt;br /&gt;
*Możliwa do znalezienia w Netherze.&lt;br /&gt;
*Po zniszczeniu wypadają z niej samorodki złota w ilości 2-6 chyba, że użyto zaklęcia fortuny.&lt;br /&gt;
;[[Netherowe kiełki]]&lt;br /&gt;
*Generują się w brodawkowych lasach.&lt;br /&gt;
*Służą jako ozdoba lub nawóz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pradawne zgliszcza]]&lt;br /&gt;
*Możliwe do znalezienia w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
*Mogą zostać [[Przetapianie|przetopiony]] na [[odłamek netherytu]].&lt;br /&gt;
*Nie palą się w [[Lawa|lawie]] i ogniu.&lt;br /&gt;
*Wydobycie ich wymaga diamentowego [[kilof]]u.&lt;br /&gt;
;[[Deski|Szkarłatne]] i [[Deski|spaczone deski]]&lt;br /&gt;
*Nie palą się.&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z odpowiednich trzonów.&lt;br /&gt;
*Mogą być użyte do wytworzenia [[półblok]]ów, [[Schody|schodów]], [[płot]]ów, [[Furtka|furtek]], [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], [[przycisk]]ów, [[drzwi]], [[Klapa|klap]] i [[Tabliczka|tabliczek]].&lt;br /&gt;
;[[Korzenie|Szkarłatne]] i [[Korzenie|spaczone korzenie]]&lt;br /&gt;
*[[Rośliny]] w netherowych lasach.&lt;br /&gt;
*Służą jako ozdoba lub nawóz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nylium|Szkarłatne]] i [[Nylium|spaczone nylium]]&lt;br /&gt;
*Generuje się w netherowych lasach.&lt;br /&gt;
*Przypomina blok trawy.&lt;br /&gt;
*Rozprzestrzenia się na bloki netherracku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Netherowy grzyb|Szkarłatny]] i [[Netherowy grzyb|spaczony grzyb]]&lt;br /&gt;
*Generują się kolejno w szkarłatnym i spaczonym netherowym lesie.&lt;br /&gt;
*Jeżeli umieszczone na [[nylium]], mogą być zmienione w wielkie grzyby przy użyciu [[Mączka kostna|mączki kostnej]].&lt;br /&gt;
*Służy do rozmnażania magmołazów i hoglinów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pień|Ociosany szkarłatny]] i [[Pień|spaczony trzon]].&lt;br /&gt;
*Uzyskiwane poprzez naciśnięcie na trzon prawym przyciskiem myszy trzymając siekierę.&lt;br /&gt;
;[[Netherowa cegła (blok)|Rzeźbione]] i [[Netherowa cegła (blok)|popękane netherowe cegły]]&lt;br /&gt;
*Warianty netherowych cegieł.&lt;br /&gt;
;[[Płaczący obsydian]]&lt;br /&gt;
*Używany do wytwarzania kotwicy odrodzenia.&lt;br /&gt;
*Uzyskiwany z ruin portali, bastionów oraz od piglinów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Drewno|Strzępki]]&lt;br /&gt;
*Wariant trzonów z boczną teksturą z każdej strony.&lt;br /&gt;
*Występuje też w wersji ociosanej.&lt;br /&gt;
;[[Tarcza strzelecka]]&lt;br /&gt;
*Blok wytwarzający sygnał redstone po trafieniu pociskiem.&lt;br /&gt;
**Czym bliżej środka bloku trafi pocisk, tym mocniejszy będzie wytworzony sygnał.&lt;br /&gt;
*Wytwarzany z czterech [[Snop siana|snopów siana]] i jednego [[Redstone|sproszkowanego redstone]].&lt;br /&gt;
;[[Trzon|Szkarłatny]] i [[Trzon|spaczony trzon]]&lt;br /&gt;
*Trzony wielkich netherowych grzybów.&lt;br /&gt;
*Mają animowane tekstury.&lt;br /&gt;
*Mogą być obrócone podczas stawiania.&lt;br /&gt;
*Mogą być ociosane oraz zmienione w deski.&lt;br /&gt;
;[[Światłogrzyb]]&lt;br /&gt;
*Emituje [[światło]] na poziomie 15.&lt;br /&gt;
*Generuje się jako część wielkich netherowych grzybów.&lt;br /&gt;
*Służy też jako nawóz&lt;br /&gt;
*Niszczy się go motyką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wypolerowany bazalt]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzany z czterech bazaltów.&lt;br /&gt;
*Blok dekoracyjny, tak jak bazalt może być różnie obrócony.&lt;br /&gt;
;[[Cegły|Wypolerowane czernitowe cegły]], [[Cegły|popękane cegły]], [[schody]], [[płyta]], [[murek]], [[płyta naciskowa]] i [[Przycisk|przycisk]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z wypolerowanego czernitu.&lt;br /&gt;
;[[Wypolerowany czernit]]&lt;br /&gt;
*Blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
;[[Złocony czernit]]&lt;br /&gt;
*Wariant czernitu.&lt;br /&gt;
*Istnieje szansa na wypadnięcie [[Samorodek złota|samorodków złota]] po zniszczeniu.&lt;br /&gt;
*Występuje w bastionach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]&lt;br /&gt;
*Dodano jaja przyzywające [[hoglin]]a, [[piglin]]a, [[zoglin]]a i [[magmołaz]]a.&lt;br /&gt;
;[[Zbroja|Netherytowa zbroja]]&lt;br /&gt;
*Otrzymywana poprzez [[Ulepszanie|ulepszenie]] diamentowej zbroi sztabką netherytu.&lt;br /&gt;
*Nie pali się w lawie i ogniu.&lt;br /&gt;
*Każda część zbroi daje graczowi 1 punkt ochrony przed odrzutem (cała zbroja daje 4).&lt;br /&gt;
*Mocniejsza niż diamentowa zbroja pod względem trwałości.&lt;br /&gt;
;[[Narzędzia|Netherytowe narzędzia]] i [[miecz]]&lt;br /&gt;
*Otrzymywana poprzez ulepszenie diamentowych przedmiotów sztabką netherytu.&lt;br /&gt;
*Nie palą się w lawie i ogniu.&lt;br /&gt;
*Są lepsze niż diamentowe pod względem trwałości i szybkości.&lt;br /&gt;
;[[Odłamek netherytu]]&lt;br /&gt;
*Uzyskiwany poprzez przetopienie pradawnych zgliszczy.&lt;br /&gt;
*Używany do wytworzenia sztabki netherytu.&lt;br /&gt;
;[[Spaczony grzyb na patyku]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzany za pomocą [[Wędka|wędki]] i [[Spaczony grzyb|spaczonego grzyba]].&lt;br /&gt;
*Używany do kierowania magmołazem.&lt;br /&gt;
;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
*Wytwarzana z 4 [[Odłamek netherytu|odłamków netherytu]] i 4 [[Sztabka złota|sztabek złota]].&lt;br /&gt;
*Przeznaczona do ulepszania diamentowych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*Może zostać użyta do zasilenia magicznej latarni.&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Hoglin]]&lt;br /&gt;
*Jest agresywny wobec gracza.&lt;br /&gt;
*Pojawia się w szkarłatnym lesie i czasem w bastionach.&lt;br /&gt;
*Upuszcza [[surowy schab]] i [[Skóra|skórę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Można je rozmnażać za pomocą [[Netherowy grzyb|szkarłatnych grzybów]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boją się [[Spaczony grzyb|spaczonych grzybów]], kotwic odrodzenia i portalu do netheru.&lt;br /&gt;
*Opuszczając nether zmieniają się w zogliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Piglin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jest neutralny wobec gracza.&lt;br /&gt;
**Atakują, gdy gracz nie nosi na sobie złotej [[Zbroja|zbroi]], otworzy [[Skrzynia|skrzynię]] albo zniszczy [[blok złota]].&lt;br /&gt;
*Pojawiają się w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
**Najczęściej można je spotkać w [[Szkarłatny las|szkarłatnym lesie]] i [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].&lt;br /&gt;
*Znalazłszy leżący na ziemi złoty przedmiot podniosą go i będą się nim zachwycać.&lt;br /&gt;
**Jeżeli przedmiotem tym jest wyrzucona przez gracza [[sztabka złota]], po obejrzeniu odrzucą losowy przedmiot ze swojej oferty.&lt;br /&gt;
***Do handlu można doprowadzić także klikając na piglina prawym przyciskiem myszy trzymając sztabkę złota.&lt;br /&gt;
*Po opuszczeniu Netheru zmieniają się w piglina zombie.&lt;br /&gt;
*Boją się [[Ogień|eterycznego ognia]] i piglinów zombie.&lt;br /&gt;
*Walczą z hoglinami i mrocznymi szkieletami.&lt;br /&gt;
*Czasem po pokonaniu hoglina wykonuje taniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Magmołaz]]&lt;br /&gt;
*Pasywny [[mob]] pojawiający się w [[Nether]]ze na oceanach lawy.&lt;br /&gt;
*Może zostać osiodłany i kierowany za pomocą spaczonego grzyba na patyku.&lt;br /&gt;
*Otrzymuje obrażenia od [[Woda|wody]] i [[deszcz]]u.&lt;br /&gt;
*Po opuszczeniu lawy trzęsie się i zmienia teksturę z [[Plik:Strider.gif|32px]] na [[Plik:Fioletowy Magmołaz.gif|32px]].&lt;br /&gt;
*Może zostać rozmnożony za pomocą spaczonych grzybów.&lt;br /&gt;
*Występuje w małym wariancie.&lt;br /&gt;
*Może pojawić się z ujeżdżającym go małym magmołazem lub [[Pigman|piglinem zombie]].&lt;br /&gt;
**Jeśli pojawi się z piglinem zombie, będzie miał na sobie [[siodło]].&lt;br /&gt;
;[[Zoglin]]&lt;br /&gt;
*Powstaje gdy [[hoglin]] znajdzie się w [[Powierzchnia|świecie]].&lt;br /&gt;
*Atakuje większość mobów, z wyjątkiem creeperów.&lt;br /&gt;
*Są bardzo agresywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;[[Biom]]y.&lt;br /&gt;
*[[Bazaltowe delty]]&lt;br /&gt;
**Występuje tam szary klimat.&lt;br /&gt;
**Można napotkać tam na często pojawiające się [[Kostka magmy|kostki magmy]].&lt;br /&gt;
**Są wykonane z bazaltu i czernitu.&lt;br /&gt;
*[[Dolina dusz]]&lt;br /&gt;
**Dolina składająca się głównie z [[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|gleby dusz]]. Zawiera odsłonięte skamieliny oraz nacieki jaskiniowe z bazaltu.&lt;br /&gt;
**Spawnują się tu szkielety i ghasty.&lt;br /&gt;
*[[Spaczony las]]&lt;br /&gt;
**Las o niebieskim klimacie, w którym funkcję drzew pełnią wielkie netherowe grzyby.&lt;br /&gt;
**Spotkasz tu endermany.&lt;br /&gt;
*[[Szkarłatny las]]&lt;br /&gt;
**Czerwony, o wiele mniej bezpieczny wariant spaczonego lasu.&lt;br /&gt;
**Występują tu hogliny i pigliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Układy generowane]]&lt;br /&gt;
*Bazaltowe filary&lt;br /&gt;
**Wielkie filary z bazaltu generujące się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
*[[Ruina portalu]]&lt;br /&gt;
**Występują we wszystkich biomach na [[Powierzchnia|powierzchni]] i w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
**Znajdziesz w nich czernit, kamienne cegły i obsydian.&lt;br /&gt;
**W skrzyni znajdziesz złote przedmioty.&lt;br /&gt;
*[[Ruiny bastionu]]&lt;br /&gt;
**Składają się z 4 pomieszczeń: most, chlew hoglinów, mieszkania oraz pokój ze skarbem&lt;br /&gt;
**Występują wszędzie w [[Nether]]ze oprócz bazaltowych delt.&lt;br /&gt;
**Znajdziesz tu jedne z najcenniejszych łupów.&lt;br /&gt;
*Wielkie szkarłatne i spaczone grzyby&lt;br /&gt;
**Stworzone z trzonów, bloków brodawek i światłogrzybów.&lt;br /&gt;
**Pojawiają się w netherowych lasach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Format komend ===&lt;br /&gt;
;[[Komendy]]&lt;br /&gt;
*Dodano komendy {{cmd|attribute}} oraz {{cmd|locatebiome}}.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;entity_properties&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Posiada właściwości &amp;lt;code&amp;gt;vehicle&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;targetedEntity&amp;lt;/code&amp;gt; określające pojazd lub byt, na który skierowany jest mob.&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
;Dźwięk&lt;br /&gt;
*Dodano nowe, unikalne dźwięki dla kilku bloków.&lt;br /&gt;
;[[Postępy]]&lt;br /&gt;
*Dodano nowe postępy:&lt;br /&gt;
**Dodano postęp „Strzał w dziesiątkę”.&lt;br /&gt;
***Traf w środek tarczy strzeleckiej z odległości co najmniej 30 metrów&lt;br /&gt;
**Dyplom z archeologii&lt;br /&gt;
***Zdobądź pradawne zgliszcza do ekwipunku.&lt;br /&gt;
**Ciężka sprawa&lt;br /&gt;
***Zdobądź wszystkie części netherytowej zbroi.&lt;br /&gt;
**Magnetyt za rękę prowadzi mnie&lt;br /&gt;
***Użyj kompasu na magnetycie.&lt;br /&gt;
**Siekasz cebulkę?&lt;br /&gt;
***Zdobądź płaczący obsydian do ekwipunku.&lt;br /&gt;
**Nie do końca „dziewięć” żyć&lt;br /&gt;
***Naładuj kotwicę odrodzenia do maksimum używając jasnogłazu.&lt;br /&gt;
**Ta łódź ma nogi&lt;br /&gt;
***Przejedź się na magmołazie, trzymając spaczony grzyb na patyku.&lt;br /&gt;
**Wycieczka do ciepłych krajów&lt;br /&gt;
***Odkryj wszystkie biomy w Netherze.&lt;br /&gt;
**Kiedyś to było&lt;br /&gt;
***Wkrocz do pozostałości bastionu.&lt;br /&gt;
**Świnie wojny&lt;br /&gt;
***Złup skrzynię w pozostałościach bastionu.&lt;br /&gt;
**Prosię bardzo&lt;br /&gt;
***Odwróć uwagę piglinów oferując złoto.&lt;br /&gt;
*Wszystkie znajdują się w zakładce Nether.&lt;br /&gt;
**Ciężka sprawa i Wycieczka do ciepłych krajów są wyzwaniami.&lt;br /&gt;
**Dodano nowe osiągnięcia:&lt;br /&gt;
**Strzał w dziesiątkę - strzel w sam środek tarczy strzeleckiej.&lt;br /&gt;
**Pogrzeb mnie w zgliszczach - zdobądź całą netherytową zbroję.&lt;br /&gt;
**Ale się błyszczy - odwróć uwagę piglina za pomocą złota&lt;br /&gt;
**Wycieczka do ciepłych krajów - odwiedź wszystkie netherowe biomy.&lt;br /&gt;
*Dodano właściwość &amp;lt;code&amp;gt;smokey&amp;lt;/code&amp;gt; do wyzwalacza &amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt; w celu sprawdzania, czy lokacja jest blisko nad ogniskiem.&lt;br /&gt;
*Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;thrown_item_picked_up_by_enitity&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;item&amp;lt;/code&amp;gt;odpowiada podniesionemu przedmiotowi.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;entity&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiada bytowi, który podniósł przedmiot.&lt;br /&gt;
*Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;player_generates_container_loot&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;loot_table&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiada lokacji zasobu wygenerowanej tabeli łupów.&lt;br /&gt;
*Dodano wyzwalacz &amp;lt;code&amp;gt;item_used_on_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;location&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiada lokacji na środku bloku, na którym przedmiot został użyty.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;item&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiada przedmiotowi użytemu na bloku.&lt;br /&gt;
;[[Statystyki]]&lt;br /&gt;
*Dodano statystykę liczącą dystans przebyty na magmołazie.&lt;br /&gt;
;[[Zaklinanie|Zaklęcia]]&lt;br /&gt;
*Szybkość dusz&lt;br /&gt;
**Może być zdobyte poprzez [[handel wymienny]].&lt;br /&gt;
**Może być użyta na butach.&lt;br /&gt;
**Zwiększa prędkość ruchu na [[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]].&lt;br /&gt;
;Wiadomość pośmiertna&lt;br /&gt;
*Dodano wiadomość wyświetlaną po zabiciu innego gracza za pomocą fajerwerku wystrzelonego z [[Kusza|kuszy]].&lt;br /&gt;
**„Gracz [nazwa gracza] wyleciał z hukiem przez fajerwerk wystrzelony z [przedmiot] przez [gracz/mob]”&lt;br /&gt;
=== Ogólne ===&lt;br /&gt;
;Argumenty Java&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;disableChat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Wyłącza możliwość wysyłania i odbierania wiadomości z czatu.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;disableMultiplayer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Wyłącza przycisk Tryb Wieloosobowy.&lt;br /&gt;
;[[Cząsteczki]]&lt;br /&gt;
*Dodano cząsteczki &amp;lt;code&amp;gt;soul&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dripping_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falling_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;landing_obsidian_tear&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ash&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;crimson_spore&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;soul_fire_flame&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;warped_spore&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Dostosowywane światy&lt;br /&gt;
*Dodano eksperymentalną możliwość tworzenia dostosowywanych światów.&lt;br /&gt;
*W menu edycji świata pojawiła się opcja eksportowania ustawień do pliku JSON.&lt;br /&gt;
*Podczas tworzenia świata można importować wcześniej eksportowane ustawienia.&lt;br /&gt;
*Dodano wiele nowych parametrów oznaczonych jako eksperymentalne. Oznacza to, że można ich użyć, lecz nie wiadomo czy będą one działać.&lt;br /&gt;
*W związku z tym dodatkiem opcje generowania struktur na światach superpłaskich zostały tymczasowo usunięte.&lt;br /&gt;
;Dźwięk&lt;br /&gt;
*Dodano nowe dźwięki otoczenia w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
*Dodano dźwięk słyszany podczas teleportacji [[lis]]a.&lt;br /&gt;
;Muzyka&lt;br /&gt;
*Dodano trzy nowe utwory.&lt;br /&gt;
**Można usłyszeć je w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
;Zmiana [[Tryby gry|trybu gry]]&lt;br /&gt;
*Dodano okno szybkiej zmiany gry.&lt;br /&gt;
**Przytrzymanie &amp;lt;code&amp;gt;F3&amp;lt;/code&amp;gt; i naciśnęcie &amp;lt;code&amp;gt;F4&amp;lt;/code&amp;gt; otwiera menu. Naciskanie &amp;lt;code&amp;gt;F4&amp;lt;/code&amp;gt; lub przewijanie kołem myszy zmienia wybór trybu gry. Puszczenie klawisza &amp;lt;code&amp;gt;F3&amp;lt;/code&amp;gt; akceptuje zmianę trybu.&lt;br /&gt;
**Ostatni wybranytryb gry jest zapamiętywany i jest automatycznie pierwszą zaznaczoną opcją, co pozwala na szybkie przełączanie pomiędzy dwoma trybami gry pojedyncym kliknięciem &amp;lt;code&amp;gt;F3+F4&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Skrót &amp;lt;code&amp;gt;F3+N&amp;lt;/code&amp;gt;przełąccza między trybem obserwatora i poprzednim trybem.&lt;br /&gt;
;Napisy&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Dźwięk portalu słabnie”, widoczny podczas teleportacji portalem Netheru.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Dźwięk portalu nasila się”, widoczny podczas aktywacji portalu Netheru.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Kot mruczy”, widoczny podczas mruczenia kota.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Osioł je”, widoczny gdy osioł je.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Lis teleportuje się”, widoczny gdy lis teleportuje się.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Muł rży”, widoczny gdy muł rży.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Muł je”, widoczny gdy muł je.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Papuga parska”, widoczny gdy papuga naśladuje dźwięk piglina.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Papuga warczy”, widoczny gdy papuga naśladuje dźwięk hoglina.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Papuga warczy”, widoczny gdy papuga naśladuje dźwięk zoglina.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Drzwi łomoczą”, widoczny gdy zombie uderza w drzwi.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Drzwi niszczą się”, widoczny gdy zombie zniszczy drzwi.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Przerysowano mapę”, widoczny podczas używania stołu kartograficznego.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Użyto krosna”, widoczny podczas używania krosna.&lt;br /&gt;
*Dodano napis „Użyto przecinarki”, widoczny podczas używania przecinarki.&lt;br /&gt;
;Opcje&lt;br /&gt;
*Dodano opcję „Odległość bytów” ze skalą od 50% do 500%.&lt;br /&gt;
**Ustala odległość renderowania bytów względem odległości renderowania chunków.&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość importowania i eksportowania ustawień świata.&lt;br /&gt;
;Tagi&lt;br /&gt;
*Dodano tagi bloków &amp;lt;code&amp;gt;prevent_mob_spawning_inside&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stone_pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;strider_warm_blocks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;non_flammable_wood&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;logs_that_burn&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;soul_fire_base_blocks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Invisible&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Fixed&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;climbable&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;crimson_stems&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fire&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;nylium&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;warped_stems&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wart_blocks&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Dodano tagi przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;piglin_loved&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;non_flammable_wood&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;logs_that_burn&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;crimson_stems&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;warped_stems&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Dodano tag bytów &amp;lt;code&amp;gt;impact_projectiles&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Tworzenie świata&lt;br /&gt;
*Poziom trudności i zasady gry mogą zostać dostosowane w menu tworzenia świata.&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;[[Blok dźwiękowy]]&lt;br /&gt;
*Wydaje dźwięki gitary basowej będąc postawionym na netherowym drewnie.&lt;br /&gt;
;[[Blok konstrukcyjny]]&lt;br /&gt;
*Może zostać obrócony w 12 kierunkach.&lt;br /&gt;
;[[Blok kości]]&lt;br /&gt;
*Generuje się w postaci [[Skamielina|skamielin]] w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
;[[Blok netherowej brodawki]]&lt;br /&gt;
*Generuje się jako korona wielkich netherowych grzybów.&lt;br /&gt;
*Zmieniono teksturę z [[Plik:Blok Brodawki przed NetherUpdate.png|32px]] na [[Plik:Blok Brodawki.png|32px]].&lt;br /&gt;
;[[Doniczka]]&lt;br /&gt;
*Pusta ma teraz dolną teksturę.&lt;br /&gt;
;[[Dozownik]]&lt;br /&gt;
*Może osiodłać świnię i konia.&lt;br /&gt;
*Może ubrać konia w zbroję końską.&lt;br /&gt;
*Może założyć [[dywan]] na [[Lama|lamę]].&lt;br /&gt;
*Może założyć [[Skrzynia|skrzynię]] na lamę, osła i muła.&lt;br /&gt;
*Może ostrzyc [[mooshroom]]a.&lt;br /&gt;
*Może zdjąć bałwanowi dynię.&lt;br /&gt;
;[[Drzwi]], [[Płyta naciskowa|płyty naciskowe]], [[przycisk]]i, [[tory]] i [[redstone]]&lt;br /&gt;
*Mogą być postawione na piasku dusz i pełnym bloku warstw śniegu.&lt;br /&gt;
;[[Dzwon]]&lt;br /&gt;
*Nie wydaje dźwięku po trafieniu go jakimkolwiek pociskiem.&lt;br /&gt;
;[[Blok kwarcu|Gładki kwarc]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono nazwę na „Blok gładkiego kwarcu”.&lt;br /&gt;
;[[Blok purpuru|Filar purpury]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono teksturę na pasującą do [[Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
;[[Lawa]]&lt;br /&gt;
*Płynąca przesuwa byty.&lt;br /&gt;
;Łodygi&lt;br /&gt;
*Ich twardość wynosi 1.&lt;br /&gt;
;[[Murek]]&lt;br /&gt;
*Nie widać odstępu pomiędzy postawionymi na sobie murkami.&lt;br /&gt;
*Stan bloku używa teraz &amp;lt;code&amp;gt;none&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;low&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;tall&amp;lt;/code&amp;gt; dla wartości obrotu &amp;lt;code&amp;gt;east&amp;lt;/code&amp;gt;,  &amp;lt;code&amp;gt;west&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;north&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;south&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;[[Netherrack]]&lt;br /&gt;
*Po użyciu [[Mączka kostna|mączki kostnej]] zmieni się w nylium, jeżeli jakieś jest w pobliżu.&lt;br /&gt;
;[[Ognisko]]&lt;br /&gt;
*Może zostać wytworzone przy użyciu [[trzon]]ów i [[Strzępka|strzępek]].&lt;br /&gt;
;[[Piasek dusz]]&lt;br /&gt;
*Nie spowalnia [[wagonik]]ów.&lt;br /&gt;
*Może zostać użyty do wytworzenia eterycznych pochodni.&lt;br /&gt;
;[[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|Pszczele gniazdo]]&lt;br /&gt;
*Ma na [[Mapa|mapie]] kolor żółty.&lt;br /&gt;
;[[Bambus|Sadzonka bambusa]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono nazwę na „Pęd bambusa”.&lt;br /&gt;
;[[Redstone|Sproszkowany redstone]]&lt;br /&gt;
*Otrzymał dolną teksturę.&lt;br /&gt;
*Pojedynczy przyjmuje kształt krzyża.&lt;br /&gt;
**Klikanie prawym przyciskiem myszy na pojedynczy sproszkowany redstone zmienia jego kształt między krzyżem a kropką.&lt;br /&gt;
***Redstone w kształcie kropki nie zasila sąsiadujących bloków.&lt;br /&gt;
*Zasila bloki, z którymi istnieje widoczne połączenie, a nie zasila tych, z którymi nie istnieje.&lt;br /&gt;
*Hitbox reprezentuje rzeczywisty kształt proszku.&lt;br /&gt;
*Powstaje widoczne połączenie pomiędzy redstone na [[Piasek dusz|piaskudusz]], ośmiu warstwach [[śnieg]]u oraz ustawionych do góry nogami [[Schody|schodach]].&lt;br /&gt;
*[[Cząsteczki]] pojawiają się nad całą powierzchnią bloku.&lt;br /&gt;
;[[Stół kowalski]]&lt;br /&gt;
*Uzyskał funkcjonalność oraz interfejs.&lt;br /&gt;
;[[Sztandar]]&lt;br /&gt;
*Dodano wariant o nazwie „Ryjek”.&lt;br /&gt;
;[[Tłok]] i [[Tłok|Lepki tłok]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono twardość na 1,5.&lt;br /&gt;
*Narzędziem przeznaczonym do wydobywania tłoku jest [[kilof]].&lt;br /&gt;
*Niesolidne bloki umieszczone na górze tłoku nie niszczą się, gdy ten jest zasilony.&lt;br /&gt;
;[[TNT]] i [[ognisko]]&lt;br /&gt;
*Podpalają się po trafieniu w nie jakimkolwiek płonący pociskiem.&lt;br /&gt;
;[[Wędzarka]]&lt;br /&gt;
*Może zostać wytworzona przy użyciu netherowych trzonów i strzępek.&lt;br /&gt;
;[[Żwir]] i [[Piasek dusz]]&lt;br /&gt;
*Generują się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Glina]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono nazwę na „Kulka gliny”.&lt;br /&gt;
;[[Kompas]]&lt;br /&gt;
*Posiada pola danych &amp;lt;code&amp;gt;LodestonePos&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LodestoneDimension&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;LodestoneTracked&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;[[Mączka kostna]]&lt;br /&gt;
*Może zostać użyta do przyspieszenia wzrostu [[Wodorosty|wodorostów]], lamentorośli oraz krętorośli.&lt;br /&gt;
;[[Motyka]]&lt;br /&gt;
*Jest narzędziem przeznaczonym do niszczenia [[Blok netherowej brodawki|bloku netherowej brodawki]], [[Blok netherowej brodawki|bloku spaczonej brodawki]], [[światłogrzyb]]a, [[Snop siana|snopu siana]], [[tarcza strzelecka|tarczy strzeleckiej]], [[gąbka|gąbki]], [[mokra gąbka|mokrej gąbki]] i [[liście|liści]].&lt;br /&gt;
*Może zostać [[Zaklinanie|zaklęta]] na &#039;&#039;&#039;Wydajność&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Możliwa do zaklęcia poprzez [[stół do zaklęć]].&lt;br /&gt;
**Możliwa do zaklęcia poprzez [[kowadło]]&lt;br /&gt;
;[[Węgiel drzewny]]&lt;br /&gt;
*Może być pozyskany tylko poprzez [[Przetapianie|przepalenie]] przedmiotów z tagiem &amp;lt;code&amp;gt;logs_that_burn&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Enderman]]&lt;br /&gt;
*Pojawia się w dolinie dusz i spaczonym lesie.&lt;br /&gt;
*Podnosi niektóre nowe netherowe bloki.&lt;br /&gt;
*Nie podnosi [[netherrack]]u.&lt;br /&gt;
;[[Ghast]]&lt;br /&gt;
*Jego dźwięki jest słychać z mniejszej odległości.&lt;br /&gt;
*Pojawia się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
;[[Nieumarły koń]]&lt;br /&gt;
*Może zostać przywiązany na [[smycz]]y.&lt;br /&gt;
;[[Osadnik]]&lt;br /&gt;
*Może użyć [[Mączka kostna|mączki kostnej]] do przyspieszenia wzrostu upraw.&lt;br /&gt;
*Rolnicy używają nadmiaru [[Nasiona|nasion]] w [[kompostownik]]u.&lt;br /&gt;
*Rolnicy dzielą się z innymi rolnikami pszenicą do zrobienia chleba.&lt;br /&gt;
;[[Papuga]]&lt;br /&gt;
*Rzadziej naśladują wrogie moby.&lt;br /&gt;
;[[Pszczoła]]&lt;br /&gt;
*Zmniejszono dystans na jaki pszczoły mogą oddalać się od swoich gniazd do 22 bloków.&lt;br /&gt;
;[[Shulker]]&lt;br /&gt;
*Obrót shulkera z &amp;lt;code&amp;gt;NoAI&amp;lt;/code&amp;gt; może być wybrany podczas przywoływania.&lt;br /&gt;
;[[Szkielet]]&lt;br /&gt;
*Pojawia się w dolinie dusz.&lt;br /&gt;
;[[Wither]]&lt;br /&gt;
*Może zostać przywołany za pomocą gleby dusz.&lt;br /&gt;
;[[Zombie pigman]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono nazwę na „Zombifikowany piglin”.&lt;br /&gt;
*Nieco zmieniono model i teksturę.&lt;br /&gt;
;[[Żelazny golem]]&lt;br /&gt;
*[[Osadnik|Osadnicy]] mogą przywołać żelaznego golema niezależnie od ich zawodu lub czasu pracy.&lt;br /&gt;
=== Inne [[byt]]y ===&lt;br /&gt;
;[[Wagonik]]&lt;br /&gt;
*Porównuje wysokość miejsca przyszłego wysadzenia z wysokością wysiadającego bytu.&lt;br /&gt;
=== Gracz ===&lt;br /&gt;
;Tag NBT &amp;lt;code&amp;gt;Dimension&amp;lt;/code&amp;gt; jest teraz ID słownym wymiaru.&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;[[Nether]]&lt;br /&gt;
*Plamy [[czernit]]u i [[żwir]]u generują się we wszystkich netherowych biomach na poziomie oceanów lawy.&lt;br /&gt;
*Plamy [[Piasek dusz|piasku dusz]] generują się w [[Dolina dusz|dolinie dusz]] na poziomie oceanów lawy.&lt;br /&gt;
;[[Biom]]y&lt;br /&gt;
*[[Biom|Biom Nether]]&lt;br /&gt;
**Zmieniono nazwę z „Nether” na „Pustkowia Netheru”.&lt;br /&gt;
;[[Układy generowane]]&lt;br /&gt;
*Sufit netheru&lt;br /&gt;
**Oprócz grzybów pojawiają się tam też wielkie netherowe grzyby.&lt;br /&gt;
*Wrak statku i oceaniczne ruiny&lt;br /&gt;
*Wraki statków i oceaniczne ruiny są teraz mniej powszechne.&lt;br /&gt;
=== Format komend ===&lt;br /&gt;
;Ogólne&lt;br /&gt;
*Wiadomość pojawiająca się po wpisaniu nieznanej komendy zmieniła się.&lt;br /&gt;
;{{Cmd|/spawnpoint}}&lt;br /&gt;
*Obsługuje teraz kierunki.&lt;br /&gt;
;{{cmd|spreadplayers}}&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość kontrolowania wysokości.&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
;[[Ekwipunek]] trybu kreatywnego&lt;br /&gt;
*Przeniesiono [[bambus]], [[wodorosty]] i [[Trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]] do zakładki bloki dekoracyjne.&lt;br /&gt;
;[[Książka receptur]]&lt;br /&gt;
*Receptura wytwarzania [[Stół kartograficzny|stołu kartograficznego]] jest teraz odblokowywana, gdy gracz zdobędzie [[papier]].&lt;br /&gt;
*Receptura wytwarzania [[Węgiel drzewny|węgla drzewnego]] odblokowuje się po zdobyciu przedmiotu z tagiem &amp;lt;code&amp;gt;logs_that_burn&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*[[Zegar]] i [[kompas]] nie działają w książce receptur.&lt;br /&gt;
;Ochrona przed odrzutem&lt;br /&gt;
*Jest nową wartością zbroi.&lt;br /&gt;
;[[Odgłosy]]&lt;br /&gt;
*Nowy algorytm wykrywania nastroju.&lt;br /&gt;
**Jego celem jest odtwarzanie odgłosów w bardziej odpowiednich momentach gry.&lt;br /&gt;
***Prawdopodobieństwo odgłosu rośnie wraz z czasem, który gracz spędza pod ziemią.&lt;br /&gt;
***Prawdopodobieństwo rośnie, gdy gracz pozostaje w miejscu nieoświetlonym lub mało oświetlonym.&lt;br /&gt;
***Gdy gracz jest nad powierzchnią lub w oświetlonym miejscu, prawdopodobieństwo maleje lub resetuje się.&lt;br /&gt;
**Prawdopodobieństwo można sprawdzić w [[Ekran debugowania|ekranie debugowania]].&lt;br /&gt;
***Gdy osiągnie 100%, gra wydaje odgłos.&lt;br /&gt;
;Odradzanie&lt;br /&gt;
*Gracz może teraz ustawić w łóżku swój punkt odradzania gdy wrogie moby są w pobliżu.&lt;br /&gt;
;[[Patrol złosadniczy]]&lt;br /&gt;
*Nie pojawia się, gdy gracz jest blisko wioski.&lt;br /&gt;
;[[Postępy]]&lt;br /&gt;
*Do zdobycia postępu &#039;&#039;Łowca potworów&#039;&#039; wymagane jest zabicie piglina i hoglina.&lt;br /&gt;
*Hogliny oraz magmołazy są wymagane, aby zdobyć postęp „Zakochana para”.&lt;br /&gt;
*Rozmnażanie magmołazów liczy się do postępu „Papużki i Nietoperki”.&lt;br /&gt;
*Opis postępu „Słodkich snów” zawiera teraz wzmiankę o łóżku.&lt;br /&gt;
*Zmieniono postęp Poważne zaangażowanie.&lt;br /&gt;
**Jest przyznawany za zdobycie [[Motyka|netherytowej motyki]].&lt;br /&gt;
**Zmieniono opis z „Całkiem zużyj diamentową motykę i przemyśl swoje poczynania” na „Użyj sztabki netherytu, by ulepszyć motykę po czym przemyśl swoje wybory życiowe”.&lt;br /&gt;
*Postęp Epoka kamienia jest przyznawany także za zdobycie [[czernit]]u.&lt;br /&gt;
*Zmieniono opis postępu Nie dzisiaj, dziękuję z „Odbij strzałę tarczą” na „Odbij pocisk za pomocą tarczy”.&lt;br /&gt;
*Zmieniono opis postępu Kubeł zimnej wody ze „Stwórz i wykop blok obsydianu” na „Zdobądź blok obsydianu”.&lt;br /&gt;
*Usunięto wyzwalacz postępów &amp;lt;code&amp;gt;safely_harvest_honey&amp;lt;/code&amp;gt;, ponieważ przestał on być potrzebny po dodaniu wyzwalacza &amp;lt;code&amp;gt;item_used_on_block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;[[Tabela łupów]]&lt;br /&gt;
*Dodano sub-predykat &amp;lt;code&amp;gt;fishing_hook&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;fishing_hook&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Sprawdza właściwości haka wędkarskiego.&lt;br /&gt;
**Parametr &amp;lt;code&amp;gt;in_open_water&amp;lt;/code&amp;gt; sprawdza czy połów jest na otwartej wodzie.&lt;br /&gt;
;[[Wędkarstwo]]&lt;br /&gt;
*Cenny łup może zostać uzyskany tylko przy łowieniu na otwartej wodzie.&lt;br /&gt;
**Otwarta [[woda]] w obszarze 5x4x5 może zawierać tylko:&lt;br /&gt;
***1 możliwość: bloki źródła wody, zalane bloki bez kolizji, lub [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowe]].&lt;br /&gt;
***2 możliwość: [[powietrze]] lub [[Lilia wodna|lilie wodne]].&lt;br /&gt;
*[[Lilia wodna]] jest traktowana jako śmieć, a nie jako skarb.&lt;br /&gt;
=== Ogólne ===&lt;br /&gt;
;Atrybuty&lt;br /&gt;
*Przedmioty i byty nie zachowują nieznanych atrybutów.&lt;br /&gt;
*Nazwy niektórych atrybutów zostały zmienione.&lt;br /&gt;
;[[Cząsteczki]]&lt;br /&gt;
*Cząsteczki mączki kostnej używają 64-bitowych liczb zmiennoprzecinkowych.&lt;br /&gt;
;Dźwięk&lt;br /&gt;
*Dźwięki &amp;lt;code&amp;gt;block.portal.travel&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;block.portal.trigger&amp;lt;/code&amp;gt; należą teraz do kategorii środowisko w opcjach.&lt;br /&gt;
*Dźwięk używania nożyc został przeniesiony z kategorii przyjazne stworzenia do kategorii „gracze” w przypadku używania nożyc przez gracza oraz „bloki” w przypadku używania nożyc przez dozownik.&lt;br /&gt;
;[[Menu główne]]&lt;br /&gt;
*Zmieniono tło na pasujące do tematyki aktualizacji.&lt;br /&gt;
*Jeżeli na komputerze nie jest utworzony żaden świat, wybranie opcji „Tryb jednoosobowy” w menu głównym przekieruje od razu do opcji tworzenia świata.&lt;br /&gt;
;Napisy&lt;br /&gt;
*Zmieniono napis widziany podczas osłabiania osadnika zombie z „Zombie ryczy” na „Osadnik zombie ryczy”.&lt;br /&gt;
*Zmieniono napis widziany podczas leczenia osadnika zombie z „Zombie sapie” na „Osadnik zombie sapie”.&lt;br /&gt;
*Usunięto napis „Koń upada”.&lt;br /&gt;
;Nazwy zakładek ekwipunku trybu kreatywny pokazujące się po najechaniu na przedmiot w zakładce wyszukiwania są napisane pogrubioną czcionką.&lt;br /&gt;
*Podobnie wygląda to z innymi informacjami, np.o tagach przedmiotu.&lt;br /&gt;
;[[Płyta muzyczna]]&lt;br /&gt;
*Dodano płytę muzyczną z utworem &#039;&#039;Pigstep&#039;&#039; autorstwa Leny Raine.&lt;br /&gt;
**Może być znaleziona w bastionach.&lt;br /&gt;
;Renderowanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono jakość renderowania cieni bytów.&lt;br /&gt;
;Tagi&lt;br /&gt;
*Dodano szkarłatne i spaczone bloki do tagów bloków &amp;lt;code&amp;gt;planks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;standing_signs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wall_signs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_buttons&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_doors&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_fences&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_slabs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wooden_trapdoors&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Dodano szkarłatne i spaczone przedmioty do tagów przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;planks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;signs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_buttons&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_doors&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_fences&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_pressure_plates&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_slabs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wooden_stairs&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wooden_trapdoors&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Tag bloków i przedmiotów &amp;lt;code&amp;gt;slabs&amp;lt;/code&amp;gt; używa teraz dokładniejszego tagu &amp;lt;code&amp;gt;wooden_slabs&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Zmieniono tag bloków &amp;lt;code&amp;gt;wall_post_override&amp;lt;/code&amp;gt;, żeby wykrywał też bloki z tagiem &amp;lt;code&amp;gt;banners&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;pressure_plattes&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;UUID&lt;br /&gt;
*UUID jest teraz reprezentowane jako tablica czterech liczb (int)&lt;br /&gt;
*Zmieniono kilka pól&lt;br /&gt;
**Zmieniono &amp;lt;code&amp;gt;OwnerUUID&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;Owner&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;TrustedUUIDs&amp;lt;/code&amp;gt; u lisów zmieniono na &amp;lt;code&amp;gt;Trusted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;target_uuid&amp;lt;/code&amp;gt; przewodni zmieniono na &amp;lt;code&amp;gt;Target&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Typy świata&lt;br /&gt;
*Światy typu buffet nie mogą być stworzone w server.properties.&lt;br /&gt;
;[[Wzór sztandaru]]&lt;br /&gt;
*Dodano wzór sztandaru o nazwie „Ryjek”.&lt;br /&gt;
;Zaktualizowano logo [[Mojang Studios]] i [[Minecraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:1.16]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.16]]&lt;br /&gt;
[[es:Java Edition 1.16]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.16]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.16]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 1.16]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.16]]&lt;br /&gt;
[[th:รุ่น Java 1.16]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版1.16]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Grzyb&amp;diff=14835</id>
		<title>Grzyb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Grzyb&amp;diff=14835"/>
		<updated>2021-06-09T06:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|zwykłych grzybów|Grzyb (ujednoznacznienie)}}{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Brązowy grzyb.png;Czerwony grzyb.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Brązowy grzyb&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Czerwony grzyb&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny,&amp;lt;br&amp;gt;Dekoracyjny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak, 1 (tylko brązowy)&lt;br /&gt;
|opórtnt=0&lt;br /&gt;
|palność=&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żadne&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|39|Brązowy}}&lt;br /&gt;
{{dv|40|Czerwony}}&lt;br /&gt;
|multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[Historia wersji/Classic#0.0.20|Classic 0.0.20]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Smartphone.svg|11px|link=Pocket Edition]] [[Historia wersji/Pocket Edition#0.1.0|0.1.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox 360 symbol.svg|x18px|link=Xbox 360 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbox-TU1|TU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Xbox One logo.svg|x18px|link=Xbox One Edition]] [[Historia wersji/Konsola#xbone-CU1|CU1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Playstation logo.svg|x14px|link=PlayStation 4 Edition]] [[Historia wersji/Konsola#ps-1.0|1.0]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:WiiU Symbol.svg|x12px|link=Wii U Edition]] [[Historia wersji/Konsola#wii-Patch 1|Patch 1]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Brązowy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;brown_mushroom&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Czerwony&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;red_mushroom&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grzyby&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Mushrooms&#039;&#039;) – grzyby występujące w ciemnych miejscach. Dzielą się na dwa rodzaje: &#039;&#039;&#039;borowik&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;muchomor&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;brązowy grzyb&#039;&#039; oraz &#039;&#039;czerwony grzyb&#039;&#039;). Grzyby mają swoje [[Netherowy grzyb|netherowe odpowiedniki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Grzyby mogą zostać wydobyte natychmiastowo, bez pomocy żadnego narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą zostać zniszczone także przez:&lt;br /&gt;
* zniszczenie bloku, na którym się znajdują&lt;br /&gt;
* zalanie ich [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]]&lt;br /&gt;
* uruchomienie [[tłok]]u skierowanego w ich stronę, lub w stronę bloku, na którym się znajdują&lt;br /&gt;
* nagłą zmianę poziomu [[światło|światła]] na wyższy, niż 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Grzyby rosną w słabo oświetlonych miejscach (gdzie poziom [[światło|światła]] wynosi 12 lub jest mniejszy). Największe ich skupiska można znaleźć na [[biom|grzybowej wyspie]] i w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grzyby można znaleźć również w [[leśny dwór|leśnych dworach]], jaskiniach oraz w [[doniczka]]ch w [[chatka wiedźmy|chatkach wiedźm]].&amp;lt;sup&amp;gt;[&#039;&#039;Tylko [[Pocket Edition]]&#039;&#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[grzyb (blok)|Blok grzyba]] ===&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu bloku grzyba gracz uzyska 2 grzyby (ich kolor zależy od koloru zniszczonego bloku grzyba).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mooshroom]]y ===&lt;br /&gt;
Po [[Nożyce|ostrzyżeniu]] Mooshrooma ten upuści 5 grzybów i zamieni się w normalną [[krowa|krowę]]. Typ grzybów zależy od typu grzybowej krowy. Czerwone dają muchomory, a brązowe borowiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Hodowla ===&lt;br /&gt;
Hodowla grzybów jest prosta, nie wymagają dużego nakładu pracy, nie posiadają też wygórowanych wymagań:&lt;br /&gt;
* grzyby rozprzestrzeniają się tylko wtedy, gdy w obszarze o rozmiarach 9 × 9 × 3 bloki, wokół pierwotnego grzyba, znajduje się mniej, niż 5 grzybów tego samego rodzaju&lt;br /&gt;
* poziom światła nie może być wyższy, niż 12&lt;br /&gt;
Jeżeli wszystkie powyższe warunki zostały spełnione grzyby zaczną się losowo rozrastać na po bliższe bloki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wielkie grzyby]] ===&lt;br /&gt;
Gdy [[gracz]] użyje [[mączka kostna|mączki kostnej]] na grzybie, ten urośnie i stanie się wielkim grzybem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Światło|Oświetlenie]] ===&lt;br /&gt;
Brązowe grzyby emitują słabe, ledwo widoczne światło o poziomie 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dekoracja ===&lt;br /&gt;
Grzyby mogą zostać umieszczone w [[doniczka|doniczce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Sfermentowane oko pająka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Oko pająka]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Grzyb|Borowik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Cukier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1=  |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Brązowy grzyb |B2= Cukier |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Oko pająka  |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Sfermentowane oko pająka&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zupa grzybowa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Grzyb|Muchomor]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Grzyb|Borowik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Miska]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Brązowy grzyb |C1= &lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Czerwony grzyb  |C2= &lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Miska |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Zupa grzybowa&lt;br /&gt;
|nieokreślona=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gulasz z królika|Potrawka z królika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pieczony królik]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Marchewka]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Pieczony ziemniak]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Jakikolwiek [[grzyb]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Miska]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=  |B1= Pieczony królik |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Marchewka  |B2= Pieczony ziemniak |C2= Brązowy grzyb;Czerwony grzyb&lt;br /&gt;
|A3=  |B3= Miska |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Gulasz z królika&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Podejrzana potrawka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dowolny [[Kwiaty|kwiat]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Grzyb|Muchomor]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Grzyb|Borowik]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Miska]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Czerwony grzyb&lt;br /&gt;
|B2= Brązowy grzyb&lt;br /&gt;
|B3= Margaretka; Chaber; Konwalia; Witherowa róża; Czerwony tulipan; Pomarańczowy tulipan; Biały tulipan; Różowy tulipan; Houstonia błękitna; Czosnek; Niebieska orchidea; Mak; Mniszek lekarski&lt;br /&gt;
|A3= Miska&lt;br /&gt;
|Output= Podejrzana potrawka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.20|Dodano grzyby.&lt;br /&gt;
|Nie posiadały żadnego specjalnego zastosowania, były po prostu blokami dekoracyjnymi.&lt;br /&gt;
|[[Świnia]] po śmierci miała szansę na upuszczenie czerwonego grzyba. [[Owca]] natomiast upuszczała brązowe grzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Grzyby stały się jadalne - po spożyciu odnawiały {{hp|5}} punktów życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 8|Grzyby pojawiają się tylko pod ziemią.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||unknown|Spożycie muchomora odbiera graczowi {{hp|3}} punkty życia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|indev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Czerwone i brązowe grzyby są używane do wytworzenia [[zupa grzybowa|zupy grzybowej]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Po dodaniu do gry [[biom]]ów i [[Nether]]u grzyby stały się bardziej powszechne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Gracz może spotkać grzyby podczas nocnej eksploracji, oraz w miejscach słabiej oświetlonych. Przy próbie umieszczenia grzyba w miejscu, na które pada światło o poziomie 12, lub wyższym, &amp;quot;wyskakiwał&amp;quot; on zaraz po umieszczeniu.&lt;br /&gt;
|Grzyby miały możliwość rozprzestrzeniania się w miejscu, gdzie światło miało wartość niższą, niż 13. Można było je umieszczać na każdym solidnym, nieprzezroczystym bloku, w tym na [[dynia]]ch, [[stół rzemieślniczy|stołach rzemieślniczych]], [[piec]]ach, czy [[skrzynia]]ch.&lt;br /&gt;
|Czasami grzyby mogły pojawić się na liściach drzew, zdarzało się to jednak bardzo rzadko.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Zasady rozprzestrzeniania się grzybów zostały ograniczone - rozrastają się one tylko wtedy, gdy w obszarze o rozmiarach 9 × 9 × 3, wokół pierwotnego grzyba, znajduje się mniej, niż 5 grzybów tego samego rodzaju.&lt;br /&gt;
|Za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]] z małego grzyba można wyhodować [[wielkie grzyby|wielkiego grzyba]].&lt;br /&gt;
|Grzyby można znaleźć na nowym [[Bagno|biomie bagiennym]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|release}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Grzyby można znaleźć na nowym biomie - grzybowej wyspie.&lt;br /&gt;
|[[Nożyce|Ostrzyżenie]] [[Mooshroom]]a daje graczowi 5 czerwonych grzybów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Brązowe grzyby są używane do wytworzenia [[sfermentowane oko pająka|sfermentowanego oka pająka]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[bielica|bielicę]], umożliwiającą wzrost grzybów, niezależnie od poziomu światła.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w27a|Grzyby są używane do wytworzenia [[gulasz z królika|potrawki z królika]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Grzyby generują się w [[leśny dwór|leśnych dworach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Grzyby są używane do wytworzenia [[Podejrzana potrawka|podejrzanej potrawki]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=?|Zmaniono polską nazwę brązowego grzyba na borowika, a czerwonego na muchomora.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pocket alpha}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano grzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.4.0|Przetapiając czerwonego grzyba można uzyskać [[Czerwony barwnik|czerwony barwnik]].&lt;br /&gt;
|Czerwone i brązowe grzyby są używane do wytworzenia [[zupa grzybowa|zupy grzybowej]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.5.0|Grzyby rozprzestrzeniają się.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Za pomocą mączki kostnej z małego grzyba można wyhodować wielkiego grzyba.&lt;br /&gt;
|Ostrzyżenie Mooshrooma daje graczowi czerwone grzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Usunięto możliwość pozyskania grzybów z [[reaktor Netheru|reaktora Netheru]].&lt;br /&gt;
|Brązowe grzyby są używane do wytworzenia sfermentowanego oka pająka.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Hitboxy grzybów nie zajmują już całego bloku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||unknown|Czerwone grzyby nie mogą już zostać przetopione na czerwony barwnik.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pe}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|snap=build 1|Grzyby generują się w leśnych dworach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|console}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano grzyby.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Borowiki wydzielają słabe [[światło]].&lt;br /&gt;
* [[Enderman]]y mogą przenosić grzyby.&lt;br /&gt;
* Grzyby pojawiają się na górnej warstwie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] w Netherze.&lt;br /&gt;
* Brązowy grzyb jest o jeden piksel wyższy od muchomora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Grzybycz.png|Muchomory.&lt;br /&gt;
Plik:Grzybybr.png|Borowiki.&lt;br /&gt;
Plik:Grzybynether.png|Brązowe grzyby w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
Muchomory góra nether.png|Muchomory na górnej warstwie [[nether]]u.&lt;br /&gt;
Borowik świeć.png|Borowik świeci.&lt;br /&gt;
Jasny borowik.png|Pojaśnione zdjęcie świecącego borowika.&lt;br /&gt;
Plik:Grzybydrz.png|Grzyby na [[Drzewo|drzewie]].&lt;br /&gt;
Plik:Czerwony grzyb netherowy.png|Czerwony grzyb w Netherze.&lt;br /&gt;
Plik:Grzybki.png|Grzyby w [[Doniczka|doniczce]].&lt;br /&gt;
Plik:Grzyby.png|[[Netherowy grzyb|Netherowe wersje grzybów]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Grzyb (blok)]]&lt;br /&gt;
* [[Wielki grzyb]]&lt;br /&gt;
* [[Zupa grzybowa]]&lt;br /&gt;
* [[Netherowy grzyb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Houba]]&lt;br /&gt;
[[de:Pilz]]&lt;br /&gt;
[[en:Mushroom]]&lt;br /&gt;
[[es:Champiñón]]&lt;br /&gt;
[[fr:Champignon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gomba]]&lt;br /&gt;
[[it:Fungo]]&lt;br /&gt;
[[ja:キノコ]]&lt;br /&gt;
[[ko:버섯]]&lt;br /&gt;
[[nl:Paddenstoel]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cogumelo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Грибы]]&lt;br /&gt;
[[zh:蘑菇]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Surowe_z%C5%82oto&amp;diff=51912</id>
		<title>Surowe złoto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Surowe_z%C5%82oto&amp;diff=51912"/>
		<updated>2021-06-09T06:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Surowe złoto.png&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=raw_gold&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Surowe złoto&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Raw gold&#039;&#039;) - materiał otrzymywany poprzez wydobycie [[ruda złota|rudy złota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobycie ===&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu [[ruda złota|rudy złota]] lub [[łupkowa ruda złota|łupkowej rudy złota]] za pomocą [[kilof|żelaznego kilofa]] lub lepszego wypadnie 1 sztuka surowego złota. Jeżeli kilof ma nałożone [[zaklinanie|zaklęcie]] fortuna, można uzyskać dodatkową sztukę na każdy poziom zaklęcia, co pozwala na uzyskanie 4 sztuk surowego złota z fortuną III. Gdy ruda zostanie wydobyta za pomocą narzędzia zaklętego na jedwabny dotyk, wypadnie ruda zamiast surowego złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Głównym zastosowaniem surowego złota jest uzyskanie [[sztabka złota|sztabki złota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Blok surowego złota]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Surowe żelazo]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br /&amp;gt;{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Surowe złoto |B1= Surowe złoto |C1= Surowe złoto&lt;br /&gt;
|A2= Surowe złoto |B2= Surowe złoto |C2= Surowe złoto&lt;br /&gt;
|A3= Surowe złoto |B3= Surowe złoto |C3= Surowe złoto&lt;br /&gt;
|Output= Blok surowego złota, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Surowe złoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Surowe złoto  &lt;br /&gt;
|Output= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Tagi przedmiotu !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|Surowe złoto}} Surowe złoto || {{code|raw_gold}} || &#039;&#039;Brak&#039;&#039; || Przedmiot || {{code|item.minecraft.raw_gold}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w14a|[[Plik:Surowe złoto 21w14a.png|32px]] Dodano surowe złoto.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13 kwietnia 2021|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1381991999952277513|[[JAPPA]] pokazał nową teksturę surowego złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w15a|[[Plik:Surowe złoto.png|32px]] Zmieniono teksturę surowego złota.|Surowe złoto może zostać wykorzystane do wytworzenia [[blok surowego złota|bloku surowego złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Rohgold]]&lt;br /&gt;
[[en:Raw Gold]]&lt;br /&gt;
[[es:Oro en bruto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Or brut]]&lt;br /&gt;
[[ja:Raw Gold]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ouro bruto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Необработанное золото]]&lt;br /&gt;
[[zh:粗金]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Surowe_%C5%BCelazo&amp;diff=51926</id>
		<title>Surowe żelazo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Surowe_%C5%BCelazo&amp;diff=51926"/>
		<updated>2021-06-09T06:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Surowe żelazo.png&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=raw_iron&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kruszec żelaza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Raw iron&#039;&#039;) - materiał otrzymywany poprzez wydobycie [[ruda żelaza|rudy żelaza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobycie ===&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu [[ruda żelaza|rudy żelaza]] lub [[łupkowa ruda żelaza|łupkowej rudy żelaza]] za pomocą [[kilof|kamiennego kilofa]] lub lepszego wypadnie 1 sztuka kruszcu żelaza. Jeżeli kilof ma nałożone [[zaklinanie|zaklęcie]] fortuna, można uzyskać dodatkową sztukę na każdy poziom zaklęcia, co pozwala na uzyskanie 4 sztuk surowego żelaza z fortuną III. Gdy ruda zostanie wydobyta za pomocą narzędzia zaklętego na jedwabny dotyk, wypadnie ruda zamiast kruszcu żelaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Głównym zastosowaniem kruszcu żelaza jest uzyskanie [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Blok surowego żelaza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Surowe żelazo]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br /&amp;gt;{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Surowe żelazo |B1= Surowe żelazo |C1= Surowe żelazo&lt;br /&gt;
|A2= Surowe żelazo |B2= Surowe żelazo |C2= Surowe żelazo&lt;br /&gt;
|A3= Surowe żelazo |B3= Surowe żelazo |C3= Surowe żelazo&lt;br /&gt;
|Output= Blok surowego żelaza, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Surowe żelazo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Surowe żelazo  &lt;br /&gt;
|Output= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Tagi przedmiotu !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|Surowe żelazo}} Surowe żelazo || {{code|raw_iron}} || &#039;&#039;Brak&#039;&#039; || Przedmiot || {{code|item.minecraft.raw_iron}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w14a|[[Plik:Surowe żelazo 21w14a.png|32px]] Dodano surowe żelazo.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13 kwietnia 2021|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1381991999952277513|[[JAPPA]] pokazał nową teksturę surowego żelaza.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w15a|[[Plik:Surowe żelazo.png|32px]] Zmieniono teksturę surowego żelaza.|Surowe żelazo może zostać wykorzystane do wytworzenia [[blok surowego żelaza|bloku surowego żelaza]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Roheisen]]&lt;br /&gt;
[[en:Raw Iron]]&lt;br /&gt;
[[es:Hierro en bruto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Fer brut]]&lt;br /&gt;
[[it:Ferro grezzo]]&lt;br /&gt;
[[pt:Ferro bruto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Необработанное железо]]&lt;br /&gt;
[[zh:粗铁]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Surowa_mied%C5%BA&amp;diff=51852</id>
		<title>Surowa miedź</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Surowa_mied%C5%BA&amp;diff=51852"/>
		<updated>2021-06-09T06:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Surowa miedź.png&lt;br /&gt;
|typ=Materiał&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=raw_copper&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Surowa miedź&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Raw copper&#039;&#039;) - materiał otrzymywany po wydobyciu [[ruda miedzi|rudy miedzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobycie ===&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu [[ruda miedzi|rudy miedzi]] lub [[łupkowa ruda miedzi|łupkowej rudy miedzi]] za pomocą [[kilof|kamiennego kilofa]] lub lepszego wypadnie 1 sztuka surowej miedzi. Jeżeli kilof ma nałożone [[zaklinanie|zaklęcie]] fortuna, można uzyskać dodatkową sztukę na każdy poziom zaklęcia, co pozwala na uzyskanie 4 sztuk surowej miedzi z fortuną III. Gdy ruda zostanie wydobyta za pomocą narzędzia zaklętego na jedwabny dotyk, wypadnie ruda zamiast surowej miedzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Głównym zastosowaniem surowej miedzi jest otrzymywanie [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Blok surowej miedzi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Surowa miedź]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br /&amp;gt;{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Surowa miedź |B1= Surowa miedź |C1= Surowa miedź&lt;br /&gt;
|A2= Surowa miedź |B2= Surowa miedź |C2= Surowa miedź&lt;br /&gt;
|A3= Surowa miedź |B3= Surowa miedź |C3= Surowa miedź&lt;br /&gt;
|Output= Blok surowej miedzi, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Surowa miedź]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Surowa miedź  &lt;br /&gt;
|Output= Sztabka miedzi&lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Tagi przedmiotu !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemSprite|Surowa miedź}} Surowa miedź || {{code|raw_copper}} || &#039;&#039;Brak&#039;&#039; || Przedmiot || {{code|item.minecraft.raw_copper}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w14a|[[Plik:Surowa miedź 21w14a.png|32px]] Dodano surową miedź.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=13 kwietnia 2021|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1381991999952277513|[[JAPPA]] pokazał nową teksturę surowej miedzi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w15a|[[Plik:Surowa miedź.png|32px]] Zmieniono teksturę surowej miedzi.|Surowa miedź może zostać wykorzystana do wytworzenia [[blok surowej miedzi|bloku surowej miedzi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Raw Copper]]&lt;br /&gt;
[[es:Cobre en bruto]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cuivre brut]]&lt;br /&gt;
[[it:Rame grezzo]]&lt;br /&gt;
[[ja:Raw Copper]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cobre bruto]]&lt;br /&gt;
[[ru:Необработанная медь]]&lt;br /&gt;
[[zh:粗铜]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12833</id>
		<title>End</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=End&amp;diff=12833"/>
		<updated>2021-06-09T05:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zdjęcia}}&lt;br /&gt;
{{Aktualizacja zdjęć}}&lt;br /&gt;
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku Smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; (dawniej &#039;&#039;&#039;Kres&#039;&#039;&#039;) jest trzecim i ostatnim [[świat|wymiarem]] w &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wejście ==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal Endu}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany Portal Endu]]&lt;br /&gt;
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować&amp;lt;ref&amp;gt;istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Portal Endu]], znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej [[Rama portalu Endu|ramy portalu endu]], [[Oko Endera]]. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywowany Portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środowisko ==&lt;br /&gt;
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).&lt;br /&gt;
[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.]]&lt;br /&gt;
Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. Dni i nocy nie ma na Endzie, podobnie jak w [[Nether]]ze, zastąpiony przez stałą ciemność. W Endzie jak i w piekle nie ma deszczu ani burzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
* [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.&lt;br /&gt;
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[świat|świecie]]&lt;br /&gt;
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.&lt;br /&gt;
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.&lt;br /&gt;
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).&lt;br /&gt;
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Centralna wyspa ===&lt;br /&gt;
[[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest [[Miasto Endu]].]]&lt;br /&gt;
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na kordynatach X=100, Y=49, Z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[Smok Endu|Smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[Kryształ Endu|kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pokonaniu [[Smok Endu]] eksploduje, upuszcza do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywuje portal do wyjścia i tworzy [[Brama Endu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[smocze jajo]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz  i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie [[spawn|odrodzony]] w [[świat|świecie]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyspy zewnętrzne ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Portal do wysp zewnętrznych.png|mały|Portal do Miasta Endu]]&lt;br /&gt;
Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Endu|bram Endu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[Enderperła|enderperły]], [[Minecart|wagonami]] lub przez umiejętne użycie [[elytry]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by zdobyć [[owoc refrenusu|owoce refrenusu]]. Na wyspach można znaleźć [[miasto Endu|Miasta Endu]] i [[Statek Endu|Statki Endu]], które posiadają bardzo cenne łupy, w tym [[Elytry|elytrę]] i [[Głowa Smoka|głowę smoka endu]]. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy End po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossów,]] mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Endu|portalu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:68px&amp;quot; | [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Endu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| [[Shulker]]&lt;br /&gt;
| [[Smok Endu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skład ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Moby]] ===&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Enderman}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Smok Endu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Shulker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bloki]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Główna wyspa ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Obsydian}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kamień Endu}}&lt;br /&gt;
* {{EntityLink|Kryształ Endu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu Endu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skała macierzysta}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Jajo Smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Pochodnia}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kraty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wyspy Endu ====&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=303|Schody}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=304|Półblok}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Skrzynia}}&lt;br /&gt;
** {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Głowa smoka}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Sztandar}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje techniczne ==&lt;br /&gt;
End jest zapisywany w ten sam sposób co reszta światów w folderze &amp;lt;code&amp;gt;DIM1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{History|indev}}&lt;br /&gt;
{{History||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie &amp;quot;Floating&amp;quot; (pl. Pływający). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[Motyw]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}&lt;br /&gt;
{{History|beta}}&lt;br /&gt;
{{History||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Podniebny Wymiar]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w [[świat|świecie]].}}&lt;br /&gt;
{{History||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na &amp;quot;Far Landers&amp;quot;, odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na &amp;quot;End&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{History||6 pażdziernika 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita &amp;quot;cptqwashi&amp;quot; opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę &amp;quot;Ender&amp;quot; i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był &amp;quot;w 100% poprawny&amp;quot;. &amp;lt;Ref&amp;gt; {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} &amp;lt;/ref&amp;gt; Jednak później okazało się, że był to po prostu &amp;quot;End&amp;quot; i że tam będzie tylko jeden Smok Endu.}}&lt;br /&gt;
{{History||7 pażdziernika 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Endu i Smoka Endu latającego nad nim.}}&lt;br /&gt;
{{History||10 pażdziernika 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu , który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.}}&lt;br /&gt;
{{History||12 październik 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}&lt;br /&gt;
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na &amp;quot;Koniec&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: &amp;quot;[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że &amp;quot; Mam pochodnię.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać  by wejść do niego.&lt;br /&gt;
|Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Endu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}&lt;br /&gt;
{{History||2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową Endu .}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz &amp;quot;End&amp;quot; zamiast &amp;quot;Niebo&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w31a|Ustawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu&lt;br /&gt;
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu&lt;br /&gt;
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.&lt;br /&gt;
|Dodano [[Miasto Endu]] i Statek Endu na wyspach zewnętrznych.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]]}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie na Statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytry]] w ramce na przedmiot.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=pre1|Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie.&lt;br /&gt;
|Dodano portale powrotne na wyspach.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.&lt;br /&gt;
* Jest to jedyny wymiar, w którym można bez problemu wpaść do [[próżnia|próżni]] (a co za tym idzie zginąć), gdyż nie ma tutaj [[skała macierzysta|skały macierzystej]] jako dolnej płyty z uwagi na wyspiarską strukturę wymiaru.&lt;br /&gt;
* Portal Endu nie może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]], ale może zostać zniszczony przez [[dozownik]].&lt;br /&gt;
* Portal Endu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
* W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy.&lt;br /&gt;
* W Świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.&lt;br /&gt;
* Usunięcie folderu &#039;&#039;DIM1&#039;&#039; w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości [[Jajo Smoka|jaj smoka]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.&lt;br /&gt;
* Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].&lt;br /&gt;
*Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się &#039;&#039;DIM1 (&#039;&#039;co oznacza że jest o jeden wymiar &amp;quot;w górę&amp;quot; - niebo) porównaj folder zapisu [[Nether|Netheru]] (&#039;&#039;DIM-1&#039;&#039; oznaczający wymiar &amp;quot;w dół&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Użycie [[mikstury]] widzenia w ciemności w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.&lt;br /&gt;
* Wysokość wyspy to około 80 bloków. &lt;br /&gt;
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery [[Kryształ Endu|Kryształy Endu]] na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram.&lt;br /&gt;
* End w polskim tłumaczeniu oznacza Koniec co może symbolizować ukończenie gry wraz z pokonaniem smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Obsidianowy słupek.png|Obsydianowa wieża znajdująca się na głównej wyspie.&lt;br /&gt;
Plik:Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End &lt;br /&gt;
Plik:End centralna wyspa.png|Główna wyspa w Endzie.&lt;br /&gt;
Plik:Kres3.png|Główna wyspa pokazana od dołu&lt;br /&gt;
Plik:Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Endzie&lt;br /&gt;
Plik:Small End Islands.png|Krajobraz Endu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wymiary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:End]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Ende]]&lt;br /&gt;
[[el:The End]]&lt;br /&gt;
[[en:The End]]&lt;br /&gt;
[[es:El End]]&lt;br /&gt;
[[fr:L&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Vég]]&lt;br /&gt;
[[it:L&#039;End]]&lt;br /&gt;
[[ja:ジ・エンド]]&lt;br /&gt;
[[ko:디 엔드]]&lt;br /&gt;
[[nl:De End]]&lt;br /&gt;
[[pt:O End]]&lt;br /&gt;
[[ru:Край]]&lt;br /&gt;
[[th:ดิเอนด์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Son]]&lt;br /&gt;
[[uk:Край]]&lt;br /&gt;
[[zh:末路之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.17&amp;diff=20321</id>
		<title>Java Edition 1.17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Java_Edition_1.17&amp;diff=20321"/>
		<updated>2021-06-09T05:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wersja komputera&lt;br /&gt;
|wygląd=Caves &amp;amp; Cliffs.png&lt;br /&gt;
|rozmiar1=240px&lt;br /&gt;
|nazwa = 1.17&lt;br /&gt;
|oficjalna nazwa = [[Caves &amp;amp; Cliffs]]: część I&lt;br /&gt;
|data wydania = 8 czerwca 2021&amp;lt;ref name=&amp;quot;releasedate&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs--part-i-has-release-date- „Caves &amp;amp; Cliffs: Part I Has a Release Date!”] - Minecraft.net, 31 maja 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|snapshoty = [[20w45a]], [[20w46a]], [[20w48a]], [[20w49a]], [[20w51a]], [[21w03a]], [[21w05a]], [[21w05b]], [[21w06a]], [[21w07a]], [[21w08a]], [[21w08b]], [[21w10a]], [[21w11a]], [[21w13a]], [[21w14a]], [[21w15a]], [[21w16a]], [[21w17a]], [[21w18a]], [[21w19a]], [[21w20a]], [[1.17 Pre-release 1]], [[1.17 Pre-release 2]], [[1.17 Pre-release 3]], [[1.17 Pre-release 4]], [[1.17 Pre-release 5]], [[1.17 Release Candidate 1]], [[1.17 Release Candidate 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.17&#039;&#039;&#039; - pierwsza część aktualizacji &#039;&#039;&#039;[[Caves &amp;amp; Cliffs]]&#039;&#039;&#039; (pol. &#039;&#039;Jaskinie i Klify&#039;&#039;), która została wydana 8 czerwca 2021 roku.&amp;lt;ref name=&amp;quot;releasedate&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement „A Caves &amp;amp; Cliffs announcement”] – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves &amp;amp; Cliffs Update FAQ”] – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. &#039;&#039;„the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Została ona zapowiedziana podczas [[Minecraft Live 2020]] 3 października 2020 roku&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aktualizacja dodaje [[geoda ametystowa|ametystowe geody]] z blokami ametystu, [[ruda miedzi|rudę miedzi]] oraz jej pochodne, [[łupek]] i jego warianty, [[koza|kozy]], [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]] i [[aksolotl]]e. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją, 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone [[góry]] i generowanie jaskiń, [[bujne jaskinie]], [[jaskinie naciekowe]] i zwiększenie wysokości świata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowości ==&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
;[[Zarodek ametystu]]&lt;br /&gt;
* Wyrasta z [[kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]], który można odnaleźć w geodach ametystowych.&lt;br /&gt;
* Ma cztery stadia rozwoju: mały, średni, duży, a na końcu staje się [[skupisko ametystu|skupiskiem]].&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku.&lt;br /&gt;
* Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego [[kilof]]a lub lepszego.&lt;br /&gt;
;[[Skupisko ametystu]]&lt;br /&gt;
* Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu.&lt;br /&gt;
* Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] w ilości na którą może wpłynąć [[zaklinanie|zaklęcie]] szczęście, ale również może zostać wydobyty poprzez jedwabny dotyk.&lt;br /&gt;
** Zniszczenie bloku ręką lub [[tłok]]iem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa.&lt;br /&gt;
* Emituje światło o poziomie 5&lt;br /&gt;
;[[Blok ametystu]]&lt;br /&gt;
* Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa.&lt;br /&gt;
* Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu.&lt;br /&gt;
;[[Kiełkujący ametyst]]&lt;br /&gt;
* Generuje się w geodach ametystowych.&lt;br /&gt;
* Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku.&lt;br /&gt;
* Nie może zostać wydobyty, nawet po użyciu jedwabnego dotyku, nie upuszcza nic.&lt;br /&gt;
* Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go [[tłok]]iem lub lepkim tłokiem.&lt;br /&gt;
** Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Azalia]]&lt;br /&gt;
* W dwóch wariantach: bez kwiatów i z kwiatami.&lt;br /&gt;
* Podobne do krzewu bloki, które można posadzić na [[ziemia|ziemi]] i [[blok trawy|blokach trawy]].&lt;br /&gt;
* Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]].&lt;br /&gt;
* Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo [[pszczoła|pszczoły]] mogą je zapylać).&lt;br /&gt;
;[[Liście azalii]]&lt;br /&gt;
* W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami.&lt;br /&gt;
* Upuszczają azalię i patyki po zgniciu.&lt;br /&gt;
* Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo [[pszczoła|pszczoły]] mogą je zapylać).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Blok miedzi]]&lt;br /&gt;
* Może zostać wytworzony z 9 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]] oraz przerobiony z powrotem w sztabki.&lt;br /&gt;
* Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie.&lt;br /&gt;
* Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając [[plaster miodu]] w craftingu lub nakładając go kliknięciem myszy lub [[dozownik]]iem.&lt;br /&gt;
** Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki.&lt;br /&gt;
* Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia.&lt;br /&gt;
** Wydzielają się wtedy białe cząsteczki.&lt;br /&gt;
* [[Piorun]] może usunąć jeden bądź kilka poziomów utlenienia.&lt;br /&gt;
** Im bliżej bloku uderzenia znajduje się blok, tym większe szanse i ilość usuniętych stadiów utlenienia.&lt;br /&gt;
* Może zostać przerobiony na żłobioną miedź.&lt;br /&gt;
* Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku.&lt;br /&gt;
;[[Żłobiona miedź]]&lt;br /&gt;
* Może zostać przerobiona na płytę i schody.&lt;br /&gt;
* Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.&lt;br /&gt;
* Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.&lt;br /&gt;
* Łącznie 7 wariantów bloku.&lt;br /&gt;
;[[Żłobiona miedziana płyta]]&lt;br /&gt;
* Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.&lt;br /&gt;
* Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.&lt;br /&gt;
* Łącznie 7 wariantów bloku.&lt;br /&gt;
;[[Żłobione miedziane schody]]&lt;br /&gt;
* Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie.&lt;br /&gt;
* Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.&lt;br /&gt;
* Łącznie 7 wariantów bloku.&lt;br /&gt;
;[[Ruda miedzi]]&lt;br /&gt;
* Generuje się losowo pod ziemią w małych złożach.&lt;br /&gt;
* Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64.&lt;br /&gt;
* Upuszcza [[surowa miedź|surową miedź]] po wydobyciu.&lt;br /&gt;
* Może zostać przetopiona na sztabkę miedzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bloki surowych metali&lt;br /&gt;
* [[Surowa miedź]], [[surowe złoto]] i [[surowe żelazo]] mogą zostać przerobione na odpowiedni blok surowego metalu.&lt;br /&gt;
;[[Kalcyt]]&lt;br /&gt;
* Białawy kamień generujący się w geodach pomiędzy [[gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|ametystem]].&lt;br /&gt;
;[[Świeczka]]&lt;br /&gt;
* 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony.&lt;br /&gt;
* Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień.&lt;br /&gt;
* Do 4 świeczek może zostać położonych na pojedynczym bloku, podobnie do [[Iskrzyłuda|iskrzyłud]], aby uzyskać maksymalną wartość światła 12.&lt;br /&gt;
** Świeczki tylko w jednym kolorze mogą zostać położone na jednym bloku.&lt;br /&gt;
* Jedna może zostać położona na niejedzonym [[ciasto|cieście]] i zapalona.&lt;br /&gt;
** Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, świeczka wypadnie.&lt;br /&gt;
* Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić.&lt;br /&gt;
;[[Jaskiniowe pnącza]]&lt;br /&gt;
* Naturalne źródło światła o poziomie 14.&lt;br /&gt;
* Upuszczają [[świecące jagody]].&lt;br /&gt;
** Wzrost może zostać przyspieszony poprzez [[mączka kostna|mączkę kostną]].&lt;br /&gt;
** Jagody mogą zostać zebrane poprzez kliknięcie PPM.&lt;br /&gt;
* Wyrastają ze świecących jagód, gdy zostaną położone na dolnej części bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Łupek]]&lt;br /&gt;
* Ciemnoszary kamień, który generuje się w złożach pomiędzy poziomami wysokości 0 a 16.&lt;br /&gt;
* Ma większą twardość niż [[kamień]], lecz może zostać zniszczony każdym kilofem.&lt;br /&gt;
* Upuszcza [[łupkowy bruk]] po zniszczeniu.&lt;br /&gt;
* Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z jedwabnym dotykiem.&lt;br /&gt;
* Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony.&lt;br /&gt;
;[[Łupkowy bruk]]&lt;br /&gt;
* Wypada po zniszczeniu [[łupek|łupka]] z kilofem bez zaklęcia jedwabny dotyk.&lt;br /&gt;
* Może być używany zamiennie z [[bruk]]iem i [[czernit]]em przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego.&lt;br /&gt;
* Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, [[wypolerowany łupek]], [[rzeźbiony łupek]], [[łupkowe cegły]], [[łupkowe kafelki]], które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka).&lt;br /&gt;
** Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty.&lt;br /&gt;
* Może zostać przepalony z powrotem na [[łupek]].&lt;br /&gt;
;[[Rudy|Łupkowa ruda]]&lt;br /&gt;
* Dodano łupkowe warianty rud: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone, szmaragdu i lazurytu.&lt;br /&gt;
* Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowej rudy.&lt;br /&gt;
* Warianty rud, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia.&lt;br /&gt;
* Zastępują rudy generujące się w łupkach.&lt;br /&gt;
* Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe rudy.&lt;br /&gt;
;[[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczony łupek]]&lt;br /&gt;
* Zarobaczony wariant łupku&lt;br /&gt;
* Po zniszczeniu go, pojawia się [[rybik cukrowy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mimoza]]&lt;br /&gt;
* Wielka mimoza umożliwia bytowi stanie na niej przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jej liścia.&lt;br /&gt;
** Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.&lt;br /&gt;
*** Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada.&lt;br /&gt;
*** Gdy nikt nie stoi na mimozie, etap jest ustawiony na {{code|none}}.&lt;br /&gt;
** Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem.&lt;br /&gt;
** Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie.&lt;br /&gt;
* Występuje w dwóch rozmiarach: małym i dużym. Za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]] można spowodować wzrost małej mimozy w dużą.&lt;br /&gt;
** Można otrzymać małą mimozę poprzez ścięcie jej [[nożyce|nożycami]] (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć ją można na [[glina|glinie]], [[blok mchu|bloku mchu]] lub pod wodą na bloku gliny i ziemi.&lt;br /&gt;
** Duża mimoza może zostać wydobyta za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położona na trawie, glinie i bloku mchu.&lt;br /&gt;
* Oba rozmiary mimozy można spotkać w [[bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]], które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.&lt;br /&gt;
;[[Blok nacieku]]&lt;br /&gt;
* Dekoracyjny blok.&lt;br /&gt;
* Wygląda jak pełen blok wykonany z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty.&lt;br /&gt;
* Generuje się głównie w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]], które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.&lt;br /&gt;
** Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
* Można go wytworzyć z 4 [[spiczasty naciek|spiczastych nacieków]].&lt;br /&gt;
;[[Spiczasty naciek]]&lt;br /&gt;
* Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit.&lt;br /&gt;
** Można połączyć więcej bloków, aby wytworzyć stalaktyty i stalagmity.&lt;br /&gt;
* Wyrzucone [[trójząb|trójzęby]] niszczą spiczaste nacieki. Niszczą się również po przesunięciu ich blokiem lub tłokiem.&lt;br /&gt;
* Stalagmity niszczą się, gdy nie są do niczego przyczepione.&lt;br /&gt;
* Stalagmity ranią byty, które na nie spadają.&lt;br /&gt;
** Ilość obrażeń jest zależna od wysokości upadku: na przykład skoczenie na stalagmit zadaje {{hp|2}} obrażeń a spadnięcie z 3 bloków odejmuje {{hp|8}} życia.&lt;br /&gt;
* Stalaktyty mogą spaść lub zniszczyć się, jeśli nie są trzymane przez inny blok i niszczą się po upadku raniąc byty, na które upadną.&lt;br /&gt;
** Obrażenia zależne od wysokości: na przykład spadający stalaktyt z dwóch bloków zadaje {{hp|2}} obrażeń, a z trzech bloków zadaje {{hp|4}}.&lt;br /&gt;
* Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w [[Nether]]ze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł.&lt;br /&gt;
;[[Lśniąca ramka na przedmiot]]&lt;br /&gt;
* Byt, który wygląda tak, jakby świecił.&lt;br /&gt;
* Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną.&lt;br /&gt;
* Przedmioty włożone do ramki również świecą.&lt;br /&gt;
* Można ją wytworzyć poprzez połączenie [[ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].&lt;br /&gt;
* Można w niej również umieścić [[mapa|mapę]].&lt;br /&gt;
;[[Jasnorost]]&lt;br /&gt;
* Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku.&lt;br /&gt;
* Świeci światłem o poziomie 7.&lt;br /&gt;
* Można otrzymać go poprzez użycie [[nożyce|nożyc]], w przeciwieństwie zniszczy się.&lt;br /&gt;
* Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]], aby jasnorost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku.&lt;br /&gt;
* Można go zalać wodą.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do [[pnącza|pnączy]] nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać.&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 6 jasnorostów może zostać położone w jednym bloku.&lt;br /&gt;
;[[Zwisające korzenie]]&lt;br /&gt;
* Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku.&lt;br /&gt;
* Można je uzyskać poprzez ścięcie [[nożyce|nożycami]], w innym wypadku się zniszczą.&lt;br /&gt;
* Można je uzyskać po użyciu [[motyka|motyki]] na [[zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]], co zmieni ją też w zwykłą [[ziemia|ziemię]].&lt;br /&gt;
;[[Zakorzeniona ziemia]]&lt;br /&gt;
* Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze.&lt;br /&gt;
* Podobnie jak w przypadku [[twarda ziemia|twardej ziemi]], [[grzybnia]] ani [[Blok trawy|trawa]] nie rozprzestrzenia się na nią.&lt;br /&gt;
* Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku.&lt;br /&gt;
;[[Blok światła]]&lt;br /&gt;
* Nowe, możliwe do zalania źródło światła.&lt;br /&gt;
* Można go otrzymać tylko za pomocą komend takich jak {{cmd|give}}.&lt;br /&gt;
* Zachowuje się jak powietrze i jest widoczny tylko, gdy jego przedmiot jest trzymany w dłoni, podobnie jak [[bariera]].&lt;br /&gt;
** W przeciwieństwie do bariery, można uzyskać dostęp do bloku światła tylko, gdy trzyma się przedmiot.&lt;br /&gt;
* Poziom światła można zmienić poprzez interakcję z nim.&lt;br /&gt;
;[[Piorunochron]]&lt;br /&gt;
* Można go wytworzyć z 3 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]].&lt;br /&gt;
* [[Piorun]]y w odległości 32 bloków zostaną przyciągnięte do piorunochronu.&lt;br /&gt;
** Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały.&lt;br /&gt;
* Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15.&lt;br /&gt;
* Można w niego rzucić [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na porażenie w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone.&lt;br /&gt;
;[[Blok mchu]]&lt;br /&gt;
* Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie.&lt;br /&gt;
* Po użyciu na nim mączki kostnej, na nim i na sąsiednich blokach wyrasta [[trawa]], wysoka trawa, warstwa mchu i oba typy azalii.&lt;br /&gt;
* Użycie mączki kostnej na nim powoduje jego rozrost na kamienne powierzchnie.&lt;br /&gt;
* Niszczy się po popchnięciu go [[tłok]]iem lub lepkim tłokiem.&lt;br /&gt;
* Można go dodać do [[bruk]]u lub [[kamienne cegły|kamiennych cegieł]], aby wytworzyć ich zamszone wersje.&lt;br /&gt;
** Wciąż można też użyć do tego [[pnącza|pnączy]].&lt;br /&gt;
* [[Siekiera]] i [[motyka]] są odpowiednimi narzędziami do zebrania go.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-219960}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Można go użyć, aby posadzić na nim [[mała mimoza|małą mimozę]].&lt;br /&gt;
;[[Warstwa mchu]]&lt;br /&gt;
* Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel.&lt;br /&gt;
* Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej.&lt;br /&gt;
;[[Sypki śnieg]]&lt;br /&gt;
* Wariant śniegu, w którym zapadają się [[byty]].&lt;br /&gt;
* Założenie skórzanych [[buty|butów]] zapobiega zapadaniu się.&lt;br /&gt;
** [[Gracz]] wciąż może zapadać się w butach poprzez skradanie się. Założone skórzane buty również umożliwiają „wspinanie się” w śniegu jak w wodzie lub na rusztowaniu. Zabezpieczają również przed obrażeniami od upadku na sypki śnieg.&lt;br /&gt;
** Skórzana [[zbroja końska]] również chroni [[koń|konie]] przed obrażeniami od zamarzania.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz znajduje się w środku sypkiego śniegu, na jego ekranie pojawia się śnieżna winieta, a po pewnym czasie zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.&lt;br /&gt;
** Założenie części skórzanej [[zbroja|zbroi]] zapobiega obrażeniom.&lt;br /&gt;
* Może zostać zebrany i położony za pomocą [[wiadro|wiadra]].&lt;br /&gt;
* Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu.&lt;br /&gt;
;[[Skulkowy czujnik]]&lt;br /&gt;
* Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje.&lt;br /&gt;
* Aktualnie nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np. {{cmd|give}}), lecz naturalne generowanie się jest planowane na przyszłe wersje.&lt;br /&gt;
* Wykrywa wibracje powodowane przez przykładowo położenie bloku, chód i pociski oraz po tym emituje sygnał redstone.&lt;br /&gt;
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki po wykryciu wibracji w pobliżu.&lt;br /&gt;
* Podłączony do czujnika [[komparator]] generuje sygnał o sile odpowiadającej typowi wibracji.&lt;br /&gt;
* Nie wykrywa zjawisk pogodowych, takich jak [[deszcz]].&lt;br /&gt;
* [[Wełna]] położona pomiędzy źródłem wibracji a skulkowym czujnikiem blokuje wibracje&lt;br /&gt;
;[[Gładki bazalt]]&lt;br /&gt;
* Gładki wariant [[bazalt]]u będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody.&lt;br /&gt;
* Można go uzyskać poprzez przetopienie bazaltu.&lt;br /&gt;
;[[Pylikwiat]]&lt;br /&gt;
* Możliwy do położenia do spodniej części bloku.&lt;br /&gt;
* Po otworzeniu, wypadają z niego zielone cząsteczki.&lt;br /&gt;
* Cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu.&lt;br /&gt;
;[[Przyciemnione szkło]]&lt;br /&gt;
* Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty lecz nie przepuszcza światła.&lt;br /&gt;
* Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem.&lt;br /&gt;
** Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła.&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do [[szkło|szkła]] wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez jedwabnego dotyku.&lt;br /&gt;
;[[Tuf]]&lt;br /&gt;
* Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
;[[Odłamek ametystu]]&lt;br /&gt;
* Otrzymywany ze [[skupisko ametystu|skupiska ametystu]].&lt;br /&gt;
* Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem szczęścia.&lt;br /&gt;
* Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu [[przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]], [[blok ametystu|bloku ametystu]] i [[luneta|lunety]].&lt;br /&gt;
;[[Wiadro z aksolotlem]]&lt;br /&gt;
* Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu.&lt;br /&gt;
* Może zostać używany do przenoszenia aksolotli.&lt;br /&gt;
;[[Sakwa]]&lt;br /&gt;
* Możliwa do zdobycia tylko za pomocą komend takich jak {{cmd|give}}.&lt;br /&gt;
* Używana do przechowywania innych przedmiotów (z wyjątkiem [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]]).&lt;br /&gt;
* Może przechowywać maksymalnie jeden stack przedmiotów, lecz może przechowywać kilka typów przedmiotów.&lt;br /&gt;
** Przedmioty z mniejszymi stackami, takie jak [[enderperła|enderperły]] zabierają więcej miejsca w sakwach, a przedmioty niegrupujące się zabierają całe miejsce.&lt;br /&gt;
* Sakwa może zostać otworzona poprzez użycie jej, gdy ją trzymamy, co wyrzuci całą jej zawartość na ziemię. Gdy sakwa zostanie zniszczona jako byt, również wyrzuci wszystkie przedmioty.&lt;br /&gt;
** Kliknięcie prawym przyciskiem na sakwę w ekwipunku wybierze z niej jeden przedmiot.&lt;br /&gt;
* Gracz otrzymuje poradnik, gdy pierwszy raz używa sakwy.&lt;br /&gt;
* Mimo, iż sakiew nie można grupować, można je zagnieździć.&lt;br /&gt;
** Sakwa może przechowywać do 16 innych sakiew.&lt;br /&gt;
** Tylko puste sakwy można włożyć do innej, bez użycia komend.&lt;br /&gt;
* Posiada interfejs po najechaniu na nią.&lt;br /&gt;
** Pokazuje schowane przedmioty oraz stopień zapełnienia.&lt;br /&gt;
* Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów.&lt;br /&gt;
;[[Sztabka miedzi]]&lt;br /&gt;
* Otrzymywana po przepaleniu surowej miedzi lub rudy miedzi.&lt;br /&gt;
* Używana do wytworzenia [[blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]].&lt;br /&gt;
;[[Świecące jagody]]&lt;br /&gt;
* Mogą być zjedzone, przywracają 2 ({{Hungerbar|1}}).&lt;br /&gt;
* Rosną na jaskiniowych pnączach.&lt;br /&gt;
** Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze.&lt;br /&gt;
;[[Torbiel ze świecącym atramentem]]&lt;br /&gt;
* Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci.&lt;br /&gt;
* Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot.&lt;br /&gt;
* Może beż użyty do podświetlenia tekstu na [[tabliczka]]ch.&lt;br /&gt;
;[[Wiadro sypkiego śniegu]]&lt;br /&gt;
* Uzyskiwany po użyciu [[wiadro|wiadra]] na [[sypki śnieg|sypkim śniegu]].&lt;br /&gt;
* Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim [[kocioł]].&lt;br /&gt;
;[[Surowa miedź]]&lt;br /&gt;
* Wypada po zniszczeniu [[ruda miedzi|rudy miedzi]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia jedwabny dotyk.&lt;br /&gt;
* Może być przetopiona na [[sztabka miedzi|sztabkę miedzi]].&lt;br /&gt;
;[[Surowe złoto]]&lt;br /&gt;
* Wypada po zniszczeniu [[ruda złota|rudy złota]], gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia jedwabny dotyk.&lt;br /&gt;
* Może być przetopiona na [[sztabka złota|sztabkę złota]].&lt;br /&gt;
* [[Piglin]]y próbują podnieść surowe złoto.&lt;br /&gt;
;[[Surowe żelazo]]&lt;br /&gt;
* Wypada po zniszczeniu [[ruda żelaza|rudy żelaza]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia jedwabny dotyk.&lt;br /&gt;
* Może być przetopiona na [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]].&lt;br /&gt;
;[[Jajo przyzywające]]&lt;br /&gt;
* Dodano jajo przyzywające [[aksolotl]]a.&lt;br /&gt;
* Dodano jajo przyzywające [[koza|kozę]].&lt;br /&gt;
* Dodano jajo przyzywające [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]].&lt;br /&gt;
;[[Luneta]]&lt;br /&gt;
* Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu.&lt;br /&gt;
* Po użyciu, przybliża obszar, w którym patrzy gracz i ogranicza jego widok do kwadratu.&lt;br /&gt;
** Tekstura obramówki składa się z tekstury szkła i miedzi.&lt;br /&gt;
** Nakładkę ograniczającą widok można wyłączyć [[paczki zasobów|paczką zasobów]] lub poprzez kliknięcie {{key|F1}}.&lt;br /&gt;
* W widoku trzecioosobowym widoczna jest animacja gracza, który przykłada lunetę do oka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
;[[Aksolotl]]&lt;br /&gt;
* Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu.&lt;br /&gt;
* Pierwszy płaz dodany do Minecraft.&lt;br /&gt;
** Wysycha o zaczyna otrzymywać obrażenia po 5 minutach bez wody.&lt;br /&gt;
* Może zostać złapany do wiadra, podobnie do ryb.&lt;br /&gt;
* Może zostać nakarmiony [[Wiadro z rybą|wiadrem z tropikalną rybą]].&lt;br /&gt;
* Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski).&lt;br /&gt;
** Niebieski wariant jest najrzadszy, z {{frac|1|1200}} szansą na pojawienie się.&lt;br /&gt;
* Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy [[efekty|regenerację]] I.&lt;br /&gt;
** Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży aksolotlów.&lt;br /&gt;
* Atakuje [[utopiec|utopców]], [[strażnik]]ów, [[prastrażnik]]ów, [[kałamarnica|kałamarnice]], [[świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]] i [[ryba|ryby]] zadając {{hp|2}} obrażeń.&lt;br /&gt;
** Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice.&lt;br /&gt;
** Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt regeneracji I i usuwany jest mu efekt wyczerpania, jeżeli taki miał nałożony.&lt;br /&gt;
;[[Koza]]&lt;br /&gt;
* Pojawia się w [[góry|górach]]&lt;br /&gt;
** Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry.&lt;br /&gt;
* Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody.&lt;br /&gt;
* Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
* Unika [[sypki śnieg|sypkiego śniegu]] przeskakując go.&lt;br /&gt;
* Może zostać nakarmiona [[pszenica|pszenicą]], aby się rozmnażała.&lt;br /&gt;
* Za pomocą [[wiadro|wiadra]] można ją wydoić.&lt;br /&gt;
* Nie upuszcza niczego.&lt;br /&gt;
* Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki.&lt;br /&gt;
;[[Świecąca kałamarnica]]&lt;br /&gt;
* Oryginalnie występowała w [[Minecraft Earth]].&lt;br /&gt;
* Podwodny mob zachowujący się tak jak zwykła [[kałamarnica]].&lt;br /&gt;
* Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu.&lt;br /&gt;
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e bez prowokacji.&lt;br /&gt;
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po smierci.&lt;br /&gt;
* Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] i oczy [[pająk]]a, [[utopiec|utopca]] i [[Enderman]]a.&lt;br /&gt;
* Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generowanie świata ===&lt;br /&gt;
;Bujne jaskinie&lt;br /&gt;
* Generują się pod drzewami azalii.&lt;br /&gt;
* Zawierają jarzące się jagody&lt;br /&gt;
;Jaskinie naciekowe&lt;br /&gt;
* Zawierają stalagmity i stalaktyty.&lt;br /&gt;
;[[Geoda ametystowa|Ametystowe geody]]&lt;br /&gt;
* Małe, podobne do jaskiń formacje.&lt;br /&gt;
* Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.&lt;br /&gt;
* Słychać tu dźwięczenie, nie wiadomo czy wydawane przez kryształy czy osobne dźwięki otoczenia.&lt;br /&gt;
;[[Złoże rud|Złoża rud]]&lt;br /&gt;
* Zostaną zmienione wysokości ich występowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zmiany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bloki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Magiczna latarnia]]&lt;br /&gt;
* Strumień magicznej latarni jest od teraz widoczny z odległości 1343 bloków zamiast z 256 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kocioł]]&lt;br /&gt;
* Od teraz może być wypełniony [[Lawa|lawą]] i [[Sypkim śniegiem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tory]]&lt;br /&gt;
* Mogą być od teraz zalane wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przedmioty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fajerwerki]]&lt;br /&gt;
* Podstawowy wariant fajerwerku może zostać wytworzony w [[Księga receptur|księdze receptur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rozdymka]]&lt;br /&gt;
* Zmieniono siłę efektu [[Trucizna|trucizny]] z IV na II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moby ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Utopiec]]&lt;br /&gt;
* Od teraz ma szansę na pośmiertne wyrzucenie [[Sztabka miedzi|sztabki miedzi]] zamiast [[Sztabka złota|sztabki złota]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lis]]y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Od teraz jedzą [[świecące jagody]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideo==&lt;br /&gt;
Wideo od Mojang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|https://youtu.be/0maWbr0FHKY}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W 30 sekundzie oficjalnego filmu w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech [[MCD:Nekromanta|Nekromanty]], moba z [[Minecraft Dungeons]].&lt;br /&gt;
* Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.3#12w21a|12w21]] do [[1.3#1.3.1|1.3.1]] został dodany [[szmaragd]].&lt;br /&gt;
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).&lt;br /&gt;
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to:&lt;br /&gt;
** [[1.9]] w 2015,&lt;br /&gt;
** [[1.11]] w 2016,&lt;br /&gt;
** [[1.13]] w 2017,&lt;br /&gt;
** [[1.14]] w 2018,&lt;br /&gt;
** [[1.16]] w 2019.&lt;br /&gt;
* Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Wersje Java|Pełna wersja}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:1.17]]&lt;br /&gt;
[[en:Java Edition 1.17]]&lt;br /&gt;
[[es:Java Edition 1.17]]&lt;br /&gt;
[[fr:1.17]]&lt;br /&gt;
[[ja:Java Edition 1.17]]&lt;br /&gt;
[[pt:Edição Java 1.17]]&lt;br /&gt;
[[ru:1.17]]&lt;br /&gt;
[[zh:Java版1.17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kie%C5%82kuj%C4%85cy_ametyst&amp;diff=21715</id>
		<title>Kiełkujący ametyst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kie%C5%82kuj%C4%85cy_ametyst&amp;diff=21715"/>
		<updated>2021-06-08T21:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Kiełkujący ametyst.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=budding_amethyst&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kiełkujący ametyst&#039;&#039;&#039; jest blokiem, który można znaleźć w [[geoda ametystowa|geodach ametystowych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Kiełkujący ametyst jest blokiem, którego nie można uzyskać przez niszczenie, nawet przez [[zaklinanie|jedwabny dotyk]]. Blok ten zostanie zniszczony natychmiastowo, gdy zostanie przesunięty przez [[tłok]] lub lepki tłok. Nie może zatem być przesunięty.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|kiełkujący-ametyst}} Kiełkujący ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|kamienny-kilof|link=Kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|7,5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|3,75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienny&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|1,9}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazny&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|1,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|0,95}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|0,85}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złoty&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|0,65}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Kiełkujący ametyst jest częścią wewnętrznej ściany [[blok ametystu|bloków ametystu]] w podziemnych [[geoda ametystowa|geodach ametystowych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Po pewnym czasie na dowolnej ścianie kiełkujących ametystów wyrastają [[skupisko ametystu|kryształy ametystu]]. Jedynym warunkiem, aby te kryształy wyrosły jest to, aby po tej stronie było powietrze lub woda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Właściwości ==&lt;br /&gt;
Bloków kiełkującego ametystu nie da się wydobyć ani przesunąć [[Tłok|tłokiem]]. Z tego powodu hodowla kryształów musi odbywać się w geodach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&amp;amp;t=23m14s|Na [[Minecraft Live 2020]] pokazano kiełkujące ametysty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Kiełkujący ametyst w 20w45a.png|32px]] Dodano kiełkujące ametysty.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Kiełkujący ametyst w 20w46a.png|32px]] Zmieniono teksturę kiełkującego ametystu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w48a|[[Plik:Kiełkujący ametyst.png|32px]] Ponownie zmieniono teksturę kiełkującego ametystu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Amethystknospenblock]]&lt;br /&gt;
[[en:Budding Amethyst]]&lt;br /&gt;
[[es:Brotador de amatista]]&lt;br /&gt;
[[fr:Druse d&#039;améthyste]]&lt;br /&gt;
[[it:Ametista gemmante]]&lt;br /&gt;
[[ja:Budding Amethyst]]&lt;br /&gt;
[[pt:Drusa de ametista]]&lt;br /&gt;
[[ru:Расцветающий аметист]]&lt;br /&gt;
[[zh:紫水晶母岩]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61262</id>
		<title>Zaklinanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zaklinanie&amp;diff=61262"/>
		<updated>2021-06-08T20:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||mechaniki w Minecraft Dungeons|MCD:Zaklinanie}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaklinanie&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Enchanting&#039;&#039;) – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] i kowadła, polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]] z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle, wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia [[zaklęta książka]]. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Ikona&lt;br /&gt;
!Użytek&lt;br /&gt;
!Pozyskiwanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Stół do zaklinania]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Stół do zaklinania}}&lt;br /&gt;
|Służy do zaklinania przedmiotów&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A2=Diament|A3=Obsydian|B1=Książka|B2=Obsydian|B3=Obsydian|C2=Diament|C3=Obsydian|Output=Stół do zaklinania}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Biblioteczka|Biblioteczki]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30).&lt;br /&gt;
|Generowane w twierdzach do endu i w niektórych budynkach wioski.{{Grid/Crafting Table|A1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A2=Książka|B2=Książka|C2=Książka|Output=Biblioteczka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Lazuryt]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Lazuryt}}&lt;br /&gt;
|Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 na jedno użycie).&lt;br /&gt;
|Wykopując rudę lazurytu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Kowadło]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kowadło}}&lt;br /&gt;
|Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza&lt;br /&gt;
|A2=  |B2= Sztabka żelaza|C2=&lt;br /&gt;
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output= Kowadło&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Kamień szlifierski]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
|Służy do usuwania wszystkich zaklęć nie będących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu usuwając zaklęcia.&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1=Kamienna płyta |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski|C2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski&lt;br /&gt;
|Output= Kamień szlifierski&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Zaklęta książka]]&lt;br /&gt;
|{{Grid|Zaklęta książka}}&lt;br /&gt;
|Można łączyć z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu&lt;br /&gt;
|Zaklinając książkę w stole do zaklęć. Można znaleźć w różnych strukturach.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy zaklęć ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Standardowy przykład stanowiska do zaklinania.png|mały|183x183px|Standardowy przykład stanowiska do zaklinania]]&lt;br /&gt;
Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30&amp;lt;!-- trzeba aktualizować! --&amp;gt; poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy [[Stół do zaklinania|stołem do zaklinania]], a [[Biblioteczka|biblioteczkami]] musi być blok powietrza, inaczej nie będzie wykrywana [[biblioteczka]].&lt;br /&gt;
Maksymalny poziom w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższym poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. &#039;&#039;Łagodny upadek III&#039;&#039;, będzie chronił lepiej niż &#039;&#039;Łagodny upadek II&#039;&#039;. Więcej o tym w akapicie &#039;&#039;Typy zaklęć&#039;&#039;.&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 1 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 2 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
Plik:Propozycja 3 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcja ==&lt;br /&gt;
Aby zakląć przedmiot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] należy: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Przygotować [[lazuryt]] (koszt jednego użycie wynosi 1-3 lazurytu).&lt;br /&gt;
#Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).&lt;br /&gt;
# Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz [[lazuryt]] do odpowiedniego miejsca.&lt;br /&gt;
# Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (czym niżej, tym drożej i lepiej), od wersji [[1.8]] widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować [[lazuryt]]u. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.&lt;br /&gt;
# Po kliknięciu jednej z trzech opcji, przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.&lt;br /&gt;
#Schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i [[lazuryt]] jeśli jest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W [[Kowadło|kowadle]] należy: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).&lt;br /&gt;
#*Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj i materiały, które go tworzą ([[elytry]] tworzą [[Błona fantoma|błony fantoma]])&lt;br /&gt;
#*Jeżeli chcesz zakląć [[Zaklęta książka|zaklętą książką]], weź i ją.&lt;br /&gt;
# Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie włóż drugi element/[[Zaklęta książka|zaklętą książką]] lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).&lt;br /&gt;
# Weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Tryb kreatywny]] ===&lt;br /&gt;
W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] działa to tak samo tylko, że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania i w kowadle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Polecenia|Komendą]] ====&lt;br /&gt;
Zaklinać można komendą /enchant. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie na od pierwszego do maksymalnego poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usuwanie zaklęcia ===&lt;br /&gt;
Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu należy umieścić przedmiot w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy zaklęć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zakląć na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zakląć tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! EID&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 4em;&amp;quot; |Zaklinane Przedmioty&lt;br /&gt;
! Nazwa ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!Nazwa angielska ([[Java Edition]])&lt;br /&gt;
!Nazwa ([[Bedrock Edition]])&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Max. Moc Zaklęcia&lt;br /&gt;
! Kolejne Poziomy&lt;br /&gt;
! Dodatkowy Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia zbroi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona&lt;br /&gt;
|Protection&lt;br /&gt;
|Ochrona&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
|Fire protection&lt;br /&gt;
|Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| Ochrona przed ogniem&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
|Łagodny upadek&lt;br /&gt;
|Feather falling&lt;br /&gt;
|Powolne opadanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza obrażenia od upadku.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|  +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona od wybuchów &lt;br /&gt;
|Blast protection&lt;br /&gt;
|Ochrona od wybuchów&lt;br /&gt;
| Chroni przed eksplozjami.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
|Projectile protection&lt;br /&gt;
|Ochrona przed pociskami&lt;br /&gt;
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.&lt;br /&gt;
| IV&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Oddychanie&lt;br /&gt;
|Respiration&lt;br /&gt;
|Oddychanie&lt;br /&gt;
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Wydajność pod wodą&lt;br /&gt;
|Aqua affinity&lt;br /&gt;
|Powinowactwo wodne&lt;br /&gt;
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}&lt;br /&gt;
| Ciernie&lt;br /&gt;
|Thorns&lt;br /&gt;
|Ciernie&lt;br /&gt;
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|Odejmuje 1 wytrzymałości  zbroi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+2% szansy na zadanie obrażeń&lt;br /&gt;
| Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)&lt;br /&gt;
zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
| Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
|Depth strider&lt;br /&gt;
|Głębinowy wędrowiec&lt;br /&gt;
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)&lt;br /&gt;
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.&lt;br /&gt;
* Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.&lt;br /&gt;
*Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Mroźny piechur&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} &lt;br /&gt;
| Mroźny piechur&lt;br /&gt;
|Frost walker&lt;br /&gt;
|Spacer po lodzie&lt;br /&gt;
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|  +1 do zasięgu zamrażania.&lt;br /&gt;
|Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Głębinowy wędrowiec&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
|Prędkość dusz&lt;br /&gt;
|Soul speed&lt;br /&gt;
|Szybkość dusz&lt;br /&gt;
|Umożliwia szybsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poruszanie się na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Piasek dusz|piasku]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]].&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓.&lt;br /&gt;
|1.16+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia broni ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Ostrość&lt;br /&gt;
|Sharpness&lt;br /&gt;
|Ostrość&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 1 serce  obrażeń na l poziom. Na następne - po 0,5 serca &lt;br /&gt;
| Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
|Smite&lt;br /&gt;
|Pogromca nieumarłych&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zzombifikowany piglin|Zzombifikowane pigliny]],[[Zoglin|Zogliny]], [[Szkielet]]y, [[Witherowy szkielet|Witherowe Szkielety]], [[Osadnik zombie|Zombie Osadnicy]], [[Posuch|Posuchy]], [[Tułacz|Tułacze]], [[Utopiec|Utopce]], [[Wither|Withery]], [[Fantom]]y oraz [[nieumarły koń|nieumarłe konie]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Zmora stawonogów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
| Zmora stawonogów &lt;br /&gt;
|Bane of arthropods&lt;br /&gt;
|Zmora stawonogów&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]].&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.&lt;br /&gt;
| Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo &amp;quot;Ostrość&amp;quot; i &amp;quot;Pogromca nieumarłych&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Odrzut&lt;br /&gt;
|Knockback&lt;br /&gt;
|Odrzut&lt;br /&gt;
| Odrzuca moby. &lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
|Fire aspect&lt;br /&gt;
|Zaklęty ogień&lt;br /&gt;
| [[Moby]] stają w ogniu.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.&lt;br /&gt;
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Grabież&lt;br /&gt;
|Looting&lt;br /&gt;
|Grabież&lt;br /&gt;
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1 do maksymalnej ilości. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 17&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
| Szerokie ostrze&lt;br /&gt;
|Sweeping edge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 18&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Moc&lt;br /&gt;
|Power&lt;br /&gt;
|Moc&lt;br /&gt;
| Dodatkowe obrażenia.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy: &lt;br /&gt;
I: 1.5, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II: 1.75,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 2.0, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV: 2.25,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V: 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 19&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Uderzenie&lt;br /&gt;
|Punch&lt;br /&gt;
|Uderzenie&lt;br /&gt;
| Efekt odrzutu na moby.&lt;br /&gt;
| II&lt;br /&gt;
| Moby są odrzucane dalej niż zwykle.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 20&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Płomień&lt;br /&gt;
|Flame&lt;br /&gt;
|Płomień&lt;br /&gt;
| Strzały i moby stają w płomieniach.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 21&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}&lt;br /&gt;
| Nieskończoność&lt;br /&gt;
|Infinity&lt;br /&gt;
|Nieskończoność&lt;br /&gt;
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Naprawa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 22&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Lojalność&lt;br /&gt;
|Loyalty&lt;br /&gt;
|Lojalność&lt;br /&gt;
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Krótszy czas powrotu.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 23&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Porażenie&lt;br /&gt;
|Channeling&lt;br /&gt;
|Przekierowanie&lt;br /&gt;
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Torpeda&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 24&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Przebicie&lt;br /&gt;
|Impaling&lt;br /&gt;
|Przebicie&lt;br /&gt;
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 25&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}&lt;br /&gt;
| Torpeda&lt;br /&gt;
|Riptide&lt;br /&gt;
|Prąd odpływowy&lt;br /&gt;
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.&lt;br /&gt;
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Porażenie&amp;quot; i &amp;quot;Lojalność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!26&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Quick charge&lt;br /&gt;
|Szybkie ładowanie&lt;br /&gt;
|Skraca czas ładowania kuszy.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy.&lt;br /&gt;
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!27&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Multishot&lt;br /&gt;
|Wielostrzał&lt;br /&gt;
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Przeszycie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!28&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}&lt;br /&gt;
|Przeszycie&lt;br /&gt;
|Piercing&lt;br /&gt;
|Przebijający&lt;br /&gt;
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.&lt;br /&gt;
|IV&lt;br /&gt;
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.&lt;br /&gt;
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Wielostrzał&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaklęcia narzędzi ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 29&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
| Wydajność&lt;br /&gt;
|Efficiency&lt;br /&gt;
|Wydajność&lt;br /&gt;
| Szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę działa również jako zablokowanie do kolejnego użycia tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
| V&lt;br /&gt;
|  +10% prędkość wydobycia.&lt;br /&gt;
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
| Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
|Silk Touch&lt;br /&gt;
|Jedwabny dotyk&lt;br /&gt;
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]]. Są jednak wyjątki takie jak, np. [[spawner potworów]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[rudy]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Szczęście&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 31&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt; {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}{{InvSprite|Tarcza|link=Zbroja}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;{{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}}&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Marchewka na patyku|link=Marchewka na patyku}}{{InvSprite|Spaczony grzyb na patyku|link=Spaczony grzyb na patyku}}&amp;lt;hr&amp;gt;{{InvSprite|Elytry|link=Elytry}}&lt;br /&gt;
| Niezniszczalność&lt;br /&gt;
|Unbreaking&lt;br /&gt;
|Niezniszczalność&lt;br /&gt;
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
|I: 94,42% więcej,&lt;br /&gt;
II: 176,09% więcej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 288,88% więcej.&lt;br /&gt;
|Elytry, marchewka na patyku, grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 32&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}&lt;br /&gt;
|Szczęście&lt;br /&gt;
|Fortune&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| I: 30% 2 (30% więcej),&lt;br /&gt;
II: 25% 2, 25%   3 (75% więcej),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III: 20% 2, 20%   3, 20% 4 (120% więcej).&lt;br /&gt;
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &#039;&#039;Jedwabny dotyk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 33&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
| Morska fortuna&lt;br /&gt;
|Luck of the Sea&lt;br /&gt;
|Morska Fortuna&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.&amp;lt;br&amp;gt;-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 34&lt;br /&gt;
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}&lt;br /&gt;
| Przynęta&lt;br /&gt;
|Lure&lt;br /&gt;
|Przynęta&lt;br /&gt;
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.&lt;br /&gt;
| III&lt;br /&gt;
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.&amp;lt;br&amp;gt;-5 sekund oczekiwania na rybę.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne zaklęcia ===&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 35&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
| Naprawa&lt;br /&gt;
|Mending&lt;br /&gt;
|Naprawa&lt;br /&gt;
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].&lt;br /&gt;
| I&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. &lt;br /&gt;
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia &amp;quot;Nieskończoność&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klątwy ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!36&lt;br /&gt;
| Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy&lt;br /&gt;
|Klątwa uwiązania&lt;br /&gt;
|Curse of Binding&lt;br /&gt;
|Klątwa wiązania&lt;br /&gt;
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 37&lt;br /&gt;
| Wszystkie narzędzia i zbroja&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Curse of Vanishing&lt;br /&gt;
|Klątwa znikania&lt;br /&gt;
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.&lt;br /&gt;
|I&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę &#039;&#039;keepInventory&#039;&#039; na &#039;&#039;true&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |&lt;br /&gt;
=== Nadchodzące ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Nie istnieje&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cleaving&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Nie istnieje&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
|III&lt;br /&gt;
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.&lt;br /&gt;
|Tylko nieoficjalne snapshoty walki.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galaktyczny Alfabet ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|30 września 2011|[[Plik:Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png|32px]] Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.|[[Plik:Stół do zaklęć (druga tekstura).png|32px]] Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1 października 2011|Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym.  Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”.  Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|3 października 2011|Ujawniono pierwsze obrazy gracza noszącego zaklętą zbroję.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|Beta 1.9 Prerelease 3|[[Plik:Stół do zaklęć przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano stół do zaklinania.|Dodano zaklinanie.|Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|Beta 1.9 Prerelease 4|Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako powolne upadanie.|Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.|Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pełna}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.0|Oficjalnie dodano zaklinanie.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.1|Można zaklinać łuki.}}{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.2.1|Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.|snap=12w05a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.|snap=12w06a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|?|Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50 poziom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.3.1|Zmniejszono maksymalną poziom zaklinania z 50 do 30.|Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania w przedmiotów w piecu.|snap=12w22a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.|snap=12w23a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.2|[[Plik:Kowadło przed Texture Update.png|32px]] Dodano kowadła.|Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.|snap=12w41a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.4|Dodano komendę /enchant za pomocą, której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.|W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0 co powodowało niemożliwość zaklinania na ochronę.|snap=Prerelease 1}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.4.6|Naprawiono błąd powyżej.|Można teraz zaklinać książki|snap=12w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.7.2|Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.|snap=12w49a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.8|Teraz trzeba używać [[Plik:Lazuryt przed TextureUpdate.png|32px]] lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć.|Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuję się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: &amp;quot;Odrzut II?...&amp;quot;.|Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.|Zaklęcia poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do zaklinania.|Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.|snap=14w02a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.9|Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast „Nieskończoność I” jest „Nieskończoność”.|snap=15w42a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nożyc nie można już zakląć na jedwabny dotyk.|snap=15w47b}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na jedwabny dotyk.|snap=15w47c}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.10|Dodano dźwięki do stołu do zaklinania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.11.1|Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku.  Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|MineCon Earth (2017r.)|Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C  &amp;quot;The Great Hunger&amp;quot;) miał możliwości &amp;quot;aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.13|Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.|snap=17w47a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.14|[[Plik:Kamień szlifierski wersja 1.png|32px]] Dodano kamienie szlifierskie.|snap=18w44a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dodano recepturę na kamień szlifierski.|Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, oraz gracz otrzymuje zwrot doświadczenia.|snap=18w48a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.15|Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.|snap=19w42a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.|snap=?}}&lt;br /&gt;
{{Historia|&lt;br /&gt;
|1.16|Motyki można teraz zakląć na efektywność, szczęście i jedwabny dotyk.|snap=20w10a‎}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
{{main|Postępy}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|start}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|category:minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|opis}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|Zaklinacz}}&lt;br /&gt;
{{Postępy|end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Zamiana plików &amp;quot;alternate.png&amp;quot; z kopią &amp;quot;default.png&amp;quot; z nazwą &amp;quot;alternate.png&amp;quot; pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder &#039;font&#039;).&lt;br /&gt;
*Edytując plik &amp;quot;glint.png&amp;quot; w folderze &amp;quot;misc&amp;quot; zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.&lt;br /&gt;
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.&lt;br /&gt;
*Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).&lt;br /&gt;
*Hełm z zaklęciem &amp;quot;Oddychanie&amp;quot; przy włączonym pokojowym poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.&lt;br /&gt;
*Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zgłaszanie błędów ==&lt;br /&gt;
Błędy z zaklinaniem zgłaszaj [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20in%20%28MC%2C%20MCPE%29%20and%20%28resolution%20is%20empty%20or%20resolution%20in%20%281%2C%202%2C%206%29%29%20and%20%28summary%20~%20%22Enchanting%22%29%20order%20by%20resolution%20desc tam].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozgrywka}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Očarování]]&lt;br /&gt;
[[de:Verzauberung]]&lt;br /&gt;
[[en:Enchanting]]&lt;br /&gt;
[[es:Encantamiento]]&lt;br /&gt;
[[fr:Enchantement]]&lt;br /&gt;
[[it:Incantamento]]&lt;br /&gt;
[[ja:エンチャント]]&lt;br /&gt;
[[ko:마법 부여]]&lt;br /&gt;
[[nl:Betoveren]]&lt;br /&gt;
[[pt:Encantamento]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зачаровывание]]&lt;br /&gt;
[[th:การร่ายมนตร์]]&lt;br /&gt;
[[tr:Büyü]]&lt;br /&gt;
[[uk:Зачарування]]&lt;br /&gt;
[[zh:附魔]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zakorzeniona_ziemia&amp;diff=61494</id>
		<title>Zakorzeniona ziemia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zakorzeniona_ziemia&amp;diff=61494"/>
		<updated>2021-06-08T20:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|bloku|Ziemia (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Zakorzeniona ziemia.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zakorzeniona ziemia&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Rooted dirt&#039;&#039;) - naturalny blok dekoracyjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Zakorzeniona ziemia wypada po zniszczeniu jej dowolnym narzędziem lub ręką. Blok aktualnie jest możliwy do otrzymania tylko poprzez użycie [[komendy|komend]] lub w ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Podobnie jak w przypadku [[twarda ziemia|twardej ziemi]], [[grzybnia]] i [[trawa]] nie rozprzestrzeniają się na zakorzenioną ziemię. Rośliny również nie mogą zostać na niej położone i posadzone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] Dodano zakorzenioną ziemię.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wurzelerde]]&lt;br /&gt;
[[en:Rooted Dirt]]&lt;br /&gt;
[[es:Tierra enraizada]]&lt;br /&gt;
[[fr:Terre racineuse]]&lt;br /&gt;
[[it:Terra con radici]]&lt;br /&gt;
[[pt:Terra enraizada]]&lt;br /&gt;
[[ru:Корнистая земля]]&lt;br /&gt;
[[zh:缠根泥土]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Spiczasty_naciek&amp;diff=50234</id>
		<title>Spiczasty naciek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Spiczasty_naciek&amp;diff=50234"/>
		<updated>2021-06-08T20:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Spiczasty naciek podstawa (Góra).png; Spiczasty naciek środek (Góra).png; Spiczasty naciek ścięty (Góra).png; Spiczasty naciek końcówka (Góra).png; Spiczasty naciek łączenie końcówek (Góra).png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Spiczasty naciek podstawa (Dół).png; Spiczasty naciek środek (Dół).png; Spiczasty naciek ścięty (Dół).png; Spiczasty naciek końcówka (Dół).png; Spiczasty naciek łączenie końcówek (Dół).png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Spiczasty naciek&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak(64)&lt;br /&gt;
|narzędzie=Kilof&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|fizyka=Tak}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szpiczasty naciek&#039;&#039;&#039; - blok tworzący stalaktyty, stalagmity i stalagnaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otrzymywanie==&lt;br /&gt;
===Naturalne generowanie===&lt;br /&gt;
Spiczaste nacieki generują się w jaskiniach naciekowych, na stropach jako stalaktyty i na podłożu jako stalagmity. Jaskinie te generują się jednak tylko w trybie Bufetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niszczenie===&lt;br /&gt;
Spiczasty naciek może zostać wydobyty za pomocą każdego narzędzia, jednak kilof jest najszybszy. Spiczasty naciek niszczy się od razu po uderzeniu w niego [[Trójząb|trójzębem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|spiczasty-naciek}} Spiczasty naciek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|drewniany-kilof|link=Kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Czas niszczenia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#eaecf0&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|2,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{BlockSprite|dębowe-deski}} &#039;&#039;&#039;Drewniany&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{BlockSprite|bruk}} &#039;&#039;&#039;Kamienny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{ItemSprite|sztabka-żelaza}} &#039;&#039;&#039;Żelazny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{ItemSprite|diament}} &#039;&#039;&#039;Diamentowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{ItemSprite|sztabka-netherytu}} &#039;&#039;&#039;Netherytowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#eaecf0&amp;quot;| {{ItemSprite|sztabka-złota}} &#039;&#039;&#039;Złoty&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Czasy dotyczą niezaklętych narzędzi używanych przez graczy bez efektów, mierzone w sekundach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
Spiczasty naciek występuje w dwóch różnych formach: stalaktyty i stalagmity. Obie formy można połączyć, poprzez umieszczenie spiczastego nacieku pomiędzy nimi, bez skradania się, tworząc stalagnat. Blok może zostać zalany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stalaktyty===&lt;br /&gt;
[[Plik:Stalaktyt.png|thumb|upright=0.3|Stalaktyt.]]&lt;br /&gt;
Stalaktyty powstają po umieszczeniu spiczastego nacieku na spodzie bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co losowy czas, najwyższy blok stalaktytu mniejszego niż 11 bloków sprawdza, czy blok lub 2 bloki nad nim znajduje się źródło wody lub zalany blok oraz czy do 10 bloków pod nim znajduje się [[kocioł]], bez żadnych bloków innych niż powietrze między nimi. Jeśli obydwa wymagania zostaną spełnione, jest {{frac|45|256}} (~17,6%) szans na to, że ze stalaktytu spłynie woda i zapełni kocioł o 1 poziom wody. Jeżeli powyżej stalaktytu znajduje się źródło lawy, jest {{frac|15|256}} (~5,9%) szans na to, że wypełni całkowicie kocioł lawą, przez co lawa staje się [[zasoby odnawialne|zasobem odnawialnym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalaktyty mniejsze niż 11 bloków pasywnie upuszczają cząsteczki wody (lub lawy w [[Nether]]ze), jeśli nie ma nad nimi źródła cieczy, lecz te cząsteczki nie wypełniają kotłów. Nasiąknięty wodą naciek na końcu stalaktytu nie powoduje przecieków ani nie wypełnia kotła. Nasiąkanie wodą innych części stalaktytu nie wpływa na kapanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie stalaktytów, które znajdują się co najmniej dwa bloki nad ziemią, spowoduje upadek niewspieranego spiczastego nacieku i zadaniem obrażeń każdemu graczowi i mobowi stojących pod nim, podobnie jak spadające kowadło. Obrażenia wynoszą {{Hp|2}} za każdy blok wysokości większej od 2. Stalaktyty z wieloma spiczastymi naciekami zadają wielokrotne obrażenia, jednak odporność na obrażenia pochłania większość obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stalagmity===&lt;br /&gt;
[[Plik:Stalagmit.png|thumb|upright=0.3|Stalagmit.]]	&lt;br /&gt;
Stalagmity powstają po umieszczeniu na ziemi spiczastego nacieku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spadnięcie na stalagmit czterokrotnie zwiększa obrażenia od upadku, używając obliczenia: {{code|zaokr_w_górę(wysokość_upadku × 4 − 3)}}. Warte zaznaczenia jest to, że dystans przebyty w trakcie ostatniego [[tick]]a upadania nie jest wliczony w tę kalkulację, co może lekko zaniżyć ilość przy wysokich upadkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie moby odporne na upadki są również odporne na upadek na stalagmity. To samo dotyczy [[gracz]]a jeśli zasada gry {{code|fallDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-206555}} - rozwiązany jako „działa jak powinno”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stalagnaty===&lt;br /&gt;
[[Plik:Stalagnat.png|thumb|upright=0.3|Stalagnat.]]&lt;br /&gt;
Stalagnat tworzy się, umieszczając ostro zakończony naciek między stalagmitem a stalaktytem bez skradania się. Służą wyłącznie do dekoracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wytwarzanie===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Blok nacieku]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Spiczasty naciek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A2= Spiczasty naciek |B2= Spiczasty naciek&lt;br /&gt;
|A3= Spiczasty naciek |B3= Spiczasty naciek&lt;br /&gt;
|Output= Blok nacieku, 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wartości danych==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition|Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Posiada formę przedmiotu? !! Klucz tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spiczasty naciek || pointed_dripstone || Tak || block.minecraft.pointed_dripstone&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października, 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=2185|Spiczasty naciek jest pokazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] w biomie jaskiń naciekowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w48a|Dodano spiczasty naciek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w49a|Spiczasty naciek generuje się w [[jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].|Zmieniono komunikat o śmierci gracza zabitego przez stalaktyty.|Stalaktyty wyższe niż 1 blok mogą teraz wypełniać kotły.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-206583}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w03a|Spiczaste nacieki mogą zostać wykorzystane do wytworzenia [[blok nacieku|bloków nacieku]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.210.56|Dodano spiczasty naciek.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Spitzer Tropfstein]]&lt;br /&gt;
[[en:Pointed Dripstone]]&lt;br /&gt;
[[es:Espeleotema puntiagudo]]&lt;br /&gt;
[[fr:Spéléothème pointu]]&lt;br /&gt;
[[it:Speleotema appuntito]]&lt;br /&gt;
[[ja:Pointed Dripstone]]&lt;br /&gt;
[[pt:Espeleotema pontiagudo]]&lt;br /&gt;
[[ru:Капельник]]&lt;br /&gt;
[[zh:滴水石锥]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sakwa&amp;diff=47561</id>
		<title>Sakwa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sakwa&amp;diff=47561"/>
		<updated>2021-06-08T20:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|przedmiotu|Sakwa (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Sakwa.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Pełna sakwa.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Sakwa&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Częściowo zapełniona sakwa&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Pełna sakwa&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowe&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Nie&lt;br /&gt;
|data=&lt;br /&gt;
|od wersji=20w45a&lt;br /&gt;
|idsłowne=bundle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sakwa&#039;&#039;&#039; (ang. &amp;lt;i&amp;gt;Bundle&amp;lt;/i&amp;gt;) – przedmiot służący do przetrzymywania przedmiotów, mający na celu usprawnienie organizacji ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Sakwa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Nić |B1= Królicza skóra |C1= Nić&lt;br /&gt;
|A2= Królicza skóra |B2= |C2= Królicza skóra&lt;br /&gt;
|A3= Królicza skóra |B3= Królicza skóra |C3= Królicza skóra&lt;br /&gt;
|Output= Sakwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Zastosowaniem sakwy jest przetrzymywaniem różnych przedmiotów o łącznej wartości wynoszącej 64. Oznacza to, że przedmioty grupujące się po 64 zajmują jedno miejsce w sakwie, grupujące się po 16 zajmują 4, a przedmioty nie grupujące się zajmują całą sakwę. Sakwy mogą być przetrzymywane w innych sakwach, zajmując, nie licząc ich zawartości, 4 miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano sakwę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w46a|Zmieniono teksturę sakwy z [[Plik:Sakwa przed 20w46a.png|32px]] [[Plik:Pełna sakwa przed 20w46a.png|32px]] na [[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Plik:Pełna sakwa.png|32px]].|Po najechaniu kursorem na sakwę z zawartością, zawarte przedmioty wyświetlają się w formie graficznej, a nie jak wcześniej, tekstowej.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Bündel]]&lt;br /&gt;
[[en:Bundle]]&lt;br /&gt;
[[es:Saco]]&lt;br /&gt;
[[fr:Sac]]&lt;br /&gt;
[[ja:Bundle]]&lt;br /&gt;
[[pt:Trouxa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Мешок]]&lt;br /&gt;
[[zh:收纳袋]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dostosowany&amp;diff=10928</id>
		<title>Dostosowany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dostosowany&amp;diff=10928"/>
		<updated>2021-06-08T20:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przeszłość}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dostosowany&#039;&#039;&#039; to tryb [[Świat|świata]], który zastępuje normalny świat, posługując się do tego specjalnie wybranymi ustawieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Może on pomóc [[gracz]]om dopasować świat do własnych upodobań. Zmienić możne niemal wszystko: od wysokości [[Woda|morza]], przez rzadkość [[biom]]ów, aż po częstotliwość pojawiania się [[Rudy|rud]]. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się [[Struktury|struktur]] pod ziemią lub w [[Powietrze|powietrzu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb ten został usunięty w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}}. Jego prostszym substytutem jest &#039;&#039;&#039;tryb [[Bufet]]&#039;&#039;&#039;, dodany w tym samym snapshocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szablony ==&lt;br /&gt;
W grze zostały przygotowane specjalne szablony, które automatycznie nadają światu wybrany wygląd.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; table-layout: fixed;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 40px;&amp;quot; | Ikona&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; | Szablon&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Kod szablonu&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|Wodny świat}}[[Plik:Worldwater.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Wodny świat&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:5000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:1000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:5000.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:8.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:2.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:0.5,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:2.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:0.375,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:255,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat całkowicie pogrążony w wielkim [[ocean]]ie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|Kraina wysp}}[[Plik:Isles.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Kraina wysp&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:3000.0,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:6000.0,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:250.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:80.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:160.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:80.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:10.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:63,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat pełen [[Latające wyspy|latających wysp]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|Rozkosz grotołaza}}[[Plik:Delight.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Rozkosz grotołaza&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:5000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:1000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:5000.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:5.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:2.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:4.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:1.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:63,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ciemny świat pełen [[jaskinia|jaskiń]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|Górskie szaleństwo}}[[Plik:Madness.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Górskie szaleństwo&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:738.41864,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:157.69133,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:1254.1643,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:801.4267,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:374.93652,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:288.65228,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:1.2092624,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:1355.9908,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:745.5343,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:1183.464,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:1.8758626,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:1.7137525,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:1.7553768,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:3.4701107,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:2.535211,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:63,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat pełen wielkich [[Góry|gór]], klifów i dużych [[Jaskinia|jaskiń]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|Susza}}[[Plik:Drought.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Susza&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:1000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:3000.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:1000.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:10.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:20,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat pozbawiony [[Woda|wody]] w [[ocean]]ach, jednakże wciąż mogą wygenerować się małe [[Jezioro|jeziora]] z wodą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|Jaskinie chaosu}}[[Plik:Chaos.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Jaskinie chaosu&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:64.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:2.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:80.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:160.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:80.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:12.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:6,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat pełen ogromnych i wysokich jaskiń, przypominający podziemia świata [[Powiększony|powiększonego]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anchor|Powodzenia}}[[Plik:Luck.png|36px]]&lt;br /&gt;
| Powodzenia&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:80.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:160.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:80.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:12.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:0.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:40,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Świat usłany [[kamień|kamieniami]] i [[żwir]]em oraz [[jezioro|jeziorami]] i oceanami [[Lawa|lawy]]. Rzadko występuje tam [[woda]] czy [[rośliny|roślinność]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opcje dostosowanie świata ==&lt;br /&gt;
Istnieje 18 podstawowych opcji dostosowywania świata, które wpływają na występowanie [[Woda|wody]], [[Lawa|lawy]] i [[Struktury|struktur]]. Ponadto możliwe jest wykorzystanie ustawień [[Rudy|rud]] oraz ustawień zaawansowanych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podstawowe opcje ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa opcji&lt;br /&gt;
!Parametr&lt;br /&gt;
!Domyślnie&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poziom morza&lt;br /&gt;
|1-255&lt;br /&gt;
|63&lt;br /&gt;
|Ustawia na jakim poziomie ma być morze. Wpływa też na [[Rzeka|rzeki]] i rozlewiska.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jaskinia|Jaskinie]]&lt;br /&gt;
|Tak/Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Ustawienie czy maja generować się jaskinie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Twierdza|Twierdze]]&lt;br /&gt;
|Tak/Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Czy mają generować się twierdze.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wioski]]&lt;br /&gt;
|Tak/Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Czy mają być wioski generowane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]&lt;br /&gt;
|Tak/Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Czy mają być generowane opuszczone kopalnie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dżunglowa świątynia|Dżunglowe świątynie]]&lt;br /&gt;
|Tak/Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Czy mają się generować dżunglowe świątynie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Podwodna świątynia|Podwodne świątynie]]&lt;br /&gt;
|Tak/Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Czy mają się generować podwodne świątynie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wąwóz|Wąwozy]]&lt;br /&gt;
|Tak/Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Czy mają się generować wąwozy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lochy]]&lt;br /&gt;
|Tak/Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Czy mają się generować lochy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ilość lochów&lt;br /&gt;
|1-100&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Ile ma być prób generacji lochów na [[chunk]]. Podana liczba nie jest równoznaczna z rzeczywistą ilością wygenerowanych lochów, ponieważ lochy, by mogły się wygenerować, muszą być podłączone do podziemnej [[struktury]] lub zaciemnionej wklęsłej ściany skalnej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jezioro|Jeziora]] [[Woda|wody]]&lt;br /&gt;
|Tak/Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Czy mają się generować jeziora z wodą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rzadkość jezior wody&lt;br /&gt;
|1-100&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Rzadkość generowania się jezior wody. Im wyższa wartość, tym rzadsze jeziora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jeziora lawy&lt;br /&gt;
|Tak/Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Czy mają się generować jeziora lawy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rzadkość jezior lawy&lt;br /&gt;
|10-100&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Rzadkość generowania się jezior lawy. Im wyższa wartość, tym rzadsze jeziora.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oceany lawy&lt;br /&gt;
|Tak/Nie&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Czy mają się generować oceany lawy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Biomy]]&lt;br /&gt;
|Wszystkie, Ocean, Równiny, Pustynia, Ekstremalne Wzgórza, Las, Tajga, Bagna, Rzeka, Zamarznięty ocean,&amp;lt;br&amp;gt;Zamarznięta rzeka, Tundra, Góry tundry, Grzybowa wyspa, Brzeg grzybowej wyspy, Plaża, Pustynne wzgórza, &amp;lt;br&amp;gt;Leśne wzgórza, Wzgórza tajgi,&amp;lt;br&amp;gt;Skraj ekstremalnych wzgórz,&amp;lt;br&amp;gt;Dżungla, Wzgórza dżungli,&amp;lt;br&amp;gt;Skraj dżungli, Głęboki ocean,&amp;lt;br&amp;gt;Kamienna plaża, Zamarznięta plaża, Las brzozowy, Wzgórza lasu brzozowego, &amp;lt;br&amp;gt;Puszcza, Zimna tajga, Wzgórza zimnej tajgi, Mega tajga,  Wzgórza mega tajgi,&amp;lt;br&amp;gt;Ekstremalne wzgórza+, Sawanna,&amp;lt;br&amp;gt;Płaskowyż sawanny, Mesa,&amp;lt;br&amp;gt;Zalesiony płaskowyż mesy, &amp;lt;br&amp;gt;Płaskowyż mesy&lt;br /&gt;
|Wszystkie&lt;br /&gt;
|Jakie biomy ma generować, można wybrać jeden lub wszystkie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rozmiar biomów&lt;br /&gt;
|1-8&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Określa wielkość biomów z wyjątkiem [[ocean]]u. Każde zwiększenie tego parametru o 1 przesuwa poszczególne granice biomów na dwa razy większą odległość względem środka mapy (0,0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rozmiar rzek&lt;br /&gt;
|1-5&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Określa wielkość rzek oraz ich odległość między sobą. Każde zwiększenie tego parametru o 1 przesuwa poszczególne granice rzek na dwa razy większą odległość względem środka mapy (0,0).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ustawienia [[Rudy|rud]] ===&lt;br /&gt;
Pozwalają na edytowanie parametrów odpowiedzialnych za rozmiar, ilość i rozmieszczenie żył [[Rudy|rud]], [[Ziemia|ziemi]], [[Żwir|żwiru]], [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u. Nie umożliwiają modyfikowania parametrów generowania [[Ruda szmaragdu|rud szmaragdu]], [[Blok z ukrytym potworem|zarobaczonych bloków]] i [[Bloki|bloków]] występujących w [[Nether]]ze. Ustawienia nie powstrzymują 20 prób generowania się dodatkowych żył rud złota w wysokości od 32 do 79 w [[Mesa|mesie]] i jej odmianach.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Opcje&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Parametry&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Parametry domyślne&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Ziemia]]&lt;br /&gt;
![[Żwir]]&lt;br /&gt;
![[Granit]]&lt;br /&gt;
![[Dioryt]]&lt;br /&gt;
![[Andezyt]]&lt;br /&gt;
![[Ruda węgla|Węgiel]]&lt;br /&gt;
![[Ruda żelaza|Żelazo]]&lt;br /&gt;
![[Ruda złota|Złoto]]&lt;br /&gt;
![[Ruda czerwonego kamienia|Redstone]]&lt;br /&gt;
![[Ruda diamentu|Diamenty]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rozmiar spawnu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-50&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Przybliżona, średnia maksymalna liczba [[Bloki|bloków]] w żyle [[rudy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Próby spawnu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0-40&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ilość prób umieszczenia rud przez generator w [[chunk]]u.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Min. wysokość&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0-255&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Minimalna wysokość, na której ruda się generuje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Maks. wysokość&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0-255&lt;br /&gt;
|256&lt;br /&gt;
|256&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|Maksymalna wysokość, na której ruda się generuje.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Ruda lazurytu|&#039;&#039;&#039;Rudę lazurytu&#039;&#039;&#039;]] cechują &#039;&#039;&#039;inne&#039;&#039;&#039; domyślne ustawienia rudy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rozmiar spawnu: 7&lt;br /&gt;
* Próby spawnu: 1&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wysokość środka&#039;&#039;&#039;: 16 (możliwe parametry do ustawienia: od 0 do 255)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wysokość rozrzutu&#039;&#039;&#039;: 16 (możliwe parametry do ustawienia: od 0 do 255)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wysokość rozrzutu&#039;&#039;&#039; to maksymalna różnica wysokości względem &amp;lt;u&amp;gt;wysokości środka&amp;lt;/u&amp;gt;, dla której mogą się wygenerować żyły [[Ruda lazurytu|rud lazurytu]], przy czym im bliżej &amp;lt;u&amp;gt;wysokości środka&amp;lt;/u&amp;gt;, tym większa szansa wygenerowania się na danej wysokości rudy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ustawienia zaawansowane ===&lt;br /&gt;
W ich skład wchodzi 16 opcji umożliwiających edycję parametrów generatora terenu w Minecrafcie. Te ustawienia widnieją na dwóch stronach - pierwsza zawiera suwaki, a druga - pola do ręcznego modyfikowania wpisanych liczb. Próba wpisania liczby wykraczającej poza zakres dopuszczalnych wartości skutkuje automatycznym wpisaniem najbliższej dopuszczalnej liczby. Dopuszczone jest użycie kropki jako rozdzielacza części całkowitej i ułamkowej ułamka dziesiętnego. Te ustawienia umożliwiają edycję wyłącznie wyglądu terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generator terenu w Minecrafcie używa wielu funkcji [https://pl.wikipedia.org/wiki/Szum_Perlina szumów Perlina] w celu wykreowania losowości terenu. Najważniejsze w formowaniu pagórków i wzgórz są trzy z nich: &#039;&#039;&#039;szum główny&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Main Noise)&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;dolny limit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Lower Limit)&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;górny limit&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Upper Limit)&#039;&#039;. Obliczenia generujące teren są wykonywane dla każdej współrzędnej (X, Z) poprzez porównywanie średniej wartości funkcji &#039;&#039;dolny limit&#039;&#039; i &#039;&#039;górny limit&#039;&#039; z wartością funkcji &#039;&#039;szumu głównego&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Wysokość bazowa&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Base Height)&#039;&#039; określa rozróżnienie pomiędzy standardowymi pagórkami i dolinami i jest niezależna od poziomu morza.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/23o5cs/world_customization_preview_minecraft_18/cgyxzpn (j. ang.)&amp;lt;/ref&amp;gt; Natomiast &#039;&#039;&#039;głębokość biomu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Biome Depth)&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;skala biomu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Biome Scale)&#039;&#039; są parametrami przypisanymi dla biomów, które odpowiadają za wykonywanie wszelkich dostosowań terenu dla ich potrzeb.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Opcje&lt;br /&gt;
!Parametry&lt;br /&gt;
!Domyślnie&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Główna skala szumu X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-5000&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Rozciąga teren wzdłuż osi X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poniżej domyślnej: Wzgórza są przecięte w przekroje wzdłuż osi Z. Teren tworzy pasy wzdłuż osi Z.&lt;br /&gt;
* Powyżej domyślnej: [[Góry]] są gładsze i szersze w osi Z, są bardziej kompaktowe i tworzą długie, wąskie krawędzie wzdłuż osi X. Teren tworzy pasy wzdłuż osi X.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Główna skala szumu Y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-5000&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|Rozciąga teren wzdłuż osi wysokości (Y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poniżej domyślnej: [[Góry]] są zerodowane w niższych częściach i tworzą rozległe, płytkie nawisy skalne.&lt;br /&gt;
* Powyżej domyślnej: Góry są wyższe, bardziej kompaktowe i mają mniej urozmaiconą rzeźbę terenu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Główna skala szumu Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-5000&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|Rozciąga teren wzdłuż osi Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poniżej domyślnej: Wzgórza są przecięte w części wzdłuż osi X. Teren tworzy pasy wzdłuż osi X.&lt;br /&gt;
* Powyżej domyślnej: [[Góry]] tworzą wąskie przekroje wzdłuż osi Z i są nieco skompresowane w osi X. Teren tworzy pasy wzdłuż osi Z.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skala szumu głębi X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-2000&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Wprowadza większą różnorodność wysokości terenu wzdłuż osi X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poniżej domyślnej: minimalne zmiany.&lt;br /&gt;
* Powyżej domyślnej: Dłuższe krawędzie wzdłuż osi Z.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skala szumu głębi Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-2000&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Wprowadza większą różnorodność wysokości terenu wzdłuż osi Z.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poniżej domyślnej: minimalne zmiany.&lt;br /&gt;
* Powyżej domyślnej: Dłuższe krawędzie wzdłuż osi X.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wykładnik szumu głębi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.01-20&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|Dostosowuje rozmiar losowych kształtów powstałych podczas generacji terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poniżej domyślnej: minimalne zmiany; powyżej domyślnej: pomniejsze zmiany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skala zmian ulega zmianie wraz z podwyższeniem skali szumu głębi dla osi X oraz osi Z.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bazowy rozmiar głębi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-25&lt;br /&gt;
|8.5&lt;br /&gt;
|Decyduje o bazowej wysokości generowanej powierzchni terenu przed wprowadzeniem jakichkolwiek innych zmian. Jednak w odróżnieniu od rozciągania terenu oddziałuje na jego całość, nie tylko jego doliny i górki. Zmiana wartości tego parametru o 1 powoduje zmianę wysokości bazowej terenu o 8 poziomów.&lt;br /&gt;
Minimalna wysokość bazowa terenu wynosi (dla wartości &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;) &amp;lt;u&amp;gt;Y = 8&amp;lt;/u&amp;gt;. W tej sytuacji [[lawa]] w przeważającym obszarze wygeneruje się bezpośrednio na powierzchni i do 3 kratek ponad nią, gdyż każda generowana [[jaskinia]] jest do wysokości 11 kratek wypełniona lawą. Struktury wygenerują się na filarach (np. [[wioski]]) lub w wolnym [[Powietrze|powietrzu]] (np. mosty [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślna wysokość bazowa terenu wynosi &amp;lt;u&amp;gt;Y = 68&amp;lt;/u&amp;gt;, a maksymalna (dla wartości &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;) - &amp;lt;u&amp;gt;Y = 200&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skala współrzędnych&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-6000&lt;br /&gt;
|684.412&lt;br /&gt;
|Określa poziome rozciągnięcie terenu głównego świata. Wpływa na urozmaicenie rzeźby terenu, ale dotyczy wyłącznie wstępnego generowania terenu (nie bierze udziału modyfikacji terenu w zależności od biomów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poniżej domyślnej: Stoki gór są zarysowane w szerokość. Zanikają turnie i urozmaicenia stoków, choć ich wysokość jedynie minimalnie się zmniejsza. Pozycje dolin i wzgórz nie ulegają zmianie.&lt;br /&gt;
* Powyżej domyślnej: [[Góry]] i wzgórza są strome i ostre, a ich szczyty są wąskie. Wielkie pasma górskie przestają istnieć. Doliny są pokryte niewielkimi wzgórzami. Bardzo rzadko można natrafić na większy kawałek płaskiego terenu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skala [[wysokości]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-6000&lt;br /&gt;
|684.412&lt;br /&gt;
|Określa pionowe rozciągnięcie terenu. Dotyczy wyłącznie wstępnego generowania terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poniżej domyślnej: [[Góry]] są zaokrąglone, ale tylko nieznacznie niższe.&lt;br /&gt;
* Powyżej domyślnej: Względnie płaskie obszary ulegają podwyższeniu. Powstają stoki. Góry są bardzo niskie pod względem wysokości względnej. Kiedy wpisze się bardzo wysoką wartość tego parametru poprzez ręczną modyfikację szablonu &#039;&#039;(w zakładce Szablony)&#039;&#039;, powstają [[Odległe lądy|Odległe Lądy]] na bardzo wysokim niebie i w głębokiej [[Próżnia|próżni]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rozciągnięcie w pionie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.01-50&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Rozciąga i kruszy całość terenu w pionie w ostatniej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poniżej domyślnej: Im niższa wartość, tym więcej czasu zajmuje generacja terenu. Teren powyżej wysokości bazowej terenu zostaje rozciągnięty w górę, a poniżej - w dół. Przy minimalnej wartości tego parametru (&#039;&#039;&#039;0,01&#039;&#039;&#039;) najwyższy ląd przekracza wysokość Y=250. Ściany terenu nie są gładkie, ale mają w miarę płaski profil.&lt;br /&gt;
* Powyżej domyślnej: Cały teren ulega spłaszczeniu w kierunku bazowej wysokości terenu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Górny limit skali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-5000&lt;br /&gt;
|512&lt;br /&gt;
|Odpowiada za tworzenie solidnego, spłaszczonego lub rozbitego terenu w zależności od tego, jak bardzo ten parametr odbiega od wartości domyślnej oraz wartości &amp;lt;u&amp;gt;dolnego limitu skali&amp;lt;/u&amp;gt;. Jednakże jeśli generowanie się [[Jaskinia|jaskiń]] i [[Wąwóz|wąwozów]] jest wyłączone, teren nie tworzy dużej ilości [[Dziury|dziur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poniżej domyślnej: Im niższa wartość tego parametru, tym dłużej zajmuje wygenerowanie się terenu. Znacznie zwiększona jest wysokość niektórych [[Góry|gór]] i fragmentów całego krajobrazu bez zmian ich położenia w poziomych współrzędnych, zaś reszta terenu nie ulega zmianie. Zmiany wysokości są nieproporcjonalne - potęgują się wraz ze spadkiem tego parametru. Przy minimalnej wartości (równej &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;) najwyższa powierzchnia terenu tworzy płaszczyzny na wysokości Y = 255. Tworzą się dziury i wgłębienia o ostrych krawędziach.&lt;br /&gt;
* Powyżej domyślnej: Te same fragmenty krajobrazu, które są wyniesione dla niskich wartości tego parametru, ulegają spłaszczeniu. Pozostała część terenu nie ulega zmianie. Przy maksymalnej wartości (równej &#039;&#039;&#039;5000&#039;&#039;&#039;) góry w tych miejscach są niemal całkowicie zlikwidowane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dolny limit skali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-5000&lt;br /&gt;
|512&lt;br /&gt;
|Odpowiada za te same efekty co &#039;&#039;&#039;górny limit skali&#039;&#039;&#039;. Jednak w odróżnieniu od poprzedniego parametru, zmiany są wprowadzane tylko dla tych fragmentów terenu, które nie ulegają zmianom wskutek działania górnego limitu skali.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Waga głębokości biomu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Zmienia wysokości terenu w biomach. Wraz ze wzrostem wartości tego parametru rośnie wysokość wysoko usytuowanych fragmentów terenu. Ustawienie wartości na maksimum (&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;) skutkuje powstaniem stożkowatych [[Góry|gór]] urywających się na wysokości Y = 256. Duże doliny z normalnym lub średnio nachylonym krajobrazem generują się między górami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Głębokość przesunięcia biomu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0-20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Określa bazowe wysokości bezwzględne powierzchni poszczególnych biomów. Nie zmienia wysokości względnych ich dolin i górek. Na przykład w [[Tundra|tundrze]] dla wartości tego parametru równej &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; tundra generuje się na [[wysokości]] bazowej od &amp;lt;u&amp;gt;Y = 65&amp;lt;/u&amp;gt; do &amp;lt;u&amp;gt;Y = 68&amp;lt;/u&amp;gt;, dla wartości &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;u&amp;gt;Y = ok. 100&amp;lt;/u&amp;gt;, dla wartości &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;u&amp;gt;Y = ok. 150&amp;lt;/u&amp;gt;, a dla wartości &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;u&amp;gt;Y = ok. 250&amp;lt;/u&amp;gt;. Dla wyższych wartości wysokość wielu biomów wynosi 255 kratek, a dla maksymalnej wartości (&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;) teren zawsze się generuje na tej wysokości.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Waga skali biomu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1-20&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Określa wagę charakterystyk specyficznych dla danego biomu. Wraz ze wzrostem wartości tego parametru wzrasta ich waga. Przy maksymalnej wartości (&#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;) wzgórza tundry przekraczają wysokość bezwzględną Y = 240.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skala przesunięcia biomu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0-20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Przenosi specyficzne charakterystyki biomów. Wraz ze wzrostem tego parametru przeniesienia są coraz dalsze oraz rośnie czas potrzebny do wygenerowania terenu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zmieniając jednocześnie główne &amp;lt;u&amp;gt;skale szumów&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;X&amp;lt;/u&amp;gt; oraz &amp;lt;u&amp;gt;Z&amp;lt;/u&amp;gt;, jednocześnie utrzymując równość tych parametrów względem siebie, otrzyma się szczególne cechy rzeźby terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poniżej domyślnych: Rzeźba terenu jest mało rozciągnięta - jest urozmaicona, ale w skali mikro. Często generują się naprzemienne górki i dolinki o bardzo małej szerokości. Efekt ten szczególnie oddziałuje na [[góry]] i górzyste odmiany [[Biom|biomów]] - wówczas generują się bardzo liczne wąskie, szpicowate szczyty rozdzielone wąskimi dolinami V-kształtnymi.&lt;br /&gt;
* Powyżej domyślnych: Teren jest rozciągnięty w poziomie - urozmaicenia jego rzeźby są szerokie i oddalone od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ręczne edytowanie szablonu ===&lt;br /&gt;
W zakładce &#039;&#039;Szablony&#039;&#039; znajduje się pole zawierające kod szablonu. Używa on języka [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON]. Poszczególne rodzaje opcji są wymienione w języku angielskim jako argumenty zaznaczone cudzysłowem i rozdzielone od ich wartości dwukropkiem. Poszczególne zestawy danych są od siebie rozdzielone przecinkami, a ich ogół jest zamknięty parą nawiasów klamrowych (&amp;lt;code&amp;gt;{}&amp;lt;/code&amp;gt;). Opcja &amp;quot;Biomy&amp;quot; używa jako wartości ID jednego biomu lub liczby -1 odpowiadającej wszystkim [[Biom|biomom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to jedyny sposób na ustawienie wartości parametrów opcji poza ich dopuszczalnymi w pozostałych sposobach edycji zakresami. Jest to również jedyny sposób na wpisanie ujemnych wartości ustawień. Dla niektórych parametrów zachodzą szczególne zjawiska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ujemny &#039;&#039;&#039;bazowy rozmiar głębi&#039;&#039;&#039;: Teren w normalnych przypadkach generuje się tylko w nielicznych miejscach lub nie generuje się w ogóle.&lt;br /&gt;
* Ujemna &#039;&#039;&#039;głębokość przesunięcia biomu&#039;&#039;&#039;: Odwróceniu względem wstępnej wysokości bazowej terenu ulegają wysokości bazowe terenu dla większości biomów. [[Rzeka|Rzeki]], [[Bagno|bagna]], [[Ocean|oceany]] i najniższe części niskich [[Biom|biomów]] lądowych ulegają wyniesieniu na ląd. Wiele wysokich biomów generuje z kolei rozlewiska i akweny [[Woda|wodne]]. Zjawisko to zachodzi tym mocniej, im niższa jest wartość tego parametru.&lt;br /&gt;
* Ujemna &#039;&#039;&#039;waga skali biomu&#039;&#039;&#039;: W niektórych biomach generują się monolity skalne rozciągające się od wysokości otaczającego je terenu do wysokości 255 kratek. Poniżej podanej wcześniej wysokości generuje się pusta przestrzeń aż do [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Jaskinie w otaczających podziemiach mają bezpośredni dostęp do pustki.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=eV40Mgqi2M4 (j. ang.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
Przy określonych wartościach &#039;&#039;&#039;wagi skali [[Biom|biomu]]&#039;&#039;&#039; teren w danych biomach nie generuje się w ogóle. Takie zjawisko zachodzi między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla wartości &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; w [[Rzeka|rzekach]],&lt;br /&gt;
* dla wartości &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; w [[Górzyste Bagna|górzystych bagnach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Ten kod może zostać użyty do uzyskania świata podobnego do [[Powiększony|powiększonego]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
Kod&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div ! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 90%;&amp;quot; | Kod&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;{&amp;quot;coordinateScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;heightScale&amp;quot;:684.412,&amp;quot;lowerLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;upperLimitScale&amp;quot;:512.0,&amp;quot;depthNoiseScaleX&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleZ&amp;quot;:200.0,&amp;quot;depthNoiseScaleExponent&amp;quot;:0.5,&amp;quot;mainNoiseScaleX&amp;quot;:80.0,&amp;quot;mainNoiseScaleY&amp;quot;:160.0,&amp;quot;mainNoiseScaleZ&amp;quot;:80.0,&amp;quot;baseSize&amp;quot;:8.5,&amp;quot;stretchY&amp;quot;:12.0,&amp;quot;biomeDepthWeight&amp;quot;:2.0,&amp;quot;biomeDepthOffset&amp;quot;:1.0,&amp;quot;biomeScaleWeight&amp;quot;:4.0,&amp;quot;biomeScaleOffset&amp;quot;:1.0,&amp;quot;seaLevel&amp;quot;:63,&amp;quot;useCaves&amp;quot;:true,&amp;quot;useDungeons&amp;quot;:true,&amp;quot;dungeonChance&amp;quot;:8,&amp;quot;useStrongholds&amp;quot;:true,&amp;quot;useVillages&amp;quot;:true,&amp;quot;useMineShafts&amp;quot;:true,&amp;quot;useTemples&amp;quot;:true,&amp;quot;useRavines&amp;quot;:true,&amp;quot;useWaterLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;waterLakeChance&amp;quot;:4,&amp;quot;useLavaLakes&amp;quot;:true,&amp;quot;lavaLakeChance&amp;quot;:80,&amp;quot;useLavaOceans&amp;quot;:false,&amp;quot;fixedBiome&amp;quot;:-1,&amp;quot;biomeSize&amp;quot;:4,&amp;quot;riverSize&amp;quot;:4,&amp;quot;dirtSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dirtCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dirtMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dirtMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;gravelSize&amp;quot;:33,&amp;quot;gravelCount&amp;quot;:8,&amp;quot;gravelMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;gravelMaxHeight&amp;quot;:256,&amp;quot;graniteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;graniteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;graniteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;graniteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;dioriteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;dioriteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;dioriteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;dioriteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;andesiteSize&amp;quot;:33,&amp;quot;andesiteCount&amp;quot;:10,&amp;quot;andesiteMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;andesiteMaxHeight&amp;quot;:80,&amp;quot;coalSize&amp;quot;:17,&amp;quot;coalCount&amp;quot;:20,&amp;quot;coalMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;coalMaxHeight&amp;quot;:128,&amp;quot;ironSize&amp;quot;:9,&amp;quot;ironCount&amp;quot;:20,&amp;quot;ironMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;ironMaxHeight&amp;quot;:64,&amp;quot;goldSize&amp;quot;:9,&amp;quot;goldCount&amp;quot;:2,&amp;quot;goldMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;goldMaxHeight&amp;quot;:32,&amp;quot;redstoneSize&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneCount&amp;quot;:8,&amp;quot;redstoneMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;redstoneMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;diamondSize&amp;quot;:8,&amp;quot;diamondCount&amp;quot;:1,&amp;quot;diamondMinHeight&amp;quot;:0,&amp;quot;diamondMaxHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;la ize&amp;quot;:7,&amp;quot;lapisCount&amp;quot;:1,&amp;quot;lapisCenterHeight&amp;quot;:16,&amp;quot;lapisSpread&amp;quot;:16} &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po ustawieniu wszystkich [[Rudy|rud]] na maksymalny poziom i zmniejszeniu występowania skał czy [[Ziemia|ziemi]] do zera, niemal każdy blok będzie blokiem [[rudy]].&lt;br /&gt;
* Za pośrednictwem modyfikacji przywracającej [[Odległe lądy|Odległe Lądy]], wpisując w ustawieniach dostosowanego trybu [[Świat|świata]] zwiększoną wartość parametru &amp;quot;Skala współrzędnych&amp;quot;, zmniejszają się współrzędne graniczne Odległych Lądów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/5r348x/far_lands_generating_far_too_close_to_spawn_for/ (j. ang.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dostosowany tryb świata bazuje na modyfikacji Ryana Holtza wykonanej w 2012 r. i nazwanej &#039;&#039;[http://www.minecraftforum.net/topic/1077039- Wedge]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/TheMogMiner/status/458573880039604224 (j. ang.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Film wideo na temat dostosowanego trybu [[świat]]a jest opublikowany na kanale TeamMojang w YouTube.|snap=22 kwietnia 2014|slink=https://www.youtube.com/watch?v=2rdgMwJyE6w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Dodano dostosowany tryb świata.|snap=14w17a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Można dostosować generowanie się [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]].|snap=18w25a}}{{Historia||1.8.2|Generowanie się [[Blok trawy|bloków trawy]] oraz [[Bloki|bloków]] dna [[Rzeka|rzek]], [[ocean]]ów i rozlewisk jest uzależnione od poziomu morza.|snap=1.8.2-pre7}}{{Historia||1.13|snap=18w06a|Usunięto dostosowany tryb świata.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15 maja 2018|slink=none|Planowana jest rozbudowa i przywrócenie dostosowanego trybu świata do Minecrafta.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Customized worlds will be returning. I can&#039;t speak for the extra options you mentioned though.&amp;quot; – u/AlmightyZing&amp;lt;br&amp;gt;{{reddit|8jlzw4|minecraft_snapshot_18w20a/dz0rdqd|But after 1.13|_Grum|May 15, 2018}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Would you really not consider holding off 1.13 until customised worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.&amp;lt;br&amp;gt;We came so close to having access to customising structures in world gen this update too, a shame that hasn&#039;t made the cut&amp;quot; – u/DaUltraMarine&amp;lt;br&amp;gt;{{reddit|8jlzw4|minecraft_snapshot_18w20a/dz0rdqd|No, they will come back but completely different from before.|_Grum|May 15, 2018}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;No customization until after 1.13, or the other things?&amp;quot; – u/Kobbett&amp;lt;br&amp;gt;{{reddit|8jlzw4|minecraft_snapshot_18w20a/dz0rdqd|No more screens with 50 vague sliders indeed.|_Grum|May 15, 2018}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:PiramidaPodZiemią.png|Dzięki ustawieniom zaawansowanym można spowodować generowanie się struktur np. pod ziemią lub w powietrzu.&lt;br /&gt;
Plik:Diamentowo.png|Częstotliwość występowania określonych rud można zmienić.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Angepasst]]&lt;br /&gt;
[[en:Custom]]&lt;br /&gt;
[[fr:Personnalisé]]&lt;br /&gt;
[[ja:カスタマイズ]]&lt;br /&gt;
[[ru:Настраиваемый (тип мира)]]&lt;br /&gt;
[[zh:自定义]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_z%C5%82ota&amp;diff=64385</id>
		<title>Złoże złota</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_z%C5%82ota&amp;diff=64385"/>
		<updated>2021-06-08T20:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|rudy|Złoto (ujednoznacznienie)}}{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ruda złota.png;Ruda Złota z Netheru.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ruda złota&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Netherowa ruda złota&lt;br /&gt;
|typ=Ruda&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15&lt;br /&gt;
|narzędzie=żelazny kilof&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|data=14&lt;br /&gt;
|idsłowne=gold_ore, nether_gold_ore&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruda złota&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Gold Ore&#039;&#039;) – jedna z najrzadziej występujących [[rudy|rud]], dodana w wersji [[Historia wersji/Classic|Classic 0.0.14a_01]]. Podobnie jak [[ruda żelaza]], po wydobyciu upuszcza rudę złota jako [[przedmioty|przedmiot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Netherowa ruda złota&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Nether Gold Ore&#039;&#039;) – odpowiednik rudy złota występujący dość powszechnie w [[Nether]]ze. Po wykopaniu wypadają z niej [[Bryłka złota|bryłki złota]]. Można ją wydobyć zaklęciem &#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039; i przepalić, aby dostać całą sztabkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
Rudy złota nie można wydobyć kilofami oznaczonymi w poniższej tabelce kolorem czerwonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|Ruda złota}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Brak&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Netherytowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|15}} &lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|7,5}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|3,75}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|0,75}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Tak|0,6}}&lt;br /&gt;
| {{tc|tak|0,45}}&lt;br /&gt;
| {{tc|Nie|1,25}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Rudy złota najczęściej pojawiają się pojedynczo albo w żyłach od 2 do 8 bloków poniżej [[wysokości]] 32. Dwie żyły rud złota (średnio 8,2 bloku rudy złota) przypadają na jeden [[chunk]]. Ruda złota występuje w 0,1437% bloków na wysokości od 2 do 39 (około 5 razy rzadziej niż [[ruda żelaza]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W biomie [[Badlandy|badlandów]] i w jego odmianach dodatkowo generuje się do 20 rud złota na wysokości od 32 do 79 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;(nie w [[Pocket Edition|PE]] i [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; lub na dowolnej wysokości &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;(tylko w [[Pocket Edition|PE]] i [[Bedrock Edition|BE]])&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Przetapianie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ruda złota]] lub [[Netherowa ruda złota]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda złota; Netherowa ruda złota&lt;br /&gt;
|Output= Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Dębowe deski; Drewno dębu; Sadzonka,2; Patyk,2; Wiadro z lawą  }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a_01|Dodano rudę złota. Po wydobyciu pozostawia 1-3 [[blok złota|bloków złota]]. ([[Plik:Old_Gold_Ore.png|32px]])}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 9|Zmieniono teksturę rudy złota z [[Plik:Old_Gold_Ore.png|32px]] na [[Plik:Ruda złota.png|32px]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=?|Po wydobyciu ruda złota nie pozostawia bloków złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Przed dodaniem [[piec]]a, używano [[ogień|ognia]] do przetapiania rud.|Teraz po wydobyciu złota pozyskuje się blok rudy złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Ruda złota może zostać uzyskana tylko żelaznym i diamentowym kilofem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19 lutego 2010|Dodano piece, które zastąpiły ogień w przetapianiu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Górna warstwa występowania złota została zmniejszona o 2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Teraz po wydobyciu ruda złota pozostawia punkty [[doświadczenie|doświadczenia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym [[chunk]]u na [[wysokości]] od 32 do 79 na [[biom]]ie [[Mesa|mesy]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.|snap=18w43a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=1 marca 2017|slink=https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk?context=1|[[Jeb]] zaakceptował propozycję dodania Netherowej rudy złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w11a|Dodano Netherową rudę złota.|Netherowa ruda złota może być wydobyta żelaznym [[kilof]]em lub lepszym.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=11 marca 2020|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1237797821119635456|[[Jappa]] zaproponował nową teksturę Netherowej rudy złota.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w12a|Netherowa ruda złota upuszcza samorodki złota zamiast rudy.|Netherowa ruda złota może być wydobyta dowolnym kilofem.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w13a|Zmieniono teksturę Netherowej rudy złota z [[Plik:Ruda Złota z Netheru przed 20w13a.png|25px]] na [[Plik:Ruda Złota z Netheru.png|25px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|Dodano rudę złota.}}{{Historia||0.3.2|Ruda złota może być poprawnie wydobyta i przetopiona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Rudy złota od teraz mogą się pojawić na każdej [[wysokości]] w [[Mesa|mesie]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|Teraz po wydobyciu ruda złota pozostawia punkty [[doświadczenie|doświadczenia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock Edition}}{{Historia||1.10.0|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano rudę złota.|wiiu=Patch 1}}{{Historia||Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym [[chunk]]u na [[wysokości]] od 32 do 79 na [[biom]]ie [[Mesa|mesy]].|xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13}}{{Historia||[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.|xbox=-|xbone=-|ps=1.90|wiiu=-}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Złota ruda.png|Naturalnie występująca ruda złota.&lt;br /&gt;
Plik:Klasyczne złoto.png|Ruda złota z wersji [[Classic]].&lt;br /&gt;
Plik:Rudazłota2.png|Zawieszona na stropie ruda złota.&lt;br /&gt;
Plik:Rudazłota.png|Ruda złota przed aktualizacją tekstur w [[1.14]].&lt;br /&gt;
Plik:Złoto.png|Ruda złota w [[Nether]]ze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Zlatá ruda]]&lt;br /&gt;
[[de:Golderz]]&lt;br /&gt;
[[en:Gold Ore]]&lt;br /&gt;
[[es:Mena de oro]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minerai d&#039;or]]&lt;br /&gt;
[[hu:Aranyérc]]&lt;br /&gt;
[[it:Minerale d&#039;oro]]&lt;br /&gt;
[[ja:金鉱石]]&lt;br /&gt;
[[ko:금광석]]&lt;br /&gt;
[[nl:Gouderts]]&lt;br /&gt;
[[pt:Minério de ouro]]&lt;br /&gt;
[[ru:Золотая руда]]&lt;br /&gt;
[[uk:Золота руда]]&lt;br /&gt;
[[zh:金矿石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCa&amp;diff=46871</id>
		<title>Złoża</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCa&amp;diff=46871"/>
		<updated>2021-06-08T19:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Wszystkie_rudy.png|451px|thumb|right|Wszystkie rudy dostępne w grze.]][[Plik:Wszystkie_rudy_caves_and_cliffs.png|451px|thumb|right|Wszystkie obecne i nadchodzące rudy w aktualizacji [[1.17]] (stan na [[21w10a]]). ]][[Plik:Złoża_rud.png|180px|thumb|right|Złoża rud.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rudy&#039;&#039;&#039; – [[bloki]] strukturalne w &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;. Rudy wydobywane są głównie do pozyskania minerałów, z których można [[crafting|wytworzyć]] różne [[przedmioty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Ruda wydobywana jest głównie w celu [[wytwarzanie|wytwarzania]] [[narzędzia|narzędzi]] i [[zbroja|zbroi]]. [[Redstone]] można natomiast użyć do [[obwody z redstone|obwodów z redstone]], a jest wydobywany z [[ruda redstone|rudy redstone&#039;a]] lub [[ruda redstone|łupkowej rudy redstone&#039;a]]{{nadchodzące}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją dwa sposoby na uzyskanie minerału, w zależności od rodzaju rudy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wydobycie:&#039;&#039;&#039; Liczbę minerałów można zwiększyć narzędziem zaklętym na [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|&#039;&#039;Fortunę&#039;&#039;]]. Wszystkie bloki rud (bez efektu upuszczenia surowca) mogą zostać wydobyte z narzędziem zaklętym na [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|&#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
**[[Ruda węgla]], [[ruda diamentu]], [[ruda diamentu|łupkowa ruda diamentu]]{{nadchodzące}}, [[ruda szmaragdu]] oraz [[ruda kwarcu]] upuszczają jedną jednostkę minerału.&lt;br /&gt;
**[[Ruda redstone]]&#039;a oraz [[ruda redstone|łupkowa ruda redstone&#039;a]]{{nadchodzące}} upuszcza 4-5 sztuk [[redstone]].&lt;br /&gt;
**[[Ruda lazurytu]] oraz [[ruda lazurytu|łupkowa ruda lazurytu]]{{nadchodzące}} upuszcza 4-9 sztuk [[lazuryt]]u.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Przetapianie]]:&#039;&#039;&#039; [[ruda żelaza]], [[ruda żelaza|łupkowa ruda żelaza]]{{nadchodzące}}, [[ruda miedzi]]{{nadchodzące}}, [[ruda złota]], [[Ruda złota|łupkowa ruda złota]]{{nadchodzące}} oraz [[pradawne zgliszcza]] po wykopaniu wypadają w formie rudy. Aby uzyskać minerały (odpowiednio [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka miedzi|sztabkę miedzi]]{{nadchodzące}}, [[sztabka złota|sztabkę złota]] i [[odłamek netherytu]]), należy je przetopić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetapianie ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dowolna ruda&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Ruda węgla; Ruda żelaza; Ruda lazurytu; Ruda redstone; Ruda złota; Ruda diamentu; Ruda szmaragdu; Ruda kwarcu; Pradawne zgliszcza; Netherowa ruda złota&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Proszę zaktualizować, gdy będą dostępne już grafiki łupkowych rud:&lt;br /&gt;
|Input=  Ruda węgla; Ruda żelaza; Łupkowa ruda żelaza; Ruda lazurytu; Łupkowa ruda lazurytu; Ruda redstone; Łupkowa ruda redstone; Ruda złota; Łupkowa ruda złota; Ruda diamentu; Łupkowa ruda diamentu; Ruda szmaragdu; Ruda kwarcu; Pradawne zgliszcza; Netherowa ruda złota&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Output= Węgiel; Sztabka żelaza; Lazuryt; Sproszkowany redstone; Sztabka złota; Diament; Szmaragd; Kwarc; Odłamek netherytu; Sztabka złota&lt;br /&gt;
|Fuel= Węgiel; Dębowe deski; Dębowy pień; Sadzonka dębu,2; Patyk,2; Wiadro lawy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rudy można przetapiać szybciej przez użycie [[piec hutniczy|pieca hutniczego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydobywanie bloków rudy, upuszczających kilka sztuk minerału (np. [[ruda redstone]]), narzędziem zaklętym na [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|&#039;&#039;Jedwabny Dotyk&#039;&#039;]] i późniejsze ich przetapianie jest nieopłacalne, ponieważ daje to mniej doświadczenia i tylko 1 sztukę minerału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zastosowanie ===&lt;br /&gt;
==== Blok minerału ====&lt;br /&gt;
Większość bloków tworzy się poprzez umieszczenie 9 materiałów w kwadracie. Bloki, które potrzebują tylko 4 elementów, to [[kwarc]] i [[miedź]]{{nadchodzące}}. {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Węgiel; Sztabka żelaza; Sztabka miedzi; Lazuryt; Sztabka złota; Sproszkowany redstone; Diament; Szmaragd;; Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|B1=Węgiel; Sztabka żelaza; Sztabka miedzi; Lazuryt; Sztabka złota; Sproszkowany redstone; Diament; Szmaragd;; Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|C1=Węgiel; Sztabka żelaza;; Lazuryt; Sztabka złota; Sproszkowany redstone; Diament; Szmaragd;; Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|A2=Węgiel; Sztabka żelaza; Sztabka miedzi; Lazuryt; Sztabka złota; Sproszkowany redstone; Diament; Szmaragd; Kwarc; Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|B2=Węgiel; Sztabka żelaza; Sztabka miedzi; Lazuryt; Sztabka złota; Sproszkowany redstone; Diament; Szmaragd; Kwarc; Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|C2=Węgiel; Sztabka żelaza;; Lazuryt; Sztabka złota; Sproszkowany redstone; Diament; Szmaragd;; Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|A3=Węgiel; Sztabka żelaza;; Lazuryt; Sztabka złota; Sproszkowany redstone; Diament; Szmaragd; Kwarc; Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|B3=Węgiel; Sztabka żelaza;; Lazuryt; Sztabka złota; Sproszkowany redstone; Diament; Szmaragd; Kwarc; Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|C3=Węgiel; Sztabka żelaza;; Lazuryt; Sztabka złota; Sproszkowany redstone; Diament; Szmaragd;; Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Output=Blok węgla; Blok żelaza; Blok miedzi; Blok lazurytu; Blok złota; Blok redstone; Blok diamentu; Blok szmaragdu; Blok kwarcu; Blok netherytu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie powyższe receptury bloków są odwracalne, z wyjątkiem [[Kwarc|kwarcu]] i utlenionej miedzi{{nadchodzące}}. {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Blok węgla; Blok żelaza; Blok miedzi; Blok lazurytu; Blok złota; Blok redstone; Blok diamentu; Blok szmaragdu; Blok netherytu&lt;br /&gt;
|Output=Węgiel, 9; Sztabka żelaza, 9; Sztabka miedzi, 4; Lazuryt, 9; Sztabka złota, 9; Sproszkowany redstone, 9; Diament, 9; Szmaragd, 9; Sztabka netherytu, 9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sztabka żelaza]] i [[Sztabka złota]] mogą zostać przetworzone w [[Bryłka żelaza|bryłki żelaza]] oraz [[Bryłka złota|bryłki złota]] i odwrotnie. {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Sztabka złota; Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
|Output=Samorodek złota, 9; Samorodek żelaza, 9&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Samorodek złota; Samorodek żelaza&lt;br /&gt;
|B1=Samorodek złota; Samorodek żelaza&lt;br /&gt;
|C1=Samorodek złota; Samorodek żelaza&lt;br /&gt;
|A2=Samorodek złota; Samorodek żelaza&lt;br /&gt;
|B2=Samorodek złota; Samorodek żelaza&lt;br /&gt;
|C2=Samorodek złota; Samorodek żelaza&lt;br /&gt;
|A3=Samorodek złota; Samorodek żelaza&lt;br /&gt;
|B3=Samorodek złota; Samorodek żelaza&lt;br /&gt;
|C3=Samorodek złota; Samorodek żelaza&lt;br /&gt;
|Output=Sztabka złota; Sztabka żelaza&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lazuryt]] może zostać przetworzony w [[niebieski barwnik]]. {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Lazuryt&lt;br /&gt;
|Output=Niebieski barwnik&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Odłamek netherytu]], otrzymywany przez przetopienie [[pradawne zgliszcza|pradawnych zgliszcz]], jest używany razem ze [[sztabka złota|sztabkami złota]] do stworzenia [[sztabka netherytu|sztabki netherytu]]. Jest to obecnie jedyny minerał, używający innego minerału do stworzenia [[wikipedia:stop metali|stopu]]. {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=Sztabka złota&lt;br /&gt;
|B1=Sztabka złota&lt;br /&gt;
|C1=Odłamek netherytu&lt;br /&gt;
|A2=Sztabka złota&lt;br /&gt;
|B2=Odłamek netherytu&lt;br /&gt;
|C2=Odłamek netherytu&lt;br /&gt;
|A3=Sztabka złota&lt;br /&gt;
|B3=Odłamek netherytu&lt;br /&gt;
|Output=Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sztabka netherytu|Sztabki netherytu]] mogą zostać użyte na [[stół kowalski|stole kowalskim]] w celu ulepszenia [[diament]]owych przedmiotów do [[netheryt]]owych przedmiotów. Dane takie jak trwałość, [[zaklęcia]], oraz niestandardowe nazwy zostaną zachowane. {{Ulepszanie&lt;br /&gt;
|składniki = [[Diament]]owe przedmioty +&amp;lt;br&amp;gt;[[Sztabka netherytu]]&lt;br /&gt;
|Diamentowy hełm;Diamentowy napierśnik;Diamentowe nogawice;Diamentowe buty;Diamentowy miecz;Diamentowy kilof;Diamentowa siekiera;Diamentowa łopata;Diamentowa motyka&lt;br /&gt;
|Sztabka netherytu&lt;br /&gt;
|Netherytowy hełm;Netherytowy napierśnik;Netherytowe nogawice;Netherytowe buty;Netherytowy miecz;Netherytowy kilof;Netherytowa siekiera;Netherytowa łopata;Netherytowa motyka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępność ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Procent występowania rud na wysokości.png|thumb|420px|Wykres występowania rud przed aktulizację Caves &amp;amp; Cliffs.]]&lt;br /&gt;
===[[Powierzchnia]]===&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją [[Caves &amp;amp; Cliffs]]:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda węgla|Węgiel}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda żelaza|Żelazo}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda lazurytu|Lazuryt}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{BlockLink|Ruda złota|Złoto}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda redstone|Redstone}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda diamentu|Diament}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda szmaragdu|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok rudy&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ruda węgla.png|75px]]||[[Plik:Ruda żelaza.png|75px]]||[[Plik:Ruda lazurytu.png|75px]]|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Ruda złota.png|75px]]||[[Plik:Ruda redstone.png|75px]]||[[Plik:Ruda diamentu.png|75px]]||[[Plik:Ruda szmaragdu.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Minerał&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Węgiel.png|75px]]||[[Plik:Sztabka żelaza.png|75px]]|| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; |[[Plik:Lazuryt.png|75px]]|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Sztabka złota.png|75px]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Redstone.png|75px]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Diament.png|75px]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Szmaragd.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przetworzony minerał&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bryłka żelaza.png|75px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Niebieski barwnik.png|75px]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Bryłka złota.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok minerału&lt;br /&gt;
|[[Plik:Blok węgla.png|75px]]||[[Plik:Blok żelaza.png|75px]]||[[Plik:Blok lazurytu.png|75px]]|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Blok złota.png|75px]]||[[Plik:Blok redstone.png|75px]]||[[Plik:Blok diamentu.png|75px]]||[[Plik:Blok szmaragdu.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wymagany kilof (minimum)&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniany kilof}}|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{ItemLink|Kamienny kilof}}|| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |{{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Występowanie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ddd&amp;quot; |Bardzo często&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cfa&amp;quot; |Często&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #aff&amp;quot; |Rzadko&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffa&amp;quot; |Czasami&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cfa&amp;quot; |Często&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffa&amp;quot; |Czasami&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #aff&amp;quot; |Rzadko&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #fbf&amp;quot; |Bardzo rzadko&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biom w którym występuje&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|Dowolny&lt;br /&gt;
|{{BiomeLink|Badlandy}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Dowolny&lt;br /&gt;
|{{BiomeLink|Góry}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Najczęściej znajdywany na poziomach	&lt;br /&gt;
| 5-52 || 5-54 || 13-1 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 5-29 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 5-12 || 5-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Często znajdywany do poziomu&lt;br /&gt;
| 128 || 61 || 23 || 29 || 76 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 12 || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rzadko znajdywany na poziomach&lt;br /&gt;
| 129-131 || 62-63 || 31-33 || 31-33 || 77-79 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 13-15 || 30-32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nigdy powyżej poziomu (włącznie)&lt;br /&gt;
| 132 || 64 || 34 || 34 || 80 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 16 || 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Może zostać zastąpiony przez&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Granit}}&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Po aktualizacji [[Caves &amp;amp; Cliffs]] {{nadchodzące}}:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda węgla|Węgiel}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda miedzi|Miedź}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda lazurytu|Lazuryt}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda żelaza|Żelazo}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{BlockLink|Ruda złota|Złoto}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda redstone|Redstone}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda diamentu|Diament}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda szmaragdu|Szmaragd}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok rudy&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ruda węgla caves and cliffs.png|75px]]||[[Plik:Ruda miedzi caves and cliffs.png|75px]]||[[Plik:Ruda lazurytu caves and cliffs.png|75px]]||[[Plik:Ruda żelaza caves and cliffs.png|75px]]|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Ruda złota caves and cliffs.png|75px]]||[[Plik:Ruda redstone caves and cliffs.png|75px]]||[[Plik:Ruda diamentu caves and cliffs.png|75px]]||[[Plik:Ruda szmaragdu caves and cliffs.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wariant łupkowy&lt;br /&gt;
|[[Plik:Łupkowa ruda węgla.png|75px]]||[[Plik:Łupkowa ruda miedzi.png|75px]]||[[Plik:Łupkowa ruda lazurytu.png|75px]]||[[Plik:Łupkowa ruda żelaza.png|75px]]|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Łupkowa ruda złota.png|75px]]||[[Plik:Łupkowa ruda redstone.png|75px]]||[[Plik:Łupkowa ruda diamentu.png|75px]]||[[Plik:Łupkowa ruda szmaragdu.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Minerał&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Węgiel.png|75px]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Sztabka miedzi.png|75px]]||[[Plik:Lazuryt.png|75px]]||[[Plik:Sztabka żelaza.png|75px]]|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Sztabka złota.png|75px]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Redstone.png|75px]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Diament.png|75px]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Szmaragd.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przetworzony minerał&lt;br /&gt;
|[[Plik:Niebieski barwnik.png|75px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bryłka żelaza.png|75px]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Bryłka złota.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok minerału&lt;br /&gt;
|[[Plik:Blok węgla.png|75px]]||[[Plik:Blok miedzi.png|75x75px]]||[[Plik:Blok lazurytu.png|75px]]||[[Plik:Blok żelaza.png|75px]]|| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Blok złota.png|75px]]||[[Plik:Blok redstone.png|75px]]||[[Plik:Blok diamentu.png|75px]]||[[Plik:Blok szmaragdu.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wymagany kilof (minimum)&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ItemLink|Kamienny kilof}}|| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |{{ItemLink|Żelazny kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Występowanie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ddd&amp;quot; |Bardzo często&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cfa&amp;quot; |Często&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffa&amp;quot; |Czasami&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ddd&amp;quot; |Bardzo często&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffa&amp;quot; |Czasami&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cfa&amp;quot; |Często&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffa&amp;quot; |Czasami&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #aff&amp;quot; |Rzadko&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #aff&amp;quot; |Rzadko&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biom w którym występuje&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Dowolny&lt;br /&gt;
|{{BiomeLink|Badlandy}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Dowolny&lt;br /&gt;
|{{BiomeLink|Góry}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pełny zakres&lt;br /&gt;
| 0 do 256&lt;br /&gt;
| 0 do 96 &lt;br /&gt;
| -64 do 64&lt;br /&gt;
| -64 do 256&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | -64 do 79&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | -64 do 16&lt;br /&gt;
| 29 do 256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Najczęściej znajdywany na poziomach&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Brak informacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Często znajdywany do poziomu&lt;br /&gt;
| 96 &lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 256&lt;br /&gt;
| -16&lt;br /&gt;
| 76&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | -48&lt;br /&gt;
| 256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Często znajdywany do poziomu&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Brak informacji&lt;br /&gt;
| -64 do -32&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Brak informacji&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nigdy powyżej poziomu (włącznie)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | -64 do -1&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
| 56 to 127&amp;lt;br /&amp;gt;-33 do -28&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
| -64 to 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Czy wariant łupkowy&lt;br /&gt;
generuje się naturalnie?&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Nie&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Może zostać zastąpiony przez&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Tuf}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Łupek}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |{{BlockLink|Kamień}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Andezyt}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Dioryt}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Granit}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Tuf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{BlockLink|Kamień}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nether]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Ruda kwarcu|Kwarc}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{BlockLink|Netherowa ruda złota|Złoto}}&lt;br /&gt;
!{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok rudy&lt;br /&gt;
|[[Plik:Ruda Netherowego kwarcu.png|75px]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Ruda Złota z Netheru.png|75x75px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Pradawne zgliszcza.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Minerał&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Netherowy kwarc.png|75px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Bryłka złota.png|75px]]|| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Sztabka złota.png|75px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(z [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|Jedwabnym Dotykiem]])&lt;br /&gt;
|[[Plik:Odłamek netherytu.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Przetworzony minerał&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sztabka złota.png|75px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Sztabka netherytu.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok minerału&lt;br /&gt;
|[[Plik:Blok Netherowego kwarcu.png|75px]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Blok złota.png|75px]]&lt;br /&gt;
|[[Plik:Blok netherytu.png|75px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wymagany kilof (minimum)&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ItemLink|Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Występowanie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ddd&amp;quot; |Bardzo często&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cfa&amp;quot; |Często&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #fbf&amp;quot; |Bardzo rzadko&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biom w którym występuje&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dowolny w [[Nether]]ze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Najczęściej znajdywany na poziomach&lt;br /&gt;
|10 do 114&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
| 13 do 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Często znajdywany do poziomu&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |95&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rzadko znajdywany na poziomach&lt;br /&gt;
|123 do 125&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |96 do 116&lt;br /&gt;
| 22 do 119&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nigdy powyżej poziomu (włącznie)&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |117&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Może zostać zastąpiony przez&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{BlockLink|Netherrack}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Netherrack}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Bazalt}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|Czernit}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noty&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||21 maja 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/110762705/my-list-on-tile-types-so-far|[[Notch]] wykazuje zainteresowanie dodaniem rud do gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a|Dodano [[ruda węgla|rudę węgla]], [[ruda żelaza|rudę żelaza]] oraz [[ruda złota|rudę złota]].&lt;br /&gt;
|Można znaleźć te rudy w jaskiniach, w żyle od 10 do 30 sztuk.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||24 października 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/221308991/the-new-block-types-and-new-graphics-for-the-gold|[[Notch]] zapowiedział zmianę tekstury dla [[ruda złota|złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST|Tekstura [[ruda złota|złota]] została zmieniona.&lt;br /&gt;
|Wykopanie rudy zwraca odpowiedni [[blok]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|in}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=20100129|Dodano [[ruda diamentu|rudę diamentu]].}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20100201-2|Rudy nie mogą być wykopywane bez kilofa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|inf}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Minecraft Infdev|snap=20100320|Losowa ruda jest teraz umieszczana losowo wokół terenu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20100327|Rudy zastępują teraz kamień po przeładowaniu świata.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20100330|Zmiana rudy polegająca na zastępowaniu kamienia po przeładowaniu świata została wycofana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v1.0.1|Dodano [[ruda redstone|rudę redstone]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano [[ruda lazurytu|rudę lazurytu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 4|[[Ruda węgla]], [[ruda lazurytu]], [[ruda redstone]] oraz [[ruda diamentu]] po wykopaniu narzędziem z [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|Jedwabnym Dotykiem]] upuszcza rudę zamiast minerału.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||21 maja 2012|link={{tweet|jeb|204619936616808451}}|Tydzień przez wydaniem [[snapshot]]a [[Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], [[Jeb]] opublikował zrzut ekranu pokazujący testowanie przez niego systemu [[handel|handlu]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|204619936616808451}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Początkowo [[ruda szmaragdu]] była nazywana rudą rubinu&amp;lt;ref&amp;gt;W pliku językowym dla [[snapshot]]a [[Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]] możemy znaleźć linię sugerującą, że [[szmaragd]] miał początkowo być rubinem. &#039;&#039;lang/en_US.lang&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;tile.oreRuby.name=Ruby Ore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Przy wydaniu [[snapshot]]a [[Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], nowa ruda stała się oficjalnie [[ruda szmaragdu|rudą szmaragdu]]. Mimo to, [[ruda szmaragdu]] dalej miała zaimplementowaną błędną teksturę rudy rubinu, ponieważ [[Jeb]] zapomniał zmienić tekstury przed wydaniem [[Nieoficjalne wersje#12w21a|snapshota]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|205641953742819328}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21b|Tekstura [[ruda szmaragdu|rudy szmaragdu]] została zmieniona na poprawną.}} &lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w22a|Wszystkie rudy oprócz [[ruda żelaza|żelaza]] i [[ruda złota|złota]] (które dają [[doświadczenie]] przy [[przetapianie|przetapianiu]]) upuszczają [[doświadczenie|punkty doświadczenia]], gdy są wykopywane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Texture Update|link=Texture Update|snap=?|slink=none|[[Jappa]] zaproponował nowe tekstury [[ruda węgla|rudy węgla]], [[ruda złota|rudy złota]] oraz [[ruda diamentu|rudy diamentu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Tekstury wszystkich ówczesnych rud zostały zmienione.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18w50a|Tekstura [[ruda kwarcu|rudy kwarcu]] została zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=19w08a|Tekstura [[ruda diamentu|rudy diamentu]] została zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14.1|snap=Pre-Release 1|Tekstura [[ruda żelaza|rudy żelaża]] została zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[pradawne zgliszcza]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w11a|Dodano [[netherowa ruda złota|netherową rudę złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w12a|[[Netherowa ruda złota]] upuszcza teraz [[bryłka złota|bryłkę złota]] zamiast rudy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w13a|Tekstura [[netherowa ruda złota|netherowej rudy złota]] została zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link={{ytl|DWZIfsaIgtE|t=1h50m33s}}|[[Ruda miedzi]] została zapowiedziona podczas [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano [[ruda miedzi|rudę miedzi]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w07a|Tekstury wszystkich ówczesnych rud zostały zmienione.&lt;br /&gt;
|Zmieniono sposób generowania się rud.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=17 lutego 2021|slink={{Tweet|HenrikKniberg|1362095363314876418}}|[[Henrik Kniberg]] pokazał [[łupek|łupkowe]] wersje rud. Tekstury zostały przygotowane przez [[Jappa|Jappę]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18 lutego 2021|slink={{Tweet|JasperBoerstra|1362396465470005251}}|[[Jappa]] pokazał nowe tekstury rudy [[ruda żelaza|żelaza]], [[ruda złota|złota]], [[ruda lazurytu|lazurytu]] oraz [[ruda szmaragdu|szmaragdu]] i ich zaktualizowane [[łupek|łupkowe]] wersje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=18 lutego 2021|slink={{Tweet|JasperBoerstra|1362400118784286723}}|[[Jappa]] pokazał nową teksturę [[łupek|łupkowej]] wersji [[ruda diamentu|rudy diamentu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=22 lutego 2021|slink={{Tweet|JasperBoerstra|1363828589708382210}}|[[Jappa]] pokazał nowe tekstury dla rudy [[ruda żelaza|żelaza]], [[ruda złota|złota]], [[ruda miedzi|miedzi]], [[ruda redstone|redstone&#039;a]] oraz ich [[łupek|łupkowych]] odpowiedników.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w08a|Dodano [[łupkowe rudy]].&lt;br /&gt;
|Tekstury rudy [[ruda węgla|węgla]], [[ruda miedzi|miedzi]], [[ruda żelaza|żelaza]], [[ruda złota|złota]], [[ruda redstone|redstone&#039;a]], [[ruda lazurytu|lazurytu]] oraz [[ruda szmaragdu|szmaragdu]] zostały zmieniona.&lt;br /&gt;
|Nowy sposób generowania się rud został lekko zmodyfikowany w celu wyeliminowania błędów.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=2 marca 2021|slink={{Tweet|JasperBoerstra|1366733338023665665}}|[[Jappa]] zaprezentował nowe tekstury dla [[ruda żelaza|rudy żelaza]] i [[ruda diamentu|rudy diamentu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=4 marca 2021|slink={{Tweet|JasperBoerstra|1367460045903040517}}|[[Jappa]] pokazał zaktualizowane [[łupek|łupkowe]] wersje rudy [[ruda żelaza|żelaza]], [[ruda złota|złota]] i [[ruda diamentu|diamentu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w10a|[[Łupek|Łupkowe]] wersje [[ruda węgla|rudy węgla]], [[ruda miedzi|rudy miedzi]] i [[ruda szmaragdu|rudy szmaragdu]] zostały dodane, ale nie są dostępne w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ponieważ są przeznaczone do użytku przez twórców map i [[paczki danych|paczek danych]].&lt;br /&gt;
|Tekstury rudy [[ruda węgla|węgla]], [[ruda żelaza|żelaza]], [[ruda diamentu|diamentu]] zostały zmienione.&lt;br /&gt;
|[[Skamielina|Skamieliny]], które są poniżej poziomu Y{{=}}0 od teraz generują się z [[łupek|łupkową]] wersją [[ruda diamentu|rudy diamentu]] zamiast [[ruda węgla|rudą węgla]].&lt;br /&gt;
|Nowy sposób generowania się rud został ponownie zmodyfikowany w celu wyeliminowania błędów.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.1.0|Dodano rudę [[ruda węgla|węgla]], [[ruda żelaza|żelaza]], [[ruda złota|złota]], [[ruda diamentu|diamentu]], [[ruda redstone|redstone&#039;a]], [[ruda lazurytu|lazurytu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.3.0|[[Ruda węgla]] od teraz po wykopaniu upuszcza [[węgiel]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.3.2|[[Ruda diamentu]] od teraz po wykopaniu upuszcza [[diament]].&lt;br /&gt;
|[[Ruda żelaza]] i [[ruda złota]] są od teraz [[przetapianie|przetapialne]] w [[sztabka|sztabki]].}} &lt;br /&gt;
{{Historia||v0.4.0|[[Ruda lazurytu]] od teraz po wykopaniu upuszcza [[lazuryt]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.8.0|snap=build 2|[[Ruda redstone]]&#039;a od teraz po wykopaniu upuszcza [[redstone]]..}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Dodano [[ruda szmaragdu|rudę szmaragdu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]].&lt;br /&gt;
|Kopanie od teraz daje [[doświadczenie|punkty doświadczenia]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Tekstury wszystkich ówczesnych rud zostały zaktualizowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Tekstura [[ruda diamentu|rudy diamentu]] została zmieniona.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano [[pradawne zgliszcza]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Dodano [[netherowa ruda złota|netherową rudę złota]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|Dodano [[ruda miedzi|rudę miedzi]]. Może być losowo obracana.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=release|[[Ruda miedzi]] jest niedostępna.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Tekstury wszystkich ówczesnych rud zostały zaktualizowane.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|k}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Dodano rudę [[ruda węgla|węgla]], [[ruda żelaza|żelaza]], [[ruda złota|złota]], [[ruda diamentu|diamentu]], [[ruda redstone|redstone&#039;a]], [[ruda lazurytu|lazurytu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU7|Wszystkie rudy oprócz [[ruda żelaza|żelaza]] i [[ruda złota|złota]] (które dają [[doświadczenie]] przy [[przetapianie|przetapianiu]]) upuszczają [[doświadczenie|punkty doświadczenia]], gdy są wykopywane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano [[ruda szmaragdu|rudę szmaragdu]] i [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|Tekstury wszystkich ówczesnych rud zostały zaktualizowane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bloki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Ruda]]&lt;br /&gt;
[[de:Erz]]&lt;br /&gt;
[[en:Ore]]&lt;br /&gt;
[[es:Mena]]&lt;br /&gt;
[[fr:Minerai]]&lt;br /&gt;
[[hu:Érc]]&lt;br /&gt;
[[it:Minerale grezzo (blocco)]]&lt;br /&gt;
[[ja:鉱石]]&lt;br /&gt;
[[ko:광석]]&lt;br /&gt;
[[pt:Minério]]&lt;br /&gt;
[[ru:Руды]]&lt;br /&gt;
[[tr:Cevher]]&lt;br /&gt;
[[uk:Руда]]&lt;br /&gt;
[[zh:矿石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85cy_porost&amp;diff=65614</id>
		<title>Świecący porost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Awiec%C4%85cy_porost&amp;diff=65614"/>
		<updated>2021-06-08T19:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Jasnorost (D).png; Jasnorost (E).png; Jasnorost (N).png; Jasnorost (S).png; Jasnorost (U).png; Jasnorost (W).png&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak (7)&lt;br /&gt;
|opórtnt=0,2&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|narzędzie2=Siekiera&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=glow_lichen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jasnorost&#039;&#039;&#039; jest niesolidnym blokiem o wysokości {{frac|1|16}} standardowego bloku, który może zostać położony na każdej stronie [[blok]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Jasnorosty generują się naturalnie pod ziemią na [[kamień|kamieniu]], [[andezyt|andezycie]], [[dioryt|diorycie]], [[granit|granicie]], [[kalcyt|kalcycie]], [[tuf]]ie i [[blok nacieku|bloku nacieku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozprowadzanie ===&lt;br /&gt;
Użycie [[mączka kostna|mączki kostnej]] na jasnoroście powoduje jego rozprowadzenie się na losowy sąsiedni blok, jeśli to jest możliwe. W przypadku braku możliwości, mączka kostna również się zużyje. Jasnorost może rozprowadzić się na boki lub na górę sąsiedniego bloku, ale nie na  jego tył. Jasnorost nie rozprzestrzenia się naturalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Jasnorost można zniszczyć dowolnym narzędziem, ale użycie [[nożyce|nożyc]] jest jedynym sposobem, aby zebrać jasnorost. Niszczenie jasnorostu za pomocą [[siekiera|siekiery]] jest najszybsze, ale z bloku nic nie wypadnie, nawet, gdy narzędzie zaklęte jest na [[zaklinanie|jedwabny dotyk]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockLink|Jasnorost}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|drewniana-siekiera|link=Siekiera}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniana&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienna&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazna&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złota&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nożyce&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Miecz&#039;&#039;&#039; || {{tc|częściowo|0,2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Źródło światła ===&lt;br /&gt;
Jasnorost świeci światłem o poziomie 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz do tłumaczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|jasnorost}} Jasnorost || {{code|glow_lichen}} || {{code|block.minecraft.glow_lichen}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany bloku ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępne wartości !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | down &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura jasnorostu wyświetla się na dole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | east &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura jasnorostu wyświetla się na wschodzie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | north &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura jasnorostu wyświetla się na północy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | south &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura jasnorostu wyświetla się na południu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | up &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura jasnorostu wyświetla się na górze.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | west &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Gdy ustawione na prawdę, tekstura jasnorostu wyświetla się na zachodzie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | waterlogged &lt;br /&gt;
|| {{code|false}} || {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;{{code|true}} || Ustala, czy woda znajduje się w tym samym miejscu co jasnorost.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w03a|[[Plik:Jasnorost (S).png|32px]] [[Plik:Jasnorost (D).png|32px]] Dodano jasnorosty.|Jasnorosty, które zostaną położone w lawie, zmieniają swój stan i są zalanymi wodą jasnorostami, nawet w [[Nether]]ze.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bug-waterlogged&amp;quot;&amp;gt;{{bug|MC-212117}} - oznaczony jako „naprawiony” w przyszłej wersji&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jasnorost pod wodą.png|Jasnorosty w morzu&lt;br /&gt;
Plik:Jasnorost w jaskini.png|Jasnorost w jaskini&lt;br /&gt;
Plik:Jasnorost w geodzie.png|Jasnorosty w [[geoda ametystowa|geodzie ametystowej]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy gracz użyje [[patyk debugujący|patyka debugującego]] do usunięcia wszystkich stanów bloku związanych z orientacją jasnorostu, jasnorost będzie niewidzialny, ale nadal pozostanie źródło światła, dopóki gracz nie postawi w tym miejscu innego bloku.&lt;br /&gt;
* W snapshocie [[21w03a]] położenie jasnorostu w źródle lawy powoduje jej zmianę w zalany wodą jasnorost, nawet w [[Nether]]ze. Jest to błąd&amp;lt;ref name=&amp;quot;bug-waterlogged&amp;quot; /&amp;gt; w kodzie, który najprawdopodobniej zamienia te dwie ciecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Leuchtflechte]]&lt;br /&gt;
[[en:Glow Lichen]]&lt;br /&gt;
[[es:Liquen luminoso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Lichen lumineux]]&lt;br /&gt;
[[it:Lichene luminescente]]&lt;br /&gt;
[[pt:Líquen brilhante]]&lt;br /&gt;
[[ru:Светящийся лишайник]]&lt;br /&gt;
[[zh:发光地衣]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wielki_spadkoli%C5%9B%C4%87&amp;diff=58113</id>
		<title>Wielki spadkoliść</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wielki_spadkoli%C5%9B%C4%87&amp;diff=58113"/>
		<updated>2021-06-08T19:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Tylko|Java}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Wielka mimoza.png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0,1&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=Siekiera&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Liść:&#039;&#039;&#039; big_dripleaf&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Łodyga:&#039;&#039;&#039; big_dripleaf_stem&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wielka mimoza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Big Dripleaf&#039;&#039;) - roślina, która będzie pojawiała się w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Planowo, wielkie mimozy mają generować się w bujnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyrastanie ===&lt;br /&gt;
Użycie [[mączka kostna|mączki kostnej]] na [[mała mimoza|małej mimozie]] powoduje jej wzrost i zmianę w wielką mimozę wysoką na maksymalnie 5 bloków, jeśli jest odpowiednio dużo miejsca powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Wielkie mimozy mogą być zdobyte za pomocą dowolnego narzędzia, lecz [[siekiera]] jest odpowiednim narzędziem. Zostaną też zniszczone, jeśli będą popchnięte przez [[tłok]] lub [[lepki tłok]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie wielkiej mimozy da graczowi 1 blok, niezależnie od wysokości rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockLink|Wielka mimoza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 0,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|drewniana-siekiera|link=Drewniana siekiera}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Domyślnie&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniana&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienna&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazna&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złota&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,05}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Wielka mimoza składa się z bloków łodyg położonych na sobie i pojedynczego bloku liścia na samej górze, na którym każdy byt może stać tak, jak na normalnym bloku przez 1 sekundę (20 [[tick]]ów). Po tym czasie, liść przechyli się i lekko obniży. Po kilku tickach liść całkowicie się przechyli i tymczasowo stanie się niesolidny, przez co stojący na nim byt spadnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielka mimoza wysoka na 1 blok może zostać użyta, aby wymusić czołganie się gracza. Gdy gracz stoi w dużej mimozie, gdy jest ona całkowicie przechylona, a następnie mimoza podniesie się, gracz będzie się czołgał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Położenie ===&lt;br /&gt;
Wielka mimoza może zostać położona tylko na górze bloku. Po położeniu zawsze będzie wysoka na 1 blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzrost ===&lt;br /&gt;
Użycie mączki kostnej na najwyższym bloku wielkiej mimozy spowoduje jej wzrost o 1 blok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Tagi bloków !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wielka mimoza&lt;br /&gt;
| {{code|big_dripleaf}}&lt;br /&gt;
| {{code|lush_plants_replaceable}}&lt;br /&gt;
| Blok,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przedmiot&lt;br /&gt;
| {{code|block.minecraft.big_dripleaf}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Łodyga wielkiej mimozy&lt;br /&gt;
| {{code|big_dripleaf_stem}}&lt;br /&gt;
| {{code|lush_plants_replaceable}}	&lt;br /&gt;
| Blok&lt;br /&gt;
| {{code|block.minecraft.big_dripleaf_stem}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany bloków ===&lt;br /&gt;
Liść:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępne wartości !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! facing&lt;br /&gt;
| {{code|north}}&lt;br /&gt;
| {{code|east}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|north}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|south}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|west}}&lt;br /&gt;
| Określa, w którą stronę jest skierowana wielka mimoza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! tilt&lt;br /&gt;
| {{code|none}}&lt;br /&gt;
| {{code|full}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|none}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|partial}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|unstable}}&lt;br /&gt;
| Określa stopień przechylenia wielkiej mimozy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! waterlogged&lt;br /&gt;
| {{code|false}}&lt;br /&gt;
| {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|true}}&lt;br /&gt;
| Określa, czy blok jest zalany wodą.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łodyga:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! Domyślna wartość !! Dostępne wartości !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! facing&lt;br /&gt;
| {{code|north}}&lt;br /&gt;
| {{code|east}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|north}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|south}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|west}}&lt;br /&gt;
| Określa, w którą stronę jest skierowana wielka mimoza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! waterlogged&lt;br /&gt;
| {{code|false}}&lt;br /&gt;
| {{code|false}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{code|true}}&lt;br /&gt;
| Określa, czy blok jest zalany wodą.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE|[[Plik:Wielka mimoza (pre1).png|32px]] Wielka mimoza została ogłoszona na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 listopada 2020|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1332375944229769217|[[Plik:Wielka mimoza (pre2).png|32px]] Na tweecie [[Agnes Larsson]] widoczna jest nowa tekstura wielkiej mimozy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||6 grudnia 2020|link=https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1335570892374552576|[[Plik:Wielka mimoza (pre3).png|32px]] Wielka mimoza ma nową teksturę na zdjęciu dodanym przez Agnes Larsson.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w05a|[[Plik:Wielka mimoza w 21w05a.png|32px]] Dodano wielkie mimozy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w06a|Wielka mimoza już nie zatrzymuje swojego opadania, gdy gracz na niej stoi, wskakuje na nią i z niej zeskakuje.|Wielkie mimozy przechylają się szybciej.|Wielkie mimozy mogą być użyte razem z redstone: zasilenie wielkiej mimozy zapobiega jej przychyleniu. Zasilenie przechylonej mimozy spowoduje jej odchylenie się. Zasilenie nie zapobiega przed przechylaniem przez pociski.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w07a|[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] Zmieniono model wielkiej mimozy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nieprzechylona wielka mimoza.png|Wielka mimoza wysoka na 2 bloki.&lt;br /&gt;
Lekko przechylona wielka mimoza.png|Lekko przechylona wielka mimoza.&lt;br /&gt;
Całkiem przechylona wielka mimoza.png|Całkowicie przechylona wielka mimoza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Großes Tropfblatt]]&lt;br /&gt;
[[en:Big Dripleaf]]&lt;br /&gt;
[[es:Plantaforma grande]]&lt;br /&gt;
[[fr:Grande foliogoutte]]&lt;br /&gt;
[[ja:Big Dripleaf]]&lt;br /&gt;
[[pt:Plantaforma grande]]&lt;br /&gt;
[[ru:Большой твердолист]]&lt;br /&gt;
[[zh:大型垂滴叶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta&amp;diff=44851</id>
		<title>Płyta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=P%C5%82yta&amp;diff=44851"/>
		<updated>2021-06-08T19:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DisambigR|półbloku|Płyta (ujednoznacznienie)}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Dębowa płyta.png; Świerkowa płyta.png; Brzozowa płyta.png; Tropikalna płyta.png; Akacjowa płyta.png; Ciemnodębowa płyta.png; Dębowa płyta.png; Gładka kamienna płyta.png; Piaskowcowa płyta.png; Płyta z czerwonego piaskowca.png; Brukowa płyta.png; Ceglana płyta.png; Płyta z kamiennych cegieł.png; Płyta z netherowej cegły.png; Gładka kwarcowa płyta.png;  Płyta z purpuru.png; Pryzmarynowa płyta.png; Płyta z pryzmarynowych cegieł.png; Ciemna pryzmarynowa płyta.png; Kamienna płyta.png; Granitowa płyta.png; Wypolerowana granitowa płyta.png; Diorytowa płyta.png; Wypolerowana diorytowa płyta.png; Andezytowa płyta.png; Wypolerowana andezytowa płyta.png; Zamszona brukowa płyta.png; Zamszona płyta z kamiennych cegieł.png; Gładka piaskowcowa płyta.png; Gładka czerwona piaskowcowa płyta.png; Kwarcowa płyta.png; Płyta z czerwonej netherowej cegły.png; Płyta z cegieł z kamienia Endu.png;Czernitowa płyta.png;Płyta z wypolerowanych czernitowych cegieł.png;Wypolerowana czernitowa płyta.png;Spaczona płyta.png;Szkarłatna płyta.png;Żłobiona miedziana płyta.png;Lekko utleniona żłobiona miedziana płyta.png;Średnio utleniona żłobiona miedziana płyta.png;Utleniona żłobiona miedziana płyta.png;Ponurytowa płyta.png;Ponurytowa ceglana płyta.png;Ponurytowa kafelkowa płyta.png;Wypolerowana ponurytowa płyta.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Dębowe deski.png; Świerkowe deski.png ; Brzozowe deski.png; Tropikalne deski.png; Akacjowe deski.png; Ciemnodębowe deski.png; Dębowe deski.png; Podwójna kamienna płyta.png; Piaskowiec.png; Czerwony piaskowiec.png; Bruk.png; Cegły.png; Kamienne cegły.png; Blok Netherowej cegły.png; Blok Netherowego kwarcu.png; Blok purpuru.png; Pryzmaryn.gif; Pryzmarynowe cegły.png; Ciemny pryzmaryn.png; Kamień.png; Blok Granitu.png; Gładki Granit.png; Dioryt.png;  Dioryt Gładki.png; Andezyt.png; Andezyt Gładki.png; Zamszony bruk.png; Zamszone kamienne cegły.png; Grid Gładki piaskowiec (1.14).png; Grid Gładki czerwony piaskowiec (1.14).png; Grid Gładki kwarc.png; Blok czerwonej Netherowej cegły.png; Cegły z kamienia Endu.png;Czernit.png;Wypolerowane czernitowe cegły.png;Wypolerowany czernit.png;Spaczone deski.png;Szkarłatne deski.png;Żłobiona miedź.png;Lekko utleniona żłobiona miedź.png;Średnio utleniona żłobiona miedź.png;Utleniona żłobiona miedź.png;Łupkowy bruk.png;Łupkowe cegły.png;Łupkowe kafelki.png;Wypolerowany łupek.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Dębowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Świerkowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Brzozowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Płyta z tropikalnego drewna&lt;br /&gt;
|invwygląd5=Akacjowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd6=Ciemna dębowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd7=Skamieniała dębowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd8=Gładka kamienna płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd9=Piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd10=Płyta z czerwonego piaskowca&lt;br /&gt;
|invwygląd11=Brukowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd12=Ceglana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd13=Płyta z kamiennych cegieł &lt;br /&gt;
|invwygląd14=Płyta z netherowej cegły&lt;br /&gt;
|invwygląd15=Kwarcowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd16=Płyta z purpuru&lt;br /&gt;
|invwygląd17=Pryzmarynowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd18=Płyta z pryzmarynowych cegieł&lt;br /&gt;
|invwygląd19=Ciemna pryzmarynowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd20=Kamienna płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd21=Granitowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd22=Wypolerowana granitowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd23=Diorytowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd24=Wypolerowana diorytowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd25=Andezytowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd26=Wypolerowana andezytowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd27=Zamszona brukowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd28=Zamszona kamienna ceglana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd29=Gładka piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd30=Gładka czerwona piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd31=Kwarcowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd32=Czerwona netherowa ceglana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd33=Endowa kamienna ceglana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd34=Czernitowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd35=Wypolerowana czernitowa ceglana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd36=Wypolerowana czernitowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd37=Spaczona płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd38=Szkarłatna płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd39=Żłobiona miedziana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd40=Zwietrzała żłobiona miedziana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd41=Zaśniedziała żłobiona miedziana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd42=Utleniona żłobiona miedziana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd43=Woskowana żłobiona miedziana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd44=Woskowana zwietrzała żłobiona miedziana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd45=Woskowana zaśniedziała żłobiona miedziana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd46=Woskowana utleniona żłobiona miedziana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd47=Ponurytowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd48=Ponurytowa ceglana płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd49=Ponurytowa kafelkowa płyta&lt;br /&gt;
|invwygląd50=Wypolerowana ponurytowa płyta&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony/Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=30&lt;br /&gt;
|narzędzie=kilof&lt;br /&gt;
|narzędzie2=siekiera&lt;br /&gt;
|palność=Tylko drewniane&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|odnawialne=&#039;&#039;&#039;Skamieniałe dębowe, granitowe, diorytowe, andezytowe i gładkie kwarcowe:&#039;&#039;&#039; Nie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwarcowe:&#039;&#039;&#039; Tak &amp;lt;small&amp;gt;(tylko [[Console Edition|konsola]] i [[Bedrock Edition]] od 1.10)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z netherowej cegły (w tym czerwonej):&#039;&#039;&#039; Tak &amp;lt;small&amp;gt;(tylko [[Bedrock Edition|BE]] i [[Console Edition|konsola]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceglane; wypolerowane granitowe, diorytowe i andezytowe:&#039;&#039;&#039; Tak &amp;lt;small&amp;gt;(tylko [[Bedrock Edition|BE]] od 1.10&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Piaskowcowe (w tym czerwone i gładkie):&#039;&#039;&#039; Tak &amp;lt;small&amp;gt;(tylko [[Java Edition|JE]] od [[1.14]] i [[Bedrock Edition|BE]] od 1.10)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wszystkie pozostałe:&#039;&#039;&#039; Tak&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Gładkie kamienne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{verlink|Classic 0.26 Survival Test}}&lt;br /&gt;
;Piaskowcowe, brukowe i skamieniałe dębowe&lt;br /&gt;
:{{verlink|Beta 1.3}}&lt;br /&gt;
;Z cegły i kamiennej cegły&lt;br /&gt;
:{{verlink|Beta 1.8}}&lt;br /&gt;
;Drewniane dębowe, świerkowe, brzozowe i dżunglowe&lt;br /&gt;
:{{verlink|12w17a}}&lt;br /&gt;
;Z netherowej cegły&lt;br /&gt;
:{{verlink|12w49a}}&lt;br /&gt;
;Kwarcowe&lt;br /&gt;
:{{verlink|13w02a}}&lt;br /&gt;
;Drewniane z ciemnego dębu i akacji&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.7.2}}&lt;br /&gt;
;Z czerwonego piaskowca&lt;br /&gt;
:{{verlink|1.8}}&lt;br /&gt;
;Z purpuru&lt;br /&gt;
:{{verlink|15w31a}}&lt;br /&gt;
;Wszystkie pryzmarynowe&lt;br /&gt;
:{{verlink|18w07a}}&lt;br /&gt;
;Granitowe, diorytowe, andezytowe (w tym wypolerowane), kamienne, gładkie (z piaskowca, czerwonego piaskowca i kwarcu), zamszone (brukowe i z kamiennych cegieł), z czerwonej netherowej cegły, z cegły z kamienia Endu&lt;br /&gt;
:{{verlink|18w43a}}&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|43|Podwójny}}&lt;br /&gt;
{{dv|44|Pojedynczy}}&lt;br /&gt;
|idsłowne=&#039;&#039;&#039;Dębowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oak_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skamieniała dębowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
petrified_oak_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brzozowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
birch_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świerkowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
spruce_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tropikalna płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
jungle_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Akacjowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
acacia_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta z ciemnego dębu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dark_oak_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gładka kamienna płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
stone_slab &amp;lt;small&amp;gt;(przed [[1.14]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
smooth_stone_slab &amp;lt;small&amp;gt;(od [[1.14]])&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
cobblestone_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceglana płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
brick_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta z kamiennych cegieł:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
stone_brick_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta z netherowej cegły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nether_brick_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwarcowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
quartz_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta z piaskowca:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sandstone_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta z czerwonego piaskowca:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
red_sandstone_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta z purpuru:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
purpur_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pryzmarynowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
prismarine_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciemna pryzmarynowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dark_prismarine_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta z pryzmarynowych cegieł:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
prismarine_brick_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienna płyta (od [[1.14]]):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
stone_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Granitowe płyty:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
granite_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
polished_granite_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diorytowe płyty:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
diorite_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
polished_diorite_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andezytowe płyty:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
andesite_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
polished_andesite_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zamszona brukowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mossy_cobblestone_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zamszona płyta z kamiennych cegieł:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
mossy_stone_brick_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gładka piaskowcowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
smooth_sandstone_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gładka czerwona piaskowcowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
smooth_red_sandstone_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gładka kwarcowa płyta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
smooth_quartz_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta z czerwonej netherowej cegły:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
red_nether_brick_slab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płyta z cegieł Endu:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
end_stone_brick_slab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Półbloki&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Slab&#039;&#039;, w grze &#039;&#039;&#039;Płyta&#039;&#039;&#039;) – połowiczne wersje pełnych bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Wydobywanie ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bloki&lt;br /&gt;
! Twardość&lt;br /&gt;
! Narzędzie&lt;br /&gt;
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=495|Kamienne&amp;lt;br&amp;gt; i skamieniałe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dębowe&amp;lt;br&amp;gt; półbloki|Półblok}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Kilof.png|25px|link=Kilof]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=191|Drewniane&amp;lt;br&amp;gt; półbloki|Półblok}}&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;vertical-align:center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|rowspan=2 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | [[Plik:Topór.png|24px|link=Siekiera]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Ręka &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Drewniany &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Kamienny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Żelazny &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Diamentowy &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Złoty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,75&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#bdffc4&amp;quot; | 0,25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deski|Dębowe deski]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Deski|Brzozowe deski]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Deski|Świerkowe deski]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Deski|Tropikalne deski]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Deski|Akacjowe deski]]&#039;&#039;&#039;/&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Deski|Deski z ciemnego dębu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Dębowe deski;Brzozowe deski;Sosnowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski;Ciemne dębowe deski&lt;br /&gt;
|B3= Dębowe deski;Brzozowe deski;Sosnowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski;Ciemne dębowe deski&lt;br /&gt;
|C3= Dębowe deski;Brzozowe deski;Sosnowe deski;Tropikalne deski;Akacjowe deski;Ciemne dębowe deski&lt;br /&gt;
|Output= Drewniana płyta,6;Brzozowa płyta,6;Świerkowa płyta,6;Płyta z tropikalnego drewna,6;Akacjowa płyta,6;Ciemna dębowa płyta,6}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(w [[Java Edition]] od wersji [[1.14]] i w [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Kamień|B3= Kamień|C3= Kamień&lt;br /&gt;
|Output= Kamienna płyta,6}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Bruk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Bruk |B3= Bruk |C3= Bruk&lt;br /&gt;
|Output= Brukowa płyta,6}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cegły]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Cegły&lt;br /&gt;
|B3= Cegły&lt;br /&gt;
|C3= Cegły&lt;br /&gt;
|Output= Ceglana płyta,6}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Kamienne cegły]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Kamienne cegły;Zamszone kamienne cegły;Popękane kamienne cegły;Rzeźbione kamienne cegły |B3= Kamienne cegły;Zamszone kamienne cegły;Popękane kamienne cegły;Rzeźbione kamienne cegły |C3= Kamienne cegły;Zamszone kamienne cegły;Popękane kamienne cegły;Rzeźbione kamienne cegły&lt;br /&gt;
|Output= Płyta z kamiennych cegieł,6;Zamszona kamienna ceglana płyta,6;Płyta z kamiennych cegieł,6;Płyta z kamiennych cegieł,6 }}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Blok netherowej cegły]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Blok netherowej cegły&lt;br /&gt;
|B3= Blok netherowej cegły&lt;br /&gt;
|C3= Blok netherowej cegły&lt;br /&gt;
|Output= Płyta z netherowej cegły,6}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Piaskowiec]] /&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rzeźbiony piaskowiec]] /&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Gładki piaskowiec|Przycięty piaskowiec]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Piaskowiec; Rzeźbiony piaskowiec; Gładki piaskowiec |B3= Piaskowiec; Rzeźbiony piaskowiec; Gładki piaskowiec |C3= Piaskowiec; Rzeźbiony piaskowiec; Gładki piaskowiec&lt;br /&gt;
|Output= Piaskowcowa płyta,6 }}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Czerwony piaskowiec]] /&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rzeźbiony czerwony piaskowiec]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Czerwony piaskowiec; Rzeźbiony czerwony piaskowiec |B3= Czerwony piaskowiec; Rzeźbiony czerwony piaskowiec |C3= Czerwony piaskowiec; Rzeźbiony czerwony piaskowiec&lt;br /&gt;
|Output= Płyta z czerwonego piaskowca,6 }}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Blok netherowego kwarcu|Blok kwarcu]] /&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rzeźbiony blok kwarcu]]&#039;&#039;&#039; /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Filarowy blok kwarcu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Blok netherowego kwarcu;Rzeźbiony blok netherowego kwarcu;Filarowy blok netherowego kwarcu |B3= Blok netherowego kwarcu;Rzeźbiony blok netherowego kwarcu;Filarowy blok netherowego kwarcu |C3= Blok netherowego kwarcu;Rzeźbiony blok netherowego kwarcu;Filarowy blok netherowego kwarcu&lt;br /&gt;
|Output= Kwarcowa płyta,6 }}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Blok purpuru]] /&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Filar z purpuru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Blok purpury;Filar purpury |B3= Blok purpury;Filar purpury |C3= Blok purpury;Filar purpury&lt;br /&gt;
|Output= Płyta z purpuru,6 }}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pryzmaryn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Pryzmaryn |B3= Pryzmaryn |C3= Pryzmaryn&lt;br /&gt;
|Output= Pryzmarynowa płyta,6 }}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Pryzmarynowe cegły]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Pryzmarynowe cegły |B3= Pryzmarynowe cegły |C3= Pryzmarynowe cegły&lt;br /&gt;
|Output= Płyta z pryzmarynowych cegieł,6 }}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Ciemny pryzmaryn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Ciemny pryzmaryn |B3= Ciemny pryzmaryn |C3= Ciemny pryzmaryn&lt;br /&gt;
|Output= Ciemna pryzmarynowa płyta,6 }}&lt;br /&gt;
|[[Kamień|&#039;&#039;&#039;Kamień&#039;&#039;&#039;]]; [[Granit|&#039;&#039;&#039;granit&#039;&#039;&#039;]], &#039;&#039;&#039;[[dioryt]]&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;[[andezyt]]&#039;&#039;&#039; (wraz z ich wypolerowanymi odmianami) wymiennie - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;tylko w [[Console Edition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Kamień;Granit;Wypolerowany granit|B3=Kamień;Dioryt;Wypolerowany dioryt|C3=Kamień;Andezyt;Wypolerowany andezyt|Output=Gładka kamienna płyta,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tylko w [[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gładki piaskowiec|Przycięty piaskowiec]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Produktem jest &#039;&#039;&#039;przycięta piaskowcowa płyta&#039;&#039;&#039;.{{Grid/Crafting Table|A3=Gładki piaskowiec|B3=Gładki piaskowiec|C3=Gładki piaskowiec|Output=Piaskowcowa płyta,6}}&lt;br /&gt;
|[[Czerwony piaskowiec|&#039;&#039;&#039;Przycięty czerwony piaskowiec&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Produktem jest &#039;&#039;&#039;przycięta czerwona piaskowcowa&#039;&#039;&#039; płyta.{{Grid/Crafting Table|A3=Gładki czerwony piaskowiec|B3=Gładki czerwony piaskowiec|C3=Gładki czerwony piaskowiec|Output=Płyta z czerwonego piaskowca,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Od wersji [[1.14]] w [[Java Edition]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;i w [[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Granit]] / [[Wypolerowany granit]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(od wersji [[1.14]] w Java Edition)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Granit;Wypolerowany granit|B3=Granit;Wypolerowany granit|C3=Granit;Wypolerowany granit|Output=Granitowa płyta,6;Wypolerowana granitowa płyta,6}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gładki kamień]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Gładki kamień|B3=Gładki kamień|C3=Gładki kamień|Output=Gładka kamienna płyta,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dioryt]] / [[Wypolerowany dioryt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Dioryt;Wypolerowany dioryt|B3=Dioryt;Wypolerowany dioryt|C3=Dioryt;Wypolerowany dioryt|Output=Diorytowa płyta,6;Wypolerowana diorytowa płyta,6}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Andezyt]] / [[Wypolerowany andezyt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Andezyt;Wypolerowany andezyt|B3=Andezyt;Wypolerowany andezyt|C3=Andezyt;Wypolerowany andezyt|Output=Andezytowa płyta,6;Wypolerowana andezytowa płyta,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zamszony bruk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Zamszony bruk|B3=Zamszony bruk|C3=Zamszony bruk|Output=Zamszona brukowa płyta,6}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Zamszone kamienne cegły]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Zamszone kamienne cegły|B3=Zamszone kamienne cegły|C3=Zamszone kamienne cegły|Output=Zamszona kamienna ceglana płyta,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gładki piaskowiec]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Gładki piaskowiec (1.14)|B3=Gładki piaskowiec (1.14)|C3=Gładki piaskowiec (1.14)|Output=Gładka piaskowcowa płyta,6}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gładki czerwony piaskowiec]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Gładki czerwony piaskowiec (1.14)|B3=Gładki czerwony piaskowiec (1.14)|C3=Gładki czerwony piaskowiec (1.14)|Output=Gładka czerwona piaskowcowa płyta,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Gładki kwarc]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Gładki kwarc|B3=Gładki kwarc|C3=Gładki kwarc|Output=Kwarcowa płyta,6}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Blok czerwonej netherowej cegły|Czerwona netherowa cegła]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Blok czerwonej netherowej cegły|B3=Blok czerwonej netherowej cegły|C3=Blok czerwonej netherowej cegły|Output=Czerwona netherowa ceglana płyta,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cegły z kamienia Endu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A3=Cegły z kamienia Endu|B3=Cegły z kamienia Endu|C3=Cegły z kamienia Endu|Output=Endowa kamienna ceglana płyta,6}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wypolerowana czernitowa płyta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3=Czernit; Wypolerowany czernit |B3=Czernit; Wypolerowany czernit |C3=Czernit; Wypolerowany czernit&lt;br /&gt;
|Output=Czernitowa płyta,6; Wypolerowana czernitowa płyta,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nadchodzące w [[1.17]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Żłobiona miedź]]&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Zwietrzała żłobiona miedź]]&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Zaśniedziała żłobiona miedź]]&#039;&#039;&#039; lub&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Utleniona żłobiona miedź]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A3= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|B3= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|C3= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź&lt;br /&gt;
|Output= Żłobiona miedziana płyta,6; Zwietrzała żłobiona miedziana płyta,6; Zaśniedziała żłobiona miedziana płyta,6; Utleniona żłobiona miedziana płyta,6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Półbloki z netherowej cegły można znaleźć w {{EnvLink|id=60|Forteca Netheru|fortecy Netheru}}, a świerkowe w piwnicy {{EnvLink|igloo}}, gdzie pełnią rolę stołu. Purpurowe są natomiast generowane w {{EnvLink|id=53|Miasto Endu|miastach Endu}} i w {{EnvLink|id=81|Statek Endu|statkach Endu}}. Płyty z piaskowca występują z kolei w {{EnvLink|Piramida|piramidach}}, pustynnych {{EnvLink|Wioska|wioskach}} i [[Pustynna studnia|studniach]]. Płyty z kamiennej cegły w {{EnvLink|Twierdza|twierdzach}}, brukowe w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]], a gładkie kamienne w {{EnvLink|Wioska|wioskach}}. Ponadto dębowe, brzozowe, świerkowe, gładkie kamienne oraz brukowe półbloki można znaleźć w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji &#039;&#039;&#039;[[1.14]]&#039;&#039;&#039; w &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;1.10&#039;&#039;&#039; w &#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039; płyty brukowe, zamszone brukowe oraz z ciemnego dębu generują się również w wieżach szabrowników, a gładkie piaskowcowe - w pustynnych {{EnvLink|Wioska|wioskach}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przycinanie ===&lt;br /&gt;
Od wersji &#039;&#039;&#039;[[1.14]]&#039;&#039;&#039; w &#039;&#039;&#039;[[Java Edition]]&#039;&#039;&#039; (od [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshotu]] &#039;&#039;&#039;19w04a&#039;&#039;&#039;) oraz od wersji &#039;&#039;&#039;1.11&#039;&#039;&#039; w &#039;&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039; możliwe jest użycie [[Przecinarka|przecinarki]] w celu uzyskania każdego wariantu płyty z wyjątkiem drewnianych. W celu dokonania tego należy włożyć blok z ekwipunku do panelu wejściowego interfejsu przecinarki i kliknąć na blok, który chcemy wytworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z &#039;&#039;&#039;jednego&#039;&#039;&#039; bloku wytwarzane są &#039;&#039;&#039;dwa&#039;&#039;&#039; półbloki danego rodzaju. Wydajność produkcji jest taka sama jak przy używaniu [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Wytwarzanie]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Półblok|Piaskowcowa płyta]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Półblok|Kwarcowa płyta]]/ &lt;br /&gt;
[[Półblok|Czerwona]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Półblok|piaskowcowa płyta]]/&amp;lt;br&amp;gt;[[Półblok|Płyta z purpuru]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|B2=Piaskowcowa płyta;Kwarcowa płyta;Płyta z czerwonego piaskowca;Płyta z purpuru&lt;br /&gt;
|B3=Piaskowcowa płyta;Kwarcowa płyta;Płyta z czerwonego piaskowca;Płyta z purpuru&lt;br /&gt;
|Output=Rzeźbiony piaskowiec;Rzeźbiony blok netherowego kwarcu;Rzeźbiony czerwony piaskowiec;Filar purpury&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Deski]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drewniana płyta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(tylko w [[Java Edition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;od wersji [[1.14]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Dębowe deski;Sosnowe deski;Brzozowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski; Akacjowe deski|A2=Dębowe deski;Sosnowe deski;Brzozowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski; Akacjowe deski|A3=Dębowe deski;Sosnowe deski;Brzozowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski; Akacjowe deski|B1=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|B3=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|C1=Dębowe deski;Sosnowe deski;Brzozowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski; Akacjowe deski|C2=Dębowe deski;Sosnowe deski;Brzozowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski; Akacjowe deski|C3=Dębowe deski;Sosnowe deski;Brzozowe deski;Tropikalne deski;Ciemne deski; Akacjowe deski|Output=Beczka}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Szkło]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Kwarc]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Półblok|Drewniana płyta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Kwarc |B2= Kwarc |C2= Kwarc&lt;br /&gt;
|A3=Drewniana płyta; Świerkowa płyta; Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta |B3= Drewniana płyta; Świerkowa płyta; Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta |C3=Drewniana płyta; Świerkowa płyta; Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta&lt;br /&gt;
|Output= Detektor światła dziennego&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drewniana płyta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(tylko w [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;od wersji 1.10)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Patyk|A2=Patyk|A3=Patyk|B1=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|B3=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|C1=Patyk|C2=Patyk|C3=Patyk|Output=Beczka}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Patyk]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gładka kamienna płyta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Patyk |B1= Patyk |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|B2= Patyk&lt;br /&gt;
|A3= Patyk |B3= Gładka kamienna płyta |C3= Patyk&lt;br /&gt;
|Output= Stojak na zbroję&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drewniana płyta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(od wersji 1.14 w [[Java Edition|Java]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition|Edition]] i 1.10 w [[Bedrock Edition|Bedrock]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition|Edition]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|A2=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|A3=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|B3=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|C1=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|C2=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|C3=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|Output=Kompostownik}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Patyk]]&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamienna płyta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drewniana płyta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(od wersji 1.14 w [[Java Edition|Java]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition|Edition]] i 1.10 w [[Bedrock Edition|Bedrock]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition|Edition]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Patyk|A2=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta;Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|B1=Kamienna płyta|C1=Patyk|C2=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta;Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|Output=Kamień szlifierski}}&lt;br /&gt;
!Drewniana płyta&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Biblioteczka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(od wersji 1.14 w [[Java Edition|Java]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition|Edition]] i 1.10 w [[Bedrock Edition|Bedrock]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition|Edition]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table|A1=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta;Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|B1=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta;Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|B2=Biblioteczka|B3=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta;Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|C1=Drewniana płyta;Świerkowa płyta;Brzozowa płyta;Płyta z tropikalnego drewna;Ciemna dębowa płyta;Akacjowa płyta|Output=Pulpit}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jako paliwo w [[Piec|piecu]] ===&lt;br /&gt;
Drewniane płyty mogą być używane jako paliwo w [[Piec|piecu]]. Przetapia 0.75 przedmiotu w [[Java Edition]] i w [[Console Edition|edycjach konsolowych]] oraz 1.5 przedmiotu w [[Bedrock Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tak jak inne niepełne bloki, półblok wobec innych bloków zachowuje się jak pełny sześcian wobec innych, na przykład [[ziemia|ziemi]] lub [[kamień|kamienia]]. &lt;br /&gt;
* Dwa półbloki tego samego typu (dwa drewniane, dwa kamienne) mogą być położone jeden na drugi, tworząc jeden spójny blok, jednak półbloki dwóch typów nie zachowują się w ten sposób.&lt;br /&gt;
* Spojone półbloki w jeden sześcian wyglądają identycznie jak ich bliźniacze zwykłe, pojedyncze bloki, jednak są trudniej rozbijane. &lt;br /&gt;
* Na odwróconych i podwójnych płytach [[moby]] mogą się odradzać, ale nie na płytach ustawionych górą na połowie wysokości pełnego bloku. &lt;br /&gt;
* [[Moby]] widzą półbloki tak samo, jak pełne bloki.&lt;br /&gt;
* Odwrócone płyty absorbują bardzo efektywnie eksplozje [[TNT]] bezpośrednio sponad nich.&lt;br /&gt;
* W [[Bedrock Edition]] płyty nie blokują światła.&lt;br /&gt;
* Od wersji [[1.2.3]] półblok można kłaść odwrotnie poprzez postawienie go na spodniej części bloku. Zaś od wersji [[1.13]] w [[Java Edition]] może być wypełniony [[Woda|wodą]] ręcznie lub poprzez zjawisko dopełniania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Półblok ziemi ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Półpłyta z dirta.png|thumb|right|Półbloki ziemi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wersji [[Survival Test]] 0.26 [[Notch]] testował jeden z dwóch pierwszych półbloków, czyli półblok ziemi. Oficjalnie nigdy nie został wprowadzony do gry, lecz istnieje [[mody]]fikacja &#039;&#039;Rediscovery Mod&#039;&#039;, która dodaje go do gry razem z jego recepturą [[crafting|wytwarzania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skamieniałe drewniane półbloki ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.3]] dodano półbloki z piaskowca, z drewna i z bruku. Wszystkie te półbloki miały te same cechy. Wydobywało się je również [[Kilof|kilofem]]. W snapshocie do pełnej wersji [[1.3.1]] dodano &amp;quot;prawdziwe&amp;quot; drewniane półbloki, które posiadały już cechy drewna (paliły się, wydobywało się je siekierą, itp.). Jednak nie zastąpiły one poprzednich półbloków, które zostały jako kamienny typ. W [[1.13|aktualizacji wodne]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;j dodano do ekwipunku trybu kreatywnego kamienny typ drewnianych płyt jako skamieniałe drewniane półbloki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ID]] w [[Bedrock Edition]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Grupa bloków&lt;br /&gt;
!ID słowne&lt;br /&gt;
!ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Podwójne płyty kamienne I grupy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(od gładkiej kamiennej płyty do płyty z netherowej cegły)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;double_stone_slab&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Płyty kamienne I grupy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stone_slab&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Podwójne drewniane płyty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;double_wooden_slab&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Drewniane płyty&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;wooden_slab&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Podwójne płyty kamienne II grupy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(od czerwonej piaskowcowej płyty do płyty z czerwonej netherowej cegły)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;double_stone_slab2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|181&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Płyty kamienne II grupy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stone_slab2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|182&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Podwójne&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;płyty kamienne III grupy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(od płyt z cegieł z kamienia Endu do wypolerowanych granitowych płyt) &lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;double_stone_slab3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Płyty kamienne&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;III grupy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stone_slab3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Podwójne płyty kamienne IV grupy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(od zamszonych płyt z kamiennych cegieł do płyt z przyciętego czerwonego piaskowca)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;double_stone_slab4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Płyty kamienne IV grupy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;stone_slab4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane bloków w [[Bedrock Edition]] ===&lt;br /&gt;
W [[Bedrock Edition]] płyty używają następujących [[wartości danych]] (&#039;&#039;&#039;DV&#039;&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Podwójne kamienne płyty I&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Podwójne kamienne płyty II&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Podwójne kamienne płyty III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna (gładka) kamienna płyta&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Podwójna czerwona piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Podwójna płyta z cegieł z kamienia Endu&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Podwójna płyta z purpuru&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Podwójna gładka czerwona piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna skamieniała dębowa płyta&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Podwójna pryzmarynowa płyta&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Podwójna wypolerowana andezytowa płyta&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna brukowa płyta&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Podwójna płyta z pryzmarynowych cegieł&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Podwójna andezytowa płyta&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna ceglana płyta&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Podwójna ciemna pryzmarynowa płyta&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Podwójna diorytowa płyta&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna płyta z kamiennych cegieł&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Podwójna zamszona brukowa płyta&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Podwójna wypolerowana diorytowa płyta&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna kwarcowa płyta&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Podwójna gładka piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Podwójna granitowa płyta&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna płyta z netherowej cegły&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Podwójna płyta z czerwonej netherowej cegły&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Podwójna wypolerowana granitowa płyta&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Podwójne kamienne płyty IV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna zamszona płyta z kamiennych cegieł&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna gładka kwarcowa płyta&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna kamienna płyta&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna przycięta piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podwójna przycięta czerwona piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Kamienne płyty I&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Kamienne płyty II&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Kamienne płyty III&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Gładka) kamienna płyta&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Czerwona piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Płyta z cegieł z kamienia Endu&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Płyta z purpuru&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gładka czerwona piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skamieniała dębowa płyta&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Pryzmarynowa płyta&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Wypolerowana andezytowa płyta&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brukowa płyta&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Płyta z pryzmarynowych cegieł&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Andezytowa płyta&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ceglana płyta&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Ciemna pryzmarynowa płyta&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Diorytowa płyta&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Płyta z kamiennych cegieł&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Zamszona brukowa płyta&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Wypolerowana diorytowa płyta&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Płyta z netherowej cegły&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Gładka piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Granitowa płyta&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kwarcowa płyta&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Płyta z czerwonej netherowej cegły&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Wypolerowana granitowa płyta&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna (gładka) kamienna płyta&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Górna czerwona piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|Górna płyta z cegieł z kamienia Endu&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Górna płyta z purpuru&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Górna gładka czerwona piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna skamieniała dębowa płyta&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Górna pryzmarynowa płyta&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Górna wypolerowana andezytowa płyta&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna brukowa płyta&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Górna płyta z pryzmarynowych cegieł&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|Górna andezytowa płyta&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna ceglana płyta&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Górna ciemna pryzmarynowa płyta&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Górna diorytowa płyta&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna płyta z kamiennych cegieł&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Górna zamszowa brukowa płyta&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|Górna wypolerowana diorytowa płyta&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna płyta z netherowej cegły&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Górna gładka piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|Górna granitowa płyta&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna kwarcowa płyta&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Górna płyta z czerwonej netherowej cegły&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Górna wypolerowana granitowa płyta&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Kamienne płyty IV&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Podwójne drewniane płyty&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Drewniane płyty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
!Blok&lt;br /&gt;
!DV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zamszona płyta z kamiennych cegieł&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Podwójna dębowa płyta&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Dębowa płyta&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gładka kwarcowa płyta&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Podwójna świerkowa płyta&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Świerkowa płyta&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamienna płyta&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Podwójna brzozowa płyta&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Brzozowa płyta&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycięta piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Podwójna tropikalna płyta&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Tropikalna płyta&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przycięta czerwona piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Podwójna akacjowa płyta&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Akacjowa płyta&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Podwójna płyta z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Płyta z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna zamszona płyta z kamiennych cegieł&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Górna dębowa płyta&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna gładka kwarcowa płyta&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Górna świerkowa płyta&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna kamienna płyta&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Górna brzozowa płyta&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna przycięta piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Górna tropikalna płyta&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Górna przycięta czerwona piaskowcowa płyta&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Górna akacjowa płyta&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Górna płyta z ciemnego dębu&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany bloków ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nazwa stanu&lt;br /&gt;
!Wartości&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |type&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;bottom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;top&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa, czy płyta jest usytuowana w dolnej czy w górnej połowie przestrzeni bloku.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nie dotyczy [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;double&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa, że blok jest podwójną płytą. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nie dotyczy [[Bedrock Edition]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waterlogged&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Określa, czy w tym samym miejscu występuje woda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; - tak, &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; - nie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|c}}&lt;br /&gt;
{{Historia||SURVIVAL TEST 0.26 4|Dodano półbloki ziemi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||SURVIVAL TEST 0.27|Dodano kamienne półbloki. Wypadają one z [[Ruda węgla|rud węgla]] w ilości 1–3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Gładka kamienna płyta.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|i}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano recepturę tworzenia kamiennych półbloków.|Nie wypadają już z rud węgla.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3|Zmieniono recepturę tworzenia kamiennych półbloków.|Dodano piaskowcowe, „drewniane” (obecnie skamieniałe dębowe) i brukowe półbloki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Piaskowcowa płyta.png|32px]] [[Plik:Dębowa płyta.png|32px]] [[Plik:Brukowa płyta.png|32px]]|Wszystkie nowe półbloki bazują na kamiennych. Oznacza to, że drewniane półbloki muszą być niszczone kilofem, mają większą odporność na [[Eksplozja|eksplozje]] i są odporne na [[ogień]]. Czyniło je zatem dobrym materiałem do budowy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Dodano półbloki ze [[cegły|zwykłych]] i [[kamienne cegły|kamiennych]] cegieł.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceglana płyta.png|32px]] [[Plik:Płyta z kamiennych cegieł.png|32px]]|Kamienne półbloki występują w [[wioski|wioskach]].|Półbloki z bruku, kamienia i kamiennych cegieł występują w [[twierdza]]ch.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=1.8-pre2|Półblok z kamiennej cegły można stworzyć za pomocą popękanych i zamszonych kamiennych cegieł.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.1|Piaskowcowe półbloki są częścią [[pustynna studnia|pustynnej studni]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Dodano półbloki dla każdego typu drewna, w tym nowe półbloki dla dębu. Bazują one na drewnie, co oznacza że są palne i szybciej się je niszczy [[siekiera|siekierą]]. Stare drewniane półbloki pozostaną na świecie jako kamienny typ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Dębowa płyta.png|32px]] [[Plik:Świerkowa płyta.png|32px]] [[Plik:Brzozowa płyta.png|32px]] [[Plik:Tropikalna płyta.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w21a|Piaskowcowe półbloki występują w [[piramida]]ch.|Brukowe półbloki można znaleźć w [[dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Dodano półbloki z [[blok netherowej cegły|Netherowej cegły]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Płyta z netherowej cegły.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|snap=13w02a|[[Plik:Kwarcowa płyta.png|32px]] Dodano kwarcowe półbloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Dodano ciemnodębowe i akacjowe półbloki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Ciemnodębowa płyta.png|32px]] [[Plik:Akacjowa płyta.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Dodano możliwość tworzenia kamiennych półbloków z [[andezyt]]u, [[dioryt]]u i [[granit]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32a|[[Plik:Płyta z czerwonego piaskowca.png|32px]] Dodano półbloki z czerwonego piaskowca.|[[Stojak na zbroję]] wymaga jakiegokolwiek półbloku do tworzenia.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w32b|By stworzyć stojak na zbroję potrzebny jest tylko kamienny półblok, żaden inny.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=14w33a|Nie można tworzyć kamiennych półbloków z [[andezyt]]u, [[dioryt]]u i [[granit]]u.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|[[Plik:Płyta z purpuru.png|32px]] Dodano półbloki z purpuru.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w43a|Świerkowe półbloki występują w piwnicy [[igloo]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Stare drewniane półbloki (nazwane „Skamieniałymi dębowymi płytami”) są znów dostępne w [[Creative|trybie kreatywnym]].|Podzielono identyfikatory półbloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.13|Od teraz półbloki mogą być wypełnione wodą.|snap=18w10c}}{{Historia||1.13.1|Płyty z purpuru można wytworzyć z [[Filar z purpuru|filarów z purpuru]].|snap=18w32a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.14|snap=14 kwietnia 2018|slink=https://twitter.com/Dinnerbone/status/986324905045184513|Zapowiedziano dodanie większej ilości półbloków.}}{{Historia||1.14|[[Dinnerbone]] potwierdza, że wersja [[1.14]] Minecrafta będzie zawierała dużo nowych schodów i płyt.|snap=17 kwietnia 2018|slink=https://twitter.com/Dinnerbone/status/986324905045184513}}{{Historia||1.14|[[Dinnerbone]] tweetuje, że będzie 14 nowych rodzajów schodów.|LadyAgnes tweetuje zdjęcie przedstawiające wypolerowaną diorytową płytę.|snap=10 października 2018|slink=https://twitter.com/Dinnerbone/status/1050023267082391552}}{{Historia||1.14|Dodano płyty: (czystą) kamienną; granitową, diorytową i andezytową (wraz z ich wypolerowanymi odmianami); zamszoną brukową; zamszoną z kamiennych cegieł; gładkie (piaskowcową, czerwoną piaskowcową, kwarcową); z czerwonej netherowej cegły oraz z cegieł z kamienia Endu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
([[Plik:Kamienna płyta.png|32px]] [[Plik:Granitowa płyta.png|32px]] [[Plik:Wypolerowana granitowa płyta.png|32px]] [[Plik:Diorytowa płyta.png|32px]] [[Plik:Wypolerowana diorytowa płyta.png|32px]] [[Plik:Andezytowa płyta.png|32px]] [[Plik:Wypolerowana andezytowa płyta.png|32px]] [[Plik:Zamszona brukowa płyta.png|32px]] [[Plik:Zamszona płyta z kamiennych cegieł.png|32px]] [[Plik:Gładka piaskowcowa płyta.png|32px]] [[Plik:Gładka czerwona piaskowcowa płyta.png|32px]] [[Plik:Gładka kwarcowa płyta.png|32px]] [[Plik:Płyta z czerwonej netherowej cegły.png|32px]] [[Plik:Płyta z cegieł z kamienia Endu.png|32px]])|Zmieniono nazwę &amp;quot;kamienna płyta&amp;quot; w &amp;quot;gładka kamienna płyta&amp;quot;.|snap=18w43a}}{{Historia||1.14|Kamienna płyta służy do wytworzenia [[Kamień szlifierski|kamienia szlifierskiego]].|snap=18w48a}}{{Historia||1.14|Drewniane płyty służą do wytworzenia [[Beczka|beczek]].|snap=18w50a}}{{Historia||1.14|Drewniana płyta służy do wytwarzania [[pulpit]]u.|snap=19w02a}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Gładka kamienna płyta.png|32px]] Dodano kamienne półbloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.3.0|Dodano drewniane, ceglane i brukowe półbloki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Dębowa płyta.png|32px]] [[Plik:Ceglana płyta.png|32px]] [[Plik:Brukowa płyta.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.6.0|Dodano płytę piaskowcową oraz z kamiennych cegieł.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Piaskowcowa płyta.png|32px]] [[Plik:Płyta z kamiennych cegieł.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.7.3|[[Plik:Kwarcowa płyta.png|32px]] Dodano kwarcowe półbloki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.8.0|snap=build 2|Dodano półbloki dla każdego typu drewna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Dębowa płyta.png|32px]] [[Plik:Świerkowa płyta.png|32px]] [[Plik:Brzozowa płyta.png|32px]] [[Plik:Tropikalna płyta.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano ciemnodębowe i akacjowe półbloki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Ciemnodębowa płyta.png|32px]] [[Plik:Akacjowa płyta.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=build 11|Dodano recepturę tworzenia tropikalnych półbloków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Plik:Płyta z netherowej cegły.png|32px]] Dodano półblok z netherowej cegły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Plik:Płyta z czerwonego piaskowca.png|32px]] Dodano półblok z czerwonego piaskowca.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.14.2|Zwiększono jasność tekstury płyty z netherowej cegły.}}{{Historia|pe}}{{Historia||1.0.0|[[Plik:Płyta z purpuru.png|32px]] Dodano płytę z purpuru.|Świerkowa płyta służy jako środek stołu wygenerowanego w piwnicy [[igloo]].|snap=alpha 0.17.0.1}}{{Historia||1.1.0|Dębowe, brzozowe, świerkowe, gładkie kamienne oraz brukowe płyty generują się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].|snap=alpha 1.1.0.0}}{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Przed wersją Java Edition 1.14 podczas [[skradanie|skradania się]] postać gracza miała wysokość 1,65 bloku, zatem nie mogła wejść w szczelinę po półbloku z jedynie jednym blokiem powietrza nad nim.&lt;br /&gt;
* Gracz nie może przejść z [[piasek dusz|piasku dusz]] na półblok bez skakania, ponieważ piasek dusz nie jest pełnowymiarowym blokiem.&lt;br /&gt;
* Półbloki mają skłonność do przepuszczania [[strzała|strzał]] przez górną powierzchnię.&lt;br /&gt;
* Pojedyncze półbloki mogą zniszczyć bloki [[żwir]]u lub [[piasek|piasku]] jeżeli na nie upadną, tak samo jak [[pochodnia|pochodnie]].&lt;br /&gt;
* Gdy półblok zostanie położony na tafli [[lód|lodu]], gracz będzie się ślizgał na nim tak samo jak na lodzie.&lt;br /&gt;
* W grze miały się pojawić pionowe półbloki, ale twórcy stwierdzili, że nigdy nie zostaną dodane.&lt;br /&gt;
* W [[Java Edition]] występował błąd taki, że kropelki wody lub lawy wyświetlały się w powietrzu zamiast od sufitu, jeśli woda lub lawa była położona na półbloku ustawionym na górnej połowie bloku. Zostało to naprawione w wersji 1.13-pre7. Z kolei w [[Bedrock Edition]] jest to zachowanie zamierzone.&lt;br /&gt;
* W wiosce dwa kamienne półbloki obok pieców miały zastępować wcześniej jeszcze nie dodane kowadło. Kiedy kowadło zostało dodane do Minecrafta budowa domu kowala się nie zmieniła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Płyty.png|Obecnie dostępne płyty.&lt;br /&gt;
Plik:Drzwippl.png|Żaden wysoki na dwa metry byt (poza graczem) nie może przekroczyć tego przejścia.&lt;br /&gt;
Plik:Półblokw.png|Półbloki możemy znaleźć w [[wioska]]ch jako dekoracyjne wykończenie dachów.&lt;br /&gt;
Plik:Półblok1.png|Wykorzystanie półbloków jako elementu dekoracji.&lt;br /&gt;
Plik:Dirtowe półbloki.png|Dirtowe półbloki w Surviwal Test 0.26.&lt;br /&gt;
Plik:Etho Slab.png|Półblok TNT w primaaprilisowej wersji [[2.0]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cs:Půlblok]]&lt;br /&gt;
[[de:Stufe]]&lt;br /&gt;
[[en:Slab]]&lt;br /&gt;
[[es:Losa]]&lt;br /&gt;
[[fr:Dalle]]&lt;br /&gt;
[[hu:Lap]]&lt;br /&gt;
[[it:Lastra]]&lt;br /&gt;
[[ja:ハーフブロック]]&lt;br /&gt;
[[ko:반 블록]]&lt;br /&gt;
[[nl:Plaat]]&lt;br /&gt;
[[pt:Laje]]&lt;br /&gt;
[[ru:Плита]]&lt;br /&gt;
[[uk:Плита]]&lt;br /&gt;
[[zh:台阶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Koza&amp;diff=22833</id>
		<title>Koza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Koza&amp;diff=22833"/>
		<updated>2021-06-08T19:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{About||moba w Minecraft Dungeons|MCD:Koza}}&lt;br /&gt;
{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Koza.png; Koza z jednym rogiem.png; Koza bez rogów.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Koza.png; Koza z jednym rogiem.png; Koza bez rogów.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=75px&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak= Łatwy: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalny: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudny: {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|spawn= [[Góry|Ekstremalne góry]]&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koza&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Goat&#039;&#039;) – neutralny, nadchodzący mob pojawiający się w górach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odradzanie ==&lt;br /&gt;
Kozy pojawiają się w małych grupkach od 2 do 3 osobników w biomie gór, przy świetle o wartości co najmniej 7. Jest to jednak tymczasowe miejsce odradzania tych zwierząt, które zostanie zmienione po dodaniu nowych górskich biomów.&amp;lt;ref&amp;gt;https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360051234492&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Czasami kozy skaczą bardzo wysoko. Zdarza się to zwykle, gdy kozy chcą pokonać pewną przeszkodę, taką jak dziura w ziemi. Kozy otrzymują obrażenia od upadków mniejsze o {{hp|20}} i omijają [[sypki śnieg]], czasami za pomocą skoku, nawet w wąskim obszarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kozy mogą być wydojone za pomocą [[wiadro|wiadra]], tak jak [[krowa|krowy]], dzięki czemu gracz może uzyskać [[wiadro mleka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atak ===&lt;br /&gt;
Co 10-15 sekund koza wybiera losowego moba (z wyjątkiem innej kozy i [[shulker]]a) lub gracza w odległości 16 bloków, aby go zaatakować. Po wybraniu celu, wykonuje krótką animację rozpędzania się, a następnie szybko biegnie w kierunku swojego celu. Po uderzeniu odrzuca na dużą odległość. W trakcie szarży koza może przebiec do 9 bloków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy koza  trafi w blok zamiast w swoją ofiarę, może upuścić [[kozi róg]]. Gdy koza upuści oba swoje rogi, przy kolejnych uderzeniach nie ma możliwości, aby koza upuściła kolejny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koza nie atakuje, gdy zostanie zaatakowana przez gracza lub moba. Wtedy panikuje, tak samo jak inne zwierzęta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Kozy podążają za graczem trzymającym [[pszenica|pszenicę]] w ręku i będącym w odległości do 10 bloków. Gdy dwie kozy zostaną nakarmione, rozmnażają się i wydają jedno dziecko (w Bedrock Edition może być ich więcej). Tak jak przy rozmnażaniu innych zwierząt, gracz otrzymuje 1-7 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
Kozy upuszczają:&lt;br /&gt;
* 1 [[kozi róg]] gdy uderzą w blok (tylko Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
* 1-2 [[surowa baranina|surowe baraniny]] (lub [[pieczona baranina|pieczone]], gdy zabita przez ogień); ilość ta może zostać zwiększona o 1 na każdy poziom zaklęcia [[zaklinanie|grabież]], co daje maksymalnie 1-5 przy grabieży III (tylko Bedrock Edition)&lt;br /&gt;
* 1-3 punkty [[doświadczenie|doświadczenia]] po zabiciu przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a,&lt;br /&gt;
* 1-7 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] po rozmnożeniu&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku innych zwierząt, za zabicie młodej kozy nie otrzymuje się doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||28 września 2019|link=none|Kozy zostały zapowiedziane jako część odnowionych gór w trakcie głosowania podczas [[MINECON#2019|MINECONU 2019]].|Góry wygrały głosowanie na nowy biom.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&amp;amp;t=2869|Podczas pokazu rozgrywki podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] kozy zostały zapowiedziane jako część aktualizacji [[Caves &amp;amp; Cliffs]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||31 marca 2021|link=https://twitter.com/henrikkniberg/status/1377301836324028418|Kozy zostały pokazane na tweeterze przez Henrika Kniberga.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Dodano kozy.&lt;br /&gt;
|Kozy mają 2% szans na pojawienie się jako wrzeszczące kozy, są wizualnie nie do odróżnienia od zwykłych kóz, ale wydają inne dźwięki.&lt;br /&gt;
|Kozy są w pełni pasywne.&lt;br /&gt;
|Na ten moment nie posiadają łupu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.200|snap=Beta 1.16.200.52|[[Plik:Koza.png|32px]] Dodano kozę w ramach rozgrywki eksperymentalnej. Jak na razie nie ma łupu po śmierci ani swoich dźwięków.|Po otrzymaniu obrażeń używa dźwięków [[gracz]]a.|Przy rozpędzaniu się tymczasowo używa dźwięku [[dręczyciel]]a.&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MCPE-104156}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozy są zablokowane podczas rozgrywki na oficjalnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=Beta 1.16.210.51|Każda koza może teraz upuścić maksymalnie 2 [[kozi róg|kozie rogi]].|Kozy upuszczają teraz 1-2 [[surowa baranina|surowe baraniny]].|[[Plik:Koza z jednym rogiem.png|32px]] [[Plik:Koza bez rogów.png|32px]] Na kozie nie wyświetlają się teraz brakujące rogi.|Młode kozy zadają teraz o połowę mniejszy odrzut przy szarży.|Kozy już nie atakują [[stojak na zbroję|stojaków na zbroję]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Bug|MCPE-104159}} - uznany jako naprawiony&amp;lt;/ref&amp;gt;|Kozy wydają tylko jedno dziecko przy rozmnażaniu zamiast kilku.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=Beta 1.16.210.53|Kozy unikają teraz sypkiego śniegu przy szukaniu drogi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=wydanie|Kozy znów zostały zablokowane dla rozgrywki na oficjalnej wersji gry.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.220|snap=1.16.220.50|Kozy pojawiają się teraz tylko w biomie górskim Snowy Slopes.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kozy są piątym mobem dodanym do [[Bedrock Edition]] wcześniej niż do [[Java Edition]]. Poprzednie moby to [[delfin]], [[panda]], [[kot]] i [[piglin okrutnik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Ziege]]&lt;br /&gt;
[[en:Goat]]&lt;br /&gt;
[[es:Cabra]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chèvre]]&lt;br /&gt;
[[it:Capra]]&lt;br /&gt;
[[ja:Goat]]&lt;br /&gt;
[[ko:염소]]&lt;br /&gt;
[[pt:Cabra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Коза]]&lt;br /&gt;
[[zh:山羊]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Acie%C5%BCka&amp;diff=65196</id>
		<title>Ścieżka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=%C5%9Acie%C5%BCka&amp;diff=65196"/>
		<updated>2021-06-08T19:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rozszerz}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|nazwa=Ścieżka&lt;br /&gt;
|wygląd=Ścieżka.png&lt;br /&gt;
|invwygląd=Ścieżka&lt;br /&gt;
|typ=Przetworzony, Strukturalny&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=3.25&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=łopata&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak, 64&lt;br /&gt;
|multiplevers=&#039;&#039;&#039;Komputer&#039;&#039;&#039;: 15w31a ({{verlink|1.9}})&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pocket Edition]]&#039;&#039;&#039;: Alpha 0.11.0 build 1 (0.11.0)&lt;br /&gt;
|idsłowne=grass_path&lt;br /&gt;
|upuszcza=1 {{BlockLink|Ziemia}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ścieżka&#039;&#039;&#039; (ang. &#039;&#039;Grass Path&#039;&#039;) – [[bloki|blok]] dekoracyjny, przetworzony oraz strukturalny.&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== [[Łopata]] ===&lt;br /&gt;
By stworzyć ścieżkę trzeba kliknąć prawym przyciskiem myszy [[łopata|łopatą]] na [[blok trawy]].&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
W [[Pocket Edition]], oraz od wersji [[Nieoficjalne wersje|16w20a]] ścieżkę można spotkać w [[wioski|wioskach]], jako drogi (zastąpiły [[żwir]]).&lt;br /&gt;
== Zachowanie i zastosowanie ==&lt;br /&gt;
Ścieżki są blokami ozdobnymi. Posiadają kolor podobny do koloru trawy z biomów sawanny i pustyni. Nie posiadają innego zastosowania.&lt;br /&gt;
Ścieżki są mniejsze niż pełnowymiarowe bloki - mają wysokość &amp;lt;sup&amp;gt;15&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt;. Bloki ulegające grawitacji (jak piasek i żwir) po upadku na ścieżkę zmienią się w przedmiot.&lt;br /&gt;
[[Plik:BlokNadŚcieżką.png|mały|Porównanie działania bloku stałego i cieczy na blok ścieżki.]]&lt;br /&gt;
Ścieżka zmieni się w zwykłą ziemię, jeśli nad nimi zostanie położony blok. Wyjątkami są ciecze, bloki nie ulegające grawitacji oraz głowy i dywany.&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano ścieżkę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=15w31c|Wysokość ścieżki ma &amp;lt;sup&amp;gt;15&amp;lt;/sup&amp;gt;⁄&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt; bloku, nie jest to pełny blok.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Ścieżki generują się w wioskach jako droga.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|pa}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano ścieżkę.|Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał budujący drogi we wioskach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Porównanie_ścieżki_i_bloków_trawy.jpg|Porównanie ścieżki z [[blok trawy|blokami trawy]].&lt;br /&gt;
Plik:Sciezka 1.png|Pierwszy screenshot przedstawiający ścieżkę.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Trampelpfad]]&lt;br /&gt;
[[en:Grass Path]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chemin d&#039;herbe]]&lt;br /&gt;
[[ja:草の道]]&lt;br /&gt;
[[ko:잔디 길]]&lt;br /&gt;
[[nl:Graspad]]&lt;br /&gt;
[[pt:Caminho de grama]]&lt;br /&gt;
[[ru:Травяная тропинка]]&lt;br /&gt;
[[zh:土径]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sculkowy_czujnik&amp;diff=47882</id>
		<title>Sculkowy czujnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sculkowy_czujnik&amp;diff=47882"/>
		<updated>2021-06-08T19:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skulkowy czujnik.gif&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak (1), gdy aktywowany&lt;br /&gt;
|opórtnt=1,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Motyka&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=sculk_sensor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skulkowy czujnik&#039;&#039;&#039; jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał [[redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Skulkowy czujnik można zdobyć tylko z ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]], lub za pomocą komendy /give @s sculk_sensor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Skulkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzi, jednak najszybciej za pomocą [[motyka|motyki]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Skulkowy czujnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|2,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniana&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienna&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazna&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złota&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Źródło światła ===&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykrywanie wibracji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|mały|prawo|Cząsteczka wibracji.]]&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma [[wełna]]. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem, a źródłem wibracji, skulkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 [[tick]]. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skulkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emisja sygnału ===&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki wysyłają sygnał czerwonego kamienia po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał czerwonego kamienia sięga jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Częstotliwość wibracji ===&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki mają też unikalną interakcję z [[komparator]]em. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu, może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Częstotliwość !! Typ wibracji !! Wydarzenie w grze !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||Krok||{{code|minecraft:step}}|| [[Byt]] chodzi (ignorowane podczas skradania)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Trzepotanie||{{code|minecraft:flap}}||Latający byt (np. [[nietoperz]]) trzepocze skrzydłami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Pływanie||{{code|minecraft:swim}}||Byt płynie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Lot w dół||{{code|minecraft:elytra_free_fall}}||Byt leci w dół z [[elytry|elytrą]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Upadek||{{code|minecraft:hit_ground}}||Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|6||Zmiana bloku||{{code|minecraft:block_change}}||Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,&amp;lt;ref name=&amp;quot;dozownik&amp;quot; group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Działa to również z dozownikami.&amp;lt;/ref&amp;gt; świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poruszanie się wagonika||{{code|minecraft:minecart_moving}}||Aktualnie nie działa&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-213936}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dźwięk dzwonu||{{code|minecraft:ring_bell}}||Dzwoni dzwon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluśnięcie||{{code|minecraft:splash}}||Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Czujniki skulku &#039;&#039;nie&#039;&#039; zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe ({{bug|MC-207334}})&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otrząsanie się wilka||{{code|minecraft:wolf_shaking}}||[[Wilk]] otrząsa się z wody, gdy jest mokry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|7||Ukończenie picia||{{code|minecraft:drinking_finish}}||Misktura została wypita&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uzbrojenie bezpiecznika||{{code|minecraft:prime_fuse}}||TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wystrzał pocisku||{{code|minecraft:projectile_shoot}}||Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|8||Interakcja z mobem||{{code|minecraft:mob_interact}}||Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lądowanie pocisku||{{code|minecraft:projectile_land}}||Pocisk ląduje lub uderza w coś&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zakończenie jedzenia||{{code|minecraft:eating_finish}}||Gracz kończy jeść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uderzenie byta||{{code|minecraft:entity_hit}}||Byt jest uderzony przez innego byta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|9||Zakładanie wyposażenia||{{code|minecraft:equip}}||Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ścinanie||{{code|minecraft:shear}}||Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić Mooshrooma w krowę&amp;lt;ref name=&amp;quot;dozownik&amp;quot; group=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ryk dewastatora||{{code|minecraft:ravager_roar}}||Dewastator ryczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|10||Zamknięcie bloku||{{code|minecraft:block_close}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają otwarte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyłączenie bloku||{{code|minecraft:block_unswitch}}||[[Dźwignia]] zostaje wyłączona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Puszczenie bloku||{{code|minecraft:block_unpress}}||Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odłączenie bloku||{{code|minecraft:block_detach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje rozbrojony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niepowodzenie dozowania||{{code|minecraft:dispense_fail}}||[[Dozownik]] nie może wystrzelić przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|11||Otworzenie bloku||{{code|minecraft:block_open}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Włączenie bloku||{{code|minecraft:block_switch}}||[[Dźwignia]] zostaje włączona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wciśnięcie bloku||{{code|minecraft:block_press}}||[[Przycisk]] zostaje kliknięty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uzbrojenie bloku||{{code|minecraft:block_attach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje podłączony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|12||Położenie byta||{{code|minecraft:entity_place}}||Byt zostaje zespawnowany za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko&amp;lt;ref name=&amp;quot;dozownik&amp;quot; group=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Położenie bloku||{{code|minecraft:block_place}}||Blok zostaje położony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Położenie cieczy||{{code|minecraft:fluid_place}}||Ciecz zostaje wylana z [[wiadro|wiadra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|13||Zniszczenie bloku||{{code|minecraft:block_destroy}}||Blok zostaje znieszczony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie byta||{{code|minecraft:entity_killed}}||Zabicie stojaka na zbroję&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-213947}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podniesienie cieczy||{{code|minecraft:fluid_pickup}}||Ciecz zostaje zebrana wiadrem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|14||Zarzucenie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_cast}}||Gracz zarzuca [[wędka|wędkę]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zamknięcie pojemnika||{{code|minecraft:container_close}}||Pojemnik zostaje zamknięty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schowanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_contract}}||Tłok się chowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zamknięcie Shulkera||{{code|minecraft:shulker_close}}||Aktualnie nie działa&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-213970}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|15||Zwijanie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_reel_in}}||Gracz zwija wędkę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otworzenie pojemnika||{{code|minecraft:container_open}}||Pojemnik (np. [[skrzynia]]) zostaje otworzony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wysuwanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_extend}}||[[Tłok]] wysuwa się&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eksplozja||{{code|minecraft:explode}}||Coś eksploduje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uderzenie pioruna||{{code|minecraft:lightning_strike}}||[[Piorun]] uderza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otwarcie Shulkera||{{code|minecraft:shulker_open}}||Shulker otwiera swoją muszlę&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&amp;amp;t=23m14s|[[Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif|32px]] Skulkowe czujniki zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224|[[Plik:Skulkowy czujnik pre2.gif|32px]] Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1330993128099229697|[[Plik:Skulkowy czujnik pre3.gif|32px]] Na tweecie Brandona Pearce&#039;a skulkowy czujnik ma nową teksturę i animację.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1332335160038191105|[[Plik:Skulkowy czujnik 27 XI.png|32px]] Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] Dodano skulkowe czujniki z nowymi animacjami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w51a|Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.|Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.|Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.|Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.|Chodzenie po [[wełna|wełnie]] nie powoduje wibracji.|Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.|Skulkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w05a|Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje:&lt;br /&gt;
* 6: Poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku;&lt;br /&gt;
* 7: Ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika;&lt;br /&gt;
* 8: Interakcja z mobem;&lt;br /&gt;
* 9: Uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora;&lt;br /&gt;
* 12: Położenie byta;&lt;br /&gt;
* 13: Zabicie byta;&lt;br /&gt;
* 14: Zamknięcie Shulkera;&lt;br /&gt;
* 15: Otwarcie Shulkera.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock nadchodząca}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.56|Dodano skulkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.|Jeszcze nie zaimplementowano ograniczania wibracji poprzez wełnę.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Sculk-Sensor]]&lt;br /&gt;
[[en:Sculk Sensor]]&lt;br /&gt;
[[es:Sensor de sculk]]&lt;br /&gt;
[[fr:Capteur Sculk]]&lt;br /&gt;
[[it:Sensore di sculk]]&lt;br /&gt;
[[ja:Sculk Sensor]]&lt;br /&gt;
[[pt:Sensor de sculk]]&lt;br /&gt;
[[ru:Акустический датчик]]&lt;br /&gt;
[[zh:Sculk Sensor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kalcyt&amp;diff=21037</id>
		<title>Kalcyt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kalcyt&amp;diff=21037"/>
		<updated>2021-06-08T19:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionThermoBot: Interwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Snapshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=kalcyt.png&lt;br /&gt;
|typ=Strukturalne&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=0,75&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Drewniany kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=20w45a&lt;br /&gt;
|idsłowne=calcite&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kalcyt&#039;&#039;&#039; jest blokiem mineralnym generującym się w środkowych częściach [[geoda ametystowa|geod ametystowych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Kalcyt wypada po zniszczeniu go za pomocą kilofa. Gdy zostanie zniszczony bez użycia tego narzędzia, nic nie wypadnie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|kalcyt}} Kalcyt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 0,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|drewniany-kilof|link=Drewniany kilof}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|nie|3,75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazny&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowy&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złoty&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturalne generowanie ===&lt;br /&gt;
Kalcyt generuje się jako wewnętrzna część ściany [[geoda ametystowa|geod ametystowych]], między [[tuf]]em a [[blok ametystu|blokami ametystu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
Kalcyt jest blokiem dekoracyjnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 paździenika 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&amp;amp;t=23m14s|Kalcyt został pokazany na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Plik:Kalcyt w 20w45a.png|32px]] Dodano kalcyt.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Kalcyt.png|32px]] Zmieniono teksturę kalcytu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kalzit]]&lt;br /&gt;
[[en:Calcite]]&lt;br /&gt;
[[es:Calcita]]&lt;br /&gt;
[[fr:Calcite]]&lt;br /&gt;
[[it:Calcite]]&lt;br /&gt;
[[ja:Calcite]]&lt;br /&gt;
[[pt:Calcita]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кальцит]]&lt;br /&gt;
[[th:หินแคลไซต์]]&lt;br /&gt;
[[zh:方解石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionThermoBot</name></author>
	</entry>
</feed>