<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fqde</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fqde"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Fqde"/>
	<updated>2026-05-07T02:08:13Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sculkowy_czujnik&amp;diff=47892</id>
		<title>Sculkowy czujnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sculkowy_czujnik&amp;diff=47892"/>
		<updated>2022-08-31T09:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fqde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Skulkowy czujnik.gif&lt;br /&gt;
|typ=Mechanizm&lt;br /&gt;
|fizyka=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Tak (1)&lt;br /&gt;
|opórtnt=1,5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Motyka&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=1.17&lt;br /&gt;
|idsłowne=sculk_sensor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skulkowy czujnik&#039;&#039;&#039; jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał [[redstone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
Skulkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w starożytnym mieście, na ziemi w biomie Mrocznej Głębi. Może być pozyskany z ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]]&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;(tylko [[Bedrock Edition]])&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt; lub za pomocą [[komendy|komend]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niszczenie ===&lt;br /&gt;
Skulkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzi, jednak najszybciej za pomocą [[motyka|motyki]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blok !! {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Skulkowy czujnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Twardość&#039;&#039;&#039; || 1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narzędzie&#039;&#039;&#039; || {{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czas wydobycia*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ręka&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|2,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniana&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|1,15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienna&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żelazna&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,4}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diamentowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,3}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Netherytowa&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Złota&#039;&#039;&#039; || {{tc|tak|0,2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
=== Źródło światła ===&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykrywanie wibracji ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|mały|prawo|Cząsteczka wibracji.]]&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma [[wełna]]. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem, a źródłem wibracji, skulkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 [[tick]]. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skulkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emisja sygnału ===&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki wysyłają sygnał czerwonego kamienia po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał czerwonego kamienia sięga jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Częstotliwość wibracji ===&lt;br /&gt;
Skulkowe czujniki mają też unikalną interakcję z [[komparator]]em. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu, może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;sortable wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Częstotliwość !! Typ wibracji !! Wydarzenie w grze !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||Krok||{{code|minecraft:step}}|| [[Byt]] chodzi (ignorowane podczas skradania)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Trzepotanie||{{code|minecraft:flap}}||Latający byt (np. [[nietoperz]]) trzepocze skrzydłami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Pływanie||{{code|minecraft:swim}}||Byt płynie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Lot w dół||{{code|minecraft:elytra_free_fall}}||Byt leci w dół z [[elytry|elytrą]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Upadek||{{code|minecraft:hit_ground}}||Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|6||Zmiana bloku||{{code|minecraft:block_change}}||Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,&amp;lt;ref name=&amp;quot;dozownik&amp;quot; group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Działa to również z dozownikami.&amp;lt;/ref&amp;gt; świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poruszanie się wagonika||{{code|minecraft:minecart_moving}}||Aktualnie nie działa&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-213936}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dźwięk dzwonu||{{code|minecraft:ring_bell}}||Dzwoni dzwon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluśnięcie||{{code|minecraft:splash}}||Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Czujniki skulku &#039;&#039;nie&#039;&#039; zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe ({{bug|MC-207334}})&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otrząsanie się wilka||{{code|minecraft:wolf_shaking}}||[[Wilk]] otrząsa się z wody, gdy jest mokry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|7||Ukończenie picia||{{code|minecraft:drinking_finish}}||Misktura została wypita&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uzbrojenie bezpiecznika||{{code|minecraft:prime_fuse}}||TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wystrzał pocisku||{{code|minecraft:projectile_shoot}}||Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|8||Interakcja z mobem||{{code|minecraft:mob_interact}}||Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lądowanie pocisku||{{code|minecraft:projectile_land}}||Pocisk ląduje lub uderza w coś&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zakończenie jedzenia||{{code|minecraft:eating_finish}}||Gracz kończy jeść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uderzenie byta||{{code|minecraft:entity_hit}}||Byt jest uderzony przez innego byta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|9||Zakładanie wyposażenia||{{code|minecraft:equip}}||Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ścinanie||{{code|minecraft:shear}}||Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić Mooshrooma w krowę&amp;lt;ref name=&amp;quot;dozownik&amp;quot; group=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ryk dewastatora||{{code|minecraft:ravager_roar}}||Dewastator ryczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|10||Zamknięcie bloku||{{code|minecraft:block_close}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają otwarte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyłączenie bloku||{{code|minecraft:block_unswitch}}||[[Dźwignia]] zostaje wyłączona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Puszczenie bloku||{{code|minecraft:block_unpress}}||Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odłączenie bloku||{{code|minecraft:block_detach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje rozbrojony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niepowodzenie dozowania||{{code|minecraft:dispense_fail}}||[[Dozownik]] nie może wystrzelić przedmiotu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|11||Otworzenie bloku||{{code|minecraft:block_open}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Włączenie bloku||{{code|minecraft:block_switch}}||[[Dźwignia]] zostaje włączona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wciśnięcie bloku||{{code|minecraft:block_press}}||[[Przycisk]] zostaje kliknięty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uzbrojenie bloku||{{code|minecraft:block_attach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje podłączony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|12||Położenie byta||{{code|minecraft:entity_place}}||Byt zostaje zespawnowany za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko&amp;lt;ref name=&amp;quot;dozownik&amp;quot; group=&amp;quot;nota&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Położenie bloku||{{code|minecraft:block_place}}||Blok zostaje położony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Położenie cieczy||{{code|minecraft:fluid_place}}||Ciecz zostaje wylana z [[wiadro|wiadra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|13||Zniszczenie bloku||{{code|minecraft:block_destroy}}||Blok zostaje znieszczony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabicie byta||{{code|minecraft:entity_killed}}||Zabicie stojaka na zbroję&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-213947}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podniesienie cieczy||{{code|minecraft:fluid_pickup}}||Ciecz zostaje zebrana wiadrem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|14||Zarzucenie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_cast}}||Gracz zarzuca [[wędka|wędkę]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zamknięcie pojemnika||{{code|minecraft:container_close}}||Pojemnik zostaje zamknięty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schowanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_contract}}||Tłok się chowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zamknięcie Shulkera||{{code|minecraft:shulker_close}}||Aktualnie nie działa&amp;lt;ref&amp;gt;{{bug|MC-213970}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|15||Zwijanie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_reel_in}}||Gracz zwija wędkę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otworzenie pojemnika||{{code|minecraft:container_open}}||Pojemnik (np. [[skrzynia]]) zostaje otworzony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wysuwanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_extend}}||[[Tłok]] wysuwa się&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eksplozja||{{code|minecraft:explode}}||Coś eksploduje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uderzenie pioruna||{{code|minecraft:lightning_strike}}||[[Piorun]] uderza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Otwarcie Shulkera||{{code|minecraft:shulker_open}}||Shulker otwiera swoją muszlę&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wartości danych ==&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Skulkowy czujnik || {{code|sculk_sensor}} || Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot || {{code|block.minecraft.sculk_sensor}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Skulkowy czujnik || {{code|sculk_sensor}} || {{code|562}} || Blok,&amp;lt;br&amp;gt;Przedmiot || {{code|tile.sculk_sensor.name}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stany bloku ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Java Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Dostępne wartości !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! power&lt;br /&gt;
| {{code|0}} || {{code|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|d=&amp;lt;br&amp;gt;}} || Aktualna siła wysyłanego sygnału [[redstone]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! sculk_sensor_phase&lt;br /&gt;
| {{code|cooldown}} || {{code|active|cooldown|inactive|d=&amp;lt;br&amp;gt;}} || Określa czy czujnik jest aktywny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! waterlogged&lt;br /&gt;
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=&amp;lt;br&amp;gt;}} || Określa, czy czujnik jest zalany wodą.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Bedrock Edition]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Dostępne wartości !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! powered_bit&lt;br /&gt;
| {{code|false}} || {{code|false|true|d=&amp;lt;br&amp;gt;}} || Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&amp;amp;t=23m14s|[[Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif|32px]] Skulkowe czujniki zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224|[[Plik:Skulkowy czujnik pre2.gif|32px]] Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||23 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1330993128099229697|[[Plik:Skulkowy czujnik pre3.gif|32px]] Na tweecie Brandona Pearce&#039;a skulkowy czujnik ma nową teksturę i animację.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||27 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1332335160038191105|[[Plik:Skulkowy czujnik 27 XI.png|32px]] Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] Dodano skulkowe czujniki z nowymi animacjami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=20w51a|Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.|Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.|Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.|Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.|Chodzenie po [[wełna|wełnie]] nie powoduje wibracji.|Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.|Skulkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w05a|Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje:&lt;br /&gt;
* 6: Poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku;&lt;br /&gt;
* 7: Ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika;&lt;br /&gt;
* 8: Interakcja z mobem;&lt;br /&gt;
* 9: Uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora;&lt;br /&gt;
* 12: Położenie byta;&lt;br /&gt;
* 13: Zabicie byta;&lt;br /&gt;
* 14: Zamknięcie Shulkera;&lt;br /&gt;
* 15: Otwarcie Shulkera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w13a|Usunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=21w19a|Skulkowe czujniki można uzyskać tylko za pomocą komend.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Skulkowe czujniki są dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|bedrock}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Caves &amp;amp; Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)|snap=beta 1.16.210.56|Dodano skulkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.|Cząsteczki {{code|sculk_sensor_redstone_signal}} również są inne w tej edycji.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=beta 1.17.10.20|Zmieniono teksturę skulkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w [[Java Edition]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.17.10|Skulkowe czujniki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Sculk-Sensor]]&lt;br /&gt;
[[en:Sculk Sensor]]&lt;br /&gt;
[[es:Sensor de sculk]]&lt;br /&gt;
[[fr:Capteur Sculk]]&lt;br /&gt;
[[it:Sensore di sculk]]&lt;br /&gt;
[[ja:スカルクセンサー]]&lt;br /&gt;
[[pt:Sensor de sculk]]&lt;br /&gt;
[[ru:Акустический датчик]]&lt;br /&gt;
[[zh:Sculk Sensor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fqde</name></author>
	</entry>
</feed>