<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fokusrach</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fokusrach"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Fokusrach"/>
	<updated>2026-05-06T05:50:44Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Drzewo&amp;diff=11315</id>
		<title>Drzewo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Drzewo&amp;diff=11315"/>
		<updated>2013-11-23T11:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: /* Rodzaje drzew */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Classicdrzewo.PNG|250px|thumb|right|Drzewo w wersji Classic.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drzewo&#039;&#039;&#039; jest strukturą bloków [[Drewno|drewna]] oraz [[Liście|liści]]. Drzewa są generowane wraz z [[Chunk|chunkami mapy]], tworzą się również, gdy postawiona przez [[gracz]]a [[sadzonka]] wyrośnie. Możliwe jest przyspieszenie wzrostu sadzonek poprzez użycie na nich mączki kostnej. Można je znaleźć na prawie wszystkich [[biom]]ach. W większej ilości generują się w biomach leśnych. Dostępnych jest 6 różnych rodzai drzew - dęby, świerki, brzozy, drzewa tropikalne, akacje oraz ciemne drzewa. Drzewo pierwszy raz pojawiło się w trybie [[Classic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budowa ==&lt;br /&gt;
Naturalna wysokość drzew jest bardzo zróżnicowana, od minimum 5 bloków (4 bloki drewna i 1 blok liści) do 30 (w przypadku drzew dżunglowych).  W biomie dżungli, jak i bagiennym, z liści drzew zwisają [[Pnącze|pnącza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój i charakterystyka ==&lt;br /&gt;
Drzewa są uprawiane z sadzonek , które mają 1/20 szansę na drop z bloków liści, gdy są niszczone lub znikają. Od wersji 1.2 Sadzonki występują w czterech odmianach: dąb, brzoza, świerk, tropikalne a w wersji 1.7 zostały dodane akacjowe oraz z ciemnego drewna. Drzewko musi być posadzone na ziemi lub blok trawy, i musi mieć światło na poziomie przynajmniej 8. Wszystkie drzewa w promieni gracza rosną w przypadkowych odstępach czasu. drzewa zazwyczaj rosną aż 30 minut. Kiedy drzewo próbuje rosnąć to najpierw sprawdza, czy ma wystarczająco dużo światła, a następnie wybiera typ (rozmiar) drzewa na końcu sprawdza czy jest miejsce na wyrost. Wszystkie drzewka będą rosły normalnie w [[Nether]]ze i [[Kres]]ie , choć muszą być posadzone na ziemi transportowanej z [[świat (wymiar)|świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategie hodowli==&lt;br /&gt;
Drzewa mogą rosnąć praktycznie wszędzie, o ile jest tam ziemia i światło. Są odnawialnym źródłem materiału budowlanego, [[jabłko|jabłek]] (Dęby), [[węgiel drzewny|węgla drzewnego]] i sadzonek. Mogą zastąpić dzięki temu zwykły [[węgiel]], a ponadto zapewnić stały rozwój. Najlepiej uprawiać je na otwartych, osłonecznionych przestrzeniach.&lt;br /&gt;
*Na otwartych polach dobrze się sadzi dęby i świerki. Umieszczamy na ziemi [[sadzonka|sadzonki]] w odstępach ok. 3-4 bloki i stawiamy w pobliżu [[pochodnia|pochodnie]].&lt;br /&gt;
*Można użyć [[mączka kostna|mączki kostnej]] do przyśpieszenia procesu wzrostu.&lt;br /&gt;
*Brzozy najlepiej sadzić w mniejszych odstępach, bo nie rozrastają się na boki.&lt;br /&gt;
*Drzewa dżunglowe wymagają więcej przestrzeni i można od razu posadzić cztery [[sadzonka|sadzonki]] dżunglowe w kwadracie. Jeśli nawozimy, wystarczy nawozić jedną z nich.&lt;br /&gt;
*W wypadku hodowli niższych drzew przydaje się &amp;quot;stelaż&amp;quot;, który pozwala szybko wskakiwać na ich szczyty.&lt;br /&gt;
W rzeczywistości drzewa to jedno z najwygodniejszych źródeł paliwa i jedzenia w [[Nether|Netherze]]. Rosną szybciej niż uprawy, które potrzebują [[woda|wody]]. Są jednak łatwopalne i trzeba na nie uważać.&lt;br /&gt;
==Wycinanie drzew==&lt;br /&gt;
===Od dołu===&lt;br /&gt;
Podstawową techniką ścinania drzew jest wyrąbywanie pnia od dołu, a gdy nie sięgamy wyżej podskakujemy i ustawiamy pod sobą np. blok [[ziemia|ziemi]]. [[Liście|Liści]] nie usuwamy, czekamy aż same zwiędną - jest wtedy większa szansa na wyrzucenie [[sadzonka|sadzonki]] (i [[jabłko|jabłek]]).&lt;br /&gt;
===Od góry===&lt;br /&gt;
Druga technika wygląda podobnie, jednak zaczynamy od korony drzewa, znajdując się na środku usuwamy bloki pod sobą, a po zwiędnięciu liści wracamy po sadzonki. Ta metoda jednak wymaga budowy jakiegoś rusztowania, jedno- lub wielorazowego użytku.&lt;br /&gt;
[[Plik:Drzewo dzungla schodki.png|200px|thumb|right|Wycinanie ogromnych drzew dżunglowych.]]&lt;br /&gt;
===Schodki===&lt;br /&gt;
Sposób ten dotyczy jedynie ogromnych drzew dżunglowych, z pnia tworzymy coś w rodzaju schodów, a po dotarciu na szczyt usuwamy je od góry. Podczas drogi powrotnej należy także ścinać bloki drewna z wszelkich rozgałęzień (w przypadku drzew tropikalnych trudno usunąć je po usunięciu pnia). Trzeba także uważać by nie spaść, na wszelki wypadek dbaj o pełny poziom [[zdrowie|zdrowia]] - nawet po upadku z korony co prawda z połową serduszka, ale możesz przeżyć.&lt;br /&gt;
===Wypalanie korony===&lt;br /&gt;
Dęby mają irytującą skłonność do rozrastania się i często ścinanie ich może być na tyle nieopłacalne, że lepiej je usunąć i posadzić nowe. Gdy drzewo nie jest w pobliżu innych drzew ani łatwopalnych bloków (ogień bardzo szybko może przeskoczyć na inne pobliskie drzewa czy też drewniane elementy budowli), można wyciąć pień i podpalić resztę [[krzesiwo|krzesiwem]]. Ogień strawi pozostałość starego drzewa i umożliwi posadzenie nowego. Trzeba pamiętać by nie znajdować się w pobliżu ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje drzew ==&lt;br /&gt;
Naturalnie na [[świat (wymiar)|świecie]] występuje 6 rodzai drzew:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dęby ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to najpospolitsze drzewa w grze, o pniu w standardowo-brązowym kolorze. Są dosyć zwyczajne, jednak mają one jedną &amp;quot;unikalną&amp;quot; cechę, mianowicie - podczas gdy inne rodzaje drzew mogą rosnąć tylko przez liście swojego rodzaju, dęby mogą rosnąć pośród każdego rodzaju. Dęby mają mniejsze zapotrzebowanie na miejsce, Wyróżniamy kilka rodzajów dębu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Małe dęby, najczęściej spotykane. Wysokość pnia może osiągać od czterech do sześciu bloków. Mogą rosnąć w dziurze maksymalnie o 1 kratce głębokości. Z ich drewna można stworzyć standardowe [[deski]].&lt;br /&gt;
*Duże dęby są już rzadsze, ale większe, a także mają większe wymagania, aby wyrosnąć. Charakteryzują się dużą koroną i odchodzącymi od niej &amp;quot;gałęziami&amp;quot;. Potrzebują od czterech do nawet czternastu bloków wolnej przestrzeni nad sadzonką.&lt;br /&gt;
*Szansa na urośnięcie &amp;quot;kolosa&amp;quot; wynosi 10%, jest to duży dąb z wieloma blokami liści podtrzymywanymi przez pojedyncze bloki drzewa. &lt;br /&gt;
Istnieje jednak sposób, aby bardzo zwiększyć szansę na urośnięcie giganta:&lt;br /&gt;
:* Kopiemy dziurę o głębokości jednego klocka, w którą następnie wkładamy sadzonkę dębu.&lt;br /&gt;
:* Następnie kładziemy cztery dowolne [[Schodek|półpłytki]] na około tak, aby sadzonka była obudowana z każdej strony.&lt;br /&gt;
:* Następnie możemy albo poczekać, aż urośnie duży dąb, albo użyć [[Mączka kostna|mączki kostnej]]. Jednak sadzonka potrzebuje różną ilość (może być to jedna, a może być i 50) mączki do wyrośnięcia.&lt;br /&gt;
*Na bagnach najczęstsze są dęby o szerszej koronie i porastających je lianach. Są one tylko generowane, każda próba posadzenia zakończy się porażką.&lt;br /&gt;
*W dżungli przeważnie występują niewielkie, krzaczaste drzewa posiadające liście i drewno dębu. Najczęściej posiadają tylko jeden blok drewna.&lt;br /&gt;
Zalety:&lt;br /&gt;
*Rosną szybko, ich sadzonki są łatwe do zdobycia.&lt;br /&gt;
*Upuszczają [[jabłko|jabłka]].&lt;br /&gt;
*Są niskie i zazwyczaj łatwo je ściąć.&lt;br /&gt;
Wady:&lt;br /&gt;
*Jeśli są zbyt wyrośnięte, ciężko się je ścina.&lt;br /&gt;
[[Plik:bagiennedrzewo.png|250px|thumb|left|Typowy dąb na bagnach.]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
=== Brzozy === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brzozy to drzewa zwykle spotykane często w lasach, niewyróżniające się kształtem - jedyną różnicą jest wysokość pnia, która może sięgać od pięciu do siedmiu bloków. Liście mają bardziej szary kolor, jednak najbardziej je odróżnia ich białe drewno z czarnymi &amp;quot;paskami&amp;quot;. Nie można zasadzić, ani napotkać dużej brzozy, jak w przypadku dębu.&lt;br /&gt;
Drzewa te mogą rosnąć szybciej od normalnych, czasami wzrost może trwać nawet minutę (sprawdzone w SSP i SMP).&lt;br /&gt;
Z drewna brzozy można zrobić deski o jasnej, niemal białej barwie, a z nich półbloki oraz wszystko co z innych rodzajów. drewna.&lt;br /&gt;
Jest tylko jeden rodzaj brzozy: prosty pień, które nigdy nie ma gałęzi, rośnie na 5, 6 oraz 7 bloków wysokości. Brzozy zawsze pozostawia przynajmniej 2 bloki nad ziemią.Najmniejsza brzoza wymaga 5 * 6 (średnica * wysokość) bloków wolnego miejsca, a  najwyższa wymaga 5 * 8 wolnego miejsca.&lt;br /&gt;
Zalety:&lt;br /&gt;
*Łatwo się je ścina, są przewidywalne.&lt;br /&gt;
Wady:&lt;br /&gt;
*Ich hodowla nie jest zbyt wydajna.&lt;br /&gt;
[[Plik:Brzozaizombie.png|250px|thumb|left|Posadzona brzoza, najwyższa z możliwych.]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Świerki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzewa o wymaganiach podobnych do brzóz, ale o znacznie innym wyglądzie. Drewno posiada swoją domyślną, ale ciemniejszą teksturę. Mogą być znalezione tylko w biomach [[Biom#Tajga|tajgi]] oraz [[Biom#Tundra|tundry]]. Pomimo swojego wyglądu, igły świerków są uznawane w kodzie gry jako odmiana liści, również ciemniejszych, też o dużo ciemniejszej barwie.&lt;br /&gt;
Istnieją trzy różne formy tych drzew:&lt;br /&gt;
*Krótki wariant o wysokości podobnej do drzewa dębu.&lt;br /&gt;
*Wysoki, chudy wariant z liśćmi na samej górze.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Wysoki sosna&amp;quot; wariant, z ograniczeniem wysokości do 17, a nie jak zwykle 14.&lt;br /&gt;
Zalety:&lt;br /&gt;
*Dają dużo drewna.&lt;br /&gt;
*Rosną pojedynczym pieniem, nie zajmują wiele miejsca.&lt;br /&gt;
Wady:&lt;br /&gt;
*Występują tylko w Tajdze.&lt;br /&gt;
Ich ścinanie może zająć dużo czasu z powodu wysokości.&lt;br /&gt;
[[Plik:Swierkitajga.png|250px|thumb|left|Świerki w biomie tajgi.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W aktualizacji 1.7 zostały dodane ogromne świerki, czyli &#039;&#039;&#039;sekwoje.&#039;&#039;&#039; Mają one grubość pnia wielkich tropikalnych drzew oraz osiągają podobną wysokość. Występują tylko w jednym biomie - sekwojowym lesie.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drzewa tropikalne === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drzewa tropikalne są ekskluzywne dla biomu [[Biom#Dżungla|dżungli]]. Wyróżniamy ich dwa rodzaje - zwykłe i olbrzymie. Zwykłe przypominają małe dęby, ale są o wiele wyższe i porastają je pnącza. Olbrzymie drzewa mogą osiągnąć nawet 30 kratek wysokości, oraz są jedynymi drzewami o pniu grubym na dwa bloki. Aby zasadzić wielkie drzewo należy posadzić cztery sadzonki w kwadracie 2x2. Liście mają własną teksturę, jednak drewno jest bardzo podobne do zwykłego, jednak obrócone i o pełniejszym kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zalety:&lt;br /&gt;
*Są ogromne, dają dużo drewna. (Najlepszy wybór jeśli potrzebujemy [[węgiel drzewny|węgla drzewnego]])&lt;br /&gt;
*Można na nich znaleźć liany.&lt;br /&gt;
*Można na nich posadzić [[kakao]].&lt;br /&gt;
*Można zbudować z ich pomocą wysoko położone budowle.&lt;br /&gt;
Wady:&lt;br /&gt;
*Występują tylko w Dżungli.&lt;br /&gt;
*Wymagają dużo miejsca.&lt;br /&gt;
*Ich ścinanie jest trudne i czasochłonne.&lt;br /&gt;
*Uzyskuje się z nich stosunkowo mało sadzonek.&lt;br /&gt;
[[Plik:Dzungla.png|250px|thumb|left|Wszystkie rodzaje drzew w dżungli.]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drzewa akacjowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gatunek drzewa, który został dodany w aktualizacji 1.7. Występuje na obszarze sawanny. Jego drewno może być naturalnie wykrzywione, przez co czasem tworzy coś w rodzaju schodków, tyle że z samego drewna. Ma bardzo rozłożone liście, czasem zdaje się, że ma ich mniej niż zwykłe dęby, lecz jest to nieprawda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zalety:&lt;br /&gt;
*Dzięki ich niskiemu wzrostowi bardzo łatwo się je ścina&lt;br /&gt;
*Bardzo duża ilość sadzonek&lt;br /&gt;
Wady:&lt;br /&gt;
*Występuje w jednym biomie&lt;br /&gt;
*Bardzo mała ilość drewna&lt;br /&gt;
[[Plik:Savanna.png|250px|thumb|left|Drzewo akacjowe na obszarze sawanny]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drzewa z ciemnego drewna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak samo jak w wypadku drzewa akacjowego gatunek ten został dodany w aktualizacji 1.7. Występują w [[biom]]ie puszczy. Drzewo jest stosunkowo do wielkości pnia niskie, ale posiada aż 3 warstwy [[liście|liści]] dzięki czemu zasłania większość światła czyniąc biom, na którym rosną, bardzo ciemny. Dolna część drzewa zazwyczaj jest o wielkości 2x2 z górnej zaś najczęściej, tak jak w przypadku drzewa tropikalnego wychodzi parę rozgałęzień, które nadają drzewu unikalny kształt. W przeciwności do drzew tropikalnych ciemne drzewo nie urośnie z jednej [[sadzonka|sadzonki]], muszą być ich 4 ułożone w kwadracie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zalety:&lt;br /&gt;
*Są dosyć duże dzięki czemu uzyskuje się dużą ilość drewna&lt;br /&gt;
*Wypada wystarczająca ilość sadzonek&lt;br /&gt;
Wady:&lt;br /&gt;
*Posiadają rozgałęzienia które utrudniają ścinanie całego drzewa&lt;br /&gt;
*Występują tylko na jednym biomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ciemne drzewa.png|250px|thumb|left|Ciemne drzewa w ich naturalnym biomie]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieranie drzewa jest pierwszym krokiem dla każdego gracza w Survivalu. Drewniane bloki można zbierać bez użycia narzędzi (siekiera przyspiesza zbiory). Drzewa można przerobić na [[deski]], a te są podstawą większości receptur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Historia|classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||Pre 0.0.0a|Dodano deski i sadzonki drzew, jednak bez występujących naturalnie drzew.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.14a|Dodano drzewa, były one dostępne jako dęby z jednokolorowymi liśćmi.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.15a|Wraz z teksturą liści zmieniono kształt drzew na ten, jaki znamy do dziś.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|infdev}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 kwietnia 2010|Wprowadzono większe drzewa na podstawie skryptu moda Paula Spoonera.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 czerwca 2010|Przywrócono stare drzewa.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|a}}&lt;br /&gt;
{{Historia||???|Dodano wzrost drzew.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.0.6|Dodano ponownie duże drzewa, pozostawiając również normalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.0|Wprowadzono [[Biom|biomy]], przez co drzewa zyskały ciemniejsze kolory, w zależności od biomu.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|beta}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano drzewa o gatunku sosny i brzozy.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Sadzonki sosny i brzozy zostały udostępnione. Sadzonki dębu przed Beta 1.5 nie łączą się z sadzonkami po Beta 1.5.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.8|Do [[Biom|biomu bagiennego]] dodano drzewa nowego wyglądu (podobne do dębów), lecz porastają je [[pnącze|pnącza]]. Nie ma możliwości uzyskania takiego drzewa w dowolnym miejscu, występują one jedynie na obszarze mokradeł. Posadzenie sadzonki ze ściętego drzewa w biomie bagiennym nie powiedzie się niezależnie od miejsca ulokowania.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Drzewa rosnące na [[piasek|piasku]] mogą być czasami znalezione na [[biom|mokradłach]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|[[Liście]] dębowe otrzymały 1/200(0.5%) szansy na uzyskanie [[Jabłko|jabłka]], gdy te zostaną zniszczone lub zanikną. Jest to użyteczne i teraz złote jabłka mogą być stworzone bez potrzeby szukania [[Lochy|lochów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2|Dodano drzewa tropikalne.| Dodano możliwość zamiany sadzonek drzewa tropikalnego posadzonych w kwadracie 2x2 w gigantyczne drzewo tropikalne.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.4| Tekstura drewna została delikatnie zmieniona.| Dodano deski odpowiadające rodzajowi drzewa z którego pochodzą.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.2.5|rowspan=3|snap=12w18a|Drzewa tropikalne otrzymały 1/200(0.5%) szansy na uzyskanie [[kakao]] z ich [[liście|liści]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|||snap=12w19a|Usunięto możliwość uzyskania [[kakao]] z liści drzewa tropikalnego.| Małe drzewa tropikalne mogą wygenerować się z [[roślina kakao|rośliną kakao]] rosnącą na ich pniach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|rowspan=1|snap=12w32a|Dęby dużego rozmiaru posiadają obrócone części [[drewno|drewna]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|rowspan=1|snap=13w04a|Trzeba będzie kilkakrotnie użyć mączki kostnej na jakichkolwiek [[sadzonka|sadzonkach]] by drzewa urosły.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||30 lipca 2013|link=https://twitter.com/pgeuder/status/361884775880982529|Patrick Geuder napisał o dodaniu drzew wiśniowych.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||7 sierpnia 2013|link=http://imgur.com/eGjBkZQ|Jeb opublikował screenshot lasu sekwojowego. Drzewa iglaste mają na nim pnie o grubości 2x2.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w36a|Dodano drzewa iglaste 2x2 i akacje.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Gdy pozyskamy całe drewno z drzewa to pozostałe liście stopniowo zaczną znikać, czyli więdnąć.&lt;br /&gt;
* Czasem pod drzewami można znaleźć [[grzyby]], najczęściej w leśnych [[Biom|strefach klimatycznych]] i mokradłach.&lt;br /&gt;
* Gdy użyjemy [[Mączka kostna|mączki kostnej]] na sadzonce to drzewo błyskawicznie urośnie.&lt;br /&gt;
* Do uzyskania wielkiego drzewa dżunglowego (2x2) należy wykorzystać 4 sadzonki z drzew z dżungli i jedną mączkę kostną.&lt;br /&gt;
* Jeżeli gracz stoi na sadzonce, w czasie gdy drzewo urośnie zostaje uwieziony i zaczyna się dusić.&lt;br /&gt;
* Drzewa można rzadko spotkać z niczym pod nimi.&lt;br /&gt;
* Drzewa rzadko pojawiają się na piasku jest to bug.&lt;br /&gt;
* Przed beta, drzewa mogą zniszczyć szkła jeżeli ich wzrost będzie zajmować tej samej przestrzeni.&lt;br /&gt;
* W każdym biomie liście mają inny kolor.&lt;br /&gt;
* W netherze istnieje możliwość posiania drzewka.&lt;br /&gt;
* Dęby i dżunglowe drzewa kiedy urosną w netherze mają kolor liści jakby były na biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Brzoza.PNG|Brzoza.&lt;br /&gt;
Plik:Drzesad.png|Sadzonki i odpowiadające im drzewa.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewobiomy.png|Drzewo na granicy dwóch biomów.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewa 12w32a.png|Dęby dużego rozmiaru posiadają obrócone części drewna.&lt;br /&gt;
Plik:Las_sekwojowy_pierwszy_zrzut.jpeg|Pierwszy zrzut lasu sekwojowego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Drewno]]&lt;br /&gt;
* [[Sadzonki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Baum]]&lt;br /&gt;
[[en:Tree]]&lt;br /&gt;
[[fr:Arbre]]&lt;br /&gt;
[[ko:나무]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bomen]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Tree]]&lt;br /&gt;
[[ru:Дерево]]&lt;br /&gt;
[[zh:树木]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58295</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58295"/>
		<updated>2013-11-23T10:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wolf.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wolf (Tamed).png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Wolf (Aggressive).png&lt;br /&gt;
|życie=Dziki:{{hp|8}}&amp;lt;br /&amp;gt; Oswojony:{{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Dziki:{{hp|2}}&amp;lt;br /&amp;gt; Oswojony:{{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-2 (Pies)&amp;lt;br&amp;gt;1-3 (Wilk)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić dając wilkowi kość. Będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem. Wilk ma wymiary 1 wysokości x 1 szerokości x 2 długości.&lt;br /&gt;
Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa lawy lub agresywnych mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także ustawione w trybie Kreatywności za pomocą jajka. Wilki występują naturalnie TYLKO w formie dzikiej, nigdy w oswojonej czy agresywnej. Tylko młode spawnują się w formie oswojonej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie wilki zdają się &amp;quot;straszyć&amp;quot; oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dzikie&#039;&#039;&#039; wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach 1-8 osobowych. Czasem skupiają atak na owce, kiedy przebywają w pobliżu. Losowo występujący blok wełny (zwłaszcza w świerkowym lesie) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Agresywne&#039;&#039;&#039; wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojone&#039;&#039;&#039; wilki (często nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0&amp;lt;/ref&amp;gt; Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są [[Creeper]]y i inne psy. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poruszanie się i niebezpieczeństwa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami. &lt;br /&gt;
* Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.&lt;br /&gt;
* Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1x1&lt;br /&gt;
* Oswojone wilki mogą być wzięte na &amp;quot;smycz&amp;quot; klikając na nie wędką.&lt;br /&gt;
* Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić. &lt;br /&gt;
* Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść. &lt;br /&gt;
* Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleportacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilk &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; przeteleportuje się:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiedy dostanie rozkaz &amp;quot;siad&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zdechnie.&lt;br /&gt;
* Kiedy wilk jest w wagoniku&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)&lt;br /&gt;
* Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które zaatakował gracz czymkolwiek oprócz strzelania z łuku. Jeśli dany mob zginie, wilki atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie wilków są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez oswojonego wilka mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykorzystywanie wilków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak [[zombie]] czy [[szkielet]], niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich [[pająk]]. Nie wygląda na to, by [[pająk jaskiniowy|jaskiniowe pająki]] mogły truć wilki.&lt;br /&gt;
Są dobrym sposobem na walkę z [[Zombie Pigman]]ami, jednak do tego potrzebują pomocy gracza.&lt;br /&gt;
Wilki mogą atakować [[Enderman]]y, jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso. &lt;br /&gt;
Wilki są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sposoby walki z wilkiem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka wilków łatwo może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż wilki nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z wilkami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok wilków, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oswajanie ==&lt;br /&gt;
Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawy&lt;br /&gt;
m przyciskiem myszy. Każda kość ma szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jednak kość, a innym trzeba więcej.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880&amp;lt;/ref&amp;gt; Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649&amp;lt;/ref&amp;gt; Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdrowie i karmienie ==&lt;br /&gt;
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostraje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Wilki można [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać]] tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w &amp;quot;tryb miłości&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Tłumaczenie&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Wymagane osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymagania (jeśli inne)&lt;br /&gt;
! Wymagana wersja&lt;br /&gt;
! Przyznawane punkty na Xboxie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Leader Of The Pack.png|48px|center]]&lt;br /&gt;
! Leader Of The Pack&lt;br /&gt;
! Przywódca stada&lt;br /&gt;
| Befriend five wolves. (Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami.)&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
| 30G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 marca 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||15 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280|Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520|Jeb opubkilował drugi screenshot wilków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 marca 2011|link=http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo|Jeb przesłał film pokazujący wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on napraiony w dwóch nastepnych aktualizacjach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wliki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy mieły pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w03a|Wilki mozna rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Despawnują się tylko agresywne wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34a|Wilkom mozna kolorować obroże.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Czasami wilki chodzą tyłem lub bokiem.&lt;br /&gt;
* Wilk może teleportować się wewnątrz przezroczystych bloków i utknąć.&lt;br /&gt;
* Jeśli owca zespawnuje się pod drzewem i nie będzie mogła się ruszyć, bo jej głowa będzie w liściach, wilk obierze ją za cel i będzie na nią patrzył, ale nie będzie atakował.&lt;br /&gt;
* Oswojone i dzikie wilki stają się ciemniejsze w deszczu lub niskim poziomie światła.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz strzeli strzałą w powietrze i trafi siebie, jego wilki, jeśli siedziały na chwilę wstaną.&lt;br /&gt;
* Zabicie dzikiego wilka jednym uderzeniem nie spowoduje, że pobliskie wilki staną się agresywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.&lt;br /&gt;
* W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy &amp;quot;siad&amp;quot; na otwartym terenie traci obrożę.&lt;br /&gt;
** Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.&lt;br /&gt;
* Wilk po wyjściu z wody otrząsa się z niej.&lt;br /&gt;
* U oswojonych wilków (psów) często można zauważyć gonienie własnego ogona.&lt;br /&gt;
* Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka gracza.&lt;br /&gt;
* Wilki nie mogą zadeptać [[pole uprawne|pól uprawnych]] (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624&amp;lt;/ref&amp;gt; ani pływania.&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP wilk uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego oswojonego wilka.&lt;br /&gt;
* Wilki, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Smok Kresu]] to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to wilk nie będzie go słuchał.&lt;br /&gt;
* Na modzie Sophisticated Wolves wilki są w umaszczeniu białym i brązowym.&lt;br /&gt;
* Używając jajek do spawnu lub edytorów można stworzyć dziecko każdego wilka, także dzikiego i nieprzyjaznego.&lt;br /&gt;
* Nieoswojony wilk zamknięty w zagrodzie po pewnym czasie zniknie.&lt;br /&gt;
* Zdarza się że oswojony wilk będzie warczał (chyba).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wolves in working.png|Pierwszy zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez [[Jeb]]a .&lt;br /&gt;
Plik:Wolf sitting.png|Drugi zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez Jeba, przedstawiający siedzenie.&lt;br /&gt;
Plik:Piesek.png|Po oswojeniu wilka [[kość|kością]], ten zamieni się w psa.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr atak.png|Agresywny wilk w trakcie ataku na gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Wataha.png|Wataha wilków.&lt;br /&gt;
Plik:Psyobk.png|[[Gracz]] może pomalować obroże psów za pomocą [[barwnik|barwników]].&lt;br /&gt;
Plik:Wilkpoluje.png|Wilki naturalnie polują na owce.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr z wody.png|Agresywne wilki podobnie do psów, otrzepują się z wody.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr mies.png|Agresywne wilki podobnie do psów, interesują się okazanym mięsem.&lt;br /&gt;
Plik:koloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory obroży.&lt;br /&gt;
Plik:Mwilk.png|Małe wilki również atakują owce.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[fr:Loup]]&lt;br /&gt;
[[hu:Farkas]]&lt;br /&gt;
[[it:Lupo]]&lt;br /&gt;
[[ko:늑대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волк]]&lt;br /&gt;
[[zh:狼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58294</id>
		<title>Wilk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wilk&amp;diff=58294"/>
		<updated>2013-11-23T09:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Wolf.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Wolf (Tamed).png&lt;br /&gt;
|wygląd3=Wolf (Aggressive).png&lt;br /&gt;
|życie=Dziki:{{hp|8}}&amp;lt;br /&amp;gt; Oswojony:{{hp|20}}&lt;br /&gt;
|atak=Dziki:{{hp|2}}&amp;lt;br /&amp;gt; Oswojony:{{hp|4}}&lt;br /&gt;
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.4&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-2 (Pies)&amp;lt;br&amp;gt;1-3 (Wilk)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wilki&#039;&#039;&#039; to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić dając wilkowi kość. Będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem. Wilk ma wymiary 1 wysokości x 1 szerokości x 2 długości.&lt;br /&gt;
Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa lawy lub agresywnych mobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także ustawione w trybie Kreatywności za pomocą jajka. Wilki występują naturalnie TYLKO w formie dzikiej, nigdy w oswojonej czy agresywnej. Tylko młode spawnują się w formie oswojonej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie i wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie wilki zdają się &amp;quot;straszyć&amp;quot; oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dzikie&#039;&#039;&#039; wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach 1-8 osobowych. Czasem skupiają atak na owce, kiedy przebywają w pobliżu. Losowo występujący blok wełny (zwłaszcza w świerkowym lesie) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Agresywne&#039;&#039;&#039; wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Oswojone&#039;&#039;&#039; wilki (często nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0&amp;lt;/ref&amp;gt; Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są [[Creeper]]y i inne psy. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poruszanie się i niebezpieczeństwa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami. &lt;br /&gt;
* Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.&lt;br /&gt;
* Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1x1&lt;br /&gt;
* Oswojone wilki mogą być wzięte na &amp;quot;smycz&amp;quot; klikając na nie wędką.&lt;br /&gt;
* Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić. &lt;br /&gt;
* Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść. &lt;br /&gt;
* Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleportacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.&lt;br /&gt;
* Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilk &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; przeteleportuje się:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kiedy dostanie rozkaz &amp;quot;siad&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zdechnie.&lt;br /&gt;
* Kiedy wilk jest w wagoniku&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)&lt;br /&gt;
* Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oswojone wilki (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które zaatakował gracz czymkolwiek oprócz strzelania z łuku. Jeśli dany mob zginie, wilki atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie wilków są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez oswojonego wilka mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wykorzystywanie wilków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak [[zombie]] czy [[szkielet]], niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich [[pająk]]. Nie wygląda na to, by [[pająk jaskiniowy|jaskiniowe pająki]] mogły truć wilki.&lt;br /&gt;
Są dobrym sposobem na walkę z [[Zombie Pigman]]ami, jednak do tego potrzebują pomocy gracza.&lt;br /&gt;
Wilki mogą atakować [[Enderman]]y, jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso. &lt;br /&gt;
Wilki są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sposoby walki z wilkiem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilki są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka wilków łatwo może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż wilki nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z wilkami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok wilków, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oswajanie ==&lt;br /&gt;
Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawy&lt;br /&gt;
m przyciskiem myszy. Każda kość ma szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jednak kość, a innym trzeba więcej.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880&amp;lt;/ref&amp;gt; Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649&amp;lt;/ref&amp;gt; Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdrowie i karmienie ==&lt;br /&gt;
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostraje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozmnażanie ==&lt;br /&gt;
Wilki można [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać]] tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w &amp;quot;tryb miłości&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ikona&lt;br /&gt;
! Osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Tłumaczenie&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Wymagane osiągnięcie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymagania (jeśli inne)&lt;br /&gt;
! Wymagana wersja&lt;br /&gt;
! Przyznawane punkty na Xboxie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Leader Of The Pack.png|48px|center]]&lt;br /&gt;
! Leader Of The Pack&lt;br /&gt;
! Przywódca stada&lt;br /&gt;
| Befriend five wolves. (Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami.)&lt;br /&gt;
| Brak&lt;br /&gt;
| Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
| Xbox 360&lt;br /&gt;
| 30G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||2 marca 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||15 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280|Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||16 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520|Jeb opubkilował drugi screenshot wilków.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||18 marca 2011|link=http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo|Jeb przesłał film pokazujący wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.4|Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on napraiony w dwóch nastepnych aktualizacjach.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wliki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy mieły pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.6|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w03a|Wilki mozna rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.1|Despawnują się tylko agresywne wilki.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34a|Wilkom mozna kolorować obroże.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Czasami wilki chodzą tyłem lub bokiem.&lt;br /&gt;
* Wilk może teleportować się wewnątrz przezroczystych bloków i utknąć.&lt;br /&gt;
* Jeśli owca zespawnuje się pod drzewem i nie będzie mogła się ruszyć, bo jej głowa będzie w liściach, wilk obierze ją za cel i będzie na nią patrzył, ale nie będzie atakował.&lt;br /&gt;
* Oswojone i dzikie wilki stają się ciemniejsze w deszczu lub niskim poziomie światła.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz strzeli strzałą w powietrze i trafi siebie, jego wilki, jeśli siedziały na chwilę wstaną.&lt;br /&gt;
* Zabicie dzikiego wilka jednym uderzeniem nie spowoduje, że pobliskie wilki staną się agresywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.&lt;br /&gt;
* W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy &amp;quot;siad&amp;quot; na otwartym terenie traci obrożę.&lt;br /&gt;
** Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.&lt;br /&gt;
* Wilk po wyjściu z wody otrząsa się z niej.&lt;br /&gt;
* U oswojonych wilków (psów) często można zauważyć gonienie własnego ogona.&lt;br /&gt;
* Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka gracza.&lt;br /&gt;
* Wilki nie mogą zadeptać [[pole uprawne|pól uprawnych]] (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624&amp;lt;/ref&amp;gt; ani pływania.&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP wilk uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego oswojonego wilka.&lt;br /&gt;
* Wilki, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Smok Kresu]] to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to wilk nie będzie go słuchał.&lt;br /&gt;
* Na modzie Sophisticated Wolves wilki są w umaszczeniu białym i brązowym.&lt;br /&gt;
* Używając jajek do spawnu lub edytorów można stworzyć dziecko każdego wilka, także dzikiego i nieprzyjaznego.&lt;br /&gt;
* Nieoswojony wilk zamknięty w zagrodzie po pewnym czasie zniknie.&lt;br /&gt;
* Zdarza się że oswojony wilk będzie warczał(chyba).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wolves in working.png|Pierwszy zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez [[Jeb]]a .&lt;br /&gt;
Plik:Wolf sitting.png|Drugi zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez Jeba, przedstawiający siedzenie.&lt;br /&gt;
Plik:Piesek.png|Po oswojeniu wilka [[kość|kością]], ten zamieni się w psa.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr atak.png|Agresywny wilk w trakcie ataku na gracza.&lt;br /&gt;
Plik:Wataha.png|Wataha wilków.&lt;br /&gt;
Plik:Psyobk.png|[[Gracz]] może pomalować obroże psów za pomocą [[barwnik|barwników]].&lt;br /&gt;
Plik:Wilkpoluje.png|Wilki naturalnie polują na owce.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr z wody.png|Agresywne wilki podobnie do psów, otrzepują się z wody.&lt;br /&gt;
Plik:Wilk agr mies.png|Agresywne wilki podobnie do psów, interesują się okazanym mięsem.&lt;br /&gt;
Plik:koloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory obroży.&lt;br /&gt;
Plik:Mwilk.png|Małe wilki również atakują owce.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/neutralne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[en:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[fr:Loup]]&lt;br /&gt;
[[hu:Farkas]]&lt;br /&gt;
[[it:Lupo]]&lt;br /&gt;
[[ko:늑대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Wolf]]&lt;br /&gt;
[[ru:Волк]]&lt;br /&gt;
[[zh:狼]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62894</id>
		<title>Zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Zombie&amp;diff=62894"/>
		<updated>2013-11-23T09:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=150px-ZombieR.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Zombie Villager.png&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|20}}&lt;br /&gt;
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})&lt;br /&gt;
|atak= Easy:{{hp|3}} &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normal:{{hp|4}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hard:{{hp|6}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0-2) po śmierci.&lt;br /&gt;
|rzadkoupuszcza=&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Sztabka żelaza}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=3|Żelazny hełm}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=83|Żelazna łopata}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=67|Żelazny miecz}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=120|Ziemniak}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|id=121|Marchewka}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
|dźwięki=&#039;&#039;&#039;Krzyki&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Doznawanie obrażeń&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] &#039;&#039;&#039;Śmierć&#039;&#039;&#039;[[Plik:Zombie śmierć.ogg|160px|center|noicon]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie&#039;&#039;&#039; – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który spawnuje się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach.Zaatakuje gracza powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak [[Szkielet]], Zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w [[Survival Test]] jako drugi [[moby|mob]] (po usuniętym [[człowiek|człowieku]]). Po jego zabiciu uzyskujemy [[zgniłe mięso]]. Zombie ma wysokość 1.8 bloku i szerokość 0.6 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie Villager ==&lt;br /&gt;
Wygląda jak normalny zombie z dodatkiem zielonej głowy wieśniaka. Jest 5% szans na to że się zespawnuje zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka  jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%,normalny 50%,łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek( tzw. zombie siege). &lt;br /&gt;
Aby &amp;quot;uzdrowić&amp;quot; wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz &amp;quot;pacjent&amp;quot; zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne Zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zombie villagerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują [[gracz]]a bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż [[drzwi|drewniane drzwi]] potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na [[poziomy trudności|trudny]] (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również [[osadnik]]ów i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz [[woda|wody]] chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w [[zbroja|zbroi]], chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak [[miecz]], zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.&lt;br /&gt;
Zombie potrafią &amp;quot;przyzywać&amp;quot; inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wskazówki==&lt;br /&gt;
*Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty leczą zombie.&lt;br /&gt;
*Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz zostania zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Po znalezieniu się na niej potwory te nie są już w stanie uszkodzić gracza.&lt;br /&gt;
*W grze na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed [[drzwi|drzwiami]] [[furtka|furtki]]. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje i historia ==&lt;br /&gt;
*W dzień zombie podobnie jak [[szkielet]]y płoną (chyba że pada deszcz).&lt;br /&gt;
*Zombie były jednymi z pierwszych potworów w grze, dopiero po nich dodane zostały [[pająk]]i.&lt;br /&gt;
*W wersji Survival Test, zombie nosiły zbroję. Był to tylko element kosmetyczny i nie wpływał on na rozgrywkę. Zostało to usunięte w wersji [[Indev]] W snapshocie 12w32a zostało to przywrócone, lecz tym razem materiał, z którego wykonane jest opancerzenie i broń wpływa na ilość punktów ataku/obrony potwora.&lt;br /&gt;
===Pocket Edition===&lt;br /&gt;
*W Wersji Alpha 0.2.0 zombie zostały dodane do Pocket Edition, różnią się tym że nie potrafią niszczyć drzwi, a po ich zabiciu czasami wypada [[pióro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i dźwięk ==&lt;br /&gt;
*Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnego skinu gracza. (Co ciekawe dotyczy to zarówno zwykłego zombie, jak i zombie osadnika, który po zainfekowaniu zmienia swój strój na domyślny.)&lt;br /&gt;
*Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.&lt;br /&gt;
Dźwięk zombie: [http://www.youtube.com/watch?v=2vTDFkzEjYA Youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy atakują w dużych grupach. Moba tego łatwo można pokonać [[miecz]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zombie dziecko ==&lt;br /&gt;
W kodzie gry istnieje kod dziecka zombie i dziecka zombie wieśniaka. dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika a dziecko zombie za pomocą edytorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypadanie przedmiotów ==&lt;br /&gt;
[[Survival Test]]:&lt;br /&gt;
*Nie wyrzuca żadnych przedmiotów,&lt;br /&gt;
*80 punktów.&lt;br /&gt;
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed 1.8):&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:&lt;br /&gt;
*0-2 [[zgniłe mięso]]&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):&lt;br /&gt;
*0-2 zgniłe mięso&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]].&lt;br /&gt;
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]])&lt;br /&gt;
*[[Ziemniak]]&lt;br /&gt;
*[[Marchewka]]&lt;br /&gt;
[[Pocket Edition]]&lt;br /&gt;
*0-2 [[pióro|pióra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W jednym z postów [[Notch]] twierdzi, że pióra wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.&lt;br /&gt;
* Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).&lt;br /&gt;
* Zombie miały występować również w wersji gigantycznej, ale jak na razie nie zostało to wprowadzone. Nie wiadomo czy Notch wróci do prac nad tym systemem.&lt;br /&gt;
* Od wersji 12w06a tylko na poziomie Trudnym (Hard) i Hardcore Zombie mogą wyważać drewniane drzwi.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.4 zombie noszą zbroję zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w [[Survival Test]]. Są również szanse, że zombie mogą trzymać miecze, łopaty i kilofy w rękach. Zombie noszą losowe typy zbroi. Gdy zombie nosi hełm nie pali się w słońcu.&lt;br /&gt;
* Od snapshota 12w32a, zombie mogą zarażać wieśniaków, zamieniając ich w wieśniaków zombie. Można je czasami zespawnować jajem (spawnerem). Także nie palą się w dzień.&lt;br /&gt;
* Od zombie możemy otrzymać zbroję nawet,jeśli nie widać jej założonej.&lt;br /&gt;
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych wieśniaków.&lt;br /&gt;
* Mały wieśniak zombie jest szybszy od zwykłego zombie i potrafi otwierać drzwi,a nawet używać upuszczonego miecza,co czyni go wyjątkowo trudnym przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
* W kodzie gry znajduje się nieużywany kod dziecka zombie którego używa się do tworzenia zarażonych dzieci zombie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz rzuci zombie jakąś rzecz np. portal kresu zombie to złapie.&lt;br /&gt;
* Gdy gracz zabije zombie np. z łopatą jest szansa że wypadnie łopata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wiesnzom.png|[[Mieszkaniec wioski]] po zarażeniu zamienia się w zombie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.&lt;br /&gt;
Plik:Zombiedynie.png|Zarażony [[mieszkaniec wioski]] i zombie z dyniami na głowie.&lt;br /&gt;
Plik:Zombie2dynie.png|Zombie mogą nosić zarówno dynie jak i [[Jack-O-Lantern]].&lt;br /&gt;
Plik:DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[en:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[fr:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zombi]]&lt;br /&gt;
[[ko:좀비]]&lt;br /&gt;
[[it:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Зомби]]&lt;br /&gt;
[[zh:僵尸]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58541</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58541"/>
		<updated>2013-11-23T09:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:PrzykładWioski.png|thumb|300px|Przykładowa wioska]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wioski NPC&#039;&#039;&#039; zostały dodane w wersji [[Historia_wersji#Beta|Beta 1.8]]. Budynki NPC są generowane naturalnie, a wielkość terenu jest losowa. Od wersji 1.1.0 w wioskach można znaleźć skrzynie z przedmiotami (o ile w wiosce jest kuźnia).&lt;br /&gt;
Wioski pojawiają się tylko na pustyniach i [[Biom|równinach]], a od wersji 12w21a także w dżunglach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Budynki znalezione w wioskach z reguły są zrobione z [[Drewno|kłód]], [[Deski|drewnianych desek]], [[Bruk|bruku]], i [[Ziemia|ziemi]], z [[Szyba|szybami]] w oknach.&lt;br /&gt;
W wiosce możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Domy, zrobione z wyżej wymienionych materiałów. Podstawowo są duże, w kształcie L lub T.&lt;br /&gt;
*Tawerny, mające drewniane [[Schody|schody]], stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]], oraz bar z [[Schodek|pół klocków]].&lt;br /&gt;
*Biblioteki z [[Biblioteczka|półkami na książki]] i [[Stół warsztatowy|stołem warsztatowym]].&lt;br /&gt;
*Farmy [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]] oraz [[Ziemniak|ziemniaków]] obramowane [[Drewno|kłodami]].&lt;br /&gt;
*Studnie, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[Bruk|brukiem]] i [[Płot|płotkami]].&lt;br /&gt;
*Kuźnie zrobione z [[Bruk|bruku]], [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka.&lt;br /&gt;
*Kościoły, budynki brukowe z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]].&lt;br /&gt;
*Lampy, zrobione z płotków w formie słupa, czarnej [[Wełna|wełny]] i 4 [[Pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
*Chodniki ze [[Żwir|żwiru]], które łączą ze sobą budynki w wiosce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Od wersji 12w21a wioski wygenerowane na pustyniach są zrobione z [[piasek|piasku]] i [[piaskowiec|piaskowców]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć zdarza się więcej, może być 0-2 kościołów i 0-2, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&lt;br /&gt;
*[[Sztabka złota|Sztabki złota]]&lt;br /&gt;
*[[Kryształ diamentu|Diamenty]]&lt;br /&gt;
*[[Obsydian]]&lt;br /&gt;
*[[Miecz|Żelazny miecz]]&lt;br /&gt;
*[[Kilof|Żelazny kilof]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazny napierśnik]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazne buty]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazne nogawice]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazny hełm]]&lt;br /&gt;
*[[Chleb]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwone jabłko|Czerwone jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Sadzonka|Sadzonki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata. &lt;br /&gt;
*  Po wpisaniu seeda &amp;quot;MINE DAT CRAP&amp;quot;(z dużych nie małych liter), zostaniemy od razu zespawnowani w wiosce . Również jest to dostępne na trybie super-płaski. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=93JUcgEYtr0&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[Grzyby|grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli wioska jest w [[Biom|biomie]] pustynnym, jest mała szansa na to że [[Kaktus|kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[Żwir|żwir]].&lt;br /&gt;
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].&lt;br /&gt;
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[Piasek|piasek]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[Moby|mobami]].&lt;br /&gt;
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[Pigman|pigman&#039;y]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/62531431175421952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[Bruk z mchem|bruku z mchem]].&lt;br /&gt;
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.&lt;br /&gt;
* Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z [[piasek|piasku]] i [[piaskowiec|piaskowca]]. (od snapshota 12w21a)&lt;br /&gt;
* Od snapshota 12w37a, gdy w oknie konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego wybierze się wodny świat, wioska może wygenerować się na dnie planszy i każdy dom otoczony jest wtedy wysokim &amp;quot;wodospadem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.3.1 w biomie dżunglowym może wygenerować się (jednak jest to bardzo rzadkie) dżunglowa wioska.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).&lt;br /&gt;
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]].&lt;br /&gt;
* Po wpisania komendy gimmeabreak w ziarnie generatora jest raczej pewne że zespawnujemy się w wiosce (w wersji 1.5.2 Gimmeabreak trzeba napisać dużymi literami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
Plik:WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[zboże|zboża]].&lt;br /&gt;
Plik:MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie &amp;quot;MINE DAT CRAP&amp;quot; w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:NPC-Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Villages]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villages de PNJ]]&lt;br /&gt;
[[nl:NPC-Dorp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревни NPC]]&lt;br /&gt;
[[zh:NPC村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58540</id>
		<title>Wioska</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wioska&amp;diff=58540"/>
		<updated>2013-11-23T09:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:PrzykładWioski.png|thumb|300px|Przykładowa wioska]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wioski NPC&#039;&#039;&#039; zostały dodane w wersji [[Historia_wersji#Beta|Beta 1.8]]. Budynki NPC są generowane naturalnie, a wielkość terenu jest losowa. Od wersji 1.1.0 w wioskach można znaleźć skrzynie z przedmiotami (o ile w wiosce jest kuźnia).&lt;br /&gt;
Wioski pojawiają się tylko na pustyniach i [[Biom|równinach]], a od wersji 12w21a także w dżunglach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
Budynki znalezione w wioskach z reguły są zrobione z [[Drewno|kłód]], [[Deski|drewnianych desek]], [[Bruk|bruku]], i [[Ziemia|ziemi]], z [[Szyba|szybami]] w oknach.&lt;br /&gt;
W wiosce możemy znaleźć:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Domy, zrobione z wyżej wymienionych materiałów. Podstawowo są duże, w kształcie L lub T.&lt;br /&gt;
*Tawerny, mające drewniane [[Schody|schody]], stoły z [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] i [[Płot|płotków]], oraz bar z [[Schodek|pół klocków]].&lt;br /&gt;
*Biblioteki z [[Biblioteczka|półkami na książki]] i [[Stół warsztatowy|stołem warsztatowym]].&lt;br /&gt;
*Farmy [[Zboże|zboża]], [[Marchewka|marchwi]] oraz [[Ziemniak|ziemniaków]] obramowane [[Drewno|kłodami]].&lt;br /&gt;
*Studnie, z basenikami 2x10x2 wypełnionymi [[Woda|wodą]] otoczonymi [[Bruk|brukiem]] i [[Płot|płotkami]].&lt;br /&gt;
*Kuźnie zrobione z [[Bruk|bruku]], [[Kraty|żelaznych krat]], [[Piec|pieców]] i  małych baseników z [[Lawa|lawą]]. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka.&lt;br /&gt;
*Kościoły, budynki brukowe z 2-piętrową wieżą wyposażoną w [[Drabina|drabinę]].&lt;br /&gt;
*Lampy, zrobione z płotków w formie słupa, czarnej [[Wełna|wełny]] i 4 [[Pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
*Chodniki ze [[Żwir|żwiru]], które łączą ze sobą budynki w wiosce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Od wersji 12w21a wioski wygenerowane na pustyniach są zrobione z [[piasek|piasku]] i [[piaskowiec|piaskowców]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć zdarza się więcej, może być 0-2 kościołów i 0-2, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 tawerny, do tego dużych domów może być maksimum 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość skrzyń ==&lt;br /&gt;
*[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]&lt;br /&gt;
*[[Sztabka złota|Sztabki złota]]&lt;br /&gt;
*[[Kryształ diamentu|Diamenty]]&lt;br /&gt;
*[[Obsydian]]&lt;br /&gt;
*[[Miecz|Żelazny miecz]]&lt;br /&gt;
*[[Kilof|Żelazny kilof]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazny napierśnik]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazne buty]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazne nogawice]]&lt;br /&gt;
*[[Zbroja|Żelazny hełm]]&lt;br /&gt;
*[[Chleb]]&lt;br /&gt;
*[[Czerwone jabłko|Czerwone jabłka]]&lt;br /&gt;
*[[Sadzonka|Sadzonki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata. &lt;br /&gt;
*  Po wpisaniu seeda &amp;quot;MINE DAT CRAP&amp;quot;(z dużych nie małych liter), zostaniemy od razu zespawnowani w wiosce . Również jest to dostępne na trybie super-płaski. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=93JUcgEYtr0&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Możliwe jest że w budynkach pojawią się [[Grzyby|grzyby]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli wioska jest w [[Biom|biomie]] pustynnym, jest mała szansa na to że [[Kaktus|kaktus]] pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie [[Żwir|żwir]].&lt;br /&gt;
* Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy [[Wysoka_trawa|wysoka trawa]] trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić [[Zboże_(nasiona)|nasionka]].&lt;br /&gt;
* Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić [[Żwir|żwir]] i [[Piasek|piasek]].&lt;br /&gt;
* Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi [[Moby|mobami]].&lt;br /&gt;
* Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez [[Pigman|pigman&#039;y]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://twitter.com/notch/status/62531431175421952&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z [[Bruk z mchem|bruku z mchem]].&lt;br /&gt;
* Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.&lt;br /&gt;
* Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z [[piasek|piasku]] i [[piaskowiec|piaskowca]]. (od snapshota 12w21a)&lt;br /&gt;
* Od snapshota 12w37a, gdy w oknie konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego wybierze się wodny świat, wioska może wygenerować się na dnie planszy i każdy dom otoczony jest wtedy wysokim &amp;quot;wodospadem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Od wersji 1.3.1 w biomie dżunglowym może wygenerować się (jednak jest to bardzo rzadkie) dżunglowa wioska.&lt;br /&gt;
* Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).&lt;br /&gt;
* W pobliżu wioski może wygenerować się [[piramida]].&lt;br /&gt;
* Po wpisania komendy gimmeabreak w ziarnie generatora jest raczej pewne że zespawnujemy się w wiosce (w wersji 1.5.2 Gimmeabreak trzeba napisać dużymi literami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.&lt;br /&gt;
Plik:WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[zboże|zboża]].&lt;br /&gt;
Plik:MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie &amp;quot;MINE DAT CRAP&amp;quot; w wersji 1.5.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:NPC-Dorf]]&lt;br /&gt;
[[en:Villages]]&lt;br /&gt;
[[fr:Villages de PNJ]]&lt;br /&gt;
[[nl:NPC-Dorp]]&lt;br /&gt;
[[ru:Деревни NPC]]&lt;br /&gt;
[[zh:NPC村庄]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wither&amp;diff=58788</id>
		<title>Wither</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wither&amp;diff=58788"/>
		<updated>2013-11-23T09:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=&lt;br /&gt;
|życie= {{hp|300}}&lt;br /&gt;
|atak=Easy: {{hp|3}}&amp;lt;br&amp;gt;Normal: {{hp|5}}&amp;lt;br&amp;gt;Hard: {{hp|7}}&lt;br /&gt;
|spawn=Budowa totemu&lt;br /&gt;
|wersja=12w34a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|id=186|Gwiazda Netheru}} (1)&lt;br /&gt;
|doświadczenie=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wither&#039;&#039;&#039; jest latającą, trzy-głową i nieziemską kreaturą, kojarzącą się nieco ze szkieletem. Jest drugim wprowadzonym bossem do gry, zaraz po Smoku Kresu. Przywołać go można budując totem z czterech bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] uformowanych w literę &amp;quot;T&amp;quot; oraz z ustawienia na nim trzech [[głowa|czaszek czarnego szkieletu]]. Zaczyna się on wtedy ładować, a gdy już skończy, wybuchem niszczy teren wokół siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Wither jest [[mob]]em bardzo agresywnym. Atakuje wszystkie moby znajdujące się w pobliżu poza [[zombie]], [[szkielet]]em, [[zombie pigman]]em i [[czarny szkielet|czarnym szkieletem]]. Kiedy wykryje przeciwnika, zwiększa swoją prędkość poruszania się, a nawet podlecieć na odpowiednią wysokość, aby dosięgnąć swoją ofiarę. Strzela on pociskami wyglądającymi jak jego głowy gdy jest w trybie obronnym które wybuchają po trafieniu w moba lub blok. Dodatkowo na poziomie wyższym niż easy zatruwa [[efekty mikstur|efektem obumierania II]]. Trucizna ta powoduje, że licznik zdrowia gracza staje się czarny, a odbierane mu punkty zdrowia mogą leczą Withera. Chowanie się przed nim za ścianami nie jest dla niego przeszkodą, ponieważ podobnie do [[Smok Kresu|smoka kresu]] potrafi on niszczyć bloki przed sobą, jeśli jest do tego zmuszony. Jedynym blokiem, którego nie potrafi zniszczyć jest [[skała macierzysta]] (niszczy nawet obsydian i wodę, co czyni z niego najbardziej destruktywnego moba tuż przed smokiem kresu). W momencie, kiedy Wither będzie miał mniej niż połowę życia przechodzi w tryb ochrony. Pojawia się wokół niego powłoka ochronna, (podobna do tej, którą otoczony jest naładowany [[creeper]]) , a on nie może latać (będzie tylko lewitował na wysokości mniej, więcej połowy bloku). Dodatkowo powłoka chroni go przed strzałami, a wtedy jedynym sposobem walki jest użycie miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walka==&lt;br /&gt;
Z Witherem walczy się trudniej niż ze [[smok kresu|Smokiem Kresu]], głównie przez jego destrukcyjną naturę (zanim zostanie zabity potrafi narobić ogromnych szkód). Najlepiej zabrać [[zbroja|zbroję]] z [[zaklinanie|Ochroną IV]], [[miecz]] z zaklęciem [[zaklinanie|pogromca nieumarłych V]], [[Łuk|łuk]] z [[Zaklinanie|mocą V]] oraz [[Złote jabłko|złote jabłka]] z [[Blok złota|bloków złota]]. Po stworzeniu Withera należy odejść od niego i zjeść [[Złote jabłko|złote jabłko]]. Następnie strzelać z [[Łuk|łuku]] dopóki nie straci połowy [[Życie|życia]] (najlepiej poprzez [[krytyczny cios]], czyli pełne naciągnięcie cięciwy). Gdy już będzie na odpowiednio niskiej wysokości, można zaatakować go [[miecz]]em, kończąc walkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|w}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34a|The Wither został dodany do gry. Nie spawnuje się naturalnie. Można znaleźć jego niedokończony kod, jego [[skin]] może być znaleziony w folderze [[minecraft.jar|/mobs/]]. Wither może zostać utworzony tylko za pomocą edytowanego [[Monster Spawner|monster spawnera]] bądź [[mody|modów]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w34b|Gdy jego życie spadnie do połowy, otrzyma Zbroję Wither&#039;a, która osłania go przed strzałami.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w36a|Wither może powstać po ułożeniu [[piasek dusz|piasku dusz]] w kształt litery T, a na nich należy postawić trzy [[Głowa|czaszki wither&#039;a]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wither jest trzecim mobem spawnowanym przez totem (nie licząc herobrina który jest tylko w modyfikacjach).&lt;br /&gt;
* Przyczyną braku występowania Withera w 12w34a jest możliwość powodowania przez niego crashy.&lt;br /&gt;
* Boczne głowy Withera obracają się niezależnie od środkowej dlatego może strzelać do dwóch mobów za jednym atakiem.&lt;br /&gt;
* Od 1.4.1 Pre-release dodano obraz z totemem Withera.&lt;br /&gt;
* Wither przywołany w kresie może zaatakować [[smok kresu|smoka kresu]].&lt;br /&gt;
* Po spawnie Wither ma 45% energi lecz natychmiast się uzdrawia.&lt;br /&gt;
* W wersji 1.4 Pre-release dodano nowe dźwięki dla Withera.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz znajduje się przy nim spada poziom światła&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do [[smok kresu|smoka kresu]], Wither na poziomie pokojowym znika.&lt;br /&gt;
* Jako jeden z niewielu mobów nie potrzebuje do życia tlenu.&lt;br /&gt;
* Podczas upadku nie otrzymuje obrażeń.&lt;br /&gt;
* Jeśli strzelimy w Withera z łuku, z zaklętym ogniem kiedy jest w trybie ochrony, zacznie się na chwilę palić, a następnie zgaśnie, a strzała zostanie odbita.&lt;br /&gt;
* Kiedy Wither nas nie atakuje lata po świecie niszcząc go, dlatego nie zaleca się przywoływania go blisko domu.&lt;br /&gt;
* Wither potrafi zabić na kilka różnych sposobów: wysadzając w powietrze, zrzucając z urwiska, poprzez zmarnienie (efekt obumarcia II).&lt;br /&gt;
* Mimo, że jest bossem to wyrzuca bardzo mało kulek doświadczenia (20 czyli 1000 razy mniej niż [[smok kresu]]).&lt;br /&gt;
* Jeżeli wystrzeli w swoje głowy do celu znajdującego się przy nim otrzyma obrażenia od wybuchu.&lt;br /&gt;
* Można stworzyć dwa Withery jednocześnie, ale nie będą się atakować nawzajem (mimo to jeśli pocisk jednego trafi w drugiego, to otrzyma on obrażenia).&lt;br /&gt;
* Wither strzela swoimi czaszkami w niewidzialne moby.&lt;br /&gt;
* W primaaprilisowej wersji [[Minecraft 2.0]] pojawił się przyjazny, różowy wither.&lt;br /&gt;
* Przywołany Wither wybuchnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WitherOłt.png|Sposób tworzenia Withera.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entities}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Wither]]&lt;br /&gt;
[[en:Wither]]&lt;br /&gt;
[[fr:Wither]]&lt;br /&gt;
[[it:Scherbero]]&lt;br /&gt;
[[ru:Wither]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=23437</id>
		<title>Krowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Krowa&amp;diff=23437"/>
		<updated>2013-11-23T08:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Cow.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=Babycow.png&lt;br /&gt;
|rozmiar2=90px&lt;br /&gt;
|życie={{hp|10}}&lt;br /&gt;
|atak=Brak&lt;br /&gt;
|spawn=Powierzchnia 1x1x2 na [[trawa|trawie]]&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.0.8 &lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|Skóra}} (0-2) przy śmierci &amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Surowy befsztyk}} (1-3) przy śmierci &amp;lt;br /&amp;gt;{{ItemLink|Pieczony befsztyk}} (1-3) przy śmierci w ogniu&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ItemLink|Mleko}} kliknięcie prawym przyciskiem myszy trzymając wiadro&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|doświadczenie=1-3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Krowy&#039;&#039;&#039; są pasywnymi [[moby|mobami]], które pojawiły się w [[Indev]]ie. Ich głównym przeznaczeniem jest bycie źródłem [[skóra|skóry]] i [[mleko|mleka]]. Skóra może zostać wykorzystana do tworzenia najniższego poziomu zbroi, zaś mleko do pieczenia ciasta. Są wysokie na 1,6875, szerokie na 0.625 i długie na 1.5 bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Krowy pojawiają w grupach 4-15 i wędrują bez celu. Krowy przeskakują małe przeszkody, a często mogą być ujrzane w chwili gdy podskakują w górę stromego zbocza. Może to doprowadzić do ich śmierci, gdyż krowy nie zwracają uwagi na spadki i często spadają co powoduje ich śmierć. Podobnie jak inne bierne [[moby]] czują pociąg do światła. Tak jak świnie boją się [[woda|wody]] i starają się uciec z niej jak najszybciej. Pogążają za graczem niosącym [[zboże]].&lt;br /&gt;
Przekształaca się w nie [[grzybowa krowa]] ostrzyżona nożycami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poczyniono pewne zamieszanie związane z płcią krowy ze względu na to że posiadają rogi i wymiona, jednak w rzeczywistości krowy (samice) często mają rogi.&lt;br /&gt;
Młode krowy są mniejsze od dorosłych, ale mają głowy wielkości głów rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alpha]]: &lt;br /&gt;
* 0-3 kawałków skóry&lt;br /&gt;
[[Beta]]:&lt;br /&gt;
* 0-3 kawałków skóry&lt;br /&gt;
[[Beta]] od wersji 1.8:&lt;br /&gt;
* 0-3 kawałków skóry&lt;br /&gt;
* 0-3 surowych befsztyków&lt;br /&gt;
* 0-3 pieczonych befsztyków (po podpaleniu krowy przez gracza lub lawę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy kliknie się prawym przyciskiem myszy na krowie z aktywnym pustym [[Wiadro|wiadrem]] otrzymamy wiadro [[mleko|mleka]]. Można uzyskać je także z cielaka, a każdą krowę wydoić nieskończoną ilość razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nie zyskujemy żadnych przedmiotów po zabiciu cielaka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Krowystado.png|Stada krów.&lt;br /&gt;
Plik:Minecraft-demo-pc-gamer.jpg|Dla wersji demo przeznaczony jest unikalny wygląd krowy.&lt;br /&gt;
Plik:Krowyzainteresowanezbożem.png|Krowy zainteresowane zbożem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostki&lt;br /&gt;
*Młoda krowa chodzi za swoją mamą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
*[[Grzybowa krowa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/pasywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Kuh]]&lt;br /&gt;
[[en:Cow]]&lt;br /&gt;
[[fr:Vache]]&lt;br /&gt;
[[hu:Tehén]]&lt;br /&gt;
[[ja:Cow]]&lt;br /&gt;
[[ko:소]]&lt;br /&gt;
[[nl:Koe]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Cow]]&lt;br /&gt;
[[ru:Корова]]&lt;br /&gt;
[[zh:牛]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rybik_cukrowy&amp;diff=47232</id>
		<title>Rybik cukrowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rybik_cukrowy&amp;diff=47232"/>
		<updated>2013-11-23T08:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Silverfish.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|8}}&lt;br /&gt;
|atak= {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|spawn=Po wydobyciu bloku kamienia lub bloku z ID 97&lt;br /&gt;
|id=60&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rybiki&#039;&#039;&#039; to małe jak owady [[moby]], które posiadają szary kolor oraz czarne oczy. Chowają się one w [[blok 97|specjalnych blokach]], znajdujących się w [[twierdza|twierdzach]]. Te bloki wyglądają identycznie do klocków [[Kamienne cegły|kamiennej cegły]], [[bruk]]u lub regularnych [[Kamień|kamieni]], jednak są krócej wydobywane.&lt;br /&gt;
Kiedy blok jest wydobywany, rybik wyskakuje z niego i nas atakuje. Jeśli pozostawimy go samego, rybik może wrócić z powrotem do niektórych bloków takich jak bruk, regularny kamień lub kamienne cegły. Rybik nie zadaje konkretnych obrażeń graczowi, ale stale popycha go dookoła, co może być niebezpieczne w niektórych momentach.&lt;br /&gt;
Kiedy go zaatakujemy, możemy &amp;quot;obudzić&amp;quot; kolejne rybiki w zasięgu 21x11x21. Może to spowodować gigantyczną niekontrolowaną falę, która może bez trudu już zabić gracza.&lt;br /&gt;
Rybiki cukrowe również pojawiają się z [[Mob Spawner|mob spawnerów]], które również znajdziemy w twierdzach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spawnowanie ==&lt;br /&gt;
Rybiki cukrowe mogą tylko się spawnować na tzw. blokach rybików oraz [[Mob Spawner|mob spawnerach]]. W późniejszym czasie, zaczęły się spawnować wyłącznie w miejscach, gdzie oświetlenie pokoju wynosi 11 lub mniej, pomijając jednak klocki kamienia, z których mogą się one zespawnować przy każdym poziomie oświetlenia. Nie mogą się one również zespawnować na dystansie większym niż 5 bloków od [[gracz]]a. Wszystkie te warunki muszą być spełnione w przypadku mob spawnera, a nie bloku rybika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Tekstura silverfish.png została dodana do folderu z mobami w Becie 1.7, jednak mob nigdzie jeszcze wtedy się nie pojawiał. Podczas tworzenia Bety 1.8 do [[Jeb]]a dochodziło wiele pytań odnośnie rybika, a jednym z nich było pytanie, czy rybik będzie w Adventure Update.&lt;br /&gt;
W Becie 1.8, rybiki można było tylko znaleść w twierdzach, poprzez wydobywanie klocków kamienia.&lt;br /&gt;
W Pre-releasie 3 Bety 1.9, można było znaleźć spawner rybików w pokoju z [[Portal Kresu|Portalem Kresu]] w twierdzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Rybik w zbliżeniu.png|Rybik w zbliżeniu.&lt;br /&gt;
Plik:Spawn rybika PR3 1.9.png|Pokój spawnu rybika w Pre-Releasie Bety 1.9.&lt;br /&gt;
Plik:Spawnerrybikowtwierdza.PNG|Spawner rybika cukrowego i portal do Enderu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugi ==&lt;br /&gt;
*Rybiki cukrowe mogą zginąć, jeśli przeczołgają się przez blok Portalu.&lt;br /&gt;
*W trybie Wieloosobowym, nawet jeżeli moby zostaną wyłączone, rybiki będą się spawnować.&lt;br /&gt;
*W trybie Wieloosobowym, kiedy zniszczymy blok z rybikiem, nie zobaczymy efektu kurzu.&lt;br /&gt;
*W trybie Wieloosobowym czasem, gdy zespawnuje się nam rybik, będzie on cały czarny (powodem może być słaba karta graficzna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W rzeczywistości rybiki cukrowe to małe, bezskrzydłe owady, które zazwyczaj można znaleźć w ciemnych miejscach w budynkach. Są niesławne z niszczenia produktów papierowych.&lt;br /&gt;
*Blok po którego zniszczeniu rybiki się spawnują posiada ID 97. Kiedy się go położy, będzie posiadał wygląd normalnego kamienia. Przy użyciu hacków można uzyskać bloki o ID 97 także w wyglądzie kamiennego bloku ceglanego lub popękanego bloku ceglanego z mchem.&lt;br /&gt;
*Blok 97 szybciej wydobywa się ręką, niż narzędziami.&lt;br /&gt;
*W 1.8 spawnują się w ilości od 1-5.&lt;br /&gt;
*Rybiki toną w wodzie, jeśli zostaną zablokowane przez jakiś blok.&lt;br /&gt;
*Rybiki można zabić bez przyzywania większej ilości jego przyjaciół. Wystarczy użyć [[Krzesiwo|krzesiwa]] itp.&lt;br /&gt;
*Rybiki mogą jeździć wagonikami jak inne moby, ale tylko jeśli zaczną skakać. W innym wypadku popychają tylko wagonik.&lt;br /&gt;
*Rybiki można zabić przy użyciu eksplozji, bez efektu spawnowania innych.&lt;br /&gt;
*Bloki, z których wychodzą rybiki są często na serwerach używano jako pułapka. Kiedy jeden gracz położy taki blok koło domku innego gracza, a ten zniszczy go, zostanie zaatakowany.&lt;br /&gt;
*Rybiki powodują lagi, gdy są w sporych grupach. Czasem dochodziło do crashów serwerów.&lt;br /&gt;
*Przy użyciu komendy &amp;quot;give&amp;quot; na serwerach multiplayer gra będzie to uznawać jako &amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot; czyli jajo potwora.&lt;br /&gt;
*Mob Spawner rybików można znaleźć w podziemnych twierdzach, zazwyczaj przy portalu do Kresu.  &lt;br /&gt;
*Czasami na serwerach multiplayer jak gracz zniszczy bruk kilofem wypadnie rybik cukrowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Silberfisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Silverfish]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poisson d&#039;argent]]&lt;br /&gt;
[[hu:Termesz]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zilvervis]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чешуйница]]&lt;br /&gt;
[[zh:蠹虫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rybik_cukrowy&amp;diff=47231</id>
		<title>Rybik cukrowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rybik_cukrowy&amp;diff=47231"/>
		<updated>2013-11-23T08:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Silverfish.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|8}}&lt;br /&gt;
|atak= {{hp|1}}&lt;br /&gt;
|spawn=Po wydobyciu bloku kamienia lub bloku z ID 97&lt;br /&gt;
|id=60&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.8pre&lt;br /&gt;
|upuszcza=Nic&lt;br /&gt;
|doświadczenie=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rybiki&#039;&#039;&#039; to małe jak owady [[moby]], które posiadają szary kolor oraz czarne oczy. Chowają się one w [[blok 97|specjalnych blokach]], znajdujących się w [[twierdza|twierdzach]]. Te bloki wyglądają identycznie do klocków [[Kamienne cegły|kamiennej cegły]], [[bruk]]u lub regularnych [[Kamień|kamieni]], jednak są krócej wydobywane.&lt;br /&gt;
Kiedy blok jest wydobywany, rybik wyskakuje z niego i nas atakuje. Jeśli pozostawimy go samego, rybik może wrócić z powrotem do niektórych bloków takich jak bruk, regularny kamień lub kamienne cegły. Rybik nie zadaje konkretnych obrażeń graczowi, ale stale popycha go dookoła, co może być niebezpieczne w niektórych momentach.&lt;br /&gt;
Kiedy go zaatakujemy, możemy &amp;quot;obudzić&amp;quot; kolejne rybiki w zasięgu 21x11x21. Może to spowodować gigantyczną niekontrolowaną falę, która może bez trudu już zabić gracza.&lt;br /&gt;
Rybiki cukrowe również pojawiają się z [[Mob Spawner|mob spawnerów]], które również znajdziemy w twierdzach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spawnowanie ==&lt;br /&gt;
Rybiki cukrowe mogą tylko się spawnować na tzw. blokach rybików oraz [[Mob Spawner|mob spawnerach]]. W późniejszym czasie, zaczęły się spawnować wyłącznie w miejscach, gdzie oświetlenie pokoju wynosi 11 lub mniej, pomijając jednak klocki kamienia, z których mogą się one zespawnować przy każdym poziomie oświetlenia. Nie mogą się one również zespawnować na dystansie większym niż 5 bloków od [[gracz]]a. Wszystkie te warunki muszą być spełnione w przypadku mob spawnera, a nie bloku rybika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Tekstura silverfish.png została dodana do folderu z mobami w Becie 1.7, jednak mob nigdzie jeszcze wtedy się nie pojawiał. Podczas tworzenia Bety 1.8 do [[Jeb]]a dochodziło wiele pytań odnośnie rybika, a jednym z nich było pytanie, czy rybik będzie w Adventure Update.&lt;br /&gt;
W Becie 1.8, rybiki można było tylko znaleść w twierdzach, poprzez wydobywanie klocków kamienia.&lt;br /&gt;
W Pre-releasie 3 Bety 1.9, można było znaleźć spawner rybików w pokoju z [[Portal Kresu|Portalem Kresu]] w twierdzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Rybik w zbliżeniu.png|Rybik w zbliżeniu.&lt;br /&gt;
Plik:Spawn rybika PR3 1.9.png|Pokój spawnu rybika w Pre-Releasie Bety 1.9.&lt;br /&gt;
Plik:Spawnerrybikowtwierdza.PNG|Spawner rybika cukrowego i portal do Enderu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugi ==&lt;br /&gt;
*Rybiki cukrowe mogą zginąć, jeśli przeczołgają się przez blok Portalu.&lt;br /&gt;
*W trybie Wieloosobowym, nawet jeżeli moby zostaną wyłączone, rybiki będą się spawnować.&lt;br /&gt;
*W trybie Wieloosobowym, kiedy zniszczymy blok z rybikiem, nie zobaczymy efektu kurzu.&lt;br /&gt;
*W trybie Wieloosobowym czasem, gdy zespawnuje się nam rybik, będzie on cały czarny (powodem może być słaba karta graficzna)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W rzeczywistości rybiki cukrowe to małe, bezskrzydłe owady, które zazwyczaj można znaleźć w ciemnych miejscach w budynkach. Są niesławne z niszczenia produktów papierowych.&lt;br /&gt;
*Blok po którego zniszczeniu rybiki się spawnują posiada ID 97. Kiedy się go położy, będzie posiadał wygląd normalnego kamienia. Przy użyciu hacków można uzyskać bloki o ID 97 także w wyglądzie kamiennego bloku ceglanego lub popękanego bloku ceglanego z mchem.&lt;br /&gt;
*Blok 97 szybciej wydobywa się ręką, niż narzędziami.&lt;br /&gt;
*W 1.8 spawnują się w ilości od 1-5.&lt;br /&gt;
*Rybiki toną w wodzie, jeśli zostaną zablokowane przez jakiś blok.&lt;br /&gt;
*Rybiki można zabić bez przyzywania większej ilości jego przyjaciół. Wystarczy użyć [[Krzesiwo|krzesiwa]] itp.&lt;br /&gt;
*Rybiki mogą jeździć wagonikami jak inne moby, ale tylko jeśli zaczną skakać. W innym wypadku popychają tylko wagonik.&lt;br /&gt;
*Rybiki można zabić przy użyciu eksplozji, bez efektu spawnowania innych.&lt;br /&gt;
*Bloki, z których wychodzą rybiki są często na serwerach używano jako pułapka. Kiedy jeden gracz położy taki blok koło domku innego gracza, a ten zniszczy go, zostanie zaatakowany.&lt;br /&gt;
*Rybiki powodują lagi, gdy są w sporych grupach. Czasem dochodziło do crashów serwerów.&lt;br /&gt;
*Przy użyciu komendy &amp;quot;give&amp;quot; na serwerach multiplayer gra będzie to uznawać jako &amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot; czyli jajo potwora.&lt;br /&gt;
*Mob Spawner rybików można znaleźć w podziemnych twierdzach, zazwyczaj przy portalu do Kresu.  &lt;br /&gt;
*Czasami na multiplayerze jak gracz zniszczy bruk kilofem wypadnie rybik cukrowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Moby/agresywne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Silberfisch]]&lt;br /&gt;
[[en:Silverfish]]&lt;br /&gt;
[[fr:Poisson d&#039;argent]]&lt;br /&gt;
[[hu:Termesz]]&lt;br /&gt;
[[nl:Zilvervis]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чешуйница]]&lt;br /&gt;
[[zh:蠹虫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=49477</id>
		<title>Skórki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Sk%C3%B3rki&amp;diff=49477"/>
		<updated>2013-11-22T19:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skórka&#039;&#039;&#039; (ang.Skin) jest to tekstura gracza, którą umieszcza się na modelu [[Człowiek|postaci]]. Jest to przydatne, jeśli nie podoba nam się domyślna skórka lub po prostu chcemy ją zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak wgrać skórkę postaci ==&lt;br /&gt;
Aby zmienić skórkę należy posiadać konto premium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pobieramy dowolną, wybraną skórkę z [http://minecraftskins.com/ Minecraft Skin Index].&lt;br /&gt;
* Wchodzimy na [http://minecraft.net/ Minecraft] i logujemy się.&lt;br /&gt;
* Klikamy &amp;quot;Profile&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* W odpowiednim oknie na dole strony musimy wgrać pobrany plik.&lt;br /&gt;
Od tej pory wgrana skórka powinna być widoczna w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tworzenie własnej skórki ==&lt;br /&gt;
Własną skórkę można tworzyć za pomocą strony [http://www.minersneedcoolshoes.com/].&lt;br /&gt;
Obsługa jest bardzo prosta i nie wymaga nawet podstaw języka angielskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria skórek ==&lt;br /&gt;
Tutaj dodawajcie własne skórki (lub znalezione w internecie) w kolejności alfabetycznej. Mają być dodane na podstawie skórki Han Solo. &lt;br /&gt;
Aby ściągnąć skórkę należy kliknąć na ostatnią zakładkę prawym przyciskiem myszy i kliknąć Zapisz jako...&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skórki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 454px&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Można wpisać czyjś nick (kogoś kto ma skina) i wtedy będziecie mieli skina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style: width=250px | Nazwa&lt;br /&gt;
! style: width=70px | Przód &lt;br /&gt;
! style: width=70px | Tył &lt;br /&gt;
! style: width=64px | Pobierz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Han Solo&#039;&#039;&#039; by Louski&lt;br /&gt;
| [[Plik:Hansolo-Front.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Hansolo-Back.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Hansolo.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Neo&#039;&#039;&#039; by Ziusz&lt;br /&gt;
| [[Plik:Matrix by Ziusz Przód.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Matrix by Ziusz Tył.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sketch.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;A Bloddy Joke&#039;&#039;&#039; by TSCTH&lt;br /&gt;
| [[Plik:ABloddyJoke-Front.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:ABloddyJoke-Back.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:ABloddyJoke.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archeologist&#039;&#039;&#039; by FilipT&lt;br /&gt;
| [[Plik:archeology-Front.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:archeology-Back.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:archeology.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Adminite&#039;&#039;&#039; by Roadcrosser&lt;br /&gt;
| [[Plik:adminite-Front.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:adminite-Back.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:adminite.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blue Bomber&#039;&#039;&#039; by Thehammeredone&lt;br /&gt;
| [[Plik:BlueBomber-Front.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:BlueBomber-Back.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:BlueBomber.PNG]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blue Bomber, no helmet&#039;&#039;&#039; by Thehammeredone&lt;br /&gt;
| [[Plik:BlueBomberNoHelmet-Front.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:BlueBomberNoHelmet-Back.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:BlueBomberNoHelmet.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Blue Camo&#039;&#039;&#039; by Jchinely&lt;br /&gt;
| [[Plik:Blue Camo-Front.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Blue Camo-Back.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Blue Camo.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Captain Britain&#039;&#039;&#039; by Solarismach5&lt;br /&gt;
| [[Plik:Captain Britain-Front.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Captain Britain-Back.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Captain Britain.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Captain Falcon&#039;&#039;&#039; by Cthulhu Zuul&lt;br /&gt;
| [[Plik:Captfalcon-Front.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Captfalcon-Back.png]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Captfalcon.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ghot&#039;&#039;&#039; by JokerMr&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Plik:TYŁ.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:V2.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CTSG&#039;&#039;&#039; by [[CTSG]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:CTSG.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;JJayJoker&#039;&#039;&#039; by [[JJayJoker]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:JJayJoker skin.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Madzik89&#039;&#039;&#039; by [[MagdalenaMariaMonika]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Madzik89skin.png|100px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wasserfal&#039;&#039;&#039; by [[MinecraftPolska]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wasserfallskin.png|100px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zahaczai&#039;&#039;&#039; by Zahaczai&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zahaczaiskin.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PitchBlackPL&#039;&#039;&#039; by PitchBlackPL&lt;br /&gt;
| [[Plik:PitchBlackPLskin.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dzunior&#039;&#039;&#039; by Dzunior&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dzuniorskin.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GrauinPL&#039;&#039;&#039; by GrauinPL&lt;br /&gt;
| [[Plik:grauinpl.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peleryny ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Peleryny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Obrazek&lt;br /&gt;
! Oryginał&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peleryna Mojangu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Plik:MojangCloak.PNG|75px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:mojang.png]]&lt;br /&gt;
| Wszyscy członkowie [[Mojang AB]] mają te peleryny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Świąteczna peleryna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Plik:ChristmasCape.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:Xmas.png]]&lt;br /&gt;
| Wszyscy gracze 24 i 25 grudnia mieli te peleryny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peleryna Nowego Roku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Plik:Newyearscloak.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:2011MC.png]]&lt;br /&gt;
| Wszyscy gracze 31 grudnia i 1 stycznia mieli te peleryny. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bekonowa Peleryna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Plik:Miclee.JPG]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:BaconCape.png]]&lt;br /&gt;
| Nosił ją Miclee który zrobił model [[Pigman]] i [[Zombie Pigman]]. Później jednak została usunięta, gdyż inni gracze prosili Notcha o własne pelerynki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Peleryna miliona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Plik:75px-1000000.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Plik:1MCape.png]]&lt;br /&gt;
| Tą pelerynę ma gracz który zakupił milionową kopię gry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Skin]]&lt;br /&gt;
[[en:Skin]]&lt;br /&gt;
[[fr:Skin]]&lt;br /&gt;
[[ru:Скин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Czasami zamiast skinów graczy widoczne są podstawowe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_diamentu&amp;diff=63755</id>
		<title>Złoże diamentu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_diamentu&amp;diff=63755"/>
		<updated>2013-11-22T18:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|rudzie|kryształu|Diament|bloku|Blok diamentu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ruda diamentu.png&lt;br /&gt;
|typ=Ruda&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|56|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruda diamentu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Diamond Ore)&#039;&#039; jest uważana za najcenniejszy i najrzadszy materiał w całym świecie &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Można ją znaleźć w żyłach liczących od jednego do aż dziewięciu bloków. Spotykana jest najczęściej na wysokości 19 bloków od skały macierzystej lub poniżej, zwykle w pobliżu [[lawa|lawy]] i [[czerwony kamień (ruda)|czerwonego kamienia]]. Z rudy diamentu wypada pojedynczy [[diament]]. Przedmioty z tego materiału są najwytrzymalsze w grze. Aby wydobyć diament potrzebny jest [[kilof|żelazny bądź diamentowy kilof]], inaczej ruda zostanie po prostu zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie ==&lt;br /&gt;
Rudy diamentu nie można wydobyć kilofami oznaczonymi w poniższej tabelce kolorem czerwonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kilofy&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Drewniany&lt;br /&gt;
! Kamienny&lt;br /&gt;
! Żelazny&lt;br /&gt;
! Diamentowy&lt;br /&gt;
! Złoty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ruda diamentu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.6 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ruda diamentu&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda diamentu |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Diament |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kiedy po raz pierwszy wprowadzono diament nazwano go szmaragd&amp;lt;ref&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/360469298/phew-last-indev-update-for-today The Word of Notch: &#039;&#039;Phew, last indev update for today&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Diamenty można znaleźć najczęściej pomiędzy poziomem 10 a 16.&lt;br /&gt;
* Rudę diamentu można przetopić uzyskując [[Diament_(kryształ)|Diament]]&lt;br /&gt;
* Jest większa szansa, że znajdziesz rudę diamentu, niż naturalnie rosnącą dynię.&lt;br /&gt;
* Podobnie jak w przypadku innych [[rudy|rud]], występowanie diamentów w ćwiartce południowo-zachodniej od punktu (0,0) było o 50% większe niż w ćwiartce północno-wschodniej. Zostało to naprawione w wersji Beta 1.6.&lt;br /&gt;
* Za pomocą [[Stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] możemy ulepszyć kilof o &amp;quot;jedwabny dotyk&amp;quot;. Dzięki niemu możemy wydobyć rudę diamentu jako klocek i następnie przepalić w piecu na kryształ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Diamant (Erz)]]&lt;br /&gt;
[[en:Diamond Ore]]&lt;br /&gt;
[[es:Diamond (Ore)/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Diamant (minerai)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gyémántérc]]&lt;br /&gt;
[[it:Diamante Grezzo]]&lt;br /&gt;
[[ja:Diamond Ore]]&lt;br /&gt;
[[ko:다이아몬드 원석]]&lt;br /&gt;
[[nl:Diamant (erts)]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Diamond (Ore)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Алмаз (руда)]]&lt;br /&gt;
[[zh:钻石矿石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_diamentu&amp;diff=63754</id>
		<title>Złoże diamentu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Z%C5%82o%C5%BCe_diamentu&amp;diff=63754"/>
		<updated>2013-11-22T18:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{o|rudzie|kryształu|Diament|bloku|Blok diamentu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Ruda diamentu.png&lt;br /&gt;
|typ=Ruda&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=15 bloków&lt;br /&gt;
|narzędzie=Żelazny kilof&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|56|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruda diamentu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Diamond Ore)&#039;&#039; jest uważana za najcenniejszy i najrzadszy materiał w całym świecie &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;. Można ją znaleźć w żyłach liczących od jednego do aż dziewięciu bloków. Spotykana jest najczęściej na wysokości 19 bloków od skały macierzystej lub poniżej, zwykle w pobliżu [[lawa|lawy]] i [[czerwony kamień (ruda)|czerwonego kamienia]]. Z rudy diamentu wypada pojedynczy [[diament]]. Przedmioty z tego materiału są najwytrzymalsze w grze. Aby wydobyć diament potrzebny jest [[kilof|żelazny bądź diamentowy kilof]], inaczej ruda zostanie po prostu zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydobywanie ==&lt;br /&gt;
Rudy diamentu nie można wydobyć kilofami oznaczonymi w poniższej tabelce kolorem czerwonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kilofy&lt;br /&gt;
! Brak&lt;br /&gt;
! Drewniany&lt;br /&gt;
! Kamienny&lt;br /&gt;
! Żelazny&lt;br /&gt;
! Diamentowy&lt;br /&gt;
! Złoty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ruda diamentu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
| 0.75 sek.&lt;br /&gt;
| 0.6 sek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#fbb&amp;quot; | 15 sek.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowania ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ruda diamentu&lt;br /&gt;
| {{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input= Ruda diamentu |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Diament |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kiedy po raz pierwszy wprowadzono diament nazwano go szmaragd&amp;lt;ref&amp;gt;[http://notch.tumblr.com/post/360469298/phew-last-indev-update-for-today The Word of Notch: &#039;&#039;Phew, last indev update for today&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Diamenty można znaleźć najczęściej pomiędzy poziomem 10 a 16.&lt;br /&gt;
* Rudę diamentu można przetopić uzyskując [[Diament_(kryształ)|Diament]]&lt;br /&gt;
* Jest większa szansa, że znajdziesz rudę diamentu, niż naturalnie rosnącą dynię.&lt;br /&gt;
* Podobnie jak w przypadku innych [[rudy|rud]], występowanie diamentów w ćwiartce południowo-zachodniej od punktu (0,0) było o 50% większe niż w ćwiartce północno-wschodniej. Zostało to naprawione w wersji Beta 1.6.&lt;br /&gt;
* Za pomocą [[Stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] możemy ulepszyć kilof o &amp;quot;jedwabny dotyk&amp;quot;. Dzięki niemu możemy wydobyć rudę diamentu jako klocek i następnie przepalić w piecu na kryształ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galeria:&lt;br /&gt;
* Ruda diamentu z żelazem i czerwonym proszkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mc.zobacztu.pl/wp-content/uploads/2011/08/2011-08-29_21.08.313-1024x774.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.08.313-1024x774.png&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Diamant (Erz)]]&lt;br /&gt;
[[en:Diamond Ore]]&lt;br /&gt;
[[es:Diamond (Ore)/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Diamant (minerai)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gyémántérc]]&lt;br /&gt;
[[it:Diamante Grezzo]]&lt;br /&gt;
[[ja:Diamond Ore]]&lt;br /&gt;
[[ko:다이아몬드 원석]]&lt;br /&gt;
[[nl:Diamant (erts)]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Diamond (Ore)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Алмаз (руда)]]&lt;br /&gt;
[[zh:钻石矿石]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Biom&amp;diff=66674</id>
		<title>Dyskusja:Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Dyskusja:Biom&amp;diff=66674"/>
		<updated>2013-11-22T18:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: /* Nazwy biomów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biomy nocą ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy istnieje konieczność przedstawiania biomów nocą i dniem? Według mnie pliki przedstawiające biomy nocą powinny zostać usunięte, ponieważ wydaje mi się to zbędne. Według mnie to nie jest nic specjalnego. [[Użytkownik:Slawko97|Slawko97]] ([[Dyskusja użytkownika:Slawko97|dyskusja]]) 13:09, 16 cze 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
:Hehe, faktycznie, niepotrzebnie to robiłem.--[[Użytkownik:Falibor|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;c4c4c4&amp;quot;&amp;gt;F&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;abbab9&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;99b0ae&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;88a8a4&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;719993&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;5d8f85&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;4a8576&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]] 15:26, 16 cze 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nazwy biomów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widzę, że tutaj zostały ponownie pozmieniane nazwy na te bardziej przypominające angielskie (Ogromne góry =&amp;gt; Ekstremalne góry, Gliniane wzgórza =&amp;gt; mesa, itp.)... Przydałoby się ustalić jakieś ostateczne wersje. -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 10:01, 22 wrz 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
:Oto moja propozycja:&lt;br /&gt;
:Mesa &amp;gt; Góry gliniaste / Gliniaste góry&lt;br /&gt;
:[[Użytkownik:Falibor1|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;000302&amp;quot;&amp;gt;F&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;011C19&amp;quot;&amp;gt;a&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;073833&amp;quot;&amp;gt;l&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;0F524B&amp;quot;&amp;gt;i&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;1D6B63&amp;quot;&amp;gt;b&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;30857C&amp;quot;&amp;gt;o&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;41968E&amp;quot;&amp;gt;r&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]] 21:44, 22 wrz 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
::Może zbierzmy nowe nazwy (po prawej moja propozycja):&lt;br /&gt;
::*Extreme Hills - Ogromne góry (obecnie: Ekstremalne wzgórza, &#039;&#039;stara ale też została zmieniona w ostatniej edycji&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
::*Mega Taiga - Ogromna tajga (wcześniej: Las sekwojowy)&lt;br /&gt;
::*Mesa (dosł. płaskowzgórze) - płaskowyż (wcześniej: Gliniane góry)&lt;br /&gt;
::*Roofed Forest (dosł. zadaszony las) - ??? (wcześniej: Puszcza)&lt;br /&gt;
::*Birch Forest - Las brzozowy&lt;br /&gt;
::*Savanna - sawanna&lt;br /&gt;
::*Taiga (snowless) - &#039;&#039;właściwie tu pasuje tajga, a ta wcześniejsza tajga powinna się nazywać tundra ;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Deep Ocean - głęboki ocean&lt;br /&gt;
::Techniczne:&lt;br /&gt;
::*Stone Beach (dosł. kamienna plaża) - skaliste wybrzeże (wcześniej: Klif, fiord)&lt;br /&gt;
::*Cold Beach (dosł. zimna plaża) - śnieżna/zimna plaża?&lt;br /&gt;
::*Jungle Edge (dosł. kraniec/krawędź dżungli) - skraj puszczy&lt;br /&gt;
::*Hills - wzgórza&lt;br /&gt;
::*Plateau - płaskowyż&lt;br /&gt;
::a warianty biomów możemy sobie darować -- [[Użytkownik:Zryty|Zryty]] &amp;lt;small&amp;gt;([[Dyskusja_użytkownika:Zryty|Dyskusja]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Wkład/Zryty|Zmiany]]&amp;amp;bull;[[Specjalna:Pliki/Zryty|Pliki]])&amp;lt;/small&amp;gt; 22:48, 22 wrz 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
:::Moje propozycje:&lt;br /&gt;
:::*Extreme Hills – Ogromne góry/Ogromne wzgórza/Ekstremalne wzgórza&lt;br /&gt;
:::*Mesa – [[wiki:Stoliwo|Stoliwo]] (to dosłowne tłumaczenie z Wikipedii)&lt;br /&gt;
:::*Roofed Forest – Gęsty/Ciemny las (ostatecznie może być puszcza)&lt;br /&gt;
:::*Taiga (snowless) – Tajga (bezśnieżna)&lt;br /&gt;
:::*Stone Beach – Kamienista/Skalista/Kamienna plaża (pierwsze chyba lepsze)&lt;br /&gt;
:::*Cold Beach – Zimna plaża&lt;br /&gt;
:::*Jungle Edge – Brzeg/Skraj dżungli&lt;br /&gt;
:::Moim zdaniem jeżeli podajemy biomy techniczne to warianty biomów też możemy, ale to jest takie łatwe do przetłumaczenia, że nie chce mi się pisać. [[Użytkownik:Alex2422|Alex2422]] ([[Dyskusja użytkownika:Alex2422|dyskusja]]) 19:04, 23 wrz 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moim zdaniem powinny być biomy o nazwach:&lt;br /&gt;
* Podziemia&lt;br /&gt;
* Podziemia netheru&lt;br /&gt;
* Morze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozdrawiam&lt;br /&gt;
Fokusrach&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32319</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32319"/>
		<updated>2013-11-22T18:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ш&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; (pot. &#039;&#039;piekło&#039;&#039;) to wymiar dodany do gry w [[Historia wersji/Alpha#1.2.0|aktualizacji Halloween]]. Nether składa się z dwóch płyt [[Skała macierzysta|skał macierzystych]]: pierwsza jest usytuowana na wysokości 0-6, natomiast druga 124-128. Jest zbudowany z [[Netherrack|Netherracka]], tworzącego platformy, jaskinie i skomplikowane formy terenu. Powszechna jest też [[lawa]], która pojawia się w formie wodospadów, jezior lub pojedynczych źródełek. Na ścianach i sufitach można znaleźć [[jasnogłaz]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Nether.png|thumb|250px|Wygląd Netheru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|250px|Standardowa (po lewej) i ekonomiczna wersja portalu (po prawej)]]&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]] w postaci [[obsydian]]owej ramki 4x5. Aktywuje się go podpalając jego wewnętrzną stronę. Portal działa również bez bloków w narożnikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w normalnym świecie. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od snapshotu 12w34a, moby mogą przechodzić przez portal z Netheru do [[świat (wymiar)|normalnego świata]] i odwrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli portal pojawi się w jednej z netherowych jaskiń, warto wykorzystać fakt, że netherrack płonie wiecznie i oznaczać drogę do portalu zapalając za sobą netherrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Moby]] ==&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można 5 rodzajów mobów,które nie występują w normalnym świecie. Zostały dodane do gry wraz z Netherem:&lt;br /&gt;
* [[Mroczny szkielet]] – agresywny mob; atakuje gracza kamiennym mieczem&lt;br /&gt;
* [[Ghast]] – mob agresywny; lata i strzela płonącymi kulami z magmy&lt;br /&gt;
* [[Zombie pigman]] – neutralne moby, które nie atakują gracza dopóki ten nie zaatakuje ich pierwszy&lt;br /&gt;
* [[Kostka magmy]] – agresywny mob; skacze w charakterystyczny sposób&lt;br /&gt;
* [[Blaze]] – agresywny mob; podobnie jak Ghasty do wersji 1.9 - strzela ognistymi pociskami, które nie wybuchają tylko podpalają blok z którym się zderzą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bloki]] ==&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można także nowe rodzaje bloków:&lt;br /&gt;
* [[Netherrack]] – czerwony, czasami płonący odpowiednik [[Ziemia|ziemi]] w normalnym świecie&lt;br /&gt;
* [[Jasnogłaz]] – świecący, żółty blok spotykany najczęściej na sklepieniu Netheru, świeci także pod wodą&lt;br /&gt;
* [[Piasek dusz]] – (ang. &#039;&#039;Soul sand&#039;&#039;) spowalniający ruch, brązowy blok. Według graczy, jego tekstura jest kompilacją twarzy [[creeper]]ów&lt;br /&gt;
* [[Brodawka]] – roślina rosnąca na piasku dusz w twierdzach, ważny składnik alchemiczny&lt;br /&gt;
* [[Netherowa cegła]] – bloki które występują tylko w twierdzach Netheru, wyglądają jak brązowe cegły&lt;br /&gt;
* [[Płot z netherowej cegły]] – są to ogrodzenia zbudowane z [[Netherowa cegła|netherowej cegły]] także występujący tylko w twierdzach Netheru&lt;br /&gt;
* [[Ruda kwarcu]] – ruda występująca często w niewielkich ilościach. Potrzebna do stworzenia [[komparator|komparatora]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] oraz [[blok kwarcu|bloku kwarcu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Netherowa cegła]] i [[płot z netherowej cegły]] zostały dodane w wersji 1.0.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie z tych bloków mogą zostać zebrane i przeniesione do [[Świat (wymiar)|normalnego świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Netherze występują również bloki znane z normalnego świata:&lt;br /&gt;
* [[skała macierzysta]]&lt;br /&gt;
* [[lawa]]&lt;br /&gt;
* [[grzyby]]&lt;br /&gt;
* [[spawner potworów|mob spawnery]] ([[płomyk]]a)&lt;br /&gt;
* [[żwir]]&lt;br /&gt;
* [[ogień]]&lt;br /&gt;
* [[skrzynia|skrzynie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki i [[kompas]]y. Oba przedmioty nie funkcjonują poprawnie.&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wiki:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżko|Łóżka]] użyte w Netherze wybuchają.&lt;br /&gt;
* Nether jest ograniczony z góry i z dołu [[Skała macierzysta|Bedrockiem]]&lt;br /&gt;
* W Netherze można spotkać [[żwir]] - występuje nieco rzadziej niż Piasek dusz.&lt;br /&gt;
* W Netherze lawa ma takie same właściwości ciekłe co woda w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Netherze woda po wylaniu natychmiast wyparowuje.&lt;br /&gt;
* Używając trzech pereł endermana można przebić się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza Nether od góry. Wyjdziemy wtedy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka. Na niej można budować do wysokości 256 kratek. Można tam także dostać się w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
* Jeśli nie wygenerowaliśmy mapy w trybie [[Super płaski]], to górna część Netheru jest jedyną, naturalnie występującą płaską powierzchnią.&lt;br /&gt;
* Poziomy [[Światło|światła]] w Netherze są jaśniejsze od tych w normalnym świecie&lt;br /&gt;
* Można w Netherze spotkać rudę węgla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obrazek&lt;br /&gt;
! Achievement&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Prawymaganie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymaganie&lt;br /&gt;
! Ograniczenie wersji&lt;br /&gt;
! Xbox uzyskane punkty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Achievement|Obsidian}}&lt;br /&gt;
! Musimy zejść głębiej &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zbuduj portal do Netheru&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DIAMENTY!&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wejdź w [[Portal Netheru]]&lt;br /&gt;
| PC&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Into The Nether&lt;br /&gt;
| Xbox&lt;br /&gt;
| 40G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeziorol.png|Jezioro lawy, których jest wiele w netherze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nether]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Alvilág]]&lt;br /&gt;
[[ko:지옥]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32318</id>
		<title>Nether</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Nether&amp;diff=32318"/>
		<updated>2013-11-22T18:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; (pot. &#039;&#039;piekło&#039;&#039;) to wymiar dodany do gry w [[Historia wersji/Alpha#1.2.0|aktualizacji Halloween]]. Nether składa się z dwóch płyt [[Skała macierzysta|skał macierzystych]]: pierwsza jest usytuowana na wysokości 0-6, natomiast druga 124-128. Jest zbudowany z [[Netherrack|Netherracka]], tworzącego platformy, jaskinie i skomplikowane formy terenu. Powszechna jest też [[lawa]], która pojawia się w formie wodospadów, jezior lub pojedynczych źródełek. Na ścianach i sufitach można znaleźć [[jasnogłaz]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Nether.png|thumb|250px|Wygląd Netheru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podróże ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|250px|Standardowa (po lewej) i ekonomiczna wersja portalu (po prawej)]]&lt;br /&gt;
Aby dostać się do Netheru, należy stworzyć [[portal]] w postaci [[obsydian]]owej ramki 4x5. Aktywuje się go podpalając jego wewnętrzną stronę. Portal działa również bez bloków w narożnikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowanie w Netherze jest 8 razy szybsze niż w normalnym świecie. To oznacza, że odległość przebyta w Netherze odpowiada ośmiokrotnie dłuższemu odcinkowi w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od snapshotu 12w34a, moby mogą przechodzić przez portal z Netheru do [[świat (wymiar)|normalnego świata]] i odwrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli portal pojawi się w jednej z netherowych jaskiń, warto wykorzystać fakt, że netherrack płonie wiecznie i oznaczać drogę do portalu zapalając za sobą netherrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Moby]] ==&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można 5 rodzajów mobów,które nie występują w normalnym świecie. Zostały dodane do gry wraz z Netherem:&lt;br /&gt;
* [[Mroczny szkielet]] – agresywny mob; atakuje gracza kamiennym mieczem&lt;br /&gt;
* [[Ghast]] – mob agresywny; lata i strzela płonącymi kulami z magmy&lt;br /&gt;
* [[Zombie pigman]] – neutralne moby, które nie atakują gracza dopóki ten nie zaatakuje ich pierwszy&lt;br /&gt;
* [[Kostka magmy]] – agresywny mob; skacze w charakterystyczny sposób&lt;br /&gt;
* [[Blaze]] – agresywny mob; podobnie jak Ghasty do wersji 1.9 - strzela ognistymi pociskami, które nie wybuchają tylko podpalają blok z którym się zderzą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bloki]] ==&lt;br /&gt;
W Netherze spotkać można także nowe rodzaje bloków:&lt;br /&gt;
* [[Netherrack]] – czerwony, czasami płonący odpowiednik [[Ziemia|ziemi]] w normalnym świecie&lt;br /&gt;
* [[Jasnogłaz]] – świecący, żółty blok spotykany najczęściej na sklepieniu Netheru, świeci także pod wodą&lt;br /&gt;
* [[Piasek dusz]] – (ang. &#039;&#039;Soul sand&#039;&#039;) spowalniający ruch, brązowy blok. Według graczy, jego tekstura jest kompilacją twarzy [[creeper]]ów&lt;br /&gt;
* [[Brodawka]] – roślina rosnąca na piasku dusz w twierdzach, ważny składnik alchemiczny&lt;br /&gt;
* [[Netherowa cegła]] – bloki które występują tylko w twierdzach Netheru, wyglądają jak brązowe cegły&lt;br /&gt;
* [[Płot z netherowej cegły]] – są to ogrodzenia zbudowane z [[Netherowa cegła|netherowej cegły]] także występujący tylko w twierdzach Netheru&lt;br /&gt;
* [[Ruda kwarcu]] – ruda występująca często w niewielkich ilościach. Potrzebna do stworzenia [[komparator|komparatora]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] oraz [[blok kwarcu|bloku kwarcu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Netherowa cegła]] i [[płot z netherowej cegły]] zostały dodane w wersji 1.0.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie z tych bloków mogą zostać zebrane i przeniesione do [[Świat (wymiar)|normalnego świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Netherze występują również bloki znane z normalnego świata:&lt;br /&gt;
* [[skała macierzysta]]&lt;br /&gt;
* [[lawa]]&lt;br /&gt;
* [[grzyby]]&lt;br /&gt;
* [[spawner potworów|mob spawnery]] ([[płomyk]]a)&lt;br /&gt;
* [[żwir]]&lt;br /&gt;
* [[ogień]]&lt;br /&gt;
* [[skrzynia|skrzynie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W Netherze nie działają [[zegar]]ki i [[kompas]]y. Oba przedmioty nie funkcjonują poprawnie.&lt;br /&gt;
* Nazwa Nether została użyta w filmie [[wiki:Equilibrium (film)|Equilibrium]], gdzie oznaczała zniszczoną metropolię po III Wojnie Światowej.&lt;br /&gt;
* [[łóżko|Łóżka]] użyte w Netherze wybuchają.&lt;br /&gt;
* Nether jest ograniczony z góry i z dołu [[Skała macierzysta|Bedrockiem]]&lt;br /&gt;
* W Netherze można spotkać [[żwir]] - występuje nieco rzadziej niż Piasek dusz.&lt;br /&gt;
* W Netherze lawa ma takie same właściwości ciekłe co woda w normalnym świecie.&lt;br /&gt;
* W Netherze woda po wylaniu natychmiast wyparowuje.&lt;br /&gt;
* Używając trzech pereł endermana można przebić się przez warstwę Bedrocka, który ogranicza Nether od góry. Wyjdziemy wtedy na nieskończenie wielką, płaską powierzchnię Bedrocka. Na niej można budować do wysokości 256 kratek. Można tam także dostać się w trybie kreatywnym.&lt;br /&gt;
* Jeśli nie wygenerowaliśmy mapy w trybie [[Super płaski]], to górna część Netheru jest jedyną, naturalnie występującą płaską powierzchnią.&lt;br /&gt;
* Poziomy [[Światło|światła]] w Netherze są jaśniejsze od tych w normalnym świecie&lt;br /&gt;
* Można w Netherze spotkać rude węgla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągnięcia ==&lt;br /&gt;
{{main|Osiągnięcia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Obrazek&lt;br /&gt;
! Achievement&lt;br /&gt;
! Opis w grze&lt;br /&gt;
! Prawymaganie&lt;br /&gt;
! Aktualne wymaganie&lt;br /&gt;
! Ograniczenie wersji&lt;br /&gt;
! Xbox uzyskane punkty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Achievement|Obsidian}}&lt;br /&gt;
! Musimy zejść głębiej &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zbuduj portal do Netheru&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | DIAMENTY!&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wejdź w [[Portal Netheru]]&lt;br /&gt;
| PC&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Into The Nether&lt;br /&gt;
| Xbox&lt;br /&gt;
| 40G&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Jeziorol.png|Jezioro lawy, których jest wiele w netherze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Nether]]&lt;br /&gt;
[[en:The Nether]]&lt;br /&gt;
[[fr:Le Nether]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Alvilág]]&lt;br /&gt;
[[ko:지옥]]&lt;br /&gt;
[[nl:De Nether]]&lt;br /&gt;
[[ru:Нижний мир]]&lt;br /&gt;
[[zh:下界]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99dka&amp;diff=60377</id>
		<title>Wędka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=W%C4%99dka&amp;diff=60377"/>
		<updated>2013-11-22T18:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przedmiot&lt;br /&gt;
|wygląd1=Fishing_Rod_item.png&lt;br /&gt;
|typ=Narzędzie&lt;br /&gt;
|wytrzymałość=33&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Alpha 1.1.1&lt;br /&gt;
|data=346&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wędka&#039;&#039;&#039; (ang. Fishing Rod) to narzędzie dodane w pierwszym [[historia wersji|Seecret Saturday update (18.09.10)]], które może zostać wytworzone z [[patyk]]ów i [[nić|nici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Fishingbobber.png|left|thumb|200px|Spławik]]Gracz może zarzucić linkę klikając prawy przycisk myszy. Ponowne naciśnięcie sprawi, że zwiniemy linkę i wciągniemy spławik z powrotem. Wytrzymałość wędki pozwala na 33 zarzucenie i wciągnięcie linki, a wtedy zostanie zniszczona. Linka automatycznie wciągnie się sama gdy gracz odejdzie od spławika na odległość większą niż 34 metry (kratki). Jeżeli spławik jest umieszczony w jakiejkolwiek wodzie, przeniesionej przez gracza bądź naturalnej, po chwili powinien zanurzyć się pod wodę. Wtedy, by zdobycz nam nie uciekła, musimy wykorzystać nasz refleks i wciągnąć linkę w odpowiednim momencie. Jeżeli nie wciągnęliśmy linki, możemy zostawić spławik w wodzie i poczekać na kolejną rybę. Jeżeli złowiliśmy rybę, przeleci nam ona nad głową i wyląduje gdzieś w pobliżu. Lina zostaje automatycznie wciągnięta, gdy przez 60 sekund spławik bezczynnie sterczy w wodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy [[moby|mob]] może zostać przyciągnięty do gracza przez wędkę (jednak na [[kałamarnica|kałamarnicy]] efekt jest znikomy, gdyż spowalnia ją woda). W tym celu zachowujemy się tak jak przy łowieniu ryb, jednak celujemy w moba. Mob odegra animację ranienia (koloruje się na czerwono), jednak nie otrzymuje żadnych obrażeń. Tym sposobem możemy ściagnąć [[wełna|wełnę]] z [[owca|owiec]] bez robienia im krzywdy, tak jak przez rzucanie w nie [[śnieżka]]mi. Wciągnięcie linki z powrotem przyciąga moba z dużą szybkością. Tym sposobem moby mogą zostać wciągnięte na dużą wysokość po czym zrzucone, przez co zazwyczaj giną (z wyjątkiem [[kurczak]]a, który potrafi latać). Przy dobrym wymierzeniu odległości możliwe jest wciągnięcie moba na górę obok gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten trik może zostać użyty również do naciskania [[płyta naciskowa|płyt naciskowych]] lub nawet niszczenia [[obraz]]ów. Wędką można także przyciągnąć [[łódka|łódki]] i [[minecart|wagoniki]], jednakże łodzie zazwyczaj zostają zniszczone. Co dziwne, kule ognia [[Ghast]]ów również mogą zostać przyciągnięte do gracza (czego oczywiście się nie poleca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powinieneś łowić na w miarę otwartej przestrzeni, gdyż złowiona ryba przelatuje nad postacią i upada za nią, przez co można ją zgubić. Sprawdzonym sposobem jest łowienie stojąc na wysokości 4 bloków nad powierzchnią wody. Wtedy ryba poleci prosto do ciebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostało udowodnione, że im bliżej spławika jest wędkarz, tym bliżej upadnie [[ryba]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crafting==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Patyk]]i + [[Nić]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1= Patyk&lt;br /&gt;
|A2=       |B2= Patyk |C2= Nić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|A3= Patyk |B3=       |C3= Nić&lt;br /&gt;
|Output= Wędka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
W wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w36a|12w36a]] dodano [[marchewka na wędce|marchewkę na wędce]]. Do stworzenia jej potrzebujemy [[marchewka|marchewki]] i wędki.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Przed » Po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Marchewka]] +&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wędka]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= |B1= |C1= &lt;br /&gt;
|A2= |B2= Wędka  |C2= &lt;br /&gt;
|A3= |B3= |C3= Marchewka&lt;br /&gt;
|Output= Marchewka na wędce&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wędka została wprowadzona w wersji [[Historia wersji|Alpha]] 1.1.0, jednak nie miała żadnego zastosowania przed wydaniem [[Historia wersji|Alphy]] 1.2.0.&lt;br /&gt;
* [[Szkielet]]y mogą być wciągnięte na linię strzału ich własnych [[strzała|strzał]].&lt;br /&gt;
* Zarzucenie linki do [[lawa|lawy]] spowoduje, że spławik zacznie się palić a wędka zostanie zniszczona.&lt;br /&gt;
* Zarzucenie linki do [[ogień|ognia]] spowoduje, że spławik zacznie się palić i zostanie przylepiony do bloku ognia.&lt;br /&gt;
* Zarzucona linka &amp;quot;straci&amp;quot; swój kołowrotek.&lt;br /&gt;
* Jest możliwe łowienie ryb w podziemnych lub stworzonych przez gracza jeziorach.&lt;br /&gt;
* Podczas poruszania się [[minecart|wagonikiem]] zarzucenie wędki na ściankę wagonika spowoduje natychmiastowe jego zatrzymanie i pozwoli na opuszczenie wagonika. Gracz ani wagonik nie otrzymają obrażeń.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę do [[portal]]u, spławik przyklei się do jednego z bloków lub odbędzie podróż do piekła.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę na dzikiego wilka, pomimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń stanie się agresywny.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę na zombie pigmana to mimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń zacznie nas atakować.&lt;br /&gt;
* Gdy zarzucimy wędkę na szafę grającą i będzie w środku płyta to płyta wyleci.&lt;br /&gt;
* Wędki nie da się enchantować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
* [[Ryba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przedmioty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Angel]]&lt;br /&gt;
[[en:Fishing Rod]]&lt;br /&gt;
[[fr:Canne à pêche]]&lt;br /&gt;
[[hu:Horgászbot]]&lt;br /&gt;
[[it:Canna da Pesca]]&lt;br /&gt;
[[ko:낚싯대]]&lt;br /&gt;
[[nl:Vishengel]]&lt;br /&gt;
[[ru:Удочка]]&lt;br /&gt;
[[zh:钓鱼竿]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4393</id>
		<title>Biom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Biom&amp;diff=4393"/>
		<updated>2013-11-22T18:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cytując [[wiki:Biom|Wikipedię]], &#039;&#039;&#039;biom&#039;&#039;&#039; to &amp;quot;rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biomy do Minecrafta zostały dodane wraz z aktualizacją Halloween. Są to rejony o różnych wysokościach terenu, temperaturach, kolorach środowiska oraz wilgotności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed aktualizacją mapa mogła być tylko pokryta [[Trawa|trawą]] lub [[śnieg]]iem. Po aktualizacji do świata zostało dodanych kilka nowych środowisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zapisy przed aktualizacją ===&lt;br /&gt;
Światy wygenerowane przed aktualizacją nie są zmieniane, jednak kolor trawy może się zmienić. Kiedy będą generowane nowe fragmenty świata (przez poruszanie się gracza w inne miejsca świata) są również generowane biomy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy biomów ==&lt;br /&gt;
Różne typy biomów posiadają odmienne kolory roślinności oraz inne bloki (kaktusy na pustyni, drzewa w lasach itd.)&lt;br /&gt;
Aktualnie w grze jest 22 typów biomów, włączając biomy techniczne.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
! Charakterystyka&lt;br /&gt;
! Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pustynia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| w którym przeważa [[piasek]] z [[kaktus]]ami. Pod piaskiem powszechny jest [[piaskowiec]]. [[Drzewo|Drzewa]] występują tylko na granicach z innymi biomami. Nieliczne [[Uschnięty krzew|uschnięte krzaki]] porastają pustynię; są jedynie elementem ozdobnym tego biomu (analogicznie do wysokiej trawy na stepie). W obrębie tego biomu występują pustynne studnie, piramidy oraz [[Wioska|wioski NPC]]. Co ciekawe, na pustyni można spotkać jeziora wody, a nieco rzadziej lawę. Z braku przeszkód na powierzchni terenu spawnujące się [[mob|moby]] są widoczne z daleka. Nieraz spotkano tam mobspanwer zasypany piaskiem. Nie pada tam deszcz, poza miejscami, gdzie występują rzeki lub jeziora i wtedy deszcz widać tylko nad nimi.&lt;br /&gt;
| [[Plik:pustynia.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom z dużą ilością drzew (głównie brzóz i dębów) wzgórz i wysokiej trawy. Częste są także [[kwiaty]] oraz [[grzyby]]. Występują tam liczne jeziora, oraz wejścia do jaskiń. Jeden z najmniejszych biomów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:LasNowy.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekstremalne wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Górzysty teren z nieco ciemniejszą trawą i niewielką ilością drzew (głównie dębów) dodany w wersji beta 1.8. Przed tą aktualizacją góry były spotykane we wszystkich biomach, a po aktualizacji są rzadkością poza tym biomem. W biomie występują klify, doliny, wodospady i częściej niż w innych biomach systemy jaskiń. Niebezpieczny biom ze względu na dużą liczbę dużych spadków mogących skończyć się nawet śmiercią. Jest to jedyne miejsce naturalnego występowania [[ruda szmaragdu|rudy szmaragdu]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gory.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Bardzo duży i nietypowy, płaski biom, wykonany w całości z [[Woda|wody]]. Na jego dnie można spotkać takie formy terenu jak małe góry oraz równiny stworzone zwykle z [[Piasek|piasku]] i [[Glina (blok)|gliny]]. Od czasu do czasu teren może wyjść z wody w postaci małych wysp, na których można znaleźć miniaturowe wersje innych biomów. Spotyka się w tym biomie również wejścia do [[Wąwóz|podziemnych wąwozów]] oraz fragmenty [[Opuszczona kopalnia|szybów górniczych]] (których górne części są w większości zalane ze względu na bliskość wody). Oceany mogą być większe niż dziesięć tysięcy [[Bloki|bloków]] długości oraz szerokości i głębokie na 30 [[Bloki|bloków]].&lt;br /&gt;
| [[File:Biomes Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grzybowa wyspa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa jest biomem bardzo rzadkim. Biom ten składa się z płaskiego krajobrazu lub wysokich wzgórz pokrytych [[Grzybnia|grzybnią]], która zamiast trawy występuje naturalnie na jego powierzchni. Zawsze tworzy on wyspę położoną na oceanie z dala od innych lądów. Jest to jedyny biom gdzie [[Wielkie grzyby]] mogą się pojawić i rozwijać samoczynnie oraz gdzie ich [[Grzyby|mniejsi kuzyni]] mogą rosnąć w pełnym słońcu, tuż obok siebie. Tylko w tym miejscu [[Grzybowa krowa|Grzybowe Krowy]] pojawiają się naturalnie. Inne typy [[Moby|mobów]] (w tym wrogie potwory w nocy) nie są spotykane na tym biomie, włączając [[jaskinia|jaskinie]] i inne podziemne obiekty. Mimo braku spawnu mobów gracz może chodować tu zwierzęta. Mogą tu być sadzone drzewa i inne rośliny pod warunkiem, że nie są sadzone w bezpośrednim sąsiedztwie grzybni.&lt;br /&gt;
| [[File:Mushroom biome 1.9.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Równiny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stosunkowo płaski teren z występującymi niekiedy wzgórzami, oczkami wodnymi i sporą ilością wysokiej trawy. Nie rosną tam drzewa. Otwory wody i lawy są tu łatwe do zauważenia z powodu braku przeszkód w ukształtowaniu terenu. Jest to jeden z biomów, gdzie najczęściej znajdują się wioski. Najczęstrze miejsce spawnu pasywnych mobów. &lt;br /&gt;
| [[Plik:Rowniny.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mokradła&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ten biom istnieje od wersji 1.8 Adventure Update. Jest to nizinny teren, równy z wodą, pokryty drzewami z pnączami oraz  płytkimi basenami z gliny, piasku i ziemi. Woda, trawa, liście, pnącza i drzewa mają tutaj ciemny odcień. Na powierzchni wody można spotkać również liście [[Lilia|lilii]]. Grzyby są dosyć powszechne w tym biomie. Drzewa mogą czasami rosnąć bezpośrednio w wodzie. Od snapshotu 12w40a na bagnach, w nocy spawnią się slimy oraz występuje domek wiedźmy.&lt;br /&gt;
| [[File:Swamp biome.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tundra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ośnieżony teren z nielicznymi dębami. Niedobór drewna czyni ten biom trudnym do początkowego przeżycia. Zamiast opadów deszczu pada tu śnieg, a rzeki i jeziora są zamarznięte. Występują tam czasami ośnieżone góry. W tym biomie licznie spawnują się zwierzęta.&lt;br /&gt;
| [[File:Tundra.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Górzysty teren, na którym w dużych ilościach rosną świerki. Naturalnie w tajdze pojawiają się wilki, znacznie częściej niż np. w lesie. Tajga z wersji 1.6 była pokryta śniegiem.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Taiga snowless.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ośnieżona tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Normalna tajga, tylko że pokryta śniegiem. Często występują opady śniegu, a zbiorniki wodne pokryte są lodem.&lt;br /&gt;
| [[Plik:TajgaNowa.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mega Tajga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom przewidziany na wersję 1.7. Zawiera on ogromne świerki o szerokości pnia 2x2. Tylko tam rośnie gleba bielicowa, oraz jest to jedyny biom zawierający naturalne złoża bruku z mchem. Znaleźć tam można również nieporastającą ziemię. Mogą się tu spawnować wilki.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Las Sekwojowy.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dżungla&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom dodany w wersji 12w03a. Składa się z wielu drzew szerokich na 2 bloki oraz wiele mniejszych porośniętych pnączami. Teren jest dość pagórkowaty z występującymi niekiedy jeziorami, często pokryty [[liście|blokami liści]]. Biom ten może wygenerować się tylko na świecie stworzonym w wersji 12w03a lub nowszej. Jest jedynym biomem, gdzie można naturalnie znaleźć paprocie usunięte w wersji beta, a także jedynym miejscem występowania [[roślina kakao|rośliny kakao]] i naturalnego spawnu [[ocelot]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostki&lt;br /&gt;
*Czasami są jeziora lawy w dżungli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Plik:Dzungla.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mesa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom mający się również pojawić w wersji 1.7. Są to wielkie góry i płaskowyże z utwardzonej gliny, na których będą pojawiać się także uschnięte krzewy. Jeden z rzadszych biomów.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Gliniane Góry.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawanna i płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Duży biom z wersji 1.7. Kolor trawy jest tam niemal identyczny jak na pustyni. Sawanna jest bardzo płaska, paradoksalnie bardziej równa niż równiny, jednak można znaleźć tam płaskowyże, bardzo podobne rzeźbą do tych z dżungli i mesy, a czasem nawet góry. Jest porośnięta dużą trawą i równo rozmieszczonymi drzewami o pniu z drewna tropikalnego i liśćmi dębu.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Savanna_updated.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puszcza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Nowy rodzaj lasu dodany w wersji 1.7. Rosną tam niskie drzewa z ciemnego drewna, o szerokich koronach tworzących &#039;&#039;dach&#039;&#039; lasu. Jest tam na tyle ciemno, żeby agresywne moby mogły się spawnować nawet za dnia. Jest to też jedyny biom poza grzybową wyspą, gdzie można spotkać naturalne wielkie grzyby.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Roofed_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Las brzozowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wariacja biomu lasu, zawierająca wyłącznie brzozy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Birch_forest.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekstremalne wzgórza+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ekstremalne wzgórza zawierające więcej śniegu i świerków.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Extreme hills plus.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Głęboki ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wariacja oceanu, może osiągać nawet do 35 kratek głębokości. Dno oceanu jest pokryte żwirem.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Deep ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekło&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{main|Nether}}&lt;br /&gt;
Większość terenu składa się w całości z rozległych gór [[netherrack]]owych, jaskiń i ścian na wszystkich wysokościach. W przeciwieństwie do innych biomów jest otoczony [[skała macierzysta|skałą macierzystą]] na warstwach 128 i 1. Oceany lawy pokrywają Biom w warstwie 31. Lawa generuje się częściej oraz płynie dalej niż w innych biomach. [[Jasnogłaz]] generuje się na suficie. Jest to naturalny biom spawnu [[ghast]]ów, [[płomyk]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]], [[świnia zombie|świń zombie]] i [[czarny szkielet|mrocznych szkieletów]]. &lt;br /&gt;
| [[File:Pieklo.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomy techniczne==&lt;br /&gt;
Biomy te nie zajmują większych powierzchni i istnieją jedynie po to, aby współgrać z już istniejącymi. Są jednak całkowicie oddzielnymi biomami co można zauważyć korzystając z [[ekran debugowania|ekranu debugowania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=12.5%|Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! width=300px|Podgląd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom ten tworzy długie, pozakręcane zbiorniki wodne podobne do rzek. Woda w nich jest jednak nieruchoma i nie ma kierunku. Jest częstą granicą pomiędzy innymi biomami, a zaczyna się i kończy w oceanie, często tym samym. na terenie tego biomu często występuje [[glina]]. Dobry teren dla [[wędka|wędkarzy]].&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rzeka.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zamarznięta rzeka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ten wariant rzeki występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłej rzeki jedynie tym, że jest [[lód|zamarznięta]]. Po usunięciu lodu nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen River.png|300px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Generuje się na wybrzeżach większości zbiorników wodnych. Tworzy [[piasek|piaskowe]] łagodne brzegi. Są dobre do [[wędka|połowów]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Plaża.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Żwirowa plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zwykła plaże, tylko że pokryta [[żwir]]em.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Beach Gravel.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kamienna plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Biom przejściowy. Składa się on z olbrzymich nadmorskich klifów z kamienia i łysej ziemi. Górzysty odpowiednik plaży, często spotykany w biomie ekstremalnych gór.&lt;br /&gt;
| [[Plik:CliffBiome.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ośnieżona plaża&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Plaża w zimnych biomach.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Cold_Beach.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wybrzeże grzybowej wyspy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jest to teren płycizny wokół grzybowej wyspy. Nadaje się do [[wędka|wędkowania]]&lt;br /&gt;
| [[Plik:Wybrzeże wyspy grzybowej.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zamarznięty ocean&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ten rodzaj oceanu występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłego oceanu tylko tym, że jest [[lód|zamarznięty]]. Trudny do [[wędka|połowów]] z powodu warstwy [[lód|lodu]].&lt;br /&gt;
| [[File:Frozen Ocean.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Skraj ogromnych gór&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stanowi granicę między ogromnymi górami, a innymi biomami.&lt;br /&gt;
| [[File:Extreme Hills Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wzgórza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wzgórza generują się w połączeniu z innymi biomami, takimi jak pustynia, las, las brzozowy, tajga, ośnieżona tajga, mega tajga lub dżungla. Każdy z tych typów jest jednak traktowany przez generator całkowicie osobno. Najczęściej występują wzgórza z lasem. &lt;br /&gt;
| [[File:Forest Hills Biome.png|300px]][[File:Pustynne wzgorza.png|300px]][[Plik:Birch_Forest_Hills.png|300px]][[Plik:Mega_Taiga_Hills.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obrzeża dżungli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Pojawia się tylko, jak nazwa wskazuje, na obrzeżach dżungli. Jest jak dżungla, ale bez wielkich drzew. Małe drzewa i krzaki także rzadko występują.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Jungle_Edge.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Płaskowyż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jak wzgórza, ale są spłaszczone u góry. Dodane do biomów Sawanny i Mesy.&lt;br /&gt;
| [[Plik:Mesa_Plateau.png|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Numery biomów==&lt;br /&gt;
Każdy typ biomu posiada własny numer identyfikacyjny. Numery te są przydatne przy tworzeniu własnego świata typu [[super płaski|super płaskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Numer&lt;br /&gt;
! Biom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Pustynia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Ogromne góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Tajga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Mokradła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Kres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Zamarznięty ocean&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Zamarznięta rzeka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Lodowe równiny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Lodowe góry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Grzybowa wyspa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Wybrzeże grzybowej wyspy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Plaża&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Pustynne wzgórza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Wzgórza z lasem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Wzgórza z tajgą&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Skraj ogromnych gór&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Dżungla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Wzgórza z dżunglą&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zmianabiomu.png|Zmiana szaty roślinnej wraz z biomem.&lt;br /&gt;
Plik:Drzewobiomy.png|Drzewo na granicy dwóch biomów.&lt;br /&gt;
Plik:3 biomy.png|Zróżnicowanie trzech biomów.&lt;br /&gt;
Plik:Opady śniegu.png|Opady śniegu w biomie tundry.&lt;br /&gt;
Plik:Opady deszczu.png|Opady deszczu w biomie równin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Środowisko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Środowisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Biom]]&lt;br /&gt;
[[en:Biome]]&lt;br /&gt;
[[fr:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ja:Biomes]]&lt;br /&gt;
[[ko:기후]]&lt;br /&gt;
[[nl:Klimaten]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Biomes/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Биомы]]&lt;br /&gt;
[[zh:生物群系]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Li%C5%9Bcie&amp;diff=26327</id>
		<title>Liście</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Li%C5%9Bcie&amp;diff=26327"/>
		<updated>2013-11-22T18:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Leaves.gif&lt;br /&gt;
|wygląd2=Leaves (Fast).gif&lt;br /&gt;
|invwygląd=Liście brzozy&lt;br /&gt;
|invwygląd2=Liście dębu&lt;br /&gt;
|invwygląd3=Liście sosny&lt;br /&gt;
|invwygląd4=Liście tropikalne&lt;br /&gt;
|typ=Roślina&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Częściowa (Zależy od trybu grafiki)&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|palność=Tak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|opórtnt=1&lt;br /&gt;
|narzędzie=Nożyce&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.14a&lt;br /&gt;
|multipledata={{dv|18:1|Liście sosny}}&lt;br /&gt;
{{dv|18:2|Liście brzozy}}&lt;br /&gt;
{{dv|18:3|Liście tropikalne}}&lt;br /&gt;
{{dv|18:4|Liście dębu}}&lt;br /&gt;
{{dv|18}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liście&#039;&#039;&#039; - Bardzo popularny blok, znajdujący się na każdym [[drzewo|drzewie]]. Istnieją cztery różne tekstury liści, zależą one od rodzaju drzewa na którym rosną. Liście można zdobyć za pomocą nożyc. Zniszczenie bloku liści daje 1/6 szansy na otrzymanie [[sadzonka|sadzonki]]. Liście są bardzo słabym materiałem, dodatkowo bardzo łatwo ulegają zniszczeniu przez TNT. Od wyjścia [[Beta|Bety]] liście nie połączone z blokiem drewna znikają. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W trybie &amp;quot;fancy&amp;quot; (z ładniejszą grafiką) tekstura liści jest przezroczysta, lecz w trybie &amp;quot;fast&amp;quot; jest pełną teksturą. Możesz ujrzeć różnicę przez zmienianie trybu będąc obok liści.&lt;br /&gt;
* Liście były używane jako okna zanim zostało wprowadzone [[szkło]].&lt;br /&gt;
* Poprzez samoistny rozkład liści (gdy nie mają kontaktu z pniem) jest większa szansa na wyrzucenie [[sadzonka|sadzonek]], niż poprzez ręczne ścinanie.&lt;br /&gt;
* W niektórych przypadkach liście mogą wyrosnąć za jakimś blokiem lub nawet kompletnie go usunąć.&lt;br /&gt;
* Liście nad [[sadzonka|sadzonką]] nie pozbawiają jej światła. Oznacza to, że sadzonka wyrośnie bez żadnych przeszkód.&lt;br /&gt;
* Liście nie blokują dostępu do [[skrzynia|skrzyni]].&lt;br /&gt;
* Liście najszybciej ścina się nożycami.&lt;br /&gt;
* Podczas niszczenia liści jest mała szansa (1/200), że wypadnie [[Jabłko (czerwone)|czerwone jabłko]].&lt;br /&gt;
* Na koronie drzewa nie można postawić [[pochodnia|pochodni]].&lt;br /&gt;
* Nie ma znaczenia jaki rodzaj liści postawimy obok pnia drzewa, będzie on należał do części drzewa.&lt;br /&gt;
* Na liściach nie da się postawić łóżka (chyba).&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Blatt]]&lt;br /&gt;
[[en:Leaves]]&lt;br /&gt;
[[fr:Feuillage]]&lt;br /&gt;
[[it:Foglie]]&lt;br /&gt;
[[ko:잎]]&lt;br /&gt;
[[nl:Bladeren]]&lt;br /&gt;
[[ru:Листва]]&lt;br /&gt;
[[zh:树叶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Kryszta%C5%82_Endu&amp;diff=23525</id>
		<title>Kryształ Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Kryszta%C5%82_Endu&amp;diff=23525"/>
		<updated>2013-11-22T17:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd=Kryształ Kresu.gif&lt;br /&gt;
|wyglądrozmiar=150px&lt;br /&gt;
|spawn=[[Kres]]&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9 Pre-release 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kryształ Kresu&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(ang. Ender Crystal)&#039;&#039; to byt znajdujący się w [[Kres]]ie. Pojawia się na [[Obsydian]]owych filarach i jego zadaniem jest leczenie [[Smok Kresu|Smoka Kresu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy zostaną uderzone przez [[gracz]]a, kryształy eksplodują, zostawiając po sobie blok [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Podstawa jest prawdopodobnie stworzona właśnie ze skały macierzystej z kryształem unoszącym się ponad ogniem. Gracz musi zniszczyć wszystkie te kryształy z mapy, aby móc rozpocząć efektywną walkę ze Smokiem Kresu. Jeżeli Smok Kresu będzie leczył się przy jego pomocy, a my go w międzyczasie zniszczymy, zadamy smoku nieco obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategia==&lt;br /&gt;
Rekomendowaną metodą niszczenia kryształów jest strzelanie do nich z [[łuk]]u, jednak można też użyć [[śnieżka|śnieżek]] lub [[jajko|jajek]]. Działają również [[wędka|wędki]]. Gracz może również spróbować wspiąć się na wieże z obsydianu, po czym zniszczyć kryształ po przez uderzenie ręką. Może to jednak uszkodzić gracza, a nawet go zrzucić. Warto pamiętać, że podczas niszczenia kryształów, wciąż jesteśmy narażeni na ataki ze strony [[Enderman]]ów oraz Smoka Kresu. &lt;br /&gt;
Innym sposobem na dotarcie na sam szczyt wieży, jest użycie [[Perła Endermana|Perły Endermana]], gdyż łatwo je w Kresie zdobyć. Jeżeli jednak gracz chciałby zniszczyć kryształ ręką, zaleca się obkładać wieżę obsydianem w miejscach, gdzie gracz będzie tworzyć [[schody|schodki]], bądź [[drabina|drabinki]], ponieważ może je nam niespodziewanie zniszczyć smok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugi==&lt;br /&gt;
*Jeżeli Smok Kresu przeleci przez jeden z Kryształów, powstanie eksplozja, jednak kryształ nie zostanie zniszczony.&lt;br /&gt;
*Gdy spróbujemy zniszczyć kryształ kresu pluginem WorldEdit, blok obsydianu i ognia znikną lecz pozostanie kryształ unoszący się nad niematerialną podstawą, aby go do końca zniszczyć wystarczy uderzyć w kryształ lub zdematerializowaną podstawę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W wersji Minecrafta [[Historia wersji|11w49a]], gracz może otrzymać [[Jajo (spawner)|jaja spawnujące]] Kryształy Kresu przy użyciu komendy /give nazwa gracza 383 1 200.&lt;br /&gt;
*Ogień z Kryształów Kresu może podpalać bloki łatwopalne w pobliżu.&lt;br /&gt;
*Czasami się zdarza, że kryształ znajdzie się jeden blok nad filarem z obsydianu&lt;br /&gt;
*Jak się zniszczy kryształ kresu wybuchnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Byty]]&lt;br /&gt;
[[de:Enderkristall]]&lt;br /&gt;
[[en:Ender Crystal]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cristal d&#039;ender]]&lt;br /&gt;
[[ru:Кристалл Края]]&lt;br /&gt;
[[zh:末影水晶]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Wied%C5%BAma&amp;diff=57988</id>
		<title>Wiedźma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Wied%C5%BAma&amp;diff=57988"/>
		<updated>2013-11-22T17:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|wygląd= Wiedźma.png&lt;br /&gt;
|życie={{hp|26}}&lt;br /&gt;
|spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.&lt;br /&gt;
|wersja=12w38a&lt;br /&gt;
|upuszcza={{ItemLink|id=54|Patyk}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=57|Czerwony proszek}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=74|Jasnopył}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=41|Proch strzelniczy}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=140|Oko pająka}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=141|Szklana butelka}}&amp;lt;br&amp;gt;Rzadko:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{ItemLink|id=142|Mikstury|Mikstura odporności na ogień}}&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=142|Mikstury|Mikstura siły}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ItemLink|id=142|Mikstury|Mikstura życia}}&lt;br /&gt;
|doświadczenie=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiedźma&#039;&#039;&#039; to mob, który pojawił się w snapshocie 12w38a. Rzuca [[Mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pochodzi od [[Mieszkaniec wioski|wieśniaków]], ma taki sam nos i kształt trzymania rąk. Od snapshotu 13w42a wiedźma może pojawiać się nie tylko w [[Chatka Wiedźmy|chatkach]] ale też jak inne moby agresywne wszędzie gdzie poziom światła wynosi 7 lub mniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Gdy zaatakujemy wiedźmę w jej rękach pojawi się [[szklana butelka]] i zacznie w nas rzucać miksturą ([[mikstura trucizny|trucizny]], [[mikstura szkody|szkody]], bądź [[mikstura spowolnienia|spowolnienia]]). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień. Gdy ją zabijemy otrzymujemy mikstury lub składniki potrzebne do ich wytwarzania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Historia|p}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13 września 2012r.|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy &amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183485675540480&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie spawnuje się naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki drop.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w38b|Dodano do wiedźmy drop: [[patyk]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka]], [[butelka wody]], [[szklana butelka]], [[cukier]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia||21 września 2012r.|link=none|[[Dinnerbone]] zaakceptował propozycję z wiedźmami żyjącymi w chatkach w biomie bagiennym.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/108s0s/witches_out_of_place&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w40a|Wiedźmy pojawiają się w chatkach na bagnach}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami.&lt;br /&gt;
Plik:Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u [[mieszkaniec wioski|wieśniaka]], lecz o innym zabarwieniu.&lt;br /&gt;
Plik:Chatka wiedźmy.png|[[Chatka Wiedźmy]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby.&lt;br /&gt;
*Do utworzenia modelu wiedźmy użyto model [[mieszkaniec wioski|mieszkańca wioski]], można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).&lt;br /&gt;
*Po zaatakowaniu jej nos się porusza, możemy również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.&lt;br /&gt;
*Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń ale tak na prawdę mob nie traci serduszek.&lt;br /&gt;
*[[Chatka Wiedźmy]] generuje się nieraz &#039;&#039;&#039;blisko&#039;&#039;&#039; bagna (nie więcej niż 15kratek od granicy biomu bagiennego).&lt;br /&gt;
*Wiedźma nie atakuje w trybie Creative (ja tak miałem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Nietoperz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Byty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Hexe]]&lt;br /&gt;
[[en:Witch]]&lt;br /&gt;
[[fr:Sorcière]]&lt;br /&gt;
[[it:Strega]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ведьма]]&lt;br /&gt;
[[zh:女巫]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_rzemie%C5%9Blniczy&amp;diff=51684</id>
		<title>Stół rzemieślniczy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=St%C3%B3%C5%82_rzemie%C5%9Blniczy&amp;diff=51684"/>
		<updated>2013-11-22T17:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=workbench1.png&lt;br /&gt;
|typ=Użytkowy&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Nie&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=12.5&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|narzędzie=topór&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Indev 0.31 (30 stycznia 2010)&lt;br /&gt;
|data=58&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stół warsztatowy&#039;&#039;&#039; (ang. Crafting Table, dawniej Workbench) to blok umożliwiający craftowanie w polu 3x3. Po raz pierwszy wprowadzony został w wersji Indev. Dostępny jest nadal również w Alpha, Beta i pełnej wersji. Warsztat jest niezbędny do prowadzenia zaawansowanych rozgrywek, jednak nie jest absolutnie wymagany do gry. Jest najważniejszym produkowanym blokiem, umożliwiającym produkcję podstawowych narzędzi, bez których początkujący się nie obędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zostanie zniszczony, wróci z powrotem do naszego ekwipunku. Jak pozostałe bloki, ten również można zniszczyć szybciej za pomocą narzędzi, w tym przypadku jest to [[topór]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spis wszystkich [[przedmioty|przedmiotów]] i [[Bloki|bloków]] możliwych do wytworzenia na stole warsztatowym znajduje się w artykule [[Crafting]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crafting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 430px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Składniki&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;204&amp;quot;|Crafting&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;390&amp;quot;|Opis&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Deski]]&lt;br /&gt;
| {{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|B2= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C2=&lt;br /&gt;
|A3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|B3= Brzozowe deski, Dębowe deski, Sosnowe deski, Tropikalne deski|C3=&lt;br /&gt;
|Output= Stół warsztatowy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Niezbędny do [[crafting]]u w polu 3x3.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Stół warsztatowy na dnie ma teksturę zwykłych [[deski|desek]].&lt;br /&gt;
* Stoły warsztatowe mogą zostać użyte jako dywany ze względu na ich ładne wzorki na górnej teksturze.&lt;br /&gt;
* Potrzebujesz 4 [[deski|desek]], by zbudować stół warsztatowy. Nie trudno obliczyć, że kosztuje on 1 klocek [[drewno|drewna]].&lt;br /&gt;
* Ten blok może być użyty jako [[Piec#Paliwa|paliwo]] w [[piec]]u, lecz przetopi on tylko 1,5 przedmiotów co mówi, że przetapianie stołem warsztatowym to marny pomysł.&lt;br /&gt;
*Na stole warsztatowym można postawić głowę lub tabliczkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Werkbank]]&lt;br /&gt;
[[en:Crafting Table]]&lt;br /&gt;
[[es:Crafting Table/es]]&lt;br /&gt;
[[fr:Établi]]&lt;br /&gt;
[[hu:Barkácsasztal]]&lt;br /&gt;
[[ja:Crafting Table]]&lt;br /&gt;
[[ko:Crafting Table/ko]]&lt;br /&gt;
[[nl:Werkbank]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Crafting Table/ptbr]]&lt;br /&gt;
[[ru:Верстак]]&lt;br /&gt;
[[zh:工作台]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Szk%C5%82o&amp;diff=52733</id>
		<title>Szkło</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Szk%C5%82o&amp;diff=52733"/>
		<updated>2013-11-22T17:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=Szkło.png &lt;br /&gt;
|typ=Blok&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=1.5&lt;br /&gt;
|narzędzie=miecz&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|odnawialne=Tak&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|wersja=Classic 0.0.18a_02&lt;br /&gt;
|data=20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szkło&#039;&#039;&#039; to blok który po raz pierwszy pojawił się w wersji [[historia wersji|0.0.18a_02]] [[Creative]]. Ma niemal całkowicie przeźroczystą teksturę na wszystkich sześciu bokach. Szkło do [[historia wersji|wersji 1.8]] nie jest naturalnym blokiem, więc nigdy nie było generowane jako część naturalnego terenu. Blok szkła, jeśli patrzy się na niego przez inny blok szkła,jest niewidzialny. Światło słoneczne może przechodzić przez szkło, co sprawia, że szkło jest przydatne do budowania np. szklarni. Mimo, że szkło niszczy się bardzo szybko przy użyciu samej pięści, można użyć miecza aby przyśpieszyć ten proces, kosztem jednego dodatkowego użycia tego narzędzia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uważaj! Jeśli położysz szkło w złym miejscu i zniszczysz blok, &#039;&#039;&#039;nie&#039;&#039;&#039; otrzymasz bloku szkła.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Odzyskać szkło można &#039;&#039;&#039;tylko&#039;&#039;&#039; poprzez zniszczenie bloku szkła [[kilof]]em ulepszonym o jedwabny dotyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jack-O-Lantern]], [[tory]], [[drzwi]], [[drabina|drabiny]], [[Czerwony kamień (pył)|czerwony proszek]], [[płyta naciskowa]] oraz [[łóżko]] nie mogą zostać położone na szkle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otrzymywanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szklany blok może zostać stworzony po wytopieniu bloku [[piasek|piasku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Składniki&lt;br /&gt;
!Wytapianie&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Piasek]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Furnace&lt;br /&gt;
|Input=  Piasek  |IA= &lt;br /&gt;
|Output= Szkło |OA= &lt;br /&gt;
|Fuel=   Węgiel, Dębowe deski, Drewno dębu, Sadzonka, Patyk, Wiadro z lawą  |FA= 1,1,1,2,2,1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Składniki&lt;br /&gt;
! Wejście » Wyjście&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Szkło&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2= Szkło |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło&lt;br /&gt;
|Output= Szyba |OA= 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1=       |B1=       |C1= &lt;br /&gt;
|A2= Szkło |B2=       |C2= Szkło&lt;br /&gt;
|A3=       |B3= Szkło |C3= &lt;br /&gt;
|Output= Szklana butelka |OA= 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Obsydian]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Szkło]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Gwiazda Netheru]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło    |A2= Szkło    |A3= Obsydian&lt;br /&gt;
|B1= Szkło    |B2= Gwiazda Netheru    |B3= Obsydian&lt;br /&gt;
|C1= Szkło    |C2= Szkło    |C3= Obsydian&lt;br /&gt;
|Output= Magiczna latarnia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Szkło]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Kwarc]] &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Schodek|Drewniane półpłyty]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|A1= Szkło         |B1= Szkło         |C1= Szkło&lt;br /&gt;
|A2= Kwarc |B2= Kwarc |C2= Kwarc&lt;br /&gt;
|A3= Schodek z drewna, Schodek z drewna (sosna), Schodek z drewna (brzoza), Schodek z drewna (dżungla) |B3= Schodek z drewna, Schodek z drewna (sosna), Schodek z drewna (brzoza), Schodek z drewna (dżungla) |C3= Schodek z drewna, Schodek z drewna (sosna), Schodek z drewna (brzoza), Schodek z drewna (dżungla)&lt;br /&gt;
|Output= Detektor światła dziennego&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Historia||0.0.18a_02|Dodano szkło}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Wydanie}}&lt;br /&gt;
{{Historia||12w36a|Szkło jest potrzebne do zrobienia [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]}}&lt;br /&gt;
{{Historia||13w01a|Szkło jest potrzebne do stworzenia [[detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|Foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W wersji [[Survival Test]], bloki szkła mogły zostać zniszczone bardzo szybko i mogły wyrzucić blok szkła do podniesienia. Jedynym sposobem zdobycia wtedy bloków szkła było postawienie ich na mapie zanim poziom się załadował.&lt;br /&gt;
*Próba zapalenia szkła przy użyciu zapalniczki zabiera użycie owego narzędzia, ale nie zapala bloku szkła.&lt;br /&gt;
*Wystrzelone [[strzały]] nie zniszczą bloku szkła. (Wyjątkiem są strzały wystrzelone przez [[Spider Jockey]]&#039;a ).&lt;br /&gt;
*Położenie bloku szkła nad [[skrzynia|skrzynią]] nie powstrzymuje otwarcia owego pojemnika.&lt;br /&gt;
*Wieże ze szkła (1x1x3-5) mogą dać światła pod wodą dzięki światłu słonecznemu.&lt;br /&gt;
*Mimo, że blok szkła jest przezroczysty to nie widać przez niego jego tylnych ścian.&lt;br /&gt;
*Jak gracz zniszczy szkło ręką rzecz nie wypadnie.&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Szyba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Glas]]&lt;br /&gt;
[[en:Glass]]&lt;br /&gt;
[[fr:Verre]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üveg]]&lt;br /&gt;
[[ko:유리]]&lt;br /&gt;
[[nl:Glas]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:Glass]]&lt;br /&gt;
[[ru:Стекло]]&lt;br /&gt;
[[zh:玻璃]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Rama_portalu_do_Endu&amp;diff=45582</id>
		<title>Rama portalu do Endu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Rama_portalu_do_Endu&amp;diff=45582"/>
		<updated>2013-11-22T17:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fokusrach: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Blok&lt;br /&gt;
|wygląd=End Portal Frame.png&lt;br /&gt;
|wygląd2=End Portal Frame (Repaired).png&lt;br /&gt;
|typ=Naturalny&lt;br /&gt;
|grawitacja=Nie&lt;br /&gt;
|przezroczystość=Tak&lt;br /&gt;
|światło=Nie&lt;br /&gt;
|opórtnt=18 000 bloków&lt;br /&gt;
|palność=Nie&lt;br /&gt;
|narzędzie=Brak&lt;br /&gt;
|odnawialne=Nie&lt;br /&gt;
|łączenie=Tak (64)&lt;br /&gt;
|wersja=Beta 1.9pre3&lt;br /&gt;
|data=120&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rama portalu Kresu&#039;&#039;&#039; jest blokiem, który może być znaleziony w [[twierdza]]ch. Ten blok przypomina [[Kamień Kresu]] z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią pośrodku którego znajduje się dziura, co powoduje ramę niesprawną. Z czterech stron jednakowo udekorowany ten blok jest o zaokrąglony prostokąt tego samego koloru co górna część. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi spawner [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
W pokoju, który znajduje się w twierdzy istnieje się nieaktywny portal. Kilka bloków naturalnie jest aktywnych, lecz resztę należy aktywować ręcznie poprzez użycie na górnej części ramie portalu PPM [[Oko Kresu|oka kresu]]. Jedno oko kresu możemy użyć tylko 1 raz, a cała ramka posiada 12 bloków, dzięki temu wiemy, że do uruchomienia portalu nie będziemy potrzebowali więcej niż 12 oczu kresu. Po odpowiednim ułożeniu będziemy mogli dostać się do [[Kres]]u. Dodatkowo ten blok jest wytrzymały jak skała macierzysta i można go zniszczyć tylko w trybie [[creative|kreatywnym]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby utworzyć portal w trybie kreatywności należy ułożyć ramy w poniższy sposób, po ukończeniu najlepiej wejść do środka pierścienia i po kolei uruchamiać ramy za pomocą oczu kresu. Aby zakończyć tworzenie należy wyjść z wewnętrznej części pierścienia i dokończyć stojąc na dowolnym bloku pierścienia. (Musimy tak zrobić, gdyż po zakończeniu moglibyśmy być natychmiastowo przeniesieni).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{Historia|b}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre3|Rama portal Kresu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane [[światło]] poziomu 15.&lt;br /&gt;
|Gdy rama powstała, bloki ramy były popękane i wyglądała [[Plik:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]], użycie PPM na blokach z [[Oko Kresu|okiem kresu]] naprawiło je, zmieniając ich teksturę do wersji [[File:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]].&lt;br /&gt;
|Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd.}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.9pre4|Rama portalu kresu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem [[TNT]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|r}}&lt;br /&gt;
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Rama portalu Kresu jest dostępna w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[creative|kreatywnego]].}}&lt;br /&gt;
{{Historia|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Tak samo jak [[skała macierzysta]] - nie można zniszczyć tego bloku innym sposobem, niż przy użyciu modów lub trybu kreatywnego.&lt;br /&gt;
* Po zniszczeniu ramy portalu wciąż jest on aktywny w przeciwieństwie do Portalu Netheru.&lt;br /&gt;
* Nie da się stworzyć portalu kresu na craftingu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Endportal (Block)]]&lt;br /&gt;
[[en:End Portal Frame]]&lt;br /&gt;
[[fr:Cadre de portail de l&#039;air]]&lt;br /&gt;
[[nl:End Portaal Frame]]&lt;br /&gt;
[[zh:末地传送门框架]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fokusrach</name></author>
	</entry>
</feed>