<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Filipny</id>
	<title>Minecraft Wiki Polska - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://minewiki.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Filipny"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Filipny"/>
	<updated>2026-05-07T04:24:58Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.7</generator>
	<entry>
		<id>https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Tworzenie_paczki_zasob%C3%B3w&amp;diff=41133</id>
		<title>Poradniki/Tworzenie paczki zasobów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://minewiki.pl/index.php?title=Poradniki/Tworzenie_paczki_zasob%C3%B3w&amp;diff=41133"/>
		<updated>2021-11-28T13:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Filipny: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ekskluzywne|Java}}&lt;br /&gt;
{{TOC|right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozpoczęcie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wykonanie tego poradnika powinno zająć od jednej do półtora godziny.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paczki zasobów mogą modyfikować tekstury, modele, animacje, dźwięki(w tym też muzykę), interfejs użytkownika oraz języki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czego nie robić===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kilka rzeczy, których nie powinieneś robić przy tworzeniu paczki zasobów. Oto lista zakazanych czynności:&lt;br /&gt;
* Robienie czegokolwiek, co łamie zasady użytkowania &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Wydawanie wersji &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; lub modyfikacje, które pozwalają na granie bez potrzeby kupowania gry od [[Mojang Studios|Mojangu]].&lt;br /&gt;
* Wydawanie zdekompilowanego kodu źródłowego gry w jakikolwiek sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie paczki==&lt;br /&gt;
Zacznij od nawigacji do folderu &amp;lt;code&amp;gt;resourcepacks&amp;lt;/code&amp;gt;. Aby go znaleźć, najpierw musisz zlokalizować [[.minecraft|folder &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039;]]. Kiedy już znajdziesz się w folderze resourcepacks, utwórz nowy folder i nazwij go: &amp;quot;&#039;&#039;Poradnikowa_Paczka_Zasobów&#039;&#039;&amp;quot;. Po tej czynności otwórz ten folder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszą rzeczą jaką musimy zrobić jest stworzenie pliku &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt;. Pozwala on &#039;&#039;Minecraftowi&#039;&#039; rozpoznać folder jako paczkę zasobów i daje możliwość zmiany opisu widocznego podczas wybierania paczki w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tworzenie pliku MCMETA===&lt;br /&gt;
Aby stworzyć plik MCMETA, kliknij prawym przyciskiem w folderze i utwórz nowy dokument tekstowy. Nazwij ten plik &amp;quot;&#039;&#039;pack.mcmeta&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;br /&gt;
*Każdy edytor tekstu powinien zadziałać, jednak zalecane jest używanie edytora tekstowego wykorzystującego programowanie IDE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upewnij się, że rozszerzenie pliku to &amp;lt;code&amp;gt;.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt; a nie &amp;lt;code&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt; kiedy zmieniasz mu nazwę.&#039;&#039;&#039; Otrzymasz ostrzeżenie, że zmiana rozszerzenia może sprawić, że plik będzie nieużyteczny.&amp;lt;br&amp;gt; Jest to w porządku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie widzisz rozszerzeń plików, możesz je włączyć w zakładce &#039;&#039;Widok&#039;&#039; eksploratora i zaznaczając &#039;&#039;Rozszerzenia nazw plików&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Rozszerzenia_plików.png|750px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Otwórz &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt; w wybranym przez Ciebie edytorze tekstowym i skopiuj następujący kod:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;pack&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;pack_format&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Opis paczki&amp;quot;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== pack_format ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli grasz na starszej wersji, będziesz musiał zamienić &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; po &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;pack_format&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; w zależności od wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten poradnik zakłada, że tworzysz paczkę na najnowszą wersję gry, co oznacza, że Twoja paczka zasobów może nie działać na starszych wersjach.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;pack_format&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; wymaga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; w [[1.6]] - [[1.8]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; w [[1.9]] i [[1.10]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; w [[1.11]] i [[1.12]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; w [[1.13]] i [[1.14]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; w [[1.15]] - [[1.16.1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; w [[1.16.2]] - [[1.16.5]].&lt;br /&gt;
*7 w 1.17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dla formatu paczki 3 i wyżej(1.11 i wyżej) wszystkie nazwy plików nie mogą mieć dużych liter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Opis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz nadać własny opis dla paczki zasobów. Jeśli uznasz, że potrzebujesz kilku specjalnych znaków, możesz poszukać ich kodów [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters tutaj]. Powiedzmy, że chcesz użyć takiej litery: Þ. Użyjesz wtedy kodu &amp;lt;code&amp;gt;\u00DE&amp;lt;/code&amp;gt;. Upewnij się, że używasz &amp;lt;code&amp;gt;\&amp;lt;/code&amp;gt; zamiast zwykłego &amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;. (Jedynie znaki 0000-FFFF (BMP) są wspierane przez Minecraft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nota&lt;br /&gt;
Ten plik jest napisany w formacie JSON! Bądź świadomy jak wszystko jest ułożone. &#039;&#039;&#039;Uważaj, aby nie zapominać o takich znakach jak cudzysłowia, dwukropki, oraz klamrowe bądź kwadratowe nawiasy. Jeśli w jakimś miejscu jednego z tych znaków zabraknie, może to spowodować niepoprawne działanie paczki!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Testowanie paczki===&lt;br /&gt;
Jesteśmy teraz gotowi do przetestowania paczki w grze! Otwórz &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; i przejdź do [[opcje|ustawień]], potem kliknij na &#039;&#039;Paczki zasobów&#039;&#039;. Powinno to wyglądać mniej więcej tak, jeżeli użyłeś kodu powyżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Testowanie_paczki_JE.png|480px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rozwiązywanie problemów====&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Jeśli nie widzisz swojej paczki w grze, upewnij się, że plik pack.mcmeta jest poprawny. Jeśli nie jest, poszukaj brakujących klamrowych nawiasów { }, przecinków, dwukropków :, cudzysłowów &amp;quot;&amp;quot;, oraz kwadratowych nawiasów [ ]. Pamiętaj, że dla każdej otwartej klamry, cudzysłowia, lub kwadratowego nawiasu, musisz mieć zamykającą klamrę, cudzysłów, oraz nawias kwadratowy.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Upewnij się także, że plik ma format zwykłego tekstu, a nie tekst sformatowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ikona paczki ===&lt;br /&gt;
Jeżeli ikona paczki nie zostanie zdefiniowana, będzie wyświetlana ikona bruku obok paczki.&lt;br /&gt;
Każdy obraz może zostać użyty, pod warunkiem, że jest nazwany &amp;lt;code&amp;gt;pack.png&amp;lt;/code&amp;gt;. Plik &amp;lt;code&amp;gt;pack.png&amp;lt;/code&amp;gt; musi mieć rozdzielczość 64 x 64 pikseli aby był poprawnie wyświetlany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodawanie rzeczy ==&lt;br /&gt;
===Modyfikacja tekstury moba===&lt;br /&gt;
Teraz gdy już mamy naszą paczkę skonfigurowaną, pora zmodyfikować teksturę creepera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aczkolwiek, zanim to zrobimy, musimy utworzyć strukturę folderów, której &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; oczekuje, że będzie obecna w paczce. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Utwórz folder nazwany &amp;quot;&#039;&#039;assets&#039;&#039;&amp;quot; w folderze &#039;&#039;Poradnikowa_Paczka_Zasobów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# W folderze &amp;quot;&#039;&#039;assets&#039;&#039;&amp;quot;, utwórz kolejny folder i nazwij go &amp;quot;&#039;&#039;minecraft&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
# W &amp;quot;&#039;&#039;minecraft&#039;&#039;&amp;quot;, stwórz folder &amp;quot;&#039;&#039;textures&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
# W &amp;quot;&#039;&#039;textures&#039;&#039;&amp;quot;, utwórz następny folder, nazywając go &amp;quot;&#039;&#039;entity&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
# W &amp;quot;&#039;&#039;entity&#039;&#039;&amp;quot;, utwórz folder &amp;quot;&#039;&#039;creeper&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Skopiuj teksturę creepera z domyślnej paczki zasobów Minecrafta do nowo stworzonego folderu creeper w Twojej paczce. (Będziesz potrzebować archiwera plików, takiego jak [https://www.7-zip.org/ 7zip], aby wyodrębnić domyślne tekstury. Przejdź do Windows:  C:\Users\&#039;&#039;&#039;nazwa&#039;&#039;&#039;\AppData\Roaming\.minecraft\versions\&#039;&#039;&#039;wersja gry&#039;&#039;&#039;  Linux: ~/.minecraft/versions/&#039;&#039;&#039;wersja gry&#039;&#039;&#039;  i wypakuj plik &#039;&#039;&#039;.jar&#039;&#039;&#039;.W nowym wypakowanym folderze znajdź assets/minecraft/textures/entity.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy już mamy teksturę creepera, otwórz ją w wybranym przez siebie edytorze graficznym obsługującym przezroczystość. Powinno to wyglądać jak poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Creeper_Tekstura_1.png|360px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauważysz, że tekstura jest dosyć mała. W programie [https://www.getpaint.net PaintDotNet] możesz kontrolować przybliżenie w prawym dolnym rogu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Creeper_Tekstura_2.png|360px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Szybka nota na temat tekstur&lt;br /&gt;
Jeśli nigdy przedtem nie widziałeś tekstury, powyższy obraz może Cię zaskoczyć. Najlepiej wyobrazić sobie to jako zawijanie prezentu papierem do pakowania, tylko że naszym papierem w tym przypadku jest tekstura. Oto jak ułożona jest tekstura creepera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:TextureLayoutMap.png|256px|left|link=]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=2 | Klucz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || Góra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || Spód&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L || Lewa strona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F || Przód&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| R || Prawa strona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bck || Tył&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obszary mające ten sam kolor są zwrócone w jednym kierunku(np. Niebieskie obszary są zwrócone w przód).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak to wygląda w grze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Jak_To_Wygląda.png|480px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadszedł czas na odrobinę kreatywności! Zmodyfikuj teksturę creepera tak jak chcesz. Ja postanowiłem zmienić oczy na czerwone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Creeper_Custom.png|360px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już jesteś zadowolony ze swojej tekstury, zapisz plik jako &amp;lt;code&amp;gt;.png&amp;lt;/code&amp;gt; i &#039;&#039;&#039;upewnij się, że nosi on nazwę &amp;quot;&#039;&#039;creeper&#039;&#039;&amp;quot;. Gra będzie szukać tylko plików z poprawnymi nazwami.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modelowanie bloków/przedmiotów===&lt;br /&gt;
{{Main|Modele bloków}}&lt;br /&gt;
Paczki zasobów oferują możliwość zmiany modelu dla bloków, bądź przedmiotów. Oto szybki i łatwy sposób tworzenia modeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;br /&gt;
*Program do modelowania 3D, np.:[https://blockbench.net Blockbench]. Możesz użyć innego programu, jednak ten jest zalecany ze względu na prostotę użytkowania i możliwość eksportu do formatu &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Program do otwierania plików ZIP, np.:[https://www.7-zip.org/ 7zip] dla Windowsa. Inne programy mogą być użyte, aczkolwiek ten jest też w stanie otwierać pliki JAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Podmiana modelu bloku====&lt;br /&gt;
Ponieważ domyślny model [[drabina|drabiny]] w &#039;&#039;Minecraftcie&#039;&#039; nie jest trójwymiarowy, możesz podmienić go na swój model. Wpierw, umieść wszystkie pliki dla drabiny w swojej paczce zasobów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Otwórz plik JAR wersji używając wybranego przez Ciebie oprogramowania do otwierania plików ZIP.&lt;br /&gt;
*Przejdź do folderu &amp;lt;code&amp;gt;assets/minecraft/blockstates&amp;lt;/code&amp;gt; i skopiuj &amp;lt;code&amp;gt;ladder.json&amp;lt;/code&amp;gt; do &amp;lt;code&amp;gt;Poradnikowa_Paczka_Zasobów/assets/minecraft/blockstates&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przejdź do folderu &amp;lt;code&amp;gt;assets/minecraft/models/block&amp;lt;/code&amp;gt; i skopiuj &amp;lt;code&amp;gt;ladder.json&amp;lt;/code&amp;gt; do &amp;lt;code&amp;gt;Poradnikowa_Paczka_Zasobów/assets/minecraft/models/block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przejdź do folderu &amp;lt;code&amp;gt;assets/minecraft/models/item&amp;lt;/code&amp;gt; i skopiuj &amp;lt;code&amp;gt;ladder.json&amp;lt;/code&amp;gt; do &amp;lt;code&amp;gt;Poradnikowa_Paczka_Zasobów/assets/minecraft/models/item&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Na koniec, przejdź do folderu &amp;lt;code&amp;gt;assets/minecraft/textures/block&amp;lt;/code&amp;gt; i skopiuj &amp;lt;code&amp;gt;ladder.png&amp;lt;/code&amp;gt; do &amp;lt;code&amp;gt;Poradnikowa_Paczka_Zasobów/assets/minecraft/textures/block&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz możesz edytować plik &amp;lt;code&amp;gt;ladder.png&amp;lt;/code&amp;gt; używając preferowanego programu graficznego, bądź zmodyfikować model drabiny w wybranym przez siebie programie do modelowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modelowanie drabiny====&lt;br /&gt;
Modelując drabinę będziemy używać rekomendowanego programu &#039;&#039;Blockbench&#039;&#039;. Kiedy program jest otwarty, naciśnij &amp;lt;code&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/code&amp;gt;(bądź przycisk &amp;quot;Open model&amp;quot; na ekranie startowym) aby otworzyć plik modelu drabiny. Kiedy wyświetli się okno dialogowe, przejdź do lokalizacji, gdzie zapisałeś plik, zaznacz go i naciśnij przycisk Otwórz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powinna ukazać Ci się płaska ścianka zwrócona na południową stronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Z górnego paska wybierz &#039;&#039;&amp;quot;Edit -&amp;gt; Add Cube&amp;quot;&#039;&#039; aby utworzyć nowy blok.&lt;br /&gt;
*Dopasuj jego rozmiar do obrazu. W panelu &#039;&#039;Textures&#039;&#039; po lewej stronie kliknij prawym przyciskiem na &amp;lt;code&amp;gt;ladder.png&amp;lt;/code&amp;gt; i wybierz &#039;&#039;Apply to Untextured Faces.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Nad panelem &#039;&#039;Textures&#039;&#039; w lewym górnym rogu będzie znajdował się obraz drabiny, z podświetlonym regionem 1x1. Przeciągając jego rogi dopasuj go do obrazu tak jak chcesz. Powtarzaj ten proces do czasu kiedy wszystkie ściany bloku będą miały ustawione położenie obrazu.&lt;br /&gt;
*Naciśnij &amp;lt;code&amp;gt;Ctrl+S&amp;lt;/code&amp;gt; aby zapisać swój postęp w &amp;lt;code&amp;gt;Poradnikowa_Paczka_Zasobów/assets/minecraft/models/block/ladder.json&amp;lt;/code&amp;gt;(Dla 1.12 i niżej zamień nazwę folderu &#039;&#039;block&#039;&#039; na &#039;&#039;blocks&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wykańczanie====&lt;br /&gt;
Kiedy skończysz swój model i go zapiszesz, otwórz grę i przetestuj go. Połóż drabinę na ścianie, powinieneś zobaczyć zmieniony model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Własna muzyka i dźwięki ===&lt;br /&gt;
Możesz zmieniać, bądź dodawać nową muzykę używając paczki zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana muzyki ====&lt;br /&gt;
W podanym przykładzie, nauczysz się jak zmienić muzykę graną podczas walki ze [[Smok Endu|smokiem Endu]].&lt;br /&gt;
===== Znajdywanie lokalizacji dźwięków =====&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz zmienić dźwięk, najpierw musisz poznać &#039;&#039;ścieżkę&#039;&#039; dźwięku, który chcesz zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;W folderze [[.minecraft]]&#039;&#039;&#039;, przejdź do &amp;lt;code&amp;gt;assets/indexes&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Znajdź plik &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiadający Twojej wersji &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; (np. &amp;lt;code&amp;gt;1.16.json&amp;lt;/code&amp;gt;) i otwórz go w edytorze tekstowym.&lt;br /&gt;
# W tym pliku możesz znaleźć wszystkie dźwięki z gry. Naciśnij {{key|CTRL+F}} aby poszukać wybranego przez Ciebie dźwięku do zamiany.&lt;br /&gt;
#* Aby wyświetlić listę nazw plików dla muzyki, możesz sprawdzić [[Ścieżka dźwiękowa]]&lt;br /&gt;
# Ścieżka dla Twojego dźwięku będzie wyglądać mniej więcej tak: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft/sounds/music/game/end/boss.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zmiana dźwięku =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;W folderze twojej paczki zasobów&#039;&#039;&#039;, przejdź do &amp;lt;code&amp;gt;assets/minecraft&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Utwórz nowy folder i nazwij go &amp;lt;code&amp;gt;sounds&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# W folderze &amp;lt;code&amp;gt;sounds&amp;lt;/code&amp;gt;, musisz utworzyć foldery na bazie ścieżki twojego dźwięku. Na przykład, jeżeli twoja ścieżka to &amp;lt;code&amp;gt;minecraft/sounds/music/game/end/boss.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;, musisz utworzyć foldery &amp;lt;code&amp;gt;sounds/music/game/end&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# W ostatnim folderze (w tym przypadku, jest to folder &amp;lt;code&amp;gt;end&amp;lt;/code&amp;gt;) możesz umieścić swój nowy plik dźwiękowy. Upewnij się, że jest on nazwany tak jak plik dźwięku, który zamieniasz, lub w tym przykładzie, &amp;lt;code&amp;gt;boss.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* Zauważ, że plik &#039;&#039;&#039;musi&#039;&#039;&#039; być plikiem &amp;lt;code&amp;gt;.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;. Aby przekonwertować swój plik do formatu &amp;lt;code&amp;gt;.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;, możesz użyć strony [https://audio.online-convert.com/convert-to-ogg Online-Convert.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Testowanie dźwięku =====&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko poszło zgodnie z planem, dźwięk został zamieniony. Aby go przetestować:&lt;br /&gt;
# Upewnij się, że masz włączoną paczkę zasobów.&lt;br /&gt;
#* Jeśli już miałeś otwartego &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; z włączoną paczką, możesz użyć kombinacji {{key|F3+T}} aby ją przeładować.&lt;br /&gt;
# Użyj komendy {{cmd|playsound}} aby otworzyć dźwięk. W naszym przypadku, wpisz: &amp;lt;code&amp;gt;/playsound minecraft:music.dragon master @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dodawanie dźwięku bądź muzyki====&lt;br /&gt;
W tym przykładzie, nowy dźwięk obrażeń gracza może zostać dodany, bez zamiany istniejących już dźwięków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Znajdywanie lokalizacji dźwięku=====&lt;br /&gt;
Aby dodać dźwięk, musisz wiedzieć, gdzie powinien się znajdować, określając jego &#039;&#039;ścieżkę&#039;&#039;. W przeciwieństwie do zamiany dźwięku, przejdziesz bezpośrednio do folderu paczki zasobów i tam będziesz szukać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;W folderze [[.minecraft]]&#039;&#039;&#039;, przejdź do &amp;lt;code&amp;gt;assets/indexes&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Znajdź plik &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; odpowiadający wersji (np. &amp;lt;code&amp;gt;1.16.json&amp;lt;/code&amp;gt;), i otwórz go.&lt;br /&gt;
# Naciśnij {{key|CTRL+F}} aby znaleźć ścieżkę dla dźwięku.&lt;br /&gt;
#*W tym przypadku, ścieżka dla dźwięku obrażeń gracza będzie wyglądała tak: &amp;lt;code&amp;gt;minecraft/sounds/damage/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Dodawanie folderów i dźwięków w twojej paczce zasobów=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;W folderze twojej paczki zasobów&#039;&#039;&#039;, przejdź do &amp;lt;code&amp;gt;assets/minecraft&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
# Utwórz nowy folder o nazwie &amp;lt;code&amp;gt;sounds&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Utwórz kolejny pod-folder. Jego nazwa będzie zależeć od znalezionej przez ciebie ścieżki. Zatem tutaj, w twoim folderze &amp;lt;code&amp;gt;sounds&amp;lt;/code&amp;gt;, utwórz folder nazwany &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Dodaj swój dźwięk tutaj.&lt;br /&gt;
#* Pamiętaj, że dźwięk &#039;&#039;&#039;musi&#039;&#039;&#039; mieć rozszerzenie &amp;lt;code&amp;gt;.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;. Tak jak w poprzedniej sekcji, możesz użyć [https://audio.online-convert.com/convert-to-ogg Online-Convert.com] aby go przekonwertować.&lt;br /&gt;
#* Zwróć również uwagę na już istniejące dźwięki widoczne w pliku &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;. W tym przypadku, pięć innych dźwięków obrażeń znajduje się w folderze &amp;lt;code&amp;gt;minecraft/sounds/damage/&amp;lt;/code&amp;gt;, dwa dla upadku z różnych wysokości (&amp;lt;code&amp;gt;fallbig.ogg&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;fallsmall.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;) oraz trzy inne, kiedy gracz zostanie zraniony (&amp;lt;code&amp;gt;hit1.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hit2.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;, i &amp;lt;code&amp;gt;hit3.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;). Ponieważ chcemy &#039;&#039;dodać&#039;&#039; czwarty dźwięk do istniejących trzech pozostałych, nie możemy ponownie użyć tych nazw plików. Dla uproszczenia nazwij swój dźwięk &amp;lt;code&amp;gt;hit4.ogg&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Tworzenie pliku sounds.json=====&lt;br /&gt;
Ponieważ dodajemy dźwięk, będzie konieczne zdefiniowanie gdzie on zostanie użyty poprzez plik &amp;lt;code&amp;gt;sounds.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wróć do &amp;lt;code&amp;gt;assets/minecraft&amp;lt;/code&amp;gt; w swojej paczce zasobów.&lt;br /&gt;
# Utwórz plik tekstowy o nazwie &amp;lt;code&amp;gt;sounds.json&amp;lt;/code&amp;gt;. Upewnij się, że plik faktycznie ma rozszerzenie &#039;&#039;&#039;.json&#039;&#039;&#039; i nic innego.&lt;br /&gt;
# Wklej poniższy kod do swojego pliku &amp;lt;code&amp;gt;sounds.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;entity.player.hurt&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;sounds&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;damage/hit1&amp;quot;&lt;br /&gt;
      },&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;damage/hit2&amp;quot;&lt;br /&gt;
      },&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;damage/hit3&amp;quot;&lt;br /&gt;
      },&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;damage/hit4&amp;quot;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;subtitle&amp;quot;: &amp;quot;Hurt&amp;quot;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* Powyższy kod obowiązuje tylko dla tego przykładu. Zastąp/zmień nazwę wszystkiego, co konieczne, aby mogło mieć zastosowanie do wybranego dźwięku.&lt;br /&gt;
#* Możesz znaleźć id używane przez &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; dla każdego dźwięku. Używając &amp;lt;code&amp;gt;/playsound&amp;lt;/code&amp;gt; w grze, możesz określić to id. W tym przykładzie, użycie &amp;lt;code&amp;gt;/playsound minecraft:entity.player.hurt master @s&amp;lt;/code&amp;gt; potwierdzi, że dźwięk obrażeń gracza rzeczywiście został zaklasyfikowany jako &amp;lt;code&amp;gt;entity.player.hurt&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Poprawne formatowanie &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; jest wymagane! Jakikolwiek brakujący nawias, przecinek, itd. może sprawić, że paczka nie będzie działać poprawnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Testowanie twojego dźwięku =====&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, dźwięk został dodany. Aby go przetestować:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Upewnij się, że masz włączoną paczkę zasobów.&lt;br /&gt;
#* Jeśli masz już otwartą grę z włączoną paczką, użyj {{key|F3+T}} aby ją przeładować.&lt;br /&gt;
# Ponownie użyj komendy {{cmd|playsound}} aby otworzyć swój dźwięk. W naszym przypadku, wpisz: &amp;lt;code&amp;gt;/playsound minecraft:entity.player.hurt master @s&amp;lt;/code&amp;gt;. Dla tego przykładu, będzie to wymagało kilku prób jako iż dźwięk jest wybierany losowo spośród dostępnych dźwięków obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dodawanie języków ====&lt;br /&gt;
{{Main|Paczki zasobów#Dodawanie nowych paczek językowych}}&lt;br /&gt;
Możesz dodać nowe języki do &#039;&#039;Minecrafta&#039;&#039; poprzez paczki zasobów. Załóżmy, że kod dla twojego języka to &#039;LANG&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[wikipedia:ISO 639|ISO 639]]&amp;lt;/ref&amp;gt; a dla kraju/regionu jest to &#039;COUNTRY&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[wikipedia:ISO 3166-1#Current codes|ISO 3166-1]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt; będzie wyglądał tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;pack.mcmeta&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;pack&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;pack_format&amp;quot;: 6,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Poradnikowa paczka zasobów&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;language&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;LANG_COUNTRY&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
          &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Poradnikowy język&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;region&amp;quot;: &amp;quot;&amp;lt;span style=&#039;color:red&#039;&amp;gt;Nazwa kraju/regionu&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;bidirectional&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz, aby Twój język był od prawej do lewej, ustaw &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;bidirectional&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; na &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potem, umieść &amp;lt;code&amp;gt;LANG_COUNTRY.json&amp;lt;/code&amp;gt; w &amp;lt;code&amp;gt;assets/minecraft/json&amp;lt;/code&amp;gt; w twojej paczce zasobów. Kiedy uruchomisz grę, wybierz swoją paczkę zasobów, otwórz ustawienia [[Tłumaczenia_gry|języka]], twój nowy język będzie się tam znajdował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Noty&lt;br /&gt;
Plik &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt; znajduje się w &#039;&#039;&#039;głównym folderze twojej paczki zasobów, nie w &amp;lt;code&amp;gt;assets/minecraft/lang&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Zwróć również uwagę, że &#039;&#039;&#039;powyższy plik &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt; jest tym samym plikiem co &amp;lt;code&amp;gt;pack.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt;, który stworzyłeś jakiś czas temu&#039;&#039;&#039;.  Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje/1.7#1.7-pre|1.7-pre]], możesz wybrać kilka paczek naraz. Jeżeli chcesz użyć nowego języka i paczki zasobów przed 1.7, musisz połączyć je ręcznie, ponieważ wybieranie kilku paczek naraz nie było możliwe przed tą wersją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animowanie tekstur===&lt;br /&gt;
{{Main|Paczki zasobów#Animowanie tekstur - plik}}&lt;br /&gt;
Przykładem pliku dla animacji jest kod poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;stone.png.mcmeta&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    &amp;quot;animation&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;interpolate&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;width&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;height&amp;quot;: 7,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;frametime&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;frames&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
          {&lt;br /&gt;
             &amp;quot;index&amp;quot;: 0,&lt;br /&gt;
             &amp;quot;time&amp;quot;: 0&lt;br /&gt;
          },&lt;br /&gt;
          1, 2, 3, 4, 5, 6, 4, 2&lt;br /&gt;
       ]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Nota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystko, czego tak naprawdę potrzebujesz aby uczynić teksturę animowaną jest następujący kod. Domyślnie, każda klatka animacji będzie trwała tylko jeden [[tick]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;stone.png.mcmeta&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   &amp;quot;animation&amp;quot;: {}&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisz plik z tą samą nazwą co tekstura, którą animujesz, z rozszerzeniem &amp;lt;code&amp;gt;.mcmeta&amp;lt;/code&amp;gt; i tym samym folderze co ona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Właściwości tekstur===&lt;br /&gt;
{{Main|Paczki zasobów#Właściwości tekstur - plik}}&lt;br /&gt;
Przykład właściwości tekstury znajduje się niżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;shadow.png.mcmeta&lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
    &amp;quot;texture&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
       &amp;quot;blur&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
       &amp;quot;clamp&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Czcionki ===&lt;br /&gt;
{{Main|Paczki zasobów#Właściwości czcionek - plik}}&lt;br /&gt;
Rozmiary znaków w czcionkach zależą od ostatniego wiersza pikseli zawierającego piksele będące nieprzezroczyste. Pozwala to na dodanie marginesu wokół znaków poprzez dodanie koloru o poziomie alfa równego 1, który &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; uzna za część znaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testowanie paczki zasobów==&lt;br /&gt;
*Uruchom grę&lt;br /&gt;
*Przejdź do &#039;&#039;[[Opcje|Opcji]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kliknij na &#039;&#039;[[Paczki zasobów]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Znajdź &amp;quot;&#039;&#039;Poradnikowa_Paczka_Zasobów&#039;&#039;&amp;quot; na liście po lewej stronie i kliknij strzałkę znajdującą się na ikonie paczki&lt;br /&gt;
*Kliknij &#039;&#039;Gotowe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zdecydujesz, że chcesz dokonać kilku zmian do swojej paczki zasobów, po prostu zamknij grę, edytuj paczkę zasobów, otwórz grę ponownie i postępuj zgodnie z powyższymi instrukcjami aby przetestować swoją paczkę ponownie. Również, zapisanie tekstury w paczce zasobów i naciśnięcie {{key|F3+T}} przeładuje paczkę bez potrzeby zamykania gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pakowanie paczki zasobów do świata==&lt;br /&gt;
Do użycia na światach jednoosobowych, możesz zapakować swoją paczkę zasobów jako plik ZIP nazwany &amp;lt;code&amp;gt;resources.zip&amp;lt;/code&amp;gt; w katalogu świata. Paczka będzie automatycznie używana podczas gry na tym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Serwerowe paczki zasobów==&lt;br /&gt;
Jeżeli jesteś właścicielem serwera, możesz ustawić dla niego paczkę zasobów.&lt;br /&gt;
#Upewnij się, że twoja paczka ma format .zip.&lt;br /&gt;
#Prześlij paczkę na stronę do hostowania plików, na przykład [https://www.dropbox.com Dropbox].&lt;br /&gt;
#Skopiuj link do pobrania twojej paczki. WAŻNE: Musi być to link bezpośredni, dla przykładu Dropbox będzie miał adres kończący się na &amp;quot;dl=0&amp;quot;. Jeżeli używasz Dropboxa, wszystko co musisz zrobić to zmiana tego na &amp;quot;dl=1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Otwórz plik server.properties używając edytora tekstowego.&lt;br /&gt;
#Poszukaj wiersza zawierającego &amp;quot;resource-pack=&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Wklej link po znaku równania.&lt;br /&gt;
#Zapisz zmiany i zrestartuj serwer.&lt;br /&gt;
#Gotowe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwery mogą mieć własną ikonę wyświetlaną na liście wyboru w trybie wieloosobowym.&lt;br /&gt;
# Utwórz obraz PNG o rozmiarach 64 na 64 piksele, przezroczystość jest wspierana.&lt;br /&gt;
# Zapisz(lub zmień nazwę pliku) plik jako &amp;lt;code&amp;gt;server-icon.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Przenieś plik do folderu serwera.&lt;br /&gt;
# Zrestartuj serwer.&lt;br /&gt;
# Ikona serwera będzie się pokazywać obok jego nazwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przypisy ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Poradniki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tutorials/Creating a resource pack]]&lt;br /&gt;
[[ja:チュートリアル/リソースパックの作成]]&lt;br /&gt;
[[ko:튜토리얼/리소스 팩 만들기]]&lt;br /&gt;
[[zh:教程/制作资源包]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Filipny</name></author>
	</entry>
</feed>